【ウラ】デュエルマスターズDM-525【NICE】 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑これを6行に増やしてね↑
デュエルマスターズ公式サイト
http://dm.takaratomy.co.jp/
DuelMasters Wiki(デュエルマスターズ ウィキ)
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/
■sage進行&荒らしについてのお願い
・荒らしはスルー
・基本はsage進行。E-mail (省略可)の部分に半角英数でsageと入力してから書き込んでください。
(ageは基本的に必要無し。スレが落ちそうなときのみ)
・次スレは>>950の人が立てるのが原則です。立て忘れの無いよう早めの声掛けを。
立てられないなら宣言すること。その場合は>>960、>>970辺りでお願いします。
おいこらで立てられない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れて立ててみてください。
荒らし対策のためにワッチョイを導入しています。本文の1行目に次のコードを入れて立てること。
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前スレ
【オヴ】デュエルマスターズDM-525【シディア】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1493480266/
■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】デュエルマスターズ 初心者・復帰組支援スレ10
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1486910601/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ36枚目
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1487234162/
デュエルマスターズDM-1 開封スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355642694
ジョリーザジョニーVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ≪ 製品情報 ≫
■DMR-21革命ファイナル第1章「ハムカツ団とドキラゴン剣」 150円(税抜)
■DMX-23 革命ファイナル 奥義伝授!!デッキLv.マックスパック 300円(税抜)
■DMD-32・33
マスターズ・クロニクル・デッキ 2016 聖霊王の創世 2800円(税抜)
マスターズ・クロニクル・デッキ 2016 終焉の悪魔神 2800円(税抜)
■DMR-22 革命ファイナル第2章「世界は0だ!!ブラックアウト!!」 150円(税抜)
■DMX-24 「輝け!デュエデミー賞パック」 300円(税抜)
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■DMD-35 DXデュエガチャデッキ「禁星の壊者ドキンダム」 3000円(税抜)
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■相手のカードには極力触らない
むやみに相手のカードに触り、カードに傷をつけることのないように。
相手に一度了解を得て確認するのがベストです。
■タップ・アンタップを忘れずに
タップ忘れ、アンタップ忘れでミスのないように。
相手のタップされているマナを参照するカードもあります。
またターンのはじめや終わりに発動する効果(覚醒など)も忘れないようにしましょう。
■シールドは同時に手札に加える
複数枚ブレイクされる場合、シールドは全て同時に手札に加えるのがルール。
手札に加えた時点でシールドトリガーやストライクバックは発動出来ません。
(以前は1枚ずつ手札に加えましたが17/03/25のルール改訂でブレイクのルールが変更されました。)
■分からないことがあったらすぐにジャッジを呼ぶ
個人で解決しようとすると、混乱を招くことになります。
分からないことがあればすぐにそこで止めてジャッジを呼びましょう。
■デュエルスペースでの飲食は控える
飲食は対戦が終わってから他の参加者や一般の方の邪魔にならないように。
他人のカードを汚してしまうことがあるのでデュエルスペースでは飲食はやめましょう。
■トレードは大会中控える
相手のカードが羨ましいからと言って大会中に交換することのないように。
大会中デッキを変更することは出来ません。
大会後シャークトレード(不平等なカード交換)に気をつけて交換しましょう。
■対戦前・対戦後の挨拶をしっかり行う
お互いが気持ちよく試合が出来るように最低限しましょう。
無断で去るのはあまりマナーがいいとは言えません。
■効果の発動宣言、効果の対象選択ははっきりと宣言する
発動からすぐに処理に移らず○○を使います、○○を選びますとはっきり宣言しましょう。
相手に伝わるか伝わらないか程度の声ではお互いに勘違いする場合もあります。
■煽らない
「金はいらねぇ、出て行ってくれ。」や「そんな雑魚クリーチャーは無視」等の挑発的な事を言わないように。 >>1乙
じゃあここでお前の相棒カードは誰?の話をだな...(しなくていい デュエルマスターズ公式サイト
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■sage進行&荒らしについてのお願い
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立てられないなら宣言すること。その場合は>>960、>>970辺りでお願いします。
おいこらで立てられない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れて立ててみてください。
荒らし対策のためにワッチョイを導入しています。本文の1行目に次のコードを入れて立てること。
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前スレ
【オヴ】デュエルマスターズDM-525【シディア】
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■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】デュエルマスターズ 初心者・復帰組支援スレ10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1486910601/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ37枚目
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1492346283/
デュエルマスターズDM-1 開封スレ
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TCG板の鯖名とアニメスレを直したやつです 乙NICE
>>950は>>1を>>5に差し替えよろしく おつおつ
ミルザム返しくださいほんとにループなんてしませんから >>4
イフリート・ハンドが嫁カードだな
火入りのカジュアル用デッキを組むことが多いせいか気づいたらデッキに何枚か入ってる >>8
するやつがいるから駄目だ
ファイブスターで我慢しろ >>1 D2O2スレタテー
始祖、生存者、王家、不死鳥、神、アンノウン、侵略者、イニシャルズ、禁断
敵カテゴリーならば基本なんでも好きです(ゴッドファーザーは俺の力では限界がある) >>1乙
チェンジでゴーできることに気付いてから超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神豚拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・エグザイル〜カツドンと仲間たち〜は俺の相棒 ゴッドファーザーってアリーナよりメメントで運用する方が使いやすいよね
ドキンダム側の采配ミスでは?(適当) 小学生以来にデュエマ復帰するきっかけになったレッドゾーンが相棒ですね 相棒と言えるほど長い付き合いではないけどミラダンテ12がどんどん増えてく
そして緑軸成長とフリー用のNEXでまだ増える予定 キグナシオンが俺の相棒だなぁ
最近レッドゾーンまた増えたからいい感じに足止めしてくれる >ドロマー対策
呪文軸にしたタイプならヒビキ、ドテラ、シドといった軽めの呪文対策
選ばれないクリーチャー
ベルリンやバイケンなどの手札破壊対策
フィールド張り替え
あたりかな
トリガーは
サイバーダイスベガス、破壊GO、光魂GO!、墳墓、魔天、オリオティスジャッジあたりから8ー12枚は入っていると考えて戦いたい
(人によってはカーネルやホーリー、デモハンデスゲなんかも入れるだろうし)
ダイスベガス維持されて粘られるとそれだけで不利 なんでループって嫌われてるん?
ワンキルコンボデッキとそう変わらんやろ >>18
許されるループと許されないループがあると思うんだ
一度のターンに何度も何度もクリーチャーや呪文使い回すソリティアは許されなくてヒドラやイルカ、バキュームやカツキングで悠長に187使い回して攻めるデッキは許されてる印象
マナ使わないシャチホコでジェニーやピエロを毎ターン使い回すのは許されるか微妙なライン ループ入るまでが長いデッキはしんどい
オプルみたくパパッと殺してくれ 目の前で延々とカード回されるのを見てて楽しいやつなんかいるのか? >>21
むしろループデッキとかは(なるほどな)って感じで感心してた自分がいたわ、長めのコンボデッキって感じで
それデッキじゃなくてループ成立した時点で投了させてくれない相手が悪いんじゃ >>23
毎度ループアンチ見てて思うのがどうしてそういう発想に行き着くのかなぁと
お前のターンなんぞいいからさっさと俺のターン寄越せって感じでプレイするのが当たり前なのか? >>20
最初のうちはまあいいよ
動き説明してくれて見るのも楽しい
けど待ってる間にビート同士ならもう1、2試合できそうなほど時間経ってたりしたらうんざりするよ NACの97ー99のMTG記事が参考になるかもね
ソリティア全盛期かつルールミスに対する罰則がきつく、相手がソリティアモード入ったら
相手のミスを見抜きジャッジキルをいかにして狙うかを競う寒いゲームになってた
プロスブルームとかMOMAとかね デュエマは遊戯王なんかと違って相手ターン中の妨害が全然できないからなぁ
相手ターン中に行動できるニンジャストライクやらD2フィールド見る限り強カードが刷られてしまうからそれよりもループ死滅しろって考えになる人が多いんじゃない?
下手なインフレはゲーム自体を壊しかねんからね ループパーツを中途半端に規制するから手順が複雑化してるってのはあるぞ
猿4枚使えた頃なんて今より数倍手順簡単だったんだし 長考する相手にもどうにかして欲しいよな
昨日大会でてたんだが、友人ドロマーハンデス、相手モルネクだったんだけど
モルネク側がすげぇ長考して結果時間切れ
もう数ターンあればコントロールしきって勝ちだったのに盾差勝負になって結果敗北
無駄な時間稼ぎは両者不利になるよ〜って店側いってたけどビート対コントロールならビート側が時間稼いで最後に盾割るだけで勝敗つくしルールに欠陥あるよなー もうルール単位で「同名カードは1ターンに4回しか使用できない」って追加しろ 効果処理の繰り返しのループはまだしもいちいちマナタップする緑は長すぎてヤバイ
ループ失敗しても打点並ぶしさ 引き運無さすぎて泣きそう俺は初回に殺されるモブだわ >>28
でもベガスみたいに相手ターン中にできることが増えてもそれはそれで文句言うよね。 >>37
その通り
相手ターン中にできること(ニンジャストライクorDスイッチ)は壊れカードになりやすい
ループ対策にそういったカード刷ってインフレするよりもそもそものループ氏ねって考えの人が多いよねって話 相手ターン中の行動って踏み倒しオンリーだから壊れが多いわけで
マナ支払う必要があればそれほどでもないんじゃね あんまり相手ターンに出来ることが増えると相手長考増えそうで待ち時間増えるから個人的にはやだな
ループの待ってる時間が嫌なのに結果試合時間が伸びたらあんまり変わんないし 結局ビートダウンが大正義だよね
マナ貯める!殴りあう!Sトリガー踏み合う!
で逆転しあったりするのが1番理想的だし面白いと思うわ
競技になってくると如何に封殺して勝つかで思考増えるし時間も長くなるし
まあ、フリーと大会別物と割り切ればそれで済む話なんだけどね >>34
どうせ同じことの繰り返しなんだし一回分回してもらってダメなの分かったら投了するわ俺
モルネクジョーカーズ相手に何もできず轢き殺されるのと気持ち的には同じ 俺はギョウのデュエマ見て復帰したクチだからコントロールやループの方が好きかな… >>43
しっかり説明してもらえれば参考になるからむしろありがたい
今の複雑なループは手順が分かりにくいのも多いし ビートダウンは3ターンぐらいで大型出してシールド消してくるし
コントロールはループやらデッキデスやらで殴ってこないし
極端すぎる 盾殴ると逆転されそうだし盾殴りたくないなぁ
↓
盾殴らずに勝てばいいんじゃん!
って考えでループやら単騎ラフルル使う人多そうってか多いな 省略できるまでが早いループは別に気にならない
ループに入る前の山札掘ってる時間とかが長いとしんどい >>49
マナに置くのも省略して一気にやらない?
盾掘りとかも VV8やらベイBジャック刷る時点で公式はループ肯定派なんだろうがな
かく言う俺も肯定派でね 長い工程ループとループ省略は氏ねじゃなく○ね
そもそもループ使う奴は○ね
ターン中に同名カード使用回数制限設けるのはいいな ループはひとつのデッキタイプとしてありだと思う
かくいう俺もリスが相棒 考えるのとかピーピングハンデスしたら手札が濃厚だったときくらい 肯定否定はともかく、初心者相手にやるデッキタイプではないかなループは このゲームはMTGや遊戯王じゃなくてデュエマなんだから
ゲームとして云々より遊びやすくしてほしいっていうのはある 「同名カードは1ターンに4回しか使用できない」ってややこしいルール付けるよりかは今の方が遊びやすいぞ 他のゲーム持ち出して勝手な理想押しつけられてもねぇ わかりやすくてつよいデッキならジョーカーズとか赤単レッゾとか、公式のデッキとかあるで 同名カードの使用回数制限がルールで決められてるTCGってあるの?
カードの効果でターンに一度しか使えないとかはよく見るけど 回数を数えないっていうのはデュエマの特徴?なのかわからんけど無いよね 相手が1ターンに6枚以上山札を捲ったらコストを支払わずに召喚出来るクリーチャーお願いします
強力な除去cipが付いてる奴 >>66
MTGでいうストームとか数を常に把握しておかなきゃいけないのってダルいからね クリーチャーが出た時、場に同名カードがあれば代わりに墓地に置く、みたいな置物があれば緑ループは弱体化でき...
「サンマッドで処理しますね」
やっぱサンマ規制した方が早いのでは 別に同名カード数える制限つけば遊びやすいって言ってるんじゃなくて
単にループなんかされると遊び辛いなあって言っただけなのよ 緑単嫌いマンが湧くからあんまり言いたくないけど普通にゴエモン禁止で鎖風車ナッツ制限いいと思う 言葉選びがまずかった
ループはなんか気持ち悪いし俺が遊びにくいから規制しろ サンマッドに制限かけるだけで結構弱体化するんじゃね?とは思う。
1枚でループパーツ、置物除去、緊急の打点を兼ねてるのは回しててやっぱりおかしい。 マナか墓地に置かれたら任意の枚数デッキに戻すってカードが出ればループ死ぬかもね ボアロとか入れて昔からそれなりに使われてたのに
天門やオプルが死んだ後、猿もボアロも規制されたのに台頭してきたと思うと意味不明な感じで好き 自然のループキツいのってようするに軽減が強すぎるからなんだろうしもうエルレヴァインでも使えばいいんじゃないですかね 軽減メタ刷ろうにもこれから推していくBADやジョーカーズまで巻き添え食うから難しいな
まあ サソリス使ったらドラヴィタとかいう超次元クリーチャーに全部タップキルされてワロタ
光の超次元にあんなのいたのかよ ジョーカーズのデザインって評判良いの?
