【MTG】最新セット雑談スレッド1438 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1乙
デーモンならオブとかリリアナの契約とかいるから
オーメンダールの大きな扱いは別にいらないや >>2
毎ターン、恐竜専用の◇マナを1〜2個生み出しつつブロックにも参加できると考えたらやばくね? >>1乙
1マナのマナクリって考えたらタフ3は相当優秀でしょ
根の壁みたいなもん >>1乙
0/3の奴は2T目に3マナ恐竜出て来るのが強そう >>1乙
アングラスの出身次元が気になる。ラヴニカとかかな? ラノエルあるころのアグロとミッドレンジ動き知ってたらこいつの強さ分かるやろ 恐竜デッキは余裕で組めるだろう強さに関しては知らんが
結構お高い恐竜よりティムールエネルギーをいじった方が丸そうだが 地上のパワー2を止めながらマナ発生できるってめっちゃ強いよね
ただ使うならファストランド有する赤白が一番安定しそうだけど色との噛み合いが悪いんだよな
白緑はm10ランドとサイクリングランドだから1ターン目着地が安定しない
難しいところだ ランプ:そもそもそんな多く恐竜入らなさそう
ミッドレンジ;後半トップして弱すぎる ミッドレンジ得意の加速からPW叩きつけもできない
アグロ:0/3が弱い
まあここまで言われるってことは強いんやろうけど >>15
一理あるな
例えばアグロだと
有効打になる1マナの恐竜がいれば、
こいつを無理に入れる必要は無いだろう >>15
その意見も間違いじゃないぞ
部族は構築幅狭いのに強さが計りにくいSOI吸血鬼もそうだった ちょっと前に1マナのマナクリ出すと3マナのデザインに制限がー
→部族か何かで縛ったらええやん
みたいなやり取りあったけど早速出てきたのか 1マナの恐竜さえいれば赤白の細いけど早い赤白恐竜とか組めたんだろうけどな
パーツ最低限はあるし >>18
3マナの恐竜にだけ気を配ればいいんだから、
マシな方法論だったな やっとヴラスカがなんで海賊やってんのかの話が聞ける!て思ったら今週はファートリだけかい…
もったいぶらんでくれや… 軽減系で回す部族デッキは手札が早晩尽きるから、手札補充ギミックをどうすっかだな
戦旗は重そうだし、動物記がいいのか? 恐竜デッキはいまいちどういう方向性で組んだらいいのかわからん
激昂シナジーでうまくいくかなあ トップ層は大分弱めになってるけどリミテ用のコモンでも平均値は相当上がってるね
青の熊はでるかはわからんが呪文織りの永遠衆とかは単純な熊よりも強いし 何か船の代わりになる物が無いと出かけられないというフレーバーだな ランパンやラノエルって言ってるけどスペル軽減はそいつらよりもかなり強いからな
2Tに2マナの恐竜2体出すことも出来るし効果の重ねがけも可能、タップの必要もない てかファートリもプレインズウォーカーか!
お宝とか関係なくプレインズウォークする方法さがしてる派閥もそれなりにありそう 先手取れたら遠眼鏡で削剥指定したい
もうそれできたら満足 >>37
2マナシングルシンボルの恐竜はまだ2/2警戒の奴しかいないんだ 2マナで軽減出したのに1マナでも出すって結構凄いな
余裕でデッキになりそうだけどそうでもないのか 2マナ恐竜をあまり刷らないデザインなのかもしれない >>31
何で入ると思ったのか
アングラスは相克でカード化されるかなあ楽しみ イクサランのパケ絵にいるアングラスはスペルの絵なのかな pauper親和にファクトでもない2/3のゴミはいらん イクサランからは他の次元へ移動することができないのかな
不滅の太陽っていうのが次元移動するための装置でみんなそれを探してるのか? 海賊と恐竜はデッキになりそうでまとまらない
マーフォークと吸血鬼は相克までは組ませるきなさそう 恐竜デッキ冷静になったらそこまで強くねーな
殺戮の暴君値下がるわ >>42
好きなだけ指定して満足してくれ
俺は普通に削剥を使わせてもらう >>27
1マナになった代わりに単体向けになった盲信的迫害やん >>52
その人恐竜デッキが強いかよりコントロールが強いかに左右されると思うんですけど >>55
そらまあそうなんだけどそこが大違いなんでは 最近の黒の微妙なコンバットトリックなんなんだろう
隠然たる襲撃に似てるけど >>54
顔が牛だからアモンケットではないな
鎖を武器にしてるしラクドスっぽさがあるけどどーなんだろ >>54
見た目からして黒赤っぽい雰囲気
テーロスのミノタウルスはこんなに頭良くない気がするしアモンケットは羊頭だしで既知次元出身だとしたらラヴニカのラクドス出身あたりかね >>18
それは分かるがなんで緑じゃなくて白に出したのか謎だな >>58
プロフェシー時代からね、ご先祖さまがいるね、由緒ただしいバットリなんだよ! >>59>>60
ラクドスにミノタウロスっていたっけ?
ラヴニカのミノなんて反抗者ぐらいしか覚えてないや >>61
ランパン恐竜と同じ色にするよりは一捻りあった方が壊れにくい >>61
3色それぞれに加速要因置きたかったんでしょ 2ターン目にプテラノドン出てきたらなかなかうざそうな マローが事前に危惧してたように、
やはり「発見の世界」というイクサランの根底のアイディアはブロック1個分作るほどの魅力はなかったように思うんだが
同意してくれる人いない?
恐竜はまだしも、海賊や吸血鬼とか魅力なくてつまらんくね? ゼンディカーにもミノいたなそういえば。同盟者にもなってるしこっちの可能性も >>63
今調べてみたら確かにラクドスにミノタウルスいないわ、ボロスと門無しぐらいしかいなかった
しかも(黒赤PWだとすると)黒いミノタウルスはテーロスとアモンケットにしかいない
だとすると既知次元での候補としてはアラーラかね 海賊は十分真新しいし
吸血鬼は宗教の要素をどれくらい活かせるかだな ドミナリアにハールーンとかタールルームの一族ってまだ存在するのかな? 海賊も条件満たしたらトレジャーゲットで、忍術みたいに固有名の能力にすれば良かったのに 変身土地は面白いと思うよ
なんかお手軽なメタが刷られてるようだけど 正直、恐竜勢の方が思った以上にありきたりな外見で拍子抜けしてる
それより大洋を又に駆ける吸血鬼帝国というのは初めて見るから期待してる
まぁ多分、吸血鬼本国の話はあんまりやらないんだろうけどね…… 恐竜は分かりやすい海賊と吸血鬼はメカニズムは良いけど部族デッキとして成り立つか難しそう 死ぬほどマーフォークの影薄い以外は普通の次元やろ
一応隠された謎とか気になるしね 変身土地のコンセプト好きなんだよね
地図や探検すると珍しい土地が見つかるっていうフレーバーがすごくいい >>85
今回3体で映ってるイラスト多いよね
3人はどんな関係だっけ? お前らそのドラゴンと恐竜格闘させてドローまでしたるからなその言葉忘れるなよ 今回ってただつよ神話無いよね
残り1枚も白の非生物だろうし 4マナ4/5と恐竜の格闘でサイとドロコマコンビの無慈悲さを思い出させてやるからな〜 >>74
確かに海賊をここまで大々的に扱うのは初めてだけど
海賊カードってなんか特別な個性ある?
エルドラージとかみたいな
ないよね…
>>79
吸血鬼帝国や吸血鬼の宗教的繋がりってフレーバー面白そうだから期待してたけど
ほぼほぼ表現されてなくね?
もうすぐフルスポだけど吸血鬼空気やん 現代マジックで1マナマナクリって許され得るのか
これはマジで恐竜あり得るんじゃないの
赤白緑のマナクリ全部積みでマナクリ12枚体制や! 相克でも恐竜が増えるなら押さえておきたいカードだな イクサランの相克では扱う種族がカニ、ウーズ、モグラ、巨大戦車になります 切り裂き顎格闘は今からもうげんなりする
ノンクリデッキ作ろ でもまあ恐竜は恐竜とそれをサポートする部族で他の部族とは独立してるから「恐竜とその他」って感じになってるなとは思う
海賊は数多いけど部族シナジー薄いよね。単体で機能するカード多いし
吸血鬼マーフォークは単純に数足りてない マロー「吸血鬼は、強い宗教的要素を持つという非常に強い特徴を持っていた」
カードでその非常に強い特徴が全然表現されてない…
海賊もマーフォークも吸血鬼も、個性的なカード少ない いやクリーチャータイプが吸血鬼であるということ自体が既に強い宗教的要素だって話だろ ガリガリライブラリーを削るセファリッドのほうが個性的 海賊の部族シナジーがうっすいのは意図的なものじゃなかったっけか なんつーか恐竜が雑に強くて他パッとしないセットだな プレビューもマローの記事も途中な時期に、この様な先走った憶測文は差し出がましいのかもしれませんが
今公開されている吸血鬼カード群の中で目立つ共通特徴は、攻撃誘発の多さとライフペイ能力があります
攻撃誘発は侵略者、略奪者という属性表現として、ライフペイに関しては黒伝説エンチャントを見るに
フレーバーテキストに度々出てくる「断血」(断食のようなもの?)という行為と関わっていると思われます
即ち断血とは絆魂行為の逆のライフペイを指し、ゲインを我慢して自らライフを削る事でリソースを稼ぎ
断血が過ぎたら絆魂で好きなだけライフを吸い、また次の断血期に備える、という文化を表現しているのでは
と言った所で、吸血鬼好きヴォーソス諸兄にはひとまず溜飲を下ろして頂きたいのですが、いかがか ネクロがスタンに帰ってくる可能性が微粒子レベルで存在する…? お前ら待望の1マナマナクリじゃねーか!
