【上出来】デュエルマスターズDM-522【デッキー】 [無断転載禁止]©2ch.net
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デュエルマスターズ公式サイト
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http://www27.atwiki.jp/duel_masters/
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前スレ
【ジョーカーズ】デュエルマスターズDM-521【参上】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1490503869/
■関連スレ
【DM】デュエルマスターズルール質問スレ24
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1473125569
【デュエマ】デュエルマスターズデッキ診断17
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1457404816/
【DM】デュエルマスターズ 初心者・復帰組支援スレ10
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1486910601/
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ23
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1471777775/
【松本しげのぶ】デュエルマスターズ 総合スレ4枚目【コロコロ】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1408311130/
デュエル・マスターズ総合 ジョーカーズ36枚目
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/anime/1487234162/
デュエルマスターズDM-1 開封スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1355642694
おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ≪ 製品情報 ≫
■DMD-31
フィールドスタート・デッキ バサラの禁断 900円(税抜)
■DMR-21革命ファイナル第1章「ハムカツ団とドキラゴン剣」 150円(税抜)
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■DMX-25 「ファイナル・メモリアル・パック E1・E2・E3編」 194円(税抜)
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NEWヒーローデッキ ジョーのジョーカーズ
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各900円(税抜)
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■相手のカードには極力触らない
むやみに相手のカードに触り、カードに傷をつけることのないように。
相手に一度了解を得て確認するのがベストです。
■タップ・アンタップを忘れずに
タップ忘れ、アンタップ忘れでミスのないように。
相手のタップされているマナを参照するカードもあります。
またターンのはじめや終わりに発動する効果(覚醒など)も忘れないようにしましょう。
■シールドは同時に手札に加える
複数枚ブレイクされる場合、シールドは全て同時に手札に加えるのがルール。
手札に加えた時点でシールドトリガーやストライクバックは発動出来ません。
(以前は1枚ずつ手札に加えましたが17/03/25のルール改訂でブレイクのルールが変更されました。)
■分からないことがあったらすぐにジャッジを呼ぶ
個人で解決しようとすると、混乱を招くことになります。
分からないことがあればすぐにそこで止めてジャッジを呼びましょう。
■デュエルスペースでの飲食は控える
飲食は対戦が終わってから他の参加者や一般の方の邪魔にならないように。
他人のカードを汚してしまうことがあるのでデュエルスペースでは飲食はやめましょう。