ダサいの多くてなんかなぁ >>86
ジョジョとダンガンオーは文句なしにカッコいい
他は…まぁ…ダサいの多いのは否定しないが俺は好き 小学4年生が考えた絵をカードにしたクリーチャーたちだしデザインは特に気にしない
でも他の5文明の連中と比べると異質な存在ではあるな
それでも某カードゲームの主人公のカードよりはずっとまとも ジョーカーズとスペシャルズ比べて見ると小学生が描いたってコンセプトからもちょっとズレてるんだよ >>85
最近だとNEXミラダンテくらいでしか使われてなかったからしゃーない >>85
生姜全盛期は生姜メタで入ってたりしたんだけどね ドラヴィタ覚醒出来たら超強いと思うがどうやったら覚醒元並べられるんや もしかして皇帝ってオニカマスでほぼ積んでる?
青黒組んだばっかりなんだが今更気づいた ニンジャにでもグリージーホーン付けて殴ればいいじゃん ターボゼニスデッキ使ってるんだが最近の速攻に対してオススメのトリガーとか除去ってある? >>93
昔はエシャロットループで覚醒させてたな、シャイニードラヴィタホールでツッパリキシ出してさ >>99
そのループ知らなかったんだが使えなくなっちゃったんだな
ツッパリキシ並べてかつ自ターンの始めまで守りきるのは今の環境じゃ難しいか >>92
これってどういう意味?
パワー5500あるから生姜殴り返せるってこと? >>101
生姜出すのに呪文使ってるから出てすぐドラヴィタにタップされる ダイダラとメタリカ組み合わせてみては?
ダスカポネでサイケデリックガーデン踏み倒すのもありかも >>97
最近のメタに引っかからないゼニスクラッチに決まってるだろ? >>103
ダイダラダスカポネいいな
メタリカ入るなら光の穴も色絞れて入れやすいし >>93
覚星龍界 剣聖ジゲン使えばいいんじゃないの?(適当) ドラヴィタはガロウズホールで除去できないし意外と今でも弱くは無いかもな ヒャクバイザーが値上がりしてるっぽいけどなんでだ?
バルキリー・ルピアと違ってドラゴンを山札から手に入れたタイミングでは革命チェンジが不可能だし
そもそも山札からドラゴンを手に入れられるの運次第 どっかのドキ剣で採用されてたとかなんとかで
たっけえ買取値つけるので有名なところがチキンレース始めたみたいだけど どっかのCSだかでベスト8に入ってたからだったはず
で、ホビステ日本橋本店のDM担当が自分が使いたいからという理由で1k買取
→それを見たトレカ侍と洞窟が値段釣り上げ
チキンレース開始 でもタイミングおせえわ確定サーチとはいえ不確定要素を乗り越えた上での話だわ
多色枚数とか諸々考えてもリュウセイジアースでよくね感ある 調整の結果特定のカード入れたはいいけど役に立ってない、が入賞できたパターンとかcs出てればわかるけどよくあるのにな
ドギバスなんかそれが顕著に表れるデッキタイプだろうし >>106
割とこれの方が手っ取り早いかもしれない バスターってそこまでジャッジ強くないし、あれ入れるぐらいならカマス潰せるガイアールRe積む ループパーツやピンポイントに裏を掻くカードって偶に高騰するのな
しかし長く勝ち続けたことはほとんど無いし、早くに暴落するのに懲りないのう ディフォーマーいつの間にか暴落してたな
アクアブラザーズはいつの日か使いやすくなるといいな ブラザーズはディフォーマーロックするより普通にドラグナーやジャバジャック投げつつ戦った方が強いと思うの アクアブラザーズは早く手に入りやすくなれ最初期からやってるけど一般販売されたパックで手に入らなかったのなんてマジでファイナルメモリアルくらいだわ
非一般だとなんか手には入りづらいのあったよね?+1ドリーム? リロードチャージャーのプロモどこにもなさすぎやろ
4枚持ってるやつとかいるのかあれ... リロードチャージャーのプロモは子供が4枚集めたけど、結局売ったな。
1枚700円位になったかな リロードチャージャーのプロモって正直色合いキモいのにそんなレアなのか なんか特撮の終盤の強敵感があっていいよねプロモリロチャ >>119
ジャバキッド、アイザックで手札補充しつつビートして
ジャバジャックとかで手札溜まったらブラザーズ効果でメタルアベンジャーrやツヴァイランサー投げつけるデッキ作ったけどトリガーで返されるとすっげぇきつかった
作ってて強いって思ったのがジェスターブレイン
盾減らされてもそのまま押し切れるし盾減らされなくても手札増えてるからデカイの投げれるしで強かった
今だったらアカデミーホウエイルが安定して3ドローできるからそっち優先されそうだけど プロモと言えばワングーで勇愛の天秤のプロモが600円くらいで売ってたけど買う奴いるのかね?
書籍コーナーに付録つきコミックが売ってるのに ゼンアクのスーパーデッキ版イラストを黒枠プロモで出して欲しかった まさに神って感じがして好き
それから後ろにサガが居たりする辺り、もしかして神化編と極神編で出現したゼンアクって具体的には別個体なんだろうか ホーリーやマスタースパークと悠久積んだベカフガンが一番環境で勝てる気がしてきた 正直何でもかんでもプロモにしたがる人はよく分からん
メンデルスゾーンのプロモとかは流石にねぇわ マリニャンのプロモもよくわからんわ
あれよりもファイナルメモリアルの光ってる方が好き 正直金シクより普通に色ついてるほうがかっこよく無いかと思う 緑ループは多少の規制でも生き残るんだろうな
緑ループのメタを考えようとするとサンマで潰されるじゃんって毎回なっちゃう
先手を取って最速でミラダンテとかいう極端な発想しかできない >>131
ドギラゴールデンはアニメのおかげで金が一番だと思う
他は通常版が一番だな
イラストレーターの人達も色々考えてカラーリング決めてると思えば尚更 ドギラゴールデン普通に強いと思うんだがどうしてこんなに安値で売られてるんだ… メンデルの通常版とか緑色の一本糞じゃんブロモ以外ありえねえわ >>127
あれは単に具象化した形が違うだけで本質的には同じゼンアクだと思ってる
ゴッド自体超獣世界のリカバリー装置みたいなもんだし 極神編の闇は「圧倒的な存在に与えられるだけの平和なんて気に入らない」という
ダークヒーロー物の主役っぽい動機が割と好き…今までの行いさえよければ >>136
剣、プチョ、ダンテと違って枚数がそこまでいらないから
良い味は出すけどあれをメインにするデッキはないし 基本プロモにしてるけどリロチャだけはしてないわ
色合いが気持ち悪過ぎる デュエデミーは通常とシクレ版を最初勘違いした
近所の店ではクイーンアマテラスのシクレが通常より安かったから買っておいたが、あれは店の勘違いだったのか?
まぁ最新弾のSRもモノクロが安いけどプチョとかドギバスはモノクロが高いしよくわからん >>134
規制かかるとしたらサンマなのかなやっぱ >>138 つまり、極神編は闇を代表とした勢力への制裁で、神化編ではオリジン中心世界の復活を
行動原理にしてサガと現生超獣排斥のために出現でもしたんだろうか こればかりはパーロックに感謝
本題:モルネク閣の流れを禁止、火の子祭り制限でモルネクは変わる気がする
緑はどうしたらいんだろう
(俺の)想像力が足りないよ メンデルスはプロモよりもデュエガチャのフルフレームが好き >>147
火の粉あんまり入れない俺からすると火の粉じゃ変わらんよ。
メンデレスとスクチェンの両方入れないと駄目だ 火の粉かけたとしても次はブラッサムシャワーなりブロンズマジックなりフェアリーパワーなりで弱くはなるけどそこまで 緑はサンマ規制で終わりだな
打点が著しく落ちるから少なくとも今の地位にはいられない
まあそもそも今の環境なら無理に規制とかいらん気もするけど モルネクは閣プレ殿か妥協してモルネクと閣をコンビプレ殿でいいわ
流石に7コスト帯でやっていいことじゃないだろ
理不尽の域超えすぎ しゃまさん絶対爆剣豪好きじゃないよねぇ...
見てて辛くなる スクチェン規制で良いのでは
現状モルネクを完全に潰すと売上に直結するだろうし慎重にやりそう メンデルスゾーンも火の子もスクチェンもプロモ版刷ってる所為で迂闊に規制できない絶望の状況発生へ スクチェン無いモルネクって結構あるしそこまで痛手にはならなそう モルネク作ってる人はスクチェン殿堂が多い印象
作ってない人はモルネクメンデル火の粉殿堂派が多い気がする
俺もモルネク持ってるけど閣殿堂派かな
まぁ全部かかってくれるかわりに緑ループ死ぬならそうなってくれ お前ら規制規制ってその話題しかないのか
メガマナロック規制されてから赤緑サンマッドに手を付けてないけど空いた枠に何入れようか悩む
あと今はジャスミンじゃなくてステップルのが良いのかな どうせ俺らが規制なんて予想しても大抵当たらないよ(経験談) >>159
枠が空いたら思考停止で単騎入れとけばいい ミルザムのプレ殿と紅蓮ゾルゲの解除のときに思ったけど公式はプレ殿コンビを嫌ってそう プレ殿コンビはロマネ?の時だったかでめっちゃ批判受けたぞ
分かりにくいとかなんとかで
バイスホールの時は理不尽すぎてよくやったって声が大きかったけど スクチェン死んだらメンデルス→スクチェンモルネクから閣→大量展開って流れが消えるし、無くても元々モルネクは強かったし確かに無くても問題はない コンビはいっそ準殿堂って枠にしてその中から1種類しか使えないって括れば若干わかりやすく ナニが酷いってスクチェン、火の子、メンデルどれも制限になってもそこまでモルネクにとって痛手ってわけじゃないことなんだよな ラストパトロールの時は逆になんでコンビじゃないんだみたいな声が上がってたな
まあコンビ殿堂ぽんぽん認めるとコンボパーツ系の制限がコンビ殿堂だらけになってややこしくなるから嫌なんだろうな メンデルはかなり痛いとは思う
火の粉はまあまあ痛い
スクチェンは構築の幅が狭まる程度 メンデルはモルネク以外の連ドラの可能性まで潰すから規制はないだろうな
最近マイナスな話題ばっかで嫌になるわ メンデルって毎回2枚当たる訳じゃないし正直そこまでだろ
メンデル1発しか当たらなかったモルネクが弱いかって言われたらそんなことはないし
理不尽な動きされなくなるだけで普通に強い オブ・シディアさんはどんな効果を持っているんだろうか
シールド枚数を参照した特殊勝利とか? >>177 今現在精霊王ポジションが出てないし、ロック効果じゃないかな
それも一方的に押しつける感じの
そして誰か赤抜きゼンアクにオススメのカード教えてください 一応デッキは完成したけど物足りない
なにか変わり種が欲しい ジュランネルはありですかね? ラビリンスのテーマは攻防一体らしいからEXウィンではないんじゃね
マスターラビリンスは普通に盾増やしながらラビリンス発動とかだと思う コロコロ6月号でカドパ全サやるけど一口で何パックまで注文できるんだろうか
場合によってはコロコロ複数冊買わなければいけなさそう 昔の企画では4パックだったな
最大4パックだったのか一口4パックだったのかは覚えてないけど
英語版ディオライオス付いてきたのは後々一般販売するパックの先行版だったっけ?アクアンとか入ってるやつ >>175
それはあるんだけど、メンデレスは明らかにバランスブレイカーなんだよ。
他のデッキも死ぬほどの強さのカード
逆に言えばメンデレスに変わるカードはないんだよ。 >>176
今回のGPはプレイヤーの実力よりもメンデレスの運で勝ち上がる人が多かった。
3T勝ちが無くなるとモルネクは辛いと思う。 グランセクトのメンデルスは出そう
話変わるけどOPの未来のことがわからなくての部分ってモンハンのパロディなのか?
映像がオトモアイルーがパニクった時の挙動にそっくり 闇で相手の攻撃全部止めれるトリガーってオラクルジュエル以外にある? モノタリネェ……
相手からしたらループ中の時間は無言で長考されてるのと何も変わらないから嫌われてるんじゃないの?
待たされてる間は単純に暇やん?
試合中に相手が携帯弄り出して、試合放棄じゃん!って話を前聞いた。どっちの気持ちも分からんでもないけどやっぱり暇だし。
小学生がじっと我慢して待つなんて無理でしょ
ループってしてる最中は相手のデッキタイプに関わらず相手無視して進むやん?壁打ちソリティアしたいなら一人でどうぞ。とおれは思う。 勝手に思ってろで草
ループしてる時に1回でいいから顔上げて相手見てみろ
それで分かるよ だから何?
別に相手がどんな顔しようが強ければ使うし弱ければ使わない そういう考え方、嫌い。
そんな書き方すると勝ちにこだわってるとかじゃなくただの自分勝手に見える
別に使いたいならどうぞ、それこそ人の自由だわ
大会やそこらで当たったら待ち時間ツマンネ。とは思うけどそれとは関係なく強いんだし 少なくともおれは2度と使おうとは思わんかったわ。ループ初めて使ったその試合は勝ったけどね
勝ったけど後味悪かった >>194
興味津々でそのコンボどうやるん?って食いついてて嬉しかったけど何か ループで、一括りにしてんじゃねぇよ
短いループだってあるだろうが
かつての天門、今の緑単が時間掛かるのは認めるが
CSでも時間掛かるし癌
時間切れで後攻のターンまで行うルールだとホントに緑クソ ループ嫌いだけど臭い自分語り延々とされてもそれはそれできついっす
自分は〜とか〜と思うとか感情に訴えるんじゃなくて殿堂の傾向から言って宝富もWotCもループ認めてないって客観的に述べてどうぞ 一番ループしてるのはお前らの単純な思考じゃないのか
もっと広い見識でデュエマやろうぜ ループされるのが嫌ならループ入る前に勝てばいいじゃん
環境にこれだけ居座ってるのに対策しようともせずただ文句ばっか言ってるだけなんて甘えでしょ ループよりロージアダンテの方が嫌い
することが決まってて省略も可能なループとちがってロックかかった後でも長考するし なんか昨日からループの話題ばっかだね
光と火のマスターそろそろ判明しそうかな 同じ奴が毎日やってるのかは知らんがループ嫌いなのは十分にわかったから
俺も緑単ループはそんな好きじゃないけどもう喋らなくていいから >勝ったけど後味悪かった
最後の最後で究極の虚栄心が現れててワロタ勝者はそんな未練たらしく文句なんて言わないから ・知らない相手なら相手にストレス溜めないようにコンボを説明しながら回す
・初心者にはやらない
・1ループ成立した時点で相手に投了を促す
・大会では相手がイライラしないように早く回す、もしくはカジュアルでのみ使う
ループマナーはこれで十分やろ >>202
なら緑単ループより先に動けてかつ
モルネク相手に安定して勝てるデッキを上げろよ >>208
緑単ステージュラとか赤青レッゾがそれに当てはまるんじゃないか? パーツを墓地シャッフルとかハンデスとかで欠損するのが致命的ですもんね。他に何かありましたっけ? >>214
長考対策にもループ対策にもなるしいいと思うけど現実味ないよなぁ 小学生向けTCGの体でやってるからあんまややこしいもの入れるのには難色示しそう
まあ規模がでかいからGPでの採用はアリだと思う TCGに対局時計って合わないだろ
ブロックするかどうか攻撃された時の能力使うかどうかで頻繁に切り替えなきゃ行けないし ループ省略を認めればそんな時間取られることなんてないんじゃないですかね?