まあ稲妻の一撃といいスレ民あれが欲しいとは愚痴るけどいざ来ると大してリアクションないのがいつものパターンだけど スレ民が欲しいのはスタンをヴィンテ化するクソカード群だから もっと自分に正直になれ、君が欲しいのはデュアランだろう? プレリまで後10日切ったわけだが、この環境のリミテはマナ加速が多いんで、結構な確率で4〜5ターン目に大型生物やヴラスカ叩きつけられる予感。
怖い。 小学生のころMTGのルールがわかんなくて1ターンに手札の土地全部出したり、マナコスト無視してクリーチャー出したりしてたわ 呪禁生物がスポイラーされたとき「せめて被覆を持ってたらな」って言うんだ 相克で吸血ダイナソーとか吸血マーフォークとかでねーかな 最近は軽量呪禁生物は意地でも出さんという固い意志を感じる そらあんだけ透明人間やらトラフトやらでやらかせばね… イクサランは今見えてる限スタンでやらかしそうなカードは無いな
モダンに与える影響は大きそうだけど 1マナ1/2で宝物出せる白のクリーチャーとか出ないかなぁ つか>>27の吸血鬼の扱いになんか既視感を覚えると思ってたら、あれだ
アヴァシンの帰還 1マナ戻ってくるとはいえ起動に2マナタップは結構なテンポ損だしモダンはどうだろうなあ >>149
手がかり出してる時点で壊れてるからヘーキヘーキ >>147
使えるかどうかはわかりませんが、イラストは大変キレイだと思いました よく見たらネオ幽霊街基本土地割れないじゃん
はーつっかえ >>150
幽霊街がある時点でこんなゴミカードに用はないでしょ
スタンでも使われない気が >>151
キャントリみたいなもんだからギリギリセーフ 白にキャントリ生物はほとんどいないのに
カラーパイを奪うな 変身エンチャントが調子こき出したら即叩き割ってやるという意思を示すだけで十分だ
あと一応生物化砂漠は残るよ カードほぼ出たけど次環境また禁止だしそうなラインナップやな
構築ギリギリ無理くらいのカード大杉 イケメンだから許す枠
2HG戦ってライフはチームで共有だっけ これ貼ったらどうなるの あれでしょ四点払って破壊不能ちゃんとコンボしようっていう 新幽霊街はモダンランデスに居場所作れるというかブルームーン系ランデス組みたくなる >>163
カラデシュの危ないパーツは軒並み禁止食らってるからここから禁止は無いでしょ
ギデすら完走したんだからブリンガーや青ハルクなんて禁止するまでもない そっかライフ0でも生きてられる置物が出たら一躍ロマンカードやねんな
非生以来刷られてない気がするが 真面目にデッキ考えたらわかるけどティムールに勝てるデッキ作れないよ
導路の召し使い、牙長獣の子、ならずもの精製屋、霊気との調和
レア神話禁止は怒られるからここらへん禁止でいいよ アップキープ待たなきゃいけないところが最高にヤバい
目が潰れる 補充か蔵の開放でこいつとネクロを一緒に落とす
くらいしか思いつかん スペルピアスも再録だろ!
俺は青緑のクロックパーミッションが大勢する可能性もあるとおもうぜ 一応建前として再録が確定してる未来枠カードだが
例えばタルモなんかどの次元にいるのが一番似合うかな やっぱ新規かな >>174
ほんこれ
ティムールエネルギー、BGコンストラクターのパワーが高すぎて環境変わると思えん >>181
未来枠は使われないネタ枠も存在することが明かされている
からくりも元々はネタ枠 >>174
>>182
毎セット同じこと聞いてるゾ >>174
つむじ風の巨匠は使ってて強すぎって感じる 神話なんてこんなもんでいいよ
雑強神話刷られても困るし効果が神話っぽければそれでいい >>181
道端にモックスが落ちてたり野生のエルダードラゴンが徘徊してる魔境とか? >>187
アモンケット発売前は機体最強だって言ってたし破滅の刻発売後はラムナプレッドメタれないから環境固定だって騒いでたよね 青赤コンを使っていると、自分が後手で、2、3ターン目に出る《牙長獣の仔》が辛いなー
青黒コンだと《致命的な一押し》があるから、それは余裕だけど 雑に強いって言葉嫌いだし使う奴の馬鹿っぽさも嫌いだわ
そもそもどんな状況でも強いカードなんて存在しないしこんなゴミ見せられるぐらいならシンプルに強いカードのほうが楽しいわ ギデオンとショタジェイスを叩かなかったもののみ石を投げなさい え、いつでも強いカードあるじゃん。
タルモゴイフとか!!!!!!! ティムールは後手1T目霊気との調和をピアスで打ち消される可能性あるからキープが今より難しくなるよ
そうでなくとも削剥蓄霊チャンドラソブリンにささるし ギデオンは4マナ出ないと使えないから雑強カードではないな 強いには強いが少数で十分なのがいいと
やっぱニコルって王神だわ 優先権持ってるときにスペル唱えずダメランでライフ0にすると状態起因処理が起きずにその時点では敗北しないんだっけ?
相手が白クソエンチャ貼ってて誘発で優先権もらったときにダメランで自殺したら相手を殺せる? 6マナ起動コスト無しとこの手のカードにしては軽くて毎ターン使えるから統率者戦で白黒のデッキなら使う人もそれなりにいると思う >>203
魔法の言葉はやめろ 慰めは要らないんだ
神話はコレクション的な意味も含めPW意外見所なし、レアも微妙コモンアンコがそこそこ優良…なんだ良ボックスじゃないか 青強化の方針は間違ってないと思うんだけど、肝心のティムールが青いっていう ネオ幽霊街は起動1マナ増えて基本地形割れなくなったら自分の土地減らなくなったと考えると強そう
どっちかっていうと地盤の際のほうが近いのかな 基本土地はアンタップインなのがいいよね
相手の色マナは減るがこっちの色マナは増えるってのがミソよ
2マナでフェッチ起動してると思えばまあちょっと割高だけど強いよね 単体で無色マナが出る2マナフェッチ…現環境にもあったような…気のせいだったかな PT1ずつ下げていいから+1カウンター置いてほしかったな
これから墓地掃除して旨いようなデッキが出てくるのか? 3マナシングルでETB2点ゲイン殴る時は4/3なんだからまあ強いわな
墓地が無い悲しみを背負う可能性はあるけど 回復の代わりに手掛かり残してればトラッカーの後継者になれた こいつと赤のゲイン封印がアンチシナジー形成してるの笑う 恐竜のだいたいなんでもできるけどどう組んでもぱっとしない感じ 墓地にクリーチャー二体いれば3マナ4/3で次殴れば5/4は流石に 3マナ3/2でなにかするたび+1/+1カウンターなんてスタンに許されるわけないだろ 部族デッキは相克待ちやな
まあ部族なんてそんなもんでいいけど 恐竜の3マナは白の軽減のおかげで現スタンで許されざる2ターン目召喚ができるのを考慮しないといけないとはいえ
それにしたって半端な能力な気がする 墓地と置物は対策過剰なぐらいでちょうどいい
すぐ悪さする ギフト達成前に生物追放なら3/2のままだから機知と相打ち
達成後は向こうの基本サイズが4/4だからトークン相手によくて相打ち
減速にはなるけどこれ単体で完封は無理なんじゃ 単色で攻撃時限定とはいえゲインか4/3になるのを微妙扱いは流石に 最速3ターン、軽減経由で2ターン目にだして墓地にカードあんの? 2ターン目に出してヤバそうな3マナ恐竜は刷らないように調整してるんだなって感じる1枚 ミッドレンジは対策過剰なくらいでちょうどいい
すぐ悪さする
コンボ環境はよ >>227
だよな。ましてドローがついてくるなんて有り得んわな コンボこそ対策無かったらだめじゃん……
サイドに積むような対策の種類がたくさんあるぶんにはいいだろ対策される側が弱いなら使われないだけだし
1枚で完封できるようなのはアレだけど 大天使の光さんに隠し子がいたと聞いてやってきました そんなにEDH用カード刷りたいなら神話レアじゃなくて統率レアに改名しろよ 白のライフ交換神話、アップキープとはいえノーコストで入れ替えられるし、スタンなら吸血鬼絡みでシンプルに電波デッキ組めるから割と優良神話だと思う。 6マナでやることかはしらんがコントロールにピン差しでワンチャンありますか? 2G 3/2で+1/+1カウンターが乗ったりするって書いてあるっぽいから多分強い(こなみ モダンエアプだけどエスパー死の影で自傷しまくった後ライフ交換して殴り倒せばいいと思うよ() って見直したらカウンターじゃなくて修整なんか……微妙 ライフ交換エンチャは使うなら副陽とかかね
単純にライフ増えるし入れ替え後の相手のライフ次第では全除去から試練ギデで殴り殺すプランも取れるしワンチャン無くもない ライフ欲しいときに何もしない6マナエンチャントなんか出してたら返しのターンで死にそう ファートリがプレインズウォークしそこねた先ってイラスト見るとカラデシュ? SCGだと緑の変身エンチャントがやけに高いけどあれそんなに強いかね 新ジェイス使ったデッキ考えてたんだけどこれって2ターン目キラン3ターン目ジェイスと動くと3ターン目に4/4飛行警戒がルーティングしながら殴って行く訳だよな
この動きは実質ヘリと言えるのでは
スタン禁止待った無し >>263
置いとけばそれ以降ノーリスクで交換できるからライフヤバくなる前に置いとけば働くんじゃね
置く暇があるかは微妙だけど5→6のアクションで燻蒸→これとかなら環境次第では間に合うんじゃない >>267
どこにルーター効果ついてるんですかねえ… ライフ余裕ある時に6マナあるならフィニッシャー出したい……出したくない? 燻蒸撃てたら大抵ライフも安全圏に行けるんだよなぁ
まぁそれでもビート対コントロールなら20対10くらいだろうから交換する価値はあるが
でもぶっちゃけそれならオケチラ慈悲でいいんじゃねって気がする 起動コスト4点ライフのやついたべ
あいつとのコンボくらいしかやることない やっぱり白は優遇されてるよなぁ
クソエンチャクソソーサリーでも電波がちゃんとくるんだから
青と黒は… 赤黒アグロのサイドに突っ込まれた十三恐怖症があるのでクソエンチャは青のカラーパイだよ こうやって考える余地があるだけマシだな
残酷な現実は酷すぎた 廃位の方のマルチェッサにはすごく便利そう
ただ色がな 恐竜ランプはマナ軽減生物とマナファクトとモニュメントだとどれ使うのがいいのかなぁ >>280
ライフ得られる楽園の贈り物とかいかがですか てっきりジェイス君だけ記憶イカレてるせいかボーラスに何かされたせいでプレインズウォークできないんだと思ってたら
プレインズウォークを封じる何かがある次元なのね
ヴラスカさんもプレインズウォーク難民なんかな ブラスカさんはボーラス様からコンパスもらってるからへーき ボーラス様のことだからPWできないこと言ってないだろうな 戻すの5マナは重いなー
条件達成は簡単だけど、5マナも払ったら何も出来ん
そうまでして3点火力を戻す価値があるかどうか 前にスレでボガハンの話してたらとんでもないゴミが来ましたね スペイン語には自信ないけどアップキープに3赤赤払うと墓地から手札に戻せる? >>291
上に英文であるけど、強襲してれば戻せる 何故こんなゴミを作るのか
カウンターバーンでも使えないぞ ボガハンより事実上条件厳しいのにシンボルが少なくなっただけで威力もコストも据え置きは頭抱える こういうのは他にやることない時に使うもんでしょ
