ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ35
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
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※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ34
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1562846206/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
おっつおっつ
最近暑くて編集できねえ、俺の部屋にはエアコンも扇風機もねえ
PC自体を移動させるには配線がめちゃくちゃでできねえ
もぅマヂ無理。今Switchの電源入れた。ルンファしよ かーっ3日も寝てないわーつらいわー大変だわーっていうのと同系統の
ただの構ってちゃんだから放置でええよ >>1乙
ゆかりさんEXでドスの聞いた感じに調声したいんだが難しいな... >>9
なかなかダイナミックだな。でも効果ありそうだし扇風機買ってきたら試してみよう >>7
おれんちエアコンないけどパソコン壊れてないのだが。
ちなノーパソ。 >>13
すぐには壊れなくても部品の寿命は縮む
俺の昔使ってたノートPCは夏場にファンが逝っておなくなりになった パソコン逝く時は本当になんの前触れもなくポックリ逝くからデータまで巻き添えになるとモチベに致命的なダメージ入る
バックアップとメンテは定期的にな クソスレっていうのは今スレ一覧見るとずらっと並んでるあれの事だぞ 特にSSDはほんと前触れ無く死ぬ
HDDは多少は前触れ(読み込み遅くなるとか)があることもないでもないからマシではあるんだが 音立て始めてたから大事なデータを移してたら途中でお亡くなりになったことがある Googleクラウドだと無料でも15GBとそこそこ入るから
消したくない作業中のデータとかを入れとくと良いな
質問なんだけど
YMM4の仕様に慣れすぎてボイロ使うの怖いんだけど
使用感どんな感じなん? YMMだとゆっくりと字幕同時に編集できるがボイロだと字幕はなんとかしなきゃいけないとかそういう話? psdtoolkitとかんしくん使えばymmみたいに操作できる
ボイロはゆっくりとは違って調声しなきゃいけないけど
ゆっくりみたいなロボットボイスだとアクセント違っても気にならないけど
ボイロみたいに人間の声に寄せてるとアクセントの違いが気になる イラスト一枚絵だけで音声に合わせて口パクさせるDeepAnimeってAIがでたらしい 拘りたい人は拘りたいんだろうけど
立ち絵がアニメーションする事への需要ってそんなにあるんかな? やってる人のTwitterとか見てると、需要云々じゃなく動かすこと自体が楽しいって感じだな
労力的に再生数目当てでやるもんじゃねえわアレは >>28
凝った立ち絵も、凝った調声もあくまで「手段」
動画の面白さに繋がればアリ、繋がらなければナシ
古今東西需要があるのは「面白い動画」だよ 目パチ口パクはそこそこ感動がある
Live2Dはやり過ぎというか見せたいのはわかるけど過剰にゆらゆらし過ぎて違和感ある アニメーション凝った動画を最後まで完走できる人は凄いなって思うけど
大抵失踪の原因になってる アニメを作りたいと、アニメで作品を作りたい、は目的が別だからね
バイクの免許を取りたいのか、バイクでどこへ行きたいのか、の違い
目的と手段を取り違えたらテーマが曖昧になるよね >>25
読み間違い直すくらいで十分といえば十分かな
それよりトークスピード悩む
マシガントークでいくか間をおくかとかで ガンガン動かして成功してる人って二人ぐらいしか思いつかないし茨の道だと思うわ >>35
全体の傾向としておそらく少しずつ早くなってる
昔の動画見るともっさりに感じることがある みんな手探りでやってたから仕方ないけど昔のゆっくり動画とかテンポ悪すぎてキツい
そんな中ヒットしてる動画はやはり今見てもテンポいいわ
定期的に見返したくなる ここぞという時にするのに抑えとくといいんでない
アクションやRPGならボス倒す瞬間とか死ぬ瞬間とか 結月ゆかりと弦巻マキを買ったけどクッソ楽しい
そのままVOICEROID劇場まで作りたいレベル
こんなに楽しいもんが世の中にあるんか ゆっくりのトーク速度は個人的には一番センス出るところだと思う ストップウォッチを握りしめながら、作業しないといかんね 全体的にわざと早口にしてるわ
というか早い方が緩急つけやすい 最初は本当にゆっくりだったんだが、徐々に自分が聞きやすい速度にしようと思って早くなっていったら「早すぎて昔に戻せ」って言われたな…
自分が作業してて嫌だし動画時間延びるから無視したけど 一人二人文句言ってくる奴がいても無視でええよ
あまり多いと意識した方がいいが そこら辺の感覚はどうしても個人差大きいし、問題なく感じる人はサイレントマジョリティになりやすいもんだしね 今日PC 届いて結月ゆかり実況デビュー面白い動画いっぱい作るぞ ひじき祭近づいてきましたね……
その前にコミケですけど >>50
想いをぶつける、ただそれだけ。
小手先のテクニックはあとで良い そもそもアドバイスなんて詰まった時に貰う物であって
何もしてないのにアドバイスなんてできないからな Youtubeで50再生だったのをニコニコに出したらもうすぐ200行くな…
ニコニコの方が稼ぎやすいのか >>57
1000再生まではニコニコ
それ以上はyoutubeな感じする
後ボイロかゆっくりで相当変わる VOICEROID使うのが楽しすぎる
とりあえずお盆休み9日間取って動画作るわ
人生が捗る うpした本編よりもツィッターにあげた進捗の方が再生多いwwwwほわぃwww
ほわい……… ツイッターとかいうコメントもらえない事の多い上げる価値も少ないクソ Twitterは超短編とか制作途中のを上げてまとめて動画サイトにアップするものだと思ってた ツイのクソUI のせいで見たくもないものも見(たことになっ)てしまうという ツイッターは信用できへん
動画を上げたときよりバイク洗車してる写真のがイイねが多い。 そりゃ、動画視聴者よりバイカーの方が数が多いか
動画を見て評価するより写真を見て評価するほうが楽だからだろう 最近自分の動画に価値はあるのかって悩む事が増えてきたんだよなぁ
再生されてるってことは価値はあるって思って良いんだろうか 進捗報告で冒頭だけTwitterにあげたら有名な投稿者がRTしてたらしくかなり伸びが良かった(4000再生くらい)けどその後に投稿した動画は半年経っても3000未満 何をもって価値を決めるのか、という話は中学生レベルの水掛け論に脱線するから止めとくとして
そういう時は動画を通じて自分が何をしたいのか明確にすればいいと思うよ
有名になりたいの?収入源にしたいの?性癖を満たしたいの?自分が見たいものを作ってるの?
それでも答えが出ないならいっそ活動休止するのも手 >>73
再生はブラバでも増えていくしコメントマイリスyoutubeならいいねの数とかの方がわかりやすそうでも一番は自分で価値があると思えるかどうかじゃね と言うか自分の趣味に価値があるかなんて悩む時点で確実に疲れてるだけだから
とにかく休め 俺が一番求めてる動画は
毒にも薬にもならないような動画 自分のための動画かあるいは制作過程そのものを楽しめないといつか絶対破綻するよ
承認欲求周りは副産物 劇場作るときはいつも自分が定期的に見返したくなる劇場作るように心がけてるわ
作った結果同好の士からかわいい、とか面白いって言ってもらえればそれでいいと思うようにしてる >>72
せやな、、、そもそもツイッター開いてて10分くらいの動画なんて開かないしな うちの動画は似たような趣味の変人に向けて発信してる電波だから、もっと濃い内容して変人を濃縮して行くのが目的や! Twitterの動画は実際あげてみたけど30秒でも長く感じた 逆に再生500にすら届いてない動画作ってる奴らって、自分で見返してしっかり面白いって思ってんのかね >>88
ジャンル次第な面もあるからね
俺もボイロもゆっくりもなかった頃のネトゲ録画分を同タイトル唯一無二のボイロ動画にしてアップしたことあるけど散々たる結果だった
ブラバされないように色々趣向を凝らしてはみたんだけどな 動画30本上げて登録者0なんだがなにがいけないのか
泣きたい ニコニコでメジャーなジャンル以外なら500再生以下なんて普通だぞ 伸びない原因は主に三つ
・誰の目にも留まってない
・サムネに開かせる魅力が全く無い
・動画が単純につまらない
初心者はまず前二つの時点で躓いてる事が多い >>92
つまらないは置いといて上二つってどうしたらいいんだろう
ツイッターのRTした人の動画見るってやつをひたすらRTしたり?サムネに関してはサムネ作り方講座みたいなの見たいわ >>93
一目で動画の内容が分かるようにするんだ
ようつべでよくある「クソデカフォントサムネ」あるじゃない?あれがいい例だ。
あとはボイロの立ち絵アップでくっつけときゃ量産型のいっちょ上がりよ。
定番はなぜ定番と言われるのか、きちんと理解しよう。 >>93
外部要素に頼る前にタイトルやタグに目を向ける方が先だと思う
凝りすぎたタイトルにしても逆に伝わらないことあるしサムネ頑張ってもタグが紐付かなければ検索しても出てこないし >>94
定番って伸びるのか伸びないのかがまず分からない
ニッチのほうが伸びないの? 内容とサムネはともかく気付いてすらもらえないのは
単にジャンルの問題もあるからなぁ
メジャーすぎても埋もれるしマイナー過ぎても認識されない >>95
タグってvoiceroid実況 結月ゆかり実況 ゲームタイトル 以外で何つけたらいいんだろう >>98
少なくとも初動はニコニコの方が伸びやすいわけだから
その30本の内訳がシリーズものなら俺なら
ニコニコにセルフ転載して3、4日に1partの間隔で投稿する
動画説明文に「youtubeで続きが見れます」と誘導できるようにもしておく
内容に魅力があるなら続きが早く見たい視聴者はyoutubeに来てくれるだろうから
ニコニコでもyoutubeでもコンスタントな投稿間隔であるほど支持が得られやすいから
既に持ってるソースを有効活用する
その間に新作をyoutubeで投稿していれば視聴者は自然とyoutubeで投稿を追うようになるんじゃない? >>88
面白くないと思ったら上げてないし!
編集も頑張って、広告もしてもらっても再生数増えないのよ!コメントも少ないし、泣きたい・・・ 自分の作品は資産だからね
活用できるなら活用した方がいい 一つの基準としては、ゲームだったら同タイトル
劇場だったら同ジャンルの動画と比べてどのくらいか、って見るのもありじゃないかな
マイナーゲー過ぎてどの動画でも三桁行かない動画軍の中で
三桁行くだけでも上等だろうし、多分 今avitul 入れたりして動画作成準備中、結構大変だけど今からワクワクしてます! ツイッターはデフォルトだと自動再生されちゃうし、そうでなくても再生軽いしな PSDtoolとAviutlを使ったボイスロイドの立ち絵の口パクについてですが
ニコ動にある導入講座という解説動画を参考に、からいさんの立ち絵をお借りして試行錯誤しました。
口パクすることにはするんですが、閉じの口と開きの口が同時に表示されてしまいます。
閉じの口はもともとの立ち絵の口も閉じにしているので、それだとは思うのですがどうすれば解消できるのでしょうか?
動画ではそのようなことをしていませんが、元の立ち絵の口を消してから動作を行うのでしょうか?
動画投稿者さん方は喋らせるたびに立ち絵の口を一回一回消して戻しているとは考えにくいです。
動画ではPSDtoolkitは使用していませんでした。 >>98
動画見に来る人はそこにたどり着くまでに何かしらのルートを辿って来てる訳で
当たり前だがその時点で目に付かないとアウト、ってのを意識してない人は割と多いんだよなぁ
だからみんなあの手で目を引こうと必死な訳で
特に重要なのはジャンル選びでこの時点で大体決まると思っていいよ
気合い入れて作ったマイナージャンルより息抜きで作った流行りのジャンルの方が受けた
なんて日常茶飯事だからな、好きでやってるからいいけど・・・
投稿者自身がジャンルになればまた違ってくるんだろうけどね >>99
個人的には余ってるタグ欄枠にはゲームジャンルを入れたい
特にマイナーゲーでもそこそこ大きな括りのタグがあればなと思う
タイトル知ってる人間以外にもフラッとみてほしいし >>111
動画が投稿された時に気付きやすくなる
スマホに通知が出るようにも設定できる >>108
もともと口の無い立ち絵をベースにして
閉じてる口と開いてる口を交互に使うのが口パク
目パチも一緒 >>108
もし、PSDtoolkit用に作られていない立ち絵素材なら
↓の動画を参考にしてシンプルビューっていうのが使える状態にすると良いよ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm28712861 >>112
*はどれにも付いていませんでした。
>>114
その方法で試してみたら、しゃべり終わった後口の無い立ち絵が残ってしまい
その都度口を戻す設定をする事は多分他投稿者さんはしていないだろうと思い質問しました。
が、今やってみたらしゃべり終わった後も閉じ口が残っていました。
>>116
助言ありがとうございます。一度使ってみたのですがあまり上手く行かず...また使ってみます。 昨日は全然上手くいかなかったのに今日は目パチも口パクも正常に出来た、なんでや... チェックは万全と思い込んでただけで何か抜けてたんだろう
よくあるよくある >>110
とりあえずゲームジャンルつけてみたわ!これでコメントマイリス増えるといいなぁ... 最後に、VoiceroidUtilを使って投げ入れた音声ファイルは自動で口パク準備を生成出来ないのでしょうか?
ドラッグとshihtを押しながらでは出来たのですが、shift+VoiceroidUtilでは無理だったので。 >>123
アクションゲームだからアクションゲームってつけたんだけど... >>108
これ俺もパソコン買い替えて環境立て直した後になったけど
適当にいじってたら直った
原因は良くわからん >>113
気付きやすくなる、だけ?
ニコレポのようなものはないの? >>122
PSDtoolkit側の設定でできなかったかしら >>126
ニコレポのようなもの、がどの機能を指すのかよく分からんが
動画投稿、ライブ配信履歴は残るし配信中のライブも表示される >>128
ライブは要らん(というか表示させたくない)のだが動画配信記録ってのは、どこに表示されてどのぐらいの期間残るの?
「ホーム」へいってもおしつけがましいらん情報で画面が占拠されてて
そういう自分にとって役に立つ情報を表示させる余地があるようには見えないけど ボイロはサムネで誰が出るかはっきりさせると伸びやすいイメージある つうか、ニコ動やシブなら相互フォロー主義の人が何十人かに一人ぐらいはいるから、好きな投稿者をマメにフォローしてると絵や動画を全く上げてなくても何人かフォロワーがつくもんだが 正直ゲームジャンルで検索する事なんてまず無いな
それ自体が一大ジャンル化したホラーゲームならともかく
>>129
ボイロってだけで検索のフックになるからそこは強いよね
逆に言えば動画が受けなかった時言い訳ができないという面もあるが・・・ つまらん動画しか作れないやつに限って
自分はトーク速度に気を使ってる!自分は調声めっちゃしてる!
との自己アピールに忙しいよな お初にお目にかかります
この度約1ヶ月の休止から復帰したのですが、動画の伸び率がどうも良くないです
いったい何が悪いのか自分でもよくわかりません
よろしければアドバイス頂けないでしょうか
https://youtu.be/b3T-DMhdmig >>138
スマートスピーカというネタ自体が弱いんじゃないの?
時期的にも大手のメーカーが話題の新製品を出したとかなんか事件があったみたいなタイミングでもないし
スマートスピーカ自体デザインが地味でサムネにしても絵的に映えないし、スマスピという略語の普及率も微妙だし スマスピって略語が一般的じゃないんじゃない?
