【MTG】オリジナルカード品評会 第118回 [無断転載禁止]©2ch.net
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MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
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■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
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次スレは>>980が立てること
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前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第118回 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1487856415/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
極楽鳥 / Birds of Paradise
(G)
クリーチャー ? 鳥
0/1
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
尾の羽根の一枚一枚は、その色合いに込められた思い出と共に、異国の地の土産となる。
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/
■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。
■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう >>1
称賛の印章 (R)(W)
エンチャント(このターンに督励したクリーチャー)
称賛の印章が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受けるとともに、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。」を持つ。 大喰らいの悪鬼 (2)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの選んだ対戦相手1人はクリーチャーを1体生贄に捧げる。できなかった場合、あなたはゲームに敗北する。
6/6
「獲物は常に用意しておけ、さもなくば…」
炸裂する激情 (3)(R)
ソーサリー
ターン終了時まで、対象のクリーチャー1体のコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。 >>3
無限アタックになってた…
称賛の印章 (R)(W)
エンチャント(このターンに督励したクリーチャー)
称賛の印章が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修正を受けるとともに、「このクリーチャーがこのターン初めてプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。」を持つ。 突発的入場 (R)
インスタント
次にクリーチャー1体以上が戦場に出たとき、それらはターン終了時まで、速攻を得る次の終了ステップの開始時にそれらをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。 水辺の瞑想 (2)(U)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引く。あなたは手札から土地カードを1枚戦場に出してもよい。その後、〜の上に瞑想カウンターを1個置く。瞑想カウンターが3個以上置かれている場合、〜を生贄に捧げる。 >>3
ほぼ
「このターン督励したクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。それをアンタップする。」
って書いてあるソーサリーだな 長期休暇(X)(X)(U)
〜は時間カウンターがX個乗った状態で場に出る。
〜に時間カウンターが乗っている場合、すべてのプレイヤーはアップキープ以外のフェイズを飛ばす。
あなたのアップキープ開始時に〜の上の時間カウンターを1個取り除く。
その後、〜の上に時間カウンターが乗っていない場合〜を破壊する。 世界地図ジオラマ
(3)
アーティファクト
(T):あなたが土地を10個以上コントロールしており、かつそれらが全て異なる名前を持つ場合、あなたはゲームに勝利する
土地サイクリング:(3) >>11
スタン引退してるから知らなかった…
>>10は非常に悠長なデザインにしたつもりなんだが、そのカードはそれに輪を掛けて悠長だった >>8
返しで除去されるでしょってこと?
そこはまあそうだねとしか言えない ターンまたぐとエンチャントする条件満たせなくなるってこと はっ…!!!!
凡ミスですわ…来世まで黙ってます… 冒涜されし死者(B)(B)
クリーチャー − ゾンビ
威迫
あなたの墓地からカードが追放されるたび、〜をアンタップする。
2/2 カードタイプ書き忘れたー
長期休暇(X)(X)(U)
エンチャント
〜は時間カウンターがX個乗った状態で場に出る。
〜に時間カウンターが乗っている場合、すべてのプレイヤーはアップキープ以外のフェイズを飛ばす。
あなたのアップキープ開始時に〜の上の時間カウンターを1個取り除く。
その後、〜の上に時間カウンターが乗っていない場合〜を破壊する。
でお願いします >>12
大真面目にRTRブロック構築で使われていた
基本低速コントロール向け ただ、迷路の終わりは繰り返し使える門サーチがあるうえ、妨害しにくい土地っつーメリットもあるから
一概にどっちがいいかは判断しにくいねぇ 陽炎のレイリア (U)(R)
伝説のクリーチャー ― フェアリー
果敢 飛行 速攻
あなたの手札の枚数が2枚以下であるか、7枚以上であるかぎり、〜は伝説のではない。
2/1 万里の頂上 6
アーティファクト・クリーチャー・壁
0/20
防衛、破壊不能
万里の頂上が場に出た時、〜の上に踏破カウンターを7つ置く。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは滅殺1とともに、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の踏破カウンターを〜の上に置いても良い。」を持つ。
3:〜から踏破カウンターを1つ取り除く。その後、〜の上に踏破カウンターが置かれていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。 英雄の図書館
(6)
アーティファクト
プレインズウォーカーの唯一性ルールは適用されない 響き渡る成長(1)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。対象のクリーチャーはターン終了まで+X/+Xの修正を得る。
Xは全ての墓地にある〜という名前のカードの枚数に2を加えた数に等しい。
フラッシュバック - (1)(G) 無意識
(U)
エンチャント
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
あなたの対戦相手がクリンナップ・ステップで捨てるカードはあなたが選ぶ。 焼却の機械巨人改
(4)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー─構築物
5/5
速攻
焼却の機械巨人改が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはカードを好きな枚数捨ててもよい。焼却の機械巨人改はそのクリーチャーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。同じ枚数のカードを引く。 ライフゲインは全色にあっていいと思うんですよ
空覆いのリヴァイアサン (4)(U)(U)(U)
クリーチャー ― リヴァイアサン
捕食(このターン、このクリーチャーが戦闘ダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。)
(2)(U):次の内から1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら〜をブロックする。
・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは〜をブロックできない。
6/6
地下街の嫌われ者 (2)(B)
クリーチャー ― ネズミ
接死 捕食
1/2
貪欲なベイロス (3)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
捕食
〜が捕食するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
急襲する飛行者 (4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行 速攻
捕食
〜が捕食するたび、その上に火炎カウンターを1個置く。
〜から火炎カウンターを1個取り除く,(1)(R):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
5/5 >捕食
悪くないけど戦闘で同時に死んだときの扱いが初心者は混同しそう 王神ボーラス (4)(W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー ― ボーラス
[+3]:各対戦相手の手札を見る。対戦相手1人につき、カード名を1つ選ぶ。次のあなたのターンまで、そのカード名を持つ呪文は唱えられず、そのカード名を持つパーマネントは全ての能力を失い、攻撃もブロックもできない。
[-X-Y-Z]:望む数のクリーチャーを対象とし、それらにX個の-1/-1カウンターを割り振る。
望む数の他のレインズウォーカーを対象とし、それらの上から忠誠カウンターを合計Y個取り除く。望む数の対戦相手を対象とし、それらのライフを合計Z点失わせる。あなたはXとZを合計した点数ライフを得る。
[-15]:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたはそのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る」を持つ紋章を得る。
6 青や赤にできるライフゲインって精々「2点のライフを得る」くらいまでじゃないかなあ
キャントリップくらいの雰囲気で 凡人の倒錯
(5)(青)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーのライフを3倍にする。
〜が戦場を離れたとき、各プレイヤーのライフを3分の1にする。(端数は切り上げ) >>29
実際のところ+1/+1カウンターを置く形になるだろうなーとは思う
というか絆魂はクリーチャーが得たものを分けてくれる、って感じなのかねー 一人は皆のために (W)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
力比べ (R)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体と、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それらはお互いに自身の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 地平 (2)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地タイプを持つカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
融合
水平 (U)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべての島をアンタップする。
融合 英雄達の再誕
(2)(W/B)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の墓地にあるクリーチャー・カードかプレインズウォーカー・カード1枚を選び、それを戦場に出してもよい
捨て身の殿かディーン
(1)(R)(W)
伝説のクリーチャー - 人間
瞬速
捨て身の殿カディーンは、望む数のクリーチャーをブロックできる
捨て身の殿カディーンは、ターン終了時まで、ブロックしたクリーチャー1体につき+7/+0の修正を受ける
3/1 ボーラスの裁き (U)(B)(R)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの上から2番目に置く。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに6点のダメージを与える。
「ボーラスの宝物庫には一種類の罠しかないように見えた。―少なくとも二種類はあるはずだと彼は気づいた」 荒廃の騎士、ヴァラルファクス(2)(B)(B)
プレインズウォーカー:ヴァラルファクス
[+1]:ターン終了時まで、〜は先制攻撃、破壊不能を持つ4/4の騎士・クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。〜は、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。
[-2]:点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それのコントロールを得る。それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。
[-7]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたかあなたのコントロールするクリーチャーにダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。」を持つ紋章を得る。
4 クリーチャーとしてのタフネスとPWとしての忠誠度の両方にダメージ喰らうとか処理負荷高くてやってらんねえ
ギデオンがダメージ全部軽減、龍語サルカンがPW辞めるのってそういう事だよ ライフロスつきドローかマイナス修整の方が良いかな
でも前者だとオブニクシリスと被るんだよな サルカン「辞めるとか失業みたいな言い方やめてくれよ……」 破滅の歩み (1)(B)(R)
ソーサリー
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。それはターン終了時まで速攻と接死を得る。
あなたがボーラス・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、「あなたのアップキープ開始時、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。それはターン終了時まで速攻と接死を得る。」を持つ紋章を得る。 煤浄めの水源
土地
〜は、あなたの対戦相手が山をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
基本土地タイプを付けようかと思ったけどひどくなりそうなのでやめた 月の調べ(X)(C)(C)(C)
インスタント
現出(X)
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下であるエルドラージ・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開する。あなたは、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
それが唱えられなかった場合、それを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す
――「奏でるはタミヨウ。歌うはエムラクール」
プラカタクラブの魔神(B)(B)(B)
クリーチャー ― 霊基体 ジン
威迫
あなたが対戦相手のライブラリーを探すたび、あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚選び、それを唱えてもよい。あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい
3/4
――「アブラカタブラ。プラカタクラブへようこそ」 催眠術(2)(U)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそのコントロールを得る。 余波のテキスト的にはこうともやっていいわけだな。
余波のカード枠のプレイ感が不安だけど
クリーチャー・インスタントやっていいならロマンがあるね
熊の祈祷師 1G
クリーチャー―熊・シャーマン
2/2
----------------
熊の霊力 2G
インスタント
余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。) 
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 >>42
魔神ってデーモンじゃねえかなあ
>>45
デッキ組む時点でプランニングしにくくて嫌われるとかありそうだしねぇ
それが土地ともなりゃ、特定対策カードをメインに大量に突っ込んでほぼサイドアウトできないようなもん 汚染土
(B)(B)
エンチャント
各ステップと各フェイズの終了時に、各プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。
この方法で失われたマナ1点ごとに、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに(B)を加える。このマナは
白の呪文や緑の呪文を唱えるために支払うことはできない。
タキサイキア現象
(4)(U)(U)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、直前のターンがそのプレイヤーのターンでなかった場合、
そのプレイヤーはこのターンの後に追加の1ターンを得る。 単細胞の呪い (1)(R)
エンチャント ― オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが攻撃クリーチャーを1体以上指定する場合、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーは可能なら攻撃する。
エンチャントされているプレイヤーがブロック・クリーチャーを1体以上指定する場合、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーは可能ならブロックする。 奇妙な収集癖 (2)(R)
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を公開してもよい。その中にアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、
土地、プレインズウォーカー、ソーサリー・カードが1枚ずつ以上あり、各タイプを持つカードの名前が互いに異なる場合、あなたはゲームに勝利する。
手札を捨てる,(3)(R)(R):これによって捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。 マーフォークの話し上手 (U)(U)
クリーチャー ― マーフォーク アドバイザー
贈賄(このクリーチャーが攻撃するたび、カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、このターン、それはブロックされない。)
(T):カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
2/2
腹黒い尖兵 (1)(B)(B)
クリーチャー ― インプ
贈賄
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/4 >>49
下の能力は「あなたの手札のすべてのカードは「サイクリング(3)(R)(R)」を持つ」でいいのでは? それは何?2Rエンチャントが3RRでキャントリップ付きトレイリアの風みたいなのを無限に撃てるのが狂ってるから大幅弱体化しろって言ってる? 破滅への救済
(W/B)
インスタント
あなたは、あなたのライブラリーから土地でないカードを1枚探し、それを唱えてもよい
そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す
あなたのライフは1点になる 手札を1枚捨てると勘違いしてるとか?
>>47
ターン起因処理で失われるのかカードの効果で失われるのか分からないね
もっと整えたい 古びた印(1)(U)
インスタント
神秘1(この呪文を唱えた時、あなたは神秘を1つ得る。)
クリーチャーかアーティファクトでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたが神秘を3つ以上得ている時、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは発狂カウンターを1個得る。(10個以上の発狂カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
鎮静剤(1)
アーティファクト
(T),鎮静剤を生け贄に捧げる:あなたの発狂カウンターを1つ取り除く。神秘を1つ減らす。
――気の病を鎮める、ありふれた薬
設定を能力に落とすのが難しい >>55
神秘と発狂をひとまとめにして啓蒙にしよう(ブラッドボーン並感) エルドラージ(クトゥルフ)とライブラリーアウト(SAN値減少)使えば? >>46
霊基体だし魔神ごっこで遊んでるだけかもしれん。 呪文織りのドルイド (G)
クリーチャー ― エルフ ドルイド
(W),(T):あなたのマナ・プールに望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナはあなたがアーティファクト呪文かエンチャント呪文を唱えるためにのみ使える。
(R),(T):あなたのマナ・プールに望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナはあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使える。
1/1 >>59
「マナ・コストを支払うことなく」とか書いてないけど
>>53
何でそれ白単で唱えられるようにしたの? 大穴掘りの突破者 (4)(R)(G)
クリーチャー ― トロール 狂戦士
速攻
〜が攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーはブロックされず、あなたががコントロールするクリーチャーはパワーが2以下のクリーチャーにブロックされない。
4/4 言葉の壁
(1)(W)
クリーチャー―壁
0/5
防衛、プロテクション(他言語) 知恵の支配 (B)(G)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。Xやあなたの手札の枚数に等しい。 テイクアウト・トリオ
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― グレムリン
〜が戦場に出たとき、赤の2/2のグレムリン・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(赤)(赤),グレムリンを1体生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/2 学級委員長 (U)(U)
0/3
クリーチャー・人間・ウィザード
代替コストにより呪文が唱えられるたび、その呪文を打ち消し、〜の上に標的カウンターを1個置く。
その後、〜の上に標的カウンターが2個以上置かれているならば、〜を変身させる。
〜がならず者かオークをブロックするか、ならず者かオークにブロックされた状態になるたび、〜を変身させる。
弁えた女囚人
クリーチャー・人間・ならず者
2/2
〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで威迫とトランプルを得る。
・対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。 銀枠を評価するのは好ましいことじゃないけど俺もナイスだと思った。 マンティコア
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー―マンティコア
飛行
マンティコアが人間クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
3/2 ガリンペイロ(B)(G)
クリーチャー ― 人間 ならず者
速攻
(T):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それが土地カードである場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置き、無色の《金》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。
それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ
2/1
金鉱脈
土地
(2):〜の上に原石カウンターを1個置く
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える
(T),〜を生け贄に捧げる:〜の上に置かれている原石カウンター1個につき、《金》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する 地獄の火炎
(R)(R)(R)
エンチャント
地獄の炎が墓地にある限り、あなたのコントロールするインスタントかソーサリーが解決するたび、すべての対戦相手に1点のダメージを与える
いずれかの対戦相手の墓地にインスタントかソーサリーのカードが置かれた時、地獄の火炎を追放する 禁断のロナス
(5)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 神
接死、トランプル、破壊不能
7/5
王神ボーラス「神をも恐れぬ禁忌の組み合わせ?つまらぬジョークだ」 主人(W)(W)
クリーチャー ― 人間
2/3
――彼は従者より一回りほど大きかった 知識の結集 (2)(U)(U)
エンチャント
あなたがライブラリーからカードを1枚探すなら、代わりに2枚探す。 ドン・キホーテの従者、サンチョ・パンサ
(1)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間
あなたがコントロールする騎士・クリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
1/2 PW版感染能力
呪念(これを持つクリーチャーが攻撃に参加し、かつ対戦相手にダメージを与えることに成功した時、
対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーは忠誠度カウンターを1つ失う。)
思考喪失の天使
(2)(B)(W)
クリーチャー 天使
2/3
飛行、呪念
〜が忠誠度の形で戦闘ダメージを与えることに成功したとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。
火花の枷
(2)(R)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)、エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整と呪念を得るとともに、伝説でないクリーチャーによってはブロックされない。
エンチャントされているプレインズウォーカーが忠誠度能力を起動するたび、そのオーナーは(X)を支払ってもよい。
そうしなかった場合、そのプレインズウォーカーは忠誠度カウンターを1つ失う。Xはそのプレインズウォーカーの点数で見たマナ・コストに等しい。
泥棒マンドリル
(2)(G)(G)
クリーチャー 類人猿
3/3
呪念
〜によってプレインズウォーカーの上から忠誠度カウンターがX個失われるたび、あなたは以下の効果から1つを選ぶ。
・あなたは(G)(G)(G)を支払ってもよい。そうした場合、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上に忠誠度カウンターを1つ置く。
・〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。 若き工匠、ウルザ (2)(W)(U)(R)
プレインズウォーカー ― ウルザ
[+1]:飛行と速攻を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-X]:あなたの墓地やライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。ライブラリーから探した場合、ライブラリーを切り直す。
[-7]:「あなたのアップキープの開始時に、その後、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それにX点のダメージを与え、X点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの枚数に等しい」を持つ紋章を得る。
4 正論
(1)(U)
インスタント
インスタント呪文1つか、ソーサリー呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。
FT:世の中は常に”弱肉強食”。それは正論であり真理である。
怒り狂う炎
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻、先制攻撃、プロテクション(エルドラージ)
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
〜は可能なら毎ターン攻撃に参加する。
FT:炎も、水も、森も、空も、エルドラージの襲撃に怒っている。
3/1 >正論
否認でよくね?まあリミテッドならギリ使えるか >>81
否認よりも弱いのは否めないなスマソm(__)m
正論(改善版)
(U)
青のインスタント呪文1つか、青のソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
FT:何かを犠牲にしなければ夢も希望も叶えられない。現実はそんなに甘くない。
狙い撃つ雷
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
それがエルドラージ・クリーチャーの場合
〜は代わりにそれに4点のダメージを与える。
FT:ゼンディカーの雷はエルドラージの命を狙うのに躍起になっている。 《ドビン・バーン》はドビンの構造的欠陥を視認できる力がカードにあまり反映されてなくて残念だった、楽しみにしてたのに
完全主義者、ドビン (2)(W)(U)(B)
プレインズウォーカー―ドビン
[+1]「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。」を持つ無色の0/2のアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]タップされている土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
[-8]あなたは「あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたのライブラリーや墓地からカード1枚を探してそれを手札に加える。これによってあなたのライブラリーを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。その後、カードを2枚引く。
【5】 欠陥指摘をカードとして作るのが事実上無理だから
「その能力の助けにより、結果として何が得られるか」をカードにしたんだってマローが言ってたけど ドビンの手際
(2)(白)(青)
エンチャント
〜が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードは唱えられない。
(2):〜をオーナーの手札に戻す。 墓穴落とし(1)(B)
インスタント
パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
墓地からの呼び声(1)(B)(B)
インスタント
余波
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 魂裂きの上位互換だがカードパワー以上に
高いパワー破壊は白のカラーパイに思える
単体除去なんだし黒ができても不思議ではないけれども 基本は白の能力だが
大物狙い/Big Game Hunterが次元の混乱でいるし黒でもできるな・・・失敬 次元の混乱はカラーパイの参考・根拠にすんなってマローが言ってた 月光の投影 (R)(U)
エンチャント
〜が戦場に出た時、基本土地一枚を対象に選ぶ。
〜が戦場にある限り、対象に選ばれた土地のコントローラーがコントロールする全ての基本でない土地は選ばれた土地のコピーになる。
やんわりと基本土地以外を咎める。
状況によっては自分の色マナ調整に使えないこともない 元々のコンセプトが
・1枚のカードで2回除去できて1対2交換できる可能性がある
・それぞれの条件が微妙に違う
だったからなあ
高パワー破壊は白ってのはわからんでもないんだけど、墓地から撃てること考えると黒の方がしっくり来たんだよね
白だとなんかスピリットとか出しそうじゃない? コジレックの帰化するもの
(5)
クリーチャー ― エルドラージ
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。
その土地が『荒地』という名前の土地であるなら、代わりに消術1を行う。
4/4 エムラクールの貪り喰い
(5)
クリーチャー エルドラージ
飛行、嚥下
〜のパワーは、あなたがコントロールする荒地の数に等しい。
FT:エムラクールがイニストラードに現れてから数か月が経過した。
今のイニストラードは彼の血族で溢れ、壊滅的な状況になっている。
★/3
消滅の命令
(5)
インスタント
無色ではない呪文1つを対象とし、それを追放する。
FT:ウラモグ、コジレックは血族を率いて海と陸地を次々と壊滅させた。 WOCの粛清 (W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
〜戦場に出ている土地でない、神話レアとレア以外の全てのパーマネントを追放する。
その後、これによりコモンを10枚以上追放されたプレイヤーはゲームに敗北する。
サイクリング (2) 自然の不可思議 (4)(U)(R)(G)
ソーサリー
すべての土地を追放し、これによって追放された土地1つにつき、そのプレイヤーのライブラリーを一番上から土地でないパーマネント・カードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出してもよい。残りをライブラリーの一番下に無作為に置く。 オケチラの防御ルーン(1)(W)
エンチャント
あなたの白への信心は、本来に加えて3多くなる
(W):このターン、あなたが選んだプレインズウォーカーである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する
サイクリング(W)
ドビンの反応(1)(U)
インスタント
対戦相手1人がコントロールする、アーティファクトの起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これにより搭乗能力が打ち消された場合、そのパーマネントを破壊する
カードを2枚引く 積雲(R)
インスタント
あなたのマナ・プールに(C)(C)(C)を加える。このマナはインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ支払える。
乱雲(X)(R)
インスタント
余波
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 突破(あなたがこれを持つクリーチャーを戦闘に参加させることを宣言したとき、突破を持つクリーチャーはあなたの攻撃クリーチャー指定ステップに参加できない。
ブロック・クリーチャー指定ステップの後、追加の攻撃クリーチャー指定ステップを1つ加える。この追加のステップには突破を持つクリーチャーしか参加できない。
この追加のステップでは、ブロック・クリーチャー指定ステップでクリーチャーがブロックに参加している場合、あなたは突破を持つクリーチャーを、いずれかのブロック・クリーチャーへの攻撃に参加させなければならない。
対戦相手がブロック・クリーチャー指定ステップの間に1体もブロック・クリーチャーを参加させていない場合、突破を持つクリーチャーは攻撃に参加しているクリーチャーとして戦闘ダメージ・ステップを開始する。)
#つまり後出しで『こちらが』攻撃クリーチャーと、それをブロックするクリーチャーまで指定できるようになるということ。
#3行目はこのままのルールだと簡単にブロックをすり抜けられるため「追加ステップでは必ずいずれかのブロック・クリーチャーを攻撃しなければならない」という制約。
#4行目は「それでもブロック・クリーチャーがいない場合、通常通り対戦相手orPWにダメージを与えられるようにする」ということ。
ミノタウルス挟撃隊
(2)(R)(R)
クリーチャー ミノタウルス・戦士
3/3
威迫、突破
前線の暗殺者
(B)
クリーチャー 人間・暗殺者
1/1
速攻、突破
攻撃に参加している間、〜は接死を得る。 取り立て
(1)(U)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは無作為に手札を1枚捨て、捨てた手札の点数で見たマナコストに等しいライフを失い、点数で見たマナコストに等しいカードを引く。 >>98
なんか「突破」感が無いのと、
突破持ちだけで攻撃しようとすればアンブロッカブルになるけどいいの? >>98
少なくとも、トランプルみたいに注釈分は直感的に書いてルールブックでルールを捕捉する形の方がいいと思うぞ
俺も読んでもよくわからん 無尽蔵な影武者
(U)
クリーチャー - 多相の戦士
無尽蔵な影武者が戦場に出たとき、クリーチャー名を1つ指定する
あなたがコントロールするクリーチャーと、あなたがオーナーであるクリーチャー・カードは、本来の名前に加えて指定した名前を持つ
1/1
先端生物学者を指定、しよう(提案)
執拗なネズミとか他にも使いみちは有るかも知れない この手のカードって定期的に書き込まれては《ニッサに選ばれし者》って言われてる気がする 奇襲:(このクリーチャーはクリーチャーを攻撃してもよい。防御プレイヤーはそのクリーチャーを奇襲されていないクリーチャーでブロックしてもよい。攻撃されるクリーチャーがアンタップ状態である場合、攻撃クリーチャーと戦闘を行う。)
・攻撃クリーチャー指定ステップに、奇襲を持っているクリーチャーはプレイヤーやプレインズウォーカーの代わりにクリーチャーを攻撃対象として選べる。
・ブロック・クリーチャー指定ステップに、自分や自分がコントロールするプレインズウォーカーについてするように、自分がコントロールするクリーチャーを奇襲しているクリーチャーを、他の「奇襲されていない」クリーチャーでブロックしてもよい。
・奇襲されたクリーチャーはブロック・クリーチャーとして扱わないがそれが戦闘ダメージ・ステップの開始時にアンタップ状態である場合、通常の先頭同様、自分を奇襲しているクリーチャーに先頭ダメージを割り振る。(タップ状態である場合、何もしない。)
・すべての色に存在するが黒が最も多く、白は最も少ない。また、タップ状態のクリーチャーのみを攻撃できるものが多い。この制限は白に多く、赤は少ない。
罰する警備兵 (W)(W)
クリーチャー ― 人間 兵士
警戒 奇襲
〜アンタップ状態のクリーチャーを攻撃できない。
2/2
取り込む幻影 (3)(U)(U)
クリーチャー ― イリュージョン
奇襲
〜は飛行を持つことを除いてあなたが選んだクリーチャーのコピーとして戦場に出る。
〜が奇襲したクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、〜は飛行を持つことを除いてそのクリーチャーのコピーになる。
0/0
深夜の殺戮部隊 (1)(B)(B)
クリーチャー ― 吸血鬼 暗殺者
絆魂 奇襲
〜はタップ状態のクリーチャーのみを攻撃できるが、奇襲している〜はブロックされない。
3/2
狂乱の暴れ者 (3)(R)
クリーチャー ― オーガ 狂戦士
奇襲
〜は可能なら自身よりパワーの低いクリーチャーを攻撃する。
4/4
大森林の支配者 (4)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト
トランプル 奇襲
〜は望む数のクリーチャーを攻撃できる。
5/5
闘技場の新星、レノール (1)(W)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 ゴブリン 戦士
先制攻撃 奇襲
〜はアンタップ状態のクリーチャーのみ攻撃できるが、奇襲している〜はブロックされない。
他のクリーチャーはアンタップ状態の〜をそれ奇襲を持つかのように攻撃してもよい。そうして奇襲しているクリーチャーはブロックされない。
3/3
拷問狂の情報通 (3)(U)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 奇襲
〜はクリーチャーやプレインズウォーカーを攻撃している〜ブロックされない。
3/4 >>105
ttp://mtgwiki.com/wiki/%E6%8C%91%E7%99%BA
そのコンセプトはこうやって作るんだってさ >>104
あー…ニッサに選ばれし者指定したら、+1能力で好きなクリーチャー出せるようになるのか 突破
突破を持つクリーチャーが攻撃に参加したとき、防御側プレイヤーは木板・トークンを掲げ、固定する。
あなたはそれに道具を使わず、3回まで打撃を加えて良い。これによりトークンが分割され、それぞれ片方の半分の表面積がもう片方の半分の表面積の1/2以上である場合、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを得る。
解放されたドラゴン (3)(R)(R)
クリーチャー・ドラゴン
4/4
飛行
R;パンプアップパワー1
突破
ファイレクシアの求道者 (B)(B)
クリーチャー・ホラー
5/5
トランプル
突破(ステンレス鋼板)
〜が攻撃するたび、それがこのターンまだ突破していない場合、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを得る。 そういや挑発があったな… ただモデルはデュエマなんだけど ボロスの突破者 (R)(W)
クリーチャー ーー ミノタウルス、兵士
あなたのターンのブロッククリーチャー指定ステップに、あなたがコントロールするクリーチャーが3体以上攻撃しているなら、〜は突破を行ってもよい。
(あなたは攻撃している他の全てのクリーチャーを戦闘から取り除いても良い。
そうした場合、〜をブロックしているクリーチャーを全て戦闘から取り除き、〜はブロックされていない状態になる。)
2/2
烈火の天使 (2)(R)(W)
クリーチャー ーー 天使
飛行
あなたのターンのブロッククリーチャー指定ステップに、あなたのライフが10点以下ならば、〜は突破を行ってもよい。
〜が突破を行なった場合、〜はターン終了時まで先制攻撃と絆魂を得る。
3/3
ボロスの先遣隊長 (4)(R)(W)
クリーチャー ーー 人間、兵士
警戒
あなたのターンのブロッククリーチャー指定ステップに、あなたがコントロールするクリーチャーの数が各対戦相手のそれより多い場合、あなたがコントロールする各クリーチャーは突破を行なってもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーが突破を行なった場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+x/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。Xはその突破によって戦闘から取り除かれたクリーチャーの数に等しい。
5/6 群狼術
(3)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともに呪禁を得る。
『聖なる狼』という名前の呪禁を持つ緑の3/1の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
王神の声
(白)(白)
クリーチャー ― 天使
飛行、プロテクション(ボーラスでないプレインズウォーカー)
2/2
プロペラ玩具屋
(青)
クリーチャー ― 人間・スペルシェイパー
(T),カードを1枚捨てる:飛行を持つ無色の0/2の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2 ちょっとした登場
(U)(G)
ソーサリー
あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出す。 シャーク+トレード
シャーク
(1)(青)
ソーサリー
青の3/1の魚・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それは「あなたが島をコントロールしていないとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。
トレード
(5)(青)
ソーサリー
余波
クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。 >>113に触発されて鮫トレネタで
無情なる交易
(3)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする
あなたの手札からパーマネント・カードを1枚公開し、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す
そうしたなら、あなたは、そのプレイヤーがコントロールする他のパーマネントを1つ選び、それのコントロールを得る 別に何もトレードしてくれなくていいよってフェイジが言ってた系 賭してでも (R)
インスタント
賭してでもはあなたのターンの間で戦闘中にのみ唱えられる。
あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントを
アンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
その戦闘フェイズの終了時に、あなたはこのゲームに敗北する。
決死の突撃は相手にとって決定的な一撃にはなりえなかった。
しかし、残された皆が立ちあがるだけの十分な余地と勇気を与えた。
胡散臭い連続突撃系呪文。
普通だと4マナ軽い代わりに仕損じたら死ぬ凶暴な打撃。
土地でないカードで2マナ以上出す手段と、
精鋭秘儀術師があると無限マナができるが… 感情呼び (1)(R)(R)
クリーチャー ― 人間 ドルイド
戦闘の開始時に、パーマネント1つを対象とする。「ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーとなる」ことを選んでもよい。
2/2 王神の威光(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから神クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後、あなたが神・伝説のクリーチャーを5体以上コントロールしている場合、あなたは勝利する。
あなたのライブラリーを切り直す。 イゼット式続唱装置(1)(U)(R)
アーティファクト
(T):あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたのライブラリーの一番上を公開し、それがインスタント・カードかソーサリー・カードであったなら、あなたはそれを唱えてもよい。そうしたなら、この手順を繰り返す。そうしなかったなら、〜を破壊する。
注意:装填された呪文は撃ち切ること。 開拓者の仕事道具 (2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、土地タイプを持つ土地1つを生贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーから
その土地と共通の土地タイプを持たない、土地タイプを持つ土地・カード1枚を探して戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直す。
"じっとしていられない性分でね。" 手厚い召喚
(2)(緑)
エンチャント
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。 貪欲な壺
(U)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード5枚を対象とし、
それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
カードを2枚引く。 >>119
ターン終了時まで等の猶予なしでコストありのキャスト許可見るとなんかモヤモヤするんだけどこのカードはそれを生かしてて好き
火力呪文を連打するのが基本の使い方になるのかな
>>121
トークンとの相性抜群で楽しそう 三連刃の達人 (1)(W)(R)
クリーチャー − 人間・戦士
二段攻撃
〜がクリーチャーを1体ブロックするかクリーチャーが1体以上〜をブロックした状態になるたび、〜はそれらに自身のパワーに等しい点数のダメージをあなたの望むように分割して与える。
〜が攻撃してブロックされないたび、〜は防御プレイヤーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1 せっかちなファリエール (1)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― フェアリー ウィザード
瞬速 飛行 果敢
各プレイヤーが自身のメイン・フェイズに呪文を唱える場合、その総コストは(1)多くなる。
3/2 腹心の調査(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードを手札に加える。そのプレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
調査を行う。
ボブ殺 火事場(このクリーチャーにダメージが与えられる場合、この上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、そのすべてのダメージを取り除き、この上に+1/+1カウンターを1個置く)
背水の陣(1)(W)(G)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに火事場を持つ
火事場泥棒(U)(R)
クリーチャー ― 人間 ならず者
瞬速
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは火事場を得る
2/1
カルドーサの火事場主(3)(B)(G)
アーティファクト・クリーチャー ― エレメンタル ビースト
トランプル、速攻、火事場
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーは呪禁を持つ
(B),(T):〜は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える
3/5
窮鼠(1)(B)
インスタント
黒の1/1のネズミ・クリーチャー ・トークンを1体生成する
猫を噛む(2)(B)
インスタント
余波
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに接死と火事場を得る >>127
名前はともかく効果は破壊不能の亜種だから白緑黒の役割とすべきだと思うし、もうちょっと重くした方がよさそう。 自己犠牲の精神
(1)(W/B)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたは以下から1つを選ぶ
「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたが望む点数のライフを得る」
「あなたは、望む点数のライフを失う」
サイクリング:2点のライフを支払う
13階段用のカードのつもりで考えてたけど、多分臨死体験など他の用途で使った方が良いかも 偽りの治療か穢れた療法で殺しに行くカードでしょ?