狙ってやるもんじゃない 毎ターンゴブリンが出て来てたいていそのまま突撃して散っていくエンチャントあったろ
あれが相棒にいいんじゃないかな 殴れてこんなのに5マナ払える状況とかもう勝ってない? 平成のクレイドル
平成のポスト
平成の睡蓮の谷間
平成のイス
平成のDiamond Valley
平成のボガハン
平成の偏頭痛
平成の軟泥 まあ腐っても再利用可能な3点万能火力だし
ラムナプでいい気もするが試してはみるレベル メイン1に3マナで本体→ネヘブで殴る→メイン2に沸いた6マナで回収
完璧な動きだな(棒読み) 強襲達成さえしてればいつでも戻せる
つまり無限マナで >>303
一応全除去警戒で3ターン目まで展開、4ターン目劣化ボガハン、5ターン目アタックから回収という選択はある
今の生物だと1〜3マナまで3体出せば打点は十分だし
問題はこいつ回収しても4〜5マナ域の生物を除去するにはちょっと力不足な点かな 一応大量マナがあるときはボガハンより強い
火力の基準というよりは単独で使い回せることに厳しくなったんだろうな ボガハンの話始めた者だけどまさかリメイクくるとは思わなかったわw こんな紙を出すのってボガハンが強すぎたってことじゃなくキーワード能力無理矢理にでも使わせたいからなのかしら あまり軽くすると罰するファイアーの二の舞になるんだろうが
それでもこれは重くて使いづらい まーそれでもビートの火力枠に差しとくとワンチャン1枚分のアドくらいは得られるのかもなー
集団的抵抗も落ちるから3マナ火力としては本体にも飛ぶ分悪くないかも
下のはインクの染みとでもおもっときゃいいし >>308
あー確かにと一瞬騙されかけたが、X火力でええやん。 >>320
墓地に落とされてもいいから手札破壊やカウンターには強いよ ハゾレトにラムナプにこれと押し込み火力過多だなあ
前者二つが無い時に刷られてたらありがたかったかも ボガハンですら今じゃ悠長すぎて力不足だろうなあって話をしてた所にまさかの劣化版
いやまあトリシン捻出より強襲達成の方が楽なデッキは確かにあるだろうけど >>325
XXのアーティファクト屋の屋台来てるらしいっすよ タルキールのキーワード能力を推していきたいんだろう
そう、長久だ その書き込みだけだとナガヒサって名字の女キャラがあっちのアイマスに追加されたみたいに聞こえてしまう >>335
知ってた
だいぶ前からサルベにあったよ 前から文字だけ出てた奴やな
あとレアはファクトと赤両面だけ あかん、ほんとに塩っぽいと逆に塩ニキが大人しくなるんだな… 塩だった戦ゼンでは毎朝カートンキャンセルしてたし飽きてどっかいっただけやろ >>335
攻撃するたびか。にしても明らかにクソレア・・・ >>332
それは日本語版カードだけの話やんw
開発チームは日本語版の都合なんか考えて開発してないぞ池沼 ここまでで一番ええやんってなったのおぷとかも知れん
次谷間 火付け射手がいるからクロパ気味のカウンターバーンいけそうだな 実際基本セットの代替的立ち位置も兼ねるつもりだったんじゃね?
あれほど基本セット復活させろとか言われてたけど実際来たらすげぇ微妙になりそうな予感 1位 opt
2位 呪文貫き
3位 稲妻の一撃
大体の人のええやんランクこんなんでしょ
イクサラン要素に期待できねえ イクサランカード活躍しそうランキング
1位 稲妻の一撃 2位脅迫 3位選択 4位 呪文貫き なんていうかレアリティは本当にリミテ基準になっている気はする
レア→1枚までならよし
神話→基本リミテ考えない
アンコ→精々2枚
っていう感じでリミテで強くないなら構築で強くてもレアリティ落とされる感じがある
巻き付き蛇とか天才の片鱗とかそう言う感じ
戻してくる奴もあれだけで盤面握るだろうからレアも納得 >>335
1ターン待たないと発動しない心の傷跡の劣化な癖に1マナ重いとかストレージ送りだな 基本セットは必要な人だけ買えばいいってくらいだし良カードを期待するのが間違い
基本セット戻してってのは次元に縛られない対策カードだったり基本カード収録の場として必要って感じだったかと 神話レア、レアが強い→価格が高くなって文句を言う
コモンが強い→リミテとパウパーが壊れて文句を言う
アンコが強いが一番丸いな 最新スレ民の多くってリミテッドが立派な競技フォーマットってことを無視するよね ZENフェッチ再録しつつカードパワー高めるのがベストだな 割と競技mtgやってるのか怪しい人多いから仕方ないね ドミナリアをちゃんとまともなセットとて作ったら絶対文句言われるだろうな >>355
次元に縛られないというより、一度に基本的なカードが実装できるのが重要なんだと思うよ
ローテの第一セットに稲妻の一撃が実装されるのと最後のセットに実装されるのとじゃ環境への影響力とその期間が違うでしょ
イクサランはそれがわかったから基本的なカード多めにしてるんだと思う 箱買いが推奨されています。推奨とはすなわち強制です。 >>351
下二つはモダンに影響ないからオプトから二段劣ったのよね
まぁ個人的にはだがな リミテ運ゲーって言うやつってmtg下手そうだよね
短期的になら確かに運ゲーだけどね >>363
シールドはゴミカスだけどドラフトは腕前の差が出るぞ
シールドはボムレア出るか否かのクソゲーだから塩セットのシールドは絶対やりたくないが 実は魚じゃなくて魚竜だったら恐竜扱いでマナクリで速攻付けられるのにな シールドもチームシールドになるとプロが虐殺するフォーマットになるという 期待度でいうと流石に切り裂き顎がトップだなあ
2位は選択なんだけど GP京都はPT京都前哨戦でTOP8も有名プレイヤーばっかりだったね シールドは引いたうえで構築力がものをいうんだよなあ… 構築なんかレシピコピーしたり他人が作った既存のレシピなぞるだけなんだから
構築段階で応用力や交渉力が必要なリミテの方が難しいに決まってるじゃん…
リミテで勝てる人はほんとに強い人だらよ シールドレアなしデッキでGP初日9-0もそんな珍しくないしな シールドはデッキ構築力で圧倒的な差が出るから
全勝できるかは運が5割ぐらい占めるかもしれないけど勝ち越せるかどうかは実力8割ぐらいあると思う >>363
何もできないで負ける事があるゲームが競技ってマジっすか? 選択は久しぶりの再録だし最近のスタンダードにあんまりないタイプのカードだからテンション上がるけど
稲妻の一撃は単に2マナ3点が入れ替わるだけだし特別良いなって感想はない
強迫は勘弁してくれ 普段勝てるのはプロが構築したデッキが強いだけ
それを認められない人が出てくるのはまあ仕方ない 土地システムと色システムがある以上MtGで何も出来ない負けがあるって当たり前じゃね エントリーセット亡き後も続くエントリーレアファッティにまで実用性を求めるのは酷 将棋は振り駒があるから
運要素が嫌いなら詰将棋のほうがよさそう プレリとかのシールドで運ゲーというプレイヤーは実力不足。
でもGP規模での初日終盤の無敗1敗ラインのプールは既知外なので結局運ゲー。
まぁ、そのレベルの運ゲーには実力が無いとたどり着けないんだけど。 高校生大会優勝者がデッキ組んだ理由として
「Twitterにあったリストをそのままコピーしただけ」って元気に答えていた
e-sportsのシャドウバースを見習えよMTGはよ >>381
野球「マジだよ」
サッカー「負ける時はボロクソに負けるもんな」 強チームと弱チームで酷いほど差がつくリアルスポーツと言えば個人的にはバスケなんじゃが
あれは零封なんてほぼありえないから何も出来なかった事にカウントされなさそうなのが面白い 野球やサッカーでバットをふる機会もボールに触る機会が一回もなく負けるとはしらなんだなぁ
と、煽り半分は置いといても土地しか、もしくは土地すらおけずに負ける機会があるマジックは普通に運ゲーさ
既に運ゲーしてるのにリミテが運ゲーって言っちゃうのはどうかって言いたいだけなんだよね マナフラマナスクでもプレイング次第で勝てる!MTGは運ゲーじゃない!なんて話も偶に聞く
土地の概念がある以上運ゲーではある気もするが >>394
この手の主張って実力差が明確に反映されないことを詰ってるんだろうけど
プロと一般人の間に明確な差はあれど一般人レベルってどんぐりの背比べよね
同じくらいのレベルの人間が戦ったらそら強いデッキ持ってる方が勝つわと
それだけの話なんだけれど
真の強者はプレイングでデッキの弱さをカバーできるなんて自信過剰もいいところよ >>372
LSVが評価すると1位〜3位が稲妻の一撃、選択、呪文貫きになりそう 運の要素が良い悪いじゃなく、運が基本要素にあるゲームなんだから、リミテが運だなんだってのはナンセンスってことよ 運とか実力とか度合いの問題なのに運ゲーだとかそうじゃないとか言ってもな 君らイクサランが微妙だからってケンカして現実逃避するのはやめたまえ 野球だってどのくらい運がいいかどのくらい上振れてるか示す指標があるくらいには運ゲーだけどな 見えてる範囲だと恐竜海賊はともかくマーフォーク吸血鬼がデッキとして成立するか怪しいレベルなんですがそれは大丈夫なんですかね… 話題の最初はリミテと構築を暗に比較しての流れだと思ってたんだけど
全部のゲームを持ち出してじゃんけん、バカラから将棋、チェスまで線引いてどこまでが運ゲーかって議論には意味ないと思うけど >>402
ドロー厨LSVならきっと7ドローを評価してくれると思う 昨日ボガハンの話ししてたら、本当にボガハンが来てワロタw えーと、島が好きな奴はいいんじゃないかな
あと魚には入らないだろうけど、グロウデッキに入りそうな奴 optのフォイル当てれば多分1000円くらい行くからお前らパック剥けよ^^ オプトマジ来るのか・・・
ますますクィーリーオンドライアド組みたくなってくるな モダンスレの方で青黒LOの話が続いてたらLOするクリーチャーきたよ カラデシュからしばらくはインフレ路線が続くのだと思ってた結果がこれだよ
アモンケットもイクサランもいいカードはあるんだけど地味なんだよ >>411
流石に重いから2マナ2ドローが先じゃねーかな…航路の作成とかそんな名前のヤツ 低レアに良カードが多いのはいい事だなパックは買わんが ていうか、カラデシュなみのインフレ続きとか勘弁。
ヤク中みたいにオーバーパワーカード無いと生きていけない体になるわ。 ここの住民が言う塩って言葉にはマジで使えるカードが少ないセットを指す塩と
環境は動くだろうけど値段がつくカードが少ないって時の塩とカードパワーはともかく
自分の好きなアーキに入るカードが無いぞ糞がを意味する塩とかまってくださいって意の塩とで色々あるからな OP連打BAN連発の後じゃ正直これぐらいのカードパワーの方が安心するわ なんとなくあっさりしていてOLさんにも頂き易いという意味での塩mtgカードってありませんかね インフレはしなくていいけど
オリジンとカラデシュぐらいの強さのセットを安定的に作ってほしい カラデシュってタルキールの後だったら塩セットって言われるぐらいの普通な強さでしょ
神河より強くてラヴニカより弱いぐらい >>423
カラデシュがそんな酷いインフレに感じるってことは
身体がデフレ中毒に陥ってますねクォレハ・・・ あぁなんということだろう!塩民はカラデシュの力は信じてもゾンビの力を信じようとはしなかった!
