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ネット動画をレビューするスレッド
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b96-8dGN)
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2018/09/01(土) 04:14:10.00ID:hxWpljNW0
youtube、ニコニコ、flashを中心とした動画のレビュー集。

気ままに、気軽に、てきとーに。
やっていこーと、思いまっす。
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9396-5nD1)
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2018/11/09(金) 23:45:48.46ID:sYcBmm5g0
くもりな 名前のない日 PV
https://www.youtube.com/watch?v=48xXW_iqrjc

抽象的な、MG的な作品では、楽しさが詰まっていてわくわくする。
時間が短く感じたのは、それだけ吸引力が大きいことなのだろう。
なんでしょう、意味で掬い取れないのだけど、だけど無意味というわけじゃない。興味深く見つめる。その塩梅。
0098名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0196-5nD1)
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2018/11/14(水) 00:46:51.00ID:6sbfv4lC0
?森?影_20181006_203255.[?筆小新電影功夫小子之拉?大亂鬥ED]
https://www.bilibili.com/video/av33335423?from=search&;seid=9479406837272857894

ネタバレアリ。
映画 クレヨンしんちゃん 爆盛!カンフーボーイズ〜拉麺大乱〜のエンディング。

クレヨンしんちゃんをこんなテイストで描いているエンディングイラストが素敵。
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0196-5nD1)
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2018/11/14(水) 17:06:15.90ID:6sbfv4lC0
はらちゃんラーメン、閉店しました。
https://www5.hp-ez.com/hp/haratyan/blog

「四畳半神話体系」だっけな、そこに登場する「猫ラーメン」のモデル屋台がとうとう店じまい。

四畳半の小説は表現面で新しいところがあって、それはパソコンの「コピー&ペースト」を表現手法に取り入れて、紙媒体で最初に大きくヒットした作というところ?
「コピー&ペースト」という手法と表現では、2chではアスキーアートは切っても離れないものなんですけど、その意味でもちょと面白い。
中身はそれほど好みじゃないのですけど、手法で魅せられる、そんな感じでした。

小説と言う紙媒体と文字と言う昔からの手法でも、やはり時代による新しい表現は可能で、そういうものでケイタイ小説とかね、でもそういうのも年季が立ってるよなって感じの猫ラーメン閉店。

アスキーアートの表現も、モナギコからやる夫へと変わり、どちらかと言うと台詞を中心とした文章系、量産型と、望まれる形に変化していったのかなと思いますが。
モナギコ系→やる夫系といき、じゃあここで大きな変化は打ち止めか。
小説もパソコン、スマホと普及していく中で、他に画期的な表現手法や手段としての新しいヒット作は出るのか。

そういうちょっと鬱屈した感じがあって、だからこそ、それを下地に今こそ新しいヒット作が出る明け方にある気がします。日はまた昇る。

でもね、きっとそろそろ盗作とかも出ると思うんです。ネット小説とかから。盗作騒動とか。海賊版とかも。コピーペーストの魔力ってそういうところにもあって。
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a0f-8XEG)
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2018/11/16(金) 05:22:48.70ID:EOkpZJ290
wniの鈴木里奈大好き
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
09058644384
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9596-ABD/)
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2018/11/18(日) 23:56:05.11ID:w/9GQOHv0
でんぱ組.inc「でんでんぱっしょん」MV【楽しいことがなきゃバカみたいじゃん!?】
https://www.youtube.com/watch?v=fMHj3U3-RA4

実写とモーショングラフィックが、上手いこと絡み合っている。
記号のようなエフェクトが主張しつつ、浮き過ぎない絶妙な加減。
実写の背景も記号的なオブジェクトを置き、統一感を保っている。
新体操みたいな紙テープもなかなか。
押せ押せで飽きが来そうなところに、中盤で趣向を変え、それを逸らす。

技術に振り回されないで、きちんと利用していて、良いと思う。
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c396-nfAC)
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2018/11/24(土) 00:21:49.53ID:6T7QaD4R0
gohan and dinosaur
https://www.youtube.com/watch?v=NUqdME9y1fk

ドラゴンボール、サイヤ人襲来編。
恐竜の尻尾が既に切られている描写で、悟飯の成長に時間的な積み重ねを、厚みを与えている。
と言うよりも漫画で読んで、このステーキ、食べたいなーってのが今でも記憶に残ってる。印象的なカット。
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c396-nfAC)
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2018/11/24(土) 23:35:19.35ID:6T7QaD4R0
女性ゲームユーザーの存在を織り込んだ上で読み解く日本テレビゲーム史
(その1)(その2)

リンクが張れず。


社会と言うか、時代と言うか。
ゲームを語るとき、BGM、映像、インターフェイスなど、ゲーム内にあるデータを如何にわかりやすく皆に伝えるか、という視点のレビューが、amazonなど個人でも専門誌でも広く使われ、主流になっている。

しかし、ゲームとは、1「ゲームソフト」に、2「そのゲームをプレイする一定のユーザー層」に3「そのプレイする個人」、というかなりインタラクティブな方向を取って、拡大普及し、成立するもの。
その中で、「ゲームをプレイする一定のユーザー層」という今まで見逃しがちな部分に注目し、それは必然的に当時の社会や文化を描くことにもなる。
この視点をゲーム概論に導入するという点で興味深く。