そもそもスマートスピーカーに興味のある層自体少なそうだけど >>138
主の他の動画はタイトルから興味がそそられたんだけど、
「スマスピ」は内容が何なのかピンと来ないのでスルー対象だった。 >>138
スマスピがまずなんだか分からんからクリックするきになれないのが原因かも スマスピがなんなのかわからんの俺だけじゃなくてよかった
タイトルだけじゃなくサムネもゆっくり動画とわかるようにしたほうがいい
内容、編集自体は問題ない かも スマートスピーカーって初めて知った
>>138を最後まで見てもわからなかった
スピーカーに向かって「天気予報は?」と声かけると、スピーカーが今日の
天気予報を読み上げてくれたりする、そんなヘンテコなアイディア商品だということを、
他の動画見て知った
せめて10秒でも>>138の動画の最初に、その実物を動かしている場面があればと思った >>138
製品の説明を割愛した時点で
製品に対して興味を持てる導入もないので
性能と価格競争の話に移られてもピンと来ないのと
スマートスピーカーを解説として取り上げるなら
媒体として率先して紹介していたラジオ番組のアーカイブとか参考にしたほうがいい >>124
ゲームの名前ね、それが分からないと見に行けない >>151
セキローなんだけど色々粗が目立つから生暖かい目で見て欲しい SEKIROだったら最近見かける気がする
マイナーどころか人気作じゃないの
だが俺は興味がないのでスルーしてるんだった、すまん >>138
皆が書いてる通り「スマスピ」普及率の低さだね
「テレビ戦争」っていう動画を「え、テレビって何?」っていう人は見ないでしょ
あと、かのゲーム機大戦とかは既に「歴史」として決着のついたことをネタにしてるから面白い
「今覇権を握っているアレにはこんな経緯があったのか…」「ああ、そんなこともあったな」って感じ
一方、スマートスピーカーは特に日本では現在進行…どころかまだ未来のモノ扱いなところがある
この状況で勝ったの負けたの解説されても大抵の人はポカーンだと思うよ
あと字幕の可読性が低いかな、もっと細いフォントにした方が良いと思う 皆さんありがとうございます
次の動画製作に生かして行きたいと思います
なお、続編は高評価数50以上で作りますので
高評価とチャンネル登録お願いします(*´∀`)♪ そういうクソみたいな宣伝してる間は評価低いままだと思うよ あ、伸びない理由がもっと深いところにあるような気がしてきた すみません
>>138の動画ですが、間違えていつも観ているYoutuberさんの動画のリンクを貼ってしまいました
なお、該当の本来の動画は削除しました
ご迷惑をかけてしまい本当にすみませんでした なんだろう…何でもない文なのに
SAN値チェックされるようなこの感覚… マイナーゲーの単発実況やる時は誰もシステムとかわからんだろうって事で大体しつこいくらい説明入れてるんだけど
今回茶番の割合増やしたいなと思って説明バッサリ切ったらコレ初見の人間に何も伝わらんのでは…?って内容になってしまった
お蔵入りさせようかと思ったけどまぁ折角作ったんだし投稿しとくか… マイナークソゲーかマイナー良ゲーかでアプローチは変わると思う
良ゲーなら説明は必要だけど
クソゲーは糞さが伝わる程度の説明で十分
そもそも視聴者は知らないゲームの動画はそうそう見ないと思う 音量バランスいつも手間取るし悩む
ヘッドホンつけて制作してるんだけどPCスマホゲーム機の安いスピーカーで再生するとBGMやSEが小さい、低音SEはほぼ潰れる
声が埋もれるのが一番嫌だからチキってあまり上げられず、その結果前上げた動画はスピーカーだと聞こえない低音が出てしまった
イヤホンヘッドホンを毎回つける人少ないだろうし、最初からPCスピーカー環境で作ったほうがいいかなあ 主にSteamのおかげでライト層が知らないゲームの紹介動画も需要が伸びてる
ただ同じ事考える奴が多いのである意味紹介するゲームの奪い合いに 普段はあまり意識しないが、ラウドネス運用規定というのが存在している
TVでは番組ごとにボリュームを変えなくても、大体同じになってるというアレ ノーマライズしてみては?
手動で調整した方が良いとは思うけど >>165
同ジャンルのメジャーなゲームしか知らないキャラがいて突っ込み入れるパターンにすればいいんじゃね?
「○○機能は無いの?」「なんでいちいち武器持ち変えるの?」「こんなことで死んじゃうの?」
みたいなこと言わせて解説役のキャラに答えさせれば茶番もできて解説も進む 大事なのは解説より楽しそうに遊んでるかどうかだ
ヒカルの碁だって読者の大半はルール理解してなかったのと同じ クソゲー実況とか人の作ったものをバカにして笑いを取ってるのがどうにも受け付けないわ 茶番に解説を乗せていこうとしたら予想以上に難しいことに気がついた >>173
Wii版メジャーリーグの前でもそう言えるのか? >>173
レビューサイト時代に通った道だな
クソ作品を面白おかしくネタにするまでは良かったんだが次第に受け狙いでエスカレートして
だんだん偉そうに口汚く叩くだけになっていってこいつ何様なんだ?って不快感の方が上回る事が増えた
終いには感想と称して作者を殺したいとか竹刀で頭かち割りたいとか書くアホもいたな
旋風の橘レビューって言うんだが
まぁ要は書き手のさじ加減次第だから単にバカにしてれば面白くなるような簡単な物でもないよ 真っ黒な画面に結月ゆかりの立ち絵乗せたところで進捗止まって今ゲーム中、動画作成準備も楽しいけどやっぱ疲れるなんとか形にしたい 「真っ黒な空間に閉じ込められた結月ゆかり」で一本劇場作ってみるのだ 真っ暗な画面に語りかけるゆかりさん
実はモニタに写り込む視聴者に話しかけていた
というメタネタを思いついた 何気にその辺のネタは過去のひじき祭で既に誰かがやってたりするよね 録画失敗した体で真っ暗な画面の中ずん子がマシンガントークする動画があったけどあれ好きだった
だいぶ前だからどれか覚えてないけど エヴァに関西弁でアテレコしてる動画は今でも覚えてる
はぁーひじき祭ネタが思い浮かばないなー 投稿準備はできた。昨日大手が投稿したからそのついでに見てもらえたらなあ VOICEROID劇場で一山当てて金持ちになるんじゃ…… MHW買ったからゆっくり作るか
もうすぐアイスボーン来るしそこそこやっとこ
今更これの実況どうなんかね >>190
「これが今度の実験体かね?」
「はい、資料では元動画投稿者だとか」
「夢破れたりか・・・だがこのボイロ化手術で生まれ変わるさ」 私が結月ゆかりです!
私が本物の結月ゆかりです!! と言うか劇場だけで有名になるのってかなりハードル高いのでは ボイロ劇場の上がりってなんだろうな
ボカロならメジャーデビュー
解説動画なら単行本、メジャーからの製作依頼とかは見たことあるけど 劇場はオリジナル設定やキャラでいけば立派な原作だぜ。 オリストーリーのやる夫スレで
キャラもオリにして商業化とかあったみたいだしな。
劇場動画もワンチャン? ゆっくりボイロ以外のMMD とかまで範囲を広げても
やる夫スレの名作に相当する見ごたえのあるドラマって、
ネット動画ではいまんとこ見たことないな
やる夫スレを動画化した動画は何本か見かけたが、BGM がクソうるさくてとても視聴に耐えなかった(個人の感想です) お、この立ち絵あんま見かけないけどいいじゃん使ってる動画ないかな?と思って探したら投稿者自らが使って動画作ってたのでのぞいてみた
恐ろしい人だった、おれでは勝てないと思った フォーマット全然違うものを同列に比べてる時点でやる夫関連の民度がよく判るな ボイロ動画はゆかりさんやマキちゃんみたいなボイロキャラが好きだから見るのであって
ストーリー重視でキャラは誰でもいいから借り物で済ませてるだけのやる夫スレとは根本的に違うと思うが
ボイロ劇場をオリキャラに置き換えてメジャーデビューしたところで誰も見なさそう オリキャラに置き換えてメジャーデビュー出来るくらいなら最初からそうしてると思うの そもそもやる夫スレはAA使ってるだけで中身はただのラノベ投稿だぞ
比べるならなろう辺りと比較しとけ ゲーム実況系なら、オリキャラにすることで人気出るよ!ソースはwot >>204
なんでそんな話になるんだ?
現状そうだって話をしてだけで、変えろともダメだとも言ってないだろ?
無意味に喧嘩にしようとすんなよ >なんでそんな話になるんだ?
ここは制作者スレだからだよ 個人の感想と言いつつ現状そうだとか言い切ったり
こいつの言ってる事ブレッブレやな 動画投稿で一山当てて儲けるなら現状YouTubeで収益化1択しかないけど
YouTubeでボイロ劇場見たことないわ
ゆっくり劇場ならあるけど >>214
だからなんでいちいち喧嘩ふっかけてくんだよ?
俺がなんかお前に喧嘩売るようなこといったか?
それともスレ荒らしたいのか? >>214
だからなんでいちいち喧嘩ふっかけてくんだよ?
俺がなんかお前に喧嘩売るようなこといったか?
それともスレ荒らしたいのか? 反論があるなら正々堂々すればいいだろ
陰湿すぎるわおまえら 穏便に済まして普通にスレ進行させようってつもりはないの?
暴発するまでつつかないと気がすまんのか? 作るの楽しすぎてできたらすぐ投稿ってやってたら再生数ガタ落ちしてしもうた... >>222
基本的には投稿周期が短いことはプラスに働くはずだけどねえ
なんか悪ノリして余計なことしてたりとか別の要因があるのでは? 特に編集もしてないプレイの録画をダラダラ垂れ流しとか
RPGみたいなクリアまで時間の掛かるゲームをノーカットで上げ続けて何十パートにもなったり
しかもその一話一話が20分超えとか、そういうのは目に見えて視聴者減って行くよね 見所やオチがないと起伏のないゆかりさん状態になってしまうね >>226
どうなんだろう...コメント付きの広告が増えたりツイッターで呟いてくれてる人がチラホラして自分的にはいい感じかなと思ってたんだが... パートが進む毎に視聴者が減るのは普通のことだからあんま気にしてもしゃあない 夏以外もレッテル貼りとか煽って自演擁護してるやついたし平均は変わらん 4連レスする顔真っ赤な奴は夏休みと言わざるを得ないんだよなぁ(しみじみ) >>222
推敲にどれだけ時間を割くかは、数日に1本以上投稿するプロと、
月1本とかの趣味派では、また違うよね
早さと質をどれだけ上げたいかという、各自の方針次第では >>233
早さにこだわる気はないから落ち着いてネタを練るようにするわ
>>234
ゲーム実況
>>235
そう言われるとそんな気がしてきたから見直すようにするわ 投稿ペース早いと嬉しいがクオリティ低ければ離れるだけだしな
あと早すぎると追いつけん
週1くらいが1番いい…自分は月1だけど 個人的には時間かけてもかけなくてもそんなに質って変化無いと思う
俺はサボってる時間が多いか少ないかだけってのもあるけど
数作れば当然同じ物繰り返す回数減るから数字落ちるの当たり前だし
なにより好きな投稿者がたくさん動画出してくれるって最高じゃない? 動画見てないから判らんけど、短期間で投稿してるって事はあまり編集してない可能性
上でも言ったがプレイそのまま流してるようなのは見所無いから視聴者はどんどん脱落していくよ
動画は基本的にテンポ命だと思った方がいい、テンポの良さ=速さではない点は注意
いらん物はどんどん削ろう ゆっくりは作ってて気づいたのは抑揚と言うかずっと同じ速度や設定で喋るとあれだなって気づいた
メリハリは必要かな ニコニコで投稿すると1万回再生されてる人が
YOUTUBEに移ったけど登録者200人弱で数百しか再生されてない・・・ ニコ動はちょっと特殊な性癖持ちが多い、あっちが正常
ただしステマがしつこい、広告もうざい
Google風味だから仕方ないね >>239
ゲーム実況なんだけど初見のルートってカットしちゃっていいのかな...2時間ぐらいの動画を20分以内に収まるようには気をつけてるだけど 方向性の違いってだけでどちらが正常って訳ではないよ
つべだってアレなのが大量にいる訳だし
>>243
20分の動画は余程編集が面白くないとキツいんじゃないかな・・・
15分でも長いと言われる事もあるし 20は長い
編集に自信ないなら最初は5分でもいい
密度の方が大事 ストーリーが大事だからとムービーを垂れ流しにして無言、プレイ部分が少なくてほとんど実況してないみたいのなら考えて欲しい
プレイした上で見てる人もいるんだからムービーなんてあらすじでいい 少し前に、バイオ2の動画が流行ったけど、どの動画も初回はムービーばかりだったからな
かと言ってRTAでもないのに、ムービーカットするのも雰囲気が壊れる感じもするし
最近のゲームは、ムービーが多すぎる
やっぱり、レトロゲー最高だな マイナーゲーならストーリーも売りになるけどバイオとかもう見てる人多いんだからムービー中も喋れ
むしろそこで笑いとらずどこでとる >>244 >>245
そうだよな今後もなるべく無駄を省くようにするわ
>>246
3秒以上無言にしないってことを気をつけてるんだがもっと詰めた方がいいかな >>249
20分を10分ずつに分割が一番いいんじゃない
1つあたりの編集時間減るから投稿頻度も上がることになるんだし と言うか動画でゲーム内容を全部見せる必要は無いからね
見たきゃ買えくらいの省略で問題無い 出来の悪い読書感想文みたいだな
端から端まで全部かいてあるようなの ムービーを適度にカットして何が起きたかざっくりトークでもいいと思うのに、そういうのは誰もやらんよな まぁしゃーない
数ばっか増えて全体的な質は右肩下がりだし 昔はもっとマイナーゲーやレトロゲーの動画とかもたくさんあって
自分が好きなものを周囲にも発信するっていう気概のある動画も多かったんだけどな
今は新作イナゴして流行の尻馬に乗ることしか考えてないのばっかだもんな >>253
そら作ってる側もある程度シナリオ知ってもらわないとやりにくいし
ムービー中にガンガン喋っていいと思うけど >>255
今でもそういう動画あるにはあるけど大抵Steamゲーなんだよね
Steamにないゲームにも良ゲー埋もれてるのに 単純にゲーム実況と言っても攻略講座とゲームをネタにしたボカロ劇場じゃ要件が全然違うしな 未プレイ勢を切り捨てるならムービーをバッサリカットでもいいだろうけどね 見る側として短い動画は好きじゃないから
自分で作るときは出来るだけ20〜30分で作るようにしてる
流し見するときに短いと面倒なんだよね
長いって言われた事は無いな >>255
それさすがに昔を美化しすぎじゃね?
急に今はクソみたいな事言われても胡散臭いんだが
と言うか今でも流行り関係無く自分の好きなゲーム動画作ってる投稿者は少なくないのに
そういうの無視して今は〜とか言い出す辺り、単に自分が流行り物の動画しか見なくなっただけだと思うぞ と言うかいかにも視聴者様って感じ
動画作りの大変さ知ってたらそんなけがすようなことは言わない そもそもこのスレで最近の投稿者はクソばっかりとか言うなら
じゃあお前はどうなんだ、って話になるからね 見はじめのころって、期間問わずに検索で見たいジャンルを探したりしてるけど、
だんだんフォローユーザとか見るジャンルとかが固まってくると最新のものしか見なくなるから、
どうしても昔(自分が動画見始めた頃)の方が、いい動画がたくさんあって、動画のバリエーションも多かったような気がしちゃうという面はある ボイスロイド劇場は、うまくブランド化できればネタに関係なく再生されることがメリット
劇場はキャラありきだから、ベイレーン、ぼんちゃん、テイコウペンギンみたいに自分のキャラで創作すると長い目でみていい
ファンアートからグッズ展開まで夢が広がる
自分好みのキャラに喋らせたらきっと楽しい 周りが流行りのゲーム実況ばかりとか、埋もれた良ゲー実況が少ないとか
動画制作者だったら嘆くような状況じゃないと思うんだがなあ
自分がパイオニアになれるチャンスじゃん 動画製作者がクソばかりならこれほどありがてえことはないからな 自分に自信のあるうちはそれでいいけど
迷いが生じたときに
目指せるものがないのはキツい お盆休みの間に投稿したいけどきっつい
一応木曜までだよなお盆休みて うちは昨日投稿したで
再生数は悪くないけどコメント、マイリス登録フォローがめっちゃ少ないで あおいー
盆休みだから人の流れ違うんか動画自体のせいかわからんけどな〜 うんまぁ俺もお盆休みなんてないからてんやわんやなんだけど
折角だからみんな休みんとき投稿したかったから お盆休みで普段のPC勢がスマホ視聴になってコメント打たなくなったのでは ライブ配信できないのは結構なデメリットな気がしている 最近動画上げ始めたけどやっぱ伸びてる人って面白いんだなと実感したわ
もはや完成した動画のチェックすら億劫になる >>278
諦めんなよぉ・・・諦めんな!
どうしてそこで止めちゃうかなぁ?
ダメダメ、そこで諦めたら終わりでしょ!
俺だってこの糞寒い中、頑張ってしじみを採ってるんだよ!
頑張れよ、やればできる!
だからこそ、ネバーギブアップ(きらりん 逆だった、淡水でも海水でもダメ
いい具合に薄められた塩水じゃないと生きられない >>278
そこは頑張れよw てか俺はそこが一番楽しいけどなぁ
もうこれで勝った(あげた)も同然で、最後のブラッシュアップで質があがるしかない所じゃないか もうクソだと判ってるのにとりあえず完成させなきゃいけない時ほどやる気の失せる物は無い
かといってそこで一から作り直してたら永遠に前に進めないからなぁ とりあえず作って出来など知らん作ったから投稿するの精神で投稿してる(底辺
他人は他人、自分は自分で好きにすりゃええねん なんか自分のは全体的にのっぺりしてると言うかメリハリがないんだよね
ゆっくりだけど速度くらいは変えてるんかな 内容によってはメリハリなんて無い方がいい場合もあるしな >>278
逆にすごい面白いのに3桁で止まってるって人もいるからな...こんな面白い人でさえ3桁なら自分が上に行くのなんて無理じゃん!てなるよね 高さも話速も一定のままの動画って後で見返すと全く面白みが無いからな
面倒でも多少はこだわらんといかん それは小説は活字が全部同じ大きさだからつまらないとかいうようなもん 流石に自分のペースで読める小説と動画は比べられないでしょ
絶対とは言わないけどテンポは大事 小説だって情報量でテンポ調整してるんだが何故文字の大きさとかそういう話に 「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ。スイーツ(笑) 情報量でテンポ調整とかいうなら動画でも同じことだろ
それと声の高さや話す速度の調整という話と同じに思えるところがすごいな 調声は自己満足の世界だから、やりたい分だけやればいいんじゃないかな そもそも文字の大きさと同じとか言うよく判らん例えを持って来た方に言って欲しい ああそうか、単純に「メリハリ」といっても、話の抑揚から演出まで解釈はさまざまか ラノベって冗談みたいに文字大きくしたり
謎改行したり1ページ同じ文字で埋めたりとかするから
そういうのしか読まない人が>>289を書いたのかもしれんな >>301
だからそれが>>288のいう「高さも話速も一定のままの動画」にしなくなるということだろ
内容が無い分しょうもないことで他と差ををつけたつもりになるということだ まぁ例えの話は脱線するからおいといて
確かにジャンルによって話すテンポの向き不向はあるよね
無機質な読み上げでも怪談とかなら合うし >>301
そういうのって特にラノベ起源って訳じゃなくて
おそらく「虎よ!虎よ!」(1956)ぐらいまで遡れる >>304
それも当時のラノベだろ
なんかの漫画のモトネタになったから無駄にその界隈だと有名だが >>305
そもそもゆっくりボイロだってどちらかと言えばカウンターカルチャー側の存在だろ 俺>>288だけどda2d-VaZZの言うことが全然わからん
本なら能動的に読むから読者がリズムを操作出来るけど
動画は受動するものだから作るほうが話のテンポやリズムを調整してやらないと平板でつまらないものになるじゃん >>302
違う
>>288が言うじゃなくて>>289の解釈がそうって話 コメントとかで「続き早よ」って書かれるの嬉しいけど精神的に来る… >>308
活字には、読ませるリズムを自在に操る巧みに高度なテクがある
もう一度、手元の書物を開いてみな。 >>309
いや活字を読むスピードなんてのはどれもそうそう変わらん
だから>>301みたいな発想をする奴が実際に出てくるわけだろ
朗読系CDでクライマックスだから読むスピードがあからさまに変わるなんてことはまずない
動画でテンポやリズム付けたいなら動画なんだから絵をつけるしかない 最近問題になったyoutubeでの文字スクロール動画なんて極めていい例
あれ行間に変化加えたりするやつほぼいなかったし
そういう要求する声なんかもほぼなかった
でそれなりに人気があった Twitterのフォローやフォロワー増やすのってどうすればいいんや
投稿した動画にリツイートして繋がればいいんか?
未だにフォローもフォロワーも0なんだけど 相互フォロー目当てでわりと見境なくフォローしてる人もいるから、全く発言してないような場合以外はゼロってことにはそうそうならないような >>318
実際思い付いたかのように呟いて1週間開けたりするからな
と言うかまだ夏から始めたからまだ1カ月も活動してないし本当に始めたて 最終チェックで台詞調整とかネタ変えられる人は凄いわ
最後で弄ったらあっちがずれてこっちがずれてと地獄の修整が待っているのが分かるから手が出せない >>320
フォローをする勇気がないんや
そろそろやるべきなのかなと思ってるけど 最近同じようなジャンルで投稿始めた人をフォローすればええよ、できれば挨拶つきで 何でこんなクソ面倒でクソUIな物が流行ったんだクソ
って時々思うTwitter 数時間かけて出力して見直す→編集からやり直し
これを数回繰り返してるけど本当に無駄だよなぁ YMM3とAviUtlで作ってる人どの段階でカット編集入れてる?
YMM3でやるとブラックアウト頻発するしAviUtlに移した時にファイル名同じになってるからかわからんけど動画が読み込めなくて
ボイロ入れてからAviUtlの方でやったんだけどボイス足したい時に面倒でどうしたもんかと >>324
8bit マイコンの頃から使ってるが
単純なスペックは何万倍にもなってるのに
この種のUI が全く進歩してないどころか退化してるのにはあきれる ゆっくりを諦めてボイロとAviutlで頑張りましょう >>327
ブラックアウトしたら、ctrl + Sおして保存して、ファイル>最近のプロジェクトから開き直してる
勿論切り貼り多用する編集終盤は辛いが、それでも一番マシ
せいぜい10分の実況だが、もっといい方法があれば自分も知りたい 単純にカットするだけならカット部分無視するだけでいいんじゃね? ゆっくりからボイロに行こうか迷ってるんだけど
ボイロ用の文字入れとかの編集ソフトってどんな感じ? 普通はaviutlだろうから同じだよ
YMMと同じ感覚で使えるようにするには多少の手間が居るってだけ
…PC変えて設定面倒くせーなぁとか思って放置してたらもう半年くらい経っちゃったよぉ… 環境変えたくないならYMMでボイロ使えるようにするツールあるよねVoiceroidutil?
voiceroidutilだけでもできたはず
それ以外の制作ツールだとPSDToolKitとか
どれも最終的にAviutlだけど ゲーム垂れ流しに立ち絵置いて喋らせる以外の一切の編集しない7分程度の動画なのに3連休で作り終わらんかった…
凝った編集してる人は凄いな ニコニコでTwitterアカウント晒しとけばニコニコフォロワーの1/10くらいのペースでTwitterのフォロワーも増えるぞ
こっちからフォローしたりなんか営業かけるならもっと増えるだろうけどそういうのはわからん 人やモノにも依るだろうけど、合成音声実況は中の人が見えないのがメリットでもあるから、編集や動画のノリで中の人の魅力が伝わらないとTwitterのフォロワー増えにくいイメージ
動画サイトのフォロワーが数万人なのにTwitterフォロワー数百人の人とかいるし 色々試行錯誤してみたんだが駄目だ
VoiceroidUtilで使ってPSDツールの口パク設定と一緒に音声入れる方法どなたか教えて頂けませんか? 今一解らんのだが、YMMで普通にボイロ使えるよね?
キャラ素材をインストールして、そのキャラを指定するだけだと思うのだが。
まあ最終的にAviutlで動画を作成することになるんだが >>338
PSDToolKitについてるかんしくん使った方が簡単だよ >>338
ニコニコにPSDToolKit導入講座を上げてる人が居るからそれを見て勉強するんだ
part5か6辺りだと思う voiceroidutilで流し込むのと口パク設定は全然別物だと思うんだけど何をしたいんだ? Aviutlのみで動画を作っています。
口パクの設定は出来てますので普通に音声を入れたときは口パクの自動設定もされるようになってます。
voiceroidutilを使って音声を入れた際も自動設定できるらしいのですが現状それが出来ません。 utilでタイムラインに自動で流したときに口パク準備オブジェクトが出せないってこと?
Aviutlの編集→PSDToolkit→環境設定→口パク準備を生成
これにチェックが入っていないか
立ち絵オブジェクトのアニメーション効果→口パク@PSD→口パク準備が無くても有効
こっちのチェックが外れてるか
つかエスパーじゃねえんだから聞きたいんならもうちょいちゃんと質問してくれ ガンガン作れる人はすごいな
時間あってもぜんぜん作れんよ・・・ とらねずの人はどうやって投稿ペースを維持してるんだろ
シンプルな実況で凝った編集をしてるわけではないけど一定のクオリティの動画を毎日投稿できるのは本当にすごいと思うわ >>343
PSDToolKit の 環境設定ダイアログ で「1フレーム目に音声とテキストがある *.exo をドロップした時」にチェック 高速で投稿する奴は大体編集作業を最適化してるってよく聞くな
慣れなんだろうね もうすでに録画した時に頭にあるストーリーを吐き出してるだけなんだろうな
俺みたいに動画何回も流しながら何回も考えたりしてない ゲームを背景に立ち絵表示と台詞を入れるだけのシンプルなものなら時間かからないんじゃない?
調声凝り始めたら大変なんだろうけど いざ作ろうと思ったらゆかり/マキの二人で話組むのってすげえムズイな
キャラ二人を雑談しながら会話させてオチ付けるってこんなキツイのか
話のネタとかどうやって集めりゃいいんだこれ、猥談しか思つかねえぞ 早いと言えばTRPGの日本語読めない卓もそうだったが
1日に4本も5本も投稿するのは動画そのものをテンプレ化してないと無理だな
毎回手探りで作ってたら絶対追い付かん >>351
掛け合いがパッと浮かんで、ささっと調声出来れば良いんだけど。
なかなか良い掛け合いが思い付かないうえに、調声も手間取るのよね。 >>354
俺は調声は違和感や読み間違いを直す程度しかしてないな
大体10分に3時間かかる ニコニコで仮面ライダーの曲とかSEベルトの変身音とか3700点近くが許諾楽曲入ったからこれから毎日ずん子をガタキリバで画面いっぱいにしようぜ
https://license-search.nicovideo.jp/song?type=all&query=仮面ライダー&action=find&page=1 ニコニコはにじさんじの二次創作動画もクリエイター奨励ポイントの対象にしたけど
にじさんじのライバーって本質的にはYouTuberなのに敵を育ててどうするつもりなんだろ 三時間で10分はめちゃくちゃはええなぁ。
30時間はかかるわ 余程クオリティに気を使った作品でも無い限り
本人以外は気にしないレベルの微修正とかはバッサリ切り捨てるのをオススメ
そこが一番時間食うのに動画の面白さにほぼ影響が無いし
最初の内は数作って慣れるのを優先した方が結果的にレベル上がる >>358
そうだよね、どうやったらそんな早く出来るんだろう・・・
私は1分2時間、下手すると3時間かなぁ・・・。掛け合いをどうするかでめっちゃ悩む 動画は作ってないのにボイスロイドだけ増えていく
イタコの声がめっちゃエロいから買ってもうた…… >>360
掛け合いはほぼその場のノリで作ってる
まぁ凝った編集してないからそんなに伸びてないけど 掛け合いは夜中にGoogleドライブに打ち込んでネタ溜め込んでる。
実況作ってるときにそこのネタから使えそうなの取り出しながら編集していくと三時間で10分くらいの動画ができてる イタコは扱いが難しいね、ストロベリーパニックを見直してキマシタワーを習得しなきゃ 三姉妹はきりたん以外使いにくすぎる・・・
読み上げソフトとしてのきりたんが優秀すぎるのもあるが なんでや!ずん子ちゃん使いやすいだろう!とりあえずずんだ餅か浄土が浜っていっておけば良いんやで
真面目な話、イタコ姉さんが一番難しいと思うの、立ち位置的に きりたんはあざとロリを差し引いても声が力強くて聞き取りやすいんだよな とりあえず結月ゆかり、弦巻マキ、東北イタコの3人を揃えたけど
各段にシナリオが描きやすくなったわ
3人組だと会話二人とツッコミ役っていう構成にできるからテンポが確保しやすいや 風俗とかドラッグみたいなアンダーグラウンド×VOICEROIDって受容ありますかね? 需要はきっとあるだろうけど、タイトルが目に入ることすら嫌な人もいると思うから取り扱い気をつけてね マイ設定でお酒動画とか作ってる人いるけど
公式設定では主要ボイロキャラは未成年だからなぁ
ゆっくりで東方キャラなら人外キャラ使えばそういう問題はないかも
ボイロでもオリキャラ使えばいいわけだが アンダーグラウンド()がどの程度かは知らんがアウトな物載せるなら
ニコニコでもつべでもガイドラインに接触して削除か垢BAN
下手すりゃ通報だから自己責任でどうぞ >>371
少女風アンドロイドだからセーフ(震え声) >>372
ニコニコもつべもその辺はゆるゆるなんだけどな
厳しいイメージがあるYoutubeも薬物は露骨に使用を推奨しなけりゃ全く問題ないしエロに関しても全裸とかロリ系に手を出さなきゃ最悪年齢制限つけられるだけだし >>374
昔とある人がピンサロ体験記をボイロ動画で出してたな
続編出すとか言ってたけど投稿者疾走で終わったっぽい ボイロ実況で100万再生超えてるのってあまりないんじゃない?
認知されてないのか人気無いのかどっちだろ >>378
VOICEROID結月ゆかりが発売した2011年12月22日以降に投稿された動画の数
「VOICEROID実況プレイ」タグ:150414件 うちミリオン動画 29件(0.019%)
「ゆっくり実況プレイ」タグ:35193件 うちミリオン動画 70件(0.020%)
ボイスロイドの方は殆どきゆみやま氏の動画だけど
100万っていう数字は投稿者に大きく依存するからジャンルの認知度・人気を測るには良い指標とは言えないと思うよ 100万はもうボイロとかゆっくりとかの次元じゃないから
それはそれとしてゆっくりムービーメーカーからaviutlに出力すると音ズレひどいんだけど割りとあること? >>380
なるほど
でもボイロ使いで有名な人って少な気がする 「VOICEROID実況プレイ」タグつき動画の投稿数推移
(右のカッコ内は現在までに10万再生されている動画数と比率)
2011年 110件 (1件(9.0%))
2012年 980件 (78件(8.0%))
2013年 2321件(133件(5.7%))
2014年 4247件(131件(3.1%))
2015年 10642件(401件(3.8%))
2016年 20187件(546件(2.7%))
2017年 35280件(447件(1.3%))
2018年 47512件(307件(0.6%))
2019年(現在まで) 30323件(57件(0.2%))
少なくとも動画投稿者からの認知度・人気は上がり続けてるようだね >>381
YMMで倍速かけるとクッソズレやすいから諦めるしかない >>380
ゆっくり実況の方 355193件 です >>384
別に倍速かけてないんだけどな
切ってはいるけど 例の曲のヒットもあったしニコニコでゲーム実況と言えばボイロが上位に来るようになったし
今や小さい子ですらボイロを知ってる時代だからもう完全に市民権は得てるね
よくここまで大きくなったもんだなと >>388
VFRモードだったわ
これもう上からアマレコで録画でいいかな YMMからAviUtlへ
カットとか入れるともうどう直せばいいかわからんくらいズレるから諦めてAviUtlオンリーになった 今朝動画上げて今見たら300再生20コメントで頭打ち
1000再生遠いわ ナカーマ...1日で伸びがほぼ死ぬから次なるコメント求めてすぐ次の動画作るようになったわ ツィッターのハッシュタグか何かで自分の動画を広める良いの無いかなぁ
RTした人の動画を見る、だといつも反応が遅すぎて埋もれて結局見てもらえないし
「RTした人の動画見るから俺のも見て」みたいなの誰か流行らせて。便乗するから 動画にたどり着く理由
動画を開きたくなるサムネとタイトル
そして一般受けする内容
これが全部揃わないとヒットしないから難しいなぁ >>393
1000再生ぐらいだけど、初動24時間は300か400程度だな
1,2週間で届かないか?
自分の場合は週1で上げてるけど >>398
フォロワー10の初心者なんでタグレポの新着動画以外に多分導線がなくて…
夜のうちに増えたのが20再生だから土日で最終的に500は行くのかなあ
再生数もだが作った笑いどころに草が付かないのが辛い ボイロで一番人気なのは
服を脱いでくシリーズなんじゃ?w サムネ含め、エロってだけで瞬間的には一定の需要が見込めるからな
継続していくには、エロ以外の確かな何かが必要になるけど twitchはmixerにNinja引き抜かれたのがどう影響するのかね
マイクロソフトはゲームに金ばらまく気ある感じだし 海外ならTwitchが定番だよ、あとDiscordも
いずれにしてもスレチだ >>399
笑いどころに草付かないのが辛いのよくわかるわ 自分も毎回そう
でも、何万も再生されてる大手の動画も部分的にスベってる所あるし、
見る側としてはほとんどそれを気にしないし、
大手の人が大抵「スベるの恥ずかしいからやらない」ではなく「やりたいこと全部入れる!」
の精神でやってるの見て、自分もそうしようと思ってる。
多少スベっても「楽しませようとしてくれてる」事は伝わるんだよね 仕込んだネタに気付かれてないのか、気付かれてるけどコメントするまでもない程度と受け取られたのかモヤモヤ 解るわ、コメントほしいところで無いとへこむ。
意図していない所でコメント貰うと困惑する ボイロ動画で初動3桁ぐらいだと、かなり笑えてもノーコメとかは普通
コメントを確実にとろうと思ったら
相当割りきって稼ぎにいかないと
冒頭で
「○○ちゃんかわいいってコメントするといいことあるよ」
みたいなこと言わせてウォームアップするとか 100コメ達成したわ
コメ稼ぎだけなら餓鬼の自尊心を高めれるような構成で作れば楽やな
まぁ、それだと再生数が伸びないんだけどな… 誰もコメントしない→コメントしにくい→じゃあコメントしなくていいや
と言う負のループに陥るのがつらい うちのシリーズには必ずいいコメント50個くらいくれる人がいて本当に助かる
自然とその人に合うよう動画内容が引っ張られるからWINWINの関係にあるかもしれない もちろん人それぞれだが、私の場合は1人50コメより30人30コメの方が嬉しい。 >>409
コメントしてくれる人に対して餓鬼の自尊心とか言ってバカにできるのってすごいな
俺もそう思えるレベルの大物投稿者になりたいぜ 数を気にし過ぎると本末転倒になるぞ
面白い動画が再生数、コメントを稼ぐのであって
再生数、コメントを稼いだら面白い動画になるわけじゃない
テンプレコメ稼ぎは確かに数は増えるかもしれないけど、相当上手くやらない限り動画全体としての面白さを損ねる恐れあり 信じられないくらい手抜きなやつが100コメ近く行ってそこそこ頑張った回が30コメとかなのでもう何も信じないことにしている ゆっくりだが、
自分の作ってる界隈の大百科で
「お前鬱なら〇〇(ジャンル名)辞めて体調整えたらどうだ」
みたいなこと言われたのだが、
別に鬱でも動画作ってもいいよね…
投稿者がどうであれ、
結局の所、面白い動画を目指すだけだし。 よくコメントしてくれる人が数人常連になるだけでも動画はかなりにぎやかになるしな
全然狙ったわけじゃないところにやたらコメントつくこともあるし
動画が退屈にならないように作るだけでもコメントは増えていくでしょ >>418
鬱アピを動画なりなんなりに混ぜてしまってるなら個人的にはあんまりかな... >>421
今の所、予告編の動画説明欄に書いてあるだけの状況。
「鬱なので完成が遅れます」的なニューアンス。
動画本編には記載する予定はないのだけど、
同じように鬱アピールした結果SNSの界隈の連中と喧嘩した過去もあって… 過去に喧嘩になったことをまるで反省せず鬱アッピル続けてるのが悪い >>423
でも鬱なのは事実ですし、
かといって、そう言っただけで、
「夜更かししたから眠い」って言ってるのと大差ないから
結局はあまし発言に意味ない。 鬱なのでじゃなくて、諸事情で遅れますくらいにしておけば誰もなにも言わないのに……基本的に鬱はマイナスイメージつくからアピールすればするほどマイナスだよ >>413
人によっては嵐と受け取れるような内容だぞ
1人が連コメで1文字ずつ打ち込んだり
一文をピラミットの様に1文字ずつ増やして重ねるんやで
コメ数稼ぎとしては嬉しいがガキを嫌う輩とかとここみたいにレスバになって新参の人が見てもらえんからマイリス数とかは稼げん >>424
だったら心配した上でのコメントかもしれないし鬱って書かなければいいのでは...? 結局の所、「病んでるけど頑張るよ」と言いたいだけです。
評価もなにも、頑張って作るしかないですし。 「君は悪くないよ」ってヨシヨシされたいだけならこんな匿名掲示板じゃなくてツイッターのオトモダチ相手にやった方が良いぞ >>426
ちなみにどんな構成なん?コメ乞食だから参考にしたい 同情が欲しいわけやなくて、
「なぜ病んでるだけで叩かれるのだ?」程度の疑問です。
そらつまらない動画作ったり、
失言をしたら叩かれるけども。 >>430
今は夏休みだから小・中学生がやりそうなゲーム
例を挙げるならコンシューマならスプラ・マリメ2・例外でMHW
アプリなら第五人格・ブロスタ・ツムツムとかの
「対人戦」で「課金ゲー」ではないゲームの動画を5〜10分で1つ作る
(ちゃんとタグをつける)
その後1週間待てば1〜5コメは付くから次の動画では後半にコメ返しを必ず入れる
(付かない場合は自分でコメをつけたり余ってるチケットで広告をつける)
反応があると視聴者からしてみれば「自分を見てくれてる」と錯覚するし、コメをつけてなかった人も「自分も見てくれるかも?」ってなる
ちゃんと交流し続ければ
最初は5コメでも→10→25→50→100ってどんどん増えてくるぞ
ただし動画は3〜7日以内に出さないと固定の視聴者を逃すぞ >>433
コメ返しかぁ...後半に入れるっていうのはコーナーを作るってこと?もしくは喋ることないって時にコメ返し始める感じ? コメ返しでコメ増やす方法は少しデメリットも考えた方がいいかも
典型的なコメント増やすための稼ぎ行動だから若干動画が固くなる
コメ返しを面白く作るのは結構難しい…意外と上級テクニックだあれは コメ返し回を作ったら再生数が1/5ぐらいになったな
興味の無い人が大半みたいなので
動画中でもコメ返しはしない事にした 自分語りするなら楽しいことだけにしとけってばっちゃが言ってた
病気アピールなんてファンや知り合いを不安にさせるだけだし
何度もアピールしてるとメンヘラだと思われるから嫌われるんだよ
自分では寝不足程度の軽い気持ちかもしれないが
鬱と報告された周りの人はお前の症状なんて知るわけないから「病人」として扱うしかないんだよ
だから心配するし変な行動してたら不安になるし度が過ぎると疑いもする
鬱が悪化したら動画作るどころか日常生活すら困難になるんだから
「まず治せ」みたいな反応は間違ってないわけだし
それを受け止めずに喧嘩したり「叩かれてる」なんて思ってるようなら割とヤバいと思うよ
動画作りはできる範囲でやれば良いと思うがまずは治療に専念するべき >>438
コメ返しだけの回ってこと?ちなみにコメントは普段ついてる? 鬱ではないが精神的な病気してるけど動画は作るし病気の話は特にしない
投稿予告してて病気のせいで遅れたとしても「遅れましたすみません!」で終わるし、そこに難癖付ける視聴者なら要らないし
病気の話は聞いてて楽しい話ではないからしない方がいい コメント返しは質問系とか動画の中で疑問に思ったことを話題にした返しのコメントにするくらいだな
反応しないのも悪い気がしちゃうコメントには返すようにしてるけど最低限だな コメント返しはまだいいがひたすら広告者読み上げてるのはどうかと思う コメント返しはただの尺稼ぎだぞ
ネタにできるやつもあることはあるし コメント返しも広告読み上げもやりたければやればいいよ
自分が視聴側だったらその辺りごっそり飛ばすだけだし 誰も知らないゲームだとコメントも付かねえな
悪口すらない 地獄のミサワ読んでイラッとする感覚と同じ<鬱アピ
視聴者は投稿者がどういう理由で遅れてるかなんて興味ないんだから
するなら進捗の報告程度に留めとくのが一番だよ 鬱が問題じゃなくて鬱アピールの構ってちゃんメンヘラなのが問題なんだけど、本人は一生気づかなさそう コメ返ししてるのって自分がある程度の実力者で質問が多いからって事も多いな
自分mova系で実況してんだけど見映えがなさすぎて後半ごっそりコメ返しにしたわ
その方がなんか安定する みんなリピーター需要はどのくらい計算にいれてんの? 実況ではないが、コメント返信は興味無い層がいるの分かってるからシリーズまとめて単体で動画作ってるな 「皆さんこんにちは結石ゆかりです」
「今日は石を出したいと思います」
「んっごおおぉぉぉおぉぉぉおぉ・・・」
ひじき祭のネタにありそうだな(偏見) 結石で救急車で運ばれたことあるけど
泣いたり悲鳴あげたりすることすらできんくらい痛いぞ
フグゥゥて呻きながら鯉みたいに口をパクパクするくらいしかできん
そういうリアリティある悶絶結石実況希望 音量調整難しいね作ってる時は大きかったのに投稿した動画見たら結構小さかった
そして動画にコメントが付いてた嬉しいもう満足や 音量は本当に難しい、大きいと言われ小さくすると聞こえない言われる。 そもそもヘッドホンかスピーカーかで違ってくるからな というか視聴者次第だからな
こっちで加減できるのは音量バランスだけ BGM 鳴らしっぱなしにしたいなら音圧のことも考えたほうがいいと思います うちは
(BGMの)音量が大きい
(ボイスの)音量が小さい
(SEが)でかすぎる
が原因だったよ
あと特定の声の組み合わせが酷い
例えば、ずん子はダンが先頭につく発音だけ音量下げることにした、旦那、団結、段違い、など
すごく面倒臭い 少なくとも実況動画なら優先順は音声>BGM≧SEかな?
ぶっちゃけ音声以外は無くても一応成立する
声が聞こえない・聞き取れないは実況動画として致命的 だめだやっぱもう伸びない
ここに晒せばどんなクソ動画でも伸びない理由を考えてもらえるってほんとですか? https://sp.nicovideo.jp/watch/sm35535333
本人証明
https://i.imgur.com/2vPhlUD.jpg
目的としては草みたいな楽しんでもらえてることが実感できるコメントがもう少し欲しいです
そのために必要なのが編集なのか喋らせる内容のクオリティなのか音量や立ち絵の大きさ等なのか、あるいはまずは知名度を上げる努力が必要なのかなど知りたいです
もちろん全部足りないのは分かってるんですが費用対効果が高そうな改善箇所がここのベテラン目線であればと
1番心配なのは面白いつもりで作ってるゆかりさんのキャラが不快に感じられてないかです ただのゲーム実況はもう古い? ── 登録者を350万人増やしたYouTuberのテクニック
https://www.businessinsider.jp/post-196232
登録者数が650万人→1000万人になったんだけど
まったく参考にならんわw
10年やってる人だし >>466
コメントつかない原因はわからんが
とりあえず、自分のスマホだと会話が聞き取れない 毎回言ってるけどここで危険おかして晒すより絶対Twitterの方が的確なアドバイス貰えるぞ
とりあえずニコニコでスマブラだと淫夢か激上手勢でもなければスマブラ自体が見られんぞ 立ち絵表情しか変えないならもっと下げて大きくした方がいいと思う
字幕小さい
内容はスマブラやらんからよくわからないってのが正直なところ
勝ち試合動画にした方がいいんじゃとは思う 今時どこの馬の骨かもわからん奴の普通プレイなんて誰も見んよ
むしろコメントリストが埋まるくらいコメントついてるだけマシ 言われたこと全部軽視してたので目から鱗です
編集とかサムネとかばかり考えてたのにここまで基本的なことが出てくるとは
とりあえずタイトル考え直すのと音量立ち絵表情字幕をでかくして見やすくするとこから始めます
SNSやってなくて認知度問題はどうにもならないので… まあでもこの反応を見るにコメントするほどの内容がないのがコメントがない一番の理由っぽいな どうしてそんなタイトルになった…
あとサムネがゴチャゴチャしてて分かりにくい 思ってたよりは面白かったけど、フォントや動画全体に動きがなくて単調だから魅せ方を考えるといいかも
あとオチが読みやすいからたまにスカすとか 動画に限ったことではないけどコンセプトって大事だね
まず「何を魅せたい動画なのか」っていう大黒柱を建ててそこから全ての要素を決める
それによって編集も構成もタイトルもサムネも自然に決まってくる
アレもコレもで後づけで詰め込むと軸がブレブレになってコンセプトがぼやける
視聴者はコンセプトが分かると安心して動画が楽しめるし、安心してコメントができる 会話が単調で流し聞きならいいけど、ちゃんと見たいとは思わない。たまには間を作るとか速度変えるとか変化が欲しい >>477>>479>>481
やっぱりサムネと編集もっと頑張らないとって話はありますよね
SEとかデカ文字とか今後やってみます
>>480
やりたいことは調子に乗ったゆかりさんが因果応報で倒されるって流れで決めてるんです
タイトルはそれをそのままつけたつもりだったんですがセンスがなかったみたいですね… >>466
動画の内容自体は面白いからタイトルとサムネを変えればもっと伸びるかも
あと見せ場はボイロのアクション含めもっと強調したり小ネタは補足説明の枠を設けるといいと思う >>482
なるほど、それなら一応細いながら筋は通っているのかな
後はそれを太くしていく作業だね
ゆかりさんの喜怒哀楽を楽しむ実況なら立ち絵や字幕の変化が欲しい
ただ、こういうハイスピードのアクションゲーム垂れ流しだとプレイの方に意識も視線もとられる
立ち絵・字幕は視界の隅、脳みその端っこで捉えるのが精一杯だから大袈裟過ぎるくらいの変化があった方が良い
リアクションの時だけ立ち絵拡大表示、重要なセリフの字幕をサイズ・フォント変化、アニメーションで強調とか
もしくはスローリプレイなどによりテンポを変化させて立ち絵を見せるタイミングを作るか ガバとイキるってワード重ねる時点で何となくこれは見なくていいかなってなるのと
わざわざ重ねた割に落差が足りない気がする PSDToolKitすげえな
めっちゃ簡単にボイスロイドの表情変えられるんだな、ビビったわ
後はネタ思いつけば何とか動画できそうな気がしてくるな >>485
タイトル要はくどいんですよね、シンプルにする方向で考えます
>>483>>484
色々とありがとうございます!
有名どころのアクションボイロ実況見直しつついただいたやり方実践してみます 「ガバガバでイキるゆかりさんは負けたら***される」みたいなタイトルにして
肌色多めにしてエロ実況にしたら伸びるんじゃね >>466
タイトル以外だとサムネも。
動画画面では映えるワンショットも、サムネのサイズだと何も伝わらなくなる。
自分の動画のサムネを、やや目を逸らして視界の端で見てみるといいかも。
その状態で情報を読み取れなければスルーされると思った方がいい。
スマブラは知らないけど、内容は面白かった。
ただ他の動画も追いかけようと思えるような、投稿者の持ち味というか、
特別な魅力は感じ取れなかった。ごめんぬ。 >>466
まず他の人も言ってる様に、ネタ云々の前に音量バランスの調整が必要ってのと
立ち絵が小さすぎてキャラが画面に埋もれてるので上半身だけ拡大して映した方がいい
ネタに関しては、わざわざイキると銘打ってるのに全然イキってる様に感じないのが辛い
このタイトルだと視聴者はどれだけイキってくれるのかという期待でハードル上げるから余計に
要因としては、会話がどちらもゲームの解説を意識しすぎて理屈っぽくなりすぎてるので
イキり担当のゆかりさんと解説兼突っ込みのきりたんに分担させた方がキャラが際立つと思う あと何よりテンションが終始一定なのが退屈に感じる
特にオチを出すまでの「溜め」が無いからどのネタも軽くて印象に残らない
調子こいてるキャラが鼻っ柱を叩き折られる展開にしたいなら
まずは連戦連勝して持ち上げまくってかーらーのー落とす流れが基本中の基本
初っぱなから負けてるようじゃ全くイキれてないし最早普通のプレイ動画垂れ流しになってる
とりあえず動画作る前に全体の構成を練った方がいいと思う
やりたい事は判るけど引き出しが足りてないので他の同じような芸風の人の動画見て勉強しよう サムネ毎回悩むんだよなぁ
よくあるゲームの1場面+立ち絵+デカ文字の1枚絵作ってサムネにした方が良いんだろうか >>488->>491
ありがとうございます
音立ち絵サムネは次回はスマホで見ても大丈夫なように調整してみます
展開は今回勇者っていうキャラに対する手のひら返しもやりたかったのでこうなりました
手のひら返してるところをデカ文字にして強調すればイキりが分かりやすくなりますかね
イキり部分はこれ以上やると不快かと思ってセーブしてたところもあるのでもっと思い切ってやってみます 何度も連勝して調子に乗ってるみたいな根拠があれば
やり過ぎてもあまり不快にはならないし
あとで負けた時に振り幅が大きくなって面白いと思う
最初になぜ勇者を見下してるのか
もっと具体的に主張した上で
それを利用して勝って手のひら返しする演出とかがあれば
反応(コメント)しやすいかも
なんで負けただけで手のひら返ししたのかよくわかんなかった ゆかりの表情は小まめに変えて、それが判るようにした方がいいよね
動画に限ったことではないが、百面相はメインヒロイン担当で
ラブコメでは主人公にまとわりついて赤面したり喜怒哀楽パターンが数多く用意されてるでしょ 3
表情差分に上記の口があると便利だなあと俺は常々思っている 正直ゲーム選択も良くないと思う
ニコニコのスマブラSP実況は発売直後の動画と極一部の淫夢実況を除いて99%伸びてないよ
別ゲーで有名な人が投稿したプレイも編集もクオリティ高い動画ですら4桁前半とかザラ スマブラって立ち回りとかの参考にするときに動画見るくらいで、他は基本的に需要ないからな。見るくらいならスマブラするわ。 あーゲーム選択ってのは数字を気にするならって話ね
数字は気にしないからスマブラ実況がしたい!っていうんならいいんだけど、特にゲームにこだわりないからとりあえず数字が欲しいっていうスタイルならスマブラは圧倒的に向いてないと思う civみたいに圧倒的な知識と経験と理解がないと成立しないようなタイトルがオススメ もともとスマブラの自分のリプレイを誰かと共有したいがスタートで、でもそんな上手くないから付加価値としてボイロ実況にして相手の上手さに焦点を当てようってことでこうなったのでゲームによる伸びなさとかは割り切ってます
もちろんゆかりさん喋らせるのも今は楽しいけどそれは後からついてきた
>>494
確かに見直すとあんまり勇者弱いって言えてなかったので最初は優勢で逆転されるリプレイ使えばよかったですね
連勝して調子乗る展開はもっと自分がわかりやすく上手くなったらやります… 見てないから分からないけど連勝ってつまり勝ってるわけで勝ってるところだけをカット編集で切り抜いて繋ぎ合わせてウザ顔にしていく感じでいいんじゃないの
PCキャプチャしながらプレイしてるのかスマブラ本体に備えられたリプレイ機能使ってるのかは知らんけどリプレイ機能ならめんどくさそう
まあ1F単位を争うゲームだから遅延とか最悪でリプレイが妥当なんだろうが… パート3を投稿して今までで一番再生数伸びてるのにマイリスがまさかのゼロ!!再生数1300なら普通0はないやろ
過去動画も全部ついでに伸びてるから、そんな糞ではなかったはずなのに スマブラで淫夢に頼らないならyoutubeの方がいいんじゃないかな
ボイロは分からんがゆっくりはyoutubeで万再生投稿者いっぱいいるし YouTubeは弱小チャンネルめちゃくちゃ差別されるで
ニコニコはタグ検索が優秀だから弱小でも見てくれるけど
YouTubeは検索でもおすすめでも総視聴時間が長い動画が優先されるから >>504
その下に、どれだけの有象無象が渦を巻いているか分かってるのか… おれは天才だ!! と自らを鼓舞し自信を持って動画を投稿し
ん〜!?なんのことかな、フフフ… と誹謗中傷を軽く受け流す強メンタルを持ち
ん!?まちがったかな… とミスには目を背けずしっかりと受け止め
おれの求める北斗神拳はまだ遠い!! と現状に満足せず常に意識を高く持つ
そんなアミバのような投稿者に、おれはなりたい >>501
最初は勇者をボコボコにして勇者ざっこwwwとイキるけど実はゆかりさんはドラクエ大好きで
最近の弱いにわか勇者が許せないから私が本物の勇者を見せてやんよ!!ってなる方が
勇者使う理由としては判りやすかったかも?
その後は勇者で有利キャラ狩ったりキッズ部屋に乱入して散々イキり倒す
ゆ「ドラクエ知らない世代が勇者使ってんじゃねオラー!!」「これがドラクエ世代の力だ!!」
き「大人げねぇ!!」
そして最後は自分より強い勇者使いにボロクソにされてオチを付ける、みたいな
ゆ「ごべんなさぁい・・・本当はドラクエ4コマしか知らないんでず・・・(号泣)」
き「オメーもにわかかよ!?」
まぁ他人が同じネタで作るならこんな感じになったかもって事で聞き流して ガバとかイキリとかマイナスイメージしかない言葉を使うのがそもそもの間違いだし
調子に乗ったボイロが後で痛い目にあうなんて流れ死ぬほど見過ぎてもうお腹いっぱいだしで
根本的に考え直した方がいいよ >>510
そりゃ君はそうだろうって話よ。
そうじゃない人も居るわけで、そういう動画を否定するんじゃなくてよくするる方法を考えよう? 調子に乗ったやつが痛い目をみるシナリオなんて王道中の王道だ
王道が王道たる所以を理解しないと続かないぞ まぁ有名所が腐るほどやってるから競争率激しいってのはあるな
余程面白くないと それでも3桁脱出ぐらいなら
工夫しだいでなんとかなる
キャラの会話で見せていくタイプの場合、極端な話ゲームは背景に過ぎないから >>448
メンヘラだけど別にこれがデフォだから開き直ってる。
どうせ大抵の視聴者は作者がどうであろうと気にしてないやろうし
鬱は病気じゃない。 動画制作が終わらない…
半年掛かってまだまだ完成が見えない。
野球で言えば5回裏。
単なるゆっくり解説動画で半年以上掛かるとは思わなかった。
それと同じく、面白がってみてた先人たちの動画の更新間隔も
何故半年1年掛かるのかも自分で作って納得が出来た。 一年かかってる人は大抵飽きたか、他の事に忙しいからだと思うぞ。 あくまでも比較の話だがボカロやMMD に比べたらかなり楽な方だからな >>518
まあその先人たちは「多忙」やとか言ってたからその推測は間違ってないが、
逆に対して忙しくない自分が半年掛かるのはなんでやろな、と。
やる気出ず半月ぐらい作れなかったり、
手に入れた画像をもとに絵を描くだけで1日の作業が終わったりするもので… 日常のルーチンに入ってないから時間がかかるんやで。
毎日一時間は編集みたいにやって数こなしてれば速度もあがる。やる気があろうがなかろうがやるのが大事。 >>521
ルーチンか…
ただどうも生活の一部に組み込もうとすると逆に長続きせず、
「今日は出来る」と思った時に作ることにすると
制作期間は長くはなるけど結局最後まで作り上げることができるって感じだから、
自分には合わないのかもしれない。 バイオ、隻狼、スマブラ、DbD、7DtD、BotW、APEX、MHW
もうこの辺星の数ほどありすぎてお腹いっぱいなんよね
人気あるゲームの動画ならそれだけでみんな見てくれると勘違いしてるやつ多すぎ
一回動画見たことあるゲームでそれよりつまらないやつ見る気が起こると思う?
自分の動画には他にはない個性的な強みがあるって自信があるなら別だけど
それにしてもタイトルかサムネで目を引くものがなけりゃスルーされて当たり前
そこらへん軽視してるのに伸びない伸びないってそりゃ伸びねーよとしか
ニコニコ民ってYoutubeにありがちなクソダサデカ字サムネを毛嫌いしてる奴とか
多そうだけどあれだって動画の内容を的確に伝えるという点で一つの完成形だからな
わざわざクリックして動画説明文読もうとするやつなんてごくごく一部だぞ
ゲーム画面の両端に立ち絵置いてるだけのサムネとかクッソ多いけど
はっきり言って「どうぞ見ないでスルーしてください」と言ってるのと同じだからな >>515
意味が分かんね
自分でメンヘラって開き直ってるなら「なんで叩かれてるの?」とか疑問にも思わないだろ
叩かれて当然のことしてんだから
視聴者も気にしてるから「動画休んで治せ」って言ってきてんだぞ
つーか相当酷いぞ早く治療した方が良い
病気じゃねえ!ってムキになって反抗すること自体がもうヤバイからね >>523
ここは君の雑感を垂れ流す場所じゃ無いからね?
チラシの裏に書いておいて 台本は大体完成してて、今は台本基に動画制作している感じだが、
「編集が進まない」と感じる根本的な原因は
編集中に「ある」と思った素材がないからネットに取りに行ったり、
編集中に台本を随時調整して、
「ここは解説要らない」「ここは説明しなきゃ伝わらない」
という取捨選択をしながら進めているから
一向に進んでないように見えるだけ、という感じなだけか。
自分が慎重すぎるだけかもしれないけども… なんか批判的なレスが多いけど>>523って正しいことしか言ってなくない?言い方はアレだけど 同じ意味でも言い方次第で相手の受け取り方なんていくらでも変わる
って事を理解してないなら創作向いてないと思う >>523
茶番主体に見てた自分としてはむしろ新鮮なタイトルだった
ゲーム実況として有名実況者としのぎを削ろうってのならそういう話になるかもしれんけど
茶番のネタとしてはむしろ料理の仕方次第ではかなりアリなんじゃないかと思った 間の取り方むずい
だいたい作ってみると全体的に平坦になるの改善したい 茜「なんかゆかりさんの事で話題になっとるな」
ゆかりん「胸は関係ないでしょ、胸は!」 >>523
後半はともかく前半は感覚の違いを感じる
好きなゲームの動画はタグレポから日課で見るんでいくら見てもお腹いっぱいにはならないんだよね
人気あるゲームは母数でかくてそういうマニアからだけでも数字稼げるのが大きいと思ってる ひたすら目先の小ネタを詰め込む事ばかり考えてると結局平坦になりやすい気がする
やはり話の起承転結は大事 >>523
画面左にゲームのかっこいいシーンやネタシーンドーン右側に立ち絵のドアップ真ん中にそれだけ見たら意味のわからんセリフバーンしてるが再生伸びぬ...サムネのいい作り方教えて... 次から次へと小ネタ出してきて編集にも手間がかかってるのは分かるけど面白いと感じない動画はあるね >>518
解説動画は行き着くと論文の動画化になって
だいたいの投稿者が年に数本が限界になるんや
そして完成が目的になって
投稿した後の数字は割と気にしなくなる サムネで伝えられる情報量には限度あるし、こういうゲームシーンあるよってのを伝えたいのか、ゆっくりやボイロがこんなリアクション見せてくれるよってのを伝えたいのか
どっちかに絞って考えてみるのもありかもしれない 見てもらうんなら出来ればメジャーなものでなおかつまだ誰もやっていないものに手をつけるのが一番
俺はそれでつべで20万再生いった YOUTUBEアナリティクスのみんなの視聴者維持率どんな感じ?
わいはだいたい45%
開始20秒で70%まで急落してる... 開幕の維持率時々話題になるけど、
多分誤クリックとか連続再生で勝手に流れたのを止めたとかつべの仕様的に結構ありそうだから実際に20秒で動画内容が気に入らずにブラバした奴はその消えた3割のうち1割もいないとは思う
1〜2分経過後とかは知らん >>542
論文か…
ただ文章にしてゆっくりを両端において話すだけの動画を上げるだけなら
1月あればできる内容だけど、
動画にするにあたって
あれこれネタ要素だとかアニメだとか付けるタイプの解説動画だから
結局情報収集と編集の両方に時間がかかってしまっている。
そう考えると今作ってる動画は
解説動画の中でもある意味制作難易度高いのだろうかな…
>>544
単純に需要はあるけど供給が少ないジャンル選んだら伸びやすい。 9連休あったのに一本も動画作れずにもう残り二日しかねえ
どうやって動画作りのモチベーション持てばええんや 動画完成までオナ禁すればいいって前にここで神が言ってたで >>550
そうしたら夢精しちまうんだよ、この年になって初夢精とか衝撃で固まっちまったわ
素晴らしい夢ではあったけどな
これをネタに1本作るしかないか >>524
アピールしまくると
それこそ栄養失調で寝たきりでヒッキーで〜と欄列させるレベルになってまうから
簡潔に「鬱だから」と言ってるに過ぎない。
実際そういう体調だから遅れると言っているわけで。
(逆にそういう体調だからこそ今回の動画制作に踏み切った背景すらある)
ただ結局、投稿者の近況など気にする人はストーカーぐらいだから
大抵の視聴者にとって、遅れる理由は「どうでもいいこと」なのだろう。
「だから何?」ぐらいでスルーされる程度の理由だし。 こいつ完全に病気だわ
関わり合いになりたくないから一人で破滅してほしい 解説動画だとbiim系の隧道動画がよかった
言葉選びのセンスもいいし丁寧だから興味なくても最後までみれた なんも言わなきゃどうでもいいことで済むのにアピールされても困るんだが
言わなきゃいいこと言うから鬱陶しいだけで
病気心配して欲しい構ってちゃんか?ってなるから不快
なんも言わず遅れるなら「ふーん」で終わる もうこれ以上鬱です構ってアピールにレス使わないでくれ勿体ない
きもいわ 動画に構って、ならいいんだが
俺に構って、だと付き合いきれん
フォローしてるいい動画あげるうぷ主さんにも何人かうぷ主キャラ出して語らせる人がいるけど申し訳ないと思いつつその場面だけは飛ばしてる 生声系をほとんど追わないからわからんのだけど
実況系ってここまで動画投稿されるゲーム偏るのか? 全然偏ってる印象無いけどなあ
メジャーどころを避ける人がいるせいかプレイ人口よりも分散してるイメージ
PUBG 全盛のときは偏ってるって感じたけど
ちなみにボイロ実況の話ね 重病で集中治療室に入るので生きてたら新シリーズやりますとか
脳梗塞で半身マヒになって更新ペースは落ちるけど投稿は続けますとか
本当に大変な状態になっても頑張って黙々と投稿してる凄い投稿者は何人か知ってるな
自称病気の甘ったれと違って尊敬するわ >>564
ごめん、俺その人たちも同じくらい気持ち悪く感じるわ 実際実況とかシリーズ投稿中に大病患ったりしたらどうするか…
せいぜい
「私用で次はしばらく先になります」
「リアルが忙しくなってきたので一旦中断します」
ぐらいだな自分なら 移殖成功したので〜 みたいな作者なら一人知ってるけどあれは素直に応援してる
単に動画ネタが面白いからってのもあると思うけど
他に知らないから比較できないけどもし面白くなかったら「病弱アッピル凄いですねー」って思いそう 久しぶりにみたら鬱と俺様くんが争ってて草
お前らもう友達になれよ 基本的にその動画のボイロなりゆっくりなりが好きなだけで投稿者のことはどうでもいいよな 興味ある人はツイッターフォローするだろうし
そっちで詳細書いとけばいいんじゃね? ツイッター見たら見たでストーカー扱いするじゃん投稿者様はw TwitterにはTwitter用の短い動画上げてるけど、明らかにTwitterの方が反応がいいのは何でなんだろ
短い動画の方が向いてるのかね 出来の問題じゃなくね?
動画サイトの長時間動画とツイッターで短時間動画への反応って全く比較にならんでしょ色んな意味で >>563
マイクラ、スプラトゥーン、スカイリムなんかが流行った時もそれ一色だったな
その時期と比べると今はだいぶバラけてマシになったと感じる
それでもDbDやRimworldはいまだに多くてまたかよってなるけど タグレポで頻繁に検索してるのに
マイクラはよく見るけどスプラトゥーンは全然見ないなと思って
使ってるタグ見たら、劇場と解説だけでゲーム実況もゲームも入ってなかった
それでもゲーム実況動画がポツポツ入ってくるからゲームで検索してない自覚がなかった 今のVOICEROID実況プレイタグの流れの早さは弱小には辛すぎる
食傷気味だろうがゲーム名で検索してもらうのは全然ありだろう コンテンツツリー登録されたものを優先して見に行ってるからなかなか新規開拓ができない 迎え火を炊けば失踪した動画投稿者やアカウント削除した立ち絵作者がどんどん戻ってくるのか お盆パワーで再生数が伸びた
やっぱあっちはネット環境ないんだな Aviutl+PSDToolKitで動画作り始めたんだけど
字幕の効率的な付け方が分からん
そのまま取り込むとTextファイルを一式取り込んじゃうけど
これ一個ずつ分解していかないといかんの…・…? >>586
voiceroidutilも使うと楽になるよ >>587
やっぱりツール併用前提か
VOICEROID2で1分半ぐらいの会話劇組んで、そのまま出力テキスト使ってPSDToolKitの機能で字幕出力すると
全文が1オブジェクトとして取り込まれるからすげえ使い辛い
もうちょっと調べながら頑張ってみるわ >>588
1セリフ1音声ファイルで出力するのが基本、あなたの言葉で言えば、一個ずつ分解しないとダメ
ボイスロイドには各セリフが何分何秒開始終了みたいなタイミング情報を出力する機能は無いはずだからどんなツールを使ってもこれは変わらないと思う >>589
おう、マジか
だから分解書き出しとかあったのね、やっと理解した >>590
知ってると思うけど念のため
ボイスロイドはマウス左ドラッグ等で選択状態のテキストのみを音声出力できるよ 短いなら別に無くていいと思うが長くなる場合はプロットで整理した方がいいな
と言っても難しく考えず4コマみたいに起承転結で考えるだけでも大分まとまりが良くなる 台本作らないと、同じような言い回しを続けちゃう時があったりする。
だけどテンポが早ければ誤魔化せる いっそのこと画太郎みたいに完全に同じループさせればいいのでは?
実際にやってみたら割とウケたわ 当方の結月ゆかりさんはニコ生用のコメントビューアー読み上げ係に就職しました。最初は実況作ろうとしたけど複雑で断念、今後は生声で頑張っていきます テスト版だけど久しぶりにAviUtlの更新来たね
本当に製作者本人が復活したのは嬉しい avitul公式見たけど置いてないんだけど、どこにテスト版あるのか聞いてもいいかな? 公式に置いてあるよ
拡張編集プラグインは1.0出さないのかな 更新履歴には乗ってないけどテスト版って枠の所に置いてあるよ >ツールの更新を期待されている方も多いと思いますが、、やり残した事や気になる点をほんの少し修正するくらいになると思っています。
>64bit対応についてはだいぶ昔にお話したこともあるのですが、プラグインが利用できなくなってしまうので対応する予定はないです。
>互換性を考えないで作るのであればGPUで画像処理をするような設計のものを新しく作るのが良いのですが、、そこまでは難しいです。ごめんなさい。
>ただ32bitアプリでも4GB以上のメモリを活用することは出来るので、その対応をしたテスト版を公開してみました。
>映像キャッシュを共有メモリで確保するようにしただけなのですがビルド環境が変わっている等ありますのでひとまずテスト版としています。
Aviutl2は難しそうだな こういうのは変にいじられてプラグイン使えなくなる方が怖いからなぁ ここにきてAviUtl更新はかなり嬉しい
希望としては64bit版が出てプラグインも64bit対応版が出ることだけど
まあAviUtl作者さんだけじゃなく各プラグインの作者さんたちにも苦労かけるから難しいな ツイでAviutlとトレンドに上がっていたから何事かと思ったら
更新したとしってビックリ
トレンドに上がる程話題になるとは >>605
金曜日に投稿しても伸びないよ、ソースは私 昨日、なんでもいいからとにかく作りたい欲求に駆られてばばばっと作って見直しもろくにしないで上ちゃったけど
冷静になって見直したら余りにも雑でものすごく恥ずかしくなってきた
削除しようにも広告着いちゃったから申し訳なくてそんなことできないし…やらかした それだけアマチュア動画投稿者増えたって事だろうね
色々なフリーウェア開発者のおかげで動画編集のハードル下がってありがたい事だわ >>607
狙ってるターゲット層によるかもな
大学生以降の層も狙ってるとなると飲みで消えるとかが普通に考えられる
逆にある程度低年齢狙うなら金曜も狙いどころではなかろうか 動画投稿で金が稼げる時代だからな
投稿者が増えても人が減っている動画サイトがあるらしい >>608
何のやる気も起きないより100倍マシだからどんどんやれ >>612
確かにやる気無くなって投稿ペース大幅に下がるよりはマシかも
流石に限度があるから次からはもうちょいクオリティにも気を付けながら作るわ
ありがと チェックリストか、いいな
よく最終エンコした後の確認で編集忘れとか見つけてやり直し、とかやらかしてるし作った方がそういうミスも減らせそう 登録者数>>>再生数の人いる?
10万越えるような人ならいいと思うけど、底辺だし恥ずかしくてはじめからやり直したくなってきた 登録者数ってことはようつべか
やっぱ登録者機能まともに機能してない(仕様通りの動きはしてるだろうけど、登録者の視聴に繋がってない)んじゃね? ニコニコも登録者数より再生低いのよくあるぞ
特にジャンルが全く違う方向性の動画を上げるとそっぽ向かれる ニコニコこそ登録して更新チェックっていうのが機能してないよな >>620
ええ?
自分は8割方それで動画見てるが
確かに解説でフォローした投稿者のゲーム実況とかは飛ばしてるけど 某東方MMDの人登録(フォロー)したけど、最近全然面白くないから見てないや。
登録解除しようかな。 ニコニコよりYouTubeの方が登録者(フォロワー)数>再生数になりやすいと思うぞ >>616
ですが、チャンネル潰しました
苦しみから解放された つべは動画へのたどりつき方自体が謎だから稼ぎ目的以外は数字気にしない方がいいと思う そのメンタルだとYouTubeでバッドがついたときのショックに耐えられなさそうだね 自分の名前で常にエゴサしていいねRTしてる投稿者が痛すぎてきつい 確かにゲーム実況で集めたフォロワーたちは気まぐれに上げたボイロ劇場には見向きもしないな
逆に俺もゲーム実況が好きで追いかけ始めた投稿者のボイロ劇場見ないもんな 両方ヒットさせてる人もいるからそんなもん投稿者によるとしか YouTubeは適切にやれば伸びるぞ
ゆの登録者はニコニコのフォロワーよりも反応率はいい
YouTubeはグーグルの様々なシステムと連携してるからな ガイノイドって使い心地どうなんだろ
今はゆっくりしか使ってないんだけど
ヒメミコかONEかでずっと悩んでる >>633
それってもしかすると、登録の情報に基づく通知と、その他の運営が勝手に表示してくるお勧めとを、視聴者側では区別も制御もできないってこと? >>634
ガイノイドTalkとウナTalkはボイロと同じ音声合成エンジン使ってて操作もほぼ同じだからボイロの操作動画みればいいと思う
イントネーションとか音の高さフレーズの長さなどがゆっくりより細かく調整ができると考えればいい
OИEは必要な場合はボイロより踏み込んだ調整ができる一音単位で音程変えたり長くしたりとか
もしOИE買う場合はCeVIO Creative Studioのパッケージ版とOИEを買うのがさらに3話者付いてきて一番お買い得 IAちゃんそのうちお迎えしたいけどトークのパケ版はないんだっけ メーカー関係無くCeVIOとボイロが仲良くしてるのを見ると
本当に合成音声ソフトが作り手主導のジャンルで良かったと思うわ ボイロ半角ででてくる検索候補の一番上って下ネタなんだよね・・・
どういう視聴者が多いのかっていうのがなんとなく想像できる >>636
ワッチョイ他変わってますが>>634です
ガイノイド(とウナちゃん)はボイロに近いのね、なら操作に困ったらボイロの解説から似たもの探せばいいか
Cevioは弄ったときのクオリティがすごいと前知識はあったがどこが弄れるかは知らんかったので助かります
その他情報もありがとう参考にします ガイノイドはボイスロイドと同じ仕組みなため、単語辞書とかフレーズ辞書を共有できる。 ウナちゃんの宣伝失礼します。
ウナTalkもボイロと中核技術が同じだから操作感もボイロと同じ!よろしく…ネ!
8月まで浜松でウナちゃんの痛電車が走ってるから、今週末から開催のひじき祭の題材に是非
ウナちゃんの宣伝失礼しました。 Youtubeだとずん子のズンダネタを出すと「そんなのいらない」って言われるので、ニコ動で一般的ではない独自設定を展開したい人はYoutubeに投稿するのもアリかも。 ガイノイドってボイロエディタ2にも入れられたりする? >>648
youtubeでニコニコのネタ出しても分かんないってよくあるよね >>641
そりゃ半角そのものが下ネタメインだから「ボイロ 薄い本」で検索するのとさして変わらん それは無理
ボイロ2に入れられるのはAHS製品だけ >>650
ずん子のずんだキチガイネタって公式設定だけどな 荒唐無稽な酷い同人だと思うかもしれないが
ずんだは公式である
繰り返す、ずんだは公式である ずん子「ずんだ餅をキチガイみたいに言うのは止めて!」 正直、ずんだというものを見たことがないからネタとして共感しづらいのはあります(暴論) >>652
無理くり頼めばもうちょい使用率上がりそうな気はする
ウナとかも使いにくいんじゃ 同じ年齢ということできりたんと相性がいいのだが
肝心のきりたんがおたく臭い台本を読み上げさせられているに留まっていて
ウナと小学生の会話を作れる人が滅多に居ない きりたんはexボイスからしてオタクの喋り方だからむしろ正しい >>528
製作ルーチンは自由だけどスピードあげたいのならまずは荒くとも頭からケツまで作るんや。台本あるんならできるはず
素材ないならそこだけスペースあけておけばいい
まずは全体の構成を形に起こして、そっから細部を詰めていけば居るもの要らないものが見えてくるはず
がんばって >>659
埼玉は昔から東北とは別にずんだ推してるよ
何気に埼玉って枝豆の収穫量多いし 怒らないでくださいね、女子小学生の会話を再現できたら変態じゃないですか >>666
え、まじで?
つまり我らは知らぬ間に脳みそずんだにされていたのか… まぁ最近の小5ロリなんてませてるし……
当たり前のように例大祭に来るような子もいるからこの現代きりたんくらいオタテイストな小5も別に不自然ではないかもしれない おっさんの考えるJSの方がリアルJSより可愛いんだぞ >>631
ボイロ劇場も、オリジナルなのか、ゲームを使った劇場なのかで違ってくるからな
自分の好きなゲームを使った、ボイロ劇場は見てみたいと思うな 俺の宇宙では小学五年生が90年代のエロゲーの話するんだよ 俺の世界ではボイスロイドはまだ人権のない有機生命体の奴隷階級みたいなもんだからマスターの言うことには絶対服従なんだよ 皮食べる人のきりたんが大人の考えるかわいい小学生感があって上手だなと感じた きりたんとか個人ではなく、きりたん族みたいに考えていた私は異端ですか・・・ そういやaviutlの新しいやつ来てたけど試した人いる? rikkyモジュールとショートカットキー追加がメモリ読み取るタイプだったから使えなくなった
まだ重い操作してないから描写軽くなったかわからない きりたんバースには無限の可能性が秘められているんだ システム設定のキャッシュフレームがキャッシュサイズという項目に変わってデフォルト128MByte
動作が速くなるわけでも軽くなるわけでもないような
過度に期待するのはちょっと ボイロ2エディタが使えないならウナもささらもガイノイドも使えないわ
残念 CeVIO勢はCeVIOだけで動画作るなら楽なんだよなあ
ボイロと混ぜるとなると面倒だけど 茜ちゃんに喋ってもらってゲーム実況投稿したけど案の定全然伸びない... 新作ゲームとなると無限に動画湧いてくるよな・・・
わざわざ新作やるメリットあるのかな >>686
ボイロってだけじゃあまり注目されないのでは・・・ >>687
そりゃ面白そうな新作が出たらプレイしたくなるでしょ
もしかして動画のためにやりたくもないゲームをプレイしてるの? プレイはしたくなるが動画にすることを考えながらやりたくない
遊んだことあるゲームならどこで盛り上げられるかとかなんとなくわかるけど それ動画制作に向いてないな
実況者なら普通にゲームしてても
勝手に動画構成を考えるもんだろ キャラの可愛さがモチベの人ならそうでもないのでは?
ボブはいぶかしんだ >>689では極端な事書いちゃったけど、
ゲームで遊ぶのと動画作りのどちらにどれだけ重心を置くかは人それぞれか…
それこそ、好きなゲームを好きにプレイして副産物として動画ができる人もいれば、動画のためにやりたくもないゲームをプレイする人まで
クソゲー実況なんかは後者だろうし 期待してる新作は発売日に買って遊ぶけどその時点では動画にするかは決めてないな
とりあえず初見時プレイは録画しておくから動画にしたくなったらするけど 動画作ってるんだがカットできない感じの動画だと合間合間が辛いなぁ
倍速にするわけにもいかないぐらい短いし・・・
間をどうやって持たせればいいんだ >>696
キャラクターが喋ってるんだ
そいつにつながせろ
ゆっくりならゆっくりが 茜ちゃんなら茜ちゃんが勝手につなぐさ 鍛冶とか料理とかシム系のぶっ飛んだゲームをこれ動画にしたら面白いかもって理由だけで買って
他の動画の編集とかでしばらく放置して
その内ライブラリに埋もれて自分でも何をどういう理由で買ったかわからなくなる ゲーム買ってプレイしながら動画の草案を頭の中で温めつつそのまま腐っていくパターン多し どんなゲームやってても脳内でゆかりさんが喋るようになってきた 動画作りだって趣味の一つなんだから動画の為にゲームをやるのは何もおかしくない
特にボイロなら喋らせるネタ探すのも楽しい訳で
まさか、ゲームは純粋()な気持ちで遊ぶべき!!動画の為にプレイするなんて心が汚れている!!
とか言い出すアレ奴がこのスレにいたりはしないだろうしな
時々いるんだよな他人の行動に神聖さを要求してくるキチ 実況の向き不向きはあると思う
RPGとか最近だとFEとかは機械音声実況には合ってないなと サンプル動画みたいなのあったけどゆかりさんではなさそう? おっ新しい幼児ボイスあるやんと思って聞いたら中身アイちゃんさんで鼻水出た
まだまだ一線で戦うんですね・・・ 声付き簡易ムービー作成用の廉価ソフトかな
公開済みの音声ライブラリを使うタイプの製品だろう AITalk3のぞみ&字幕付与してMP4出力(カット編集機能はない)みたいだね CeVIOはアップデートが細かくリリースされるのが良い。 最近は他人のプレイ映像貰って所有してすらいないゲームの動画作るヤツもいるくらいだし キャラ増やす展開するよりも性能上げて欲しいと思ってるよ AIによるリアルタイム変換の方向に行きそうだと思う >>712
あくまで読み上げソフトだから読み上げ以外だとまだまだ破綻するしね
聞く方が慣れて許容してくれてはいるけど
マキマキみたいなキャラで笑ったり叫んだり快活な演技ができないのは割とつらい 声の演技は声優じゃないと出来ない
AIを神聖化したり崇拝してる人をたまに見かけるけど
実態を知るとがっかりするだろうね、どこまでいっても人工無脳 AIとかロボットとかの界隈って人間じゃなきゃ出来ない機械には無理をどうにかこうにか実現してきた世界なんじゃないの
まだまだ発展途上だし絶対無理って言い切れるものではないと思う こんなこと無理だろってことがあっさりできたり
簡単に見えることが何十年研究してもできなかったりする
素人の安易な予測が通用しない世界 CeVIOの開発は面白い試みしてる
AI技術により超高精度な歌声合成を実現
〜バーチャルシンガーの歌声は人と区別できない時代へ〜
https://www.techno-speech.com/news-20181214a 寝てる間に動画編集進めておいてくれるAI誰か作って 間違えた
ニコニコの投稿者へのアンケートって回答した?
「投稿前にコンテンツツリー設定できるようにしてほしい」って要望書き忘れたから誰か書いといて 未来ではアンドロイド結ゆかりが開発されてるよ
自動で動画編集をしてくれるすごいやつだよ CeVIOの採用してる音声合成技術の方が将来性はありそうなのよなー
これ以上の品質となるとニューラルネットワーク採用したりでサーバークラスの処理用いたりでそう手軽じゃなくなってくるけど
VOICEROIDとかは今後どういう方向目指してくんだろうね 一日1時間〜2時間は他の人の動画見ないとだめきがしてる ボイス収録した声優の発音、ブレスの組み合わせの再現に特化するとか?
万人が聞き取りやすく聞き取りやすい合成音声は、一般社会に活躍の場を広げられるだろうけど
VOICEROIDは個人用の面が強い印象があって、万人に受ける必要はない
趣味の方向を掘り下げるなら、違和感がないよりも中毒性を目指す感じ もっと自然に感情こめた喋り方とかできるようになるんだろうか
ボイロ2の感情機能はただの別ライブラリだったからなあ
CeVIOはボイロとは比較にならないほど高機能なのに、なぜか食指が動かない…なぜだろう EXボイスを活用してた部分もVOICEROIDで表現完結できるようになってくると嬉しいんだけどね EXボイスはただの別撮りだからな
活用でも何でもない 文字入力して音声合成して調声ってプロセスが既に手間で煩雑だから
将来的には違和感の少ないボイスチェンジャーになってくんじゃないの
おっさんがしゃべるだけでもそれなりに聴ける女の子声(又はその逆)になるなら
後付け実況動画でも生放送でもVtuberにも使用可能で汎用性の面でも強いし
肉声を変換しただけならライセンスの心配もない
まぁ問題は"結月ゆかり"だとか"東北きりたん"のような記号的な普遍性のあるキャラクターがないから作る必要があるってことだが あえてEXボイスを流した方が面白い場面でもない限り通常ボイスの代用みたいには使わないな
やっぱりそこだけ浮くし、誰が流しても同じというインスタント感が良くない >>710
盗んだならともかく譲り受けたならなんの問題もなくね? >733
違和感少ないくらいなら今でもボイチェンでやれるんじゃないの
長らく女声ボイチェンで登録者数伸ばして視聴者から色々貢いでもらったあと過去ツイートから男バレして消えたyoutuber知ってる
その人の動画見てたけど騒動知るまで性別気づかなかったわ 同じと感じる人多いのかな
自分はボイロとボイチェンはまったく別のものに感じられるが ボイスチェンジャー化予想はよく聞くけど全く別のジャンルだし
使うのに演技力が必要とされる上、自分でキャラの演技する精神的ハードルの高さと
ついでに録音環境を揃えるトリプルハードルでまずボイロ並の普及は無理だと思うぞ
未来でVチューバーが大人気になってりゃ別だが 掛け合い型動画には関係のないことだ
ゆかりねっととかだと影響あるんだろうけど と言うか普通の生声実況でもそうだろうけど家族と同居してたらプライバシーもあるしな
もし突然親父の部屋からずん姉さまー!!って台詞が聞こえてきたら出家するわ exボイス自体をEQ調整できる、ピッチを変更したり、フィルターかけたり
ボイスロイドの設定はこだわるくせにexボイスの方は無頓着だから
キャンキャン騒いだあとに急に真顔になるような違和感が出る
もしくはSE代わりにできる
ゲームの音を切って別途BGMをつけてる動画の場合に有用 クリムゾンテクノロジーがリアチェンVoiceとかvoidolってずん子や吉田くんになれるアプリ作ってるけどずん子の声出すには練習が必要な状態だね
https://crimsontech.jp/works/rcvoice/ voidolは予定のあったwin版の音沙汰が全くないあたり色々厳しいんだろうね ここに質問して良いのか判らないけど、AviutlかYMM3で後からOP追加する方法を教えて下さい。
調べたけど、よく解らなかった。 >>745
一回opなし板をエンコードして、その動画をop
と合体させるのがいいんじゃない?
あとはaviutlならctrlキー押しっぱで複数選択できるから、それで全部の素材を後ろにずらしてopをねじこむか? >>745
出力して一つのファイルにしたあと新しいタイムライン作って置けばええやん aviutlなら任意の時間空白入れられるぞ
動画の途中とかなると素材配置次第では面倒だろうけど一番最初なら楽 AviUtlでプロジェクトのタイムライン上のオブジェクトを別のプロジェクトにコピペできたら最高なんだけどね コピペはできないけどインポート、エクスポートはできるよ 動画編集するためのシーンと
opのようなテンプレートなシーンと
投稿するためのシーンを作ればいい 基本的にシーンで動画組んでってrootは最終出力用にシーンオブジェクト並べるだけだな 圭ちゃんからしたらクリパですら制服の兄が自分がコーディネートした服で外出したわけだから気が気でないだろうな 凝ったOPほど何回も繰り返しチェックしながら作るせいで
次話に挿入する時には見飽きてる 編集長引くとダメだな…
台本作ったときは面白そうだったのに作ってるうちにこれ本当に面白いか?って不安になってくる >>761
すげぇわかる
それでも完成させて投稿すれば普通に楽しんで貰えるから諦めず完成させるのが大事だよ!
不安になって投げちゃうのが一番もったいない 自分の過去の動画をふとみるとスッゲェ面白かったりする… >>761
震えるほど判る、翌日に前の作業を見るとき「これ本当に面白いのか?」って不安になり編集し直しちゃう。
結局そこに拘りすぎて、殆ど進まないって言うね >>746 >>747
スパシーバ同志、やってみるよ
そうだ、君たちもソビエト社会主義共和国連邦の一員にならいかい?
いまならタンクデザント市放題 失踪する人って大体それが理由だしね・・・
凝った物を作る人は自分でハードル上げていくから余計にそうなりやすい
編集に凝る
↓
時間と手間が掛かる
↓
疲れて一旦離れる
↓
冷静になって過去の作品見返すとクオリティの低さに嫌になる
↓
一から作り直す気力も無い
↓
失踪 あと才能ある人の動画をみると
差がありすぎて落ち込む・・・ >>771
基本そういう感じだけど
たまに落ち込んだり絶望したりするw >>771
真似してみよう
↓
なんで真似できないんや!再生数桁違うし・・・
↓
才能ないから駄目なのかな・・・ /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 最近CeVIOがよくフリーズするけどおま環かね
前はそんなことなかった気がするんだが… 3日にいっぺんくらいのペースで投稿したい
10日以上空くときつい 自分の視聴経験から藺生と週一で決まった日ってのがベストな気がするが
ゲーム実況のガチ勢にはもっと周期短いほうが喜ばれるとかあるのか >>775
最新にバージョンアップしたらなるようになった。
こまめにセーブしながら使ってる 最初は出来上がり次第投稿してたけど今は週1になったな
あんまりハイペースで投稿してると謎の使命感が生まれて編集以外の事できなくなってくるぞ ニコ動の場合は広告期間が7日なので、それに合わせて7〜10日が多い
広告は毎日回してる無料福引から捻出されるものなので
他所と被らない曜日にしとくのがベストなわけだが、状況によるとしか言えんね 1クールに一回な俺からしたら、お前らどこの天上人かと… 流石に間隔開きすぎだべ、せめて1月に1本位は上げないと。 たとえば新作ゲーム実況と学問系解説動画じゃそのあたりの事情が全く違うから一概にはなんとも 1本30分のゲーム実況でだいたい10〜14日ぐらいの間隔で投稿してるけどどうなんだろ
週1で上げられたらベストなんだけどなぁ…時間がなぁ… >>784
実況で30分てさすがに長すぎじゃ
貴公は他人が作ったそんな長い動画をいくつ見ているのかな
いやまず見る気になる? >>784
そのスパンで出せるって凄いな!10分弱にひと月はゆうにかかるんだが何か補助ツール使っとる? どうせ最後まで見るならいちいち細切れになるより
1話が長い方がいいな
短い動画でオープニング、コメ返し、広告のお礼等を毎回見る方が
煩わしいと感じるかな 25分超えるとアニメ1本見れちゃうしなぁ…
なるべく15分くらいにしてるわ
俺自身あんまり動画が長いと見る気起きなくなるしね 経験上、動画時間が長いからって再生数が減ったりしないな
クリ奨で稼ぐなら短い動画を量産したほうが稼ぎやすいかもしれんが 6,7分ぐらいの気軽に見れる動画を目指してる
編集する根気がそれぐらいで尽きるって方が大きいけど 10分前後から長くても15分くらいに抑えてるわ
オープニングとかコメ返しとか広告のお礼もしていない、たまに番外でコメ返し回やってまとめて返してるけど普段は投コメにありがとうございますって書いてるだけだな >>787
自分はこれ
新規開拓する時30分以上なら見てみるって判断すらある
ただ作業BGM的だから、普通に動画だけ見る人には当てはまらないかも知れないけど 30分はYouTubeの生声実況なら普通だけどゆっくりボイロはあんまりないんじゃね
編集めんどいし 30分とか絶対十数秒ごとにボソッと喋るだけの垂れ流しやろ ニコニコの仕様の関係上、毎回31分弱で投稿してる人なら知ってる 自分が視聴者の立場からだと
新規動画開拓してるときに20分超えでほぼコメついてない動画とかだとちょっと見てみようって気が無くなる
再生数5,6桁の人気動画なら長くても短くても影響なし
自分がフォローして楽しみにしている動画は長ければ長いほど良い
状況によりけりだね >>785
1ステージごとに区切るタイプのゲームで、ギリギリ1ステージ1動画に収まるのでつい…
アクションゲームだからステージ途中で切るのもすわりが悪いし
>>786
VoiceroidUtil、PSDtoolkitぐらい…?
ゆうて凝った編集はできない喋りっぱなし動画だからアレだが 長時間の動画もあんまりないって言うほどじゃないと思うけど、まあ当然少数派だわ
やっぱ10分前後が鉄板だろうな
ゲームジャンルにもかなり左右されそう >>797
30分喋りっぱなしを2週間で投稿できていたら、きっと皆がうらやむすごい編集力だ
伸びてるなら、全然問題ないんじゃない?
自分も昔、1ゲーム15-20分のPvPゲーをあげてたけど、とてもそんなできなくて、
カット倍速で8-10分喋りっぱなしで2週間がせいぜいだったなぁ 毎回20分超の連作劇場動画知ってるけど
いざ見だしたらあっという間に時間過ぎててすげーと思う反面
再生時間だけで見る気なくす層も一定いるだろうなとは思った 見る前に再生時間チェックする人って結構いるんだな
自分はほぼ見ないけど、たぶん、自分は見ないという人が思うほど時間チェックする人は少なくないけど、
自分はチェックするという人が思うほど多くはないんだろうな ニコニコも平均再生時間とかの情報くれた方が動画のレベルも上がると思うんだけどね 好みの問題もあるから一概には言えないが、素人投稿動画のレベルにようつべとニコニコでそんな決定的な差はないような気がする つべだとどの時間帯でブラバされたか教えてくれるあの機能が欲しい >>804
絶対見たく無いけど機能が付いてたら見てしまって心が崩壊するのでやめてほしい Wista社データを参考にしたことがあるけど、動画時間は伸ばせば伸ばすほど脱落者は比例して増えていくぞ
たしか15分の動画で最後までみるのが四割弱くらい
30分の動画は2割を切る ブラウザバックのタイミングなんか知ったところでなんの参考にもならないけど
自分の動画見てる人の層とか、どういう経路で自分の動画に辿り着いたかとかは知りたいな >>806
単純に15分の動画よりも30分の方が駄作が多いだけかも 求められてる内容による
長くて不利になるのは、エログロ一発ネタ関連じゃなかろうか
例えば野球中継を2時間は長いから5分でやれとは言わないでしょ
長い退屈忙しいと思う人は試合が終わった後のニュースでダイジェストと結果だけ見るよね ブラウザバックチェック機能よりは視聴密度みたいなのを見たい
何処が飛ばされてどこが繰り返し見られているのか知りたい 30分だと気楽に見れないし編集大変だし投稿頻度下がるしであまりメリットない気もする
10分15分で区切れば編集量減って投稿頻度も上がって良いことづくめじゃない?
劇場や解説みたいな繋がってるやつでも前編後編くらいには分けられそうだし 自分が動画見ててそろそろ飽きたなって思ってシークバー見るとだいたい15分くらいだから自分の動画はそのくらいの時間で作ってるわよ >>808
>>809
動画マーケティング企業のビッグデータだから駄作良作ボイロ関係ないデータ。
どんなものでも長ければ長いほどリタイア率も比例して増えていく。特に途中で退席しやすいwebは顕著 そもそも重要なのは時間ではなく見所があるかどうかだよね
時間が長くなればなるほど見所を詰め込む難易度が高くなると言うだけで
短くても、あっこの動画見所が無いなと思われたら即閉じされるのは同じ
そこをちゃんと意識してないと何作っても変わらん 30分は長い?ちょっと前に84分(狂気)もあるゲーム実況見てきたところだぜ… 禁止事項さえ破らなければ動画投稿者として何でも書き込んでいいスレだぞ 1時間オーバーのゲーム実況動画とかよっぽどな内容でもないと単純に画質やばそう こんなあかり草だらけのスレにいられるか!俺はAviutlに戻るぞ!
わぁ 自分に合おうが合わなかろうが、ムーブメントには敏感でなくてはならない
動画に限らずエンターティナーの辛いところだな 世間のブームが終わってからやっとハマって動画に取り入れることばかりだ… avutlと言えばメモリの問題解決するやべープラグインが出たな
わぁ メモリがあふれないかわりに、
今度は突然動作が止まる事が多くなっております…
まだあくまでテスト版なのです 再生数よりコメントが欲しい。どうして良いか判らないくらい。 普段動作が軽くだけならありがたかったけどエンコでメモリ不足になったことはない ニコニコのランキングの仕様が変わってから初めて動画上げたけど、ランキングの順位が微妙に上がった
結局今の仕様について理解してないけど広告は関係ないんだっけ? 広告ポイント関係なし
カテゴリが細分化
集計期間が決まった24時間じゃなくなった ←これ意外と重要
今まで大手と同じ日に投稿した場合絶対1位にはなれなかったが、投稿する時間がズレてれば1位の目が出てくる仕様
総じて広告だけで浮上してた動画以外は順位は上がってるはず ニコなら1万再生から
Youtubeなら10万再生&登録者1万人じゃねえ?