塩民が信じてくれればゾンビは空を飛ぶことだって、霊気池を飲み干す事だってできるのに! 破滅の刻くらいの値段が手頃でいいよ
《ヴリンの神童、ジェイス》みたいなカードはかえってしんどいわ オリジンって塩だったからジェイスあんなことになったんじゃないですかね >>431
新ラヴニカと比べたらそんなもんだな 旧ラヴニカよりははるかにカードパワー高いけど カラデシュはバグみたいなのが何枚か紛れ込んでただけな気が それでもここ数年で新カード公開時の反応がよかったのはカラデシュじゃない 各セットの塩判定のしかたと年ごとのボジョレーヌーボーの評価のしかたって似てるよね カラデシュは今だとかなりKP高いぞ
カラデシュクソコモン、クソアンコを他のセットのクソコモン、クソアンコと比較してみろ 塩民からの反応が良くてもなあ……
俺はカラデシュプレビューはこのセットやばくないかって不安になって案の定禁止だしさ >>438
構築ではセット平均のKPより何枚バグみたいなカードあるかが重要だから
旧イニストは全体のKPうんこなのに構築用カードだけバグってたし >>439
新セット出た時の反応って直前のブロックとの相対的なものもあるからなー
例えば旧イニストって今となってはカードパワー高い扱いされてるけど直前がミラ傷だったせいで当時スレの反応は悪かったし ギデオンとウラモグはいい感じに壊れてたけど他が紙屑の戦ゼン まあ最終的アヴァシンの帰還みたいなことにならなければモーマンタイ >>437
そのワールドウェイクさえローウィンと比較して神ジェイスと迫害者以外ゴミ扱いされて
ぶっ壊れ友好色ミシュランすらほぼ話題にならなかったという
出た当初から強い強いと騒がれたのは旧ミラディンぐらいしか記憶にない ミラ傷ブロックもアラーラゼンディカーよりは弱いからな
あの辺はアンコ土地とかも異常に強い アラーラなんてクソ神話伝説の見本市みたいな扱いじゃないですか >>448
石鍛冶は装備品に恵まれなかったから評価されなかったのかな 文句ばかり言ってないで与えられたカードでどう料理するか考えろよ >>442
カラデシュってプレビュー段階でマローのアーティファクトブロックだから
どうせまーた禁止だろwって冗談で言ってたら本当に禁止みたいな感じだったし >>452
レアリティ上から下までカードパワーのバケモノ(当時)だったアポカリプスとか 再録のカードの影響はあるだろうけど新カードがほとんど死んでるのがな アーティファクトもりもりブロックでええあんばいだったやつあんの? アーティファクトは常に環境を壊して来ました
したがって我々はこれからのセットではアーティファクトを扱いません >>452
思い出補正込みだとアポカリプス、ミラディン、時のらせんブロックは最初から最後まで強い強い言われてた記憶
ダークスティールとかは頭蓋骨締めとコロ助がプレビューで見えた辺りでこれウルザズレガシーよりやばくね?とか騒がれたら案の定 >>161
スタイリッシュに塩を振りかけるコックみたいだ ウルザブロックはエンチャントとアーティファクトのどちらも強すぎた 部族推しならもうちょっとキチンとして欲しい
吸血鬼とかなんなんこれ ミラディンでちょっと復活したときに茶土地と親和(アーティファクト)使ってこれやべえなと思ってました アーティファクトは悪さしかしないをいつまで経っても学習しないとこは最早あそこのチャーミングポイントですので >>454
俺はシミッククロパで行くわ
貫き来たしこれで5ターン目の破滅の刻をかわせる
否認構えながら展開しつつターン渡すのは厳しかったけど1マナなら無理なく立てられる 自腹で組んだ恐竜デッキを初心者にあげてサイズで轢き殺す楽しさを教える
そういうmtgプレイヤーでありたい ウルザブロックは何をどうすればあんな危険なカードばかりになったんだろう 吸血鬼とかマーフォークはドミナリアでもスポット当たる可能性あるけど恐竜はノーチャンだし
ローウィンぐらい強くしないとイクサラン落ちたらまた存在も確かじゃないマイナー部族に逆戻り >>461
代わりにエルドラージを再登場させるよ! >>465
いままでの部族推しで一番まともな出来だと思う
壊れてたローウィン除いて >>335
せめてPTは1/1でいいから2マナにするべきだった >>459
アラーラ
アーティファクトはいい塩梅だった
なお続唱 >>461
そういやアーティファクト無いエキスパンションっていつが最後だろう ローウィンの部族とは逆方向に壊れて失敗した同盟者と狼男 同盟者も狼男もリベンジしてまた失敗してるからな
しかも2ブロック続けて 同盟者の一期は結果は残せないだろうけど組んでみようと思える程度ではあった。
二期と狼は始まる前に終わってた 狼男そのものは失敗してても薄暮見というナイスカードを提供したからセーフ >>473
・過去のカード(主にマジキチ共)を修正リメイクしたくなった
・キャントリップの「手札使わない」発想を「マナ使わない」側に持って来たくなった
・前ブロックがテンペストだった
こんな感じの偶然が大量に重なったせいだと思う 最新スレ民の評価の前じゃ成功したメカニズムなんて無いから問題ない
反転も失敗だし変身も失敗だし授与も失敗だし変異も失敗だし督励も失敗 狼男の連続失敗はいずれ超インフレ狼男セットが登場する予兆…? >>486
同盟者もギデオンと言うナイスカードを提供したからセーフだな >>488
そりゃそいつらグレーっぽいのばっかじゃん
最新スレ基準でも、信心とかは確実に成功になるだろう 灰色商人とかいうコモン
黒厨の俺でも意味がわからなかった ローウィンの巨人の失敗からは学んでるっぽいから温かく見守ることにするよ恐竜は >>473
当時のMファイル見せてくれる記事があったじゃん
「これやばくない?誰か試した?」からの総スルーでチェックすり抜けた奴 果敢とか調査は大成功だったな
探査はやり過ぎたけど嫌いじゃないよ 一日ぶりにスポイラー見たら赤白恐竜が始まってた(遅い)
暴君とかイラン子だったな そもそもゲーム開始前にライブラリーをシャッフルしてる時点で明らかに運ゲーですし… 反転は明らかに失敗
理由はカードがきたなくて俺が嫌いだから ドラゴン方式じゃないと結局部族って単純なロードないといけないんだよな 部族なんて横に並べてなんぼだからな
ゾンビでよくわかった デカブツ系クリーチャータイプのためにはドラゴン方式の部族支援は増やして欲しいが
あれは人気部族ドラゴン様の特権みたいに扱われそうで望み薄だ まぁ今はこっちの方が科学的に正しいんだろうけど、どうせファンタジー世界なんだし
羽毛のないかっこいい昔のイメージの恐竜にして欲しかったな タルキール自体は嫌いじゃないけど
あそこのドラゴンは何か違う感が凄いんだよなぁ >>506
言うほどギの字はいらん可能性あるが融和とレギサウルスは強かろう 最新スレでいう成功や失敗とは、強いカードがあるかどうかである >>510
ファイレクシアが5色弁当になっちゃったのとおんなじやね まぁギシャスは由緒正しきオーバーキル系のロマン砲型伝説生物だな
最近だとオコナスとかの系譜 赤緑でロナスとハゾレトと強い恐竜入れたステロイド組みたいんじゃ >>510
構築プレイアブルが何枚かの新旧龍王と赤青執政くらいだったからね
ドラゴンボーナスカードは好きだったよ やはりドラゴンは赤に留めておくべき(飛行ファッティを他色に渡してたまるかよ) 強い弱いと成功失敗は違うからな
強すぎる/弱すぎると成功失敗になるけどトーナメントで活躍できないから弱すぎるなんて基準じゃないだろうし >>518
新旧合わせれば龍王全員構築級ってのはすごいと思う >>524
両方とも構築級だった某龍王ってやっぱ最高だな
赤黒の脳筋バカ女とは格が違うガルね コラガンはなんだかんだヴィンテージドレッジにいまだ見かけるからセーフ 緑機械巨人にdosukoiされて手も足も出ない羽根つきトカゲ さすがに自分の首飾りとケンカする奴に言われたくないな >>448
初めは神ジェイスですら血編みで速攻殺されたから微妙扱いだったぞ ティムールエネルギーをメタりつつ全体の勝率も高いデッキなんて作れる気がしないんだよなぁ
ヤソの結論も結局のところティムールを意識したティムールな訳だし 初めはイニストラードの君主さんもナーセットさんもすごい値段だったんや >>537
ええっ!初期価格で勝負していいティボか!? 両面ガラクも情けないガラクとか言われてたくらいに
旧イニストはPWに厳しい環境だったから
でもタミヨウは結構場持ち良くて結構奥義まで行った 一瞬だけ謎の高騰を見せてすぐに下生えた彼の話する? 下に生えてる彼はフロンティアの鱗でブイブイ言わせてるって話を黎明期に聞いた
…でもまあ、あのフォーマットでデカい面してもなんにもならんがな、少なくとも今は フロンティアでもマナ食らい兄貴でいいような気がするけどスタン時代と何か違いがあるんだろうか >>288
これボガハンというより雷刃の突撃とかいうゴミのリメイクでは >>451
上陸装備と首輪ティムのボロス用
強い装備きたら化けると言われ剣がきてバターがきて まぁ当時の環境が悪かったヤツはいるけど
オレリアの憤怒はよく分からないでしたね・・・ 瞬唱でフラッシュバック、のコピペ小っ恥ずかしくてすき 君主は本当に環境に恵まれなかったと思うけど
ナーセットは当初から逆ドムリなのに強いのか?って意見はちらほらあったぞ オレ憤といいギセラといい赤白神話は良コピペの母やからな 819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:29:38.37 ID:+NrHpmYJ0
は?10/11???