都合よく黒単で揃う上に0マナサイクリングで僅かとは言えコンボアクセスしやすく作りやがって >>127
不死みたいだけど致死ダメージでなくても働くところがどれだけ生かせるかな 這いずる大母、イアレト
3(G)(G)
プレインズウォーカー - イアレト
[+1] 接死と到達を持つ緑の1/1の蛇・トークンを1体戦場に出す。
[-2] あなたがコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。
Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに2を足した数に等しい。そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
[-6]あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは戦闘フェイズ以外のフェイズでは打ち消されず、破壊されず、追放されない。」を持つ紋章を得る。
4 純血主義 (1)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーのうち、同じクリーチャー・タイプが含まれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 塵を越えるもの
(5)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
『荒地』という名前の土地渡り
7/5 >>130,129
しかも臨死体験どころか死の影デッキにも対応してる用意周到ぶり 再帰誘発型能力っていうルール(cr603.12)ができたけど、こういうこと?(以前のカードのリメイク)
戦争の執筆家 (2)(R)
クリーチャー ― 人間 ウィザード
あなたがカードを引く場合、代わりに引かないことを選んでもよい。 そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。戦争の執筆家はそれに1点のダメージを与える。
1/1 >>130>>135
調べてみたら、穢れた療法一発で相手倒せるのか
死の影までは想定していた
サイクリングは、2枚目以降が手札で腐らないようにするための救済措置 >>136
それは誘発型能力と関連した常在型能力で督励と同じ。
再帰はデザイン上はコストが先払いになった誘発型能力って形だね。 火炎地獄
(2)(R)(R)
エンチャント - ワールド
アップキープの開始時に、火炎地獄はすべてのプレイヤーとクリーチャーとプレインズウォーカーに2点のダメージを与える 最終戦の勇者 (1)(W)(W)
クリーチャー ーー 人間、兵士
二段攻撃
白熱 ーー 全てのプレイヤーのライフが10点未満である限り、〜は+2/+2の修正を受けると共に破壊不能を得る。
2/2
不敗の軍師(1) (U)(U)
クリーチャー ーー 鳥、アドバイザー
瞬速
白熱 ーー 全てのプレイヤーのライフが10点未満である限り、対戦相手がコントロールするクリーチャーがタップされるたび、それはコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。
2/2
殿の屍術師 (1)(B)(B)
クリーチャー ーー 人間、ウィザード
絆魂
白熱 ーー 全てのプレイヤーのライフが10点未満である限り、あなたが1点以上のライフを得るたび、黒の2/2のゾンビクリーチャートークン1体を戦場に出す。
2/3
総力戦の扇動家 (1)(R)(R)
クリーチャー ーー ミノタウロス、狂戦士
速攻
白熱 ーー 全てのプレイヤーのライフが10点未満である限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を得ると共に威迫を
得、全ての戦闘で可能ならば攻撃する。
3/2
平時の守り手 (1)(G)(G)
クリーチャー ーー ビースト
防衛
白熱 ーー 全てのプレイヤーのライフが10点未満である限り、〜は防衛を失い、トランプルを得る。
6/6 新たなる世界の幕開け(X)(1)(G)(W)(U)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、ライフをX点得て、カードをX枚引き、そのプレイヤーがコントロールするパーマネントをX個アンタップする。 おっと、1単語抜けていたので、訂正。
新たなる世界の幕開け(X)(1)(G)(W)(U)
ソーサリー
全てのプレイヤーは、ライフをX点得て、カードをX枚引き、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントをX個アンタップする。 余波相殺(1)(U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・呪文ひつとを対象とし、それのコントローラーが(1)を支払わない限りそれを打ち消す。
・墓地から唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 眠れる神、ケフネト(U)(U)
伝説のクリーチャー・神
7/7
飛行、破壊不能
〜は攻撃したりブロックしたりできない 圧倒的再生 (1)(R)(G)
ソーサリー
手札を捨て、これによって捨てられた手札1枚につき、カードを1枚引き、あなたがコントロールする土地1つをアンタップする。 墳墓の魔鍵
アーティファクト
墳墓の魔鍵はタップ状態で戦場に出る
あなたの墓地にあるカードは、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって追放できない
(T):あなたのマナプールに(B)を加える >>146
追放できない、を墓地に限定するのはいいアイデアだ
ありのままに (2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは本来のタイプに加えて土地でもあり、「(T):このパーマネントが持つ色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える」を持つことを除いてすべての能力を失う。 頑強な重装歩兵 (2)(W)
クリーチャー ― 人間 兵士
陽動(このクリーチャーが攻撃したとき、他の攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。〜がブロックされないかぎり、そのクリーチャーはブロックされない。)
(3)(W):ターン終了時まで、〜は破壊不能を得る。
2/3
目立ちたがりの火花士 (1)(R)
クリーチャー ― ゴブリン ウィザード
陽動
〜は可能なら、各ターンで攻撃する。
3/2
静かな探り手 (2)(U)
クリーチャー ― ヴィダルケン ならず者
煽動(このクリーチャーが攻撃したとき、他の攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーがブロックされないかぎり、〜はブロックされない。)
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、カードを1枚引く。
1/3
嘲弄するデーモン (3)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 煽動
〜が戦場に出たとき、黒の1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
AはBの囮となる(Aがブロックされないかぎり、Bはブロックされない)
の方がいいかも >>147
ちなみに書き忘れてましたが、マナコストは(3)です
イクスリッドの看守のように2マナというのも考えましたが… >>146
個人的には、マナ生産能力を消して(0)か(1)でおける方が好み。その辺ならサーチで引っ張ってきやすいし。
(1)なら生贄で1ドローとか付いていれば、複数引いた時とかでも無駄にならないかな。 真髄凝縮 (1)(U)(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードをX枚探して追放し、その後、ライブラリーを切り直す。Xはあなたのライブラリーのカードの枚数の半分(切り下げ)に等しい。 >>148
単純に攻撃している他1体は可能ならブロックされる ぐらいでよいんでないかな
セットに僅かならともかくメカニズムとして複数導入すると混線しそう >>148
囮っていうならAがブロックされるならBはブロックされないとかのほうがそれっぽい(もしくはAB逆か) 月の悪夢(3)(U)(U)(B)(B)
クリーチャー − ナイトメア
飛行
他のクリーチャーがアンタップ状態になるたび、それを破壊する。
5/5
朝日とともに訪れる月曜と言う名の悪夢。 平和の象徴(1)(W)
クリーチャー - 鳥
飛行
あなたの戦闘ステップを飛ばす
(3)(U):カードを1枚引く
1/1 獅子身中の虫 (3)(U)(R)(G)
エンチャント
〜を生贄に捧げる:カードを1枚引く。〜は各対戦相手に1点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。
あなたのターンの終了時に、〜の上に封鎖カウンターを一つ置く。
〜の上に封鎖カウンターが乗せられているなら、あなたのターンを飛ばす。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたがコントロールする全てのパーマネントをアンタップする。
(1):手札から土地・カードを一枚選び、戦場に出す。この能力は1ターンに一度だけ、対戦相手のターン中にのみ使用できる。
あなたは呪文をインスタントを唱えられる時ならばいつでも唱えることができる。
各対戦相手のターンの終了時に、カードを一枚引く。 洗練された飛行機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー 鳥・飛行機械
0/2
呪禁
(0):〜はターン終了時まで呪禁を失い飛行を得る。
マナのるつぼ
(1)
アーティファクト
(2)、(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加え、支払ったマナがともに有色であった場合、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(T)、〜の上から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
清滅の光
(2)
インスタント
すべての荒地と、基本でなくかつ文章欄に色マナ・シンボルを持たない土地を破壊する。
この方法で破壊した土地1枚につき、あなたは1点のライフを得る。
要塞の歩哨
(3)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・カニ・兵士
1/4
〜にX点の戦闘ダメージが与えられるたび、あなたのマナ・プールに好きな色のマナX点を加える。
2点のライフを支払う:このターン、〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。
人工起電機
(4)
伝説のアーティファクト
(4)、(T):5/Xの速攻と「〜のタフネスはこのターンの間に唱えられたアーティファクト呪文の総数に等しい。」を持つエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
#ターンをまたぐと「このターンの間に唱えられたアーティファクト呪文の総数」は0に戻るので自動的に破壊される 無意味な根性論
(1)(B)
エンチャント
(0):望む数のタップしているクリーチャーを対象とする。それらをアンタップし、その後タップする。
FT:まともに立ち上がれるのは教官1人だけ。 夜市の見張りと組んでスタンで黒一色1マナのカードと2マナのカードで2Tキル、着地したら止める手段なしとか怖すぎるな 雷迅の騎士 (3)(赤)
クリーチャー - 人間・騎士
キッカー(3)
速攻
〜がキッカーされていた場合、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
3/4 吸血Nを行う。(各対戦相手はそれぞれN点のライフを失い、あなたとあなたのチームメイトはそれぞれN点のライフを得る。)
秘密の斥候
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼・スカウト
飛行
〜がタップ状態になるたび、吸血1を行う。
0/2
図太い修道士
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 象・モンク
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、吸血2を行う。
4/4
徴収
(白/黒)
インスタント
吸血1を行う。占術1を行う。
高貴な責務
(黒)
ソーサリー
人頭(この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手1人につき(1)多くなる。)
吸血3を行う。 静かな一刺し (1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによってクリーチャーが死亡した場合、それは各パーマネントのクリーチャーが死亡するかを戦場を離れることによって誘発する効果を誘発させない。 余ったネジ(1)
アーティファクト
アーティファクトの起動型能力が起動されるたび、〜を生け贄に捧げ、それを破壊する。 水際検査官
(1)(U)
クリーチャー - マーフォーク・ウィザード
(T),青のカードと島を捨てる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す
0/1 アンコモンの対抗色クリーチャーのサイクル的なやつ
永遠の花嫁 (W)(B)
クリーチャー ー スケルトン
3/3
絆魂
あなたが他のクリーチャーをコントロールしていない限り、〜では攻撃もブロックもできない。
他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:〜を再生する。
カササギ旗の敗走兵 (1)(U)(R)
クリーチャー ー 人間、ならず者
2/2
果敢
〜が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
夜警だったもの (B)(G)
クリーチャー ー 植物、ゾンビ
2/2
速攻
〜が戦場を離れたとき、各対戦相手は2点のライフを失う。
スーラ使いの護衛 (R)(W)
クリーチャー ー 人間、戦士
3/1
警戒
(R)(W),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与え、その後それをタップする。
原形質術師 (2)(G)(U)
クリーチャー ー エルフ、ウーズ
3/3
呪禁
〜が戦場に出たとき、占術2を行い、その後カードを1枚引く。 偏執的な医師 (1)(W)(U)
クリーチャー ーー 人間、クレリック
いずれかのクリーチャーにダメージが与えられるたび、それをタップする。
いずれかのクリーチャーから全てのダメージが取り除かれるたび、それをアンタップする。
(W):クリーチャー1体を対象とする。それから全てのダメージを取り除く。
2/3
ドクターストップをかける医者をイメージ
何か悪さできそうだけど何ができるかは分からない 退去指示 (3)(W)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは自分の墓地とライブラリーからカードを
5枚選ぶ。選ばれなかったカードを墓地に置き、その後
選んだカードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
退去指示を追放する。
「定時です。残務処理を速やかに終え、帰宅願います。
残業は認められません。」
―ドビン・バーン はぐれ予言者 (R)
クリーチャー ― 人間 ドルイド
速攻
(T),カードを無作為に1枚捨てる:カードを1枚引く。
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。この能力はあなたの手札の枚数が2枚以下の時にのみ起動できる。
1/1 >>166
>永遠の花嫁
よい骨格のカード
アンコよりはレア以上っぽいな 怨霊 (W)(B)(B)
クリーチャー・デーモン
5/5
飛行
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・〜はターン終了時まで警戒と接死とトランプルを得る。
・他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放 する。
・あなたはこのゲームに敗北する。 王神、ニコル・ボーラス(2)(U)(B)(R)
プレインズウォーカー − ボーラス
[+X]:あなたはX点のライフを失う。Xはあなたのライフの総量以上にする事はできない。
[-X]:各対戦相手はX点のライフを失い、カードをX枚捨て、パーマネントをX個生け贄に捧げる。
[-7]:カードを7枚引く。
2
ボーラス様ほどのお方にご足労頂いたならまず貢ぎ物でしょう。 盲いた調和
(3)(W)(R)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ無作為に選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを無作為に捨てる。 >>171
この手のカードで二番煎じはちょっと
>>172
ブロッカー立てて5〜10くらいで打たれるだけで壊滅はちょっと怖いな 饗宴の準備 (B)(B)(B)
(イラスト:血染めのまな板に自分の右腕を乗せた男が左手に装飾のされた肉包丁を持って振りかぶっている)
ソーサリー
カードを13枚引く。
あなたは13点のライフを失い、各対戦相手は13点のライフを得る。
このターン、あなたが呪文を唱えたりマナ能力でない能力を起動するためのコストは(B)(B)(B)増える。 >>176
これ打ってターン回ってくるとウハウハだぜってのが普通の使い方かな?
なんか悪用できそうだけど、どうすると悪用できるんだろう 取り敢えず汚れた療法でも貼っておけばいいんじゃないかな
3マナ13点火力 停止(このパーマネントが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、これを追放してもよい。そうしたなら、ターンを終了する)
テフェリーの外套(2)(U)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
停止
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と停止を持つ
トレイリアの飛び地
土地
停止
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える
(2)(U)(U),(T):他のパーマネント1つを対象とする。〜は、この能力と停止を持つことを除き、そのパーマネントのコピーになる
停止装置(6)
伝説のアーティファクト
あなたがコントロールするパーマネントは停止を持つ
(T),あなたの次のターンを飛ばす:ターンを終了する
コジレックの影(6)(C)(C)
クリーチャー ― エルドラージ
威迫、停止
あなたがコントロールするエルドラージ1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい
あなたは〜を追放領域から唱えてもよい
8/8 #I do like IT!! mine IT!!!!!!
月明かりの湖
(W)(B)
エンチャント
黒のクリーチャーが破壊されるたび、各プレイヤーは1点のライフを失う。
黒の伝説であるクリーチャーが破壊されるたび、各プレイヤーは2点のライフを失う。
白のクリーチャーが破壊されるたび、そのオーナーは3点のライフを得る。
白の伝説であるクリーチャーが破壊されるたび、そのオーナーは4点のライフを得る。
マナ売り
(5)
[白/青/黒/緑/赤] アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・モンガー
1/3
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(8):あなたは4点のライフを得る。カードを1枚引く。
4点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
(T)、(◇)(◇):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
霊気の占術師
(1)(G)(U)
クリーチャー 人間・スペルシェイパー
1/3
(G)(U)、(T)、カードを1枚捨てる:カードを1枚引き、その後あなたの手札に2枚以上のカードがある場合、手札からカードを2枚選び公開してもよい。
それらがともに土地か伝説のパーマネントである場合、カードを1枚引く。
それらがともに点数で見たマナ・コストが1以下である場合、あなたはそれらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
天空の海賊行為
(2)(W)(U)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー1体が対戦相手か対戦相手のプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体があなたかあなたのプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
組合の雇用主、カテラン
(4)(U)(B)
伝説のクリーチャー スケルトン・海賊・傭兵
6/2
〜が戦場に出たとき、それぞれの対戦相手は(4)を支払わないかぎり、4点のライフを失う。
〜が戦場に出たとき、それぞれの対戦相手は(4)を支払わないかぎり、あなたが選んだパーマネント2つを手札に戻す。
〜が戦場に出たとき、それぞれの対戦相手は(4)を支払わないかぎり、手札を無作為に1枚捨てる。
(1)(U)(B):あなたの墓地にある、〜と同じクリーチャー・タイプを持つカードを1枚あなたの手札に戻す。この能力は〜が墓地にあるときのみにしか起動できない。
金山崩落
(5)(G)(R)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
その後、〜は各対戦相手にそのプレイヤーの手札の枚数に等しい値のダメージを与える。
蚤の市
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(X)、(T)、〜を追放する:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXに等しいカードを好きな数だけ探し、それらを追放する。その後あなたのライブラリーを切り直す。
猿売りのテーブル
(5)
アーティファクト
〜が能力を起動した時、能力の終了時に〜を生贄に捧げる。
土地でないパーマネントが戦場に出たとき、緑の1/1の猿(Monkey)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストである。
クリーチャーが戦場に出たとき、緑の2/2の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。 >>176
カヴーの捕食者もいいな
デメリットにせよ極端に大きな効果はあまり軽いマナ域で出すべきではないと思う >>179
擬似除去耐性かな?
対戦相手のターンの戦闘まで除去されないくらいであんまり強くなさそう
タイミングが限定的で受身な能力をキーワード化するほどかというと… 透過(このクリーチャーがブロックされた時、これはブロック・クリーチャーにダメージを割り振らず、対戦相手に割り振る)
狡猾な辻斬り(1)(U)(B)
クリーチャー ーー ヴィダルケン、侍
透過
3/3
突破の特攻隊 (1)(R)(R)(R)
クリーチャー ーー ゴブリン、忍者
透過、速攻
ターンの終了時に、〜を生贄に捧げる。
6/1
秘境の忍者、ハンゾウ (2)(U)(G)
伝説のクリーチャー ーー 人間、忍者
透過
このクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのターンの戦闘後メインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(C)(C)(U)(G)を加え、カードを一枚引く。
3/4
飯綱の散兵、コタロウ (1)(W)(U)
伝説のクリーチャー ーー 狐、忍者
透過、絆魂、先制攻撃
あなたがライフを得るたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/3
ブロックされるが、ダメージは全部通す
ただし致死ダメージを食らえば落ちるし、攻撃でクリーチャーを倒すことはできない 打ちすえるエムラクール (14)(R)
伝説のクリーチャー ー エルドラージ
飛行
(1):打ちすえるエムラクールはターン終了時まで+1/+1の修整を受け、滅殺1を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえるエムラクールはターン終了時まで-1/-1の修整を受け、滅殺を1つ失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
15/15 >>183
茨の精霊とかが持ってるスーパートランプルの劣化版かあ 異界月、エムラクール (C)(C)(C)
プレインズウォーカー ・エムラクール
+1 0/1のエルドラージ・落とし子トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。」を持つ。
-2 あなたの次のターンまで、プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
-6 あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
-9 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたは点数で見たマナ・コストが3以下の呪文を唱えられない。」を持つ紋章を得る。
3 >>185
スーパートランプルの存在忘れてたわ、というか勘違いしてた 時間跳躍(2)(U)(U)
インスタント
省略を行う(現在行われているフェイズを終了する)
博覧の騎士(W)(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
先制攻撃
〜が攻撃するたび、予習を行う(あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。その後、あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に置く)
2/2
エキドナ(3)(B)(G)
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン
到達、威迫
あなたのアップキープの開始時に、石化を行う(クリーチャー1体を対象とする。それは、プレイヤー1人が呪文を唱えるまで、アーティファクトになるとともにすべての能力を失う)
4/6 長老の杖
(3)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
装備(2) 便乗
変幻の城
(3)
アーティファクト ― 城塞
城塞化されている土地は「この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
城塞化(3) 「フェニックス・カード」でお題出したいんですが、皆さんお相手して頂けますかね?
もし何名か考えてくれたら選評した上で大賞も決めたいと思います! >>191
期限あった方がいいですかね
締め切りは5/13土曜の昼12:00にしますね。
フェニックス感、フレイバー、独創性、テキストの美観を中心に評価したいと思っています。
もしお相手してくれる方いたらよろしくお願いします! 不死鳥の燃え殻 (3)
アーティファクト・クリーチャー ーー 構築物
〜が死亡したとき、それに戦闘ダメージでないダメージが与えられていたならば、〜を変身させた状態で戦場に戻す。
1/1
着火したフェニックス [赤]
飛行、速攻
〜が死亡したとき、それを戦場に戻す。
4/4
火力で焼いたら火がついて不死鳥になるイメージ 自ら生まれたもの、ケネベウ(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー - フェニックス
飛行、速攻
不朽(2)(R)(R)(R)
(2)(R)(R)(R)(R):自ら生まれたもの、ケネベウを追放領域から戦場に出す。
4/2
コンセプトはエジプト神話のベヌウをトップダウンデザインしたアモンケットのフェニックス
ミイラと転生した実物が横に並ぶのも追放領域からの復活に条件をつけるのも汚かったからレジェンドにして解決 お題やったるで
フェニックス限定とは言われたがフェニックス以外の生物はダメとは言われてないな!
花火フェニックス (X)(R)(R)
クリーチャー ー フェニックス、ハイドラ
0/0
飛行、トランプル
〜は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのコントロールする赤の発生源1つが対戦相手1人に4点以上のダメージを与えるたび、あなたはこれを+1/+1カウンターが3個乗った状態で墓地から戦場に戻してもよい。 あ、イメージは胴体に翼と羽毛が生えたメラメラ燃えているハイドラ
首が花火っぽいのと、対戦相手を燃やしたときに墓地から花火みたいに射ち上がってお祝いしてくれる 既にこんなに!
皆さんありがとうございます!
選評をお待ち下さい! フェニックスの心臓(2)(R)(R)
エンチャント
あなたがゲームに敗北する場合、あなたが〜と《フェニックスの羽》という名前のカードと《フェニックスの尾》という名前のカードと《始祖フェニックス》という名前のカードをそれぞれ1枚以上コントロールしているとともにそれらのオーナーである
なら、それらを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する
あなたがコントロールするパーマネントは、それの他のタイプに加えてフェニックスでもある
大鳳(7)(R)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、破壊不能
〜が戦場に出たとき、すべての封印されているパーマネント・カードをタップ状態で戦場に戻す
〜が死亡したとき、すべてのパーマネントを封印する(カードを裏向きに追放する。それは封印されている。そのカードのオーナーはそれを見てもよい)
5/5 終焉のデーモン(5)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー デーモン
飛行
あなたが〜を唱えた時、いずれかのプレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがこのターン中に10点以上のライフを失っていた場合、〜はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。
5/5 血涙の不死鳥
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、会戦
蘇生 ― あなたのチームメイト1人はこのゲームに敗北する。
4/3
灰の代言者
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、速攻
(赤):対戦相手1人の墓地にあるカード5枚を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。あなたの墓地にある〜を戦場に戻す。
5/5 風前の灯し火
(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、消失2
2/2
三千世界の理
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス
飛行
〜が死亡したとき、〜をオーナーの手札に戻す。
『〜』という名前のクリーチャーが同時にちょうど3体、対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
3/3 神鳥ベンヌ(1)(R)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス
待機3 - (R)(R)(R)
飛行
〜が戦場に出たとき、他のすべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に-1/-1カウンターを1つ乗せる。
〜が死亡した時、代わりにこれを追放し、時間カウンターを3つ乗せる。
3/3 カルドーサのフェニックスのイラスト好き
世界心のフェニックス (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー - フェニックス
飛行
世界心のフェニックスが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる。
あなたの墓地からカードを4枚追放する:世界心のフェニックスをあなたの墓地から戦場に戻す。
4/4 黄泉のフェニックス
(3)(B)(R)
クリーチャー - 鳥
飛行
黄泉のフェニックスが戦場から墓地に移動するならば、代わりに追放する。そうしたならば、すべての墓地のクリーチャー・カードをオーナーのコントロールで戦場に出す
1/4 フェニックス化 (R)(R)
エンチャント
トークンでない鳥・クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、〜の上に遺灰カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、飛行と速攻を持つ赤の2/2のフェニックス・クリーチャー・トークンをX体生成する。
次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
Xは〜の上に置かれている遺灰カウンターの数に等しい。 そもそも赤の大コストはドラゴンと相場が決まっているので必然的にフェニックスは中コスト域にしなければならないっていうね
碧燐のフェニックス
(3)(G)(G)
クリーチャー 鳥・エレメンタル
3/3
飛行
〜が死亡したとき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ3点を加える。
ライブラリーからカードを無作為に3枚墓地に置く:墓地にある〜をあなたの手札に加える。
蒼燐のフェニックス
(3)(U)(U)
クリーチャー 鳥・エレメンタル
3/3
飛行
あなたがコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、その代わりにそれをあなたの手札に戻す。
Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
(T)、〜を生贄に捧げる:カードを2枚引く。
黒燐のフェニックス
(3)(B)(B)
クリーチャー 鳥・エレメンタル
3/3
飛行
あなたがコントロールしているクリーチャーに致死ダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1つ置く。
(T):すべての戦闘に参加しているクリーチャーを再生する。あなたは1点のライフを失う。
白燐のフェニックス
(3)(W)(W)
クリーチャー 鳥・エレメンタル
3/3
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたは自身のライブラリーから鳥でもあるエレメンタルを最大3枚まで探し、それらを公開して手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
鳥でもあるエレメンタルを2体捨てる:墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 地獄のフェネクス(2)(B)(R)
クリーチャー - フェニックス・デーモン
飛行、絆魂
地獄のフェネクスではブロックできない。
(1)(B)(R),7点のライフを支払う:あなたの墓地から地獄のフェネクスを戦場に戻す。
4/4
幻影のフェニックス(1)(U)(R)
クリーチャー - フェニックス・イリュージョン
飛行、速攻
幻影のフェニックスが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
(1)(U)(R):あなたの墓地にある幻影のフェニックスをあなたの手札に戻す。この能力は、いずれかのライブラリーのカードが30枚以下のときのみ起動できる。
3/3 >>207
5〜6マナのフェニックスも普通にいるのだが
単に「(復活する)火の鳥」ってのがそんなバカ重くできるような巨大生物の印象ないだけなんじゃね
自前でパワー5以上持ってるフェニックスって(事実上)いないし
>碧燐
アナログで切り直しを介さずにそのコスト支払うの死ぬほど面倒だと思うんだけど
>蒼燐
「たび、代わりに」とか書いてんじゃねえよ 踊るポン・ポコリン
(8)
クリーチャー ― フェニックス・エルドラージ
現出(5)(赤)(赤)
あなたが〜を唱えたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
飛行、速攻
3/2
現出で生け贄にしたクリーチャーをそのまま大釜のダンス・シュートしてもいい 絢爛の瑞鳥
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー―フェニックス・スピリット
飛行、転生5
いずれかのプレイヤーのコントロール下で統率者が戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地か統率領域にある〜を戦場に戻してもよい。
3/3 イニストラードの鉱床、ソリン
プレインズウォーカー 土地 — ソリン(Sorin)
(〜は呪文ではない)
[+2]:あなたのマナプールに(B)を加える。
[-1]:あなたのマナプールに(W)を加える。
[-7]:あなたのマナプールに(B)(B)(W)を加える
2 幽霊の太守カルロフ
(1)(W)(B)
伝説のクリーチャー - スピリット アドバイザー
あなたのアップキープ開始時に、あなたはあなたの墓地か追放領域にある幽霊の太守カルロフをタップ状態で戦場に戻してもよい
1/1
タップ状態で戻るので、思った程壁役としては役に立ちません メフィスト+ファウスト
メフィスト
(黒)(黒)
ソーサリー
カードを5枚引く。次のあなたの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
ファウスト
(5)(青)(青)
インスタント
余波
ターンを終了する。
他の余波持ちとは違い、まずは使ってから余波を・・・とはやりづらく
ファウストを使いたいなら直接、墓地に送る感じになるから強め いや、くっそ強いでしょ
枚ターン普通にマナ出せて3ターン後には3マナ出るとか 序盤から攻めるような相手だとあっさり破壊されて困りそう
ライフ分得でも土地減ってテンポ取られるし でも毎ターン早ければ2点ずつ増えるから、たかだか一枚の土地を割るためにアグロがそんなものに手間をかけてたらアグロの方が致命的なタイムロスじゃないか? 忠誠度能力は自分のターンにしか起動できないし白黒アグロ用っぽい 序盤から展開していくデッキならソリンが突然死することも少なくなるし良さそうか
奥義で出したマナを何につぎ込むか次第だが 実際に土地PWがあるとしたら
土地が重めの条件を満たしたら変身してPWになるとかでね 真意号乗れる土地ってのが怖いかな
あとはPWの唯一性のせいで実質伝説の土地と同じ扱いだしむやみに4枚積みにくい 台所のフェニックス (B)(G)
クリーチャー・昆虫・フェニックス
1/1
俊速、速攻、威迫、潜伏、破壊不能 告知です
僭越ながら、ただ今「フェニックス・カード」でお題を出させて頂いております。
明日の昼12:00が締め切りとなっています!
まだ募集してますので、よろしければお付き合い下さい!
詳細は>>191,192をご覧下さい。 フェニックスの尾
(R)(W)
部族 ソーサリー - フェニックス
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す
このクリーチャーのタフネスは1である
宇宙空間(コスモゾーン)
(4)(R)(W)
部族 伝説のエンチャント - フェニックス
破壊不能
刻印 - トークンでないクリーチャーが死亡する場合、あなたはそれをそれを追放してもよい
あなたは、宇宙空間によって追放されているクリーチャー・カードを唱えてもよい
元ネタは勿論ファイナルファンタジーと火の鳥です 炎翼の解き放ち(1)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーからフェニックスクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。
飛行と速攻を持つ赤の3/3のフェニックスクリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
みんなフェニックス好きだねぇ。俺も好きだが。 始祖フェニックス(3)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、速攻、不死
(R)(R)(R),〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜は、他の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える
3/3
ボーラスの根抵当権(U)(B)(R)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを封印する。そのカードが封印されているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい フェニックスっぽいエンチャントと思って作っていたらなんかすごい禍々しいものになってしまった・・・
深淵の目(3)(B)(R)(R)(G)
エンチャント
いずれかのトークンでないクリーチャーが死亡するたび、それを追放する。
その後、そのプレイヤーは〜によって追放された各クリーチャーのコピーであるトークンをそれぞれ戦場に出してもよい。 鎮火
(1)(W)(U)
ソーサリー
すべてのフェニックスを破壊する。それらは再生できない。
向上(赤) - 〜を唱えるに際し、あなたは手札から赤のカードを公開してもよい。そうした場合、代わりにすべてのフェニックスを追放する。
魂の破滅
(1)(R)(B)
ソーサリー
墓地にある土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。その後戦場にある全ての同名のカードを破壊する。それらは再生できない。
向上(白) - 〜を唱えるに際し、あなたは手札から白のカードを公開してもよい。そうした場合、代わりに公開領域にある土地でないカード1枚を対象とし、それと同名の公開領域にあるカードを追放する。
土の封印
(G)
エンチャント
墓地から追放領域以外の他の公開領域に移動するカードは、その代わりに追放される。
向上(森) - 〜を唱えるに際し、あなたは手札から森を公開してもよい。そうした場合、土地1つを対象としそれをアンタップする。
----
泥の封印
(2)(G)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたはカード・タイプを1つ選ぶ。そのプレイヤーは、自分の墓地にある選ばれたタイプを持つカードをすべて追放する。
余波 永劫の苦行僧 (W)
クリーチャー ー 人間、モンク
1/1
絆魂
(1)(U):〜は基本のパワーとタフネスが2/2であり飛行と絆魂を持つ青の鳥、スピリットになる。
(1)(R)(R):〜が鳥である場合、それは基本のパワーとタフネスが5/5の先制攻撃と威迫と飛行と絆魂と「これが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある〜を戦場に戻してもよい。」を持つ赤のフェニックスである。 >>231
すみません、下の起動型能力のコストは(2)(R)(R)(R)に訂正します 火口生まれのフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行 速攻
(1)(R)(R):あなたのライブラリーから山を1枚探し、対戦相手1人のコントロール下で戦場に出してもよい。そうした場合、墓地にある〜を戦場に戻す。
3/3 山頂のフェニックス
(1)(R)(R)
クリーチャー―フェニックス
飛行
〜が死亡したとき、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
輪廻の火口
土地
あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つがクリーチャー1体にダメージを与えるたび、
このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたは(R)を支払ってもよい。そうした場合、〜を変身させる。
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 お題「フェニックス・カード」、締め切りとさせて頂きます! たくさんの投稿ありがとうございました!
多くて10枚くらいだろうと思っていたのですが、予想外に皆さん盛り上がって下さったようで嬉しいです。
選評が大変ですが…。
選評なるはやでやりますが、明日になるかもしれません。気長にお待ち頂ければと思います。 地獄の沙汰も+金次第
地獄の沙汰も
(4)(黒)
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
金次第
ソーサリー
(1)(黒)(黒)
余波
対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
それのオーナーは無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンを3つ生成する。
それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 輪廻 (2)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札のカードをすべて捨てる。その後同じ枚数のカードを引く。
//
転生 (4)(B)(B)
ソーサリー
余波
各プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを全て追放する。黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこの方法で追放したカードの枚数に等しい。 苔むした死者/Lichen Lich (2)(B)(B)(G)(G)
クリーチャー - ゾンビ・シャーマン
苔むした死者が戦場に出た時、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1つを対象とし、それを戦場に戻す。
(T),草むした死者を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(B)(G):あなたの墓地にある草むした死者を戦場に出す。
4/4
FT:ゴルガリの古い魔導師は、目覚める時と眠りの時、伴を必要とする。 >>240
色々ミスってた
すまない
苔むした死者/Lichen Lich (2)(B)(B)(G)(G)
クリーチャー - ゾンビ・シャーマン
苔むした死者が戦場に出た時、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1つを対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
(T),草むした死者を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(2)(B)(G):あなたの墓地にある草むした死者を戦場に戻す。
4/4
FT:ゴルガリの古い魔導師は、目覚める時と眠りの時、伴を必要とする。 >>241
自分をリアニするのがたった4マナでオマケにリアニとか許されるワケがない。
一番下は手札に戻すかコストを大幅に重くした方がいい。スタン基準なら、一番上も制限を付けるかデメリットを付けた方がよさそう。 >>241
つまり苔むした死者を墓地に落としてリアニすれば4マナで4/4が4体+オマケが出せると? 会議 (3)(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。
超過(1)(青) 自主規制音 (W)
インスタント
呪文1つを対象とする。それが手札から唱えられていない場合、それを打ち消す。 そういえば日本でアモンケットといえばこういうのがないよねっていう(勘違い)
砂漠の女王
(1)(W)(U)
クリーチャー 人間
2/2
〜が戦場に出たとき、占術1を行う。
〜が戦場を離れたとき、占術1を行う。
(T)、〜をあなたの手札に戻す:カードを1枚引く。
黄金の爪
(4)
装備品
アーティファクト 装備品
装備している人間は+3/+3の修整と頑強を得、望む数のクリーチャーをブロックできる。
〜が装備されている限り、対戦相手が唱える人間でないクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
装備(1)
魔法式鍵
(0)
アーティファクト 鍵
呪文が打ち消されるたび、〜をアンタップする。
(1):あなたが唱えた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりに、オーナーのライブラリーの一番上に置く。
(1)、(T):鍵でないアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。 ボーラスの甘言(1)(U)(R)
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
・プレインズウォーカー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それの上に忠誠カウンターを1個置いてもよい。
サルカンあたりが揺るぎまくること請け合い 苦渋の復活 (1)(W)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1つを対象とし、
それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。あなたは
5点のライフを失う。
殺したいほど憎んだ神を復活させながら、
ケトルは今の自分の行いを呪った。 >>248
どういうのの事言ってんのかさっぱり分かんない
とりあえず砂漠の女王はコントロール取られた時の起動型能力コストがおかしい事言ってるんでオーナーの手札に戻せ 片翼の天使(3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
結魂
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃と絆魂とプロテクション(デーモン)とプロテクション(ドラゴン)を持つ
4/4
走り回る二人組(B)(B)
クリーチャー ― インプ
結魂
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに飛行と「あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ
2/2
三下(R)
クリーチャー ― デビル
速攻、結魂
〜が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する
〜が攻撃するたび、これが組になっているなら、これを変身させる
1/1
強面[R]
クリーチャー ― デビル
2/2 システム(System)はエンチャント、アーティファクト、土地のパーマネント・タイプに対応するサブタイプである。
システムスイッチ[コスト] …[コスト],あなたの手札からこのカードを追放する:あなたがコントロールするシステム1つをオーナーの手札に戻す。そうした場合、追放領域にあるこのカードを戦場に出す。
対巨大兵器システム/Anti Huge Weapon System (W)
エンチャント‐システム
パワーかタフネスの少なくともどちらかが7以上のクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
点数で見たマナ・コストが7以上のクリーチャーでない呪文は唱えられない。
システムスイッチ(2)(W)
システム室/System Room
土地‐システム
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
システムスイッチ(4)
ダミー・システム/Dummy System (1)
アーティファクト‐システム
瞬速
システムスイッチ(2)
過去にはsystemをカード名に含むカードはないから「システムなのにシステムじゃない!」とかは一応起こらないはず 交換手順に敢えて忍術と違う処理順序を選んだ理由は何よ
打ち消した時に交換される側じゃなくてスイッチ起動した側を潰すためとか? 魔女裁判
(1)(黒)(黒)
ソーサリー
増呪(2)
以下から1つ以上を選ぶ。
・黒のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・白のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
「善人ならこれで死ぬわけがない。」 ―― 異端審問官 産業革命 (2)(U)
エンチャント
すべてのマナは(E)に置換される。
すべての呪文やパーマネントや場に出ていないカードが持つマナ・シンボルは、(E)に置換され、マナの支払いは、点数で見たそのコストに等しい数の(E)に置換される。
「それで言ってやったんだよ、2行目が終わったら、次は4行目なんだってな」 >>251
ドラクエ3のことやろ。
爪以外の効果いみわからんけど >>253
・システム以外のカードと相互作用しないのが閉鎖的
・何がしたいメカニズムなのかよく分からない、単体除去避けするだけの能力をメカニズムとは呼べない
・アーティファクトとエンチャントに違いを出すべき 生存確認 (1)(B)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれがこのターンに与えられたダメージに等しい点数のカードを引く。
〜兵長は傷ついた部下に駆け寄りながら叫んだ。「何があったんだ!?」 フレーバーが完全に白い
かと言って白単に与えていい類のドロー性能でもなく
(G)(W)辺りかなあ 触れられざる情報体
(1)(白)(青)
クリーチャー ― 天使
飛行、プロテクション(赤)
発生源1つが〜にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。その発生源のコントローラーは、この方法で軽減されたダメージに等しい枚数のカードを引く。
3/3
プロ赤があるだけでかなり使い勝手が違うはず >>256
3マナは軽すぎると思う
フリースペル何枚生まれるんだよって話でさ
霊気との融和、つむじ風の巨匠、通電の喧嘩屋、シャイラ専有地の賢者、2マナ以下の亢進サイクル……
最低でも5マナくらいは必要だろ >>261
多色にはしたくないなあ。
ぶっちゃけ1マナでも使われないくらい弱いカードだと思うんよ 彩色ゾンビ (2)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
威迫
(2)(B):次のうちから1つ選ぶ。
・墓地にあるこのカードをオーナーのライブラリーの一番上に置く。この能力はあなたがコントロールするパーマネントのうちの色が1種類以上あるときにのみ起動できる。
・墓地にあるこのカードをオーナーの手札に戻す。この能力はあなたがコントロールするパーマネントのうちの色が3種類以上あるときにのみ起動できる。
・墓地にあるこのカードを戦場に戻す。この能力はあなたがコントロールするパーマネントのうちの色が5種類以上あるときにのみ起動できる。
3/1 >>265
まあ3枚(4枚〜か)コンボなら7枚くらい引けてもいいと思うんだ
あなたがコントロールするの一文は削除してもいいかな
入れるなら1マナでも悪用されるまではいかないレベルだと思う 狂気の沙汰 (B)(B)(B)
〜を唱えるための追加コストとして、あなたのライブラリーの上から30枚のカードを追放する。
対戦相手1人のライブラリーから土地でない同じ名前を持つすべてのカードを追放する。この方法で追放されたカード1枚につき、あなたは1点のライフを失う。 >>268
同じマナコストのサディストの聖餐ですら全く使われないのに、何で更にデメリット大きくしようなんて考えが起きるんだ? 今生の別れ(1)(W)
インスタント
〜を唱えるための追加のコストとしてクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで破壊不能を得る。 精神の剥離 (X)(B)
ソーサリー
土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、選ばれたカードと同じ名前を持つカードを最大X枚探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 フェニックスの蒐集家 (2)(R)
クリーチャー・人間・スカウト
3/2
〜が戦場に出た時、すべてのフェニックス・クリーチャーのコントロールを得る。
あなたの対戦相手はフェニックス・呪文を唱えられない。
ーフェニックス感、フレイバー、独創性、テキストの美観を中心に評価したいと思っています。
もしお相手してくれる方いたらよろしくお願いします! フェニックスのプロミネンス (X)(2)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーと手札からフェニックス・パーマネント・カードをX枚まで探し、それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの墓地からフェニックス・パーマネント・カードが戦場に出るたび、〜を手札に戻す。 瘴気の騎士 (B)(B)
クリーチャー ― ゾンビ 兵士
先制攻撃
〜がクリーチャーをブロックするか、〜クリーチャーにブロックされるたび、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
2/2 何が悲しくて黒騎士の下位互換なんざ使わなきゃならんのだ… 廃棄処分 (1)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないパーマネントカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
サイクリング(3)(B)
あなたが廃棄処分をサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。 >>274
この書き方だと自身に乗りそうだね
ブロック時にも働く側面攻撃っぽいのを作りたかったのかな ちゃんと読めば相手の上に置くのはわかるんだけど、なんというか書式の大切さをわからせてくれる1枚。 宝石鉱脈
土地
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、無色の《金》という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ 瘴気なだけに正気じゃないってな
鉄騎士
(4)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・騎士
2/2
先制攻撃
免疫(〜は呪文や能力やカウンターによってはマイナスの修整を受けない。)
あなたが他にアーティファクトでないクリーチャーをコントロールしているとき、〜は先制攻撃を失う。
>>279
「その」の使い方が曖昧すぎてね >>280
水連コブラでも強いのに土地でしかも溜めておけるとなると壊れてる予感がする 知識を求める賢者
(U)
クリーチャー ― ウィザード
あなたの手札の土地一枚をデッキの一番下に戻す,(T):カード一枚を引く
1/1 過去の番人 (2)(G)(G)(G)
クリーチャー ― アバター
トランプル
プロテクション(いずれかの墓地にあるカードと同名のカードとパーマネントと呪文)
5/5 >>253の続き
コントロール・システム/Control System (マナ・コストなし)
[青]エンチャント‐オーラ・システム
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
システムスイッチ(2)(U)(U)
妨害音波システム/Jamming Wave System (2)(R)
エンチャント‐システム
点数で見たマナ・コストが2以下の呪文は、それを唱えるためのコストが「カードを無作為にX枚捨てる」だけ多くなる。Xは3引くその呪文の点数で見たマナ・コストである。
システムスイッチ―あなたの墓地にあるカードを9枚追放する。この能力は、あなたの墓地からでも起動できる。(「手札から」は「墓地から」と読み替える。)
警備ドロイド・システム/Security Droid System (4)
アーティファクト‐システム
(0):警備ドロイド・システムは、ターン終了時まで5/5の構築物・システム・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力は、あなたが攻撃されている時のみ起動できる。
システムスイッチ(2)
システム技術者/System Engineer (1)(U)
クリーチャー‐人間・工匠
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、システム呪文を唱えるためかシステムスイッチを起動するためにのみ支払える。
1/2
緊急停止!/Emergency Stop! (U)
インスタント
あなたがコントロールしているすべてのシステムと、システムスイッチ中のあなたがオーナーであるすべてのカードをオーナーの手札に戻す。
>>254
システムスイッチは手札に戻して除去から守る用途が大きいためコストにすると直感的ではないのと、
コストでシステムを戻すとシステムが場になくなるタイミングがあるので「スイッチ」っぽくないと思った
同じロック系システムをスイッチした場合に途切れるタイミングがあるとその隙に動かれるのもある
あと、あんまり除去に強すぎると対策のしようがないので…
>>258
閉鎖的のは秘儀と同じ問題点ですね…
アーティファクトのシステムはダミー・システムとクリーチャー化するシステムだけ、全体効果はエンチャントにするということで
いきなり瞬速を持って出てくると強すぎるカードを、前もってシステムが見えることでなんとかバランスをとりたかったのがやりたいことなんだけど、うまくいかなかったっぽい… 無限に広がる土地
(6)(G)(G)(G)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから好きな枚数の土地カードを探し、それらを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す 憤慨
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
憤死
(2)(W)
インスタント
余波
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 阿鼻
(4)(R)(R)
ソーサリー
〜はすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。
叫喚
(5)(B)(B)
ソーサリー
余波
すべてのプレイヤーは自身の墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。 孤軍(W)
ソーサリー
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。
奮闘(R)
ソーサリー
余波
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 >>253
システム室/System Room
土地‐システム
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
システム・ダミー/System Dummy (1)
アーティファクト‐システム
瞬速
・余計なシステムスイッチを取り除いて挙動を簡略化、除去避けをしにくくする
・システム室に土地としての最低限の機能を付与
・システムスイッチを持たないシステムは語頭に「システム」が来るようにする
これで少しはマシになったかな…? >>253
>>286
>>291
鎧装システム/Armored System (3)
アーティファクト・クリーチャー‐兵士・システム
システムスイッチ(1)
2/2
遠隔操縦システム/Manipulator System (4)
アーティファクト‐システム
(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
システムスイッチ(6) >>253
ローウィンの「覇権(部族クリーチャータイプ)」に近い挙動で違いが分からない
一度追放領域に行ってから戦場に出す挙動が気にくわない
追放領域はどうしても使わないといけない場合のみに限定するべき
で、この3枚はどう見ても紙切れだよね?何に使うの?