この手の研究って、どうにもゲームをやらないお偉いさんがやったりすると、社会良識だー著作権やらZ指定だーと凄いバイアスがかかるけど、ゲームライターはゲームライターでゲームプレイそのものこそが全てなバイアスを感じるけれど、
そうした中である程度バランスの取れた読みやすい論になっている。

貴重ですね。この視点は。もちろん文化(ゲーム文化と言う狭いものじゃなくて、日本社会の)と言う大きなものを語るのは一人では難しいし、多様化が顕著になるこの先も書ききれるのかっていう不安はつきまとうけど。
こういうのは色んな人の論を呼び起こしてほしいです。この論も、都会というか東京と言う地域色が濃厚だし、偏りを自覚しつつも、やはりフォローしきれない部分がある。

読んでいて思ったのは、ポケベルはなるほどね。あったあった。そこからタマゴッチへと。そういうのはある程度、自分も学校教室の文化としてふれていて、ちょっとリアルでした。
当時は絶対と思っていたブームも、今の形へと移り変わっていく一つの段階だったんだな、みたいな、ふむふむが。
読み物として面白いので、少しくらいはゲームから脱線してでも、厚みのある論を展開するのを勝手に期待してしまうな。

次はネットかな。ネットで動画がきちんと見れる時代になっていく過程かな。ゲーム機とネットとか、ネットの口コミとか。どうなんだろう。
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c396-nfAC)
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2018/11/26(月) 03:22:51.87ID:0eEw+zj80
今日から俺は!! 第七話 12/2日まで
https://tver.jp/corner/f0028449

当時は大笑いして、原作でも印象深い話。
これをとても漫画的な大げさな方向でハイレベルな演技と、緩急アリ、テンポよしで、楽しませてくれた。
後半の加速度が、いやはや。
三橋も今井も、漫画とは微妙に違った、でも味のあるキャラになっていて、こゆのもアリっすよね。

これは、久しぶりにテレビですんごく笑った。
コントやお笑い番組をドラマで越えるってのは、ミスタービーン級ですよね。そういう形容詞をつけたい出来。
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c396-nfAC)
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2018/11/26(月) 04:54:23.65ID:0eEw+zj80
ネクライトーキーMV「こんがらがった!」
https://www.youtube.com/watch?v=G7_cFQrQNz8&;start_radio=1&list=RDG7_cFQrQNz8

ネガティブで物騒な言葉を、明るくポップでスキップしそうな音と、お洒落なMVを使って、歌詞を女子文字で映し、素朴で可愛いフレッシュな女の子に歌わせる。
そのギャップを狙ったのかな?
確かに、大切なのは(言葉を)皆殺しにするメロディーだけ。
嫌いです。
それが嫌いな自分がどうしようもなく駄目で感性の鈍いのはわかってるのだけど、あれこれ悩んだが、どうしようもない。
嫌い。
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ db96-GnKV)
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2018/11/29(木) 23:33:45.96ID:Sv5ItCJp0NIKU
阿部義晴 「白い虹」 Music Video
https://www.youtube.com/watch?v=5qtH5GUfUE8

曲線の動きが心地いい。
見ていて気持ちよくなる、快感となる動きの速度や画面の移り変わり方とか、そういうのを捉えている。
中身も歌詞と微妙にシンクロするシンボルもあり、曲と一体感を持って、展開していく。

完成度では、今まで観てきたMGの中でもトップクラスかな。
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2396-GnKV)
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2018/12/03(月) 23:59:16.23ID:yVcCy7pt0
ラーメン in USA

IPPUDO NYC RAMEN.mov
https://www.youtube.com/watch?v=glu5ftXVEkE
比較的初期のラーメンブーム。

久下香織子のロサンゼルスラーメンリポート/ Kaoriko's LA Ramen Report
https://www.youtube.com/watch?v=3jdxGDgcwTo
食文化は文化が違えば、また違ったものに。

5 NYC Chefs on How to Eat a Bowl of Ramen
https://www.youtube.com/watch?v=9MrL90zksKc
すすると言う文化は、果たして異国に広まるのか。
逆にヌードルハラスメントなど、すすらない文化が日本にやって来るのか。せめぎ合い。それぞれ。
と思ったが、前提として細長いラーメンを運ぶという、箸と言う文化は既に普及しているのね。
個人的にこれよりも半熟煮卵が受けたってのが、不思議。生卵系は気持ち悪いとかじゃなかったの。

ニューヨークのラーメン事情【ラジオ収録の舞台裏】
https://www.youtube.com/watch?v=sm8-r1ghbS4
ラーメン高いと思ってたが、現地感覚では意外と安いんだ。

NYで新スタイルのラーメン店が人気の理由(30日)
https://jp.reuters.com/video/2018/11/30/NY%E3%81%A7%E6%96%B0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3%E5%BA%97%E3%81%8C%E4%BA%BA%E6%B0%97%E3%81%AE%E7%90%86%E7%94%B1%EF%BC%93%EF%BC%90%E6%97%A5?videoId=487040772

NYのラーメンはエンターテイメントでデートでお洒落。
と思ってたらボッチな層もいるのね。ふふ。

個人的に、ラーメン=健康な日本食幻想が破れ、「ラーメンは太るんだー」ってなった時に海外のブームも陰るのかなと思っていたが、
意外なことに不健康なことを認めつつも広まっている印象。
普及期が過ぎ、これから競争が激化して、その分、海外のご当地ラーメンやラーメン文化が日本にも活路を求めて来るんじゃないかなー。と楽観予想。
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2396-GnKV)
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2018/12/05(水) 01:12:39.88ID:7xnvuHd30
ぴろぴとtwitterで。