何で軽減で切り上げ??意味わからん
【MTG】最新セット雑談スレッド480
830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:35:19.05 ID:+NrHpmYJ0
切り上げは無いわ・・
すぐさまエラッタ出して切り下げにするべき
【MTG】最新セット雑談スレッド480
835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:37:40.55 ID:+NrHpmYJ0
ギセラはノーンより強い
【MTG】最新セット雑談スレッド480
845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:40:13.20 ID:+NrHpmYJ0
>>836
1/1トークンが違う、本体除去の話じゃない
ダメージ軽減は切り下げが原則。神話だからって切り上げはダメだろ
【MTG】最新セット雑談スレッド480
846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:41:37.43 ID:+NrHpmYJ0
>>837
ダメージが通るほうなら問題ない
軽減量が切り上げなのは許してはいけない
【MTG】最新セット雑談スレッド480
849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:43:47.90 ID:+NrHpmYJ0
>>847
テキストがおかしい
明らかにエラーカード
【MTG】最新セット雑談スレッド480
854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:45:37.95 ID:+NrHpmYJ0
>>851
切り上げない軽減なんて存在しない
ダメージ半分軽減は切り上げないといけない
【MTG】最新セット雑談スレッド480
868 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/04/11(水) 13:49:39.73 ID:+NrHpmYJ0
>>864
2番目。
今はパワーカードエラッタを嫌っているから訂正は出なそう
神話だからって犯してはいけない領域のカードを作ってしまった
彼は今どうしてるんだろう 赤白ギセラって見たまんま雑魚カードに見えるけど当時の環境にはマッチしてたの?
コピペ作られるほどの面白みがあるのはせいぜいイラストだけに見える >>549
こんな面白い子がいたのか
投げ飛ばし君みたいだな ギセラは雑魚ってほどじゃないでしょ少なくとも神話の格はある ギセラ全然弱くは無いよ 出されたら実際とんでもない
ギデオン、神ジェイス、コプターみたいなトップレア以外認めないみたいな評価ならそらクソだろうけど ブルーナのガッカリ具合とシガルダがヤベェってなもんで、神話らしい派手さはあったが
あまりどうこう言われたわけでは・・・ってところであのコピペが来た いやカードの実戦的強さと格とかは別換算でしょ
もしテキスト同じでも名前とイラストが格内麻也子さんだったら同じ評価する人は少ないと思いますよ 付け加え
雑魚カードってのは言いすぎたかもとは思うけど 例えばロマン系でも旧アタルカとかマジで好きだったから ブロック構築なら採用検討はされたらしいけど返しに超修平出てきたらエラいことになるからね >>559
なかしゅー超えは確かに出てきたらヤバいな ブロック構築がないとセットのカードパワー差で比べがちなのが良くないな スーパーなかしゅーはGP会場の近くに宿取る代わりに別荘建てそう スーパーなかしゅーは夕方のタイムセールで35円均一セールしてそう オレ墳は完全にかがり火のせい
かがり火の強さを読めなくて高騰後に買う羽目になったやつらが、神話、X火力ってだけで飛びついた 流刑と血清の時のFNMってこんな感じかなぁと
一押しのフライデーでて思った オレリアの憤怒も「コントロールに効くから」とか当時言われてたな。 誰か苦痛の試練を受けてるギデオンのSS投下してください うへぇ、白にも探検配るのかよ
このままではスレイベンの探検官が産まれてまう…… デベロップ「やっぱりヘリはやりすぎだったよ(笑)」 船に全部付けなきゃいけないのは流石にバカだけど、渡りが事実上なくなったのやっぱ勿体ないなあ >>578
機体は自分で探険できないんすね…
翼機は強すぎたけどこいつは島渡りくらい欲しかった >>584
黒の1マナ1/1が2マナと墓地2枚をコストにして探検する >>584
黒の1/1/1
トラッカーって名前には悪質な奴しかいないのか >>445
これはあるな
今でこそ信じられないけど旧イニスト当時は飛行クロックが強すぎてPWに人権なかったイメージ
ヴェリアナより瞬唱が高かったしトラフト2枚とヴェリアナが鮫トレ扱いだった >>588
探検して得た成果を船に溜め込むってデザインなんだろうな >>578
暴走急行くんと比べて悲しくなるぐらい弱い
これはドラフトでも誰もピックせず1周回ってくるレベルのゴミ レア機体はテキスト書き忘れてるんじゃないのか
強い弱い以前にやらせたいことが意味不明過ぎる >>595
相克の方で活気ある帆船が出てきたらいいな >>578
よえええw
なんだこのゴミ船。カラデシュのコモンの機体でももうちょいマシだぞ >>596
まぁ暴走急行が明らかに頭おかしいだけな気もするがなw >>597
本当は「陰鬱な帆船が攻撃をするたび、探検を行う」だったのがヘリコがやらかしたせいでこのテキストに変わった疑惑 >>478
このスレにおけるせめて〜が適正だと感じたことはない 渡りはフレーバーだからとつけるにはあまりにもクソ能力すぎる 探検はデッキの回りがよくなるいいメカニズムだと思うよ
使い勝手もいいはず
性能的には2マナ2/1のマーフォークがベストでそれ以上は作られないだろうが >>603
〜なら環境壊れるという意味の最新スレの言い回しだぞ イクサランの機体のマナレシオは通常クリーチャーと同じ相場方針みたいだな
これは、機体がソーサリー除去をかわす除去耐性クリーチャーである事を
カラデシュ当時のデベロップは失念した調整だったと認めた形になるかね 機体ひどいなこれ
割れやすいほぼバニラを動かす為に同じサイズの生物用意してくださいって 単に機体が主役じゃないからカードパワー落としてるんだろ
強くしたいブロックならまた強くしてくるよ あかん…塩ニキの出る幕がない…(誰から見てもしょっぱくて) カラデシュのは霊気パワーもあったからね
こんなボロ船なんかより断然クール デザイン的には好きなんだけど、探検を補助する効果が欲しかったな
探検のたびに占術1とか 削剥が無くて優秀な探検生物が大量にいれば分かんないのかも知れないけど
どう見てもレアの性能じゃないな 他の部分はともかく搭乗は1にしてほしいな
2あればヤヘンニカーも乗れるんよ? >>612
航海が終わった船はそのまま島に乗り上げて使うからいらないでしょ ソースは戦艦大和
なお >>618
スタン禁止という十手以上の成果を残したのにまだ不満なのか 探検自体は強いでしょ
持ってる生物のスペックの問題
解鎖が下馬評で叩かれてたのと同じやん? >>614
実際カラデシュの機体は新メカニズムだから強く作ってるって言ってたからね
ミラディンの装備品やイニストの呪禁みたいなもんだね 一応聞いておくけどまさかクリーチャー化してないと+1/+1カウンターが乗らないとか思ってるヤツはいないよな?
大きくなるまでは別に殴らなくてもいいし搭乗もしなくていいんだぞ
カラデシュのと比べるからダメなだけで機体は本来これぐらいでいいんだよ 自身で探検持ってればと思ったけど1回起動するだけで4/4になる可能性があるのはやり過ぎか 搭乗がなくても他に探検生物がいないと熊…
なんでレアやねんこれ 2/2/2←これってどのカードの表記なん?