・無色マナの土地+α
・「何もしない」と書いてある置物
まずこういうキーワードバニラを作らないこと。何もしないカードはペーパー
一番上も「7以上」なんて限定されすぎた能力は実践向きではないし
この3枚はシステムスイッチと何か関係あるのかさっぱりわからない
いわゆる「属性カード」オリカ
公式だとアモンケットに「カルトーシュ」がある
カルトーシュというカードサブタイプをつけて「カルトーシュ」誘発など単語を使っていくシステム
それらは緊密なシナジー性があるが、この3枚は何もない
あとデッキに枚数が入らないエンチャントやアーティファクトに属性を付けを交換前提で作るのもよくない
キーワード能力オリカを乱発している人へ
オリカは全てキーワード能力みたいなもの。能力語はカードを分かり易く語るためにあって、能力後自体が重要なわけじゃない
単語から能力をイスピレーションして能力を作っていると思われるが、
その作った能力がMTGの実践カードになっていない。何のシナジーも産み出していない
まず「そのカードがどんな挙動をするのか?実践向きの動きをするのか?」をよく考えること
そしてキーワードバニラを乱発しない。何も関係ないカードに思いつきの能力を付与しないこと
この基礎中の基礎の2項目を理解できていない人が多すぎて困る
ダメオリカの見本
(0)
アーティファクト・エンチャント ― オーラ・カルトーシュ
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
破壊不能
(このカードは何もしない。)
ダメオリカの見本2
(U)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0であるカルトーシュ・カードを1枚探し、それを公開し手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
極端な例を挙げるとこのレベルの「何もしない」カードになっている 宝石護りのドラゴン
(2)(R)(R)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行、速攻
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す。
結界護りの天使
(3)(W)(W)
エンチャント・クリーチャー ― 天使
4/4
飛行、絆魂
〜をプレイするに際し、あなたのコントロールするエンチャント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
そうした場合、〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 >>293
ダメオリカの見本の一個目は金属術とかエンチャントレスとか親和に割りと本気で居場所がありそうな気がする。
それぐらい0マナというのは大きい。
ただ、試練っぽい
ダメオリカの見本2はカルトーシュ・カードのプールが増えると明らかやばくなる。
カルトーシュ自体は「神の試練を乗り越えた結果」扱いだから、破滅の時でも出ることが予想されるため、安易に1マナサーチするのはどうなのだろう。
何もしない、という割には居場所も仕事もありそうに見えるが、どうか。
>253
「システムというカテゴリで何かをするITっぽい次元」なら十分あり得る気がする。
でも、システムスイッチはインスタントタイミングで動けるのが怖いね。マナ立ってると単体除去効かないって書いてあるようなもんだし。
システムスイッチができるシステムはあんまり作れない気がするわ。
というか、「からくり」の方がしっくりくるかもしれないね。 をぅ、一部書き漏れが。
ダメオリカの見本の一個目は金属術とかエンチャントレスとか親和に割りと本気で居場所がありそうな気がする。
それぐらい0マナというのは大きい。
ただ、試練を乗り越えた結果っぽい感じはしないので、カルトーシュは外した方がよさそう。
こうですわ キッチン/チキンという完全に出落ちなカード名だけあるが
素直にデザインするとクリーチャーが死ぬたびに鳥肉を食ってライフ回復みたいな地味なカードになりそう キッチン (3)(G)
インスタント
到達を持つ緑の2/2の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。
チキン (1)(G)
インスタント
あなたのコントロールする鳥・クリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーが死亡するたび、あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。」を得る。 >>299
名前入れ替えて余波持たせたらイメージ通りになります
やりますねぇ! 名誉+返上
名誉 (3)(W)
インスタント
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン3体を戦場に出す。
返上 (4)(B)(B)
ソーサリー
余波
全てのプレイヤーは、それがコントロールするパワーが3以下のクリーチャーを生贄に捧げる。
汚名+挽回
汚名 (2)(B)
インスタント
あなたの次のターンの開始時まで、各対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
挽回 (3)(W)
ソーサリー
余波
戦場にいる最もパワーの低いクリーチャーのコントローラーは、それがコントロールするクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
ところでフェニックスの彼は大丈夫だろうか >>300
じゃあそれっぽく
キッチン (1)(G)
インスタント
ターン終了時まで、あなたのコントロールする鳥・クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。
チキン (3)(G)
インスタント
余波
到達を持つ緑の2/2の鳥・クリーチャー・トークンを2体生成する。 疲労転移 (1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 禁じられし妖素
(G)(G)(G)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル
飛行
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはアーティファクト1個、エンチャント1つ、飛行を持つクリーチャー1体をそれぞれ生け贄に捧げる。
6/6 自我の泥棒 (4)(青)
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出た時、エンチャントされているクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
エンチャントされているクリーチャーは無色であるとともに基本のパワーとタフネスが1/1であり、すべての能力と名前とクリーチャー・タイプを失う。 >>305
これすき
上の能力がスタックに乗った時点でエンチャント先のクリーチャーが1/1バニラになってるから、このままだと1/1バニラのトークンが生成されるんじゃない? 批判とかではないけど、表記の細かい齟齬を指摘するのって、された側からしたらそのあとどう反応すべきか少し困る案件でもある
わざわざ齟齬部分だけ直したものを貼っても、特に幸せになる人がいないし このテキストで動く動かないってのを話し合うのは俺は割と好きで、このスレで俺から相談したりもしてたんだけど、そう感じる人もいるのか
まあ確かに揚げ足取りと言われたら言い返せないわ… 完成度を上げるって意味では細かい突っ込みもありだと思うけどな
改稿版を上げるかどうかは個人の好み
だし好きにしたらいい ティーバック+ティーバッグ
ティーバック
(赤)(赤)
ソーサリー
アンタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
融合
ティーバッグ
(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体につき、3点のライフを得る。
融合
コスト調整すれば余波もイケる >>312
書いてあるというか、エンチャントの能力による継続的効果がコピー可能な値になるとは書いてないから影響を受けない。
そうやって誤解するプレイヤーが出るという理由でデベロップで没にされそうだ。 活力の源泉
土地
(T):他の土地1つを対象とし、それをアンタップする。
(T),〜を生贄に捧げる:他の土地2つを対象とし、それらをアンタップする。 >>311
マジ?
じゃあもうこれすき以外意見無いわ 荒々しい力 (R)(R)(R)(R)
クリーチャー ― アバター
〜を唱えるためのコストはあなたの手札の1枚につき(1)増える。
速攻 トランプル
8/8 >>317
これって、手札が山3枚と荒々しい力の計4枚のときに荒々しい力唱えようとすると合計何マナ払うの?7マナ?8マナ? >>293
ダークスティールの秘宝馬鹿にしてんの? 緊急介入
(5)(W)(W)
インスタント
以下のうち1つを選ぶ
すべてのクリーチャーを破壊する
すべての土地を破壊する
すべてのアーティファクトを破壊する
すべてのエンチャントを破壊する マナの器 (0)
アーティファクト
(1),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
サイクリング(2)
あなたがマナの器をサイクリングしたとき、あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 >>318
呪文のコストはスタックに移動してから決まるんだから7マナ。 整列
(1)(W)
インスタント
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
点呼
(2)(W)
ソーサリー
余波
あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 高潔の意志、サルカン(2)(W)(R)
プレインズウォーカー − サルカン
[+2]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と絆魂を得るとともに元々のクリーチャー・タイプに加えてドラゴンである。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれがブロックしていたなら、それを追放する。
[-6]:あなたのライブラリーからボーラス・プレインズウォーカーカードを1枚探し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直し、〜を変身させる。
3
堕ちたる決意、サルカン〔B〕
プレインズウォーカー − サルカン
[+1]:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-1]:あなたのマナ・プールに(U)(B)(R)を加える。
[-4]:ドラゴンでないすべてのクリーチャーを破壊する。 フェニックスの批評家 (5)(R)
クリーチャー・人間・ならず者
0/5
〜が戦場に出た時、あなたの対戦相手はゲームの外部にあるあなたがオーナーであるフェニックス・クリーチャーカード2枚を選び、あなたはそれをあなたのコントロール下で場に出してもよい。
「選評した上で大賞も決めたいと思います!」 道路整備計画
(G)(W)
エンチャント
搭乗コストは1下がる(搭乗0でもクリーチャー1体はタップを要する) >>326
すまんそのフレイバー面白すぎるわwww 地を穿つ落雷 (2)(R)(R)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とする。
それがクリーチャーかプレインズウォーカーである場合、〜はそれに4点のダメージを与える。
それがアーティファクトか土地である場合、それを破壊する。 咆哮(クリーチャー・タイプ)
・咆哮を持つ呪文を唱えるための追加コストとして、手札から(クリーチャー・タイプ)・カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、その呪文は咆哮している。
群れの王の呼び声(1)(W)(W)
インスタント
咆哮(猫)
先制攻撃を持つ白の1/1の猫・クリーチャー・トークンを2体生成する。
群れの王の呼び声が咆哮しているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
学者フクロウ(2)(U)
クリーチャー - 鳥・アドバイザー
咆哮(鳥)
飛行
学者フクロウが戦場に出たとき、占術2を行う。これが咆哮しているなら、カードを1枚引く。
2/1
コブラの接触(1)(B)
ソーサリー
咆哮(蛇)
蛇でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
コブラの接触が咆哮しているなら、あなたは2点のライフを得る。
命知らずの一匹狼(2)(R)(R)
クリーチャー - 狼
咆哮(狼)
速攻、トランプル
終了ステップの開始時に、命知らずの一匹狼が咆哮していないかぎり、これを生け贄に捧げる。
5/4
密林の知恵(2)(G)
インスタント
咆哮(類人猿)
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
密林の知恵が咆哮しているなら、あなたはあなたの手札から点数で見たマナコストが2以下のパーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。 >>313
素直に
三面 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+3の修整を受け、追加で2体のクリーチャーをブロックできる。
融合
六臂 (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+6/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
融合 子猫
(W)
クリーチャー - 猫
先制攻撃
気を付けないと噛まれてしまう
1/1 昔はその性能を描くためにツンドラ狼っつーリアルだとそこそこ物騒で脅威的なモチーフ使ったのにな ツンデレ狼 (W)(B)
クリーチャー ーー 狼
先制攻撃
2点のライフを払う:〜はターン終了時まで絆魂を得る。
3/1 言うてもネズミでも1/1はあるし細かくできる範囲がね >>332
だが待ってほしい、新兵(トークン)ととリス一匹がイコール関係にあるMtG世界でそのようなことを言うのはちょっと無粋ではないだろうか?
(まあ、それはそれで、今度は「子猫一匹にも負ける士官候補生」という新たなネタが生まれるだけなんだが・・・
しかも兵士トークンに至っては最低9人いて子猫一匹と相打ちになるとか・・・)
どうでもいいかもしらんがなぜか昔ながらの「常磐木能力だけ(しかも説明つき)のいかにもコモンなカード」が作りたくなった
バッファローの群れ
(4)(G)(G)
クリーチャー ビースト
4/6
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
放埒魔術師
(3)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/2
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
第二位の吸血鬼
(4)(B)
クリーチャー 吸血鬼
2/2
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
選抜対空弓手
(2)(W)(W)
クリーチャー 人間・兵士
3/5
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 二人→三脚
二人 (1)(白)
ソーサリー
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体生成する。
三脚 (1)(緑)(緑)
ソーサリー
余波
支援3を行う。 奥歯の引き抜き (B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたは公開された手札の左右どちらかの端にあるカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
相手の手札が1枚2枚だったら確実に捨てれる
3枚以降だと対戦相手は捨てたくないカードを内側に入れて守れる。
書式はこれまでにないものだが直感的には理解しやすいと思うがどうか。 >>337
脅迫状と同じで「2枚公開する」でええやん。完全下位互換だけど。 脅迫状は相手の手札を完全には見れないけど
こっちのは一応全部見れるから。その上で相手が何を捨てたくないのか知れるのは少しはメリットかなと インスパイアされて
健忘症の手帳 (5)
アーティファクト
すべてのプレイヤーは自分の手札を公開し、その手札の並び順を固定する。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札の一番右側のカードを追放する。
プレイヤーがカードを引くか、カードを手札に加えるたび、そのプレイヤーは引いたカードを手札の左端に加える。
(3):これによって追放されたカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。この能力は全てのプレイヤーが起動できる。
公然たる知識人、ジェイス (2)(U)(U)
プレインズウォーカー ーー ジェイス
[+1] クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの手札を一枚公開状態にしてもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで-X/-0の修正を受ける。Xはそのマナコストである。
[0]あなたのライブラリーの一番上のカードを、公開したまま手札に加える。
[-6] あなたの手札にある、全ての公開されているカードを非公開にする。これによって非公開にされたカード一枚につき、各対戦相手のライブラリーの上から10枚を墓地に送る。
4 後者だけ問題が見つかったので、他の部分含め少し訂正
公然たる知識人、ジェイス (2)(U)(U)
プレインズウォーカー ーー ジェイス
[+1] カードを一枚引く。カードを一枚選び、それをライブラリーの一番上に置く。ライブラリーをシャッフルする。
[0]あなたのライブラリーの一番上のカードを、公開したまま手札に加える。
[-6] あなたの手札にある、〜の能力によって公開されている全てのカードを非公開にする(他の能力または効果によって公開状態にされている場合、それは非公開にならない)。
これによって非公開にされたカード一枚につき、各対戦相手のライブラリーの上から10枚を墓地に送る。
4
おまけ
秘密の破壊者、アショク (3)(U)(B)
プレインズウォーカー ーー アショク
[+2] 対戦相手最大1人を対象とする。そのプレイヤーの手札から、カードを一枚無作為に選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを公開する。
[-2]クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に公開された状態で戻す。
[-5] 各対戦相手は、公開されている全てのカードを捨てる。
4 幽霊動物ユニコーン
(白)(白)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― サイ
トランプル、速攻
〜が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜を追放し、その後〜をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
5/6
伝説のユニコーンの正体。
強欲のカルロフ
(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー
〜の起動型能力はどのプレイヤーも起動できる。
(2):〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
(4):パワーが6以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2 >>340
面白いけど
手札の並び順を固定するのは不自由感があるからやめたほうがいいんじゃないかなあ
シャッフル癖のある人とか発狂しそうw 龍心のサルカン (2)(R)(R)(R)
プレインズウォーカー ― サルカン
[+2]:他のパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは元のタイプに加えて速攻と飛行を持つ4/4のドラゴン・クリーチャーとなり、他のすべての能力を失う。
[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
[-9]:〜は速攻と飛行と二段攻撃と破壊不能を持つ5/5のドラゴン・クリーチャーになる。(この効果は永続する。彼はプレインズウォーカーではなくなる。)
4 そもそも「手札の並び順」自体がMtG側で定義されているかどうか微妙なので
〜が表向きで戦場にある限り、各プレイヤーは手札を並び替えられない。(cf.402.3の限定的禁止)
各プレイヤーは手札を裏向きに一つの束にしたままでゲームをプレイする。いつでも各プレイヤーは自身の手札を見てもよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札の束の一番下にあるカードを追放する。
各プレイヤーがカードを手札に加える場合、その代わりに引いたカードを手札の束の一番上に置く。
(3):これによって追放されたカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。この能力は全てのプレイヤーが起動できる。
まあつまり手札を第二のライブラリーにするしかないんじゃないかねえ 夜驚:対戦相手の手札がN枚以上であるときに強化されたり追加効果を得る
最近のウィザーズがコントロール許さないのを体現したキーワード
思想糾弾 (B)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
夜驚 ー そのプレイヤーの手札が5枚以上であるならば、変わりにそのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
脳花畑 (1)(B)(G)
クリーチャー ー 植物、ゾンビ、ホラー
3/2
速攻、トランプル
夜驚 ー 〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札が5枚以上であるならば、そのプレイヤーは手札を1枚捨ててあなたはカードを1枚引く。
夜の訪問客 (R)(W)
クリーチャー ー 人間、兵士
2/1
瞬速
先制攻撃
夜驚 ー いずれかの対戦相手の手札が4枚以上である限り、〜は二段攻撃を持つ。
止められない妄想 (X)(U)(U)(U)
インスタント
各プレイヤーはカードをX枚引く。
夜驚 ー いずれかの対戦相手の手札が7枚以上である限り、変わりにカードをX枚引く。 >>346
すみません、止められない妄想が間違ってましたので訂正します(コントロールがゴミクズ扱いという点では間違ってない)
止められない妄想 (X)(U)(U)(U)
インスタント
各プレイヤーはカードをX枚引く。
夜驚 ー その後、いずれの対戦相手の手札も7枚以上であるならば、カードをX 枚引く。 >>345
まあそもそもアングルード的発想というか、新デザイン空間開拓したらどうなるか見たいなところだからなあ
両面カードない時点のmtgに両面オリカ持ち込むような真似をしてすまんね
現実で再現するならドローと手札を追放&これで追放したカードはキャスト可能&アーティファクトが場を離れたら手札を戻す、ってな形になりそう >>328
強化版の破砕って感じだけど赤単色にしちゃ万能過ぎるかな
両方の条件を満たしてもほとんど意味がないのが残念 >>348
よっぽどひねらないとネクロの焼き直しになる予感 勇猛X(このクリーチャーが戦場に出た時、あなたはカードを最大X枚まで捨てていい。そうした場合、捨てた枚数に等しい数の+1/+1カウンターをこの上に置く。)
無謀な挑戦者(1)(R)
クリーチャー - 人間
勇猛2
2/2
狩猟するベイロス(2)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
勇猛2
狩猟するベイロスが死亡した時、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
1/2
狂気の崇拝者(3)(B)
クリーチャー - 人間
勇猛1
狂気の崇拝者が戦場に出た時、各プレイヤーは狂気の崇拝者のパワーに等しい数のクリーチャーを生け贄に捧げる。
1/3
前線の司祭(2)(W)
クリーチャー - クレリック
勇猛1
あなたがカードを捨てるたび、あなたは前線の司祭のパワーに等しい点数のライフを得る。
1/3 陽炎の教示者(2)(R)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されたカードをプレイしてもよい。 熟知 (3)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
風見の本殿やファイレクシアの闘技場をシンプル化したカードはいつ刷られるんだろうか ティボルトの暗躍(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時にカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
シンプル化したぜ イカサマくじ
(2)
アーティファクト
あなたが無作為に選ぶ場合、代わりに好きなように選ぶ
(T),イカサマくじを生け贄に捧げる:占術1を行う
世界混ぜで全パーマネント占有とかロマンがあると思う 地獄の深淵
(2)(B)(B)(B)(B)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは手札をすべて捨てる。その後、すべてのプレイヤーは捨てた枚数が最も多いプレイヤーが捨てた枚数に等しい枚数引く。各プレイヤーは捨てた枚数と引いた枚数の合計に等しい点数のライフを失う
思考も命も無意味 変質 (U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする。 >>357
青黒か青赤黒になりそう
「捨てた枚数と引いた枚数の合計」だけだと全員分の合計とも読めるから整えたい 不実のスカーブ師、ティボルト(B)(R)
伝説のクリーチャー − 人間 デーモン ウィザード
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:赤の2/2のデビルクリーチャー・トークンを1体生成する。
デビルクリーチャーを4体生け贄に捧げる:〜を追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/3
苦悶の探求、ティボルト〔R〕
プレインズウォーカー − ティボルト
[+1]:〜は最も低いタフネスを持つクリーチャー1体に2点のダメージを与える。最も低いタフネスを持つクリーチャーが2体以上存在する場合、あなたがそれらのうちの1体を選ぶ。
[-1]:このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-4]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに6点のダメージを与え、あなたに4点のダメージを与える。
3 燃え盛る再誕者 (1)(R)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行 速攻
〜がいずれかの領域から追放されたとき、それを戦場に出す。
3/3
原始的闘争 (1)(R/G)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失う。
無思考な突撃 (R)
エンチャント
あなたがコントロールすべてのクリーチャーは速攻を持つとともにそれ以外のすべての能力を失う。
悪鬼の血脈、ティボルト (R)(R)
プレインズウォーカー ― ティボルト
[+1]:カードを1枚引いてもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に手札を捨てる。
[-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれとあなたにX点のダメージを与える。
[-5]:望む数のアーティファクトかクリーチャーか土地を生贄に捧げる。各対戦相手はこれによって生贄に捧げられたパーマネント1つにつき、アーティファクトかクリーチャーか土地1つを生贄に捧げる。
2 >295>319
なんでダメなのか、を1から説明しないといけないのか
「カルトーシュ」というメカニズムと何も関係ないこと
ただの誘発目的、0マナであることなど、本来とは全く別の使い方しかされないこと
そしてメカニズムの最初から何もしないカードを作っていること
発掘がクリーチャーの部分が関係ないのと同じ
通りの悪霊がクリーチャーである意味がほとんどないのと同じ。最近は3/4で殴ることもあるようだが
>296
>ただ、試練を乗り越えた結果っぽい感じはしないので、カルトーシュは外した方がよさそう
の通り。
「カルトーシュ」カードを作っていたはずなのに全然関係無い方向のオリカ議論になってしまう
こういう無関係オリカを最初の1レス目から投稿する人がよくいる アレだが、>>253はその意味不明ぶりがsystem(TRPG)を思い出すなあ
あと、どのカードも(>360なんてまさに思いつきで設計したカード以外)実戦性なんて念頭に置いていないと思うけどな
そんなの念頭に置いたらこのスレの8割のカードはミソッカスだしパワー9みたいなカードの焼き直しが最強になる
オリカってのはもっとこう、チラシの裏に書き散らしたようなカードであってもいいと思うんだがな
と50スレあたりから延々オリカを作り続けている俺は思う
ちなみに俺はトーナメントとかデッキ流行とかくそくらえで思いついたら反射的に書いてるんでまさに叩かれる側だな いや、普通にカードパワーくらい考慮してる奴がほとんどだと思うが… MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない) 孤高の鎮圧 (2)(W)(W)
エンチャント
孤高の鎮圧が戦場に出たとき、孤高の鎮圧が戦場を離れるまで、すべてのクリーチャーを追放する。
あなたの唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
破滅志願者 (2)(B)
クリーチャー-人間・ならず者
接死
2/2
---
道連れ (4)(B)(B)
ソーサリー
余波
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
「分割カードが戦場にある限り、パーマネント・タイプを持つ半分の性質のみを持つ」とかルール改正しないと実現しなさそうだけど。
あとフラッシュバックだとそのまま追放されるけど、神童ジェイスとかだと戦場に居座ったり、直感的に扱いづらいかも。 タップアンタップがあるものに分割カード使うのは無理っしょ 久遠の闇の魂
(6)
クリーチャー ― アバター
〜は打ち消されない。
(8):プレインズウォーカーでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
(8),あなたの墓地にある〜を追放する:プレインズウォーカーでないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
6/6
カラデシュの魂
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― アバター
製造1
(2):無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2),あなたの墓地にある〜を追放する:無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
6/6 加熱する信仰 (R)(R)(R)
エンチャント
プレイヤーが呪文を唱えるたび、〜は、その呪文のマナ・コストのうち不特定マナに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。 永久の守護者 (3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行 警戒
(3)(W):対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。〜をそのクリーチャーをブロックした状態で戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、〜をオーナーの手札に戻す。
4/4 呪文の支配者、ニヴ=ミゼット
(2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・ウィザード
飛行
プレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
(X),(T):各プレイヤーはカードをX枚引く。
4/4 前借り (X)(B)
エンチャント
前借りを唱えたプレイヤーは前借りを唱えたターンの終了ステップ後の各ドローステップにドローせず、ライブラリーから島を探しだし、タップ状態で戦場に出す。ドローステップを終了する。
上記の動作をX回行ったとき、前借りを墓地へ送る。
(T):(B)をX点、あなたのマナ・プールに加える。 操り人形 (2)(U)
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのオーナーの代わりに、あなたがそれが攻撃したりブロックしたりするかを選択する。 究極の搾取 (2)(U)(B)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地とライブラリーと手札から土地でないカードを1枚ずつ探し、追放する。それらのカードが追放されているかぎり、あなたはそれらを任意のタイプのマナを、望むタイプのマナであるかのように支払って唱えてもよい。 リリアナの掌握 (1)(黒)
インスタント
このターンにいずれかの墓地からクリーチャー・カードが対戦相手のコントロールで戦場に出るなら、
代わりにそのカードをあなたのコントロールで戦場に出す。
カードを1枚引く。
>>376
きっと外科的摘出でも撃たれたんでしょう 善意徴用 (3)(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
以下から1つを選ぶ。
・あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、それのマナ・コストを支払うことなく唱えて良い。
・あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出しても良い。
その後、そのプレイヤーのコントロール下で、速攻と接死を持つ白の3/2の人間・クリーチャー・トークンを10体生成する。
「おい、フェニックス大賞の選考だってよ!」 アルケニー
(2)(B)
クリーチャー―蜘蛛
戦地―森
森でアルケニーが戦うたび、(森で戦うとは、アルケニーが攻撃に参加したとき、防御側プレイヤーが森をコントロールしていた場合、
あるいは、アルケニーがブロックに参加したとき、あなたが森をコントロールしていた場合のことである)
アルケニーはターン終了時まで先制攻撃と接死を得る。
1/4
調査兵団
(W)(W)
クリーチャー―人間・兵士
戦地―森、街
森か街で調査兵団が戦うたび、〜は+2/+2の修正を受けるとともに先制攻撃と飛行を得る。
2/2 焼き鳥(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、果敢
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にある〜をオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置いてもよい
(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)を加える
0/1 >>379
モードを選ぶのは唱えた時だからその書式だと見てからは選べないぞ 習熟X(色) - (テキスト)(1つのターンの間にあなたがX回以上呪文を唱え、かつあなたが唱えたX回以後の呪文のうち1つが(色)を含むとき、これは(テキスト)を得る。)
例1:
ドワーフ投火師
(R)(R)
クリーチャー ドワーフ・ウィザード
2/1
習熟2(赤) - (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
このターンの間に呪文を2回唱え、かつ赤を含む呪文を1回は唱えているているとき、Tで2点ダメージを飛ばせる
例2:
稲妻の嵐
(1)(U)(R)
ソーサリー
すべての飛行を持つパーマネントをタップする。その後、〜は全ての飛行を持たないクリーチャーに1点のダメージを与える。
習熟1(白) - これによりタップしたクリーチャー1体につきあなたはカードを1枚引き、これにより死亡したクリーチャー1体につきあなたは1点のライフを得る。
このターンの間に白を含む呪文を1回は唱えているているとき、さらにこれを唱えるとドローとライフゲインが発動
例3:
三元の儀式
(2)
[赤]インスタント
あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
習熟2(赤) - あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
習熟2(緑) - あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。
習熟2(黒) - あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。
このターンの間に赤/緑/黒を含む呪文を1回は唱えているているとき、唱えていた回数に応じて最大6マナの利得が発生 精神輪の増幅(2)(U)
インスタント
カードを3枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。 暇なのでお題「マナコストが(M1)(M2)のカード」
(W)(B)とか(R)(G)みたいな感じで
日付変わるまでの分は絶対評価つけるよ
もししなかったら木の下に埋めて貰っても構わないよ 日の出から日の入りまで(2)(W)(W)
エンチャント
ゾンビと吸血鬼は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る
人間である狼男は変身できない
蠅と鼠(2)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、すべての人間・カードを捨てる。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールする人間は-2/-2の修整を受ける >>383
そういうのはデジタルTCGでやってくれ 嘘花の大樹 (B)(G)
クリーチャー・植物
防衛
T:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量と嘘花の大樹のタフネスを交換する。
T:あなたのライフの総量と嘘花の大樹のタフネスを交換する。
嘘花の大樹が戦場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。
0/13
「木の下に埋めて貰っても構わないよ」 この場合、お題そのものの信用度が落ちてるというよりは、>>385が出したお題があんまり面白くないというのが大きい気がする
生命線の果樹 (W)(G)
クリーチャー ーー 植物
防衛、接死
あなたがライフを1点失うたび、〜の上に-1/-1カウンターを一つ置く。
(T)、〜の上から-1/-1カウンターを1個以上取り除く:あなたはX点のライフを得る。Xはそれによって取り除かれた-1/-1カウンターの数に等しい。
1/5
爆弾ガーゴイル (B)(R)
クリーチャー ーー ガーゴイル
防衛、先制攻撃
あなたがコントロールする発生源が対戦相手一人にダメージを1点与えるたび、〜の上に-1/-1カウンターを一つ置く。
(T)、〜の上から-1/-1カウンターを1個以上取り除く:各対戦相手はX点のライフを失う。Xはそれによって取り除かれた-1/-1カウンターの数に等しい。
1/4
呪文喰らいの霊魂 (W)(U)
クリーチャー ーー スピリット
防衛、絆魂
あなたが呪文を打ち消すたび、〜の上に-1/-1カウンターを一つ置く。
(T)、〜の上から-1/-1カウンターを1個以上取り除く:呪文一つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、オーナーの手札に戻す。Xはそれによって取り除かれた-1/-1カウンターの数に等しい。
2/4
冒涜的な集合体 (U)(B)
クリーチャー ーー 構築物
防衛、飛行
対戦相手のライブラリーからカードが一枚以上墓地に置かれるたび、〜の上に-1/-1カウンターを一つ置く。
(T)、〜の上から-1/-1カウンターを1個以上取り除く:いずれかの墓地にあるカードX枚を対象とし、それらを追放する。Xはそれによって取り除かれた-1/-1カウンターの数に等しい。
0/4
膨張する着火剤 (R)(G)
クリーチャー ーー エレメンタル
防衛、到達
他の、あなたがコントロールするクリーチャーの上に1個以上のカウンターが置かれるたび、〜の上に-1/-1カウンターを一つ置く。
(T)、〜の上から-1/-1カウンターを1個以上取り除く:他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/Xの修正を受ける。Xはそれによって取り除かれた-1/-1カウンターの数に等しい。
2/4 平等な頭脳
(W)(U)
インスタント
すべてのプレイヤーはカードを2枚引く
悪魔の検閲
(U)(B)
インスタント
悪魔の検閲を唱える追加コストとして、1点のライフを支払う
呪文1つを対象として、それを打ち消す
深淵の溶岩
(B)(R)
インスタント
深淵の溶岩を唱える追加コストとして、カードを1枚捨てる
対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は手札を無作為に1枚捨て、その点数で見たマナコストのダメージを受ける 夏空の森林
(R)(G)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。対象のプレイヤーは2/2の緑のエルフトークンを得るとともに4点のダメージを受ける
成長の守護
(G)(W)
インスタント
対戦相手1人とあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。前者は3点のライフを得るとともに、後者に+1/+1カウンターを2つ乗せる イゼットのフェニックス(1)(U)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、果敢
2/2
ゴルガリのフェニックス(1)(B)(G)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、接死
2/2
オルゾフのフェニックス(1)(W)(B)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、絆魂
2/2
ボロスのフェニックス(1)(R)(W)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、先制攻撃
2/2
シミックのフェニックス(1)(G)(U)
クリーチャー ― フェニックス
飛行、トランプル
2/2 忘れ去られた図書館
伝説の土地
〜は、タップ状態で戦場に出る。
〜は、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたのアップキープ開始時に、手札からカード1枚を捨て、
〜をアンタップすることを選んでも良い。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T):カードを1枚引く。この能力は、あなたの手札にカードが
ちょうど0枚ある場合にのみ起動できる。 >>385
オセロ / Reversi
(W)(B)
アーティファクト
表向きのクリーチャーは白であり、裏向きのクリーチャーは黒である
(T),(2)(W):裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする
(T),(2)(B):変異を持つクリーチャー1体を対象とし、それを裏向きにする 《月》栄光なる繁栄、ユグドラス (G)(W)
伝説のクリーチャー ー 植物
0/13
防衛
〜はパワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
〜には-1/-1カウンターの形でダメージが与えられる。
〜が戦場を離れたとき、これの上にカウンターが13個以上置かれていた場合、これを追放し、その後変身させた状態で戦場に戻す。
《江村》繁栄を祝福するもの、ユグドラス
伝説のクリーチャー ー 植物、エルドラージ、ホラー
13/13
〜はパワーが3以下のクリーチャーによってはブロックされない。
〜が戦場に出るか攻撃するか戦場を離れるたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを2体生成する。 差し押さえ (W)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
疑惑の魔導士 (U)(B)
クリーチャー − ウィザード
対戦相手はライブラリーから探せない。
2/1
思慮なき暴力 (B)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、6引くあなたの手札の枚数である(解決時に手札の枚数を数える)。
俊敏な突破 (R)(G)
エンチャント − オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つとともにパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
滋養の管理人 (G)(W)
クリーチャー − 人間・ドルイド
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/3 崩れたルートワラ (B)(G)
クリーチャー ― トカゲ ゾンビ
あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
2/2
強引な懲罰 (W)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それが攻撃もブロックもしていなかった場合、あなたは2点のライフを失う。 >>378
ピンポイントだけどアモンケットにはふさわしいね
といか蘇生と言い、青はカラーパイでない墓地復活もらいすぎ
身体の交換 / Body Change (X)(B)
ソーサリー
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体と、いずれかの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。前者を破壊し、後者をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
劣化したな肉体 (B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは自分の墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚選び、戦場に戻してもよい。Xはこれによって破壊されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストから3を引いた数に等しい。
[表]苦悩者、テフェリー (3)(U)(U)
プレインズウォーカー ― テフェリー
[+1]:次のあなたのターンまで、次にあなたが唱える呪文は瞬速を持つ。カードを1枚引く。
[-2]:次のあなたのターンまで、あなたが呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなり、あなたの対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
[-7]:対戦相手がコントローラするすべての土地でないパーマネントをオーナーの手札に戻す。〜を生贄に捧げる。その後、あなたの墓地・手札・ライブラリーから苦悩者、テフェリーと言う名前のカードを1枚探し、それを変身した状態で戦場に出す。
4
[裏]決断者、テフェリー
クリーチャー ― 人間 ウィザード
呪禁
対戦相手が手札以外から呪文を唱えるたび、それを追放する。
3/3 不朽の呪い、アータス (B)(R)
伝説のクリーチャー エンチャント ― スピリット
威迫
プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントでないパーマネントを生贄に捧げる。
2/2 1〜2ターン目から土地に蓋するブレイズとかふざけてんの すまん不特定マナ抜けてた 4マナ と思ったけど5にするか
大規制 (W)(U)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・呪文1つを対象とする。そのコントローラーが、(2)支払わない限り、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、このターン、それは攻撃もブロックもできない。 アゾリウスの三訓(W)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
あなたは3点のライフを得る。
カードを1枚引く。 虚無漁り (1)(B)
クリーチャー ― ゾンビ
(T),あなたの墓地にあるカードX枚を追放する:あなたのライブラリーを上からX枚墓地に置く。
1/2 勃起 (1)(G)
エンチャント オーラ
エンチャント(象・クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともにトランプルと感染を持つ。 記憶の中の祖先(U)
クリーチャー − イリュージョン
被覆
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを3枚引く。
0/1 預言者の啓示 (1)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードが土地であるかそうでないか宣言する。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたの宣言が当たっていた場合、そのカードをあなたの手札に加える。 >385です
ベスト3選出と全カードに軽くですがコメントしますので少々お待ち下さい >>411
うわぉ、全カードコメント頑張ってください。結構集まってましたからねー
そこで提案なのだが、お題に対する答えには番号アンカーを必須ルールにしない?