■トレードは大会中控える
相手のカードが羨ましいからと言って大会中に交換することのないように。
大会中デッキを変更することは出来ません。
大会後シャークトレード(不平等なカード交換)に気をつけて交換しましょう。
■対戦前・対戦後の挨拶をしっかり行う
お互いが気持ちよく試合が出来るように最低限しましょう。
無断で去るのはあまりマナーがいいとは言えません。
■効果の発動宣言、効果の対象選択ははっきりと宣言する
発動からすぐに処理に移らず○○を使います、○○を選びますとはっきり宣言しましょう。
相手に伝わるか伝わらないか程度の声ではお互いに勘違いする場合もあります。
■煽らない
「うるせぇーっ!!」や「ブラックアウト〜」等の挑発的な事を言わないように。 最近Valutがデッキ保存出来んくなるけど何でや? ゼニスって当時ぶっ壊れくさかったけどデュエマにおいてファッティの概念作ってくれた第一人者だよな
10マナ伸ばして出すんだから理不尽感もないし たて乙
ジョーカーズのセンノーは4枚はいらないけど今は2,3枚は必要だとは思うな
現状だとトリガーが頼りなさ過ぎて防御が不安すぎるんだよね あと10日もしたら富士山ンが追加されるから待ってろよ〜
重いハートメラッチだけど センノーなしだとバイクとベアフガンキツそうだし、受けめっちゃ強いロージアダンテとかにも勝てないし何に有利なの?ってなってくる
ニヤリーゲットもあるし3枚ぐらいが安定なんかね
ツタンカーネンって無色だからスペック下げられてるんだろうけど、そう考えるとセンノーとかは色付きならもっとスペック高くして良いってことなのかな 取り敢えずサンマッドモルネク辺り消えないかな
ここら辺王道的な強さすぎてメタが効かんわ >>1おつ
富士山ンは入るのかなアレ…
現状バイナラとタイムストップンで枠キツい気がする
タイムストップンのSSTだけじゃ心許ないから早く複数に触れられるジョーカーズのトリガー来てくれ >>7
ドルバロム「えっと...」
アルファ「あ、あの」
サファイア「僕たちは」
デルフィン「どうなるんでしょうか」 サンマはいつ殿堂してもおかしくないよな
相手しか選べない効果にしてくれればな >>15
元々は相手が展開しない間に出したら自軍が戻されてTBも発動しなくなるデメリット扱いの筈だったんだけどな セルフアタキャンできる上にキャンセル先が次弾装填になるのはほんと調整ミスだろ 今残ってるカードでヘイト集めてるカードって特に無さそうね
裏切りも使用率減ったし
イーヴィル殿堂は英断だったと思う 裏切り打ってミラクルスター飛んできてア゙ア゙ア゙ア゙ってなることあるある >>18
父なるで出せないのにサンマ悪用される場面ってどんな場面なんだ >>23
自分のクリーチャー四体以上いてもTBは維持されるし悪用されるのたまにどころの話じゃないから勝手なタイミングでひきづられない限り使用者サイドから見てデメリットに感じる場面なんて無いと思ったんだ >>18
ここでいう悪用ってループとかのことだと思うんですが・・・ コロコロデッキ収録ヤッタレマンカードイラストの実写くんの存在感半端ない 4月の新商品ってデッキだっけ?
マジラビリンスは何月? iamがどうカード化されるか凄く気になる
あの企画面白いから毎年やってほしい 4月お休み
5月BAD
6月マジでBAD
だったと思う デッキ強化パック、レベルMAXパック(みたいなやつ)、雑誌特典、キャラパック
さぁどれだ レベルマックスパック枠でニヤゲとナッシングゼロくるかな
去年の霊峰枠みたいな感じで >>36
シークレットパックみたいな感じでもいいから再録して欲しいわ ボーラスサイクリカ4枚持ってる中学生いたわ
ジャックポットでボッコボコにされたしその資産源はどっからやねん ニヤリーナッシングもだけど今回のレベルマックス枠は新枠の汎用パーツカードが沢山手にはいるのが地味に楽しみだわ >>36
去年の次元の霊峰再録は当時のブロック構築でまともな成長ドギ剣が組めなかったからこそ出来た
ジョーカーズはデッキと1弾だけでかなり完成度高いしニヤゲ再録はカードプールの広がる秋かエリア予選の終わる冬頃になると予想 そろそろ8月の商標が解ってもいい頃クロニクルはあるかな
俺は2弾は5月だと思うけどスケジュール的には6月が妥当だよね 今のジョーカーズは準トップぐらいのパワーだと思うけど、ナッシングニヤリーはこれからカード出すのに邪魔になりそうだから規制されそう ジョーカーズサポートが出そろい次第規制かかるだろうな カードパワーも構築幅も狭い状態のジョーカーズでもある程度戦えるようにって感じなんかね補助輪的な 盾から捲れたバイケンをデブラで切ればデブラ出しつつバイケン出せるんか