メチャクチャ読みにくいんだけど >>637
ハースとかシャドバガイジは好んで使ってるね 禁止出した挙句後々のカードをクソカード化するヘリ……
ウルザかよ 機体が構築で弱くても良いけど、これリミテッドで機体使わせる気有るんですかね。
機体が最後までとられずにグルグル回るリミテッドとかやりたくないぞ。 読みにくいのはおまえの知力が足りないだけやぞ、察しろ 探検自体そいつ自身がでかくなるような能力なのに搭乗必要な機体がでかくなってもねえ 元ガンダ○ウォー勢だった俺からしたら2/2/2とかって表記は格闘射撃耐久か指定合計資源のどれかに見えて混乱するわ 大きくなったところで回避能力すら無いし削剥ある環境だと割られて終わり
探検自体は強いけどこいつ自体は単体で何もしない上他のカードと組み合わせても大きくなるだけ
トラッカーの探検バージョンとかの壊れカード出てもこいつの採用意義は怪しいレベル 何でジェイス関連のイラストは悉く笑わせに来る感じなんだよ >>648
マジな話、昭和からmtg.してるオジサンには、一つ目の数字がマナなのか最後の数字がマナなのか迷うから読みづらい。 しょうもないことで喧嘩するな
MtGでその表記を知って他TCGで見るようになったからその理屈は通らん >>645
《ヴラスカは彼女の人生で初めて死を食い止めようとした》
ヴラスカ姉さん完全にヒーローポジションで草 >>578
アンコモン機体くらいのつもりで見てたらまさかのレアで開いた口が塞がらない じゃあこれを期に憶えような^^
ちょっと賢くなれる手助け出来て俺も俺しいよ
マーフォークの竜宮城が流された先にあるんやろなあ 今回のジェイスくん
@浜辺で膝を抱えてしょんぼり
A基本土地をうろうろ
B浜辺で膝を抱えてしょんぼり(2回目)
Cムッキムキ健康美
D船から真っ逆さま←new! ヴラスカ姐さんが記憶喪失のジェイスと行動ともにしてるうちに内心情が移るけど
ジェイスが記憶取り戻しちゃって敵対せざるをえなくなる展開いいよね…… 他のカードのノリを持ち込まれるのを不快に思うのは俺の頭が固いからか >>668
覚える覚えねーじゃねーよ読みづらいっつてんだよ。 なんで君らは新カードが弱いと全然関係ないことでケンカ始めるんだ 不意に思い出されて攻撃されたら流石のヴラスカも泣く >>668
君はもう少し日本語について賢くなったほうがいいよ^^ >>645
イクサランの海賊は麦わら的なノリの海賊団なんだなあ >>671
いや、目玉表記するアホのが少数派だよ
ソシャゲスレがどうかしらんが、特定のスレだけの常識が他スレで通用すると思う方がおかしい 2/2/2表記はmtg的には滅茶苦茶解りづらい
そして使ってるやつは大体変なやつ 記憶喪失の間は仲良く出来るけど思い出したら殺しあうってそういう感じのロマンスあるよね 目玉表記がどういうことなのかよくわからんがなんでお互いそんなカリカリしてんだよ
それもこれも高血圧のせいだ >>683
頭固すぎだろ マナとPTどっちが先に表記されてるか考えれば終わる話なのに >>687
普通に2マナ2/2って書き込めばいいだろw シンボル数あるし目玉はなぁ
ウィザーズのこと運営とか言ってるのも違和感ある スラッシュを数字ではさんだらP/Tって叩き込まれてるmtg脳は、スラッシュ二つとか見たら一瞬エラー吐いちゃうよ。
ポカミス、ヒューマンエラーの原因だよ。 このバウンスはなかなか良い
とりあえず戻すだけなら制限ないし
それにしてもレア機体は正気かこれ?
弱すぎ塩とか通り越してなんかサイコパス的な恐怖で戦慄するわ >>692
え、4/2か4/4でしょ?(タルキール並感) 自分の頭の悪さを他人に押し付けるガイジしかいなくて戦慄するわ KPとか使ってイキってる池沼が目玉の数について不快に思おうが知ったこっちゃないんだよなあ 最終的にヴラスカがジェイス庇って致命傷負ったときに記憶取り戻して
ヴラスカが死んだときにPWを超えるPWとして再覚醒しそう >>696
実際日付とか見るとP/T換算しちゃうからね
友達の誕生日とか同じP/Tの生物で覚えてるしね >>696
緑青はシミックじゃなくてろくしょうって読むって国語の先生が言ってたんですけど嘘ですよね><
念のため理科の先生にも聞いたら同じ事ほざいてたんです、大人ってバカなんですね>< 突っ込まれるとギャーギャー騒ぐ層が使ってるからいつもこの表記出るたびに荒れてる気がする >>705
青緑はマッドネスかスレッショルドって読むんだよ 2マナ2/2より2/2/2のが書きやすいからなぁ
シンボル数は確かに問題だけど大体シングルシンボルか4マナ以上のダブシンのことを指すだろうし
他ゲー発祥だからってむきになって否定するのはMtGプレイヤーであることに謎のプライドを持ってそうな感じ この新しいバウンスは普通に強いよなぁ
ターボ・ゼロックスがいよいよ現実的になってきた 書きやすくていくら自分だけわかっても伝わらないと意味ないんだよなぁ 大学生や若い世代には2/2/2がデフォみたいね
2マナ2/2。
熊が通じないのと一緒にMTGやる時代になった現実 このバウンスが強いってのはよくわかんにい
環境にアンサモンあるんだけど おじに新しい表記はハードル高いからこちらも根気よく
何度も何度も丁寧に付き合って脳みそに刻み込んであげなきゃという決意 他ゲー云々じゃなくて既に公式で目玉表記ってネタにされてんだから被ってるもの使うなよな 別に表記は人によって好み違うだろうし好きにすればいいと思うけど
書きやすさ求めるなら2マナ2/2は熊で一言でしょ >>719
脳みそに刻み込むのイメージ図は思考掃きのイラストでええか そういや伝説のエンチャント→伝説の土地サイクルの赤ってどうなったのん カードの情報を上から見ていくと考えればマナコスト/パワー/タフネスの順番になりそうなもんだが ジェイスが記憶取り戻すのはまあ確実として
そこまでやっといてヴリン時代のことを思い出すきっかけにはならないってことはないよね……と思いたい 3マナ3/1飛行でも
3/3/1飛行でも
ヴェンディリオンでも通じるから
いちいちケチつけてるアホは見苦しいなと >>715
ヘッドシザースの名称は1の説明書にしか載ってない上に
アニメでロクショウだけ(実際はブラスもだけど定着しなかった)ニックネームで呼ばれてる上に他にKWGが出てこないからすっかりロクショウで定着しちゃったんだよなぁ
2以降デフォルトネームもロクショウ(1から移送したパーツはろくしょう)にされちゃうし 中途半端に思い出して、エムラクールを歓迎しに行くくらいの斜め上アクションが欲しい どの板でも変な関西弁使うやつはわざと喧嘩の原因投げてく感じ >>728
ヘイトベア生き物と熊ってまた違う話でない?
これも世代問題だったとしたらビビる まだ若いと思いたいんじゃ >>725
赤マナ出るバザール来るから果報は寝て待て ラブニカのX呪文のときみたいにサイクルとは認識してない可能性 >>732
同意だわ。おっさんの記憶力じゃ憶えてないだろうから指摘しとくけど雑談スレで
表記云々でスレが荒れるたびに不満垂れてる方が次第に少なくなって来てるのに気づいているか?
この便利な表記を食い止める方法は残念だけどないから。どんまい。 ヴリンのことも思い出してジェイス里帰りセット出してくれや
輪っか基本土地使いたいよ シンプルさの究極系熊に広義もクソもない
さまようもの熊象は永遠なり 便利な表記()を誰も使ってない事に気付けないか。どんまい。 >>745
ヴリンはなんかの記事で訪問希望高いって言ってたから大丈夫だ >>746
4マナ4/4、5マナ5/5、6マナ6/6、7マナ7/7にも愛称を与えてあげて この話の通じなさは投げ飛ばしニキ本人じゃないの
このまま50レスくらいするよ めんどくさいから相手にされなくなっているということを勘違いしているのでは・・・? >>750
強情なベイロス、スマッシャー、ワムコ、奈落の王 アウアウ激増でワロタ
ムキにさせたみたいでごめんな、長生きしろよ じゃあここで平和的な話題を一丁
ゲーム中にストーリー性を感じる行動を取るのがなんとなく好きだったんだけどこの気持ちわかる奴いるか もちろんいち早く確実に勝利するのを最優先した上で
例えば俺は竜王シルムガルで新旧コラガンのコントロール奪取するのが好きだったんだけど 別に表記なんてわかればなんでもいいんだよなぁ
2マナ2/2も2/2/2もシンボル数わかんないという意味では同じ
どんな表記しようが書き手の勝手だしな
過剰に反応する理由がわからん 4:轟くベイロス
5:巨大百足orシルバーバックorホロウヘンジの獣
6:赤子捕らえor僧帽地帯をうろつくもの
7:超大なベイロス
呼びにくい 既に存在してた表記に別の意味を持たせると銀枠とかで実際にカードになったときに困るんだよな 2/2/2とか17年前くらいから既に使ってるやついたけど
ここでは使うやつが出るたび叩かれてた
今はスマホ時代だからうちのFNM常連勢も普通に2/2/2と使ってる
俺は、この表記戦争で勝った方の使うけど >>578
これあれや、MTGwikiに「これをパックから引いた人が陰鬱になってしまう」とか書かれるカードや 2/2/2は海外でも通じるが2マナ2/2は筆談ではカタカナのマナが通じない
つまり2/2/2の方が世界基準に向いている >>758
いや、ダブシンの時は2マナダブシン3/2とか、4マナダブシン4/4飛行って言い方するのよ
だから言及がない場合は基本シングルシンボル
目玉表記の奴は知らん 2マナ3/1をスマホで打ち込むと[あa]のボタンを二回押す分手間だからね
似たようなゲームで2/3/1表記が主流な以上マジックもこの表記になると思うよ
特にDuels この機体は何故戦場に出た時に自分で探検してくれないのか
それだけで相当マシになるし探検デッキでも普通に使えそうなラインになるのに 生物以外のCMC指す時に〜マナ表記は結局使わざるを得ないし