ループなら意図的に遅延する理由も無いし 日経の某記事とかにも書かれてたけどグランプリとかあの辺は明確に高年齢ユーザーに向けたものらしいしなあ
あの手の高年齢層向けのイベントに限るなら荒唐無稽な案ってこともないと思う 時計導入して欲しいけど無理だろ
時間切れでターン終わりなのかカード使用終了なのかとか、時間切れで黒マグナムの破壊効果10回分残ってます、みたいな時どうすんのかとか問題ばっかりあるし
どう転んでも揉め事の種にしかならんわ 遅いって思うならその場で相手に言うなりジャッジ呼ぶなりすればいいじゃん
こんなところで言ってたって何の解決にもならなくね そもそもそこまで競技性求めてどうすんの
GPを殺伐とした空気にしたいの?
プレイヤー離れるぞ 競技制を求める場と求めない場で住み分けしてるんだからGPはとことん突き詰めていいんじゃない?
もともとループに関係する是非がどうかってところがあるけど ムープメタカード刷るしかないだろ
ループ途中に強制介入出来るやつ、カード使用回数とか山札削った枚数で場に出せてリセット
これで解決 >>226
ちゃんと各文明で出して欲しいよね?
闇はバトルゾーンとマナゾーンのカード全て墓地へ
水は全て手札に戻して光は全てまとめてシールドへ
自然はバトルゾーンとマナゾーンのカードを全てマナゾーンへ・・・・・・あれ!? ループメタといえばあれだな
相手が動く前に邪魔!もしくはビートダウン! >>225
>>227
BAGOOONパンツァーが最弱カードになるのがお望みか 非公開領域からの割り込み可能なカードなんて刷ったら全ての挙動ごとに割り込みの有無確認されるようになるんだぞ
単純にループ回されるよりよっぽどタチ悪いし遅延の原因にしかならねーよ 話題が殆ど変わってなくて笑ったよく飽きないな
>>162
適当にぶちこんで置くかありがとう
あとジオバリいなくなったの結構いたいな俺ホール呪文も増やすかな
速くフラゲこないかなこの時期がいちばんたのしいけど ループなんてモルネクジョーカーズで殴れば勝手に死んでるだろ… つまりお手軽ループとビートダウンもできるデュエにゃん皇帝は神 フラゲは早くて13日くらいだけど遅かったらアニメの方で火のマスター初お披露目になる可能性もある ともだちとモルネクで対戦したことあるけど、3敗目ぐらいでゴリラに見えてきた
あいつゴリラだよ、超パワーゴリラ メンデルスは殿堂って感じしないわ
外しても普通にモルネク強いし
閣のプレ殿が現状1番だろうな
とりあえず言えてるのはモルネク本体規制は絶対無いな モルネクってサンナップ型のループなら普通に不利だろ キラってオヴシディアに操られてるとか利用されてるとかそんな展開が来そうな予感スゴい デュエマ パンツ
で検索するとパンツァーが出てくる。検索の邪魔だよ! ブラックボックスでアメコミのコラボ出ないかな〜
ジョーカーならジョーカーズ、バットマンならダークナイトメアになりそう >>243
p35/y10のふともももすきです
ジャスミンいいよね…いろんな意味でも >>241 人に扮してクリーチャーとして活動する奴と人にとりついて活動してるやつがいそう
自然だったら繭から出たてでいろんなことに興味津々とかそういう くまに戦車…グランセクトかな?
デッドマンがパンパンパンツァーって言ってたからそう調べたらエロ同人しか出てこなかった そういえば色欲の悪魔龍は結局でなかったけど案すらなかったのかボツになってしまったのか 今後はステップルの絵違い量産してほしい
ジャスミンとかフェアリー・ライフはもういい ジャンプルとかジャンプチュリスとかも出るんだろうか >>259
ブラッドはチュリス2匹で4マイナス、自身の効果で2マイナスで3ターン目に1マナででるぞ
揃えばの話だが ダチッコはチュチュリスと合わせてかなりぶっ壊れだよな
レアだし値段上がりそう ああ元がポップルだからホップステップでステップルなのか(今更感) 世界仰天に松来さんの病気の特集やるみたいですね。VSではドラゴン龍の彼女役やってたけど まさか霊能者やった後に本当に死んでしまうとはな...
普通にドラゴン龍と別れたっぽいのが唯一の救い 禁断のデッキ圧縮って意味あるんか?
トップから6枚置いてるだけだから目当てのカードが引ける確率変わらなくない? 今後ろくなドラゴン登場だろうし、ただでさえ強いジョーカーズが強化されることほぼ確定だし
モルネクに規制とかないでしょ(しいて言えばバトライ刃の殿堂) 封印の分は確かにそうだけどドキンダム自身でデッキ枚数一枚減る分は引きやすくなるぞ ドキンダムは40枚の通常デッキのうちの1枚、ドルマゲドンは通常デッキでも超次元ゾーンでもない何か
なんでこんな面倒なことしたんだ >>271
>>273
それは知ってるけど前にここでドルマゲはデッキ圧縮にならないって言ったら山札減ってるから圧縮だって言われたんだよなぁ コマンド入ってて墓地にカード落としたいならそうなんじゃないの
コンセプト違うならそれはガイジ >>272
いや面倒なことなくない?
マゲの関連パーツ五枚全部デッキ枚数に含められたらそれこそ困るだろ 墓地利用闇系統のエリアに任せてのドキン解放は割りとありな気がする 39枚にする利点よりコントロール相手のリスクを取りたくない コントロールってそんなに息してない印象
どっからどこまでをコントロールに区分するかにもよるけど
サソリスはボード取って動くけどコントロールなのかどうかとか デッキレベルマックスパック尼でクソ安いから買おうかなあ 緑単フェアリーレシピだけ見た感じだとシンプルで楽しそう
近くのショップがステージュラまだ1枚100円だから作ってみるかな 今思うとあのパックラフルルとかメンデルとかクロックとかドラサイとか割と買い得だった フェアリーで一番高いカードはステップルまである…と思ったけどサンマッドがいたな
ループ弱体化のためにサンマッドには殿堂入りしてもらいたいけどサンマッドビートダウンも大好きなんだよなぁ…悩むね >>274
一応天門ループみたいな山札ループさせるデッキなら掘る手間が若干省ける ループ的にはサンマ一枚になったところで痛くも痒くもないし
つーか何殿堂すればいいのか皆目検討もつかん 非常にどうでもいいけどなんでドルマゲドンのカード群は注意書きに「このカードはデッキの40枚には数えません」とでも書かなかったのだろう
わざわざ総合ルールで例外作るよりシンプルだっただろうに 殿堂させるのではなくて、もう少し相手ターンに動けるカードを増すのが手っ取り早い気がする
妨害入ればループ辛いでしょ 妨害札手に入れて一番得するのはループなんだけどな
普通にゴエモン禁止でナッツ風車殿堂でいいんじゃね?サソリスまで漕ぎ着けられるのはやられる方が悪いし 1ターンに複数回踏み倒したら手札から反応するトンギヌスとか面白そう
緑単ならループ止まるしジョーカーズ専用呪文とかなら刷っても許されそう
これ以上はオリカどうのこうので荒れそうだからやめるが 召喚禁止範囲を狭めた代わりにチェンジ元を緩くしたミラダンテとか出せば止められそうだが流石に強すぎか ちょっと前までリスで環境トップクラスだったのに今ならリスでも余裕で許されるレベルってヤバ過ぎるよな
猿禁止ジャックムスビサンマ殿堂で完全に負の連鎖を断ち切って欲しい お金払ったものが使えなくなるんだから本当は禁止制限は少ない方がいいんだよね、感覚麻痺してるけども
nextがほぼノータッチだからバランス取ってほしい気持ちはあるけれど システムクリーチャーやハンデスでも妨害できないループ強くね >>291
強制的に反応だったら上回る物量を展開して手札を空にしてしまおうと青い悪魔が言いそう >>293
制限かけられまくったし当たり前だろ
ミランダが生きてりゃ今でもトップもあり得たぞ 単純に「相手のクリーチャーはバトルゾーンから墓地以外の場所に移動できない」っていう3コスくらいのカード出せばよくね?ダメ? ミランダが生きてた頃のサソリスはイーヴィル4投のフルパワードギラゴン剣がいた環境でもトップクラスだったからな
ただでさえ少ない緑の超次元周りはアクセス手段も先も減る一方だからなんか欲しいわ 10パック買ってニヤゲ1枚しか手に入らなかった。
今3枚なんだけど、ジョーカーズには4積み必須? ミラダンテ12は分かるけど秘術ミラクルスターってどの辺がタイムストップ要素なんだろ アニメ次回予告にいたハンマー持ってるチュリスって初出っぽいがスタートデッキに収録されるんかな
OPでゲラッチョ男爵と歌うダチッコチュリス可愛い >>299
ループメタれるカード色々当たってみたが、わりと闇文明に集中してる印象
やっぱりループ邪魔するには相手の邪魔が得意な闇文明混ぜとくのがいいのかね >>304
タイムストップはミラダンテの技でミラクルスターは関係ないだろ
チュートピアのロック能力をもっと手軽に扱えれば緑単も少しは大人しくなるんだろうけどなぁ >>304
ロージアダンテで毎ターンタイムストップするために必須じゃん >>299
除去耐性なんて与えたら横に並べて殴って終わりだな
ループさせないという意味では正しいのか キングアルカディアス「気軽にロックしたいんだけど」 ドルバロム組んでたら闇が次第に減って刃鬼になりそう バロムクエイクならともかくドルバロムはかなりキツそう 闇が減るのは分からんでもないが何故そこに刃鬼が入ってきてしまったのか >>313
マナ溜めるなら刃鬼でよくねってね
プラモ刃鬼持ってないけど >>315
ファンデッキでそれを考えてしまったらおしまいだから… >>297
そのタイミングの話じゃない
GP3rdの頃はまだリス普通に上位にいたじゃん ジオバリ規制後もゴーヤリペアでしこしこ結果だしてた頃でしょ 緑ループを妨害するのではなく逆に利用してやるのはどうだろう?
先行2ターン目にアザミを出せれば相手が勝手にマナを溜めてくれて反撃できそう
うまく3ターン目にケロディス三郎出せれば相手のマナ加速に合わせてクリーチャー一掃したり…なんて都合よすぎるか
もうビートジョッキー握ってドープでステップルとベイBジャック殴ろ >>316 以前のスレでもっとひどい呼び方が生まれたような
緑やらモルネクやらジョーカーズは規制かかりそうだけど、次の殿堂発表で
帰ってくるカードあるのかな もうそろそろやばいカード率が高まってきてるぞ・・・ キングアルカディアスを復活させることでモルネクと猿ループを止めに来る可能性 >>322
ハリデルベルグ出して相手反応自壊系いれば重要パーツ落とせるんじゃねとか考えたけど
ボロックサイクル以外になんか居たっけ
クイックアボガドとかリューガライザーなんてのも思い付いたけど思ってた効果と全然違った >>317
DS期だったかの「最終的に主役が抜けてグレンモルト+ガイギンガが入りデッキ完成」のコピペ思い出した
革命編以降のインフレのせいで忘れがちだけどモルトガイギンガも相当わけわからんスペックだったもんなぁ >>303
サンクス。
まだ残ってるからもう少し買ってみる。
あわよくばシュテロン欲しいし。 そういや通常モルトくんはサンマッドの腰巾着になって以降行方不明だな ジョーカーズそんなに暴れてないのに規制とか必要ないだろ >>324
その辺どころか全ての単色が動けなくなりそう
…?ジョーカーズなら無色だから動けるのか もうエメラル カモンピッピー スパイラルゲートは戻していいよ...