Q自分が死んだ後の感じってどんな感じ?(全員未経験)
A自分が生まれる前の感じと同じ感じです(全員経験済み)


宇宙が生まれて自分が生まれるまでの130何億年だかの待ち時間が
主観的には一瞬だったので死んだ後も同じように一瞬で何百億年が経過して
宇宙そのものが死ぬので心配いりません


達観してらっしゃる。

自分にはさ。
生きている間に、自分がいなくなって生きていない時間にも残るものを少しでも、
記憶だけじゃ寂しいから出来れば形として、記録として残るようなものは難しいけれど憧れだよなー。

ってそんなん先人の偉業とか創作物とか見るとふつふつ湧いたりするけど。
いやー、そんなん一瞬なんだって。
ああ。

その、俺らの生きている時間って貴重だよな、やっぱ生きている間に受ける想いって大事だよなとか、
死後の一瞬にでも残るものをとか、
でも一瞬なんだからやっぱこうくだんなくていーかとか、
似たようなこと思いつつ、長期スパンで思っていることが少し洗われた感じがする。
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2396-GnKV)
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2018/12/05(水) 17:13:39.74ID:7xnvuHd30
2歳新馬 【ヘンリーバローズVSワグネリアン】
https://www.youtube.com/watch?v=I6Js8Nbm-64

前評判も人気も去年の2歳馬では一番星のヘンリーバローズ。
好スタートで前目に付け、3コーナーで外を回って、直線で先頭、そのまま抜け出して勝つという理想的なプランを描く。
だが、これをマークしていた伏兵ワグネリアンが更に外から、一気に凄い足。
それを見てヘンリーバローズもギアをあげ、新馬とは思えぬ壮絶なタイムでの叩き合いへと発展する。

ゴールはわずかな差。
だが、そのわずかが、この二頭の明暗を大きく分けた。

一方はその後、タフなレースの反動からか順調さを欠き休養を挟み、未勝利戦を使い一勝。それからまた休養、今年はレースを使うこともなく一年を棒に振った。
他方レースの勝者は、クラシックを本命サイドとして活躍し、G1日本ダービーを勝利。世代最強の座へと至る。

このレースのシビアさ。
あの時、あの馬に当たらなければ、デビュー戦でよりにもよって。
いや、あの馬にこの馬をぶつけて来たのには、その力に自信があったのか。
とか、色んな「もし」「たら」も含めて、そういう微妙なレースのあやと巡りあわせがあるから、競馬は面白い。

>>76のブロードアピールとも関係していて、勝者はこのブロードの孫。
こういうのも、あの追い込みの伏線はここからあった。的なブラッドスポーツの醍醐味。

「ヘンリーバローズは好スタートをきっています」
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b96-5Jpq)
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2018/12/16(日) 02:14:17.05ID:3qnnLQGq0
【クロノトリガー】シナリオライターが気をつけた2つのこと-ゲームゆっくり解説【第45回前編-ゲーム夜話】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34324576

あー、いいなー。
ユニークな視点を提示しつつ、それを補強する根拠を幾つも並べて、しっかりと補強する。
新しい見方を知ったって喜びをいただいた感じだし、元のゲームのストーリーが記憶に残る名作なだけに、論拠の提示そのものが印象深く面白い。

あー、こーゆーレビューは凄いー。
グラフィックよりも音楽にスポットを当ててくれたのも嬉しいし、シナリオをドラクエの堀井さんだけの手柄にしないで加藤さんの思想設計に接近するバランス感覚も嬉しい。
自分の感想はこれの反対を行っていて悲しいな。なにがチャーハンマスターだ!

好きなゲームだけに、後編が楽しみ。ゲーム夜話という企画そのものも楽しみになった。ゼルダbotw、何時か!
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b96-5Jpq)
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2018/12/17(月) 22:34:32.04ID:ngKvvw4V0
【自主制作アニメ】コマ撮りホラー 化けヤモリ(1/5) / Horror Stop Motion Animation
https://www.youtube.com/watch?v=iksGI9mwSh4&;index=2&list=PLNQ4EYn5DWmE4UEc5csHGRocifGrakWOw

前5編。
いやー、凄い。すんばらしい。
この手のエンタメホラーで、しかも民間説話昔話系で、ここまでやってくれたのは素晴らしいと思う。

音がイイね。
ナレーションを初めとして、声が雰囲気があって、BGMも効果音も盛り上げ方を知っていて。
それで勿論、映像。
クレイアニメとホラーと言う凄く珍しい取り合わせなのに、完成形のようにしっくりとハマってるし、構図、カメラアングルの使い方も、しっかりしている。

チキンな自分は泣きべそモードになりながら、それでも最後まで一気に惹き込まれたよ。
恐怖に悶えた。夢に出そう。
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2335-5Jpq)
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2018/12/19(水) 02:29:06.93ID:6glRxmyM0
つかいこなせていない
http://www.geocities.jp/xxxswfxxx/

geocities系のホームページがもう直ぐ消えるということはnamidaさんの作品群も見納めってことなのかな?
むしょーに観たくなるなったりするんだよね。保存するのとは違って。
多分、それって見た目的に色あせないのもそうだけど、解釈する余地を多く残していて、だから「あれって今見たら何を受け取るだろう」って感じて。
メッセージを秘して映像に託すってのが、いやー、小粋だった。