構築の採用ラインってマナレシオより能力や環境中の除去に耐えるタフネスあるかが基準になりやすいから
便利云々いうほど使う機会がないのが実情 荒れそうな話題から避けて別の話に逃げた俺がガン無視されて、衝突を厭わずコミュニケーションエラーを積極的に埋めにかかる流れに皆が乗る辺りやはりマジックは至高の対人ゲームだと実感するわけ 探検がバンバン出せる能力ならぶくぶく肥えていくだろうしまあ悪くない気もするけど
とはいえやっぱバニラじゃなダメなのか、船だし島渡り持たせるべきだったか ダブルシンボルとかそうじゃないとか書きたいならこんなふうに書くんじゃねーの
2/2/2 etb2ゲイン pigドロー
7G/7/6
UR/1/3 飛行速攻果敢 渡りがもう新規に刷られないことを把握してないニキまだ絶滅してなかったのか 探検が容易なトリガーで誘発するようなカードがあれば、
構築でも探検が使われる感じがする
今のところリミテでちらほら見かける程度にしか思えない
殴るたびに探検、みたいなのが欲しい
上陸のたびに調査したトラッカーのような 探検誘発探検してくんねぇかな
掘ることだけが人生だ 殴るたびに探検って最初期に公開されたカードになかった? 実際この機体は搭乗だけ消してそれ以外そのまま緑の生物にしても許されるまである
それぐらいには弱い 渡りが新規に刷られないとかファイレクシア回帰の時にシェオルドレッドは何を押し付けられるんだよ 回避能力抜き4マナ3/3がサボタージュ探検だから繰り返し探検は割と絶望的 2/2/2とか完全にガンダムウォーじゃねえか
止めろや
知らねえっつうガキは帰れ
荒らしてるの、例のソシャゲの無課金お子ちゃまだろ
IP付ければ一発でバレるから次スレ建てる時はIP付けるわ でも巻き付き蛇いるし、探検デッキはわりかしありじゃない? 探検は強化目当てなら最初から強い他のカード使うし
ドロー目当てでも他のカード使うどっちつかずなのが痛いですね…これは痛い…
探検が条件でひっくり返る土地が強ければワンチャン 探検は相当強い能力だと思ってるけどこいつ入れても探検しないからな
削剥の存在もあるし強力な探検カード来てもこいつは入らないレベルだと思う >>792
それまでに青黒用常緑戦闘キーワード作っとくんじゃね 探検誘発エレメンタルはつおい
強いが恐竜やアグロのがでかそうで困る >>801
イニ影に常盤木候補の回避能力があったっけなあ
ちょうど青と黒にぴったりな奴が… >>796
確実にカウンター乗る他の選択肢差し置いてカウンター乗るかどうか不安定な生物使うかというと
入るとしても緑のマーフォークくらいじゃない P/Tでもスタッツでも、2/2/2でも2マナ2/2でも1G/2/2でもどうでもいいわ、どっちでも解るし
そんな事に拘ってないでもっと新カードの話がしたいし、聞きたい いたな、そういや4マナで4/3のサボタージュ探検する緑レア
ちょっと重すぎるし、本体に攻撃通すのって難しいと思うのよね
タフネス3だから稲妻の一撃が恐いサイズだし
せめてトランプルがあれば >>804
潜伏くんのフレイバーは好きだったがね… >>526
龍王コラガンがブチ切れてそっちに向かってるぞ 10年後、そこにはいまだに「特殊セットのイラストで生存報告すればいいや」も思われているミラディン人が! シェオルは今頃ファイレクシアの別な部品となって使えてるよ
黒の派閥はコロコロ法務官変わるらしいし 青黒能力には強襲か加虐を超シンプルな能力にしてきそう
殴ったら相手1ライフロスとかブロックされるかしたときにその相手1ライフロスとか スロバットの件もあるからな。いつの間にか死んでたなんてことも >>812
そういや無駄に七人くらい次期法務官候補いたよな
ゴブリンキングかよ 加虐、永遠衆のフレーバー表現として上手くはまってなかっただけで能力自体はそのまま黒青にあげてもいいと思うんだよな
数値の調整も細かくできるからデベロップの負担少なそうだし ノーンだってブレイゴみたいに突然暗殺される可能性もあるし、予想つかんわ 伸びてるからすごいカード来たのかと思ったら目玉の数問題で揉めてるとかアホかお前らw >>818
それも これも みんな 陰鬱な帆船 ってやつの せいなんだ 探検する度にマナを出すエンチャとかでないかな
そしたら探検から探検につなぐチェーンコンボデッキとか組めそう この時間に暇なら歯磨いてから寝りゃいい
誰だってそーする俺もそーする MTGの表記は「パワー/タフネス/目玉の数」っていうのが公式だからね 普通なら2個なんだけど、3個言ってるのは?
だと思ってた。 目玉がーなんて俺が余計なこと言ったばかりにこんなことに……
悪気はなかったんだ、ただの冗談のつもりだったんだよ 目玉な数は草
この理論だと鷹が武器を振り回すのは可笑しいから
持てる武器の数=腕の数を付け加えるべきじゃな? >>826
「君は本当に精神を病んでいる」は草
ありがとう どんなクリーチャーでもパワーさえあれば機体を動かせるのはおかしいから普通とか大型特殊とか船舶なら船舶飛行機なら飛行機の免許の有無を書かないと モンコレから入った勢だから最初は鷹が剣持てるのに驚いたわ
あっちは使えるアイテム枠が設定されてるからな 他のTCGからの移民はこのスレに書き込まないでくれ
スレのレベルが落ちる >>837
バーコードバトラーからうつって来たんですが…mtg発売される前のTCGもやってちゃいけないんですか…(震え声 恐怖で死ぬ情けないPWがいた模様
今も昔も何回もこのPWに殺されたのが現実だけど それがしもガンダムウォー民だったが
膝にビームライフルを受けてしまってな 透明人間が包丁持って襲いかかってきたけどブロックできない問題 そういや無色を新しい色にするってガンダムウォーが先にやってたな
他TCGと交わるとレベルが落ちるというなら、スレ以前に大本のレベルが墜ちてるのだが… 熱いスープ持ってるだけでクリーチャーは避けるんだから包丁が空中に浮いてたらそりゃ避けるだろ MOZをグリフ編からメトロ編までやってた奴は俺くらいじゃないだろうかと思ってる >>843
最近草の根で復活の兆しあるじゃんガンダムウォー秋葉原とか買い取りしとるで >>847
ガンウォーの無色って、正しくは「任意の2色」だろ? >>852
いいなぁ
モゴラ入ったあたりで地元でのブームが過ぎ去って、コスモやメトロはゲームぎゃざの特集で見るくらいで取り扱ってる店がなかったんだよね >>855
紫国力のことでしょ?もう記憶があやふやだけど
つーかイクサランがパっとしないからこんなケンカした挙げ句にしんみりムードになるんだよ >>856
俺もコスモから近所で買えなくなったからチャリで四、五十分かけて唯一売ってる本屋に行ってた
いやー青春だったわ 旧世代プレインズウォーカーと新世代プレインズウォーカーの決闘場はここですか? >>855
最初はそうだったけどぶっ壊れたからそれまで無色扱いだった紫混ぜないといけなくなった
MTGもΦマナの支払い方法自体変えてしまえばよかったんやな >>859
ちなグリフはどんなデッキ使ってた?
俺は水・森・大気で50ハリケーン狙うデッキ マナソース自体を生け贄に捧げるコストがあるゲームもあったけど うわぁ
ここでガンダムウォーの話してる人に2/2/2をどうの言われてんのか
現代の言葉狩りも極まったな >>864
そのカードゲームの事は知らないけどMTGにもマナソースを生け贄にするカードはあるみたいだぞ
俺は実物を見た事はないがMTGの基本であり最も重要なリソースである土地を大量に犠牲にしつつ出て来るらしい
Wood Elementalって名前のカードらしいけどきっととんでもなく強力なクリーチャーなんだろうな 赤緑恐竜
4 手付かずの領土
4 根縛りの岩山
4 隠れた茂み
6 山
6 森
4 (2) オテペクの猟匠
4 (2) 大物群れの操り手
4 (2) 起源の柱
4 (4) 切り裂き顎の猛竜
4 (5) レギサウルスの頭目
4 (6) 焼熱の太陽の化身
4 (6) 殺戮の暴君
4 (1) 恐竜との融和
4 (2) 稲妻の一撃 頭目とモンストロザウルスどっち使うべきか迷う
総合点なら頭目なんだろうけど本人には速攻もトランプルもついてないからなぁ 恐竜はなんだかんだ言って組みたいカード揃ってるから偉いわ >>869
初手で恐竜との融和を撃つ手段が森6枚しかないからもっさりしそう
獲物道が落ちるからしょうがないんだけど >>869
マナクリとマナファクト合わせて12枚はトップ勝負で弱すぎねえ?ドロソもないのに
俺ならマナクリは大物群れだけにして起源の柱をハゾレトモニュメントに変えるかなぁ
殺戮の暴君もサイドに二枚くらいでいいな。他の恐竜なり削剥なりに変える >>872
マーフォークの悪口はやめてくれないか! >>863
いろいろあったと思うけど愛用してたのは-100ハリケーン搭載した闇単
あとは光メインのセクシーコンボデッキとか
当時は中二でエロだった 赤緑恐竜〜激昂ミッドレンジ型〜
3 森
2 山
3 霊気拠点
4 手つかずの領土
4 根縛りの岩山
1 屍肉漁りの地
4 ラムナプの遺跡
3 ハシェプのオアシス
3 猛竜の幼生
4 群生する猛竜
1 貪欲な短剣歯
2 Deathgorge Scavenger
4 切り裂き顎の猛竜
3 栄光をもたらす者
2 怒り狂う長剣歯
3 恐竜との融和
3 霊気との調和
3 削剥
2 畜霊稲妻
4 凶暴な踏みつけ
2 反逆の先導者、チャンドラ >>877
当時は小学生でエロとは無縁だったけど
召喚士は女キャラを多用してたな
ララ・フープとスラットがお気に入りだった
今にして思えばあのゲーム、あからさまに男より女が強い調整されてたんだよな… 勝手ながら>>869 参考に改造させてもらった
恐竜が微妙に足りないんだよな…
16枚だと融和使っても25%ぐらいは恐竜見つけられない
土地23
4 根縛りの岩山
4 隠れた茂み
5 山
10 森