エメラルはプラチナワルスラ強くなるだろうけど今のインフレに比べても悪さするわけじゃないし
カモンはギフトあってこその強さだったしスパゲはコスト論的に艦隊があるならどう考えても許されるでしょ
ロマネスクは知らん 緑単取りやすいから増えてるしこれからもっと強くなるであろうジョーカーズはどっかでニヤゲとナッシング規制した方いい
やたらトリガー獣多いから四弾出るころにはトリビジョーカーズとか組めそう カモン4積みで連鳥やったら気持ちよさそうだな
ドラッケンだしてこうばばばばっと そういやジョーカーズ流行ってるからTheラー漢のおこぼれでドロー出来るよねアクアティーチャー
2ターンラー漢の確率と1または先攻2ターンアクアティーチャー両立がどんだけ低い可能性かは知らんけど 最近トリガーが強いから相対的にボルコンが強くなりそう…… だから2ターンで仕込めるエメラル出たら一気に防御側が有利になるって言われてるだろ ジョーカーズにトリガー獣が多い理由って
ジョニーでトドメを刺さないといけない展開の都合上、他の見せ場のあるカードがトリガーしかないからだよね
足回りはヤッタレ、パーリの2強が永遠に強いし ロック“SPK”スピーカーがビートジョッキー限定かは分からんが
そうじゃないならカモン・ピッピ―いいかもねぇ インフレに比べて悪さするわけじゃないってどっからその根拠出てきたか知らんが
トリガー自体もそこからのカウンター手段もガッツリ強くなってるからもっと悪さすると思うんだけど なんかジョーカーズはこれで完成しそうな気配がしてヤバイ
ナッシングとニヤリーは競技志向向けで、子供にはあえて手の届かない所に置いてある気がする
割りと加えるものが考えつかないし、当たり前だけど他の色にマスターレア来るから、他の色が競技レベルになりそう スパイラルゲートって全然強くないよね。1枚しか戻せないんだもの(感覚麻痺) ニヤリーなんて引退したお兄ちゃんからいくらでももらえるゾ
ナッシングは絶対数が少ないから多くて2枚持ってるかと言ったところだが お兄ちゃんがいない子どもはどうするんでしょうね(笑) あしながお兄ちゃんをつくればいいよ
その手の趣味の人はいるから スパゲは盾から出るのも最軽量の確定除去が撃てるのが今でも強いし自分を選べるって言うのが悪用ポイント
一枚で色々できすぎる (なのに1枚ですらスパイラルゲート入ってるのは見ないのはどういうことなんですかね...) まあ4枚使えるとそれを想定した動き組み込めるけど1枚じゃ出来ないからね
今スパゲ4枚あったらどんな悪用できるか知らんけど ニヤゲばかりが注目されてちっとも話題に上がらない兵法のサトリ孫子
3ターン目にプレリュードで呼べば安定したドロソになるのにチョートッQかジョニーを呼ぶのに使われると言う 無色でやれること多くしすぎると文明毎の強みとか個性とかそのへんが曖昧になってしまいそうではある
闇とか火は単独で盾交換とかできないようにしてあるだろうし キチガイ過ぎるだろ
せめてブロッカーのないアクアエメラルなら 主人公テーマだからそりゃ多少は目を瞑るけど 無色はルール上での優遇があることを踏まえて調整はしてほしいわな シュテロンの強みを教えてクレメンス
強力なトリガーが溢れている今の環境ではリスクの方が高い気がするんだが 未だに火にマトモなドロソが殆ど無いのは結構きつい
何で一々捨てたりデメリットあるんだ ドローは水の特権だから・・・、火で出来るなら水どうすればいいんですか(震え声) デメリットや制限無しのドロソは水の領分だししゃあない 闇が手札から墓地に落とすカードが少ない方が納得いかんな
そこは闇の領分だろ 自分の手札捨てるのこそ赤だろ最近は水もできるようになったけど >>360
手札交換じゃなくてルーターっていうんだぞ 火文明は第一弾時点でも領土が荒廃してたし、手札交換するのは
古い機械の部品を取り替えてメンテナンスするイメージ 闇の領分は山札からの墓地送りだろ
あとMTGでもリアニメイトカードは黒に続いて白の役割になってる 神化編見る限りだと昔は高度な文明が存在したらしいんだよな火文明
何があってあんなに世紀末になったのか >>370 第一弾以前に、超銀河弾とか進化クロスギアとか神羅を交えての文明観戦争が勃発して光・水の攻撃で壊滅状態になって
最先端技術とかを根こそぎ接収されたと考えてる サバイバーの先祖となるオリジン一派は地面が陥没して地下に閉じ込められて異なる文明間で共通の特徴を持つ種族に進化
闇は自然の呪術を利用して悪魔(神)を作るも、火文明の技術を取り込んで力+科学の精霊(王)の返り討ちに遭い文明拠点ごと地底に幽閉
自然は光に同調する形でフィオナの森を拠点にし、人工物を嫌い独自の文化を育成
オリジンの設定って結構深そうなのに全然語られないよね 創世神デッキをトリーヴァで組んでるけど、神化編の方のアマテラスが欲しい・・・
ADAMメテオバーンがたまに成功するからそのケアも考えなきゃ・・・ドロソとマナ加速のバランスも・・・
創世神を満足に組めたらファンデッカーとしてランクアップできそう(錯乱) >>326
神化編といえばビャハ好きなんだけどヴィルジニアの殿堂解除してくれませんかね
カオスワーム二体から進化させてメテオバーンが気持ちよかった ヴァルジニアもう解放されてもいいよな
今時Bロマくらいじゃ大して脅威でもないし >>370
単純にオリジン時代の戦争で荒廃して技術継承が上手くいかなかったんでしょ 火の技術開発はヒューマノイド中心みたいだし その点光や水は技術をアーカイブ化でもしてたのかもね ファンデッキ楽しい。工夫して強いデッキに挑むイメージ。 >>376
わかる
ゴッドデッキとかで成長の芽を潰すの楽しい >>375
アーマードドラゴンの装備とかもマシンイーターやヒューマノイドが担当してるのかな?
あいつら機械作れるほど手先器用に見えないし ファンデッキの定義ってそういえばなんなん?
オールイエスとかそういうのはダメなん? >>379
あー「かわりに墓地に置く」だと逆に悪さされそうだもんね、山札下のほうがよさそう
革命チェンジもメタれるし >>378
ヒューマノイドは機神装甲の方じゃないかな? ドラゴンやワイバーンはドラゴノイドが担当してそう 一弾の頃はヒューマノイドとドラゴノイドで確執あったし 知らない人とフリーするのにファンデッキは貴重な存在。
この前のグランプリの前日もフリーしてた。 環境に入っていなくて自分が使っていて楽しく相手を楽しませることも出来るエンターテイメント性の高いデッキ=ファンデッキなイメージ
ロマンコンボで相手を驚かせるのが1番楽しい ブラッディクロスを延々と使いまわして相手をデッキアウトさせる奴は相手も自分も眠くなる 単純に環境を意識した調整をしてないデッキならファンデッキでしょ ファンデッキで大会出て環境トップに文句言うやつおるかー?
別にでてもええが負けたからってお前の価値観を押し付けるなよ
フリーのファンデッキ対決なら臨むところだかかってこいや ロマンコンボ狙いとか、テーマ統一とか、過去の強デッキなんかがファンデッキっぽい
英語のファンって楽しいって意味だろ?
楽しければファンデッキなんだよ!(極論) 鯱ピエロコラプスでドローロックするの楽しいからファンデッキです 俺はファンデッキ対決ではレティーシャ型ドギラゴン剣使ってるわ
案外戦える 今の環境はモルネクと猿以外はファンデッキだから文句も言いたくなる モルネク入ったデッキもいろんなコンボ出来るし十分ファンデッキに入るでしょ んで400円ガトリングデッキに負けると
空がやけにキレイに見えるんだよな・・・ >>399
グリモアがSSTの中じゃ悲惨な感じだったけどバッシュギヌスとか墓地退化で評価変わったよな 2枚まで引けるというのも良いね。
サイバーチューンは3枚強制だから。 今のデュエマは環境デッキかなり多いから好きだわ ほんと面白い
モルネクやジョーカーズみたいな正統派殴るデッキが上にいるのがほんといいわ
ちゃんとシールド割ってくれて駆け引きがあるし こういうデッキは無規制でいて欲しいわ SSTなんだからもうちょい強くても文句は言われなかったと思う
バイケンとか絡められるとはいえ、1体バウンスってなんやねん スパゲ、スパゲ言われるとお目覚めメイさま絡めたスパゲッティコンボ思い出す デュエルパスターズが実物のカードになる日は来るのだろうか マニューバもトリガーとして見ればナチュラルトラップの上位互換だしこれからのグランセクトによっては十分すぎるほど強力でしょ 牙が防御札としては一番使い辛い
闇でcip持ちって割と微妙なのが多いんだよ 最初出たときは革命0みたいに盾が0なら手打ちしてもボーナス発動すると思ってた
トリガーしないと発動しないのね 個人的にはノヴァルティが1番強いかなと思う
全タップ+1ドローでSST発動してなくても強いしSST発動すると大型出せるし 確かに新弾のトリガー使いやすいけど
新裁定になって1番再評価したいのはRev.シリーズだと思うわ
Rev.タイマンなんて一押ししたい(買い煽り) エリカッチュもトリガーとしてなかなか役に立つようになってくれたぜ
アイドルデッキでマリニャンとエリカッチュに比べてサエポヨが弱すぎるのでどうかよろしくお願いします サエポヨはなんで怒髪の豪腕と同じ効果にしてくれなかったの 採用率的に冥王の牙、ノヴァルティの2強に5枚目以降のエマタイとしてグリモアがバッシュに入ってるって感じだよね
トドンガが能力的には一番派手だけど単体で完結してるからこれ以上強くなる未来がないってのはある トリガー対策にexウィンデッキ使うのは現実的じゃないよな……基本ファンデッキの域を出ないし、素直にトリガーメタ出来るカード探すか 汎用性で見るとやはり水だけ劣る感じは否めない、特化型デッキに居場所があるから救われてるけど
基本的には元ネタの代わりに入れる感じで、発動状況を鑑みると発動した時点で次のターンがほぼ確実に回ってくるノヴァルティが一番かなって思う http://i.imgur.com/g4aUr8Q.jpg
全12種
ブランドLtd
サイド戦車ジェフト
ステップチュリス
ホップチュリス
ジャジートランパー
バクゲットー
ポール‘‘BOM〜(効果不明)
ドカバンク
ナグナグチュリス
BCヒット
一番隊チュチュリス
アッポーチュリス 当然のことだけどやっぱりダチッコは再録無しか
よし買おうすぐ買おうやれ花王 SAが付いてたら使ったけど微妙だな
使いやすい4マナジョッキーもっと増えてくれ D-suzukiさんのイラスト久しぶりだな
いいぞいいぞ >>402
正統派ビートデッキ(2マナ3ドロー4ブレイク) コロコロチャンネル見てきたけどカーくんはなに言ったんだろ
モザイク入れるくらいならカットすればいいのに >>416
サエポヨはステージュラにいれればステージュラがボルドギに勝てるようになるけど…きついかやはり >>424
例によって水と自然がハブられる未来が... >>424
例年通りならスタートデッキは3つだな
水や自然の基本パーツはジョーデッキーBOXに収録されるはず >>427
そもそもステージュラの展開力でボルドギケアなんて要るのか? >>427
>>416が言ってるのは雪精サエポヨではなく愛嬌妖精サエポヨのことと思われ 転生スイッチで大型獣踏み倒しコンボってどうやればええねん(涙 名前の長いの回収してベルセルク→グローバライズすれば踏み倒す必要も無くなる >>441
ここ最近文句いう連中が急に増えただけ
文句言えるうちが一番いい環境なんだろうな
今の環境が絶対とまでは言わないが トッププレイヤーが環境に文句言いまくってる状況なのに問題ないは言い過ぎだろ
先行4キルを当たり前として受け入れるのはヤバい カレーパンやハンデスの横行するねちっこい環境ならいいのか?
ていうか問題ないとまでは誰も言ってないだろ >>443
好きなデッキを使えたら楽しいんだがね
止めきれない4キルやループの前でサンドバッグになってるだけの状態を使ってるとは言わない 前と環境自体は変わってないけどインフレが激しすぎて錯覚起こすレベル 公式が原点回帰を目標にあげちゃってる以上は今の環境は早すぎると思うよ
プレイヤー視点でどうかはおいといて その文句言ってるトッププレイヤーはどこにいるんだよ 5Cバスター作ってみたけど案外回しやすいし攻め方色々あって楽しいなこれ 狂ったレベルでバランスは取れてるよね
中途半端に規制する方がダメになるパターン 単純にゲーム終わんの早すぎて面白くないわ
皮肉とか抜きでトップメタ同士の戦いって何が面白いのかわからない
なんか手の込んだジャンケンやってるように感じる たまたま見つけたライジングホープから無限オーケストラとジャンヌダルク出たんだけど
この時期の封入率ってどんなもんだっけ? サザンってこれでもかってくらい害悪メタクリガン積みしてるのに何故かそんなに嫌われてないよな 個人的にメンデル、スクランブルからのネクストでバトライループで圧殺以外は受け入れられる
500円玉をバチバチ投げつけられてるor1000円札の束ではたかれてる錯覚に陥るんだ 緑単ループをなくしたらナニが勝てるか分からない面白い環境なんだよね今って >>459
メガマグマ1枚で大体オッケーだからじゃね モルネクの方がクソだと思うよ
インフレの塊は好かない(モルネク握りながら) すぐ謝る人って自信がない人か適当に済ませる癖がついてる人が多いみたいだけどジョーはどっちも当てはまりそうで泣けてくる ループがGP優勝でもしたならともかくモルネクジョーカーズより叩かれる理由はないだろ どうにもケラサスってタイツと服の影からしてズボン的なものをはいてるのか怪しく見える…見えない? >>457
出されたらキツイけど出される前に殴り切れるからどっちが先に決めるかって感じ
メガマグマより数倍マシ ネク使ってる側からするとマグマで盤面の掃除できても永遠出さないとミラミラ一枚でいくら並べても突破出来ないから割と苦手ではある ロージアダンテ使ってるとサザンやべーな
トリガーカーネルしか勝ち筋がない ジョーカーズも叩かれるほど暴れてないだろなにいってんだ モルネクは一時期酷い言われ方だったのに巻き返したな
去年なんかボロクソだったのにな トリガーからカーネル出てきた時のやっちまった感まじ半端ない 〇〇はクソ!××は規制すべき!
副音声(あー、文句いいつつもなんだかんだでデュエマたのしいわー) >>474
こんな遊びを競技として見てる人もいるらしい ミラダンテ12+ラフルルで安心安全なビートダウンライフを! GP終わってから同じ文句100回くらいこのスレで見たわ
猿ループイヤイヤ言ってるくせに猿真似みたいに話題ループさせるのは大好きなのな デッキーやヤッタレマンを始めとしたジョーカーズが「ジョー様」って言ってるのを見てると何だかもにょる
何か主人と家来と言うか対等な友達関係じゃないような気がしてしまって…
これって周囲に認められていないジョー君の願望なのでは?って思ってしまう 新弾出なくて環境が停滞してるから同じ話題ループしてしまうね
ボルツデッキじゃそこまで環境変動もなさそうだし6月までずっとこの調子かな 強いデッキはいつの時代もヘイトの対象になるのは仕方の無いこと
あと数ヶ月もすれば別のデッキクソクソいってるよ モルネクとループ規制をある程度やれば本当にいい環境なのにな
祭りとかで子供がループを延々と食らってるのみると複雑な気分になる >>483
思ったり内容共感できるな
まあ上2つの問題ではなく全体的なもんだと思うが >>485
サザンだから1打点減ったぐらいじゃ大して影響ないで 今の環境ってモルネクと猿ループが速すぎる!じゃあそれよりも速く殺せるデッキ握るか!みたいな環境なんだよね
初心者が楽しめる環境とはとても思えん バイナラドアのピンポン♪ってSEなんなんだろう
インターホンか? 「天門氏ね」
「ベアフガンやドギ剣なんて使って楽しいのかよ」
散々ループしてたよね ビートダウンへの抑止力だった天門が恋しいよ
アレがいればここまで高速化することもなかっただろうに……まぁジョーカーズ販促できなくなるから潰したんだろうけど 度を越した速攻とループ
嫌われてる物の内容自体は同じじゃん 別に使う人自体は否定しないけどループデッキは流石に規制すべき
特にデュエマなんかトリガーによる逆転を売りにしてるし盾殴らないのは娯楽性著しく失うでしょ >>492
熊って大した規制くらってないけど姿を消したな
トリガーで返されてからの盤面立て直しが効かないからかな
熊にもニヤゲ並のドロソください その天門もループばかりでとても天門と言える代物では無かったからなぁ
でもアレはビートダウンに対してトリガーが強いってことだから要はもっと強いトリガー作ればモルネクは止まるのか? >>496
トリガーからの逆転売りにしてる割に環境にいるデッキは
単騎ラフルルだったりオールデリートだったりLOだったりとトリガー使えないことのが多いよね 盾を鬼のように強くすればモルネクは止められる
緑ループは止まらん >>483 デュエマの環境考察論文みたいなもんだと思って読んだが、なんか分からないでもない
ひどいレベルでバランスがとれている・・・のかな? 感覚が麻痺してきてるんじゃないか
一見いろんなデッキが乱立してるようで荒廃しきっているのか?もう訳が分からないよ
でも俺は、ファンデッキで遊び続けるぜ(血反吐) 盾を強くすると緑単に殺される盾を弱くするとモルネクで死ぬ
ここが問題ってことかね そりゃデュエ祭や友達相手とかでカジュアルに遊ぶなら楽しいだろうよ
でも公式が推して先導してるCSで楽しもうとするとネクと猿に勝てないデッキから人権が剥奪される苦行でしかない
なんとかしてくれタカラトミー >>403
SST強すぎると殴らないデッキ増えるからな ループなんてそれこそ普通に殴れば死ぬだろ
防御完全に捨てて成立してるデッキなんだから嫌ならとっとと殴れ なんかデネブログ見てたらCSヒストリーなるものが更新されてた
http://deneblog1.blog50.fc2.com/blog-entry-6926.html
なぁにこれぇ(;^ω^) 面白そう(即死)なものも混じってるね >>455
カードゲームなんて結局はそこに行き着くんだよ。ジャンケンで勝負つけるのも一緒 >>506
天門は殴ってもループしたくるからほんと理不尽だった 緑ループは前環境よりクソだけど、モルネクって前環境の5cバスターとか赤黒バイクとかより全然マシだよな
イーヴィルサイコサイコデッゾデッゾキルザボロフとか実質8アドをループされてたし、月下でテンポめちゃくちゃにされてからすごい速度でイーヴィルリンネで盾ケアされてたし冷静に考えてヤバ過ぎ サンマってコスト5か6だったらバランス取れていたな
6だったら殴るときの侵略でしか使わなかったのにな
バランス調整ミスだったのかもね 4だったら流石に弱いわ単純に自分を選べなきゃいい
自然だからって変にカードパワー落とそうとしたのが仇となったな でプロモ刃鬼は?
まさかプロモ刃鬼持ってない雑魚わの癖に文句言ってるの? 緑ループはもっと遅ければいいよな。
モルネクの優勝減ってるしそのままでいいのかもな。殴ってくるし
殴る環境で整えるのがいいかもね。 ムートピアやマフィ・ギャング,グランセクトの構築済みってそのうち出るのだろうか
昨年のダママ団アクミ団テック団は結局デッキ出なかったけど その三つはスタートデッキ向けとは言いがたいしなあ
出す必要もあんま感じないし デュエンジェルが強化されたから力押しの天門が結構楽しい モルネクと緑単ループなんてミスキューだのヒラスネだのメルゲループに比べれば健全なデッキだと思う ファイナル革命がそれぞれの団に1枚あってもよかったよなぁ… その三つのにまともな使い手が来るとしたらグランセクトはももちゃんになりそうだけど女の子に巨大昆虫ってすごい組み合わせ 闇は侵略ゼロあるのにファイナル革命まであったら流石に貰いすぎだわ >>483
TLでも見るし反響はすごいけどトッププレイヤーじゃないだろこいつら トップじゃないからこそ身近な共感できる意見に思うんじゃないのか?
まぁデュエマのトッププレイヤーなんて誰ひとり知らんから適当だけどさ 言いたいことはわかるし賛同できる部分もあるけどCSで色んなデッキが勝ってるのに○○勝てなきゃ人権ないとか誇大表現すぎるわ >>526
ID:G1P20Ptu0曰くトッププレイヤーらしいぞ ジョッキー ボルツ(猿)(マスター)ぴょんこ(戦車)
メタリカ キラ(マスター)
ムートピア シャチョー(魚人)
マフィ ラビット(闇医者)プリ人(凶鬼)
グランセクト カバマロ(戦車)
判明してるのだとこんなところか 結局のところ自分の言いたいこと言わないからストレス貯まってるんだよな
匿名掲示板でくらい言いたいこといえばいいんだよ
そんで一回吐き出してその後しつこく愚痴愚痴いうなってね 皆が一回ずつ愚痴を吐き出してるから話題が長引くんじゃない マフィはもう二人埋まってるけどゲルグ使うのは多分新キャラかな ギャングムートピアは新キャラがマスター使いそうだけどカバマロは底知れない感あるしデュエルウォーリアっぽいしマスター貰えそう >>529
アニメだとラビット大佐はジョルジュ・バタイユ(影人間)が切り札だった
ハンターはグランセクト(昆虫戦士)っぽい
>>523
バトスピアニメに昆虫スピリットを主に使う緑デッキ使いの女子キャラがおってな…
OPのももちゃんエフェクトが蝶だったんでコクーン・マニューバの中身ってもしかして ハムスターも結構臭いけど平気そうだっしでえじょうぶだ プリ人はマフィ使いっていうよりレアカード使いとしてストーリー上余ったレアの販促要員にすればいいのでは ストーリー上余ったレアはそのまま余らせっぱなしにするのがアニメの方針っぽいんだよなぁ
少なくとも去年や一昨年は固有の使い手が割り当てられてないレアは大体スルーされてる ももちゃんは実はすでにコクーン・マニューバの中の奴に精神乗っ取られてるんじゃないか
繭を出てすぐで外界に興味津々な状態
キラは乗っ取られつつある状態で本人達は自覚症状があんまりないとか >>535
ジョルジュは影人間だったね…素で間違えた
漫画版で使ってたムカデはデザイン的に医者っぽいけど フェエリーライフのイラストのみたいなグランセクトも出てくるんやろか >>539
CG製作には多大な労力が必要だから仕方ない
>>535
銀シク版FT読むにアニメでデュエルウォーリアとして登場しそうだよね >>546 キサナドゥをやろう
漫画みたいな形でクリーチャーが実体化するのと今回のアニメでクリーチャーが実体化するのは
どういう違いがあるんだ
漫画だと昔はクリーチャーと人が全く同じ世界に暮らしてたけど初代デュエルマスターアダムって
クリーチャーをカードに封じて自在に操れたんだよな 格が違うなやっぱり ラビット大佐は影人間のデュエルウォーリアーでしょ
デュエマって丁寧な所は丁寧だからラビット大佐が闇医者だったら職歴は医者にする よく見たらジョーカーズ参上のライフの娘、顔以外外骨格に見えるな。腹部関節いいよね
知らん間に殺されてた人間の方のキサナドゥさん不憫すぎて泣けてきますよ 怪人ハチ女…
ももちゃんはステップルとか可愛い系使いそう 天門ってトリガー強いけど相当メタりやすい印象あったんだけど気のせいだっけか
ハンデス踏み倒しメタ呪文メタに弱いしメタゲーム上ではああいうデッキこそ必要だったんだと思う
てかミルザムのスーパーシールドプラス版つくってくれないかな
ラディオヤエサルとかいう雑魚にはもったいない能力 ハンターって名前が名前だからもっとかっこいい奴を想像してたらただのジャイアンだった
力任せにジョーに無茶ぶりして困らせるとかプロフィールに書いてたけどあいつのいじめが一番えげつなさそう デッキーはデュエルウォーリアを感知するけど毎日のように会うカバまろには反応せんのよね
ボルツ=罰怒ブランドでバレないなら
マスタークラスのクリーチャーは感知をすり抜けられる証明になりそう ぴょんこ姫がジョーに初めて会った時あんた”達”って呼び止めてたけど単純に脚本か声優のミスかね >>553 ももちゃんやキラにも反応しないことが証明されるのかなるほど サンマッドは名前からしてネタっぽくしたら強すぎちゃいましたパターン 最速フラゲを考えると今日には、そうでなくとも明日には能力が判明してるんだなしかし ネタっぽくってか3縛りで切り札作ってくれって注文に答えたらああなったんだと その話聞くとサンマッドって
3狂い=サンマッドだからわざと壊れ性能にしたんだろ 現環境を必死で擁護するのはよく分からんなぁ
モルネクと緑単が少し弱体化するだけでもっと幅広いデッキが活躍できる環境になるだろうに
逆にモルネクと緑単が弱体化することで途端に環境を席巻するようなアーキタイプってあるか?
その2つが食い殺してるデッキタイプの方が圧倒的に多いと思うんだけど 結局どれかが優位に立って同じこと言われるのが目に見えてるから トップのデッキがヘイト集めるのは当たり前
環境の高速化って試合の高速化もそうだけどデッキ開発の速度も相当
ネットで強いデッキ検索してアレンジして投稿して→他の誰かが以下エンドレス
上のブログの人も何か変わるまで引退!みたいな書き方してたし、やることなくなった。っての感じかね
新弾来てま復帰するかは知らん 悪いのは簡単に強いデッキを公開できるネット環境だよ!(錯乱) みんな黒緑速攻使えば安心!安いからヘイトも集まらない! 去年は遅いから金掛かる雑魚デッキだったのに
今年は早いから規制しろか 別に擁護してる訳じゃないけど何べんも聞き飽きた話題をループしたり色んなデッキで勝ててるのに完全な二強って嘘ついたり
挙句トッププレイヤー(大嘘)のブログを持ち出したり叩く奴の言い分が無茶苦茶で声が大きくてそっちの方が気が滅入るんだよね
モルネクやジャックループは死ねなんて皆思ってることだからもうちょい静かにしてくれついでにドギ剣本体もさっさと規制されろ そりゃ100人が同じ事それぞれ1回言うのを全部聞いてたら聞き飽きるわ
まさか毎日同じ人が繰り返し主張してるワケでもあるま……ないよね? ドギ剣、スクチェン、サンマ、ニヤゲ
もうとりあえずこの辺り規制してくれれば文句は無い
ドギ剣についてはループと比べて意外と規制しろって声少ないけどこいつだけはやっぱカードパワー段違いだし殺すべき
モルネクなんか周りのサポート取り上げられたら大したことないがドギ剣はそうじゃないしな 規制するより先にジョーカーズがインフレするから安心汁 >>568
サイクリカのごとく同じ言葉を呪文の様に繰り返す奴がいっぱいいるからワッチョイ見てみ
悪用されなきゃサンマッド自体は自然デッキの色々な役割担えるてすげーいいカードだし規制は勘弁してほしいな
なくなったらべアフガンやサソリスが踏み倒しメタに何も出来なさすぎる >>570
いっそ新種族がインフレしてすべてが過去になるくらいの方が健全なのかもしれないな ジョーカーズが強いんじゃなくてニヤゲナッシングプレリュードが強いから
その辺殿堂したならむしろちょっとは強くなってくれなきゃダメだろ 4ターン目にブロックされないスピードアタッカーが盾全部割ってエクストラウィンとかも大概クソゲーだよ 純ジョーカーズ持ってるけどニヤゲがないと初動が安定しない >>576
今の環境がすんなり受け入れられる人って近年デュエマ始めたとかでしょ
DSとかの超インフレ期から始めた奴なら大して今の現状も気にならないだろう
俺含めて数年ぶりに復帰した奴はみんな今の環境おかしいって言ってるぞ
まあ狂ったレベル同士ではバランス取れてるのかもしれんが 復帰勢がいきなりCS環境に飛び込もうとしてるのがそもそもの間違いだろ
店舗大会で緩く戦ってろ エピソードの頃のホーガンやミスキューミラミスが4投できた頃と比べたら今の方がマシだと思うよ デッキシャッフル覇ヴィル降臨のおみくじゲーとか
4ターン目にループ入って呪文ロック持ち含めてSA打点が8点分飛んでくるとか
4ターン目に過剰打点+場合によっちゃアルファディオスだって飛んでくるとか
ハンデスでテンポ取りながら一枚のカードから連パンしてきて全体除去もピクシー一枚でリカバリーとか
エピソード3だってこんな感じだったしなあ CS無視すりゃデュエ祭りじゃ現環境のデッキすべてを上回るガチャデッキってのが使えるんだよな… >>580
それら全部ぶん回ってそれだろ
今の環境のトップ2つは普通の回りなら確実に、少し下振れても場合によっては4ターン目で殺せるからおかしい >>581
ドミティウスガチャとかいうロマンの塊好き モルネクは一度ぶんまわったらもう返しようがないからミラミス帰ってこい
緑単はもう知らん 仮に全盛期フルパワーのミラミスが返ってきたとしても、今や洗脳カマス単騎シドでボコボコだろうなw
モルネク緑単って、そういうメタクリがほぼ効かないしそもそも間に合わないのが辛い… モルネクにはヤドックやオリオ菊地なんかが効くだろジャックにはマジで碌に効くメタカードが思い付かない パッとベルフェギウスが思い浮かんだけどこの手のはサンマッドで処理できるしな…
5000GTはどれくらい刺さるんだ?自然系統 >>587
メンデルに間に合わずミツルギに焼かれて結局マナが足りてる未来しか見えない 5000GTは出せれば何とかなるだろうけど間に合わない
カレイコが入ればマナブは出来ないな 5000GT死ぬほど突き刺さるよ
ループ始まる前に場に出すの難易度高いから意味無いけど >>590
ブッカさえ裏返ればジャーベルサンマで殺されてアラゴトでそのサンマ回収……でループ入るからほぼ効かないぞ >>592
ジャーベルもサンマもアラゴトも破壊される上に出せないやん…… フルクリドルルフィン墓地ソくらいしないと間に合わないかね ブーストグレンオーマックスで退化とか…
成功率低そう 仮にモルネクとあと緑が消え・・・ることはないだろうから、弱体化したとして
次に覇権を握るのは何だろう ロージアダンテとかナッシングジョニーとか後ろに控えてる連中が台頭してくるだけじゃね 最近どんどん新しいデッキタイプ出てきてるから、今あるデッキに勝てる新しいアーキタイプが環境上位に来そう 今は小学生だからあんな感じで済んでるけどジョーが中学生になったらジョーカーズも痛々しい外見になっていくんだろうか モルネクループが死んだらハンデスが台頭するよ
そもそもハンデスが強すぎるからトップ解決できるモルネクの異常なカードパワーが容認されてる ラムダ退化しかねえな!>5000GT
ラムダが死ぬとかは知らん
火水タッチ光でグレンニャーオボロカ
ゲロウをドレミにすれば早いか
火マナ進化が4枚しか積めないのが辛いが…一応ガチダイブもいるかな? ハンデスとか踏み倒しメタに強いステージュラもあと一歩で上位にこれそう モルネクはマナが無けりゃタダの準バニラだと思えば弱く見える不思議
でもなんでコイツだけマナ武装無いとドラグハート呼び出せなくしたんだ
バランス調整のつもりか 妖精がここまで強くなるとは思わなかった
スノフェ好きだから胸が暑い >>602
萌え絵師になったジョー君がwixossみたいな見た目のジョーカーズを描くよ そういや前レッドゾーンに5000GT入れる型なかったっけ
今はヘブンズフォースなり落城なり鉄拳なりで呪文積むのがデフォだから墓地貯まりづらいんだろうが 当時はオロチが流行ってて禁断解放せずに使える強力なアタッカー兼忍封じとして使われてたと思う 俺は今でもバイクに5000gt積んでるよ
正直強くないけど愛着がある と言うかループ使ってて普通にハンデスで止まるんだよな。
ブッカ置ければいくらでも巻き返せるけど置くまでが手札消費激しいからマリニャンなりジャーベルが落とされるとマナベースも確保出来なくて止まる。一枚のデッキパワーは弱いから今引き勝負に持ち込まれたらほぼ勝機はない。
つまりスケルトンバイスの解禁で解決する(極論)。 >>603
ドロマーが出てくるならモルネクがこのままでいい気がする 真面目に緑ループ対策って何がいいんだろう キクチ師範代でもたてとけばいいのかな 緑単は盾が弱いからボコスカ殴って圧かけるのが一番
横に並べたりジョニーよりも早く出るダンカンオーでナシゼロぶっぱが効く GT入りのバイクは1年前ぐらいか?
ドキンダムが出て数ヶ月後ぐらいに出てきたイメージ
バイクは最初はただのチンパンジーだと思ったけど色んな型が出来てすごい面白いデッキになったよなぁ 緑ループに盤面ジャックブッカでハンド0
上からトレマ引かれてジャベムスビジャベマリニャンとかされることあるし、そこらのデッキよりトップ解決出来る方だと思う
今の鎖風車型は殴るルート強くなった代わりにハンデスには弱くなってるけど、ネクスト消えたら従来のゴーヤマ入った野菜型になりそうだしトップ解決は結構されそう 安く組めて強い緑単って正義なんじゃね?
キンキラキンッにキラッ!めいてるぜ 秋刀魚で除去されて終わりじゃない?
耐性除去無い置きメタクリーチャーは秋刀魚で一発だから >>621
古いカードでも活躍できるって意味ではいいデッキだと思う
デザイナーズが多い今ここまで幅広い年代のカードが同居するデッキはそうそう無い 緑単相手にカレイコとかリアリティヴォイドって刺さりそうじゃね? カレイコはともかくリアリティヴォイド使ったところでなぁ…
というかどれだけメタクリ置いたとこでサンマッドに軽くあしらわれるのがオチというね
やっぱ3マナであの性能はおかしいわ メタカードでデッキリソース使って回るデッキあるなら苦労しないわな
メタるより弱点突いたデッキ使ったほう早い リサイクル呪文もっと出してくれないかな
もっと掘り下げられそうなサイクルなのに微妙な呪文しか無いのは悲しい 色んな所で○○殿堂しろ!って意見聞くけど私怨でしかない意見結構多くない? 緑ループに関しては単純に健全じゃないよね
あれが当たり前はゲームとして良くない アニメ1話でジョーのイラストを見たデッキーが「何故皆が此処に?!」つってたんで
ジョーカーズはジョーが一から創造してるんじゃないんだな
元々存在してるのをデッキーの儀式によって引っ張っり上げた感じだろうか >>636
クリーチャーワールドと口が繋がってるって言うからジョーが描いた絵と似た奴を呼び出してるんだろうな
今週のバイナラドアとかモロに口から出てたし 一つ聞きたいんだけどジョーカーズ相手にシャッフ出したら数字何宣言すればいいんだろう
やっぱ3なんかな シノビデッキにメメント入れたけど強いね
ワンダーチューンモーターズもバイケン出すのに使えそう 3一択じゃない?
2ってヤッタレと人によってラーメンだけでしょ
3の生物多いしプレリュードも止められる 緑単使って赤黒ドルマゲドンに負け越しっぱなしだわ
ギョギョウ2体立てれば勝てるとか聞いたけどそんな余裕あるんだろうか… 緑単って言われても鎖風車なのか猿なのかリスなのかステージュラなのかわからないからやばいな サンナップジャーベル使うために光はあんまり入らなくならなかったか? ベアフガンはモルネクと緑ループに有利だしもっと流行っていいと思うんだけどな
オニカマス1枚で詰みに近くなるのがキツいか >>649
「じゃけん除去やSTが積める構築しましょうねー」ってメタっていく流れがあるよね
侵略あたりからゲームスピードが格段に上がってしまった 今のべアフガンは緑単が主流だが悲しいかなべアフガン自体があまり息をしてないので割とどうでも( >>652
横に並べてサンナップ→サンマッドでOK >>653
ハンドから最速2ターン目に高打点の盾割り出せるようになったらそりゃ早くもなるわ でも侵略はcip持ってるレッゾ系統が頭一つ抜けて見える コロコロチャンネルのボルツデッキの販促動画にナグナグ・チュリス出てるな
ボルツデッキの再録枠はナグナグ、BCヒット、チュチュリス、アッポーチュリスで確定か? スピードが上がったのはドラゴンサーガでパワーが極限まで上がりきってしまったせいでもあるからな 黒緑以降から3からはスピード上がってないしレッドゾーンまではいいよ 革命チェンジとかいうハンド減らない壊れギミックに比べたら侵略も良ギミックにみえる 実際侵略はいいギミックだと思うよ
Zはちょっとアレだけどあれの問題は侵略じゃないし 侵略→出たときに強い効果、多重で効果up、軽い条件、手札消費が基本音速
革命チェンジ→出たときに強い効果(一部は場に居居るだけでもやばい)、多重は無理、比較的軽い条件で出来る
手札が減らない(場合によっては増える) ファイナル革命は基本的に侵略以上の理不尽さを感じる 予定通り革命編で主人公勢に侵略が与えられてたら革命チェンジはなかったのかな タダで出てきて更に味方踏み倒し、強化つき
タダで出てきて全体除去、妨害つき
タダで出てきて強力ロック、さらに呪文まで踏み倒す
頭おかしいでござる ファイナル革命三体がVVレア並の封入率だったらどれだけ値が跳ね上がってたのかと思うと パワーカードに文句付けるよりそれ使って面白い構築考える方が建設的だってことをサイクリカを通して分かってしまった
あれがすぐ殿堂してるようなゲームだったら文句言ってたけど
まあコントロールみたいなゆっくりしたデッキが好きだからバスター嫌いだけどさ 今更だけどダイヤハートの二番ってNo.2の歌なんだな
やっぱりホモじゃん 昔はサイクリカ殿堂入りしろって声多かったけど今はそんなに聞かないね。 >>664
侵略が出ようがチェンジは出てるんだし
侵略が革命だったら革命チェンジがスーパー革命(仮)みたいになってただけ あくまで革命チェンジ持ちにヤバいテキストの奴がいたってだけであって革命チェンジというギミック自体は害悪でもない気がするな俺は
スタートデッキの連中とかデモンカヅラぐらいのスペックだったらそこそこ頼りがいのある面白切り札で済んでたと思う ドレミgoもしかして強いんじゃないかと思い始めてきた パックの目玉がデモンカズラレベルだったら「侵略でいいじゃん!」って言われてしまうし難しいところ
今でこそnextでちょっと株上がったけどもドギラゴールデンがまさにそれだった気がする >>672
波壊goが目立つだけで光魂goもかなりのスペックよ 侵略も革命チェンジもコストを支払うという当然の概念をガバ条件で無視してるのになにがいいギミックだ
感覚麻痺してるだけじゃねーか >>672
入るデッキ少ないからそう思えないんだろうな...
レインボースパークとかは結構使うんだけど 今の時代どのアーキタイプも律儀に全部コスト払ってるデッキなんてないから何年前を生きてるんだよ というか革命チェンジを持つスピードアタッカーがダイリュウガンとドギ剣しかいないのはおかしいと思う
さすがにシン・ガイギンガにすらないのは違和感ありまくり 表示コストの半分を支払う。とかだったらコスト論的にバランス取れてたんだろうか 退化ははじめからコスト払わないものに払ってないだけだからセーフ 二卓といい封印剥がしといい破壊goだけ元の団の設定とちゃんと合わせてるのがなんとも >>678
少なくともDSの頃まではコスト論が曲がりなりにも生きてた気がする。 そういやハムカツ団の爆砕Go!ってMロマノフを侵略してMロマノフをメテオバーンで落として唱えて侵略はがせば退化になるなって思いました
サソリスボアロドリアンでいいけど 地味なアド取り合戦も好きだったけどね
昔から踏み倒し系の派手なデッキは受け入れられてたし、コスト論おかしい超次元も踏み倒しメタや軽量除去でバランスを取ってたから、単純にインフレでゲームスピードが上がっただけよ
そもそもアドバンテージ差を突き詰めていくゲームを開発が目指してるならロストソウルなんてすぐ殿堂してるべきでしょうし コスト論はユーザーが勝手に言ってただけだから生きてたもなにも… >>669
呪文メタも踏み倒しメタも増えたし スピードが足らないのはあると思うけど 超次元どころかもっと前からパコネコとかアクアスーパーエメラルとかいたしそんなもんユーザーが勝手に決めただけだ サイキックでコスト20とか言われてもふーんって感じだしね コスト論とかが仮にあったとしても時代が進めば基準も上がるだろうしな スーパー系は意図的にコスト論を調整したシリーズだからまた別じゃないかなと思う
ていうか普通そういうの意識してないで作ってるわけないでしょ、と言いたいところではあるが怪しい 超次元やドラグハートは(当時としては)同コストに比べて異次元のカードパワーを誇ってたけどコストは払ってる
それすらなくなったのが侵略、革命チェンジ
まぁやってることはクリーチャー版アタックチャンスなんだが >>678
ジョーカーズってコストをきっちり払ってね?
あ、非ジョーカーズのニヤリーとナッシングが踏み倒されてるのか 基準はあるでしょう、じゃないと調整のしようがない
時代が進んで今までの基準だと例外にあたるものが増えてきたのでは?
ただしニヤリーゲット、お前はだめだ ジョーカーズ、システム上は全く面白くないな
斬新でもなんでもない 5マナ呪文で呪文本体効果と好きな7コストクリーチャーのCIP使えるのは便利だよね(復帰勢感) 現在のジョーカーズは本来の道を諦めたプランBだからね
原点回帰謳ってるしあんなもんじゃね?個人的にはプランAの方で行って欲しかったけど デスマッチビートルやオニカマ立ててる時にドラゴンズサインで龍覇→ドラグハートって出すのはセーフなんですか?
例え龍覇が破壊とかバウンスされてもプレイヤーターン処理優先=セーフだろう、って思う……けどなんかもやもやする ジョーカーズ固有の能力って新ウェーブストライカーみたいなもんだし
今のところそれ持ってるのがトリガーのバイナラドア含めて4体だけだからまだ何とも 2Tヤッタレ3Tヤッタレ4Tプレリュードマッチョとかされたらゲロい ナッシングゼロ再録ってことは限定戦で使えるようになるのか
流石にやばくないかこれ メタリカが止めるからヘーキヘーキ
しかしイラストアドがヤバイから4冊買い不可避 これからはメタリカもチョモランマッチョが返り討ちにするからな ボルツに勝つためにバレッド描いてキラに勝つためにチョモランマッチョ描くのかな ナッシングゼロは殿堂とかになりそう
ほら引き金は二度引かないし… >>715
ブランドのマスターBADも召喚だから連鎖的に反応してコスト下がる
つまり最高にバッド 2T目に1マナでコルナゴ出してG0で無重力ナイン出したら1マナでバッドブランドー出てくるな! 漫画版VSRFの最後に出てきた激おこフジヤマンを見て、いつかこいつはやってくれると期待してた俺
チョモランマッチョの登場に大興奮
こいつは夢が溢れててヤバイ よし明日ナッシング売りに行こう(使命感) ナッシング再録でニヤリーゲット殿堂かな?
オブシディアが出てくるならアニメだとキラが完全に乗っ取られるのかな?
あと東大センセーは絶対勉ちゃん先生絡んでくるだろ >>721
ニヤゲの前にまずは緑単とモルネク規制の方が先じゃないかな ブランド面白そうだね
ビートジョッキー考えてみよう ジョッキーは手札さえなんとかなりゃアホみたいに横に並ぶな
2ターン目から1コスト3枚並べる様な無茶苦茶な展開してもバクゲットーで手札ケアしつつバッド引き込めるしこりゃマジヤバッドだわ >>723 そのあたりからも何か出るんだろうけど、とりあえずジョーカーズ枠はこれかな?っていうだけ
省略してたんだ、ごめんね ホワイトゼニスパックで中途半端にナシゼロを3枚だけ当てた俺に朗報だな 今回のジョーカーズは大型中心で構築しようって感じか
ウラNICEもマナ加速と相性の良いし ナッシングゼロ再録からのニヤゲ殿堂とかだったら嫌だな そうするんじゃね?下手すりゃプレリュードも一緒にな ヤッタレ東大センセーでニヤリーの代わりにしろって事なのかな メタリカはやたらシールド増やそうとするけどシールド増やしたってどうすんだよ >>736 アレフティナエクストラウィン
これが正義だ!(押しつけ) メタリカって誘導のイメージが強すぎてラビリンスって何だっけ? ってなる 誘導してラビリンス(迷宮)に迷いこませろってことだろ そりゃ光なのにブロッカーをほとんど使わないから誘導とシールド増加で防御するんだよ メタリカのテーマは攻防一体らしいから普通に殴りあえってことでしょ 今回のフラゲは早くて助かったな
土曜日ナッシングゼロ買いに行こうと思ってたやつも買い取りしようと思ってたショップも多かっただろう >>741
ラビリンスに迷いこませるための誘導なのにそれにラビリンス名付けたらなんの意味もないだろ >>745
それもそうか
発動阻止のためにシールドを割らなきゃと突っ込んでくる相手をラビリンスに誘導する感じかね バレット・ザ・シルバーの能力って侵略ZEROと風来の用心棒クマっ太のリベンジ・チャンス合わせたような感じだね
コスト軽減して並べる相手にいいかも >>748 それでもループには効かないという・・・
ビートジョッキー対策だろうね 緑単ループはヤドックいるのも悲しい
メタリカもビートジョッキーも横に並ぶし波壊go対策でまた禁断入るデッキ増えるのかな… メタリカは亀投げてから殴れば除去効かないし何とかなるでしょ スタートデッキCMの‪「オレちゃんがマジでBADに強えー!」
って‬ボルツ何気に自分(罰怒ブランド)の事言ってるぽい? ナシゼロは絶対再録されると思ってた
公式動画とかでデッドマン普通に使ってるしね
ニヤゲもどこかで再録されるか殿堂で落ち着きそう BADを見てるとああ、火だなって思う
ムートピアもああ、水だなって思うようになるんだろうか 創世神デッキにファタル・スパイラル入れたけど全く機能しなくて悲しい
なにかサポートが出来てそこそこ動ける水のクリーチャーが欲しいな ナッシングゼロにジョリーの絵が書かれるのは意外
ジョリーってゼロの力を受け継いでたんだ……。 つまりジョーは勝太とプラマイ零ちゃんの子供だった…? 流石の勝太も親友の嫁に手を出すほど屑じゃないだろう ニヤリー殿堂はいいけどドロソは刷ってくれ
コスト3で場のジョーカーズ一匹につき1ドローの無色呪文でいいから頼むよ〜 でも勝太ヨーデルの名前忘れてたしなぁ
ジョーカーズ版バーナイン出ねえかな 原作の零ちゃんポジションって男なんだよな
つまりヨーデルはホモだった...? ジョーカーズのドロソなんてジョジョジョとゲロNICEとツタンカーネンで足りるやろ バウンスはもっとお手軽に出来て良い
アクアサーファーとかももう4コスで良いよ テンクウオーってスーパー戦隊にいそうな名前だがじつはいないという
テンクウオーはジョーカーズ少し入れてあと赤青にしてキャロル突っ込めてこと?
あと今日は家でのんびりする予定だったが急いでナッシング売った方がいいかなこれ もう耳の早いショップはダメだろうしスミスナッシングでジョニーナッシングを煽ろうぜ というかこれ限定構築戦でナッシングゼロ使えるようになるのか…
SST以外の強いトリガーないと1強になりかねんぞこれ メタリカでアタック曲げられるし
ビートジョッキーが早いから1強にはならないでしょ 母なる大地やアマテラス、ハンゾウのときみたいに再録が殿堂入りの布石だったりすることもあるしまだまだ油断はできないな
それらの例だと再録から殿堂まで半年は経ってたけど つってもスタートデッキにどんすい一枚再録で殿堂フラグか?なんてのもあったしなあ やっぱ来月のコロコロは売り切れ必至っすかね〜
ナッシング6枚あるけど全部ストレージ発掘なので問題ナッシング ジョーカーズのドロソなら勝太がやってくるがあるじゃないか
5万くらいするがw 急いで行って無事売ることができたこれで今日は快適にゴロゴロできるそしてバグルドライバー2が買えるように
確かにはブランドは良い効果で期待ができるがもう一声欲しかったな言うなれば相手の所に干渉する効果回してみないと実際解らないか 元はといえば無色の源流であるゼニスって、クリーチャーの感情、願いといった思念が集まって生まれた幻想種なわけだし、ジョーの望みから生まれるジョーカーズが無色の力を扱えるのは至極真っ当な気がする。
オラクリオンやゴッドノヴァも信仰を糧にしてたわけだし。スミスとか知らない 五文明どれにも縛られない無法者という共通点があるから マスターBADで破壊するクリーチャーってブランドじゃなくてもいいんだね >>786
ほんまやこれは赤黒ジョッキーとかも面白そう
pig効果やハリデル使って...赤単でいいかな ダチッコから出すと3マナでダチッコ犠牲にしつつブランド
チュチュリスからアッポーを挟むと4マナで手札交換しつつチュチュリスとブランド
しかも破壊はターンの終わりでSA付加があるからその打点で殴ってくる マスターBADは壊れレベルだと思うけどな
ブレイズクローとかの1マナ使わなくても2ターン目チュチュリスさえ置ければ
2コス2コスブランドで5枚ブレイク
チュチュリスorダチッコ+3コス以上+ブランドでも5枚ブレイク
正直1コスのカードも入れたら3ターン目にはSTなければほぼ確実に5枚は割れると思う わんちゃん環境かな...ベアフガンみたいなポジションになったり
手のひら返しと連騰すまない マスターBADの恐ろしいところはマスターBAD使っても「召喚」だからそれにも反応してコスト下がるってこと
だから手札欲しいよなー
バクゲットーいるとはいえ赤青もアリか?
もしかしてイルカイルいればブランドLtd.の自壊効果チャラにできる? 1コス→チュチュリス→2コス以下2体+ブランド
1コス→トップギア→2コス+1コス/チュチュリス+2コスジョッキー +ブランド
ブレイズクロー→出せない(1ブレイク)→1コス2体+ブランド
ブレイズクロー→何か1体→ダチッコ+ブランド
ブレイズクロー→チュチュリス→ダチッコ+ガンザン戦車
出せない→チュチュリス/トップギア→ダチッコブランドブランド
3キル行動のパターン数だけならトップじゃないか? こんな早くナシゼロ再録とかやっぱよく言われてる通り無色サポート前提で作られてたんかねジョーカーズ
気付いてなかったわけ無いだろうし ナッシングゼロ、ニヤリーゲットについて
運営「その発想はなかったわ、DMプレイヤー見くびっとったわ」 3キルなら他の速攻デッキでもできるし、センノーダメでもオニカマスとかデスマッチとかオリオティスとかマグナム各種がいるし……
まぁマグナムは4マナ帯しかいないから厳しいか >>797
ちゃんと召喚してるぞ
オリオティスまた高くなるのかなぁ… >>798
確かにそうだな、スマソ
そういえばシャイニーフェザーで2ターン目マグナム出すって手もあったな… オリオティス立てられてもチュチュリスがいれば、
チュチュリス→ナグナグチュリスで除去→ブランドって流れができるな
トドメまではいけないけどシールドは割れる
ビートジョッキーつえぇ…バイクの劣化とか言ってさーせんした マスターBADとBAD同時に使ったら破壊するクリーチャー一体で済むよな
小型でコスパのいいBAD出たら化けそう >>800
しかもナグナグチュリスとチュチュリスは今月発売のボルツデッキを買えば簡単に手に入ってしまうという事実
まあナグナグの方は2枚しか入ってなかったりするかもしれないけど G・0にも反応してコスト軽くなるからアウトレイジ軸の罰怒ブランドとかも面白そうだな
可能性しか感じねえ ホップチュリス出しときゃ普通にBADでアド取れるじゃん
ギフトみてえな奴もいるしコスト軽減多すぎワロタ 光の皆さんオリオティスで不正は許さない!しながら自分達はオヴシディアでまた大量踏み倒ししようとしてるんですけどぉ 最近増えた踏み倒しメタで光はまだいないしジャスティスウィングの時代は過ぎ去ったから 翔天からシディア出すとシディアの踏み倒しにセンノーとかのメタ効かないんだよな 早撃人形マグナムとかめっきり見かけなくなったよなぁ CIPが発動したらバトルゾーン離れないのもあるし…
ジョルジュバタイユの書でエロティシズムの歴史とかあってワロタ 多分意識はしてないと思うけどジョリーザジョニー(ジョジョ)と罰怒ブランド(ブランドー)に奇妙な友情があったりするの 馬乗ってるしジョリーザジョニーが絶対殺すマンと呼ばれるのも時間の問題か ラスボス戦後にジョリーがジュダイナ持ったサソリスと戦うのかな? 時止め(翔天→ニコラスorレヴィータ→クロック)(ミケニャンコ→バッシュ→ギヌス→クロック) デッキ外からカード持ってきて対消滅させるんじゃないか ターン飛ばしは5部じゃない?
7部なら並行世界への移動か時止めじゃろ 攻撃したクリーチャーと同じクリーチャーを呼び寄せてブロッカー付与だな 誘導持ちメタリカってオールイエスの能力をフルに活かせるんだな ジョニー(ジョニィだが)、馬に乗ってる、狙撃が武器、世界観一新…
って並べてみると完全に意識してると思われる ダイレクトアタックを受けた瞬間に別の自分とバトンタッチしてゲームを続ける能力
致命の一撃は別テーブルのプレイヤーの敗北として決着を無効化する能力 ジョニーは見た瞬間ジョニィをイメージしてるんだなと思ってたけどもしかして違うんか 最終回はデュエルマスターや真のデュエルが無くなったパラレルワールドで
生まれ変わったジョーと再会したデッキーが自己紹介するんですねわかります ナッシングゼロでマスター5ブレイクぶちかますジョニーの姿は
いきなり黄金の回転と漆黒の意思を宿してる強くてニューゲーム状態なんだが ジョーカーズってドラえもんの秘密道具意識してるんかな ジャイロポジは誰かと考えたらやっぱりデッキーになるのかな
でもデッキーは現時点だとむしろ黒幕って感じだよなぁ 勝太編もドラえもんのパロディー多かったしジョー編のアニメもドラえもん意識してそうな要素が多いね
秘密道具(ジョーカーズ)出すデッキーとかシャチョートリオなんてもろジャイアンとスネ夫だし この流れから察するに、ムートピア、マフィギャング、グランセクトのキーワード能力も追い追い出てくるのかな
マフィならリアニメイトもしくはスーサイド系、グランならパンプアップ系、ムートピアならバウンス系の能力になりそう BADは罰怒ブランド系列しか持って無さそうだな名前的に ボルツのBAD弱いカード多すぎないか?これでどうやってジョーのジョーカーズのダンガンオーチョートッQキラのラビリンスの白夜カタブラを止めるの?バカなの? >>838
グランセクトだけ弱すぎるからせめてマナ送りとかマナ踏み倒しとかで… ハイパーマスティンの攻撃禁止は12000以下で良かったんじゃねえかな…3000って… >>842
コクーンマニューバで踏み倒せるのにそれは強すぎないか
一応モーツァルトとか踏み倒せないようになってるし グランセクトって名前に反して戦車が目立ってる気がする グランセクトのマスターはコクーンマニューバの中身なんだろうか
蝶の女王様みたいな感じだったらいいな ももちゃんのキャラデザに蝶の意匠があるから自然のマスターが蝶ってのはあるかも
あの子デュエマするか分からんけど… グランセクトも次弾あたりでキーワード能力貰えるんだろうか 今のところ圧倒的に弱いから何かしら強みが欲しいところ ドラフトだとグランセクト最強だと思う
マファリッヒタンクがヤバすぎる グランセクトはワルドブラッキオみたいな能力欲しいな
パワー12000以下のクリーチャーの能力を発動させないとか ややビマナ気味でやること結局オーバーキル物量でただ殴るだけなのがね 自然だけパンプアップ(笑)
またNSの二の舞やんけ! 軽視されがちだけどパワーやコストはあながちバカにも出来ないんだよなぁ…
パワー高いクリーチャーは火力やパワー引き下げに引っかかり難い点が個人的に強いと思ってる まぁレッゾは天敵だがな メタリカの誘導にも強く出られるのはいいと思う
まぁパワー12000あっても亀には負けるが Sトリガーで破壊GOとカーネルが出たときに先に破壊GOでドキンダムXの封印が剥がれた時にカーネルを封印することは可能? >>856
ターンプレイヤー優先で可能
ただカーネルのcipまで消えはしないけど >>856
同時に発動したターンプレイヤーの効果処理→それによって発生したターンプレイヤーの効果処理→相手の効果処理
だからターンプレイヤーの効果全部処理した後に禁断解放だよ そういえばジョジョのマスターブレイクでラグナロククロックが破壊されたときって結局エクストラターンできないんだっけ ストップだったし質問スレと間違えるしで散々だなスルーしてくれ 破壊効果が「ブレイクの前」だからシールドをブレイクする前にザ・ストップが破壊された時の効果発動
シールドに表向きで置かれてターンスキップだと思う
意外とシールド・ゴーっていけるんじゃない? ジョジョで攻撃してエクストラターンを得つつクロック破壊でそれが阻止される状況……
後者は破壊置換でマナに送る奴+コートニー+踏み倒すスペースチャージ+ランドヘッドでできるとしてエクストラターンはどうやって得るのか ジョーカーズ文明持ってないからエタトラ引っかからないのが何気に厳しい
ゴールデンの極限ファイナルもあるけどジョーカーズ相手じゃセンノーに引っかかるし厳しい
ジョーカーズは既存の強デッキに厳しい気がするの(今更 赤青ビートジョッキーを考えてるけどどうだろう
鬼面城で手札確保、イルカイルでLtd.やダチッコ使い回し
あんま小細工するより赤単で速攻一本にした方がいいのかね デュエマ懐かしいな
23だけどコストのところが丸くなってから冷めて辞めたわ
中3の夏休みに部活サボってCGIで夏休み一日中デュエルしてたのもいい思い出 常時立ってる本スレで唐突に「デュエマ懐かしい」って言われるのなんか不思議な感じがするな
いや勢いとかそう言う何かでふと目に入ったって事なんだろうとは思うけど 今のヤッタレマンとかバッテン親父とかを見てどう思うんだろう 5Cにヤバスギルラップ刺してるけど大活躍だぜ!!
ほぼ4コス確定除去だし除去出来なくても巨大獣投げれてとってもお得
流行れ >>875
テック団もヤバスギルラップくらいの2択カード出たらよかったのにな >>875
踏み倒しメタいても出せるライデンもメッチャええで?
4枚セットで出品中です! >>871
赤緑速攻ならキルホルマンそもそもいれないでしょ
代わりにガトリングにもサイノスにも侵略できるタイガが入る ヤバスギルラップ自体は悪くないけどオニカマスセンノーの存在が痛すぎる 踏み倒しメタカードのおかげで相対的にビマナデッキが強くなりつつある気がしたがコスト軽減のBADがあるからなぁ シリンダミラダンテ強すぎないか?
まさにタイムストップデュエルとエターナルマシンデュエルが合体したルシファーとNO.2のスーパーデッキクロスだよこれ >>880
ビマナはむしろ辛くね?
速攻対策にプチョヘンザ使うから いま思うとアウトレイジって赤青が中心だったけど仁義を重んじるヤクザのどこに青の要素があったんだろ >>881
強いんだけどシリンダの依存度がデカ過ぎるのが弱い
シリンダないとVV8までドロソがない+ミラダンテ出す方法がない=封印が外れないで、入ってるカードが全部シリンダを軸に動くから極端だけどシリンダが全部山の底にあった瞬間ほぼ負け
だからハンデスとかに極端に弱い
強いっちゃ強いけど弱点もはっきりしてるデッキだね >>885
あとあのデッキ踏み倒しメタに対処しにくいんだよね
スーパーエターナルスパークとかあるけど相手に干渉しにくい ハンデスに弱いのはどのデッキも同じだろ!いい加減にしろ!って言おうと思ったら速攻デッキの存在忘れてた 近場のショップで緑ループが横行してるし悠久破壊goアポカリホーリー積んだベカフガンでボコボコにしてくるわ >>889
波壊GOとホーリー抜いて速さに特化したほうが勝てそう… ビートが受けの構えとったらもはやそれビートじゃいし。
それこそ緑ループを見習いたまえ。 今の時代クロスオーバーヨミどうなるかな
でも重いよなぁ構築は考えたけど こないだ7ターンでシリンダ1枚も引けずに負けたわ
3ターン目にコスト軽減からのアリスとかもアリかも? マイパッドとアクロパッドの8枚体制で3Tパクリオも安定!
まあ3T経ったらもう間に合わないかもしれないけど 俺なんて一度も1Tピットデル!デスマーチ!革命チェンジ!なんてできねえよ・・・・ >>884
みんな銀枠嫌いとか文句ばっか言ってるから出ないんじゃね?
DSのスーパーVデッキの光り方好きだった 一枚のイラストを切り取ってくタイプのスーパーデッキ欲しい 未だスーパーデッキ出るとしたらテーマはなんだ
ジョーカーズか 銀枠とかの特殊枠ってガイオウバーン以降出てないなそういや ここで前聞いたザールフェルドブラックタッチを明日の大会で使う用に組もうと思って考えたんだけど
ザールフェルドってコストのバラけた呪文が手札にあるといいから革命チェンジのミラクルスターと相性いいなと考えて
4コスト以下でザールフェルドの進化元とミラクルスターの革命チェンジ先を両立するカードなんてねーよなーと考えてたらドクロスカルの存在を思い出した
ザールフェルドになったら攻撃するから龍解条件成立するしヘブンズフォースから出せる点も評価できる
これで形になりそうだわ
いやまあグレゴリアスでもいいんですけどね 例年スーパーデッキ出してた枠でクロニクルデッキ出してるだけとちゃうの 高レアリティの数だけを見ればクロニクルもスーパーデッキに引けを取っていないという事実 ちょっと盛るとプレミア付いて転売ヤーの餌食だし
外したら外したでガチャデッキの二の舞になりそうだし・・・
バランス難しいなスーパーデッキって クロニクルはスーパーと違って懐古向けの題目で微妙なカード入れられるしな
来年辺りはネタがきつそうだが クロニクルは次の奴が両方とも戦国編のアーキタイプだから次は神化編か覚醒編のデッキなんだよな ファンデッキ使うのはいいけどちゃんと相手に許可とってくれよ
こっち練習したいのにカスデッキで来られるとガチでイライラする
あと大会でぼろ負けして指で刺されて笑われても文句言うなよ 鬱陶しい言い訳にしか聞こえない
一回イエス使ってるやつにモルネクでボコったらキクチがー先行がーとか臭すぎて萎えたし マナーを守れない奴に対人競技をやる資格は無いよ
問答無用で出禁でいいレベル 練習なんて身内でやる物だろ
あ、性格悪いから身内と呼べる相手がいないのか >>914
いや、ショップ内でチーム組んでるし調整相手はいる
けど非公式のショップ大会とか出てカスデッキで来られるとなんかなぁって思う
あ、もちろん悪いことじゃないから安心して ボコられても文句言わなければおkだから >>901
スーパーレジェンドビクトリーデッキ 切札勝太
スーパーレジェンドビクトリーデッキ ルシファー
スーパーレジェンドデュエルマスターデッキ 切札勝舞
とか出せそうなのにな
勝太はドギラゴン剣入りモルトをベース、ルシファーが蒼白ロージアダンテ、勝舞はファイナルストームとラストストームとデビルディアボロスの入った超次元ベースで いや フェルナンドの人に言ってるんで別にお前らに言ってないから
使うなら内輪で楽しむだけにしてそのノリを外部に持ち込むなよ
たまにファンデッキ使っててこのデッキ唯一無二で面白いだろ?みたいに思ってるやついそうでそれが嫌い 今年のクロニクルも出てないのに来年の話をするのはどうかと思うけど
タップトリガーとかサイレントスキルとか
昔のキーワード能力をもっと復活させてほしい クロニクルデッキで復活して欲しいのはアストラルリーフ辺りの水単速攻やゴッド、究極進化のテーマデッキかな〜(リーフの殿堂解除しろとは言ってない)
ちな今までのクロニクル
・ボルメテウスコントロール・ロマノフサイン・サバイバー・ターボドルバロム・白青天門 例えばファンデッキ使って「環境デッキ(テンプレ)使ってるやつらとは俺は違う」みたいな感じ醸し出してるやつ
ネタとかじゃなくて本当にいるんだよね お前らの中にも分かる人いるでしょ?
それがマジで嫌い
てか強い人はそれすらがちに昇華するから
ヒラメキスネークとかジョバンニとか
昨日までネタ扱いだったカードを急にガチにする能力あるんだよなぁ
それを差し置いてそう言う思考するやつほんっと嫌い (コピペなのか少しアレなのかどっちで受けとればいいんだ…?) モルネクとかいう聳え立つテンプレ使ってて良くそんなこと言えるな >>923
不遇四天王 ウェーブストライカー サイレントスキル アクセル 後一つは? メタリカ用の天門や龍印みたいなトリガー付きの踏み倒しがほしい
ついでにssトリガーもつけて あとスーパーデッキならクロスデッキを出して欲しいな
絡みの多いキャラクター同士のカードでギンギラギンのデッキ作って欲しいていうかもう作った ジョジョがゴールデンリスト入ってないのはスーパーデッキの伏線かね
でもナッシングゼロもスーパーデッキで再録すればいいじゃんと思ったけどまさかのコロコロ付録だしなぁ ファンデッキで環境に勝ってしまって申し訳ないな
不意をつくのも立派な戦法だがそういう奴に限って相性ガーとか事故ガーとか大声で言い訳をする
わざわざファンデッキを使って多くの負けに耐えてるのはそういう遠吠えを聞く快感のためなんだ ファンデッキ殺す君はコピペ使いまわしてるかまってちゃんだよ
最近見なかったけど カード名も録に把握してない雑魚がなにいきがってんだ
お前今後書き込むたびそのネタでいじり続けるから覚悟しとけよ ドラグハートは実質クロスギアと城だったし
ベアフみたいに侵略条件が進化コマンドなのもある意味究極進化みたいな話もあったよなあ 好きなデッキ使えばいいから過干渉しないでもらいたいなぁそういうの
多くの人は大会だろうと遊びに来てるわけで、自論押し付けて気持ちよくなりに来てるのは少数 ソウルの固有能力は強いの多いけどねマナ爆誕とかマーシャルタッチとか
つまりおにぎり >>944
マーシャルタッチってあんまり火文明らしくなかったよね。どっちかといえば水文明らしいスキル
オリジンのデザインといいマーシャルタッチといい、この頃の火文明は若干異質なカードが多い印象があるわ タップトリガーやサイレントスキルのリメイクで相手ターンに効果打てるやつとか来ないかなぁ・・・
来ないなぁ・・・ >>949
ニンジャストライクが全く来なかったあたりやっぱりデュエマで相手ターン中に行動できるのは不味いってWotCも理解しただろうしなぁ オリジン自体が元の文明のイメージとは離れるように作られてんだしまあ異質にもなるやろ >>946
オリジンの火は科学技術偏重だから水文明要素多いよ >>950
でもハヤブサマルを持ってる持ってないみたいな駆け引きはやっぱり盛り上がるわけで、もう少し相手の予定狂わせられるカード増えてくれてもいいのになって
最近だとベガスのデザインがとても好き 【罰怒】デュエルマスターズDM-526【ブランド】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1494653087/
立て申した
何かミスあったら代わりにシーザーさんが謝罪する 1000なんてすぐ埋まるし別にいいよ
刃牙くん以外荒れてもないし >>958
よろしく頼む
さすがに末尾だけでNGするのはレスが飛びすぎる 最近荒れてるしプロモ刃鬼以上のキチガイもいるし付けようぜワッチョイ スレ建てとかあんまりやらないとわからないよね
気にするなー このコード何がダメだったの?同じ間違いするかもしれないからきいとく 心が綺麗じゃないとワッチョイはつかないようになってる すまん無理だった
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvv:1000:512
↑これを7ギョウに増やしてね↑
デュエルマスターズ公式サイト
http://dm.takaratomy.co.jp/
DuelMasters Wiki(デュエルマスターズ ウィキ)
http://www27.atwiki.jp/duel_masters/
■sage進行&荒らしについてのお願い
・荒らしはスルー
・基本はsage進行。E-mail (省略可)の部分に半角英数でsageと入力してから書き込んでください。
(ageは基本的に必要無し。スレが落ちそうなときのみ)
・次スレは>>950の人が立てるのが原則です。立て忘れの無いよう早めの声掛けを。
立てられないなら宣言すること。その場合は>>960、>>970辺りでお願いします。
おいこらで立てられない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れて立ててみてください。
荒らし対策のためにワッチョイを導入しています。本文の1行目に次のコードを入れて立てること。
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
【ウラ】デュエルマスターズDM-525【NICE】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1494156568/
■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ25
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1488965979/
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】デュエルマスターズ 初心者・復帰組支援スレ10
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1486910601/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ37枚目
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1492346283/
デュエルマスターズDM-1 開封スレ
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355642694/ このスレ番号ミスってることに誰も気付いてないという >>971
ありがとう
さっき話題に上がってたがターボドルバロムって作りたい気持ちはあるけど、高速化の進んだ現環境で今更通用しない気がする このスレ番号ミスってるマジじゃん
全然気付かなかった・・・ よく気づいたな
ということは現スレ(DM-525)が実質526スレで、次スレ(DM-526)が実質527スレ目? つまらん。奴を戦場に出してもこっちが一方的に負けるだけだ とりあえず環境トップ握るかとモルネク組もうとしたけどなんかモルト王が出来上がってた ストレージにカツ剣、ンババが山盛りだ! ヒャッハー!→カツえもんとミアンババじゃねーか!
という盛大な勘違いで大損こいたことが有るのでミアンババは見たくない… 罰怒ブランドのデザイン判明したけど超格好いい
やっぱ謎のマスターってブランドだったのか >>1000なら罰怒とオヴ・シディアが環境に変化を与える このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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