【MTG】どんな質問でも残さず答えるスレ part21 [無断転載禁止]©2ch.net
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質問です
休眠スリヴァーが1体こちらの戦場に居る際、もう1体休眠スリヴァーを出したら引けるカードの枚数は何枚ですか? >>4
ありがとうございます、既に2体の休眠スリヴァーが戦場に居る際に別のスリヴァーを出しても引ける枚数は2枚ですか? >>6
ありがとうございます
ずっと勘違いしてました; 類似の金床にアーティファクトクリーチャーを刻印した場合アーティファクトとクリーチャーそれぞれ2マナ軽減されますがアーティファクトクリーチャーを唱えたときもコスト軽減は2マナでいいんでしょうか?
刻印しているカードタイプが重複してるから4マナになったりするんでしょうか? >>8
刻印してるカードとカードタイプが一致しているか否かしか、類似の金床は参照しないので、質問のようなことはできない 絵描きの召使についての質問です
召使の効果の発動に成功した場合、その後召使が戦場を離れてからもその効果は持続するのでしょうか? 《絵描きの召使い》が持ってるのは常在型能力なので「起動」するタイミングはなく、
《絵描きの召使い》が戦場にある間のみ機能する 質問です
石のような静寂や無のロッドが戦場にある時、機体に搭乗できますか? 既出かもですが、ゴンティの霊気心臓を相手ターンで起動するとどういう扱いになりますか? >>14
いいえ。
搭乗は起動型能力です。
当然機体・アーティファクトの起動型能力なので、起動できません。 >>15
主語がない場合主語はあなたなので相手ターンの次にあなたの追加ターンが発生する
その追加ターンの後にあなたの通常ターンになる 質問失礼します。パワーがxのクリーチャーが墓地にある時に、パワーが2以上のクリーチャーを手札に戻すというソーサリーを唱えたら、パワーxのクリーチャーは手札に戻りますか? >>19
パワーがX、というのはどういう意味でしょうか?
歩行バリスタのようにXマナを払うクリーチャーなのか、タルモゴイフのように*で表されるのかによって回答が変わります お返事ありがとうございます。イメージしてるのは、歩行バリスタがアモンケットででる分割カードの払暁で戻ってくるかどうかです。 >>21
歩行バリスタのパワーとタフネスはXではなく、カードに書いてあるように0です。
払暁の効果は「あなたの墓地からパワーが2以下のクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す」なので、パワーが0の歩行バリスタは手札に戻ります。 場に全知があるとします。私の手札に仕組まれた爆薬があります。この時爆薬のカウンターは私の任意で0〜5迄好きなカウンターを乗せた状態でプレイできますか?
また、手札に猛火があった場合Xは20でも問題ありませんか?更に手札にマナコストが0の待機呪文(死せる生など)は普通にプレイできますか?
まだまだ追加質問します。申し訳ございません。場に全知があり、アメジストの棘等マナコストを余分に支払う置物がある時は余分にマナコストを支払う(実際に土地をタップしてマナを支払う)必要はありますか? >>24
爆薬は0でしか置けない
x呪文も0でしか唱えられない
待機呪文は待機しなければならない
追加マナは払わないと行けない >>24
出来ません。X=0しか選べません。
X=0しか選べません。死せる生などを唱える事が出来ますが念のため死せる生などはマナコスト自体がありません(0でもない)。
支払う必要が無いのはマナコスト(右上)の値のみでそれ以外は支払う必要があります。 >>25
祖先の幻視や死せる生はマナコストを支払う事なく唱えるという代替コストで唱える事が出来ます
でなければ続唱や待機解決後のマナコストを支払う事なく唱える事も出来なくなってしまいます 質問させて下さい。
新カード[予言により]の毎ターン唱えてもよいという文章は相手のターンも自分のターンもという認識で宜しいでしょうか? >>28
そうです
ただしインタントタイミングなどを無視できる物ではありません
未発売のカードで挙動が変わる可能性もあるのでリリースノートで確認したほうがいいでしょう 調べても出なかったのでお聞きしたいのですが
手持ちのEMNの最後の望み、リリアナ(日)についてふと見比べて見たところ
一枚の印刷が濃く、もう一枚は薄い状態でした
おそらく後者のが正しい仕様だと思うのですが
EMNにおいて印刷が濃くなるなどのエラーなど報告されたことなどはご存知であれは教えていただきたいです。 印刷についてwotcが明言することはあんまないよ
EMNはやたら濃い印刷がちょくちょくある
別にどっちが正しいとかはないのでプレイにも問題ない >>31
ありがとうございます。
やたら濃いのがEMNはあったりするんですね、安心しました。
いったんこれで使用して見て指摘などされてやはり不安に思うようであれば真贋判定できるショップに持ち込んで見たいと思います。 グランプリ神戸のファクトシートで、1byeの条件がpwp 2250ポイントになってるけど、1300じゃなかったっけ?変更になりましたか? 今更な気はするのですがスタンダードのマルドゥバリスタはサイド後どの相手対してもPWコンにシフトするのでしょうか
それともしない相手があるのでしょうか
また、シフトする場合どのようにサイドインアウトしているのでしょうか >>34
先手後手でも微調整するし、凄く長くなる。
晴れるやのwebサイトで最近コガモが詳細な解説記事あげてるからそちらを参照されたし >>35
ありがとうございます
常々疑問だったので解決してよかったです 捕獲放流の放流を対戦相手が唱えました。
そのとき私は、ドライアドの東屋、奔流の機械巨人、海の神タッサ、クルフィックスの指図のみをコントロールしています。
私はすべてのパーマネントを生贄に捧げなければなりませんか? >>37
はい
可能な限りそれぞれのタイプを選ばなければなりませんので
想定されるように順に土地・アーティファクト・クリーチャー・エンチャントとして指定することになります 間違えて最新スレに書いてしまってた
相手がX=2のチャリスを置いてるときにby forceだとX=2で撃てば打ち消されないで割れますか?それとも最大X個って書いてないから、対象が足りなくてX=2では唱えられないですか? 状況が分かりづらいんだがアーティファクトがチャリスしかないの?
それならX=1以外では唱えられない 質問です
三なる宝球とウルザの保育器(指定天使)が出ている際に、修復の天使を唱えるためのコストはいくつになりますか? >>43
2W
支払うコストを決める際コスト増加効果→減少効果→コスト自体を変更する効果の順に適用される
3なる宝球はコスト自体を変更する効果なので増加減少分を反映したのち適用されるかが決まる 現モダンで流行りの1/1トークン対策って、爆薬とゴルチャとラスアナと妄信的迫害と裏切りの夜以外になんかありますか? 賞金100万の大会が一年を通して毎週どこかの国で開かれてるって聞きましたが本当ですか? 半分嘘
GPの事言ってるのなら確かに優勝賞金1万ドルだが毎週ではない
逆に週に2カ所で行われる時もあるけど 今度のプレインズウォーカーデッキの「武芸の模範、ギデオン」で
+2 あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらの久利ちゃーは+1/+1の修正を受ける。
これは機体に搭乗をしたクリーチャーもアンタップが出来るのでしょうか?
アンタップ出来るとしたら、搭乗した機体とアンタップしたクリーチャーの両方で攻撃が可能? >>51
当然出来る
攻撃も可能
多分搭乗を直感的に考えて間違った解釈をしていると思うのだが搭乗している状態みたいなのは存在しないし
そういうルールもないので搭乗に関するルールに一度目を通してほしい アモンケットで出る「多面相の侍臣」は、不朽で出さず、手札から唱える場合、戦場にいるクリーチャーのコピーとして出す解釈でいいいんでしょうか?
自分の戦場に「スレイベンの検査官」がいる場合に、出した場合「スレイベンの検査官」のコピーとなり出るということであってますか? 戦場にいる《太陽のタイタン》のコピーとして《幻影の像》を唱えた場合、太陽のタイタンの登場時効果は発動しますか? エムラクールの滅殺誘発に対応して跳ね返す掌はプレイできますか?それとも戦闘ダメージ・ステップまで土地を残してその後跳ね返す掌をプレイしないといけないのでしょうか? >>58
念のため
戦闘ダメージ・ステップに跳ね返す掌を唱えても基本的に何も起きません モダンです。
青黒のカラーで
ライブラリからサーチするのを咎めるカードはどれくらいありますか?
疑念の影以外にも候補があれば教えて欲しいです。
土地コンボ系にめっぽう弱くて… >>61
起動型能力を潰すなら真髄の針なり押しつぶしなりあるけど探すの自体を潰すとなると
精神固めの宝珠くらいしかないかな
その色で土地コンボ潰したいなら書庫の罠と外科的摘出突っ込んでパーツ抜くって手段もなくはない(実用性があるとは言ってない) 自分の場に大祖始の遺産とマナを出せる土地が1枚以上存在しています
相手が手札から未練ある魂を唱えました。この未練ある魂をFBされる前に遺産で追放することは可能ですか? >>63
否。対戦相手は、未練ある魂の解決後、最初に優先権を得ます。この優先権で唱えられたら、常在型能力以外での墓地対策では手が出せません。
解決前には未練ある魂はまだスタックにありますし、次に優先権を得るときにはもう唱えられてスタックに行くので、結局大祖始の遺産で触るタイミングはありません。
なお、未練ある魂(ソーサリー)と違い、インスタントのFBは即唱えずに優先権を貰ってても構えられていたらFBを止めることが出来ません。墓地対策スタックで唱えられるからです。 >>63
相手に未練ある魂をフラッシュバックするのに充分なマナがあるのでしたら、
あなたが優先権を得る前に相手は未練ある魂のフラッシュバックが可能なので追放することはできません。 >>62
61です。
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
ヴァラクートやトロンに対して有効打があまりなく困っていたので、
宝珠をメインで1枚刺してみます。
ありがとうございます。 ヴァラやトロンに対しては大爆発の魔道士という定番中の定番を使える色なんだからあまり悩む事は無いと思うが 下らない質問で申し訳ないのですが、
約13年ぶりに復帰しようと思い昔のレアを掘り起こしていたら
旧イラストのセラ天(Foil)が出てきたのですが
プロフェシーかプレーンシフトのBOX買いのバーコードを送って抽選で当たった物なのですが
どっちだったのか思い出せなく色々調べてみたのですがわからずモヤモヤしています。
分かる方が居ましたら教えてください。 メルカディアンマスクスのボックスプロモですね
昔は店ではもらえず直販しなければ貰えなかったはずです >>70
ありがとうございました。
メルカディアンマスクスでしたか、そりゃ自分の記憶違いで見つからないはずです。
モヤモヤが取れてスッキリしました。ほんとに感謝です。 飲み込む炎のような
「クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする、前者に3ダメ、後者に2ダメ」のような「前者、後者」と書かれたものって
飲み込む炎の場合、前者は必ずクリーチャじゃないとダメなんですか?
前者をプレイヤーにして3ダメージ、クリーチャーを後者にしてクリーチャーに2ダメージとかいけます? >>72
いけないです。
クリーチャーが前者、プレイヤーが後者でこれを逆にする事は出来ません アクラスの4ポケットアルバムは、Newとそうでないものの2種類の表紙が存在するのですが、その違いはどこにあるのでしょうか? デザインの問題では?
詳しく聞きたいのであればサプライスレの方が良いかと 明滅 について質問します
こちら側が才気ある霊基体でアタックします
相手側が霊気晶の鉱夫でブロックしました
その際に霊気晶の鉱夫がEN2を支払って明滅したのですが
才気ある霊基体の接死ダメージはやはり無効になるのでしょうか?
逆に霊気晶の鉱夫のダメージ3が才気ある霊基体に入り才気ある霊基体は死亡するのですか?
復帰組で明滅 を調べたのですが今1つわからないので質問させていただきました
またこちら側が3/2クリーチャーで霊気晶の鉱夫にブロック 明滅された場合
こちら側のクリーチャーが一方適に死亡して明滅 した霊気晶の鉱夫は生き残るのですか? >>77
どちらも戦闘ダメージを与えません
まず前提として戦闘ダメージはスタックに乗らなくなりいわゆる当て逃げが出来なくなっています
また、領域を移動したオブジェクトは以前の記憶を持たない新しいオブジェクトになります
つまり能力解決後の霊気晶の鉱夫はブロックした霊気晶の鉱夫とは別のクリーチャーで
戦闘に参加していないためダメージを与えず元の霊気晶の鉱夫は存在しないため同様にダメージを与えません
才気ある霊基体もブロックされているクリーチャーが存在しないためダメージを与えません >>78
理解しました、丁寧な返答ありがとうございます。 >>63
>>64
>>65
便乗で質問させてください
同様の状況に加えて戦場に魂の管理人がいる場合、スピリットが場に出ることでライフゲインが誘発するとおもいますが、この誘発にスタックで大祖始の遺産を起動すれば未練ある魂ごと墓地を吹き飛ばせますか? >>80
それならできる
対戦相手の未練ある魂解決後にこちらに優先権が回ってこないことが問題。
なので、何らかの要因(例えば、未練ある魂をフラッシュバックで唱える前に、相手がなにか別の呪文をプレイするとか)でこちらに優先権が回ってきた場合には、遺産の能力を起動することができるし、
未練ある魂はソーサリーなので、遺産の能力に対応して唱えることはできない。
余談だけど、PWは出したらすぐ忠誠度能力を起動するべきみたいな話を聞いたことがあるかはわからんけど、基本的には同じ話。 >>73
>>74
やはりだめですか。ありがとうございます FNMに参加するために
http://mtg-jp.com/customer/wizards_account1.html
ここを見てアカウントを作成して、FNMには参加できたのですが
戦績を見るために住所を登録しようとすると市区町村を登録する部分で
その名前は無効です。再度お試しください。
と出て弾かれてしまい登録できないのですが、登録するのに何か特別な書式があるのでしょうか? >>83
住所はアルファベットで。
Tokyo Chiyodaku みたいな。 相手が白金の帝像のみをコントロールしています。
私がはじける破滅を唱えました。
対戦相手は2点ダメージを受けますか?
仮に受けない場合に、この時、相手がPWをコントロールしていたらPWには移し替えられますか? 対戦相手にはダメージを与えられない
ウィキを見る限りダメージを受けるイベントが発生しないので置換も行えない >>85
対戦相手のライフに変動は無いがPWに移し替えは出来る
カードの書いている順番に処理を行うため白金の帝像を生け贄に捧げるのは2点ダメージの後
白金の帝像はライフが変動しないだけでダメージは受ける(絆魂などは機能する)
つまりダメージ自体は受ける(が変動しないだけ)のでPWに移し替えも可能 《侵入警報/Intruder Alarm》が複数枚おかれている場合にクリーチャーが場に出た時、アンタップは《侵入警報/Intruder Alarm》の枚数分行われるのでしょうか?
1つ目の侵入警報を解決してクリーチャーをアンタップした後、2つ目の侵入警報解決前にクリーチャーをタップして能力を起動、その後に2つ目の侵入警報を解決してアンタップ、3つ目の・・・という事は可能なのでしょうか? >>85-87
>>87が正しい。
PWにダメージを移しかえる置換効果は、与えるダメージを修正する。
これは119.4aの時点で適用され、ダメージは置換効果を受けてから、PWかプレイヤーへ与えられる。
白金の帝像による置換効果は、ダメージの結果を修正する。
これは119.4bの時点で適用され、ダメージを与えられた結果が置換効果によって修正される。
ダメージがPWに与えられるなら、白金の帝像は無関係なのでなにもしない。2点のダメージが与えられ、その結果2個の忠誠度カウンターが取り除かれる。
プレイヤーに与えられるなら、2点のダメージが与えられるが、白金の帝像によってライフの総量は変化しない。 「ダメージを受けない」
じゃなくて「ダメージを受けるがライフは変化しない」→「(ライフは変化しないが)ダメージを受けるからPWに差し替え可能」
なわけか >>89
返信遅くなりました
回答ありがとうございます >>84
県名のみをアルファベットで入力したら登録できました、ありがとうございます
ただその先を入力しようとするとやはり同様の警告で止まってしまうようです
履歴などは見れるようになったので問題はないのですが、やはり詳細が登録されてないと問題があるでしょうか こんにちは
イニストラード
瞬唱の魔導士の英語版foilは
どの程度の価格で売れますか?
ヤフオクで出品予定です
あと出来るだけ高価で売りたいんですがヤフオクの他に方法はありますか? >>95
>>1を100回呼んでこい。調べりゃわかるだろ。しかも価格なんて状態によるし >>96
調べた上でわからんから聞いてるんだけど
じゃあ状態ごとの値段書いて 地域でも言語でも店舗でもカードの状態でも相場は変わるのでなんとも言えない
高く売る方法だとショップ巡って買取価格調べ回るか、ヤフーかメルカリくらいか できるだけ高値で売りたいなら、売り切れでいいからギルドのショップ価格みて
それで判断した初期値で設定、売れなかったら下げる方式でもとっとけ
メルカリで高額商品は、システムによる入札よりも
コメ欄でやりとり(主にディスカウント)が行われて面倒くさそう ヤフオクならオークション形式で出せばいいやろアホか >>100
ありがとう
売り切れでも参考になるのね MOのサイドボード用の3分間を飛ばす事は出来ますか? 漠然とした質問なんですが、東京に住んでいるMTGプレイヤーが本戦出場以外でGP神戸にわざわざ行く理由ってなんでしょうか?
観光目的なら普段日常でできるMTGをわざわざ遠方でまでやるのが理解できないのです。
よろしくお願いします。 アーティストのサイン会や物販やサイドイベントなど会場ならではのものがある
様々なプレイヤーとMTGやトレードしたい人にはうってつけ
会場の雰囲気が好きって人もいる
理由もMTGの楽しみ方も人それぞれだから自分が無意味だと思うならそれも一つの答えじゃないの >>104
焼きそばやかき氷は家で作れるのにどうしてお祭りに行くの?
って質問してるようなもの >>105
>>106
回答ありがとうございます。
流石に神戸は遠い(旅費が高い)と思ってしまったんで質問しました。カードの値段にはシビアでもGPは特別なイベントって考え方があるみたいですね。 カードは金さえあればいつでも買えるけど国内GPはいつでもあるもんじゃない
GPは金じゃ買えないし東京のそこらへんに転がってるものでもない
理解出来ないなら心の中でそう思っとけ 遠地の友人と顔合わせついでに行くみたいな考えもあるだろう
しょうもない指摘してると友達できねーぞ レスの節々から見て取れるな
友達なんているわけない 遠征GPに批判的な書き方ですみませんでした。
だいぶ前に貧乏旅行でGP静岡に行ったのは確かに楽しかった思い出になってます。値段だけ気にして忘れてました。
あと、いつまでも国内GPがあるわけじゃない、ってのは盲点でした。 ダクフェイデンの究極奥義解決後に相手がコントロールするもりの熊にディケイをプレイして解決しました。森の熊は私がコントロールした後に破壊されますか?コントロールされる前に破壊されますか? >>113
ダク奥義の誘発してディケイ(突然の衰微ですよね?)の上にスタックされて先に解決されます
よって、コントロールした後に破壊されます ヘルムピースの挙動について質問があります
自分のライブラリに荒廃鋼の巨像が2枚以上あり、
相手がHelm of Obedienceと安らかなる眠りが揃っている状態で
Helm of Obedienceを起動した場合、
荒廃鋼の巨像と安らかなる眠りの置換効果はどのように解決すれば良いのでしょうか?
起動が自分か相手のターンによって解決の仕方が変わります? アモンケットの、強制的永眠なんですが
エンチャントされているクリーチャーは(2)で生贄で、あなたは2点のライフを得るという効果がありますが、
これは相手クリーチャーにエンチャントした場合、この能力は相手が使え自分は使えないんでしょうか?
エンド時に手札が8マイ以上あった場合、それは相手ターンでも捨てないとダメですか? >>117
上・はい
強制的永眠はそのクリーチャーに能力をあたえますので
クリーチャーのコントローラーのみが与えられた能力を起動できます
また、自分以外のコントローラーのパーマネントを生贄に捧げさせる効果はありますが、
自分がコントロールしていないパーマネントをコストとして生贄に捧げることもできません
下・いいえ
手札が上限を超えているかのチェックは、自分のターンでのみ行われます 最近MOを始めたのですが、最初に貰った威圧ドローン/Dominator Droneが効果を発揮していないバグはどこかで出てますか?
機体がクリーチャ−の時に出したのに、スタックにすら乗らなかったのですが… 性急な悪魔やラスヌーのヘリオンの「終了ステップの開始時に生贄に捧げる」について質問です
この能力がスタックに乗った時にブリンクした場合、生贄に捧げる能力は発動せずターンを跨ぐことが可能でしょうか >>121
たぶんMOスレで聞いた方が早いです。
あとスクショを公式に送った方がもっと早いです >>122
はい。
終了ステップの開始時はすでに過ぎているため、次の終了ステップの開始時に再度その能力が誘発します。 スレ違いじゃないよ
単にMOについて解答出来る人があまりいないから解る人がいそうな場所に誘導しただけ 分割カードの先手/必勝は、墓地にあるとインスタント、ソーサリー2種類のカードとしてカウンしますか?
また、あなたの墓地にあるインスタントまたはソーサリーの枚数1枚につき+1の修正を受けるのようなカードを使った場合、2枚分としてカウントしますか?
アモンケットのギデオンが負けなくなる紋章をえて、います。そして相手場には1/1の能力無しクリーチャーが1体います。相手ライフは1です。
こちらの場の、20/20のゾンビクリーチャー10体で2体ギデオン、残りプレイヤーにアタックした場合、勝てますよね?相手はブロック以外しないとします。 >>127
インスタントソーサリーとしてカウントされます
ただしインスタントソーサリーの枚数を参照するカードの場合は当然1枚としてしかカウントされません
ギデオンの忠誠度がわかりませんがギデオンが戦場に存在せず相手のライフが0なら敗北します
これは状況起因処理です 督励したクリーチャーが、督励したとわかりやすくするためにする方法は何かありませんか?
パックに入ってる切り取って使うやつだと紛失しやすいのでそれ以外で何かお願いします。 >>130
おはじきやマーカーなどの置物を最初にこれ督励ですって伝えて置けばいいかと
そういうのがいやなら逆向きにタップするなど自分なりの方法を考えましょう
カード全部隠しちゃうとかでもない限り決まりはないから自分がこれって思う方法でいいのよ? 質問です
《サンドワームの収斂》が対戦相手の場にあるときに《突風歩き》で攻撃し、
督励によって飛行を得た場合はそのまま対戦相手に攻撃できますか? >>132
サンドワームの収斂の常在型能力は攻撃クリーチャー指定時にのみ機能します
督励は攻撃クリーチャーの指定と同時に宣言します
突風歩きは既に攻撃しています 熱錬金術師や霊気池の脅威のタップ能力の起動に対応して鎮定工作機でタップして防ぐ事はできますか? >>135
出来ません
コストとしてタップしているのであなたが優先権を得た時には
既にタップされ能力は起動されています
インスタントタイミングで起動出来る能力なので基本的にタッパーで能力を防ぐ事は出来ません >>136
ありがとうございます。
破壊するしかないですね。 カーリ・ゼヴの巧技で相手の機体を奪い、クリーチャー化して投げ飛ばしのコストにすることはできますか? 説明が足りてませんでした
カーリ・ゼヴの巧技で相手の機体を奪い、巧技の能力の2マナ呪文で投げ飛ばし唱えるとき機体をクリーチャー化して投げ飛ばしのコストにすることはできますか? >>139
巧技の解決中に優先権の受け渡しは無いため、踏み倒しで投げ飛ばしを唱える前に機体に搭乗する事はできず、投げ飛ばしの対象にもできません。 >>131
ありがとうございます。
おはじきいいですね 誰か>>116分かりませんか?
まずHelm of Obedienceの挙動からして、荒廃鋼の巨像は1枚でも同じ結果になる(はず?何か見逃してたら教えて下さい)ので、整理のために次のような状況に設定します。
・対戦相手はHelm of Obedience,安らかなる眠りと充分な土地をコントロールしている
・あなたのライブラリーは荒廃鋼の巨像1枚である
質問の状況では、荒廃鋼の巨像が墓地に置かれようとすることを、それ自身と安らかなる眠りによる効果がそれぞれ置換しようとします。
置換効果が相互作用するので、影響を受けるオブジェクトのコントローラー(かオーナー)が置換効果の適用順を選びます。
安らかなる眠りを先に適用すれば追放されて終わりですが、荒廃鋼の巨像自身の置換効果を常に先に適用すると、ライブラリーに切り混ぜられて墓地に置かれようとして置換して…の繰り返しになります。
このループは荒廃鋼の巨像のオーナーしか行動していないので、断片化したループではありません。
ですから、719.3には当てはまらず、APNAPは関係ありません。
またループ外のオブジェクトは関係しないので、719.5も関係しません。
しかし、719.6に該当するかどうかが分かりません。状況は「RIPを適用しないかぎり巨像を適用する」とも読めますし、その逆とも読めます。
巨像のオーナーはループを破れるため、ループを破らねばならないのでしょうか。それとも719.6が適用され、選択的でないようにループを続けるのでしょうか。
719.6 ループに「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B]」という効果が含まれていて、その[A]や[B]がそれぞれ処理であった場合、どのプレイヤーも、ループを終えるために[B]の処理をする義務はない。
誰も[B]の行動をしない場合、[A]が選択的でない行動であるかのようにループを続ける。
(原文では"処理"は"action","行動"は"perform") >>142
>このループは荒廃鋼の巨像のオーナーしか行動していないので、断片化したループではありません。
「ループに関連している各プレイヤー」とあることは複数のプレイヤーが必要ということを意味しない(はず、mjmjの質問掲示板がなくなっていて簡単にソースが出てこないのでソースなしで失礼)。
そうであればこれは荒廃鋼の巨像のオーナーのみが関係する断片化したループである。よってオーナーはループが続かないようにしなければならない。
>しかし、719.6に該当するかどうかが分かりません。状況は「RIPを適用しないかぎり巨像を適用する」とも読めますし、その逆とも読めます。
719.6は一つの効果について述べているので、このような複数の効果が関係する状況ではなく《通行の神、エイスリオス》などのカードの効果のこと。 >>143
"each player involved in the loop"は、ループを構成しているオブジェクトをコントロールしている(orオーナーである)プレイヤーかどうかではなく、"performs an independent action"をしているプレイヤーかどうかを見ている、ということでしょうか。
ソースが気になるところです。
719.6の具体例を挙げていただいて、該当しないことをよく理解できました。ありがとうございます。 モダンはじめようと思うのですが、各種アーキタイプの回し方や得意な相手苦手な相手、対策などいろいろ詳しく解説しているサイトとかないでしょうか 連投すいません
ついいましがたツイッターでバイアルの贋物を見たのですが、もしも大会などで本物だと思っていた贋物がデッキに入っており、対戦相手が贋物だと気づいた場合どうなるのでしょうか? >>149
ジャッジを呼んで
明確にどうなるというのは無い ジャッジ次第と言うことですかね
ありがとうございました 質問します。アモンケットで@黒インスタントでこのターン捨てたカードを全ててふだに戻すカードがあります。
このターン私はダクフェイデンの+1能力で引き裂かれしエムラと山を捨てました。エムラの能力で墓地のカードはライブラリーに戻りました。野性の雑種犬の能力で手札から日を浴びるルートワラを捨ててマッドネスで場に出しました。
この状況下で捨てたカードを全て手札に戻すカードをプレイして解決したらルートワラと引き裂かれしエムラクールと山は手札に戻りますか? 戻らないエムラクールは墓地からライブラリーにルートワラは追放領域からスタックに移動した時点で捨てられたことを追跡できなくなる
エムラクールがライブラリに戻る前やルートワラを追放し唱える前に例のインスタントを唱えればそれらを手札に戻すことは可能
なおエムラクールが荒廃鋼の巨像の場合は非公開領域に移動するのでこれを手札にもどすことはできない すみません葬送の影は「墓地にある」カードしか手札に戻らないので上の例で戻せるのはエムラクールがライブラリに戻る前ですね 空鯨捕りの一撃をカウンターが3個乗っている歩行バリスタを対象に唱えました。
対応してカウンターを飛ばしパワーが3以下になった場合は打ち消されますか? >>155
はい。
解決時にパワーが2以下であれば、それは不適正な対象であるため打ち消されます。 4cサヒーリに入ってるつむじ風の巨匠って何で入ってるのでしょうか?
マルドゥと対戦するとトークンでチャンプするしか役に立たたないです >>157
じゃあ抜いてみるといいんじゃないかな
言葉で説明するより分かりやすいと思うよ 質問です
自分のライフが20点、相手のライフが10点で相手が死の影をコントロールしている時、自分が死の影を対象にカーリ・ゼヴの巧技を唱えました。
この時巧技の2つ目の効果でプレイヤーを対象に投げ飛ばしを唱える際、死の影を追加コストにできますか?
また、その時の死の影のP/Tはどうなりますか? >>159
できる。クリーチャーのタフネスが負であることにより墓地に置くのは状況起因処理であり、また唱えるタイミングでは既にコントロールは移っているため。
ライフが20点なので-7/-7。負の値のダメージを与えることはできないため、投げ飛ばしは解決時にダメージを与えない。 わたしが《活力》と《灰色熊》を、対戦相手が《損魂魔道士》をコントロールしています。
対戦相手が《灰色熊》を対象に《ショック》を唱えました。この場合において《ショック》が与えるダメージは+1/+1カウンターと-1/-1カウンターのどちらとして処理されるのでしょうか? >>162
置換効果を適用する順番はその影響を受けるプレイヤーかパーマネントのコントローラーが選ぶ。
あなたが活力か損魂魔道士のどちらの置換効果を先に適用するか選べるので、軽減して+1カウンターを置くか-1カウンターに置換するか自由にできる。 >>162
影響を受ける灰色熊のコントローラー、つまりあなたが置換効果を適用する順番を選びます。
どちらかを適用するとダメージではなくなるため、もう片方は適用されません。
(大抵の場合あなたは先に活力の方を適用するでしょう) 以前ゲーム中に自分の手札を相手に見せるのはルール状況問題ないと書き込みがあり私も気になったので質問します。よろしくお願いします。
お互い同意があれば私のライブラリーの1番上もしくは並び順を変えなければ私のデッキを相手だけに公開する(私は順番を知る事見る事はしないとします)行為はルール上問題ありませんか?
また、サイドのカードをマッチの間に相手に公開する事はルール上問題ありませんか?
サイドから入れ替えた枚数をお互いおしえあう事はルール上問題ありませんか?
相手を煽るような事はしません。確認として問題ないのかあるのか気になったので質問しました。 >>165
「見せてもよい」という話の根拠はこちら。
3.12 非公開情報
非公開情報とは、ゲームのルールやフォーマットが見ることを認めていないカードやその他のオブジェクトの表面のことである。
マッチ、ドラフト、ゲーム開始前の手順の間、プレイヤーは自分のカードをプレイ面よりも上に保ち、非公開情報を他のプレイヤーに見られないように努力する義務がある。
しかしながら、プレイヤーは自分の手札やその他の自分が得ている非公開情報を、ルールで特に禁止されていない限り、公開することを選んでもよい。
プレイヤーは意識的に非公開情報を求めてはならないが、過失によって非公開情報を公開している対戦相手にそれを知らせる必要はない。
ここに書いてある通り「プレイヤーは意識的に非公開情報を求めてはならない」し、対戦相手のライブラリーのカードは対戦相手が得ている非公開情報でもなく、ルールで認められた行動でもない。
それは「2.2. ゲーム上の誤り ─ 過剰なカードを見た」に辺り、警告や懲罰の対象になる。 モダン環境での質問です
特定のクリーチャーを2〜3枚利用したコンボってなにがありますか?
無限頑強、キキジキ修復、テューンスパイク、プロジェクトX、今回の献身ドルイド
出来れば白と黒のクリーチャーを利用しないコンボが知りたいです 生類の侍臣の、クリーチャー呪文を任意の色のマナで唱えられる能力に関しての質問です
夜明けの運び手サイクルや現出クリーチャー等の代替コストを、色マナを無視して支払い唱えることは可能でしょうか
またそれが可能であるならば、
例えば老いたる深海鬼を、生類の侍臣を生贄にして、現出コストを緑マナで支払うことは可能でしょうか >>168
どちらも可能
代替コストも追加コストも含めてクリーチャー呪文を唱えるためのコストである
プレイヤーは代替コスト、追加コストも含めて全てのコストを好きな順番で支払うことが出来る
厳密には先にマナを支払った後に現出コストとして生類の侍臣を生け贄にする手順を行っている事になる 生類の侍臣と現出で気になったのですが
生類の侍臣をコントロールしているときデッキトップの現出を持つクリーチャーを
生類の侍臣を現出のコストとして唱える事はできるのでしょうか
コストの支払い中に常在型能力が無くなるため唱える事が出来ないような気がしています >>170
http://mtgwiki.com/wiki/唱える
上に詳しく書いてある。
唱えることの手順の一番最初にやることは、唱えることを宣言して、スタックに乗せること。
コストの支払いはそのあとだからできる。 合体しているブリセラに超常的耐久力を唱え、相手が燻蒸を唱えました。
どういった挙動になりますか? スタンでのサヒーリコンボが気に入ったのでこれを機にモダンに参入しようと思うのですがレシピを調べるとナラー夫妻が入っているのをよく見ます
流石にモダンではカードパワーが足りないと思うのですがどういう時、あるいはどういう相手に強いのでしょうか? >>173
ブリセラを構成する2枚のカード(ギセラとブルーナ)が表面で墓地に置かれ、
死亡誘発によってそれらが表面でタップ状態で戦場に戻ります
これらは唱えられていないので、ブルーナの唱えた時の誘発はありません 1行目の表面で墓地におかれは語弊があるかな。少し訂正
裏面の1体のクリーチャー(ブリセラ)として墓地に置かれ、
墓地には表面の2枚のカードとして任意の順番で置きます >>174
ピアナラーキランナラーはモダンでもそこそこ見る程度には強いカード。
単純に、色の合う強いCIP持ちクリーチャーを探した結果かと思うから、他のを試す余地はあるはず
用途としては、飛行クロック、ブロッカー兼除去(カード見たまんまだが)。
じみに刻まれた勇者をブロックできたりとかも
基本的には一対一交換できないから、フェアデッキには強いのでは?
取り敢えず試してみて、弱いと思ったら他のを試すのが良いかと。 >>177
モダン未参入でフェッチギルランetcで資金がかかるのでデッキ作るかまだちょっと悩んでる状態です
スタンなんかより格段に早いイメージだったのでクロックが遅い気がしたのですがこれでも充分なんですね モダンで親和を使っているのですが、未練ある魂がとてもキツく、サイドから何を入れて対策すればいいのか分かりません。親和使いの方は未練ある魂が入っているデッキはどうしているのでしょうか >>179
俺は未練ある魂使う側だけど、こないだ親和にサイドから集団疾病入れられたよ >>178
youtubeに動画とかあるから見てみるといいよ
チャネルの動画にモダンサヒーリコンボがあったはず
モダンも早いデッキは早いけど、そうでないのもたくさんあるし、そもそも早すぎるデッキは禁止されるし
これ以上は雑談になりそうなのでモダンスレででも聞いてくだされ >>163、164
遅くなりました
ありがとうございます 霊気貯蔵器についての質問です
自分のターンで既に呪文を1つ使用している状態で霊気貯蔵器を出し、
そこからさらに呪文を1つ使用した場合に回復するライフは2点になりますか?
よろしくお願いします >>184
霊気貯蔵器が戦場に存在していたかは関係なく、このターンに唱えた呪文の数を数える。
霊気貯蔵器を唱えて戦場に出していないのなら、あなたは2つ呪文を唱えているので2点のライフを得ることになる。 >>185
ありがとうございます
すみません、自分の書き方が既に間違えていました
アップキープで呪文Aを唱える@
メイン1で霊気貯蔵器を戦場に出すA
メイン1で呪文Bを唱えるB
呪文B解決時に、このターンに唱えた呪文は3つになるので3点回復する。
この解釈で合っていますでしょうか?
二度手間になってしまいすみません
よろしくお願いします >>186
その解釈だと微妙に違う
霊気貯蔵器の誘発型能力は「呪文を唱えた時」に誘発して、その能力の解決時に呪文の数を数える
質問の例だと、回復するのは呪文Bの解決時ではなく、呪文Bを唱えた事により誘発した能力の解決時であり、呪文Bはまだ解決されていない
例)「灰色熊」を唱えて解決、その後「霊気貯蔵器」を唱えて解決した。
霊気貯蔵器が出た後、あなたはライフが3の状態でで「町民の結集」を唱えた。
この時、霊気貯蔵器の能力が誘発し、町民の結集より先に解決されるのであなたのライフは6になり、その後町民の結集が解決される。
結果町民の結集の「窮地」能力は機能せず、トークンは2体だけ出てくる
例)「霊気貯蔵器」がある状態で「ショック」を唱え、誘発した能力の解決前に更に「ショック」を唱えた
この場合解決時には唱えた呪文は2個なので、どちらの能力も解決時に2点のライフを得て、合計4点のライフを得る事ができる >>187
例のおかげでこんがらがってたのが解決しました!
ありがとうございました マグロブルーってデッキがあるらしいですがどんなデッキですか? ・破壊不能を得る、破壊不能を失う、これらはそのターンにこれらが何度か解決したとしても、後に解決した方がその状態になりますよね?
・できる、できないの場合は、黄金律より、できるが最後に解決してもできないままですよね?
アモンケットの「嘲笑」の「ダメージは軽減できない」と「花粉のもや」の「戦闘ダメージを軽減する」は、どちらを先に唱えようが嘲笑の効果が勝ちますよね? >>191
>・破壊不能を得る、破壊不能を失う、これらはそのターンにこれらが何度か解決したとしても、後に解決した方がその状態になりますよね?
(依存が関係しない限り、)そうなる(101.2aとその参照先による)
>・できる、できないの場合は、黄金律より、できるが最後に解決してもできないままですよね?
>アモンケットの「嘲笑」の「ダメージは軽減できない」と「花粉のもや」の「戦闘ダメージを軽減する」は、どちらを先に唱えようが嘲笑の効果が勝ちますよね?
そうなる(101.2による) 不死の援護者、ヤヘンニやファルケンラスの貴種の能力でアラーラの子をサクった場合
破壊不能を得る→PIG能力の順にスタックに積まれるため、破壊不能を得る前に破壊されるという認識で間違ってないですか? 嘲笑を唱えた後、忠誠度4のクリーチャー化したギデオンに4点分ダメージが与えられたら、ダメージ軽減がされないから、忠誠度が0になって墓地に行くことになるの? 停滞の罠を逆毛ハイドラを追放することはできるのでしょうか?(エネルギー3以上所持)
できる場合、どのような挙動になるのでしょうか?
停滞の罠のスタックで、逆毛ハイドラに呪禁がついた場合逆毛ハイドラではなく他のクリーチャーを追放することはできるのでしょうか? R&D's Secret Lairの影響下で血染めの月をおいた場合、
血染めの月の影響で山になった特殊土地(例えば進化する未開地など)は
テキスト欄にマナシンボルが大きく描かれた基本と基本土地タイプ山を持つ山という土地になり、
基本土地タイプの山が赤マナを出すマナ能力を持つことを示すため、
R&Dの「書かれているとおりにプレイする」という影響下でもタップすると赤マナが出せることが書かれているように振る舞えると考えていいのでしょうか? >>199
R&D's Secret LairのWikiより
>このカードは、エラッタ等のルール文章変更を無視するだけであって、ルールそのものには一切影響を及ぼさない。
R&D's Secret Lairは「誤植や用語の変更に対する訂正」を無視するだけなので
特殊地形は問題なく山として扱われ、タップすると赤マナが出ます >>198
できない
《停滞の罠》で《逆毛ハイドラ》を追放していく場合、《逆毛ハイドラ》側のプレイヤーには2度優先権が回ってくる。
@呪文としての《停滞の罠》がスタックにあるときと、Aそれが解決され戦場に出た時の能力が誘発し《逆毛ハイドラ》を対象にとってスタックにあるとき
そのどちらのタイミングでも《逆毛ハイドラ》の能力を起動することができる。(このように何かがスタックにあるときに動くことを「対応して」と呼ぶ)
@のタイミングで起動して解決したならば、《逆毛ハイドラ》はすでに呪禁を持っているので、《停滞の罠》の能力は(居るならば)他のクリーチャーを対象に取って追放することになる。
Aのタイミングで起動して解決したならば、《逆毛ハイドラ》は呪禁を持っていて不適正な対象になってしまうので、《停滞の罠》の能力は打ち消される。
>>199
(どの言語・版の《血染めの月》か書いてほしいが)ザ・ダークの英語版であれば、すべての基本でない土地は基本と山のタイプを得ると解釈されるだろう。
namedなどの表現がないので現在のルールで解釈する限り、《山》のコピーになったりするわけではない。 >>201
誤解を招くので訂正
×タイプを得る→○タイプである 秘宝の管理者がいる時に、サイクリングとその能力を使う時って、占術1をしてから、サイクリングでドローするんですか?
または、サイクリング→占術か、占術→サイクリングのように好きな順番でしてもいいんでしょうか? >>204
サイクリングの起動型能力が先にスタックに乗り、その後秘宝の管理者の誘発型能力がスタックに乗るので占術→ドローの順に解決されます 質問です
戦闘の祝賀者2体同時に督励で攻撃した場合加える追加戦闘フェイズの数はいくつですか? >>207
副陽の接近が解決されたあとではそれはもう打ち消せませんが
スタック上にある副陽の接近であれば不許可で打ち消せます 再度モダン環境での質問です
特定のクリーチャーを2〜3枚利用したコンボってなにがありますか?
無限頑強、キキジキ修復、テューンスパイク、プロジェクトX、今回の献身ドルイドのようなコンボです。
出来れば白と黒のクリーチャーを利用しないコンボが知りたいです 有名どこ以外把握してる人はまずいないだろうしその質問に答えるためには
モダンのハイブリッドとファクト含む白黒のカードプール見てコンボを列挙しなきゃならない
そこまで行くなら答えるというより自分で探せってレベルだし今後もスルーされる可能性高いから自分で探せ
他力本願すぎて呆れる >>210
キキジキとパーマネントパクれる5マナ3/3(名前失念)で無限トークン
くらいしか、白黒使わないコンボを思い出せなかった 即死とか無限コンボじゃなくていいならなんぼでもあるな おもて面状態の両面クリーチャーを呪文や能力で除去(カード名を指定するのではなくクリーチャーを対象とするもの)しようとした場合、そのスタックで変身させてもフィズらないで除去されますよね? 同一パーマネント扱いだから除去される
ただ変身で違うタイプのパーマネントになる場合は対象不適正で打ち消されることもある
ウェストヴェイル寺院に石の雨
↓
スタックでウェストヴェイル寺院を変身
↓
ウェストヴェイル寺院がクリーチャー化
↓
石の雨解決、対象が土地ではないので打ち消される >>216
ありがとうございます!タイプが変わるものは気づいていませんでした… ゲーム開始前もしくはゲーム間にデッキの中をみながら意図的に土地を散らすのは認められる行為ですか? >>218
シャッフルの前にそれをすること自体は違反ではないが、ゲームの開始時や「切り直す」という効果の後にはデッキは無作為化されていなければならない。
無作為化とは、どのプレイヤーにもデッキの中の並びやカードの位置がまったく分からない状態にすることである。
イベントでは、シャッフルは自分の後に対戦相手に再度切り直させることで互いに無作為化されていると了承するのがマナーとされている。
カードの表を見ながらの操作は切り直す事とは認められないし、対戦相手のデッキが充分に無作為化されていないと判断したらジャッジを呼んでジャッジにシャッフルしてもらうことができる。 >>211
その言い方はダメだ
またこのスレの存在価値が〜とか言い出す奴がいる
無理なら無理というのが礼儀
スルーするから何度も沸くんやで >>219
ということはシャッフル前のカードの差し込みをやめるよう言うのはできないので、
気になるなら相手のデッキシャッフルを自分で十分行うか、
ジャッジにシャッフルをお願いするということなるのですね。
ありがとうございました。 皆さんはマジック歴何年ですか?
総額いくら位使ってますか?
年齢は何歳ですか?
私は20年。総額300万位の32歳で彼女いません 24歳、学生です
ULGからで総額は200くらいじゃないですかね… クリーチャーを部族別にリスト分けされたサイトみたいなのってありますか? >>227
どういうものを知りたいのかよくわからないが
>>1のカード検索などにサブタイプを入力すれば当てはまる全カードを探せる
ロードなどを調べたいならMtGwikiの「部族カード一覧」のページ
あるクリーチャータイプで部族デッキに積まれるようなカードを知りたいならデッキリスト
サブタイプの一覧は総合ルールにを見ればよい アン一門の壊し屋を督励した場合
対戦相手の機体をブロック出来ない状態にできますか? >>229
アン一門の壊し屋の(常在型能力の中に書かれた)誘発型能力はクリーチャー1体を対象とする。
アン一門の壊し屋を督励してその能力が誘発しそれをスタックに乗せる時点で、対象の機体がクリーチャーである必要がある。
よって、その時点でクリーチャー化していない機体にはこの能力でブロック制限をかけることはできない。 >>230
追加で質問ですが
wikiの機体のルールに
「攻撃クリーチャー指定ステップ中に機体をクリーチャー化しなかったらブロックに参加できない」みたいな事が書いてますが
攻撃クリーチャー指定ステップ中にアン一門の壊し屋で督励した時に
機体がクリーチャー化していない場合、機体はブロックに参加できないでしょうか? >>231
いいえ。
督励能力は攻撃クリーチャー指定時に督励を宣言した後、能力が誘発しスタックに乗ります。
「アン一門の〜」の能力の対象を決定した後に搭乗能力を起動すれば、その機体はブロックに参加できます。 >>231
その場合でもその機体はブロックできる
wikiにあるように「機体でブロックするためには、それはブロック・クリーチャー指定ステップの開始時にクリーチャーである必要がある」
ここで「攻撃クリーチャー指定ステップの”開始時”にクリーチャーでない」ことと、「攻撃クリーチャー指定ステップの”終了時”にはクリーチャーである」ことは両立することに注意しよう。
これは搭乗が起動型能力であり、攻撃クリーチャー指定ステップ中に防御プレイヤーが優先権を得るから。
もちろん、前者を満たすとアン一門の壊し屋の能力で対象に取られないし、後者を満たすとブロックできる。
この説明でも分からない、もしくはフェイズやスタックのルールでつまづいているなら追加の質問をして欲しい。 >>232-233
どうもありがとうございます。
詳しい説明でよくわかりました マー=エクの夜刃によって接死を得ている歩行バリスタが、最後の+1/+1カウンターを取り除いて与えるダメージに接死は付きますか? >>235
その歩行バリスタは接死を持つ発生源として扱われない。
最後の情報のルールでは、戦場にあったその領域を離れる直前の情報を使う。
歩行バリスタは最後の+1/+1カウンターを取り除くのと同時に墓地に置かれるわけではなく、取り除いたあとにカウンターが0個の状態(=接死を持っていない状態)で状況起因処理まで戦場に残っている。
よって、戦場を離れるときには接死を持っておらず、その起動型能力のダメージは接死を持つ発生源から与えられたダメージだと扱われない。 あの…ここで質問していいかわからないんですが、良かったら聞いてください
彼氏が1年ほど前からMTGにハマりだして、先日もフルアートランドがたくさん入ったセットを買っていました。
私もマジックデュエルズを少しやったりして、なんとなく知っている程度なのですが、
フルアートランドの何がそんなに良いのでしょうか?
戦うための土地のカードはもう十分すぎるほど持っていると思うんです。
高く売れるとかでしょうか? >>237
絵柄もしくはレイアウトデザインが良い
あなたのように、コモディティを重視して「カード名が同じなら同じ。なら安いほうがいい」
という考え方の人もいる
しかし、絵柄が気に入った、光ってるからいい、発行枚数が少ないからいい、
などといった点を重視する人もいる
フルアートに固執する人とは逆に、フルアートではない特定の基本土地カード(どこセットのNo.いくつのカードだの)でも
それが大好きでデッキを固める人もいる
嫌な言い方をすれば、女なんていくらでもいるのに、なんであなたの彼氏はあなたを選んだのか?
なんてことも言えるわけですが、あなたと他の女性とには彼氏が選んだだけの違いがあるはずですよね >>239
なるほど。
私の考えがかなり偏っていたことに気付かされました。
鋭いお答え、どうもありがとうございます。
よく理解しました! 質問させてください。
心臓貫きのマンティコアを戦場に出したタイミングで、マンティコアを機体に搭乗させ、
クリーチャー化した機体をマンティコアの能力で生贄に捧げる事は可能でしょうか? >>242
《心臓貫きのマンティコア》は「戦場に出たときの、対象を取らない、生け贄選択の誘発型能力」と
「生け贄に捧げたときの、対象を取る、ダメージを与える誘発型能力」の2つからなる
よって前者の能力に対応してマンティコアで搭乗し、解決時にその機体を生け贄にすることは可能
公式のリリースノートに説明があるのでそちらも参照してください この画像のカードを探しているのですが詳細分かる方いらっしゃいませんか?
http://i.imgur.com/BJ9h1hH.jpg
スレチでしたら申し訳ないです アモンケットで不朽という能力が出ましたが、これは本質の散乱や取り消しなどで打ち消す事は可能ですか? 不朽は起動型能力なのでそれらによって打ち消すことはできません >>245
マジックのカードじゃない
一応詳細を書くとShiyao Jiangの「God of Time」ってタイトル
画像絡みはグーグル先生に「画像で検索」してってお願いしなよ
すぐわかったぞ ドルイドの誓いが場にあり私はアップキープにドルイドの誓い誘発して解決してライブラリーを20枚めくった時に瞬唱の魔道士が公開されて場に出ました。
この時ドルイドの誓いが解決して瞬唱が場に出る前にめくった19枚の中にアンリコがありそれを対象としてフラッシュバックでプレイできますか? エターナルエアプニキなんだけど、オースにscmって入るの? 入ってない
出たら勝てる構成にしなきゃコンボの意味ないし 束縛のミイラと呪われた者の王で相手プレイヤーをアタックしたところ
2/3のクリーチャーで束縛のミイラを
3/3のクリーチャーで呪われた者の王をブロックされました
呪われた者の王が墓地に置かれるのは分かるのですが
束縛のミイラも墓地に置かれてしまうのでしょうか? >>254
束縛のミイラは墓地に置かれる。
呪われた者の王が死亡した後、修正もなくなり束縛のミイラは2点のダメージを受けた2/2になる。それは致死ダメージを負っているので墓地に置かれる。 具体的なカード名が出ないのですが、無限ループコンボでライフを無限に回復させたり、守護フェリダーとサヒーリライの無限コンボでトークンを大量に出す場合、
コンボが決まったので、1億のライフを得ますやトークン1000体出しますなどと省略して大丈夫なんですか? >>257
はい、同じ手順を繰り返し結果を明確に示せるならば有限の回数を指定してその数だけ手順を繰り返したとすることができます >>257
ざっくり言うと1ループ分の手順を説明出来て、具体的な回数とその結果が明白に示せるなら省略は可能 goldfishについてです
スタンダードのデッキを検索しても明らかにモダンのデッキとかが出てきます
スタンダードで安くて面白いデッキないかなぁと検索したいんですがどうすればいいですか? >>261
ありがとう!
ずっとuser sumited deck見てたわ
metagame見ればよかったのか 緑のデッキは基本ロナス入れれば強くなる感じ、やっぱ買うしかねぇのかなぁ…… MOに関する質問も答えてもらえるのかな?
ドラフトの参加費が、
・12チケット
・3パック+2チケット
のどちらかなんだけど、パックの価格が4チケ(3.99ドル)なのだから、なんだか計算あわなくないですか?
シールドも同様 >>265
別に同額を保証してるわけじゃあるまいし
買い物で例えるなら
「現金払いならこの価格ですが、代引きをご利用される場合は手数料がかかります」
みたいなものじゃないの 黄泉からの橋をマナコストを支払って場に出したことがあるプレイヤーって見たことありますか?多分世界中探してもいない気がして気になって聞いて見ました。 ハウリングオウルみたいなハンド枚数参照するデッキとやっててディスカード手段がない時とか
スタックス相手にパーマネント水増ししたい場合とか 質問させて下さい。
アモンケットの黙考の時間というカードについてなのですが、こちらの攻撃に対して、相手がブロッククリーチャーを指定した時に、この呪文をそのブロッククリーチャーに唱える事は可能なのでしょうか? >>270
こちらの生物がゾンビなら、唱えることは可能
ブロッククリーチャー指定後〜ダメージの間に最低1回優先権が回ってくるので、そのタイミングで唱えられる
ブロック確定した時点でブロッククリーチャーは「このターンにゾンビをブロックしたクリーチャー」になるため対象として適切である 不帰/回帰の回帰ですが、「墓地からカード1枚を対象とし〜」とありますが、この墓地とは「(あなたの)墓地」と解釈するのが合っていますか?
それともどの墓地でも良いのでしょうか? >>273
「あなたの」や「対戦相手の」と書かれてないのでどのプレイヤーの墓地でもよい。 選定された行進を2枚場に出して居た場合、1体のトークンを出す効果で出るトークンは2体ですか?4体ですか? >>275
それぞれの選定された行進がトークンを倍にするので4体出る。 1枚目が1体を2体にして、
2枚目が2体を4体にするから、計4体 2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
18 lands
4:《遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance》
3:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》
7 creatures
1:《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
2:《ぶどう弾/Grapeshot》
2:《炎の中の過去/Past in Flames》
4:《血清の幻視/Serum Visions》
4:《手練/Sleight of Hand》
4:《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
4:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
4:《魔力変/Manamorphose》
4:《発熱の儀式/Pyretic Ritual》
3:《差し戻し/Remand》
3:《思考掃き/Thought Scour》
35 other spells
2:《巣穴からの総出/Empty the Warrens》
3:《血染めの月/Blood Moon》
3:《払拭/Dispel》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《撤廃/Repeal》
このデッキで赤単にあたったときのサイドアウトとインをご教授ください。 流石にブリッジをマナコスト支払ってプレイするやついないだろw 質問です。
エイヴンの思考検閲者を自分がコントロールしているときに相手が失われた遺産や没収を唱えて解決する場合、ライブラリーからは4枚しか見られませんか? >>281
wikiにも書いておりますが誰のライブラリーかは関係ありません 明日からの引き寄せのようなXマナを払って効果を得る呪文を
遵法長、バラルでマナコストを軽減した場合は実際に支払ったマナコストでの解決になりますか? >>283
Xと支払ったマナの数は関係ない。
マナ・コストにXが含まれる呪文は、それを唱える手順の最初の段階でXの値を決める。それがマナ・コストのXの値も決定するので普通はその分のマナを支払うことになるが、コストが軽減されれば最終的に支払う総コストは変化することになる。
遵法長、バラルをコントロールしている場合に明日からの引き寄せをX=2で唱える場合、総コストは2UUから(1)減って1UUで良い。 >>283
一度は自分で調べてから
以下を参照のこと
ttp://mtgwiki.com/wiki/X >>284-285
ありがとうございました
バラルとXマナで絞り込み検索してて見つけられませんでした 《損魂魔道士》がこちらの場におり、攻撃指定後に4/4のクリーチャーがブロック入った状況です
ブロック指定後に《マグマのしぶき》を4/4を対象に打った場合、それはマイナスカウンターに変換されますが
これは死亡するときに墓地に行く代わりに追放されるのでしょうか? >>287
追放される。
損魂魔道士の効果によってダメージが置換されるのでマグマのしぶきは結果としてダメージは与えないことになるが、
マグマのしぶきの追放効果はマグマのしぶきがそのクリーチャーにダメージを与えたかどうかとは関係ない。 >>288
迅速な回答ありがとうございます
助かりました 不良品について質問します
通販でアモンケットのPWデッキを買ったのですが
ギデオンのカードだけ偽造防止?マークが無く普通にツルツルした
状態の品でした、これは問い合わせると交換してもらえるのですか? DCIカード失くしたんだけど新規に再発行は可能ですか >>292
お店に言えば名前とか住所で検索してもらえた筈 捨てるときにマッドネスで癇癪をプレイした場合、ドレイクの安息地の能力は誘発しますか? >>294
《ドレイクの安息地》の能力は誘発するが、それが誘発するのは唱えたときではなく追放領域に捨てたときである。
マッドネスとこの能力は共に捨てることを見ていて同時に誘発するので、好きな順番でスタックに乗せることができる。
捨てたときに既に誘発しているので、マッドネスの解決時に唱えるか否かは問わない。 無謀者の競争車の上に速度カウンター2つ目が乗った場合、生贄&ドロー効果は別のスタックとして誘発されますか?
生贄前に投げ飛ばしを発動するタイミングを挟めるかなーと思いまして。 >>296
すべて一段落で書かれているので1個の能力。
速度カウンターが1つの時に投げ飛ばしてしまった場合、速度カウンターが置かれる事はないのでカードを引くことも無い。 >>296
《無謀者の競争車》の能力が誘発し解決に入った後、カウンターを置く、生け贄にする、カードを引く、これらの間にプレイヤーが優先権を得ることはない。
よって、2つ目のカウンターが乗った後、生け贄にする前に呪文を唱えることはできない。
(スタック上の物をスタックと読んでいるので気をつけよう。通常スタックは常に一つある領域であり、スタック上の物それぞれは「呪文」や「能力」である。
呪文をコストを払いスタックに乗せることは「唱える」、誘発型能力が条件を見たしたことは「誘発する」と言う。) 自分がショックを相手プレイヤーに使ったところ、相手が誤った指図で、自分の戦場に存在するファイレクシアの抹消者に対象を変更しました。ファイレクシアの抹消者に2ダメージ入りました。
この場合、ファイレクシアの抹消者の能力でパーマネントを生贄にするのは、ショックを使った自分?それとも誤った指図を使った相手のどちらですか? >>299
一応。ファイレクシアの抹消者のコントローラーはショックを使った自分です。 >>299
ショックをうったあなたがショック(ダメージ発生源)のコントローラーです
誤った指図は対象を変更するだけで、コントロール変更効果はもっていません
似たようなことで、例えば誤った指図では「対戦相手を対象とする」ような呪文を
唱えた本人に偏向させることはできません >>297
>>298
回答ありがとうございます、大変よくわかりました! 解放された者、カーンのプラス能力を起動し対戦相手を対象にしました。
対戦相手は手札を追放する時、表向き、裏向きどちらで追放しますか? >>305
表向きです
特に記述がない場合の追放は、みんな表向きとなります 質問です。
どちらの墓地にもカードが無い場合に外科的摘出を唱えた場合、相手のハンドを確認することは不可能ですか?
対象不適切で立ち消えてしまうのでしょうか? >>307
どちらの墓地にもカードがない場合(または基本地形カードしかない場合)
適切な対象がありませんので、そもそも唱えられませんので手札の確認もできません
唱えた後で解決前に対象が領域を移動した場合であれば、対象不適正として打ち消されます
墓地に十分な他のカードがあっても、対象はもうかえられません >>308
ありがとうごさいました。
よく分かりました。 置換効果のタイミングについて聞きたいです。
自分は《テレパシー》と《寺院の鐘》をコントロールしており、自分の墓地に《ゴルガリの墓トロール》があります。
(テレパシーは対戦相手に手札を公開させ続ける常在型能力を持っています)
今、自分のメインフェイズに《寺院の鐘》を起動しました。
このとき、相手が何を引いたか確認してから発掘するかどうかを決定することはできるのでしょうか。
また、APNAP順が関わるなら、《寺院の鐘》を相手のターンに起動するとまた違ったりするのでしょうか。
教えて頂きたいです、よろしくお願いします。 >>310
出来ません
APNAP順ルールとは同時に選択する場合に適用される
今回の場合発掘を持つあなたのみに選択肢があるだけなのでこのルールは適用されない
また、選択した処理は全て同時に行われるというルールである事は確認して欲しい
仮にの話だが対戦相手の墓地にも発掘を持つカードがある場合APNAP順で発掘を適用するかどうかを決める
ただし実際発掘の処理orカードを引くのは同時なので相手の引いたカードor発掘結果を見て選択は出来ない >>310>>311
今回は置換効果ではなくカードを引くことについてが焦点になるが
>120.2 カードを同時に引くことができるのは1枚だけである。(略)
>120.2a 効果によって複数人がカードを引く場合、まずアクティブ・プレイヤーが指定された枚数のカードを引き、その後ターン順で他のプレイヤーがカードを引く。
とあるので、(複数枚発掘とほぼ同じ理由で)ターン順で遅い場合は対戦相手の引いたカードを確認してから発掘で置換するかを決めることができる アイスエイジだかテンペストくらいの古いカードについてなのですが教えてください
テキストがめちゃめちゃ親切なカードがあったはずなのですが思い出せないのでご存知の方が居たら教えてください
確か「召喚酔い」か「土地渡り」かの能力を持ったカードで、テキストの2/3くらいを使って「例えば〜」みたいな例題を記載しているカードがあったはずなのです
それが何のカードだったか思い出せなくて... >>314
エクソダス版の旗印とか?
そのカードの色、イラストの印象、レアリティ、
そのカードを見た年(それ以降に発売されたセットのものを弾ける)、
言語(日本語版であればミラージュ以前のものを弾ける)、
まあ小さなことでもいい。何かしらヒントが無いと辛い。 >>315
日本語版のカードで色は確か赤だった気がします
見たのはインベイジョン時代でしたが、そのときの記憶では更に古いカードだった記憶です
友達と現物を見ながら「このカード親切すぎるだろw」って突っ込みながら話をしていた記憶があります
>>316
残念ながら記憶野カードとは一致しませんでした
カード内の例文のイメージは限りなく近いのですが、もっと文章が長かった記憶があります
(多分召喚酔いについての捕捉説明文だったのかな) ポータル系列のカードだろうか。この時分のカードはGathererには登録されてないしネットに上がってる日本語画像はMWS用のコラージュだったりして実物を提示するのが難しい。 >>317
速攻関連、長いテキスト、赤、日本語版があるエキスパンション
鉤爪のジィーリィーラン
嫌がらせのリシド
このあたりか? 残念ながら二つとも違うカードでした
親切さが物凄く印象的で「例えばあなたが2/2のクリーチャーをコントロールしていて〜」みたいな具体的な状況まで示していたのが記憶に残っています
(もしかしたら速攻系じゃなくてバットリ系だったかも・・・?) (例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。) >>321
そんな一文レベルではなくもっと長い説明文だった記憶です テキスト欄を限界近くまで使用していて、そのうちの半分以上を(例えば〜)みたいな説明文に費やしているカードなんですよ
カード効果自体はコモンかアンコモンあたりによくあるフレンチバニラみたいな感じでした IAのChaos LoadとChaos Moonが頭の中で混ざった可能性 質問です
トークンについて、コンボとかではなく実質上限なく出てくることもあり得るトークンは何枚くらい用意しておくのがいいのでしょうか?
例えば、PWの+能力や、ブリマーズ、復活の声、苦花、マルドゥの隆盛などのトークンです。 >>328
必要なだけ、としか言えない。
実際のところ、数が出るトークンは最終的にトークンの上に個数を示すダイスを置いた方が管理しやすくなるので3、4枚あれば充分。 >>328
俺はスタンなら各10枚程度用意してる。下環境の入手が難しいのは用意してない 多ければ多いほど良いけどデッキケースに入りきらなくなったりするときもあるので3枚程度+ダイスで良いかと思う 汎用的に使えてケースにもいれられるメモ片とかでもいいのよ
使うトークンが決まってるなら>>329 苦花なんかは多めに用意した方がいいかなってくらい
別に適当な紙に「黒 フェアリー・ならず者 飛行 1/1」って書くだけでもいい タップ用、アンタップ用は最低必要だと思う
あとは予備というか装備品やオーラみたいに特定の一体に効果を及ぼすカードを考えてもう2枚くらいあればいいかな 個別の例だと、PWやブリマーズのトークンは戦闘で死にやすいから3枚前後とかで
苦花みたいなのはホントに延々増えるから10枚くらい用意したりするかな 答えは無いけど一人回しやフリプなどで最大どのくらい出たか調べて買えばいいよ
サイコロで数示してもいいけどたまにコンバット解りづらくなるのである程度はあったほうがいい ロナスの勇者の督励の効果で出したクリーチャーは速効を持っている場合、攻撃クリーチャーとして指定出来ますか? >>338
いいえ。
すでに攻撃クリーチャーの指定が終わっており、その後に出たクリーチャーを攻撃クリーチャーに指定することはできません。 できない
攻撃クリーチャーはすべて同時に指定される
ロナスの勇者の能力が誘発したときにはすでに攻撃クリーチャーの指定は終わっている 15年前だしどうせ別々のカードがごっちゃになってるだろ
INV以前のカード1枚1枚画像検索したほうがいいよ
他の人もwisdomで見てそれっぽいの挙げてるだけだし 俺も見た記憶だけは有る
たとえば〜の文言も2/2とか具体例挙げてたのもなんとなく覚えてる 古いカードの取り扱いの多い通販で絞って検索してちょ +1/+1修正の全体強化エンチャント及び紋章の効果はそれらの解決後に場に出たクリーチャーにも効果を及ぼしますか?
例1)清浄の名誉の解決後にクリーチャーを召喚した場合
例2)ゼンディカーの同盟者、ギデオンの-4忠誠度能力解決後にクリーチャーを召喚した場合
インスタントやソーサリーによるターン終了時までの全体強化などでは解決時に場にいるクリーチャーのみが対象ですが、
エンチャントや紋章は場に残るので扱いが異なるのか理解が曖昧でしたのでご教授ください。
よろしくお願いします。 >>346 >>347
ありがとうございます。
頂いた参考URLも参照してみます。 通電の喧嘩屋と不屈の神ロナスがいるとき、通電の喧嘩屋の誘発能力でエネルギーを支払ったあと、ロナスと一緒に攻撃できますか?
カウンターが一つ乗っている下生えの勇者を2/2のクリーチャー2体でブロックした場合、どうなりますか(下生えを破壊できる)? >>349
>>338への回答と同じ理由で不可です
エネルギーを支払う能力の誘発は、全ての攻撃指定完了後であるので
ロナスを指定するタイミングは過ぎています(先にロナスで強化しておけばおk)
下・戦闘ダメージはまとめて与えられ、下生えの勇者からカウンターを1つ取り除くだけで
全てのダメージは軽減され、下生えの勇者は戦場に残ります
どちらかのみのクリーチャーが先制攻撃をもつか、いずれかが二段攻撃をもつ場合であれば
戦闘ダメージがバラバラに与えられるので破壊されます 極上の大天使をコントロールしているライフ残り2の相手に2/2の灰色熊2体で攻撃しました。
相手が大天使で灰色熊1体をブロックした後、ブロックされている灰色熊に巨大化を打って相打ちを取る場合、極上の大天使の敗北を置換する効果は適用されますか? >>350
どうもです。
蓋世の誉れやシェフェトのオオトカゲをサイクリングした場合の挙動は、
サイクリングのドローしてから誘発能力がスタックに乗るでいいでしょうか
(蓋世の誉れであるなら、ドローしたカードをみてから対象を決められる?) >>351
敗北は置換される。
戦闘ダメージを与え終わった後の状況起因処理で「致死ダメージを負った天使の死亡」「ライフが0になったプレイヤーの敗北」が同時に起こるため、まだ戦場に存在する天使の能力で敗北を置換できる。
>>352
「サイクリングしたとき」はあなたがサイクリング能力を起動することを意味するため、サイクリング能力をスタックに置いた後に誘発型能力をスタックに置く。
なので必ずドローより先に解決される。 BMOの準優勝のティムールコントロールのサイドカードですが、多面相の待臣がありますがこれは何に使うのでしょうか? >>354
戦場に出ているクリーチャーをコピーするために使います
真面目に答えると本人に聞けとしか 暗記+記憶の暗記は解決前の呪文を対象に出来ますか? >>356
解決前の呪文というのが意味がわからはませんが対象にとれるのは呪文と土地でないパーマネントです 私がライフ10で死の影をコントロールしています。
相手が3/3のバニラクリーチャーをコントロールしています。
死の影は何らかの方法で絆魂を持っています。
このとき、死の影が攻撃してブロックされた場合、戦闘結果はどうなりますか? >>356
できます
暗記の挙動としては、スタックにある呪文をその解決をまたずにスタック領域からライブラリに置きます
一般的な打ち消し呪文との大きな違いとして「打ち消し」はしていませんので
《うろつく蛇豹》のような「これは打ち消されない」能力も無視してその解決を阻害できますし
「打ち消された場合」の誘発も起きません
>>359
3/3バニラは3点のダメージを受けて破壊される
死の影は0/0で3点のダメージを受けた状態で、破壊されずに単純に墓地に置かれる
あなたのライフは13点になっている 質問です。
マッチ戦の1ゲーム目で私が先攻でした。
その試合、私がX=1億の地震を打ち、引き分けになりました。
次のゲームの先攻後攻はどちらですか?
また、地震を打ったプレイヤーが対戦相手である場合、結果は変わりますか? >>361
先攻後攻ではなく、そのゲームの先攻後攻を決めたプレイヤーが選択権を持ちます。
地震を打ったのが相手でも、そのゲームの先後を選択したのがあなたならば、あなたが決めることができます。(CR101.2) >>361
103.2.
(略)前のゲームが引き分けであった場合、前のゲームで先攻・後攻を決めたプレイヤーが決定する。(略)
要するに、どっちが《地震》をプレイしたかは影響しない。 亀レスですまぬが、多分赤いカード探してたのはケルドの大将軍じゃなかろうか
4版とかだとその時代では古いカードで、テキストもめっさ長いし丁寧 >>364
それくさいな
しかし渡りも速攻もないし当時やってなきゃわかんねーなこれ 私が「過酷な指導者」をコントロールしていて
相手が「督励」の能力を使うと
相手は2点のダメージを受けますか?
能力を起動とは、
「タップ能力」
「コスト:効果」
以外でも、
『「炎刃の達人」のように「条件に従って自動的に発動するもの」以外全て』と考えて良いでしょうか? >>366
違います。
前2つは「起動型能力」ですが、督励や炎刃の達人の能力は「誘発型能力」です。
過酷な指導者の能力は起動型能力にしか影響しません。(CR602) >>367
「督励」は「起動型能力」ではないんですね。
ありがとうございます。 受けません
タップ=起動ではありません
督励も誘発型能力です
督励を挙げてることから起動型能力を誤解している可能性が有ります
まず一度wikiか総合ルールで起動型能力について読んでそれでも解らない部分を質問したほうがいいかと思います >>366
受けない。
マジックの能力は起動型能力・誘発型能力・常在型能力・呪文能力のどれかに分類される。(一部の能力は別の能力と一緒に文中に書かれる。それらの能力は別の分類に属することがある)
起動型能力は「コスト:効果」と書かれた能力かそう定義されたキーワード能力であり、「起動する」とは起動型能力をコストを支払いスタックに置くことである。
(誘発型能力は「〜〜したとき、〜〜」という能力。呪文能力はインスタントやソーサリーの能力。常在型能力は他の分類ではない普通の文章で書かれた能力)
《炎刃の達人》はこの「起動」に対してのみ誘発する。他の誘発型能力・常在型能力・呪文能力などとは関係ない。
「督励する」という言い回しそのものは「タップする」などの仲間のキーワード処理と呼ばれるものであり、能力ではない。
「〜が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。」の部分は常在型能力である。「そうしたとき、〜」以降の部分は誘発型能力である。 >>364
こ、コレだああああああああああああ!!!!!
ありがとう!本当にありがとう!!
あやふやな記憶で質問していたにもかかわらず見つけていただいて感謝です!! プレイングの質問ですけど
自分が4/4クリーチャー1体コントロール
相手が2/2クリーチャー2体コントロール
この場合って自分の4/4クリーチャーで殴る、殴らない
どっちが良いでしょうか? >>372
前提とする要素が全然足らない
お互いのライフ、手札、クリーチャーの他能力、他パーマネントなどの差や
墓地から見える相手デッキの方向性と自分のデッキとの相性など、
その時々で正解は全然ちがう
お互いにライフ20、パーマネント+手札が完全にそれだけ、ライブラリは潤沢
っていうなら膠着させずに殴りにいっちゃうかな
《副陽の接近》待ちとかで時間を稼ぐ理由がないのでなければ
盤面に変化のない時間経過は避けたほうがいいと思う >>372
色々条件分からないと答えようが無いって言うのが大半の意見だろうけど
あえてその情報だけで答えるならば「殴る」という答えになるかな
理由:1体だけにブロックされたら一方的に討ち取れる、2体にブロックされたら1:2交換出来る
スルーされて2体に殴り返されても互いに4点失うだけでイーブンだから
推測するに4/4を出せるデッキと2/2を2体並べるデッキなら盤面更地にした後のトップは4/4出せる側のほうが強そうだからって感じ? >>375
イーブンのところを見て思ったが、ライフが同等で自分が先に
攻撃をしかけられるからなおのことだね
同じライフロスだが、1T先に勝利に近づける >>372
条件が曖昧すぎて答えが出せないが、
経験上攻撃していった方が有利になる場合が多い
ただし、コンバットトリックや相手ターンのトップデッキに泣かないこと ケルドの大将軍ぐぐってみたけど、最後カード名が大将軍って省略されてて吹いたw
質問です
wikiを見ると、毒カウンターを減らす方法はLeechesしかないとありますが、モダンで毒対策はどのようにしたらいいのでしょうか
崇拝はダメージのみなので毒には影響ないですし、天使の嗜みはもし毒カウンターがたまっていたとしてもそのターンだけですよね
試練に臨むギデオンの紋章か白金の天使で負けなくするくらいでしょうか
また、極上の大天使をコントロールしている時に毒カウンターがたまってしまった場合はどうなるのでしょうか >>378
モダンの対感染ならメリーラや強化スペルを呪文滑りで滑らす >>378
質問と無関係だけど、4版まではテキスト上ではカード名が省略されて
クリーチャータイプだけで書かれることも多かったよ >>379
ありがとうございます
やはりたまった毒カウンターをどうにかするのではなくそもそも毒カウンターをもらわないという対策になってしまうんですね
>>380
そうなんですね >>378
>極上の大天使をコントロールしている時に毒カウンターがたまってしまった場合
同じ敗北置換の死者の鏡/Lich's Mirrorのwikiより
>毒カウンターは取り除かれない。10個以上の毒カウンターを得たことによって敗北する場合、
>死者の鏡により敗北が置換された後、次の状況起因処理のチェック時に再び敗北する。
極上の大天使も、敗北置換後に場を離れる(追放)ため、一回置換したのち再び敗北、となる 現実的じゃないけど、たまってしまった毒カウンターを消す方法としては
PWカーンの奥義でゲームリセットって手段もあるな 動画を見てきになったので質問します
大天使アヴァシンを相手がエンド時にプレイしてきたのを見て対応して蓄霊稲妻で除去しているのを見たのですが、闇の掌握なら分かりますが破壊不能を持ったアヴァシンになぜ蓄霊稲妻が通るのでしょうか?
通ったとして他のクリーチャーは破壊不能は付与されないのですか? >>384
破壊不能を付与する能力に対応して蓄霊稲妻を唱えているからです
そこでアヴァシンを除去してもその後破壊不能付与自体は行われます >>384
アヴァシン自身を含む、クリーチャー群が破壊不能をもつのは誘発型能力の解決後です。
なので、その誘発がスタックにある間であれば破壊されます。 ありがとうございます
なるほどです、そういったプレイングが出来るのですね。
参考になりました!
アヴァシンに限らずCIP能力は出たと同時に上に書いてあるような除去されても誘発はするんですね >>387
>除去されても誘発はするんですね
順番が違います
戦場に出た時点でまず能力が誘発します
各プレイヤーは他の呪文や能力を使えます
その後、誘発元がどうなったかに関わらず誘発した能力が解決されます >>388
何度もありがとうございます
これで理解出来たような気がします
感謝感謝 1.アヴァシンを唱える
2.アヴァシン着地
3.アヴァシンのCIP能力がスタックに乗る
4.蓄霊稲妻をアヴァシン対象に唱える
5.蓄霊稲妻がスタックに乗る
6.蓄霊稲妻解決エネルギー3つ得て支払うエネルギー決める
7.4点以上支払った場合アヴァシン死亡
7.すでにアヴァシンは場にいないが能力はスタック上にあり、問題なくアヴァシンのCIP解決で破壊不能を得る
こうですね! 戦墓の巨人の唱えた時にトークンが出る能力は唱えたゾンビクリーチャーが戦場に出る前に解決されるのか自分で順番を選べるのかどちらでしょうか?
例えばむらきな召使いを唱えた際にむらきな召使いが着地→トークンが戦場に出たことによって1点ドレイン
は可能でしょうか? >>391
唱えたゾンビクリーチャー呪文より先に解決されます
呪文を唱えるに際しまずはじめにそれをスタックに置くため唱える最中に誘発した能力はその上に置かれ先に解決されます >>391
1. 呪文がスタックに乗る
2. 呪文を唱えたことにより、ゾンビ生成がスタックに乗る
3. スタックに乗っているものを後発から解決していくので、2.→1.の順に解決する >>391
>>392
なるほど 結論としては出来ないんですね
回答ありがとうございます 相手のクリーチャー呪文に対応して予期を使ってそれが解決されたあと、クリーチャー呪文の解決前に不許可等で打ち消すことは出来ますか?
それともお互いが優先権を放棄してスタック内の呪文が解決され始めたら全部解決されるまで呪文は唱えられないのでしょうか? >>395
出来ます
スタックは一度に全てを解決するのではなく、
スタックの一番上の呪文や能力が解決されるたびにアクティブプレイヤーが優先権を得ます
なのであなたが優先権を得たところで不許可を唱えれば打ち消すことが出来ます >>390
その認識で問題ありませんが、ルール上は4と5が逆です。
呪文は、それを唱える手順の最初でスタックに乗ります。
細かいことですが、覚えておけば後々役に立つかもしれません。 (他のTCGじゃなくて)MtGの5版のルールなんだけどな >>399
5版ルールだと
>相手のクリーチャー呪文に対応して予期を使って解決
これをやってしまった時点で
>クリーチャー呪文の解決前に不許可等で打ち消す
ことはもう出来ないんじゃないかな 横から質問です
ルールはどんどん改定されていくので以前はそういうルールでも今はそうではなく正しいルールを知っていないといろいろと問題な気がしますが身内以外で5版のルールでプレイする事ってありますか? 選定された行進は2枚出したらトークンの生成数4倍になりますか? >>401
ないね
5版とも若干違うが、オールドスクールで遊ぶ大会とかもまれにあるが
基本的には今のオラクル・今のルールにのっとったものになりがち
古いカードでも当時の時点でエラッタや改訂はあるし、
基本的に印刷されるカードはその時点でのルールを前提としたテキストを持ち、
完全に特定の時期に統一されたルールで遊ぶのは難しいとも思います
現実的ではないけど、5thのドラフトやスターターシールド大会を行うような場合であれば有用でしょう
>>402
はい。コントロールしている分だけ倍々になっていきます。 プレインズウォーカについて質問です
場にあった排斥をこちらのナヒリの−2で追放しようと起動した時、相手がそれに対応してナヒリに排斥してきました。
この場合ナヒリの−2能力は解決されるのでしょうか?
お互いどっちなんだろとなって?状態でした、誰かご教授お願い致します! >>403
なら選定された行進4枚出したら16倍ですか? >>404
まずナヒリが2番目の排斥で追放される
その後、ナヒリの能力が解決されて1番目の排斥が追放され、1番目の排斥で追放されてたパーマネントが場に出てくる
パーマネントの能力を発動させてそれに対応して除去しても能力は発動する
起動型能力を打ち消す「不許可」みたいな呪文じゃないと大体は止められない >>404
起動した後で排斥を唱えたなら、能力はスタックに乗っているので解決されます
結果としては1枚目の排斥が追放され、2枚目の排斥によってナヒリも追放され、
2枚目の排斥と1枚目の排斥によって追放されたパーマネントが残ります。 404です
お答えしてくれた方ありがとうございます!
クリーチャーの起動型能力などもこのような状況になっても解決される考えでよろしいのでしょうか?
スタックルールとか優先権に関してはまだまだ勉強が足りてないので、、 クリーチャーも同じ
パーマネントが起動型能力を発動すると、そのパーマネントと起動型能力は「別モノ」扱い
ようするに誰かがボールを投げた後にその人を殴り倒しても投げたボールは止まらんよって話 勉強が足りないと思うなら自分で勉強しようよ
能力の発生源と能力自身の間には関連性はほぼ無い
発生源が無くなったからといって能力自身が消える事はない スタック優先権の話は難しいからゆっくり慣れてけばいいんだよ
もっとほんわかいこうぜ ほんとかわいいぜと空目して恥ずかしい今日この頃です
>>403
やはりそうですよね
ありがとうございました >>412
スタック優先権については>>396
難解な事は書いてないから一度目通してみては? グランプリトライアルの優勝者は本戦の2byeがもらえるとありますが、
これとは別にグランプリの参加費を払う必要がありますか?
よくわかりません。 >>415
参加費を貰えるとはどこにも書いてない。貰えるのは不戦勝の権利 >>405
はい
さらになんらかの方法で5枚目以降もあれば32、64…と倍化していきます エルドワルの昭光と選定された行進が自分のコントロール下で戦場にあるときに、疑惑の裏付けを使うと合計何個の手掛かりトークンが出てくるのでしょうか? >>419
調査が4回行われてそれが選定の行進により2倍になるので8個 >>410
ここで質問して理解することも勉強のうちだろ
新しく入ってきた人を無意味に煽らんでくれ レオニンの裁き人が流刑への道で追放された場合、流刑の効果で基本土地を探すのにマナを支払う必要はあるんですか? >>422
支払う必要はない
レニオンの裁き人の能力は常在型能力であり、それが戦場にある間のみ機能する
「カードはテキストに書かれている順に処理を行う」ので流刑への道の場合「クリーチャーを追放する」→「基本土地を探す」の順で処理を行う
基本土地を探す時点では既にレニオンの裁き人は追放されており、戦場に無いので常在型能力も機能しない クリーチャーの効果って基本相手のターンでも発動できるの? >>424
ソーサリーを唱えられるときのみ起動出来るのような事が書いてない限り出来ます 起動型能力は大抵相手のターンにも使える
「この能力はソーサリーをプレイ出来る時のみ使用できる」と書いていない限りインスタントと同じような扱い
タップ能力は召喚酔いが解けない限り使えないけどね 今日ショップで差し戻しのFNMプロモを見かけて気になって調べたのですが
差し戻しのプロモは英語版しか存在しないのでしょうか
仮にそうだとしたらいつ頃から日本語版のFNMプロモが登場したのでしょうか >>423
なるほど
スタックに乗った流刑の効果を解決し始める時に土地を探すかどうか決めるんだとしたらマナを支払わないといけないんじゃないか?と悩んでたんですが
つまり効果を解決する時は文章1つごとに順番に処理して、全部終わったらスタックから効果が消えるという流れが原則ということで合ってますか? >>428
効果が消えるのではなくスタックにあるカードが墓地に置かれる >>427
MTG Wikiのフライデー・ナイト・マジックより
>2011/07 ジェイスの創意/Jace's Ingenuity 日本語版含む他言語版でも配布 >>429
呪文の場合はそうですよね、ありがとうございます >>431
すみません
能力の話しでしたね
能力がスタックから取り除かれます
効果はスタックには乗らないと言いたかった >>430
wikiの記述を見逃しておりました
ありがとうございます >>432
あースタックに乗るのは呪文とか能力で、それが解決されて起きるのが効果ですよね。
指摘どうもありがとうございます RPTQやPPTQ、GPTなどといった大きめの大会やBMOなどのMTGイベントって一覧表とかはありませんか?
調べてみても一部だったり、近場の店舗を調べてみよう!ってなって1店舗ずつ虱潰しに探す感じでしか分かりません
また、年間プレインズウォーカーポイントを1300ポイント貯めて1Byeを得ようとするのは週に2〜3回のイベント参加のみでは非現実的でしょうか? >>435
RPTQ,PPTQであれば公式サイトのイベント情報に掲載されている
GPTは現状イベント検索で探すしかないが店舗イベントとしてのGPTは無くなる予定
PWP稼げるかは参加する大会の内容による
年52週と考えて、PWP1300には1週にPWPを25稼げばいい計算
週に2回参加するとなると1大会12.5必要であり、3Rの大会では最大10点と考えるとまず達成不可能
3回参加でも1回あたり8ポイント必要であり、平均2勝以上しなければならないので非現実的
なので必然的にPPTQやGPといったポイント倍率の高いポイントに意識的に参加しないといけない >>435
PWP倍率と自分の勝率から計算してみるといいと思う
関東だけどグランプリ参加全く無しで1350ポイントはずっと維持できてるよ >>436
店舗のGPT無くなっちゃうんですね…
詳しくありがとうございます
何ラウンドあるか、何回勝てそうかも考えないとダメですね
>>437
GP無しでですか?!
参考までに、週にどのぐらい大会参加か教えてもらいたいものです 横からだけど自分の場合
FNM含め大体週2〜3回のイベント参加、2ヶ月で1〜2回のPPTQ、GPT参加、プレリは毎回4〜5回参加
これで大体1300くらいだね
FNM毎回きっちり8人以上集まってればもっといけるかもだしPPTQとか増やせばもっと楽に行けるとは思うけど
Bye狙うなら>>436,>>437の通り割とシビアにポイント倍率とか勝率考えないときついかと >>439
なるほど、そんな感じなんですか
というより、それだけ参加してもギリギリなぐらいなんですね
とても参考になりました
御三方、ありがとうございました! 弱体化系のカードで敵クリーチャーのタフネスを0まで下げてからパワー0のクリーチャーでブロックしたら敵クリーチャーを破壊できますか? そもそも戦闘が起こりません。破壊もされません。
タフネスが0のクリーチャーは墓地に置かれます。これは状況起因処理です。 >>441
回答出てるけど補足。
仮に破壊不能を持っていても、-修正等でタフネスが0以下になれば状況起因効果で墓地におかれます。 クリーチャー化した土地が死亡したら、クリーチャーが死亡したと見做される(例えば、墓穴までの契約の能力を誘発する)のでしょうか?
また、これは土地が動く土地などによってターン終了時までクリーチャー化しているか、他のパーマネントの常在型能力(例えば待ち伏せ司令官)によってクリーチャー化しているかで変わりますか?
勿論、墓地にある間はただの土地に戻っているでしょうが、具体的にはどのタイミングで戻るのでしょうか? >>445
領域移動誘発は移動前の状態を見て誘発するかどうかを決めます
よって例として挙げられたどの場合も誘発することになります
それらのカードタイプが戻るのはそのものズバリ墓地に置かれたときです
戦場と墓地の間に何か特別なスキマのようなものは存在しません 質問です。
青の事を水と言うのは一般的なんでしょうか?
友達が青の事を「水」としきりに言っていたので。
「水って青の事でいいんだよね?」と聞いたら
「いや水だから」
と念押しするように言われました。
その友達は古いプレイヤーらしいのですが、こっちの方が普通なんでしょうか? >>447
一般的ではない
デュエルマスターズと混同している節あり 質問します。
私がドルイドの誓いと禁忌の果樹園をコントロールしています。お互いクリーチャーは無し。相手は禁忌の果樹園1枚のみコントロールしています。
全てのプレイヤーがコントロールするパーマネントはアンタップ状態で手札は無しとします。
私はメインフェイズで禁忌の果樹園により相手のコントロール下でトークンを出しターン終了します。相手プレイヤーは私のエンド前に禁忌の果樹園により私がクリーチャーを1体コントロールします。
現状お互いクリーチャーは1体コントロールしています。
相手のアップキープ時に相手は禁忌の果樹園の能力で私が更にトークンを1体コントロールします。その後ドルイドの誓いでライブラリーをめくることはできますか?
アップキープ開始時はお互いクリーチャーは同じでアップキープ中にクリーチャーの数が下回った場合ドルイドの誓いでライブラリーをめくることはできますか? モダンの死の影ジャンドの何が強いのか?が分かりません
20回以上デッキを回したのですが、負けてばかりでした
タルモや死の影を除去されてしまうと何も出来なくなりますし
ライフが減るのが早いので殴り合いにも弱いと思いました
プレイングのコツ?など合ったら教えてください ハンデスで相手の除去や脅威を落として一押しや衰微でさばきつつタルモ死の影着地して速やかに決める
いくら強いとは言っても不利なマッチアップは存在する
不利な相手だったか何か構成が悪いんじゃないのか?
対戦動画やデッキテク、記事は最近のデッキにしては十分あるのでとりあうず探してみたほいが細かい事までま解る 初手のキープ基準が甘いんじゃない?
除去対策で呪禁持たせたりするインスタントとかもあるはずだし >>449
出来ません
ドルイドの誓いの能力がスタックに乗る際適正な対象がなければスタックから取り除かれます
また、誘発してからスタックに乗るまでに誰にも優先権は発生しません 相手の場に「悪夢の声、ブリセラ」が、自分の場に戦士トークン1体、墓地には「徹頭+徹尾」があります
この場合、「悪夢の声、ブリセラ」を対象に墓地の「徹頭+徹尾」を唱えることはできますか? かつて存在した分割カードの融合のような使い方とは異なるため出来ません 徹尾側なら余波キャストは可能じゃない?
マナコストは合計値だからブリセラの制限に引っかからないし 墓地にあるとCMC6だけどスタックにある徹頭+徹尾はCMC3。この場合どっちを参照してブリセラのロックが働くんだ
と思って質問しました スタック上にない場合
分割カードがスタック以外の領域にある場合、カード・タイプや色、点数で見たマナ・コストは両方の合計として扱う。
「徹頭+徹尾」はコスト6であるから唱えられない >>458
呪文を唱える事を確認してほしい(wikiなら5番、ルールでは601.2e)
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B
余波側で唱える事を宣言してスタックに載せた徹頭+徹尾は3マナの徹尾になり
CR601.2eの時点でブリセラにより不正な処理とみなされるため唱える事を完了する事が出来ません ああ
>分割カードを融合せず唱える場合は、スタックに置く前に唱える側を決定する。呪文を唱えることを許可したり制限したりする効果の影響は、この時決定した側の特性のみをチェックする。
これに引っかかるから無理だな 墓地や手札にある徹頭+徹尾のCMCが6でも、CMCが3の呪文として徹頭か徹尾を唱えたい場合にはブリセラの制限に引っかかるということですねわかりましたありがとうございます ついでにもう一つ質問なんですけど、ゴブリンの闇住まいで腹背+面従を対象にした場合、どの呪文が唱えられますか? >>448
ありがとうございました。
ちょっとそれを含めて聞いてみます。 >>463
どっちとしても唱えられる。
余波を持つカードは、墓地から唱えるのであれば余波以外の方法で唱えてもよい 闇住まいだと腹背は瞬速やブリンクしないと無理だけどね 「ブラフとして手札に土地を1枚保持しておく」というプレイは有効なプレイングで、上級者も行っているんでしょうか。
それとも素人特有の浅知恵なのでしょうか。 >>467
行われるけど、両者が同じ程度に精通していて初めて有効ともいえる
とはいえ、マナの支払い方、手札の使う順やや並べ直し、
他領域からのカウンティングなどから看破されることも少なくないと思う
ただし相手に対応してカウンターなどがあるかのように振舞って
時間をかけて悩むふりをし続けるのは遅延行為として大会ではNG 土地しか無くて1分悩んだら遅延だけど5秒なら問題なしくらいに思っておきなさい いちいち反応し過ぎるのは嘘くさいからオススメしない APがクリーチャーA(3/4 バニラ)とB(2/2 バニラ)でアタックしました。
NAPはクリーチャーC[信念の決闘者]とクリーチャーD(2/2 バニラ)でAをブロック、クリーチャーC[信念の決闘者]でBをブロックしました。
質問1
このときAPのクリーチャーAのダメージ割り振り順(CとDに対して)をまず決めて、
次にNAPの[信念の決闘者]のダメージ割り振り順(AとBに対して)を決める。
で合ってますか?
質問2
次にブロック指定・割り振り順決定後にAPはクリーチャーAに[凶暴な力]を唱えました。
NAPに抜けるトランプルダメージは2点で合ってますか?
BがCに与えるダメージは考慮されるのでしょうか?
[信念の決闘者] クリーチャー。各戦闘で、信念の決闘者は追加で1体のクリーチャーをブロックできる。P/T=2/2。
[凶暴な力] インスタント。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
少々わかりにくい文になってしまったかと思いますがよろしくお願いします。 前ジャッジの人と雑談してる時に「遅延の目安は1プレイ1分」って聞いた事がある
その時の相手とかジャッジによって変わるだろうし、1ターン目2ターン目でそれだけかけてたり毎ターン長考とかしてたらジャッジ呼ばれてもおかしくはないし、適切なプレイ時間を心がけましょうってのは最低限のお話だよね
適切なプレイ時間がどれくらいなのかっていうのは盤面とかいろいろな要素とかあってその時々で違うので具体的に何秒ですってのは言えるものではないけど >>472
質問1
正しい(CR509)。
質問2
最大の点数は4点。(2点にすることもできる)
割り振りでは、「各クリーチャーごとに手前から割り振っている」のではなく、
「各クリーチャーごとにブロッククリーチャーやプレイヤーに自由に割り振りを行ったあとで、全体をチェックして手前から順に致死ダメージになっているかをチェックしている」(510.1e)
他のクリーチャーの割り振った点数はチェックのときに計算に入ることになる。
この質問の場合だと、AがCを手前にすると、Aは手前から「C/D/プレイヤー」Bは手前から「C」と並ぶ。
ここでAは6点を「0/2/4」と割り振ってもかまわない。BはCに2点を割り振るので適正である。
「2/4/0」や「1/3/2」や「6/0/0」も適正である。手順の上では「0/0/6」もあり得るが、今回の状況ではDに致死ダメージが割り振られてないので不適正になる。 >>474
リミテッド環境で最近何度か遭遇した事例だったので詳しく教えて頂いて感謝です
よく理解できました
ありがとうございました あくまで目安だし
例えば土地しかなくてする事無いのに毎ターン30秒考えてるふりするのをジャッジが見たら遅延取られるかもしれない 「ジャッジ〜相手の手札は土地ですか?」
「遅延です(=土地です)」 皆様有難うございます。遅延するつもりはないです。
カウンターブラフするわけでもないのですが、チャンプアタックを通すには土地でも持っていろ〜とかいうのを聞いてモゴモゴと気になったもので それはそういう局面だからこそのブラフで上級者もやってる
リミテやると特に解るけど手札1枚でチャンプアタックは薄気味悪いよ
土地は戦闘後にセットランドしてもいいし 手札が0枚と1枚では警戒する具合が全然違う
ブラフでも持ってた方が良いけど、いちいち考え込まずにチラ見する程度に抑えた方が何かあった時のトラブルにならない 副陽の接近を唱えたときライブラリーが残り1毎だったとき、どうなりますか? 私はサクリ台をコントロールしています。
難題の預言者をプレイし、能力が誘発しました。
対戦相手が優先権をパス(除去等打たなかった)したので、サクリ台で難題の預言者をサクリ台、ドローした後にハンデスすることは可能ですか?
それとも相手が優先権をパスしたらこちらはサクるタイミングはないですか? >>483
できない
誘発後自分パス→相手もパス、の時点で強制的に解決に入る
サクりたいなら相手に除去撃つか聞く前にやる必要がある カードの値段に関しての質問です。
アルファから未来予知までのコンプリートセットをこの度手放そうと思うのですがどのような場所でどのように捌くのがいい値段だつくでしょうか?
また、いま現在の価値はどれほどあるでしょうか? 遅延云々については最新のMTR,IPGとhttp://mjmj.info/data/misc/slowplay.txtを見てそれでも疑問なんだったらジャッジ呼んで >>485
言語や状態による。アルファのコンプリート持ってるならその位わかるでしょ。。
店舗でも買い取りできる資金力ある店じゃないと買い取らないし、オークションで入札する人が居るとも思わない。
なんで大手(晴れるやかBM)に持ち込むのが良いんじゃない? >>487
返信ありがとうございます。
もちろん状態によって値段がかなり大きく変動することは、知ってます。
色々聞いているのですが買い取ってくれるのは大手の晴れる屋さんたけでした。
ちなみに状態が、いいと言う前提の最大値で1200万とのことです。
状態によって七割程度になる可能性もあるそうなので色々検討中です。
海外のオークション、eBay、サザビー等に出すことも知り合いにすすめられました。また、バラして売るべきか等々非常に悩んでおります。手間がかからず最大限に値段が上がる方法を模索中です。
ここで色々な話を聞いて検討したいと思っております。無知な私ですが何卒ご助言よろしくお願い致します。 >>488
じゃぁ晴れるやに持ち込む。簡単確実。
金に変えたいなら手間を惜しむなとしか 返信ありがとうございます。
仮に金額的に最大値が出るのはバラしてオークションに捌くのが一番でしょうか? 正直その質問に答えられる人ここにいないんじゃないかな…
そりゃ多少は上がるかもしれんけどとんでもない時間かかりそう バラさない方が良い
売るならオークションが良いよ
最低落札価格を設定して数ヶ月単位を見て気長にやってれば売れるから >>492
返信ありがとうございます。
それが一番の手間いらず最大高値が出る方法かもしれないですね。
ちなみにヤフーオークションでも大丈夫でしょうか?
高額取引になるのですが成立するか心配です。 うん、すぐには成立しないと思うから自分が納得できる価格を最低落札価格にして出品すれば良いと思うよ
スタート価格じゃなくて >>494
1円スタートとかでいいのでしょうか?
ちなみに、希望額は1250万以上です。
この方法だと厳しいでしょうか? まずそういった 高額商品がヤフオクに出ていたとして、自分が買うかどうか考えてみたら
俺なら怪しすぎて買わないわな。
結局高値で売りたいなら海外オークションに手間を惜しまずに出すべきだと思うけど。
それが面倒なら 晴れる屋とかBMなんじゃないの >>496
返信ありがとうございます。
知り合いに高額カードにはPSA鑑定をしてもらい、現物を見にこれる方には見ていただいて納得の上で買っていただこうと思ってます。 あと、ショップは晴れる屋さんだけが1200万という数字を出していただき査定後買い取り可能だそうですが他の大手さんはベータアルファに関しては買い取り不可ということです。 パワー9美品を1枚だけとかだと偽物疑惑で購入控える人いるけど、コンプリートセットならヤフオクとかでも高額に関わらず買う人結構いるよ
ヤフオクで様子見で出してみて、納得のいく価格で買い手つかないなら海外オークションとかも見てみて、ムリそうなら最終手段として晴れる屋辺りで売れば良いんじゃない?
今すぐに、お金に困ってなければ急ぐもんでもないし というかコンプ持ってる人間が素人すぎる質問すんなや… >>499
貴重なご意見ありがとうございます。
希望額設定して身近なところからあたるのはいい方法ですね。
まとめてあった方が信用があるというのも知りませんでした。非常にたくさんの有意義御意見本当に感謝です。 不快に、思ってる方がいたらお詫びします。私自身はかなりの素人です。15年以上前の学生時代に少し触れてたということでい人に頼まれた品です。 他のショップが買取り不可ってのが謎だな
買取り金額はすぐに出せるとは限らないし、晴れよりも低いかもしれないけど、時間かけて見積り金額くらいは出しそうだけどな >>504
キャッシュて1000万は普通無理でしょ。売れる見込みあるなら別だけど。
部分的な買い取りならわかるけど 不安定性突然変異と焼き尽くす熱情は強そうなのになぜ使われないのでしょうか?
3T以降は弱くなると言っても強化したクリーチャーが3Tかけて相手を倒しきれないならもうどうしようもないような気がします
それともインスタントじゃないパワーとタフネスを上げるだけの強化は思った以上に使いにくいのでしょうか >>502
頼まれたなら頼んだ相手に相談しろよ
端金じゃねぇんだぞ 人に頼まれた品だからって責任取らなくて良いわけじゃないからな 人に頼まれた。 ―「窃盗」を意味するスークアタの言い回し ここだけで聞いてるわけでなく、色々な場所で方法を模索しています。
綿密にいうと事情があるのですがそれは置いといて
何かいい方法あればご教授願います。 綿密に言ってねえ
額が大きすぎるのがちょっとね
こちらも責任は取れん 委託出品詐欺じゃなけりゃ良いけど
最近流行ってるし >>506
焼き尽くす熱情はクリーチャーと同じで相手を攻撃して倒すためだけのカードになるわけだけど、クリーチャーと比べると
・戦場にクリーチャーがいないと無駄カードになる
・戦場に出す際に単体除去を撃たれた場合、実質カードが2枚除去されることになる。
・数は増えないので相手のブロッカーにチャンプ・ブロックされるとダメージが0になる。
という弱点がある。
なので、1マナでパワーを3上げるカードよりも、1ターン行動が遅くなっても同じ1マナでパワーが2のクリーチャーや2マナでパワーが3以上あったり除去耐性を持ったクリーチャー・カードを使った方が
最終的に相手に20点のダメージを与えられる可能性が高いという判断。 wiki見てたら予言によりで分割カードを片方のマナで唱えれたら使えるってあったけど、これって何で?あと融合も使えるん?教えてエロイ人 >>518
Wikiは間違ってる。唱える方の点数で見たマナコストが時間カウンター以下じゃなきゃいけないし、融合の場合は両方を足した点数で見たマナ・コストを見る。 >>519
片方唱える場合は片方のコストを、融合の場合は両方のコストの和をってこと?
新ルールになってからスタック外だと常時コストの合計でマナの点数を見るって思ってたから案外難しいな >>520
予言によりの代替コストを使うか否かはスタックに置いてから決定されるので原則に従ってるよ。 トップページからDraft Viewerのページへ行くにはどうすればいいですか?
Google検索から出たViewer側ページからトップページへはいけるんですが、その逆がわかりません
トップページの検索からDraft Viewerといれても出てきませんでした >>517
そう言われると使うための条件が多くて扱いにくいカードですね
ありがとうございます goldfishでカード毎の使用数って確認できるんですか? 質問します。
相手が陰謀団式療法で「ライオンの目のダイヤモンド」と宣言しました。私は手札を公開し、相手は私の手札にあるライオンの瞳のダイヤモンドを墓地に置くように言いましたが、できませんよね?名前違いますから。
ジャッジに確認したら墓地に置かれると言われました。名前が違うのになぜですか?ジェイスと言えばPWのジェイス全てを指すんですか? >>526
マジックは記憶力を競うゲームではないので
カードを特定出来る呼び方であれば問題ない(例:手札全部捨ててサクったら3マナ出すファクトとかでも)
ジェイスは候補が多すぎるので不可 >>526
マジックイベント規定
>3.6 カードの特定と解釈
>プレイヤーが(カード名やその一部などの)その一種のカードを特定しうる情報を示したとき、そのゲーム内においてカード名が示されたとみなす。
>プレイヤーやジャッジは、その情報がまだ曖昧であると考える場合、特定のための更なる情報を求めなければならない。
>プレイヤーは、自身が提示した情報で特定されたカードの公式なテキストを得る権利を持つ。この要求は、イベントの状況によっては受け入れられない場合がある。
>カードの公式なテキストは、そのカード名に対応するオラクルのテキストである。
「ライオンの目のダイヤモンド」は「ライオンの瞳のダイヤモンド」を特定し得る情報としてジャッジに判断されたということ。 ついでに言えばジャッジに確認した際根拠の説明を求めればよかった話では ちなみにジェイスと指定するのはスタンダードでは可能で他のフォーマットでは不可
スタンダードでジェイスは1種類しかいないため特定出来るが
他のフォーマットではジェイスは複数存在するため更に詳しい情報を要求する必要がある
ジェイスというカードは無いから何も追放されませんねと処理を進めるのはゲーム上の誤りでNG
フォーマットで適正なカードが指定されていないのでそれで進めた側にも問題がある
ライオンの目のダイヤモンドはカード名が違うが明らかにライオンの瞳のダイヤモンドの事だと解るためそれを指定したとみなされる >>530
スタンでもジェイス単体だとダメじゃない?
ジェイスの精査とかジェイスの誓いがあるから
プレインズウォーカーの、とか他に情報を付け足せばOKだろうけど 「ジェイス」とだけ言った場合、普通に考えればPWのジェイス、スタンなら秘密の解明者、ジェイスを指すと思うけどジェイスの精査とかジェイスの誓いの事をジェイスって略す人いるのかな >>533
お前の感覚で語るなよ
問題はその宣言で特定出来るかどうかだろ それはまずいないだろうけど、ここで重要なのは特定のカードであるかどうかなので
お互いの認識が一致するかどうかは確認すべき
ライオンの目〜のジェイスだのはむしろ具体的な確認をとりやすいともいえるが
もっと名前や効果が似通った別カードとかもあったり、言語による思い違いも生じるしね >>534
自分の感覚では>>533であり、違うものを指す人がいるのかな?一般的というかそれが共通認識としては通らないのかな?という疑問を投げかけたのにそこまでかみつかれるような事とは思いませんでした
大変失礼しました。 >>534はどうしてもマウント取りたいようだ
今回はお互いの認識が一致してるかだかが大事で言う側は名前以外に解る範囲の情報を付け加える
言われた側は曖昧なまま処理を進めないっていう話しだろ
揚げ足取ってグダグダやってどうすんの お互いにベストを尽くせるよう紳士的行為をすべきだから、「それじゃ分かりません」とか「名前が違うのでダメです」
ってのは極力控えるべきだね 控えるべきとか紳士的行為以前にフォーマットで不正なカードは指定出来ない事になってるから名前が違うから無効は論外
似た名前のカードそうあるものじゃないし不正な指定だと解ってて進めたことになるからね
存在しないカード名なら指定しなおしてもらうか効果やマナコストで特定したりオラクル要求してもらうのがルール上適正なプレイ 黒緑コンストリクターとよく対戦するのですが全く勝てません…
注意すべき戦い方やサイドを教えて欲しいです
色は基本的に黒使ってます 今回のプロツアーで黒単勝ったからプレイング見てみれば >>530
たぶんデッキリストに書くときの話と混同してる
デッキリストに書くとき、ストーリー上のキャラクターの名前が入った伝説のパーマネントorプレインズウォーカーが、フォーマット内に1種類しかない場合はキャラクターの名前だけ書いてもOK(IPG3.4)
カードを指定する際の話は>>528の通り
で、残念ながら、スタンダードでもデッキリストに「ジェイス」とだけ書くのは、
「秘密の解明者、ジェイス」と「ジェイスの誓い」があるので不可です。 はじめてネットでカード買おうと思うのですがおすすめのあれば店教えてください
やめておいた方がいい店などもあれば
店関連のスレも立ってるので覗いたのですが雰囲気がただの叩き合いみたくなっていて・・・ >>543
何を買うのかによって変わってくる
古いエキスパンションを取り扱ってない店もあるし、
英語版しか取り扱ってないところもあるので
店によって違いがあるので、聞きたいのであれば買いたいカードを挙げたほうが良い >>544
品揃えより品質的な点で地雷でないとこが知りたいです
販売表記のランクより明らかに質悪だったり梱包が雑だったりといったことが怖くて Pauperのデッキリスト見てると雪がぶりの土地使ってる人が多いけどあれは単にオシャレなだけ?
あとデッキ内にはシナジーカードなくてもアーティファクト土地が入ってたりするけど何対策ですか? >>545
品質以前にスタンのものが欲しいのか、モダンのものが欲しいのか、レガシーレベルのが欲しいのかで違ってくるよ
どんなに良いショップでも欲しいの扱ってなかったら意味ないし >>546
雪崩しや凍える影、霧氷殻の死者といったカードの効率を上げるため、
もしくはこれらを採用していると対戦相手に誤認させるために採用されるケースがある 質問です
魔王戦の魔王デッキを作ってるのですが使嗾を勇者側のクリチャーに使ったら勇者は味方のプレイヤーを可能なら攻撃しなければならないですか? スタックの処理の仕方についての質問なのですが
自分アクティブプレイヤーで場にまだ出せるマナがあり、エルフが一体いる時にカンパニーを唱えて、群れのシャーマンがと遺産のドルイドを出しました。
この時に群れのシャーマンがスタックに置かれると思うのですがそれを解決せずに遺産のドルイドの効果を使い3マナ出して追加で1マナ払ってカンパニーをもう一度打つことは可能でしょうか?
また、この処理をする場合に2枚目のカンパニーのスタックを解決するまで自分が優先権を持っているという認識であってますか?
回答よろしくお願いします。 >>549
チームメイトは対戦相手ではない。
対戦相手でないプレイヤーには
そのため勇者側のクリーチャーが使嗾された場合、
使嗾は可能なら各戦闘で攻撃を強制させる能力ではあるが、
唯一攻撃が可能な魔王への攻撃が禁止された状態となるため、
どのプレイヤーにも攻撃出来ない状態となる。 >>551
二行目訂正
誤 対戦相手でないプレイヤーには
正 対戦相手でないプレイヤーには攻撃出来ない。 >>551
ありがとうございます
多人数戦向けの能力なのに残念です >>550
群れのシャーマンの能力に対応して遺産のドルイドの能力を使って2枚目の集合した中隊を唱えることは可能。
スタックと優先権の用語の意味を誤解していると思うので、基本ルールブックの該当する部分をコピペしてきた。
>その呪文や能力は、すぐには解決(効果の発揮)をされません――それはスタックという場所で待つことになります。
>あなた自身を含む各プレイヤーは、対応してインスタントを唱えたり起動型能力を起動したりする機会を得ます。そうした場合、そのインスタントや能力は、それまでにスタックに置かれているものの上に置かれます。
>すべてのプレイヤーが何もしないことを宣言したら、スタックの一番上の呪文や能力を解決します。
>呪文や能力が解決された後、両方のプレイヤーは新たに何かをする機会を得ます。どちらも何もしない場合、スタックで解決待ちになっている次の何かが解決されます。
優先権とは上術の「インスタントを唱えたり起動型能力を起動したりする機会」で、この優先権をパスしないとゲームは次の段階に進まない。だから「解決するまで自分が優先権を持っている」という考えは間違い。
>>551
使嗾は使嗾を使用したプレイヤーへの攻撃を制限する効果は無いので、魔王戦の場合は可能なら魔王に攻撃することになる。 上 可能
下 違います
2枚目のカンパニーの解決は全てのプレイヤーがパスしてからです >>546
一応、ファクト土地は精神ねじきり対策になる
一枚だけ入れて相手が警戒してサイド後ファクト破壊何枚も入れてくればラッキーみたいな事かもしれない >>540
蛇とリシュカーを仕事させる前に落とす
接死持ちでファッティを止める 質問させてください。
カードの真贋鑑定というのはどこでできますか? >>559
ぐぐれば出てくると思うけどね
PSA社でPSA鑑定を行ってもらえば
本物なら、状態を判断してくれる。
偽物なら「鑑定不可」で返却される
尚、あくまで、「真贋鑑定というわけではない」が、実質的に同等 >>560
ありがとうございます。
おかげさまで解決しました。 GP神戸ではペアリング通知アプリを使うようなのですが、自分はガラケーなのでスマホアプリが使えません
アプリなしでも問題はないのでしょうか >>562
アプリとは別に、会場の数ヶ所に紙でマッチングが掲示される
こちらでマッチングを確認すれば良いので、スマホの類いを持たないプレイヤーでも問題はない
ただし込み合うため注意すること >>562
本来ならこういうの2chじゃなくて実際運営にしっかり確認したほうがいいよ
というかなんで2chで済ませようと思うかね 今からでもスマホ買っときなよ…
死ぬほど後悔しそう GP静岡じゃオンラインペアリングお亡くなりになってマッチング用紙求めて民族大移動だったからヘーキ、ヘーキよ
一回時間内に着席出来なかったおかげでゲームロスくらったわ 鳩散らしで出てくるトークンなのですが、これのトークンカードはあるのでしょうか?
あるのであれば欲しいのですが、検索しても見つからずどんなイラストなのかも分からず・・・。 >>568 >>569
あっ申し訳ない対応するイラストがあるかないかだと思ってmoのページを張ってしまった
パックに入るようになったのは第10版からのはずなので、再録のない鳩散らしのトークンは少なくともパックの形で配布されたことはない >>568
飛行を持つ白であり青である1/1の鳥クリーチャー・トークンを出すカードは、
現在のところ雲の群れと鳩散らしのみである。
これらが含まれるエキスパンションのブースターパック等にはトークンカードは含まれておらず、
これらのカードは再版もされていないため、完全に合致するトークン・カードは公式からは刷られていない。
そのため、現状は白ないし青単色の鳥トークンで代用するか、
専用のソフトを使うなどしてトークン・カードそのものを自作するしかない。 没収って望む枚数探すってことは相手が一枚も入ってないと言えば全く追放できないんですか。 >>572
没収のコントローラーが探します
実際になければ何も起きません >>573
ありがとうございます。ということは相手のデッキを見ることができてしまうんですね。強いなー。 とはいえ3ターン目くらいだとなんとなく相手のデッキはわかってくるからデッキ見る目的だとあんまり強くなかったり ギラプールの宇宙儀とどん欲の角笛が同時に戦場に出ているときは
土地を三枚プレイしてよいということですか?
ギラプールの宇宙儀が四枚、どん欲の角笛が四枚戦場に出ているときは
土地を九枚プレイしてよいのでしょうか? >>576
全て間違い
何か勘違いしていると思うのだがプレイ出来る枚数はギラプールの宇宙儀の枚数+1枚
どん欲の角笛は土地のプレイ回数に影響を与えない >>569-571
返事が遅くなりましたが、助かりました。
moで使われているイラストで自作してみようかと思います。
ありがとうございました >>577
ターボランドのデッキをチラッと見て角笛と踏査を逆に覚えてました 王神の玉座を出している状態で自分のターン終了開始時に秘蔵の縫合体が墓地から戦場に戻ったらライフロスは起こりますか? 解決時に数を数えるからスタックの順番を考えれば縫合体を含んだタップ状態のクリーチャーの数だけダメージを与えることができる http://coverage.mtg-jp.com/ptakh17/decklist/018823/
ナッシュビルで行われたPTアモンケットのTOP8デッキリストを見ると、Christian CalcanoさんとGerry Thompsonさんの黒単ゾンビのサイドボードに《豪華の王、ゴンティ》が採用されています。
どのデッキ相手にも入れられるようなきがしますが、具体的にこのカードが刺さる相手、使うような場面というのはどういう時なのでしょうか?
また、共に《失われた遺産》は採用されていますが《没収》は採用されいないのですが、霊気池や機体には刺さる気がしますがこちらの不採用の理由というのはデッキ作者でないと正確なところはわからないかと思いますが、どういう理由が考えられるのでしょうか? wikiを一通りみてあっているか不安だったので質問させていただきます
イニストラードを覆う影の【霊魂破】の起動型能力によって【副陽の接近】をコピーした場合スタックには一番上に置かれると思うのですが
wikiによれば『コピーするだけ』であって『コピーを唱えたことにはならない』と書いてあるので
このまま解決すると特殊勝利にはならず7点ライフを回復するだけでカウントも一回だけになると思うのですが
この解釈で合ってますか? >>583
霊気池はウラモグ抜いた方がいいし機体はサイド後pwコンになる傾向があるからキラン抜いても痛くない >>584
合ってる
呪文のコピーをスタックに置くだけで、<副陽の接近>というカードのコピーを唱えてるわけではない >>583
晴れる屋の記事でトモハルが説明してたよ
「霊気池デッキはサイド後は霊気池以外のフィニッシャーで戦うから、それを抜く」んだってさ パック空けたときの初期傷がひどかった場合問い合わせると交換対応してくれますか? 触れられざる者フェイジが手札以外から戦場に出たとき
終末の日時計を起動すれば敗北条件を無視できますか? >>590
多分無理
タルキール龍記伝は初期傷が酷いセットだったけど
交換対応なんてなかったし
それにその傷が本当に初期傷か証明しようがない
輸送中に付いたかもしれないし故意に付けたかもしれない >>592
ありがとうございます。
Masterpieceのカードだったので悔しいですが仕方ないですね。 対戦相手のライフが12の時、対戦相手が死の影と2/2のクリーチャーをコントロールしています。
私ははじける破滅を唱えました。
対戦相手が生贄に捧げるのはどちらのクリーチャーですか? >>597
死の影です
カードの効果は書いている順番に処理されるのでまず2点のダメージが与えられ
3/3になった死の影が最もパワーの高いクリーチャーとなり生け贄に捧げられます 質問です。
信者の確信を2枚コントロールしている場合、1回のサイクリングで2マナ払えば4点ドレインできますか?
また信者の確信1枚と忘れられた作品を2枚コントロールしているアップキープに
1体目の忘れられた作品の効果で手札3枚を全て捨て3枚ドローで3マナを払い6点ドレイン
2体目の忘れられた作品の効果で手札3枚を全て捨て3枚ドローで3マナを払い6点ドレイン
という動きは可能ですか? 質問します。
デッキをスリーブに入れて使うのが一般的ですが、スリーブに入れないでデッキを組み公式戦に参加するのはダメでしょうか?ドラフトやシールドは基本スリーブに入れないでやってます。マークドを指摘されるような特定のカードだけ傷などがなければ問題ないでしょうか? >>600
スリーブの使用は特定の条件が無ければ義務ではない(両面カード等)
しかし、プレイヤーには自分のカード並びにスリーブを区別できる状態にならないよう保つ義務が課せられている
どんなカードであってもヘッドジャッジから区別出来る状態と見なされればアウト
スリーブに問題があればスリーブの取替で済むが、
カードそのものの場合、基本土地に入れ替えさせられる場合もある >>600
シャッフル荒い人や下手な人もいるからスリーブに入れたほうが無難
もし試合中傷がついてしまった場合それは区別が出来るカードとなるため
代わりの傷のないカードを用意するかプロキシを発行するか、基本土地と入れ替える事になる サイドボードの微妙な枚数とか覚えるのが苦手なんですが
皆さんは、どのようにサイドボードの種類及び枚数を把握しているのでしょうか? >>604
自分のサイドってこと?
メモっておけばいいのでは >>604
質問の意味がいまいち分からないから具体例あげてくれ
とりあえず自分で調整したデッキのサイドやサイド候補は大体頭に入ってる >>605
>>606
自分のサイドです
やっぱメモるのが良いかもしれませんね ちなみにサイドの枚数や入換プラン書いたメモは、サイド中にしか確認できないので注意
念のためルール根拠は下記のとおり
マジック違反処置指針 3.2. イベント上の誤り ─ 外部情報の参照
(中略)
現在のマッチ外で取ったメモは、そのマッチの開始時に本人が所有していた場合に限り、ゲームとゲームの間にのみ見てもよい。 サイド自分で考えれば普通に覚えられると思うが
それでも覚えられないならmtgの問題では無い気がするが プレイ前に暗記してプレイ中にサイドボードのリスト作れば完璧だな 無地スリーブ使ってるならサイドで変えたやつだけ逆向きにしてるわ
普通に覚えてるけど、メインとサイドに散らして採用とかしてたら便利 メインもサイドも自分で考えてるけど
メイン3サイド1とかしてると
全部メインだっけ?とか思ったり・・・
サイドの内スリーブに、カード側に見えるように印を書こうとも考えたけど よくあるメインとサイドの区別法としては
・メインとサイドで言語をべつのものにする
・サイドのカードはインナースリーブにマジックで小さい点を打つなど目印をつける
・サイドアウトしたメインのカードは逆さ向きにしておく
あたり? >>618
表側を見ずに判断できるかどうかが問われるだけであってインナーにマークついてるのはセーフ
なんならインナーでなくてもいけるけど裂けた場合の交換とかあるからね というか拡張アートすらOKなのにインナースリーブの印が駄目な理由がない
でもスリーブの入れる向き違うのは確かアウトだったはず というか普通覚えてられないか?
言語別にするとやっぱりメインにしよう。とかサイドに落とそう。とかすると買い換えなきゃならんの?
無駄じゃね? 「覚えるのが苦手なんですが」って質問に対して「普通覚えられないか?」って回答してるやつらは何なの?意思疎通が苦手なの? 覚えるのが苦手なんですがはそもそも質問なの?
mtg関係なくない?個人の頭の話でしょ >>621
区別法の一種なんだから、無駄じゃないだろ
そうするかどうかの判断は自身にある
ひどい回答になるけど、スリーブじゃなくて
カードに直接書き込むって手もある まあスリーブに関してNGとされてるのは
・違う種類のスリーブが混在している
例えば裏面が全く同じに見え、厚さが同じだとしても表面にホログラムのあるスリーブとないスリーブが混在するのはNG
・スリーブの中でのカードの配置が違う
カードAはカードの下側からスリーブに入れる、カードBはカードの上側からスリーブに入れる
カードAはカードの下側から、下側からの順で2重スリーブにし、カードBはカードの上側から、下側からの順で2重スリーブにする
これらはNG
・(競技REL以上)裏面の反射率の高い物はNG
・(競技REL以上)表裏を問わず、一面にホログラムが入っているものはNG
これらははっきりNGとされている
また、これらの基準を満たしていても「ヘッドジャッジがNGと判断した」ならNGになる
メインとサイドが覚えられない、というなら自分のデッキリストをメモしておけばいい
ただしゲーム中に見ることは禁止されているので、サイドボードの入れ替えが終わったらカバンの中にしまうなりしておくべき サイドで見る必要は殆ど無いからどっかにメモ書いておいて試合終わったあと戻せばええやん
自分のデッキすら覚えられないとか記憶力残念すぎるからmtgだけじゃなく記憶力も鍛えようね
というか絶対戻し忘れとかやらかしてるだろうな >>624
無駄っていうのは金の無駄って意味ね
やること自体は別に否定するつもりはないよ >>627
意図組めずすまんかった。
もともとの用意がなければ追加出費なのは確かだな。 もともとの質問の趣旨からずれるけど全部自分で買わなくても知り合いに借りるもしくはトレードと言う方法もある 質問です。
クリーチャー化したパーマネントがダメージを受けた後に再度クリーチャー化したらダメージはどうなりますか?
クリーチャー化した《乱脈な気孔》に《ショック》を打って、解決後にもう一度《ショック》を打ちました。
対応して(1)(白)(黒)を払って再度《乱脈な気孔》をクリーチャー化しました。
《乱脈な気孔》は破壊されますか? >>631
同一のオブジェクトであるためダメージは無くなりません
ショックの例だと乱脈な気孔は破壊されます
ミシュランでは起こりえませんがダメージを負ったクリーチャーが
クリーチャーでなくなったとしてもクリンナップステップまでダメージは残ります >>632
回答ありがとうございます。
ダメージ残るのですね。 100円で買えるような透明スリーブは若干危険なのか
参考になります
質問:
伏魔殿のピュクシスで追放した裏向きのカードは
伏魔殿のピュクシスが戦場から離れたときには表側を確認していいのでしょうか? >>634
確認する事はできない
「裏向きで追放されたカード」はそのカードを追放した効果が許可していない限り、その表面を見る事はできない
伏魔殿のピュクシスは表面を見る事を許可しておらず、戦場から離れた場合見ても良いという効果も持っていないため 追放領域から唱えた呪文は解決後や打ち消された場合、墓地に行くって認識であってますか? >>636
はい。
解決後のその呪文に対して記載がなければ、スタックから離れた後墓地に置かれます。 いくつか質問させてください。
「バラルの巧技」で、明日からの引き寄せのような(X)を含むカードを唱えることはできますか?
もし唱えられる場合、Xコストを追加で払えるんでしょうか?
それとも、青青Xで唱えたことになり1枚ドロー、1枚捨てるということになるんですか?
スタンダードで「アゾリウスサイクリングコントロール(青白)」を組んでいるんですが(ドレイクの安息地+各種サイクリングカード)
このデッキのサイド向けのカードはなにかありますか?
燻蒸、俗物の放棄、否認あたりは入れていますが、他に何かありますか? >>638
マナコストにXを含む呪文を「マナコストを支払わずに唱える」ことは可能
ただし、その場合Xは0で唱えたことになるので、《明日からの引き寄せ》の場合は0ドロー1ディスカードになる
サイドに関しては、メインの構成が分からないと答えようがない >>638
前半:明日からの引き寄せの点数で見たマナコストは2のため、バラルの巧技で唱えることはできますが、Xの値は0しか選べません。
X=0で唱えるため、カードは引けず一枚捨てるだけです。 >>639
>>640
ありがとうございます。
メインはこんな感じです。
晴れる屋のコピーなんですが、サイドが載っていなくて。
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1811130-1495251145.jpg >>638
何をメタりたいのか、サイド後をどうしたいのか。サイドって一番環境や使用者の意志がでる部分だからここで聞いてもあまり参考にならないと思うよ。
例えば「機体に対して相性を改善したいのですが、良いサイドボードありますか?」とかなら回答しやすいけど >>642
返信ありがとうございます。
そういったことは考えていなくて、サイド向けの青白カードが知りたいという感じです。
答えにくい質問ですみません 私がぬめるボーグル(1マナ)にハイエナの陰影(1マナ)をエンチャントしている状態で、相手が仕組まれた爆薬をX=1で起動した場合、ぬめるボーグルは破壊されるでしょうか?よろしくお願いします。 征伐隊の行進 (2)(W)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは赤の4/4のマンティコア・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたはプロテクション(マンティコア)を持つ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを4体生成する。
対戦相手がコントロールするマンティコア1体が死亡するたび、あなたの墓地にある征伐隊の行進をあなたの手札に戻す。 >>643
一般的によく採用されるものってことなら
・対象が限定される除去やカウンター
・序盤を凌ぐためのライフゲイン
・アドバンテージを稼ぐドロー
・メインと軸をズラしたフィニッシャー
あたりかな >>647
ありがとうございます。
ドローカードもサイド向けなんですね。これはなぜですか? >>648
コントロールミラーの場合、手札枚数によるアドバンテージ勝負になりやすい。
丁度公式の記事、津村のスタンダードアナライズで武蔵のティムール霊気池で触れてるから参照されたし >>644
ぬめるボーグルは戦場に残る。破壊は同時に置き、ハイエナの陰影は複数の理由で破壊されるがルール上問題ない。 >>649
ありがとうございます。
記事読んで納得しました。 質問させて下さい
自分の熱病の幻視が場に2枚ある状況で、自分の手札が6枚でターンを終了した場合、
2枚目の熱病の幻視でドローした後に手札の上限を超えているので、1枚捨てる
という動作で合ってますでしょうか?
よろしくお願い致します。 >>653
合ってます
熱病の幻視は終了ステップに誘発しその後クリンナップステップで手札の枚数を調整します
最終フェイズの内容についてwikiかルールで確認すると良いかと 青の「暗記」という呪文でこちらのコントロールするクリーチャーを対象にされました
ライブラリーの1番上から2枚目に置く、という動作は2枚目の下、つまりライブラリーを順番にめくっていくとして3番目に引くカードの位置に置くのでしょうか?
対戦相手にそのように強く頑なに説明されましたが、ちょっと納得がいきません
予期せぬ不在のようなテキストなら理解できますが… >>656
そうですよね…?
どう考えてもおかしいと思ったんですが、相手があまりにも自信満々に説明してきてこちらがかなり有利な状況だったので受け入れちゃいました
勝てたので良かったのですが… サイクリングすることは、呪文を唱えたことになりますか? >>658
ならない
サイクリングは起動型能力である >>657
お店でのプレイなら、ジャジ(か店員さん)がいる場合が多いし
聞いてみるのも良いと思うよ >>661
明らかに店員がルール分かってなさそうな店だったので、今回は頼るのを見送りました 相手がそんだけ自信満々で店員も頼りないなら次も同じことになるのでは? 「大群との戦い」ではミノタウロスのライブラリーから毎ターン二枚ずつ戦場に唱えることになっていますが
弁論の幻霊が場に出ている場合はミノタウロスのライブラリーから唱える呪文もひとつで良いのでしょうか? 公開したうちのどちらかを唱える
けどカジュアル用だからそういうカード使っても楽しくならないよ >>662
イメージでジャッジへの申告を怠るなよ
ジャッジは裁定を下すために居るんだから
>>657見るに「相手が自分にとって有利な勘違いをしている」ことを悪用したと言われたら
言い逃れ出来ない案件やぞ
色んなトラブル回避に少しでも揉めたらジャッジに裁定してもらうのが原則 ギトゥのジョイラに幻術師の篭手をつけた状態で能力を起動するとどうなりますか?
カウンターが8つ乗ることになるんでしょうか ジョイラの能力はコストとして追放したカードを参照するから2枚は無理やろ >>669
コピーした能力はコストを追跡できるので、追放したカードに時間カウンターが8つ置かれることになる。 初歩的な質問ですみません
2/2ゾンビとロードがいる状態で2点を与えてもゾンビは生き残りますが
この状態でロードが除去された場合は2点
を受けた2/2クリーチャーとなり死亡であっていますでしょうか?
どなたか教えてください タフネス2のクリーチャーが2点ダメージを受けてることになるので死亡であってる 開封直後のカードにインクのシミのようなものが付いていました。
初期傷にしては珍しいタイプだなと思ったのですが、よくある事なのでしょうか? >>676
よくあるかどうかは主観的な話になるから
アモンケットに関して言えばいくつか報告例を見たことがあるとだけ 無情な死者と墓所破りが全体除去で同時に死亡した時、1マナ払えば墓所破りは戦場に帰ってこれますか? 《荒れ野の本質》と裏向きのパーマネントについて質問です
《荒れ野の本質》をコントロールしている時に、変異を持つクリーチャーを
変異コストでプレイしました
1・これは裏向きの2/2で名前・テキスト・マナコストをもたないクリーチャーであり
表向きが《荒れ野の本質》である
2・元の《荒れ野の本質》が戦場を離れ、《荒れ野の本質》のコピーである裏向きのクリーチャーをコントロールしている場合、
新たにクリーチャーを戦場に出してもそのクリーチャーは《荒れ野の本質》のコピーにならない
3・コピーである裏向きのクリーチャーがなんらかの方法で表向きになった場合、それは《荒れ野の本質》である
それぞれあっているでしょうか? フライデーナイトマジックで配られるプロモカードなんですが、今はスタンダードでも使用可能なカードばかり配られていますが、
昔は当時のスタンダードでは使えない(モダンやレガシーでは使える)カードが配られたりしたことはあったのでしょうか?
もしあったなら、全てじゃなくていいので何枚か教えていただきたいです。 >>681
一昨年と去年やった
モダマス2015発売記念に血清の幻視と流刑への道
エタマス発売記念にゴブリンの戦長 >>677
カラデシュなのでパックは違うのですが、報告される程度には発生しているんですね。
ありがとうございます。 誘発型能力をスタックに積む順番について質問です
互いのライフが1点で、互いがゴブリンの付け火屋(死亡時に対象の生物かプレイヤーに1点ダメージ)をコントロールしている時、互いのゴブリンが同時に死亡した場合、手番のプレイヤーが負けるのでしょうか?(誘発した能力を先に積まなければならない為) >>684
APNAP順ルールというので一度調べて確認してみよう
AP→NAPの順でスタックに置かれるのでNAPのコントロールする能力が上に置かれ先に解決される >>680
全部合ってる
ブリンクなどで表にした場合は場に荒れ野の本質がいないと荒れ野の本質にはならないけど +1/+1カウンターが乗ったシミックの信徒をコントロールしている時に搭載歩行機械を0マナで唱えるかちらつき鬼火などでブリンクされた場合、
搭載歩行機械にカウンターを移植出来るのでしょうか?それとも0/0で場に出た時点で墓地に行くのでしょうか? >>688
移植は行えず、墓地に行く
0/0の状態でクリーチャーが出た場合、まずそれが「戦場に出た」事により移植能力が誘発する
しかしこれがスタックに置かれる前に、0/0のクリーチャーは状況起因処理で墓地に送られる
移植能力が解決される段階では既にそのクリーチャーは戦場にいないので、移植を行う事もできない >>685
ありがとうございます
やはり手番プレイヤーが負けるのですね >>686
ありがとうございます、安心して使えます モダンをはじめたのですが、スタンと比べてカードプールが非常に広く、レシピの完全コピーでやっています。
アレンジしようにも全然カードがわからないのですがカードリストを眺めて少しずつ覚えていくしかないのでしょうか?
サイドボードも対策したい相手が多すぎてどうしていいのかわかりません。
全体的にどうしていいのかわからない状態で、すごく質問もふんわりしたものになってる気がしますが、いろいろアドバイスお願いします >>693
カードリスト見る、他の似たデッキを参考にする、wisdomguildで検索する
サイドボードは自分のデッキとの相性も考えてメタゲーム上で苦手なデッキを優先的に
対策してもなお不利がつくマッチは切るのも一つ
完コピって事は他にもレシピあるだろうからデッキによって違うサイド参考にするのも有り >>693
はじめたばかりだと使ったり使われないと何が強いのか分からないカード多いので、対戦して使い勝手を確認したり、このデッキに弱いからリストいじるとかやって調整したりするのが楽
同じデッキでもmtggoldfishなんかは微妙に採用枚数が違うリストが見れたりするので参考になる
モダンの練習法の解説はこれが分かりやすかった
http://gathered.tokyo/archives/1690 >>693
あなたが言う通り仮想敵が多すぎるので、あまり受けを考えない方が良い
逆を言えば、自分がやりたいことに注力した方がハズレが少ない
個人的な意見だけど、アレンジはやりたいことが明確になってから始めた方が良い
また、慣れない間はサイドは適当で良いと思う、とにかく戦って必要なカードを体感した方が良い >>694-696
アドバイスありがとうございます
いろいろ調べながら今の形で回して慣れていくことにします 質問します。デッキの枚数は60枚以上ならば問題ないとの事ですが、上限の枚数はありますか?200枚や300枚や1000枚でも10000枚でもいいのでしょうか? >>698
上限はありません
MoMa対策として、
サイドボードを加えた後の枚数を1300枚以上としたデッキもありました >>698
はい、上限はありませんのでいくらでも大きくすることは可能です
ただし、大会であれば適切な時間進行を求められますし(これはあいまいで、規定はされていない)
スリーブの状態の統一や、スリーブなしならカード裏面の状態の統一などが求められたり
ゲーム中にデッキが崩れたりしないような措置も必要になってきます
過去実用されたものとしては「バベル」というデッキが有名です 『枚数は』ルール上の制限は無い
機知の戦いを用いた240枚デッキが有名か
ただし、枚数が多くなると
「デッキとして積み上げる事」「デッキサーチやシャッフル」が物理的に困難になる
スリーブ無しの裸カードでも1000枚で大体50センチほど、
10000枚だと5メートルになる計算
デッキを崩してしまったり、(意図しなくとも)サーチやシャッフルに時間が掛かれば
ジャッジ呼ばれるだろう ジャッジが気付いた時点でシャッフルや積み上げ方について説明求められそう 上に書かれているような枚数の多いデッキを崩さない為の処置としてどのような方法を取るべきでしょうか?
縦長の蓋のない箱に収納する、二山に分け片方の山からドローしていく、などは許されるのでしょうか? >>704
やり方の例は検索すると先人達の工夫が見つかります
それがルール的に大丈夫かどうかは会場でジャッジに確認して下さい >>704
箱はあり。ただしジャッジに許可はとること
引いていくだけなら二山の片方からドローはありだが、
シャッフルの必要性があるときは全ての山を混ぜないといけないし
ライブラリトップ以外へのカード操作がある場合も注意
こちらも参考にどうぞ
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD >>704
二山に分ける、というのはNG
>401.2. それぞれのライブラリーは、一つの、裏向きの束でなければならない。プレイヤーはライブラリーのカードを覗いたり、その順序を変化させてはならない。
というルールがあるのでライブラリーが「二つの」束になってはいけない 質問です。
ポーマットの急使により追放されたカードがある状態で、相手にコントロール奪われました
その後相手が能力をつかいました。
結果としてどういう動きがおこるのでしょうか? >>708
× ポーマットの急使/Pomat Courier
○ ボーマットの急使/Bomat Courier
カード名の訂正から。
ボーマットの急使により追放された各カードが、
各オーナーの手札に加えられる。
あなたがオーナーであるカードが対戦相手の手札に加わったり、
その逆が発生したりすることは無い。 >>709
カード名の訂正および、回答ありがとうございます。
つまり自分で多数のカードを追放できていれば使われても得になるのですね、ありがとうございました。 >>705
>>706
>>707
ありがとうございます
wikiをしっかり読みます >>707
物理的に1つであることを要求する総合ルールであるなら「物理的に」の文言があるだろうし
「ルール上1つの束に属するカードは物理的に1つにまとまっている必要がある」という主張であるならば
1つの束であるライブラリーから複数の束を作るカードの処理が不可能になるのでそれはおかしい サンドワームのしゅうわんなんですが、
こちらの場に「飛行」を持つクリーチャーがいる場合でも、相手は飛行をもつクリーチャーで攻撃できないってことでいいんですか? >>713
サンドワームの収斂(しゅうれん)ですね
何故そのような解釈をされたかわかりませんが、
テキストにある通り飛行を持つクリーチャーでは
あなたやあなたがコントロールするPWを攻撃出来ません
例外条件は書かれていません 押し入れに入ってたカード
値段つくやつ以外はどーすれば良いんだ
貰ってくれるやつとか居るのかな >>716
何でも査定してくれる店に投げつければ良い >>717
そんな高級品無いです・・・
>>718
晴れるやとか言うところでピックアップしたけど そこでも投げれば買ってくれるのかな >>720
なるほど ありがとう
持ち込んでも見てもらえるのですかね・・・・
何度もスマヌ >>721
持ち込みはしらんけど、通販でのまとめ買取の場合は
普通はかなり時間かかるから、店舗だと厳しいんじゃないか
〇〇書店とかホビー系買取店でグラムやセンチ単位で
引き取ってくれるところならすぐだろうけど
あくまで片づけるだけなら、晴れる屋とかヤマトクなんかに
送り付けちゃう方が結果的には楽でいいと思うよ >>712
「カードはルールに勝つ」という原則があるので、ライブラリーが1つの山である必要がある、というルールがあってもカードの効果がそれを破る事は何も問題はない
むしろ「一つの、裏向きの束でなければならない。」という文章を見て「束を2つに分けても良い」と考える方がおかしいのでは 神話レアのfoilとマスピが同じ箱から出ることって確率的にはあり得ますか?
それとも箱詰めの段階でシステム的にあり得ないようになっているんでしょうか? ライブラリの数については原則はNGだが、デッキが分厚いことに勝ち筋につながる意味があって
かつジャッジに説明相談をして了承されたなら複数の山にもできうる
大会中にあってはヘッドジャッジの裁定はルールを超越する
ゲーム中の束の管理、ゲーム外での所持品の管理や持ち運びなどにも強い影響があるし
ゲーム的にどうしてもその数に意味があるというのでなければ無暗に増やさないほうがいい >>727の上は変につっかかってるみたいな文章になっちまったな
HJ持ち出すとなんでもルール外の例外話になるのもよくないわ
複数の束は基本的にNGで、そのデッキを持ち込む場合には温情に期待はせず
やるからには自分が管理できるという前提と覚悟をもって臨めってことで >>726
出る
仮に出ないとしてもそういう事は明言しないかと >>726
アモンケットのシールドやった時にありました
ギデオンFoil+ギデオンというだけでもは!?っていうパックだったのに、同じ人が方向転換+リリアナっていうこれまたふぁっ!?っていうパックで・・ 相手が真髄の針をプレイする時に「大祖始の遺産」といって真髄の針を置きました。
それに対応して大祖始の遺産を起動して追放しました。
すると相手は「では対象を新緑の地下墓地で」といいました。
真髄の針のカード名指定は唱えた時ではなく場に出た時ではあると思うのですが、こういうのは特に問題はないのでしょうか? >>733
唱える時でも戦場に出たときでもなく戦場に出るに際しであり対象を取っていない
本来なら真髄の針を唱える際ではなく戦場に出る際指定するのだが唱える際に指定しても問題はない
この場合対戦相手が何もしなかった場合選択を変えられないが何かした場合変える事が出来る
また、真髄の針の解決をあなたが了承し対戦相手が大祖始の遺産を指定した場合
あなたが大祖始の遺産を起動出来るタイミングは無い >>734
問題ないのですね
ありがとうございます >>734
唱える際に勝手に指定するのはダメだろう。
俺が見る限り問題は2つあるぞ。
真髄の針を唱えてスタックにある状態では能力は誘発されていないので無駄な口三味線。
さらに言えば相手は大始祖の遺産を排除したいが為に意図的に早めに宣言した可能性もある。
これは失格レベルの非紳士的行為にあたる可能性すらある。
もしくは相手が打ち消し呪文を持っているかもしれないのにそれを無視して勝手に呪文を解決。
さらに揉み消しの可能性を考えずに能力を解決した事になる。
>>733
実際におこっても1回の違反で即失格とは判断できないだろうし、騒ぎ立てるほどではないと思うが、
貴方は対戦相手に対して正確なプレイングを求める権利があり、相手は正す必要がある。
不満や不安、相手に対する疑念があるのであれば、
ジャッジを呼んで正確な判断をくだして貰うと共に報告しておこう >>736
「ダメだろう」「俺が見る限り問題」等という曖昧・意味不明な根拠でデタラメな回答をしないでいただきたい
イベント規定 4.2 イベントでの省略規定 より
プレイヤーが呪文を唱えたり能力を起動したりした時に、解決時に行なうべき選択を宣言した場合、
その呪文や能力に対して何か対戦相手が対応しなかった場合には、その宣言通りの選択をしなければならない。
この件に関しては>>734の回答が完全に正しい
これで失格はおろか何かしらの違反になることは有り得ない
そもそも《真髄の針》は誘発型能力を持たない
またMTGにおいて『非紳士的行為 』とは違反行為として定義された用語で、暴言、暴力、差別、賭博等がこれに当たる
決して日常的に使われる『好ましくない振る舞い』という意味ではない >>736
何一つ根拠が無い嘘ルールと間違った挙動を述べているだけなので質問者は要スルー
こんだけの長文で何一つ正しい事いってないってある意味すごいよ
正に非紳士的行為だね 本筋からずれるけど、>>733のようなとき一見《大始祖の遺産》側が損しているようだけど
実際には《真髄の針》を唱えた側が損している(選択肢を無駄に減らしている)
正しい手順「《真髄の針》唱えます、何かありますか?」→「解決時《大始祖の遺産》指定します」であれば
対戦相手が対応して《大始祖の遺産》を起動した場合の選択肢として
1.予定変更して別のカードを指定する
2.予定通り《大始祖の遺産》を指定する(2枚目対策等)
対戦相手が対応しなかった場合にも同様に
3.予定変更して別のカードを指定する(起動しない=他に指定されたくないカードがある、という読み等)
4.予定通り《大始祖の遺産》を指定する
という4パターンの選択肢が存在する
しかし省略手順「《真髄の針》唱えて《大始祖の遺産》指定します、何かありますか?」の場合
上記のうち3の選択肢を取ることができなくなる >>740
1と3の違いがわからん
3が駄目なら1を取ればいいんでないの?
恐らく実際の行動云々ではなく結論に至るまでの過程を挙げたいのかな?と思うが違いがよくわからんので1にも()で補足してくれ 戦闘の祝賀者の督励能力の使い方について教えて下さい
自分のクリーチャーが複数体居り、戦闘の祝賀者を含む全員でアタックした際、督励の使用を宣言していれば、戦闘の祝賀者以外のクリーチャーがアンタップされ、再度任意のクリーチャーによってアタック出来るという解釈で良いのでしょうか
また、相手のブロックにより、戦闘の祝賀者が死亡した場合は督励の効果はどうなるてしょうか >>742
省略手順の場合
自分「針キャスト、指定は○○」→相手「対応して○○起動」→自分「対応あるなら指定は××に変更」 これはOK
自分「針キャスト、指定は○○」→相手「対応なし」→「対応ないなら指定は××に変更」 これはNG
正しい手順だと相手の対応無しを確認してからでも○○指定か××指定かを選べる 初歩的な質問ですみません
PWの起動能力についてなのですが
最後の望みリリアナの+1能力は
戦場にクリーチャーがいないと対象がとれないので使えないのでしょうか?
また+1のみ行えるのであれば
ヴェールのリリアナで+1能力で各プレイヤーは
手札を1枚捨てますが
+1能力のみ起動して手札は捨てないを選ぶことは可能なのでしょうか?
よろしくお願いします >>743
追加の戦闘フェイズで攻撃するクリーチャーは別にその前の戦闘フェイズで攻撃したクリーチャーでなくてもいいし、攻撃しなくてもいい。
能力がスタックに置かれた後にその発生源となったパーマネントが戦場から離れても能力がスタックから取り除かれることは無いし、能力が解決した後に戦場から離れても効果が無視されることも無い。
>>746
MTGでは適切な対象を取らずに能力を起動することはできないし、能力の解決時に文章に書かれた効果に可能な限り従う必要がある。
最後の望みリリアナの+1能力は「クリーチャー最大1体を対象とする。」ので、あなたは能力の起動時に0体を選ぶ、つまりクリーチャーを選ばずに起動することができる。
ヴェールのリリアナの能力はプレイヤーに手札が無くても起動できるが、その解決時には可能ならプレイヤーは手札を1枚選んで捨てなければならない。 >>746
>>747に補足
"最大"1体の対象を取るので0体か1体を対象に取ることができる
もし「クリーチャー1体を対象とする」と書かれていれば、適正に取れる対象がなければ起動できない。 DCIアカウントを有効化していなくてもグランプリは参加出来ますか?
グランプリ神戸に申し込みしましたが名前がアンノウンのままで3日前にウィザーズに問い合わせしましたが返事がまだ来てません。
因みにアクティビティーコードがわからなくて有効化は自分で出来ない状況です 俺も同じだわ
DCIナンバー入れると最近の獲得PWPと通算PWPは見れるけどウィザーズアカウントと紐付けられてないしアクティベーションコードもわからない
ちなみにグランプリ参加もできたし不戦勝もちゃんと付与されてた >>748
最大一体の解釈がわかりやすったです
ありがとうございます 私は白金の天使をコントロールしており、ライフはすでに0以下です。
この時、白金の天使に雲隠れを使用した場合、私は敗北しますか? >>752
敗北しない。
雲隠れの解決中、白金の天使が戦場から離れてまた戻るまでの間に、
いずれのプレイヤーも優先権を得ることはない
=状況起因処理をチェックするタイミングは無い。 >>752
しません
ライフが0以下で敗北するのは状況起因処理ですが
状況起因処理がチェックされるのはプレイヤーが優先権を得る直前です
雲隠れの解決中にはチェックされないため敗北しません キッチンによる無限頑強コンボでの無限ライフと、献身のドルイドの無限マナからのエズーリによる無限パンプコンボが発生できる時、無限に互いにスタックつむことできるから、引き分けになりますか? >>755
CR719.3により、AP側、つまり無限パンプ側が無限を中断しなければならない 「無限コンボ」とは言いますが、実際に任意の回数繰り返すことができる動作については、回数を指定する必要があります
結論としては、後からコンボを決めた方が勝ちます
(100万点ライフに対して200万点ダメージで勝つ) >>757
ポンコツかよ
どっちもインスタントタイミングで起動出来る場合の話をしてるんやで >>758
状況と主語が不足してるから、正しい答えが返ってこなくて当然 対戦相手が桜族の長老をコントロールしている状態で風景の変容をキャストしました
私はできることがなかったので「はい」と言って優先権をパスしました
すると対戦相手は風景の変容の解決前に桜族の長老を生贄に捧げて土地を持ってくると宣言しました
私はそんなタイミングはないと思うのですがあっていますか? >>761
マジック・イベント規定(20170428)より
4.2 イベントでの手順省略
プレイヤーがオブジェクトをスタックに積んだ場合、特に優先権を保持すると宣言しない限り、優先権を放棄すると仮定する。
相手は風景の変容を唱えた後、宣言すれば優先権を保持したまま桜族の長老の能力を起動することができます
それをせずあなたに優先権を渡した場合、あなたがパスしたらそのまま風景の変容の解決に移るので桜族の長老の能力も起動できません
宣言したしないで揉めたらとりあえずジャッジを呼んでヒアリングしてもらいましょう >>761
あなたが「はい(優先権を放棄)」と言う前に、対戦相手が唱えた後の優先権を放棄していたかどうかによる
対戦相手が「Aを唱えます、解決前にBを起動します」という一連の宣言を行ったのであれば、
あなたが途中で「はい」と言っても対戦相手が優先権を放棄したことにはならない
対戦相手が「Aを唱えます、いいですか?」等と聞いて優先権を放棄した場合、あるいは「Aを唱えます」のあとに優先権保持を宣言しなかった場合、
あなたが「はい」と答えれば、両者が連続して優先権を放棄したことになりAの解決が始まる
(要するに>>762のケース)
対戦相手が「Aを唱えます」のあと一瞬間が空き、あなたはそれを優先権放棄とみなして「はい」と答えた場合、
対戦相手が「連続して宣言する途中で勝手に割り込まれた」と主張したのであればどちらの言い分が通るかはジャッジ次第と思われる >>762
>>763
ありがとうございました
すっきりしました こちら現実を砕くものでアタック
相手ライフ10 死の影3/3でブロック
この時現実を砕くもののダメージを死の影4点相手ライフ1点に割り振れますか?
トランプルは致死ダメージを割り振ったら残りは本体に割り振らなければいけないと思っていたのですが、死の影を倒すテクニックとしてツイッターで見かけたので気になり質問しました。 >>765
そう思ったのならまず戦闘ダメージなりトランプルなりのルールをググってみればいいのに
すぐ答え出るよ
参考までにMTG Wikiのトランプルの項から
>ブロック・クリーチャーすべてに致死ダメージを割り振ることは義務ではない。
>攻撃先にダメージを割り振らないのであれば、戦闘ダメージをダメージ割り振り順に基づいて自由に割り振ることができる。 なんか微妙にコピーする項目間違えてたわ
致死ダメージ以上のダメージを割り振るのは510.1cで適正な行為 質問です、戦闘においてこちらのクリーチャーが攻撃し、敵のクリーチャーがブロックしてきたときに、正確な一撃などによって先制攻撃を付与することはできるでしょうか? 優先権の受け渡しに関する初歩的な質問なのですが、
こちらのターンのメインフェイズ開始時
スタックに何も積まれておらず、こちらに優先権がある状態からクリーチャーやソーサリーを唱えます
それらがスタックに積まれた後、さらに自分に優先権があるのでインスタントを唱える、起動型能力の起動などが行え、何もせず優先権を渡すことを選んだ後、
対戦相手に優先権が移り、対戦相手が行動を行った場合も同様、何もしない事を選ぶまで優先権は対戦相手にあり、
その後再び自分に対して優先権が移り、双方が何もせずに続けて優先権を放棄し、そこで最初に全てのスタック上の呪文・能力を順に処理、
処理される毎にもターンプレイヤーから優先権が発生、で合ってますか? >>768
できる
ブロッククリーチャー指定のあと戦闘ダメージステップに移る前に優先権を得ることができる
>>769
合ってる
お互いが連続して優先権を放棄したらスタックの一番上を解決
その後またアクティブプレイヤーが優先権を得る 先ほどの先制攻撃について追加の質問です、すでに先制攻撃持ちのクリーチャーが攻撃して、
先制攻撃の処理が終わった後で、インスタントにより自分の他のクリーチャーに先制攻撃を着けた場合、同様に先制攻撃できるでしょうか?連続しての質問ですがお願いします。 >>770
ありがとうございます、同様の質問なのですが、
クリーチャーやプレインズウォーカー呪文が解決された後、そのターンプレイヤーが優先権を持ったまま、
対戦相手にインスタント除去等を使わせる猶予を挟むことなくことなくそれらの起動型能力を起動できますか? >>771
出来ません
先制攻撃や二段攻撃を持つクリーチャーが存在する場合
最初のダメージ・ステップがそれらを持つクリーチャーのみがダメージを与えるステップになる
追加で第二戦闘ダメージ・ステップがもうけられ、二段攻撃を持つか先制攻撃を持たないクリーチャーがダメージを与える
先制攻撃や戦闘ダメージ・ステップについてwikiで確認する事をオススメします >>772
例外はあるが基本的に出来る
能力や呪文が解決されたあとアクティブプレイヤーが優先権を得る
能力や呪文の解決中や解決後に何か能力が誘発していない限りは
対戦相手がインスタント除去などをはさめるタイミングはない >>773
先制攻撃の処理が始まる段階て先制攻撃を持っていなければ先制攻撃の戦闘には参加できないという認識で合ってますか?先制攻撃の戦闘が終わって通常の戦闘に移る直前にインスタントで先制攻撃をつけても意味はないということですよね >>774
わかりました
クリーチャー着地後に、例えばクリーチャーが戦場に出るたび誘発する能力などがスタックに積まれる等した場合、
そちらの処理に際して優先権の受け渡しを行う必要が出てくるので、戦場に出たクリーチャーにインスタンス除去を差し込める可能性があるということですね
よく解りました、ありがとうございました >>775
CR702.7bに記載があります。
>>そのステップの後に、戦闘終了ステップに進む代わりに、第2戦闘ダメージ・ステップが発生する。
このステップに戦闘ダメージを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップの開始時に先制攻撃も二段攻撃も持っていなかったか、この時点で二段攻撃を持っているクリーチャーだけである。 >>775
合ってます
重ねて言いますがwikiや総合ルールで一度確認すべきだと思います 相手のライフが12の時、相手は死の影をコントロールしています。
私は2/3のバニラクリーチャー2体で攻撃しました。
対戦相手は1体を死の影でブロックし、1体をスルーしました。
戦闘終了時、戦場は私は2/3クリーチャーを1体のみコントロールし、対戦相手は3/3の死の影をコントロールしているという認識で合っていますか? >>779
いいえ。
戦闘ダメージを与える際、死の影のパワーは1のため死の影にブロックされた2/3は死亡しません。
2/3、1点のダメージを負った2/3、2点のダメージを負った3/3の死の影が残ります。 >>777
>>778
丁寧に答えていただきありがとうございました、確認も兼ねてwikiなどみときます! 魔力の墓所などのコイントスを行うカードは大会などではどのように行うのでしょうか?
・あらかじめどちらが出たら勝ち負けかを決めておいて自分(相手)が投げる
・自分(相手)が投げて相手(自分)が当てる
・より公平に交互に投げる
・ジャッジが判定
またダイスなど、コインではなく別の判定方法でもかまわないのでしょうか? >>782
総合ルール
705.1
プレイヤーがコイン投げに勝つか負けるかを見るオブジェクトでコインを投げる場合、
影響を受けるプレイヤーがコインを投げ、オモテか裏かを宣言する。
宣言が結果と一致した場合、そのプレイヤーはコイン投げに勝ち、そうでなければコイン投げに負ける。
コインを投げたプレイヤーだけがコイン投げに勝ったり負けたりするのであり、他のプレイヤーには関係しない。
705.2
コインがオモテになるか裏になるかを見るオブジェクトでコインを投げる場合、
影響を受けるプレイヤーがそれぞれコインを投げる。
オモテか裏かを宣言する必要はなく、この種のコイン投げでは勝ちや負けは存在しない。
705.3
投げるために使うコインは、どちらの面か容易に区別でき、
かつほぼ等確率でそれぞれの面が上になる、2面の物体でなければならない。
投げられるコインのオモテと裏がはっきりしていない場合、どちらがオモテであるかを明確にしておかなければならない。
他の方法であっても、同率で2つの結果が出るものであって、両方のプレイヤーがそれに同意できた場合にはそれを用いてもよい。
例えば、プレイヤーは偶数面のサイコロを振り、「偶数」「奇数」と宣言することも認められるし、
「奇数がオモテで偶数が裏」と宣言して偶数面のサイコロを振ることも認められる。 >>785
世の中には5面体ダイス、7面体ダイスのようなものもある。
正多面体が存在しない面の数でも、ダイスは作れる。 >>787
たとえば断面が正五角形である、鉛筆型の5面体ダイスは、
そのそれぞれの目の出る事象は同様に確かと言える。
MTGと関係の無い話なのでこの話題はここまで。
興味がある場合は5面体ダイスなどで検索してくれ。 モダンのエルフとかで使われてる、ライブラリーの上から5枚見て生物を全部手札に加えていい3マナソーサリーってなんて名前だったっけ? 相手が絶え間ない飢餓ウラモグを唱えた際に、こちらが不許可を唱えウラモグの誘発能力を打ち消しました
このとき、ウラモグは戦場に出ますか?
また不許可で起動能力を打ち消した場合、そのカードは墓地はいくんですか? ロナスの碑のルールについて質問です
対戦相手の場にロナスの碑が出てる状態でクリーチャー呪文を唱えられました
対戦相手はコントロールしてるクリーチャーは0です
その場合唱えたクリーチャー自身に+2/+2の修正とトランプルは付くのですか?
私は初心者なのでわからなかったのでどなたか教えて下さい、お願いします。 >>792
戦場に出る。
誘発型能力を打ち消しただけであり、
ウラモグという呪文そのものを打ち消した訳ではない。
それぞれは別個のオブジェクトである。
墓地に行かない。
これも同じように、別個のオブジェクトである。 >>793
どれにも+2/+2修正とトランプルを与えることは無い。
ロナスの碑は、クリーチャー呪文を唱えた際に誘発する誘発型能力を持つ。
唱えている最中のクリーチャー呪文は戦場に出ておらず、スタック領域にあるため、
ロナスの碑の誘発型能力の対象として不適正である。
適正な対象を取ることができない場合には呪文を唱えたり能力を起動したりはできず、
誘発してスタックに乗ってもスタックから取り除かれる。
すなわち、対戦相手はロナスの碑の誘発型能力の適正な対象を取ることが出来ないため、
この能力はスタックから取り除かれる=どれにも効果を与えることはない。 質問です
今日のFNMでジャッジも困惑する事態が起きたので、質問させて下さい。
相手が、相手プレイヤーの場に怒りの座、オムナスがいる状態で
エレメンタル4体に対して不屈の独創力を打ちました
それに対応して自分は忌の一掃、をプレイしました
相手は不屈の独創力からデッキの中の怒りの座、オムナスを3体出したいです
この場合の処理はどうなりますか?
よろしくお願い致します。 >>795
解答ありがとうございました、やはりそうでしたか‥
これからは対戦相手に注意して対処します。 神の怒りや滅びみたいに、テキストが中央揃えされているカードってどれくらいあるんですか? >>796
参考までに、相手の主張やジャッジの困惑した理由が分かれば知りたい 困惑するとこないから何か状況間違ってるかジャッジが別のことで困惑したように見えたか脳内デュエル >>796
最後にスタックに乗った忌の一掃が先に解決された後にオムナスの能力がどれだけ誘発しようとダメージは全て軽減される
忌の一掃を唱えなかった場合は
不屈の創造力の効果でエレメンタル4体破壊→オムナスAの能力4回誘発
不屈の創造力の効果でオムナスBCDがめくれ追放し戦場に出して不屈の創造力の解決終了
その後の状況起因処理にてレジェンド・ルールによりオムナス1体を選びそれ以外を墓地に置く(オムナスAを残したとする)
オムナスBCDが死亡したので
オムナスA→BCDの死亡
オムナスB→自身とCDの死亡
オムナスC→自身とBDの死亡
オムナスD→自身とBCの死亡
による能力が誘発
3ダメージ16回分の能力がスタックに乗り48点のダメージ >>794
ありがとうございます。
選定された行進が4枚ある場合に、未練ある魂を使った時に出るトークンの数は、16体でいいんでしょうか? >>806
順番に適用していくといいよ
まず未練ある魂は「2体」のトークンを生成する
選定された行進Aがそれを2倍にして4体、Bがさらに2倍にして8体、Cが更に2倍にして16体、Dが更に2倍にして結果32体のトークンが出る事になる わりと本気でmtgで遊べる友達が欲しいですどうしたらいいでしょうか >>808
友達に面白いカードゲームがあると紹介して
デッキをあげる >>808
【MTG】マジックがやりたいです Part20 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1468574450/
ここで募集するも良し エメラルドの大メダルで緑のマナコストを(1)軽減させられるとき
呪文自体のコストが(G)の呪文はタダで撃てるのでしょうか?
またエメラルドの大メダルのような効果が複数並んでいるとき
(G)(G)などのコストの呪文もタダで撃てるのでしょうか? >>812
出来ません
(1)で表される軽減効果は不特定マナの支払いのみを軽減します
色マナを軽減出来る場合は境を歩む者や憤怒売りのようなテキストになります >>809
>>810
>>811
どれもやってるんだけどできないってことは俺にやっぱり問題があるってことか…とりあえず回答ありがとうございました >>814
もしかして「やってる人は居るけど友達になる方法がわかりません」って話? >>807
ありがとうございます。
計算苦手でそうすればよかったのです」 >>814
>>811で出来ないってどういう事でしょうか?人と遊べもしなかったのか遊んだけどその後が続かないで話が変わってくると思うのですが 平日の大会にはたまに出るけどそのときだけは話せるけど友達って感じまではいかないなぁ
友人には勧めたけどやめたり環境が変わってなかなか遊べなくなったりしました
マジックやりたいスレのオフ会?には参加しましたがここ最近は全く誘われませんねそもそも開かれてないのかもしれませんが >>818
うちの周りのmtgやってる人達の繋がりは
そういう大会後の雑談で「Twitterやってます?」みたいな話して相互フォロー
今後そこで連絡とって会う感じ
参考になれば ・LINEやツイッター、FacebookなどのSNSはやっていますか?
・主な活動時間はいつ?
・毎月どれくらいの額をMtGをはじめ自由に使えますか?
・車は使えますか?
・MtGをしない友達はどれくらいいますか?
・あなたの考える友達とはどういうものですか?
・友達になりたいような人はいますか?きちんと相手に興味をもっていますか?
・自分から話しかけたり食事に誘ったり自発的行動をした事がありますか?
・嫌われるような事ばかり言っていませんか?(自慢話ばかりする、会話をさえぎる、否定ばかりする、愚痴ばかり言うなどなど)
いろいろチェック項目考えてみたけどどうしたら友達が出来るかって考えてる時点でダメだと思う。
大きな大会ではなくカジュアルなのに参加していろいろ話したほうがいいんじゃないかな
特にプレリとかデッキの組み方とかいろいろ話のネタには困らないと思うからそういうののほうがおすすめかと
参加したことないけどスレのオフ会って誘われる時点で結構すごいと思うけどどうなんだろう >>818
きっかけを作ったら自分から行くんやで
対戦で当たらなくても「今日の調子はどうですか?」みたいな会話を続けてれば
自然と友達になるんやで オフって基本参加自由じゃない?
そこから今後に繋げられるかはその人次第 うーむやっぱりTwitterやってなかったりするのが問題ですよねー
プレリとかはスタンから気持ちが離れてしまっているのでなかなか…
まあMTGは一人でもできますよね皆さんありがとうございました MTGは一人でもできます(キリッ
質問です
久遠の闇からの誘引で賞罰の天使によって追放されいる老いたる深海鬼を手札に戻すことは可能ですか?
その場合、賞罰の天使が場を離れたらどうなりますか? >>826
戻せる
賞罰の天使が戦場を離れたら、
追放領域を参照しに行くけどそこに無いから見つからない えーあんまりスレ埋めたら申し訳ないから諦めたのになんか煽られてる
じゃあ次のプレリは出てみるよなんかごめんね >>820
こんなん逐一聞かれたら店行けなくなるわw >>827
ありがとうございます
>>829
マニュアル人間って言われない?
そんな逐一聞くとか草しかはえないw >>820
そこで聞くことって、大会なんかで複数回(二回くらいだと厳しい)
顔を合わせてからじゃないといかんだろうな
デュエルスペースやホビーショップでの、宗教やマルチの勧誘で
強引に個人情報きこうとしたり、自宅に誘いこもうとする奴がいるんだよな >>832
一般人からしたら勧誘抜きでも怖すぎる場所やけんどw >>824
亀レス失礼。
とりあえず毎週(フライデーなど)で行くお店決めて、そこには毎回参加して、時間あれば他のお店に遠征のような感じでプレイしていれば、友達できると思います。
あとは他の方も言ってますけど、試合の結果聞いたり、新パックの発売日前とかだと狙ってるカードなんかあります?とか話せばいいかなと。
自分もTwitterなどしてなくて、友達作るの下手ですがとりあえず、同じお店に毎回参加するようにしてよく来る人に、さっきの試合どうでした?とか話していたらフライデー後とかにご飯いったりする友達何人かできたんで頑張ってください。 >>813
ありがとうございます
(2)(G)のような場合には(G)以外のコストをエメラルドの大メダルの数だけ軽減できるということですね
上で挙がったMTG一人プレイに関する質問なのですが
大群との戦いに苦戦しています
対大群戦ではどのようなデッキが良いのでしょうか?普段は赤のウィニーで挑んでいます >>835
確かに毎週行く店はないですねせいぜい月に2回暇な時間MTGしにいつでも大会やっている某有名店に行くくらいです。
この状況だと難しいですよねー環境変えようにも仕事の都合などもあるので厳しいかもしれませんけどなるべくアドバイスどおりやってみます! すみません、わかる方教えて下さい。
通電の喧嘩屋の能力で(攻撃時にエネルギー@で+1/+1)不屈の神ロナスは攻撃に参加出来るようになるのでしょうか? 参加できません
喧嘩屋の能力発動は攻撃クリーチャー指定ステップを過ぎたあとになるからです GPが終わったら初日抜けしたデッキリストとかってどこかで見れますか? マルチというかモダンスレで聞いたのが間違いだと思い、回答も貰えなそうだったためこちらで聞き直しました。 アモンケットギデオンの+1能力で相手の熱病の幻視を指定した場合って、ターン終了時にカードだけ引けて2点はくらわないかんじ? >>845
そう
多人数戦だと自分以外の人にも影響するので注意 >>844
2日目突入時点でのリストは公開情報ではない リム=ドゥールの櫃はデッキの下に置くカードだけしか順番かえられないのでしょうか??
最後に見た5枚の順番を変えてトップに置くのはできますか??お願いします >>847
ありがとうございます
気になるデッキの方がいたので、GP終了後でも見れるか気になってました。
その方が上位に入らないと見れないという認識で間違いないですか? >>848
テキストを勘違いされているようですが、リム=ドゥールの櫃はざっくりいうと
ライブラリを上から五枚ずつみていって
気に入った五枚を持ったままのこりは、シャッフルし
手元の五枚を好きな順で上に置く
というカードです >>850
回答ありがとうございます!
最後に見た五枚は好きな順で置けるのですね! 一応だけど途中の5枚も好きな順で下に置けるよ
ライブラリーの枚数が5の倍数でなければ順番を変えて下に送るのを繰り返すことによって理想の5枚をトップに置くことも理論的には可能
通常のトーナメントでは時間制限もあって不可能だけど 土地をマナファクト合わせて30〜45くらい
勝ち筋を決める(ジェネラルで勝ちたいのかコンボで勝ちたいのかなど)
などなど、いろいろ調べたのですが、デッキリストみてもしっかりとした解説がないとわからない程度の脳みそです・・
デッキがジェネラル含め100枚、色縛りありという事もあり組み方がわかりません。
ドローやサーチや除去、クリーチャーの選択、使い時などなどEDHのデッキの組み方やコツなど詳しく教えて欲しいです。 追加の質問すいません
50枚とか80枚のセットで、100枚セットのスリーブは見たことがない気がしますが、EDHのスリーブはそういう50とか80のを2つ買って使うのでしょうか 普通はそうなる
一部グランプリ会場で売ってる限定ものなどは100枚セットのものもある 質問なんですが
相手に赤の防御円を張られた状態で
こちらがやけくそで強化した20/6トランプル二段攻撃の窯の悪鬼が
攻撃したところなぜかダメージが通ってしまいました
なぜなんでしょうか? >>856
それは紙?MO?
MOだったら起動し忘れかな
防御円の能力を勘違いしてるとか
紙ならわからん >>857
MOですね
普通に一回起動されて効果をつけられたんですけど
なぜか20点入って勝ってしまったんですよね
MO特有のバグだったんでしょうか・・・ 二段攻撃忘れたんだろ
MOは操作ミスもあるから断言出来ないが 一回の起動でそのクリーチャーからのダメージをターン中ずっと軽減すると勘違いしたんじゃねーの 質問者も効果勘違いしてるんじゃね?
防御円のテキスト読めばわかるけど、軽減できるのは発生源の次のダメージだから一発目を軽減した後、もう一回起動しないと2段目が通る
優先権のチェック忘れてたか、マナが無かったか、相手が効果知らなかったとか サヒーリの-2で出たトークンはターン終了時に追放しますが、
その追放の誘発は不許可で打ち消せますか?
もし、打ち消せたなら、その次のターン以降は追放はしなくても良いのでしょうか >>863
MOで黒のギアハルクでそれやられたけどずっと残ってたよ
面白いこと考えるなと思ってたらサヒーリの芸術でさらに倍にされたけどな! 生類の待臣をコントロールしています。
ライブラリーのデッキトップは老いたる深海鬼です。
私は待臣を生贄に捧げて、深海鬼を現出で唱える事は可能ですか? >>865
可能。それを唱えることが適正なプレイングかどうかは、生類の侍臣を生贄に捧げることになるコストの支払い前に行われる。
コストの支払いに関しても、マナを望むタイプのマナであるかのように支払ってよい。 >>865
可能
その呪文を唱えるのが適正かのチェックはコストの支払いの前に行われる
現出による生け贄もコスト支払い時に行うのでこのタイミングでは生類の侍臣が存在し適正 このゲームをやってみたくて英語版スタンダード用構築済みデッキを探しているのですが全く売っていません!
日本語版ではやりたくないので英語のシングルで組もうと思うのですが、¥5000〜10000くらい位でよいデッキレシピはないでしょうか?まだルールもわかっていません。よろしくお願いします。 MTGは使用するカードの範囲によって区別されていて、大体下のような感じ
スタンダード:最近(最大2年程度)のカードだけ
モダン:そこそこ古いカードも含めて使える
レガシー:ほぼ全てのカードが使える
1万が予算だと、スタンダードで組むことになるが
上の区分とは別に「リーグ」と呼ばれるものがある
ブースターパック(最近のだと300〜400円)を3パック買い
それだけでデッキ*を組んで戦う
人がいないと厳しいが
店員が相手してくれるところもあるので、そういう所だとルールも覚えやすい
とりあえず、レアリティの低い(=安い)コモンだけでデッキを組んでルール覚えるのも良いと思うよ
*デッキ・・・対戦に使用するカードの束。基本は60枚以上。リーグ等は特殊で、異なる。 質問します。大きな大会で優勝したらグランプリに出る権利がある試合で決勝までいきましたが、仕事上グランプリ本戦には出られません。相手にグランプリ本戦の権利を渡す代わりに賞品のパックを全て私に譲渡しませんか?
という提案を相手行った場合私は失格になりますか?
もしくは晴レルヤの神レガシーとかで相手にタルモゴイフを差し上げるからゲームに勝利してもいいですか?と提案して相手が納得すれば問題はありませんか? >>869
スタンダードの英語版構築済みデッキは、国内流通はごく限られると思ったほうがいい
基本的にはメイン商材にはないので、店が独自に仕入れる必要がある
英語版ではじめたいならバンドルというセットが良いだろう
デッキビルダーも初心者にはおすすめだが、こちらも国内だと日本語版になってしまう >>873
>この例外として、シングル・エリミネーションの最終戦と告知されているマッチにおいて、賞を任意に分け合うことが認められている。この場合、そのテーブルのプレイヤーのうち1人はイベントを棄権することに同意しなければならない。
商品分配決めたあと試合できないの?
買ったほうが全部もらうとか >>874
賞の分配だけならシングルエリミじゃなくても出来る
プレイヤーは、現在のイベントで得られる予定の賞を任意に分け合うことができ、マッチの間あるいはマッチ前にそれについて同意を取っておくこともできる。
ただし、そのゲームやマッチの結果、あるいはプレイヤーのイベントからの棄権が、賞を分け合ったことに起因するものであってはならない。 すげー質問だな。後者は普通に考えて良いわけ無いだろ、と。どう言った環境で育ったらそんな思考になるんだ? レガシーやろうと思うのですが、デュアランなどの高額カードを買うときの注意点を教えてください
贋物怖い >>878
最低限個人から買わない
可能なら現地で買う(通販で買わない)
大手ショップを利用する(真贋判定を行っているところが望ましい) それくらいの注意でOKなんですね
ありがとうございます
ちなみに追加質問ですが真贋判定を行っているかどうかは店員さんに聞く感じでしょうか 他人のデッキをリフルシャッフルする人っていますか? 統率者戦の四人戦で《最後のアブザン、レイハン》に《我々の刃》を装備して戦闘を行います。
レイハンが2体同時に戦場に出て状況起因処理で2体同時に死亡するので本体含めてレイハンの能力は6回誘発しますよね? 自分のクリーチャーに除去呪文や、何らかの起動効果等によってダメージや修正が与えられる場合、
本質の変転 を使用して、それらの効果を回避できる。というのは正しいですか?
本質の変転から解決されて、ブリンクされた後、再び対象になると思うのですが・・・ >>884
上・正しいです
下・違います。対象になるのは、呪文や能力を唱えてそれらがスタックにのった時だけです。
本質の変転によって一瞬でも領域を移動したパーマネントは、再び同じ領域に戻ってきても
それは別のオブジェクトとなっており、対象にした呪文や能力は対象不適正でルールによって打ち消されます。
それがクリーチャーであれば、召喚酔いをします。 >>885を少し補足しておくと、
《本質の変転》が解決されたあと、対象をとった呪文の解決前に
対象をとった呪文に対して《腹黒い意志》を使う事で、
改めて《本質の変転》で戦場に出なおしたクリーチャーを対象にとることはできます
その呪文自身が、勝手に対象を取り直すことはありません。 英語版の件ありがとうございました。
結局2000円ほどで黒のカードを60枚注文しました。 >>890
トークンが出るのは、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体
つまり、攻撃プレイヤー(自分)と、オリジナルの攻撃先相手にはトークンは出ません 初歩的な質問ですいません
「アーティファクトクリーチャートークン」と「マリオネットの達人」が戦場にある状態で対戦相手に「燻蒸」を打たれました。この場合は「マリオネットの達人」の能力は誘発するのでしょうか?またできれば誘発の有無の理由も教えていただきたいです。 死に微笑むもの、アリーシャに幻術師の篭手を装備させて攻撃した場合、
クリーチャーを墓地から2体釣ることは可能でしょうか? >>893
誘発する
領域移動誘発は移動前の状態を参照するから
>>894
できない
アリーシャの能力は起動型能力ではない >>895
連投すいません。霊気池の驚異から霊気池の驚異を唱えた場合に片方が墓地に落ちてエネルギーが2個貯まるのも同じ考え方でいいということでしょうか? 渦まく知識の初出日本語版収録は5版のようですが、白枠しかないようです。
実は5版黒枠があるとかそれよりも前に収録されているから白枠とか何か理由があるのでしょうか? >>899
昔は「その言語で最初に発売されるセットでなければ、基本セットは白枠」という仕様だった
日本語で最初に発売された基本セットは4版なので、5版が白枠なのは仕様通り >>900
なるほど、理解しました
ありがとうございます
あのイラストで日本語黒枠が欲しければコールドスナップ構築済みのもののみってことになるのですね >>901
はい、なのでCPSの日本語構築済み限定カードは
同名カードの中でもいずれも人気が高くなっております モダンのグリクシス死の影について詳しく解説しているサイトはありますでしょうか
デルバーありの形は見つけましたが現在の黒いクリーチャーのみの形は見付けられませんでしたので
日本語ですとより助かります mtg初心者が楽しめるデッキを組みたいのですが、参考になるサイト、アドバイスがあったら教えて欲しいです。
フォーマットは何でも良いです。
クリーチャーにカウンターが載らない、永続的なパワータフネスの変更が無い、
督励のような長い説明文がない。バットリいらない。など比較的考えることが少ないもの。
全除去などの豪快なことができるのが理想です。
バーンデッキがいいかなとも思っていますが、こういうカードがあると面白いとかそういう意見でもいいです。
宜しくお願いします。 >>904
似たようなことをやって布教に努めたことがある。
色々と試したが、pauperのデッキがなかなか評判がよかった。
作ったのはデルバー、黒単、エルフ、バーン、トロン、呪禁オーラ、ボロスキティなど。
懐もあまり痛まないし。Oublietteみたいな高い奴は他のカードで代用した。
デッキリストはMTGWikiのものを参照した。
初心者にも色々好き好みがあるので、様々なデッキタイプを用意すると良いと思う。
でかいクリーチャー出したい奴、とにかく妨害したい奴、
アドを稼ぎたい奴、ライフ回復が好きな奴、
色々な初心者がいる。 >>904
今からだと手間ではあるが、第六版セットか同一ポータル系のみを用いた
デッキを組むのが一番だと思う
もう少しエキサイティングさがほしいなら4-5版、10版あたりにした上で
あなたが望まないカードは取り除いて 伏魔殿のピュクシスによって裏向きに追放されたカードは、久遠の闇の誘引や願いサイクル各種といったゲーム外から引っ張ってこれるカードを使った場合に見ることはできますか? >>908
見る事はできない
裏向きに追放されたカードは、その効果が許可していない限り表を見る事はできない
また、その特性を参照する事もできないので「久遠の闇からの誘引」のような特定のカードを選択する効果で選択する事もできない
なお、現在の「願い」サイクルは「ゲームの外部」に存在するカードを手札に加える効果であり、追放領域に存在するカードを手札に加える効果ではない >>904
回答になってない気がするけど、デュエルデッキは初心者と遊ぶと盛り上がるから鉄板だな
UNOみたいな感じで持ち歩いてる
カウンター呪文に強く憧れてMTG始めた俺みたいなのもいるし、初心者が何に興味持つかは分からないから、個人的には変に要素取り除かなくてもいいんじゃないかなと思う デュエルデッキは1積みが多いから、4積みが多い構築デッキに比べてすごくドラマチックだと思う。おすすめ
でも性格がスパイクな初心者はトーナメントっぽく組んだpauperのデッキとかの方が面白く感じたりするのかなあ スタンダードの青赤コントロールで竜使いののけ者が何枚かサイドボードに入ってるのをよく見ますが、どのデッキのためのサイドボードなのでしょうか?
理由も一緒に教えてください。 ドローステップで奇跡のカードを引いた場合、奇跡の効果で唱えるためにはドローステップ中に解決する必要があるのですか?
公開したまま、メインフェイズに土地を置いて、その後に唱えるということはできますか? >>912
本当のところは製作者のみぞ知るけれど一般論を言うなら
コントロールミラーとか長引きそうな相手用
URコンなら構成にも依るけれどサイド後相手は除去減らして
カウンターなりファクト破壊なりに替えてくるから
後半1マナと軽いため出しながらカウンターを構えられて
相手の対策にも引っかからない別軸フィニッシャーとしての採用 >>895
亀だけど
領域変更誘発は通常、移動"後"の状況で誘発条件をチェックする(603.10)
死亡誘発は例外の一つ(603.10a) >>913
>>1 一度は自分で調べてから
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A5%87%E8%B7%A1
「唱えるタイミング」の項に書いてある通り
ちなみに「ドロー・ステップでのドローであればステップで最初に優先権を得る前」とは要するにアップキープ・ステップの開始時である(他に特殊な効果がなければ) >>917
アップキープ→ドローの順なのに、ドローステップで引いたらアップキープステップ開始時に唱えるっておかしくない? >>918
ごめん頭バグってたわ
最後の一行無視してくれ 回答ありがとうございます。
>>905,>>911
pauperデッキも考えて見ます。
相手の好みも考えたほうが良さそうですね
>>910
最近のデュエルデッキは少し難しいらしいです。特にアモンケットは督励あるし-1カウンターが載るので。
少し前のエントリーセットがまだ理解できていたようです。
>>907
たしかに昔のカードはシンプルなものが多かった気がします。
幸い4,5版のカードはそこそこあるので、デッキ候補に入れてみます。 先日、本質の変転について質問した者ですが
戦闘フェイズに入り、攻撃クリーチャーを指定後に除去呪文をその攻撃クリーチャーに打たれたので
本質の変転で回避したのですが、この場合、攻撃クリーチャーの戦闘ダメージはどうなりますか。 >>921
戦闘ダメージは入らない。戦場を離れた時点で攻撃クリーチャーではなくなっている。 2点質問です。
戦墓の巨人をコントロールしている状態で金属ミミックを唱えました。
戦墓の巨人の能力は誘発しますか?
牙長獣の子をコントロールしており、牙長獣でアタックし相手のブレインズウォーカーにダメージを与えた場合、エネルギーを与える能力は誘発しますか? >>923
上:しない
それはスタック上では多相の戦士である
下:しない
プレインズウォーカーはプレイヤーではない 栄光をもたらすものを督励した場合4点のダメージと4/4での攻撃の両方発生しますか? >>925
はい。
まず、攻撃クリーチャー指定ステップの攻撃指定後に、ダメージ能力がスタックに乗って解決され、
戦闘ダメージステップでは別にパワー分のダメージが与えられます 土地だけFoilとか一部特定のカードだけFoilはジャッジ案件というのを聞いたことがありますが、明確には言いにくいとは思いますが大体どれくらいの割合ならセーフなのでしょうか
手持ちのカード的に3〜4枚Foilが入りそうなのですがアウトですかね すいません>>928に追記です
とりあえず大きな大会に出るというわけではなくFNM参加レベルでの話です >>929
ジャッジの判断が関わるものであるため、まずそのFNMのジャッジに確認をとること。
もしNGを出された場合、代用カードの発行を求めると良いだろう。
まあ、FNMのようなルール適用度が一般の大会なら、
スリーブ無しで、よほどひどく曲がったfoilを使わない限りは、
NGを出されることは無いとは思うが。 foilがだめっていうのは湿気などで丸まっていて他のカードと区別できてしまうものの話です
なので枚数より状態を気にしたほうがいいかと 何枚だろうと関係なく、FOILと非FOILの区別が付けば違反
たまにFOILが複数種類あってどのカードか特定できないからセーフ、とかいう謎の勘違いしてる人いるけどそんなことないからね
あと代用カード発行は「イベント中に傷つく等してしまった場合」の話だけ
「最初から傷や反りがある場合」は同名カードもしくは基本土地に入れ替えだから 要はカードの区別つくかどうかだ
それはジャッジが判断する事だから試合中指摘される前に怪しいのは聞いておいたほうがいい
フルfoilなら概ね問題無いけど出たばかりのfoilと昔のfoilで反り具合が違う可能性もあるからね みなさま回答ありがとうございます
スタンでまだ新しいカードばかりですしそこまで反りがあるとは思えませんがこれはあくまでも自分の判断ですし、一応ジャッジ確認してみます 時間への侵入に書かれている女性キャラクターの名前ってわかりますか? >>936
個別には名前を与えられていない(キャラクター化されていない)かと思われます
スゥルタイの人だろうということだけ 皆さんは結婚しているor彼女いると思いますがMTGのカードを捨てられないようにどうしてますか?
この前レガシーのフルfoilのスニークを捨てられて立ち直れません…幸いβのパワー9は光っていない為か安物とみられ玄関にばら撒かれただけで済みました。泣きそうです。助けてください。 >>938
彼女の持ち物を捨ててこれがお前のやったことだと説き伏せるか
彼女を捨てる この先も捨てられる恐れがあるんだよな
女捨てるかカード捨てるか
どちらかだな スニークってどういう奴だろう
赤単スニーク?スニークショー?
フルFoilすごいですね
後学のために逆にお聞きしたいですが捨てられた原因ってなんですか? 勝手に捨てられちゃう時点でコミュ不足なんじゃねえかな
話してダメならどちらかを諦める 人の所持品を勝手に捨てても良い、と思える相手に高額な品を触れられる可能性があると知りつつ対策しなかった
もしくはそういう相手であると見抜けなかった自分が悪い、スニークショーはそんな自分への授業料
とでも思うしかないんじゃないかね
その後は、見る目が無かった事を反省して次の相手はそういう相手を選ばないようにする、が最良の対策じゃなかろうか 嫁だよね?
両親とか後で文句出ないような第三者を交えて、本当に嫌だし、あなたに人の物を無断で捨てる権利はないし、これは冗談ではないということを伝えなきゃいけない
で、向こうの言い分もあるはずだからちゃんと聞くべき
>>938がやめてくれって言ったり泣いたり怒ったりしても、相手から見たらしつけの途中とか更生への道程にしか見えてないと思う
お互い自分が正義だと思ってる
これを2人だけの問題にするのは良くない 皆さんコメありがとうございます。家族サービスはきちんとしています。嫁曰くニヤニヤしながらカードを触っているのが気にくわないようです。カード=子供のイメージらしいです。 >>937
ありがとうございます。とても綺麗なレディだったので気になりましたがメインキャラではないんですね。
群れネズミなどのコピーに関する質問です。
例えば、群れネズミが能力でネズミトークン1体を出しました。
能力を使った群れネズミが、グリフの加護をつけた場合、そのコピーもパワー+2と飛行を得るんですか? 戦争に向かう者オリヴィアの誘発能力でカードを捨てるタイミングは解決時ですか?カードを捨てた後にカウンターを載せるのに対応で除去は可能でしょうか >>951
いいえ、コピーされるのはあくまで元のクリーチャー部分だけです
コピーはネズミの総数のP/Tに留まります
>>952
カードを捨てるタイミングは解決時ですので、カードを捨ててからカウンターがのるまでの間、
プレイヤーは優先権を得られませんし、状況起因処理のチェックもはさみません
よって、割り込んでの除去はできません MOの質問です
アプデした後からFキーが使えなくなったのですがどこをいじればなおりますか?
後、燃焼を素キャストする時にx=0で打てなくて困ってます
よろしければ教えて下さい! >>953
ありがとうございます。
群れネズミのコピーは、群れネズミの持つ3マナでネズミを生成する能力は持っていて、その能力は起動できますよね? ウィザーズアカウントについての質問です
DCIナンバーはわかるもののアクティベーションコードがわからない場合、そのDCIナンバーでウィザーズアカウントを有効化することはできないでしょうか…?
なにかで送られてきた下のカードでDCIを覚えていたので紙をなくしてしまいました
http://i.imgur.com/mJxNelQ.jpg
http://i.imgur.com/5uYpH9Z.jpg >956
DCIナンバーがわかればサポートにメールすればコードの再発行できたと思う
自分がやったときは本人確認のために最近出た大会の場所とか日時とか聞かれた >>954
キーの設定は
account→input settings
燃焼は知らん デュアルランド等の高額カードって
トレードに出すときには
サインない方が好まれますか?
もちろん、人によるとは思いますが >>956
とりあえずウィザーズのサポートに事情を添えてメールしてみると良い
これこれこういう事情でアクティベーションコードがわからず有効化できません
後は相手の必要な情報をしっかり答えればよい
>>961
完全に好み
サインが好きな人であれば好むし、サインが嫌いな人も居れば、サインであっても自分がもらったものでなければ嫌と言う人までいる
基本的にはサインや拡張アートのようなカードに手を加える行為は自分が一生使う程度の気持ちでやっておくべき >>961
基本的にサインは落書きと一緒
証明書付けたって価値は落ちる サインは買取でも金額落ちたりしますよね・・・・
回答ありがとうございます >>950
シンプルに捨てたものの値段を提示して払ってもらえば?
自分の分からないところでとんでもない値段のものがあることをわかってくれるかも 鉄道模型(だっけ?)の話しかり金額言っても向こうはガラクタや紙切れにしか見えてないから話にならんよ
MTGというより法律とかモラルの話になるからこれ以上はノータッチかスレ移動したほうがいいかと mtg初心者なのですが質問です
ロナスの碑で緑のクリーチャー呪文のコストを1軽減出来ますが
サムトや緑を含んだマルチカラーのクリーチャー呪文もコスト軽減出来ますか? >>967
不特定マナ・コストを含む緑のクリーチャー・呪文であれば軽減できる。
たとえばサムトのマナ・コストは(3)(赤)(緑)だが、
ロナスの碑が戦場にある時は(2)(赤)(緑)となる。
ただし不特定マナ・コストを含まないクリーチャー・呪文は軽減することが出来ない。
たとえばオアシュラの耕作者のマナ・コストは(緑)だが、
ロナスの碑が戦場にある時でも変わらず(緑)のままである。(0)とはならない。 霊糸の鎧というカードの自身を手札に戻すコストを利用して何度も唱えたいのですがこの場合ブロックされなかったクリーチャーが存在しない場合コストを支払うことはできないのでしょうか? >>969
その通りです
適正な対象がなければ能力を起動することはできずコストも支払えません >>970
ありがとうございます別の方法を考えてみます 歩行バリスタを唱えるコストを、鋳造所の検査官で安くできますか。 >>972
はい、コストは減少します
ただし、Xの値が減るわけではないので、検査官1体につき1マナの減少となります 歩行バリスタを3マナで唱えて場に出すことは可能ですか?0.2.4.6の倍数で唱えないといけませんか? >>974
歩行バリスタを唱える際にXを任意に選択します
コスト軽減や増加がなければ2Xになります >>974
求めてる回答になるかは分からんけれど
上に出てる鋳造所の検査官が居るときは
X=2と宣言した後コスト軽減が入るので実質3マナで唱えたことになる 回答ありがとうございました。
これでサイドボード組めそうです。 >>978
基本土地はどの絵柄を使うかはオシャレ見たいなもん。
ただ、違う絵柄が混じっていると、ハンデス等で手札を見られた際に後々相手に情報を与える可能性はある そこまで神経質にならなくていいんだね、把握しました 予言によりの能力で論理の結び目を唱えると、
探査コストの支払いもできないという認識で正解でしょうか?
ご教授お願い致します。 >>981
マナコストにXを含む場合X=0しか選べない >>981
回答不足だった
仮にコスト増加効果があった場合それを探査で払う事は出来る
その場合でももちろんXは0 >>983
予言によりと論理の結び目は相性が良くないわけですね。
早速の解答ありがとうございました。 以下のレシピのアイアンワークスで黄鉄がフィニッシャーなのは分かるんだけどどうすれば20点削りきるの?
4 屑鉄さらい
4 オパールのモックス
2 永遠溢れの杯
3 彩色の宝球
4 彩色の星
4 テラリオン
1 写本裁断機
1 黄鉄の呪文爆弾
4 古きものの活性
4 胆液の水源
2 予言のプリズム
2 精神石
1 交易路
4 加工
4 クラーク族の鉄工所
4 ダークスティールの城塞
4 産業の塔
4 墨蛾の生息地
2 ちらつき蛾の生息地
2 発明博覧会 クズ鉄が出たら2マナ以上のファクト何サクッても黄鉄拾えるじゃん >>988
2回誘発するから写本で回収したりすれば続くのか 初心者です
バカみたいな質問ですがよろしくお願いします
「クリーチャーが1体死亡するたび、○○カウンターを1個置く」みたいなカードがありますが、複数のクリーチャーが同時に墓地に送られた場合は複数のカウンターを置けるのでしょうか?
それともまとめて1個扱いになるのですか? 死亡した数に等しい個数のカウンタを置く場合はその旨が書いてある
10体まとめて死亡しても1回は1回なので1個 >>990
その文章の場合であれば、クリーチャーが同時に死亡した数だけその効果が
スタックにのることになります。
妨害がなければ、死亡したクリーチャーの数だけカウンターがのります。 >>990
>>992が正しい
複数同時に起きても1度しか誘発しない場合は原則「1体以上が○○するたび」と書かれる
死亡誘発では適正な例が見つからなかったけど、
《蔓延するもの》は「1体に戦闘ダメージを与えるたび」なので何らかの理由で複数体に同時に戦闘ダメージを与えればその数だけ誘発する
《アラシンの軍獣》は「1体以上のブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび」なので1体でも2体でも1回しか誘発しない >>990です
答えてくれた方ありがとうございます オラクル(英文)だと違いが分かりやすい
whenever a creature〜 クリーチャーが1体〜するたび
whenever one or more creature〜 クリーチャーが1体以上〜するたび 罪人への急襲をメインから入れているんですが、そういった全体除去をメインから入れるのは普通ありえないといわれたんですが、そうなんでしょうか? そんなことはない
いつの時代もメインボードに全体除去を入れたコントロールは少なからずいる
ただ今のスタンダード環境では全体除去は珍しいものと言えるため、
対戦相手はそう言ったのではと推測できる
罪人への急襲は戦慄の放浪者や無情な死者、屑鉄場のたかり屋といったカードが苦手なデッキならば採用に値するだろう 赤青コンがメイン双陽やってるし霊気池のチャンドラも似た役割出来るし別にあり得なくはない
6マナラスは間に合うか怪しいところではあるけど
多分相手アグロでメインで食らって悔しくて負け惜しみしたんでしょ >>997
>>998
ありがとうございます。
ゾンビに刺さると思って入れていました。それと相手が負け惜しみで言ってきたわけじゃないです。 >>996
その人が言う普通は
「実績があってネット等で共有されている一般的なレシピ」のことを指してると思うよ
世界中の人間によってブラッシュアップが行われるこの世の中で
6マナ全除をメインから積むようなレシピが結果を出してないのは事実とだけ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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