マナクリ9
2 (2) オテペクの猟匠
4 (2) 大物群れの操り手
3 (2) 導路の召使い
恐竜16
4 (3) 暴れ回るフェロキドン
1 (3) Deathgorge Scavenger (>>211)
4 (4) 切り裂き顎の猛竜
4 (5) レギサウルスの頭目
3 (6) 殺戮の暴君
その他12
4 (1) 恐竜との融和
4 (2) 稲妻の一撃
2 (3) 凶暴な踏みつけ
2 (2) 反逆の先導者、チャンドラ 反応しといてあれなんだけど
デッキ診断ならそっちにスレあるからそっちでやったほうがいいぞ >>869と>>881のタイプはいっそのことファイアーズみたいに特化した方がいいと思うんだよな
というわけで俺の提案はこう
4 山
7 森
4 霊気拠点
4 ラムナプの遺跡
4 陽焼けした砂漠
1 ハシェプのオアシス
4 オテペクの猟匠
4 導路の召使い
2 空の恐怖
4 暴れ回るフェロキドン
4 切り裂き顎の猛竜
4 レギサウルスの頭目
4 栄光をもたらす者
4 削剥
4 畜霊稲妻
2 反逆の先導者、チャンドラ >>884
あれ使うのはミッドレンジやランプであって
押せ押せのアグロには入らないと思う ランパンザウルスくんは自分で増やすつもりならショック使いたくなるな
タフ4ありゃ削剥や稲妻の一撃がランパンに化けられて超便利だったが、まあ強すぎるから無理か その恐竜デッキたち使うの凄くつまんなさそう
マナカーブに順に置いていくだけって感じ あーなるほど蓄霊稲妻めっちゃ相性いいな
霊気拠点も無理なく採用できるから初手恐竜との融和も多少安定するわけだ、こりゃいい 恐竜は使いたい
吸血鬼ロードは再編で種族縛りないのに紙くずだったアレにタフ1増やしだけだから既に萎えてる 恐竜は赤緑ミッドレンジにするくらいならエネルギーのほうがよさそうなんだよなぁ
白緑かナヤでランプにしたいけど白化身って出す価値あるのかなギシャスはオーバーキルっぽいし 吸血鬼に呪われた者の王がいたらゾンビ以上に強力でしょう
ソーサリーで2/2絆魂が3体現れるわ、マーブレンが毎ターン一体産むわ
才気アルがカリタス化するわ、除去られても再誕の司教が攻撃誘発でリアニするわ >>811
アイマスでオーリオックのチャンピオンがやってるぞ
ぶっちゃけもう堕ちてるようにしか見えないが アイマス版のFTでカディーンみたいなこと言ってるよね ジェイスはどっかにバウンスされたけど
航海の終わりとか海に落ちると青はバウンスになってて
黒いカードで落っこちると破壊か生贄になってる
つまりジェイスは2マナ こんなにマーフォークや吸血鬼が少ないなら神話レアにそこそこ強めのマーフォークや吸血鬼1,2枚ぐらいなら置いても良かったんちゃう? 赤両面なかなか強いな
表面でも劣化赤包囲として使えるし 話題にする前に貼れや
ttp://i.imgur.com/ccaurty.jpg
ttp://i.imgur.com/bLw6i8A.jpg
ソース
ttp://www.youtube.com/watch?v=i2WD3333PAk >>901
なんじゃこりゃ
めちゃつよじゃん
土地を置けない赤包囲に3マナでどこにでも飛ばせる火力かよ
北朝鮮から火力飛んできたわ 裏目強いわ
ターン中3キャストクリアするなら軽量ドロー絡ませたいな
コントロール向きか? 条件結構厳しめだから安定して反転させるにはデッキ構成から寄せなきゃいけなさそうなのがどう出るか 強いね
強いけど4マナかぁ
赤ほういは3マナだったのにねぇ 普通にラムナプがサイドに取るかもな
チャンドラの即効性と安定感には勝てなさそうだが リシュカーのレアリティ下げて伝説取った姿としてはまあこんなもん >>901
青機械巨人と適当な呪文唱えたらクリアできるな簡単ではないが
それか軽いキャントリップ系連打すればいいかな
てかミッドレンジなら裏返らなくても悪くないサイドに入りそう ええ…このマーフォーク普通に強いだろ
アンブロ持ちにカウンター置くわ 変身がmayなのがいいな
表で運用したいことも多いカードだし
なおチャンドラ 変身条件がきついのとチャンドラがな
表だけでも十分強いのは偉い 記憶失ってもジェイスのエロゲ主人公体質は変わらんな ちゃんと自分にも置けるから3/5相当の着地仕事を達成しやすいのはえらいな
次のターン秘滝に綺麗に繋がるし ならチャンドラ2と赤包囲2とかでええねん
赤なのにアドまみれで気持ちよくなろうや
>>900
次スレお願い まさにマーフォークが必要としているパーツなんだけどリシュカー見たあとだとあーむってなる リシュカーと違って伝説じゃないから膠着時に2体3体出して仲間がでかくなってどーんってことも出来るし
一概に弱いとは言えんで まあ2/2と1/3だし伝説なくなったらそんなもんか
蛇が無いぶんあと一声プラ1にボーナス欲しいな 神話もレアもなし アンコもあと十数枚
さすがにもうまともなカードでないやろ ヴラスカ海賊団といたはずのジェイスになんでマーフォークの歩哨いたか不思議だったけど
バウンスの絵でどっかに流された後マーフォークに拾われるのか ギャザで言う熊ってのは2/2/2なんだから
ギャザではマナ数えるときは2マナなんて書かずにキチンと2/って書くべき
そうすればみんな幸せになれるわけよ 赤エンチャいいね
ミッドレンジの息切れにもコントロールの継続的除去にも使えて、なおかつ両面を共存出来るし 恐竜に比べて他はシナジーもカードパワーも劣ってるのがな 赤伝説強ない?アグロに入れれば息切れも火力も賄える
ハゾレトいらなくなるわ
変身させたいなら呪文は軽くないとならんからミッドやコントロール系に入れるには向いてないかも、それでもドロソとして恐竜に入りうるけど 赤器具4、選択4、呪文貫き4、ショック4、ライトニングストライク4、火付け射手4、謎変化4
至高の意志3、赤巧技3、ボガハン2、ニュー赤包囲2、暗記記憶2、雷撃破2、差し迫る破滅2
こんなもんで焼き切れるだろか 悪くないけどハゾレトと互換かと言われるとなんとも
劣勢で引いても設置したターン機能しないし息切れしてたら変身は絶望的だし 青黒海賊脳内で組んでみたけどロードがミミックしかいねぇ
深海艦隊の船長って強いのかな 太陽鳥の祈祷から副陽の接近
これが次にマジックじゃ 変身前だけで性能も実績も折り紙つき
赤単と対峙したときチャンドラケアの赤敗北とハゾレト対策に加えて置物破壊まで要求され
うっかり変身されたら手出しできなくなる
弱いわけないなシングルシンボルなのもいい 赤包囲と違って土地プレイできねーわレジェンダリーだわわネック >>928
指定しとけよカス
>>960でええかな 新しい機体やべーな
素で2~2/2/2:2_2#2^2とか誰が使うんだよ レアも神話もできったんだからもうフルスポ公開してええぞ タフネス ~ 買取価格(円) / 好きな素数 / パワー : オナ禁何日目か _ CMC # pH値 ^ 目の数
だぞ
常識で考えればわかるだろ >>952
よくて落葉樹じゃねーの
いつでもチェックリスト入れてくとかちょっと 赤の衝動的ドローって土地プレイできなくさせる方針なのか? まだ赤のパイの追加もままならないのにすでにあるものを弱体化させていくのか… フレーバーとしては一時的な力みたいなイメージだから
継続的に残ってしまう土地が出るのはどうかっていう考えじゃないか?
エンチャやファクトは呪文だからセーフってことで >>963
乙
フルスポで1,2マナのマーフォークがいっぱい出ますように ダメだろうと思うけど赤エンチャの「土地でないカードなら唱えてよい」って土地のセットは唱えてるわけじゃないから土地めくれたら設置できたりする? >>971
真珠三叉矛の人魚「やあ」
珊瑚マーフォーク「呼んだ?」 >>973
上は達人がセットなら歓迎するぞ
お前は使わんが ニマナ域は探検アンブロ金属ミミックいるからもういいわ >>972
「土地でないカードなら例外的に○○していい」って言ってるだけだから、土地は普通にライブラリーの上から何も言わず追放した時と同じ扱い
アショクさんとかに飛ばされた土地を置ける訳ないよね? 土地プレイできないのと伝説なのでアド源としては赤包囲に劣る
案外裏面をあてにしたほうが良さそうだがデッキが作れるかどうか 散々言われているのだから前哨地の包囲とテキスト見比べなさいよ 赤単のサイド後とかどうかな
リソース増やしつつ、裏返れば最後の詰めに使える 1ターンに3つ呪文唱えるアグレッシブなデッキが4マナの置物置いてる暇あるかどうか 4マナの置物を使って1ターンに沢山呪文を唱えるデッキが現スタンにもあった気がするぞ 赤青カウンターバーンなら使う時は使うんじゃね
一応おいてあるだけで損はしてないし
反チャンが居るのに入るかどうかというのが気にかかるところ そういえば裏面ってCMCが4の無色の土地でいいよね? 平成の罰する火にしてボガハンとして環境を席巻してほしい
なおティムール 赤単どうしだと死にやすいチャンドラよりこっちの方が機能するかもだな ビッグマナボガハン主義なんて現代MTGじゃもう全く通用せんのじゃよ ボガハンはあんなゴミ臭いの出すぐらいだったらそのまま再録してあげたら良かったのに 「生物を多用するデッキの喜び<生物を殆ど使わないデッキの喜び」になるような形であの手の使い回しカードを与えたくないんじゃねえの 残り枚数の内レア何枚あるか知らんけどバンパイアは救いの目ないんですか 吸血鬼はゼンでもイニストでもやったしもういいじゃん エンチャだから割られにくいってのも赤包囲の強いところだった
これでチャンドラが落ちた後もコントロールを殺せます レア神話出切ったのか
ただただ強く見えるカードは暴君ぐらいだなぁ
両面もそこそこ強そうなのあったけど強いランデスが来ちゃったし このスレッドは1000を超えました。
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