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【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 148 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/07/20(木) 12:43:06.24ID:NKnDECZL0
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■前スレ
【モンコレ】モンスター・コレクションTCG 147
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■関連スレ
【それは】モンコレ質問スレ 5問目【ですね】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1346258192/
0668名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/04(日) 23:13:37.69ID:nOknPyCe0
ヴィクセンの弱点2増は強力だから、アンドロスがデーモン/ビーストだしヴィクセンベルゼブブいけるんじゃね? って夢を見た時期もあった
で、ビースト付いてるデーモンがアンドロスしかいなかったわけだが・・・・
0674名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/06(火) 15:49:00.15ID:Y1RpfMst0
なんやかんやヴィクセンの話が一番続く中
虎視眈々としてるのは8レベルココじゃないかなと思う
ただフェンリル、フェニックス、まで固定して
続きがサーベルとかキマイラとか途端にぐだりはじめるのは
なんとかならないものか・・・
どこまでもリコルでいいがついてまわっちまう
0676名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/06(火) 20:26:18.06ID:1PRm1+OY0
そんなことよりネフティスってダンジョン限定かよマフィン以外の選択肢ねーじゃん、使うまで気づかなかったわ(アホ
0680名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/06(火) 23:41:00.05ID:yc0rvg0C0
ギュンターはわりといろんな形のデックがあって面白いのね。
ドラゴンギュンター、黒狐ギュンター、髑髏ギュンター、ファラオギュンター...etc。

が、どれもいまいち強くないという現実。
0681名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/07(水) 00:08:01.77ID:dH2ax1DQ0
ガチ環境はヴィクセンのせいで防御力8点くらいまでは1枠で吹き飛ぶようになっちゃったからな
それができるのはコアトルだけにしときゃよかったのに
0685名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/07(水) 23:11:18.60ID:fWHZSxbA0
水聖鯨ココは取り巻きが薄すぎてなぁ
7防御を意識して選ぶとリヴァイアサン、後攻フロックハート
防衛ゾディアックジラフとさすがにココ勢以外からの傭兵が多すぎる
0686名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/07(水) 23:41:40.68ID:fWHZSxbA0
あーディフェンダーは気になるけどジラフはココ勢か
攻めはジャングルキングで8防御、防衛7防御ならライカメタには不思議と足りている

>>682
強い弱いでいえばサーベルは強いしココとの相性もいいんだけど
どこを見渡しても7防御という盤面を作りたい時には穴になるね
0687名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/08(木) 13:03:38.65ID:Y8a1mQxH0
それはライカメタというよりはバットメタだな
ライカメタやるならパンチしない奴用意しないとあかんよ

そこで今日オススメするのはこのグレートモンブ(略
0689名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/08(木) 23:47:54.11ID:4v5K2anW0
ホルスは無理。モンブラン呼んで手札1枚切ればその場はまぁ発動するけど
その後安定して手札4枚にする手段ないやん・・・
アバドンみたいに自前で楽々発動できるやつも居るのに
どうしてあんなに厳しくしたんだろ。そもそも使わせる気がないだろ
0690名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/09(金) 01:23:04.02ID:+YY8hJys0
再生をオマケとしてみれば使えないことは…無い、よ?
敵軍ターン6/6/6の飛行で聖聖*、つまり神獣キリンだよ(生き残れる気がしない
0692名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/09(金) 10:44:32.65ID:Cd9DF8FF0
ホルスは、自軍ターンはともかく、敵軍ターンにまで再生を使う前提で入れるもんではないしなぁ・・・
自軍ターンは複数個所で戦闘できるからそれなりに使えるけども
0693名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/09(金) 14:20:36.62ID:c06Eah6g0
自軍ターン予備進軍後というのも相手が電車なら使えないし
再生すりゃダブルジャングルキング神頼みとはいえ普通は選外じゃない?
やれば出来るけどまずやりませんって時間獣みたいやね
0695名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/09(金) 15:08:44.25ID:BNWCc1TG0
>>689
モンブランの手札コスト1枚捨ては■持ってる対象がいないと使えないよ
だから手札6枚の状態からモンブランを即時しても再生は発動できない
0697名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/10(土) 20:58:47.17ID:foZFXqXL0
6/6/6飛行聖聖*自体は弱くないから
聖スペルが強ければ使える
まあ他にも昔のレギュのほうが強そうってカードは多いけど
0699名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/11(日) 00:52:20.23ID:IDJFUe7K0
で、つまるところ、アルビオンココのアイラヴィータ外してホルスにしようって
チャレンジャーはおるのかね?
再生前提じゃないとどこをどう見てもアイラヴィータでいいんだが
逆に再生したけりゃホルスには馬しかおらんやろ
0700名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/11(日) 01:26:29.45ID:WUjqn0XT0
アルビオンは主力5以上は全部歩行にしちゃった方が実は強いんだよね
アエロとかジーグルを選ぶとカッターや低出力ダメの的になるけど、全部歩行の防御高めの奴にすると途端に相手の手札が腐り始めるという・・・
0703名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/11(日) 23:08:19.51ID:4sBwdqBD0
耐性付いてるユニットもっと増やして欲しいボダのレパートリー少なくない?
それとも永久凍土貼って5・5進軍が正なのかな
0706名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/12(月) 22:38:05.33ID:+v6K6rna0
そもそもボダとはって話なんだけど
タイダルを匂わせて実はウオーターサークル程度で
狙いは耐性を生かしてプロテクとエアサーを積んで行く
感じのハロハロだよね?
反対方向向いてるアリエスタとは仲良くなれっこないから
同じくドローのポセイドンと組めばいいんじゃないですかね?
0707名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/13(火) 10:33:16.89ID:KvyAnwnE0
耐性デックはハロハロじゃないと耐性の旨みが薄いけど、シルクじゃないと火力が足りなかったりするから悩ましい。
組んでた時はよく水土相手に絶望してた
0708名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/13(火) 12:45:25.04ID:Ykx6m7Mh0
ダイス振るダメージスペル寄りの構築をやめてしまえ
タイダルとエアバと神風とヒュプノで水土を止めまくって息切れさせればいいんだよ
0710名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/13(火) 23:04:50.96ID:4i9ieF6s0
ボダはタイダル撃つだろ思考を逆用して
せいぜいタイダル1でいいとおもう。
英雄点でタイダルが落ちでもすればあと2枚落ちるまで相手は殴れないんだから
ありもしないタイダルとあわせてデックが52枚あるようなもんよ
ウオーターサークルはイデュイアかなんかで耐性に振ればいいしね
0711名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/13(火) 23:16:59.72ID:h6ldadqe0
ボダ使ってると*枠欲しいってなるよね
ティルフィングからウィークポイントできるアリエスタの方がやっぱり使いやすいと思うのよ(個人の感想です
0712名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/14(水) 02:19:21.55ID:smMX4hGj0
>>709
火土とか水土のパンプ系デックにはエアバかプラズマボールを上から落とせばいい
永続的に屠っていきたいなら問答無用のアスモ突っ込んだ方が早いだろうけども
0713名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/14(水) 15:22:12.72ID:3DCaYkCT0
ヒポグリフはC/5/3、アリエスタは6/6/5として使ってるけど
ヒポグリフ全部プラズマ・ボールの方がも強いかもなあ・・・

クレセント・ダンサー3 フェアリー8 ヒポグリフ3
アムピトリーテ3 フロスト・ドラゴン3 氷の女王アリエスタ3 スカイ・ワイバーン3

ウォーター・サークル3 タイダルウェイヴ2 プロテクション3 リップル3
ウィンド・カッター3 ゴッド・ウィンド3 ティルフィング2 ヒュプノシス3

永久凍土2
0715713
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2018/03/14(水) 16:36:15.43ID:3DCaYkCT0
>>714
そう、召喚術師はハロハロ
シルフ入れてないのはアムピトリーテで常にイニシアチブ:+3キープしたいから
ファフニールは…このデックの中でこれっていう役割が思いつかなかった
同じ理由でメロディーンも入れてない、なんか思いついたら入れ替えてもいいかも
0717名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/15(木) 19:28:53.89ID:WDGa+Er00
アスモ3積みの装備品持たせるデックを練ってるけど
しっくり来るのが浮かばないね
どうしても途中で、3枚もいらね、傭兵でいいや、になってしまうぅ…
0721名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/17(土) 00:14:46.11ID:EzFWRDGa0
アスモデウスに最適解があったら20th終わらせちゃうレベルだろうな
10リミミルクコアトルとかいう無茶振り(パズスやバイザクも出るよ)
0724名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/17(土) 02:29:53.88ID:EzFWRDGa0
しかしスピリットに縛られず構築できるから
カーコで出て即アバドンとか2度見しちゃうようなアタックも出来る(気がする)
問題はトレンチどんだけ入れるかなんだがおそらく言うて火風魔tリップルなので
余った隙間で3枚ほど?
0725名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/17(土) 02:54:16.48ID:EzFWRDGa0
ミルク
竜姫3デカラビア3
ホリコア3カーコ3
アスモ3アバドン3バイザク3パズス3
グング3ティンダー3カッター3テルフ3ウイーク3イビル3リップル2
凍土3トレンチ3
実際ざっと書き出してみるとイマイチ感がすごいw
0727名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/17(土) 13:08:02.14ID:gKz9UcIU0
【モンコレ】【Blog】”-遊々亭- モンコレ担当”が「モンスター・コレクションTCGの取り扱い終了に関して」を更新しました! https://t.co/OdGIjOTNaI

遊々亭のモンコレ取り扱いも逝ったか・・・ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0731名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/21(水) 14:20:05.99ID:Ielbi5og0
>>725
トレンチなくてもいいと思う、張り替えられてレベル5が吹っ飛ぶだけ損
やるなら地形は凍土3枚のみでレベル3増やした方が回す時気持ち楽だよ
0732名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/21(水) 23:52:14.17ID:V6tK5Gwf0
>>731ミルクは敵2を食い破って敵1or3に位取りすれば
返しのターン敵2は一匹吹っ飛ばされて取り返されても別にいいんよね
なんで別にトレンチじゃなくってもいいけど地形合計6枚程は欲しいと思う
(どうせなら10リミが生かせるのでトレンチにしてるが星つかでもいい)
ただアスモ3投縛りからの流れでデーモンが英雄だらけになってるので
もっと非英雄や3レベデーモンに取り替えないとアーマゲドンが回らない気はした
とりあえずはアンドロスかな
0733名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/25(日) 15:04:09.19ID:2D/AxqVG0
アイテムのないタイプのミルクでも、
アスモって入れるものなの?
火風魔ミルク作ろうとしてるんだが、アスモ入れるかどうか悩んでいる。
0735名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/25(日) 23:07:51.36ID:mumNyUyf0
>>733
8リミット運用前提だとさすがにアイテム無しデックにアスモは要らない
能力撃てなくなっても全枠対抗に回さなければいけない場面が出てくるので
鱗粉とスクロールくらいは入れたい
10リミット運用前提だとスペル枠だけで大体計5枠あるから
アイテム枠は能力用と割り切っていい気はする
0737名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/28(水) 23:35:37.17ID:T9EVEF2P0
アンダカグレイブって結構オンリーワンの性能だなと思いつつも
アンダカがとことん弱めに作られてる件について
ちゃんとダメージがアンダカの防御に依存してればなぁ
0738名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/29(木) 13:37:19.81ID:gHmlSuN70
>>733
亀だがミルクなら1枚は挿しとけば、水デックなんかと対戦した時には刺さって強い

例を上げるなら相手本陣のユニットがウォータードラゴンの時とか
飛び込んでアスモ出せれば666への対抗手段ほとんど持って無いだろうからぶった斬って勝ちみたいな
0740名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/30(金) 00:40:00.91ID:z9wY52bR0
アスモデウスと呼ばれる高性能プラズマボールがいるらしい

魔デックはフィアー入れるか毎回悩むんだよな〜そして結局積まない
だいたいライカメタにならないのがあかん
なんでフィアーはもっとダメージ高く設定しなかったのか
能力使った奴しか対象に取れないんだからもっと強くしてくれ、そしたら積むから
0741名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/30(金) 04:21:08.94ID:vKl2F51X0
フィアーもプラズマインパクトも封印の札も微妙に思うのは
完了型能力が全て追加コストで枠1払う形か
もしくは枠のみバニラユニットは枠1最初から多いという設定になってないと
撃っても結局残り対抗枠数で負けしてしまうっていう所が全て
つまりフィアーが仕事する場面が来たらそれはむしろピンチ・・・
0743名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/30(金) 22:37:13.56ID:LGPNNJ+u0
・ダーナを使えばシルクでも鱗粉ウイーク重ねれるか?
・エルザとブラッドホークで展開力を増したネイチャーバードマンが出来るのか?
気になります
0745名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/03/31(土) 22:46:59.77ID:6LmYtlb20
最近回してみてわかったのは、ギュンターさんはグングニルを唱えると死亡フラグが立つということ
魔1枠残ってても対抗返せない罠
グングニルしてエンデュランス返せるバロバロッサ感覚で組んだのが間違いだったか・・・
0747名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/01(日) 04:49:40.94ID:P4t2uwpC0
ところでフィアーの話にも関係するけど
枠+特殊能力数で不利確定してる戦闘で
・こちらからの予備進軍
・ライカバットゲイズ相手の防衛戦で6防御以下、後続に7防御ユニット有り
・2リーチ以上かけて有利の防衛戦
・対抗札0枚
・ブリオ奇襲なんで・・・
は対抗なし
・本陣戦
・手札に後続ユニットなしの自2奪還戦
・手札5枚以上対抗札(重)
・先行取って神風は通りました
はフル対抗
としてそれ以外の場面でどのラインで「対抗無し/フル対抗」決めてます?
20thの8リミ4枠基準で最大5対抗させられる雲行きだけど
対抗札1枚でGO
対抗札2枚でGO
対抗札3枚でGO
対抗札4枚でGO
何枚あっても見えてる不利には捨てゲー
どれ?
0748名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/01(日) 12:31:58.66ID:iaQh8yxP0
>>747
・自分が術師かけて進軍したらフル対抗。
・相手が術師かけて進軍してきたら対抗なし。
・相手が術師かけず進軍してきたら、対抗札2枚を基準にどれくらい使う価値があるか考える。
かな。
0751名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/01(日) 16:23:08.67ID:sV2CULoV0
不確定同時狙いは思考停止で捨てってことだから、そのゲームを諦めてるに等しい
それが普通のことだとしたらそれはちょっと・・・
0752名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/01(日) 19:09:06.99ID:5IevB2sR0
>>751
不確定同時狙い≠思考停止・ゲーム諦め

