ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ57
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ55
https://egg.5ch.net/...treaming/1625484261/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ56
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/streaming/1628139100
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ 不審なレスを見かけたら ■
傲岸不遜かつ頑迷な姿勢で討論をしたがるレスを見かけたら
お相手する前に必ず当該レスのワッチョイを確認して下さい
「アウアウウー Sa」や「テテンテンテン」の場合は
これらのワッチョイを前スレ等で確認し、話し合いのできる相手かどうか
見定めた上で、必ずアンカー付きで対話を試みて下さい >>970そういえば次から前々スレのリンクはいらず前スレのリンクだけ貼ればいいみたいなので…お願いします 茶番多めの動画好きだから作ってるけど滑ってるかどうかわからないから怖い
ゲームの解説してる時間は滑りようがないから安心 ニコニコの検索機能に20分以上ってあるけど20分以上だと再生数伸びたとかある? 20分以上くらいだと再生数に対してコメント率が高く見えるから見栄えがいい >>5
作業中見る人は動画時間長い方が都合がいいんじゃないの?動画切り替える手間が少なくて済むし
解説動画とかラジオ系は長いアドバンテージもあるかもねもちろん内容が薄かったらダメだが ふにんがすスレにわけわからない理由で喚いてNG宣言連発したりするテテンがいてスレ荒らしてるんですけど彼のレス見るにここのスレ出身ですよね?
キチガイを野に放たないでちゃんと管理していただかないと困るんですけど? そんな人は当スレの関係者じゃないですね
お帰りください >>8
逆だよ。ここで荒らしてたから専用スレ建ててそこに行かせたんだから。ここの住人はほぼNGか無視で、自作自演以外は基本誰も相手せんしね。
素直に専ブラ入れてNGか無視しときな。
後>>1乙 目パチ口パク使わないならaviutilやYMM4じゃなくてもいけるかなと思ってるんですけど実際のところどうでしょう ジャンルにもよるけど、自分が視聴する側になるとだいたい作業用だから15分以上くらいの動画が良くなる
20分くらいはなんかちょうどいい
自分が作ろうと思うと20分の動画は吐きそうになる と作る分には10~15分くらいがいいんだけどシリーズものが多いからちょうどいい区切り目にしようと思うと25分くらいになったりするんだけど、みんな動画時間どれくらいなもん?
ジャンルによるだろうし、ゲーム実況とかもゲーム内容によると思うけど… >>13
時間が作るときは作り始めは10分以内を目標に作ってる
なお大概超える模様
part分けるかいつも悩むんだけど区切りの時間と全体的な撮れ高が薄くなるから悩みどころなんだよね >>15
ちょうどいい区切りが30分以内ならその時間までやる
ちょうどいい区切りが30分以上なら分割にする(40分なら20分×2みたいに)
そういう制限がない時や単発なら10〜15分を目安にしてる >>8
そっち見てないけどちゃんと機能してるようで何より >>15
テレビ番組とかそうだけどアニメ30分枠でも正味20分程度だし実際視聴するときの集中力なんてそのくらいだろうから時間はそのへんを意識してる 視聴者だった時はゲーム実況は10〜15分くらいか見やすくて良いと思ってた
なお実際に作ってみたらそんな都合良く区切れない模様 >>15
見る側としても10分から15分くらいがちょうど良いと感じるからそれくらいで作ってるよ
ちょっと色々あって投稿間隔空いちゃったんだけど、投稿したらやっぱり見てくれる人がいて、まってたぞー!とか、いつもみたいにうぽつおつとかここすきとか、やっぱり嬉しいねー
また投稿しようって気持ちになる
次は間隔空かないように投稿しよう 初めて自分の動画に赤字で待ってたや33-4が付いた時の喜び。
再生数は少ないけど嬉しいから創るのだ。 ぶっちゃけ広告って何ポイントくらいから再生数に影響するんだろうか
クリエイターチケット5000貰ったからうってみたが意味あんのかな はーいまゲーム解説作ってるけど台詞回し難しいわぁ
通して確認してると制作日を跨いだら平気で同じような台詞言わせてる事に気付いて自分の語彙力の低さに辟易するわ
8/24制作分「確かにその通りですが○○〜」
8/25制作分「確かにその通りですね。しかし○○〜」
この間動画時間で1分足らず 広告は10000ポイント超えたらいきなりになって再生数が1000は増える
それ以下なら何ポイントとかより誰が広告したのかが重要 つべにも投稿してるボイロ実況とか、使ってるBGMとかが著作物なら消されたりせん?ユニコーンのアレとか、ジョジョのTo be continuedとか >>30
一人が5000ポイントやるより何人かが5000ポイントやる方が効果あんのかな
10000ポイントって90%オフの使うにしても1000円かかるし結構なファンだよね >>31
使い方にもよるけど基本そのまんま流したらAIに引っかかって著作権侵害レッドカードか、特別なペナルティーがない公開不可措置か権利者用の広告が付くか広告付与不可になる
UCとTo be continuedはYouTubeの著作権管轄下だからAIに引っかかる可能性は十分ある
でも背景のラジオがBGMを少し拾っちゃっただけとかだとAIに引っかからなかったりYouTubeを通した権利者との交渉でペナルティなしで広告付き公開OKになったりする To be continuedの曲が入った実況動画上げたときはAI引っかかったな
別にYoutubeで活動してるでもなく
作った動画のバックアップ目的で上げただけだから放置してるけど
…放置してても非公開ならBANとかないよね? YouTubeとNiconicoはJASRACと締結してるから、無断でBGMを使ってもすぐBANされるって事はないはず
大半の措置はその動画の収益化停止だな VOICEVOXにプリセット機能がないからYMM4+コピペイラーズで一括でやろうとしてるんだけど、コピペイラーズの実行終了後にYMM4に必ず消せない小さなウィンドウが出るから作業できねえ
今VOICEVOXで動画作ってる人ってどういう感じにやってる?
まだあまりいないか… >>33
10000未満の場合、合計ポイントが同じなら広告としての差はないんじゃないかな
ニコレポに載ることを考えると後者の方が宣伝効果は大きいと思うけど、広告してくれた人数より広告してくれた人のフォロワーの数の方が影響あるかな フォロワーおおけりゃぷよぷよみたいに連鎖をするしな。
因みに過去3万ポイント当たったから自己やってみたら再生数は100程上がったぞ。 >>38
今のYMM4から直接voiceboxたたけるけどそういう話じゃないかな?
設定した後YMM4とvoicebox起動してればゆっくりにと同じで下のセリフのテキスト入力からキャラ指定でテキスト入れれば自動でタイムラインに乗る
バラメータの設定もYMM4でてきるけどイントネーションはさすがに無理じゃないかな
試しに数回しかつかってないからイントネーションとかはよくわからん ymm4ってvoicevoxも叩けるんか!?乗り換えよう(英断) >>41
んー、ちょっと伝えたいこととずれてるかも
YMM4とVOICEVOXの連携は、イントネーションは分からんけど速度とか抑揚とかは変えてくれるからプリセット代わりになる
問題なのは、台本ごとまとめて打ち込む方法
ゆっくりならコピペイラーズ使えるけどVOICEVOXだとマクロ終わったあと謎のウィンドウが出て作業できなくなる問題が自分の環境だと起こってしまって困ってるってことを伝えたかった
セリフ一つ一つ手動でセリフ欄からやるならもちろんできるけどCPUドライブだから時間が掛かりすぎて現実的じゃないなと >>39
ああそういうツイッターのリツイートみたいなことか >>43
ああ、すまん勘違いした
コピペイラーズの話なら前スレにも出てたけどYMM4の設定項目が増えたがらじゃない?
前回かそこらで背後も追加されたからまた座標がずれて前と違う挙動になってそう
コピペイラーズの作者に報告するのが一番早いと思う クリ奨でもらったポイントなら…まあ貰い物だしと、現金にせずニコニコポイントにすると130%になる
あとA級の-8%割引なんかも適用
それでも実質千円ちょっとなわけだけど、今までクリ奨で何万か貰ってるし…と、よほど好きな動画で十分伸びてない物に時々1万ポイントぶっこむ みんな立ち絵の表情変更とかってセリフ貼る度にその都度やってる?
自分はひととおり作り終わってからまとめてやる派なんだけど
どっちが効率的なんだろうな 自分は工程毎に通しでやってくスタイルだな
まあその分台本とか全体像具体化するまで編集作業がスタートしないけど 最初に立ち絵貼ってあとは流し込むだけ方式の人は無表情のままで終わらすパターンもあるし、むしろ大半でしょ
表情なんて変えてないぞ
キャーとかエッチーとかそういう場面だけだな、赤面のやつ >>47
一気にやろうとすると絶対どこかしら忘れるからセリフ貼るごとにやってる
セリフ貼って、字幕手直しして、表情変えて、画像貼り付けて(解説動画)でワンセット >>43
ちなみにこんな感じ
https://i.imgur.com/9MO4DAD.png
バツ押しても消えないから結局タスクマネージャーで強制終了かけるしかない
コピペイラーズの作者に申し訳ないけど問い合わせてみるかぁ ボイチェビ夏休み祭の主催者動画消しちゃったよ
告知動画でつっかかるようなコメント書き込まれてたから嫌になったんかな
参加するかなんて任意なんだし気に入らないならスルーすればいいのに・・・ ニコニコだと初投稿でも200くらい行くって見たけど初投稿から2週間以上経っても50すら行ってないぞどうなってんだ紀伊店ノ華 >>54
ボイロでそれなら、タグかサムネに致命的な問題がある可能性が高い
ゆっくりなら、まあそんなもんだ いっそ複垢で自演コメント50くらいつけようぜ
コメント多い動画は馬鹿が「あ、面白いのかな」と思ってくれてみてくれる
視聴数が後からついてくる >>57
まずマイクラが完全に時期外れなうえに普段マイクラ見てる層は新規開拓しないので埋もれている。
サムネイルも古さが目立つからクリックされにくい。 >>57
基本は抑えていて雰囲気もほのぼのでちゃんとゲームに向き合ってる良い動画だと思う
だけど悪く言えば単調で退屈な印象を受けた
あとこれが最大の問題だけど、今のニコニコでマイクラは厳しい
マイクラで伸びてるのは古参か他ジャンルで伸びた人かよっぽど奇抜な企画してる人だけ
つべで伸びるのを待つか、奇抜な企画に挑戦するかニコニコに合わせたゲームやジャンルで固定客をつけよう
あと黒背景に赤字(暗色)は見えにくいから背景と文字色のバランスを調整しよう YMMのカスタムボイス機能使ってVOICEVOX本体で音声全部調整して突っ込んでたけど手間がかかりすぎた
自己満のマイナーゲーム実況だし基本ベタ打ちで気になるところだけ本体調整でよかったわ 伸びたら俺が育てたって言うためにフォローしておくか >>57
サムネのゆかりさんをもっと大きくする(かわいい) マイクラ視聴勢てよく知らんけど新規に興味ないとか冷たいんだな 飽和してるゲームは大抵そんなもんじゃない?
無数にある新規を全部見てられんでしょ マイクラよく知らんけど動画が多すぎて新規開拓とかしてる余裕無いんじゃない? すでに人気のゲームはユニークかつキャッチーで続けやすくてワンパターンにならない縛りプレイを開拓するしかない アドバイスありがとう
今からマイクラが厳しいのは知ってたけど好きだから細々と続けていくよ >>57
建築のところに出てくるスクショがマイクラ始めた当時の俺とほとんどおんなじもんでワロタ
まぁ建築メインじゃないとあんなもんだよな 有名ゲーでも、レトロゲーだとガチで詳しくて当時の状況も知ってる人が延々と解説するだけで伸びたりしてるな 使えそうなタグを選んでロックしておいたほうが良いんじゃないかな
part1ならpart1リンクとか強い >>57
全部見た あくまで個人的な感想だから聞き流してもらっても構わないが
マイクラ自体は題材としていいと思うけどシード値紹介ってそこまで需要あるのかなと思った
まあ建築とかよりそれを題材にしたいのかもしれんが
掛け合いは悪くないと思うめちゃくちゃ面白いわけではないが
テンポは悪くないけど動画時間長い気がするシード値紹介とかならもっとサクッと見たいかな
あとなんか画面の色使いもっとかわいい感じにした方がいいんじゃないかな赤白黒だけだとなんというか合理的すぎて威圧感ある サムネの文字も見にくいし マイクラ流行り尽くした後にめちゃくちゃスタンダードな建築動画しかもほぼバニラで伸びてるゆかりさんの実況見たことあるしかならずしも奇抜なこと狙わなくてもいいんじゃないかな
視聴者のこと考えていて見やすかったしほのぼのとしてていい動画だった >>57
正直インパクトが弱いかな
サムネイルも動画内容も
クリックしようと思ってもらえなさそう
ついでに検索すると山ほど出てくるタグだから、すぐ埋もれてそう
ゲーム実況としては厳しいと思う
アドバイスって訳じゃないけどマイクラでこのままいくにしても
・サムネイルをインパクトあるものに修正
・VOICEROID劇場・キッチン等の他のタグ要素を加える
とかしなきゃ中々伸びなそうかなとは思っちゃう 割とみんな言ってるけどサムネが弱い、
と言うかパッと見ゆかりさん小さいし遠景に細い文字だからなんの動画かよく分かんない
スクロールさせながらザッと見てるとボイロ動画ともマイクラ動画とも気付けないんじゃないかな? 何にしてもえっちなサムネとタイトルに魂を売れば伸びるんだよな悲しいことに… 専ら解説動画なんだがどんなえっちなサムネにしろと言うのだ助けて 胸だよ、顔が上にはみ出さないようにしながら胸を中央に配置する
まんじゅう?知らないですねー ゆかりさんのおっぱいのおかげで再生数爆上げしました
ありがとうございます サムネ頑張ったところで「youtubeみたいw」とか言ってお前ら馬鹿にするんだろ?
俺は知ってるんだ キャラをアップにして縁取りして次レイヤーに同じPSD重ねてグラデーション掛けて境界ぼかして彩度と透明度雑に弄ってテキスト入れたければラノベポップあたりで顔が隠れないように文字入れる
特に縁取りはやるだけでサムネのクオリティ上がるからやろう、一連の流れやっても5ふんくらいでできる ゆっくりはしらんがボイロキャラクターはキャラクターのファンが多いので立ち絵上半身をアップで載せるのは必須だね マイクラってyoutubeのゆっくりだといまだに伸び線って感じするけど正直ニコニコかつボイロではもうそんなに伸びるってイメージあんまりないなあ
レトロゲーかsteamゲーの方が伸びるイメージ Minecraftの動画は数多くあるけど、俺は某方向音痴の人しか見らんな ボイロマイクラは葵ちゃんのstrageのが笑えるし好きやわ マイクラpubgレベルの流行り来ないよね
dbd辺りがそれになることに期待してたんだが… Minecraftは一過性のブームが来るとかいうより1つの大きなコンテンツになってると思うわ
5chにはMinecraft用の板があったり、実況者のコラボツールとしてMinecraftが使われたり、リアルイベントが開催されたり、教材として利用されたり...
タイムリーな話題だと、最近ファッションセンターしまむらがMinecraftとのコラボ商品を出してたり(クッション滅茶苦茶欲しい) >>90
ほんと今までにないゲームだったしポテンシャルはあったのに残念
いや十分流行ってはいるんだけどね やって楽しいゲームと動画にして面白いゲームはまた違ってくるし難しいところ バグは美味しい。
ボイチャPTの煽りライト残業ランク下げが癌だったな、DBD。
後は血族が強すぎる。 まったりプレイもいけるしガチプレイもいけるしバグとかのネタ全振りもいけるしpubgってほんと実況向けのゲームだったな
運営自身が急に自分の首を絞めに行ったが 今だとフォートナイトがそのポジションなんじゃないの?
あとはエイペックスか >>96
フォートナイトはライト層寄りにapexはガチプレイ層寄りにそれぞれ舵を切ってる感じやね
あとapexはまあまあだがフォートナイトはニコニコだと全然流行ってない YouTubeなら天下取ってるが APEX動画は本当多いよね
APEXに限らずアプデで新要素が増えてくゲームはネタ切れしにくそう
マイクラはMODが豊富なのも強い リムワもぱぶげも最終的な展開は似たり寄ったりになるからストーリー作れる人か余程キャッチーなプレイできる人じゃないと詰まらないんだよね… アプデごとに激烈な環境変化入れてくるゲームだと
旧Verが一夜にして雰囲気掴み程度にしかならない動画に成り下がることもあるから
一長一短ではある Dbdはあれ画面が暗すぎるしグロいし怖いから駄目だろう
バグ無しでもMinecraftPUBGレベルは無理だと思う 個人的にはバトロワ系って毎回同じ流れになるから回を重ねる毎に実況が辛くなってくるわ
単発系、ストーリーあるゲーム、マリオメーカーは実況しやすいんじゃないかなと思う マリオメーカーにはもっかいランキング独占してほしい ボイロ実況だとオンゲーとオフゲーってどっちが主流なんだろう
自分は基本オンライン対戦系メインでたまに単発でオフゲーって感じ 普通のことを普通にやって人気が出てる人がうらやましくて仕方ないわ
多分動画単体の面白さじゃ自分のと大差ないと思うんだが、
コメントを含めたら、やっぱり人気ある人の方が面白いってなっちゃうんよな 継続だったり投稿頻度もあるから動画単体での比較は難しいかもね
投稿者が好きになったりみんなとワイワイ出来るのが好きだったりするとなおさら >>109
自分の動画だからそう思うだけで視聴者目線だと大分差があるパターンじゃないの?
自分は自分の動画に興味あるけど視聴者は興味ないところからスタートするでしょ創作者がよく陥りがちな奴なんでは >>109
視聴者目線で人気投稿者の動画と比較してあげるから晒して(はぁと) 自分の動画はゲームの知識がある・笑いどころ(だと思ってるところ)を知ってる・個人的に好きなネタやトーク(掛け合い)をやってるって状態だから、どうしても色眼鏡で見てしまうのよね >>111
まあそうなんだろうね
昔やってた動画は割と人気あったんだけど、トークがつまらないと見返して思ったから
今はトーク重視でやってるけど、むしろ人気落としてるし
そんな経緯だから、視聴者のこと考えてないといえば否定はできない
書いてて思ったが、大差ないと考えたのはトーク力の部分だけだな よく言われてることだけど何を言ったかより誰が言ったかが大事よね
まず自分の動画やキャラを好きになってもらわないと人気投稿者は好きになってもらう努力を常に怠らない そこそこのクオリティが担保できてると思うならあとはもう脇目も振らず投稿し続けてフォロワー増やせばいいと思うけどね
編集は裏切るけどフォロワー数は裏切らないよ >>116
フォロワーはアホほどいて継続投稿もしてるけどオワコンになった投稿者も沢山いるがな
時代についていけなかったんやなって… ゆっくり解説でnicotalk使ってるんだけどYMM4
のほうがいいのか?
実況ならYMM4、解説ならnicotalkってみたからnicotalk使い続けてるんだけど、YMM4に乗り換えた方がいい? nicotalkは更新が5年前だからねえ
将来性見据えても頻繁に更新されるYMM4使うのがいいと思ってる Ymm4自体は扱い簡単だし、AVIutlのニコトークを使い馴れてるならそれにしとけば?
