ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ34
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
スレッド上でスレチとの判断になった場合は、新しいスレを建ててもらうなり、相応しいスレへの移動なりを促す場合があります
※禁止事項※
生声を用いた実況系の話題(アフレコして動画に後付けする実況とかの話題はスレ違い)
自慢目的などで再生数やお気に入り数の数字を出すこと
アドバイス目当てで自分の動画を晒す時は動画説明文にIDを書くなどで本人証明をしてください
本人証明していないアドバイス希望はスルー
次スレは>>970が宣言した後に建てること(重複踏み逃げを避けるため)
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ33
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1560841125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 調声の話題が出てたけど、違和感のない「会話」をつくるか、「演技」させるかで作り方は変わるよな。
例えばボイロ劇場の場合、求められるのはまさしく「演技」なので、大げさなぐらいがちょうどいい。旅動画なんかだと、ゆったりとした「会話」ベースのほうが心地いい。
どっちの方が優れてるとかいう事ではないんだ。使い分けていこう。 ふじこがツイッターで話題になってるのを見て
「うぽつ」をスマホ世代分かってんのかなって心配になった うぽつって何ってネタじゃなくてガチで言ってる人は既にたくさんいる 演技すべき場所で会話ベースだったり
会話すべき場所で演技ベースだったりすると
調声下手ってことになる
調声技術というより構成力だな >>12
何だかんだで新規さん入ってきてんだな
数年前にその時点で放映されてたアニメのネタで作った動画に、最近になって「中学の時に見てたアニメだ」ってコメがついたのはなんとも言えない気分になった 茶番多目のゲーム実況だとまだニコニコ主流?
茶番→ゲーム実況→茶番
みたいな構成のやつ >>15
むしろ茶番多めなのはyoutubeだと思うけどゆっくりだけかもしれん
ニコニコはなんやかんやそこそこ実況求められる気がするしそういうのもあってアバターとしての需要の方が高い感じする 今伸びてるボイロ実況はゆっくりに置き換えても問題なく面白いものばかりのように思う
おそらく「ボイスロイドキャラ」を見るためにボイロ実況を視聴する人はどんどん減っている 動画の数増えてきてるしどうせ見るなら面白い方がいいに決まってるし すいませんあんまりこの界隈に詳しくないものなんですが
VOICEROIDって自分の作ったオリジナルキャラに声使っても全く問題ないんですよね?検索が悪いのかあまり見かけなくて
もちろんR18とか公序良俗に反するキャラじゃないです
使ってるのは琴葉姉妹とそらです
むしろ参考の為に成功しているボイロ使ったオリキャラ探しているんですがもしあったらそちらも教えてもらえないでしょうか?(何のボイロでも良いです)
知ってるのは日雇礼子くらいです
もしスレルールに反してるならスルーしてください
よろしくお願い致します >>19
キャラ目的だけってなら最初からそこまでいないよ
あくまで実況はゲームをネタに寸劇見に来てるんだよ
ゆっくりだってそこまで東方要素重視されてないし オリキャラのCVに使っても全く問題ないし収益化の規約からすると公式はそっちの方を推奨してすらいる気がする >>21
ボイスロイド吹替実況
というタグがあるからその辺探ってみたらどうかな? ボイロの声使ってオリキャラで勝負するのはしんどそうだなぁ >>21
のらきゃっと
まあ日雇礼子さん知ってるならこっちも知ってそうだけど >>23
>>25
ありがとうございます
そのタグで探してみます >>27
のらきゃっとさんのことは知らなかったです
そちらも見てみます! >>26
たしかにしんどそうだがやってる人は居るな youtubeでゆっくりオリキャラのキツネとタヌキにゆかマキの声当ててるのは見たな
エキノコックスの怖さを語ってた 卓ゲではオリキャラにボイロはよくあることだからな… youtubeのニュース、考察・解説動画だとCeVIO さとうささらの音声がキャラ性無しで良く使われているね。 感情盛り盛りにすると別人レベルに声変わるからオリキャラに付ける人はいる
てかボイロもボカロのクロスシンセンスみたいな機能付かないかな Vtuber(非ゆかりねっと)でもたまにいるぞボイロ使ってる人
特にコメントでそれを叩かれたりしているのは見たことない
さすがに極端に政治色が強かったりするとアレだろうけど レトロゲー実況している人でオリキャラっぽいのにマキマキの声当てている人はいたな。
東方キャラにボイロとゆっくりボイスを当てているクソゲー紹介の人とかもいる。
企業やキャラクターを著しく毀損するような内容では無く、かつ規約に沿った使い方なら問題ないとおもう。
原理主義者は無視でおk。コッショリの人は紳士淑女らしくコッショリやって。 一番しゃべらせにくいキャラは
ボカロ(ボイロ化その他されてない)ってことになってしまうな
ミクをゆっくりでしゃべらせてる動画とかもあるけど ボカロしゃべらせるツールもあるんじゃないの?
Megpoid Talkからvsq出力できるのは知ってる
https://www.ssw.co.jp/products/talk/megpoid/ 歌ボ系の方で二つの声を合成するツールの動画ちょっと前に見た気がする
どこまでできたかは忘れたが >>41
なまじ公式ボイスがあるばかりにそういうツールなどで無理にしゃべらせることを期待される分敷居が高いと言う話
公式ボイスのない東方はもちろん、アニメやゲームのキャラでもまさか声優に頼むわけにもいかないから、ゆっくりなどが使われても容認されやすい VOICEROIDも、キャラが増えたから、
一昔前の、im@s架空戦記みたいなのが出来る様になったもんな
やっぱり声があるってのは、強みだよね はじめて1000再生突破した―
まだまだ初心者の域は抜けられてないと思うけど、それでも嬉しいものだ ニコ動で自分がよく見るような内容の
をようつべで、キャラ無し動画の
ナレーションの声だけ結月ゆかり使ってる(キャラ絵、キャラ表記なし)動画をたまたま見つけたので見てみたが再生数が一桁多かった なんつうか、「理屈付け」が必要になる状況や立場ってあるよね
歌の場合はそれ自体がメッセージ(であることを多くの聞き手からは漠然と期待されているもの)なわけだから
でも実況や解説って、そういう意味では説明不要というか、面白ければいいというような面があってあんまり考えないし求められてもいないんじゃ >>48
どういう感覚?
インタビューのどの部分について聞いてるのか分からない アーティストの細かい部分はよくわからないけどボイロも動画製作者が前面に出てくることは結構あるし
生配信にいって戻ってこなくなったりするのに近いかもね 自分の動画のゆかりさんたちに腹立つという感覚
と文字にしてみるとめちゃくちゃ滑稽に思える >>52
確かにある意味踏み台にしたともとれるケースではあるね 初音さんに歌わせた曲が売れても
自分のバンドやバンドマンとしての自分自身の人気に直結しなかったよと言う話
モー娘のファンがシャ乱Qのファンになるかって話なわけで ボイスロイドキャラの立ち絵使った時にあの人の立ち絵の方がよかったとかこの立ち絵嫌いコメつけられてから立ち絵つけることやめてしまったけど
立ち絵使う人は立ち絵ってみんなどうやって選んでる? >>55
制作者が注目されないってのはメリットでもあると思うけど
実際、顔や声を晒さなくていいから合成音声や仮想キャラ選んでる人は少なからず居るだろ 股間以外になんかあるの?(真顔)
いや多少動画やキャラ付けに合った雰囲気ぐらいは鑑みるけど、自分の趣味が最重要だと思う >>57
完全に自分の好みで選んで良いんでは。
己の「好き」を見せて行け。
「嫌い」という言葉なんぞ、多くいる視聴者の中の一人二人がたまたま書き込んだものなんだ。 一視聴者としては立ち絵のある方が好み
制作者としては声だけで感情を表現するの大変そうって思う >>57
自分で描いてる
配布されてる立ち絵より格段に下手糞だけど、もともと他人の絵を使うっていう発想が無かったな
他人の描いた立ち絵を好きとか嫌いとか言われても気にする必要無くない? シリーズの途中から変えたり、付け始めたりしたらそういう感想を持つ人がいてもおかしくないと思う。それに合わせてやる必要は無いけどね >>57
第一に自分の趣味
そして隅っこに小さく配置してもぱっと見分かりやすい事
描き込みや色使いが繊細な場合は大きく表示しないと潰れてしまうし、
頭身が高く左右に手足髪の毛が広がってるような立ち絵も同じ理由で使いにくい >>57
好みかな、あとは作ってみて動画の雰囲気に合うかどうか
雰囲気に合わない場合は選び直し 変態キャラスケベキャラが動かしやすすぎて、清楚系キャラが動かせねえ
清楚系ってなんだよ(哲学) 立ち絵の製作者を統一したい病に罹ってるのでマイナーめなボイロやCeVIO全般使う時にすごい悩む
視聴側はそんなことほぼ全く気にしてないのは分かってるんだけどね 頭身が思いっきり違うとか塗りや線が違うとかじゃなければそんなに気にならないと思う
もちろん理由があってわざと違う感じにしてる場合もあるけど ゆっくり一人が実況している文字通りの意味の「ゆっくり実況」、実況しているゲームの世界にゆっくりがいて実際にその世界を体験しているという設定の「体験世界型」、
生声NGのうp主がゆっくりを使って代わりに喋らせてる「代弁型」、うp主&ゆっくり、二人以上のゆっくりで会話しながらの「駄弁り・会話型」
どのゆっくり実況が好き? いわゆる定番を使ってれば作者の違い程度はたいして問題にならない
>>69
純粋にネタの力じゃね
ニコ動向きな気もするがようつべでもこんなに伸びるんだな
動画のクオリティあげればもっと行けると思う ブラウザのゆくもで作ってたけど昨日の更新でなんか声とかおかしいし音声ファイルもぶっ壊れるようになったわ >>57です
レスありがとう
しばらく立ち絵調べてからまた立ち絵ありに挑戦してみるよ
それでもsageコメがひどいなら絵師が労力と時間をかけてつくって厚意で公開されている立ち絵だしやっぱり叩かれるのは自分の動画内容叩かれるよりも嫌だし使うのはやめておくことにする ボイロのソフトとキャラクターは規約別だから
収益を見据えて本格的に動画投稿したいならオリキャラの方がいい
今はVTuber名乗って見てもらえる土俵もできたし 批判がくることを想定してそれに対する言い訳を作品に盛り込んだ時点で自分の表現ではなくなるってエロい人が言ってた 今ゆっくり実況YouTubeで上げてんだけど
ニコニコにも上げた方が良いかね? エンコード変わらんのなら両方でいいんじゃね?
最終的には必ずどっちかに寄るとは思うけどね
コメントありきの編集するかしないか
サムネをつべかニコニコどっち受けするかとか >>79
再生数
>>80
元データはあるからエンコできる
そいやYoutube用に出力したやつをニコニコ用に出力した場合荒くなる? >>81
じゃあもう上げるしか選択肢は無くね?
ニコ動に上げたから減るってことはないだろ 両方見る物好きなんて少ないだろうし多少分散はするはず
ただニコニコからの新規もいるだろうから総計は増やせると思うよ >>72
ほぼ全てを内包するTRPG動画が最強ってことだな 全ての長所と短所を併せ持つのは果たして最強なのかうんぬん Mac,windows共通で使える機械音声ソフトってない?
VOICEROIDみたいに1万ちょいで買い切りなら全然出すんだけどボイロはwinのみだし…
ゆっくりがYoutubeから狩られそうだからちょっと怖いんだよね >>86
そういう心配は実況規制来てからで大丈夫だから YouTubeがSofTalkのみをNGにすることは無いと思うがなあ
ゆっくりNGになったら同時にボイロもその他も一緒にNGになるでしょ 一応繰り返しや似たような動画多いからって判定だからね
完全に駆逐されるときは機械音声全般だろうね SofTalkの平坦な音質はAI判定に引っかかりやすいと予想
VOICEROIDの方がまだ人間に近い感じだから引っかかりにくい ParallelsなりBootCampなりで対応出来そうだけど
Wineとかだと動くかわからんな >>36
小学校で授業見てたらプログラミング教材ロボットがさとうささらの声でしゃべっててびっくりしたことある 質問なんだけど
Youtubeにあげる動画の伸び良いから収益化目指してるんだけど
何分以上の動画が良いとかある? 3-5分くらいの簡単に作れる動画を量産して数で稼ぐか、ミッドロール広告つけられる10分以上を目処にするのかのどっちか
ミッドロールのありなしで下手すると1.5倍くらい同再生数における収益率が変わるから、これは重要
逆に8-9分とかの中途半端な時間が一番ダメ
ただ全体的に今のyoutube運営はチャンネルの視聴時間を評価して、それを満たしてる所を優遇する傾向が強くなってるから、主流は10分以上のミッドロール 型に移行しつつある 収益さんはいい加減別スレでお願いします
早口すぎる 収益のテクニックとかは流石にスレチじゃないかなーと ゆっくりが収益化停止の原因とか延々行ってる情弱もいい加減鬱陶しい
紙芝居の手抜き動画が原因でゆっくり実況者は健在なんだからいい加減出てけ YouTube板なんだから収益云々よりニコニコの話題こそ板違いでおかしいと思う 論点をすり替えないで
>YouTube,GoogleVideo,GyaO,ニコニコ動画等の動画に関する話題を扱う板です。
>またストリーミング全般の話題についてもこの板でどうぞ。 これは新しい
ちなみにYOUTUBE板のルールはこれな
YouTube,GoogleVideo,GyaO,ニコニコ動画等の動画に関する話題を扱う板です。
またストリーミング全般の話題についてもこの板でどうぞ。 よくみたらスレ違いどころか板違いじゃないか
Web収入板の方が向いてる
https://mevius.5ch.net/affiliate/ 金の話が出るたびに思考停止して、ひたすら批判する老害多すぎでしょ
せっかく個人が趣味の延長上で稼げる時代になったのに、いつまで前時代の嫌儲ノリでやってんだと思う
そりゃニコニコも衰退するわ 投稿者が雑談するスレなんだから収益の話もokだよな
それとは別に嫌儲精神とかじゃなくいけど収益の話が絡むと不毛な感じになるから微妙だよな
>>104みたいにヒートアップしちゃう人もいるし 収益の世間話程度は文句ないけど、収益の手法とかの本格的な話されても困る
「収益本格的な話はWeb収入板等の適したスレへ」くらいローカルルールにしてもいいと思う
動画制作の本格的な話はスレの趣旨的に大歓迎 ルール上問題ないからOKとか言いつつも、度がすぎるのは俺が嫌だから止めろ
度がすぎるの線引きは、俺が不快に思うか否かですみたいな勝手な主張ばっかだな 個人的にはゆっくり収益化スレあるとありがたいけどな
ここで無理やりやろうって話ではなくね
何が何でも収益化剥奪されてるのは紙芝居手抜きってことにしたい人がいるけど、ちゃんと見てみれば全くそうじゃない人も登録者数10万超えの人もいるのに
どうせ作るならそれに引っかかりにくいものをって考えることの何がそんなにスレチなのか正直分からない まあ別スレ作るのがいちばんみんなが幸せになれる解じゃないかね >>109
旅行関係の紙芝居動画投稿してたら収益化停止されたから改善したら収益化戻ったって投稿者もいるのになーにが「何が何でも紙芝居手抜きってことにしたい」だよ
お前自身が何が何でもそういう事にしたいだけじゃん 動画制作者が語るんだから、動画関係なら何でも良いだろうw
顔真っ赤にして収益に噛みついてる奴は馬鹿だから無視でオッケー 雑談スレは雑談のためのスレなので、特定の話題でスレが埋まるほどなら独立スレ立てるほうがいいよね
収益化の話題は、それほどまでに興味を持つ人が多いんだよ 仕切りたがってる奴が収益化の話題禁止スレでも立てればいいんじゃね >>109
ちょっと拡大解釈してない?
話の元である>>94-95はゆっくりもボイロも関係無いじゃん Web収入板のスレにYouTubeもニコニコもあるんだな
収益化を目指したいならさすがにそっちの方が良いんでないの? みんな収益化できていたらこのスレの流れも変わるんだろうなと思うと >>116
ゆっくりボイロ製作者スレでなんの前提もなくゆっくりボイロ関係ない話するとは普通思わないと思いますが…
あとに続いてる話もゆっくりボイロ前提の話だと思っていました
万が一本人出演実写とかゆっくりボイロ全く関係ない動画の収益化の話をいきなりしだしたんだとしたら確かにスレチでしかないでしょうけど
念の為ですが私は94さんではないです
あまり居座るのも迷惑なんで去ります
出来れば毎スレのようにこんな話出てるしはっきりと1周辺に「収益化の話は禁止」とでも書いて頂けないでしょうか
禁止じゃない禁止じゃない言いつつほんの数レス書いただけで明らかに禁止したい人が出るようですし
スレ汚し失礼致しました 使わせてもらった素材や立ち絵をコンテンツツリーに登録すれば自分の動画をクリ奨にしなくてもそちらの方にポイントが行くって聞いたけどほんとかな
そのポイントって広告とかに使えるポイントなのかな 逆に毎回荒れて建設的な話ができないから新しく専用のスレを立てて茶々を入れられないようにしたいっていうのはあると思う
荒らす奴を追い出すのは難しいしね
仮に立てるとすればweb収益板?で「ゆっくり/VOICEROID動画制作者が収益について語るスレ」になるんかね 話題別にスレがあるのが5chのメリットなんだからそれを生かさない手は無いと思うけどな
収益化云々は興味ある人とない人との間に話の接点が全くないから >>119
その普通じゃない事をしてるからいい加減にせーよと言われるわけだ
曖昧だからルールとして明文化しろって話は
まあやりたい人がやればいいんじゃないかな
個人的には勝手に全面禁止したり意見を擦り合わせたりするのは
面倒だから好きにしてって感じ まぁ俺もボイロ投稿二年くらいやってるけど収益化とか考えてないしそもそもニコニコにしか上げてない
でも興味ない人の話するなみたいになっちゃうと立ち絵に興味無い人もいるからそれは別でやれとかゲーム実況は別だとかそういうことになっていくよね 収益化の話題なんて禁止にするほどじゃないし質問するのもそれに答えるのも自由だと思う そもそも収益以外を語るスレじゃなくて単に製作者が語るスレだしな
製作者が収益について語らない方が不自然 人の話に真っ先にスレチだってケチつけといて面倒だからルールはお前らで考えろってやつもどうかと思うけどな 明文化しないと理解できないって言うならってだけでルールはあるじゃん
多少はみ出したって指摘されたらやめればいいってぐらいの緩さが2chだと
思ってるから明文化したいならやりたい人でってだけだぞ >>94
このスレ、明らかに一人は自分の意見だけが正義の大先生がいるよな
人の話を聞く気がないなら、こんなとこに来ないで欲しい 収益化云々の話はどうでもええんだけど
サムネって皆どうしとる? >>133
いわゆるデカ文字のヤツ。サムネサイズでも一目で内容が分かるようにする。 >>135
ぶっちゃけ気になったから聞いたくらいでここまで大ごとになるとは思わんかったのよ
デリケートな話題に触れてすまんね
>>134
デカ文字結構多いよな
やっぱそれで注目度も変わるんかね youtubeの定めたルールの網目を抜けるための話題で深く突っ込んだやり取りするなら
web収益板があるならそっちでやるのがより多くの意見が集まるだろうし妥当なのでは?と思うけどね
いずれにせよ対立軸を作ろうとするのは荒れるだけだから止めとけと youtubeのゆっくりはもう収益化して当然と言うかとりあえずやっとけって感あるから話が噛み合わないのかもしれん ニコニコにしか投稿してないし、仮にYouTubeに投稿したとしても使ってる素材的に収益化出来ないから無縁な話だ youtubeにしてもニコニコにしても伸びるように作ること考えればいいんだよ >>121
ポイント入るぞ。
ポイントは一定以上なら現金にできる。その他には広告に使えたり、有料動画やチャンネル見たりするのに使える。 >>141
よかった
少しは還元できてるみたいでうれしい サムネはマイナーゲームだったらタイトル画面
メジャーなタイトルやシリーズものだったら一番の見所か良い感じの風景とか
サムネ映えっつーよりも写真映えしそうなもの選んでる感じ
デカ文字サムネは滅多にやらないかな
>>142
親作品がクリ奨登録してないと親にポイント入らないけどね 動画が多い以上わかりやすくするためにサムネの動画情報は増やしたいけど
ゲームはそれだけで画面の情報量が多くてサムネにしづらい
結果ボイロのどアップばかりになってしまって「この立ち絵だよ!!!」しか入ってない NVIDIA SHAREで録画してHandbrakeでCFR化すると
YMM3のプレビューがガックガクになるんだけどコレってどうしようもないんかな
VFRのままだと編集時は問題ないけど、AVIUtlに投げた時編集位置がずれるんだよね
プレビューのエンコード設定変えても治らない
Handobrakeの設定はCFR化にチェック入れてクオリティーを0にしてるだけなんだが
それ以外にやったほうが良い設定ってある?
こっちは余談なんだけど病ンデるキャラ素材が約500x1200とかいうとんでもサイズでびっくりした
あれ使ってる人、手動でリサイズしたのかなw >>147
見所のゲーム画面を拡大して背景して顔アップの立ち絵を左右どちらかに置いたのはよくみかける >>148
>こっちは余談なんだけど病ンデるキャラ素材が約500x1200とかいうとんでもサイズでびっくりした
>あれ使ってる人、手動でリサイズしたのかなw
普通じゃない?
むしろアップしようとすると足りないくらい
PSDTOOLで一括リサイズ+画像出力できるよ
https://oov.github.io/psdtool/ 加工した場合の劣化考えると、想定される動画中のサイズの2〜3倍ぐらいにするのは結構普通じゃね
あんまり凝らない人にとってはリサイズが面倒なだけかもしれんけど 環境まで入ってくるなら正直ここでもあまり期待しない方がいい
プレビューガタガタなのは割りと皆聞くから諦めるしかないんじゃない
自分は細かい調整はaviutlの方でする
YMM3はボイスとキャラ素材の口パクとか簡単に入れるだけにしてる >>94
10分以上作ろうと思うと解説系なら話速を抑えないと文字数かなり必要になる
ゲームをgdgd流したり、画面構成を固定したりクオリティーも落ちる
ゆっくり/VOICEROIDで「10分縛り」は足かせになるから俺は諦めた >152
やっぱりそういうものか…AVIUtlの拡張編集になれるしかないか
MPCで再生する分にはスルスル動くし一時停止で映像がズレたりしないからなんか回避方法あんのかと思った
最悪YMM4aだとCFRソースでもガクガクにならないからそっちで動画の調整確認するか…
YMM4aで切り貼りした秒数確認してYMM3でやり直し…オラわくわくしてきたぞ! >>148
昔のHandbreakならAVIファイル変換を選ぶことで重くなるのを防げた
今のバージョンはAVI変換ができずMP4かMKVしか選べないのでどうしても重くなる
YMMの方は分からないけどAviutlで可能な対処療法としては、
環境設定>システムの設定から「LargeAdressAwareを有効にする」のチェックを外す事で多少軽くなるよ YMM4ってきつねゆっくりとか使えなさそうなんだけど
ファイル弄らないといけないんですか? >>156
4は目パチや口パクとかはほぼ不可能だったと思う
だいぶ前の知識だからあれから更新されたかもしれんけどやるなら一枚立ち絵を張り替えるしかないと思う 今はゆっくりでもpsdtoolkit使えるからpsdの立ち絵ならそれと拡張編集の方が早いんじゃないかなって思ってるpsdtoolkit利用者 psdtoolkitで使えるゆっくりの立ち絵ってあるなら教えて欲しい
探したけど見つからなかったから
切り替えてからはボイロのみでやってたわ >>160
ありがとう
そこにあるきつねゆっくりはPSDダウンロード出来ないから
残念ながら実質使えないんだよね 個人的に使うだけなら自分でPSDファイルにしてしまえば そう呼ぶしかないのはわかるし自分でもそう呼んでるけど、やはり「ゆっくりの立ち絵」って言葉には違和感ある YMM使ってたときはプレビューが加速されたりガクガクだったりめちゃくちゃ音合わせづらかったな
aviutlに変えて以降ストレス減ったわ >>163
ここで話す以上ボイロ以外のキャラの立ち絵は特筆がなければすべてゆっくりのものと見なそう(暴論) ゆっくりも幽玄庵さんかはるかさんの立ち絵を使えばええんやで(にっこり
ただし東方に限る やっぱYMM3でサクッと作ってaviutlで調整が一番やりやすいね
目茶苦茶重いけど 面倒だからYMM3で完結できないような編集はやらない うちは動画素材多用する作りだから、32ビットのaviutlは重くて使ってられなくなったな(インターフェースもあんも良くないし)
結局、nicotalkで出力して表情付けだけaviutlでやったあと、アルファつきの動画で一度出力してpremiereで本格的にいじる形に落ち着いた うちはアルコールとYMM4のみ編集しとるであおいー Windows のアップデートのたびにaviutil が動かなくなってその対応にもう疲れた 普段はYMMでほとんどすべて編集してる Aviutl上で調整することも少ない
そういやYMMみたくタイムライン上のオブジェクトの色(動画上のオブジェクトではない)を変えることってAviutlではできないよね?それっぽいの見た覚えがあんまりない でもaviutl使わないと立ち絵の口パク瞬き現実的じゃないよな 正直Aviutlのプラグインを互換してくれるソフトならなんでも良いんだがな 再生数3桁行ってみたいな
伸びないんだがなんかアドバイス下さい… 見もせずにアドバイスなんてできないような...3桁行くだけならちょっと注意するだけで行けそうだけど まず流行りのゲームを実況して有名どころの立ち絵を使います
両方写ってる画面をサムネにします >>179
ボイロだったら有名なゲームで動画作ってゲーム画面とボイロの立ち絵をサムネにしてニコニコに投稿、ゲーム名やVOICEROID実況プレイなどのタグをきちんと設定すれば内容関係なしに3桁再生はされるはず
統計上でも最近のVOICEROID実況プレイ動画の97%以上が3桁再生以上だしまず見てもらうように配慮すれば達成できる >>179
ゆっくり実況をニコニコで投稿しているのなら
あそこは完全飽和状態だから諦めたほうがいい ニコニコはつべよりゆっくり人気が出るのが早かった分、ピークから落ちる時期が来るのも早かった
ボイロ人気は、旬の過ぎたゆっくりの後継に位置しているからという面もある >>179
君の素敵な動画、晒して?
大丈夫、怖くないよ、先っちょだけだから!
ちゃんとアドバイスしてあげるからさぁ… 動画見てていい立ち絵みつけたんだけど、検索しても全然見つからんわ 誰かこの立ち絵どこでDLできるか知らない?
http://get.secret.jp/pt/file/1563403273.png 本当に探してたら即座に見つかるはずだが
ttps://i.imgur.com/HZI2ItY.jpg >>187
すげえ たぶん七原冬樹が描いてると思って名前で検索してもニコニコ静画探しても立ち絵まとめのwikiみてもなかったんだけどどこにあったの 今は黙って人が来るの待ってもなかなか伸びないよ
やっぱ自分から宣伝しにいかないとまず目に入らない 字幕つける 立ち絵つける サムネつける
ツイッターで宣伝する
これでどんな内容でも三桁は行くはずだけどな >>190
おれはゆっくり音声=東方の巫女まんじゅうってのが正直嫌いなんだけどね
あれ別に公式でもなんでもないよね >>182-183
Youtubeでゆっくり+さとうささらで実況
>>185
乱暴にする気でしょっ!
字幕→○
立ち絵→×
宣伝→△(トラフィック観ると踏まれてない)
立ち絵つけた方がええんかな
やってるジャンルがmovaだから固定出来る位置がない… >>194
ずっと固定しなくても、挨拶(ゲーム本編に関わらないシーン)だけ表示とか
サムネイルだけ表示とか、そういう方法でも結構違うと思うよ サムネ吊りじゃ意味ねーだろ馬鹿
ずっと表示できないにしても喋るときだけ顔出すとかここぞってときにだけ表示するとかやりようあるだろ 今のニコニコランキングだと再生時間も加味されてるっぽいし、ようつべは言わずもがな。相当強烈な一枚がなければ、サムネ釣りしても意味ないと思う 今日上げるつもりだった動画の内容がすげータイムリー過ぎて上げられない、てか上げたくない… 京アニ系の配信アニメに心にもないご冥福コメントがつくな もし立ち絵を使いたいけど置く位置が無いって理由で使ってないのなら
隅に枠を作って顔だけとか薄いライン作って目線だけの表示でもいいから試してみては
音声だけよりずっと自分が作りたい雰囲気を演出しやすくなると思う
動画見てる人間はプレイしてるわけではないのでそこまで画面の隅々に注視してるわけじゃないし
思いっきり一部の表示情報に被ってもいいのではという気もする まあ最悪立ち絵はサムネと動画の最初か最後にちょこっと出すだけでもいいんじゃない?
ここで具体例出すのはあれかもしれんが、某早口姉妹のkenshi実況なんかは立ち絵あるのはサムネと動画の最初&最後の十数秒だけで9割以上立ち絵無しだけど再生数すごいしそれで特に文句言う人もいない 今作ってる動画、
思いっきりつべの新規則にひっかかるのよね…
ゆっくり解説なんだけど、
各社に見立てたキャラ(非ゆっくり)が
業界各社を互いにののしりあう内容だもんで…
戦闘してるから普通に爆破シーンすらある。
こういうのはやはりニコニコだけにすべきなんかな? 収益化していないのなら気にすんなそんなもん
していても某シバターみたいのは普通に今まで通りにしている >>205
収益化はしてないし使用BGM的にできないのでそこは問題ない。 収益いらんなら問題ない
よっぽどピンポイントで視聴者がドン引きでもされない程度なら Youtubeなら低評価が入るか否かで判断すればいいんじゃない?
不謹慎すぎるのは流石にダメだろうけど面白ければ大抵のことは許されると思う キノコVSたけのこみたいなノリなら良いんじゃね
その会社がゲハ関係ならガチな奴釣り上げちゃうと面倒くさそうだが 今は京アニ叩きだけはやめとけよ
謹慎厨がワラワラでてくる >>209
某戦争形式動画だもんで、
まんまゲハ関連だから厄介だが、それは承知で作ってる。
>>210
アニメ関連やないから問題はないかと。 あいつら何でもかんでも不謹慎にするし、関係あるところだと片っ端からお悔やみ云々とコメントつけるんだもの
下手に逆らうと極悪人扱いだし 不謹慎というか今回みたいな事件が起きたら
無関係の人でも気が滅入るし何となく自粛ムードになるからな
例えばあの近所の焼肉店で今晩予約入れてたとしたら今日は流石にキャンセルすると思うわ さっきカルビ焼肉弁当食ったうちの行動は軽率だった? 京アニで世間は大騒ぎだけど編集しなきゃ・・・
のんびりしてぇ 京アニの火災、宮迫の会見騒動、
ジャニーズの圧力疑惑、今日はほんといろいろあったよ 実際、ゲーム業界の活気を取り戻そう、みたいな感じで動画作ってたけど、
今回の件でアニメ業界にも目を向けたくなった。 仮想通貨も下がってほんと今日あったわ…
初歩で悪いんだが投稿する時間ってどうしとる? いやアニメ業界の中で数少ないクリーン気味な会社で起きた事件だからなあ
もちろんそれでも給料は高くはなかったようだけども(監督でも手取り30とか?)
でもテロは話がちがうわなぁ 平成終わり間際から令和になって今日まで
マジで明るいニュースがないな。個人的にはE3であったけど どこのスレも似たような流れで心が休まらない…
>>224
いつもは0時に予約投稿で、たまに月日も合わせて語呂合わせやキリの良い数字で予約投稿
曜日も固定しておくと「あの人は○曜日の〜時にいつも投稿してるからチェックしやすい」ってなったりするかもしれない >>211
削除か炎上を危惧しているかは不明だが
批判ネタの解説動画が炎上したりするのは
中途半端な知識による投稿者の持論を中心とした批判に対し
理論派視聴者が論破しフルボッコにする
このパターンでネタ自体は関係ない
要は真っ当な下調べをしていれば問題ない 裏どりをしないで解説動画作る方にも問題はあるけどな
ちゃんと情報源を提示してる解説で荒れてるのはほとんど無い 脳内ソース解説が荒れやすい というか、批判ネタという選択肢の時点でよく考えずに作ろうとしてるとしか思えん >>231
ゲハの皮を被ったゆっくり同士が言い争う
って時点でユーザー目線での妄想垂れ流しでネガキャンしまくるってなるの確定だしな、そら荒れるし荒らして名を売りたいんだろうから言っても無駄だろうな。関わらないのが一番 >>229
後出しに対して動画なりブログなりでまっとうに反論、あるいは修正するのが正しいやり方だぞ
後出しって、この分野は素人なのですが案件なんだから (批判)動画つくるほうも基本的にこの分野は素人なのですがだからなあ
学術的解説動画はその道に詳しい人が多いけども
素人は(又聞きの風聞で凝り固まった批判なんかせず)黙っとれと正直思うことが多い 批判するならされるのも覚悟しよう、だな
ただ、企業や個人といった現実の人格?がある第三者に自分の言葉を代弁させるのはあまり好きじゃないな
史実を元にしてコミカルな発言に訳すのは気にならないけど ゲハ抗争ならゲーム機大戦みたら面白いしだいたい分かるからねぇ
よっぽどコア層に向けて深く突っ込んだ内容にしないと差別化できなさそう >>236
つーかそのゲーム機大戦を作っとる。
スレチになるかもしれんから小出しにしてたけど。 明らかに荒れネタじゃん
コメントしやすいニコニコの方がむしろヤバいぞ
心配になってここで聞くくらいならやめといた方がいい あれって元作者が作らなくなってから見てないや
なんか細分化してたけど いちおう、それなりにできる人が引き継いでまあまあきれいに完結させてるぞ
釣り動画も作られてるけど
再生数で選別すれば迷わないだろ >>238
一応、「勝手に続きを作る」という立場を含め、
ある程度荒れるのは承知だったのでその点は覚悟してる。 ちょいと話は違うけど、自分の動画も「リスペクト」の名のもと勝手に使われたことあったな…
心の狭い自分は「他人のふんどしで相撲とるんじゃねえ」って思ったなあ というか、そもそもゲーム機大戦は批判じゃないだろ
あれに批判ネタぶっ混んで「続編だ」とか言ったらそりゃ叩かれる 口汚く言うけど批判覚悟だってんなら一々こんなとこでお伺い立てずにさっさと上げればいいじゃん
他人の動画勝手に引き継ぐような面の皮の厚さがあるなら問題ないだろ >>243
自分では単なるネタ動画で
そこまでコアな部分までは踏み込まないものやと思っていたが、
周りからは批判ネタやと取られてるとか言われてた。
それは勘違いだったか。 >>245
ゲーム機大戦のすごいところはゲハ抗争という荒れやすい題材を用いながら
一方に肩入れすることなく争いを笑いに変えてゲハに興味のない一般人も取り込んだところにあると思う
その争いの質はトムとジェリーの関係性で
このさじ加減が絶妙だったからギスギスすることもなく大いにウケた
途中で有志に引き継がれたけどこのコンセプトから大きく逸脱することがなかったから視聴者に受け入れられたわけで
単なる批判ネタのディスり合いではない
245もそこを間違わなければきっとウケると思うよ
陰ながら期待してる >>242
興味あるな
どんな風に使われたの?
自分は色々な使い方したりされたりしてるけど使い方次第だと思ってる ツイッター上で自分の動画について呟いてる人がいたから次の動画でネタにしたことあるけどDMでコッソリネタにしていいか確認してからやったわ 借りてる素材元の人が自分の動画についてツイートしてくれてた(ネタバレ配慮で楽しかった!くらいだが)
それに「その動画面白いですよね!」ってリプライしてる人がいたんだが、こっちに言ってくれ…って思ってしまった どれもこれも、立ち絵が自動で口パクするだけの表情変化で、調声もからっきしで、
やることは直接表現じゃない放尿やエロで、テンションが高けりゃキチガイみたいに震わせて、
常識的な方向で特色のある投稿者ってもう一握りもいねーのな。こんな界隈で同じ媒体のもん作ってた自分がアホらしいわ いきなり何だ
悩み事があるならおじさんが相談に乗るゾ どれもこれも、盛り付けが自動でパック詰めするだけの外観変化で、味覚もからっきしで、
やることは直接勝負じゃない広告や宣伝で、糖質が高けりゃキチガイみたいに震わせて、
常識的な方向で特色のある職人ってもう一握りもいねーのな。こんな界隈で同じずんだ作ってた自分がアホらしいわ
ずんだ餅って大しておいしくないよね >>254
そこまで言うなら自分のキャラでやればいい
自分好みの性癖を詰め込め
幸いVTuberブームで立ち絵制作してくれる絵師はたくさんいる
まさに自家発電 >>262
最近コンビニなどで出回っている物やお土産品として売られている量産品は
着色した白餡ベースにちょっとずんだを混ぜただけのまがい物が多い
仙台空港のずんだシェイクなどもあれはあくまでミルクアイスがベース
原料の都合上量産に向いてないから仕方ないが、本物のずんだとは別物やぞ 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ
とはいえ今や目パチ口パクだけじゃなく動く立ち絵や凝った調声や歌う合成音声ですら既出だしなぁ
既存の表現方法に囚われず斬新かつ面白い作品を作るのは難しそうだ ようつべの視聴時間推移みたいなやつ見たけど、最初から最後まで流して見てるユーザーは1/4くらいしかいないのな…
最初の1分で半分以上が見るのやめてブラウザバックしてるというデータ
逆に言えば最初の1分をしっかり見てくれる人は最後まで楽しんでくれてるということか あれもどこまで本当かわからんけどな
でも少しだけだったのに自分語りした途端%が落ちまくったのには少し凹んだ ぶっちゃけ自分の視聴行動から十分予想可能な範囲なんだけど
疑うやつは開けた動画開けた動画最後までぼけーっとみてるのか ニコニコにも付けて欲しいよな
コメ返し要るか要らないか悩んでるから見たい コメ返しは要るか要らないかより、やるかやらないかだと思う うちは動画によるけど高くて70〜80%、低くて30〜40%くらいだな
動画時間短いと割と維持率高い
あとはやっぱり見所だと視聴率上がるし、締めのチャンネル登録や別の動画もよろしく〜みたいなところは低くて中々面白い シリーズの再生数の半減で心折れかけてるからやめてほしい うちは動画によるけど高くて70〜80%、低くて30〜40%くらいだな
動画時間短いと割と維持率高い
あとはやっぱり見所だと視聴率上がるし、締めのチャンネル登録や別の動画もよろしく〜みたいなところは低くて中々面白い 10分のうっすい動画より1分の爆笑できる茶番動画の方が見たいよそりゃ >>279
パート1はそのシリーズの好き嫌いに関係なくクリックされるが
パート2以降は基本的に1を気に入った人しか見ないので動画単体の完走率は高くなると思う
2以降をクリックして1に飛ぶタイプの人間もいるけど パート1をマイリスしてマイリスから最新パート行くときとかある 長いのはあまり良くないよな
2週に20分より週1で10分ずつ
とにかく投稿頻度上げる方が大切 >>283
つべで分析データ見ると明らかにそうだな
2以降は再生数は下がるけど、1で気に入った奴は3くらいまでならそのまま完走してガン見してくれるせいか、1再生における広告単価は確実に1が低く、2と3あたりは同じくらい高い 更新早い方が良いに越したことはないけど投稿間隔長くても伸びるものもあるから少なくともまずは最低限のクオリティ確保が優先かな
シリーズ物は一長一短かなぁ
一律して安定した伸びや最新パートから過去パートが伸びることもあるけど一話切りされることもある
個人的には一動画完結型にしてパートは付けずサブタイトルで分けるシリーズとしてやるのが得策だと思う 気分転換にいつもと違うキャラと芸風で動画作ったら元に戻れなくなった
俺…前はどういう風にネタ作ってたっけ… モチベ的にもネタ出し的にも初心というかニュートラルに戻るのは大事だよね
だから迷ったときに見直せるように参考・目標にしてる動画や投稿者は必要だと思ってる 一万程度までなら学問系等のガチ解説は鉄板だな
ネタの選択さえ間違えなければ、あとはもう純粋に動画のクォリティで決まる >>289
厳密には、ゲームなら攻略、企画系の方がただの実況より伸びやすく後から再生されやすい
当然撮影編集に多くの時間がかかるけど 2桁はそもそも動画内容以前に「クリックされてない」
ニコかyoutubeかで話も変わるが、クリックされるタイトルとサムネイル、
投稿タイミング、タグ設定、事前の周囲への広告/告知を真面目に見直すべき
地雷投稿者として避けられてるんだったら…まぁ諦めろ 2〜3分以上の動画を無理して作らずに1分以内に収めても良いんじゃよ
長ければ絶対に良い、っていう考えは捨ててみるのもあり 俺みたいにゆっくりボイロタグでタグレポ毎日チェックしてるやつは多くはないだろうけど3桁ぐらいは居るだろ
ゲーム実況はわからんが解説系なら
忌避されるようなネタが入ってたり、タイトルやサムネがよっぽどクソでない限り、3桁はどうやってもいくと思うけど voiceroid実況プレイでもゆっくり実況プレイでも何でもいいが、「再生数少ない順」に並べてみ
ある意味すごいぞ 個人的にすごく面白いのに再生数4桁ぐらいのひとはよくみかけますね 夏休み効果期待して頑張りどころだな
頑張って4桁に乗せたい >>301
そのタグに「もっと評価されるべき」を加えて検索するとな
マイリス1の動画やコメ1桁の動画がポロポロ出てくるぞ >>305
5桁より上はカテゴリの壁があるから
どんなに良くても万人受けする要素がないとキツい そのマイリスしてくれた一人やコメントしてくれた数名がもっと評価されるべきって思ったんだろうなー(棒) >>310
並べかえのプルダウンの下の方にある
「▼すべて表示」をクリックしてみそ 少ない順でもまあ色々だよ
大半は単に投稿してから時間が経っていないだけのもので、
残りもクオリティ自体は並(今は数が多いから埋もれやすい)
もちろんにはヤバい出来のもあるが割合としては少数と言っていい
後はそもそもボイロもゆっくりもほとんど使ってないとか、
ゆかりねっとを利用した生放送の録画を垂れ流してるだけとかやな 本来視聴者が期待をして付ける系のタグを自分で付けてる動画はどのくらいあるんだろうな ニコるくんが存命の時は自演チェック出来たんだけどな ゆかりねっとで動画作ったら楽できるかと思ったら全然そんなことなかった思い出 なぜかある特定ジャンルの動画だけ4ケタ行く。
駆け出しの頃は2ケタ3ケタ止まりやったのに。 これから動画初投稿しようと思ってるんだけどいつ上げても初投稿はそんなに変わらないから明日の月曜日にあげるのと週末に合わせてあげるのとどっちがいいと思います?
ちなみにyoutubeでゆっくり実況 >>314
ゲーム機大戦も初動そんなもんだった気が 伝説の始まりタグは俺の動画にもついてたことあったな
いつの間にか無くなってたけど >>319
普通のゆっくり実況をつべに初投稿したってどうせ誰にも見られずに埋もれるからいつでもいいよ。
煽りじゃなくてつべはそうだから >>319
定期投稿するつもりなら自分が毎回投稿できそうな時間帯選んどいた方が良い。
不定期だったり未定ならば>>322 >>319
YouTubeの初投稿はTwitterやニコニコなど他所に土台が無いとマジで伸びないから気にしなくていいよ
内容の良し悪し関係なく検索や関連動画に全然引っかからないからね
運良く伸びるとすれば有名人が拡散してくれることだけど、それはいつ投稿するとか関係ない とりあえず関係なさそうだからとっと上げるか
後やっぱ一応ニコニコ上げてた方がいいか 自分はニコ動オンリーだから知らなかったが、ニコ動ってこんな妙な位置付けになってたのか 別に問題ないけどニコニコで伸びる動画とyoutubeで伸びる動画別だからあんま意味ないぞ
youtubeで初投稿とか伸びんからとっとと上げて数こなした方がいい 目標の再生数をクリアしてたシリーズがそろそろ終わりそうなんで、次なにやるか考えてるけど、どーしても現行シリーズの再生数が足枷というか、ちらつくね‥。 ニコニコ本社終了だってな
……ほんとに結構やばい所まで来てる? 本社っていう店舗名のおみやげ屋が無くなるだけだからなんも変わんない 無駄遣いを整理してる段階だからまだ大丈夫でしょ
整理しきってもまだダメなら本格的にヤバい この間は資本金も大きく減らしてたよな
その時は税金を減らすとか言ってたな どうしてもニコニコが衰退したことにしたいやつの目論見はなんだっつの 自分の動画は再生数が五年前と変わらず安定してるからあまり衰退とか感じないな
ニコニコが消えたら一緒に散る覚悟はできてる 動画サイトの衰退論なんてゲハ論争みたいなもので、利用者にとってはどうでもいい
使いたいものを使うだけ このままつべに飲み込まれるかとおもったらつべも微妙に有効打ってこないんだな
眼中にないのか、独禁法のがれで残す腹なのか 広告がランキングに反映されなくなってから1か月経ったが1ヶ月くらい経てば再生数はあんまり変わらんな
初動の勢いが無くなっただけで決まった人たちが見てくれてるってことか ニコニコと心中するつもりでボイロ動画作り始めて1ヵ月だけどそこそこな生きがいになったで葵〜 早くyoutubeに吸収されないかな
そしたら高画質で米つき動画見れるのに ゆっくりボイロでも高画質要望あるのか
まあゲーム実況やらは画面表示とかがつぶれなくていいんだろうけど
解説や劇場はそこまで要らないよな 夏休み効果で上がるかなと思ったけど全然だったわ
感覚開けすぎたせいもあるだろうけど 夏休みとか言ってる年代はもうニコニコには居らんのやで…? そんなことないよ
最近でも明らかに若い世代とわかるコメがある 回線後進国日本じゃ720pが限界言ってた川上の言い分がまだ理解出来るんだよなぁ
高画質ガーとか今の今までネットの回線速度に不便したことがない人が言ってる気がしかない
…YouTubeは見ないからわからんけど今のニコニコは1080Pに対応したし昔に比べたら十分綺麗な気がするけどなぁ つべは夏休み効果あるぞ
前回投稿から一か月くらい空くけど今数字全部右肩上がりだわ
画質は個人的に見る分には別に720pでいいけど、作る側としては1080pのゲームを720pの動画に落とし込むのは気持ち悪くて嫌だな >>350
そういう意味で若いんじゃなくて、数年前に上げたアニメのネタに、「子供のころ見た」みたいなコメがつく >>341
逆にランキングがーて言ってたやつらは広告ありきに胡座かいてただけという 12歳でこんな動画見てる私って・・・w
投稿日俺の弟の友達の誕生日www
学校で見てる奴挙手ノ
この辺が絶滅してないあたり世代交代してもキッズの生態は変わらないんだなって懐かしい気持ちになる
どのみち生声実況の方に行きがちだからゆっくりボイロには少なそうだけど VOICEROID実況と姉妹実況タグのおかげでなんとか回ってるわ
チェビオの人は可哀想 画質に関しては今の高画質が数年先に低画質になる可能性があるからね 日本に2k4k8Kを十分に楽しめる回線網があるとは思えないし今後改善されるとも思わんわ
Googleのクラウドゲームのやつもできる人は上級国民でしょ うちの動画にキッズ視聴はないで、エロは一切やらんが20禁。お子様配慮はなしやで さすがに2kや1080p楽しめないは回線変えた方がいいと思うよ 2Gとか10Gの光回線って言っても地域に同一プロバイダが多いと結局帯域圧迫して遅くなったりするから過疎プロバイダの300Mの方が速いみたいなことも往々にしてあって運みたいなとこあるよな ただし夏休みだからこそエコノミー症候群を考えないと
どんなに高画質であげても汚くなっちゃう 視聴者層に小〜中学生くらいが多いからコメントでうへることが多々ある
貰えているんだから贅沢な悩みと言われるだろうが
発情したコメだの既存ゲームや漫画のキャラに当てはめたコメだの他の(こちらとは一切接点のない)Youtube投稿者と比較したりだの誕生日など自分語りだの投稿後20分でなんでコメないの!?だの
もう少し年齢高い、同人誌などを嗜むくらいの年齢層を想定して作ってたんだがなあ いくら視聴者数が増えてもキッズはまともな年長者の視聴者を駆逐するし
ロクなコメしないから自分なら絶対に関わり合いになりたくないな…
ご愁傷さまとしか YMM3とMPCの再生時間は変わらないはずなのにキーフレーム的な部分が乖離しすぎててどっちを信用すればいいのか悩む
MPCで1:00くらいのシーンがYMMだと1:15くらいに流れてる ってかんじで
一度YMMを信じて切ってみてそれで違和感があればMPC準拠で試してみよう >>367
にわか嫌って衰退するコンテンツの人みたいな考え
動画とか正直大部分は子供が見るものだぞ ゆっくりとかボイロを使っている時点でキッズ向けコンテンツだしな
それを悟った解説動画投稿者とかは黙って辞めていく >370
コンテンツや流行の一生は30代から始まり20代10代と遡って広がってゆき
小中学生がトドメをさす、という論説もないではないぞ
もとよりコンシューマのゲーム実況は小中学生多そうだしそういうジャンルでの活動なら
ある程度仕方無い面もあるが 自分の動画はボイロ実況だけどそんな変なコメント無いけどな
むしろ動画を盛り上げるコメントが多くてありがたい
動画内容がそういうコメントを呼び込んでたりするのでは? 困ったコメするのはリアルキッズより脳がキッズの大人だろ うちの動画は落ちついたおっさん(気持ち悪い)が多い印象だな
若い視聴者取り込みたい ゲーム画面無視してイチャイチャさせてたりエロいネタやってたらその手のコメント増えちゃうのかなと思ってるけどどうなんだろ YMM4触ってからYMM3行ったら全然使い勝手違って無理だったわ…
YMM4で動画作って出力して後から加工の方が楽だったわ キッズだのおっさんだの極端な考え方してる時点でもうアレというか
単に類友なんじゃないのって気しかしない ゆっくり実況を初めて投稿したんだが、20再生もされない
そもそもみてもらえてない
渾身の出来だったから辛い
まさに
>>324 だった
何をどうしたらいいか、わからない YouTubeは投稿頻度増やすなり、他のSNS使って宣伝しないと増えないよ。そもそも検索にも引っ掛からないから誰も見ない >>380
俺くらいなら見てあげるから晒して?
大丈夫、初めてでも痛くしないから… >>382
おいおい、それは逆だぜ
自分はそこそこYouTubeで伸びたけど、アクセス解析だとSNSからの流入なんて0.1パーセント程度
一番大きいのはYouTubeやグーグルの検索エンジン
検索エンジンの上に出るにはタグやタイトルなどでSEOの知識も必要かと
SNSなんて100リツイートくらいないと意味なし SNSで話題になってYoutube検索から見られるってパターンもあるぞ
動画見る端末とSNSする端末が違うって人も多い 初心者の内からつべで再生数なんか気にしてたらモチベなんか続くもんも続かないぞ
最初から伸びるやつなんて一握りにも満たないセンスのあるやつかトレンド直撃のクオリティ高い動画作れる奴だけだから
渾身の出来と言える動画作れてるならそれで充分 >>380
重箱の隅の話だが
作品の出来を言うなら「会心の出来」じゃね?
渾身は作者の努力にウェイト置いた言葉だから
まあ、たぶん今回かなり頑張って作ってその気持ちを表現したかったんだろうけど ためしにTwitterで投稿者フォローしまくって
いろいろ話聞いてみるといいよ
苦労話、アドバイス、これだけはやめとけみたいな話
いろいろ聞けたよ
少なくともこんな誰かも分からないレスを鵜呑みにするよりは効果ある >>383
フィルタ検索すれば
それっぽい動画があるぞ >>380
貴方の渾身を見せてくれ!!
(URL貼るかそれっぽいキーワードplz) >>380
とにかく高頻度で上げ続けろ
伸びる時はいきなりでしかも一気に伸びるから
半年は下積みだと思え やーっと100再生行った…
だけど1つ目だけ112再生で他は30〜40なのがなぁ… 観ようとする人に、製作者の努力とか判らないからね。
サムネとか、題材とかで判断して観ない可能性もある。
まあなんだ、気持ちはよく分かる(当方再生数10)が再生数を気にしすぎたら駄目よ 俺も伸びなくて悩んだことはあるものの2桁で止まったことは無いぞ……
どんな動画をどこに投稿してんの?やっぱりtubeは厳しいの? つべは検索のデフォが関連度順だし新着順もAIの判断で関連性が低そうだったり弱小のものは除外されるからな
強者がより強くなりやすく新規には厳しい
商売としては正しいし、だからこそYouTubeという動画サイトは伸びてるんだけどね 某有名な人のTLに自分の動画貼り付けたらそこから100くらい一気に伸びたことあるな
それまで2桁再生止まりだったけど、その動画だけ例外的に3桁超えた
結局ようつべは知名度重視の戦い方だから、とにかく媚びるしか無いんだと思った まぁゆっくりは今ではニコニコでも相当新規に厳しいから好きな方で作れ
youtubeは自分で拡散するかしないかでかなり変わるからニコニコ感覚で待っても仕方ないぞ 一人でコメント10個ニキくるとお前のおかげで動画が賑やかだよありがとなって拝みたくなるな 未だにYMM2を所有しているのだが、これはレアなのだろうか?
動画はAviutlで作るのでもっぱらゆっくり音声録音用としての使用だけど。 >>402
いや本当にそうだね、うぽつやおつつも嬉しいけどそれだけじゃ寂しいからね。 >>392
結局これ
頻度高い投稿してると視聴者もチャンネル登録してくれやすいし
よっぽど面白い動画作れるとかじゃない限り質より量 この辺のやり取り見てるとニコニコ無くなったら趣味で動画作る人激減するんだろうな、と感じる
逆に言えば趣味で動画作ってる人がいる限りニコニコは無くならなそうとも言える >>407
そもそも最初からニコニコが存在しなかったら
Youtuberブームがあったあたりで一気に動画の敷居が上がってたと思う。
そう考えるとニコニコの存在意義は今もありそう。 >>407
つべにも趣味で作ってる動画は大量にあるんだが、ニコニコと違って埋もれる
それもあってか、あまり労力を割かず垂れ流しに近い動画の割合が非常に多いのよね
検索に引っ掛からないから気付けないだけで、ほんとそういうのが膨大に存在してるよ いまから人気チャンネルつくるのハードル高すぎない? サービスが良くなるならニコニコにはもうちょいお金払ってもいいと思ってます(小声) ツベは録画垂れ流しで保存みたいな感じにしてるな。実質再生数0だけど。
ニコニコは必ず表示されるから出来る範囲で編集する。まぁそれでも良くて100〜なんだけどねw 新規を弾いて人気投稿者に超高頻度を迫るつべのやり方は焼き畑みたいなもん
いくら金で囲っても限界が来ると思う >>401
他の動画は伸びなかった
その動画だけ少し伸びた >>374
再生数低い時はいいけど一定以上伸びると動画の内容に関わらずある程度のクソコメは着くよ
自分の動画はエロ要素一切ないほのぼの系の動画だけど、一回たまたまランキング載ってめっちゃ伸びたらその動画だけ「胸を舐め回したい」「精〇飲ませたい」みたいなクソセクハラコメントが7,8件くらい来たから そういうのは投稿者NGよりコメント削除の方がいいかな
通報はなんであんなめんどくさい形式なんだ >>415
うわ…それは嫌だな
自分の動画もそういう系で「かわいい」と言われるのが一番うれしい感じだけど、
今の4桁台で温かいコメントで埋まってる状態が一番かもしれないなぁ
投稿者側で、コメントする年齢制限を設定できたらなー そしていい年したおじさんがクソコメしてることに絶望するんだな やりたいことで生きていく(業務用動画を卸す軽作業:シフト自由) 人気ゆっくり/VOICEROIDのチャンネル一覧ってどっかにないですか? とあるオカルト・陰謀論ゆっくり解説者が誤字脱字多いので、「うpする前に確認したら?」とコメしたら「趣味で作ってるんだからお前には関係ないだろ!」と言われNGされた。
しかも過去に「YouTubeの雰囲気は好きじゃないからニコニコだけでうpする。」とか言ってたのに試しにうpしたら思ってたより再生数多くて、動画広告で稼げると知り結局YouTubeにもうpするようになってるし。 >>421
??
それ投稿者に全く非が無いように感じるんだけど?
「視聴者様」になってないかい? 動画への意見はいいだろ。言い方が問題なのであって
非はないかもしれんけど大人気ないとは思う >>421
後者の発言をした過去がいつかは知らんが
次々とニコニコから大手投稿者が移籍した現在は
数年前と状況が違い過ぎるのもあるし
YouTubeに動画上げるようになったことで
あなたに何か迷惑をかけたのかと 試しにニコニコでも動画を上げてみたらコメントが暖かい…
&再生数が楽に100〜行くからほんとやさしいせかい >>422
指摘の仕方にもよるだろが、誤字脱字を指摘されてキレるってのはどうかとおもうよ >>421
1行目は実際の言い方にもよるけど、煽りとか命令口調でなく「うpする前に確認したら?」だけでNGだったらかなり心が狭い
2行目は視聴者視点でも投稿者視点でも特に何の問題もないと思う >>407
youtubeもほぼ趣味だぞ
ガチで金稼ぎにいくならそもそもゆっくりなんてやらない >>402
新規ゆっくりの動画見つけたのに全然コメ付かないから、毎回要所でコメしまくってたら
同じようにコメする人が増えた事があってやっぱ率先してコメする人間がいた方が
他の人もコメントしやすいんだなと思った
まぁそのせいで変なノリになる事もあるんだろうけど ニコニコにもクリ奨や有料チャンネルがあるのに、YouTubeは金儲けで汚い!ニコニコは趣味でクリーン!みたいに言ってる人が一定数いてなんだかなぁって思う システムじゃなくて文化の話だからな
あと、「汚い」と言ってる人はいない YouTube、素材作ってる人には金落ちないのがなあ
そう考えるとニコのクリ奨って凄いんだなと >>421の人なんとなく分かるけど
こないだブロマガか何かで
「(儲かるから)youtubeに完全移行しようと思う。
人減ってるニコニコでも投稿する意義感じないんだけどニコニコでも続けて欲しい?意見頂戴」
的なドストレートな煽りアンケート文投稿してちょい炎上してなかったか
動画の雰囲気的に癖ありそうな人だなとは思ってたけど
大人なら本音と建前使い分けろよと
ちょっと引いた >>432
いらすとやの素材画像を使いすぎてつべのAIに使い回しの動画に選別されるまでがワンセット なんか鋼兵思い出すな
才能はあるんだが言わなくていいことまで言わずにはいられないタイプ その名前って一発規制ワードじゃなかった?
書き込めるようになったの そうなのか?
まあ、一頃荒れたからなー
なんか名誉刑にあった大罪人みたいな扱いになってんだな >>416 普通にニコスクリプトで置換使えばいいんじゃない? クリ奨もニコニコに親作品置いてなかったりそもそも登録しなきゃ金行かないし、コモンズにあるアニメ音声の切り抜きとかなら権利元じゃない第三者に金が回るクソザルシステムなんですけどね 権利者からの削除要請にしか対応しませんって変な方針だからね
>>438
それおもしろいな >>415
うちも湧いたわ、それ。
即ユーザーNGにして放置したわ エロゲやエロ同人が思考の中心でどこ行ってもそのノリで話題振ってくる
所謂萌え豚はボイロ系ならどこでも一定数いるから割り切るしかない YouTuberになる方法!【YouTuber講座】
https://youtu.be/bVu8OWN90eY?t=501
参考になるな
一部抜粋
ほとんどの大物YouTuber達は
成功するための手助けを得たはずだ
多くのYouTuberが
手助けしてもらってるはずだ
動画が何かのサイトに載ったり....
「これは素晴らしい動画です!」ってな
友達がYouTuberで
宣伝してもらってるかも
そういう手助けをしてもらえ
絶対に必要ってわけじゃないが
すごく助けになる
YOUTUBERで一番難しいのは
最初の視聴者をえることだ
それを早く得られるな
超ラッキーだ! コツコツやってもメディアで取り上げられたりしないと
たぶん伸びないよね
つまらない動画じゃだめなんだけどさ 数字をのばすために必要なのは、面白い動画を作ることではなく、いかにうまく宣伝するかだ。
動画に限った話ではないけどさ、「いいものを作れば、必ず評価されるはずだ」というのは幻想だ。 でも宣伝さえすりゃカラーバーでものびるかっていうたら違うしね
(コメテスト用動画ってことにすりゃそりゃのびるだろけど) まずどのくらい伸ばしたいのかを明言、もしくは統一しないと
ちぐはぐな話になってしまうと思うんだ
それこそ三桁でいいなら立ち絵に表情、不味い発音や区切りをしっかり直す……みたいな
丁寧でなくてもいいから雑ではない編集を心がけよ程度でも十分だろうし つべも一般性もあってクオリティも高く、あっこれ伸びるなって奴は新規でもすぐのし上がるから、あのアルゴリズムは割と正常に機能してんだよな
後追い新規で凡庸みたいな奴だと、洟も引っ掛けられないからニコニコ以上にキツいってだけで つべで3桁は案外難しいよ
ニコニコとつべの両方にあがってるビ〇ビ〇やり込みプレイとか
内容は凄いのにつべ側の再生数悲惨だからな >>442
そもそもボイロ自体が萌え豚向けやん
お人形を萌えキャラにしたのなら確かに割り切るしかないな ゆっくり実況者同士のグループとかにも参加してみるといいよ 何にでも言えるがまず最初に大事なのは定期的に投稿する事だよ
毎週でも毎月でもいいから定期的に目について覚えてもらい
ファンに巡回する習慣を付けさせるのが生命線ってのは大昔のサイト運営時代から鉄板
長期間投稿が開いても、うぽつ待ってた!!生きてたんかいワレ!!遅かったじゃないか・・・
とみんなが暖かく迎えてくれるなんてのは実績のある大手だけだからな
普通はそれやるとゴッソリ再生数減って悲しくなる、泣ける >>453
これはマジ
登録者2000人ぐらいいたんだけど2年間失踪してて
久々に動画だしたら300再生しかされなかった >>444
youtubeの場合は結構コツコツやってれば伸びると思うけど
ただyoutubeでもトレンド外してたりそもそもつまらんかったりしたはダメだけど
トレンドは他の人気投稿者見て学ぼう 収益目標にするなら、個人的には「ぼんちゃん」「テイコウペンギン」「ベイレーン」みたいに自分のキャラをもつべきだと思う
伸びる伸びない以外に、濃いファンがつくかどうかも大事な要素
キャラの認知度が高まれば、ネタ、クオリティーに関係なく再生されるようになるのも大きい YouTubeの話になると馬鹿の一つ覚えみたいに投稿頻度ガーって言う人がいるけど、一年で300本くらい投稿してるのに伸び悩んでる人もいれば年20本くらいしか投稿してないのに爆伸びしてる人もいるんだよなぁ あくまで一般的な傾向話してるだけでそりゃそういう人もいるだろうよ わかる、なんかやたら質より量っていう人多いけど普通に質のが大切だよね
100点満点の動画を作ろうと変にこだわり過ぎていつまでも動画が完成しないよりは、70点くらいのクオリティのものを定期的に上げる方がいいってだけであって
50点にすら達しないような動画を量産しても意味ないと思うの 単純に手段の一つとして提示されているだけなのと
物事には限度があるってだけだと思うぞ
後、年20本は十分投稿頻度高い方
定期投稿なら月1くらいが基準になるだろうし >>459
50点に達していない動画でも意味はあるパターンもあるぞ
質を高める作業よりも量をこなしてひと目に晒すほうが得られる経験が多いから
少しずつでも点数が上がっていってるんなら、それは練習という意味を持つ まあ傾向の話だとか加減が云々は分かる
ただ俺は量より質派だし、折角仕事じゃなく趣味で動画制作してるんだから動画作りにはこだわってほしいなぁって思う
でも良い動画を作ることじゃなくて数字を目標にするなら当てはまらないのかな
年20っていうのは例えの数字なので気にしないで 投稿初期の質か量どちらを重視すべきかは人によると思う
ただ1つの投稿につき1個でも編集のショートカットを覚えたり使い回せる素材を作ったりすることで質と量が上がっていくんじゃないかな 質か量は一概にどっちが悪いとは言えない
シリーズもので月1はよほど心に響かないと見なくなっちゃうし少しも面白いと思わないのは毎日投稿でも見ない 動画によるなぁ。
自分は年1ペースでしか投稿しないけど
供給不足ジャンルだからか再生数が伸びる。 守口さんの創世記シリーズとかは数ヶ月に1本の頻度だが、YouTubeでも万単位で再生されてるぞ
投稿頻度が必ずしも再生数に直結するとは思わんなぁ
直結し易いだけで そもそも50点の動画量産して、楽しいのかねぇ
俺なら金もらっても嫌だわ >>468
仮定の話だけど、あのクオリティでもっと投稿が早ければもっと伸びるかもしれないよね?
っていう話になっちゃうんだよね
投稿頻度ももちろん重要なんだけど、やっぱ動画として投稿者のやりたい事を優先してほしいな ぶっちゃけある程度投稿してたら自分がどの程度の頻度とクオリティであげると一番伸びるがなんとなく分かると思うんだよね 逆にクオリティが高すぎるのに対し
動画内容が追い付いていないこともあるしな。
もったいない。 つべの投稿頻度上げろはそもそも人目についてもらうためのものだから
サイトの仕組み上数が多ければその分人目につく可能性もあがる
誰も質をおざなりにしろなんて言っていない いかに一定のクオリティを保ちつつ投稿頻度上げるかってのが投稿者の悩みどころ
良くしようと思ったら上限ないしな
やっぱ妥協も必要かなと つべとニコニコ両方やってる人は悩むな。
つべでは「投稿数上げろ」
ニコでは「一般は50本まで」
だからどこを妥協するかが問われるな。 ブログ論ではとにかく毎日書けとはよく言われてるよな
下手くそならたくさん書かないと上達しないし、晒すことによってどういうものが受けるのかや喜ばれるのかが見えてくるから
初めから高クオリティの物が作れるならそこまで関係ないとは思う、流石に年単位で間隔開くのはどうかと思うが 投稿頻度安定してても、つべの再生数は安定しないもんだよな
4桁再生から5桁連発したあとの動画が200再生連発で消えた元知り合いおるわ まあ、結局の所、
再生数を気にすべき人はつべで収益やっている人ぐらいやし、
再生数が伸びればなんでも良いというわけではないしな。
再生数やクオリティではなく、
作りたい動画が作れているかの方が大事やと思う。 つべとニコに同時投稿で毎日投稿してる人いるけど、ニコの方だと全く伸びてないしタグ荒らしに近い
投稿者NG早く実装してほしい 「自分はこうしたら伸びた」って話なら参考になるんだけどなあ 定期的な投稿が大事と言っただけで投稿頻度上げろとか質より量なんて誰も言ってないんだがな
一週間だったり数ヶ月だったりと不定期に投稿感覚フラフラするよりはやはり受けは良いよ
これ言い換えれば安定したペースで動画を作れてるって事でもあるから
自分の無理の無い制作ペースを見つけるのは趣味を続けていく上でも重要なんだよね
拘り抜いた凄い動画を作るぞ!!と意気込んで毎回自分でハードル上げた結果
動画制作が嫌になって失踪する投稿者は数えきれないし、趣味で心と体壊しちゃ元も子もねぇ 最近「誰も言ってないんだがな(キリッ)」とか言う人おるけど、レス検索かけると普通に投稿頻度上げろと言ってる人いるんだよなぁ 逆に下手にペース上げて無理して壊すぐらいなら
不定期でも良いけどね。 つべだとサボってると、チャンネル全体がブラウジングや関連動画から徐々にハブられて収益も減ってくるから、一定ライン以下になるとヤベェ、ゲームなんかやってる場合じゃねぇって感じで必死こいて動画作る気にはなるんだよな
取り敢えず新作アップすれば、新作自体の再生と、そっから流れ込んだ新規視聴者が旧作も見た分、関連動画やブラウジングによるチャンネル全体の露出の上昇でドカッと再生数上がるし つべだと間隔空くと埋もれると思うと、ニコニコのタグって優秀なんだな…
ソートかけやすいからタグで検索する人の目にはとまる >>483
そういうレスに対して元はそうじゃないよって言ってる
>>484
それがその人にとって無理の無い間隔ならそれでいいんじゃない?
一部の特例的な投稿者以外は再生数も不安定になるだろうけど >>487
固定層が多いなら定期投稿の方が大きいけど、
流動層が主体なら不定期にするのもありかな、と。 >>486
つうか、いったんフォローしたら何年間隔が開こうが動画あげればニコレポに上がるからすぐわかる >>490
それなりに心を強く持った上で動画説明文にIDを入れるなら ツイでも最近「ぼくのかんがえるさいこうのどうがろんw」を垂れ流してる大物様(笑)がチラホラ湧いてるよね
ミュートが捗る 5chのよく分からん名無しの動画論よりはツイッターの奴の動画論の方がそいつの実績を見て参考にできるか判断できるから役立つんじゃないの >>492
動画投稿者のtwitterは見るなってそれ一
投稿者の「動画」が好きなら尚更
編集の参考になるパターンもあるけどそれだけで見るのはリスクが大きい
>>494
帰ったら観てみる
あと自身の証明になるものを説明文に追加しよう!494のIDとかワッチョイとか いろいろアドバイスともらわないと
なかなか上達しない気がしているので
ここで晒すのは結構いいのかも >>496
自分は投稿者なのに
「Twitterは見るな」とTwitter説明欄に書いたり、
あえて動画サイトアカウントや動画上にTwitterの垢のリンク張らなかったりするな。
プライベートでファンが減るのが一番怖い。 >>500
最初っからツイッターの方に動画投稿者であること載せないようにすればいいのでは? >>494
何が聞きたいのかな?
かなりマイナーなジャンルだから、そもそも効果的なアドバイスできる人がここにいるのかわからないけど…
再生数伸ばしたいのかな?
素人の感想でいいなら、話の内容も雰囲気とかも普通にいいなと思ったよー https://www.nicovideo.jp/watch/sm35407142
それなりに見やすいようにはしてるけど、何か動画としてダメなところとかないですかねぇ アドバイスが欲しかったと言うより単に見て欲しかったと言う感じです。
見てくれた方々ありがとうございました。 >>501
垢が公開されているだけでどっちみち誰か見ているだろうし、
かといって鍵すると全くRTされなくなるからなんとも言えない。
まあ、気にするほどではないとは思う。
HNあるだけで
>>503
特にない。
しいて言えば「面白いぞ、もっとやれ」と。
>>504
雰囲気がよかったぞ。 ファイアーエムブレム 風花雪月はゆっくり実況には向いて無さそう
VOICEROIDのほうがよさそう >>503
アクセントをあまり弄ってないのかな...見てて違和感があるところが多かったかも
後イタコ姉様もっと喋らせて!個人的には好きだったから応援してる >>503
良いと思った
個人的には
画面拡大の演出と効果音がほしいなと思った
あとくだらないやり取りがあると
見てる人はよろこびそう
画面拡大演出の参考動画
https://youtu.be/dMaHy4U7cbc?t=89
https://youtu.be/NCfUFC867Z8?t=11 ツイは好き勝手に呟きたい性分だから、動画とは無関係の専用垢作ってるわ
自慢やら政治議論やら底辺煽りやら、とてもじゃないが動画視聴者には見せられん内容だし ツイは生身のyoutuberなんかが、今月ン十万円稼がせていただきました、ありがとうございますとか
高級店で食事ナウ、高級品買っちゃいましたとかひたすら人生満喫ツイートしまくっても全然許されるのに、ゆっくり投稿者が同じことやると嫉妬したバカがすぐいちゃもんつけてくるのがなんか釈然としないわ
そういうの封じられると動画論とか、多作者のおすすめ動画紹介とかしか呟くことなくなるんだよな >>503 ここでする話じゃないですけど、ハードコアメカ動画みたいなーって思ってました
でも面倒臭がって探してすらいませんでした。楽しませてもらいます。うぽつです 動画は質より量!っていうのはたくっちが証明してくれたよ
今日東方の生放送でビートまりおが話してた たくっちさんは初めて知った
マリオメーカー2すでに20本投稿してるのか...
ここは1日1本投稿してるのかな
すごいね とはいってもウーム所属の人だったか
チャンネル数はあまり参考にならないかな >>511
単に視聴者層の差だな
昔は生声実況者だって金稼いだら掌返して叩かれてたけど今は「○○さんのお金になるなら嬉しい!」ってファンのコメントもよく見る 投稿者がどのぐらい自己アピールしたいか
視聴者がどのぐらい投稿者の自己アピールを望んでるか
は人それぞれだと思うけど
動画で儲けた金で贅沢してることをアピールしたい人って、投稿者全体からみたら少数派じゃなかろうか 100未満の再生しかないんだけど
低評価が3〜4ついてると萎える…
高評価と合わせて10つしか無いから割合大きくて泣きたい
執拗に誹謗中傷してくる垢も来るしほんと嫌… Steamでゲーム貰いました!とか欲しいものリストからいただきました!とかはどうなんだろう結構ボイロ動画投稿者はお互い送りあってるイメージなんだが とあるゆっくり実況者は時々実写でゲーム関連のグッズ紹介してるんだけど
一度ゲーム系関係無いクッソ高い時計の購入報告を動画で見せられたときは困惑したな >>503
ボイロキャラごとのこのゲームへの理解度がブレがちな印象
ゆかりさんは初見設定みたいだけど「リアルロボットが多いこのゲーム」って発言したり、メタ視点が結構混ざってた
複数キャラを出すときは開幕で役割をはっきり示すと視聴者も見易い
もし投稿者が既にやり込んだゲームを紹介したいなら解説キャラ(現在の投稿者と同じ知識)と初見驚き役キャラ(自身の初見時の知識)って感じでセリフを考える作り易いかも
あと丁寧な説明からするとゲーム初見の人を想定した動画だと思うけど、アズレンのキャラ?を編集で入れるのはゲーム初見の人からすると戸惑う
編集が自然であればなおさら
字幕、音量とかは良かった 投稿者同士の馴れ合い見せられても視聴者の大半はそこに興味ないし
投稿者が贅沢してるのを見たいわけではないだろうが
投稿者の大半は自己顕示欲のために動画を作り始めたはずだから
本人の感覚次第ではそういうアピール入れたりするんだろう
インスタやFBにオシャンティーな写真を投稿してリア充アピールするのと同じようなもんや >>494
内容も編集も雰囲気も良かった
ただ、やはりこういうジャンルをニコニコ動画で見るという文化が根付いていない
もし、より多くの人に見てもらうには制作者側からのアプローチが必要かな
具体的には立ち絵をつけてはどうだろうか
内容で勝負したい、キャラ押しはしたくないという印象を感じるけど…
ボイスロイドの立ち絵には生声と比較してどうしても不足しがちな感情を補うっていう意味もあったりするし >>519
欲しい物リストは露骨できらい
Steamギフトテロはすき
というか俺が余ったゲームとか片っ端から送りまくってるから好きなだけだが 自己顕示っていっても、当人のキャラクターを顕示したい人も、センスや技能、知識を顕示したいだけの人もいるしな
特にゆっくりボイロに関しては生声さらしたくないから使ってるって人も少なからずいるんじゃね?
そういう人は投稿者としてはツイやんないだろうし、やったとしても私生活さらすのは極力避けるだろう >>518
なにを投稿しているのかすげえ興味ある
冷静になぜ低評価がつくのか分析してみたい >>519
一度も貰ったことがない、送ったこともないけど。 >>521
>>512
>>505
>>508
>>507
アドバイスありがとうございました
とても参考になりました 個人のTwitterなんてそれこそ嫌なら見るなで済むし、作品と作者は別なんてのは常識だしね
自分から見に行って動画のイメージと違って失望したとかこいつ偉そうに持論垂れ流してるうぜぇとか
頭悪いクレーマーでしかない >>518
再生2桁でそれなら、身内にやられてると考えた方が自然
そのレベルだとつべ側が表示してくれないから
フォロワーか知り合い以外見てくれていない筈 >>530
作者と作品を別勘定にする人もいれば作者に作品からの理想像を思い描く人もいるし、作品以外で発信するならそこも含めて考えるべきじゃない?
好き勝手やるのも自由だしそれを嫌うのも自由だよ
俺は嫌なイメージ持たせたくないからTwitterでは言葉や発言選んでる
こういう反論もTwitterでは絶対しないしね >>494
良いですね。私はこういうの好きです
電車の中で聞いていられますし
ここまで寄せたならボイロ劇場とか数字持ってるタグつけた方がよいかと思います 昔はゲームが余るとか何言ってんだこいつって感じだったが色々買ってると自然と余りだすんだよな
俺も無差別に送り付けてるけど、たまになんか凄い感謝される時があるから逆に申し訳なくなるわ >>527
スマホゲーのゆっくり実況
ぶっちゃけわからん
>>531
Twitterとかで確かに宣伝はしてるけど
そんな奴見に覚えないぞ…
そもそも交流ある人居らんし >>494
動画は雰囲気あっていいと思うのだけど投稿者説明文で写真素材利用先が一般企業のブログからっていうのが一部あるのが気になりました
それはフリーで使っていい素材なのかな?使用許可が取れているなら問題ないけど 全く宣伝しないでニコニコで出してみて
ついたコメントで低評価の理由分かったわ…
低年齢層&上から目線の奴がこのゲーム多いんやな… >>520
動画のネタにすれば確定申告の時経費として申請出来るからな 年齢は高い方になるが虹六の線も捨てきれないな
あれも指示厨多いし 対人系で湧く名人様に悩まされるってのも、古くからの投稿者あるあるネタだな
と、任天堂のゲームはやっぱ、視聴者層多い&年齢層低いみたいね どっちかと言うと名人様ウゼーってキレて勝手にレスバトル始める奴が荒らし回ってる方が多いな
スルーすりゃ揉めないのに・・・ すまん某スマホゲー
まぁまぁ課金してるし、楽しいから延長線上に作ったらそうなったら ら→わ
そもそも同じゲームの実況者は達人かコメディアンのどちらかで
自分はコメディアンの方向で作ったからそういうお門違いなコメント来ても仕方ない気がする
でも再生数評価数少ないのに低評価が3〜4割着くと致命傷になりそう >>546
ここで晒して再生数と評価を上げてみよう >>546
ネタ方向ならネタに振り切った編集しないと
ネタがネタとわからない名人様が湧くぞ ここで晒すのは結構勇気いる
正直5ch使ってるイメージつけたくない・・・ >>543
GBゼルダの淫夢実況動画で動画ラストの広告者紹介部分でゼルダ繋がりでスマブラ対戦動画を流してるだけなのに名人様が沸いててどこにでも沸くんだなぁと驚いた記憶 淫夢で対人ゲーは多分一番叩きが増えやすい
煽り系の語録が豊富なせいで下手くそは叩かれて高レベルな投稿者しか残らなくなり視聴者の目が無駄に肥えるスパイラル あとつべはコモンズないぶん素材の勝手な持ち出しして
リンクやクレジット記載等無いと素材提供者側でマイナス入れる人はいる >>548
好きな曲流しつつよくFPSとかの
実況みたいにキャラ喋らせてるゆっくり実況
同じとこ2戦やって前半再現、後半雑談にしてるからそこまで笑えるネタは無い(淫夢とかも無い)
ランカーとまでは行かないけど
虹6ならゴールド〜プラチナ帯だからそこまで下手なわけでもないとは思ってるんだけどね…
某ス○○ルのゲームのゆっくり実況だから探せばすぐ見つかると思うよ
使ってる曲は毎回概要欄に作者名とURL書いてるから大丈夫なはず… その上手くもなく下手でもないのが、一番不味いのではないだろうか?
下手で振りきるか、超絶プレイじゃないと自称プロが納得しないかも?
まあなんだ、私も人の事は言えないんだけどね・・・ 普段60fpsで作ってるのに、初期設定がなぜか30fpsでスタートしててさ
エンコード時に気づいて、ほぼ全部のオブジェクト配置し直しになった…
動画時間30分弱、声の長さとか立ち絵の表情合わせとかアニメーションとか全部… 再生数少なくて4割くらい底評価の前ままで
いいんか〜あおいー!? ゆっくり実況と淫夢実況は一番混ぜちゃいかんでしょーに
完全に見る層が違うからどっちも見ない 中間ランク帯なら
このランク帯ならこういう行動をするプレイヤーが多いから
こういう対策が有効ですよ、というのを身を持って示した上で解説
みたいな事するという手はあるんじゃね
DTCGの場合、はやりデッキリストって上位の環境で作られるから
中間以下のランク帯だと調整必須でかえって難しいなんて事があるし 普通程度の腕でも別に問題ないだろう
動画の作りが大事になるけど >>557
混ぜて無い混ぜて無い
>>556
よくないでー
>>558
上手い人は数人の公式実況者的なのを見れば足りるし
mova系から装備の概念消した感じのゲームだからtier的なのはあるけどそこまで意味は無い
ランカーでは無いけど中途半端に高いのと、マッチングがクソで上手いか地雷だからプレイングで書けん…
>>559
だよなぁ… 基本的に道化を演じる方が受けはいいよな
別に下手でも無いのに自称ガバプレイだのガバエイムだのが多いのは予防線なのもあるけど
ミスをしてあいつバッカでーって笑ってもらうのが一番コメしやすいし荒れないし親しみ持って貰えるからだわ
そしてたまに上手いプレイ見せると評価爆上がりするおまけつき
露骨すぎると嫌味になるけどね 一人でやるゲームならミス=盛り上げるネタになるけどチーム組んでやるやつだとそうもいかないから難しそう
mova系に似てるなら民度的にもなんか察するわ 野良なら戦犯で叩かれるけど投稿者集めてチーム組む手もあるな
なおコミュ力 3人1組2チームで戦うのが基本ルール
初回はマッチングの酷さを動画にして2つ目から知り合いを読んでやってる
問題点がフィールド全体を写すカメラで、やってる時には気にならないけど
録画したのを見ると色んなことが同時に起きすぎてるから説明が大変
しゃーないから説明を省いてるわ
民度は煽りは挨拶、相手のクランに凸ってチャットに色々書いたり
名前を煽りネームにしたりって感じ
基本的に韓国系へのヘイトが高い印象 あ、2つ目以降は試合中の知り合いとの会話と雑談で構成するようにしとる 民度の悪さで真っ先に名前が上がるタイトル実況してるけど中級者レベルの腕でも押さえるところ押さえれば名人様はだいぶ減らせると思う
・上にも書いてあるけど淫夢はリスク大
・試合選び(一方的な試合は選ばない)
・投稿前に自分より上手い人に見てもらって変なこと言ってないか確認する
「自分のやらかしてることに気付いてない」実況が一番名人様の癪に障るから実戦でできるかは別として正しい動きは理解しておいた方がいいと思う 自分の動画は名人様湧いてきたらコメ削除してNG追加 コメ荒らしも問題だが、
タグ荒らしも気を付けた方が良いな。
しつこい奴は消してもまた書き込むし。
通報4回目ぐらいで消えた。 >>569
なるほど
出来る限り僅差or完敗の方が名人様が減るのか…
「正しい動き」的なのがあるけどキャラ毎の立ち回りまでは把握してない点あるからそうした方が無難なのね
>>570
Youtubeで沸いたからブロックしたわ
>>571
そんなの居るのか… 動画を上げてる人が基本化け物揃いな界隈だから名人様コメントが逆に気にならないという逆転現象
高みは遠いわ…! 助言欲しいんだけどいいですか
ゲームで実況・ボイスロイド使用なんですけど >>553
それだと普通のゆっくり実況だから
名人様ホイホイな餌になっているのと
文章の説明から‘コメディアン’と言っている要素が
一個も見受けられないのだが・・・ 自分がミスをしたらキャラに突っ込ませた方がいいよ
それだけでかなり場の雰囲気は和らぐし動画のネタにもなる
上でも言われてる通り自覚が無いのが一番アウトだし
>>575
どうぞ ID小さく表示したけどこれでいいかな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35444984
こういうのが欲しいとかあると良いとか
ここは悪いと思ったところとか言ってもらえると嬉しい
辛辣めだったり、なんとなく思ったこととかでも
参考にしたいからなんでもオナシャス あ、しまったIDかわるやん!
>>575のIDはってます >>573
完敗も一方的な試合に入るよ
ひたすらボコられてる動画は叩かれやすいし圧倒的な勝ちゲーも余程華麗なプレイじゃなければ暇だし下手すれば格下狩り扱いされる
逆に拮抗した試合はそれだけである程度エンタメ要素になるから使いやすいし実況の緩急も付けやすいと思う >>578
Kenshiのゲームがよくわからんからそこには触れないんだけど、琴葉姉妹の喋りが聞きづらい
多分セリフ入れたあとアクセントの調整でポーズのところ触ってないんじゃない?
セリフ入れたあと自分で喋り直してみてどこを区切れば自然に喋ってるように聞こえるのかって確かめてポーズの位置調整したほうがいいんじゃないかなと思った
もし見当違いなこと言ってたらごめんだけどすごくそこが違和感あった 助言ありがとうございます
うーん、音声やっぱ気になってしまうかあ…
調整が難しくて話速あげたらなんかそこそこいい感じになったと思ったけど
やっぱあまりよくないかあ、自分自身が普段他のゲーム動画見るとき
ゲーム動画と字幕や音声BGMガン無視する質だもので
どうも調整、確認ちゃんとできてないんですよね…
使用する言葉自体をしゃべりやすいとか、誤読されにくいのをリスト作って
できるだけそれを使うとかやってみるかな。なんかよい方法でも探すか >>582
あ、ゲームの動画部分と字幕だけ見て音声BGMを無視してる ね
全部無視したら動画の何見てんだ俺は
音声やBGMってやっぱ大事なんだというのは見たり聞いたりしても
自分で重視しない部分はどうも理解が進まない、
総合的にできないと、できてない部分で視聴者を取りこぼす結果になるよなあ
動画作りは難しいな… >>578
動画外でごめんよー、一か所だけ気になりました。
毎パート動画説明文が長いので共通内容はパート1に集約、
他パートは特有情報を記載だけでいいかも。 >>578
タイトルのkenshiは被るから【】やめてシンプルにしよう
あとサムネに魅力を感じない
文字量が多いのに細かくてゴチャゴチャして分かりにくいから立ち絵と一文(一言)ドーンにしよう
kenshiはゲーム画面細かくて分かりにくいから部分拡大かいっそロゴだけでもいいんじゃない? >>582
たまに話速を調整してるシーンあるなって言うのは感じた。
わざと早口にしてるんだろうな〜っていうのは全然わかるんだけど、
早口になってるのにポーズが申し訳ないけどちゃんと出来てないから余計に違和感
早口にするならそのフレーズはポーズを全部取っ払ってしまって、それからいい感じのところに一つ足すくらいでいいと思う。俺がいつもやってるだけのことだけど
例えば5:11の葵ちゃんのセリフは
こう言うので、
結構死んでいくんだよね、
次から、
レイド時には、
内政地との間の門を閉めようか
になってるんだけど、これだけの分の早めの言葉だとポーズはもっと少なくていいんじゃないかな
こう言うので結構死んでいくんだよね、
次からのレイドでは、内政地との間の門を閉めようか。
みたいに減らすと聞きやすくなるかも。
あと文末の語尾も使ってないよね
なにもしないままセリフ流しちゃうと語尾はボイロ側で勝手に決められるんだけど、
セリフの最後に「。」を入れるとユーザー側で普通、呼びかけ、疑問、断定が設定できるようになるから、セリフとシーンにあった語尾を入れて上げると自然に聞こえるようになるかも。
って言ってもこれは俺の好みの編集方法だから投稿者の好みと違う!ってなるかもしれないしそれはまぁうん >>578
調声がほぼベタ打ち、立ち絵が殆ど動かない、茜葵の役割分担が無くどちらか一人でも問題ない
正直ボイスロイド実況としての惹きは殆ど無い印象
表情以外動かないなら最初に全身を映して、実況中は顔のアップで良いくらい
「Kenshi知らんけどボイロ・琴葉姉妹好きだから見てみよう」とはならない動画かな
一方の既プレイヤー視点でも、サンドボックスは「攻略」より「劇場」「物語」的な要素を求める視聴者が多いと思うので視聴者が限定されるように思う
総じて想定される視聴者層がかなり狭い
シリーズをあまり長く続けても先細りするだけだと思うから、あまりダラダラ続けず別シリーズでリセットするほうが新規視聴者を呼び込めるかも
あとせっかくならビットレート上げて1080pにしたら良いかと なんか辛辣になっちゃったな…
よくある劇場型Kenshi動画とは違ってルールを決めて攻略に焦点を当てたっていうのは面白い試みだと思う
ただ、それを広い層が楽しめる動画にするのはかなり至難の業だね…
頑張って
広告打っときます >>578
ゆっくりと琴葉姉妹の声のボリュームが合ってない…
どうしてもボイロは基本音量小さめになるからボイロもゆっくりも調整してやらんとダメだよ
ゆっくりが爆音になる
ボイロのマスターで2倍にして、ゆっくりの方は70~80%くらいでもいいレベル >>584
うーんやはり気になりますよね…part1に集約するかとは思ったのですが
基本的にゲームの難易度が特徴だから新規投稿Partから見る人を引き込むに有利と見るか
説明長すぎって思われるのとどっちがいいかなって迷ってたんですよね。
Part1集約か、難易度設定の説明動画を別にあげてそこに誘導とかのがいいのかな
説明文だけじゃ理解しにくい可能性があるかなあとは思ってもいるんですよね
>>585
サムネは確かに自分で見ててなんか分かりにくいなあとは思ってたから
参考にしてやってみます。いまからでも効果あるもんなのかな?
Kenshiはごちゃごちゃして見にくいのはそうですね画質調整のツール使用で
補ってたつもりだったんですが、もうちょい上手くやってみます
助言ありしゃす!為になりました! >>586
。とかの効果知らんかった…具体的な方法ありがとうございます。やってみます!
まあ調整の基礎とかももうちょっと勉強しないとだめそっすね…
>>587
ボイロじゃなくてもいい、立ち絵の存在意義はほんとそれ
プレイ動画をゆっくり解説で絵もなしで流す方が良かったのかなあとは思う
手間的にも、次つくるなら動画があまりないゲームの解説する奴かなあ
視聴者層限定してるのは諦めてます、劇場、物語で今から既存と戦うには
まだ動画初心者でそっち重視は厳しいかなと思ったのもありますが
元々ガチプレイ系のkenshi動画が欲しいなって自分で作ろうとしたのがきっかけなので
シリーズ自体はまあ、もうそろそろ終わる感じです。
そのゲームの流行り形式の調査や、自分に向いてるかをよく考えるべきでしたね…
大分為になりましたアリシャス! >>576
そうなのか…
コメディアンはよく考えたら要素無いわ
>>580
なるほど
そんな試合が取れるように頑張るわ…
ランカーと当たったら話のネタになりそうなんだけどね >>589
為になったので辛辣だったかなとかは大丈夫だから気にせんでくれい
動画の形式自体があってなさそうだなとは感じてて
だからこそここで晒してみたんだ。根本的なところを考えれてよかった
ゲームそのものの攻略重視ならbiim方式とかのが向いてっかなあ 所謂biim式は編集量が通常の動画の3倍以上になるから素人にはお薦めしない(1敗) biim式は最近本人がコメント出しちゃったせいでハードル上がったしね 動画のためにネタプレイして録画するのは(特に対人ゲーでは)コメントが荒れやすい。めちゃくちゃ言われる
録画のためのゲームじゃなくて普通に遊んだ中の面白いプレイを探したほうがいいよ
何が面白いと感じるかは好みとセンスになってくると思うけど みんな、うぷ主のプレイをゆっくりボイロが傍観してるってスタイルなんか?
自分が見てる動画は大抵プレイヤーになるボイロボカロがいて、そいつがプレイしてるって体で作ってあるけどそういうのはむしろ少数派? 先日投稿したゆっくり動画がYouTubeで10再生こえたわ
ようやくスタートラインにたてた感じする >>600
むしろそれが主流のひとつと思ってたが
もちろんうp主のプレイを俯瞰するスタイルも多いと思うけど 俺はボイロ自身がプレイヤーで編集者で投稿者って感じにやってる
プレイ自体の話もするしプレイ中に考えてたことの話もするし編集の話もするしコメントの話もする
うp主って単語は一度も使ったことない
ようはなんにも考えずに編集してるってだけなんだけども 結局面白いかどうかが全てだからその辺気にする人は殆どいないんじゃないかな プレイヤーはゆっくりで、編集してるのがうP主って感じにしてる
ただ黒子に徹してうP主本人役としては一切発言せずゆっくりに代弁させてる タイトル途中でかえるのってどうかな
周りがそうしてるからで合わせてるんだけど ぶっちゃけ、リンクが繋がってて、キャラやフォーマットが変わってなかったら自分だったら気づかない タイトル変わったのが原因で見る見ないなんて聞いた事がないし好きにすればいい タイトルが変わる動画なんてタグもあるし別にいいのでは biimシステムは見てる限り解説が一番向いてると思う
真面目すぎるのをブレーキかけるようにフリースペースでボケてる感じ タイトルはまあ確かに変わっても
中身変わるわけじゃねーしな、あまり関係ないな
それな、ゲーム解説特化でも構わねえかなと思ってるが
真面目すぎてだめ、枠か喋りかどっちかでボケるのが欲しい 自分が気に入ってる解説動画でそんなスタイルでやってるのは無いな あ、確かにそうだな
セリフと枠はやっぱ一貫した方がいいな
緩急はシナリオ展開でやるべきか biimシステムはゲーム映像を写さないといけないRTAで情報量を増やすシステムだからな
メイン画面を自由に作れる普通の動画で何も考えずbiimにして色々持て余すのはただの馬鹿ってだけの話だろ 最近ゆっくりゲーム実況はじめて、動画のお知らせをするTwitterのアカウントを作ろうと思うんだけど
誰をフォローしたらいいんだろ
動画みてくれそうな人?同業者のゆっくり実況者? まずは自分がリアルにリスペクトしてる投稿者さんじゃないかな。 >>616
何から何まで打算で考えて動いてたら窮屈になるだけだぞ・・・ そんなやつのフォローは誰も返さないから安心していいぞ >>618
なるほど、そうする
>>618
それは嫌だな
>>619
いや、みんなはどうしてんだろとおもって
>>620
返されなくても良いんだが 自分の動画をツイートしたやつを全部無言でフォローする ところで過去スレとかでディスコードとかで投稿者のコミュあるとかあったが
今もあるんですかね、なんか検索して回ってもようわからんのだが
ボイロやゆっくりの同胞底辺投稿者に話を聞ける場所ってのはありますかね >>452
詳しく知りたい
探してみたけど、あまり活気ないところしか見つからなかった Twitter見てるとちょくちょくディスコードのコミュニティの話つぶやいてる投稿者見かけるからそっちで交流して入れてもらった方が早そう 底辺者同士で話してどうするんだよ
せめて中級者もいるとこにしとけ >>626
例えばだけど今は亡きGoogle+にゆっくり実況者のグループとかたくさんあって
多いとこだと1000人ぐらい参加してた
Twitterとかで同じようなグループがないか聞いてみるといいよ
>>627
底辺同士で同じ傷を舐め合うのが下積み時代
正直、大物のつまらん話聞くより自分と近い人と馴れ合ってる方が楽しいしためになることもある Twitterなんてモチベ維持できるように動画関連で話してて楽しいやつフォローしとけばいいんだよ
1人だとさぼったりモチベ落ちやすいからフォロー自体は大切だと思う ボッチマンだからまずはボッチ仲間を作ろうとしたらディスコでみんなと遊んでますって言われてそっとミュートしたな... こいつ俺と同じ底辺だなとお互い見下しあってる関係はちょっと悲しすぎる 底辺ってどの程度の数字のことを言うんですか、そもそもの定義は?
って話をし始めると論争になるんだよなぁ、面白いよな >>630
その大物のつまらん話より
つまらん動画が底辺やろ 大物小物関係なく集まって楽しくゲームしたりしてるグループが最も優れておるのだ >>637
実際そういう仲間がいるとモチベ高く持てるし創作意欲も刺激されるんだろうなーとは思うが、どういう縁で繋がってるのかが全くわかんないアレ
再生数でマウント取ってちやほやされるぐらいしか思いつかない真性陰キャには遠い世界よ… >>636
その動画がなんで糞つまらんのか考えて自分なりにアレンジするんだよ
もともと面白いやつの動画見ても面白かったなーで終わるだろ >>639
フレ依頼歓迎ってスタンスでTwitterとかでSteamのプロフ公開してたらたまに絵描きとか投稿者からフレ依頼来るから
あとは適当に声かけて一緒にゲームするなりしてれば自然とちょっとしたグループになる 動画でSteamID教えてくれって言われたことあったけどIDがどれなのか分からず結局ぼっちだわ
ログイン時のユーザー名、プロフィール名(プレイヤー名)、プロフ上の本名、プロフのカスタムURL
全部違うしIDと名のつくものが見当たらないからどれやねんってなってる >>640
何故つまらないのか考えるのも重要だが
面白い人の動画が何故面白いのかを考えるのも為になると思うぞ >>642
steamクライアントの上の方にあるメニューから自分のプロフィール開く
↓
右クリックしてページのURLをコピーを選択
これで公開URLが分かる
カスタムURL設定してても同じ手順で出来る そういう馴れ合いが合わない自分みたいな奴はどこがいいのだろうか。
自分がいるジャンルなんかはまさに
>>634 のような状況になってしまっている。 馴れ合うかどうかは自分でコントロールできるんだからどこでもいいと思うが
人とコミュニケーション取れないならここだな 大なり小なり自分から動いて関わっていかないとコミュニティに参加なんて無理じゃね?
ましてそれを馴れ合いとか言っちゃう奴にはここくらいしか居場所ないと思うが お互い見下し合ってる集まりで一人だけ急激に爆伸びしたらどうなんの?
村八分にされんの? 同人誌とかと違って人間との直の繋がりゼロでできるってことにメリット見いだしてる人もすくなくないだろうからな… >>647-648
前とあるコミュニティに入っていたけど、
いろいろごたごたがあって離脱、
結果として対立することになった。
向こうはTwitter弁慶になっているのもあり、
かといってそこから一歩離れたら一応味方になってくれる奴もいたから
界隈から孤立しているわけではない。
彼らが調子乗っているのと自分が古参ぶってしまっただけやし。 古参ぶるとか以前に突然自分語り始めちゃうような人だから嫌がられただけでは? >>653
それもあるんですが、
こうなっていった全貌が見えてこない。 ジャンルって一体なんだ…?
ゆっくりがいつそんなに細分化されたんだよ >>655
ゆっくり動画でもまあまあ異質な方のジャンル。
そこのTwitterにて、
フォロワーがグループ作って、そこで動画作ろうって話になったけど、
作っている最中に喧嘩して、自分はそこから離れてしまった。
そしたらいじられるようになってしまった、という訳で。
一応、Twitter上でもジャンルの全員からバッシングを浴びているわけではないのと、
同ジャンルでもTwitter外の人たちは特に気にしてないっぽい。 まあそういう場でどう考えて動画つくってるのかっての知りたいかな
自分と違う発想を見てみたい
別にここのログとか見ててもそこそこ為になるんだが 動画共作ってのは絵師と音楽みたいに屋ほど役割分けがはっきりしてるか、自分一人になっても必ず完成させるぐらいの胆が座った推進役がいないと無理 >>658
自分→「とりあえず原作再現と、あれとそれと…」
彼ら→「下手でもみんなと作るんだ」
みたいな感じだったので喧嘩別れしてしまった。 京アニ襲撃犯はやはりバリサク荒らし説か…鉄オタかつ襲撃前の書き込みは京阪とかも使ってる鉄道系wifiからとかで
襲撃直後に1回書き込んだっきり、これまでどんなに話題があっても出てこないのも合致するのか すまん誤爆
ひじき祭に向けて動画完成したけど、前回の3000再生超えてくれるか期待と不安 >>662
その誤爆した京アニ陰謀論動画なら
炎上して1万再生は固いぞ お前がどこのコミュでどんな目に会ったかなんてどうでもいいんだよ
壁とでも話してろ ジャンルっていうとアレだけど
ボイロでもニコニコの特定のタグの投稿者同士でやたら仲良いところあるよね そりゃ類は友を呼ぶというし
同人誌のように
同好の士とのコミュニケーションを楽しむことをメインに動画投稿している奴も多かろう 亀だけど1080pとか重いだけなんで却下
どーせ見るのはちっこいスマホ画面か、片画面に寄せたブラウザだろ? 重けりゃ画質下げて再生すればいいだけ
自動のままになってる人も多いだろう
780pあれば問題ないけどそれ未満だったら今の時代に合わないから画質上げて >>670
最初から画質が低いのと
画質が高いのを解像度下げるのやと
前者の方が軽いからな…
実写とか交えるならそうかもしれないけど、
無理やり画質を上げるような感じなら低くてもいい気もする。 YouTubeに10本どうが投稿して登録数0なんだがなにがいけないの・・・ちなみに再生数最大は13 >>673
それくらいならただ運が悪いだけやで。
誰しも最初はそんなもん。 見る人間がどうやって自分の動画にたどり着くかという導線意識してる?
ネットにアップしただけでみんなに見てもらえる訳じゃない
まず自分の動画にたどり着いてもらわないと存在すら認識されないからな
当たり前の事なのにこれを意識してない奴多すぎ そこそこ短期間で結果出したいならニコ動とか踏み台を用意しないと……
今のつべで完全無名から成り上がるのは2、3年とか下手したらもっと長い期間で色々やっていかないと厳しいと思ふ >>673
Twitterで宣伝なり友達つくれ
後youtubeで10本程度じゃ全然変わらん
マジで半年は覚悟しとけ
それでも伸びない場合は伸びる方法真剣に考えろ 何をどうすればいいか理解してない相手に宣伝しろとだけ言っても、下手すりゃ
ぼくのどうがみてください!!!いいねしてください!!!をあちこちで繰り返してウザいから追い出される
ゆーちゅーばーごっこしてるクソガキbotにしかならないと思う
難しく考える必要は無いんだよ、普段自分が動画探して見る時に
どうやってその動画にたどり着いたか理由を考えて同じ事をすればいい 一度動画を投稿してしまうと
この人編集量多いのにコメント少ないな、してあげよ!とか考えたり
あえて再生数の少ない動画を巡回してみたり
個人的に面白くない要素や、下品なネタで再生数を稼いでいる動画に嫉妬してしまい
通常の視点が失われてしまうのだ
人気投稿者ならともかく駆け出しなら、動画作成自体を楽しまなければやっていられない ニコニコの方一様小中学生おるんね
語彙がそのくらいのコメントがついてて草生えた
脈絡もありゃせんもん あとやっぱサムネの力違うな
アドバイスもらった通りにしてみたらインプレッションのクリック率が4.5→8.5%に上がったし SNS苦手ならTwitterとかにこだわらなくてもいい。
ただ一応「連絡先」程度は用意した方が良い。
捨て垢メールでも構わんし。 んな裏口手段ばっか覚えるなよ
そんなやり方で上がってきたやつとか
ずっと胡散臭いイメージ付くだけだ 裏口もなにもない、使えるものは親でも使う
良い物を作っただけで満足するな TwitterとDiscord使えないやつはコミュニティに属せないぞ 不正でもなんでもないし、そういう人が嫌なやつは最初から見ないので関係ない コミュニティに属さなくても伸びてるなら問題ないハズ。
他作者と繋がるためだけで動画作っているわけでもないんやし。 謙虚な気持ちを忘れずに固定ツイート付けとけば再生してもらえるよ
きっと うちの界隈だと他作者と繋がるために動画投稿してるやつばっかだわ
ちなスプラな
おかげで内輪向け動画だらけでつまらん動画ばっかに
あと、新人の初投稿動画の広告コメで新人だ囲い込めーとか書かれてるの見て寒気がしたわ 卓ゲ界隈は底辺投稿者でもわりと繋がるし一緒に卓やったり交流してる人は多い気がする
他人がいないと出来ない界隈だからかね 生声×ゆっくりで実況動画暇だから作り始めたんだが、初めてもらったコメントが「人とゆっくりって新鮮ですね!(原文ママ)」っていう1番欲しいコメントだったから凄い嬉しかった(自分語り失礼) 内輪向けが加速すると、そのジャンルがあっという間に枯れるんだよな。新規がこなくなるので。
ただ「囲う」云々のコメントは別によくね… 夏休みキッズには気をつけろよ
ここ数日のマリオメーカー2動画へのコメントはひどいもんだぜ 同じ対人戦でもwotはコラボ少ないね、大抵はソロの動画が多い。
一応小隊組んでのコラボはちらほらあるけどね
そしてそのせいなのか私の動画はなかなか500超えない・・・ 一時期流行ったVチューバーも面白い新人が出てきたなーと思ったら
あの○○さんとコラボしました!!今日のゲストは○○さんです!!なんとあの○○さんと!!
と、すーぐどこぞのグループに加わって身内の話題ばかりで廃れたもんなぁ
身内ネタはご計画的にやね コラボ動画あるあるだね
やってるほう”は”楽しいってやつ ボイロキッチンが割とそんな感じの身内世界になって見るの辞めたわ やりたくもない営業活動ならともかく、やってる側が楽しいんならこのスレとしては是じゃないのか? 前にマイクラでコラボ企画があって大手のメンツが集まって期待されたけど
まとめ役の投稿者が動画作るの遅すぎて完全に話題から消えてたのは吹いた
なんつーかコラボは色々リスクも多いな いや、Vチューバーってそっち勢やったん?
自分はガチ勢しかおらんもんやと そういえばvtuber最近みないな・・・
またそのうち流行りそうな気もするけど 現行シリーズを放置して別の動画作ってしまうことをお許しください... 仕方ないとはいえ全盛期が過ぎてからフィギュアとか作られちゃうよね
店でシロのフィギュア見て更新追ってないことに気がついたわ 生声嫌いでこっちに来た自分としては
正直、vtuber の何がいいのかさっぱりわからん >>705
グッスマが新しいものに肩入れし出すと傾く法則・・・
>>704
生きて新しい動画作り続けてるなら立派やで
失踪が一番悲しいんだし >>700
視聴者が楽しめない動画作るようになるならどうなんだろう…… 個人的な好き嫌いがあるのはともかくゆっくりボイロ界隈ってvtuberをどうこう言えるほど強いジャンルか…? どちらも初音ミクからの派生みたいなもんだし一緒一緒 ボイロはボカロの派生的な部分はあるけどvtuber は似てるのは外見だけで内容は真逆だからな ゆっくりボイロ実況って実況と名は付いてるけど実際は純粋な動画作品だしね それぞれの意見は構わないんだけど、「伸びるのが目的じゃないから俺は自分が面白い動画作るんだ」と「自分たちだけが楽しいコラボばっかやって視聴者置いてけぼりかよ」を同じ人が言ってたりしないよなぁと邪推してしまう 7年ぶりくらいに失踪した動画放置して新しいの上げてもいいよね ゲーム実況だと難しいけど、それ以外なら、途中で投げても失踪にならないようなスタイルを考えてみては >>714
ベクトル次第だよな…
何をもって「面白い」とするか、
コラボにしても、視聴者層が満足すればそれでいいし。
ワイのとこやと合作は存在してもコラボはないな。
目指す所は完成だけ。
むしろ投稿者同士はライバルだったりもする。 >>710
企業案件もあるvtuberのほうがジャンルとしてはメジャーやろ
あっちの界隈は活動もファン層も地下アイドル化していてるから
ゆっくりボイロと比較する対象でもないというより土俵が違う SNSとかを見て感じてたが、
界隈で群れるだけで終わるのはもったいないよなと。
隙あらばジャンル問わずいろんな動画を見てアイデアを盗む。
人気になるにしてもクオリティ上げるにしても差別化は必須やなと。 すごい才能やストイックな精神の持ち主ならそれでいいけど
趣味でやってるなら仲良く交流してたほうが楽しいだろう >>720
その辺は人やジャンルによるだろうね。
群れるのが苦手な奴は自分で動いた方が良いけど、
そうでもない人は交流しまくるってのはベターかもな。 淫夢とかのBB劇場みたいに
一話完結の茶番動画量産してもらいたいな
実況よりそっちの方が面白い(個人差あり) ならまず自分で作るんだ
結局自分が作りたい物を作るが大前提なのはどのジャンルも変わらん 茶番はネタが出てる内はいいんだがハマると無限にハマれるからな 「サムネがゆっくり実況ぽくない」って言われたから
ゆっくりの顔ドアップで貼り付けてみた
これでどれくらい変わるんやろ… >>720
動画投稿よりも交流がメインになってる人を見ると悲しい...お前の動画が好きだったんだよ! 一時期よくいたなぁ、生放送の方が楽して構ってもらえるから
そっちに行って二度と戻って来なくなるゆっくり投稿者 自分のことをボイロキャラと思い込む投稿者はちょっと… 私は柚木ゆかりです!
本当なんです!信じてください! その思い込む投稿者がどんなかは知らんけどそれこそvtuberになりゃいいのに 自分がプロデューサーだと思い込んでるボイロP系投稿者は多いと聞く ○○pとかかな?
ボカロならある意味当然だね、ボカロから流れた人もまあ解る
えっ、最初からボイロのp?
なに言ってんだこいつ。 世界一可愛いと認める推しアイドル(ボイロ)の担当になり
共に(編集で)苦労し
周りに営業(文字通り)をかけ
辛い下積み(底辺投稿者)時代を潜り抜け
輝くステージ(ミリオン再生)を目指す
やっぱりプロデューサーじゃないか このスレでもうちのボイロが一番可愛いって言ってる奴ちょいちょい見るし
プロデューサー気質の投稿者はそれなりにいるのでは アイドルマスターの二次創作から流れ着いてP付けたままなんだがその場合は? アイマスの動画見たくて調べたらボイロの動画が出てくるんですけど?ってなりそう 正直、ボイロにマスター呼びさせてる動画や薄い本は作者の自己投影が垣間見えるようでちょっと引きますね
おいおいボイロは下僕扱いかよってね
ホラ、私って自分を結月ゆかりだと思い込んでる精神異常者じゃないですか… AquesTalkのライセンス購入しなくても、「旧バージョンのライブラリ使ってます」ってことにしておけば収益化していいんか?ゆっくり実況でライセンス購入済みって明記してある奴めったにいないし 最初は投稿者同士の交流とか憧れてたけど
全然交流の輪に入れなくて諦めた
俺はこれからも独り黙々と動画を作るよ… >>747
「ってことにして」ならやめとけ
音声だけに限れば使用ソフト次第やで
YMM4は購入必須でソフトークはあるバージョンを境に必須になってるから古いの持ってれば無問題
詳しくは調べれば出てくるよ ボイロでPはまだ納得がいく。
でも歌わせているわけでもない
実況茶番のゆっくりでP扱いされるのはどうなんやろ。 >>748
ファンとの交流ならまだしも、
投稿者との交流はそこまで情報交換にもならんしな…
独り身だろうがどっかに所属しようが
目的は動画作ることだからそこからブレすぎるよりかはいいんやないかな。 ライセンス入り音声は使ってないのにおかしな話だよな
トヨタとダイハツみたいに普通車と軽自動車をバラバラで販売してるとこから軽を買えば税金は軽の分だけでいいけど
ホンダみたいに普通車も軽自動車も両方扱ってるところから軽を買ったら普通車の税金取られるみたいなもんだろ
「いやいや、使ってるのは軽だけですよ、普通車は一切乗ってません」って言っても
胡散臭い言葉で無理やり普通車の税金を取られる始末 喩えが言いたいことから離れすぎてよくわからなくなるやつ ニコニコで動画を出してみたら思ったより視聴者との距離近いな…
コメ返し・広告とかあるから近いのも納得だけど ニコ生やるとわかるけど、Twitter監視しとる子とかおるぞ 距離が近いか遠いかは結局自分次第よ
ネットで交流できるようになっても距離感の調整の主導権は作る側にあるのは依然として変わらんしね 近すぎるのも困りようだけどな。
登録者もファンも大していないのに
投稿者にアンチが多くてめんどい。 >>750
古いバージョンは見つけたけどなんか聞き取りづらいし、ライセンス買うか、他の方法を使うかにするよ、ありがとう。 >>742
今ならさえはん(セイカさん)、矢吹可奈(タコ姉さま)、天空橋様(メイカーズ)
でアイマスチームが組めるぞ!
なお声質
>>751
アイマス的には、ドラマもバラエティもプロデュースだぞ ボイロはボカロやアイマスがかなり下火になってから生まれたジャンルということもあり
あの辺に恨み妬み嫉みを持ってニコニコにいた人にカウンターメジャーとしての役割を期待されて
向こうと同じ路線を避けるよう発展した部分も少なからずあった
音声合成ソフトの声の調整を行う事をボカロ民は調教という言葉を使うが
ボイロ民は調声というワードで定着したのも一説ではそのあたりにルーツがあったりする 〇〇P呼びは自分自身で名乗るものでなく本来投稿者と視聴者の延長線上、
視聴者につけられるものだったから、その辺の文化も交流も無くなった今
自分からP(プロデューサー)名乗るのは痛々しいおっさんと思われるリスクもあり
歌ボの人でも(昔から活動してる人は別として)P名乗るような人はもう見かけないね きりたんらぁらのひとだったんだな
いましらべてはじめてしった おいおい、ここは精神異常者の集いかよ?
じゃぁ自分はタカハシだぞぉー↑。 また、エンコしてから手直ししたくなってしまった…
暑いからあんまりエンコしたくないんだけどなあ 夏だからゆっくり怪談作りたいなと毎回思いつつ後回しにするのを繰り返してるうちに
完全に期を逃してしまった、もう下火どころじゃないからなぁ
ただでさえネタ切れだったジャンルなのに、まとめサイトの文章をそのままぶちこんだだけの
つべから来た臭いクソ手抜き動画乱発するアレな連中のせいで完全にトドメ刺されたのが泣ける
ちゃんと編集した面白い動画まで被害受けてるのが特になぁ もう出た話題かもしれないが
奇書のゆっくり解説作ってる人、
本物の作家も見ていてその縁から
ゆっくり解説の書籍化するとか凄いな そもそも金銭目的にやるジャンルじゃねーだろっていう 目的はなんだっていいんだよ
面白ければそれが正義だ 結局の所、ゆっくりもボイロも面白さは話の中身で、
その話をふくらませるとかのコツも、現実の会話と似たようなものだよなぁ
やっぱ現実の会話が難しい者には、動画内で掛け合いさせるのも難しい…
…という問題に直面して動画が進まないです >>781
いやそうでもないぞ。
現実での会話の面白さと動画での会話の面白さは一致しないし。
ゆっくりも小説とか漫画を作るようなイメージで作ればなんとかなる。 初心者の頃によくある勘違いなのでさっさと次に進みましょう
現実の会話は現実の会話、フィクションの会話はフィクションの会話
別物です 「会話の面白さ」って動画の面白さのなかのいち要素過ぎないから、それが苦手なら他の面白さを追求すれば良いと思う
自分は掛け合いで面白くする自信が無かったからキャラ1人で視聴者に対して語りかける形式にしたし
笑える動画を作る自信が無かったからとにかく見やすさとか、前後のつながり、構成に心を砕いた
得意なところを伸ばすのが面白い動画を作る近道だと思うよ 迷列車シリーズとか、基本は会話なしの一人語りだよな フィクションの会話はあくまで創作
漫才としての面白さだからリアル会話を基準に考えても不毛だぞ
自分が面白いと思う作家なり投稿者のノリをどんどんパクって引き出し増やす所から始めるんだ >>710
個人的にVTuberもボイロも同じ扱い、特にゲーム実況は
少ないけどボイロを利用したVTuberもいるし 顔出し語り系は、投稿者の雰囲気、喋り方、見た目に引っ張られて、同じ知識量の奴が同じことやっても再現性がなくて思いっきり差がつくからな
そのへん自信がないなら、フラットに純粋な創作能力だけでのし上がれる機械音声系は天職だと思う 3Dキャラ使ってても、声がボイロで、即興の語りじゃなくて脚本ありならボイロ動画の立ち絵を3Dにしただけともいえる 動画作品と中の人のお喋りを同列に扱うのはさすがに草も生えない
ジャンルが違うんだから住み分けてくれ 数日以内に初めてゆっくり解説あげる
作ってるときは楽しいけどあげる段階になると怖い オリキャラやVtuberの声としてボイロ使ってる動画に「ボイロキャラ(琴葉葵など)実況プレイ」などのタグが付いてるとちょっともにょる
VOICEROID実況プレイタグは気にならないので製品として見るかキャラクターとして見るかなのかね? 全然再生されていないチャンネルをみるとすごく悲しいきもちになるけど
自分のもそうなんだよね・・・・ パソコン変えてから環境作るだけですでに1週間かかってる どういう動画にどういうopedで変わると思うからある程度の事を書いた方が意見をもらいやすいと思う まあ、ストレートに答えるなら「必ずしも要らない」って答えになっちゃうよね…
形式はともかく、シリーズものなら「入り」と「締め」がある程度決まってるのは作る方にも見る方にもメリットだと思う 生声実況的な感じでその時の会話を代弁させている感じのゆっくり実況だよ
出の時にチャンネル登録とかを進める画面を挟みたいから欲しいなって思ったんよ 個人的には必要ない。
視聴者を繋ぎ止める貴重な時間に長々とOPなんてしたら速攻ブラウザバックされる。
さっさと本編いったほうがいい。
どうしても入れたいのならヒカキンTVエブリデイ〜みたいに数秒で終わるようにするといい。
チャンネル登録推しは字幕だけでいんじゃない?
EDのほうは終了画面用の時間で十分だと思うけどまぁ見たい人は見るんじゃない 必要ないと思ってたけどものすごいセンスのあるOP作ってる人を見てから考えが変わった
あと本編への誘導として茶番を挟むくらいならいいんじゃなかろうか
まあ要は好きに作ったらいいと思う
しらんけど 実況以外のジャンルだとおっいいなってなる
実況だと早くゲーム画面見せて…ってなっちゃう そこはもう人それぞれってなっちゃう。
私もOP入れてたけど、長いから止めろとか入れるなとかいわれた
でも入れないと、OP無いの?とか言われる始末 これはブロガーが書いてたことなんだけどコメントしてくる読者より
ただのROMの読者の方が圧倒的に多いんだからよっぽど不評が多いとか数字に現れてるとかじゃない限り
容易にコメントに迎合しないほうがいいと 経験的にこの種のもの(OP)って最初に作ったときは気負いや、慣れてない(≒飽きてない)ってこともあって長くなり勝ちで、しばらく経ってから見て赤面ってことが少なからずあるから、長い、くどい、系の指摘は考え直すきっかけぐらいにはしてもいいかも OP長いとコメがしょーもない喧嘩で荒れるからな
OP長すぎ ←嫌なら見るな ←飛ばせボケ ←シークバーも見えんのか ←擁護うぜぇ
↑
こういう連中、コメで喧嘩してる時点で全員迷惑で同罪だ馬鹿野郎
結局こうなるから初回だけフルで流して次からはショート版流すのが一番賢いよ 秒数によるから何とも
OPが10〜15秒ならまだしも1分あったら長いと言われそうだな
過去くっそ長いと思った動画があったから観なおしてみたら、97秒あった
一般に30分アニメのOPが90秒なので、それより長い間待たされたことになる イントロ〜Aメロ
ぐらいが目安じゃね
ガンダムで言うと
「君よ走れ」ぐらいまでやって
「まだ怒りに」あたりでフェードアウト 既に固定客が多いなら何作っても観てもらえるからOPも作ったらいい
固定客が少ないなら、だらだらとしたOPはブラウザバックされる要因の一つだから避けた方がいい
自分が視聴者側に立つと、好きな投稿者の動画でもなければOPは15秒が限界
それ以上続くなら1分ぐらい飛ばすか、OPの時点でつまらなさそうだと即ブラウザバックしてしまう 毎回同じOP流されるとどんなに出来が良くても飛ばすよね その回のハイライト画像入れるとかなんか変化がないとな ゆっくり実況で3人以上使い分けるタイプは紹介用OPあった方が好ましい気もする
けど動画構成とかでカバーできるし必要とまでは行かないかな
OPED必要?って質問する人はまずそういうの抜きで動画作ってみた方がいいと思う 俺はシリーズものの動画で毎回開幕30秒ぐらい前回のあらすじみたいなの入れてるけどこれもOPに分類されるんかな OPには分類されるが、新規に対しては割と有効だと思うぞ
コナンの映画が成功例だ
俺の名前は……の下りのおかげで
子供にせがまれて来た親や祖父母もすんなり話に入っていけてるという話がある あー確かにコナン映画から入ったなぁ
でも逆に言えば複雑な人間関係のないスタンダードな実況動画なら必要なさそう コナンの例はオープニングというかこれまでのあらすじ的なやつじゃないか? 字幕ってちゃんとやるなら
フォトショなりなんなりで作らざるおえないよね 動画本編のカットがいくつか挿入されていて
OP部分でどういう雰囲気の動画なのか伝えることを目的とする使い方は有効
無目的に作りたいから入れたとかだと腕が無い限り上記のコメントが流れるのがオチ
作りたいもの作れば良いけど反応は推して知るべし 字幕の何を基準にしてるのかが判らないね
Aviutlで済ます人からAfter EffectsやTitler Proといった高価なソフトまで様々 ちゃんとした字幕か…
フォントを選ぶのはまあ当然として、
アウトラインつけて…シャドゥつけて…グラデもかける?
あとなんだろ
AviUtlでできそうだな 全ての字幕に複雑なグラデーション掛けたいとかになると、aviutlじゃ無理だから外部ツールに頼ることになるけど、ゆっくりボイロでそれやるのは労力的にあんま現実的じゃない
自分は取り敢えず見栄えがする市販の有料フォント使うくらいにしてる 一次創作の茶番だとOP23秒やった。
ただ、今作ってる解説動画、OPだけで2分とか行くんだよな…
シリーズ物だけど年単位の投稿間隔になるから
長くなっても怒られにくいだろうって慢心なんやろうけど。
字幕グラデは有料フォント買えないような時は有効。
ただ大抵縁あり色付けでなんとかなる。 ああ、あの下りのことか
映画が初見の人には必須だよな 一口に字幕と言っても、プロっぽい仕上がりを目指すか、とにかくインパクト狙いでやるかで全く考え方が変わってくる Aviutlのテキストでサムネ用のタイトルロゴ作ったら、画質がかなーり悪くて見栄えがいまいちだったので結局ペイントソフトで作り直した ゲーム動画でチャンネル数伸ばすなら
リアルタイムの実況やったほうが増えそうだよね aviutil だけでも、
この程度のことはできるはずなんだがな
【AviUtl】進撃の巨人のロゴ作ってみた ver.改良
http://nico.ms/sm35070260?cp_webto=share_others_androidapp Aviutlだけとは言うが
Aviutl並にエフェクト弄れる編集ソフトが他にどれだけあると言うのか >>839
>>842
"?cp_webto=share_others_androidapp"の部分は不要
(おそらく)Androidのシェア機能からアクセスしたことを示すもの
URLは短く簡潔な方が可読性、可用性の観点から望ましい
https://support.google.com/webmasters/answer/139066 エスコンのブリーフィングみたいな格好いい作戦説明を実況動画にいれたいんだけど上手くいかなくてアドバイスがほしい
具体的には光る線で三次元的にグリグリ説明に合わせて動かす感じ
昔カメラ制御でそれっぽくやったけどやっぱり限界っぽい
動画はwotね 3DしたいならBlenderとかUnityとかで素材を作った方が早い気がする
餅は餅屋というか 利便性だけ考えるならAdobeコンプリートプランでツール駆使した方がクオリティも作業効率も上がるな
流石にこういった有料ソフトと比較すると、いくら出来がいいと言ってもフリーソフトはそれなりの性能だし
つべで月額料賄えるくらいの収益出せてるなら、乗換えを勧める
制作時間の短縮にもなるからトータルで見ればメリットがデカすぎるし ゆっくりとかボイロ使うならマクロ豊富なaviutilから逃げられんでしょ
乗り換えたくても乗り換えられん エスコンのブリーフィングって2Dのイメージしかないからいまいちピンとこないが
ティムさんのストロークスクリプトの応用でそれっぽく出来るんじゃないの >>844
ブラウザハックして切り出してきたようなURL ならそういうこと言われても納得がいくが
正直、公式のビュアーのシェア機能が出してくるURL をユーザがチェックして直さなきゃいけないのはどうかと思う 公式はどこからのシェアか知りたいからリファラー文字列つけてるわけで…… 短縮URLを使う方が17文字長くなるという矛盾
公式が頭悪い、仕方ないね opとアイキャッチを一緒くたに考えるのは違うでしょ
オシャレなopはいらないけど面白いアイキャッチは必要 場面転換の要所でアイキャッチあるとなんか視聴の疲労度が減る気がする 簡易的でも毎回アイキャッチイラスト描いてる人はすごいと思う 自分でたち絵描ける人が羨ましい、決して描けないわけじゃないが時間が足りない。 >>844
お前この間もurlのことで噛み付いてたやつ?疎まれてること自覚してくれ ボカロPとか、ミリオン級の曲作れる人が絵もプロ級なのを見ると敵わないな〜と思う 芸術方面は手も足も出ないのでギャグ路線で勝負するゼ! 芸術はb・・・はっ!
とでも言うと思いましたか?
残念!ずんだ餅でした! >>867
すいません、テンポ悪い動画しか作れないんDeath エロも芸術だ
削除を恐れずどんどんビーチク晒してこ スレチでしたらすみません。
ボイロを使ったゲーム実況を始めたいと考えている者です。
VOCIELOID2のゆかりさんの購入を検討しているのですが、ため息や息を吸う表現など、文字にしづらい音声の読み上げは難しいのでしょうか?
そのような表現を行う場合、EXボイスを使っている投稿者さんをよく見かけます。
購入の検討段階で浅学ですが、出来るのであればやり方や説明についてのURLなどご教授願えると幸いです。
よろしくお願いします。 できなくはないんだろうけど加工する労力を考えたらEXボイス使った方が楽そう >>872
呼吸音やため息は声帯を動かさない無声音だからボイロの音声として出力した時点でリアルから程遠い作り物にしかならないと思う
逆に言えば声帯振動が関係ないからリアル追及するなら自分の呼吸やため息を録音して使っても違和感はないはず
それに脚色して短い"ハー"をピッチ落として若干ディレイかけて溜息音と調和させたらそれっぽくなったりしそうではある
でもぶっちゃけ労力に見合う視聴者の反応は得られないと思うからベタ打ちでハァ言わせておくだけでもいいと思う >>872
東北ずん子やきりたんならEXボイスでため息やらなにやら付いてるよ!さあ今すぐアマゾンでポチるんだ! 音声合成は、IMEで日本語入力、ローマ字→平仮名→漢字という流れの、あべこべを行なっている
そうすると子音母音のパーツになるので、辞書から合う組合せの音素材を拾ってきて連結
この仕組みは声そのものによる演技に向かない
出来ないことを出来るようにするには難易度高いわけだ >>872
「ふっ」という文章の「ふ」と「っ」を分離して「っ」の音量を0にすると
息を吹くような「ふっ」って感じにならなくもない
場合によってはzeta氏が公開し、スズモフ氏がGUI化したささやき声化プログラムで同じようなことができるかも
https://ch.nicovideo.jp/suzumf/blomaga/ar1334534 皆さん、素早い返信ありがとうございます!
投稿見直してVOICEROIDの文字をミスしていて誠に恥ずかしいです…
>>875
もともと実況するゲーム自体が過疎っているので、見てもらうというよりかは新たな趣味の自己満足としてやろうかなぁと考えています。
自分の声を録音編集して使うって手もあるんですね…勉強になります。
>>876
ずん子さんってめちゃくちゃ扱いにくいって聞くので、慣れてきたらにしようかと考えています。
きりたんは使いやすいEXボイスが豊富でキャラクターも好きなのでかなり気になっています。使用感はどうなんでしょう?
>>877
仕組み解説ありがとうございます!
なんとなく仕組みはわかったのですが、子音と母音を連結させずに無声子音hやsなどのみの読み上げってできるんでしょうか?
>>878
購入したら試してみます!
動画を拝見させていただきます! あと、Cevioだと任意に無性化ができると聞いたことがある
使ったことないから詳しくは知らないけど >>880
Cevioは自由度がかなり高いらしいですね!
ただ、編集のへの字もやったことがない(動画の録画すらやり方がわからない)超初心者なので扱いにくさという点で躊躇っています… 動画作る気力が全く出なくて困ってる
やる気出たらやればいいやと思ってからもう一ヶ月以上経つし… 作業時間が5秒じゃなく動画時間で5秒ならかなり頑張ってるよね
1日5秒でも2ヶ月で5分、半年で15分の動画が1本作れるわけで 新しい動画作るの好きすぎて投稿一年目で完結作品一個しかねぇ... 今日の配信同接どれも5000人未満だし
笹木ですら1000人ちょいとか
今日ほかでなんかあんのか? >>882
むしろゼロから始めるならCeVIOの方が簡単だぞ
ボイロ慣れしたらCeVIOが思い通りに動いてくれない、ボイロ側にある機能がCeVIOに無いっていう当たり前のことを言ってる人が多いだけ 何だかんだできりたんが一番受けはいいから初心者向けではある
キャラ愛ないならあんま買う必用ないけど ゲーム実況みたいなリアクション芸多いジャンルはCeVIOの方が有利よな 淡々とした感じが好きだからボイロでいいんだけど
振れ幅の大きい遊びを入れてるチェビオ勢みてるとそれはそれで楽しそうなんだよな 自分が見てる範囲だと圧倒的にずん子よりきりたんの方が使用数が多い きりたんの方が適当にベタ打ちでもそれなりに聞ける喋り方をする <実況プレイタグの件数>
結月ゆかり実況プレイ 80,839件
弦巻マキ実況プレイ 33,145件
琴葉茜・葵実況プレイ 31,656件
東北きりたん実況プレイ 25,450件
東北ずん子実況プレイ 16,941件
紲星あかり実況プレイ 13,441件
京町セイカ実況プレイ 4,486件
音街ウナ実況プレイ 2,077件
東北イタコ実況プレイ 1,480件
桜乃そら実況プレイ 1,135件
水奈瀬コウ実況プレイ 559件
月読アイ実況プレイ 349件
鳴花ヒメ・ミコト実況プレイ 103件
月読ショウタ実況プレイ 53件 せっかくだからCeVIO勢
CeVIO実況プレイ 8,924件
さとうささら実況プレイ 5,690件
すずきつづみ実況プレイ 1,018件
タカハシ実況プレイ 110件
IA実況プレイ 1,580件
ONE実況プレイ 1,998件 マキマキは単独より誰かとセットで出てるパターンが多いのかな MMDでMADとかも弄ってた頃は時間かかりすぎてやばかったからすぐやめたな
編集に耐性がついたがもう立ち絵すら使ってない >>899
下の方を見るとこれ以上新ボイロいらないんじゃないかと思っちゃうな
それとも動画数は少ないけどサブで持っておこうって人が多くて売れてるんだろうか >>901
弦巻マキ実況プレイ and 結月ゆかり実況プレイ 24,787件
約75%がゆかりさんとセット
蛇足で、
音街ウナ実況プレイ and 東北きりたん実況プレイ 1,308件
こちらは約63%
もっと多いかと思って調べたけど意外とゆかマキより少なかった >>899
きりたんはメインキャラとしてはゆかマキ琴葉姉妹に及ばないけど、主役と相方の次ぐらいの突っ込みいれたり、解説コーナーやったりみたいな第三のキャラとしての使用率が高い気がする
だからタグ登場数以上の存在感がある 昔からあるものまで累計してるからでは
過去1年に絞るとかなり変わると思うよ 出っ端はゆかりんばかりだったからな
そのわりにはボカロのように
ボイロ=結木ゆかり
とはならなかったのはそれでも他の展開がはやかったからか
全体としての盛り上がりがゆっくりだったからか それこそゆっくりが競合として無料で導入ハードル低すぎたからな やっぱりゆかマキは王道やな
この二人がここまでボイロ引っ張ってきたようなもんだから二人は特にコンビのイメージが強い
正直そのせいで、あかりちゃんが妹分でーすって急に出てきた時は異物感半端無かったな
その設定無い方が良かったんじゃね?って思うくらいどこも扱いに困ってどうなるかと思ったが
大食い属性でキャラ立って無事既存組に馴染んでて安心したわ 視聴者側に知名度がないのがほとんどだから動画で馴染める馴染めない以前の問題だと思うんだが… >>899
ギャラ子がわずかにアイちゃん越えてた
ギャラ子実況プレイ 394件 視聴者維持率ってどんな感じ?
開始30秒で50%まで落ちるけどこれは酷い数字なのかな? 結月ゆかりさんは昔はボイスロイドの看板キャラクターって感じだったけど
最近はイキリオタクの自己投影先だからなあ・・。 いや、それはそういう動画をあんたが好んで見てるだけでは プロゲーマーゆかりさん、天才ゆかりさんが
案の定グダグダになってマキに助け船を出してもらう、という定番ネタありましたね ゆかり亜種が無限に発生してた頃の方が自己投影されてたと思うんですけど(名推理) 自分がボイロに関わり始めた時期のせいもあるんだろうけど
ボイロと言うとゆかりマキずん子琴葉姉妹の5人ってイメージ
それ以降のボイロは蛇足感がある あかりちゃんは名前と言いファッションと言い、
どう見てもゆかりんと対になるキャラとしてデザインされてるのに
現状そこまでコンビってイメージなくてほぼ独り立ちしてるよな…
やっぱボイロ勢の中ではゆかマキがコンビ(あるいはレズカップル)ってイメージが根強いんやなって 2010年11月 民安ともえ(弦巻マキ)
2011年12月 結月ゆかり
2017年12月 紲星あかり
文字通り年季が違う 東北ずん子&きりたん姉妹はどんな感じなんですかね? ちょっと愚痴
数年前に動画三十個くらい作って
うち3つくらいがバズッた者なんですけどもう気力もなく
ほとんど引退したようなものなんですけど
数日前、「戻ってきて」とコメントされちゃいました…
まだツールやソフトは全部残してるので作れるには作れるんですが、ね… 毎日タグレポチェックしてるがゆっくりボイロ動画は慢性的に不足してる
数はたくさん出てるが自分の好みの動画はほんと少ない
だから、一旦フォローしたような投稿主にはいつでも帰ってきてほしいもの 本当にやる気が出ればやっても良いんじゃない?
やる気ないまま無理に作っても、待ってた人の期待裏切るだけだしね。 >>925
それは少ないんじゃ無くて、好みが狭いだけじゃ・・・
ニッチじゃ少ないのは当然だと思うよ。 >>927
いやいや、じゃあ、
好きな動画が多すぎて見る時間に困る、
ってのが普通なのが今の状況なん? (面白い)ゆっくりボイロ動画は慢性的に不足している
ぶっちゃけ今面白い人いないよね >>872を投稿したものです。
1日じっくり考え、調声動画など調べた結果、難しいようですがゆかりさんを購入してやりたい実況、音声を目指して調声頑張ろうかと思います!
アドバイスをくださった方、ありがとうございました! 作ってるとプレイヤー目線とゲーム内キャラクター目線がごっちゃになるのなんとかしたい >>929
同様に
◯◯(例えばゆかりさん)で◯◯のゲーム動画が見たい
って言う人いるけど◯◯の前に面白いが抜けてて、仮に作ったとしても面白くなければ無かったことにされるのひどいよな 自身の人気とボイロの表現の人気を履き違えてる人たまにおるよね >>920
ボイロの人気ってユーザー依存だし新しく出た子が普及するまで時間が掛かる(下手すりゃ数年)
特にずんちゃんなんて本格的に人気出たのはきりたんと姉妹で組むようになってからで
それまではどこも扱いに困ってずんだずんだ叫ぶSEと化してた・・・
そう考えると最初から既存キャラと接点作っておくのは別に間違いでは無いけど
既にコンビがいる相手とコンビ組ませるのはまずかったなって気がする
幸いピンでも魅力的なキャラだからどうにかなったけど アイちゃん好きは萌えオタ+ゲーム趣味+実況+ペド+その他疑惑諸々、だがたまにインテリがいて面白い 新ボイロ使った動画制作RTA制覇してバズろうと夢見る連中が最初にちょこっと使うくらいだろうなぁ
後は音街ウナみたいに年齢設定が近いってだけで無理矢理きりたん辺りと絡めようとして「誰?」って言われそうなくらいか
ボイロ化後の京町セイカの扱われ方見てると既存キャラのボイロ化ってメリットよりデメリットのほうが大きいんじゃないかとさえ思うわ
昨今のボイロ界隈の動き見てると特にね ボイロとCeVIOが仲良くしてるのを見ると和むけどね 俺も夏休み欲しいな…
そしたら動画も作りまくれるのにな…たぶん 久しぶりに動画上げたけど全く伸びなくてまた心が折れちまったよ…
パート1なのに再生数100行くか否かのレベルとか情けなさすぎるな 諸々の都合で1ヶ月くらい休職して暇してたけど、動画ほとんど作らなかった
こんだけ時間があったら3本は作れてたはず…おかしい… 暑いのが、暑いのが悪いんだ
脱ぐネタしか思いつかなくなる >>951
心折れついでにここに晒してしまおう
広告するよ 俺も暑くて作る気がしない
エアコン壊れて3年目、扇風機だけで耐えてきたけど隣の家が取り壊されてから日当たり良好になってヤバイ ボイロ立ち絵って一時期は新島絵ばかりだったけど最近は多種多様になってきたなぁ なんとなくかれい氏増えてきてる気がする
一番好きだからいいけど
特にまつげ 殿堂入り:blueberry氏
安定:MtU氏、たしかなまんぞく氏
最近のトレンド:かれい氏、むにさが氏、
オワコン:新島
割とこんなイメージしてる
つってもほかん氏とか96きつね氏とかがかなり横並びしてるよな 特徴濃すぎて使いにくくなければ使われてる 今更Minecraft実況始めたけど人多くて多くて再生数もコメントも伸びないし死にそう かの氏は投稿者の間でも好き嫌い分かれるし数年前ならともかく最早使うメリットが無い 本当に投稿者なら立ち絵使わせてもらってる立場でこんな偉そうな事言えないからね
夏だね みんな熱中症には本当に気をつけなきゃダメだぞ
頭やられるんだから 今後は知らないが、少なくとも2〜3年では急増している
今さらゆっくり霊夢や魔理沙を選ぶのは無料くらいしか理由が考えられない >>968
収益化に目が眩んだ連中がボイロからゆっくりに移行することはあるけどな
案の定ファンが離れて散々な結果になるようだが
ボイロ とゆっくりって意外と視聴者層被らないのだろうか ボイロでの動画が評価されてた奴がゆっくり使ったらそうなるとしか
動画のジャンルなら視聴者層は被ることが多くてキャラ追っかけてるならあまり被らなさそう 収益化の条件はゆっくりよりボイロのほうが緩い定期
それにYouTube公式がゆっくりの収益化剥奪して回ってたし
今後YouTubeではゆっくりは消えていく運命
ニコニコには残るかも ボイスロイドの需要は、視聴者をVTuberと食い合ってるから急増はしないと思う
特にゲーム実況は、長時間LIVE配信に視聴スタイルが移行しているから尚の事 何度も言われてるがねぇよ
Vチューバーはガワ被っただけの生物系だから視聴者層は被らん
キャラが好きか中の人が好きかは別ジャンル ライブ楽しいんだけど変な視聴者さん紛れ込んじゃうと大変よね
コメント少ないからあんまりNGとかしたくないし 定期的にボイロとVTuberを同列に語る人は
初期のキズナアイが流行った時の認識で止まっているのだろ その時の認識しかないけどそれでも同列はないっすね
ガワを2次元にしただけの普通の実況者、イメージとしては喋る着ぐるみ >>968
ニコニコだと断然ボイロの方が伸びるよね
biimもあるけどあれは素の編集力の力の方が大きいし
逆にyoutubeだとわざわざ金かかるボイロ使うのは愛くらいでゆっくりの方が伸びるけど ふらすこ式琴葉姉妹がアップデートされないかなぁって思ってる >>972-973
視聴者層が被っている/いないってどうやって判断してるの?
vtuberと食い合って需要が急増しないってのも因果関係がよく分からない >>972
youtubeのボイロの需要食ってるのはゆっくり
完全に先に移られて機械音声はゆっくりの独占状態なのが悪い ボイロからVtuberに移ったら全然再生数が伸びない人もいるし需要は食い合って無いんじゃないかなー Vはアイドルや生声実況の方だからw
ボイロはゆっくりな
ボイロがVに食われたというのは絶対にないと思うぞ
なら、ボイロからVに移れば伸びるという話になるし Vってだけで見られるブームはとっくに過ぎてるからな
しかし可愛い女の子のゲーム実況って点ではVのほうが勢い出てるし活動頻度はどう足掻いてもボイロじゃ勝てないしで視聴者は若干流れてる気もする、自分の周りではだけど
少なくとも俺はボイロ動画はお気に入りの投稿者しか見なくなってその代わりVtuber見始めたしそのせいで編集が滞って…
あくまで一例だけどね それはともかく次スレが立って無い気がするので立ててみます マイクロソフトのharukaを使ってる人いる?
今聞いたけど悪く無さそうだった そりゃボイロ動画作ってるのはおっさんで
Vやってるのはトーク力のあるブスだから根本的に違う
ただ二次元のペルソナ被ればブスというネガ要素は消えてなくなるが
俺らがボイロという触媒を取り払ったらおっさんというネガ要素が残るだけなのだ
大手で生やって立ち回ってるボイロおっさんは正直ボイロなしでyoutuberやってけるコミュ力の持ち主だから…(震え声) 動画投稿者的な観点でみたら時間かけて完全無欠の美少女を作れるボイロとガワは美少女だけど後はアドリブに近いVは全然違うよね
視聴者層は結構被ってるとは思うけど両方で成功するのは難しいんじゃないかな 制作側からすると全然別物、視聴側からすると近縁カテゴリー
なるほど、分かりやすい 視聴者層は被ってるとこもあるだろうけどこのスレで同列に語るのは間違いだな 俺は両方見てるから客層別ではないんだろうけど、俺が両方見てるからボイロと食い合ってるかはわからないな そもそもゆっくり自体が生声実況と分かれてるジャンルだし
中の人が出てくる生声が嫌でゆっくりやボイロ見てる人が多いんだから根本的に違う
ゆっくりだと思ったら生声実況が混じってた、と言う動画が昔からクソ荒れてたのを知らんのかな
住み分けされてる物を無理に同列に語るのはお互いの為にならんぞ ボイロと生声実況や、ボイロとVtuber両方見る人もいるけど
それはその人が両方の嗜好を持ってるというだけだね >>971
収益化に興味ない層が残るだけで
一周してニコニコと同じ状態になりそう ツンデレボイロ欲しい
あと若本ボイロや渋みのあるおっさんボイロも欲しい 美少女キャラの方が売れるのもあるけど
声の太い男キャラは技術的にまだ難しいんだっけか このスレッドは1000を超えました。
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