お題の大本みればどれぐらい反応還ってきてるかわかるし、選評も楽になると思うんだ。 お題自体がそんなに頻繁にやり続けられるもんでもないのに必須ルールとかだるいは たまーに自然にやりたい人がやりたいように応えればいい 領土の衰退 (1)(B/R)(B/R)
エンチャント
クリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは土地を1つ生贄に捧げる。 一騎→当千
一騎 (白)(白)
インスタント
警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
当千 (3)(白)
インスタント
余波
ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+10/+10の修整を受ける。 アラーラの魂
(1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― アバター
続唱
(白)(青)(黒)(赤)(緑):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),あなたの墓地にある〜を追放する:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
ムラガンダの魂
(3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター
(2)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールする能力を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
(2)(緑)(緑)(緑),あなたの墓地にある〜を追放する:あなたがコントロールする能力を持たないクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
9/9
セラの領土の魂
(白)(白)(白)(白)(白)(白)
クリーチャー ― アバター
プロテクション(白以外)
(白)(白)(白):ターン終了時まで、マナ・プールに色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。
(白)(白)(白),あなたの墓地にある〜を追放する:ターン終了時まで、マナ・プールに色マナを加える呪文や能力は、その代わりに同量の白マナを加える。
6/6 ムラガンダの魂
(3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター
15/15
ムラガンダの魂はこれでいい そもそも(2)(G)(G)(G)といえば《踏み荒らし/Overrun》という比較対象があるので全体+5くらいでもいい
Soul of Baghdad
(2)(◇)(◇)(◇)
Land Creature Avatar
5/5
a Soul of Baghdad can't be countered.
(T):Discard any cards in your hand, then draw that many cards.
(T):Draw two cards, then discard three cards. put a one +1/+1 counters on Soul of Baghdad. >>419
土地・クリーチャーのルールはドライアドの東屋を参照(土地は呪文になり得ず、マナ・コストを持つこともない)。
それを置いても、あまりbazaar of baghdadらしさがない上に、Soul of 〜サイクルからも逸脱しているように感じる。 108本の薔薇
(2)(W)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャー1体と対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする
すべてのプレイヤーは対象以外のクリーチャーを生け贄にする
結婚式の日取りは 最悪の言葉 (1)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。次のあなたのアップキープの開始時に、そのクリーチャーのオーナーはそれを生け贄に捧げる。 イクァターナの魂 (4)(U)(U)
クリーチャー―アバター
呪禁
(4)(U)(U):クリーチャー・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(6)を支払わない限り、それを打ち消す。
(4)(U)(U)、あなたの墓地にあるイクァターナの魂を追放する:クリーチャー・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(6)を支払わない限り、それを打ち消す。
6/6
繰り返し使えるカウンターはやばいと思ってコスパ下げたけど、これでもかなり支配的な気がする… カラデシュの魂
(4)(E)(E)
クリーチャー アバター 6/6
即席
(3)(E)(E):クリーチャーでない各アーティファクトは、
ターン終了時までパワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。
(3)(E)(E),あなたの墓地にある〜を追放する:クリーチャーでない各アーティファクトは、
ターン終了時までパワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーである。 馴染みのスポーツカー (4)
アーティファクト ― 機体(Vehicle)
搭乗2
飛行を持つクリーチャーが〜に搭乗するたび、〜は飛行を持つ。果敢、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、絆魂、プロテクション、トランプル、呪禁、警戒、威迫、破壊不能についても同様である。
4/4
機動城塞 (5)
アーティファクト ― 機体(Vehicle)
防衛
搭乗4
(T):攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに4点のダメージを与える。
4/8 アモンケットの精髄 (4)(W)(B)
クリーチャー ーー アバター
〜が、戦場に出るか、戦場を離れるか、手札から捨てられるか、サイクリングされた場合、クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを一個置く。
サイクリング(2)(W)(B)
不朽(4)(W)(B)
5/5
カラデシュの精髄 (6)
アーティファクト ーー 機体
即席
搭乗2
製造2
紛争ーー 〜が搭乗されるたび、そのターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたならば、あなたは(E)を得る。
(4)(E)(E):ターン終了時まで〜は+5/+5の修正を受けると共に破壊不能を得る。この能力は1ターンに1度しか起動できない。
4/4 壊れた赤
(1)(R)
クリーチャー―スピリット
(T):アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
雨の男の子
(4)(R)
部族エンチャント―オーラ・巨人
エンチャント(クリーチャー)
いずれかのプレイヤーが1体以上のクリーチャーを攻撃に参加させるたび、エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態の場合、そのクリーチャーはターン終了時まで飛行を失う。
溶岩の壁
(1)(R)
クリーチャー―壁
防衛
累加アップキープ(2)
(T):アーティファクトの起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
チャブヒキガエル
(2)(G)
部族エンチャント―オーラ・カエル
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):以下の2つから1つを選ぶ。『クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+3/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る』『すべてのエンチャントを破壊する』」を持つ。 ポラックパインズ
(2)(G)
クリーチャー―植物
オーラはあなたがコントロールするクリーチャーしかエンチャントできない。
2/1
ハーモニーセンター
(3)(G)(G)(G)(G)
部族エンチャント―猪
(G):あなたから始めて、各プレイヤーはクリーチャーでもプレインズウォーカーでもないパーマネントを1つずつ選ぶ。
あなたはそれらを破壊してもよい。
ゾウガメ
(G)
クリーチャー―海亀
(T):各プレイヤーは自分がコントロールする各土地につき、1/1の緑の狩人狼クリーチャー・トークンを1個生成する。
0/1 公募型フェニックス (3)(R)(R)
伝説のクリーチャ―フェニックス
飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、潜伏、トランプル、警戒
1/1
大賞化― 〜が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは「当選」または「落選」のいずれかに投票する。「当選」がより多くの票を得た場合、〜はターン終了時まで、+19/+19の修正を受ける。「落選」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、〜を破壊する。 モスのモンスター
(2)(G)(G)
クリーチャー―ウォンバット
(T):すべてのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
2/2
ジェイク戦闘
(2)(U)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す」を持つ。
大きなタコ
(2)(U)
部族インスタント―タコ
プレイヤー1人を対象とする。このターンそれは飛行を持たないクリーチャーに攻撃されない。
キングマンティス
(4)(U)(U)
エンチャント
昆虫カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。それがコントロールする土地をすべてタップする。
人魚の真珠スリー
(4)(U)(U)
部族エンチャント―マーフォーク
瞬速
人魚の真珠スリーが戦場に出たとき、クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 信仰の手
(3)(W)
エンチャント
対戦相手がコントロールするいずれかの山がタップされるたび、あなたは1点のライフを得る。
堀
(1)(W)
クリーチャー―壁
防衛
プレイヤーがエンチャント呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。あなたがコントロールしているパーマネントをエンチャントしているすべてのエンチャントを破壊する。
1/1
ライチャス確執
(2)(W)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターンそれがダメージを与えるたび、そのコントローラーが平地をコントロールしている場合、そのプレイヤーは1点のライフを得る。
トゥーンと魂
(W)
部族ソーサリー―スピリット
すべての森を破壊する。 ちらつく火炎 (1)(R)(R)
クリーチャー ― フェニックス
飛行 速攻
あなたは〜を墓地から唱えてもよい。
終了ステップの開始時に〜をオーナーの手札に戻す。
3/1 >>424
カウンターの性能よりも素体の6マナ6/6呪禁がヤバい 魔法のアンチオーラ
(3)(U)
クリーチャー―スピリット
シャドー、プロテクション(赤)
(T):魔法のアンチオーラはターン終了時まで、基本のパワーおよびタフネスが2/2の白のクリーチャーになり本来の能力の代わりにプロテクション(オーラ)を得る。
1/2
強い保護力
(1)(W)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:オーラのついていないすべてのクリーチャーを破壊する。
動物の地下水
(1)(U)(U)
動物の地下水が戦場に出るに際し、望む数のクリーチャーや土地を生け贄に捧げる。動物の地下水はこの方法で生け贄に捧げられたパーマネントに等しい数の遅延カウンターがその上に置かれた状態で戦場に出る。
動物の地下水の上から遅延カウンターを1個取り除く:エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、動物の地下水の上から遅延カウンターを1個取り除く。 逃げた多段戦争
(2)(U)(U)
クリーチャー―ビースト
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターンそれに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/2
礎石
(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを3枚探して追放する。あなたはパーマネント1つの上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。あなたのライブラリーを切り直す。
ライダーズ人
(3)(U)(U)
クリーチャー―人間・戦士
(T):呪文1つと対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの1番上のカードを公開する。その呪文のコントローラーが、(X)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストである。
3/2 >>434
6マナ6/6呪禁ってそんなヤバい?
サグのやっかいものとかアモンケットのボムアンコとかもいるし、カウンター能力よりもヤバいとまではいかないのでは
コモンですら5U4/5呪禁の水底の巨人まで刷られてるし 熊の手(1)
アーティファクト − 装備品
装備しているクリーチャーはすべての能力を失い2/2になる。
装備(2) 消変N
・このパーマネントは、その上に+1/+1カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。
・あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントから+1/+1カウンターを1個取り除く。
ファイアダーム
(2)(R)(G)
クリーチャー・エンチャント―ビースト
呪禁、速攻、消変5
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
0/0
闘技場の恐怖
(1)(B)(B)
クリーチャー・エンチャント―ホラー
接死、消変3
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
0/0
さざ波の天使
(2)(W)(W)(W)
クリーチャー・エンチャント―天使
飛行、消変5
〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
0/0
現実眩まし
(2)(U)(U)
クリーチャー・エンチャント―フェアリー
飛行、消変3
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
そのクリーチャーは、あなたが〜をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
〜が死亡したとき、その上に+1/+1カウンターが1個も置かれていない場合、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。
0/0
結晶のマスティコア
(4)
アーティファクト・クリーチャー・エンチャントーマスティコア
消変4
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、〜を生け贄に捧げる。
(4):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
(4):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0 杖
(1)
アーティファクト - 装備品
装備したクリーチャーがダメージを与えるたび、1/1の無色のデーモン・トークンを生成する
装備(1) 錆びゆくゴーレムか
見た目のサイズより結構弱いからどれだけ他の能力盛るかだな 攻撃の姿勢 (R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは+2/+1の修整を受ける。それが攻撃している場合、さらに+2/+1の修整を受ける。
汚れた害虫 (2)(B)
クリーチャー ― 昆虫
接死
〜を対象として呪文を唱える場合、追加コストとしてカードを1枚捨てる。
(3)(B)(B),土地を1つ生贄に捧げる:墓地にある〜を戦場に戻す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/1
自然の報復者 (G)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
速攻
〜が墓地にあるかぎり、あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクト1つかエンチャント1つを生贄に捧げる。そうした場合、〜を戦場に戻す。
4/4 狂信的破壊者 (2)(R)
クリーチャー ― 人間 シャーマン
〜はブロックできない。
クリーチャーが〜をブロックするたび、〜とそのクリーチャーを破壊する。
4/2 子供の餌付け (2)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。飛行を持つ赤の1/1のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。その上に+1/+1カウンターをX個乗せる。Xはこれによって破壊されたクリーチャーのタフネスに等しい。 溢れる創造性 、ラル (2)(U)(R)
プレインズウォーカー ― ラル
[+2]:カードを1枚捨てる。あなたのライブラリーの上からX枚見る。そこからカードを1枚手札に加え、残りをライブラリーの一番下に置く。Xはこれによって捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに1を足した数に等しい。
[-X]:あなたの次に唱えられるインスタント呪文かソーサリー呪文の総コストは(X)少なくなる。それは瞬速を持ち、打ち消されない。
[-9]:望む数のパーマネントを対象とし、それらを追放する。そのコントローラーはこれによって破壊されたカード1枚につき、自分のライブラリーを上からパーマネント・カードが公開されるまで公開し、それを戦場に出す。
その後、残りををライブラリーの一番下に置く。最後に、各プレイヤーはライブラリーを切り直す。
3 洪水 (4)(U)(U)
インスタント
すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
+
方舟 (2)(W)
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが戦場を離れる場合、代わりにそれを追放し、その後、戦場に戻す。
余波 >>446
下はシンプルに
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはオーナーの手札に戻らない。
でいいんじゃないかな
現状だと桜族の長老とか想起で悪さできちゃう。そういうデザインなのかもしれないけど 下上の順で唱えないとシナジーが生まれないのは仕様? 残響ーー余波呪文につく。この呪文を唱えた時、このターン、上の呪文と同じ名前の呪文を唱えていたならば、本来の効果の代わりに〇〇する。
領域移動してるから多分上半分そのものを唱えたことは参照できないと思ったので名前で紐付け
視察+刺殺
視察 (1)(U)
ソーサリー
対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
カードを1枚引く。
刺殺 (2)(B)(B)
ソーサリー
余波
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、そのクリーチャーのコントローラーは手札を公開し、破壊されたクリーチャーと同じ名前のカードを全て捨てる。
残響ーーこの呪文を唱えた時、このターン、上の呪文と同じ名前の呪文を唱えていたならば、代わりにカード名を一つ指定し、それと同名のクリーチャー全てを破壊する。その後、各プレイヤーは手札を公開し、指定されたものと同じカード名の全てのカードを捨てる。
晴耕+雨読
晴耕 (1)(G)
ソーサリー
手札から土地カードを一枚選び、それを戦場に出す。カードを1枚引く。
雨読 (2)(U)
ソーサリー
あなたがコントロールする全ての土地でないパーマネントをアンタップする。
残響ーーこの呪文を唱えた時、このターン、上の呪文と同じ名前の呪文を唱えていたならば、代わりにあなたがコントロールする全てのパーマネントをアンタップする。 >>447
ターン終了時まで「このクリーチャーが…」を得る。にするわ 戦場を離れない、っていう普通のカードはまだないからなあ
>>448
余波なんてそんなもんだろ あと白にときどきあるこのターン、墓地に置かれたパーマネントを戦場に戻す、の変形だから単独でもなかなか使えると思う 染め上げる浄化 (6)(W)
ソーサリー
すべての土地でないパーマネントを破壊する。
唯一 ―― あなたが〜を唱えるために(W)以外のマナを使っていない場合、代わりに土地でないパーマネントを最大1つ選び、それ以外の土地でないパーマネントを破壊する。
染め上げる研究 (4)(U)
インスタント
あなたはカードを3枚引く。
唯一 ―― あなたが〜を唱えるために(U)以外のマナを使っていない場合、代わりにカードを5枚引く。
染め上げる権力 (4)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーからカードを1枚探しそれを手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
唯一 ―― あなたが〜を唱えるために(B)以外のマナを使っていない場合、代わりにカード2枚探す。
染め上げる爆発 (3)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
唯一 ―― あなたが〜を唱えるために(R)以外のマナを使っていない場合、代わりにそれに6点のダメージを与える。
染め上げる砂塵 (4)(G)
ソーサリー
クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
唯一 ―― 〜を唱えるために(G)以外のマナが使われていない場合、クリーチャーでないパーマネントを最大2つまで対象とし、それらを破壊する。 >>450
シナジーは俺も気になった
余波は上下の順で唱えるとシナジーが生まれるってものじゃないか?
まあ仕様ならいいんだけど 復活の祝福 (W)(B)
エンチャント
あなたの墓地から呪文が唱えられるかあなたの墓地にあるパーマネント・カードが1枚戦場に出るたびに、白であり黒である2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。 銀枠ネタ
世界からの追放
(8)(W)(W)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、それを追放する(追放されたプレイヤーはトーナメントにおいて失格となる) オルゾフの篤志家 (2)(W)(B)
クリーチャー - 人間・クレリック
あなたのアップキープの開始時に各対戦相手は3点のライフを得る。
各対戦相手はアップキープの開始時に4点のライフを失う。
2/4
FT:困っている時は私の元へ。大丈夫、あなたの体でも借財は返せます。 イゼット団の排水口 (1)(U)(R)
エンチャント
あなたか赤か青のインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱える度、〜の上に実験カウンターを1つ乗せる。
(T),〜から実験カウンターを全て追放する;赤であり青であり、呪禁を持つX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは追放された実験カウンターの数に等しい。
FT:イゼットのギルドから流れ出る実験の名残は、時としてイゼット団員を脅かす存在を創り出す。 新天地の海賊(1)(U)
クリーチャー − 人間 海賊 同盟者
島が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜をタップする。
2/2
新しい島を見つけると上陸せずにはいられない連中 Switch/空蝉([コスト],このカードをあなたの手札から公開する, あなたがコントロールするブロックされているか、クリーチャーをブロックしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:手札に戻したクリーチャーがブロックされた状態であるなら、
このカードをタップ状態で、手札に戻したカードをブロックしていたクリーチャーにブロックされた状態で戦場に出す。手札に戻したクリーチャーがクリーチャーをブロックしている状態であるなら、このカードを、手札に戻したクリーチャーが
ブロックしていたクリーチャーをすべてブロックしている状態で戦場に出す)
嘲うもの(2)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン 立役者(Fixer)
瞬速、飛行、接死
空蝉(B)(B)
2/3
あざみの相続人(1)(U)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク 立役者
空蝉(U)
〜がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを3枚引いてもよい
1/1
御台所、昌子(W)
伝説のクリーチャー ― 人間 立役者
瞬速
空蝉(1)(W)
あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる
あなたの手札にあるクリーチャー・カードは空蝉を持つ。その空蝉コストは、それのマナ・コストに等しい
0/1 アタッカー
(3)
クリーチャー 人間・戦士・前衛
3/2
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(R)(R)があったとき、〜はそのターン終了時まで速攻を得る。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(G)(G)があったとき、〜はそのターン終了時までトランプルを得る。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(R)(G)があったとき、〜はそのターン終了時まで威迫を得る。
タンク
(3)
クリーチャー 人間・兵士・前衛
0/5
(0):好きな数の後衛を対象とする。このターン、それに与えられるダメージは、代わりに〜に与えられる。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(W)(G)があったとき、〜はそのターン終了時まで+0/+5の修整と「(W)(G):〜を再生する」を得る。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(◇)(R)(B)(G)があったとき、〜はそのターン終了時までゾンビになると共に+4/+4の修整とトランプルを得る。
ヒーラー
(3)
クリーチャー 人間・クレリック・後衛
1/2
(T):発生源1つを対象とする。このターン、それからクリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーに与えられる次のダメージを3点軽減する。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(W)(B)があったとき、〜はそのターン終了時まで+2/+2の修整と絆魂を得る。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(R)(U)があったとき、〜はそのターン終了時まで二段攻撃を得る。
メイジ
(3)
クリーチャー 人間・ウィザード・後衛
3/1
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(W)(W)(W)があったとき、あなたがソーサリー呪文かインスタント呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象としそれをタップする。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(U)(U)(U)があったとき、あなたが唱えるソーサリーかインスタント呪文はバイバック(手札を1枚捨てる)を得る。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)があったとき、あなたが唱えるソーサリー呪文かインスタント呪文のマナ・コストは本来の値より(2)少なくなる。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)があったとき、全ての前衛はターン終了時まで+2/+2の修整を得る。
誘起 - このターン、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)があったとき、〜はターン終了時までブロックされない。 集団の不調和 (4)(R)
ソーサリー
〜を唱えるためのコストは、それが対象とするパーマネントのコントローラーがコントロールするクリーチャーかプレインズウォーカー1体につき、(1)少なくなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。それをアンタップする。 あの鳥に帰省するやつ 黒
クリーチャー 寄生虫
0/1
場に出た時鳥クリーチャーのコントロールを得る。
速攻で破壊する。 ハルとアレイナ (2)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― 人間 射手 斥候
このターン、あなたがコントロールするパーマネントが呪文や能力の対象となっている場合、〜を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
到達 警戒 瞬速
〜は2体以上のクリーチャーによってブロックされず、クリーチャーを追加で1体ブロックできる。
4/4 忘却の彼方の傑作 (2)(W)
クリーチャー ーー ガーゴイル
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に進捗カウンターを1個置く。その後、〜の上に進捗カウンターが5個以上乗っていたなら、〜を生贄に捧げ、あなたは10点のライフを得る。
防衛、飛行
4/4
その逸品は、評価される時をずっと待ち焦がれている。
未評価の蓄積 (2)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に進捗カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
あなたは、〜の上にある進捗カウンターの個数より大きな点数で見たマナコストを持つ呪文を唱えられない。
「必ず評価します」ーーーー決して守られないことを意味するフェメレフの言い回し
禁書の棚の管理人 (2)(B)
クリーチャー ーー 人間、クレリック
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に進捗カウンターを1個置く。
〜の上から進捗カウンターを2個取り除く:あなたのライブラリーからカードを1枚探す。ライブラリーをシャッフルし、そのカードをライブラリーの一番上に置く。
2/3
「私は確かにこの棚を整理するといったともさ、だが、いつやるとは言ってないだろう?」
怒れる禁制品 (3)(R)
クリーチャー ーー エレメンタル
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に進捗カウンターを1個置く。
速攻、トランプル
〜の上に5個以上の進捗カウンターが乗せられている時、〜を生贄に捧げる。
5/2
時折、強い怨念をもって作られた作品たちは唐突に動き出す。
賢明な措置 (G)
エンチャント ーー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に進捗カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーは、「このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたは〜の上に乗せられている進捗カウンターの個数に等しい点数のライフを得る」を得る。
忘れろ。そんな話は最初からなかったんだ。 大爆発 (2)(R)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻す。
土地1つを対象とし、それを破壊する。 お題出す人は大賞だけ選んでコメントしますでいいんじゃね?
投げっぱなしはアレだけど、一個一個コメントすんの実際すげー時間かかりそう ルールとして決めておくのであればベスト3は選評付きで発表、それ以外は改めて求められたら選評レスくらいでいいだろう
カードを作るのは君だに倣ってお題をみんなの投票で決めるというのも悪くないかもな ルールとして決めるのは要らんよ
縛りを増やすべきじゃない、窮屈になる
その時その時でお題の提案者が自分に守れる条件をつければいい
皮肉オリカとか書き込んでおいて言うのもアレだけど別にそこまで気にしてるわけでもないし 俺もルールにはしなくていいと思うな
とりあえず、次お題出す人は全部にコメント付けます!って言うのやめた方がよさげかも
大賞だけでもベスト3でもいいけど ルールにする必要はないけど、お題出すならその辺を明言して欲しいな 検疫逃れ (1)(B)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパワーが2以下のクリーチャーは接死を得る。 過度の緊張 / Overstress (1)(B)(R)
インスタント
タップ状態のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 来訪せし穢れ、アイリ
(白)(白)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― アイリ
[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。
このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]:エンチャント1つかプレインズウォーカー1人を対象とし、それを追放する。
[-7]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは13点のライフを得る。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーのコントロールを得る。
3
PWになりイニストラードに来たアイリ
エルドラージはPWになれないけどエルドラージの信奉者ならその制限は無いはず
エムラクールの依り代は封印されたがエムラクールの本体はまだ死んだわけではなく
女神エム(エメリア)っぽいのがアモンケットのストーリーでニッサに語りかけたのでこういう未来も無くはないかな 寛容なき検問所 (2)
アーティファクト
プレインズウォーカーは、その上に忠誠度カウンターがちょうど2個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 次元の税関
(白)(白)
クリーチャー ― ラクダ・モンガー
プレインズウォーカー・呪文は唱えられず、プレインズウォーカーの起動型能力は起動できない。いずれのプレイヤーも(4)を支払うことで、ターン終了時までこの効果を無視してもよい。
2/4 >>474
自然に仕える者、ニッサをX=0の2マナで使うと結構テンポよさそう 次元固定
(6)(W)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべてのプレインズウォーカーを追放する。その後、墓地にあるプレインズウォーカー・カードを追放する。その後、各プレイヤーは手札を公開し、手札からプレインズウォーカー・カードを追放する。その後、各プレイヤーはライブラリーを公開し、ライブラリーからプレインズウォーカー・カードを追放する。その後、各プレイヤーはライブラリーを切り直す もっとテキスト短くできるでしょ
八岐大蛇 (5)(U)(B)(G)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げてもよい。そうした場合、〜をタップする。
〜に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、〜が死亡する場合、代わりにその上から+1/+1カウンターを取り除く。
〜が死亡したとき、それを追放する。あなたはあなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、戦場に出してもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
8/8 二束→三文
二束 (1)(緑)
ソーサリー
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体生成する。
三文 (2)(黒)
ソーサリー
余波
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンを3つ生成する。それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。 >>478
フレイバー感 ★★★★☆
構築で使いたいかといえば微妙すぎる感 ★★☆☆☆
そういえばフェニックス大賞はどうなったんだ感 ★★★★★ 脅威(このクリーチャーは、そのターン中に、二つ以上の発生源からダメージを与えられるか、二つ以上の呪文の対象になっていない限り、破壊不能を得る)
単体では倒せず、力を合わせる必要がある難敵の表現
立ちふさがるスフィンクス (5)(U)
クリーチャー ーー スフィンクス
脅威、飛行
このクリーチャーが、対戦相手がコントロールする呪文の対象となるたび、カードを1枚引く。
5/4
引き寄せのワーム (4)(G)(G)
クリーチャー ーー ワーム
脅威、トランプル
このクリーチャーが攻撃したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは可能ならば〜をブロックする。
5/5
神裁の天使 (5)(W)(W)
クリーチャー ーー 天使
脅威、飛行
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体選ぶ。それ以外のクリーチャーを生贄に捧げる。
5/4
火炎迷路のミノタウロス (2)(R)(R)
クリーチャー ーー ミノタウロス
脅威、速攻
4/3
孤高の悪魔 (3)(B)(B)
クリーチャー ーー デーモン
脅威、威迫
対戦相手が自分より多くのクリーチャーをコントロールしているならば、〜は+2/+2の修正を受けると共に飛行を得る。
3/3 新たなるヨーグモス(6)(B/P)(B/P)(B/P)(B/P)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 神 多相の戦士
感染、破壊不能
あなたのファイレクシアへの信心が9未満であるかぎり、〜はクリーチャーではない
あなたがこのゲームに敗北する場合、〜がクリーチャーであるなら、代わりにあなたの対戦相手はこのゲームに敗北する
10/10 代わりに俺がフェニックス対象を選ぶぜ!
>>193 燃え殼なのに防衛なしなのどうかと思うが 繰り返しうまれかわるのはそれっぽい
>>194 いいけど、トークンになったならなかったりするのはなんかやだ
>>195 今赤単のハイドラはありえるだろうか
>>198 上は実用性低すぎ… 下は破壊不能と死亡があまり噛み合っていない
>>200 上はまあ銀枠 というか寄生は黒のパイかと 下は赤らしいし、いいね インスタントタイミングがちょっと心配か >>201 上はまじで風前だな 下は赤の特殊勝利としてはありかもしれん
>>202 繰り返しがうまく表現されてる 任意じゃないところも神らしさがある
>>203 ニッチすぎるかも
>>205 他を蘇らせるってのは珍しいね
>>206 フレーバーは最高だけど鳥サポートはきついなあ >>207 もう指摘されてるけどどれも全体的に微妙
>>208 上は黒単感が… 下は起動条件が面白いけど 採用しそうなのはLOくらいか
>>211 ネーミングが意味不だけど 別領域から2体出すのはいいね テキストはまとめていいかな
>>212 転生で自分を蘇らせるってのはフレーバーいいね!
>>224 銀枠 >>226 上は赤単でもギリオーケーかと いいカードだ 下は元ネタ以外赤らしさがないかな…
>>227 赤で納墓するってのは面白い
>>228 上はちょっと強すぎるかも
>>231,232 ジェスカイ! 由緒正しいレベルアップ系だね >>233 自分が投稿したやつだからノーコメント
>>234 赤らしがつまったいいカード…だけど 変身コスト自分で払えるのはどうなんだろ
大賞はフェニックスの尾で! タフネス1という赤らしい永続的蘇生はなかなか思いつかない! 元ネタをうまく落とし込んでいることもふくめて見事! >>483
俺は不朽でミイラになる→また生きた体で戻ってくる という繰り返しを視覚的にもフレーバー的にも面白いと思って作ったからお前とは分かり合えないとしか言えないな 百鬼+夜行
百鬼 (5)(黒)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードをあなたの墓地に置く。
黒のX/Xのホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードの枚数である。
夜行 (黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
余波
あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
そのカードをコピーする。可能ならそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱える。
百鬼はルアゴイフ形式も考えたが墓地肥やしとして強力なのでこのぐらいに
おそらく通常のデッキなら3/3か4/4が平均に近いかな
夜行は呪文ねじり方式 俺は不朽フェニックス一番好きだったぞ
伝説性が噛み合ってて良かった 神秘の魔除け(G/U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
・あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を唱えてもよい。そうした場合、それは打ち消されない。
・このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが3点以上の戦闘ダメージをプレイヤーに与えるたび、カードを1枚引く。 最小にして最大、チップ・トデール
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― リス・操縦士
〜が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は+7/+7の修整を受ける。
1/1 >>493
いいね! 俺もやってみよう
狂信の魔除け (W/R)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了まで、それは先制攻撃を得る。
・白であり赤である2/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 インスパイア
車上の喧嘩屋 (1)(W)(R)
クリーチャー ーー 人間、操縦士
〜が機体一つに搭乗するたび、ターン終了時まで〜は+4/+4の修正を受けると共に速攻とトランプルを得る。
クリーチャーである機体一つを生贄に捧げる:〜をアンタップする。
2/2
FT:どうせ壊すなら乗り物なんて乗らなきゃいいのに、っていつも言われるんだ。
無線操縦者 (2)(U)
クリーチャー ーー ヴィダルケン、操縦士
〜が機体一つに搭乗するたび、〜をアンタップする。
1/2
操縦席に潜むもの (3)(R)
クリーチャー ーー グレムリン
攻撃している機体一つを生贄に捧げる:〜を攻撃している状態でタップ状態で戦場に出す。
3/3 0443
循環の魔除け (B/G)
インスタント
・攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは接死を得る。
・あなたのライブラリーの一番上のカードを墓地に置き、カードを1枚引く。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
好奇の魔除け (U/R)
インスタント
・このターン、次にあなたが唱えるインスタント呪文かソーサリー呪文は打ち消されない。
・カードを最大2枚捨てる。これによって捨てられたカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/-1か-1/+1の修整を受ける。
支配の魔除け (W/B)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは3点のライフを得る。
・あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。それはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 大罪を行う。(「(7),このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-7/-7の修整を受ける。」を持つ無色の罪状・アーティファクト・トークンを1つ生成する。)
重いアーティファクトならだいたいのことができるので全色に存在する
「大罪を犯す」でもいいけど他のキーワード処理と統一した
傲慢なルシファー
(7)(白)
伝説のクリーチャー ― デーモン
〜が戦場に出たとき、大罪を行う。
破壊不能
罪状を1つ生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
(7),罪状を1つ生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーを破壊する。
5/5
怠惰なベルフェゴール
(青)
伝説のクリーチャー ― デーモン
〜が戦場に出たとき、大罪を行う。
防衛
罪状を1つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
(7),罪状を1つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
0/3 憤怒なサタン
(5)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン
〜が戦場に出たとき、大罪を行う。
速攻
罪状を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに7点のダメージを与える。
(7),罪状を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに7点のダメージを与える。
5/2
暴食なベルゼブブ
(緑)
伝説のクリーチャー ― デーモン
〜が戦場に出たとき、大罪を行う。
トランプル
罪状を1つ生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(7),罪状を1つ生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを7個置く。
1/1 強欲なマモン
(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン
〜が戦場に出たとき、大罪を行う。
接死
罪状を1つ生け贄に捧げる:占術1を行う。
(7),罪状を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
1/1
嫉妬なレヴィアタン
(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン
〜が戦場に出たとき、大罪を行う。
絆魂
罪状を1つ生け贄に捧げる:手札の枚数が最も多い各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
(7),罪状を1つ生け贄に捧げる:コントロールするパーマネントの数がもっとも多い各プレイヤーはパーマネント3つを生け贄に捧げる。
2/2
色欲なアスモデウス
(4)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン
〜が戦場に出たとき、大罪を行う。
威迫
罪状を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。
(7),罪状を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
3/3 >385です
全カードコメントですが、上の方でも出てましたがやっぱりちょっと労力に見合わないなと思ったので、今回は見送ることにして入賞作だけにします
佳作 >>399 崩れたルートワラ
朽ちゆくヒルに似すぎているので、+2/+2修整を+1/+1カウンター1個にする等の工夫があると良いかなと思います
佳作 >>398 差し押さえ
この効果は恐らく白単色でも青単色でも可能だと思うので、むしろ混成っぽい感じがしますね
3位 >>396 オセロ
実際にこの手のカードが出ることはないと思いますが、アイデアが面白かったのでランクイン
白の防御円とかとのコンボで斜め上に使いたいですね
2位 >>392 夏空の森林
単に抱き合わせにするのではなく、逆向きにすることで違う使い方ができるようになっている面白いデザイン
ただこのままだと自分に撃つことは無さそうなので数字調整は必要そうです
カード名を変えれば何かフレーバー的要素も入れられそうな気がします
大賞 >>399 強引な懲罰
黒が入ったことで無条件で撃てるようになり、白が入ったことで追放になっている
うまく間をとった良いカードだと思います
以上です。ご協力ありがとうございました >>501>>483
乙彼、マジで大変だったと思う
実際に有りそうなのからネタ系までよく集まったもんだと思う 終点
(B)(B)(B)(B)
インスタント
終点は打ち消されない
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する 現状、黒に「打ち消されない」はカラーパイにないようだね
逃れられない運命っぽいから合ってはいるが >>501 大賞もらっちゃった! ありがとう お疲れ様! >>505
まあウルザだって精神力というかイヤボーンというか気合(と(10)(R)(R))で激おこぷんぷん丸を打ち消させないようにしているし
ゲートウォッチャークラスの神話的物語進行性と火花パワーがあるならなんとかなるんじゃないかな
ただまあ件のカードは忠誠カウンターマシマシのPWを台無しにできるので
終点
(X)(B)(B)(B)
インスタント
あなたはこれを唱えるに際し追加で(B)を支払ってもよい。そうした場合、これは打ち消されない。
点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー1体かその上にある忠誠度カウンターがX個以下であるプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。
あたりが妥当だろうか いや、赤は打ち消されない持ってるから全然意味が違うというか…… この前お題の出し方の話してたから、俺が人柱になってみよう
お題「時間カウンターを扱ったカードorキーワード能力」
例1:《死せる生》《カルシダーム》《時計回し》《予言により》
例2:《待機》《消失》
見やすくなると思うので、お題に投稿する場合はこのレスに返信?する感じでお願いします。
そうなってないやつは選外ということで。
(というアイデアがあったので実験)
大賞を1個選ぶことは約束します。
テンションが上がればいくつか佳作を選んだり、大賞とか佳作とかにコメントつけるけど、それはまったく約束しない。(できればやりたいけどね)
明日の夜暇だから期限はそれまで。
さあバッチコイ >>510
最近オリジナルキーワード能力流行ってるから、後半付け足してみた。
個人的にはオリジナル能力はアタリ少ないからちょっとアレなんだけど、キーワード能力自信ニキはぜひ挑戦を
まああくまでメインはカードのつもりということで 今調べたら時間カウンターも消失も「パーマネント」でありさえすればいいからPWでも乗せられるんだなあと
どうせ選外になると思うが一応>510
エレクトロダーム
(2)(R)(R)
クリーチャー ビースト
5/5
呪禁、速攻、消失2
あなたが対象のない呪文を唱えるたび、〜の上に時間カウンターを1つ置く。
あなたがコントロールする呪文によって〜にX点のダメージが与えられるたび、〜の上に時間カウンターをX個置く。
思考に踊るもの
(U)(U)
クリーチャー イリュージョン
3/3
飛行、消失1
〜が戦場に出る際、あなたの手札の総数に等しい数の時間カウンターを〜の上に置く。
あなたの手札の最大値は、X減少する。Xは〜の上にある時間カウンターの総数に等しい。
2秒前の死神
(3)(B)(B)
クリーチャー エンチャント - スケルトン・スピリット
6/1
授与(B)(B)
消失2
あなたは「〜は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
エンチャントされているクリーチャーは消失0と接死を得て、その上に時間カウンターを2個置く。
嘲るエルフの王
(X)(G)(W)
プレインズウォーカー 嘲るエルフ
消失X
各プレイヤーは、可能な限り〜を攻撃の対象に選ぶ。
[0]:あなたは「あなたが嘲るエルフであるプレインズウォーカーをコントロールしている限り、あなたに与えられる全てのダメージはプレインズウォーカーに忠誠度の形で与えられる。」を持つ紋章を得る。
[0]:このターン、あなたとあなたがオーナーであるクリーチャーに与えられる全てのダメージは〜に忠誠度の形で与えられる。
[0]:0/1の「〜は好きな数のクリーチャーをブロックできる。〜をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。」を持つエルフ・クリーチャートークンを1つ生成する。
その後、対戦相手を1人選ぶ。このフェイズの後に、選ばれた対戦相手による追加の戦闘フェイズ1つを加える。
20 ペネトレイト(攻撃しているこのクリーチャーは、戦闘ダメージをブロック・クリーチャーと防御プレイヤーまたは攻撃しているプレインズウォーカーに選んで割り振ってもよい。このクリーチャーがプレインズウォーカーを攻撃した場合、
そのプレインズウォーカーが戦場を離れていたり、そのプレインズウォーカーにそれの忠誠度以上に戦闘ダメージを割り振ったなら、余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーに割り振ってもよい)
茨森の精霊(4)(G)(G)(G)
クリーチャー ― エレメンタル
呪禁、ペネトレイト
7/7
ドリル・ライトニング(R)(R)(R)
クリーチャー ― エレメンタル
ペネトレイト、速攻
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる
5/1
怨嗟(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにペネトレイトを持つ
〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、〜をオーナーのライブラリーの一番上に置く 継承(あなたのターンのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に時間カウンターを一個置く。
このパーマネントが戦場から墓地に移った時、あなたがコントロールする継承を持つパーマネント一つを対象とし、このパーマネントの上にある時間カウンターを全てそのパーマネントに移す)
熟練の狩猟者 (2)(G)
クリーチャー ーー 人間、スカウト
継承
〜はその上に置かれた時間カウンター一つにつき+1/+1の修正を受ける。
2/2
記憶穿ちの魔導師 (2)(R)
クリーチャー ーー 人間、シャーマン
継承
(T),〜の上から時間カウンターを一個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
2/2
古き時代の装身具 (3)
アーティファクト ーー 装備品
装備したクリーチャーは、〜の上に置かれている時間カウンター一つにつき+1/+1の修正を受ける。
装備:(2)
訓練の成果 (1)(W)
インスタント
以下から一つを選ぶ。
・あなたがコントロールする全てのクリーチャーの上に時間カウンターを一個置く。
・あなたがコントロールする全てのクリーチャーから、時間カウンターを一個取り除く。
これによって、時間カウンターが取り除かれたクリーチャーの上に、+1/+1カウンターを一個置く。
裏社会の古株 (1)(B)
クリーチャー ーー 人間、ならず者
継承
〜は、X体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。Xはその上に乗っている時間カウンターの数である。
2/1
長年にわたる研究 (2)(U)
エンチャント
継承
〜を生贄に捧げる:呪文一つを対象とする。それの点数で見たマナコストが、この上に乗せられていた時間カウンターの数と同じならば、それを打ち消す。
初心者向けの読本 (2)
アーティファクト
〜が戦場に出た時、カードを一枚引く。
(T),〜を生贄に捧げる:時間カウンターが2個以上置かれていないクリーチャー1体を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。
天才の走り書き (2)
アーティファクト
呪禁、継承
〜を生贄に捧げる:カードを一枚引く。 続き
貼り忘れてたけど>>514含め>>510投稿でお願いします
経験は知識なり (4)(U)
エンチャント
継承
パーマネント一つの上から、時間カウンターを3つ取り除く:カードを一枚引く。
熱流の吹き溜まり (1)(R)
エンチャント
継承
(1)(R),〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに、〜の上に置かれていた時間カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
先人の知恵の都
伝説の土地
継承
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(4),(T),〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード一枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。
古式の蓄電池 (4)
アーティファクト
継承
(T),〜の上から1個以上の時間カウンターを取り除く:あなたのマナプールに、好きな色のマナを、これによって取り除かれた時間カウンターの数に等しい数だけ加える。
伝統の断絶 (1)(W)(B)
インスタント
クリーチャー一体を対象とする。その上に時間カウンターが置かれていなければ、そのクリーチャーを破壊する。置かれていたならば、そのクリーチャーを追放する。
後進のために (1)(U)
インスタント
〜を唱える追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げる。
呪文一つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。(X)はこれによって生贄に捧げられたクリーチャーの上に置かれていた時間カウンターの数に等しい。
若人の教官 (W)
クリーチャー ーー 人間、兵士
継承
あなたのターンの終了時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その上に置かれた時間カウンターの数が〜より少ないならば、その上に時間カウンターを一個置く。
1/1
老兵の指揮官 (2)(W)(W)
クリーチャー ーー 人間、兵士
継承
あなたがコントロールする、時間カウンターが3個以上置かれたクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
3/3
文明滅却 (2)(R)(R)
ソーサリー
戦場にある全てのパーマネントから、全ての時間カウンターを取り除く。その後、〜は全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。
技術泥棒 (1)(U)
クリーチャー ーー 人間、ならず者
継承、飛行
(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体と、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。前者の上にある時間カウンター一個を後者の上に移す。
1/2
一子相伝 (W)(R)
エンチャント
あなたが継承を持つパーマネントを3つ以上コントロールしているならば、〜を生贄に捧げる。
あなたがコントロールするクリーチャーの上に時間カウンターが置かれる時、代わりに二倍の数の時間カウンターを置く。 評価者の苦労も考えないようなこういう奴がまともな評価してもらえる様はあまり想像できない 明らかに許されないメカニズム
続唱ストーム
この呪文を唱えた時、続唱をX回行う。Xはストーム値である 何でもキーワード能力にしたいやつは《霧衣の究極体》を見倣って単発ネタにするか
現実のカードに沿って注釈書いてみやがれ (U)
インスタント
カードを1枚引く。
輪唱―このターンに他の同じ名前の呪文が唱えられていた場合、代わりにカードを2枚引く。
固め引きすると破格になる能力語。弱いか 真夜中テンションで書いてしまった、すまん
>>514>>515は無視してくれ
だが>>519の言ってることはよく分からない
カードが単体だと成立しないんだがこれ >>510
時間カウンターって案外使いにくいね。時間とともに増加or減少するイメージがいいんだろうがなかなかね。
霞がかった懐中時計(X)(1)
アーティファクト
〜は時間カウンターがX個乗り、タップ状態で戦場に出る。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは〜の上におかれた時間カウンターの個数に等しい数のパーマネントを追放する。
その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2),(T):〜の上に時間カウンターを一つ乗せる。 >>514
>継承
フレイバーが全然異なるけどエネルギー形式のがわかりやすそうだな >>510
会社に行く直前にピコんしたので書きなぐり。
継続調査(2)(U)(U)(U)
エンチャント
消失3
あなたのアップキープ開始時に、あなたはカードを1枚引く。
カードを1枚捨てる:〜の上に時間カウンターを1つ乗せる。
ft:調査不備の為、明日までに修正して再提出すること。 >>510
石の上にも三年(W)
エンチャント オーラ
エンチャント(パーマネント)
〜が戦場に出たとき、〜に時間カウンターをX個置く。Xは〜がエンチャントしているパーマネントの点数で見たマナコストに等しい。
あなたのアップキープの開始時、〜から時間カウンターを一つ取り除く。最後の一個を取り除いたとき、エンチャントされているパーマネントを破壊する。 >>516
まあ今回は出題者がキーワードも求めていて
キーワードを導入するならそれなりの数があるのも自然ではあるがね 古典的な出問者
(2)(白)(白)
クリーチャー ― スフィンクス
飛行
〜が攻撃するたび、その上に時間カウンターを1個置く。
〜の上の時間カウンターが1個であるかぎり、人間・クリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4である。
〜の上の時間カウンターが2個であるかぎり、人間・クリーチャーは基本のパワーとタフネスが2/2である。
〜の上の時間カウンターが3個以上であるかぎり、人間・クリーチャーは基本のパワーとタフネスが3/3である。
3/3 >>510
苦行の末の悟り 2青青
エンチャント
〜はその上に時間カウンターが3つ置かれた状態で場に出る。
あなたのアンタップフェイズを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時にあなたは2点のライフを失い、〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。その後〜の上に時間カウンターが置かれていないなら、〜を生け贄に捧げカードを7枚引く。
まだ調整足りないかもだけど一応書いてみる >>510
前に書いたのが噛み合うかと思ったので少し改変
前借り (X)(B)
エンチャント
消失X
前借りを唱えたプレイヤーは前借りを唱えたターンの終了ステップ後の各ドローステップにドローせず、ライブラリーから島を探しだし、タップ状態で戦場に出す。
その後ライブラリーを切り直し、前借りの上から時間カウンターをひとつ取り除き、ドローステップを終了する。
(T):(B)をX点、あなたのマナ・プールに加える。 >>528
このままだと引いた手札が使えないので7枚引く前に「あなたがコントロールするパーマネントを全てアンタップする」を追加でお願いします >>510
天の川の恋人
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット
結魂
天の川の恋人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、それを時間カウンターが7個置かれた状態で追放する。それが待機を持たないなら、それは待機を得る。」を持つ。
2/2
ファウストの幸福
(白)(白)
ソーサリー
すべてのパーマネントは消失を失う。(この効果は永続する。時間カウンターは置かれたままである。)
新鮮な牛
(3)(白)
クリーチャー ― 雄牛
消失4
〜が死亡したとき、あなたはその上に置かれている時間カウンター1個につき2点のライフを得る。
4/4 >>530
島は仕様?