「ある日の出来事」
http://www.geocities.jp/xxxswfxxx/5/fandm.html

無音のちょっとした味気なさを伴いつつ進む映像の最後に、ぼかした頬を染めた初々しい写真で終わらせる。
憎いね。今はそうではないことを、父母とは違うことを、同じ過去のアイテムを通じて、嫌でもここで再確認させるその切なさ。
暖かく包み込む絵柄ながら、その構成にあるのは非情なもの。でもそのストイックさに、むしろ好感を持ってしまう。


ポエムです。

恋とは、一時、熱く身を焦がすもの。
しかし、その熱は、どう足掻こうと、失われていくもの。今ならわかる。
彼女と彼氏は、その熱が冷えたことで別れてしまった。

だけれども、けれども、熱が冷えても、その熱さは、心地よい温かさとして残ることもある。
お父さん、お母さんの、同じテレビを観て遠慮なく笑い合える姿は、その一つの形だろう。
うらやましいと思うことは、その方へまだ進む方へ心が動いたということ。
新しい出会いが、寒暖の中でも温かく実ることをただ願う。

namidaさんのFlashとはもう出会わないかもしれないし、今更保存するのも違うかなと思うし。
だけど、記憶の中で残り続け、今でも温かく心のどこかに置かれ続けているから。
これからも熱されることは無いだろうけれど、それでもこの温かさが残り続け、何時かまたなんだろう。あああああああああ、くせー。腐臭が(以下略

ありがとう。さようなら。お元気で。
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 8329-kcn7)
垢版 |
2018/12/25(火) 08:17:04.44ID:c3tTUDtW0XMAS
堀下さゆり ふるさとサイレン

どんな人にもふるさとはあって
走り始めた大地があった
今日はあたしの こんな話を 話していいですか

今ふるさとは きっとはるもやの中
一面 花開くオオイヌノフグリが
上だけじゃなく下も見ること 教えてくれました

思い出すのは あのサイレン
犬の遠吠え誘う あの音が
夕日と共に消えてく
満たされてる それに生かされて

だから今もきっと今も 忘れないの もっとずっと
そして今日も夢に見るの
だけど今は帰れない

自分に自信なんて無くて
後ろ振り向くのが大好きで
それでも前を見ること出来てたね 今より上手に

だから今もきっと今も 忘れないの もっとずっと
そして今日も夢に見るの
だけど今は帰れない

だから今もきっと今も 忘れないよ もっとずっと
そして今日も夢に見るよ
泣き笑いで帰れる日

今でも忘れないよ
今でも忘れないよ
今でも忘れないよ
今でも忘れないよ

ぬかるんだ道 辿っていく
わざと足跡 残したままで
くすぐられるような 軽くなったような そんな気分で
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdfa-D2eL)
垢版 |
2018/12/30(日) 05:33:43.01ID:f2ZrZYPud
sdgy
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/03(木) 16:21:43.49ID:pJCl21rc0
令人困惑的成人世界,奥斯?最佳?画短片提名:周末
https://www.bilibili.com/video/av39370449?from=search&;seid=10104545124289344349

weekends
かなり、いや凄まじく傑作。
何気ない親子のやり取りに、所々に挟まれる不安。
ちょっとした緊張と和みが、波をたてて、上映時間を満たす。

ほんとうにさり気ない仕草に、遊び心があって、それが情と言うものを伝えていて、しびれる。
雪道をゆっくり踏みしめる行き、トランクで滑っていく帰り、新聞紙でつんつんとする母、荷物をよいしょよいしょと押す父。

ディティールへの拘りは、最初インキの缶を持っていくじゃないですか。そこでほんのちょっとだけ床にこぼれて色がついているんですよ。
また重そうに缶を運んでいる感じが良く出ている。
この品質で、最後まで続くのだから、これは見ごたえがある。

高級外車や金の腕時計をまず見せて、父がお金に恵まれていることを示すところとか。
そこから火災報知機やキッチンで日常との落差を描きつつ、それでもそれなりに楽しそうなところとか。
間髪入れず、また母がリッチな関係を持とうとしているところに繋げて。

ディティールがしっかりしつつ、構成も練られている。
映像も派手派手ではないけれど、要所にピントを当てつつ、さり気ないカットや構図に光るものがある。
絵の塗りも落ち着きと丁寧な書き込みと、ちょっとした優しさや寂しさを感じる。
色彩センスがあるのに、色を出し過ぎないで加減を抑えるのも良い。

何よりも作中に流れる空気のようなもの、雰囲気がとても巧く出ている。
オススメ!
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/04(金) 03:50:38.59ID:uETy5ytG0
【ギャンブル】ソフト売上、今年の展望【3連単】
年末商戦は、スマブラの景気良い数字が注目されがちだけど。
この3作のロングセラーしそうな接戦がいいかんじ。


11月26日〜12月2日

6 マリオカート8 12,979
7 Splatoon2  12,182
8 Minecraft 11,671

12月3日〜12月9日

4 マリオカート8  20,995
5 Splatoon2  19,083
6 Minecraft  16,948


12月10日〜12月16日

6 マリオカート8 29,422
7 Minecraft 27,625
8 Splatoon2 27,035


12月17日〜12月23日

6 Minecraft 48,359
7 マリオカート8 47,096
8 Splatoon2 41,405
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/04(金) 04:15:27.92ID:uETy5ytG0
展望

一番人気
17/04/28 マリオカート8 デラックス

ド定番のロングセラー。
元々がwiiuの追加コンテンツ入りのちょっとした完全版
という位置づけだったのに、switchでwiiuを超えるヒット。

本家マリオ以上に売れ続けるブランドは確立されていて、ハード売り上げと共に、上昇するのは確実。
スマホ版がどのような影響を与えるか。不確定要素になっている。
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/04(金) 04:16:19.57ID:uETy5ytG0
二番人気
17/07/21 スプラトゥーン2

もっとも勢いのあるソフト。
前作に当たる1のwiiuでの累計売上は、先のマリオカートを差してNO1。
実績もある。
ただ、アップデート期間が過ぎるために、今年での伸びしろは小さいか。

と思いきや、人気から言って、アニメ化など、一発のカンフル剤がありそうな感じもする。
話題の種は意外なところからやって来るかも知れない。
さっそく、スマブラ効果で、序盤に伸びるか。
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/04(金) 04:17:35.83ID:uETy5ytG0
三番人気
18/06/2 Minecraft

パッケージの販売は若いが、2017.5.12からダウンロード版がswitchで発売されている為に、これも年季は変わらず。
数字はまだアッと言うほどに大きなものは出ていないが、だからこそ新規に広がるフロンティアはある。
youtube動画では「よいこのマイクラ生活」で、広い層に火がついたよう。
フォロワーやユーザーがまだまだプレイ動画を投稿して、多様に広がる展望も見える。
とネット動画との親和性と言うか、売り方の形、として注目したい。パッケージで子供層が手に取れば、意外とスプラに並ぶムーブメントになる可能性がある。
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/04(金) 04:24:36.95ID:uETy5ytG0
データは、4gamerのコンシューマソフト週間販売ランキングTop20
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181226091/
去年最後(2018年12月17日〜12月23日)の累計販売から今年最後までに、どれだけ数を伸ばしたかをカウントする。

数字はこちら。

マリオカート8 デラックス 1,958,270

Splatoon2 (スプラトゥーン2)(同梱版含む) 2,809,117

Minecraft 479,769
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/04(金) 04:42:17.17ID:uETy5ytG0
予想を寄そう

本命 minecraft

これは期待も込めて。
やはりネット動画の時代のゲームだと思うし、子供が投稿を見る機会って増えると思うんだ。
switchでもyoutubeが見れるようになったのはごく最近で、それも追い風。
これからもっと認知されていくはず。

任天堂ソフトはスマブラにどう森に競合するロングセラーも今年は出てきそうで、その間隙をつけるのではないかとも。


対抗 マリオカート

ここは譲れない。
安定して売れるのはわかってるのだけど、特に大きな強調材料はない。不安材料もない。
それでも売れるのだから凄い。
けど、これを1着にすると、守りの予想で面白くない。

穴 スプラトゥーン2

一番累計は売れているけど、それだけに行き渡ったんじゃないかな。
今年は開発も3への助走期間に入ってそうで、ネットの評判はamazonで酷く悪いのも、つまりゲーム依存的な、なな、なんだろうマイナス材料。
ただ、Eスポーツやプロゲーマーとかで、3つの中でもっとも注目されそうな感じもする。
だけど、Eスポーツって、日本では根付かないんじゃないかなーって。
方向として、先のマイクラのよいことかの、楽しくプレイし合う、見せあいっこするような、
そういう競争とは離れたネット配信がゲームの未来にある気がして、そっち方面で稼ぐ人も増えていくといいな。スマブラブームの中、これも淡い期待なのだけど。
って話が逸れてしまった。


っつーこって 3連単 minecraft → マリオカート → スプラトゥーン2
の一点買い。
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
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2019/01/04(金) 04:45:28.67ID:uETy5ytG0
あなたの予想も募集中です。
でも人気のある板なのに超過疎ってるのがわかるように、このスレを観ている人は、一人か二人。
そのうち常連は一人だけ。
あなただけです。
0人って言わないでください。
言えないですよね。誰も見ていないのだから。

ってことで、まず来ないだろうけど予想して当たった方は、わたくしの万雷の拍手カキコをプレゼントします。
というよりも来年まで飽きずにネットレビューしてるかどうかも、わからんのですけどね。
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
垢版 |
2019/01/04(金) 06:46:40.84ID:uETy5ytG0
【初公開映像】Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)
https://www.youtube.com/watch?v=vvaQENG7lBI

ここでのマリオカートと、スプラトゥーンの立ち位置の置き方が面白い。

マリカは、車内のスキマ時間でjoyコンでおすそ分けプレイ。
ちっちゃなコントローラーと画面で、万全なプレイ環境による競技ではなく、家庭内や仲間内でのパーティゲームとしての楽しみを示す。

反対にスプラトゥーンは明らかにEスポーツを意識していて、コントローラーも別売りのプロ仕様のもの。
最初から個人として遊ぶというよりも、チームとして4人一組でリアルでも密に連携して遊ぶことを示している。

マリオカートにTOPを目指して競い合うスポーツと言うイメージが付かないのも、最初からブランド戦略としてあったのがわかるし。
逆にスプラはリアルでの競技としてアピールしていて、だから勝敗を巡ってネットでのマッチングに不満をかかえる仕組みなのは、少しわかる。
プロモが前提としている密なコミュニケーションによる連携や戦略は、見ず知らずのネット間で必ずしも気持ちよく決まるかっていうのは違う気がするし。

前提とする個人競技と団体競技の違いもあるんだろうな。

ってことで売る側の思惑がこれだけ違って、どちらがよりユーザーに受け入れられるのか。

あの、累計ではスプラが圧倒してるけど、マリカは完全版だしプロモでの立ち位置も弱いし、
だから今年、来年にかけて定番の顔としてのロングセールスでどこまで存在感を出せるか。

いや、やっぱりスプラが新しい流れを作っていくのかな。マリカがスマホってことは家内でのパーティゲームと言うよりも個人競技としての可能性を探ってるのかな。

って、その意味でもこれからの推移は、興味深いです。

これらにマイクラがどこまで肉薄するかだけど、無謀なマッチングだったかねー、金。
なんかもやもや考えてしまった。マリカもスプラもそんなにやり込んだわけじゃないのに。
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
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2019/01/09(水) 19:12:16.18ID:n1bNkxgG0
>>168
を見ると、画面の構図から自然とストリートファイターなどの格闘ゲームを連想したのだけど。
似ているだけに、痛みにクローズアップした視点の違いみたいなのが浮き彫りになってる。
自分には、エンタメ的に「続け―、どっちが勝つんだー?」って感じはなくなって、「もういいよ、痛かっただろう、終わりにして、仲直りしよう」ってなったな。
これは作品の意図とは違う。国の気質の違いなのか、自分の感性との違いなのか。

思うに、日本では、
何もゲームだけじゃなくて、エンタメ全体に、「痛い」という描写を取り除こうという動きがある気がする。
CEROだけじゃなくて。全年齢向けとかだけじゃなくて。

格闘ゲームにはやはり痛みなき爽快感が定番になっているし、バトル漫画でもアニメでも最強論争や夢のドリームマッチ論争などは、
正にそこから痛みに対する想像が完全に欠如している前提でなされていて、何時の間にか、怪我をしたり生活が犠牲になるとかの思考が消えているような。
考え過ぎかな。

リアルでも年末の格闘番組、メイウェザーとかは「痛そう」「危険だ」という感想は消えてしまいがちで。
エンタメになるには、痛さに嘘をつく必要があるってことだけど。どこまでその嘘が徹底しまっているのか。考える段階に来ているのかもしれない。

でも、同じ年末で、キックボクシングのミドルキックやプロレスラーの張り手を、嫌がって、痛がるのがあって、それがウケルというのに、
そこがエンタメと痛みでも、一概には言えんよなー。

何が言いたいんだろう。
エンタメと痛みの加減。
どこまで嘘をついて、どこまで演出して、どこまで事実を追求するか。
なんか違うな。
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
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2019/01/09(水) 19:16:34.93ID:n1bNkxgG0
どこまで痛みを表現するか。
痛みを無くすのがエンタメのトレンドになるかもしれないけれど。
そのイマジネーションの欠如。
バトルを描くのに、バトル漫画ばかり見て二次創作的に描く。結果的に全く作者は痛みと言う視点を忘れる。それを参考に第三者が二次創作。という連鎖とか。
そっち方面に行かないように、やはり本当にウケルエンタメには、痛みはさり気なく入れられていると思うので。168は全く別の意味を持つけど、エンタメの隠し味に、痛みを。
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
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2019/01/09(水) 19:28:40.06ID:n1bNkxgG0
【スマブラSP】全キャラ カレーモーション集(All Character Curry Motion Collection)
https://www.youtube.com/watch?v=BuGZjmXWbnY

スマブラは格闘ゲームの中でも痛みを最も排除した方向に変化したと思うのだけど。カレーリアクションとか痛そう。キャラ別に作ったりして。
多分、殴られてこういう反応するとCERO的にアウトなんだろうな。罰ゲームでもビンタとかでも。カレーと言う倒し合いには不釣り合いな可笑しなアイテムが、ここら辺を上手いことモヤを作って、
その中で本当に痛がるキャラクタたちを表現している。


[第1話]DRAGON BALL
https://shonenjumpplus.com/episode/10833519556325021841
ドラゴンボールでも本格的なバトルになる前に、悟空に「いってー」と本気で痛がらせている。
もちろんアイテムが銃なことで、悟空の頑丈さや超人っぷりを表現する描写なのだけど、それを人間的な「痛がる」描写で伝える。その巧みさ。
やはりバトルでも悟空はこれから凄いアクションをするけれど、人並みに痛がるというのをちゃんと伝えているところが抜群に上手。

[第231話]DRAGON BALL
https://shonenjumpplus.com/episode/13932016480028738215
ドラゴンボールのバトルでも最も盛り上がる箇所の一つの、対ベジータ。4倍界王拳かめはめ波。
そこでも「カラダじゅうがいてえ」と痛みを表現するのを忘れていない。

SFC【クロノ・トリガー】ゆっくり実況〜旅立ち!夢みる千年祭〜Part.1
https://www.youtube.com/watch?v=Wepe91j2tLQ
物言わぬドラゴンクエスト型主人公。
平和なる争いのない時代。
そこでも女ヒロインの第一声が「いったー」ときちりと。
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33a7-Mx/A)
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2019/01/09(水) 19:35:11.29ID:n1bNkxgG0
エンタメにおける、痛みはどうやら快楽に変わってしまうもので、忠実になぞれば、やはりメインストリームからは外れてしまう。
かと言ってそれを極力排除した作品もまた、潔癖に健全で、楽しくもない。
傷のないものは美しいが、美しすぎて自分は受け付けない。

やはり名作には、ひそやかに痛みのスパイスはふりかけられているのだ。
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
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2019/01/13(日) 21:57:49.91ID:C7MXjWLC0
おー! カッタさん、どうもー。
レスがあった時に、もうちょっと早めに紹介しようと思ったんですけど、続けるかどうか分からなくて。今もわからんけど開き直り。

自分はねー、ほーろーへきがあるざんすー、
読んでいる人がどうかよりも、書いていて楽か心地よいかで動くんで、
ここもどーなるかわからんけど、まー、必ず来るお別れまでよろしくね!

FLA板からの方が他にいらっしゃたら、けっこう溜まってるんで、自分の暇つぶしが、誰かの連休中の暇つぶしになったら嬉しいな。
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
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2019/01/13(日) 22:01:51.79ID:C7MXjWLC0
YKK AP CM 似たものどうし篇 90秒
https://www.youtube.com/watch?v=i5RdHVTFm_M

ペットショップのCMですか?(違う)
ネコ萌えー。
ネコ用コップとか足の間に眠るとか、微妙なところに猫との生活をきちりとリアルに感じさせるんだよな。

最後の男の表情。
これ、色んな風に取れますよね。
ちょっと寂しいのか、祝福しているのか、こちらの色んなイメージを受け止めてくれる顔。
えー、役者さんやー。
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
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2019/01/13(日) 22:06:14.86ID:C7MXjWLC0
【YKK AP公式】窓と猫の物語 「幼なじみ」篇 60秒 Story of a window and a cat "childhood friend"
https://www.youtube.com/watch?v=KXVW__x8Jds

ペットショップのCMですか?(違う)

あの、色んな試行錯誤して想いをぶつけて行って、時を重ねて行って、最後の最後に全てを失う別れの時に、ようやっと想いが通じる、願いが叶う。
これは物語の王道パターンだけど、グッとくる。
CMの短い尺でこういうのやれちゃうんだなー。
感心、感動。
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
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2019/01/14(月) 00:52:12.16ID:JdRCQjlD0
【YKK AP公式】2015「お留守番」篇 90秒(特別編集ver.) “House sitting”
https://www.youtube.com/watch?v=94ee5P0d05k&;t=0s&list=PLJxyC0Lhy0ebVdLdQydOdLpd2q3OadD79&index=14

ラッキーホームアローンって感じで。
楽しさが伝わってくる留守番に。
終部のちょっとした嬉しい驚き、安らかなる余韻。
と展開が気持ちいい。

ykkのCMはどれも猫への愛情や、深い理解を感じるんだよなー。フィクション要素、大きめなのに。

ネコものって一歩間違うと、嘘くささみたいなのが出て、名作Flash「君と僕」も避けられなかったし。
最近では、旅猫リポートの擬人化にも抵抗と言うか臭みを感じたなー。
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
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2019/01/14(月) 01:03:18.69ID:JdRCQjlD0

http://a0014028.html.xdomain.jp/movieflashreview.html

うすっぺらいねこ
https://www.youtube.com/watch?v=Pns5nJay6m0

コネコネコ4  「猫と猫の餌と猫好きな私」
https://www.youtube.com/watch?v=IlvuMwlM7sc

CATMAN
https://www.youtube.com/watch?v=qXmF0cIJAkw

今までレビューした中で、猫が主役の作品で、パッと思いついた私的名作はこれら。

猫の擬人化語りで入った「うすっぺらいねこ」は、比喩の入れ方も含め、その臭いの薄さ、むしろ高尚なものが香るお気に入り作。
隠れた名作に押したいな。
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:17:26.61ID:JdRCQjlD0
うすっぺらいねこの昔のレビューを見返してみた。

あの頃は自分はレビューに夢を見てたな。
なにかを、自分にも、他人にも、何かを変える力があると密かに夢見ていた。
気合と言うか心構えも労力も、今よりもずっと真剣。

でも、その方向が月見そばを食べて、「ムーンソルトキック」と「月面着陸ロケット」の比較を語るように、非常に強引なもの。
ちょっと晒し興奮とノスタルジーも兼ねて、再掲っすか。サラスッカ。
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:18:18.73ID:JdRCQjlD0
244 :Now_loading...774KB:2015/02/15(日) 15:55:00.08 ID:/0guMFB6.net
うすっぺらいねこ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Pns5nJay6m0
ねこです。
手法自体は実は何処かであったような、切り絵のような世界を描くっていうのは、確かに。ペーパーなんたら。
だけど、言葉の持つ響きの広がり。
うすっぺらいねこ。
比喩です。
私は優れた比喩は解釈に広がりと豊かなイメージを与えるものだと思います。

