【MTG】モダン専用スレ140【modern】
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↑を一行増やして建ててね
MTGの公式フォーマット、モダンについてのスレッドです。
■使用可能カードセット
第8版以降の基本セット
ミラディン以降のエキスパンション(コールドスナップ含む)
■禁止カード (2018/2/19 発効)
>>2または
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A2%E3%83%80%E3%83%B3
※注意
基本的には「新枠になってからのカード構築」ですが、アーチエネミーや統率者、デュエルデッキなどのいわゆる「特殊セット」は範囲外です。
新枠でもプロモなどで新枠にされただけのカード(ジャッジ褒章の適者生存や暗黒の儀式など)も、もちろん使うことができません。
次スレは>>950が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
前スレ
【MTG】モダン専用スレ139【modern】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1521489451/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) そもそもあのリリースノート正式に公開されてますよね
チェックしろよ >>74
モダンでウィザードデッキ考えてみたが、五色人間にCIP倍増おじさん入れて教区の勇者や副官をモリモリしたりハゲが倍戻すとか、軽いウィザード多めに入れて非凡な虚空魔導師が投げ捨てるとか、部族シナジーがイマイチな感じ。
強いウィザードは結構いるしウィザードを沢山入れたデッキは組めるんだけど、ウィザードであるメリットが薄い。呪文が多い関係でたまくつも微妙だし。 一生懸命情報集めなくてもついていけるからモダンやってるみたいなところある そりゃあほとんど身内としか対戦してないからな
ショップで対戦相手探してたのって何年前だよ 広がりゆく海とかいう先手ゲーカードいつ禁止になんの? ナヤブリッツを使っていると海一枚で死ぬんじゃよ…禁止とまでは言わないけど強いよなあ海 >>78
「2点以上のマナを加える場合、代わりに{c}を加える」
なら出来ると思うよ でも、
「2点以上のマナを引き出す目的で土地をタップする場合、代わりに{c}を加える」
だと、「2点以上のマナを引き出す目的で土地をタップ」したのか否かを参照するためには、何マナ出るのかをマナ能力起動した時点で知らなきゃいけないじゃん
マナ能力は即座に解決されるものとはいえ、解決前に解決後の情報を参照するのって出来るのか? 黄泉橋ホロウワンと今日やったわ
トークンのかさましの為にハンガーバックが入ってるのが特徴的だった
ただインソーレントはやや遅いのと黄泉橋は墓地にないといけないから虚ろのこぎ手みたいなのにパクられるとすごいもっさりになる
手元に帆凧先生が来まくってきてくれたおかげで勝てました ホロウワン系ってムラ大きいから何戦かやらないと語れないのがめんどくさい 面白そうではあるんだよなー、墓トロ死んでからほったらかしてた黄泉橋を引っ張り出すときが来たかな… 復讐蔦や黄泉橋みたいなカードはPTの時武蔵のインタビューでも言ってたけど、「手札に残ると困るカード」だから上振れした時の最大値は引き上げてくれるかもしれないけど下振れした時のヤバさも同時に抱え込む事になるから一過性のバリエーションになるんじゃないですかね? 復讐蔦は普通に唱えても四マナ4/3速攻だから手札に残っても許容できるレベル
今主流の赤黒にそのまま入れるなら残ると困るカードだけど赤緑で組めたなら残ると困るカードではなくなる 普通にあるだろ
ドブンと大事故しかないわけじゃないし消耗戦の末に出て来る4/3速攻は脅威やろ 4マナが出ないってことは無いけど、わざわざやりたいことではないから、ハンドに残ったら弱い方だし上振れ用カードだとは思う。
ただ復讐蔦フェニックス恐血鬼がぞろぞろ墓地から出てきて速攻で殴っていくのは浪漫。 復讐蔦スペックは相当高いんだけどね
ホロウワンが今のプールだと赤黒の形で完成されてるからドレッジぐらいしか席が無いという 煽りじゃなくて疑問なんだが
>>102みたいな人はモダンをどんな魔境だと思ってるんだ 最初から普通に唱えるつもりで復讐蔦を入れることはないな
実際にモダンで遊んでれば展開と除去の繰り返しのあと手元にくる4マナ4/3速攻がちゃんと勝てるカードなのは知ってるはず ドミナリアの沼参照土地ってどうだろう
加速になるのが沼5枚からだから、クッソ悠長なのは間違いない
そこを克服できる黒単低速コントロール……あんま現実的じゃないかねぇ アーボーグ引けたら土地5枚から加速になるけど、そもそも5マナ出るならそれ以上要らない 基本土地の沼を参照するからアーボーグはほぼ意味ないぞ 基本土地に沼タイプを追加できるから多色化しても使える強さがある 黒単組むなら脳死で1枚ぶちこんでもいいんじゃねーのって思った
けど入れるなら他の土地全部沼かね >>117
なんでだよ!コラーシュって打ったら検索候補にmtgって出てくるじゃねーか!
…すまないコーラシュ…俺にはお前を扱う資格はないようだ >>114
黒単でも廃墟の地くらいは入れたいからなあ
そもそも土地6枚から黒単が加速して何出すんだっていう
グリセル素出しでも狙ってみるか ストロームガルドの災い魔の名前をハーゴンだと思ってた奴もいるしヘーキヘーキ みんな全く名前を覚える気のないスラクジムンダールさん 奴はネタにされすぎて逆に覚えた
大昔は黒単が加速したら普通に魂の消耗とかしてた気がする
モダン範囲でX系だと黒命令かね… アリーナ置いて忘却石でリセットして堕落でフィニッシュするわ! 墓所の怪異とニルカーナの亡霊を入れた黒単ビッグマナは組んだな
旅人のガラクタとかは使えるがまあモッサリしてた 無駄省き使いたいんだけど燃え立つ調査以外に相性いいカードある? 気持ちいいくらいのジャンド殺すマンだな
萎れ葉のせいで結構殴り力も高いんだよな
作った事あるけどジャンド以外には平凡なデッキだしコンボきつくて崩した SMDSTERの鱗親和面白いな。ハンガーバックとゲスの玉座でみるみるでかくなるのは楽しそう。
あとFARTINMARTINの5cカンパニー?が中々意味が分からない。 軍勢の忠節者入ってるゴブリンブリッツってたまくつは入らんの?
エミッサリー入ってるから無理なのか単に低予算気味なのか解らん >>140
入れてもいいと思うけど、土地が17枚とかで最後まで土地1とかも多そうだし、最後にゴブグレ投げられないとかが発生しそう。
クリーチャー過多だから打ち消しは数が間に合わんだろうし、タマクツ無しもわかる 1マナ連打するところてんデッキって元々カウンターには耐性あるしね 鱗親和組んだことあるけどパスでサイズでかくなったの飛ばされて悲しくなった
手札も増えないし たまくつ入れればチャリスにも耐性が付くけど、エミッサリーの方が優先な気がする。土地2でエミッサリー出せないのはかなりキツそう。 >>143
>>144
>>146
意見ありがとう
たまくつ採用はチャリスで詰みかねないからどうなのかなーと考えてた
反面エミッサリーがネックだなーとは思ってたけど土地枚数のせいで最悪ゴブグレ投げられなくなる可能性もあるのね
たまくつ採用するならエミッサリー抜きだろうけど強みとも言えるムーブ捨てるほどリターンは大きくないよね 改訂まで1週間切ったか
前回の改訂は大正解だったわけだが、今回も新禁止はなさそうだしリストを短くする方向になるかな 血編みと神の暴れ方によっては禁止あるかと思ったが、全くそんな気配は無いし、禁止は無さそう。
解禁は今後あるかもしれないけど、まだ様子見るだろうから今回はノーチェンかな。そんな頻繁に激変させられても困る。 殻は今後のクリーチャーもあるからなぁ
もっさりだけどどうだろうね。 もう全部禁止解除してみればいいんじゃね
ジェイスが大丈夫なら何でも平気やろー(適当 何かの大会だけ全解除の大会あっても面白いけどな 売れてないカードも売れて店もウハウハだろうし 守護フェリダーの登場により、キッチン1枚あれば無限キキジキまで繋がるようになった殻の解禁は100%無い フェリダーいても殻で4Tキルするにはマナ足りなくて無理だから
マナクリ使ってすら最速5Tキルは変わらないからなーしかもファクト対策でも生物除去でも止まる
まあ殻が禁止になったのはコンボレスポッド(サイポッド)のせいなんでコンボの弱さは関係ないんですけどね 3キルに関係しなさそうなのって、石鍛冶とか十手とか罰する火くらいかな
〆…いや何でもない スタンのトリプルシンボルのサイクルが大して強くなかったぜ……
モダンの単色デッキを強化するカードが欲しかったが、さすがに高望みか
緑だけはモダンでもワンチャンあると思うけども 黒3マナの彼にちょっと強能力をつけてくれればな(寝言)
才気ある霊基体がそこそこ優秀だったからつい期待してしまった 信心に3マナの選択肢があるのはええことじゃて
新貴重品室とニクソスではよう黒マナ塗れになりたいぜ 新貴重品室は特殊地形入れれば入れるほど沼おけなくなるからニクソス合わせるの辛そう
黒3マナ君は圧をかけるには悪くないんだけどねぇモダンではちょっと物足りない 緑トリシン君は緑単ストンピィで出番がありそう
マナクリ経由で2ターン目着地とかモダンでも普通に強そうだし
緑単ストンピィ自体をあまり見ないってのは知らん 新貴重品室は起動コスト増加と基本しかカウントしないのと、どっちか片方だけで良かったんじゃないかねえ >>166
んー黒さんまなはゾンビとマラキールの門番が強すぎてなぁ >>162
どういう計算してるのかわからないけどフェリダー出る前からキキジキポッドは4キルできるぞ 1t土地、マナクリ
2t土地、殻
3tキッチン素出しor2マナクリーチャーからキッチン
4tキッチンサクってフェリダー殻アンタップ、キッチンサクって修復の天使、フェリダーブリンク殻アンタップ、フェリダーサクってキキジキ
適当に考えたけど余裕だった、マナあまってるし
マナクリ、殻、キッチンか2マナ生物、土地2枚で4キルスタート出来る
まぁ妨害入るだろうけど >>172-173
殻じゃマナクリ使わないと4Tキル無理で5Tキルになるって書きたかったんだけど
書いたり消したりしてる内に変な文になってしまったごめんなさい
(もしマナクリ使わずに4Tキルルートあったら重ねてごめん) 新貴重品が参照するのが基本でかつ沼だから沼以外の基本土地入るデッキじゃなきゃ意味ないんじゃないか? バッパラ教主根壁いてマナクリは考えないこととするとか言われましても
そもそも殻はキルスピードというより柔軟性が売りでほっとくとどんどんアド取られて確定でコンボの状況に持っていかれるのがクソでして 殻はサーチ先決めてから起動するからとりあえずコマみたいな遅延は起きない >>177
モダンで禁止を語る上では速度って重要なファクターだから
コンボでマナクリとか挟まないと4Tキルすらできないってのはモダンじゃ遅い方で
フェリダーが加わったところでコンボ自体の危険度はそこまで高くないでしょってことが言いたかった
殻の危険な所はコンボとは別にあるからどっちみちモダンでは無理ってのは>>162に書いてる通り分かってるよ 高速アグロが幅利かせてるしゆっくりアドとる殻は生き残れなさそう
コンボ速度は白緑カンパニーと大差ないし マナクリからポッド置いてキッチンサイサイって動きだけで他のアグロなりライフ詰めるデッキはまず勝てないからな
殻以外のビートを駆逐するっていう話は正しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています