【MTG】最新セット雑談スレッド1413 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1乙
剥く気が起きないパックが塩なら大体のパックは塩だよな いちょつ!!
皆がパックを剥かないというのなら、こちらもunシリーズを剥かざるを得ない!! ニッセン客舐めすぎてて笑えんな
これみんなで抗議すべき案件でしょ >>1マナ5/5飛行反魂接死トランプル破壊不能呪禁 贈り物は、7マナという重さが絶妙。
スタンでも息切れした頃に、ゆっくり出せばいいし、リミテでは言うまでもなくオバケ。 ミラディン神河も酷かったが、ウルザマスクスのコンビはあまりひどい話聞かない >>1乙
今イチから作るなら騎士は20/20だったか熊は40/40だったかになるだろうみたいなコラムなかったっけ 日本選手権ひどすぎて草
こんなん相当やる気ある人とプロしか出ないだろ https://twitter.com/nabe1218/status/880001941249474560
百里ある
ってか参加費1万で上位賞が賞金じゃなくてパックってどういうこと
1位2位の商品からしてWMCQだし 100人くらいしか集まらんで赤字になってくれ
主催ゴミすぎ 参加費倍になって3回やってたのを1回にまとめた代わりに、2位まで代表になれて32位まで賞品のパック貰えるWMCQ >>1乙
黒スレで人気のティボル子置いておきますね
ttp://i.imgur.com/RdEqU1G.jpg 1箇所にまとめたから参加者増えるだろうってのは予想されるし、当然借りる箱もでかくしないといけないから値段上がるのは理解できるんだが、それにしても高すぎ >>13
マスクスブロックはネメシスのガードがとにかく強かった
消散にリンシヴィー、ピッチスペルとか蓄積した知識とか、あと絡みつく鉄線も
ネメシス出るまで地味とかリシャポ意外弱いとか言われてたけどそんな声どっか吹き飛ぶくらい強かった
なおプロフェシーはゴミ >>26
やっぱある程度強けりゃ文句言われないんやな 商品をしょぼくしてかつ参加費が高いことによって参加者を抑制してお抱えのショッププロに勝たせようとしている可能性 弱い弱いと叩かれたマスクスも今のスタンダードで復活したら禁止の嵐になりそうだけどね
ブレスト対抗呪文噴出袖の下ダリチュ殺しネザースクイーリシャポが一つのセットに収録されてるとか不快すぎて禁止不可避 定員1000だけどそんなに集まらんでしょ
あと1位2位が代表の権利貰えて、しかも貰えるプロポイントも同じなんだが、決勝戦の意味あるのか? ていうか、会場借りる費用なんて、そもそも開催側の都合なんだから、参加側がにそれを押し付けられても、という話。
まあ、参加しなけりゃいいだけなんだがな。 嫌ならやめろの姿勢なら勝手にしやがれって感じ
閑古鳥鳴いて恥晒せばいい GPの参加費上げても人が増えたのを見て毟りにきた感ある 下で見ないから大したことないように見えるけどフロンティアで見ると禁止されてるカードはやっぱりどこかおかしいよ
そのままオリジン前後に持っていってもカンパニー系はともかく多分アブザンくらいは余裕で駆逐しちゃうんじゃないか やる気勢しか出られないからホントに閑古鳥が鳴きそう この話題なら言える、マスクスから固有名詞のみ変更で
イクサランでリシャポとリシャーダの巾着切り、追いはぎ、盗賊再録してくれ、今一度パイレーツ組みたい 予言により使ったデッキを組みたいのでゲドンかステイシス下さい >>40
消灯や引き揚げがないと、ツラくないかな? >>42
しかしそれを言うと鉄線と断絶とブーメランも欲しくなるからキリなくなる
あのころのバウンスブルーのマナ縛り上げる戦略は美しいくらいきれいだった >>34
会場借りる費用が参加者に関係ないってそれはいくらなんでもおかしいわ
人が増えても同じ値段でやり続けるには事前抽選で倍率数倍とかにでもするしかないぞ >>31
とりあえずブレスト噴出ダリチュリシャポはスタンどころかモダンでも禁止ほぼ間違いなしやな http://static.cnewsmatin.fr/sites/default/files/directmatin/magic_vizir_des_consacres_0.jpg
Vizier of Consecrations 3U
Creature - Human Cleric
When ~ enters the battlefied, search your library for a card with Embalm or Eternalize, put it in your graveyard, then shuffle your library.
Whenever you Eternalize or Embalm, draw a card.
2/4 ブレストは未開地しかフェッチがないスタンだとあんまり強くないだろ
モダンではリリースと同時に禁止されてもおかしくない このハゲがいれば、猫をミイラにしつつドローしたり、二段攻撃猫をいきなり永遠衆に加えられるな。ハゲと猫は友達。 >>47
テンポは悪いけどアドバンテージ力はなかなか クワイエットロアー思い出す
しゃーないとはいえ4マナはなんとも言えないな ハゲ自身も不朽あたり持ってて欲しかった
は欲張りすぎか・・・ 青で有能な不朽もちがあんまりいないような
スフィンクスは裏が重いんだよなあ いま海賊の能力出そうとしたらカラーパイどこなんだろ 重いんだがエターナライズのコストが5マナ以上ばっかりなんでテンポ的にはそこまで悪くない なかなかいいかも
これ入れるならドロー用に1マナ絆魂猫もピン差しくらいはしたいかなー >>55
神秘の指導で神秘の指導持ってくる動き思い出した >>59
今のスタンで4マナも使って2/4盤面に及ぼす能力無しを出す動き自体のテンポがね・・・
アドバンテージ力は確かだからゲームが遅くなれば活躍できそう 不朽永遠持ちでCIPブリンクとか居たら使える子だったけど単独ではちょっとね シルバーバレット的にサーチ出来るほど対象の人材が居ないし
次5マナなら既に1枚は落ちてるだろうしであんまりだな
バティームとかその程度だと思うわ >>13
テンペスト-ウルザ期に酷いのは軒並み禁止食らったからな >>45
ダリチュリシャポはともかく、ブレストガッシュはスタンじゃセーフな気がするな
モダンはまぁ こんな文章長くてやることそれなりに派手なのにアンコなのか… >>68
基本的にリミテの不朽/永遠デッキを強化するためのカードだろう 2/4って最低限のボディ持っててアド確定なんだから十分だろ
使うデッキないけど 適正なコストだけど適正なカードパワーで使われるかは謎 これを主軸パーツにすると、ライフ保たない系の問題が出てくる。
潤滑油や補助パーツポジやね。
3マナ1/3なら優秀だった。 リミテならデッキの不朽永遠落とされた上にドローされるってだけで十分強いな
最速で出されてハイドラや二段猫落とされたら大体負けそう 3マナ1/3位ならハイドラ落としてテンポよくいけたのにな 日本の代表を決める大会がこんなんじゃmtgの今の衰退も当然じゃよ
せめて今までのwmcqに戻そう 大会は高いからショップのスペースで楽しむ、でもそこに人来なくなると流石に困る >>79
スカラベでハゲをインスタントタイミングで永遠衆にしよう 常日頃から壊れ壊れ言ってるとフェリダーみたいなのが出てきたときに困るぞ これでアンコとなると不朽永遠にボーナス付けるカード他にもありそうに思える
サイクルかもしれん 他そのままで瞬速つけたら割とどんなカードでもチートじみる 日本選手権ってWotCからの補助というかそう言うの少ないんかな 某tcgのインフレに嫌気がさしてmtg 手を出した身としてはここまでプレイヤーがデフレ嫌ってるのは驚き 赤ハルク「瞬速があれば、俺だってやれたはずなんだよ!!」 もみ消し鳥はCIPでもみ消し付けるの駄目だったのかねぇ サイクリングなしで良いから普通に欲しかったわそういうの
今のでも十分強いけど 強いカードとか弱いカードよりデッキの軸にしたい面白いカードがあるならなんでもいいよ
カラデシュはありすぎて困った 忠誠度能力打ち消しつつ返しに殴ってPW落とせるようなデザインのはたしかにそのうち欲しい カードパワー的には、今がいい塩梅。
ただ強カードは要らん。 デフレが悪いんじゃなくてデフレの中に一つだけ抜けたセットあるのにそれに対する対策無かったのが悪い
要はバランスが悪い 3マナ2/4のアド源はまずいぞ
タルキール環境で学んだろ アンコに欲しいカード多いけどレア以上は蝗くらいかな
パック買わない身としては助かる 壊れたインフレ環境はいらないから
カラデシュとタルキールぐらいのカードパワーを
交互に出してくれれば安定する 禁止連発で糞デッキ根絶したからデフレセットでもまだ見れる アモンケットと破滅の時じゃだいぶ印象違うわ イナゴはトークンに速攻あるからEDHではなかなか強そうだよな
軽く10体以上出そうだし
電謀オーバーロードとか食らいそうではあるけど アモンケットの青は糞雑魚だったけど、
破滅の刻の青は結構使えそうだな なぜアーティファクトブロックでインフレしちゃうのか・・・ インフレといってもヘリや霊基地は下じゃたいしたことないからな
他がデフレ過ぎて一部がカードパワーあるように思えるだけ バランス取れてる前提ならインフレ環境のほうがいいな…
(当たり前の話だけど)どうせ使うなら強いカードがいい >>107
というか他の三枚も別に大したことないのでは?
エムラが辛うじてってくらいでコピーキャットも下じゃ戦えなさそうだし反射ハゲは言うまでもなさそう >>90
デフレが悪いってより現状のデフレと一緒に色々変えて迷走してるのが気にくわないという感じ
ミラディンの尻拭いを神河で拭ったり、ローウィンアラーラ旧ゼンで極まったインフレをミラ傷イニストからテーロスまでかけて沈めた実績あるのに
どうしてタルキールからインフレを沈めようとして大失敗してるのか開発に愚痴りたい感じ
あんまり政治に例えるのはよくないけど日本がデフレ解消のために札束刷ったのと消費税増税を同時にやってどっちもうまく行ってないみたいなグダグダを叩いてる感じ >>109
いや別に他の3枚は駄目と言ってないけど
カラデシュに絞っただけ モダンでカンパニーから出てくる反射ハゲがスタン禁止の中で一番いけてるでしょ >>110
変身1.0が大体失敗して混乱したんだろう 禁止は今のスタン内での禁止だからモダンでは大したことないとか他の禁止と比較して、とか全く無意味だぞ
そんだけ他がデフレしてるというスタンのクソっぷりが悪い デフレでもインフレでもおもしろいもんはおもしろいと思うし、人気出て人が集まってるゲームはあるわけですよ
単純に今のmtgは開発が頭パッパラパー。スタン落ちのあるゲームで3連続禁止指定って終わりの始まり過ぎる アモンケットと破滅の刻って別にデフレってほど弱くないと思うんだがな
BFZとかがダメすぎるだけだと思う 反射ハゲが使われてないとかものすごいエアプだなおい サヒーリコンを余裕で見逃した開発と調整チームの罪は、確かに重いわな。 >>111
なる
AKHはしつこいほど言ってるがカラデシュの尻拭いをさせられたセットという認識が正しそう
テーロスあたりの隣にいたら普通に評価されてたろう >>117
モダンエアプじゃないとは誰も言ってないから カラデシュも言うほど強いブロックという感じはしない
ラヴ回帰イニストラードと並べたら旧ミラとかミラ傷と比べてカスだわデフレデフレと叩かれる程度の強さだし カラデシュは単体で見るならこじんまりまとまったいいセットだと思う
コプターだけは調整ミスだと思うけどウラモグもエルドラージいなけりゃジョニーのおもちゃだったろうし 面白いのがどれも中途半端に重いのは個人的に気になるが悪くはないと思うけどなあ
ごめんなさい、下環境で毒電波撒き散らして超速攻で一方的に気持ちよくなりたいんです
相手とかどうでもいいし、自分だけ気持ちよくフィニッシュしたいです そもそもインフレデフレは相対的な話じゃないのか
サヒーリフェリダーとヘリは逆にモダン並みにインフレさせないと止まらなかったんじゃ
霊気池モグは脅迫あれば禁止はギリ免れてそう モダンのハゲはカンパニーありきで狂ってるのはそっちだからなー
カンパニーを反省するのはいいが方向性がおかしい 重要なのはスタンでの強さであって歴代のぶっこわれブロックと比べることに意味があるとは思えない
戦ゼン、イニ影、アモンケットと比べたら明らかに抜けてるだろ 前958で新しいの出たら古いの落とすってあったけど4ED+HML+ALL+MIRからVISが出てHMLが落ちたのと同じイメージ?
ならWTH以来の伝統なのでやむなし 機体が概ね強かったし、それ以上に禁止されるぶっ壊れが目立ってたカラデシュ
このくらいのバランスでいいんじゃないかなって カラデシュが歴代と比べたら大したことないとか今更すぎる話だわな カンパニーはどのセットに入っててもいいようなカードがあんだけ大暴れしたのを放置したという点で今でも嫌いだし酷いと思ってる
中心メカニズムの機体ヘリや目玉のエルドラージで何かを起こしちゃった方がまだ好意的に見れる カラデシュで本当にバグってたのはコプターくらいだな
エルドラージ不在の霊気池がどうなってたかは怪しいところだし 消費税増税で自販機の缶ジュースの値段が……って話ししてるのに江戸時代の物価持ち出されても困る感じ まあフロンティアレベルだとコプターは大暴れしてたけどな 過去のぶっ壊れと比較してたいしたことが無いんだから
他がいかに弱いかって話でしょ 殺伐としたスレに
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単に戦ゼン+イニ影ブロックが歴代でも屈指の弱さなのが問題なんじゃないかな
インフレ壊れブロックや強ブロックは言うに及ばず
マスクスインベオデッセイオンスロート神河みたいな今まで底辺扱いされてた雑魚ブロックと比べてもなお弱い感じだし よし、全てのセットに四肢切断と稲妻と、ソープロ入れてバランスを取ろう! >>128
異常に弱いその辺に囲まれてるせいで
普通の強さのカラデシュブロックが叩かれてるのを見ると可哀想だなと思う 今の基準だったらヴァラクートって絶対禁止されてたよなあって思う
環境に与える影響やばかったし ゼンディカー、ミラ傷、イニスト、回帰、テーロス、覇王譚
たとえ弱めのブロックでもブロックの第1セットだけは今までは必ず最低限は強かったのに、
戦ゼンイニ影はそのブロックの第1セットがクソ雑魚だったのがいかんのかね
小セットはどちらも悪くなかったが、大セットがダメだと補いきれないということなのか ディスカードシナジーのカードが出るたびにヘリが本来共存してた事実に震える 機体自体は強いメカニズムじゃないとかいう主張はよくわからん
それ過去の負債はたんまりある装備が今クソ雑魚なのと大して変わらんでしょ なんの意味もない発言 >>143
緑タイタンとかいう打ち消し耐性のある1枚コンボがトップメタじゃないとか冷静に考えて魔境過ぎるわ >>145
ヘリといいフェリダーといい、デザイン的にはいい感じにブロック間のシナジー作れてて
もし禁止にならない程度の性能に調整されてたら面白かっただろうなと思う ゼンディカーをビチクソ次元にした戦ゼンは糞
ついでにイニストも台無しになったからやっぱりエルドラージは今のデベロップに扱えるテーマじゃなかったんやなって
ストーリーもエルドラージとGWとかいうガイジ組がここ数年居座ってようやく退場するけどどうしようもなくなってるし そもそもコピーキャットの上位互換で貫禄のモダン禁止食らってる欠片の双子が適正のナイスカード扱いされてる魔境だったし 焼却あったしあの頃のビートダウンは今の何倍も速かった 神啓と機体が組み合わせられたら前者はちょっと救われたのに 見逃されたサヒーリフェリダーとかテスト不足だった霊気地みたいなバグをデフレ環境だと受け止めきれないからなぁ
幅が広ければ受け切れるデッキもあるかもしれないけど、幅は意図的に絞ってるし やはりその幅を増やせる氏族・ギルド制は最強だと思うんだ カウブレでやらかした後にデルバー産んでるからウィザーズ何も変わってないけどな 氏族がなくても好評だったインベイジョンと氏族があっても後のやらかしの遠因ジャンドを産んだアラーラ・・・ >>154
デフレ調整すると調整ミスに対する環境の許容ラインが大幅に引き下がるからな
個人的には、ミスのないデフレ環境>ミスのあるインフレ環境>>>ミスのあるデフレ環境って感じに思う 開発は昔から、踏み倒し系と、ライブラリーをX枚どうにかする系で失敗する病気。 ある程度カードパワー高くてある程度色ガバで多色カードが強い環境はプレイヤーが勝手にソリューション作るからな なんだかんだとそれっぽいこと言ったつもりになろうとしてるけど
Cawの支配のことは忘れてるんだなあ >>158
ジャンドはぶっちゃけ血編み1枚が単発でただ壊れだっただけだからブロックのテーマとかあんまり関係ないと思う
カラデシュにおけるコプターみたいなもん 踏み倒し:親和、霊気池、カウブレ、続唱
ライブラリーいじり:moma
momaもある意味踏み倒しに近いことやってるし、要するに踏み倒しが悪なんじゃないか? ラブニカはどっちも成功したし再再帰も期待できる
タルキールはほぼ奇跡のようなセットだったから回帰しても前回を上回るのは難しそうだ ラヴ回帰で成功してたのってゴルガリイゼットアゾリウスセレズニアラクドスの5つだろ? ラヴニカはショックランドが良いのもでかい
色ガバしやすくなるけどアグロやバーンに押し切られる弱みも強調するからスタンレベルじゃバランスよくなりやすいわ >>166
何言ってんだ
本人が追加のマナ払うのが面倒だから削ったって言ってただろ 半分成功すればいいほうだろう
セット丸々失敗してるここ最近のに比べたら ショーテル全知は何も悪くないだろ
ディグがクソだっただけ 暗号も電波考えられた分最初からなんの価値もないカスみたいなリミテメカニズムが束になっても敵わないけどな
てか通ると土地起こすやつ組み合わせたアグロは一時トーナメント環境で注目されなかったか ディミーア「我々は失敗していない。注目されなかっただけだ。」 >>167
回帰ラクドスは本当に良かった
あのカラー組が初めて活躍したし
解鎖ってほんと面白かった シミックとディミーアってラブニカで日の目見ることあるのかな ユクヒロが青黒英雄アグロ作ってGPで60位くらいにはいてそれに確か束縛の手入ってたけど
ローグもローグじゃん ティンカーはスタンじゃ適正だったからまぁ…
ウルザ期は発射台はクソほど充実してたけどぶっ放すアーティファクトの弾はそこまででもなかったし
弾として狂ってたのはエンチャばっかでエンチャントがテーマというのも実はわりと納得できる >>177
シミックカラーそのものはオデッセイの青緑マッドネスやリス対立みたいな方向性で調整できれば強くなるポテンシャルはあるでしょ
ディミーアは青黒コンが暴れた歴史には事欠かないから強くできるけどわざと弱く調整されてる気がする >>165
確かにラヴニカは普通にやれば成功するけどタルキールは再現性のない奇跡って感じがするな
次の多色セットはラヴニカになるかアラーラになるか新次元になるか・・・ ディミーアは秘密のギルドですし……
見えざる糸だっけ?割と面白い性能してたよね ハルマゲドンが基本セットにあるMTGのスタンって凄いよね
いまだにあの頃の癖で手札の土地全部出さなくて
マナ足りなくて負けたこともあるw なんだかんだアモンケットのメカニズムも不朽以外は構築で日の目見てるでしょ 解鎖って評判よかったと思ったけどストーム値の記事で不評扱いされてるんだよな
>>181
ディミーアはフレーバーと方針のせいで真っ当な青黒の動きをカード化できなくなってる気がする
シミックはポテンシャルあるけどこっちも方針のせいで微妙止まりになってる気がする
+1/+1カウンター絡みのメカニズムはちょっと弱めに作られるようになってるイメージ 流石にドミナリアはパワー高めのセットだと思うね
MTG的にもここでコケたら後がないし シミックはカラーパイっていうかギルドパイが+1/+1カウンター操作な時点で構築ではきついものがある
リミテとかではそこそこ機能するし、デザイン的には面白くて好きではあるが オブさんとケツバロンを排出したオルゾフを失敗扱いするなら、侮辱税を貰うからな!! ディミーア、フィナックスからのシルムガルとかいう奇跡 成功か失敗かは神話レアとレアが強いか弱いかで決まる
コモンが強いと親和になる
ローウィンも正直あぶないところだった テーロスは貢納とかいう過去の例から見ても弱いのわかりきってるシステムを構築レベルだと思って大量排出したターンと授与生物集めるだけのリミテクソつまらんの以外は楽しかったよ ラクドスミッドレンジという最強デッキを生み出したラクドス
ほんと強かった >>164
プレイヤーは踏み倒し大好きだけど危険と紙一重だからね >>192
アグロ向きのグルールだったら進化も役に立ったはず シミックカラーで大々的に扱えて強そうな能力ってやっぱり調査みたいなドロー系統能力かねえ
あるいはオーラ交換のマナ・コスト制限クリーチャー版みたいなの、どう考えても壊れてる気がするけど 解鎖は赤黒の常盤木でもいいと思うくらい気に入ってる、威迫が嫌いではないけど
>>190
さすがにここだけはハズさないだろーと思ったらズッコーだった戦乱のなんとかいうセットがありまして とりあえずドミナリアにマスピ無かったら悲しい
流石によりによってドミナリアで無しにはしないと思うが 進化は頭でっかちと尻でっかちを意図的に増やさないといけないのも面倒くさそうだった ぶっ壊れに片足突っ込んでた上陸はともかく
今一弾けきれなかった同盟者を更に弱くしたのはある意味尊敬に値する 戦乱のフェッチでテンション上がりきった状態から全貌が明らかになるにつれて「あれ……なんか洒落にならんくらい弱くね……?」ってなっていった空気が忘れられない やっぱりギルドや信心や氏族みたいなものがあった方が失敗しにくいし初心者にも優しいし毎回そういうの導入した方がいいのでは >>188
聖なる猫と選定の司祭を4積みして最近は賞罰天も入れてきてるデッキがあるんだけどエアプ? >>210
最近はヴィンテキューブしかやってなくてすまんな >>200
シミックに限った話じゃないけど、エンチャント利用は青緑にしてもいいと思う
現状エンチャントを使うのが白緑で、エンチャントを割れるのも白と緑だけなの不健全だと思うんだよなぁ 戦乱は今の100倍くらい塩ニキいたけどな 最初から
まだ構築ワンチャンありそうなドラーナで盛り上がらずにクソレア叩きで盛り上がりまくってたのと
毎朝8時にカートンキャンセルは忘れられない でも戦乱のゼンディカーを擁護する声もあったよ
当初はね 最近の能力が無理矢理でも漢字2文字なのは
どうなのかな
キッカーとかスレッショルドみたいにカタカナでもいいのよ エンチャントに触れるかどうか、何故か一番厳密なんだよな
そんなことも忘れて色対策サイクルエンチャ刷ってやらかしたこともあるのに とりあえず破滅の刻は、3箱予約した。
後悔は無い。 最初から◇マナなんでださなかったのか今でも理解に苦しむ BFZは格が違うな あのセットにギデオンとウラモグが生まれた事が不思議なレベル >>216
タルキールとかいう歴代最高レベルのセットの後だったし多少はね? スト2やってた層が昔の格ゲーはよかったっていうときにスト2を挙げるように
MTGやってた人が昔のカードと背景世界はよかったっていう時代がドミナリアメインのストーリーの話だろうから
そこらへんがうおおおおと言える感じにしてくるんじゃないかな?
ドミナリアの思い出マスピ来るよ よくも悪くもキチガイじみたガラケーいなくなって平和になった BFZはタルキールの後+ゼンディカーの思い出+エクスペと期待させる要素が複数あってからの落差が厳しかった 旧同盟者はカウンター載せるだけの奴が多すぎて酷かった
構築プールになるとさらに同じ方向に寄りやすくなるし
英雄的も同じだけどあれは対象をとるためのカードも必要だったからな
結集は良くなってる
盟友は知らん >>214
いや、当時は結構ドラーナ強いって主張してた人も最新スレにも多かった気が
そこそこ議論になってスレ消費してたから覚えてる 初日にギデオンウラモグプレビューしてくるのはすげぇ質が悪い ギデウラはストーリーにからむカードは強くしよう!でやや調整放り投げた感じがある
エンチャントを青緑のカラーパイはいいんじゃないかな
エンチャントならファクトと違って瞬速つけられるし イクラのクソリークのせいでドミナリアに期待持てないのもなあ
レアが弱いの大量って時点でもうテンション下がる でもBFZのプレビュー段階では彼方よりとか深水の大喰らいとか輝いて見えたよ >>219
この形に限らないけど行進デッキはMOでまあまあ流行ってるよ
ライフとトークンがめんどくさすぎてリアルじゃ絶対に流行らないけど 戦乱のゼンディカーほど期待と実際がかけ離れていたセットもないんじゃないだろうか
イニストラードを覆う影はまだ幾分マシだったし 嚥下も昇華者もまだ未知数ってとこで評価は塩一辺倒じゃなかったろ
ふたを開けたら予想以上の惨状だったけど そんなにインフレが好きなら遊戯王かシャドウバースでもやれよ ドラーナ自体はそこそこ強いじゃろ
入るデッキがいつまで経っても出来なかっただけで ドラーナはいくら何でもあそこまで使えないのは予想外だった 期待を裏切り続けて死亡しようとしている感じ
まあ同盟者があまりにも弱すぎるのと吸血鬼が強そうなカード増えたところでマッドネスなのがキツかったせいだと思うけど イクサランがすでにお漏らししててしかもしょっぱい雰囲気が漂ってることがさらなる末期感を募らせるのよな イクサランはもう約束された塩だからね
よっぽどコモンアンコに環境変わるカードない限りは ドラーナ様はカマキリが消えてからが本番と言われてた記憶
結局羽ばたけなかったが ドミナリアか。
基本セット買ってウキウキしながらパック剥いたら、既に禁止カードが山盛りだったあの時・・・ 見えざるものが海賊をやっている
秘密は秘密でなくなったという触れ書きが
早々も早々に情報漏れというネタ満載のイクサラリー ドラーナはダブシン、パワー2と細かい数字が締め付けてくるんだよな しかし青緑でエンチャント利用って何すんだ?って話に
エンチャントを並べやすいのも、エンチャントの数やエンチャントが出ることを参照して出来ることの幅が広いのも白なんだよな クソ重い神話
白 ライフゲインソーサリー
青 変なエンチャ
黒 変なリアニ
赤 変な全除去
緑 変なドロー
こんな感じだよね シミックは瞬速で出てきて呪禁持っててカード引いてりゃいいんだ 昔は沢山あった実用性の高い青エンチャはBtBプロパガンダ対立水位の上昇行き詰まりとか大体壊れてたしなぁ
あの頃の青の支配を考えると軽いエンチャ作ると壊れたとき取り返しがつかない リス対立とか補充とかあの頃のデッキほんとイミフ
楽しかったけど 最近ただでかいだけの緑のクソファッティ神話が少ない気がする シミックはクリーチャーがどれだけ壊れたとしても除去が弱すぎるんだよな ドローばかりしてその増えた手札で何するんだってシミックの動き好き シミックは強いギルド生物が出ても他に接収されるんだよなあ MOだと反チャン入りエネルギーデッキが長いこといい成績残してるからじゃね >>259
デカブツ出してカード引いて打ち消し沢山抱えてフルタップとかねツラたんですわ >>258
8/8トランプルの緑ハルクや、土地の数だけでかくなっていくのにトランプルがないヴルハイドラは駄目か >>256
いやいや、その頃の青は壊れエンチャで戦うのもあったけど
ラスで流したあとは呪文を全く解決させない
が主な武器だったじゃん つい最近霊気風浴びっていうのがいてね
わかってるよ世界棘のワームがほしいって話だろ 青緑で砂漠爆発的植生とかでマナ加速してコピーエンチャ貼って楽しいことしよう ドラーナはですぞが思ったより活躍しなかったカードに挙げてたな
ゾンビはあそこまでお膳立てしてようやくPT勝ち抜くレベルのデッキが出てきたから
吸血鬼デッキなんか結局無理だったんだな・・・ 侵入警報「偉大な先輩方には遠く及びませんが、青エンチャの身として頑張ります!」 ドラーナってなんでダメだったんだろ
書いてあることは明らか強かったのに
>>229
俺もその一人だけどぶっちゃけあそこからパック買わなくなった人多そう ドラーナがダメだったわけじゃなく、サポートする他の吸血鬼がカスだった。
実用レベルの吸血鬼が入ったのは、SOI以降だったし。 ドラーナは周りの連中がゴミだったってのもあるし、カマキリっていう相性最悪の壁がようやく落ちたと思ったらヘリが飛び始めて… たとえ抜けたエースが一人いてもそれだけでは戦争には勝てんのよね ドラーナは一時期黒緑蛇に入っていたけど…結局消えてしまったな >>277
そのヘリが法規制された後もだからねえ
単純に実力が足りなかったんだろうとしか言えないがどこがダメなのかは正直よくわからん KTK〜BFZ期:他の吸血鬼や同盟者が軒並み使えない・ダブルシンボルがキツい・カマキリが天敵
DTK〜SOI期:有力な吸血鬼が軒並みマッドネス関連でシナジーないのがキツい・カンパニーの生物に太刀打ちできない(特に呪文捕らえ)
BFZ〜KLD期:コプターに負ける・霊気池やコピーキャットに間に合わない・蓄霊稲妻や電招の塔で焼かれる・ダブルシンボルがキツい
BFZ〜AKH期:黒単ビートダウンがゾンビシナジーばっかりなのがキツい・キラン号に負ける・蛇にサイズ負けする・蓄霊稲妻で焼かれる
なんだかんだ天敵の3/3飛行かコンボが環境に居座ってたからなあ
だから今が実は一番活躍の余地がありそう、既存デッキで比較的合いそうなのは緑黒コンストリクターぐらいかね 嚥下昇華者はちょっと残念だったな
エネルギーみたいにどのカードも単体で自己完結してるのを基本にしてくれればまた違ったんだろうけど >>281
キランがでてきちゃったのがいけなかったのかも
飛行と先制攻撃とサボタージュ能力持ちなのに4/4飛行警戒のキラン号で完全に蓋されちゃって攻撃が通らないのは致命的だったんじゃないかな・・・ 見た目強そうでも、出た時仕事しない+サボタージュ能力では現代のスタンでは活躍できないんだな
それに加えてダブシン伝説と重いデメリットもあるんだから 単純にタフ3飛行多すぎるのと、
3/2(3/1)飛行というドラーナのカモが環境に殆ど存在しないのが痛いんだろ
3/2(3/1)飛行相手以外には先制攻撃はインクの染みだからな
3/2(3/1)飛行で強いのって誰がいたっけ 嚥下昇華者が構築でで機能するとか思ってたのかなマジで 対策カードが雑魚だと対策にならないから気をつけるわって神ジェイス禁止の時に言ってたのに対策カードは意図的に排除しましたぞでこのザマ
アタコマ落ちたらとっとと稲妻の一撃をスタンに戻せばコプターもハゲも呪文捕らえもサヒーリもあそこまで大暴れしなかったよな っていうか2点火力ばっかなのにタフ3が多過ぎやねん
本当にギデオン死ねよ >>293
ギデオン関係ねえ
>>291
なんか永遠式蘇生むちゃくちゃ多いな コプターは名前にヘリついてないのになぜヘリと呼ぶ人がいるんだろう ドラーナは一見すると強いこと書いてるけど実際は弱いだけなんじゃないだろうか
歴代でドラーナが居たら絶対積んでたというデッキがちっとも思いつかん >>288
先制攻撃はインクの染みってわけじゃないよ
先制攻撃のタイミングでダメージ与えてそこでサボタージュ能力解決するから通常攻撃でダメージ与える奴らがパンプされる
プレイヤーにダメージが通らないってのが致命的すぎるんだが
今度のもみ消しとりとかいいんじゃないか?
あいつが戦場に出るとこ少なそうだが
他にはホネツツキとか >>285
忠誠度上げてキラン防御分を確保しつつキランと突撃してくるギデ公はホント追放されてほしい そらX1つなわきゃないわな
黒ですらそれはないのに青でそんな真似されては コピーなんでやり方によっては1枚でクソゲー生み出せる危険なカードなんだろうけど流石に重いな…… 神本人のカードだとそうは見えないが、
遠目からだとゴキブリ顔に貼り付けてるようにしか見えないなスカラベ神 カウンターばら撒きたいならニッサの方が着地して即できるしドラーナだから強いっていう場面も特にないのがな 7マナで8点クロック相当……うーんまあギリギリ使えそうに見えて結局使えない類のカードかな >>291
インスタントなら許せたがソーサリーならもっと軽くてよかった 全ての墓地からリア二するリリアナわっしょいが9マナなのを考えると、X=3以降はコスパが微妙。1か2だと重い割に制圧力に欠ける。うーん… クリーチャーのみで無限コンボあるっけ?
二体までなら末永くでいけたけど
今度は3体以上を一瞬で揃えれるぞ
なおマナコスト これ使うならスカラベ神使うよね
黒出す方が青トリシンより楽そうだし >>322
たなびき織り×2と適当なクリーチャーが場に出るたび誘発するカードで
でも残念なことにコピーだから機能しないんだな っていうか墓地から全生物追放して永遠くらいしろよ
なんだよこれ
EDHですら使わねえぞ >>291
よ、よええー・・・
スカラベ神本人のリアニ能力の時強いと感じた要素(インスタントスピード、相手も可、4マナから使える)が全部潰されてて草生える こんなクソカード一枚でプレビュー終わりかな
暴挙だ ドラーナが唯一輝くのはオリヴィア経由で出したターンにタフ5に成ったときだけ
これをやるには赤黒の他のパーツが足りなかった 色がアレだが青ハルクや栄光ドラゴン釣ればまあまあじゃないか? http://media.wizards.com/2017/images/daily/jp_OVqdHNNg5t.png
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/_/ レV゙ \ヽ_______ __/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ / ̄ ̄__/ >>332
青青含む9マナ出るならもっと悪い事できるよね あーん!ケフネト様とオケチラ様が死んだ!
ていうか蠍の神強すぎ >>332
1羽でチュン!
2羽でチュチュン!
3羽そろえば 永遠の刻 ケフネトくん何もせずに死んだけどラストスペル無いんか? 塩害のゼンディカー
ソルトウォッチの誓い
イニストラードを覆う塩
異界塩
カラデシオ
塩気紛争
シオンケット
博多の刻
ソルトラン
ソルトランの塩濃く
ドミナリアヘの回帰 >>342
深手を装ってオケチラ様の矢を蠍に当ててぶっ倒す周到さを見せただろ! Xリアニってあんまないけどこんなもんじゃね
二枚目以降はリアニより弱いが 今日これだけっすか?
社畜の生産コストにお顔真っ青ソーサリーだけ? >>352
ギデオン、ウラモグ、ピア、エムラ、バラル、サムト(旧) ,,.. -- ' ⌒ヽ
∠.._ ○ .)
"''ヽ /
││
..┌││┐ ケフネトってボーラスが来たときもペシッって感じで打ち落とされてり良いところないよな
つーか地の利を得ると言うか空飛んでたら超有利なはずなのに 突如復活して隙突かれた感じだけど
蝗の神と空中戦して負けて死んでほしかったですはい パンチラて女だったのか、読み落としてた
蠍の神強すぎじゃね?千枚買わなきゃ >>357
対神の蠍、対都市の蝗、永遠衆のスカラベだからな
破滅の刻はこの悪の幹部三人衆がしっかり役割分担できてるところがすごく好き
めっちゃ厨二心くすぐられる この先、アモンケット?ストーリーは良かったよねとか言われるんかな・・・・?
ってくらいには割りと盛り上がってる ハパチラのモデルがクレオパトラだと気づいた人はどれくらいいるのか 神とか全部アジャニにソープロされてエルドラージと一緒に畑を耕すんだろうなあ 各員しっかり適材適所で役割貰って成果にも繋がってるとかとんだホワイト企業だなぁ〜 アンモケットのカードはイラストカッコいいのが多いしストーリーは怪獣映画みたいで今のところ面白い
というかカラデシュもそんなに悪くなかっただろストーリーは 今回の神3柱はテキストに神らしさが薄いのが残念
まあそれがデザインの狙いだろうってのは分かるんだが
>>366
カラデシュはデベロップ面がおかしかった以外は全部好きだ ハパチラはゼンの者たちと違って共闘の意義をわかってないただのヒス女だった 恐怖をあらわにするとか意地悪そうに微笑んだとか
あの鳥頭に表情があったのか・・・ こっからGWが協力して神3倒す→ボーラスお怒り→敗北→俺たちの戦いはこれからだになるんだろ? ニッサがケフネトに何か仕込んでたけど伏線回収はされないのかね >>370
現地民としてはギデに対するアレは妥当な反応じゃね?
むしろ現状把握に勤めて一般市民救出したり神様助けようとしたりかなり好感度高いんだが 武闘派なアモンケットの神々と比べるとテーロスの神々ってめっちゃ弱そう GWには-1/-1カウンターほぼ効かないしチャンドラで焼いてジェイスがカウンターすればいいか
蝗の群れに食い尽くされそうだが 凡人なら「サムトの不敬のせいで祟りが!」とかゆって責任者追及に逃避没頭するのが普通だからな 軽蔑ってあるし外敵をこいつらが持ち込んだかのような認識で居ることに了見が狭いという意味で言っている 決意の眼差しで彼女は二人を見つめた。
「バントゥ様とハゾレト様を見つけねば、そして何としても生き延びて頂かねばならない。私達に残されたのは二柱だけだ」
↓
http://media.wizards.com/2017/hou/jp_5SY97pBWjQ.png
あっ…(察し)
助けてすらくれなそう >>378
どっちもボーラスには勝てんのだろうけど、規模を考えると普通にテーロス勝ちそうなんだよな >>378
そうか?
概念的な存在の癖に物理的魔法的に攻撃してくるほぼ無敵のテーロス神々の方がタフだと思うぞ
アモンケット神々は生きてるからこそ蠍に毒殺されたんだし ストーリー読んだけどケフネト別に何も出来ずに瞬殺されたわけじゃないじゃないか!
悪質なネガキャンは太陽の神にのみ行いたまえ ロナスは死んだと思ってから最後の抵抗したしな
オケチラもまだ最後の慈悲見せてくれてないしケフネトもきっと精神感応的な何かでもうワンチャンス最後の何かしてくれるんじゃないかナー
あとケフネトは直前まで蝗の大群にずっと襲われ続けてた事実を忘れてはいけない 2回復活して(10マナ)オケチラケフネトロナスを毒で殺しているので(48マナ)相当マナ溜め込んでたな… ケフネト様とオケチラ様がしっかりタッグを組んで共闘してるところが好き
テーロスの双子神とかにも見習ってほしい テロスの神々はアモケとあんま差異感じないけど、クルフィックスだけ格の違いはあるよね つーかスカラベ神出てすらいないとかGW大敗北確定だろ… ハパチラのバジリスクめっちゃ可愛いんだけど
カードになってなかったらウィザーズ絶対許さん テーロスの神々は実際の最高神っぽいクルフィックス様が俺らはエルドラージやファイレクシアきたら終わりやで〜って言ってたせいでなんか弱いイメージがある >>391
クルフィも別に強さ的には大神より格下じゃなかったか?
知識量が凄いだけで
テーロス大神>テーロス小神≧アモンケット神くらいのイメージ クルフィックス様は別に新Φその他に負けるって断言したわけじゃないぞ
あくまで神の力の及ばない未知の世界があってその脅威たちが攻めてきたら負けるかもって憂いたまでで >>396
クルフィックスはボーラスも同列に扱ったから実際侵略してきたらアモンケットと同じ事になりそう クルフィックスは自分より強大な存在が来ても現実を受け入れることができる >>397
クルフィックスがその気になったら他の神々と定命の世界の繋がりをシャットアウトできるから恐れられてる
タイマン貼ったらヘリオッドとどっちが強いかはわからんが テーロスの神は基本的にめちゃくちゃ強いけど信心が薄れたら消滅するってのが弱点だな
それこそテーロスの知的生物を全部滅殺されたらそれだけで消滅する >>382
何よあの三人新入りのくせして!私が王神様の一番のお気に入りなんだから!って突っかかっていくかも そもそも信心で顕現ってシステムが脆すぎるからわざわざ神を攻めなくても定命の頭が油や洗脳魔法に犯されるともうだめそう 信心で顕現するということは、その基盤であるテーロスの人々がやられたら維持できないのかもね
だから新Φは特にキツそう テーロスのシステムだと住人が油にやられたらそれに対応した神が生まれそうな クルフィックス様だけ全身がニクスの星原シルエットなのが強者感出てて好き アモンケット神も大量殺戮でダメージ受けてたし基本構造はかわらなさそう ハゾレトの不死の怒りかね?
ハゾレト様は死なないのか・・・? 戦場のΦシンボル数参照でクリーチャー化する伝説のエンチャント弱そう >>410
アショクが実験してたし、ヨーグモスへの信心が高まればワンチャン復活があり得る…? >>403
単純にもう一回完全に洗脳してもよかった気はするよな
それほどの力がもう残ってないのか、神の屍すら利用する気なのかは分からんけど 注目のストーリー2が蠍3が蝗4がスカラベだから5でボーラスかな
ストーリーのペース的に逆転はなさそう あくまで怒りが死なないだけで本人は死ぬんじゃないかな… ドミナリア回帰に合わせてテーロスが油にやられて機械の父ヨーグモス爆誕か >>413
シャッフルと5以下が熱心なプレイテスト感ある サソリ無双してるけど虫の3神は元々5柱と同格だったのかな? この後の影ってもしかして
,,.. -- ' ⌒ヽ
∠.._ ○ .)
"''ヽ /
││
..┌││┐ クルフィックス様がPWに目覚めてほしい
神のPWや >>431
あっちはガチャッていうかもう一からカード生成し始めるからな・・・ 次アンタップしないんだから、シャッフルはなくても良かったんじゃないかな……?
さすがに積み込めると強すぎか?
でも5マナ以下やろ? ああ蠍のポニテ部分か
てっきりスカラベ神に周到ゾンビ再生される展開かと ケフネトのくちばしに見えなくもないけどケフネト死んだし戦ってる蠍だろな シルエットは蠍の神でしょ
ケフネトっぽく見えてるのは蠍の尻尾
まあ、ガチャって本来これくらいのものであるべきなんだよな
実用的過ぎちゃうといけないんだよな
とは言え最大20マナ分踏み倒せれば流石に化け物だな ストーム系のコンボデッキなら出番あるんじゃね?次のターンとか無いし これ消えない怒りみたいな感じのニュアンスでやっぱり死にそう >>413
別に5マナ以下でなくても使わないから安心してほしかった ・ガチャ前シャッフル
・コスト5以下の制限
・土地督励
これの内どれか二つだけでよかったのでは
ただでさえ重いのに 今回で完結させないといけないけどボーラスに全滅させるのも味気ないからとりあえず強そうな蠍に殺して回らせよう感 >>413
Undyne the Undying?(アンテ感) 一枚しか唱えられない+エネルギー貯めるカードとのコンボとは言え霊気池やっぱおかしいわ
BANもやむなし サヒーリフェリダーが生き残ってるの前提で調整してたりしてな まあコスト制限というかライブラリにあるこれ自体が唱えられると連鎖してえらいことになるからねえ 派手ではあるけど6コスで使って次のターンアンタップしないって相当致命的だよな
マナクリ反チャンから4t目とかに撃てば強いとは思うけどそれでも外れの可能性高いってのが
いやまあ正直踏み倒しなんてこんなもんでいいけど 世界こんな状況だけどわりと呑気なイラストのカード多いよな 既出の3柱がlastなんちゃらで統一されてるのにundying持ってきてやっぱり死にますじゃサイクルとして汚すぎるぞ… >>457
5マナ以下制限がなかったらストーム3デザイアとかいう完全なぶっ壊れになるんで 唱えるのは4枚までで良いから8枚か6枚ぐらいの中から選ばせてくれ シャッフルがなけりゃ悪用できたのになぁ
もしくは5マナにして連鎖する大ロマンか 逆に言うとスペルコピーをパンパンに詰め込んだデッキで連鎖させろということ? 霊気池であんだけキレてたのに坊主めくりカードの強化案を出し始める最新民はボーラスに過去を奪われたのか? なぜハゾレト様が蠍ぶっ殺して生存すると言う予想が一切されないのか 5マナ以下制限なかったらガチャ祭りになるだけなので… ハゾレト様のは土地少なめの軽量スペルで固めたデッキにピンで差すくらいが素直な使い方か? 上から4枚でしょ?土地が1枚は含まれることを考えれば3枚か
中隊はやはりおかしかった 五神の抵抗サイクルは後は青だけか
コントロール奪う系と予想 蠍はどちらかといえば虫や甲殻類っぽい部類
ということは炎に弱い!
つまり…!!! JOJOと違ってこっちの鳥は弱いよなあ…同じホルスモチーフなのに そこは6マナ以下にしてストームできるようにしろよ・・・・・・ >>478
ハゾレトに関係しそうなカードで蠍倒すにはスプレー連射ぐらいしかねぇからなあ
復活するタイミングでケフネトがカンスペしてくれるのが唯一の希望だったのに…… マスピの悲哀の化身が5神をいじくり回して作ったっぽいからハゾレトも無理そう ケフネトラストはニッサがストーリーで爆弾仕込んでたみたいだから期待できるかも >>478
勝てたとして蝗とスカラベまで相手にするのは流石にきつそうだが
王神様まで考慮するとゲートウォッチがなんとかできる域越えてるだろうし 素直に生かそうとしたらフルバーンの最終兵器的な使い方だろうけど6マナは出ないな……
5マナで4マナのカード唱えられる方が使いやすかったか マグマスプレーと他の火力合わせて追放できないこともないだろうけど めくって全部土地でした
本当にありがとうございました
青の最終奥義は追加ターンを期待 >>490
ジェイス投げつけるだけじゃ飽き足らず仕込んだ力線で周到様を爆弾にでもするつもりかナメクジイーターレイシストめ
卑劣様クラスだな >>478
ロナスもケフネト+オケチラも倒すところまでは可能なんで
倒しても倒しても即座に復活してワンミス即死のクソゲー感 こんなときソリンさんが居てくれたら3点ライフを失いながら神とボーラスを次々追放してくれるのに…… 7マナインスタントで6マナ以下唱えられるようにしてくれないか?
青巨人で唱えるからさ チャンドラの焼夷流とハゾレトのマグマスプレーでちょうど蠍の神のタフネスに届くじゃん これ使うくらいならまだプレインズウォーカー2体出しに賭けるわー 歌連打から唱えて5マナ続唱→4マナ続唱→3マナ続唱とめくっていってぶどう弾×2もしくはぶどう弾+刈り痕で勝つ糞デッキが組めそう 予想外の結果から!
輝く根本原理!
みたいな使い方ができるのかなハゾレト様最後のカード デッキの土地出しまくるデッキにするか
真実を覆すものを使うか そろそろ言わせて貰おうかな 破滅の刻微妙すぎない? >>413
4マナで3マナ以下無料ならワンチャンあった 逆に最後スペルデッキにすればいいのか…?
全体除去しつつライフ回復しつつ5/4置けばいい…? >>504
化身が5段重ねっぽいからそうかなーっていうただの予想だ、スマンな この戦隊みたいなカラーリングの神が順番にボロボロにされていく様は五行戦隊を思い出してムラムラする >>521
ブルゼラ並みの胸糞の悪さを覚えるところだった
味方が可塑性の変貌を遂げるのいいよね... デッキの残りが偏執狂とドロースペルを含む4枚だったら即勝利の1枚コンボじゃん
破滅の糖分かよ ハゾレト神頑張って欲しいけど、マスピの禁止がやられてるからなぁ。 化身のマスピってトーテムポールなの?
なんかカルトーシュを縦に並べたシルエットっぽい気がしたけど ほんまクソやな
デメリットキツいのにメリットが釣り合ってない >>530
うう……これはキモイ
見たところワームかな プロフェシーとしては強いカードだったがそれでも癖が強いし最近でいうエントリーセットに入ってたせいで値段は伸びなかった
まさに悲哀の化身 「花粉のもやでやられたようだな…」
「奴は我々イフニルの魔神の中でも最弱、面汚しよ」 >>530
5段重ねどころじゃなかった
流石にボッさんの感性疑いますわ・・・ 味はあるけどせっかくのマスピ枠でこれ引いちゃったらたぶんなんとも言えない気分になる オケチラ様は白神なんだから
破壊属性の光の矢じゃなくてソープロかパス撃ちなさいよ >>534
イフニルの魔神ってこんな狭い範囲に複数いるもんなのか >>541
アモンケットだと農業はミイラの仕事だし相手はむしろ流刑される先の砂漠から来てるからな… なんで常識的で可愛くて母性的なオケチラ様が死ぬんだよ
テーロスにいる太陽神が死ねば良かったのに seb macキノンのイラストかっこいいよな
あと、忘却の呪い 神一柱とデジェルくらいは生きてないとアモンケット再訪できなさそうだしな 悲壮なストーリーだけどケフネトがオケチラに意地悪そうに微笑んだって・・・表情わかんの? 顔の部分黄金っぽいけど普通に生身だからわかるんちゃうか 神々の仮面は液体金属みたいにぐにゃあって流動するらしいしな ハゾレトの超督励強くない?
積み込めんのはアレだけど さすがに蹴散らしてるのは永遠衆かなんかだと思いたいが バントゥラスゴの絵ってゾンビと戦ってんじゃないのか?
群がってる奴らもバントゥから逃げるんじゃなくて襲いかかってるし 6マナ出る段階で、土地をほぼフルタップして自分のターンを飛ばすに等しい動きを、許す環境ならな。
殺しきれると確信しない限り、使いたくない。 >>560
コスト的に最後の一押しってよか手札尽きての悪あがき用よね 破滅の刻の最後は、永遠衆として傀儡になったハゾレト様が彷徨って終わりにしようぜ。 悲哀の化身は普通に再録してほしかったけどサイクルだから無理かな? >仕事を終わらせて出て行け
ハパチラさんも同盟ギデオンがお嫌いなようです ソーサリーの永続コントロール奪取は強いんだが、ついでにPWもパクれたらなあ 5マナでクリーチャーを奪えて土地が5枚アンタップしたカードがあるらしい 土地が起きないのがデメリットだからある程度重くないとダメなのはわかるが
全体的にパワー不足な感じだなあ パーマネント全部は無理か
やっぱデメリットきついよ >>567
コントロール奪取としては結構いいのでは このコンマジは、さすがに実用レベルでは?
コントロールなら1枚、バント、ティムール系なら2枚まで挿してみたい。 ハゾレトのやつも書かれざるものの視認とかと比べると悲しくなる 永続奪取で4マナなのは確かに破格なんだが、デメリットがなぁ エンチャじゃないから割られる心配もなく、慮外な押収と比べてもパクれる範囲広くて優秀なのは確かだけど
やっぱデメリットが重いしPWもパクれて欲しかった マナファクトがないのが何を言ってもいかん
ドミナリアはぎりぎり重複するよな?
イクサランではこなさそうだからそこに期待だな 皆忘れてるかも知れないが今のスタンに2マナでクリーチャーじゃないマナファクトはあるぞ(ゲス顔) 他の類似カード見てきたけどそれと比べると相当破格ではあるな (2マナ)マナファクト
荷馬車君弱くはないけど、横にずらずら並べてそれだけで補うようなカードでは間違ってもないし…… ハゾレトさんの最期で残りの神様サイクルを奇跡の四枚揃い踏み引きしてそんでもって全部使って圧倒的優位を築け!
ということですか?
全部同一ターンにかませば次の1ターン土地起きないだけだもんね! とりあえず、相手のフィニッシャーや神をパクって、嫌がらせしようぜ。
後悔するのは、その後でいい。 まあPW奪えるとこれでボーラスに対処できるのがメルヴィン的にマイナス
そんなこと言ったら3神奪えるのはええんかいって話ではあるが >>593
3神は死んだらオーナーに戻ってまた出てくるから倒しきれんし 警戒すべきエンチャントがないならだいたい慮外な押収でいいのでは
青絡んだデッキって大体エネルギーが出てくるし このサイクルの土地が起きないデメリット、たぶん想像より遥かに重くてきついと思うぞ 印鑑タリスマン級とまでは言わんが、2マナの優良マナファクトが欲しいよなー 3マナ3/2がCIPで1ドローしたりエネルギー得たりするんだから
こいつも呪文手札に戻しても良かったのに… スペルが強い環境だったらそんなに悪くは見えないんだけど…
果敢持ちには逆境の時代だよほんと 払わずにサクる選択肢が消えた上、支払いコストが増える可能性の方が高いエコーだからな>抵抗シリーズ
ギミックの一部として使うならいいけど正攻法だと重いだけのスペルだと思う >>603
書いてる途中でおかしいと思わなかったのか
とんでもないぶっ壊れだぞそれ デッキトップにインスタント・ソーサリー…
つまりデルバー、奇跡との合わせ技か
寝よう こいつがあれば、後から欲しくなるかもってサイクリングを躊躇わずに済むんだし
他にサイクリング手札にあれば即手札に引き寄せられるし、環境的に妥当なアンコでしょ 飛行に注釈がないのに果敢についてるあたり、果敢がまだ全然定着してないということを思い知らされる ハゾレトだけ 'Last' じゃないのは絶対に何かあると思うんだけどなぁ……一人だけフレイバーないしさ
今後の展開に期待 なんかえらい強い巻物泥棒きたな
こいつはさすがに強くないか 青赤アンコはけっこうよさげだけどできれば2/3にしてほしかった
果敢はケツがでかいのが重要なんだ こいつコモンだぞ
相手のにも反応したらライフレース壊れるだろ う、う、馬のロードww
しかし誘発の条件の緩さのわりに5/5が出るのはなかなか >>631
悪くないけどなんで馬のロード
ジャッカルのロードですら出てないのに 馬って何体いるんだよってレベルのクリーチャー・タイプにさえロードがいるのにドレイクときたら うーんこの馬のわけわからんデザイン
そんな実用的でなくてもいいからせめて自分でゲインする方法くらい持てや ジャッカル差し置いてお馬さんパカパカには確かにワロタ 今のスタンで馬は黒のうんこしかいないからこいつの能力で産んだトークン専用だな こういうイミフのロードは、大概この先のセットへの前振り。
多分ドミナリアあたりは、馬まみれ。 しかも神話かよ
神話狼より強いけど何者なんだよこいつ 馬23種類しかないみたいだから自分のトークンのためのロード能力だな ていうか、このアモンケット環境で、ゴーレムが少ないのがビックリだわ。
確かエジプトが原産地だよな?
額に文字刻んで動かすやつ。 ユニコーン駄目、ペガサス駄目、ヒポグリフ駄目、ケンタウロス駄目 良いね、どんどん馬トークン出していこうか
馬まみれに お馬さん自己完結してないからカスレアだな
継続的にライフゲインできるのなら別だけど 結局神話も全部でてレアも残り2枚くらいだけど塩塩の塩まみれだったな
環境もかわらなさそう 詳しく知らんけどゴーレムはユダヤ由来では?
マイナー部族なのは悪用防ぐためかな 部族支援カードはイクサランから始動なのに
なんで破滅の刻でフライングスタートしてるんだこのウマw 墓地から一気に2体出せば良いんじゃね
ゲインランドがあればもっと良いんだけどな ゴーレムいたらゾンビ労働者にする文化が消えそうだし駄目じゃね ラクダ影薄いよね
あーでもどっちかっていうと中東あたりなのかな ドビンさんにアモンケットで馬を育てる仕事が出来たと聞いて 永久にで馬二体を釣り上げる馬リアニが環境を席巻するわけだな
あれSOIって10月に落ちるのか・・・ リアニとかライフゲインと組むなら白黒
コピーするなら青白か
ウェルカムデッキの夢魔はこの布石だったとはこの海のリハ……色が合わんわ! 5マナなら6マナで最大4体出せるカードがあるんだが 安らぎで毎ターンゲインしたろ
手札1枚1マナで5/5が出ると思えば破格かもしれない 上の1マナ0/4君と組み合わせると強いのか・・・?
まぁ普通に絆魂との組み合わせの方がいいんだろうけど >>670
それ以前に、夢魔のクリーチャータイプは夢魔なんだよなぁ >>646
「真理」のEの字を削ると「死」になる奴か?
あれ、ラテン語かヘブライ語だったはずだからエジプトは関係ないぞ モダンでも12枚しかいないのか、馬
軍用家畜の代表みたいなもんなのになあ ってあれ?もしかして神話レア全部出た?
お馬さん
クソエンチャ
神
神
神
ボーラス
サムト
スフィンクス
ラザケシュ
ゾンビネヘブ
緑ソーサリー
あと1枚残ってるな
最後の1枚は「破滅の刻」で何もかも吹っ飛ばす系の赤いソーサリーかな しかし全然環境変わらなそうだね。
びんぼうスタン民からすると数種類シングルで買えば済みそうだし、アンコ中心だから助かるけど。 ハゾレトの超督励を使って他の超督励4枚を全てめくり、これが!これが神々の最期だァー!!って決めたら特殊条件でゲームに勝利できそう。 アモンケットらしくミノタウルスロードなら反抗者で遊べたのに 督励も永久も加虐もメタ変えるほどインパクトのあるカード無かったな…
塩ニキになっちゃう バトランかサイクリングランドが対抗色だったなら破壊不能夢魔が実現したのになー
>>686
怨馬「ホント、解せねーよな! 何がタイプ馬だよ!」 霊気池消したし除去増えるから環境は変わりそう
まあ高額カードないからショップにとっちゃ塩だろうが 5マナだから一押しされない、稲妻でも対処に2枚必要、ゲインさえすれば5/5破壊不能が互いのターンエンドに沸き続ける
ワンチャンモダン級か? 2回誘発して次ターン15点クロックは相当だな まあ流刑あるけど >>694
どうせ3t,カードを捨てる;カードを1枚引く
とかだぞ 馬ロードだけど馬の頭数足りないし使われるなら馬関係なく使われそう
バニラにクソ雑魚能力付いてるとバニラより弱く見える的な
この効果でオムナス言及されないとかオムナスは泣いていい Crumbling Necropolisってアラーラの3色土地やけど otherの文字見落としてなにこれ燻蒸との相性最高じゃんって思ったけど
冷静になって考えたらそんなウマい話があるわけなかった 新絵のネクロポリスはボーラスのPWデッキにでも入るのかね ライフゲインさえあれば夢が広がるけど、即除去されたりゲイン手段が無かったりすると5マナ5/5バニラだから、強い時と弱い時の差が大き過ぎてる評価しづらい。
出来れば2体並べたいよね。 こんだけグリクシス推しだしフレーバーばっちりだからピン再録ってことなのかな 片方推されたあとにはジャッジメントが来る
ウマはその布石だろうなどう見ても神話の器じゃないとは思う せめて破壊不能を持つ馬トークンを出してくれたら最高だったんだけどな これ相手のエンドステップでもいいのか……
カンバールと呪い貼ったらもう相手は身動きできんなw 5マナ5/5が5/5トークン産み出してラス撃たれても本体しか死なないって相当だぞ
馬ロードとして考えようとしてる人はなんなの >>704
次ブロックが友好3色推しだとしたら布石として全種類来るかも 能力全部生かそうとすると手間かかって弱そうに見えるのはイシュカナでもあったな
この馬が実際活躍するかはわからんが 167
168
175
184
土地はいるとしたら残り4枚 3色土地は需要高いだろうし再録とはいえ構築済み限定なんかにしたら顰蹙買いそうだなあ 破滅の刻のストーリー、久しぶりにおもしろく読めてるのは出来が良いせいなのか、単にGWがあんまり出て来ないせいなのか… あの時最新スレ民は評価していなかった、いや評価してた の応酬が今後見られる可能性が高いイシュカナ以来の期待クリーチャーきた! スレ番も憶えとけよ、俺は評価してるから
検索用に馬ウマhorseって書いとくから
落ちるまで一度も見かけなかったらこのレス自体がすごいブーメランになるわけだが 敵キャラが絶望的な強さで蹂躙してればそれだけで面白く感じるってそれ一番ゆわれてるから
そこからうまくハナシを畳めなかった漫画の何と多い事か(エルドラージ覚醒) 確かに司祭と馬並ぶだけでヤバいか
無能だったわ
相手ターンにも恒常的にゲインする手段あれば楽しそうだな >>717
砂漠は15枚収録で13枚公開済
この4枠のうち2つが砂漠だから3色土地全部は無理だね
>>718
PWデッキ限定カード紹介の記事に乗ってないしパックからでるでしょきっと 出したターンにゲインできて微妙なタイムラグを乗り越えられるかどうか 2ターン目呪い
3ターン目黒碑
4ターン目カンバールと無私着地
5ターン目満を持して馬着地! ……勝ったな ドビンのマイナス決まったら爽快だなぁ
トークンワンチャンあるのでは
ドビン買っとこうかな >>732
そうだよ
ゲインできない白いデッキは少ないけどダメージ与えられない赤いデッキはもはや存在しないでしょ 2t選定の司祭
3tオケチラの碑
4t馬ロード→戦士トークン、司祭誘発、エンド時馬トークン
これでよさそう 実際ネヘブもそんな悪くないと思うけど結果が安定しなさすぎて計算できなさそうなのが辛いと思う さすがにもうジャッカルPWはないか
現地産PWはサムトがなっちまったし グール馬、灰口の雄馬
はい、黒白馬デッキ完成だわ。他のマイナー種族は震えて眠れ >>734
オケチラモニュメントはプレイ誘発なんで馬ロードプレイに先立ってトークンが出る
だからライフゲインも馬ロードが出る前にする
つまり4t目に馬ロードと1/1が出て終わり ボーラスカラーサポート用のサイクルじゃないピンポイント収録かな?
アンコの多色土地は少なからず需要ありそうだしもっと作ってくれてもいいんだけど ゲインランドとか光輝の泉がどっかで再録されると盤石なんだけど
馬出したターンにできるだけ追加のマナ使わずライフゲインする手段となると実際ドビンくらいしか使いやすいのないな >>744
出る前だろうがそのターンにゲインしてれば条件達成でしょ? 同体騎手はせっかく同じ体になったんだから馬でもいいのに >>744
終了ステップに誘発だからライフ回復したとき戦場にいたかどうかは関係ないよ 当初あれだけ高スペックが話題になった飛行警戒絆魂さんが
こういう時にすら思い出されないカラデシュははっきり言って異常 これ1枚のためにライフゲインカード入れるとかデッキゆがみすぎるしそこまでのリターンがない
つまり塩 >>752
ギセラ姉さん真っ先に思い出したけど
お前の攻撃通ってるようならどっちにしろ勝ってるなって思っ BFZの吸血鬼デッキに突っ込むといい仕事するかもな
問題はそんなデッキ存在しないということだが どうして誰も13恐怖症の話をしてないんだ?あれ各ターンのアップキープ誘発だから、馬出すターンと次の相手のターンにゲイン選べば6ターン目に15点で殴れるんだぞ 絆魂付与する馬ロードとか装備品あったらあっという間に実用品になりそうなもんだけど ケフネトさんの最期のアレはヤソがデッキにピン挿しして活躍させそう >>631
これ、コピーしたらお互い破壊不能になって強そう >>765
脳内で搭乗2だった…
収集挺使えますね間違いない 検査官、司祭、ドビン、収集挺、ギデオン、行進、馬を軸にトークンデッキ作りましょう ギデを止めさらに返しのダブルパカパカでギデの頭蓋を粉砕してぇー マナ加速挟んで4ターン目馬、5ターン目に15点パンチなら普通にゲーム終わるな
スタンのライフゲイン手段をチェックする価値はある 今のトークンデッキの時点で割りとモリモリライフゲインするぞ
これ以上ライフゲイン特化にするとゲームが終わらなくなってFNM終了が閉店時間過ぎたりする 不朽猫→修練者→修練者殴って単体騎手→ギセラ→馬
白単始まったな ボーラスって全体的なフォルムは好きだけど
なんか顔だけ不細工に感じるんだよなぁ
何でだろ >>775
ギセラ出すより永遠の見守りのが強いと思いました ライフゲイン強化型トークンデッキが流行ったら時間かかりすぎてやばそう
MOだと地獄だな むしろMOでしかやりたくないデッキだわあれ
トークンが五種類以上もワラワラ出てきてしかもライフも細かく変わるとか管理してるうちにタイムアウト待ったなし 土地10個以上と突撃の地鳴りがある時点で上を唱えたら全部投げ捨てて勝ちやな!(錯乱) クソ重ナメクジデーモンはもういいから……
タルキール産ドラゴン達のマナレシオを見習ってほしい なんかThunder Dragonのリメイクっぽいヘリオンといい昔の基本セット感あるファッティ多い気がするな サイクリングある環境だしサイズだけはすごいことになりそう
ルアゴイフの頂点に立つデーモンの鑑 エントリーセットが無くなってもエントリーレアみたいなのが無くなるわけじゃないなわかってたけど 土地も戻せるのはダメなやつの予感しかしない
カラデシュに手札分ダメージ与えるやつあるし… >>793
トランプルあって5マナ、なくて4マナって性能だと思う
6マナはない 6マナならせめてタフネスに+1はつけてあげられなかったのだろうか
デメリットまで持ってるのに単発の墓地対策ですら即死するの悲しすぎない? 6マナたまってから>>781と宿命の決着で都合10点くらい出せそうだな
そこで決めないと負けるけど 残りのレア2枚神話1枚
赤の刻と黒の刻でおわり
塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩塩 >>793
墓地肥やしてぶん投げるぐらいしか、使い道無いな まだアンコがあると思ってる皆さんに朗報です
アンコはもう20枚くらいしかありません まぁ速攻つけて殴るだけでデメリット無視していきなり終了したりするから、多少はね? ライブラリー全部墓地に落とす
憤怒も落ちる
ナルコメーバ戦慄の復活でこいつを釣る
→握手 トランプルもってる縫合グールさんの方が優秀なのでは・・・ >>826
蠍に掘られてる奴あれ刻サイクルだったのか クリーチャーじゃなくてカードなのか?情報通りなら自分だけとはいえ相当デカくなるぞ プレイヤーは基本セットを好んでいるので、基本セットのようなレアを収録することにしました
また、デーモンにはデメリットがあることを望んでいたのでそれもつけることにしました
まあラザケシュのメンツもあるから多少はね? 何気にルアゴイフ系でカードタイプ問わないのは、これの他に絶滅の王しかおらんのかな
絶滅の王の半分のサイズとは言え、歴代でも極度に性能が劣ってる訳ではないか このデーモンを永遠衆で出したら44のまま?それとも墓地の数? ああクリーチャー限定じゃないのか それでも5マナでもいいとは思うが 蛇みたいなクリーチャーがあればそれだけでかなり違うんだけどな 自前で回避能力を持つ
サイズアップの効率は相当良い
悪い使い方は出来そうだな >>831
下水の宿敵もそうだな
カードタイプ問わず参照でもちょっと厳しい
トランプルほしかったけどダメだったかなぁ 飛行にトランプルとか無駄にマナ増やすようなことすんな、って言われて時代もあったのになあ ボーラスサムト
蠍蝗スカラベ
馬重エンチャ
アネシ
ラザケシュ
ネヘブ
Xソーサリー
ワクワクするラインナップだな!神話馬とスフィンクスは買っておきたい 白黒の除去には脆いが除去が火力しかないティムールエネルギーにはそこそこ強い >>838
こいつに関してはトランプル無くても無駄にマナ増えてるからな 各ターンのゲイン手段用意と除去のケアさえできれば戦場に出してターン返ってくるだけで
5/5が3体並ぶから神話馬も中々えぐい…その準備が一番大変なのはわかるが >>838
飛行が回避能力として信用できなくなってる
有用な飛行持ちが多くいるせいでトランプルの方が強い時は多い 末永くでマンティコアと一緒に釣れば一応即死も成立するな
カスレアにしては遊べる余地があってまぁ貧乏プレイするには良いんじゃないか
>>837
こんなんあるんか、統率者には意外なブツが転がってるもんだな 万が一このデーモンが流行っても墓地対策砂漠&ファクトで即昇天するのが致命的過ぎる ヘリオンといいこのデーモンといいデザインが前時代すぎる 「仮に流行っても対策されたら死ぬからダメ」
これを改善したのがこの「対策カードが不十分なので流行っても対策しきれない2枚コンボ」でございます
もちろん禁止されました
流行る→対策される→衰退する→対策の必要がなくなる→流行る のサイクルがあるのが健全なんだよ
メインからがっつり墓地対策が標準装備とかメインに入れられるスペックのカードがついでに対策してるって環境にでもならない限り一瞬だけでもチャンスはある 対策カードで環境が変わるのもいいことだけどそこまでがっつりデッキをいくつも構築できる人って少なくなってるとは思うんだよな
デッキ組むのも時間と金がかかるしスタンはローテがあるから複数持っても使える期間短いし
そうなると結局まんべんなく勝てるデッキがいくつかって環境になりそう
エンチャント対策カードでもあったドロコマがメインから積まれてる環境はエンチャントデッキ組むの厳しかったな
>>844
統率者は調べてみると変なカードあって面白い
ネメシスみたいなとんでももあるけど 対策カードの流行り廃りでメタ変わるの嫌なら一生カジュアルやってろよ >>793
何かデーモンっぽくないな。
やっぱデーモンなら、クリーチャー生け贄に捧げたときカード引けるとか何かないと。 対策カードとかゴミって言い続ける奴の声を聞いた結果が、カラデシュでの対策カード不足であったり
もっと言うとプロテクション廃止とかどのデッキにも万遍なく戦えるミッドレンジ信仰っていうね カジュアルやれよとか言うなら今のスタン嫌ならモダン以下やれよとか言われるぞ プロテクションの廃止はミッドレンジとか関係なくややこしかったからだぞ
対策カードに針入ってたらいまはメインに2〜3積みされてもおかしくなさそう カラデイッシュは言うほどインフレしすぎてない
タルキールと戦ったらカラデイッシュでは厳しい 緑でキーワード共有系は珍しいな
弱くないけど使いづらそう 自分しか能力得ないだろこいつ
勝ってる時にだけ強い奴
単体では5マナ2/2 速攻付与させたいし赤緑とかかな
PWサムトもワンチャンあるか 他に2体いれば6/6になってサイズ的には合格
今呪禁持ちって何がいたかな… 自前で飛行ないのかよ!って思ったらイラストの羽根は実体じゃないのかw
既にクリーチャーが8体あればええのか、末永くマンティコアくん、この子とも結婚しよう! 今使われてないやつがこいつのために使われるわけないだろ
お察し キランともう一体キラン乗れる奴で6/6飛行警戒になるな 悲しいくらい弱いな
まぁ最後の神話だし予想はしてたが >>860
全体パワーはともかくフェリダーとヘリに勝てるデッキ全然いなそうなんだが
カンパニーもタルキールブロック限定なら大したことないし これは流石に(トップメタでは)使われない
たとえネヘブが使われアネシが使われ、蝗も蠍も緑ソーサリーも馬もボーラスも使われたとしてもこいつは使われない ヘリって強いしおかしいけど機体だから搭乗員いないとだめだしそれだけで勝ちをきめられるわけじゃないから勝てるデッキは多いでしょ
タルキールのブロック限定構築はやったことないからどんなデッキあるかわからんが ファンデッキだろうと怪しいんだよなぁ
スフィンクスとこいつがクソ神話筆頭かな 常時能力持ってくれたら神の横に出すだけで破壊不能持てたのにな twiceが超偉い
まーこの手の石ちゃん系カードは使われないんだろうけど 一人で警戒、破壊不能、二段攻撃をまかなうオケチラはやはり神だった ロナスが隣に入れば4/4接死破壊不能にはなるけどメイン1までバニラなのがキツいな
常在型だと強すぎるのかな 常時じゃないのか…
緑赤で速攻とトランプルか飛行つければ…まあ素直に緑巨人かドラゴン入れるよね >>876
タルキールブロック構築は運命再編の時点でプレイヤーが一人も集まらなくなって開催されなくなったぞ
だから龍記伝入りのタルキールブロック構築は誰も経験したことない こいつを活かせるほど生物並べられるなら緑ハルクいれるわ 単体でも5マナ8/8トランプルになれる緑巨人より優先する理由は普通のデッキにはない
こいつも即死デッキ向きのクリーチャーやな オケチラ動かせる状態ならアンブロ付与で20点叩き込める? >>892
逆に何故小型セットで2色のレア土地5枚サイクルが入ると思ったのか
戦ゼンのOGWでさえサイクルの一部として2〜3枚が限界だったからな 並べなきゃいけないのに他の生物になにもしないしどうしろと… トークンデッキに赤足して投げ飛ばしと一緒に採用とか? こいつが強くなるほど並べられるならオーバーキルだからこいつじゃなくていいし
かと言って並べられないなら弱い >>876
タルキールにはカラデシュブロックの天敵とも言えるコラコマと強迫あるからなあ(ついでに蔑みも)
セット数の差で元からカラデシュは不利だろうけどやっぱタルキールには勝てないんじゃないか 共有能力が常在型じゃないのが汚いテキスタ。
文字数増えるわmoのクリック増えるわでろくなことない。 でもパワーが際限なく上がっていくクリーチャーって投げ飛ばしたくならない? 魂剥ぎのえらかったところは並べなくてよかったところだな
探査と嚙み合ってるのもいい点だった
>>900
次スレよろ 1T領事
2T選定
3Tオケ碑
4T馬
お手軽過ぎないか こうも繰り返されるとさすがにユーザーも一瞬でゴミかワンチャンかの分別は出来るな、そんなキメラ サヒーリヒフェリダーの横においておけばパワー無限大!速攻でワンパン! こいつにつけたい能力は速攻とトランプルだけで十分だから、それらを持つクリーチャーがいる横に並べまくるデッキがあれば……
つまりゴブリンだな オーバーキルって言ってるけど小粒クリーチャーが瞬間的に並べばいいからな
単体でも鈎爪4つつけて殴れば18点クロックだぞ トランプルと速攻持ちに高速警備車と現実を砕くものがいるけどこいつらで殴ればいい説 タルキールの何がすごいって除去も強ければクリーチャーも強い
色マナがきついかと言えばフェッチ、3色ランドがあるからそこまできつくない
結局サイ、ロック、アナフェンザ、タシグルにアブチャ、ドロコマ、残忍な切断が安定して撃てるアブザンは死角がほぼない
強迫に勇敢な姿勢までサイドボードに取れる完璧っぷり リミテで無駄に盤面膠着してる時に出して気持ち良くなりたい 3t:ハンウィアー守備隊
4t:高速警備車+守備隊アタック
5t:キマイラ、前ターンのトークンで警備車起動しつつ全軍突撃
これで14/14速攻トランプルが殴れるぞ!強そう! ロナスなら能力起動できれば接死トランプルだから相性はいいかなあ
オケチラもいればさらに二段警戒…
なんだけどそういうの狙うならオドリックのほうが強そう こんなカードにまじになっちゃってどうするの まろー 赤緑だとデッキになりそうだけど強いかは微妙だな
>>925
次スレ頼んだ 昼間は外にいてスレ立てられないやつ多いよな
これからは夜に900行くように調整してくれ >>926
雑強が嫌なんじゃなくてラプターみたいなモブキャラ感が嫌だと何度言えば
今回で言えば謎の馬を神話にするならデジェルを神話にして、ついでに緑も片方レジェンドと入れ替えて欲しかった やっぱ一周回って投げ飛ばし構築プレイアブルな気がして来たは
俺は多分立てられるんだろうけどめんどくささが今は勝ってるので絶対に踏まん(ドンッ こんな飛行をデフォで持ってると勘違いされそうなゴミじゃなくてハパチラのバジリスクを緑神話にしてくれよ 俺は英雄にはなれない…譲ってくれた>>936お願いします イナゴッドと並べることによりドローするたびにでかくなり更に飛行を得る
重いって?知らんがな XXUUUは多分初めてのコストだな、確かに神話感ある 最後につえーの来たな…
墓地が手札なるならそりゃ対策必須だわ 墓地からサイクリングできるようになるアーティファクトか
3マナは軽いなオイ ぐああああホスト規制いいいんんんん
>>950お願いします サイクリングを持つ土地でないカードをプレイしてよい
ただし、サイクリングを持っているカードがサイクリング以外で墓地に置かれたら追放、か サイクリング持ちカード限定の永続ヨグウィルみたいなもんか
流石に強いと思うぞ ちょっと待て、サイクリング付与スリヴァーいたよな
マズいですよ! ん?you may cast 〜って書いてあるのか
さすがにそれはちょっと強すぎない? 悪用するために過去のサイクリング持ちスペルをWisdomで必死に検索しまくる奴
↓ こいつは強いな
>>951
あれは手札限定
>>955
どんまい
次スレチャレンジしてくる 3マナが微妙って何言ってんだ
ヨーグモスの行動計画の例からみればこれは5マナが妥当
4マナで強くて、意志と同じ3マナはぶっ壊れに片足突っ込んでる
サイクリングカードは強いのが無いからOKっていう判断だろうけど こんな悠長なカードスタンで使われるわけないだろ
3マナでこれ置いてる間に盤面致命的になってるわ 着地で墓地掃除してもよさそうなものなのに強えなこれ 副陽コンとかでこれ置かれたらサイクリングフォグとか検閲が追加で飛んでくるようなもんだしデッキは選ぶけど凶悪だよ
>>960
お願いします 確認したらスリヴァーは大丈夫だった危ねぇ危ねぇ
一応設置した後は、フラッシュバックの様に二度唱える事は許されなくなり
分割キャントリップみたいな唱え方しか出来なくなるようにはなっとるか
しかしサイクリングバウンス仕込めばその制限も突破されちまうな サイクリング太郎がドローしながら墓地から湧いてきたり
スタイフル太郎が墓地からインスタントで戻ってきたり 今のスタンに必要なのは環境を低速化させるカードであってこんなんじゃないからな
遅い環境だったらそりゃ強いよ 行動計画も後半設置の手札水増しで余裕で使われたしこれもイケるっしょ
3マナなのもいい 栄光をもたらすものが神話じゃないのはリミテ的にも物語的にもクソ 波動機サイクリングでライブラリーを全部墓地に落とす
研究室の偏執狂をunearthで釣ってサイクリングで勝ち
まあこいつが場に出ても出てなくてもそれほど関係はないが
スタンに限っても新たな信仰が裏表撃てるのはヤバい 墓地からサイクリングスペル唱える、それにスタックしてサイクリング持ちバウンスで戻す
すると二枚とも追放されずに墓地に落ちる、また設置し直すとまた墓地から唱えられる
ほぼバイバック状態……って、できるんだよな? >>983
可能なはず
追放するのもファクトの能力だから戦場に出てないと置換されない
>>995
頼む 【MTG】最新セット雑談スレッド1414 [無断転載禁止]2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1498714338/l50
立った
ミスってたらすまん 序盤にサイクリングした魔神やスフィンクスを後から唱えられるようになるだけで強いと思う。デッキは思い付かないが >>986
英雄様、ぜひ王神の忠実なる僕に!
不朽処理者の道具でクリーチャーのコストが軽減できないのは残念。
永遠は軽減できるからそれでも充分か。 >>986
乙乙乙!
序盤捨てた秘宝の管理者やイフニルの魔神呼び出すだけでも強いよね
何よりトロフィーメイジで引っ張ってこれるのが優秀 流石にグリコン組ませに来てるな
3色の中で唯一3色土地持ってるのはデカいアドバンテージ 流石にヨグウィルはいかんでしょ
色拘束すらないとは… このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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