例えば巧みな比喩使いの公共料金さん、ぴろぴとさんは、作品が出るたびにファンが語り合い、比喩の受け取り方、解釈談義で盛り上がっていって。
その比喩のセレクト、繋げ方もまた、それぞれに違っていて、でもやっぱり上手い。
私は彼らのファンですし、scqさんも惹かれる方ですし、私の文章自体も比喩が多い。
比喩ってあやふやで解釈の幅があるから正確さを求められる分解とかメッセージにはとことん相性が悪い。だから、本当に私はダメで無駄な寄り道なんですけど。
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:18:37.13ID:JdRCQjlD0
245 :Now_loading...774KB:2015/02/15(日) 15:56:48.18 ID:/0guMFB6.net
うすっぺらい。
これを2chに当てはめていて、うん、私はこの書き込みは薄っぺらいし、あなたの書き込みも、どんな書き込みも薄っぺらい。
このFlashだって薄っぺらい。いや、すべてのFlashは薄っぺらい。3DCGだって、実写だって薄っぺらい。
あの、物理的にです。
平面じゃないですか。あのモニターで観ているのって。
そこから脱するには彫刻家になったり壺師になったり、個展を開いたり、OFF会で目立ったり。
そういうのしか無いじゃないですか。
私はOFF会にはいかない2chネラーだから、あなたとは間違いなく薄っぺらい接触しかできない。
時代も薄っぺらくなっていきますよね。携帯もパソコンのモニターも薄型TVも、画面に付随していくのが、作品を発表してから、そのトレンドは加速している気がします。
そういう薄っぺらいのからそれでも逃れようとしたのが、バーチャルボーイであって、3DSであって、New3DSなんです。
文字通り錯覚なんですが、そこに祈るように魔法をかける。
でも、今作では薄っぺらくないものが登場します。薄っぺらい世界の向こうにあるもの、というニュアンスのセリフも出てきます。
そこにも比喩の投げかける、豊かな解釈の楽しさがあります。
私は随分、無駄な話をしているのですが、そういうのを促すのが、この「うすっぺらいねこ」と言うタイトルの持つ広がり、2chを舞台に使った世界の描写のメタファー、これも比喩の一種で。
scqさんの持つこの作品の味は。なんというか。優しく温かく可愛く、でも切なく、哀愁が漂う。それは比喩使いの公共料金さんにもぴろぴとさんにもない、その特徴のような個性のような持ち味だと思います。
比喩という表現は、私は使っていて未熟ですけど、面白いと思っていて。
それを読み手にも面白いと思っていただけるのは、修練が必要で、でも私はそれをしませんけど。楽しい世界なので、文章系を自負する方は、少しだけでも意識しても面白いかもしれません。
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
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2019/01/14(月) 02:00:54.40ID:JdRCQjlD0
なんか過去ログも漁っちゃったな―。
自分の恥ずかしいレスとか悶えたよ。今は面の皮が厚くなっちゃって。
こういう純な気持ちを忘れちゃったな。

長文弥太郎の批評。

222 :Now_loading...774KB:04/01/02 17:19 ID:???最終日 第三戦アンチ

・うすっぺらいネコ(scq)
多関節を用いたFLASHアニメは、どうしても立体的表現においては苦手な側面を抱えている。
その「ごまかし方」の中に各職人の個性もまた光ると言えるのだが、そもそもそうした特性を逆手に
取った発想がまず素晴らしい。そこに作品全体のテーマを絡めたこれは構想の勝利だといえる。
いわば「うすっぺらさ」は作品世界(ネット?または現代社会?)の表現であるとともに、
(多関節アニメ)FLASHという表現手法のメタフィジックともなっているように思える。

風でめくれる、という描法など、従って極めて面白く、また見る者に驚きを与えるものであり、
試みとして高く評価をしておきたい。また、これを支えるだけの丁寧な描画振りや、うってかわった
回想(想像)部の厚みあるアニメ表現などの質の高さにも注目しておきたい。

但し、もう少し「うすっぺらさ」を強調しても良かったかも、とは我侭な要求か。とりわけキャラクタだけ
ではなく、街や木の「薄さ」の表現はもう少し、倒れたりめくれたりの表現で強調しても良かったかも。

・SLIDE(CQ)
作者の、これまでのクリッカブルな作品の集大成的な作品で、素直に愉しむことが出来る。また、
大掛かりな画面(背景)の転調もとても心地よい。発見する喜び、はインタラクティブなFLASHの
特性を存分に生かした一つの手法であり、それを邪魔しない(パロディであり、もとはあるといっても)
画面のセグメンタルな構成は整理されているとの印象を超えて、ある種心地よい次元にある。

ただ、どうもAAキャラはもともとのアスキーコードで構成するだけではやや浮いている感じ、雑な感じ
が残る。描線間の途切れ、が冷徹に構成された背景を前にどうしても浮くので、AA風味にアニメとして
描画しても良かったのかもしれない。それと、本家に比べると少し動き−変化は地味かも。
動きは大変小気味良かっただけに、もう少し大振りな動きもほしかったところ。
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8aa7-03VH)
垢版 |
2019/01/14(月) 02:08:58.17ID:JdRCQjlD0
こういうの上手いよね。
やっぱ技術とか視点とか必要だねって。

でもこれは、客観的なレビューっていうのは、
その人独自の主観を使って、その人の主観を相手にも伝わるように客観的に語る。
ってことだったのを、もっと早く気づいてれば。

SLIDEには突っ込めたよね。

どうもAAキャラはもともとのアスキーコードで構成するだけではやや浮いている感じ、雑な感じ
が残る。描線間の途切れ、が冷徹に構成された背景を前にどうしても浮くので、AA風味にアニメとして
描画しても良かったのかもしれない。

⇒ここはAAそのままだから、意味がある。
つまり現実的なAAによって生じるズレやAA職人によって行われるズレなおし、コピペ改造を
ワンクリックで疑似的に再現するところにある。
アニメになってしまったら、その第一の意味がスポイルされる。
アスキーアートとFlashの相互関係で、アニメ化と言う定式から離れ、文字記号の組み合わせとしてのアスキーアートを意識した意欲作だ。
このような流れが、どうか繋がって欲しい。一人、孤立して闘うCQ氏を高く評価するとともに、フォロワーがこれによって生まれることを期待する。

とかね、書けたよね。それで変わったとかいうわけじゃないけど。
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