人によってユニットや対抗札の数だって違う。ユニットぶつけて対抗されて、その戦闘負けたとしても対抗札使わせたってなる。
基礎値無視して対抗数だけで考えるならみんなコアトルデック使うって
0753名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/01(日) 19:56:44.20ID:8yQod45z0
俺も>>748の考え方に同意だな
術師効果つえーから攻めるときはしっかり勝つ戦闘をするくらいの気持ちで
あとは相手が3枚以上手札交換したときとかは対抗札を握れてない可能性あるから
多少無茶して対抗してみることもあるな。まあ裏目に出ることもあるけどw
0754名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/01(日) 19:58:34.28ID:sV2CULoV0
>>752
不確定同時狙い = 思考停止・ゲーム諦め だよ

同時でもいい と 不確定同時狙い は、まったく別のものだから

対抗札を使わせる算段があるならそれは不確定同時狙いとは言わないよ
不確定同時狙いは手がまったくない時の最終手段だから
その最終手段を普通とは言わない
0755名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/01(日) 22:15:11.59ID:P4t2uwpC0
>>748
なるほど術士の条件も有るね
その他イニシパンチデックならもとよりパンチで一対抗出させて対抗無しとか
資源の限られたアイテム単で勝てる確信が無いと対抗しないとか
そのへんでも基準は前後するだろうし、いろいろ前提が抜けていた

大会で焦ったら1枚でも行くかもだが
俺も2枚が基準はすごいわかる。一応そこでデュアルなら使い切りになるし
空き枠でのブラフもある
3枚もわかる。手札的には突っ込んで大丈夫なバランス感
4枚も実はわかる。ダイス目ミスで一対抗程度は裏返るし

同時狙い・・・果たして同時を呼び込んだのは狙いに行った自分なのか
状況有利で余裕の相手なのかこれもうわかんねえなw
0756名無しプレイヤー@手札いっぱい。
垢版 |
2018/04/02(月) 07:46:12.86ID:AFA12/ND0
肉弾投げて同時狙いしか打開策が無いならやるしかないよね、って事じゃないの?
次術師かけて本陣攻めてくる相手に対し、盤面のユニットを大事にしても仕方ないだろうし。
0757名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/02(月) 07:59:36.08ID:AFA12/ND0
>>755
相手の能力対抗を超えて対抗しておかないと、相手手札を透かせないから2枚基準な感じ。負けてもその情報を元に術師かけて有利に戦えるからね。
あとはこっちの手札を回したい時、2対抗+1神頼みで3枚引けるから。
0758名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/02(月) 22:12:08.88ID:gAB2tLfF0
>>754
不確定同時狙い≠思考停止・ゲーム諦め
だよ
勝つ確率上がると判断したなら不確定同時狙いも選択肢の一つでしょ。この考え方は普通でしょって言っているんだ。君だって手がないときやるんだろ?普通じゃん

あと、次最初の=のくだりやったら会話終了するよ
0759名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/03(火) 00:57:20.84ID:nOWgMBcn0
同時でも対抗でもいいフェンリルのバランスの良さときたら
相方はココ無視してもダンジョンさえあればだいたいスペック並ぶ影竜でいいや
でファイアサークルとカースサークルガン積み・・・
0760名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/04(水) 19:59:13.80ID:4I2553990
もしかしたら強いかもしれないけど見かけない、って言ったら何が該当するかな。
自分では組んでないけど他人が組んでたら対戦してみたい、ってのでも良いんだけど。
0762名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/06(金) 17:11:59.64ID:KhR/cMt70
フリプでゾズマに思いの外、苦しめられたからバステトかな
錬金弾軸にアイテムに寄せるか、スペルの何色に寄せるかでバリエーション出ると思うから戦ってみたい
0764名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/04/06(金) 22:23:28.70ID:ZkbdQotP0
弾弾**がそんなに強くない
特に後攻のとき
ダムダム、トルクメンしかなくてもとりあえず撃てるけど
届かなくて対抗なしになるほうが多い
同じ4枠ならスペルだけのほうが楽
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