調整中(X)(U)だったときの名残にも見える >>521
あんたに限らず長すぎ多すぎ省略しすぎが魅力を半減してる
面白い発想でも目が滑ってもったいない >>534
それは分かるし反省してるんだが
>>513>>514は共有するキーワード同士があって機能するメカニズムだから
2レスに渡っては長すぎたが、ある程度数を揃えないと駄目で、霧衣みたいに単発では成立しないデザインなんだよ
それに省略しすぎと長すぎって矛盾してないか シンデレラ
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間
〜は、その上に置かれている時間カウンター2個につき+1/+1の修整を受ける。
〜の上に時間カウンターが12個以上置かれているとき、〜を追放する。
あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚引き、それを公開する。それの点数で見たマナ・コストに等しい数の時間カウンターを〜の上に置く。
1/1 >>535
心配しすぎだ魅力的な1〜2枚があれば十分伝わる
雰囲気がわかれば見た人が他のカードまで都合よく想像を働かせるだろうよ
あとなじみのないオリキーワードはカード内注釈省略されるとすげえわかりづらい >>510
赤の能力【加速】
坂道転がり
(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル
加速(このクリーチャーは時間カウンター1個置かれた状態で戦場に出る。
〜の上に1個以上置かれているとき、それは速攻を持つ。2個以上置かれている時、それはさらに先制攻撃を持ち、3個以上置かれている時、それはさらに〜はブロックされないを持つ。
あなたのアップキープの開始時、このクリーチャーの上に時間カウンターをひとつ置く。
2/1
ブロックされないは赤のカラーパイではないけど、フレーバー的には徐々に手がつけられなくなる感じにしたかったので
大昔に一回イゼットの能力で投稿したことあったけど、赤単のほうがらしいような気がしたので単色にしてみた トランプルで良いのでは
車輪の回転 (3)(R)(R)
ソーサリー
各プレイヤーの手札を見る。その中から望む枚数のカードを選ぶ。各プレイヤーはそれらのカードを捨て、これによって捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。
鏡の巨獣 (1)(U)(G)(G)
クリーチャー ― ビースト 反射
〜はあなたが選んだクリーチャー1体の能力を持った状態で戦場に出る。
5/5 >車輪の回転
捨てて引く というだけで流石に赤ではない効果に思える
青か黒だな 紅い旋風(2)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+1修正を受けると共に速攻とトランプルを持つ
疾駆 あなたのコントロールするプレインズウォーカーから忠誠度カウンターを1個取り除く。
疾駆持ちのオーラがあってもいいと思うんだ。
プレイヤーが出すマナでの恒久的な力では呪文によるオーラは継続するけど、
プレインズウォーカーの一時的な力では継続しないというフレーバー的考え。
修正は機体見るにこれぐらいでもいいよねって感じで考えた。
やったねティボルトさん! >>440
抽出機構+製造機構+歩行バリスタのコンボしてみたいね >>510
未来+永劫
未来 (黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、時間カウンターが2個置かれた状態で追放する。それは待機を得る。
永劫 (6)(青)
ソーサリー
余波
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームの残りの間アップキープ・ステップを飛ばす。 >>533
あ、しまった
テンプレ流し読みして青マナだからBLUEの頭文字のつもりで書いちゃった
コストは(X)(U)で引き出せるマナも(U)です パララクスの灼熱
(赤)
エンチャント
消失5
〜から時間カウンターを1個取り除く:対戦相手がコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、各プレイヤーは〜によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
パララクスの意思力
(5)(青)(青)
エンチャント
消失5
〜から時間カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、各プレイヤーは〜によって追放された、自分がオーナーであるカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。 >>510
終末の鐘
(3)(W)
アーティファクト
被覆・破壊不能
終末の鐘は時間カウンターが12個乗った状態で戦場に出る
いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、終末の鐘から時間カウンターを1つ取り除く
終末の鐘に時間カウンターが乗っていない時、終末の鐘を生け贄に捧げる。そうしたならば、すべてのパーマネントとライブラリーと墓地を追放し、手札をそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す >>510
予言を喰うもの (3)(U)(U)
クリーチャー ルアゴイフ
瞬速
時間カウンターは取り除かれない。
全てのプレイヤーはドローステップ以外にカードを引くことはできない。
〜のパワーとタフネスは、全てのパーマネントと待機状態のカードに置かれている時間カウンターの総数に等しい。
★/★ 臆病者の挑戦 (3)(W)(G)
エンチャント
〜が戦場に出た時、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは1から10の間で好きな数字を選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを一個置く。〜の上にある時間カウンターの数が、選ばれた数字と等しい時、あなたはゲームに勝利する。
〜の上から時間カウンターを1個取り除く:あなたのライフは、選ばれた数字と同じ点数になる。この能力は1ターンに一度、直前のターンにこの能力を起動していない時にしか起動できない。
時間カウンター10を指定すると1ターンに削らなければならない点数が膨大になるが、特殊勝利条件が働くまでに時間がかかる。
時間カウンター1を指定すると、ほぼただの置物と化すが、割られなければ次のターンに決着がつく。
対戦相手が指定するので、臨死体験などとのコンボも回避 一瞬の輝きの騎士
(X)(W)
クリーチャー ─ 人間・騎士
0/0
消失X+2、二段攻撃
〜はその上の時間カウンター1つにつき+1/+1の修正を受ける。 >>548
勝ち筋に据えるにしてもコントロール要員にするにしても1戦に時間がかかりすぎる気がする
連続使用禁止も縛りとしては緩い
2ターンに1回使えるってことは相手の攻撃1回ごとに使えるってことだし >>510
完熟N(これが熟していないなら、あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に時間カウンターを1個置く。
その後、これの上に時間カウンターがN個以上置かれているなら、これの上からすべての時間カウンターを取り除く。これは熟す。)
旬:旬になる 大器:完成する みたいな表現もありだが口頭で区別しやすい語彙だとこれかな
癒し手の卵
(白)
クリーチャー ― 人間・クレリック
完熟3
〜が熟したとき、あなたは3点のライフを得る。
0/3
羽ばたくヒヨコ
(白)
クリーチャー ― 鳥
完熟2
〜が熟したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
1/1 孕んだ雌竜
(1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― 鳥
飛行、完熟4
〜が熟したとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
成長期のコルフェノール
(4)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク・シャーマン
完熟1
〜が熟したとき、カードを2枚引く。
(2)(黒/緑)(黒/緑):あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは5点のライフを失う。
3/6
明白なる終末
(4)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
飛行、完熟13
〜が熟したとき、あなたはゲームに勝利する。
0/13 >>551
その長引くルートに突入するかどうかは対戦相手が選べるからな
自分が1ターンに削れる点数を選べばいいだけの話
5を選んだら実質ドラゴン変化と同じ回復量
ドラゴン変化よりは2マナ軽いけど、飛行以外への攻撃制限とか、毎ターンの火力とかない(&回復使えば使うほど特殊勝利は遠ざかる)から、強すぎるってこともないはず 輪廻の呪術師 (U)(B)
クリーチャー-スピリット・ウィザード
消失3
瞬速
輪廻の呪術師が戦場に出た時、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。輪廻の呪術師の上から望む数の時間カウンターを取り除いても良い。
そのカードの点数で見たマナ・コストが、この方法で取り除いた時間カウンターの数より少ないならば、あなたはそれをそのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。このターン、そのカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
2/1 出征(2)(R)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは、速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを追放する。そうしなかったなら、〜を生け贄に捧げる こういう方がよかったのかな?
狂乱のエルフ(2)(U)(R)
クリーチャー ― エルフ
瞬速、濫用
〜がクリーチャーを1体濫用したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、その濫用されたクリーチャーのコストより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。
あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く
3/2 >>510出題者です
飲みながらぼちぼち選評しますよー お待たせしました
>>510の選評結果です
お題「時間カウンターを扱ったカードorキーワード能力」
【佳作】
>>512
《嘲るエルフの王》
PWと時間カウンターを合わせるというアイデアを評価。忠誠カウンターを時間カウンター乗せなきゃいけない、元から忠誠度能力以外の能力を持っている、初期忠誠度や忠誠度能力のコストが突飛とか突っ込みどころはあるけど、チャレンジがとてもすき
>>524
《継続調査》
好き。未来予知とか僧院の包囲あたりと比較すると2UUでもいいかなと思った。
マッドネスとかリアニある環境だとブイブイだね
>>532
《天の川の恋人》
待機7は現実的じゃないけど、フレーバーは素敵。
待機Xサイクルを追放して帰ってくるなよって言いたい
>>532
《新鮮な牛》
おいしそう。 >>510
【佳作続き】
>>543
《未来》//《永劫》
待機ハンデスが斬新だし、余波も面白い。カード名も好き。個人的には未来は待機3でもいいかなと
>>552(>>553も参考)
「完熟」(キーワード能力)
コモンからレアまで魅力的なカードがたくさん作れそうないい能力。
能力名だけもうちょっとかっこよくしてほしいかも・・・。
【大賞】
>>532
《ファウストの幸福》
消失を失うというフレーズに深い味わいを感じる。カード名も素晴らしい。
言ってしまえばキーワード能力をいじるだけのカードだけど、それに留まらない魅力を感じる。イラストが奇麗そう。
ジョニー向けのカードだけど、環境にこれがあったら楽しいと思う。カルシダームの消失を消すだけでも決して悪くはない。変なデッキできそう
総じて、時折語り草になる系の人気の高いカードになると思った。
以上、投稿してくれた方ありがとうございました〜
なかなか楽しかったです。
好みに偏りがあると思うので、皆さんなりの選評があればぜひ語り合ってください よかった、エラーでずっと書き込めませんでした…
レスアンカー付けてもらう実験ですが、選評する側としては見てわかるとおりとても見やすいと思います
ただ、付け忘れが一定数発生してしまうので一長一短ですね
まあ出題者のお好きに…。 オリジナルキーワード能力についてちょっと揉めていたので、自分の考えをば
・コモンを数枚作ってほしいです。能力の挙動はやはりコモンが分かりやすいです。開発部もコモンから作るって言ってた気が
・付け加えて、誰かが言っていた「目が滑る」というのはレアだと挙動が分かりにくいみたいな意味と言えるのかなあと。違ったら土下座 多分違うので土下座
・投稿枚数は自由だと思います。能力投稿の場合はカードじゃなくキーワード能力を評価するつもりだったので、今回については>>514はお題に問題なく沿っていると思います。ただ、誰かが1〜2枚と言っていましたが、少なくとも1枚では分かりにくいと思います
・もちろん壮大、歴伝みたいなレア能力は除く。余波もアンコモン以上か
詳しいわけじゃないのであまり目くじら立てないで貰えるとありがたい… 天然離心流の総辞
(2)(U)(R)
伝説のクリーチャー - 人間 侍
二弾攻撃 トランプル
天然離心流の総辞がクリーチャーをブロックするか、天然離心流の総辞がクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、天然離心流の総辞はそれらにX点のダメージを与える
Xは、天然離心流の総辞のパワーに等しい
3/1
疑似三段攻撃で三段突きを再現 憎悪転換 (1)(R)
インスタント
あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンの終了時まで、それのコントロールを得る。 予定された非業の死
2B
エンチャント
「予定された非業の死」という名前のカードがあなたのコントロール下で戦場に出ている限り、あなたの対戦相手はライフが0になっても敗北せず、代わりにライフが0になったターンの次のターンの終了ステップの開始時に敗北する。 MTGをプレイし臭気を放つ肥満体
(B)
0/1
これは他のクリーチャーからの能力の対象にならない。
これは装備されていない限り攻撃できない。 もて遊び
(W)
エンチャント
(1):このターン、あなたの対戦相手はゲームに敗北できない。
(1):このターン、あなたの対戦相手はゲームに敗北できる。 お前には色の哲学とかフレーバーの概念が塵ほどもないんだな
ラクドス教団やゼナゴスが白入りで作られる可能性が真面目に存在したと思ってるんだな >>570
お前は間違いなくキモオタ
違うなら証拠を出せ笑 >>564
個人的にはオリジナルのキーワード能力を出すならコモン、アンコモン、レア、神話レアで1枚ずつ出してもらえるとわかりやすいかも 新規キーワード能力だけ先に書いてからカードを出す形式が慣例化してるけど正直凄く見づらい
実物のカードとはそんな風に出会わないわけで
キーワード能力だけ書かれても興味を引かないと言ってもいいかも
代表するカード一枚の中に注釈文つき、その後あるなら注釈文無しで羅列の方が多分見やすい >>573
コモンレベルのシンプルなカードにすら注釈入りきらないようなのはアウトだよね 神河の主、大口縄 (X)(X)(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー-スピリット・ドラゴン・神
飛行 トランプル
神河の主、大口縄は神性カウンターがX個置かれた状態で戦場出る。
神河の主、大口縄は、その上に神性カウンターが置かれている限り、破壊不能を持つとともに神性カウンター1個につき+2/+2の修正を受ける。
神河の主、大口縄の上から神性カウンター1個を取り除く:他のパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。(この効果は永続する)
8/8
このぐらいの強大さが欲しいなあと。 ゴミの山
(1)(R)(R)
インスタント
刹那
マナ能力を持たない土地1つを対象とし、それを破壊する 実際これ以上省略化するなら
今度は名前そのものにきっちり意味を付会させないときついと思うんだがなぁ
例:
・新規のカウンターを認めない。
・クリーチャーのP/Tを修正するカウンターは「+1/+1カウンター」「-1/-1カウンター」のみにする。
・パーマネントの上に置かれ漸増する用途が主であるカウンターは「蓄積カウンター」のみにする。
・パーマネントの上に置かれ漸減する用途が主であるカウンターは「時間カウンター」のみにする。
みたいな、まあWotCが認めるはずないからローカルルールになって結局意味がないだろうが
>>573
いやそれはしょうがないんだよ
これも太古からの慣例として「長過ぎる注釈文がてんこ盛り」「文中にポッと作ったような能力」ってのはスルーされるというのがあった
今だから恐らく知らないだろうけど昔はもっと荒れてたんだよ、某TCGを能力毎無理やり移植したようなカードとかさ…
だからあったとしても新キーワード能力の横に短く説明を添えて、結局上部に新ルールが書かれるだけだと思う
海賊天使
(1)(W)(B)(U)
クリーチャー 天使
3/4
飛行、絆魂、調達(これが対戦相手かプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。)
こんなこと書いてもまあ「調達ってなんですかWotCはそんな能力作ってません妄想乙ガキはオリカ作んな○○王スレポ○○スレでやれm9(^Д^)プギャー」というのが昔の評価だからね
何しろMtG開発から20年が経過した今で《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》みたいな古典の寄せ集めを作っても誰も評価しないから
たとえそれが数レスされるだけで以後顧みられなくなろうとも、一々説明を作ってまで(時にはルール文章を模してまで)新メカニズムを作るしかないのさ 唾棄すべきオタク
(B)
0/1
クリーチャー 人間・引きこもり犯罪者予備群
唾棄すべきオタクが戦場に出た時、その上に家族貯金カウンターを5個置く。
毎ターンの終了時に、家族貯金カウンターを1個取り除く。
家族貯金カウンターがなくなった場合、これはあなたに10点のダメージを与える。 引きこもり犯罪者予備軍って引きこもり・ならず者でよくね グランギニョル
(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ホラー
あなたがコントロールするトークン・クリーチャーは-6/-6の修整を受ける。
不朽(黒)
8/8
老いた勇丸
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬
不朽(白)
2/2
騏も老いては駑馬に劣る。 インスタントで「このフェイズのあとに追加の最終フェイズを加える。」ってのがあったとして
それを相手の第一メインフェイズに唱えた場合、追加の最終フェイズのあとに戦闘フェイズが始まるの?
それともターンが終了するの? 長命の天使(3)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行
〜が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたのライフの総量が7点未満である場合、あなたのライフの総量は7点になる
〜がタップ状態かつあなたのライフが7点以上であるかぎり、あなたのライフの総量を7点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が7点になるまで減少させる
4/4 >>572
>>573
新キーワードを作るとしたらこんな感じになるわけだろうか…
内容は全然精査してないから、強すぎる弱すぎるは多少目を瞑ってほしい
―――
修練(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に時間カウンターを1個置く。)
―――
コモン
試練を目指すもの(W)
クリーチャー ― 人間・戦士
修練(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に時間カウンターを1個置く。)
〜〜の上に時間カウンターが2個以上置かれている場合、これは+1/+1を得る
1/1
ft.才能と言うものは残酷である。
――――――――
コモン
ロナスの信奉者(2)(G)
クリーチャー ― 人間・戦士
修練(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に時間カウンターを1個置く。)
〜〜上に時間カウンターが2個以上置かれている場合これはトランプルと+2/+2修正を得る
1/2
ft.ロナスを信奉し森に入ったものはいずれその木立ちを乗り越えるすべを覚えるだろう。
――――――――
アンコモン
顧みぬもの(3)(R)
クリーチャー ― 人間・戦士
修練 速攻
〜〜上にに時間カウンターが2個以上置かれているならば、これはトランプルを得る。
〜〜のタフネスは、3から〜〜に置かれている時間カウンターの数を引いた数に等しい。
4/3-*
ft.「おい!無理な修練は体に毒だぞ!」「もうちょっとで新しい技術がみにつくんだ!」
――――――――
レア
才能ある者(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・戦士
修練
〜〜のパワーは、〜〜の上に置かれている時間カウンターに1を足した数であり、タフネスはその点数に2を加えた点数に等しい。
このクリーチャーの上に3個以上カウンターが置かれているなら〜〜は先制攻撃を、4個以上カウンターが置かれているなら加えて絆魂を得る。
*+1/*+2
ft.才能あるものはいずれ強大な戦士となるだろう。
――――――――
神話レア
古豪の戦士、ネヘブ(B)(R)
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス・戦士
修練
貴方の手札の枚数はX枚である。Xは7から〜〜の上にある時間カウンターを引いた数に等しい。
〜〜の上に1個以上カウンターが置かれているならあなたのコントロールするクリーチャーは先制攻撃を、2個以上カウンターが置かれているなら加えてトランプルを得る。
〜〜の上に4個以上カウンターが置かれている場合、あなたは戦闘終了時に全てのクリーチャーをアンタップし、追加の攻撃フェイズを得る
2/3
ft.彼は戦い方をいくらでもしっている。今はそれを教える時だ。
――――――――
アモンケットで訓練してる姿が多いからそれに加えて徐々に強くなっていくのはどうかなとか。
ぶっちゃけ戦闘に参加するたびでも良かった気がするけど、レアリティごとのかき分けが目的だったから気にしない。 と思ったらほぼ>>514のパクリじゃん、俺死んでこよう、カチカチッ オリジナルカードを作るオナニストたち
(X)(B)
0/X
クリーチャー オタク・不潔・無職
〜は装備されていない限り攻撃できない。
〜ではブロックできず、〜はブロックされない。 おっまてい(江戸っ子)
そのデザインだとクリーチャー呪文の解決をして戦場に出た瞬間
Xマナで唱えたという情報がなくなってしまいただの0/0になって死ゾ
この問題を解決するためには素のパワータフネスを0/0にして
「〜はX個の+0/+1カウンターが乗った状態で戦場に出る」
って書けばいいゾ 時は金なり/Time Is Money
(2)(黒)
エンチャント
あなたの次のターンを飛ばす:無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンを3つ生成する。
それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
この能力は、あなたの各ターンに1回のみ起動できる。 牧歌的な酪農家
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間
絆魂
〜が戦場に出たとき、酪農を行う。(白の2/2の雄牛・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。)
2/2
牛歩戦術
(5)(白)
ソーサリー
クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
酪農を2回行う。
酪農アイドル
(3)(白)
クリーチャー ― 人間
〜が戦場に出たとき、酪農を行う。
(1)(白),(T):鼓舞1を行う。
0/3 牧場の主、クニカラ
(8)(緑)
伝説のクリーチャー ― 巨人
〜が戦場に出たとき、酪農を4回行う。
(5)(緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
8/8
食料の確保
(4)(緑)(緑)
エンチャント
各ターン最初にあなたがライフを得るたび、酪農を行う。
医食同源
(緑)(白)
エンチャント
(2)(白):あなたは2点のライフを得る。
(3)(緑):緑の2/2の猪・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(緑)(白):酪農を行う。
家畜の扱い
(1)(黒)
インスタント
酪農を行う。その後、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
身売り場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
窮地 ― (T),〜を生け贄に捧げる:酪農を行う。この能力は、あなたのライフが5点以下である場合にのみ起動できる。 向こう見ずな反抗 (3)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それをアンタップする。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。 >>584
時間で増えるだけだと後半引いたときのがっかりが気になるね
かといって素体を優秀にしておまけ程度の効果にするのももったいないし難しい 相応の供物 (2)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによって破壊されたクリーチャーのタフネスが4以上であった場合、飛行を持つ黒の4/4のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。 大凶作 (2)(B/R)(B/R)
ソーサリー
各プレイヤーは土地をX個生贄に捧げる。Xはそのプレイヤーがコントロールする土地の数の半分を切り上げた数に等しい。 時空の神、イヨネ (2)(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー・エンチャント-神
破壊不能 飛行 消失5
時空の神、イヨネから時間カウンターが1個取り除かれるたび、カードを1枚引く。
時空の神、イヨネの上に時間カウンターが3個以上置かれている限り、それはクリーチャーではない。
5/6 >>592
実際考えてみると開発部の苦悩が良くわかっていいわな。
機体が斬新だったのが良く分かる。 >>589
面白そうだなー。
酪農に使われている牛なら1/2の方が妥当じゃないだろうか。
ゾンビと相打ちする姿はとても雄々しくて好きだがイメージ的に勝てない。
あとメインとして白に割り当てられる雄牛ならタフネスよりかなって。 勧誘を行う。(〜のコピーであるトークンを1体生成する。)
数合わせの新入り
(白)
クリーチャー ー 人間・兵士
(3)(白):勧誘を行う。
1/1
コモン
噂の収集家
(1)(青)
クリーチャー ー 妖精・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(2)(青),カードを1枚捨てる:勧誘を行う。
0/1
アンコモン
暗躍する教団員
(2)(黒)
クリーチャー ー 吸血鬼・クレリック
〜かあなたのコントロールする他のクレリックが1体死亡する度、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(2)(黒),クレリックでないクリーチャーを1体生贄に捧げる:勧誘を行う。
2/3
神話レア
感情的な聴衆
(2)(赤)
クリーチャー ー ゴブリン・ならず者
速攻
(3)(赤),カードを1枚捨てる:勧誘を行う。
3/1
レア
精霊の語り手
(2)(緑)
クリーチャー ー エルフ・シャーマン
(3)(緑),クリーチャーを3体タップする:勧誘を行う。
3/3
アンコモン 最初はアイドルとファンがワンセットなどっかのMTGオリ次元動画をイメージしてたが
今は社会戦のイメージ ファンの数だけでなくラヴニカぐらい文明の進んだところでなんか色々競ってる感じ 猿も木から落ちる(1)(U)
インスタント
到達を持つすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 >>598
コストにタップ含まない仕様なのな
無制限に3Wでトークン出すカードはコモンでは許されなさそうな気が…。
パンチ力はともかく、除去耐性は群れネズミだし 高速哨戒飛行
(W)(U)(R)
エンチャント - オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは飛行と警戒と速攻を得る 麒麟の嵐 (3)(B)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、タフネスが自身のパワー以下である全てのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 領事警護官(1)(W)
クリーチャー − 人間 操縦士
〜が機体1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は呪禁を得る。
2/2
多分こういうのデベロップで弾かれたと思うんだ。 >>601
大量にいるコピー作れるトークン達のうち誰がタップしてて誰がタップしてないのか
意識するのが大変かなと思ってタップコストを無くしてました
>>605
トークンも勧誘できます 元々のイメージがファンが新たなファンを呼び
その新たなファンがまた新たなファンを呼ぶイメージなんでコピーのコピーもできる あーコピーからコピーは生まれないほうが素直かなぁ
カラーパイ的にも全色共通のキーワード能力が群れネズミな除去体制持ってるのも違和感あるし
勧誘元を潰したらこれ以上増えなくするには
こういう書式に変えるのが一番素直ですかね?
勧誘を行う。(〜のコピーであるトークンを1体生成する。)
↓
勧誘を行う。(〜がトークンでない限り、〜のコピーであるトークンを1体生成する。) オークの拷問者 3赤
クリーチャー・オーク・傭兵
3/3
戦士・クリーチャーと騎士・クリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。
あなたのアップキープの開始時に、戦場にいる戦士・クリーチャー1体か騎士・クリーチャー1体につき、無色の0/1の落とし子クリーチャー・トークンを1体生成する。
威迫 あしたますてぃこ〜あ(4)
アーティファクト・クリーチャー ― マスティコア
二段攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたがあなたの次のターンを飛ばさないかぎり、〜を生け贄に捧げる
(2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える
(2):パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る
4/4 若返り (1)(U)(U)
インスタント
手札を捨てる。あなたのライフの総量は初期ライフになる。
FT:知識は時間の経過によって獲得される。 暁天の進軍 (1)(R)(W)
エンチャント
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは喊声を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、赤であり白であり速攻を持つ1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 堕ちたる天使、ネシア (2)(W)(W)(B)(B)
伝説のクリーチャー 天使・ウィザード
(W)(B):墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それでは攻撃もブロックも起動型能力の起動もできない。
(t),(W)(W)(B)(B):色を1色選び、絆魂、接死、到達、先制攻撃、プロテクション(選んだ色)から1つ選ぶ。
あなたのコントロールする他のクリーチャーを全て生け贄に捧げる。こうして生け贄に捧げたクリーチャーの数だけ、選ばれた色で選ばれた能力を持つ2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。
2/6 最後通告
(R)(R)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。次の終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する >>613
自分の生物含めリセットし、そのターンのうちに敗北って、流石に使い道が狭すぎるんじゃない?
破壊不能やミシュラン系、速攻生物で殴るか、敗北を回避するか、特殊な条件を準備しないとただ負けるカードになる。 虚偽の調停
(1)(W/B)
エンチャント
このゲームが引き分けになる場合、それがラウンドの制限時間を過ぎたことによるものや、インテンショナル・ドローによるものでないなら、代わりにあなたはゲームに勝利する
多分これでもDivine Interventionによる勝利は難しいと思う
ハリケーン等による相討ち狙いが現実的かも >>613
ギデオンとかで敗北を踏み倒すとか?
まあ、だいたい白いから普通の全体除去いけそうだが
サンダーメアの系譜っぽくはある >>612
寄らば斬りますゲーの臭いがする
誘発・常在が普通に仕事するのとブリンクや合体で完全復活する事に嫌な予感はするが、本体6マナだしどうとでもなるんかねぇ
オブゼダートやブリセラ完全復活にせよ、イオナやアヴァシンや魅力的な執政官みたいなのを置物化するにせよ、
どうせもっと優秀な選択肢あるんだろうし ブードゥーの呪印
(2)(黒)(黒)
エンチャント
〜が戦場に出た時、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それとこれは癒合する。(一方が戦場から墓地に置かれたとき、もう一方を生け贄に捧げる。) >>607
そもそもコピーする理由はなぜ?
あとネズミが許されるのはほとんどバニラだからであってノーバニラがコピーされるのは難しいと思う
>>612
2行目と3行目に区切りがないのは仕様…意図した通りかね
>>613
赤でガンギレという感じを出したいなら
最後通告
(R)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、すべてのクリーチャーを破壊する。
あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーにダメージが与えられたとき、あなたはゲームに敗北する。
的な。どっちかというと白でレイディアント臭いが… >>620
考えてるセットのテーマが偶像とファンクラブの次元なんだよ
それでファンの特徴といえば口コミやなんやらで似たようなやつが増えていくことだなってなって
で自身のコピーを作るっていうのが一番しっくり来た
偶像側はトークンの数を参照するような能力持たせるかなって感じ
普段ボトムアップでしか考えないからトップダウンで考えた結果 捻じるラル
(2)(青)(赤)
プレインズウォーカー ― ラル
[+1]:パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。その上に+3/+0カウンターを1個置く。
他のクリーチャー1体を対象とする。その上に-3/+0カウンターを1個置く。
[-7]:あなたは「対戦相手がコントロールするクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1である。」を持つ紋章を得る。
4
イゼットだし特殊カウンター
プラス能力は機体などにも有効 新キーワード能力 高速突破
二段攻撃のうち、先制攻撃分についてはブロックされなかったかのようにダメージを割り振ってよい(二段攻撃は自動的に含む)
色の役割 赤、もしくは緑白、もしくは白青
この能力はコモン、アンコモンにはつかない
かなり微妙。たいていコストのわりに小型なので火力で落ちる。
具体例
突撃の英雄
(2)(R)(R)
クリーチャー - 人間 戦士
高速突破
2/2 >>621
ファンが増える=戦力が増えるみたいな感じで+1カウンターなんかの表現ではどうかな
パワーのあるトークンが並びすぎるのはちょっとまずい気がする
並べるならエルドラージ落とし子みたいにパワーなしとか手がかりや金みたいなクリーチャーでないトークンとかが無難 >>622
ゲームの利便性を捻じ曲げてウンザリするクソゲープレイを作っていい免罪符なんて存在しない
イゼットであろうとだ
>>623
突撃の英雄
(2)(R)(R)
クリーチャー-人間・戦士
二段攻撃
〜が攻撃するたび、あなたは「戦闘終了時まで、〜は二段攻撃を失う。〜は防御プレイヤーに自身のパワーに等しい値のダメージを与える。」を選んでもよい。
2/2
はいおわり
キーワード能力として見るほど増やす価値も参照する意味もねえから最初から少数レアの能力としてだけ書き下しで作ってろ
こんなデザインで先制攻撃用戦闘フェイズを使わなきゃならない理由もサボタージュと関連付ける価値もない >>626
つまり、エネルギー・カウンターのように別個に数えるもの >>620
改行の位置が悪かったね、申し訳ない
元ネタが>>617で挙がってる通りで知ってる人には下手書式でも伝わったけど、自軍全部殺して相手部隊に対して有利な兵種に生まれ変わらせるスキルをmtgに落とし込もうとした アイドルとファンっていうコンセプトは分かったけど、一応mtgは殺し合うゲームだから互いに争う理由をはっきりさせないとトップダウンでのデザインはできんと思う
単なる勢力抗争だとラヴニカの焼き直しでしかないのでそれはパスして、
アイドル業界での争う理由と言えばファン中心に見ればファン同士のいがみ合い、アイドル中心に見ればファンの奪い合いと言えるのでここは
「最初にアイドル側のカードを出して歌って踊らせ(能力起動)その効果の大きさによってファン側を奪い合う」というのはどうか
ようはファンに勧誘させるのではなくアイドルの活動によってファンを増やすということ テゼレットの捜索 (U)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
金属術 ―― あなたがアーティファクトを3個以上コントロールしている場合、代わりにカードを1枚探す。 極彩色の花園
土地
あなたの手札の最大枚数は2少なくなる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 >>630
とりあえずウルヴェンワルド横断と冥府の教示者を参考にして2点
・金属術前、条件付きサーチしたら公開する
・金属術後、「代わりに」って言ったら本来の解決時機能は「ライブラリーから探し」〜「手札に加え、切り直す」まで全部消える
サーチ条件だけ取り換えたいとしても全部書き直せ 輪廻(3)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
転生(3)(W)
ソーサリー
余波
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 >>631
最初の数ターンには出しにくいけどわざと溢れさせてリアニメイト狙いとかに使われそう 過ぎ去りし時の巡回者(2)(C)(C)
プレインズウォーカー ― テフェリー
[0]:増殖を行う
[-1]:無色のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。それらのトークンは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、〜の上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい」を持つ
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それを時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。Xは、〜の上に置かれている忠誠カウンターの数に等しい
5 生臭マルティ
(1)(白)(黒)
プレインズウォーカー ― マルティ
[+2]:このターンにクリーチャーが死亡していた場合、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-X]:あなたはX点のライフを得る。各対戦相手は1点のライフを失う。
[-8]:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントロールを得る。
2
もう全ギルドにPWいるんではないか疑惑 野心家リービック
(緑)(青)
プレインズウォーカー ― リービック
[+1]:パーマネント1つを対象とする。あなたがコントロールする他のパーマネントの上から望む数の+1/+1カウンターをその上に移動する。
[0]:パーマネント1つを対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-5]:パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを2体生成する。それらのトークンの上に+1/+1カウンターをそのパーマネントと同じ個数置く。
1
軍団の監督、ノ・モゥ
(5)(赤)(白)
プレインズウォーカー ― ノ
[+3]:速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
[-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
[-14]:対戦相手がコントロールするすべての土地とクリーチャーを破壊する。
5 鉄屑の饗宴の主 (X)(X)(W)
クリーチャー ーー ドワーフ、工匠
製造X、即席
0/1
凝り性なミイラ編み (W)(U)
クリーチャー ーー 人間、クレリック
あなたが墓地にあるクリーチャーカードの効果によってトークンを生成するたび、その上に-1/-1カウンターを一つ置く。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれたトークン・クリーチャーは警戒と先制攻撃と飛行を得る。
2/2
野放図なミイラ編み (W)(B)
クリーチャー ーー 人間、クレリック
あなたの墓地にある、クリーチャー・カードの起動型能力のコストは(1)軽くなる。
あなたが墓地にあるクリーチャーカードの効果によってトークンを生成するたび、その上に-1/-1カウンターを一つ置く。
2/2
無差別な縫合者 (2)(W)(U)(B)
クリーチャー ーー 人間、ウィザード
あなたの墓地にある全てのクリーチャー・カードを追放する:白であるX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。Xはこれによって追放されたクリーチャーカードの枚数に等しい。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードがなければ起動できない。
あなたの墓地にあるゾンビでない各クリーチャーカードは、それぞれ不朽を持つ。不朽コストは、それ自身のマナコストに等しい。
4/5 鼓舞するケンタウロス (1)(G)
クリーチャー - ケンタウロス
(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは〜をアンタップしてもよい。
2/2 お題投下
カラディシュブロック3セット目のカード
霊気紛争後半の物語からでも、和平後の物語からでも。
こんなカードあっただろうなぁっていうのを見てみたい。 >>641
カラデシュの発明品が気に入って再来するテゼレットって感じで
小マイナスははね返りっぽくすることも考えたがスペース的に単純化
触発されしテゼレット
(4)(青)(黒)
プレインズウォーカー ― テゼレット
[+1]:無色の4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト・カードを1枚捨てないかぎり、カードを3枚捨てる。
[-8]:アーティファクトやクリーチャーを最大3つ対象とし、それらのコントロールを得る。
5 >>641
ナラー一家が復興のシンボル的な位置づけになった未来
ナラー学徒の卵
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間・工匠
鴛鴦(このパーマネントが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが工匠を2体以上コントロールしている場合、代わりにそのトークンを2体生成する。)
2/2
名誉改修
(6)
アーティファクト
鴛鴦
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。 手軽な排除
(U)(R)
インスタント
欠色
以下の2つから1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
・無色ではないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
暴走する稲妻
(R)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
〜が墓地に置かれる時、代わりに〜を追放する。
7/1 >>641
なんでいまだにカラデシュをカラディシュって呼ぶバカがいるの? ギラプールの技術力なら自動運転もそのうちにできそうではある
正規軍の回転翼機
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械
飛行
〜が攻撃かブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
3/3 >>641
緊急蘇生装置
(3)
アーティファクト
(W)(W),緊急蘇生装置を生け贄に捧げる:このターン死亡したすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す >>641
大盤振る舞いのヘルカイト
(4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
〜が戦場に出たとき、跋扈4を行う。(赤の2/2のグレムリン・クリーチャー・トークンを4体生成する。それらのクリーチャーは「あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。)
〜が死亡したとき、すべてのアーティファクトを破壊する。
4/4
廃材場
土地
〜が戦場に出たとき、跋扈1を行う。(赤の2/2のグレムリン・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーは「あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
触媒連鎖
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員
〜が戦場に出たとき、跋扈2を行う。
グレムリン・クリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/2
淘汰される餌場
(X)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは跋扈Xを行う。 変形メカ無かったなあと思って
疾空の戦闘艇
(4)
アーティファクト 機体
飛行・速攻・先制攻撃
搭乗2
〜が攻撃するか、この機体が〜に変身するたび、あなたは(E)を得る。
(E)(E)を支払う:〜を変身させる。
5/3
↓
蹂躙の戦闘巨像
[C]
アーティファクト 機体
トランプル
搭乗2
〜が攻撃するか、この機体が〜に変身するたび、あなたは(E)を得る。
(E)(E)を支払う:〜を変身させる。
(T),(E)(E)(E)を支払う:〜は、対戦相手がコントロールするクリーチャーすべてに2点のダメージを与える。
5/5 インド的な要素の着目
無謀な密猟者 (2)(黒)
クリーチャー ― 霊基体・ならず者
〜が死亡したとき、象牙狩りを行う。(以下から1つを選ぶ。
・緑の3/3の象・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンを3つ生成する。それらは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。)
3/1
無感情なハンター (9)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
即席
このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、象牙狩りを行う。
7/7
長大なキャラバン (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間・ノーマッド
隊商/Caravan(このパーマネントが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・このパーマネントの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・白の0/3のラクダ・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
*/* 象牙狩りの『金』トークンは3回ではなく1回1つでした 失敬 >>649
好きなんだけど機体はパワーレベルの判断が難しい… >>641
汚染された霊気/Polluted Aether
(2)(R)
エンチャント
プレイヤー1人が(E)を支払うたび、汚染された霊気はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
グレムリンの根絶/Gremlin Extermination
(1)(W)(W)(U)
ソーサリー
グレムリンの根絶を唱えるための追加コストとして、アーティファクト2つを生贄に捧げる。
全てのパワーが3以下のクリーチャーを追放する。 適当に投げたお題に反応してくれてありがとう。
大賞とか佳作とかそういうはつけられないけどせめてコメント返しだけでも。
>>642
触発されたっていうifの物語は大好物、実際ニッサも変わってるわけだしありえない話じゃないとおもう。
ただカラデシュの発明品ってもっと色々なものがあったので、少し普段のテレゼットのイメージと変えて、墓地やデッキから回収したり、アーティファクトに破壊不能でもよかったかも。
>>643
こういう好きです。
上がコモンっぽくて下がアンコモンでお互いリミテッドで活躍しそうな感じ。
ただ製造とかぶってしまっていて、あっちの方が調整しやすい分見劣ってしまいそう。
>>646
同じブロックで調整しつつ同じ能力を持っているって斬新。
同じくリミテッドで強力無比に活躍しそう。アンコモンぐらい?
レアにして4/4とか、もっとマナコストあげて改良、カード捨てなくても良くするのもありだったかも。
和平後、機能はそのままってのなんだし。
>>647
器具みたいにサイクルがでてきそうな感じがいい。起動コストは(色)(色)固定かな。
それぞれの色が和平後さらに改良した器具をどう発展させるかって見どころだろうし。
>>648
強い(小並感)
金属を食い尽す側の存在なのに機体と最高に相性がいいこの感じ。
>>649
変形っていうロマンの割には変形すること自体で変わるptは渋めなのね。
と言っても実質飛行5/6以上はいないけど、エネルギー不足が気になる。痒いところに手が届きそうで届かないこの感じに渋い。
>>650
象はいいし、金もいいけど、肝心の象のP/Tが強すぎる気が……これなら密猟者2/1ぐらいでよかったのでは?
無情なハンターは好き、同じように霊気装置トークンや、飛行機械トークンを作るゴーレムのサイクルがありそー。
隊商は隊商xにして製造と同じく幅を持たせていいと思う。 >>653
霊気池への怨念が伝わってくるこの感じ………赤絡みのサイドボードの王者になりそう。
後者はドビンさんがすっごくやりたそう。
白青ってなかなかアーティファクト生贄にささげられなかったイメージだからちょっと斬新。
でもフレーバー的に白青がぴったりという面白いカードだと思います。 閃く先駆者、ラル (2)(U)(R)
[+1]クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)を得る。その後、あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。次のアップキープの開始時まで、そのクリーチャーは+X/+0または-X/-0の修正を受ける。
[-2]クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)を得る。その後、あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。蓄霊稲妻はそのクリーチャーに、その支払った数に等しい点数のダメージを与える。
[-5]あなたは100個の(E)を得る。
【4】 送信しちゃった
カラデシュへ技術と発明の見学に来たラルです
プレインズウォーカー―ラル抜けてるわ 苦言 (U)
インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、その呪文をオーナーの手札に戻す。
フラッシュバック(U) ドラゴンモックス(0)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。このマナはドラゴン・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。 エナジィ+エレジィ
エナジィ (X)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
あなたはX個の(E)を得る。あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。
ターン終了時まで、そのクリーチャーは、これにより支払われた(E)1個につき+1/+1の修整を受ける。
エレジィ (X)(黒)
ソーサリー
余波
クリーチャー1体を対象とする。
あなたはX個の(E)を得る。あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。
ターン終了時まで、そのクリーチャーは、これにより支払われた(E)1個につき-1/-1の修整を受ける。 減縮の試練 (1)(G)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる。
その後、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、-1/-1カウンターを〜の上に乗せられた蓄積カウンターの個数に等しい数乗せる。
〜の上に4個以上の蓄積カウンターが乗っている場合、これを変身させる。
-----------
増大の祝福[G]
あなたのコントロールするクリーチャーは+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。 あ、増大の祝福[G] のカードタイプ入れてなかった。
こうですね
減縮の試練 (1)(G)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に蓄積カウンターを1つ乗せる。
その後、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、-1/-1カウンターを〜の上に乗せられた蓄積カウンターの個数に等しい数乗せる。
〜の上に4個以上の蓄積カウンターが乗っている場合、これを変身させる。
-----------
増大の祝福[G]
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは+5/+5の修正を受けるとともにトランプルを得る。 コラガンの尖兵 (1)(R)
クリーチャー ーー オーク、戦士
奇襲(3)(R)(あなたのターンのブロック・クリーチャーの指定が行われたとき、あなたはこの呪文を、これの奇襲コストで唱えてもよい。そうしたなら、これをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
2/2 C
几帳面な暗殺者 (B)
クリーチャー ーー 人間、暗殺者
〜が攻撃するたび、それはターン終了時まで接死を得る。
奇襲(1)(B)
1/1 C
不可解な襲撃者 (3)(R)(R)
クリーチャー ーー ドラゴン
飛行
〜が攻撃するたび、〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受けると共に威迫を得る。
奇襲(5)(R)(R)
2/4 U
猛々しき狂戦士 (2)(B)(R)
クリーチャー ーー 猟犬、戦士
先制攻撃、トランプル
あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
奇襲(4)(B)(R)
4/3 R
掃討するコラガン (3)(B)(R)(R)
クリーチャー ーー ドラゴン
飛行、速攻
〜が対戦相手一人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする望む数クリーチャーを対象とする。〜はそれらに、そのプレイヤーに与えたダメージに等しい点数のダメージを割り振って与える。
奇襲(4)(B)(B)(R)(R),カードを1枚捨てる
6/5 M
初撃を除去されない限り確実に通すことができる常在型能力
戻さない忍術とも言う 友魂使
(W)(W)
クリーチャー―天使・スピリット
飛行
〜は、あなたのライフの総量が、ゲーム開始時のあなたのライフの総量以上であるかぎり、警戒と絆魂を持つ。
あなたがコントロールする土地が1つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にある〜を戦場に戻してもよい。
2/1
水面の上の未来
(2)(U)
ソーサリー
このターンの間、あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
このターンの間、あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。
反復
否定的建前
(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から基本土地でない無色のカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
火攻めの達人
(R)(R)
クリーチャー―人間・シャーマン
プロテクション(白と青)
プレイヤー1人が白か青の呪文を唱えるたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2/2
蛮族の導主
(G)
クリーチャー―エルフ・バーバリアン
威迫、喊声
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(R)か(G)を加える。
0/1 今まで見た中で感心したオリカってある?
このスレに限らずどのサイトでも
俺は
土地
T:add ◇
カード名は無色の4/4のドラゴン・クリーチャーとして生け贄に捧げることができる。
みたいな感じのオリカが一番記憶に残ってるんだけど >>667
幽霊の司書
クリーチャー
あなたがあなたのライブラリーを探す場合、代わりにあなたの墓地とあなたのライブラリーを探す。
こんなんあった 回転扉
(2)
アーティファクト
(T),(E):あなたを攻撃する飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それがこのターンあなたに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのコントローラーに戦闘ダメージを与える。 >>667
ジェスカイの鐘(U)
エンチャント
(U):〜を手札に戻す。
は記憶に残ってるなぁ。 忌まわしき者の仔
(1)
クリーチャー エルドラージ
〜は、あなたが他のエルドラージ・クリーチャーをコントロールしていない限り
攻撃できず、ブロックできない。
2/1 悪平等 (X)(B)
ソーサリー
各プレイヤーはXの2倍の点数のライフを失う。 完成された都市機構
(3)(白)(白)(白)
エンチャント
効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。
(4):調査を行う。
(1)(白)(白)(白):白の1/1の市民・クリーチャー・トークンを1体生成する。 氷雪の荒地
基本氷雪土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える >>667
白黒の色拘束強くしただけの熊にパンダって名前付けたオリカに軽やかに吹飯した覚えはある ノアの洪水かなー
X体バウンスしたあとラスゴするやつ >>656
100個はちょっとやりすぎな気が……
せめて毎ターン3個得る紋章の方がいいかな。
得られる個数は奥義は忠誠度との兼ね合いだけど、-2で稲妻打てるわけだしあんまり奥義強くはできなさそう。
>>662
充分考えられるカードでもXならもうちょっと何かインパクトが欲しいところ。
2(G)と3(B)とかで得られるエネルギー固定なら普通のカードかな?
というかカラデシュのあんって結構みんなあるのね…自分も考えてみよっと 老いたる歌姫 (U)(R)
クリーチャー・ニンフ・フェニックス
1/1
T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを5体タップする:美空ひばりはターン終了時まで+9/+9の修正を受けるとともに、飛行、トランプル、2段攻撃を得る。あなたはこのゲームに勝利する。 >>676
めっちゃいいなーノアの洪水
コストはX1WWUとかかな
>>678
美空ひばりで草 ┌―─┐┌―──┐ 人人人人
┌┤CEO├┤ 不渡り |‐く チキン店冫
┌─────┐│└──┘└───┘ Y^Y^Y^Y
┌┤経済&経営├┤┌―─┐ ┌―─┐
│└─────┘└┤無職├─────┤餓死│
┌┴─┐ └──┘ └──┘
┌→│文系│ ┌―─┐ 人人人人
│ └┬─┘ ┌┤作家├────‐く チキン店冫
│ │┌─────┐│└──┘ Y^Y^Y^Y
┌┴―┐└┤ 人文学系 ├┤┌―─┐ 人人人人
┤高校│ └─────┘└┤無職├────‐く チキン店冫
└┬―┘ └──┘ Y^Y^Y^Y
│ ┌――――─┐ ┌―─┐
│ ┌──┤自然科学系├────────┤餓死│
│ ┌┴─┐└―――──┘ └──┘
└→│理系│ ┌―──┐
└┬─┘┌――─┐┌――┐┌────┤過労死│
└──┤工学系├┤過労├┤ └───┘
└───┘└―─┘│ 人人人人
└────‐く チキン店冫
Y^Y^Y^Y
?? 餓死/チキン店の分割カードを作れってことかな??? エムラクールであれ(13)
ソーサリー
現出(13)
あなたのライブラリーのカードを上から13枚公開し、その中からエルドラージクリーチャー・カードを1枚選び、戦場に出す。
残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
(めくれるカードが)エムラクールであれ! お、現出の定義的にはクリーチャーじゃない呪文に現出つけれるんだ
それはそれとして強すぎへん?
現出駆使しまくったら何ターン目に打てるんやそれ 2T 2マナクリーチャー
3T 異界の進化→4マナクリーチャー
4T 現出→8マナクリーチャー
5T 現出→13マナ
これだけカードと手間かけるなら、最速的には別にいいんじゃね、という気もする
ミッドレンジ同士あたりのぐだった勝負で唐突に降ってくると恐ろしいが
それよりどちらかというと現出なのにキャスト誘発ない方が引っかかる チキン店(2)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたは(W)を支払ってもよい。そうした場合、白であり飛行を持つ1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。
転呪(〜を生贄に捧げる:あなたはこのカードのもう片方の半分を唱えてもよい。)
-----------------
餓死(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのタフネスに等しい数のクリーチャーを生贄に捧げる。
そうしなかった場合、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 >>682
実はただの誤爆なんだ、すまない…
ttp://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1496049218/
本質の抽出
(5)
ソーサリー
あなたのライブラリーをその上から10枚公開し、そのうち1枚を手札に加える。
残りのカードについて、あなたはそれらを好きな枚数追放してもよい。
そうした場合、追放したカード1枚につきあなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える。
その後、残りの公開したカードを束にして切り直し、あなたのライブラリーの一番上に置く。
ストラスケリオン
(5)
アーティファクト・クリーチャー ゴーレム・スケリオン
0/0
〜はその上に+1/+1カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、〜のコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
他のスケリオンは+1/+1の修整を受ける。
瞬間回避
(3)
インスタント
このターン、全ての呪文のマナ・コストは、その点数で見たマナ・コスト3点につき(1)多くなる。
このターン、全ての呪文のマナ・コストは、そのプレイヤーのマナ・プールにある点数で見たマナ3点につき(1)多くなる。
フラッシュバック(手札を1枚捨てる)
世界の墓標
伝説の土地
すべての「生贄に捧げる」は、あなたが発生源である「破壊する。」に置換される。
(T)、パーマネントを1つ追放する:他のパーマネントを再生する。 強制執行者、ラヴィニア (5)(W)(U)
プレインズウォーカー―ラヴィニア
[+1]:他のプレインズウォーカー1体を対象とし、それを追放する。 
[+1]:「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。」を持つ、白であり青である2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。 
[-3]:土地でもプレインズウォーカーでもないパーマネント1つを対象とし、強制執行者、ラヴィニアが戦場を離れるまでそれを追放する。
[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「(1):あなたは進捗カウンターを1個得る。」と「あなたが進捗カウンターを100個以上得ていない限り、あなたは呪文を唱えられず、あなたがコントロールするクリーチャーは攻撃もブロックもできない。」を持つ紋章を得る。
【5】
ストレスでついに覚醒するも、ストレスのあまり正気を失ったラヴィニア。
ジェイスを連れ戻すために多元宇宙を彷徨っている。
狩人は憐れむなかれ。 永劫詰まり (3)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
あなたの各対戦相手は、自分のライブラリーの一番下からカードを引く。 まて、あなたの各対戦相手じゃなくてそのカードのオーナーにした方が良くない?
別に構築だけだろうからそこまで気にしないで書いたんだろうけど、多人数戦でゴミになりすぎる。 スレイベンの詰め兵
(白)
クリーチャー ― 人間・兵士
掃討(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーのライフが13点以下である場合、タップ状態で攻撃している無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
(2):〜はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
1/1
妄狼
(2)(赤)
クリーチャー ― 狼
速攻、掃討
3/1
漁り尽くすグリフ
(4)(青)(青)
クリーチャー ― ヒポグリフ
飛行、掃討
クリーチャー1体があなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
2/3 エルレイッチ
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー
トランプル、掃討
他のクリーチャーが1体死亡するたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
〜は、その上に置かれている蓄積カウンター1個につき+3/+2の修整を受ける。
5/5
諧謔の樹
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物
掃討
0/13
愉快犯の霊
(3)(青)(赤)
クリーチャー ― スピリット
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、〜は掃討を得る。(掃討は重複する。)
2/4
異形の装具
(5)
アーティファクト ― 装備品
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは5点のライフを失う。
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受けるとともに掃討を持つ。
装備(4) 波状攻撃 (R)
ソーサリー
このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズと
その後の追加のメイン・フェイズを加える。 デュアランの再録禁止をかわしつつショクランバトランのようなただの下位互換にならないように基本土地のデュアランを作る試み。
基本ツンドラ
基本土地 - 平地・島
(許されるわけない。)
伝説ツンドラ
伝説の基本土地 - 平地・島
(ルール的にはかなりスマートだと思うが、フレイバー上の大問題を抱える。)
タップインツンドラ
基本土地 - 平地・島
タップインツンドラはタップ状態で戦場に出る。
真鍮ツンドラ
基本土地 - 平地・島
真鍮ツンドラがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを失う。
ミミックツンドラ
基本土地 - 平地・島
あなたが他の平地をコントロールしていない限り、ミミックツンドラは基本土地タイプ平地を失う。島についても同様である。
留守狙いのツンドラ
基本土地 - 平地・島
あなたが他の平地をコントロールしている限り、留守狙いのツンドラは基本土地タイプ平地を失う。島についても同様である。
イニスト島
基本土地 - 島
この面は表である。
イニスト島がタップ状態になるたび、イニスト島を変身させる。
ーーー
イニスト平地
基本土地 - 平地
この面は表である。
イニスト平地がタップ状態になるたび、イニスト平地を変身させる。 基本を持たない伝説ツンドラはかっちょいいフレーバーテキストつければ行けると思う
なんちゃらが初めに舞い降りた地 とか 出たとき1点ルーズ一番近いよ ショクランとも相互互換だし 変貌ツンドラ
土地
〜が戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時、以下の二つから一つを選ぶ。
「次のあなたのターンまで、〜は島である。」「次のあなたのターンまで、〜は平地である。」 ワールド土地
例
広大な針葉樹林
土地 - 山 森 ワールド ドビン2号(2)
伝説のアーティファクト ― 機体
〜が攻撃かブロックするたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける
(T):アーティファクト呪文1つかアーティファクトの起動型能力1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。この能力は、〜がクリーチャーであるときにのみ起動できる
搭乗2
4/4
減価償却(2)(C)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に損益計算カウンターを1個置く。その後、〜の上に損益計算カウンターが3個以上置かれているなら、各プレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げる 小言(1)(U)
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーはカード名を1つ指定する。
あなたの手札を公開し、その中に選ばれた名前を持つカードが無い場合、それを打ち消す。
「ちゃんと聞いていなかったな?」 ―― バリン >>694
マナシンボル以外の余計なテキストが必要な時点で基本っていうコンセプトから外れちゃってる気がするなぁ…
それに基本土地ってことは何枚でも入れられるんでしょ?ちょっと問題があるように思う
そもそも二色土地ってメリット付きタップイン〜デメリット付きアンタップインの間で作られているらしいからデュアランの下位互換にならないってだけでもかなり厳しい気がするよ
文句ばかり言うのもあれだから自分も一例出してみる>>695を参考にデュアランの下位互換にならないカード
既出だったら許して
清浄なるバント
伝説の土地―森・平地・島
ジェスカイの聖域
伝説の土地―島・山・平地
どちらも今の背景世界には存在しないのが惜しまれる >>702
二色デッキに3枚までノーリスクで突っ込めるデュアランになってて強い(確信)
やっぱデュアランの下位互換にした方が自然な気がする ハースストーンから流用
大乱闘
(3)(R)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を無作為に選ぶ。それ以外のすべてのクリーチャーを破壊する。 ツンドラの東屋[青/白]
土地・クリーチャー ーー 平地、島、エレメンタル
あなたが他の平地をコントロールしているなら、〜は+0/+1の修正を受ける。
あなたが他の島をコントロールしているなら、〜は+0/+1の修正を受ける。
0/0 >>705
1体だけ生き残るのいいね
既出ネタかもだが
蟲毒
(B)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それと同じクリーチャー・タイプを持つ他の全てのクリーチャーを破壊し、X個の+1/+1カウンターをそのクリーチャーに乗せる。Xはこの方法で破壊されたクリーチャーの数である。 >>695
伝説ツンドラという語感だけで「甲鱗様が最初に舞い降りた地」というワードが一瞬で導き出された
#相互ランドの試みその1
藻場
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。
〜の上から繁殖カウンターを1つ取り除く:緑か青を選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ2点を加える。
海人エルフ
(G)
クリーチャー エルフ
1/1
〜が戦場に出たとき、土地1つを対象とし、その上に繁殖カウンターを1つ置く。
#相互ランドの試みその2
海林
土地
〜はその上に繁殖カウンターが1つ置かれ、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)を加える。
藻焼きエルフ
(G)
クリーチャー エルフ
1/1
(T)、あなたがコントロールしている土地の上から繁殖カウンターを1つ取り除く:緑か青を選ぶ。
あなたのマナ・プールに選ばれた色のマナ2点を加える。
#どっちがよりスマートだろう? アダーカー平原
土地 ― 平地
秘境 ― あなたが他に《〜》という名前のカードをコントロールしているかぎり、〜はタップ状態で戦場に出るとともに、以下のテキストを失う
(T):あなたのマナ・プールに(U)を加える
地底の湖
土地 ― 島
秘境 ― あなたが他に《〜》という名前のカードをコントロールしているかぎり、〜はタップ状態で戦場に出るとともに、以下のテキストを失う
(T):あなたのマナ・プールに(B)を加える 硫黄沼
土地 ― 沼
(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える
カープルーザンの林
土地 ― 山
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。^はあなたに1点のダメージを与える >>710
流石に基本土地と入れ替え差し得な土地は論外
おまけが基本でないというデメリットでカバーできる程度ならまだしも >>709
伝説性とのプレイ上の違いがほとんど無いように見える ということはこうか?
高木林地
土地 ― 森
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える
秘境 ― あなたが他に《〜》という名前のカードをコントロールしているかぎり、〜はタップ状態で戦場に出るとともに、以下のテキストを失う
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える テキスト失う系は記憶問題になって良くない
オンオフのためだけにカウンター置くのも邪魔だし好まん 魂の封印 (W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャーでないアーティファクト)
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。 >>713
うーん、このシステム自体伝説性を複雑に言ってみただけに見える
これ2枚戦場に出す人ほぼいなそうだし
伝説じゃだめなの?って思う
>>714
〜が戦場にある限りどれそれを失うっていうテキストは一般に記憶問題とは言わなくないか?
複雑とは言えるけど、槍玉にあげるほど複雑にも見えない 同名の土地があるとCIPでデメリットとかは?
機能不全になるのは良くない気がする >秘境 ― あなたが他に《〜》という名前のカードをコントロールしているかぎり、〜はタップ状態で戦場に出るとともに、以下のテキストを失う
これテキストを失うのは戦場出る時だけかと思ったら出てからも常時チェックするのか
分かりにくいな 高木林地
土地 ― 森
高木林地はあなたが他に高木林地という名前のカードをコントロールしている場合、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。この能力はあなたが他に高木林地という名前のカードをコントロールしていないときにのみ起動できる。
こういう書式のほうが分かりやすいんじゃないかなあ 開拓予定地
土地 平地
〜はその上に樹木カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。
〜に樹木カウンターが置かれているかぎり、〜は森でもある。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、〜から樹木カウンターを1つ取り除く。
マグマ眠る島
土地 島
(t):あなたのマナプールに(R)を加え、〜に蓄積カウンターを1つ置く。
〜に蓄積カウンターが3つ以上置かれているとき、〜を変身させる。
↓
甦った火山島
土地 山・島
あなたのアップキープの開始時、あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える。そうできない場合、あなたに2点のダメージを与える。 アンタップイン二色土地は何をどうやってもデメリットか条件か時間制限をつけなきゃ強すぎだからそんなにデザイン広くねえな
基本土地タイプを持たせるならなおさら >>716
2枚あると両方失うのかこれ
後から出たやつだけじゃなく
それなら記憶問題ではないけどうっかり出ないマナ出しちゃうとかはあるかも 万能の大地
土地 - 平地 島 沼 山 森
万能の大地が戦場に出た時、あなたは32点のライフを失う。この能力は打ち消されない アンタップイントライランド
土地
〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人は基本土地タイプを3つ選ぶ。
〜はそれらのタイプを持った状態で戦場に出る。 秩序維持 (1)(W)(U)
インスタント
次のうちから1つ選ぶ。
・攻撃しているかブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする能力1つを対象とし、それを打ち消す。その発生源がパーマネントである場合、それを破壊する。 ツンドラの係争地
土地-平地・島
このターンにあなたのコントロールするパーマネントが戦場を離れていない限り、〜はタップ状態で戦場に出る。
紛争デュアルはどうか
スタンはともかくモダンにあっちゃいけないレベルだと思うから、edhセットみたいなので収録してほしいが 即身仏の儀式 (1)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
あなたがコントロールするすべてのパーマネントを生贄に捧げる。
あなたの手札を捨てる。
あなたのライフの総量は1点になる。
あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのゲームに勝利する。 逆にフェッチするとタップインならバランス良くね?って思ったけど、どーなんだろ
強すぎに見えるけど、今のフェッチ依存の環境考えると、もはやバランス取れてる気がする
穏やかな海岸
土地―平地・島
(T:あなたのマナ・プールにWまたはUを加える。)
あなたが穏やかな海岸を手札からプレイしていないなら、静寂の海岸はタップ状態で戦場に出る。 >>730
何て言うかさあ、お前はMtGのカードなんかにムダ金使わないでじゃんけんだけやってりゃ十分楽しめると思うんだけど 個人 (3)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーにつき、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを1体選び、残りを破壊する。
+
全体 (W)
インスタント
ターン終了時まですべてのクリーチャーは破壊不能を得る。 >>727
フェッチからは確実にアンタップインだけど手札に来てしまうと一工夫必要ってのは面白いバランス
逆に言うとフェッチがない環境だとかなり弱いんだが テキストきたねえ・・・
性急なロナス信仰
2GGG
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパワーが3以下のクリーチャーは、それぞれパワーが4になるように+X/+0の修整を受ける。あなたはそのXの合計に等しい数の性急カウンターを得る。
あなたは"各ターンの戦闘開始ステップの開始時に、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xはあなたが持つ性急カウンターの数に等しい"を持つ紋章を得る。
性急なハゾレト信仰
3RR
ソーサリー
あなたの手札を公開し、そのカードの点数で見たマナコストの合計に等しい数の性急カウンターを得る。その中の土地カードすべてを戦場に出す。あなたは残りのカードをマナコストを支払うことなく可能な限り唱える。残りのカードは捨てる。
あなたは"あなたのターンの終了ステップの開始時に、この紋章はあなたにあなたが持つ性急カウンターの数に等しい点数のダメージを与える"を持つ紋章を得る。
性急なケフネト信仰
5UU
ソーサリー
あなたは手札が7枚になるようにドローし、これによってドローしたカードの枚数に等しい数の性急カウンターを得る。
あなたは"あなたがカードを1枚ドローするとき、あなたが性急カウンターを持っているなら、かわりに性急カウンター1個を取り除く"を持つ紋章を得る。 出したターンは色マナが出ないならどうよ
遥か続く海岸線
土地―平地・島
(T:あなたのマナ・プールにWまたはUを加える。)
〜は時間カウンターを1個乗せた状態で場に出る。
〜の上に時間カウンターが乗っている限り、〜は色のついたマナをあなたのマナプールに加える代わりに◇を加える。
あなたのアップキープ開始時に、〜の上から時間カウンターを1つ取り除く。 墓守の武士、汰流喪
(1)(G)
伝説のクリーチャー―人間・侍
0/1
〜は武士道Xを持つ。Xはすべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しい。
墓地にあるカードは、呪文や能力の対象にならない。 タップインと何が違うのかと
仮想の島
土地
待機X - (X)
〜の上から時間カウンターが1つ取り除かれるたび、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
空想の島
土地
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(W)を加える。この能力はあなたがこのターンの間に他に土地を戦場に出したときのみにしか起動できない。 白銀の騎士 (1)(W)
クリーチャー-人間・騎士
騎士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。このクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1点のライフを得る。)
2/2
オマケ付き武士道。 5マナでショーテル連打が弱いわけが…
エムラ出したら次のターン死ぬのか オリジナルカードにありがちな大味なカードって実際あったら使い物にならないかコンボ的に悪用されてぶっ壊れ言われるかどっちかだよな やりたいことはなんとなくわかる
オケチラへの平服 (2)(W)
インスタント
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたの場にいるクリーチャーが3体以下なら、この手順を繰り返す。
ケフネトへの平服 (2)(U)
インスタント
各プレイヤーはカードを一枚引く。あなたの手札が6枚以下なら、この手順を繰り返す。
バントゥへの平服 (2)(B)(B)
ソーサリー
各クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが死亡しておらず、かつ、あなたがクリーチャーをコントロールしているなら、この手順を繰り返す。
ハゾレトへの平服 (2)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを一枚捨てる。〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。あなたの手札が2枚以上なら、この手順を繰り返す。
ロナスへの平服 (G)
インスタント
あなたがコントロールする、パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていないなら、この手順を繰り返す。 ちょっと訂正……というか、どっちの書き方が正しいのか分からなくなったんだけど
バントゥへの平服 (2)(B)(B)
ソーサリー
各クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。あなたがタフネスが0以下のクリーチャーをコントロールしているなら、この手順を繰り返す。
繰り返す手順の間に状況起因処理は割り込めない? からこっちでいいのかな? ハゾレトへの平服はとどめに良さそう
青赤系ならこれ+火力数枚で勝てる可能性もある 破滅の円 (2)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー5体を対象とし、それを破壊する。 自殺
(B)
ソーサリー
あなたはこのゲームに敗北する。
FT:「誰も私を理解してくれない。あいさつしても無視して
空気扱いする。私は独りだ、もう死のう」−精神病患者・ロンリの最期の言葉。 >>746
パワー1のクリーチャーをコントロールしてたら無限に誘発してゲームが止まるな >>750
それは>>745版のことなのか>>746版のことなのか
いずれにせよパワーは誘発条件と何にも関係ないし、無限誘発を回避するために二つ作ったからどちらかでは回避できると思うんだが >>751
よく見れ。
「タフネスが0以下のクリーチャーをコントロールしているなら」誘発になってる。 >>752
おっと、すまんな
パワー1のクリーチャー関係ないけどな
正解はこうか
バントゥへの平服 (2)(B)(B)
ソーサリー
各クリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。あなたがタフネスが1以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この手順を繰り返す。 >>736
赤青系デッキでドロー呪文詰め込んで性急なハゾレト信仰が2枚手札にある状態でパなせば勝てそうな気がする不思議感 歪んだ悪魔の影(1)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン・シェイド
飛行・絆魂
〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを〜のパワーに等しい枚数引く。
カードを1枚捨て、ライフを1点支払う:〜はターン終了まで+1/+1の修正を受ける。
1/1 快刀+乱麻
快刀 (3)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーが与えるダメージは軽減できない。」を得る。
乱麻 (緑)
インスタント
余波
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それに与えられるすべてのダメージとそれが与えるすべてのダメージを軽減する。 カラデシュその後
それぞれの色が和平後どうやって世界をつくっていくか考えてみた。
技巧サイクルみたいなもん。
黒と赤は勝利に直結するため重めに。
白は3マナでもいい気がするけど、難しいところ。
青も強いけど、青茶単ってそこまでマナ貯めないよなーと思って4まな。
緑はそもそもアーティファクト使わんし強めでええやろ……(小並感)
平和の未来(2)(W)(W)
ソーサリー
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーと機体を望む数対象とする。対象のパーマネントを追放し、点数でみたマナコストに等しい数の、防衛を持つ0/4 平和の象徴という名のアーティファクト・クリーチャーを生成する。
知識の未来(2)(U)(U)
ソーサリー
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーと機体を望む数対象とする。対象のパーマネントを追放し、点数でみたマナコストを合わせた数以下になるよう、デッキからクリーチャーでないアーティファクトを望む数を戦場に出してもよい。
貪欲の未来(4)(B)(B)
ソーサリー
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーと機体を望む数と、対戦相手1人を対象する。対象のパーマネントを追放し、点数でみたマナコストに等しい数のライフを対象の対戦相手は失う。その後あなたは同じ量のライフを得る。
情熱の未来(4)(R)(R)
ソーサリー
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーと機体を望む数対象とする。対象のパーマネントを追放し、点数でみたマナコストに等しいダメージを各対戦相手と対戦相手のコントロールするクリーチャーに与える。
調和の未来(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたのコントロールするアーティファクト・クリーチャーと機体を望む数対象とする。対象のパーマネントを追放し、点数でみたマナコストの数に等しいライフを得て、同様の枚数のカードを引く。 潜み森
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜が戦場に出るにあたり以下からひとつを選ぶ。〜は選ばれた能力のみを持つ。
・(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
・カードを一枚捨てる、〜をアンタップする:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 オケチラの至聖所(2)(W)(W)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを3体生成する
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーが2体以下であるなら、警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する
ケフネトの至聖所(2)(U)(U)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、カードを2枚引く
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるカードが6枚以下の場合、あなたはカードを1枚引く
バントゥの至聖所(2)(B)(B)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で生成する
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、あなたは2点のライフを得る。そうしなかったなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う
ハゾレトの至聖所(2)(R)(R)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。〜は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、これにより捨てられたカード1枚につき1点のダメージを与える
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にカードがない場合、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい
ロナスの至聖所(2)(G)(G)
伝説のエンチャント
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらの上に4個の+1/+1カウンターを望むように割り振って置く
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが3以下のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る >>758
普通にエターナルでカードを墓地に落とす手段として使われそう。 ハゾレトの肘打ち
(3)(R)(R)
伝説のクリーチャー ミノタウルス・戦士
5/4
速攻、挑発
〜が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
乱闘 - 〜が攻撃クリーチャーかブロッククリーチャーを破壊するたび、〜は各対戦相手にX点のダメージを与える。Xは〜のパワーから破壊したクリーチャーのタフネスを引いた値に等しい。
負け惜しみ
(R)
エンチャント
あなたがゲームに敗北するとき、その代わりに〜は各対戦相手に3点のダメージを与え、対戦相手から先に状況起因処理を行う。
その後、あなたはゲームに敗北する。あなたがゲームに敗北することがないとき、あなたは投了したものとして扱い、ゲームから除外される。
抑制されざる喜び
(1)(R)(R)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
これによりクリーチャーが1体破壊されるたび、すべての伝説のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
これにより神が20回以上格闘を行い、かつ破壊されなかったとき、あなたはこのゲームに勝利する。
ストーム
一発退場
(R)
[白]ソーサリー
このターンの間にブロックされなかったクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい値のライフを得る。
この呪文は戦闘後メイン・フェイズの間にしか唱えられない。 >>759
ケフネトの至聖所はかなり強いな
よっぽど常に手札を抱える系でもなきゃだいたいの青に入りそう 永遠の眠り、エムラクール
(13)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
飛行、トランプル
〜が対戦相手1人にちょうど13点の戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
13/13 永久(とわ)の破滅、エムラクール
(10)
伝説のクリーチャー エルドラージ
飛行
あなたが〜を唱えた時、あなたのターンを終了する。
〜はタップ状態で戦場に出る。
プロテクション(エンチャント)プロテクション(プレインズウォーカー)
FT:エムラクールの滅殺は次元を滅ぼすまで終わらない。
13/13 >>764
対戦相手1人がちょうど合計13点の戦闘ダメージを受けるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。
のほうが面白そうじゃない?
基本は同じだけど、単体で攻撃したほうがいいってコンセプトでさ
あと飛行はないほうがいいと思うな。 次元揺れ (W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
〜を唱えたターンの間、あなたはクリンナップ・ステップを除くこのターンに含まれる全てのフェイズと全てのステップを任意の順番で行ってもよい。
〜が墓地に置かれたとき、〜を追放する。 次元の亀裂、エムラクール (X)(10)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
あなたは追放領域から〜を唱えてもよい。
飛行
あなたが〜を唱えたとき、全てのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚探し、それらをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
土地1つを生け贄に捧げる:〜を追放する。
13/13 延命装置
(W)(W)(B)(B)
エンチャント
瞬速
消散2
延命装置が戦場にある限り、あなたは他のプレイヤーが勝利しない限り敗北しない
延命装置が戦場を離れた時、あなたはゲームに敗北する >>765
唱えたら戦場に出ないけど何か別の狙いでも? 失敗したスマソ
正しくは↓
永久(とわ)の破滅、エムラクール
(10)
伝説のクリーチャー エルドラージ
飛行
あなたが〜を唱えた時、あなたがコントロールする有色のクリーチャーをすべて破壊する。
〜はタップ状態で戦場に出る。
プロテクション(エンチャント)プロテクション(プレインズウォーカー)
FT:エムラクールの滅殺は次元を滅ぼすまで終わらない。
13/13 海のエムラクール (2)(C)
伝説のクリーチャー・エルドラージ
2/2
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
滅殺1 孤高の挑戦者(1)(W)(R)
クリーチャー − 人間 モンク
速攻 果敢
〜はパワーが2以下のクリーチャーをブロックできす、タフネスが3以下のクリーチャーによってはブロックされない。
3/3 月を詠む者、クヨウ(2)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク 御庭番
瞬速、隠密(いずれかの対戦相手1人がアンタップ状態の土地をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは呪文や能力の対象にならず、ブロックされない)
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの手札の最大値は、ゲームの残りの間、1減少する
3/4
謀る癋見(3)(B)(B)
伝説のクリーチャー ― ネズミ 御庭番
威迫、接死、隠密
〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。防御プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う
4/3
御法度(1)(U)
インスタント ― 秘儀
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す
神通力(U)(U)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して神通力コストを支払ってもよい。そうした場合、以下の効果をその呪文に追加する)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す
退散(U)
インスタント ― 秘儀
各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。占術1を行う
神通力(U)
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す 連繋は呪文効果そのものが乗るけど神通力は別の効果が乗る ってことやろ 孤独の花壇 (G)
クリーチャー-エレメンタル
防衛
(U):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、あなたのターンにのみ起動できる。
0/2 時の収穫
(緑)(緑)(緑)
インスタント
〜は、あなたのターンの間にのみ唱えられる。
このターン、対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、呪文1つにつき、このターンの後に追加の1ターンを行う。 真なるマナ (1)
エンチャント
あなたが水を500ml飲み干すごとに、あなたのマナ・プールに(U)を加える。
あなたが部屋の室温を5度上げるごとに、あなたのマナ・プールに(R)を加える。
あなたが排泄するごとに、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
あなたがサラダを一皿食べるごとに、あなたのマナ・プールに(G)を加える。
あなたが新しい服に着替えるごとに、あなたのマナ・プールに(W)を加える。 >>779
白マナは射精だろ?
バランスも取れてる >>779
「注文した水とサラダの代金はあなたが発生源である。」とちゃんと注釈しないとダメだな
つーか黒はどうやって証明するんだよw お題
(1)(U)2/2バニラクリーチャー
期限 本日14時 >>779
でも、水2リットル一気飲みで青4つ出るのは結構怖いな。
赤も別に今いる部屋っていう指定はないみたいだし、氷を詰めた小さな箱を部屋だと言い張って、換気したり止めたりするだけでもりもりマナが出そう。
まあ銀枠だしどうこう言ってもしかたないんだがね 姉妹雇用
(3)(青)
ソーサリー
世話を行う。(無色の2/1の秘書・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(2),このクリーチャーを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ。
反復
すげ替え工場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5),(T),アーティファクトでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:世話を行う。 助言によるクールダウン
(2)(青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
世話を行う。
囮の名犀
(2)(白)(白)
クリーチャー ― サイ・スカウト
〜が戦場に出たとき、世話を行う。
(白),秘書1体を生け贄に捧げる:このターン、あなたが選んだ発生源1つが与えるすべてのダメージを軽減する。
2/4 呪具狩りの魔女
(3)(黒)
クリーチャー ― ホラー・シャーマン
多重キッカー(1)(黒)
〜が戦場に出たとき、これがキッカーされている1回につき、世話を行う。
飛行
(黒)(黒)(黒),秘書1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2
秘書派遣会社
(4)
アーティファクト
(3):世話を行う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
ヘッドハンター
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スポンジ・傭兵
〜が戦場に出たとき、世話を行う。
〜が死亡したとき、クリーチャー2体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
(2),〜を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/2
諜報高官
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
果敢
〜が戦場に出たとき、世話と調査を行う。
あなたがが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、占術1を行う。
1/2 暴れ狂う黒炎
(B)(R)
クリーチャー エレメンタル
速攻、トランプル
〜は打ち消されない。
〜が戦場に出た時、あなたは5点のライフを失う。
終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。
FT:見境なく焼き尽くすラクドス教団の問題児。
5/1 過剰摂取 (2)(B)(B)
エンチャント
過剰摂取が戦場に出るに際し、カードタイプを1つ選ぶ。
プレイヤー1人が選ばれたタイプを持つ呪文1つを唱えるたび、過剰摂取の上にカウンターを1個置く。そのプレイヤーはカウンター1個につき2点のライフを失う。
(B)(B),手札から《過剰摂取》という名前を持つカードを1枚捨てる: 過剰摂取の上にカウンターを5個置く。 百物語
(3)(黒)(黒)
エンチャント
カードが墓地に置かれるたび、その点数で見たマナ・コストに等しい数の怪談カウンターを〜に置く。
あなたのアップキープの開始時に〜の上に怪談カウンターが100個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。 戒められた巨人 (1)(R)
クリーチャー 巨人・狂戦士
封印2(このクリーチャーはその上に鎖カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。これは鎖カウンターが置かれているかぎり攻撃もブロックもできない。これにダメージが与えられるたび、これから鎖カウンターを1つ取り除く。)
4/5
戒められたフェニックス (2)(R)(R)
クリーチャー フェニックス
飛行、封印4
(R):〜は全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。その後、〜に鎖カウンターが置かれていない場合、全てのプレイヤーに1点のダメージを与える。
〜が死亡したとき、その上に鎖カウンターが置かれていない場合、次のあなたのアップキープの開始時にこれを墓地から戦場に戻し、その上から鎖カウンターを全て取り除く。
3/2
戒められた炎妖 (3)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー フェアリー・ウィザード
飛行、速攻、封印6
(T):あなたのライブラリーの1番上のカードかあなたの手札を1枚追放する。それが赤のインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、
あなたはそれをマナコストを支払う事なく唱え、〜は自身にX点のダメージを与える。Xは唱えられたカードの点数で見たマナコストに等しい。
あなたが赤のインスタントかソーサリーを唱えるたび、〜に鎖カウンターが置かれていない場合、あなたのライブラリーの1番上のカードを追放する。それが赤のインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、それをマナコストを支払う事なく唱える。
2/4 槍兵の壁(1)(R)(W)(U)
先制攻撃、飛行、果敢、防衛
7/2 >>791
スタンのデッキの総コストが100くらいかな?なかなか厳しい条件
双方のライブラリーガリガリ削るか墓地ループが勝ちへの近道か(ループだとそれだけで勝ちそうな気もするが) 肉片の壁
(B)(B)
クリーチャー 壁 ホラー
防衛、畏怖
カードを無作為に1枚選び、捨てる:〜はターン終了時まで防衛を失う。
FT:それを見た者は、あまりのおぞましさに失禁する。
3/3 禁止 (3)(W)(B)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。そのコントローラーの手札・墓地・ライブラリーから同じ名前のカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
+
解除 (2)(W)(U)
インスタント
余波
追放されているカード1枚を対象とする。あなたはそれを唱えてもよい。 人間ばっかりのセットがあってもいいんじゃないかなーかなー
警戒行軍(1)(W)(W)
エンチャント
あなたのコントロールする騎士・クリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、警戒を得る。
未来観測(1)(U)(U)
エンチャント
あなたのコントロールするウィザード・クリーチャーは-1/+2の修正を受けるとともに、「T:あなたは占術1を行う」の能力を得る。
夜賊の極(1)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールする暗殺者・クリーチャーは-1/-1の修正を受けるとともに、「このクリーチャーはブロックされない。」の能力を得る。
常在戦場(1)(R)(R)
エンチャント
あなたのコントロールする戦士・クリーチャーは+3/-1の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。
正射必中(1)(G)(G)
エンチャント
あなたのコントロールする射手・クリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに、「T:クリーチャー1体を対象とし、それにこのクリーチャーのパワーに等しいダメージを与える」の能力を得る。 >>798
>禁止
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Forbid/
>解除
遊戯王でもやってろ 条理座、ジョニー(6)(C)
クリーチャー − 浄化者 騎士 射手
速攻 二段攻撃
あなたが5体以上の浄化者クリーチャーをコントロールしている限り、〜はブロックされない。
〜が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/4
彼の引き金が二度引かれることは無い。 青黒のクリーチャー能力
雇われの工作員 (U)
クリーチャー - 人間・ならず者 [コモン]
策謀3(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの上から3枚を見てもよい。
そうしたなら、その中から土地でないカードを1枚選んで裏向きに追放し、残りのカードをあなたのライブラリーの下に好きな順で戻す。
このクリーチャーが死亡したとき、これにより追放されたカードをそれのコストを支払って唱えてもよい。)
1/1
裏町の事情通 (2)(B)
クリーチャー - 人間 [アンコモン]
策謀4
(B),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術2を行う。
2/2
ディミーアの幹部 (3)(U/B)(U/B)
クリーチャー - 人間・アドバイザー [レア]
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、それは策謀3を得る。
3/3 ああ、すまんコストは支払うのね
普通はただ唱えるだけしか書かないけど念押しでコストについて記述があったんだな 解決順を操作する呪文。
瞬間の歪み
1(U)
インスタント
呪文または能力1つを対象とし、それをスタックの望む位置に置く。
時間の歪み
3(U)(U)
インスタント
スタックのすべての呪文と能力を、あなたの望む順序に入れ替える。 治外法権
(R)
インスタント
このターン、あなたがコントロールするパーマネントは留置されない。
カードを1枚引く。
FT:ここでは俺が法律だ。 >>802
死亡時誘発だとサクリ手段でもない限り任意のタイミングでの誘発が難しくてせっかくいいカードを追放したのにマナが足りなくて不発ってことが結構起こりそう
策謀失敗まで含めてフレーバーならまあいいんだけど 広大無辺な休息地
土地
点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードは、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナを1個加える。このマナは、点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カードを唱えるためにのみ支払える
マナコスト減少は対戦相手にも適用されますが、重いという理由で江村等を除いて全く使われないデカブツも、少しは使われるかもしれません 聖域の大魔術師
(W)
クリーチャー − 人間・ウィザード
1/1
(T):あなたがコントロールするエンチャント1つにつき、あなたのマナ・プールに(W)を加える。 >>809
無し
あるとしたらエンチャントだけコスト軽減とか >>808
見捨てられた神々の神殿 がウラモグと合わせてトーナメントで使われるぐらいだし
これでもかなり強い >>812
白の色の役割から逸脱している
まんま緑ならあり得る 建設予定地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。〜の上に建設カウンターを1個置く。
(T),〜から建設カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(T),〜から建設カウンターを5個取り除く,〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 いやぁ、緑でもどうだろう・・・
力線があるから割と許されないレベルだと思うが。 アモンケットでゾンビが隆盛して来たので
「ゾンビに関わっているカード」というお題を出します
ゾンビに関わっているならゾンビ・クリーチャーやゾンビトークンを出すインスタントやソーサリーなどでなくてもなんでもありです
期限は明日の午前中までとします
気に入ったもの5つに評価を書きたいです
よろしくお願いします
例
生死転換 (B)(B)(B)
インスタント
アーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
その後、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
スレイベンのグール狩り (2)(W)
クリーチャー - 人間
プロテクション(ゾンビ)
〜が場に出た時、各対戦相手の墓地から全ての青か黒の呪文を追放する。
2/3 小さなマナ・アーティファクト
(1)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。〜はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 平凡な材料
(白)
クリーチャー ― 人間
〜が死亡したとき、縫合を行う。(あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを追放する。1枚以上追放した場合、青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはこれにより追放したカードの枚数である。)
1/1
若年の縫い師
(1)(青)
クリーチャー ― 人間・ウィザード
(1)(青),(T):縫合を行う。
2/1
縫い針のカカシ
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ
あなたは縫合により、あなたの墓地からアーティファクト・カードを追放してもよい。
4/1
無限の創意、ギサとゲラルフ
(4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
〜かトークンでない、あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
〜かトークンでない、あなたがコントロールする他の青のクリーチャーが死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚あなたの墓地に置き、縫合を行う。
4/4
「私が死んだらゾンビにしてゲラルフ。」
「やり方はどうします?姉上。」 閉鎖された楽園世界
土地
T:あなたのマナ・プールに◇を加える。
T,あなたのコントロールクリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
ft:楽園に住む人間は幸福です。ですから、楽園の為になることは幸福です。 速攻強者
クリーチャー・エルフ・兵士
(G)
到達
プロテクション(アーティファクト)
サイクリング(5)
2/2
あんま使われなさそうな能力ぶち込んでみた
実はこれくらいコスパいいカードでも現環境なら作っていいんじゃね? 人権の剥奪
(2)(B)(W)
エンチャント・オーラ
エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失い、代わりに被覆と破壊不能を得て、0/1になる。また、攻撃にもブロックにも参加できない。
このクリーチャーのオーナーは、そのアップキープの開始時に(2)を支払う。そうでない場合、4点のライフを失う。 >>817
悪霊退散
(1)(W)(W)
ソーサリー
すべてのゾンビを追放する >>817
屍術暴き (W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
瞬速
いずれかの呪文や能力が墓地からクリーチャーを1体戦場に出す場合、代わりにそのコントローラーは黒の2/2ゾンビ・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
いずれかの呪文や能力が墓地からクリーチャー・カードを手札に戻す場合、代わりにそのコントローラーは調査を行う。
2/2 白ゾンビがアモンケットで青ゾンビがイニストラードだから
赤や緑のゾンビも考えてみたことあるね
赤は雷電により死体が動き、緑は妖精のいたずらとか動物植物ゾンビとか >>826
《屋根の上の嵐》を見るに、雷電で動くのはイニストのフランケンモンスター担当っぽいが 湖沼
土地ー島・沼
このパーマネントをプレイする時、あなたは手札もしくはデッキから基本土地カードである島か沼を公開してよい。デッキから公開した場合、その後デッキをシャッフルする。
このパーマネントは基本土地カードである島か沼を、公開していないか、あなたの追放領域か墓地、もしくはあなたのオーナーでなるそれが戦場に無い場合、タップ状態で戦場にでる。
要するにデッキに1枚でも島沼があればデュアラン。
バカバカしいカードで実質デュアランだけど、レガシーデッキみたら意外と基本土地入ってないデッキたくさんあるんだよね。
だから完全にデュアランが腐るわけじゃないと思った。 赤は感情の色だし
強い無念に突き動かされて動く死体なか赤っぽいかも >>817
不朽の儀式(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーはその種族に加えてゾンビであると共にパワーとタフネスは2である。
クリーチャーがあなたのコントロール化で戦場に出る場合、タップ状態で戦場にでる。
全部のろのろゾンビにする単純明快なカード。
2マナって考えたけどタップインであるなら問題ないとおもって1マナにしてみた。 1ターン目にオーニソプターメムナイト3体くらいばら撒いてからコレ貼る運ゲー一点張りの性能だけは評価する
それ以外の場面では0マナすら払いたくない 水門の鍵(3)
アーティファクト
あなたのアップキープ開始時に〜の上に水位カウンターを1つ乗せる。
(1),T:〜の上に水位カウンターを1つ乗せる。
(1),T,〜の上の水位カウンターを全て取り除く:点数で見たマナ・コストが〜の上に置かれていた水位カウンターの数に等しい、各クリーチャーをオーナーの手札に戻す。 >>817
凶面の墓荒らし
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間・ならず者
威迫
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、盗掘を行う。(あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。
それがクリーチャー・カードである場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
それがクリーチャーでないカードである場合、無色の『金』という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは「このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。)
2/1
名うてのハンター、ザルーグ
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハイエナ・ならず者
他のクリーチャーが死亡するたび、盗掘を行う。(トークン・クリーチャーでもよい。)
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑):各対戦相手はそれぞれ10点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。これはあなたの墓地からでも起動できる。
4/3
盗掘団への報い
(1)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは盗掘を行う。
〜は各プレイヤーにX点のダメージを与える。Xは戦場にあるゾンビの数である。
ミイラ取りがミイラになる
(5)(青)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは盗掘を20回行う。
紐解く考古学者
(緑)
クリーチャー ― ドワーフ・シャーマン
あなたがコントロールするゾンビは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
2/1 偉大な召喚術
(2)(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
・飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・飛行を持つ青の4/4のスフィンクス・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引く。
・飛行を持つ黒の6/6のデーモン・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは4点のライフを失う。
・飛行と速攻を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
・トランプルを持つ緑の5/5のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。 >>817
硬直したキョンシー
(赤)
クリーチャー ― ゾンビ・モンク
〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、〜をアンタップする。
2/2
跳ねるキョンシー
(1)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ・モンク
(3):〜はターン終了時まで飛行を得る。
2/2
機敏なキョンシー
(2)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ・モンク
速攻
〜がタップ状態で戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態で戦場に出る。
3/2 満ち足りぬ者、ブラフェ (5)(B)(B)
クリーチャー ― デーモン
飛行 摂死
あなたの手札の枚数が7枚未満であるとき、あなたはカードを1枚引き、ライフを1点失う。
5/5 赤いゾンビねえ
執念の彫刻家 (1)(R)
クリーチャー ゾンビ・神秘家
速攻
アーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜があなたの墓地にある場合、あなたはそれを戦場に戻してもよい。
(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、以下の3つから1つを選ぶ。
「それを破壊する。」「それは0/1の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。」「それに蓄積カウンターを1つ置く。」
〜を追放する:蓄積カウンターが8個置かれているクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは破壊不能と飛行を持つ8/8の天使・アーティファクト・クリーチャーになる。
0/1 繰り返す裁き (X)(X)(3)(W)(W)
エンチャント
〜は裁きカウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、すべてのクリーチャーを破壊する。その後、〜から裁きカウンターを1個取り除く。できなかった場合、〜を生贄に捧げる。 奇形の呪い (3)(B)(B)(B)
エンチャント・オーラ・呪い
エンチャント・プレイヤー
対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目のクリーチャー呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消し、「このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く」を持つ0/1のゾンビ・トークンを生成する。 >>817
不朽処理の達人 (W)
クリーチャー―人間・クレリック
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは不朽のコストを支払うためにのみ使える。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードは不朽(X)(W)を持つ。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
不朽(1)(W)
1/2 禁止宣告 (2)(U)(U)
エンチャント
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
あなたのアップキープの開始時に、土地でないカード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、対戦相手は指定された名前のカードをプレイできない。 仮想の稲妻(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。
送還の下位互換 戦闘中に自軍のクリーチャーに使って相手と相打ちとりつつ回収なんて芸当ができるぞ Match/一致とは、「このクリーチャーは、このクリーチャーのパワーと異なるパワーを持つクリーチャーや、このクリーチャーのタフネスと異なるタフネスを持つクリーチャーによってはブロックされない」を意味する
セラの堅物(1)(W)(W)
クリーチャー ― 人間 騎士
二段攻撃、一致
2/2
ギヤマンの剣(1)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まで一致を得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる
装備(2)
沼男(2)(B)
クリーチャー ― ゾンビ シェイド
一致
(B):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける
0/1
不明の立方体(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
一致
〜が攻撃するたび、互いに異なる点数のパワーとタフネスを持つすべてのクリーチャーを破壊する
あなたがコントロールする、自身のパワーに等しいタフネスを持つクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力の発生源が持つ点数で見たマナ・コストがそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストと異なるなら、
その呪文や能力を打ち消す
6/6 >>817
ゾンビアポカリプスが起きた現代に近い文化の次元をイメージ
救助隊の回転翼機(2)
アーティファクト ‐ 機体
飛行
搭乗2
救助隊の回転翼機が攻撃かブロックするたび、終了ステップの開始時にこれを生け贄に捧げ、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
「助けが来たよ! 助けが……」
荒廃した学校
土地
(T):あなたのマナプールに(◇)を加える。
(1)(B):ターン終了時まで、荒廃した学校は威迫を持つ黒の3/2のゾンビ・クリーチャーになる。それは土地でもある。
強情な感染者(1)(W)(B)
クリーチャー ‐ 人間・戦士
あなたのアップキープの開始時に、強情な感染者の上に病変カウンターを1個置く。
強情な感染者の上に病変カウンターが2個以上置かれているかぎり、これは+2/+2の修正を受けるとともに接死と絆魂を得る。
強情な感染者の上に病変カウンターが4個以上置かれているなら、これを生け贄に捧げ、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3 油壺(1)
アーティファクトー装備品
装備(1)
このパーマネントがついているクリーチャーがブロックしたか、ブロックされた場合、戦闘終了時にそのフェイズで戦闘に参加していたクリーチャーすべてに3点のダメージを与え、これを生贄に捧げる。
「ゾンビが迫ってきた時はこいつを持たせるんだ。」
結構条件が厳しいのでコストは安めにした。
チャンプブロッカーあいてには別に意味ないし、あるとしたらタフネス偏重につけたらこわいけど、流石に戦闘後に3点くらって生き残る奴は相当すくないだろ。 >>817
禁じられた遊び
(2)(黒)(黒)
ソーサリー
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
その後、戦場に8体以上のクリーチャーが出ている場合、すべてのクリーチャーを破壊する。
墓地ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1回コピーする。)
ストーム系の底なしをある程度以上いるならリセットでセーブするコンセプト
数字は弄る余地があるかも セカーニ姉弟
(3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
(2)(青)(黒),クリーチャー・カード2枚を捨てる:青のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは捨てたクリーチャー・カードのパワーの総数である。
4/5 お題を出すなら期間中のテーマ投稿は全部、品評してもよくない?
せっかく応えて考えても何もなしでスルーで終わりでは
どっちみちお題は◯◯で品評はこれだけ、なんてのが多くてもね まあ嫌なら乗らなきゃいいんだけど
例えばフェニックスだったらmtgにおけるフェニックスはお題を出した人の私物では無いし
みなが投稿するなら触発もされる
……まとまらんしこれもスルーしてもよいよ >>817
熱狂する爆破兵(W)(R)
クリーチャー - 人間・戦士
このクリーチャーを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
不朽(1)(W)(R)
2/2 >>850
否定はしない
けど、それは出題者が決めようで話終わったような
もし5枚しか評価しない出題者に乗っかって残りのカード品評するのもありだと思うなら、試しに>>850が一回やってみてほしい 侮辱する無神論者(7)(U)
クリーチャー − 人間 ウィザード
不朽(U)
1/1 たくさんの投稿ありがとうございます
>>850
全部品評するのは流石にきついので5枚とさせていただきました
残りのカードを品評したいとか、私の考えたものと違うものの方が気に入ったからそっちを品評されるとかそういうものはいいことだと思うので、ぜひやってください
以下品評です
5.
>>819
・無限の創意、ギサとゲラルフ
こういうヴォーソス的に楽しいカードは好きです
青と黒の効果が反対なら、ギサが死んだらゲラルフがギサをスカーブに、ゲラルフが死んだらギサがゲラルフをグールにしている雰囲気が出てより良かったと思います。
4.
>>839
・奇形の呪い
早めに出せれば相当盤面を制限されるいいカードですね
カラー・パイからちょっと外れてしまっているようにみえるのが残念ですが、好きです
3.
>>819
・平凡な材料
人間を材料にしてスカーブが生まれる!
こういうグロテスクなデザインは好きです
ただ、縫合は強すぎる能力で、簡単にデカブツを場に出せてしまうので、もう少し控えめな能力にしてもいいかもしれませんね
例えば縫合Xにして、X枚追放してX/Xのトークンを出すとか
2.
>>849
・セカーニ姉弟
姉の能力のほうが強いのはご愛嬌、この二人はいいキャラをしています
パワー2とパワー3を捨てても5/5のトークンと2/2のトークンが5体並んで、フルパンで15点という打点3倍は相当強力な気がしますが、旧イニストあたりの環境なら適正かもしれないですね
1.
>>845
・強情な感染者
ゾンビ映画の典型的犠牲者がカードに落とし込まれていて、面白いですね
両面の変身カードにしてもいいかもしれません 一番気に入りました ゾンビX(B)(B)
クリーチャー ― ホラー
プロテクション(ゾンビ)
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と同じ名前を持つクリーチャーは、他のタイプに加えてゾンビでもある
2/2
早すぎた死者(B)
クリーチャー ― ゾンビ
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれがあなたの墓地に置かれている状態でゲームを開始してもよい
2/1 想起するフェニックス (3)(R)(R)
クリーチャー ―― フェニックス
飛行 速攻
〜が死亡した時、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
あなたが点数で見たマナ・コストが5以上のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、墓地にある〜を戦場に戻す。
3/3 焼きごての鞭のフェニックス (2)(R)(R)(R)
クリーチャー ー フェニックス
3/3
先制攻撃、飛行、速攻
〜は可能なら毎ターン攻撃する。
〜が戦場に出るか攻撃するたび、〜は他の各クリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、(1)(R)(R)を支払ってもよい。そうした場合、〜を戦場に戻す。 電気屋の町
伝説の土地
電気屋の町はタップ状態で戦場に出る
(1),(T):あなたは(E)を得る
(E),(T):あなたのマナ・プールに好きなタイプのマナ1点を加える 岩の巨人 (3)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人
威迫
あなたのターンでないかぎり、〜は山である。(それはクリーチャーではない。)
5/4
赤で除去耐性は許されるのか 火傷 (B)(R)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はライフを1点失う。 相手ターンに土地になるクリーチャーシリーズは面白そう 正気の化身(4)(W)(U)
クリーチャー − アバター
警戒
恵知(このクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。)
あなたは手札を捨てることはできない。
カードを1枚捨てる:〜はターン終了時まで破壊不能を得る。
5/5 膨れ上がる巨人(R)(G)
クリーチャー - 植物,巨人
あなたのアップキープ開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを一つ乗せる。
〜の上に+1/+1カウンターが2つ以上乗っているとき、それは威迫を持つ。
〜の上に+1/+1カウンターが4つ以上乗っているとき、それは到達を持つ。
〜の上に+1/+1カウンターが6つ以上乗っているとき、それはトランプルを持つ。
1/1 臆病なプレーリードッグ(2)(W)
クリーチャー - リス
警戒
このターン、クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていないかぎり、臆病なプレーリードッグは平地である。
3/3
島背負いのリヴァイアサン (4)(U)(U)
クリーチャー - リヴァイアサン
トランプル
このターン、あなたがクリーチャーでない呪文を唱えていないかぎり、島背負いのリヴァイアサンは島である。
7/7
ぬかるみの略奪者(2)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ
絆魂
このターン、あなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていないかぎり、ぬかるみの略奪者は沼である。
4/5
ざわめく森林(1)(G)
クリーチャー - ツリーフォーク
このターン、あなたが土地をプレイしていないかぎり、ざわめく森林は森である。
2/3 土地化クリーチャーはマナレシオを良くしたらいけない種類のカードだと思うぞ
そいつらを十分対処できる土地破壊や強力インスタントがあふれる地獄は見たくない 荒んだ自動車整備士 黒赤
クリーチャー・ドワーフ
2/1
俊速
T 攻撃に参加している機体1つとそれに搭乗しているすべてのクリーチャーを破壊する。 凄惨な事故 (1)(B)(B)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・機体1つを対象とし、それと、このターンそれに搭乗したすべてのクリーチャーを破壊する。
こりゃひどいね。バラバラだよ。 終身刑
(w)
エンチャント
(1):このターン、あなたの対戦相手は敗北できない。また、このターンにあなたの対戦相手のライフが0点になる場合、代わりにそのライフを1点とし、さらにそのコントロールするパーマネントと手札を全て追放する。 廃品回収
(R)(G)(W)
ソーサリー
すべてのアーティファクトを破壊する
石焼き芋はいかがでしょうか? 灰色熊と同価値
(G)(G)
クリーチャー・熊
到達、プロテクション(土地)、サイクリング(3)
2/2 >>874
多人数戦ならたまに機能しそう
他のプレイヤーのキルポイント稼ぎを妨害したり、パクったパーマネントがゲームから除外されないように生かさず殺さずしたり 物象化 (1)(G)
エンチャント
パーマネントの上に+1/+1カウンターでないカウンターが置かれるなら、代わりにその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーでないパーマネントは他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが0ののエレメンタル・クリーチャーになる。 悪くない取引
(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
その対戦相手は、いずれかのプレイヤー1人の墓地を選び、そこからクリーチャー1体をそのプレイヤーのコントロール下で場に出しても良い。
あなたはその後で、その対戦相手が選ばなかったプレイヤー1人の墓地を選び、そこからクリーチャー1体をあなたのコントロール下で場に出しても良い。 新キーワード【ブレイク】
反撃呪文
(1)(青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ブレイク―あなたがこのゲームの間、呪文を一度も唱えていなかった場合、この呪文のコストは(1)軽くなる。
後手稲妻
(2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。後手稲妻はそれに3点のダメージを与える。
ブレイク―あなたがこのゲームの間、呪文を一度も唱えていなかった場合、後手稲妻は代わりに5点のダメージを与える。
終わりの始まり
(3)(黒)(黒)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
ブレイク―あなたがこのゲームの間、呪文を一度も唱えていなかった場合、この呪文のコストは(1)軽くなる。無色の2/2のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。 ゴブリンの特攻者
(R)(R)
クリーチャー ゴブリン 狂戦士
速攻
〜は、可能なら毎ターン攻撃に参加する。
〜が死亡した時、あなたの各対戦相手がコントロールするクリーチャーと
各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
FT:「うおおおおおお!!!!派手に散ってやるぜぇ!!!!」
3/1 リークのサムトに触発されたので、お題出します
「もしもこの伝説のクリーチャーがプレインズウォーカーになったら」
前の方に倣って、5枚くらい選んで選評したいと思います。
期限は明日の夜までということで。
カード名は前のカードのままでもカッチョイイ名前考えてくれてもOKです。
例
永遠の作り手、ラシュミ (2)(U)(G)
プレインズウォーカー―ラシュミ
[+1]無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-1]次のアップキープの開始時まで、あなたが次にあなたの手札から呪文を唱えるなら、それは続唱を得る。
[-7]無色の「改良した次元橋」という名前の伝説のアーティファクト・トークンを1つ生成する。それは破壊不能と「(T):あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ。
4 ヤヤ・バラード (1)(R)(R)(R)
プレインズウォーカー ― ヤヤ
[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「ここクリーチャーが攻撃するかブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にこれを生贄に捧げる。」を持つ。
[-1]:土地最大2つまでを対象とし、それをタップする。それらはコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
[-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。このターン、それが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
4 ゼンディカーの怒り (G)
インスタント
土地でない無色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 溶岩の海
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
〜はあなたに2点のダメージを与える。 >>880のお題
狼男デッキの最終兵器を作ってみた
アーリン?しらん
【表】PWウルリッチ (3)(R)(G)
プレインズウォーカー ー ウルリッチ
[+2]緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは2点のライフを得る。
[-2]あなたのコントロールする狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けると共にトランプルを得る。ウルリッチと望む数の狼男・クリーチャーを変身させる。
〔3〕
【裏】疾風怒濤の頭目、ウルリッチ
〔赤/緑〕プレインズウォーカー ー ウルリッチ
[+2]あなたの墓地にある狼男・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを手札に戻す。
[0]狼男でないクリーチャー最大1体までを対象とする。〜はそれにあなたがコントロールする狼男・クリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。〜を変身させる。
[-5]望む数のあなたの手札にある狼男・クリーチャー・カードを変身させた状態で戦場に出す。ターン終了時までそれらは速攻とトランプルを得る。 そういえばフェニックスってどうなったっけ
バックレ? >>885
青い熊のお題出した人は回答なくてガッカリなわけで ミラディンの最後の剣、ジョー・カディーン(2)(W)(R)
プレインズウォーカー − カディーン
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
[-2]:あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。
[-6]:〜は、すべてのクリーチャーに3点のダメージを与える。あなたのライブラリーから装備品アーティファクト・カードを1枚探し戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。〜を追放する。
3 フェニックス大賞の時はネタ出しのために同僚みんなに頭下げて初めての年休使ったわ
結果がすごく楽しみ >>880
追跡者、イマーラ・タンドリス
(6)(G)(G)(W)(W)
プレインズウォーカー - イマーラ
[+3]:追跡者、イマーラ・タンドリスは次のあなたのアップキープまで8/8の「追跡者、イマーラ・タンドリスに与えられるすべてのダメージを軽減する」を持った破壊不能のクリーチャーでもある
[-1]:7/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する
[-8]:あなたは「あなたのコントロールするトークンに与えられるすべてのダメージを軽減する」の紋章を得る
4 氷河の熊(1)(U)
クリーチャー − 熊
〜は装備品を装備できない。
2/2
熊が武器を持てるわけないだろ 羽ばたき無能機械
(0)
アーティファクト・クリーチャー
飛行、トランプル、先制攻撃
0/2
〜は攻撃にもブロックにも参加できない。 熊熊
(U)(U)
クリーチャー・熊
2/2
呪禁
サイクリング(2) >>886
あれはまあ、バニラでマナもサイズも決まってる時点でデザインの余地が少なかったからねぇ・・・ >>880
・魂の歌姫、ルビニア
誘惑の声、ルビニア/Rubinia, Voice of Temptation
(1)(W)(U)(G)
プレインズウォーカー-ルビニア
[+1]:あなたの次のターンまで、〜は「(T):呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。」を得る。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。あなたは〜が戦場に出続けているかぎり、それのコントロールを得る。
[-8]:あなたは全てのクリーチャーのコントロールを得る。あなたは、「クリーチャーが戦場に出るたび、それのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
5
・憎悪の種、ウラシュト
氾濫の種、ウラシュト/Ulasht, Flooding Seed
(5)(R)(G)
プレインズウォーカー-ウラシュト
[+1]:あなたがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠度カウンターを〜の上に置く。
[-1]:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを3体生成する。
[-X]:全てのクリーチャーとプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。赤であり緑であるX/Xのハイドラ・ヘリオン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5
・荒廃のドラゴン、スキジリクス
ちらつく灯火、スキジリクス/Skithiryx, Flickering Spark
(3)(B)(R)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨て、無色の≪金屑≫という名前のアーティファクト・トークンを1つ生成する。
[+1]:〜は各対戦相手に、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクトの数に等しいダメージを与える。
[-2]:ターン終了時まで、〜は飛行と破壊不能と速攻と感染を持つ4/4の伝説のドラゴン・スケルトン・クリーチャーになる。
4 炎管理 (X)(R)
エンチャント
〜が戦場に出るにあたり、以下からひとつを選択する。
〜はその能力を持つ。
全てのプレイヤーは〜に対していつでも(2)を支払うことができる。
いずれかのプレイヤーから〜に(2)が支払われたとき、〜はそのとき選ばれていた能力を失い、選ばれていなかった能力を持つ。
・赤の呪文を唱える為のマナは(X)だけ少なくなる。
・青の呪文を唱える為のマナは(X)だけ多くなる。 洞穴の宝石(4)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能なら攻撃する。
(5)(U):〜を生け贄に捧げる。青の4/4の蛇クリーチャー・トークンを1体生成する。
お宝に目がくらんだ後は、巨大ヘビに目を疑うことになる。 四肢切断による耐え難い苦痛
(3)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたの次のターンの開始時まで呪文を2つまでしか唱えることができない。 好機の放火
(1)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を選ぶ。
その選んだプレイヤーか、もしくはそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
〜は、それにX点のダメージを与える。Xは、選んだプレイヤーのライフを5で割った余りに等しい。 >>880
終わり無き復讐鬼、ズルゴ(1)(W)(B)(R)
[+1]〜はターン終了時まで、トランプル、破壊不能、速攻をもつ7/1のクリーチャーとなる。
[+0]全てのクリーチャーは+X/0の修正を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
[-1]対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはプレインズウォーカーか伝説のクリーチャーを1体を生贄に捧げる。
[-6]対戦相手のを1人を対象する。対象の手札とライブラリーから望む数のプレインズウォーカーと伝説のクリーチャーを選び、それらを追放する。その後ライブラリーを切り直す。
[2]
・フレーバー要素
ナーセットを絶対に許さないその怒りによって火の灯ったズルゴで次元を渡り歩いてナーセットを探している。
略奪には興味がなくカウンター載せる能力はカット。
ナーセットは呪禁を持ってるが、それでも殺せるようにしてある。
・ズルゴらしさ
ズルゴらしさを出すために+を即起動しても稲妻で焼けるというかなり危うい範囲にして、全てが攻撃に向けたスキルにした。
・忠誠度能力
自分でナーセットを探しに戦場にいくと殺意が上がるが、
部下なら据え置きだし、
1人を直接殺ると気持ちが落ち着いてやる気が下がる。
ちなみに彼は猪突猛進なので対戦相手が目に前に出てきた(まさに生贄)奴がナーセットであろうとなんであろうと殺します。
そんなフレーバー的な忠誠度能力にしてみた。
・改善点
ダメージが高すぎるか?