ソフトの関連で使えなくなったら移行すりゃいいし。 今使ってる環境を全て捨てて新しくするってのは相応に大変だし、早く乗り換えたいってならまだしも特段大きな事がない限り使い慣れてるソフトが一番いいな AHSで台詞を収録したピタ声なんてあるんやね。
独自のEXボイスみたいな物なのかな? 将来性考えてaviutlから有料ソフト移行したけどすぐ戻っちゃった。
でも有料ソフトのプロジェクトのネスト機能が便利で、便利ねーこれaviutlで同じことできるプラグインないかしらーって調べて初めてシーン機能の存在知ったからなんかしら別のソフト触るのは大事だと思うマジで 手間はないのはいいね
aviutlもシーン機能なんてめんどいしプロジェクトファイル取り込ませりゃいいのに
exoエクスポートは論外 Aviutlはなんでレイヤーフォルダ機能つけないんだろってずっと思ってる
自分がちゃんと調べてないだけで実はあったりするんだろうか ピタ声は有料追加exボイスって感じか
セイカさんのピタ声嬉しい買う 個人的にフリモメンが気になるけど、ボイロがあるついなちゃんとセイカさんは欲しいかな ぴた声の新キャラめっちゃ好みなので…なんとかボイロもお願いします… exボイスを買っても一つ一つファイルを開いて合うものを探すのがめんどくさかったので使わないことが多かったけど、フリーのDAWソフトにフォルダ設定する事でワンクリック自動再生できることを知ったので使う機会が増えた。 落ち込んでる時に自分の動画見たら癒されるかと思ったら
編集ミス見つけてしんだ クソ長エンコードしてて終わってから寝て起きてから確認しよって思ったらエンコード失敗したのでふて寝する >>132
深夜に笑わすなwなんで癒やされると思ったんだよw
投稿期日迫って編集に切羽詰まってたが、笑ったら大分気を持ち直せたわ。サンキューな。 編集終わって投稿エンコ完了から色々登録終わり、いざ見たら立ち絵や字幕がミスってるのは良くある事だ気にすんな(数敗) カット編集して繋げたはずなのにエンコして確認したら1フレーム分隙間があって一瞬真っ暗になるのを確認したときの気分 そういうのが起きないように編集画面のプレビューで見直して、エンコード後はちゃんとエンコードできたか飛ばし飛ばしで確認するタイプ 劇場は知らんけどゲームだと分割した本編動画再生の開始前のたびにフリーズ起きるから見直すのめんどいんだよね プレビューのときは気付かない
投稿してから気付く
これは編集ミスを隠す妖怪の仕業 投稿前に編集ミスないか何度も確認する者としては投稿ペース早い人ってそこも不思議 part2作ってる時に前回のミスに気付きましたね……
1フレームだから見直したはずなのに分からなかった >>140
ほぼ毎日投稿の人は割り切って確認してないんでしょう
どでかいミスもコメント稼げると思えばおいしいし 最終回を投稿した後にとんでもないミスが発覚した時の絶望感 そこは最終回だからこそ何回も確認しようぜ
少々投稿が遅れても最後だからええやろ
綺麗に終わらせよう 前に編集した動画ファイルではなくゲーム録画分の元動画を投稿してしまったことがあるわ
コメントで教えてもらわなければプレイ動画として残るところだった ボイスロイド始めたけど立ち絵って基本あった方がいい? 立ち絵使わずに人気出てる人もいるから一概には言えんけど基本あったほうが人気出やすいとは思う あった方がニコニコなら伸びやすい
しかし無い方が編集効率は圧倒的に高くなるゲーム実況とかで立ち絵を使ってない動画もある
折衷案で冒頭にだけ立ち絵を使って後は立ち絵なしというやり方もある >>146
オリジナル立ち絵で他との差別化を図ろう! >>146
トークだけで面白くできる自信あるなら立ち絵なくても問題ない
だけどそうじゃないなら立ち絵で隅っこに可愛い要素置いておくだけでだいぶ違うと思う 立ち絵入れずに人気ある人って更新頻度とか企画の面白さ・有益さとかで勝負してる人だからね
そういった点で勝負できないなら素直に立ち絵入れた方が無難 立ち絵を入れるとその時しゃべってるキャラの感情が視聴者目に見えてわかるようになる
もちろん調声でわかるようにすればいいって話もあるけど視覚的に相手の感情が見えるのは受け手にとっては大きいと思うよ 絶対入れた方がいいわ立ち絵
無しにしろとかほざいてるやつは悪意あるかれNGしといた方がいい シンプル立ち絵一枚だけでも立たせてると違うンだよなぁ 目パチ口パクもせず表情も変えずに1枚画をただ置いてあるだけだと
画面狭めてまで置く必要あるの?って違う意味で気になるけどな
ラジオとか朗読とか音声を聞くのがメインの動画だと立ち絵は不要なこともある 立ち絵で画面極力占有しないよう頭ちょっとだけ出して存在アピールしつつ限られた動きでいい感じに表現してる動画たまにあってすき 立ち絵ありの動画と無しの動画を両方あげている投稿者いるけど
再生数にあまり差はないんだよな 立ち絵の有無で動画の作り方自体変わるから簡単に比較できない
漫画と小説みたいなもん >>158
漫画と小説は言い得て妙
どっちも見てるけどそれぞれに良さがあるんだよな。単純に投稿者のセンスがあるだけだと思うけど 車載動画はじめてみたけどつれぇわ
他の人は平気で1000再生、100コメ以上貰ってんのな…
ニッチなジャンルだからTwitterのフォロワー数の多さも関係ありそうだけど… 謝罪動画好きでよく観てた時期あるけどコメント20もないのが8割以上だったようなおぼえがあります >>153
遊劇場でゲーム内キャラをボイロに似せて作ったから立ち絵使わずTVドラマ的なことやってみたけど(割とウケた)
それでも「ゲームキャラに寄せた立ち絵使ったらもっと伸びるかも」的なコメントついたねぇ
やはり立ち絵があるのがグロースタンダードなんやなって
でもそうじゃないねん逆やねん
TVドラマで喋ってる役者の立ち絵表示されたりせんやろと 見る専やってた時に気付いたけど、この界隈って投稿者同士で宣伝し合うのがデフォだから投稿始めたてはまず他投稿者に擦り寄りに行ったわ正直 ゆかり族の星復活してたけどなんかパワーダウン…というかすげーゴチャゴチャして分かり辛くなってない?
展開についていくために3回くらい見直したぞ
最初からこんなんだっけ?と思って以前のを見直したらちゃんと丁寧に実況入れつつ進行しててすんなり理解できた
何つーか前回セリフ回しが洒落てるのが受けたからって上手いこと言ってやろうという意識が過ぎて失敗してる感じがするなぁ今回
字幕がないのがこのシリーズの味でもあるけどそれも返って足引っ張る結果になってしまってる希ガス まあRim自体がやたらプレイ時間かかるゲームだからプレイで起こったこと詰め込むような作りにしないと
めちゃくちゃパート数かかっちゃうってのもありそう
その結果ずっと喋り続ける感じになっちゃってるんじゃないかね ゆっくり実況、生声実況を始めた人が最初につまづくのが、誰も見てくれないって問題だからね
ボイロ音声+ボイロ立ち絵なら、絶対に見てくれる人が一定数居る
ボイロ音声だけだと何割か減る >>164
投稿者同士の宣伝って意味ある?
Twitterで投稿者と絡んでるけど恩恵を感じた事ないなぁ
リプくれてそれが励みになる時はあるけど 視聴者目線ではTwitterのハンバーガーちゃん繋がりでマシーナリーとも子にたどり着いたりはしたな
あれ何の合成音声使ってるんだろう
後はボイロ系だと編集の方向性とかで別の投稿者名出すコメントたまにあって見に行くことはあった
まあそんな劇的な恩恵ある感じじゃない気がする ニコニコ内での宣伝やいいねの押し合いなら、お世話になってる 今週中に動画作ろうと思い立って2週間が経過してもう日曜が終わる >>170
あれ身内で回してるだけだからあんまり数字に繋がらないんだよね
200RTもあるのに2000再生とかザラ
Twitter営業してなくても良いものを定期的に作ってる人はRT数は少なくても伸びてる フレンドのなろう作家もPV増やすために互いに感想つけあってRTしまくる投稿者コミュニティの輪に入ったけど全然伸びないし作品にコメントもつかないしでちょっと病んで結局作品消してなろう作家辞めてたな 立ち絵が必要か?って質問しているくらいなら要らない
立ち絵がなくても成立するなら萌え絵なんてノイズだし
この質問がでるってこと自体そのキャラクターが好きってわけでもないんでしょ? 内容的になんかおかしくなさそうだけど誤爆した、ごめん 男性陣に至ってはそもそも使える立ち絵が少ないので… 若干の編集の面倒くささと立ち絵を置きたい欲を天秤に掛けて編集の簡略化が上がった人は恐らくそこまで強いキャラ愛は無いって事でしょ
それが良い悪いとかはないけど なしでやってる人もいるし、居ないと寂しいとかがないなら別になくてもいいんじゃない Twitter頑張って自分より投稿数少ないのに登録者多い人見たら自分もTwitterもっとやった方がいいのかな?って考える
けどその人の力の入れ具合みると努力と効果が釣り合ってないよな〜なんて思ったり
こうやって正解のないことに対して悩んでる時間がなんだかんだ楽しい キャラクターへの愛というより、キャラクターコンテンツを提供したいのか(ゲーム実況なら)ゲームを提供したいのか
ちゃんと自分の中で方針を立てれば自然と答えはでてくる つべじゃボイロのボの字も出さずに、ナレーション役で使ってる人もいるしね
あれはあれで良いものだ
ボイロの声ってそこまで萌えキャラ風でもないし聞きやすい ゲーム実況で肝心なところが立ち絵で潰されてるのは良くないからそこは工夫して >>148
冒頭だけ立ち絵表示でやってみます
ありがとうございました ゆかりさんと同じサイズでマキマキやあかりちゃんの立ち絵を置くと、おっぱいで画面が塞がる… 収益化してる人の再生数増やしたくないから動画ダウンロードして匿名ビデオアップローダーにあげたけど
こういう動画作りを解説動画制作者は心掛けてほしいかな
https://streamable.com/66og2b >>192
収益化してる人の再生数増やしたくないからって動画をほぼ丸々ダウンロードして本人の許可を得ずに他サイトへアップロードするのはどうかと思う >>195
世界ランクの低いあかりちゃんと最後になぞかけをする動画スタイルって言えば分かるかな?
結構有名な方の動画だったよ そんなに動画内容評価してるのに再生数上げたくないとは 一種の病気だな
煽る気ないけどちょっと神経過敏過ぎるから病院行ってアドバイスもらった方がいいレベル だってその人私が欲しいのに手に入らん能力、トークの面白さがあるからさあ
金儲けさせたくない理由は嫉妬100%だよ 収益化した実況プレイヤー達を追い出したニコニコユーザーならこれが普通なんだろ
まだまだ嫌儲思想強いからなニコニコ そんな嫉妬深いなら自分の動画貼ってこれ真似しろくらい言えばいいのに 収益化の話しは収益化スレへ。
それと、嫉妬で人様の努力へ横槍するなら、自分のスキルや話術を鍛える教室にいけば良い。
醜いだけだし、本島にやってたなら投稿者が気付けば警告か垢バンだな。 うーん少し前に6個目投稿したけどやっぱり再生100弱〜200で止まっちゃうな(いきなり動画紹介のブースト
除く)
SNSすらやって無くて俺の知名度が低いからってのが大きいとは思うけど動画自体が問題なのか不安になるな
皆どのくらいから伸び始めた? 無名かそれに近い状態の時って題材とサムネで9割決まると思う いきなり紹介あっても伸びないってことは内容にも改善点はあるんじゃないの?動画見てみないことには詳しいことは言えないが
あとSNSはあんまり動画の伸びとは関係ないと思う >>204
自分は1、2そこそこで(名のある投稿者にも広告してもらったのもあるが)そこから期間開けちゃったから割と落ちたね 最近は上がりつつあるがまだ1、2ほど伸びてるものはない
どのくらいの投稿頻度なの?ニコニコはユーチューブほどは投稿頻度必要ではないが 確かに見せずに聞かれても困るだけだよな動画晒してみる動画説明の2行目に白字でID入れた
サムネは正直良くわかんないから適当だし問題多いと思う 投稿頻度はPart1〜2の間で2ヶ月あいた以外は基本毎月1〜3本くらいの不定期投稿
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39234759
ただ俺の回線唐突に余所行けって言われてYouTube板書き込めなくなるからもしレスに反応できなくなったらごめん >>208
サムネがなんか天然のサイコパスな感じがして怖い
傷つけるようで悪いがだいぶセンスがいってるとおもう >>208
サムネはちょっとゴチャゴチャしすぎだと思うけど
動画は率直な意見としてはテンポもいいし普通に面白いと思う
でもこれはマリオメーカー動画としてはスタンダードな造りだろうから
(クリアの合間にキャラが動くのは手が込んでて個性的だと思う)
逆に内容が面白くても視聴者としてはあえて再生100そこらの動画を見る必要性がないというか…
なので扱うタイトルが問題なんじゃないかな
掘り尽くされた金鉱にツルハシ振るっても結果はなかなか出ないわけで
あとタイトルの意味がよく分からない
パッと見は縛りプレイか30秒の動画かと思ったけど録画制限なら単に制作者の環境の問題だし >>208
賞味期限が切れているマリメ2だけの動画投稿6本でコメント50いいね10、ユーザーレベル9なら悪くない。
サムネが特徴的なのは「埋もれない」という点でプラス。
(ネットで目立ちたい時に一番枷になるのは「ツッコミどころがある」ではなく「印象にすら残らないこと」)
投稿を続けていたら太い広告主に見つかって伸びるだろう。
個人的にはYouTubeも並行して投稿、早めにキャプボ&デスクトップPCに先行投資することをお勧めしたい。 >>160
1作目から満足いくくらい再生されるということは滅多にないわな
ひとまず月イチでがんばってみよう
差し支えなければ>>1の要件に沿った上で見せて タグにVOICEROID実況プレイ入れてもいいと思うけどねやっぱ過激派いるのかな >>211追記
>>208
ソフトウェアトークとかA.I.voice系のタグ強要してくるアホがいるけど「VOICEROID実況プレイ」のタグは絶対に固定で入れとけ。
(突撃してくる荒らしは再生数ゴチでーすwって言いながら投稿者NG&運営通報で)
ソフトウェアトークもA.I.voiceも「キャラクターの集まり」を指すキーワードじゃないから全然流行らないし
ランキングに載るタグにもならないから現状視聴者側にとっても投稿者側にとっても検索妨害タグでしかない。
あとサムネ拡大して拝見したけど自作絵は長く続けていると強力な武器になるから誰に何と言われようと続けるべき。
キャラクターだけじゃなくて「舞台」を描く人は動画向きだし、慣れてくれば一枚絵で作るサムネそれ自体が武器になる。 >>208
VOICEROIDタグと企画の問題かなぁ
「キャプボがないから30録画で頑張る」っていうのが強みになる(面白さに繋がる)かっていったら疑問が生じるし30秒録画でも普通に見れる動画になってるからアピールポイントになってないと思う
むしろ30秒しか録画できないから30秒でクリアできるコースしかやりませんとかどんなコースも30秒でクリアしたるでーとか30秒でどこまでやれるかみたいなノリのがウケると思う >>209-214
色々ありがとう取り敢えず動画編集面では大きな問題は無さそうで良かった
タイトルは全然思いつかなかったから数少ない他と違う要素抜き出しただけです…タイトル思いつくセンスが欲しい
サムネがサイコパスっぽく見えるのはごちゃつき+黒背景の絵が多いからかな?あとドクロ
この動画で取り扱ってるコースがどんなコースか分かりやすいと思って、マリメ内でしたお絵かきコメントそのまま使ってる
ごちゃつきは絵の後ろを単色にして黒背景の絵だけにならないようにコース選別して動画化すればそこら編の問題を多少は緩和できるかな?
そうすると動画化できるコースのスキンが片寄っちゃう問題が出てくるけどそれはその時考えよう
環境を変えるのはちょっと今は難しいから出来ないけど取り敢えずVOICEROIDタグつけてくる Twitterは宣伝用でアカウント作って誰かと絡んだりはしてなかったけど10本投稿する頃にはもうフォロワー2000人近かったな
正直投稿頻度が速くて数百再生くらいの動画連発してる人は一生伸びないと思う、ニコニコはマジで量より質の世界 その質の向上が難しいんだわ
台本どころか編集技術も手癖で作ってると上手くならないし… >>208
今見たけどかなり好きな動画だわ葵ちゃんのダンスが可愛い
キッカケがあれば伸びそうなポテンシャルある
やっぱサムネがあまりにも特徴的過ぎるんかなあ
自作立ち絵?上でも言われてたけどやっぱりサムネはボイロをでかく表示すると再生数も結構変わる気がする
自分の体験談だがボイロの透明度上げた動画投稿したら再生数少し減ったわ
応援するやでー >>216
絵に関しては好きにというか、楽しく描いていると思うから今すぐ無理に変えようとしなくて大丈夫。
少なくとも現時点でコメント50以上いいね10以上付いてるってことは手堅く常連になってる人が複数いるってことだから。
タグもそうだけど根本的には「サムネすら表示されていない」ことが原因なので
(サムネバイバイされている訳ではなく、そもそも動画投稿したことを気付かれる機会が少ない。
ランキングとかタグ一覧の人気順なんかを見ると実感できると思う)
どうしても伸びなかったときに試しにやってみるくらいにしとかんと動画投稿自体が嫌になってくると思うので慎重にな。 自分も自作絵だから立ち絵の手足動かすやつそのうちやりたいわ >>208
普通に面白かったし、めっちゃかわいい
まあマリメ2視聴人口だろうなあとは思う
タグにVOICELOID実況プレイと琴葉茜・葵実況プレイも入れて、
動画タイトルはAIV実況よりかは琴葉姉妹実況としたほうがいいかも? 上にも30秒で出来るコースって案が出てるけど、キャプボ制限を逆手に取って30秒以内に通しで何かやる方が魅力には繋がるだろうね
それこそアホほど伸びたあと99秒で爆発する妹シリーズが手本になると思う 正直30秒はどうでもいいでしょ30秒以内じゃ実況の幅も狭まるし
でも動画自体は何分か短くしたほうが見やすいかもねあくまで個人的な感覚だけど >>224
わざわざタイトルで30秒を強調するならその特徴を活かせってだけの話だぞ
普通に見れるものなんだから30秒を強調する必要もないし普通にキャプボあればそっちの方がいいし別の企画やればいい タイトル「スイッチの30秒録画機能だけで自作コース紹介なんて無理でしょ!?」みたいな感じだとより何をやってる動画なのかが伝わりやすそうだなあと思った
サムネとタイトルは「何も知らない視聴者を唯一気に留めさせられるポイント」なので
パッと見のインパクトほんとだいじ(その意味ではサムネはすごくよくできてる) >>227
実際それも面白そうだと思うけど絶対早口になるから
姉妹でのほのぼの会話が良かったからそれを大事にして欲しいかなあと個人的に
決めるのは投稿主だしお試しで30秒の方をやってみてもいいんだけど 繋ぎ合わせてこのクオリティとかやっぱ次元違うんだなここの住人は…俺なんか初動100でそこから最新の5本目の動画が10再生止まりだぜ泣 >>228
あーごめん227はやること自体は変えないままタイトルをパッと見の初見に訴求できる文面に変えるのどうだろ?ってつもりだった。
自分も必要なのはマーケティングで、動画のスタイル自体は変える必要はないと思ってる。
(再生数欲しいならbiim兄貴リスペクトにして淫夢語録とか喋らせとけって話になってしまうし) うーん…出来れば制限入れずに色々なコースやっていきたいし変えるならタイトルのほうかなぁ
内容が企画性の無い普通に遊んでる動画なのもあって変更先のタイトル全く思いつかないけど…
立ち絵動かしてるし「動く琴葉姉妹のマリメ2」とかにしたほうが良いのかな?でもPart1は動かないんだよな すぐにキャプボ買えないなら30秒という制約はどうしても付いてきてしまうから、それをただの見づらい動画という短所にしてしまうのかその30秒を動画の個性にするのかは投稿者次第って事だな
まぁ悪いことは言わないから早めにキャプボ買いなさい(数千円でも綺麗に映せるものもある) 活動限界琴葉姉妹!◯秒経過ごとに布切れパージメーカー2
うん、誰も観ないなw >>232
自作立ち絵ならむしろ今から個性つけることも可能じゃない?
標準的な琴葉姉妹からワンポイントオリジナリティを入れるとか例を挙げるならコミュ障茜ちゃんのシーリズのマスクだったりモンハン動画の目隠れゆかりさんみたいな
動くことが特徴なら落ち着きがないイメージの何かとか?あるいはダンス関係?
part1に関しては気にしないでいいと思う自分もシリーズ中タイトル変えて平気でpart〇〇って続けても何も言われないし
なんなら新シリーズってことにしてもいい >>232
見た目の個性付けたらそれをタイトルにすればいい「〇〇な葵ちゃんのマリオメーカー2」とか
例にあげたけどコミュ障茜ちゃんとかうまいと思うサムネとタイトルでキャラの想像つくし
きりたんママやアメリカン姉妹みたいに台詞回しで個性出す場合もあるけどあんまり合わないんじゃないかなと思う >>235
自作は茜ちゃんだけで葵ちゃんは栗林ゆんさんのやつを動くように加工してる
タイトルは色々考えてみようと思う思いつかなかったら据え置きで 最近mtg始めたからボイロで実況作ってみたいけど、ドラクエとかもそうだがああいう老舗ゲームって初心者が普通にプレイした動画とか見る人いるんかな。
配布デッキいじったビートダウンしか組めないんで悩む。 >>238
自分は動画で枠とか吹き出しとか、そういう小さい画像が欲しくなった時は
プレー中のスクショ撮って、そこで使われている色で作ってる
悩まなくていいし、わりと上手くまとまる
イラストのことは分からないし、aF4hyjj80の絵の良さを殺しそうな気もするので、あんま本気にしないでね
構図も凝ってるし、ツールに慣れたら、もっと良いサムネと立ち絵になりそう
つーか、あんだけ動いてるのはやばい
ぶつ切り録画でそれを感じさせないのもすごい >>239
遊戯王のアニメみたいな感じで熱いデュエルを見せてくれるなら見るぞ
ただの初心者プレイなら見たくないなぁ 熱いデュエルといえば、闇のゲームタグを思い出すけど、
ニコでもつべでも受けにくくなった感あるな
こういうプロレスのようなノリって自分は大好きなんだが、もう時代じゃないんかね タグとして実況も劇場もつけ辛いし
VOICEROIDデュエルってタグの中にMTGやってるのもあるにはあるけど基本遊戯王だし全体的に動画の伸びは芳しくないな
オルガが架空デュエルする動画は大人気なのにね >>242
つい最近ポケカに遊戯王とmtg混ぜた動画が話題になってたぞ >>208
普通にテンポいいからゲームプレイ見てても楽しいし立ち絵の動きもかわいいしで
さっきはプレイに集中してたから今度は立ち絵の方注視してみよ、
みたいな二度美味しい楽しみ方まで出来ると感じられるいい動画だと思った
伸びないってのは単純にゲームタイトルの方に需要がないだけって感じがする マリオメーカーてみんな飽きたんかよ 上の人の動画編集も凝ってるしテンポも良くて愉快だったのにな
これ該当ゲーム視聴者の総数が減ってるとしか思えんわ
んで検索してみたら人気順に並べても凄惨な有様だなこれ
2.2万歳生されてるのもひとつあるけど8月22日投稿なんで古いのが出る有様だし、これに関してはみてないけど投稿者のファンが多くてマリオメーカーってよりその人の作品見にきてる人って感じな気がするわ >>243
ボイロでMTGやってるタグはボイロ×MTGだな
再生数が芳しくないのは変わらんが 編集中にカミナリ鳴ってるなーで一応保存ボタン押した次の瞬間ドガーンと雷で停電したあっ!
データー残ってたあぶねえああえ。 今はAPEXの人気も下がりつつあるしゲーム空白地帯だな(ずっと流行ってるのはAmong usくらい?)
こういう時こそ普段見られにくいゲームを企画性で勝負して見せていくべき
レトロゲーなりバカゲーなり >>246
ニコニコに限らんけどネットのオタク文化はブームありきだからな
マリオメーカーとかFallGuysも一時期はランキングを席巻していたけれど今やクッパ姫のように見る影もない
>>239
RTAなんかもそうだけど大抵の人が見に来るのは上手いゲームプレイじゃなくて笑い所がわかりやすい編集なんで
淫夢のポケモン統一とか上でも言及されてるオルガ実況の伸びてる動画のテンポを参考にして
勝ち負けの喜怒哀楽を極端にさせときゃだいたいどんなプレイでもエンタメとして成立する。
でも別に需要がない動画が存在してはならない訳ではないので、試作品のつもりで↑は無視して心のままに一作作ってみるのおすすめ。
実際に作ってみると自分が何をやりたいのか方向性もハッキリするから。 極端な話、ヘタレレベルのプレイングでも十分な人気は取れる
淡々と攻略するだけの動画よりよっぽど伸びる RTA勢は無死でクリアが当たり前のゲームで何回も死んでたねぶた兄貴もめちゃくちゃ伸びてたし未だにファンいるしな とても有り難いことに凄く広告してくれる人がいて、今回10000P広告して頂いたんだけど、この人が広告してくれたいきなり動画紹介を見る方法ってないの?
どこを切り取ってくれたのか知りたいんだけど
自分の動画のどの辺を魅力的と思ってくれたのか知りたい 旬のゲームってあるからな
それとは別に自分が絶対見たいゲームとかはあるけど 実況と同じ感覚で勉強的な解説動画やろうと思ったけど
YMMだと滅茶苦茶作りづらいな
世の製作者は他の編集ソフトと併用して作ってんのかいな >>255
YMMはあくまで立ち絵の口パクと字幕生成だけ使ってる
動画出力したらpremiereにもってく 解説動画ならパワポやエクセルがあると箇条書きや表、グラフが容易
エクセルでグラフを作ってパワポに埋め込むとアニメ付きグラフになる、それを動画出力
どうでもいい話だがクソでかタイトル文字もパワポで作れる、フォトショ要らず YMMに限らず解説動画は動画編集ソフトだけで済まさず別ソフトで素材を作った方が良さそうだな nicotalkでメモ帳で出力してるんだけど、立ち絵素材の表情変化ってみんなどうしてる?
Aviutilへの出力時に一律でファイル名「00」、話してるシーン全てを手動で表情をかえるのが面倒
キャラ素材の口パクのように、話してるキャラの表情を、例えばファイル名「01」に指定する設定とかってあるのかな?
もしくは、メモ帳で台本を書いてる段階で表情の指定、ファイルの指定ができたらって思ってるんだけど
YMM4のほうが表情変更に関しては楽そうだから乗り換えようかなとも考えてる 試用してみれば良い。無料DLだし軽いから直ぐ出来るぞ。 編集初挑戦勢なんだけど、だびんちで動画作るぞ!って勇んでインスコして立ち絵入れるところでめんどくさくなってしまった
立ち絵はやっぱりAviutlとPSDToolKitかYMM4が楽なんですかね… Davinci映像編集は優秀だけど立ち絵はねえ…有料だけどrecotte studioというのもあるよ
Davinciは合成音声動画に欲しい機能周りが弱いけど、誰かそれ向けのスクリプト作ってくれないかなという他力本願で布教してる
動画容量のインフレにAviutlやYMMがどこまでついて来られるかを考えたらこの先使えておいて損はないだろうし 直上のレスで答え出てる!すいません
YMM4使ってみます 編集初めてでダビンチで作ったから頑張ってもええぞ
ゲーム実況系ならYMM4が手っ取り早いとも思う ボイロにしろCeVIO動画にしろ、モブ用にゆっくりを容易に差し込めるのがYMMの最大の利点だと思う YMMって立ち絵の手足動かすどころか髪の毛すら揺らせないしカメラ制御もイージングも無いからキャラの可愛さに依存したボイロ動画作るならaviutl一択だと思う エロゲOPみたいなことしようとしなきゃYMMでもいいんじゃね
aviutl使ってるけど 未だに安定感のある編集ソフトってないやろ
大抵タイムラインにアイテムが多くなってきたら不確定なタイミングで落ちる Adobe製品ですら安定感があるかと言われると…というときはあるからな 自分のパソコンで変な挙動しなければそれがステキなソフトやぞ CPUと編集ソフトの相性
編集ソフトと拡張子の相性
編集ソフト内のフィルター(エフェクト)の掛け合いの相性
PCは安定しない物ってのはわかってるけど、それにしても懸念点が多すぎる 編集ソフトなんか手段でしかないんだから好きに使えばええやん
大事なのはそこじゃない 久しぶりに動画作って前と同じ設定でエンコしたのに数時間掛かったうえエラー吐いて出力不良とかどういう了見ですか?
とか言いたくなるよね 初投稿した後って何がきっかけで安定して再生数伸びるんだろう
たまに再生数伸びてもねー難しい 投稿者単位で視聴決定するのは面白シリーズを2〜3本出したらだな
1本だけ面白シリーズ出してもそれだけ見て終わりになっちゃう >>259です
やっぱり、基本設定やメモ帳時点での立ち絵素材の自動割当は無理っぽいですかね・・・。 単発とか数パートで終わるシリーズをコンスタントに作るのがいいんじゃないかな
失敗したり失速したりしても細かく方向転換できるのは強い ボカロで編集に特徴があるなら数パートで終わったり、どんどん新シリーズ始めるのもいいけど
ゆっくりだと人気が出たシリーズ終わったら即失速するイメージ ゆっくり実況はゲームプレイをボイロ実況はキャラやネタを見にいってる人が多い気がする
だからゲーム変わると見る人も変わる 自分のゲーム動画は多くの動画を見た人だと気がつくかもしれない気がつかなければ何も気にならないようなことを仕込んでいる
気が付いた人がいるかは知らない モチベあがらん
別に待ってくれてる人おらんしええか… 気にしないでバンバンやってけ
俺も編集が不慣れなのもあるけど20時間ぐらいかけてニコ動画で再生数14とかくらっても生きてるからw たまに、視聴者配慮も再生数も気にしない、作りたいものだけを詰めた手の込んだゴミ動画作ると楽しくてモチベになるよ。
やっぱ楽しかった頃を思い出すって大事だわ。 作りかけで投げた動画とかあるだろ
そういう未完成の動画を未完成のまま投稿して供養する祭りがあったらいいな
ちょうどお彼岸だし… 供養祭はダイヤの原石から魑魅魍魎まで集まりそうで楽しそう
高名な僧侶は呼びかけてくれてええぞ 今やってるシリーズだけで精一杯で〇〇祭にまでは手が出せんわ
やってみたいって気持ちもあるんだけどさ ちょっとした愚痴(長くてゴメンよ)
俺はちょいちょいマニアックなゲームのボイロ実況を投稿してて、同じゲームでボイロ実況を投稿してる人とTwitterで相互フォローをしてる。
先日、『投稿祭で別ジャンルの動画を投稿したら数日で作れた動画なのに伸びた…でも俺はマニアックゲームの実況を続けるんだ』みたいなことを呟いたら、その相互フォローしてる人がリプくれた。
最初は楽しみにしてます。みたいなコメントで嬉しかったのだが、途中からマニアックなゲーム実況だとリターンが少ないとかモチベーションが維持が大変とか話してきた。
適当に相づちみたいなリプ返してたら、YouTubeにも上げた方がいい。自分はそうしてマニアックなゲーム実況のファンを増やしてきたみたいなアドバイス?されてちょっとモヤってる…
俺はマニアックなゲーム実況だと3000〜5000くらいの再生数なのよ
相互フォローの人はマニアックなゲームだとほぼ500以下の再生数。
言えないけど、あまり参考にならんし何でアドバイスとかし始めたの?って感じしてる…
悪意は無いし、ただ自分のしてることを共有したかっただけなのかもだけど
いや、その人解説動画は一万越えてるのもあるみたいなんだけどさ…
それでもYouTubeの再生数は解説もマニアックゲームも100以下みたいな感じだし何だかなぁ やっぱTwitterなんかで他人とつるむと碌なことにならねぇな 知らんがな
要約すると俺の方が客観的に見て評価されてるのに下の奴が偉そうに言ってくるのが気に食わないってことだろ その話登場人物2人なら相手コミュ障だなって思ったけど
本当は3人以上いないか?と思った ニコニコとYouTubeに同じ動画を投稿するの、集客力が高くなるのか分散するのかイマイチよく分からない
あと対戦ゲーやソシャゲの実況や解説してると、高ランクや廃課金の投稿者から色々アドバイスもらうのは割とあるな…
そういう人で伸びてない人は、サムネや編集分かりやすくしたり、小ボケ入れた方が伸びるとずっと思ってるけど黙ってるわ 微エログロ系はアカウント分けた方が良い?
Twitterも分けるべきなんかね エログロは微だろうが嫌いな人が沢山居るから分けない理由がない
あといきなりBANされても文句は言えん 明らかに間違ったアドバイスを貰った時は面倒くさいな
そしてそういう奴に限って、粘着質だという 俺の方が上、というマウント意識が滲み出てて気持ち悪い いやまー正直このスレの人らがアドバイスに憤るのはどうかと思うけどな
アドバイスしてきた人に怒ってる人は普段このスレで「初心者です!ここどうしたらいいですか?」系のレスにもちろんアドバイスしてない人なんだよな? そこでアドバイスの内容とかじゃなく再生数が一番に出てくるあたりなんというか囚われてるな 〇〇かわいい!みたいなコメントが嫌で淫夢実況に移ったボイロ実況者とか割といるらしいけど
やっぱゲーム実況で〇〇かわいい系のコメントってあんまりあると良くなかったりするのかね
自分も投稿してるからこのコメント絶対ゲーム見てないじゃんってのは気持ち分かるけど ええ……(困惑)
そんなことが気に食わないなんてホモガキはやっぱり度量が狭い人間のクズだってはっきりわかんだね >>308
何を重視してるかにもよるだろう
自分の動画に茜ちゃん可愛いって書かれたらすごく喜ぶ 東北家って吹替えには使えないんだな…初めて知ったわ あと上の愚痴の話は怒る気持ちは尤もだし共感するけどここに書き込むほどの怒りか?と思った
話が全部真実だとするならアドバイスする側もかなりコミュ力ないのも確かだ
モチベ維持が大変ですよねとか話しかけておきながら相槌打つ相手にアドバイス始めるとか、完全に普段他人の気持ち考えない人だ
私の想像では相手は貶すつもりはなくて完全善意のつもりだろうからタチ悪い
このスレの人らもアドバイスするときは「自分が善意があるか」じゃなくて「本当に相手のためになるか」でやれよ
アドバイスや相談の基本やぞマジで 汚い愚痴書いちゃってスマンな
モヤモヤをとりあえず吐き出したかったんよ
>>300
二人なんよ
ついでに言うと書いてないけど、俺が知らん同じマニアックゲームのYouTube投稿者?の話もちょいちょいされたんよ
距離感いろいろ分からない人だったのかも知れないねぇ
>>299
>>305
すまんな
正直それがデカイ…
これが同じマニアックなゲームで凄い再生数稼いでる投稿者なら何も感じなかっ…いや、たぶんモヤってるわ…
俺は…こちらが求めた訳じゃないのにアドバイスされるのが駄目な人間なのかもしれん
>>304
今後動画投稿する度にアドバイス?されたらやだなぁ… >>308
自分で言うのもなんだがゲーム上手い方の実況だと思うが上手いって言われるより〇〇かわいいって言われる方が10倍は嬉しい
ただボイロ投稿者特有のものかもしれん >>312
商用ライセンスが必要な利用だけじゃなかったっけ? >>314
まー気持ちはわかる
こっちは自分のやり方でやってるのに、いらんアドバイスされるのが嫌なんだろ
反応しづらいし
アドバイスあさーす!からのやっぱ自分のやり方がしっくりきますサーセン!
でいいんだよそういう時は いらんアドバイス受けた時はアザース!で済ませて、もちろんアドバイス通りしないのは当然として、特にそのこと謝ったりしないんだけど
アドバイスする側としてはアドバイス通りやらない人を見たら苛立って硫酸かけ意欲みたいなの湧くんだろうか? 硫酸掛けはタイムリーで草
有名無名限らず上から目線でアドバイスしてくる人間は多分まともじゃないから怒ると思う
普通にアドバイスしてくるのは誰であろうと良いんだけどね >>316
>>317
ひじき祭で規約に関する動画があがっててそこでそう説明してたのだけど、違うのかな? アドバイス求めてない時に求めてない人からされたら嫌というかなんやねんお前って感じ
求めてる時に求めてる人からされるならOK >>321
ttps://www.ah-soft.com/licensee/voice_individual.html
これを見る限り、イタコときりたんとついなちゃんは商用ライセンスが必要な利用の場合、吹き替え不可
ずん子はそもそも商用利用ができない
吉田くんは商用非商用問わず動画使用自体が不可 YouTubeの収益化はしらんけどニコ動のプログラムの方はギリギリ商用利用とはみなされないんじゃないか? 可愛いと言っていいかとか前にあった他の動画の話をしていいかとか
アドバイスとかもそうだけど全部TPO次第よ
自分はどれも全然してOKな路線だけど
そうじゃない人もいるってことさ 小さな親切?大きなお世話ってことだよね
しかもその親切はそいつの主観で固められてるから親切にも?がつくレベル アドバイスするにしても○○した方がいいですよ!じゃなくて僕は/僕なら○○してます!ってスタンスのがいいと思ってる 視聴者として動画を見るときって、どれくらいの画面サイズで見てる?
解像度とかじゃなくて、現実世界で何センチくらいで表示してるのかなと
自分はPCで見るときも縦10センチくらいの小さい画面で見てるんだけど
PCなら、もうちょっと拡大して見ている人のほうが多いのかな PCで見るときは基本的にフルスクリーンだな
モニタ3つあるから VOICEROID個人向け商用ライセンス
※1 キャラクタの吹き替え用としてご利用いただくことはできません。
https://www.ah-soft.com/licensee/voice_individual.html
この規約のことでしょ
この規約は商用ライセンスが必要になる用途にのみ適用される
個人の収益化、投げ銭は商用ライセンスが必要ないからオリジナルキャラクターへの吹き替えに利用できる
そもそも東北ずん子は商用ライセンスに対応していない
とりあえずソース確認する癖つけよう
マジで
これ大事 >>239
ありがとう
モニター3枚うらやま
フルスクリーンで見やすい動画と、スマホ画面の一部で見て見やすい動画ってだいぶ違う気がするから
どの辺に合わせるべきなのか分からないなー >>331
アナリティクスでどのデバイスからのアクセスが多いか見てそれに合わせればいいんじゃないの? >>330
変な生○物チャンネルとかは吹き替えには当たらないのかね?
よく分からんちんちん モニターは絶対2枚はあった方がいい
2万あれば2枚モニター変えるし大きな出費ではない >>333
オリジナルキャラクターに声を当てることは吹き替えに当たる
それで? >>333
商用じゃなく個人なら別にいいんじゃないかね >>335
例えば企業が自社マスコットキャラクターの声にボイロを使うのは商用ライセンス取っててもダメよってことかな?ってこと
館内アナウンスに使用…OK
ひこにゃんの声に採用…NG
みたいな >>332
デバイスの解像度とだいたいの大きさは想像がつくけど、
実際にどんな再生画面サイズで見ているかは分からない。分からないよね?
PCでも、ブラウザを最大化してない、ニコニコやつべの再生窓サイズを変更しないが重なると
結構小さくなる気がする
逆に4Kモニターフルスクリーンの人もいるわけで、分からんw >>333
YouTubeはの収益は営利目的に該当しないのでセーフ。
それでもアウトになるパターンは
「動画をテレビでちょっと紹介させて」と言われて
「いいよw」と勝手に許可出してちょっとでも動画音声がテレビで放映されるくらい。 >>338
文字の説明とか図とかは5~6インチの端末から見てもわかるくらいの大きさにしてる
作るときのフレビューは7インチ位の大きさで作ってるな 商用利用てのは例えばイオンモールのホールイベントで「列に沿ってお並びください」ってのを合成音声で言わせたいとかはま寿司のペッパー君とかそういうのだろうな
我々個人動画サイト投稿者にはあんまかんけいないはなしにおもえる >>337
アナウンス、モブへの利用は問題ない
気になるならAHSに問い合わせて
まずソースをちゃんと読め
VOICEROID全般ではなく、「VOICEROID2 東北イタコ」「VOICEROID2 ついなちゃん」「VOICEROID+ 東北きりたん EX」の3製品については
企業のマスコットキャラクターの声に利用することはできない
へんないきものチャンネルは結月ゆかり、弦巻マキを使用してるから
(仮に)商用ライセンスが必要な用途においてもオリジナルキャラクターへの吹き替えに利用できる
※1 キャラクタの吹き替え用としてご利用いただくことはできません。
https://www.ah-soft.com/licensee/voice_individual.html
https://www.ah-soft.com/licensee/voice_corporation.html 憶測でのものいいは一番危ない事だぞ。
気になるならAHS也投稿者にSNSで問い合わせてくれとしか。
ただ俺は、そこ迄気にする視聴者様にはなりたくないし、 投稿自体かなりグレーな物は多いと理解してるがね。
潔癖を求めたら廃墟になるしかないで。 ポイント8000毎とか、また糞キャンペーンやめろやまじで 月末初めの広告ポイントはマジ意味不なの多いな。
けど、エンデュミオン放送したから許す。 >>343
もともと同人界隈ありきのものなのに動画製作者が変にビジネス臭出しまくるから規約やらにうるさい奴が湧くんだよ。
それも含めて色々触れ回ってる変ないきものは好きじゃない とあるゲームのシリーズの更新がモチベーションを保てず辛いから投稿動画全部消してしまった
また心機一転新しいアカウントで頑張ろ うーん。今まで1窓でしてきたけど、AIで窓が増えて大変や。
YMM4、CS7、AI、PSDtool、検索用ページ、素材ファイル等と行き来しとるが、窓増やすスペース無いんよな。 >>348
場所と出力があるなら安いモニターでいいからマルチにすると捗るぞ >>347
こういう投稿動画全部消しちゃう人よく分かんない…
新規アカウントで投稿してくならそれこそ、これまでの動画そのまま放置しとけばええやん
何か現実でもリセット癖みたいのありそうに思っちゃうわ 中途半端な作品を残したくないってだけじゃない?
別垢でやるにしても過去のやりかけ動画が残ってたら踏ん切りがつかない人もいるだろう
少し違う話になるけど、私も自分の過去動画を見ると出来の悪さに消したくなるわ 消したくなるけど戒めとして全部残してるわ
羞恥心を刺激されてそれが編集意欲につながる >>350
数年前つべからニコに投稿場所変えたときはつべのは全部非公開にしたな
つべのやり方があわないから残したくなかったし、コメントとか着てもめんどくさい
リセット癖じゃなく片付け感覚だよ
自分の動画は自分で処理して終わらせたんだ RTAはいいぞ
Part1を投稿する時点で撮影終わってるから
動画の続きを作るためにモチベのないゲームを無理に遊ぶことにならない
…編集のモチベが湧かない? そこは頑張れ ゆっくりやボイロ動画を投稿するようになってから某ガンダムゲーで途中で止められないガトリングを撃ち続けるのに合わせて
ホモが連れションして出続けて止まらない音声を流すだけの動画は
コメントでも二度と投稿するなと言われたり散々だったので消しました ゲームも素材も一切しらんけど、想像しただけでなんか笑えた
下らなさすぎる即オチ一発ネタシリーズ好き RTAは見る側としても面白いからもっとボイロ勢も作って欲しい
淫夢要素は無くても全然構わん >>351
>>353
視聴者視点だと見返したくなったりするかもだから残してくれてると嬉しいかなって思っちゃうわ
お気に入りにいれてた動画消えてると悲しい
(悲惨な黒歴史なら消す気持ちも分かるけどね) リアル汚物は普通に気分悪くなるし笑えない歳になってしまったよ
道端に落ちてる犬のウンコ見つけてキャッキャしてた頃に戻りたい ネタで自分の屁や排泄音を素材配布してた時期があったけど辛くなって配布停止した後もごく稀にほかの動画で使われててその度に死にたくなるわ >>360
滅茶苦茶笑ったわ
素材録ってる時に確実に黒歴史になる事分かるだろw >>357
淫夢要素ないとわざわざRTAにするメリット薄いのがなぁ
RTAはボイロ使っても淫夢要素薄いと露骨に再生数とコメント減るしそれなら普通のボイロ実況で良くね?になる なんかゆっくりの素材関係で収益化がどーとか問題になってる?教えてエロい人 うんこの音ォが金になるかは知らんけど
なんかゆっくり劇場で使用されるとあるサイトさんの画像素材が収益化では使用NGになったとかで、Twitterが結構賑やかになっている なんかスレ違いとかそういうルールがあったのか
すまんかったです
忘れてください 成長すると淫夢で笑えなくなるのか
今は笑えてるけどそのうち過去を恥じるようになると思うとなんだかな 某ボイロキッチン動画がアズマヒキガエルの絶滅危惧指定と絡めて乱獲について批判受けてたけどコメント非表示にしてて嫌な感じがする
やっぱり動画が伸びるとそういうリスク管理も必要になってくるのかな? キッチン動画がヒキガエル乱獲で糾弾されるとか怖い
何を猟理しているの 視聴者同士が勝手に揉めてる分には荒れても気にしない
視聴者vs投稿者になったらヤバいなって思う ゲーム画面にゆっくりボイロが被さってもOK派とゲーム画面にゆっくりボイロが被さったら駄目派のどっちが主力なのかちょっと気になる
通常の実況は前者が多くてRTAは後者がメインなのは分かるけど RTAはbiimシステムが多いから被らないだけでは…?(名推理) ゲームによる気がするフリゲ系とかレトロ系はアス比の関係で全画面にしにくいからそこにキャラ置いて被らない
今どきのゲームは投稿者の趣味だったり画面情報がどこまで大切なゲームなのかとかそういう 琴葉姉妹迎えようと思ってるんだけど、AIVOICEかVOICEROIDかで悩んでる
既にVOICEROID版であかりときりたん持ってるんだけど、
二つのソフト使い分けるのって面倒だったりする?
なるべくなら新しい方がいいけど、面倒だったらと考えると悩ましい
二つ使いしてる人がいたら使用感教えてほしい 両方持ってるわけではないがニコニコでの主流は圧倒的ボイロだな そらアイボはまだ出たばっかだから
私ならアイボ買うかね
ボイロ→アイボへは互換性あるっしょ(持ってないけど以前そう言うレス見た) 互換性ないぞ
エーアイの中の人が出来たら良いって考えてるけど実際は権利問題でしばらくは難しいって言ってるし
それにwindowsのバージョン考えたら実質的にサポート止まってるボイロよりはアイボスの方がいいと思うけどね
実際次のwindowでどうなるか分からないし アイボスが売上苦戦しているっぽいのってやっぱあんまり代わり映えしないからなのかね?
DLランキングとか売上ランキングでCeVIOAIは良く見るけどアイボスあんま見ないんだよな
むしろ旧ボイロの方がランキング上位に入って来てるの多いし なるほど、サポートを考えたらやっぱり新しい方がいいか
AIVOICEの方買うわサンクス aivoiceでもvoiceroid実況タグ付けていい? >>384
面倒と言うならAIVOICEでなれるとファイル操作とかがボイロが古くさいから面倒になる
動画編集の手間はAIVOICEの方が楽だね。
これは使ってない人はわからんから体験版使ってみると良い
エディタが2つになるのはモニターの解像度次第かな
声は良い意味で同じなのでそこだけ見るならどっちでもいい >>390
今だとソフトウェアトーク付けろって言われそう >>388
見てるランキングは多分Amazonだろうけどアイボスはアマゾンでダウンロード版売るのが遅かったからdlsiteが主になってるところあるんだよ 新しいが故に既存のソフトと連動できないことがあるからそこは注意な エディタ複数使うと作成効率が高くなることもある
エディタの保存先をymm4のカスタムボイスの監視先に設定しておけば保存ボタン押して一発でymm4に行ってくれるからサクサク作れる 今までニコニコはある程度見てもらえる場所でオススメされてたけど今回の改悪で終わったかもしれん
広告チケット追加が8000ポイントからになったからみんな上位投稿者への宣伝で終わって数字弱い投稿者への広告宣伝が無くなりかけてる >>397
それは改悪というかここ最近の月初の流れだな
8000ポイントは今日までだから >>397
広告ガチャが月初めはクソなのはいつものこと。
それよりも、先月のSランク継続したらSSになれるの最終月でのガチャの露骨な渋さのほうが離れる要因になったかもしれない 確かに広告チケのみでずっとS維持できてたのに先月ガチャ酷すぎてAに落ちたわ 確か超会議を境に渋くなってるね、それまではインフレ傾向だった
変てこな企画は相変わらず、原石といってLV4以下探せと無茶振りしてきたこともあったよな >>402
間違いがないかとかで何回も見直してると何がおもしろいんだと我にかえるのがあるある過ぎる 偶然の妙みたいなのが一番面白いからな
他はまぁスパイスみたいな感じで欲しい(小並感) 何が面白いのか分からなくなったら一旦時間置いてるわ
まぁ気分転換に他人の動画見て、自分の動画はクソ面白くないと思い知らされるんだけど >>400
知ってたら申し訳ないが動画より生放送に広告したほうが貢献度稼げるからおすすめ 複数のエディタが連動するオプション作成されたんだと。ニコニコで動画上がってたわ。 東北三姉妹を買ってしまったぜ
予定してたゲーム実況そっちのけで東北姉妹弄ってるぜ
動画作りが進まないぜ… ahsセールが終わってしまう。
きりたんイタコ欲しいが、他社から出ないそらとコウも気になる。悩むぜ。 ノーベル賞の人の顔とか
論文の図とか動画に貼っていいかな
出展描いて
それも違反かな? A.I.VOICEにはフュージョン機能があるので、関西弁(琴葉茜口調)の結月ゆかりができたりする。
当然両方買わないとダメだが。 琴葉姉妹だと蕾とフュージョンさせるとちょっとちがうかんじの声になるけどゆかりさんも同じかな
関西弁以外の方言も欲しいが使おうとしてもわからないんだよなあ 博多弁っ娘は可愛いのにボイロで出ないのは国家の陰謀 >>414
関西弁は芸人が使ってるから、非関西人でもなんとなく分かるけど
福岡弁は福岡行かないと聴く機会なくてわからないから >>416
あかねのプリセット作ってからボイスのキャラを変えるって奴かな?
あれって話し方不自然でつかいにくくない? >>418
それだと思う
不自然になっちゃうんだね
解説動画で見ただけで実際やったことなかったから知らなかった みんなもネイティブきりたんを作ろう(難度ベリーハード) >>419
セイカさんに関西弁ってか京都の方のしゃべり方させたくて色々いじったが、今一しっくりこなかったんだよね
上手く向こうのじゃべりかたでしゃべらせてる人見たことあるから気合い入れればできるのかもしれんけど >>403
本当それなw
ギャグ寄りの話だと特にね 解説してるつもりなのに解説内容が言葉変えて繰り返してるだけなのに気づいたときの絶望感 exVOICEの管理に良さげなツールってないかな?
色々探したんだけどインストールや設定で面倒になって今のとこf4b24使ってる
ツリー表示周りがもうちょい使い勝手良いのないもんかな exvoiceのよく使うものはaviutlのエイリアスに登録して使ってるわ exvoiceは種類が多くて何があるのかを忘れるからそこらへんを何とかできないかなと思ってるがなかなかねえ >>397
それはライブ機能でも割と言われたし…
ボイロもyoutubeに進出する時がきたのかなぁ 立ち絵を金色に輝かせる方法をどなたか知りませんか? ガセネタや都市伝説をあたかも真実かのように解説して実はネタでしたとかやられるのムカつくんだが何なの?
そんなに再生数と時間稼ぎがしたいんか? ゆっくりマリレイ降板の理由が何であっても中の人はそのままですと表明されてないなら企業買収があったとしか思えんのだが >>431
やったことないから適当だけど
グレースケールにしてから黄色のグラデ乗せればそれっぽくなるんじゃね >>430
ゆっくりって言ってもぶっちゃけニコニコとyoutubeで別物というか年齢層違うから・・・
うp主やオリキャラ普通にいる界隈だし
正直ニコニコのボイロはエロ極振りのものくらいしか通じなさそう
ちなみに脱衣系は伸びてる人知ってる この前YouTubeのDbDボイロ実況がトレンド入りしてたね 実際、ゆっくりが通用してボイロは通用しない理由がよく分からないんだよね
今なら視聴者層もVtuberで絵の女の子が喋るのにも慣れてきただろうしそろそろいけると思うぞ
解説系は年齢層少し高めだし >>437
dbdまだイケる?
ニコニコのほうは2、3人以外息も絶え絶えなんだけど。 >>431
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38061013?from=496
この方の動画自体が色々とエフェクト多用されているから教科書としておすすめ
問題はこの半年ほど動画投稿されていないこと そんなのニコニコはおっさん層がメインだけどYouTubeは女性層多いからに決まってるだろ
ボイロキャラはなまじエロ絵が出回りまくってるせいで女性層が見たらエロ絵で見た事あるってキャラにしか見えない
人間で言うとAV出た事ある人の動画を見に行くか?って事だろ
現にふにんがすが人気なのは今まで見られてなかった女性層の視聴者吸ってる部分がデカい >>439
あれに関しては投稿者が強すぎるだけだから参考にしたら怪我する
1年ほっといてからの投稿ですらつべで1月で100万再生取れるとかゲーム系youtuber全体で見ても化け物なんじゃないか?まあボイロでもそれだけのポテンシャルはあるという証でもあるけど >>441
YouTubeの女性層が言うほどボイロのエロ絵の存在、というかそもそもボイロ自体知られていないと思うよ >>441
決まってるだろというにはガバガバ理論すぎひん?
全部を否定するわけではないが ニコニコは検索や広告のおかげで数百〜数千再生くらいまでなら伸びやすいけどつべはそういう補正がないから地力が試されるってだけなんだよなぁ
実際企画やネタ凝ってる人はボイチェビでも伸びてるし
ボイロキャラカワイイヤッターしてるだけじゃそら伸びないよ 企画とかネタとかどうでもいいわ
茜ちゃんが可愛い動画を作りたいだけなんだ 葵ちゃんは茜ちゃんの可愛さを引き立てるための汚れ役として活躍してもらってるから ゆっくり見てるとyoutubeは女性人気というより子供人気が大切な気がする
ゆっくりは結構芸人しつつ可愛い推してるって感じするし解説は本当に解説 youtubeに関してはyoutubeメインで投稿してる人に聞くのがやっぱ一番良さそう
ここでメインにしてる人ってたぶん少ないよね?
Youtube活動多そうなゆっくり実況者自体ぶっちゃけほとんどいなそうだし niconicoとYouTubeどっちにも投稿してるけど、やっぱYouTubeは一気に視聴年齢層が下がる
小さい子は能動的に動画検索はしないから、やっぱサムネにボイロキャラより馴染みのあるゆっくり(饅頭)が映ってないとクリックはして貰えないんじゃないかな >>441
女性層がボイロエロ絵を知ってる前提もしっくりこないし
女性人気を獲得してる(元)AV女優もいるし例えが全部ピンとこないな
見てる層が違うってのはアナリティクスでもわかるしその通りだと思う 超個人意見だけどボイロ=「あぁ、初音ミクみたいな奴?」って思われてそう 多分YouTubeはざっくり、検索される→登録される→おすすめに出る→急上昇にのるって順で伸びてくから、ゆっくり実況やゆっくり解説と違ってボイロ実況やボイロ解説ってワードが検索されてないだけだと思う
伸びてるゆっくり解説はゆっくり解説ってワードが入ってるけど、伸びてるボイロ動画はボイロ売りしてなかったりするからこの傾向は変わらないだろうな… だからゆっくりとボイロを同時に使って、徐々に引き込む ボイロしか使ってなくてもタイトルに【ゆっくり実況】って入れてる投稿者も結構見るからな 賛否ありそうではあるけど、合成音声のジャンル区分としてゆっくり実況って付けるのは盲点だった
タイトルでなくてもメタタグにゆっくりと付けるのはありなんだろうか その行為の是非は置いといて
実際ゆっくりタグを付けているYoutubeのボイロ動画は普通にあるね
ゆっくりではないけど、気まぐれにAHSのボイロプロモ動画のタグ見たらボーカロイドタグが入ってたわ ゆっくり自由気ままに実況するという意志の現れなだけだから、ボイロだろうとゆっくり実況を名乗ってもいいのだ でもそれ逆がやったらクソ叩かれそうなんだよな
ニコニコでゆっくりのみなのにVOICEROID実況タグあったらメタクソに叩かれそう 今のゆっくり実況が生まれる前から「〜をゆっくり実況」というタイトルでやってた生声実況の人が「紛らわしい!」とか叩かれてタイトル変えてた ニコニコではソフトウェアトーク
Youtubeではゆっくり
そこになんの違いもありゃしねえだろうが ニコニコでも検索する時は「ゆっくり」だなー
昔の動画とかソフトウェアトークで検索しても出てこなさそう 前につべだけに投稿してたけど同じジャンルで続けてて一話だけ運営のおすすめに乗っかったらそこだけ桁が10万とか行ったな
その前後で数千、それ以外は千行くか行かないかのままだった
何を基準におすすめにしたのかわからないけど、他の動画みてたら自分の動画に飛ばされたりしてつべの運営に遊ばれてるような気がしてつべ辞めたわ
つべは今はみなくなったからそこらどうなったか知らないけど、そこらも関係してるんじゃないのかな 動画説明文にゆっくりって単語が入ってるだけで検索に引っかかってしまうからね
それだけで検索妨害タグ付けられるのは心外である YouTubeで解説動画始めたら視聴者の7割が40~50代になった
そりゃニコ動で同じ動画出しても伸びねぇわ youtubeはTwitterほぼ必須なのがネック
マジで面白い人は別だけど凡人は営業してなんぼ感
ただボイロはやっぱyoutubeありきでやってる人少ないんだよなあ ゆっくりはTwitterまでゆっくりでアイコン統一してるのは珍しいけどボイロ投稿者はTwitterアイコン大体ボイロだからな
ボイロ好きからしたら動画は好きでもTwitterでは「そのアイコンで私事垂れ流すな」とかあるから難しい
ボイロアイコンで割と好き放題言ってるアカウントもあるしな 下手にフォローすると延々妄想垂れ流されてミュートする羽目になる Twitter営業ばっかで(いいねRT数は多いのに)全然伸びてない人もいるしTwitter営業全然やってなくて伸びてる人もいるから結局は動画の出来だぞ >>475
最後は動画の出来なのは分かるが始めたてなんか基本Twitterからくるのにそこを縛りプレイする意味がなあ
一番いいのはTwitterやりつつ出来上げていくことだろうな
てかyoutubeは最初から伸びるなんてほぼないからモチベ維持にTwitterが一番でかいんじゃない? Twitterからくるか?それ主観偏向だとおもうわ
無名の人の動画を試聴するきっかけってもちろんTwitterから来るのもいるのはいるけど多分一番大きい割合はタグ検索じゃないか? アナリティクス見る限り、Twitterからの流入自体はあるからそういうところもこまめに回収するのはよきかな YouTubeは関連動画が全てだと思う
人気投稿者に小判鮫して当たるのを待つ Twitter含むSNSでの宣伝ってYoutubeの戦略的には悪手中の悪手なの、有名かと思ってたけどあまり知られてないっぽいのな
やっちゃだめだぞ SNSで「動画投稿しましたURLペター」だけならいいけど
投稿者が主の互助会みたいなのに入って身内でいいねやRTしまくる輪に参加はマジでおすすめできないわ
しんどいし効果ほぼないし虚しいし >>481
興味があるから、情報ソースをよろしく。
ただ漫然と駄目っていうんじゃなくて、データとかそういうのもほしい。
アナリティクスと照らし合わせて考えたい 再生数2、3ケタの時に視聴者の過半数がSNSからのリンクとかだとインプ増えないっていうのは聞いたことあるかな…(検索で回った場合に比べて)
逆にTwitter側も他サイトのリンクツイートは露出減るらしい >>483
なんで掲示板の見知らぬ人相手にそこまでしてあげなきゃならんのw
誰がよろしく。とか偉そうに言われて素直に教えてあげようと思うのか >>483
収益化有の方の前スレ987でもSNSはやめた方がいいって言ってる人いたね
SNS宣伝は長期的にみるとだめって説は他のyoutubeスレでも何度か見たことある
ただYoutubeのアルゴリズム次第だしその辺はブラックボックスだろうから、あなたが要求してるようなソースやデータがあるかは知らない
ここよりYoutube収益化スレの方が詳しい人いるだろうからそっちいくか自分で調べればいいんじゃない すぐNG推奨するの、「今日からこいつのこと無視な!」って宣言する小学生みたいですごくかわいいね 延々と害児相手にスレチレスバ推奨の池沼か? どっちがガキなんだか(´・ω・`)
前スレから暴れてるヤツを擁護するお仲間ならどうぞ仲良くして そんなブチギレられるとは思ってませんでした
すみません 去年まで某ボイロ使ったオリジナルゆっくりの先駆けの人が主催するコミュニティにいたけど、金の話しかしないから嫌気さして幽霊してたらいつの間にか除籍させられてたわ。 多分このスレで楽モバに論破された経験があってテテンテンテンみると発狂せずに居られないやつが何人がいるんだろ
アフィブログとかからきた初心者だろうし半年ROMらせとけばok ゆっくり不動産の登録者が50万人超えましたな
音声だけゆっくりでキャラはいらすとや
あんまり変にキャラクター付けしない方が人気出やすいのかも なんで最近こんなにドンキー1の実況多いんだろうな、それもマリオとかは色んなナンバリング見かけるけどドンキーは2と3全然見かけん >>500
SwitchOnlineで配信されたのがキッカケだとは思うけどタイミング被りが多いね
まあ分かりやすい名作アクションゲーだし実況もしやすいからね
個人的には2と3も多い気がするけどシリーズ通してやるとしたら1からだろうから1の比率が多くなるんじゃない? 投稿はじめて2か月
ゆっくりのゲーム実況を計9本投稿して
ニコニコ:再生200〜300/本、コメ30〜50/本、フォロワー40
Youtube:再生10〜40/本、コメ0、登録者5
ニコニコは駆け出しに優しいってのを実感してる
もちろんジャンルや投稿内容によって変わるんだろうけど… >>501
なるほどな、確かにシリーズ通しでやるなら普通か
自分だったら人気投稿者もいて激戦区な気のする1を避けて2とか3やるかなって感じだったわ 2ヶ月やって登録者5の時点で動画のレベルはお察しなんだよね 厳しいなぁ
まあ流行りのゲームでもないし、ニコニコでは反応あるし細々やっていくよ… >>502
つべは広告しないと再生されないからしゃーない。
コメントも再生数も駆け出しなら上々、2ヶ月でフォロワー40イケるなら広告さえすればつべも伸びてくと思うで。
まぁニコ受けしてつべ受けしない動画かもしれないけど。
そういえば俺の好きな投稿者は、つべだとチャンネル登録数5万、1本あたりの再生数8000くらいなのに、ニコの同じ動画は1本あたり再生数30とかの人いるな。
投稿する場所によって動画相性あるの痛感するわ。 10年くらいフォローしてるけど再生数ずっと3桁の人もおるからあんまり気にしなくてもええぞ
とりま楽しけりゃええねん なんかちくちく言ってる人いるけど、ニコニコで40人も応援してくれてるんだから前向きに行った方がいいですよ
YouTubeメインにしたいって思ってるなら工夫いるかもしれないけど 立ち絵での文化がスタンダードだからレコスタで3D使うと数字落ちちゃうのが辛いなぁ
でも折角レコスタ買ったから3Dの方が楽だったりするしなぁ
規約に気を付ける必要あるけど好きなモデル使えるしもう少し3D出てきてもいいと思うんだけどな 3Dだと数字落ちるのか?
立ち絵か3Dかで区別しないと思うんだけどなー
動くマキちゃん可愛いし追ってる動画もあるよ
ウナちゃんが実装されたらうちにも導入したいくらい 当然チョイスしてるゲームの云々はあるけど体感的にね
車載動画はむしろ3Dの方が伸び良かったりするの見かけるし相性的な問題なのかな
ウナちゃんは追加課金必要だけど買えばもう実装されてるよ 優しいなぁ。皆さんありがとう
>>506
私の動画にはYoutubeのゆっくり大手でよく見る饅頭たちの掛け合いはないので、どちらかと言えばつべ受けしにくい動画なのかもしれません
広告というのも今後の動向を見て考慮してみます
私が好きなニコニコのゆっくり実況者もYoutubeではそれほどだったり、何が受けるか難しいですね
>>507
今のところプレイも編集も楽しくやれているので、それを大事にしていこうと思います
>>508
そうですね。まずは今あるものを見て前向きにやっていきます
どちらをメインに、というのは特に考えていないのでしばらくは今のスタイルで…。 >>511
ええそうなの
むむ悩むぞ
aviutilと比べて制作効率はどんな感じ? ほぼ伸びるわけがない駆け出しのうちから数字なんか気にしてたら確実に嫌になって潰れるぞ
その時の自分に納得いく動画を作れればそれでいいし何ヶ月何十本と投稿してそれでも気になるならその時考えればいい >>512
YouTubeは総視聴時間に応じて視聴者への誘導(次に再生とか)が配分されてゆくシステム(要は種銭ありき)なので
新規参入者も新着一覧で比較的見つけられやすいニコニコと違って短期的な数字で一喜一憂する必要はないから投げ捨てておk。
必要なのはしぶとさと根気さと粘り強さとだから
・プレイも編集も楽しい
・投稿二ヶ月コメントが一本当たり30〜50は付いてる
なら一定数のファンを獲得しているので、楽しんでいる人たちを自分含めて大事にして地道に続けてりゃあ嫌でも伸びるから大丈夫や(いいことばかりでもないけれど) シリーズ物でも
編集の知識付けて、毎回色々演出とか加えてるわ
数パート投稿した後に
part1を見返すと成長した感味わえるぞ >>234
流し読みしてたんで気付かなかったけどタイトルセンスめっちゃよくて草
「◯秒経過ごとに布切れパージメーカー2!」と声に出した時の気持ちよさがあぁ^〜〜〜たまらねえぜ。 まあyoutubeやるならどんだけ辛かろうとTwitterはやっとけ
後サムネとタイトルはタグないyoutubeにおいてはめちゃくちゃ重要 解説動画作ってるんだけど解説する内容を自分なりの言葉にするってところで詰まってるわ
言語化するのって難しいな 自分は実況動画作ってるけど日本語が難しすぎて気が狂いそうになる
表現方法豊富過ぎんだよ! 変わり種の料理動画とか、解説動画じゃない場合の解説ってどれくらいの分量がいいのか悩むな
あんまりやり過ぎても求められてないだろうし、かと言ってよく分からない物を見せてふーんで終わりじゃな >>514
>>516
ありがとう
あんま数字気にせず、今貰えている反応や動画制作自体を楽しみながら続けていきます >>513
Aviutlはむしろ使ってなかったからYMM以降だとボイロだけ使うなら使いやすいかな
特に3Dで良いならレコスタだけでほぼほぼ完結するからその気になれば編集速度は上がると思う
ただ、2Dの立ち絵使うならちょっとめんどいと思う、専用のツールに落とし込む必要あるしね
それと結構エラーで落ちるって話は聞くけど自分は今の所大丈夫だから本体スペックそこそこ要求されてるのかも
一応1回保存しておけば5分ごとにオートで保存してくれるから落ちてもそこからはやり直せるけどね
それと2Dは割と差分弄らなくても違和感はないけど3Dは動きないとぼっ立ちになるからそこは違和感出るかも
口パクの設定は3Dならオートでしてくれるし2DもYMMよりは簡単だと思うよ 個人的にレコスタは無調声っていう偏見がある
あと3Dモデルは可愛いんだけどたまに動きが大げさすぎて
それが無調声ボイスと合わなくて余計に違和感が出る
全部が全部そうじゃないってのは分かってるけど
ハズレの方が多すぎてレコスタサムネ(分かりやすい3Dの方)は開拓する気になれない >>520
言い回し考えずに情報だけ詰め込んだ講義ノートをプロットとして作るのがオススメ
んでその通りにセリフ作っていけば自然に言語化できる ニコニコはいいねがランキングに直結するようになったからちょっといいねを要求する動画が目立つようになってきたなぁ
動画での流れをぶった切っていいねクレクレっぽくなるのはなぁ 割と効果あるらしい
言われないとやらない受動的な視聴者は結構いる 3Dはチープに感じる
センスなり経験なりが有る人がやれば違うんだろうけど、俺はまだボイロモデルでそこまでのクオリティの動画は見たことがない 基本平面空間なのにキャラだけが3Dだと違和感強くて苦手だな >>528
ランキングはあまりにもいいねの比重が大きすぎるからやった方がいいが、動画内容と全く無関係で特に面白さも無いいいね催促を入れた方が良い現状はどうかとも思う いいねってそんなにランキングに関係するのか知らんかったわ
けどなんとなくいいね催促を動画内でしたくないからやらんくていいかな いいね催促にもにょる気持ちわかる
やった方が効果あるのは分かるけどメタっぽいし作品の質を犠牲にしてる感じがして嫌 自分はいいね要求やってるな
間違いなくやったほうが得だし
催促なんてみっともないって気持ちも痛いほどわかるけど
普通の視聴者は多分我々ほど擦れてないというか
それにたいしてどうだこうだなんて気持ちは持ってないんじゃないかって思う まぁ、YouTubeで言うチャンネル登録お願いしますみたいなもんなんだろうけどチャンネル登録お願いしますは大体冒頭一発目にあっさりやるのに
いいね催促は大体動画の最後に結構派手目にやる人多いから目立つ気がするわ 2ヶ月前くらいからちょっと動画投稿し始めたけど別にそこまで再生数とか気にしないでなんとなく投稿してるだけだから催促入れてないな
良くて300再生数で平均100再生だしいいね催促したところでな 間違いなくやり得だし、やったほうがいいと思うよ
必要な人はね
でももう大衆視聴者もいいね乞いは見慣れすぎていて
ちょっと奇抜にしたり意外性を絡めないと
紋切り型のいつものアレだと
そういう呪文みたいに聞き流してしまうんじゃないかなとは思う 視聴者がどう思うかじゃなく、自分の作品に余計な物を添えたく無いという思いと沢山見て貰いたいならランキングに載るというのが絶大だからそれが少しでも増えるならって所の葛藤やな YouTubeの終了画面もだけど動画サイトの機能ありきな(動画として完結してない)感じがして個人的に動画内で触れたくないんだよね
いいねも名称や機能が変わったら後で見返した時に「何言ってんだこいつ?」になっちゃうし 結局数字が欲しいかどうかって話だわな
数字が要らないならやる必要はない でもいいね催促動画のおかげで視聴者全体にいいねをする習慣が芽生えてると思うし
催促しない投稿者も助かってる部分もあるんじゃないの? いいねってみんなどういうときにしてるんだ?
ホントにいいと思ったらしてる感じなのかな
Twitterとかでもそうだけど俺は既読感覚でいいねしてしまうから動画に対してもよほどひどい動画じゃない限り無意識でいいねしちゃう 一旦開いちゃって後で看るスタイルだから俺も視聴済みのサインだな、いいねは 物語タイプには催促入れづらい気がする構成にもよるのかもしれないけど
入れたやつだと背景にこっそりとネタになるように潜ませた 俺はお気に入りの人には必ずいいね押して、それ以外は本当にいいねって思った時だけ押す
っていう風にしようと思って、8割方押すのを忘れる 気軽にいいねする方だけどけど、露骨にいいね催促してるのは入れる敷居上げてる 投稿者だからか、いいね乞食してる動画にはいいねしないわ
けど普段は気軽にいいねしまくってるな
続きみたいだとかこの作品面白いとか少しでも思ったらいいねしてる よほど苦手な内容だったとき以外は全部押してるわ
押せる数に制限ないし押すのが前提になってるわ 逆にいいね催促してる動画にしかいいねしない
基本忘れるしいいねどうでもいいと思ってる 解説動画だから終わりの挨拶にそのままぶち込んでる
ご視聴ありがとうございました→高評価チャンネル登録うんぬんかんぬん→暗転+エンディング
ほんとに乞食したい訳でもないんだけど言わないと終わりの挨拶短過ぎて動画がパッタリ終わっちゃうのが気になった いいね催促してると逆に押す気がなくなるのはちょっとあるな
まあ押す人のほうが圧倒的に多いだろうけど むしろ投稿者だからこそいいねは押すようにしてるし
ニコニコならなるべくコメント残すようにしてる
そういう動画への反応がモチベに繋がることを自分自身が知ってるので…
自分の動画に関しては>>553のように終わりのあいさつの一部になってる スーパーの店内放送や売り子の声みたいに
言葉なのにBGMとして聞き流されたくなければ
紋切り型の定番パターン化しちゃわないほうがいいと思う
もちろんただでさえやらしい内容だから力入れすぎるのも危ういけど
自分は本当に感銘受けたり、また見返したいと思ったモノしか押さないけど
話中にお願いに持ってく流れを組み入れて
小ネタとして促すタイプの人は感じいいなって思う Twitterで画像貼って〜の人はリツイート!みたいなちょっと捻った促しテクニックめちゃウザだけどな…
開幕かラストにテンプレの方がマシじゃない? サラッと良ければいいねお願いしますみたいなやつは気にならんけどたまになんか鬱陶しいやつはあるな
ただ自分はニコニコだといいねしてない
未だに存在忘れてるし自分の動画もいいwよりもマイリスやコメント増えてる方が嬉しい
YouTubeは高評価はマイリス代わりに使ってるからめちゃくちゃ厳選してる 面白かったらいいねしようとは思ってるんだけど大抵忘れてるからいいね催促は思い出させてくれる手段としてありがたい
自分の動画にも入れたいけど上手く組み込む方法が思いつかなくて結局入れてない 少し違うけど、ニコニコで視てて、YouTubeの終わり画面の型に合わせた丸と四角の枠があるやつそのままの動画はなんだかなぁと少し思う コメント入力やタグの位置からいいねボタンへの導線が全くないのが忘れられる一因
なんでコメントリストの上なんだよ マイリスボタンの横だからじゃない?
いいね=気に入った動画=マイリスする みたいな
じゃあマイリスあるんだからいいね実装せんでもいいじゃん、ってなるけど あーでも上限があるマイリス圧迫せずに高評価つけれるから一応意味はあるのか ランキング系はそろそろマイリスをポイントにするんじゃなくていいねに置き換えてほしいよな マイリスといいね撤廃してYouTubeみたいに評価率を出してくれ マイリスって上限あるしブックマークとして使ってる人多いんじゃない?
めちゃくちゃ面白くても一発ギャグ的な動画はマイリスしづらい いいねはめちゃくちゃするけどマイリストはめったにしない
面白かったらフォローする自分のマイリスト作ってもなんか結局フォローから見ちゃうから 俺は逆に滅茶苦茶マイリストしてるな
作業用に好きなゲーム実況500本詰めたマイリス何種類も用意してる コロナで職場が崩壊して無職になったからボイロ動画作り始めたんだけどこれめっちゃ時間掛かるんだな
外の動画作るから外行ってビデオカメラで撮影して編集ってやると無職でも週一くらいでしか投稿出来なさそうなペースだわ >>570 マジレスするけど、先ず職探せ。
ボイロ投稿は冗談抜きに時間沼だから、投稿>職探しになったら人生終わるぞ。 動画で食っていくなんか夢のまた夢だしな
動画制作は職が安定して時間の余裕ができてからが良いとマジで思うぞ 貯金あるならしばらく投稿者として活動してもいいかもしれんけどな
なおニートに慣れると仕事に対して恐怖を感じるようになる模様 事情色々あるかもしれんのに人の人生に口出しするのはちょっと
例えばしばらく生活できる貯金はあるがメンタルボロボロで休む期間が必要な人もいるし 人生リッチになってから余剰の時間で趣味の動画すればいいと言ってるんでしょ
動画制作が夢で転職先のスタジオを探してますなら、まあわかる
職がなくなったから動画作ろうと思います?はどう考えてもアウト、敗者の思考 就職活動しても働いてるより空きの時間は増えるだろうしその間に動画作っててもいいだろ >>572や>>575みたいによく知りもしないで浅い想像だけで他人の領域に踏み込める奴ってすげーと思うわ
もしかしてこんな奴ばっかか?最低限他人に配慮できる頭がなくてどうやって人を楽しませる動画が作れるんだ? 半年前求職活動してたけど、1日30分程度で終わるから確かに暇だった
履歴書なんてExcelで作ればいいからほぼテンプレ化するし 話の趣旨は「無職でもめちゃくちゃ日数かかるくらいなんだから、動画作りって本当大変だなぁ」じゃないの?
音声入れるのも大変だけど、外に動画撮りに行くってなると確かにかなり大変そう aviutilのシーン機能めっちゃ便利だな
今まで使ってなくて損した気分 >>580
自分が知らなかった機能や新しい編集試してる時が一番楽しいよな
俺は動画の作り方がテンプレ化しちゃってもうだめだ 投稿ペースは月2〜4本くらい、ランキングは毎度TOP3のどっかに入る
これでクリ奨3万ちょいくらいだからニコニコってYouTubeより大分良心的だなって最近思ってきた >>581
そうなった時はもうサクサク作れるようになってるってことじゃない? >>583
作り方が固定したってだけでいつもどおり台詞やネタは中々出てこないし
試したい機能や編集もないから刺激がなくて退屈だよ
なんだかんだ新しい知識や編集方法やネタを仕入れて色々試してる時が一番楽しかった ニコニコでもpixivでもそうだけど、twitterが大流行したからってこれまであった機能を大幅改変したり
(いいね機能追加したりフレンドやお気に入り登録をフォローと言い換えたり)
UIもクソ分かり辛い改悪までしてtwitterにゴマすっておこぼれにあずかろうとするのほんと意地汚いし気持ち悪くて見てられない
利用者は今ある機能を使うしかないんだからいいね乞食する投稿者なんかより
そういう節操のないサイト運営側こそ叩かれるべきじゃねーのっていっつも思ってる 改良していっても↑みたいにひねくれた受け取り方しかせずsageてくるユーザーもいるし運営は大変だな そのTwitterもInstagramにすり寄ってUI改悪だの言われてるから笑える 初めてアニメーション効果を知った時
時オカの平原に出たような感覚になった >>586
ほんとに使いやすくするための改良なら歓迎するよ
単にtwitterにすり寄ってSNS世代の気を引くためだけの変更で、機能的な使いやすさとしてはむしろ退化してるからとやかく言われるんじゃん
ニコニコのいいね機能にしたってできる前はマイリス数が実質評価基準みたいなものだったし
そっちの方が明らかに人気の度合いの基準として実情に沿ってたからわざわざ動画内で「マイリス登録してね」なんて言う投稿者もいなかった
いいねボタンなんて押すこと自体には何のメリットもないし場所もクソ分かり辛いし押す習慣のない視聴者は言われなかったら一生押さないだろ
どう見ても悪いのは投稿者じゃなくクソみたいな改悪するサイト側じゃねーか >>589
今のいいね要求程露骨じゃないけど昔から「コメントマイリス広告よろしく」って言う動画は一定あったよ
まあ今のニコニコは色々やってて改善もあれば改悪もあるなぁって感じ
今時に合わせてきてるけど昔ながらの良さが失われた、みたいな >>589
マイリスは上限がある(から勝手に減る)・好きな動画でも音楽系はマイリスに入れるけどゲーム系は入れない人もいるっていう歪な形のせいで純粋な評価とはならなかったじゃん
いいねは気軽に押せる上リスト的なものを圧迫しないし、いいねした時に出てくるコメントのお陰でネタを入れたり隠しURLを入れたりと投稿者の選択肢も広がったし、これを改悪って言葉だけで片付けるのは早計でしょ
アナリティクスもYouTubeよりは情報が少ないけど見やすいようなものが実装されたし、動画をマイリストに入れる時の画面も使いやすいように一新されたし、アプリ版はYouTubeには無い節約視聴リストっていう外出時には重宝する機能も実装されたし良いところは沢山ある >>589
ユーザーが複数のSNSや動画サイトをまたいで使用する状況なら、他に習うのは必ずしも悪手じゃないと思うな
ユーザー側は機能の表現や使い方が似通ってた方がとっつきやすいだろうし、新規の人にとってはマイリスよりもいいねの方が動画評価手段として馴染みやすいと思う
昔から使ってる人にとっては受け入れ難い面もあるかもしれないし、旧来のシステムとの兼ね合いもあるだろうけど、それは徐々に改善してもらえればいいかな 昔からマイリスを評価の基準にするのに疑問持ってたから
「あとで見る」と「いいね」に分けたのは素直に良いと思ったよ 押し忘れやすく要求すれば簡単に増えるいいね!を評価の指標にするか?とか
数が限られてて要求された程度では簡単に増えず、繰り返し見るために登録するマイリスこそ評価の指標!って見方もあるけど
まあ一長一短だよね 動画時間9割過ぎたらいいねボタンがポップアップしてその場でフワフワするようにすれば気付けていいような気がする 誤タップ増えそうだけどいいかもねスマホで見てるとわざわざ画面縦にしないと押せないからめんどくさい
連続再生してるといいね押す前に次行っちゃう場合あるし 非動画サイトのポップアップ広告ですら煩わしいと感じるからそれされたらなおのこと邪魔だと憤るぞ俺は
それならいっそ動画最後まで見てくれたら自動加算でいいんじゃない? 途中でブラバしてないなら何かしら琴線に触れたということだし
極短動画が氾濫する危険もあるけど フォローしてるユーザーの動画を再生した時点で自動いいねとかでも良いんじゃない?
フォローしてないユーザーの動画とかフォローしてるけどいいね外したい時とかは人力で ふぅ。今日も25時間もかけた手の込んだクソ動画作っちまったぜ。
投稿1週間で500再生くらいいって欲しいもんだ(底辺的希望) いいね重視するのは良いけどいいね重視し過ぎてふにんがすがランキングでやべー事になってんな
流石に公式アニメとかよりもランキング上の位置で安定するようになるとは思わなかったわ
公式アニメにはそこまでいいね付かないからなんだろうけど… いいねの数って高評価数じゃなくて熱心なファンの数だからなぁ
数字自体はあってもいいけどランキングに反映させるのはちと疑問 ランキングにどんな価値を見出してるのかしらんが
熱心なファンの多さ、つまり神輿度ランキングみたいな性格のもんと考えてるので別にいいんじゃないかなと思う
ニコニコの公式ランキングは私は興味ないから半分他人事ってのもあるが
てか自分がランキング載るかどうかでランキング気にしてるならわかるけど、観る側の立場でランキング当てにして動画探してる人って個人的にはどうかと思うけどね
自分がなさそう 動画できたけど原石祭まで温存するか
新たに原石祭用に作るか悩むな 動画の最後にいいね催促が増えてきたから動画の最後にコメント返しの文化が無くなっていくのは感じる
取り敢えず最後にコメント返しして尺稼いでた人もそこにいいね催促を当てるようになって来てるし YouTube真似て、動画の最後に数秒間いいねボタンが出るようにすればいいんじゃないかな
今見たら再生後は「マイリスト登録」「ニコニ広告」「あとで見る」ボタンが出るようになってるけど、
最後まで見終わった後にあとで見るリストに追加することないから意味ない気がする もともとあとで見るじゃなくてとりあえずマイリストだったからその名残かな
そこをいいねに変えるのは賛成だな >>607
あれは投稿者が自分で動画に余白持たせて終了画面設定してるんだけど、あれを動画サイト側が一律で「良かったらフォローやいいね!で動画や投稿者を応援しよう」って視聴者に呼びかけてくれれば動画を綺麗に締められるな
それでも動画内で呼びかけた方が効果はあると思うけど、そうしてくれると動画に余計なもん入れたくない派は助かるな >>609
わいもいいね催促恥ずかしい派なので運営にそういの用意してもらったら助かるかもしれん
あんまり主張激しかったら勘弁だが 動画の長さってどれくらいがベストなんだろう
実況動画長くても5分程度なんだけど短いかね 見やすさを重視した動画なら4、5分〜10分くらいまででネタや茶番中心なら10〜15分ってとこじゃない?
15分越えると大抵の人は長く感じるとはよく言われてるね >>602
観る側はランキング当てにしてる人の方が多数派やろ。ランキング載ると再生数やフォロワー数が爆上がりして結果伸びるようになる
昔から数字に関してはランキングが全てみたいなもんや 最近RTAしか見ないからランキングも動画自体の楽しさも軽視してるぞ
結局は自分の見たい物を見るんだ ランキングに載ってるような動画は大抵合わないから新着から探してるな 毎回深夜零時頃に投稿して寝てワクワクして起きてみたら全然再生されてねえって感じでしょんぼりしちゃう 0時〜ってアクティブユーザー少ないから仕方ない
可能なら18時〜20時の投稿の方が良い気がする わざと、誤字したのに釣られてコメントが書かれてますわ
わざとなんだわざとなんだぞわざとなんだからな 今や動画視聴は検索とか面倒くさいことせずに気軽に観れるのが当たり前というかそういう使い方する人が多数派だからなあ
YouTubeでは関連動画システムでありニコニコではランキングであり…
ただ関連動画はその人が興味を持てるようなものを紹介してくれるからダラダラ見続けられるけど、ランキングは別にそうではないから「最近のランキングつまらん!見るものない!」って文句が出てニコニコから人が離れていく 自分のアナリティクスを参照すると、1万再生あたり2000再生がランキングから来てるから再生数がほしいなら少なくともランキングは意識したほうがいいかな 0時投稿は自分についてる視聴者は見てくれるけど、一見さんは見にくい時間帯だから、こだわりないなら時間変えた方がいいぞ
メインのターゲット層によっては21時投稿くらいでもあり 21時頃がいいのか参考にするわ
試しにいいねの素材を最後にぶち込んだら30再生で5いいねほど貰えたわ ボイスロイド使ってる人に聞きたいけどYouTubeにも一応は投稿してるの? ミラーサイトや倉庫的な感じで置いてる人はいっぱい見かける >>624
ニコのみだね
コモンズ限定素材が良いのがいっぱいあるから他であげる気にならん YouTubeでも使っていい立ち絵しか使ってないしYouTubeにも上げてる
有名な実況者なら転載防止って効果もあるかも はっきり言ってニコニコとyoutubeの両方で受ける動画ってほぼないし…
編集するときははっきりとどっちを対象とするか決めないと中途半端が一番ダメ
まあボイロはニコニコでゆっくりはyoutubで良さそう RTAとかbiim系はつべでもニコでも伸びてるの結構あるな つべでbiimシステムってコメ付き無断転載ってイメージだけど個人で伸びてる人いるの? >>612
歴史解説系の人は長い動画作るよな。
しかも見ごたえがあるし、なんかの本のコピペとは思えんし、よく出来てる。
ああいう才能がうらやましい。 解説動画作りたいけど解説できるくらい詳しいものがないからなかなか手が出せないジャンル
素直にすごいと思う 動画作成解説でもええぞ
より詳しい人が集う魔窟になりそうだが 解説動画は詳しいかどうかじゃなくて好きかどうかが大事
どんだけ詳しくても動画作る過程で絶対下調べするから動画作ってれば勝手に詳しくなってる 動画作成し始めて日が浅いような人がノウハウ祭とかに参加して動画作成解説動画とかあげたりしてるし
自分の常識他人の非常識で意外と自分の当たり前を他人は知らなかったりする スマホで動画編集してる修行僧だけどそろそろ限界感じてきたからパソコン編集しようと思ってる
がクソザコノーパソしかないんだけどそれでもやっぱパソコン編集のがいいかね
編集知識や能力ないからどんなソフト使ってもクオリティ変わらんと思うのだけど ハイパー化石pcの使い手だったが上には上がいたんだな…
雑魚pcだとエンコード死ぬほど時間かかるのが一番つらい >>632
ボイロだけどローマ解説の人好き
30分以上毎回あるけどなぜか退屈に感じないわ更新楽しみにしてるシリーズや 昔のcorei3のクソザコノートの頃は15分の動画にエンコ半日以上かかったなぁ エンコはx264をごちゃごちゃ弄ってた時はクソほど時間かかってたけどかんたんMP4にしてからは早いし容量も少なくて綺麗になったな
やっぱ素人が変に設定弄るもんじゃないな (パソコン)パワーを上げて物理でエンコするぞ
いつまで経っても知識なんてねンだわ コスパいいRTX3060Tiが7万5000円程度に落ち着いたし
グラボ価格基準で考えるならこの辺りが落とし所
まだまだ値上げの可能性あるし >>644
CoeFont使ってる
ぶっちゃけパソコンでもクオリティは変わらんと思うしちゃんとしたの買うまでスマホで十分かな画質悪かったり時々面倒くさいけど
さっきニコニコ動画漁ってたらCoeFont使ってスマホ編集してる同士見つけたから感動した いい機械を使ったからと言って使う人間が使いこなせなきゃ意味ないんだよな
まだスマホで修行しておく むしろスマホ編集大変そうだが
タイムラインとかあるの? 動画編集でいうタイムラインが何なのかよくわからんが編集画面はこんな感じ
メディアはもう全部消してあるから❗ってなってるけど
https://i.imgur.com/0GZlrWt.jpg
https://i.imgur.com/T70G3kx.jpg 俺も高一の時はスマホだけで実況動画作ってたわ
今見たら黒歴史過ぎて身体が爆発しそうだけど ID変わってるかも
>>650
俺も中学の頃ゆっくり実況作ってたけど黒歴史だったから全部けしたなあ
まだ高校生なんだが今の動画も黒歴史になりそうだわ ボイロじゃなくボカロで喋らせてる時代あったな…
恥ずかしくて殆ど消したけど
Twitterでエゴサしたら評価してくれてた人が数人いたみたいで申し訳ねぇ。当時Twitterやってなかったんや ゆっくりと生声(ボイチェン)での掛け合いで解説やってる人っている?
やっぱり受け入れられ難いのかな 配信の切り抜きとかで生声が入った状態で実況ってのは見たことあるけど >>653
生声メインでやってて、外野の声とかツッコミ役として合成音声を使って伸びてる実況や解説は見たことあるけど
全編生声と合成音声の掛け合いでやってる人はいるにはいるけど伸びてるのは見たことないな ゲーム実況だけど生声とゆっくりでやってた人はめちゃくちゃ叩かれてたな
叩かれてたというか「は?」「なにやってんのこの主」みたいな反応 スマホ編集奴だけど思い切って晒すからアドバイス欲しいです
動画内のカクつきと画質はミスった
マジで動画編集初心者なので変なとこだらけだしボキャブラリーなくて日本語おかしいとこある
https://nico.ms/sm39311298?ref=share_others_spweb
ちょうど二ヶ月前くらいに初投稿して10本くらい投稿したかな?ゲームやるの大変で半分以上が超短編劇場みたいなやつだけど
ゲーム実況より劇場とかをホントはやりたいんだけどシナリオ考えるの難しくて全然やれてない >>657
10秒動画は音量調整をもう少し頑張ろう
あと白い方の声が聞き取りづらいから調声変えるか劇場でも字幕がほしいところ
実況は無難オブ無難な感じで毒にも薬にもならないからもっと編集はっちゃけるなりガバるなり見所が欲しい
ただスマブラマイクラはニコ動では厳しいから伸ばしたいならゲーム変えた方がいいと思う
ちなみに「どうしたい」ってのは具体的に何かある?
言ってくれた方が具体的なアドバイスしやすい 生声と合成音声の掛け合いは無理だと思う
小説でもゲームでも、ストーリーの途中で作者本人が出てきてメインキャラに混じってくるところ想像したらキツい もちろんやりたいならやればいいし全く見られないとまでは思わないけど、私は生声+ソフトウェアトークの組み合わせは絶対見ないわ…
ボイチェンだろうとトークうまかろうと生声嫌でボイロとかソフトウェアトークの動画しか見ないし…
と言うか逆に生声派にしてみてもボイロいるじゃんってなるし、両方いける人でも両方が組み合わさってるのも平気かは別の問題だし
再生数一切気にしないでやりたいからやるって割り切れるならいいんじゃない…と個人的には思う 無調整のおっさん肉声×ボイロの掛け合いしてる動画は
ホモビ見るよりキツいって表現してる人がいて
同意するけどオブラートに包んで差し上げろと思った >>657
悪くないと思うプレイが上手いし楽しい
ただ他と差別化できてる特色があんまり見られないからスマブラやってる人は楽しいだろうけどそれ以外あんまり見ないんじゃないかなと思う
そうなると上の人も言ってるけどスマブラ人気がニコニコではいまいちだから再生数はあんまり期待できないかも
ゲームプレイ以外の個性があればそのゲーム目当てじゃない人も見ると思うけど >>658
どういう劇場にしたいのかわからないから的外れなアドバイスかもしらんがいきなりシリーズものにしようとしないでまずはシリアスじゃない短めの単発でやってみたらいいんじゃない?
アリミリの尊い動画とか日常であった変な経験を基にしてみるとかまあテキトーに
人気が出てしまうと視聴者の期待とかもあって色々試せなくなるから新人の内に色々黒歴史を量産しとくのも手だぞ
投稿してみたからこそわかることもあるしな >>658
>>664
確かにスマブラの実況ってニコニコじゃあんまり見ないな
あささぎさんさんっていうかなり前にマイクラ実況動画やってた人がいたんだけどその人が好きでああいうの作ってみたかったりする
あと劇場は土奴さんみたいなレベル目指したいけどシナリオが考えられなさすぎてキツイ
はっちゃけてクレイジーなのがまじで好きだしもっと個性出したほうがいいのはわかるけど上手に狂えなくて安全地帯になってしまう >>665
尊いとかより狂ってるのをホントは作りたいんだよね
テンポ勢い第一でやりたいけどどうも落ち着いた感じになっちゃう
なんでみんなハイテンションな動画考えられるのか不思議 >>668
自分もそんな気持ちで、昔アニメ等の声を切り貼りしまくった派手めな動画作ったりしてた
それなりに受けたけど、自分の性格だとこれ続かないなと思ってやめた
丁寧な編集や解説を武器にしていこうと考え改めて、落ち着いた動画にして、その後は順調に伸びてる
一例ということで。 一つ前のMinecraftの方は頑張って狂ってみたけどこれが限界だな
丁寧な動画作ることに力入れてみるのも一つの手だな
ありがとう >>668
解説が「説明」ではなく「ボケとツッコミ(会話)」になってるのすごくセンスあって光るものがあると思う。
語彙も豊富だし楽しそうに作ってるのが伝わってきて癒される(ありがてえ)。
スマホ編集の世界はよくわからないけどこのクオリティは純粋にすごいな。
狂ってるの作りたいなら試しにアリアル姉妹だっけ?の話速を1.1倍/1.25倍/1.5倍にしてみるのを試してみてほしい。
ガッkoya氏とかみずかがみ氏とか、PC買ったらデバイス制限されまくってる多々鷹氏とかの動画を観てテンポとかを真似てみるのも経験になるかもしれない。
個人的には料理カテゴリの狂気枠の方向性に似ているなと思った。
デブ活夜食メシののイ尤見氏とか全部煮るのイカロ氏とか超雑レシピの鶏ささみ氏はスローペースでも程よく狂ってる編集なんで
題材は違えど657さんの目指したい方向性が掴めるかもしれない。
ここからは失礼ながらケチ付け。
動画の説明文2行目みたいなネガティブな先手謝罪自己紹介はやめとけマジで。
特に冒頭はタグ一覧の検索結果でも表示されるんで動画探してる側にとっては悪印象抱いて避ける理由が増える悪要因にしかならん。
文句言うとかケチ付けるのは動画観てない人間だろうが誰でもできるんで、
できるだけ「ここが楽しかった」とか「ここにこだわった」みたいに動画作った自分にしか書けないことを楽しそうに書こう。
(ガバしちゃった☆とかちっくしょおおおおおおおおおおおおおってネタとして笑われに行くのはアリ)
せっかく面白い動画作ってるのにもったいなさすぎるゾ。 生放送だと生声配信者と読み上げに棒読みちゃん(softalkだったりボイロだったり)はよくあるけど棒読みちゃんはキャラじゃなくてただの読み上げだしな アドバイスお願いします
https://youtube.com/channel/UCdXzf-3dSfFuiXgSjb8iaxQ
当初生声で紹介系やってたんですが、最近ゆっくり解説&実況に鞍替えしました
ソシャゲのストーリー攻略でプチ伸びしたけど、以降は右肩下り状態なんですよね…
確認後、ID証明します
ツールはYMM4使用です 【FGO】対人間最強!?呂布ダメージチャレンジ#shorts https://youtu.be/vK_sXrH6p-M
概要欄にID入れました
ショート動画はリスクあるけど再生数・登録者は増えると聞いたんですが、今のところ全然なんですよね… >>675
@ようつべは再生時間に応じて視聴者への誘導が配分されるんでショートにあまり利点はない。
a) バズり後も4桁再生で伸びているのでむしろ解説が受けている可能性が高い。
b) 解析で平均視聴滞在時間が長いならショートは避けておいた方が再生時間*訪問者効率が高くなる。
Aショートが伸びない理由としては「サムネがパッと見でわかりづらい」も一因と思われる。
a) 最新動画のように上下と中心のフォントの太さや字体を変えてパッと見わかりやすくするのは本当に素晴らしい試み。
b) できれば「FGOであることは“キャラの顔”で伝える」「サムネを一度グレースケール&縮小して“魅せたい行”が際立っているか確認する」工程を挟むのをお勧め。
https://www.youtube.com/c/FGO%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%8F%ADAppMedia/videos の一覧が参考になると思われる。
ただようつべは
バズって再生数が急増する→誘導が減って停滞(※以前より常連が増えている事実を忘れがち)→またバズって再生数やファンが増える
というサイクルで成長していくのでひとつひとつの動画の再生数で一喜一憂するのは無駄だし他のこと考えてる方がいい。 >>676
なるほど…ありがとうございます!
挙げてもらったチャンネル見てましたが、完全に視聴者目線でしたw
サムネ気にしてみます
これショート動画消した方がいいんでしょうか? >>678
そうなんですね
レスありがとうございます >>672
なんか他のスレでも自分の動画を卑下するのやめろって言われたけどクセでついやっちゃってたわ……ありがとう意識して気をつける
褒められるとは思わなかったからすごい自信になった よく雑談配信を見てみると
「ゴミボ注意」「コメント来るまで喋りません」
とかいうネガティブ要素をタイトルにしてる人いるけどタイトルの時点で大分損してるんだよな 割と真剣にネガティブな自己卑下の表明は不利益しか招かんっていうのは義務教育で教えてほしいくらいだよなー
「(自分をさらけ出して)弱音を吐ける」ってのともまた違うのが厄介なところ
>>676
ショートは消す必要ないけどサムネは(パッと見でFGO動画だと気付くものに)変えたほうがいい。
サムネとタイトルは↓みたいに「小学生男児が気になって見に来てしまうサムネ」を目指すとYouTubeでは伸びやすい(※個人の感想です)。
https://i.imgur.com/nuerkHq.png
>>680
ふにんがすスレでスレ違いの長文クソバイスしてまったのをフォローしてくれた人かな。
その節は赤っ恥掻かずに助かりましたありがとナス!
卑下すること自体は向上心やより良くしたい!って気持ちがあることの裏返しだし、そういう部分も含めての自分自身だと思うから
気が付いた時に出す場所とか言い方を変えてみるくらいの心持ちでゆる〜くやっていこうや。 広告10000チケを自分の動画に打ちたいんだけど、これって最新作に使うべき?
それとも少し前でも一番人気出てるの?
またはパート1とかのがええんか? >>684
見栄え上の再生数伸ばしたい動画でいいんじゃないの?
いきなり動画再生だかで800再生くらいは稼げるんじゃないかな
広告としての効果を期待するなら、その動画単発で見れる奴かねー
それで他動画に来てもらう。
まあ、そんなに効果無いだろうし大して変わらんと思うけどさ >>684
@投稿から24時間以内なら新規流入からのランキング入りも期待して最新動画に
A冒頭5秒以内にガバorインパクトの強い要素があって新規流入が期待できそうな部分のある動画
B一番自分が観てもらいたい14秒間
効率求めるなら優先順位はこんな感じだけど
名刺みたいなもんだからどういう人に観てもらいたいのかってのを考えながら決めると楽しいと思うよ あの単体で使えない良くわからん500ポイントチケット20枚が今日までだったから迷ってたが、自分が最近一番力込めた14秒に使う事にするわ。
本当は新作に使いたいが、あと2日くらいかかりそうだし。
ありがとうごさいました。 解説と数字伸ばしたい奴は収益有りスレの方が的確に教えてくれると思うぞ テンプレにゆっくり/ボイロ収益化スレ誘導も貼って欲しいかなとは思う。 ちなみに、いきなり動画再生で加算される再生数って固定なの?
前やってみたときは+800くらいだった記憶なのだけど 数字伸ばしって真偽不明の与太話や噂レベルのネタをあたかも真実かのように解説する手法のことか?
真偽不明のネタを伏せて解説して最後に◯◯でしたってやられるの見ててムカつくわ やっちまったみたいなミスをしても、自分自身でそれに言及しない限り
多くの場合コメントでも触れられないんよね
気付かれてないのか
気づいたけどただ言われなかっただけなのかは分からんけどさ >>693
俺の動画では、きりたんのパンツの編集ミスはコメントでそこそこ指摘されたなぁ
俺は全く気付いて無かったのにな
やっぱみんなパンツはよく見てるんだな YMM4とAviutlで編集してる人いる?
EXO出力してAviutlで読み込んだ時、片方のキャラの立ち絵だけが読み取れない問題が発生して困ってる
同じ作者の立ち絵でフォルダも同じ階層に入れてるから自分じゃ原因がさっぱり
何が原因なのかなんとなくでも分かりそうな人いたら教えてほしいです 前に投稿したのなんとなく見てたらタグ付けられてて嬉しい
>>682
そう
あれ言われたときハッとなったわ
あの言葉でなんか色々と救われた気がする >>695
自己解決しました
なんかテセウスの船作戦をやったら見えるようになった
よくわからん エンコード中にpcスリープさせちゃったんだけどこのまま続けても問題ないかな
よわよわpcなので長いんだよね >>698それはどんな不具合起こるか分からんから止めたのが良い。それなら液晶だけ電源offにし、2時間後スリープ設定夜間放置しとけ。
…流石に2時間も有ればエンコ終わるだろ? ルーイのゆっくり科学さん、ゆっくり霊夢・魔理沙からオリキャラに変更したけど
キャラの口調や性格、ソフトークの音声は霊夢魔理沙のままだから、なんだかなーって気持ちになる
グッズ展開とかしたいんだろうな
東方を利用して、チャンネル成長したらガワだけポイ捨てって気分悪いわ モチベ維持のためには利益も必要でしょ
アレが売れるのか謎だけど >>700
ボカロ踏み台にして成り上がる作曲家と同じでしょ >>700
他の大半のキャラ変したチャンネルもそうじゃね
東方は踏み台 ゆっくりはオリキャラも使えるのがある意味利点でもあるし
それにぶっちゃけオリキャラって初めからそれで伸びてないやつ基本失速しかないし 自分も収益化してるから、モチベの為に利益がってのはわかるんだけど、ルーイさんの場合は霊夢魔理沙のガワだけポイ捨てだから気に入らない
口調性格変えたり、合成音声変るか、
ラクサスさんみたいに東方+オリキャラなら何も思わないけど ここであなたが何言ってもるーいはオリキャラで稼ぐし、他の人も軌道に乗ったらオリキャラにするよ
ここで愚痴たれてる暇あったら動画作ろう! >>702 >>703
口調も含めて自キャラに対する愛着だろうし
そこは著作権の及ぶ範囲ですらないから他人がどうこうケチ付けられる領域じゃないね。
>>700 = >>705自身も収益化してるならなおさら嫉妬を正当化しようとしているだけでしかない。 >>696
タグ付けてもらえたりするの嬉しいよね
動画投稿っていいことばかりじゃないからそうやって嬉しかった出会いを思い出に残しておくと
挫けて心折れた時の支えになってくれるんでそうやって大事にしてくれるのいいなあ
5ちゃんってどうしてもネガティブな話題に寄りがちだからそういうの教えてもらえるの嬉しい。ありがとう オリキャラじゃないけど違うジャンル始めたときはキャラ変えたうえで元ジャンルと同時投稿したな
新しいこと始めると「元のジャンルやキャラは捨てたのか?」とか言う奴が絶対出てくるからそれ対策 ゆっくりとか東方とかよく知らんけどあのジャンルって言うほど東方の霊夢要素ある? ボカロもそうだけどそのキャラである必要がなくなってきたりしたら踏み台として扱われるんだろうね
まあ仕方ないんじゃね >>714
解説はほぼあんまりないんじゃない?
実況は逆に結構東方としてやってるやつもある
ぶっちゃけ数と創作範囲広いから一概に言えないけど
まあ気に入らないなら見なければいいのでは? キャラやジャンルに愛着があるのは良いことだと思うけど一生同じキャラや立ち絵やジャンルで活動し続けるなんて普通ないし
やりたいことが増えたり変わったりすることだってあるんだからオリキャラに変えたりだって別にいいんじゃないかな?
この中だって立ち絵変えたりゆっくりからボイチェビに移った人やその逆だっているだろう レイマリで解説する動画の内職みつけたけど報酬安すぎて笑えねえわ ai voiceでケモナーキャラが来そう。
株式会社MUGENのキャラで、山形県応援キャラなんやと。発売予定日は来年春みたいだぞ。
2キャラであの価格ならかなり買いやすそう。 >>716
まあ結果そうだよね
時分は元々ゆっくりそこまで観てないから色々言える立場じゃないけど
>>719
誰だと思ってググったら獣音ロウかよ!かなり人気出そう >>717
ニコニコ内だけならゆっくりからボイロに変えた人絶対多いよなあ 時間があって暇なときはシナリオとか全く考えられないのにバイト中だとポンポンシナリオができる現象なんなの?
バイト終わるとその話忘れちゃってムカつく >>722
わかる
仕事中ほどネタが浮かぶが作業中だと詰まる たとえば掃除中、不意に見つけた雑誌やらを読みふけってしまうことや逆にテスト前になると普段はしたがらない掃除をしたくなったりするだろう?
それと同じ
いわゆる逃避エネルギーが生じるのだろう >>724
アイボスは今の勢いだと来年の早いうちにボイロのキャラ数超える勢いだからな >>722
手元に紙があれば要件書き殴る
むろんそれが許せばだけど やっぱVOICEROID1強よりはアイボスとチェビオで競わせた方がお互いに新商品バンバン出るんだな >>727
スマホのメモアプリをネタ帳にするとコピペできてええぞ 今のニコニコで既存で人気だったゆっくり実況者でもなければボイロと比べてクッソきついからなあ
biim式か解説に頼らないと本当に伸びん
ボイロはタグ検索恩恵めっちゃ感じるし広告も無名でも結構ぶち込んでもらえるしそら拘りないならボイロ一択でしょ つーか、ランキングでいいねが強すぎんだよ
ボイロは素材使えばいいね貰えちゃうからなぁ >>700
逆じゃね?
東方Projectの設定無視して解説動画出す方がおかしくて
オリジナルキャラクターはむしろ歓迎するべきだろ
東方原理主義ってわけじゃないけど、そもそも論として いいねの催促は正直したくないんだよチャンネル登録進めるつべみたいな感じでなんかやだ
でもやるとランキングの上の方いけるだろうしというジレンマがある
まあいいねが反映されるようになってから動画上げてないんだけどさ まだボイロはゆっくりはいいね催促入れやすいけど音MADやボカロ曲みたいなループ再生する層が
メイン相手だといいね催促なんて出来ないし、いいねを基準にランキング作るのはちょっとねぇ あーそっかこのスレみてて他の動画のこと忘れてたけどボカロ曲とかさいごにいいね催促なんて絶対しちゃ駄目だもんな
まあでもランキングってそこまで活用しない
今はカスタムランキングってのあるし総合のランキングはみないな >>724
言うてボイロはセールしまくってるし1万前後で帰るんだから四半期ごとに買えば1年で4人(5人)揃うじゃん?
どうしても金が無いならずんだもんみたいな無料のサービス使ってもいい 投稿者視点で見てて
いいね押し忘れ防止とか言うのが最近ツイッターではやってるらしいが体の良い催促の言い訳に使ってるだけで非常にいやらしく見えるなあれ
あれなら素直にいいねよろしく言えばいいのに そんなにいいね押すの嫌なのか…?
気にならない俺が異端なのか…? 押すのがじゃなく押させる催促がなんかなぁってなってしまう
見てる動画にはたいがいいいね押してるよ 初見で良かったらいいね押すし常連は催促してくるから押す
だいたい押すンだわ フォローしてる人の動画ならとりあえず押してる
フォローしてなかったとしてもとりあえず押して面白かったらフォローしてる 「評価」はされるものであってお願いしたり自分から求めるものじゃないからなぁ
日本(クソデカ主語)では謙虚さや奥ゆかしさが美徳とされるし
そういう催促や要求を「押し忘れ防止」とか言い換えるのがまたいやらしい 自分の動画はゲーム動画なのでランキングなんて無理なのでいいねとかどうでもいいですわ
今日のうちに動画一つ上げる予定だったのに予想より時間かかって全然まだ時間かかりそうなのが問題だわ いいね催促よりもエロコメセクハラコメ稼ぎが嫌いだなあ うちはいいね実装直後にランキング乗れるようになったし、逆にいいねがなければずっと埋もれたままだったと思うよ。 いいねは評価というよりどんな人が自分の動画を見てるかのサンプルにしてる人が殆どだと思うわ 基本マイリスよりいいねの方が多いけど稀にマイリスの方が上回る場合があるんだけどなんでだろ
年齢層とかかな >>744
概ね同じ意見だな
後は実際いいね催促の方が伸びると仮定すると
良いものが評価されるんじゃなく視聴者に媚びるのが増えるとじゃあいいねシステムその物の意味が変わってくるし >>751
どんな動画なのかも言わないのになんでだろと言われてもな
音楽系とかエロ系とか実用解説系はいいねよりマイリスのが多いこと結構あるよ その辺はリアルの物販でも商品開発より営業や広告に力入れた方がいいとかあるんよな いいね催促も公式動画とかボカロ動画からされると納得いかないが
ボイロ動画なら「キャラからの催促」という形を取れるのは強いな
いいね欄を工夫してその辺のリアル感を高めてる人もいるしね
いいねの所には「〇〇ちゃんの××を書いておきました〜」みたいな >>753
このコメで気づいたけどゲーム実況の茶番少ない回はマイリスの方が多くなる気がするわリピートしやすいからかなサンクス 見る側の視点で
自分はPCから見るのがメインでスマホタブレットから見るのは横になってる時だけなんだけど、スマホとかでフルスクリーンでシリーズ通して見てるときとか見るといいね押さないかも
じゃあ催促されたらウインドうに戻して言いね押すかって言うと押さない
ここらはインターフェース的な問題なんでニコに改善として要望出す方が素直なんだろうけど ニコニコに改善出してみるのもいいかもね
「クリエイター応援のために!」とかつけたらニコニコだったら改善してくれそう(適当) >>744
これなんだよな
良ければいいねするし、そうでも無いなら気分
いいねすることによるデメリットほぼないから覚えてたらするけどあんまり催促されるとモヤる
SNS上の営業はそんなに気ならんけど
まず見てもらったり認識されることは大切だから いいね催促あろうがなかろうが好きな投稿者ならページ開いてすぐに押してるわ
自分の動画ではいいねに関する言及全くしてないけど、いいねコメントに対する反応あると結構嬉しい 「○○はいいね!に書いておきました」ってのもその内容を動画内で話してる方が作品としては「良い」ものなはずのにね まあそれはおまけ要素としてアリでしょ
個人的に本人がリスペクトを要求するのは何か変だと思うからやらないけど いいねに○○書いておきました!系のでいいね押したくない動画は見てから外してるわ いいね押すのが異端だから催促しているボイロが目立つんでしょ
ボイロ使っててもRTA系とかは催促してないけどやっぱりいいね弱いし、それでランキング大きく変動するのアホらしってなるのは分かるよ >>764
SNSでいいね催促に対して苦言呈したらボコボコにされるの目に見えてるし、ここで愚痴るのは住み分けとして良いと思うけどねぇ ボイチェビダークサイド劇場祭っての気になってたけどあんまり投稿されてないんだな
ちょっと楽しみにしてたんだけど
まあ9月いっぱいだし今から投稿されるか 大人じゃない人って自分が気に食わない意見を誰かが言ってたら反論してしまうからSNSでは率直な意見って書けんよね
個人的には他人には他人の考えがあるってこと尊重していちいちキレてこないで欲しいんだけど >>769
Twitter今始めてみたけどつぶやきが原因なのかな?
ダークサイドがどんなのかよく理解してないけどアリアルミリアルでちょっと出してみようかな ダークサイドタグの元祖みたいな人は自殺説もあるくらいだし流行りに乗ったファッションでもない限り基本的にやべーやつしかいないし長続きもしないぞ ダークサイドがどんなのかよく理解してないけどフォロワーが減る可能性あると思う いいね押してやってもいいんだけど視聴するときのメイン環境がSwitchだからいいねできないんだよな
運営どうにかしろって感じ ええダークサイドってリアルでもダークサイドなのかあ…
いやまあ興味があるだけで自分にあんなシナリオ書く気力はないので試しにやってみるだけだよ タイタンフォール2のハイテンションボイロ実況してた人が急にダークサイド化してビビった事はあった >>772
それはすごく嫌だな
9人でも大事なファンなんだ……って思って今ファン数見たら減っててワロタ
まあいるだけモチベにはなるわ そっかあそうだよな
好きなキャラの暗い話とか見たい人のほうが少ないに決まってるよな
フォロワー減るのはまあ仕方ないとしてダークサイドの人として認識されるのはあまり嬉しくないかも……?
おとなしくキャッキャウフフフしてるやつ作りますね ホラー需要は淫夢やクッキー☆の奴に取られた感あるね
あっちは端的に言うとキャラ雑に扱っても荒れないから割とやりたい事出来るしな 自分はシリアスの回出した時有難いことにいつもよりいいねコメント多く貰えたぞ
シリアスにしても失望されないようにいつもよりがんばった結果かもしれん 話変わるけどこの界隈って昔の亀戸組みたいに動画から繋がりできてリアルで遊んだり飲み食いしたり〜ってのは無いのかな
そういう話あんま聞かない
いや俺もそんなコミュ力無いけど ふにんがすの人たちとかはリアルで絡んでる人もいるんじゃないのかな
絡んでたとしてもわざわざ言わないだろうし
あと車載動画系の人たちはオフ会しまくってそうという偏見 >>777
ストーリー仕立てにしてダークサイドに意味を持たせているなら大丈夫でしょ
実際そうやって伸びてる動画はたくさんある
でもキャラに精神的、肉体的苦痛を与えるのがメインになるわけだから元から慣れてないと動画作ってて気が滅入ることになる >>780
実は亀戸組は今でもAmongUsとかYouTubeでやってる >>780
声月のレポ動画上げるような人はガンガン交流してるんじゃない? 今このご時世だとオフ会しててもわざわざ言わない人も居そうだけど 投稿してるボイロ動画の立ち絵を変更しようと考えてるんですが、立ち絵変更で叩かれたり人気がガクッと落ちた事例なんてありますか? 再生数は毎動画1万以上あるとします 有名立ち絵から無名立ち絵に変えたら落ちるんじゃね
自分の動画における立ち絵のポジションくらい自分で分かると思うけど 立ち絵変えるよって事前告知作って投稿しとけば?
ジャンル分からんからどうなるかは知らね。 立ち絵の雰囲気があまりにも変わったりしたら再生数も変わりそう
後は「なんで立ち絵変えたの?」ってコメントが流れまくる未来が見える 投稿者同士との交流辛い
Twitterとかコミュ障だから自分からリプするの無理なんだわ >>791
昔見てた動画で立ち絵をシリーズ途中で変えた人いたけど立ち絵を変えてみましたとキャラが言ってた
反応もそうなんだ的な感じで受け止められてたけど動画の内容にもよりそうね
キャラが演じてる劇場系だと違和感あるのかな >>787
もし仮に短期的に数字が落ち込むとしても
それでも見てくれたりコメントしてくれたりいいね押してくれたり広告してくれたりtwitterで感想書いてくれる人はいるから、
表面的な数字じゃなくて何かが変わっても自分の動画を楽しみにしてくれる人のありがたみというか
繫がりを再確認するつもりで試しにやってみてもええんじゃないか。
ニコニコなんて10万再生単位でも大した金にはならないんだし他人様じゃなくて自分が楽しいようにやるのが一番いいよ本当に。 >>793
キャラ自身が軽いノリで「変えてみたよー」って感じで言ったら、視聴者も軽く受け止めてくれる感じなのかな
途中で変えてる動画あまり見たことないから知らなかった、ありがとう
言う通り劇場とかだとキャラの立ち絵がそのままキャラ自身のイメージに強く結び付くから、他の動画と比べてあまり受け入れられないかもしれんね
だから結論としては「動画のジャンルによる」かな… 個人的にはch単位で視聴したり動画のシリーズ追うのは
取り扱いテーマが自分の需要にぴったりマッチしていて
編集や調声、台詞回しが好みのモノしかしないし
ガワが変わろうが「この投稿者のボイロ達が好き」は変わらないので
立ち絵のチョイスや変更だけで見なくなることはないし
わざわざコメントしたりはしない
「知りたい題材だから追ってるけど正直編集や喋りは好みじゃない」
みたいなギリギリの興味の場合に
1話毎に化粧直しみたいな感覚で立ち絵が変わってると
心象マイナスが増えて見なくなるぐらい >>797
元の立ち絵が売りというか立ち絵の特徴でコメントが盛り上がってたシリーズだと立ち絵変更でざわついてた事例がある
熱心なファンチだと粘着したりもするけど基本的には一時的なものだし内容が変わってなければファンは離れないよ >>797
文句を言いに粘着する作業に時間を費やすような人がそれまで動画を盛り上げてくれていたか?って言うとまた別の話だもんな
ふにんがすアンチスレなんかがわかりやすいけれど「他の〇〇を応援する!」って話が一切出ないんで味方であってもむしろ厄介にしかならないのが明白っていう 立ち絵の話関連で
今まで統一した立ち絵使ってるんだけどついなちゃんとかそらさんの立ち絵が無くて衝動買いできない
昨日似たような立ち絵探して実際動画に当てはめたけどやっぱり納得が行かなくて悩んでたわ
個人的なこだわりなんだろうけどね
けど今のDLSITEのセールでついなちゃんかそらさん衝動買いしたい >>798
あそこもうアンチスレでは無いだろ
信者がワラワラじゃない >>799
期間内に来る可能性はあるけど今の18%クーポンは今日までだから決断は早くした方が良いぞ クーポンやセールにつられて決断焦らせられる買い物って駄目だろ 今やってるシリーズにどうしても合流させたいなら立ち絵の統一諦めるしかないけど
そうでないなら別シリーズや単発で統一できる範囲のキャラ選出で別立ち絵探せばよろし >>799
立ち絵は雰囲気の作者さんにクリチケとかでニコニ広告した上で希望コメしておくと気が向いた時に応じてもらいやすいゾ
今までその人の立ち絵を使って親作品登録して動画作ってきた積み重ねがあるなら少なくとも悪い気はされんだろう どなたか教えて下さい。
aviutilで立ち絵の上に別のオブジェクト(模様みたいなの)を上に乗っけて、乗算とかで合成しようとしています。
このときに、立ち絵からはみ出た部分を消す。
(立ち絵の上にだけ模様を乗っける)
方法があれば教えて下さいorz
ググろうにもどうググればいいのかわからなくて… >>805
立ち絵のすぐ下のレイヤーに重ねたいオブジェクトを置いて右クリック「上のオブジェクトでクリッピング」 立ち絵変更の件に回答してくださった方ありがとうございました、参考にします セールクーポンに釣られてる感はあるが、キャラの使い道も設定も数ヶ月前から構想にはいってるから(震え
広告で希望コメか、なるほど
シリーズで途中から第2立ち絵でつかってたけど一応毎回親登録とかはしてるけど悪い気されないならほとぼりさめた頃広告でやってみようかなあ 世にあるゆっくり解説の8割は高校3年生によって運営されてるんだってさ
どうでもいいけど 任意のタイミングで値を増やせるカウンターみたいなのってaviutlにあります? >>816
自分は諦めてシーンにカウンターぶち込んで回してる >>807
つかうキャラクターを2、3人に絞ってオリジナル立ち絵を制作依頼すると解決する 深夜作業中不安に押しつぶされて吐きそうになる
色々集客考えてtiktokやInstagramなんかに手をだしたり
自信満々で自分は面白い!損はさせない!の自分のペルソナで頑張ってるけど怖い
やりたいことは本当にいっぱいあるんだけど、せめて100再生は当たり前に超えてほしい
視聴維持率も悩むしインプレッションもなかなか伸びない
出して一桁は脱してぽつぽつコメントもいただけるようになったけど上を目指すとよくわからない
この時間になると頂いたコメントの「面白い」みたいなのも具体性がなくてお世辞を書いているのかと疑心暗鬼になる
多分みんな全員の素晴らしい人なんだろうけど、この時間になると自分のチャンネルについてめちゃくちゃ悩む…… 何か引っかかるものがないと「面白い」とすらコメント貰えないからコメントは大事にしていって? これゆっくり政治チャンネルのやつか
@Yan_xxz
"最近買収を仕掛けたチャンネルに暴露動画を作られてしまい50万回近く再生されていますww
やはりYouTubeのチャンネル運営者にはクリエイター気質の人が多く、買収という言葉だけで拒否反応を起こしてしまいます。
理解されるまでにはまだ時間がかかりそう。" 動画買収→会社設立→会社に苦情殺到→規制強化→動画がつまらなくなる。
将来的にどっかのYouTuber会社みたいになりそうな予感。 aviutlで編集中にアドレス0x〜例外が〜ってエラーが出てそれ以降作れなくなったから
容量オーバーかと思って別シーンに分けて何とか制作完了したんだけど
出力中にもこのエラーが最後ら辺で出て
出力されても昔のファミコンのバグ画面みたいな動画だったり
音なしだったりで上手く出力できないんだけど
何か対応策とかありませんかね?
一応ネットで調べて出てくるようなものは試したんだけど… ここのゆっくりの話って本当に買収とかチャンネルの話しかないよな
ニコニコでbiim以外でゆっくりやってるやつって少ないんか? >>826
一度aviutlをインストールしなおしてみるとかは試しましたか? >>826
@出力設定を変更する
A出力プラグインを変更する
B分割出力したものを再編集で繋げて再エンコードする
Cバグを引き起こしているであろうファイル(オブジェクト)を見直す
あたりかなぁ >>826
Aviutlの拡張編集プラグインを92の方にしたら起こらなくなったよ aviutlに貼り付けた動画の再生位置とかがずれたりするのはおま環?
YMM4だと発生しないんだが >>831
再生位置の数値を弄った状態で「現在の設定を初期値にする」したとかエイリアス設定あたりがごちゃついてるんじゃね?
俺は動画貼り付けても再生位置1から始まるよ ふと思ったが、64bit時代に32bitのソフトが使えるもんなのか? 再生コメントが増えた動画があると通知が来る来るって機能面白そうだけどそんなに再生コメントが増えない悲しみ そういえば初歩的な質問なんだけど再生しないでコメント見る方法ってあるのかな
今までわざわざ再生して確認してたんだけどアナリティクスとかに影響ありそうだからなるべく自分で再生数増やしたくないんだよね パソコンは知らないけどスマホなら普通にコメントを見るで見れる
ニコれないけど それ前に気になって、コメント編集ならいけるか?って試したけどそれでも再生数増えたぞ それ確か再生数カウントされる
再生数は実はただの閲覧数カウンターなのでページ表示すると増える
適当なタグ検索して投稿古い順に並べて3番目くらいの過疎動画を表示してから、しばらく経ったのちに再生数見てみ、自分のアクセス分が増えてる かんたんコメントってコメント数は増える癖に投稿動画一覧から見た時には表示されないんだよな
ぬか喜びになるから正直あのシステムいらん かんたんコメントのおかげでうぽつやおつのコメントは増えたし、そのへんは表示されなくてもいいからあの機能は評価してる まあ正直そこまで気にすることでもなかったわ
普通に再生して確認するか かんたんコメントしかしないわすまんな
でも気軽におつやここすきできるのはええなってなった かんたんコメントなー賛否あるわなー
とりあえずテンプレートをカスタマイズできるといいなとおもったまる 定型コメってコメント数に反映されないって聞いたけどマジ? あー、だからわざわざ非公開設定にしてから見ても増えてんのか
投稿直後だと長文コメントつきやすいのとコメント新着順にしても流れてくしで定期的にコメント確認のために再生数増やすのも…って思ってたんだが
まぁ自演って思われる増え方じゃないから気にしなきゃいいんだろうけど >>828->>830
アドバイスありがとう
結局分割出力して結合することで解決?を見たよ というか自分用にカスタマイズさせてほしい
カーンが入ってる+114514点
とか毎回打ち込むの面倒くさい 確かに簡単コメントカスタムできたらいいな
投稿者が用意した簡単コメント
視聴者が用意した簡単コメント
両方あったら面白そう >>855
投稿者が用意するのは面白いな
コメントしてほしいコメントを選べるっての斬新 アカネチャンカワイイヤッター!系のテンプレコメ稼ぎしたい場合はかんたんコメ増えてぬか喜びにもならないしwin-winだな 投稿者コメントのスクリプトを使えば同じようなことができるが
コメント工作とか水増しとか言われてる動画があったな 投稿者の黄色枠自作自演コメは見たな。
見た時はクスリときたわ。 かんたんでも通常でもいいからウチの動画にはたくさん欲しい
ランキングとかどうでもいいからいいねは要らんいいね押すならうぽつでも押してくれ うぽつおつを貰うならいいねの方が嬉しい
ここすきとか888とか内容に応じたコメントならそっちの方が嬉しい >>855
全くエロくないシュール系不気味な動画に
エッッとかえちちとか用意してたら怖い 初めて動画作ってみた
かわいい立ち絵とボイロ音声、テロップまでつけて「すごくVOICEROID実況っぽい!」って自分で感動してたけど
いざ再生してみると掛け合いのセンスのなさが目立って落ち込んでる 原石祭の日程は下記だけども
2021/10/2(土)19:00~10/3(日)19:00
開始19時ジャストに投稿した方がいいのかな
それとも他の人とと被らないように1,2時間ずらした方がいいのかな >>864
最初はみんな通る道かなって
自分も最初に投稿した動画今見直すと『あああああああああああああ(悲鳴)』ってなるよ >>864
初めて動画投稿されたときのコメントってすっごい参考になるぞ
自分では気づきにくいウケてる部分やダメな部分が反映されるから次回以降に生かせる もう何本も投稿してるのに掛け合い作るのに詰まってひねり出した台詞がどっかの有名投稿者が使ってた語録だとうっすら自覚しながらもそのまま投稿してしまう自分のオリジナリティのなさに戦慄する >>869
ボイロ動画を作りたくなったきっかけの動画があって、ネタがかすりそうなのは何個かあるな
ジャンルがまったくちがうので知らない人はわからないのかも知れないが かんたんコメントでもコメント付くのはすごく嬉しいのでどんどんして欲しい
>>864
すげーわかるぞ
作ってるときはすごい楽しいしセンスあるように思えるけど投稿後は恥ずかしくて死にたくなる 最近遊劇場とかいうジャンルを知ったんだがボイロ実況ってほとんど遊劇場なんじゃないの?
遊劇場がどういうのかちゃんと分かってないかもだけど >>864です、こんな日記みたいな書き込みに温かいレスありがとう
皆同じなんだな……ってちょっと元気出た
あと>>868見て「恥ずかしいけどまずは投稿してみよう」って前向きになれたので
投稿できるまでやってみます >>872
遊劇場投稿者だが実は定義はハッキリしてないように思う
個人的に動画の4分の1以上ゲームとあんまり関係ない茶番(劇場)だったり
ゲームのストーリーとはまた別にオリジナル設定やストーリーが展開されてれば遊劇場タグ付けてもいいんじゃないかと思う
劇場というよりボイロ実況の中に含まれるジャンルなのでボイロ実況タグは併用してもいい感じの風潮はある というか名付けたやつがフワフワなのでなんか全体的によくわかんないまま広がったジャンルなのだ ニコニコはそう言うの多いよな
とりあえず自分の考えたタグを広めたいから広めて
その後で境界線が分からなくて困るやつ ゲーム内世界でプレイキャラとして実際に活動している設定で
メタいことへの言及を避けてるストーリー仕立てタイプ
のゲーム実況全般を指してるんだと思っていた 実況というよりコントみたいのをやってるのを言うのかと思ったけど曖昧なのね
まあ俺の作ってるのはどうも遊劇場ではないみたいだな 遊劇場は自分では付けにくいタグだよな。
ぶっちゃけ実況であっても回数重ねてきゃ
嫌でも(ゲームとは独立した)投稿者独自の世界観・人間関係設定みたいなもんは滲み出てくる訳だし。
それに遊劇場って言葉自体がなにそれ?ってなる言葉だから
極一部のセンシティブな視聴者様がお気持ち表明なさっている
「ボイロの名前で呼ばない投稿者は愛がない!」みたいな詭弁を見ていると、
「voiceroidお人形劇ゲームプレイ」みたいな直球表現の方が直観的にわかりやすいんじゃないかと思うし
そういうタグが認知されればそちらに籠っていただければ棲み分けで万事解決するし
需要が多ければジャンルも隆盛するしでwin-winだとは思うんだが。 >>873
がんばえー!
動画一本作りきったのはすっっげえ時間かけてがんばったと思うからさ、
達成感というか、作ってるあいだ立ち絵動かして楽しかった〜とか
会話考えてワクワクしてた〜みたいな自分が感じた感触を大事にしてくれるといいな。
動画投稿って自分自身との戦いだから
自分で一旦の区切りを付けて、決して完璧じゃないものを勇気を出して公開するのが一番の難関だよね。
駆け出しの頃は誰かに褒めてもらえたり、数字の裏付けがあれば平気になるかと思い込んでいたけれど
まったくそんなことはなかったぜ! >>880
たしかにタグ分けみたいなのはあると住み分けできるかもね
ただ遊劇場のタグって勝手に後付けされたもの以外はほとんど伸びてないんだよな… >>882 = >>874
未だにジャンル投稿者がいたのか。
配慮が足りず申し訳なかった。
>>883
初投稿者が多いこのスレではあんま載せたくないんだが
オリジナル世界観ありきは前提説明が多くなりがちだし、そういう作品はどうしてもエンタメから遠ざかるのよ
https://i.imgur.com/73z5DWC.jpg
ただ別に金のためにやってる訳じゃないんだから一つ一つの作品は独りよがりだろうが伸びなかろうがいいんだよ。
認知されないくらいジャンルとしての投稿数が少ないと盛り上がらないし残念だねってなるだけで。 >>872
プレイヤー=ボイロではなく
ゲーム世界の主人公=ボイロ
な動画のことだと思ってる
メタ視点メタ行動のない動画というか
なのでFPS動画とかで敵にやられたら立ち絵に血飛沫がついたり爆発四散したりしても
そのあと平然とリスポンしたり
他のボイロにバトンタッチするやりとりがあったりするとメタ視点が含まれるので遊劇場ではない…みたいな
(個人の感想です) 遊劇場ってゲームの設定を間借りして劇場(お芝居)するためのタグじゃないの?
世界観とか前提の説明とかそういう面倒なのをゲームを使うことで省いてるんだと思うけど >>884
再生数多い順から見てみろ前提説明ある遊劇場なんてほとんどないし
人気あるシリーズは徐々にストーリーが出て来てどうにか自分の世界観に引き込ませようとしてる
みんなそういう風に工夫してエンタメとして成り立たせてんだよ
お前の言うことはいちいちズレてるし落ち着いた風な喋り方をしてるだけのただの頭の悪いガキだな ニコニコ黎明期のアイマスキャラがそれぞれのゲーム世界に行く体裁でやってたゲーム実況みたいな奴か 遊劇はロールプレイ重視だから
固定ファン増えやすいって感じがするな
ただ一気に伸びることは皆無だから
大半が途中でやめちゃうし
残ってる連中は編集や世界観出来てるから
比べると心折られる過酷なタグ 全部がそうだとは言わないけど
ゲームの中に入っちゃった系が多いよね遊劇場 遊劇場って
・ゲームの世界に入った
・初めからゲーム世界の住人
のどっちかじゃないの?
キャラがゲームをプレイしてるていなのは茶番多くても単に茶番が長いタイプの実況だと思ってた >>887
再生数多い順にざっと見てみたけど
・ほとんどが他人がタグを付けたもの
・ほとんどが三年以上前の作品
・タグ一覧1ページ目で10万再生すら到達していない作品が出てくる
で>>884 >>889の言う通りエンタメとは程遠い感じだね…
過去に伸びてる人の動画を観てもその人個人のセンスがいいから受けているのであって
遊劇場がジャンルとして盛り上がってるか?というとかなり微妙だと思った >>889
遊劇場というか劇場とかでも割とその分析は当たっていて
なぜかと言うとボイロ動画って漫画やアニメなどの媒体と違って最新話から見る視聴者の割合がかなり多いんだよね
だから1話からみること前提だと新規の視聴者は着きづらくなる
劇場だと難しいけど遊劇場は結構融通効くのでなるべく最新話だけ見ても楽しめるように構成するといいと思う
実際それ意識したら伸びたわ 作ってみたとか開封動画とかのタグないよな
VOICEROID実写とかってタグがあると便利なんだけど >>892
まだいたのかよ
お前の主張いまいちズレててどこから突っ込んでいいのかわかんねーよ
「過去に伸びてる人の動画を観てもその人個人のセンスがいいから受けているのであって
遊劇場がジャンルとして盛り上がってるか?というとかなり微妙だと思った」
特にこことかただのお前の感想じゃねーか
そんなこと言ったらボイロ界隈自体世間から見たらまだそんなに盛り上がってねーよ 遊劇場について大体分かったわサンクス
なんか面白そうだしやってみるかも >>896
俺が言うのもなんだけどよくこのスレ見てやる気になったな… >>897
普通に面白そうだからな
盛り上がりとかは知らんが大百科見る限り需要はあるみたいだし
それに俺はやりたいのをやるだけ
マイクラの時代は過ぎて需要ないとアドバイスを頂いたが今流行りのゲームよく知らないし続けられないだろうし俺はマイクラとスマブラを出し続けるだろう >>887
> 再生数多い順にざっと見てみたけど
> ・ほとんどが他人がタグを付けたもの
> ・ほとんどが三年以上前の作品
> ・タグ一覧1ページ目で10万再生すら到達していない作品が出てくる
もうちょっとこう、手心というか…
というのは置いておくにしても>>887 = >>895の言う「再生数多いものだけ見ろ!」っていうのはズレているというか
一部の成功例だけ取り上げて全体を語ろうとする詭弁なんだよな。
ジャンル全体として10万再生すらほとんど行かない程度にしか伸びていないのは目を背けられない事実でもあるし。
そして何より投稿動画数が少ないのが厳しい。 この世で一番好きな動画は再生2000くらいのだし今追ってるのは500くらいで再生数高止まりするンだわ >>884
このスレ見るだけでも面倒臭そうな投稿者がやってるんだな…
ってわかるくらいにはアレなタグっぽいのはわかる 実況も解説も劇場もやりたいし車載もキッチンもいろんなのやってみたいな
まあそのためにはまずスマホ編集なんてしてないでパソコンでしっかり人並みに編集できるようにならないと……
遊劇場の動画数が少ないのは単純にタグが普及してないだけなんじゃないのか? >>898
違ってたら申し訳ないが前質問してたアリミリの人かな?そのアドバイスではないがなんか動画の感想書いた気がするわー
新着観測してるから見るかもしれんなー応援しとるでー >>903
ゲームプレイ以外の魅力が欲しいとか言ってくれてたな
まあそこら辺は経験で徐々につけていけたらなと思っております
まだ自分のやりたいことが定まってなくて迷走中なので Wi-Fi繋がったり切れたりでワッチョイコロコロ変わってる
とりあえずタグや投稿者を小馬鹿にするような発言やめませんか 否定1発即逆上からの脊髄反射の単語罵倒で瞬発的な表現力の低さを露呈してから
頭の悪いガキみたいな発狂してる自称遊劇場投稿者がパイセンだとしても
界隈や後進達の表現力や創造力や情熱には何の関係もない
という強い意志を持って創作に臨むのだ ていうか今ニコニコで流行ってるゲームってなんなんだ
アモングアスか?
ボイロ全体で流行ってるゲームなんてないように見えるけど >>907
全体で流行ってるってわけでは無いけどマリオとロックマンは常に複数のシリーズが動いてるイメージ あーふにんがすの人たちマイクラするんだっけか
それはありがたいな感謝感激雨霰 >>907
アモンガスはちょっと特殊な流行り方だね
みんながやっててみんなが伸びてるってわけじゃなくて数字持ってる卓に人が集まってるって感じ バイオRE2は猫も杓子も状態だったけど7や8はあんま上がらないな ちょっと前まではSteamにある謎ゲーがボイロ実況のメインコンテンツだった気がするけど最近はボイロ実況で減って来てる気がするな
どっちかと言うと淫夢実況が謎洋ゲーやるようになって来ている気がする SkyrimとかFalloutとかはもうダメなんだろうか。
好きな投稿者がやってて面白そうだから俺も作ってみたいんだが、誰も見向きしないとかだと悲しい。 Falloutは面白いけど長くなるからな…
適当なところで切り上げないと失踪不可避 一時期盛り上がったArkやシティスカもめっきり新規動画が減ったな
Rimworldとか最近見てないんだけどどうなんだろ >>918
まだ見る人いるっぽいな。
セールで安いし買ってみるわ。さんきゅー クリアまで長い上に既に完走者がいて再生数もそれなりにあるとやる気にならないな リムワールドはゆかり族復帰したし、ボイチェビノイド連合軍が面白い。
>>917フォールアウトは確か新規クエスト(記憶あやふや)?っぽいのが来るらしいけど、会話が長いからどうしても録画が長くなりがちでT単位のHDDが必要だろな。 フォールアウト俺もやりたいけどなー
今さら普通にストーリー追うだけじゃ視てもらえないだろうし、他の投稿者さんより面白い企画作れる気がしない
フォールアウト、スカイリム、シティスカ、マイクラ、リムワとかの有名ゲームは一定の視聴者は視てくれるけど、新規ゲーム程は延びないイメージ
新規ゲームだと強い投稿者に埋もれるとかもあるかもしれないけど シリーズやるの初めてだし、初見プレイで投稿したかったがアカンか。悲しいなぁ。 VRの琴葉姉妹のとか追ってるし、ダメってことないんじゃない?
そもそも初投稿だったら再生数気にしすぎるより好きな物投稿する方が楽しいと思う >>920
シティスカは一部の面白い投稿者による根強い人気がある感じだな。
arkはニコニコだとここ最近で新規がポツポツ来てる程度に頑張ってるが、それよりも海外勢に人気あるからYou Tubeではまだ現役という温度差が凄い。 ARKは色んな意味で難しいよ
ゲーム自体の難度はさておき、動画提供に大きく関わる部分だけでも
レギュレーションいっぱいあって迂闊なものを選べないし
主な視聴ターゲットである先住民はとびきり気難しい上に舌が肥えている サバイバルとか経営ゲームみたいな、軌道に乗ってくると動画的な盛り上がりが無くなるタイプのゲームは後半つらくなる Minecraftなら建築とか回路とかで独自のセンスが出てくるから後半もダレにくいゲームだと個人的に思ってる
あとエンドラとかウィザーとか進捗とかをゴールに設定することが出来るのも高評価 マイクラって今でも再生稼げるのか?
一時期多すぎて検索から外してるからどうなってるのか全く分からんけど ゲーム実況やってるのって自分がやりたいゲームをやるんじゃないの? >>933
それが一番健全なんだけど、需要や競合の多寡とかを見誤ると
どんなに凝ったものでも伸びなかったりするから
題材を慎重に選ぶようになってしまうんだ
既存作品一通り見た上で誰もカバーしていない方向性があったり
彼らがこの程度なら自分なりの切り口で攻められるなと思ったら着手する 俺は流行ってるからって理由でゲームやっても楽しめなくて続けられない ホントにゲームが楽しいだけで良いならわざわざ動画にして投稿しなくていいよね 初投稿なら一定の視聴数見込めそうな有名定番ゲームはアリなんじゃないか?
というか興味もったんならやってみたら良い
動画制作ってやってみなきゃわからんこととか色々あるしな
1歩踏み出してみることが大事だぞ 眼下の景色を眺めているだけじゃ何も変わらない
恐れずに崖っぷちから一歩踏み出すことで全ては始まるのだ 初投稿は面白いゲームなのにマイナーで動画が少ないから自分が増やすかってノリだったな
ここ数年動画投稿やめてたけどVOICEVOXに感化されて枯れ木も山の賑わい精神でまた動画投稿してる 長編になりがちなゲームは5本くらい投稿してあまり伸びなくて心が折れたのか失踪する人多いよな
逆に毎回100前後の再生数なのにパート100超えてるような人もいるけどよく続けられるなって思う >>941
100前後どころか2桁前半で続けてる人はメンタルすごいなって思う もともと反応に期待してなくて公開した時点で満足を得ている人は
1桁連発でもめげもへこたれもしないから強い
ガンギマリの発狂荒らしが利用者全員にNGされてても
もう自分の中で結論は出ていることもあってレスポンスすら確認しておらず
爆撃することだけで満足するのに似ている気がする 不適切な表現があったことをお詫びします
原理は同じでも行為の良し悪しは雲泥だからね
ごめんなさい シリーズ続けて固定だけになったのか
週単位の再生数は毎回似たような感じだな
モチベ維持は少し大変だけど
支援絵とかくれる人もいるから続いてるな 動画を投稿すること自体が趣味な人間もおるしな
日記とか記録みたいな感じ 2021年10月、ニコニコ動画で「ギフト」機能がご利用いただけるようになります。
ギフトは、ニコニコポイントを使って、ギフト演出を贈ることのできる機能です。
贈られたギフトに応じたクリエイター奨励スコアがその動画に加算されます。
https://blog.nicovideo.jp/niconews/157938.html 収益化できない素材使ってるから、ギフトを贈れない設定にしたほうが良さそうだな
まあ誰もギフトなんて贈らないと思うけど >>949
ギフト贈れても、どうせそこからクリ奨もらえないなら関係ない。
あとこの話は別スレでな <運営からのお願い>
このお知らせは、10月中リリース予定の機能に触れております。
全てのユーザー向けには機能リリース時にあらためてお知らせしたいと考えておりますので、投稿者の皆様にはSNS、動画や生放送配信などでこの情報、およびスクリーンショット、URLを公開しないよう、ご協力いただけますと幸いです。 情報公開すんなって書いてあるのにTwitterで言及してる奴多すぎて草
まず内容ちゃんと読めよ >>951
ギフト→クリエイター奨励プログラムの原資
→ギフトの贈られた動画をクリエイター奨励プログラムに登録
→ギフトに応じたクリエイター奨励スコア
だから、
クリ奨に登録しているかどうかはたぶん視聴者には分からないから、クリ奨に登録してない動画だと
投稿者個人に投げ銭したつもりが、その投稿者には1銭も入らず、クリ奨登録者全体に渡るってことになるんじゃね? 動画投稿者にだけ告知する意味がわからん
今のうちにクリ奨やっとけってことか? ギフトってピチピチ荒ぶる鮭とかでしょ、Vキャスで観た 動画投稿者なんて範囲広すぎて緘口令敷く意味無いのでは よし!
ここはSNSでもないし動画や生配信でもないからセーフだな! >>947
自分はこれに近いな
ゲームじゃないから一緒にできないけど自分がやった備忘録兼ねてる
自分が作ったものだからあのとき何やったかを映像や音とデータ含めて確認できるので便利
ボイロにその時の心境等をしゃべれらせておくとなんでそうしたかもわかるしな >>948
それ公開しない様にってお願いされてたじゃん。それ位は守れよ。 最近琴葉姉妹が好きすぎてもう買っちゃうかなとか思ってるけどどうせ買うなら絶対AIVOICEのがいいかね
動画見てる限りだとAIVOICEとVOICEROIDの違いがいまいち分からんけど使う側で何かAIVOICEのが絶対いいみたいのある? >>963
アイボスとボイロ2の一番の違いはエディタ
ワンクリックで保存出来たり読み方を後から変えられたり見た目はあまり変わってないのに作業面でかなり楽になる様にエディタが変わっている
アイボスはボイスフュージョンとかが違いとして言われがちだがエディタの差が何より大きくて
同じキャラでボイロの方が数千円安くてもアイボスの方を選んだ方がいいと言えるくらいには違う ロリ声は個人的に魅力的でもないなあ
>>965
なるほど編集とか楽になるのか
めんどくさがりだから数千払ってでも効率を買いたいからAIVOICEでいいかなサンクス ボイロの立ち絵とかってアイコンに使ってもいいのかな
初期アイコンのままなの嫌なんだけど
そういうのは書いてなかったからDMとかで聞くべき? 投稿者なら聞いといた方が見つかった時に印象いいかもね
キレる絵師もいるから(キレない絵師もいる)
非投稿者なら聞く必要ないけど 立ち絵は立ち絵だからアイコンとか他の用途に使うのが嫌みたいな人も立ち絵配布者の中にはいるから規約になかったら聞くか大人しくやめとく方がいい ボイロじゃないけど、とある立ち絵配布してる人はアイコン一切禁止で違反者多数でそろそろ配布取りやめるんじゃないかって思いつつ借りてる
マジで自己判断はやめた方がいい まあ聞くのが一番いいよな
ネットコミュ症だから聞くの怖いけど ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ58
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1631802073/
次スレ
上手くできてなかったらすまん
ミスってたらもう寝ないとやばいので誰か代わりに立ててくれ… >>974
立て乙
聞いたらすぐ返信来てオッケーって言われたわ
ありがたい >>974
おつ
コンテンツツリーがバグってるみたいで、自分の動画ページ開くとコンテンツツリーが親作品0になってて、でも親作品のところをクリックするとちゃんと親作品登録されてるの。これ何だろう はーニコニコじゃ全く需要のないネトゲの解説動画シリーズ
よく分からん義務感だけで続編作ったけど再生二桁とかなりそうで公開前から気が重い…
一応試験的に明日同時刻にニコとつべでアップして伸び率(過去動画はつべのが再生されてる)をテストすることにしてる
どっちもフォロワー数同じくらいだから多少データになるだろ多分 >>978
それはネトゲに需要が無いんじゃなくてお前の動画に需要が無いんじゃ? >>979
百理ある
でも9月入って投稿されたこのゲームの動画は約30本ほどだけど
その内約20本は再生二桁
100超えは10本ほど(内、1000超えは1で300超えは2)
という悲惨な状況なのよね
てか供給量は割とあるのに視聴需要がないって悲しすぎね
つべは調べてないけどグローバルなタイトルだから多分もうちょいマシ >>981
二桁とか三桁とか気にしてるっぽいけど、正直ニコニコもYouTubeも五桁越えないとファンがほぼ付かないからどっちも0に等しいよ
統計も足りてなさ過ぎてアナリティクスなんて全く当てにならない数字だし
だから数字ばっか見てるより、サムネとか台本を有名投稿者の真似して作ってみたりするのに時間使った方がいい
アナリティクス見て対策練るのは五桁越えてからや すごい個人的なことかもしれないけどCoeFontのアリアルさん感情 スマンテンパって途中送信した
すごい個人的なことかもしれないけどCoeFontのアリアルさん感情追加されてたわ
昨日の夜は無かったから今朝追加されたのかな
https://i.imgur.com/wMXU9Du.jpg ミリアルのほうに欲しかったな
アリミリ姉妹はアリアルが淡々とボケてミリアルが感情的に突っ込むイメージ なんかまた見たら使えなくなってた
試験的に公開してただけだったのかな
ちゃんと実装するのはまだみたい
https://i.imgur.com/rR1kJ1e.jpg >>982
いやそうじゃなくて二桁三桁を気にしてるのは今回だけの話で
ニコのもシリーズ3本累計で2万弱再生はあるんだけど
前回投稿から2年近く経過してる間に
ニコニコ上での同タイトルの平均視聴数がどんどん落ちてるから多分寂しい事になるだろうなと
逆につべの方はこのシリーズ3本しか公開してなくて2年近く放置してても
毎月2500再生くらいされてるからそのゲーム動画に需要がないわけではない
まあこれは初動が重要なニコニコとオススメで継続的に視聴があるつべとの違いもあるだろうけど
でも個人的にはタイムラインに直接コメントが貰えるニコニコの方がコメ貰って嬉しいんだよねー アリミリがアップデートされていけばボイロ以上の人気になる日もくるかも知れへんな無料だし むしろニコニコはブームが去ってたりよくわからないゲームでもボイロゆっくり淫夢なら面白ければ伸びるイメージだわ ボイロ実況part1タグに張り付いてる人が一定数いるイメージ 面白いなら投稿者が無名でもある程度伸びるのはニコニコの数少ないいいところよね >>992
大体part1リンクから探して面白かったらフォローして新作待つ流れだわ
新人探しというより前情報なしに1から見たいし >>988
時間空いての投稿だと難しいよなあ
自分もYouTubeニコニコ両方に投稿していて儲かるのはYouTubeなんだけど
観返して楽しいのはシーンごとに反応がわかりやすいニコニコだし。
楽しんで作ったならまだ好きでいてくれる人のコメント楽しみにしとけよwとか言えるけど
発端の>>978からして義務感で動画づくりそのものが楽しくなかったってのもありそうだもんなあ…
俺自身は途中で放棄してもう続ける気もないシリーズが複数あるから、逃げずに続きの動画を完成させ切ったのすごいと思うよ。
勇気出して一動画を作りきった自分自身に何かご褒美をあげてほしい。
>>900
俺も世界で一番好きな動画は広告する前は800再生くらいだった気がするし
応援している人のシリーズで広告できていない時は200再生あたりで止まっていたりするからな。
>>884でも言ったけど動画制作なんて最悪PC電気代と家賃食費さえありゃ安くできる時代なんだから
みんながみんなわかりやすいエンタメ動画を作る必要はないんだよ。
画像の時代とは違って別に視聴者から金取ってる訳でもないんだし、
むしろ需要なんて気にせずに好きなもん作って、それでも何かしら好きだと言ってくれる人が来てくれる
いい時代になった恩恵を享受しない方がもったいない。 はじめてゆっくりでゲーム動画に手を出してるけど
みんなすごいね。
プレイ中の映像の間を埋めるように喋らせてるけど
結構冗長になるし時間もかかるし思ったより大変。 このスレッドは1000を超えました。
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