投稿ペース上がらん 遊劇場も再生数の差が大きいよな、質が違うから納得できるけど寂しさは変わらん そして底辺はニコニコ動画再生数500以下Youtube再生数50以下、ソースは私 >>840
そこらへんは中堅で大手はその10倍&動画の平均再生数10万前後ってとこだと思う 遊劇場ってほとんど実況みたいなもんじゃん
いまいち何がしたいのかわからんジャンル 遊劇場は、線引きがあいまいだからな〜
個人的には、ゲームの世界の住人を演じてるのが遊劇場だと思ってる 個人的にはなりきり系もゲーム実況で検索出てきてくれた方がうれしいと思ってる >>844
同意見かな
ニコニコで大手なら毎動画コンスタントに10万再生されてる人っていう印象
ジャンルが違うと変わるから絶対ではないと思うけどね ランキングで上位に安定して入ってくるのは大手ってイメージだな 基準がジャンルによりそう全体的に再生数見込めるのは実況とTRPGのイメージがある
自分が視聴も投稿もその辺メインだからかもしれんけど 正直、遊劇場ってよくわからん奴が勝手にタグ作って
僕の考えたタグみんなも使ってくださーいって宣伝してるようにしか思わない
必要に迫られて産まれた訳でも無いからなぁ 遊劇場はゲーム実況かつ視聴者に語りかけないで動画内の世界で完結している物って考えてる ゲームに関係ない茶番ばかりで全然実況してないじゃん!っていう批判のもと作られた隔離タグという認識だな 遊劇場 五桁持てる実況しない投稿者でも遊劇場タグなんてつけない人多いし
浸透する理由も需要も全く無いとしか思えんなぁ そりゃまぁニコ動のタグ数上限の都合上遊劇場なんて入れる枠ないしな
TCGとかソシャゲなんかにもある典型的な「あれば嬉しいけどコストや枚数制限的に枠がない」パターン 実況が入ってないやん!って人にお帰りくださいするためのタグ 遊劇場ってボイロをひどい目に合わせてこれいいでしょ?可愛そうでしょ?ってやってるイメージが強くて一ミリも魅力を感じないしなるべく出てこないでほしい 俺は好きだけどなあ遊劇場ってジャンル
タグ云々は知らんけど
基本的にそのゲームのファンが作中の世界観と自分の考えとを練りに練って作るものだし面白い話も多い >>850
TRPGってそれこそ大手に視聴者集中してね?
アニメキャラ使って変な事してウェーイwwwってやってるのを見に来てる奴が大半で
それ以外はクオリティ高くてもあまり再生されてないのがもったいねぇと思うわ TRPGは何度見ても何やってるか理解できない
スカイリムの茶番劇好きなんだけどこれも遊劇場? そらTRPGはルール理解しないとなにやってるかわからんやろ…… >>866
ルールなんて有ってないような大喜利系みればいいんじゃない?
死亡フラグTPGとかウンババウバッホラオラオハーとかぞろぞろガーデンとか……全部同じところのだ……
あるいはフリーで公開されてるの >>864
TRPGは三次創作系がわりと強い(三次創作しか見ない人がいる)ので、TRPGタグ全体で見るとそうでも無い
某版権は5000くらいならわりと楽にいく
非版権(なりきり系以外の意)のオリジナル卓は確かに集中してるな 昔は0話目と称して丸々1話キャラクターの設定やステータス説明に費やしてから
はい本編スタートみたいなのが悪習もとい習慣になってたけど
最近は本編と合わせてテンポ良くキャラ紹介するのが主流になっていい事だわ
物語を見る前にまず15分も20分もする設定語り動画に目を通してねとかハードル高いんじゃよ みんなどうやってネタ集めてるんや
エロ/下ネタ以外で何か作りたいけど思いつかん 作りたいものがあって、どうしたらいいか分からない、という話なら相談しようもあるが
何も思いつかないなら作らなきゃいいだけでは
使命感でもあるのか スーパープレイなんかできないから
失敗前提でそこをクローズアップして
笑いにしつつ、たまに偶然すごいプレイができたら
そこでイキらせてからのー失敗で落差を作る
こんな感じかな >>872
実際そういう「動画投稿のための動画」が増えてる印象だな
何が見せたいのか分からない、主題ブレブレの動画 >>875
それはきっと何かを見せたいのではなく、お金を稼ぎたいじゃらじゃ 動画投稿者になりたくて動画を作ってるんだろう
よくある話 >>877
それはたぶんその人の表現力の限界かと・・・ 好きなキャラが楽しそうにゲームしてるのが見たいとかで作ってるけど全く面白くならないぞ
目的は達成されてるが そりゃ面白いこと言ってる動画を作らないと面白くならんだろ 同じだ
動画制作楽しいしキャラがゲームしてるの見て自分で楽しんでる
別に投稿とかはしない ひじき祭って初投稿の立ち絵もないクソ動画でもいんだよね?
やっと動画できたってのに他のクオリティ見て怖くなってきた 怖がる必要なんてないよ
誰にでも初めてはあるんだしね 立ち絵置くのそんなに面倒じゃないでしょ
気になるなら置けばいい
喜怒哀楽の切り替えできれば上々
Aviutlで立ち絵画像切り替える場合はレイヤーの座標のリンクしよう
https://aviutl.info/zahyounorinnku/ 作りたいから作る
ただそれだけでいいしそれが趣味ってもんだ 投稿したけどコメントがつくまでめっちゃドキドキする コメついたのにコメント数0のまま
これは更新遅れてるだけなのか? >>889
暴言フィルターに引っかかってる可能性がある
時間がたつと解除されたりする 立ち絵は使わない方針の動画あっていいんだよ。
見た目のインパクト薄いので色々辛いけどな。 まだ動画制作歴半年だけど
週1のペースだと全然だめなきがする
趣味ならなんでもいいのだが
ある程度有名になりたいなら投稿頻度が大事だよなやっぱり
理想→毎日
妥協→週3
現状維持or衰退→週1 ゆっくりボイロ動画なら週一でも充分すぎるしそのペースで大手になった投稿者だっているぞ
粗製乱造したって再生数二桁三桁とかが投稿動画一覧に並んでますます視聴者が居つかなくなるだけ あおい〜、社会人で毎日はきついで!
あと週1でも月1でも有名になるし、毎日でも駄目なのは駄目やで。 個人的には月1で可能な限りの高クオリティ目指すのが精神的にもいいと思う、忘れられるリスクはあるが
週1は何かトラブった時に詰む 週一で投稿続けてるけど、今年だけでニコニコのフォローが4000増えたから週一でも効果はあるぞ 自作立ち絵で毎日投稿100本続けた人は万再生してたけどあれは参考にならん 自作立ち絵は強みよね。私も自作絵でやりたいけど、絵心がががが クソ動画しか上げられないので
週1は無理だわ・・・ 底辺ほど小手先の再生数稼ぎテクニック(笑)にこだわるよね 離れ業の力業で有名投稿者になろう!
まずTwitterに登録します
次に誰もが怒りドン引きするようなバカッターを投稿します
いい具合に炎上してきたら何食わぬ顔で動画を投稿しツイートします
一気に再生コメが増えます
これで君も有名投稿者の仲間入り!! >>901
うるさい!そうしても伸びないんだよ( ;∀;) 俺も自作立ち絵だけど人気絵師が動画出してくるとまあ勝てんな
彼らは動画を滅多に上げないからそこで差をつけるしかない 毎日でも月一でも満足いく結果や数字が出てるならいいんじゃね?
俺は投稿頻度高くてもクオリティ低けりゃ見ないし、年一だろうが追っかけてるシリーズやランキングで話題の動画は見るよ まずは2ヶ月=10週間あると仮定して、何本動画を作るつもりなわけ
例えば毎週1本作っていくと翌年には50本超えるんだぜ
Part53ってそんなに必要?大河ドラマでもやるの? 週一でも何でもいいけど有名投稿者になりたいならそのペースで何年やれるかって話
俺の追ってる投稿者は一定以上のクオリティで週一以上の投稿を3年やってて平均再生数と登録者10万越えるようになった今もなお続けてる
爪の垢を煎じて飲みたい >>906
大作ゲーやるとクリアまでに普通にそれくらいかかる
おかげで高確率で失踪 働いてるし10〜15分くらいの動画を週一投稿くらいがちょうどいい ボイロ動画はゲームの内容だけ喋らせるだけでなく、ネタを少しでも詰め込む努力が必要みたいだね。
色んなネタ詰め込んでる動画見て回ってネタ勉強してるが、何かためになる動画とかないんかね。 自分は掛け合いで楽しめる動画を作りたいから掛け合いが面白い動画を手本に見たいな
マスター何かお勧めはあるかい?今日は素寒貧なんだけどさ あーーーニコ生で1000人集める投稿者うらやましぃ
スッキリしたから編集にもどろう 1000人はほんの入り口に過ぎない
上には上がいるんだ… あまり高速投稿が過ぎるとちょっと遅れた程度でも衰えたとか失踪とか思われるから
無理してまで速度に拘るのはオススメできない
投稿者にとってはサービス期間でも視聴者にとってはそれがその人の標準だと思われるんや・・・ 当初は1週間だったけど、徐々に間隔空いて結局2週間ペースに…
定期投稿できればいいんだけど体も心ももたぬ >>911
「東北ずん子のオイちゃん大好きロック」とか「ずんだを投げる戦車道十一」とかどうだい(隙あらばダイマ) 立ち絵がなくてもひじき祭り中なら再生数1000を超えられるんだ。 高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処することになろうかと思います オチを決めてから話を作るのじゃ…
いまさらだがのう… 落ちの定番、ジョジョコンテニュー、カービィの星爆発(度忘れ)、隕石(イチロー)、普通の爆発エフェクト
こんなもんか?
落ちだけ悩んで決めても、いざ動画を作ろうとしたらアレなんか違うになるし、取り敢えず動画見ながら台本作成だわな。 ジョジョはTo be Continuedってやつだろうな
ていうかもうイチロー隕石オチははもう古すぎて寒くないか?
個人的には大昔の古典ゆっくり動画を見てるときとおんなじような寒さを感じるな ジョジョのはRoundabout万能説としてならよく見るかな
ボイロだとゆかりんぴっくとチョコミントでしか見たことない記憶
作るの案外難しくてやったことない >>918
むしろ投稿数が多過ぎて3日で投稿が止まるんだが? 隕石オチもそうだが古典ネタやるなら途中でカットしてテンポアップしてくれないと無理
ダラダラとフルで流してるのを見るとその時点でそっ閉じする 今まさにTo Be Continuedオチ作ってるけどシンプルかつ今まで幾度となく使い古されてきたせいで面白くしようとするとクソ難しい 流行を含むよね、今さらケフィアや矢部野彦麿を出されても意味がわからないだろうし YAT!安心宇宙旅行ネタを出したけど完全にスルーされたわ Taskって人の動画見てネタ勉強する事に決めたわ。
>>932
分かる。
自分もフルで流されるとキツイ・・・ 使い方が難しいというより、今さら見飽きたネタを脚色し直すのが難しいんだよね
これが一番面白いという理想が脳内にあるが、過去の思い出が美化されたものになっていて、自分でハードルを上げてゆく こうやって判で押したような動画が量産されてくんだなあ ボイロですげーって思ったり、面白いって人はまだいないな
使い方が難しいのだろうか >>939
正直俺は判でおされたような作品を求めてる
ボイロ動画に求めてるのは刺激じゃない、実家のような安心感 >>940
自分がつくって投稿するんだよ、握しろよ 日常系萌えアニメの代替をボイロに求めてくる人もいるからね
その場合は同じネタを好む傾向にあるんじゃないの 自分の過去作を見るとあまりの調声の下手さに寒気がするな。黒歴史みたいだw
今もあんまかわらんけど。 >>947
テンプレネタでもコメがつかない場合はどうしたら良いのでしょう? 動画作り始めてから意識するようになったけど
バラエティ番組って色々参考になる >>899
きつね(仮)@絵仕事募集中
https://www.pixiv.net/member.php?id=2527282
自作絵は依頼しちゃえばよくね?
有名どころだと「ぼんちゃん」「へんないきもの」「ベイレーン(現シフィ)」とか
これくらいだったら5万〜10万あればいいのできるだろ きつねはゆっくり素材の個人向け制作よく受けてるな
前にバイオ2のゆっくりレオン発注してる人を見たわ、そこまでやって失踪したけど 大手でもないのにオリキャラ?の立ち絵をン万も出して依頼とか虚しくないか・・・ オリキャラならまだ理解できるが二次創作で他人に依頼するのは理解できない 以前より依頼しやすい環境になってるからな
自分だけの立ち絵使いたいという人は多いだろうし何もおかしいとは思わんね 新参の弱小がのし上がるなら独自立ち絵って効果的だと思うけどね
仮に鳥山明や尾田栄一郎や荒木飛呂彦など超有名人にオリジナルなりボイロなり自分専用の立ち絵を作ってもらってそれを動画にしたら動画の出来や内容は兎も角話題にはなるだろ?
ラノベのイラストや同人誌の表紙に有名イラストレーター起用したり、他人のネームバリューを借りるのはよくある話だよ ニコ動公式が投稿者にアンケートしてるからお前らも答えれ 初期のゆっくり2人見てるときつね式ゆっくりめっちゃ気持ち悪く感じるから無理 >>961
こういうのって老化現象なのか
なんにしてもかわいそう >>961
気持ちは分かるがここで言うことじゃないかな
もう慣れたけど違和感がするのは分かる >>961 だったらお前が万人受けする素材を無償提供するんだな。あくしろよ。 初期のゆっくりって
大元のAAから言って煽り目的でウザさを狙ったデザインなんだけどな ボイロ界隈が良い意味で素人の遊び場として維持されてるのは、結局は2次創作でお金が絡みづらいってところにあるんだろうな
絵師、ゲームプレイヤー、編集なんかを分業したら素人個人じゃ絶対太刀打ちできないクオリティのものができるはず
でも、そういうことしたい人は皆収益化しやすいvtuber の方に行ってくれる
実際、ボカロ界隈が廃れたのはそういう原因らしいね
高クオリティPV がデフォになって良曲を作っただけじゃ聴いてもらえなくなったとか ゆっくり動画とかはYoutubeで金を稼げるようになって映像的にも内容的にもめちゃくちゃクオリティの高い動画が出るようになったけど素人個人の動画も別に廃れてないし関係ないんじゃない? つべの問題は、そういう素人の動画がそもそもリストに表示すらされないこと。数字を稼げないやつに居場所はない。 つべ自体が広告を掃くための集客ツールだから仕方ないね 金が絡むと権利も絡んで自由に物作れなくなるんだよ
発言すらスポンサーに縛られるからね
ポケモンの新作があまりに酷くてファンからボロクソだけど金貰ってる有名実況勢だけは
全力で擁護してて大人の都合()とネタにされてるようにな ニコるって良いように見えるけど総コメント数減らないか? >>971
すげぇなつかしい感じがする文章だな
マリオメーカー問題とかでアホ共が盛り上がってた頃にこういうのよく見た >>972
まず批判から入る人間のコメントなぞいらん 作ってる動画、
ニコニコでは明らかに古典ネタなのに、
Youtubeではかえって新しいみたいな扱いを受けている。
今は、つべの方が発祥のニコニコより熱い。
ただ、そこのジャンルで、
ユーザー層が低年齢化するのは良いのだけど、
それ以上に人を馬鹿にする人が増えた。
動画ではさんざんゆっくりが罵倒しあってるけどさ、
そこを真似ちゃダメなんや… 新作ラッシュだけど手っ取り早く再生回数稼げるのは
アイスボーンで強いモンスターを○分で倒しましたみたない動画かな ff8リマスターはツベだとあのいい感じのエンディング流せなさそうで躊躇ってる >>975
人が増えるってのはそういう事やで
正直今のニコニコは割と住みやすい ニコニコでも10万再生とかしてる動画だとコメントが酷い >>978
どおりで今の5chよりも昔の2chの方が荒れてたわけだ。 ニコるって先行でプレミアム会員だけなのか…
渋るような機能でもないんだから制限いらんやろ
そういうとこやぞ 昔とはニコる以外の仕様も代わってるから
一応サーバーチェックした上で段階的に開放したいんじゃね、しらんけど 先行とつくものは、あまりテストしてなくて人柱を兼ねてるイメージ
おう詫び石くばれや >>971
>>973
金が絡んでいようがいまいが、わざわざ動画投稿して酷評する必要ないだろ
酷評する動画なんて楽しくないし
君がつまらないと思ったゲームを、評価されていることが気に入らないだけだろ 自分がつまらなかったからって
楽しんでる人に対して金もらってるんだろとか
後に引けないんだろみたいに言う人っているよな
あとシステム上の不満をユーザーに嫌がらせするために
わざわざ作ったって思い込んでる人もたまに出てくるけど
糖質一歩手前じゃないかと心配になる その仕様にしてる理由が嫌がらせしか思いつかないという皮肉だろそれ このスレッドは1000を超えました。
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