しかしボールライトニングの事を考えると、足りない気もする不思議。
トランプルもつけてあるのでミッドレンジ最後一押しに決して悪くないカードなはず。むしろ強すぎる方が心配。 ボーラスの支配 (3)(U)(U)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それ以外の全てのクリーチャーを破壊する。
ボーラスの圧政 (1)(R)(R)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、手札にあるカード1枚につき、7点のライフを支払うことを選んでもよい。そうしない場合、そのカードを捨てる。 言っちゃ何だが、カード化もクソもないこのスレでどんなに高尚な言葉で飾ろうがお題はお題でしか無いわけで
お題のもとに住民の意志が束ねられたからってそれが意味あることにつながるとは限らんだろう
(そもそも俺は「フェニックス感」とか「テキストの美観」って言ってるところからしてID:1ZbcGmHs0はあんま信用してなかったし)
前哨地
土地 - 平地
あなたが白の呪文を唱えたとき、それの点数で見たマナ・コスト3点につき、
白の1/1の兵士・クリーチャートークンを1つ生成する。
闇の森
土地 - 森
あなたが他に緑のクリーチャーをコントロールしている限り、他のプレイヤーのターンの間、
〜は到達と破壊不能を持つ1/1の蜘蛛・クリーチャーとして扱う。それは土地でもある。
急勾配
土地 - 山
あなたがコントロールしている山の総数が、対戦相手がコントロールしている土地の総数よりも少ないとき、
あなたがコントロールしている全てのクリーチャーは速攻を得る。
生き沼
土地 - 沼
〜を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを再生する。あなたは2点のライフを得る。
言積地
土地 - 島
土地サイクリング(2)、ソーサリーサイクリング(3)、インスタントサイクリング(4)、パーマネントサイクリング(5)
〜がアンタップ状態であるとき、あなたはそのマナ・コストに加えて〜を生贄に捧げることで、〜のサイクリング能力を起動してもよい。 田中アーイシャ(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー ― 人間 工匠
瞬速、果敢
〜が戦場に出たとき、アーティファクト1つかアーティファクト呪文1つかアーティファクトの起動型能力1つを対象とし、それを追放する
2/3
高橋肇(2)(G)(W)
伝説のクリーチャー ― 人間 クレリック
警戒
(W),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えるダメージ2点は、代わりにそれに与えられる
3/4
梅澤鐵夫(3)(U)(B)(R)
伝説のクリーチャー ― 人間 侍
二段攻撃、武士道2
〜が戦場に出たとき、赤の1/1の射手・クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「(T):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える」を持つ
3/3 暗黒支配
(4)(B)(B)
エンチャント
対戦相手1人がトークンでないパーマネントを生け贄に捧げるたび
そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
すり抜けるもの
(5)
クリーチャー エルドラージ
〜はブロックされない。
〜は装備できない。
FT:それの前では、どんなに分厚い盾も装甲も意味を成さない。
3/3
奪うもの
(7)
クリーチャー エルドラージ
〜が戦場に出た時、対戦相手1人がコントロールする
エルドラージではないクリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれをコントロールする。
1/1 http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0019005/
>新世界秩序(NWO)はまだありますが、『カラデシュ』と『アモンケット』の複雑さのレベルは少し高い側に寄っているといえます。余波はコモンに存在しないことによってNWOを回避し、そしてコモンの不朽クリーチャーはかなりシンプルです。
コモンに作れないメカニズムはあり得ない みたいな扱いだったが
公式で余波はコモンに無い代わりに複雑なメカニズムだな 今時ならコントロール奪取に終了期限ありそうじゃない? テキストイマイチだし、これだと弱いけど。
奪うもの
(7)
クリーチャー エルドラージ
あなたが〜を唱えた時、対戦相手1人がコントロールするエルドラージではないクリーチャー1体を対象とする。〜が戦場に出た時、〜が戦場を離れるまであなたはそれをコントロールする。
1/1 異界からの亡命者、カリタス
(4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・ホラー
先制攻撃
〜か対戦相手がコントロールするエルドラージでないクリーチャーが1体死亡するたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(5)(黒)(黒):エルドラージでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/5 サファリパーク
(G)
エンチャント
人間以外の実在する動物のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 取り置くウラモグ
(10)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
あなたが〜を唱えたとき、それは速攻と破壊不能を得る。
〜が攻撃するたび、防御プレイヤーのライブラリーのカードを一番下から5枚のカードを残してすべて追放する。
10/10
否定するコジレック
(8)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
瞬速
あなたが〜を唱えたとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
(◇):起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
12/12
蠢くエムラクール
(9)
伝説のクリーチャー ― エルドラージ
あなたが〜を唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
飛行
あなたの次のターンを飛ばす:〜を追放する。次の終了ステップの開始時に、これをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
14/14 変装する狼 (1)(G)(G)
クリーチャー - 狼
変装する狼が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする赤かパワーが2以下のクリーチャーを対象とし、変装する狼が戦場を離れるまでそれを追放する。
3/4
「それはね、お前を…」 食べるためさ!(3)(R)
インスタント
〜を唱える際、あなたは「食べるためさ!」と叫んでもよい。
あなたがそうしたとき、驚いたプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体に4点のダメージを与える。
驚かなかったプレイヤーのコントロール下に緑の4/4の猟師クリーチャー・トークンを1体生成する。 >>910
ウラモグ:誘発時点でまだスタック上にいるのでパーマネントが持つ能力である破壊不能も速攻も与えられない。
コジレック:自身→誘発能力の順で積まれるから自分の能力で自分自身を打ち消すことになる。用途上問題ないとしても面倒。
ってツッコミを入れたいんだけど俺もルール詳しくないから間違ってたら教えてくれ。
あと江村は相手コントロールしながらこいつ押し付けて相手のターンを100ターンくらいまとめて飛ばすジョニーデッキを思いついた。 >>880の出題者です
予想外に帰り遅くなりましたが、今から読みますね >>913
ウラモグはヴァーズゴスの血王が狂喜を与えるように行けるかと思うけど詳しくない
明神形式でカウンター載せるのがはっきりするかも
コジレックが単体だと自分を打ち消すってのは気付かなかった 指摘ありがとう
単純に「打ち消してもよい」が1番無難だろうね 他、有色のみ エルドラージのみ、〜は打ち消されないとかも考えられるけど
江村はコストとして現在所有するリソースではなく不確定の未来をコストってのは違和感があるかもしれない 時エイトグみたいに起動は(0)で能力で飛ばす方がテンプレやも ちょっと眠すぎるので明日の朝にします
お許しください… 風景の衰退 (2)(B)(R)
インスタント
土地1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは自分の手札を公開し、その中の土地カードをすべて捨てる。 コーの聖騎士(1)(W)(W)
クリーチャー ― コー 騎士
二段攻撃
耐性(黒)(このクリーチャーは、黒の呪文や能力の対象にならず、黒の呪文や能力によっては破壊されない。黒の発生源がこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を取り除く)
耐性(赤)(このクリーチャーは、赤の呪文や能力の対象にならず、赤の呪文や能力によっては破壊されない。赤の発生源がこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を取り除く)
2/2
オケチラの護法印(W)
エンチャント ― オーラ カルトーシュ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ
エンチャントされているクリーチャーは、選ばれた色に対する耐性を持つ
大口縄(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン スピリット
耐性(すべて)
〜がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、〜を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す
転生1、転生2、転生3、転生4、転生5、転生6、転生7、転生8、転生9
10/10 漲る創造力
部族ソーサリー・フェニックス
〜は赤である。
あなたが〜を唱えたとき、最後の時間カウンターが取り除かれたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。
あなたが選んだパワーとタフネスと能力を持つ赤のフェニックス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
待機60ー(R) >>915
スタック上で能力を得るのは何の能力でも問題なく可能
ついでに気になって調べてみた
《マイコシンスのゴーレム》(親和)
《山賊の頭の間》(速攻)
《ヴァーズゴスの血王》(狂喜)
《Jund》(貪食)
《発生器の召使い》(速攻) 閃いた これはいつか絶対刷られる
ゆらめく分身 (3)(U)
クリーチャー - 多相の戦士
あなたは〜を、これが「(3)(U):このクリーチャーを追放し、その後それを戦場に戻す。この能力はあなたがソーサリーを
唱えられるときにのみ起動できる。」を得ることを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0 >>904です。
確かにテキストがおかしいしカードパワーが弱かったですね
失礼しましたm(__)m
”すり抜けるもの”も面白味の無いカードでしたね。申し訳ありません。 >>921
なるほど、面白い
でもこの重さならインスタントタイミングでも良いのでは >>881
ヤヤ・バラード
ヤヤの性格はチャンドラに近いと思うのですが、全体的に派手さがなく、あまりヤヤらしいと思いません。
-1で土地2枚を縛るのは強力ですね。そのまま何もさせずに勝つことも可能です
トリプルシンボルは-1能力の強力さを鑑みたコストでしょうか。
>>884
ウルリッチ
両面PWは複雑で評価が難しいです・・・。
表の+2がなかなか強力です。実質4点ゲインしながらブロッカーが出るのはかなり気持ちいいです。
狼男を変身させるのはウルリッチらしいですが、《常なる狼》ほどの固定能力が無いのが片手落ちな気がします。
>>887
ジョー・カディーン
+3/+0はジョー・カディーン固有の数字みたいなところがありますよね。今までにない+1能力で愛児があると思います。
-2が攻撃的じゃないというか、二つ名にそぐわないというか、知的すぎる気がします。
奥義の後に自身を追放するのはなぜなのでしょうか?
>>889
この重コストは何ゆえなのでしょうか・・・。
+3はイマーラが得意なこととは考えにくいですし、-8はあまりヤバく見えません。
甲鱗様トークンが出るのはいいですね。
>>894
ルビニア
能力にルビニアらしさが一貫していてとてもいいと思います。
特に奥義は決まったら気持ちいいですね。
3つともオリジナルな能力でありながら、動きが分かりやすく、ルビニアらしさも上手く出せているところがすごいです。
小マイナスと奥義がコントロールにはほぼ無力ですが、プラス能力が除去・カウンター・手札破壊をすべて弾けるのでコントロールに強いです。
プレインズウォーカーがタップ能力を得るのは前例がないのでやや座りが悪いですが、プレイするとしっくりきそうな気もします。
ウラシュト
-Xはそもそもウラシュト自身がダメージ受けるし、ウラシュトがハイドラトークン出すのも意味わからないなあと一瞬思ったのですが、これは全力で-Xして、ウラシュト自身が無人の荒野にクリーチャーとして戦場に現れるというデザインですね。
-Xで忠誠度を使い切らなければいけないという、今までにない見事な奥義のデザインだと思います。
スキジリクス
対戦相手にダメージを与えるのと感染クリーチャーになって攻撃するのがかみ合わない気がします。
どちらかでまとめた方がよかったような。
>>899
ズルゴ
脆いというのはとてもズルゴらしいと思います。
能力も+0はカンとしてのズルゴを表していますし、-1と-6はナーセットへの復讐がにじみ出ていますね。
-6能力が少し弱いような気がします。まずこの系統の能力として墓地から追放するべきかなと思うのと、奥義なので戦場からも追放してよかったのではと思います。根絶やしにしたい。
+1はどれくらいがいいのでしょうか・・・。難しいです。なんとなく7/1は強すぎなような。
総じて、一貫性があっていいカードだと思いました。 銀賞はウラシュトとズルゴ、大賞はルビニアということで!
投稿して下さった方ありがとうございました。 炎上 (1)(R)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは本来のタイプに加えて、速攻とトランプルを持つ赤の6/1のクリーチャーである。それは「あなたの終了ステップの開始時に、これを生贄に捧げる。」を持つ。 巨大なるカーリア(1)(W)(B)(R)
プレインズウォーカー ― カーリア
[+1]:飛行と「これが対戦相手1人に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にある天使・クリーチャー・カード1枚をタップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい」を持つ白の1/1のクレリック・クリーチャー・トークンを
1体生成する
[+1]:絆魂と「これが対戦相手1人に攻撃するたび、あなたはあなたの手札にあるデーモン・クリーチャー・カード1枚をタップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい」を持つ黒の1/1のウィザード・クリーチャー・トークンを
1体生成する
[+1]:先制攻撃と「これが対戦相手1人に攻撃するたび、あなたはあなたの手札からドラゴン・クリーチャー・カード1枚をタップ状態で、その対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい」を持つ赤の1/1のシャーマン・クリーチャー・トークンを
1体生成する
[-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに飛行、先制攻撃、絆魂を得る
2 >>928
やりたいことはわかるけど、カードの枠に入ら無さそう
カーリアの手下みたいな感じでトークンを個別のカードにするとかどうだろ 点火するものサルカン
(1)(黒)(赤)(緑)
プレインズウォーカー ― サルカン
[+2]:各対戦相手は手札を公開する。〜は多色のカードを公開したプレイヤーに3点のダメージを与える。
[-3]:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
[-8]:飛行を持つ黒であり赤であり緑である4/3のドラゴン・クリーチャー・トークンを3体生成する。
4 >>922
いや、904の奪うものはテキストおかしくもないし弱くもないよ。ブリンクしまくりたいですよね。自分が907に書いたやつがテキスト汚くて弱いってこと。 お題出させてもらおうと思ったが最近終わったばかりならしばらく自重した方がいいかな
どのくらいの間隔が理想的だろう >>926
高評価ありがとう
ルビニア:タップ能力付与は忠誠度能力をインスタントタイミングで使うための苦肉の策
残念なのはバントカラーなのに能力が全部青単なこと
ウラシュト:グルールらしい小回りの利かなさは表現できたかなと
6マナで調整してたので、7マナPWとしては+と小-がちょっと魅力がなさすぎるかもしれない
スキジリクス:PW陣営とΦ陣営を行き来する感じで、噛み合わなさが伝わったのはコンセプト通りだけど……フレーバーに囚われすぎてしまったね
ちょっとお題にあわなかったから出さなかったやつ
名も無きもの/Nameless One
(X)(1)(U)(B)(R)
プレインズウォーカー-ボーラス
あなたは、「〜は、それのプレインズウォーカー・タイプが≪ボーラス≫のままであり、忠誠度カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出ることを除き、戦場に出ているいずれかのプレインズウォーカーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。
0 別にお題中も、お題に関係ないカードの提示はたくさんあるからそこまで気にしなくてもいいと思うが・・・
ただ、50レスぐらいはついてるっぽいから、スレまたぐと面倒かもね 問題なさそう?
それじゃ、このスレが終わるか、次の月曜くらいまでの感じでのんびりお題
「神話レアのコンバットトリック」
極力インスタント、ソーサリーであることが好ましいが、エンチャントやアーティファクトでも可
クリーチャーは瞬速持ち含め、既にそういうのいるから除外
プレインズウォーカーや土地も除外
コンバットトリックという局所的なカードでありながら神話感に富んだユニークなオリカをお待ちしています
お題に投稿してくれる人はこのレスにアンカー飛ばしてください
次スレに移ってから、面白いと思ったものにコメント返します
でも、もし返すコメントがマイナス寄りになってもいいという人がいたら
【批判可】
↑の単語をレスの頭、アンカーの下あたりに置いといてください
これがついてるやつには全部返しますが、独断と偏見でずれた批判されても怒らないでね(反論するなという意味ではない) 【批判可】
童貞である俺
(2)(B)
クリーチャー ‐ 童貞・人間
〜は女性クリーチャーにブロックされない。
どのクリーチャーが女性であるかはあなたが自由に決めてよい。クリーチャーが場に出るたび、それを行ってよい。
1/2 >>936
女性をブロックできない。を加えたら面白いかと、こんな感じで
影世界の無法者 (U/B)(U/B)
クリーチャー ― ホラー ならず者
〜が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、その上に影カウンターを1個置いてもよい。
対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、その上に影カウンターを1個置いてもよい。
〜は影カウンターが1個以上置かれているクリーチャーをブロックできず、そらによってブロックされない。
3/1 >>935
【批判可】
緊急索敵
(U)
インスタント
あなたを攻撃するクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーを一番上から4枚追放する。
あなたはその中から、それを対象にできる呪文を好きな枚数選び、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 冗長な前文 (2)(U)
ソーサリー
このターン、あなたが次に呪文を唱えたとき、それがカードである場合、それを追放する。
そうしたなら、次のあなたのアップキープ開始時、追放されたそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 還流の印章
(W)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、〜が戦場を離れるまでそれを追放する。
〜を生贄に捧げる:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
思考一掃
(U)(B)
インスタント
呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。(マナ能力は対象にできない。)
衝撃的苦悩
(B)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
鼓動の稲妻
(R)(G)
ソーサリー
クリーチャーを1体または2体か3体対象とする。〜はそれらに3点のダメージをあなたの望むように分割して与える。あなたは〜が与えるダメージ1点につき、代わりに+1/+1カウンターを1個置くことを選んでもよい。
活力のエルフ
(G)(W)
クリーチャー―エルフ・クレリック
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(W)を加える。あなたは1点のライフを得る。
2/2
二色2マナサイクル、一色目のパイの基本効果と二色目のパイのオマケ、アンコモン >>935
【批判可】
万歳/Banzai
(R)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、望む数の攻撃クリーチャーを生贄に捧げる。
攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはこれにより生贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい。
レアか下手すりゃアンコでも無くはないけど、背景ストーリーのこういう劇的なシーンを下敷きにできればまあ神話でもいけるかもしれない
リミテはまあまあ壊れだし >>935
【批判可】
時空変転 (9)(U)(U)(U)(U)
インスタント
時空変転を唱えるためのコストは、このターンにあなたを攻撃したクリーチャー1体につき(1)軽くなる。
ターンを終了する。
あなたの次のターンに続いて追加の1ターンを行う。 再生産の王 (B)(B)(G)(G)
クリーチャー - ゾンビ・シャーマン
あなたがコントロールするゾンビとファンガスは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールするゾンビでもファンガスでもないクリーチャーが戦場を離れる度、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。
あなたがコントロールするゾンビが戦場を離れる度、緑の1/1のファンガス・クリーチャー・トークンを生成する。
1/4 地獄の道連れ (B)
クリーチャー ― 人間 クレリック
接死
〜が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とし、〜が墓地を離れるまで、それを追放する。
(4):墓地にある〜をオーナーの手札に戻す。この能力は、いずれのプレイヤーも起動できる。
1/1 山崎兄弟(2)(R)(R)
プレインズウォーカー ― 山崎・兄
[+1]:ターン終了時まで、〜は速攻と破壊不能と武士道1を持つ、赤の4/3の伝説の人間・侍・クリーチャーになる(プレインズウォーカーでない間は、〜は忠誠度を失わない)
[-1]:あなたがコントロールする山崎でも弟でもあるプレインズウォーカー1体を対象とし、その上に忠誠カウンターを2個置く。あなたの次のターンまで、それはダメージによっては忠誠度を失わない
[-8]:対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはゲームに敗北する
4
山崎兄弟(2)(R)(R)
プレインズウォーカー ― 山崎・弟
[+1]:ターン終了時まで、〜は速攻と破壊不能と武士道1を持つ、赤の4/3の伝説の人間・侍・クリーチャーになる(プレインズウォーカーでない間は、〜は忠誠度を失わない)
[-1]:あなたがコントロールする山崎でも兄でもあるプレインズウォーカー1体を対象とし、その上に忠誠カウンターを2個置く。あなたの次のターンまで、それはダメージによっては忠誠度を失わない
[-8]:あなたが、他にその上に忠誠カウンターが8個以上置かれている山崎・プレインズウォーカーを1体以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する
4 >>946
そのデザインだと、兄弟が並んだ時点で二人とも山崎って同一のプレインズウォーカータイプ持ってるからどっちか死なない? 豪雪(2)(W)
氷雪 エンチャント
クリーチャーは攻撃できない。
いずれかのプレイヤーが氷雪でない呪文を唱えるたび、〜を生け贄に捧げる。 >>935
【批判可】
強化交換(1)(G)(G)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げる。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を探す。
Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
そのカードを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
この効果で戦場に出たクリーチャーはターン終了まで+3/+3の修正を受ける。 豪胆なカバ(2)(G)(G)
クリーチャー - カバ
多重キッカー(G)
豪胆なカバが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする、豪胆なカバよりパワーが低いクリーチャー1体を対象とする。豪胆なカバが戦場を離れるまでそれを追放する。
豪胆なカバは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
4/3 鴉の男 (3)(B)(B)
プレインズウォーカー ― 鴉の男
[+1]:飛行と接死を持つ黒の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを失う。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
[-6]:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが互いに異なるカードを望む枚数探し、それらを公開して、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3 食べちゃってるんじゃない?
死んだら食べられたやつが生還する 今のMtGでそういう童話か何かみたいな「食われた奴が体内で生きてる設定」をカラーパイに基づいて作るのは無理だと思う 暦
(2)
アーティファクト
あなたの各アップキープの開始時に、暦の上に時間カウンターを1つ乗せる
(T),暦を追放する:このターンの後、あなたは追加の1ターンを行う。この能力は暦に時間カウンターが20個以上乗っている場合のみ起動できる マローが青と緑にも一時追放ありえるっていってたからね
まあでかいリヴァアイアサンとかワームならあんま違和感ないとは思う まんまのフレーバーでM14の《壮大な鯨》がいるし、青にいけるんだから緑もいけるんじゃない?
ただ小回りの効いて強いデザインだとカラーパイの問題もあるから、デカブツじゃないと厳しいかも。 歓楽街のティボルト
(1)(B)(R)
プレインズウォーカー―ティボルト
[+1]プレイヤーを最大1人まで対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。そうしたならそのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
[-2]クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、墓地にあるそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
[-6]あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚墓地に置く。〜は各対戦相手に、それらのカードの点数で見たマナ・コストの合計に等しい点数のダメージを与える。Xは手札に最も多くのカードを持っているプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい。
3
逆立するフェルダグリフ
(1)(G)(W)(U)
プレインズウォーカー―フェルダグリフ
[+1]緑の1/1のカバ・クリーチャー・トークンを1体生成する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを最大1体まで選ぶ。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
[+1]3点のライフを得る。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを最大1体まで選ぶ。それは次のあなたのターンまで呪禁と破壊不能を得る。
[+1]カードを1枚引く。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを最大1体まで選ぶ。それをオーナーの手札に戻す。
[-7]あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、あなたはそれを追放してもよい。そうしたならあなたの墓地や手札やライブラリーから、それと点数で見たマナ・コストが同じである土地でないカードを1枚探し、それを公開する。
あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。これによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、あなたのライブラリーを切り直す。」を持つ紋章を得る。 >>935
【批判可】
神々の布告 (2)(W)(W)
インスタント 神話レア
攻撃クリーチャーをすべて破壊する。
【批判可】をつけてもらうのはナイスアイデアだね
批判を我慢してコメントするのは結構難しいと思う 【プロテクション(批判)】【批判不能】も用意しておくべきか >>935
【批判可】
ゲートウォッチ奮起 (W)
インスタント 神話レア
ゲートウォッチ奮起は打ち消されない。
このターン、あなたは次に唱えるプレインズウォーカー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。その呪文は打ち消されない。
このターン、あなたは、次に起動するあなたがコントロールするプレインズウォーカーの忠誠度能力を、それがあなたがインスタントを唱えられる時ならいつでも起動できるかのように起動してもよい。
似たようなの前astral guildに投稿したことあるんだけど、オキニだからこれも投稿してみる
よければ意見が欲しい 溶鉱炉を這うもの(R)
アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ 廃棄物
故障(このクリーチャーが死亡する場合、代わりにこの上に故障カウンターを1個置き、これをタップする。この上に故障カウンターが置かれているかぎり、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップせず、攻撃もブロックもできない。
あなたのアップキープの開始時に、この上に故障カウンターが置かれているなら、コインを投げる。表がでたなら、この上から故障カウンターを1個取り除く。
そうでないなら、これを生け贄に捧げ、無色のガラクタ・アーティファクト・トークンを1つ生成する)
2/1
真意号の残骸(2)
伝説のアーティファクト ― 機体 廃棄物
飛行、警戒、故障
搭乗3
あなたがコントロールするプレインズウォーカー1体の上から忠誠カウンターを1個取り除く:〜から故障カウンターを1個取り除く
4/4
渇望するもの、ニク・ド・レ(2)(R)(R)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ 廃棄物
威迫、故障
あなたがコインを1枚投げる場合、代わりにコインを2枚投げ一方を無視する
あなたがコインを1枚投げるたび、〜は各対戦相手に1点のダメージを与える
ガラクタを3つ生け贄に捧げる:あなたの墓地から〜をタップ状態で戦場に戻す
4/3 なまじ片っ端からケチ付けて回るような病気のヤツも昔はちょくちょくいたからね
最近はお題とか出しあって平和なものよ >>965
致死ダメージ与えるだけでゲームが進行できなくなるんですがそれは 陽炎の軍団 (3)(R)(R)(R)
ソーサリー
このターン、クリーチャーが攻撃するたび、そのコピー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
感染支配 (B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を得る。このターン、それが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
虹鱗のワーム (5)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、〜が戦場を離れるまで、それを追放してもよい。
〜はそれによって追放されているカードの能力を持つ。
7/7 [批判可能]
強きを挫く (1)(W)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの上からX番目のカードの直下に置く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 正直、こういう場に作品を出すてことは批判されること前提かと
転倒 (W/U)
インスタント
攻撃しているかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの与えるダメージを軽減する。それをタップする。それはコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。 ラザケシュ登場記念
http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0019012/
Magic Story: 啓示の刻
血魔術のラザケシュ
(6)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン
飛行
(黒),〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:ターン終了時まで、他のすべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
(黒)(黒)(黒),〜の上に-1/-1カウンターを3個置く:土地1つかプレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。
7/7 飛行術 (W/U)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターンの間、飛行を持たないクリーチャーはそれを攻撃できない。 nobodyknows(3)(U)
プレインズウォーカー
[0]:他のプレインズウォーカー1体を対象とする。ターン終了時まで、〜は、そのプレインズウォーカーが持つプレインズウォーカー・タイプを持たないことを除き、そのプレインズウォーカーのコピーになる。
このターン、あなたはこのプレインズウォーカーの忠誠度能力が起動されていなかったかのように、これの忠誠度能力1つを1回起動してもよい。
5 >>935
【批判可】
亡き天使への祈り (1)(W)(W)(W)
インスタント
窮地―飛行と破壊不能と「あなたがコントロールする他のパーマネントは破壊不能を持つ。」を持つ、白の8/8の天使・アバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
その後、あなたのライフが5点以下であるなら、そのトークンはさらに速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 >>972
書き込みできなかったので改行しました。
本当は改行なしの1つの文章です。 霧の魅介
(3)(青)(黒)
プレインズウォーカー ― 魅介
[+1]:クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
[-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。」を持つ紋章を得る。
5
忍者PW
アルカニスみたいに種族は不詳 そもそも【批判可】をつけないで書くってことはつまり
「オレオレオレのクソカード素素素っ晴らしいでしょっっっははは早く肯定意見くだちゃい批判しないでヤーダ!!」
みたいな思想を持ってるってことだから、そもそもつける必要がない気がするんだけどな… お題があるから乗ってはみるけど評価や返答には特に興味も関心も無いみたいな人は付けないんじゃない?
あったとしてもそこまで極端な考えではないと思うし
どちらにしろお題提出者が分かりやすくなるならいいんじゃないかしら
忘らるる聖域
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(1)(W),(T):あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
ヤヴィマヤの荒野
伝説の土地
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。
(1)(G),(T):あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 のたうつ居住区、ハンウィアー(1)(R)(C)
プレインズウォーカー ― ハンウィアー
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたのマナ・プールに(C)を加える
[-1]:赤の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体生成する
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは『このクリーチャーが攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する』を持つ」を持つ紋章を得る
4
オケチラとハゾレト(2)(R)(W)
プレインズウォーカー ― オケチラ ハゾレト
[+1]:警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する
[-1]:〜は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える
[-7]:二段攻撃と破壊不能を持つ《信義の神オケチラ》という名前の白の3/6の伝説の神・クリーチャー・トークンを1体と、破壊不能と速攻を持つ《熱烈の神ハゾレト》という名前の赤の5/4の伝説の神・クリーチャー・トークンを1体を生成する
3 太古からの生き残り (1)(C)
伝説のクリーチャー・エルドラージ
3/2
〜は打ち消されない。
プロテクション(インスタント)
プロテクション(ルアゴイフ)
プロテクション(アバター)
プロテクション(ゴブリン)
プロテクション(人間) >>970
よく見たらこれいいカードだなあ
フォグじゃないのは仕様かな?
飛行を持たないクリーチャーが与える戦闘ダメージを軽減するだと強すぎるか >>977
ハンウィアーの出落ち感だいすき。ただ+1能力に無色マナがついてくるのはやり過ぎじゃなかろうか。
マナコス重くして小マイナスでもエルドラージトークン出せるようにした方がらしい気がする。 >>1にあるように>>980がスレ立て
次スレは第120回に注意(118がミスで2回あったので 時間遡行
(14)
ソーサリー
ゲームを再び開始する。そのゲームの5ターン目の最初のクリンナップ・ステップに一番ライフの多いプレイヤー以外はゲームに敗北する 対抗暗黒
(U)(B)
インスタント
インスタント呪文1つを対象とし、それを追放する。
それのコントローラーは、カードを1枚捨てる。
対抗稲妻
(U)(R)
インスタント
インスタント呪文1つか、ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 >>935
【批判可】
瞬間進化 (X)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。以下の7つから1つをX回選ぶ。
・それをアンタップする。
・ターン終了時まで、それは+3/+3の修正を受ける。
・ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
・ターン終了時まで、それは被覆を得る。
・ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
・ターン終了時まで、それは到達を得る。
・ターン終了時まで、それは接死を得る。
今のマジックでも樫の力は基準として考えるべきなんだろうか? >>935
【批判可】
生命の知恵(1)(U)(B)(R)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。
あなたは〜を唱えるために生贄に捧げたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
その後あなたの手札を公開する。
対象のクリーチャーはターン終了まで+X/+Xの修正を受ける。
Xはあなたの手札にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。 >>985
一応、公式では1枚のカードでトランプルと接死のコンボはできないようになっている 品評会スレッドで(批判可/批判不可)って何よ?オリカスレでレス禁止はありえないんだが
毎日のようにお題出して自分ルールを追加してきやがる。お題がウザくなってきた
この流れが続くようならお題自体を禁止にする必要も出てくる
何で「お題を出した人は全部にレスつける」が伝統ルールなのかというと
ここがオリカ「品評会」であること。簡単にお題を許すと今のようにお題乱発の流れになるから
つーか「全レス面倒」って感覚が理解不能。他人に頼んでオリカ募集してるんだから責任取れ。できないなら無理してお題なんて出す必要ないだろ
1日20枚以上のオリカが投稿されている十分に早いスレッドだよ。話題提供など不要
お題中でも投稿はあると言い訳しているけど、スレが読みにくく通常オリカにレスがつきにくくなるなどの障害は出ている
他の人がお題にレスしてもいいはその通りだけど
実際にお題オリカがあるのに他人がレスつけるのはやっぱ躊躇われるよ。自分のお題意図とは全く違うレスになるんだし
お題は出すけどレスは他人に任せる、の言い訳は結局は自分が楽したいだけなんだよね。責任放棄して
出題者の尻拭いを始めたら、ますます調子に乗って無責任にお題乱発を加速させるに決まっている。だから他人の企画には乗ってはいけない
基本は 【お題を出した人は全レス義務】 です
嫌なら無理してお題出さなくていいよ。無理にスレ伸ばさなくていいよ
1.お題出している人が「もうお題は出さない」と宣言する
2.お題出す人は答えてくれた全てのオリカにレスつけるのを義務とする(お題乱発防止策)
3.オリカスレではお題出すのを禁止する
三択です。好きなの選んで スレ立てれなかった次の人頼む
191 2017/05/11(木) 12:48:37.79 (ワッチョイWW cf63-I8yX)
313 2017/05/16(火) 20:56:59.59 (ワッチョイW cf67-jlIf)
385 2017/05/20(土) 02:08:40.70 (ワッチョイW 4ad9-Gf5t)
423 2017/05/21(日) 19:38:23.19 (ワッチョイWW de63-H5OY)
510 2017/05/24(水) 23:21:52.46 (スップ Sd8a-H5OY)
641 2017/05/28(日) 16:52:29.29 (アウアウカー Sa8f-nHMD)
783 2017/06/02(金) 09:25:58.02 (ワッチョイWW 66e6-bVtD)
817 2017/06/03(土) 10:17:31.69 (スププ Sd0a-o8l8)
880 2017/06/05(月) 12:12:12.64 (スッップ Sd0a-ZzTf)
935 2017/06/07(水) 19:39:31.51 (ワッチョイW 9e6b-QK3y)
3日に1お題ペース。
これから更にお題乱発が加速することが予測できる。その前に警告
SLIPがバラバラなのでお題出している人は3人以上いそう
「簡単で面白そうだから俺もやってみよう」みたいな流れでみんなでやっているうちに収拾つかなくなる、2chではよくあるパターン
「どれもやだー」「レスつけるのめんどー」「毎日無責任お題出すー」のワガママを許し続けていたら本当に収拾つかなくなるよ? >>989
一応、批判不可なんてものは今のところないんだがね。
自分ルールつーか結局のところ、自分にお題の対象のカードを分かりやすくするためってだけで、
ルールが定まる前の過渡期なんだから新しいルールが追加されたり削除されたりするのは当たり前でしょ。
できるだけ全レスはまったくもって同意だけど、数が増えれば出題者に過剰な負担がかかって失踪もありえるからね。
何らかのとっかかりがあったほうがカード作りやすいのも事実だしね。
ところで
>1.お題出している人が「もうお題は出さない」と宣言する
>2.お題出す人は答えてくれた全てのオリカにレスつけるのを義務とする(お題乱発防止策)
>3.オリカスレではお題出すのを禁止する
に対する回答者の対象が設定されてないから、この問題は無効になりそうだけど、
対象は誰のつもり? 一応30分まで待つけど、立ってなかったら立ててくるわ おいこらされたので、別の人たのんます・・・([無断転載禁止]つけたら長すぎにひっかかったorz
【MTG】オリジナルカード品評会 第120回
!extend:on:vvvvv:1000:512
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
■カード検索
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
http://whisper.wisdom-guild.net/
http://itxsns.skr.jp/input2.php
■M:tGwiki
http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
http://mjmj.info/
次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第118回 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1493308209/l50 立ててくる
批判可のタグ作ってお題募集本人だが、まさかこんな面倒な問題になるとは、すまん
「お題を出しておいて感想をつけないのは怠慢」と考えるか、
「お題を出しておいて否定的な意見でこき下ろすのは卑劣」と考えるか、
どちらを重んじるか、ただそれだけの話だと思うんだけどな
オリカの中に、無理な解釈をしないと褒めようがないものが混じってて、全部に感想をつけ、なおバッシングの形にしない、なんてのの両立は構造上不可能だと分かるはずよね
ようするに、「フレーバーにもお題にも合ってないし、カードパワーも無茶苦茶」って感想をつけてもいいですか、くらいのニュアンスのつもりだった
もし確認をしないなら、「トリッキーで個性的なデザイン。カードパワーは調整が必要だけど、これはこれで独特」ってな感じで玉虫色の表現になったと思うが、それこそある意味で無責任だと思うから
次スレ行ったらアンカー飛ばしてくれた人に順次感想つけてきます
でも独断と偏見でボロックソに叩かれても荒らし認定とかしないでね >>989
全面同意。
お題とか無駄な慣れ合い。
そんなの無くても面白いカードが投稿されたときはスレは活気づいていた。 不死の定め
4WWBB
エンチャント
クリーチャーは戦場を離れることができない。
WB:いずれかの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを唱える。 そらよッ!
【MTG】オリジナルカード品評会 第120回 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1497044997/ 最終証明(U)
インスタント
〜を引いたとき、あなたは〜を公開してもよい。
〜が引かれたのがライブラリの一番最後であった場合、あなたはゲームに勝利する。
カードを1枚引く。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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