両方入るデッキは少なそうだけど違うsバックで悪用できそう 水のSBって超越男とリューイーソウ立てとくしか思い浮かばんな 魔天降臨さきに使ってしまうと他のトリガー不発に終わるのワロタw
今まで宣言したトリガーが不発になるなんて無かったから気を付けんとね 魔天のソレはミルザムと魔天が殿堂関連に巻き込まれてなかった頃にマヌケがやっているのを見たなあ
SBマッドネスのルールは堕天使を使う極一部のプレイヤーに悪い方の意味で響きそう >>54
いやまぁそれは使ってた人間には馴染みだろうけどさ
大半の人間にとってはトリガーはブレイクによるもんやん? あれ
それじゃあ魔天仕込んでデスザロストすればST封じできるのか Gブレイカーは相手ブレイク→攻撃終了→自分ブレイクの順番だから無理だぞ(マジレス) Sバックもバイケンも封じれるな
対抗策無いんじゃ… 仮にデスザロストのブレイク対象が黒幕と同じだったとして革命0なのにどこにSTで発動させる自分の魔天を仕込むのかっていう ナッシングゼロのジョーカーズ版とか出そう
ジョーカーズ5枚ある状態で使えるとかね
ニヤゲは無理だよ。あれが許されるようになったらゲームが崩壊する 前はSBで墓地にいったカードは盾から直接墓地に置かれた扱いだったけど今回からは手札から墓地に置かれる扱いになったのか
微妙に闇エンジェル弱体化だな 復讐ヘルクローとキルザライブくん大勝利ということでいいんだなこれ テック団はドルマゲドンのパックでファイナル革命習得してくれると期待してたのにそんな事は無かった
自分で選べて、魔天降臨or相手全軍バウンスとか期待してたのにオーパーツとかいう新キャラが出てきた
クエスチョンが報われない。
プチョヘンザ:ダママ団トップ。団員も戦闘力高いのが多い(ワチャゴナとか)
戦績.Kのイニシャルズ撃破→→Bのイニシャルズ撃破
→ドキンダム討伐(ドギラゴン等その他数名と)→Wのイニシャルズ&VV-8に勝利
ミラクルスター:ドレミ団トップ→No.2。相変わらずの微妙スペック。後にメガシンカ
戦績.三勇士連合結成の呼びかけるも、D2Jジェルヴィスにより連合主力が捕縛。
テンプレとでも言うべきか祈りを捧げミラダンテ再臨に成功。ジェルヴィス撃破により解放。
対アクミ団戦では後方支援(能力的に)。
ミラダンテⅫ:ドレミ団No.1。出てくるなりジェルヴィスをたたきのめす。強い(確信)。
その後は、Wのイニシャルズ(というかVV-8)と戦闘。最終局面ではアクミ団と戦闘し、勝利。
ドギラゴン:ボルトロン(in業火の禁断エリア)と戦い。革命チェンジを習得し勝利。
どうやって確定除去とパワー差を埋めたのか。速さが足りてたのか。
その後、ギガトロンと戦闘し今度はファイナル革命を習得。主人公補正により勝利。
ギガトロンのスペックが悪いわけではない、いいね?
(主にダママ団と協力して)ドキンダム討伐に成功、と思ったらレッドゾーンXがブラックアウトになって
戦闘に。恐らく取り逃す。ナビアプリ(テック団)にの案内で禁断の星へ到着し、キル・ザ・ボロフ
を目撃。自身も参戦するも、力及ばず・・・の矢先に各団が駆けつけゴールデンへ進化
極限ファイナル革命を身につけるも致命傷にはならず。諦めかけたその時、異物混入もといカレーパンと化した
ハムカツマンが自身を生け贄にしてドギラゴンを復活・強化し禁断の星を破壊。
なお、このときに有力ドラゴンは消滅していった模様。
クエスチョン:テック団長(?)。三勇士連合に参加。参謀が登場してようやくゴッドファーザー並びにGのイニシャルズに勝利。
その後は、ジェルヴィスに閉じ込められたり背景ストーリーにほとんど絡まなかったりする。無能。
最終局面ではオーパーツなるロボットが登場したうえに禁断の星へのルート検索もこなす。
有能。その後戦っている描写はない。たぶんドルマゲドンの爆発で消滅。やはり影が薄い
長レス失礼しました。 テックとアクミのレジェンド欲しかったわ
メモリアルDS-RevF編で何か来ると思ってたんだけどな ムカつくから俺が今まで集めたプロモ刃牙君の情報書いてくわ
VIPとなんJとTCG板に生息している
デュエマスレによく現れるが基本的に煽るだけで話をしない
プロモ刃牙の画像をうpしたことは無い
だがプロモ刃牙を持っていないならこんなことは言わないと言っている
熊本県熊本市に住んでる
苗字が北岡
男の娘が好き
身長は170cm
ちんこのサイズが21.3cm太さが5.7cm
全部同一人物かはわからないがだいたいこんな感じ >>71
実際にプロモ刃鬼がうpされると偽物認定されるも追加で プロモ刃鬼よりおちんちんの大きさの方がすごいし次からちんちんでかい君って呼ぼう >>76
前スレの>>962に合わせるのであればプラモちんこ君もありですか? ドロマーハンデスってハリデル型とダイス型ではどちらが強いの? ハリデルベルグ型
序盤から中盤のコントロールを放棄して、カウンター狙いかつ短期決着を狙ったダイス型は別物と考えた方がいい。
ダイス型はビートにそこそこ有利になるが、ハリデルベルグ取れてたデッキは取れなくなる。
ドロマーカウンターダイスって言った方がいい。ハンデスをメインに動くわけではないから。
ハリデルベルグ型とダイス型でやりあったらハリデルベルグ型が勝つね。
殴ってこないデッキに弱くなるし、ハンデスの頻度と濃度が落ちてる。
ダイス型はドキンダム入りのデッキに鬼のように強いのが長所。 昨晩、対戦板で遊んでみたんだけどもサイバーダイススイッチからのヴァーミリオン、サイクリカ回収のコンボにちょっと手も足も出そうにないです。
オニカマを既に並べていたので食い下がりはしたけども、やはりマナ不足とパワー不足で押し切られました。
ヴァーミリオン連打はちょっと対策が無理と感じましたが、どう対処してます? ヴァーミリオンライブじゃなく英知と追撃の法剣だったみたいです
質問しておいてすみません クリエイターズレターみてきた
シールド1回手札に加えるならシールド焼却対策にマッドネスいけると思ったけど
シールド焼却能力は「手札に加える代わりに〜」だから無理そうだなー無念 エタソとかで殿堂だし相手がクリメモかなんかでサーチしてまでもエタソ回すことに特化したデッキでもない限り相手がぶん回って負けたと割り切るべきだわ
そもそもエタソとか使えば分かるけど今の環境(てか黒緑次元墓地ソ辺りからずっと)で全然強くないし昔と違ってテック団のおかげで色合わせにも枠埋めにすらならないし意識する必要性全くない
そんなことよりダイス貼られた返しにd2で返したりしてテンポ取ること意識したデッキ構築やプレイング心がけた方が広い目では勝率は上がる ダイスは積む枚数悩むな
手札にダブつくのを恐れるなら3枚以上積みたくないし
かといって引けないリスクや張り替えのリスク考えると3枚以上積みたいし ダイス基盤なら4、そうじゃなければ3
枠がどうしても無いとき2にしてる ダイスは3が安定な気がする
デンジャラスイッチしてから貼り直しもあるしダブついても困らん >>83
なるほど視野が狭かったみたいです
デッキ構築とプレイング見直してテンポの方から考え直してみます。
ありがとうございました。 ゾンさんのデッキ作ろうとしてデスマトメル入れたんだが、こいつ普通に強いじゃないか
敵のみ-5000&枚数にもよるが複数回破壊耐性ってなんだよ やっぱ侵略者強いわ(なお、侵略は持っていない模様) デスマトメルはデスマトメルで良いんだけどダイオー、パイン、ライディーン枠の能力をしたカードも光、闇にそれぞれ欲しかったなぁ ランボー意識したべアフガン特化でない緑単侵略組もうとして断念した
あいつら能力の方向性バラバラすぎるだろ よく考えたらダイスベガスってどの辺りがギャンブルなんだ よく見かけるのはダイスは出てるが呪文が無くて意味無く終わるパターン
強いけど2枚コンボって言うのが弱点
ダイスは手札にあるけど、貼れないで終わるパターンとかね。
万能じゃないのが苦しい 貼れないで終わるパターンはあるけど出す場面がないっていうよりはトリガーしなかったって言う方が正しいからなぁ
それはトリガー全部に言えることだし難しいところ そんな時こそワチャゴナ
ブラッキオ→ワチャゴナ→ダイスベガス
の流れで敵倒しながら守りを固められるのが偉い テック団とはなんだったのか
テックアップが5マナじゃないから採用価値が見いだせない テック団も最終弾のやつらは有能だしサザエとかいう優秀サポートでそこそこ強くはなったろ >>97
そういや他の団の1号はリーダーにチェンジできるようになったのにテックだけできないんだな
ほんと扱い酷すぎだろ そういうと思ってイーヴィルヒートあげたでしょ
ワガママいうこにはもうイーヴィルヒート使わせてあげません(殿堂) レッドライダーズとかマナクライシス焦土辺り全く再録しねぇなぁ
マナロックは刷るくせに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています