【ゆっくりRTA】biim兄貴について語るスレ part44【biimシステム 】
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ニコニコ動画で活動中のbiim氏(user/1582258)のゆっくり実況プレイ動画、および
biim兄貴リスペクトの動画達、ゆっくりRTA、biimシステム、その他関連項目もろもろについて語るスレです。
次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。
※前スレ
【ゆっくりRTA】biim兄貴について語るスレ part43【biimシステム 】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1513851707/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 個人的にFF3はシリーズの最高傑作だと信じてるが
biim兄貴をして「心底嫌になった」と言わしめた
ハイン城のデスエンカとかを見ると仕方ないね(レ)と思う DQUはもしクソゲー呼ばわりされてても軽いというか冗談というか愛すら感じる時がある まあ嫌いならそもそも長時間RTA走らないと思うし?
愛情表現が下手なだけだよきっと
数分歩くだけで終わるsteamクソゲー便乗RTAなら知らなーい 魔神転生2のRTAやろう!操作時間はそんなに長くない じゅうべえは間違いなくクソゲーだと思うが何が悪かったかと言うと返答に困るな
ある意味では「ほしをみるひと」とは対極だと思う
RPGとしては一通りの良システム、良グラフィックを備えた反面
陳腐なストーリー、ゲームバランス崩壊、そしてどこでもセーブという
一見ユーザフレンドリを取り入れたばっかりにほとんど形骸化してしまった乱数要素
レゲーではなく21世紀にクソゲーの烙印を押されたゲーム達に通じるものがある
逆にほしをみるひとは骨組みがしっかりしているからコアなファンがネタ抜きで良リメイクしている コロンブスのやつはあの時代にあれは悲惨だと思った(小並感) まぁ相対的クソゲーと絶対的クソゲーが有るよな
だが仮面ライダー倶楽部(FC)をクソゲー呼ばわりする奴は許さん!訴訟も辞さない どこでもセーブと入り口まで直行の罠はダメだと思った >>907
じゅうべえはドラクエ4と同時期なのにアルテリオス式と敵の強さと経験値が比例しないを備えてる時点で明確に有罪だゾ
ストーリーは別に文句は無い
時代劇(ファンタジー)と見せかけたSFなんてあの時代では普通だな!
でも中盤以降はアイテムゲーになって主人公の剣豪要素が活かされてないってそれいち >>909
ノーセーブで連打バトルが強いられるがきついっす
RTAで走ってる人もいたけれど連射機なしのレギュレーションだと指がズルムケになったりしないんだろうか もしどこでもセーブ無かったら宝箱の罠はどうなってたんだろうかな
あの経験値の渋さでレベル1下がる罠とか誰も開けねぇぞ ドラクエのダメージ計算って実質的にアルテリオス式と同じだと思うんですが GBは売れに売れまくったのに
ゲームギアくんとWSくんはなんであんなに売れなかったんですかね >>914全っっっく違うゾ
アルテリオス式とドラクエ式の最大の違いは『ステータスの影響が思い切り出てしまう』事にある。
攻50防20ならダメージ30
攻50防30ならダメージ20
攻50防50ならダメージ1になる
これに対してドラクエは
(50÷2)-(20÷4)=20
(50÷2)-(30÷4)=17.5
(50÷2)-(50÷4)=12.5でステータスに差があろうと、ある程度のダメージが保障されている。
アルテリオス式は適正以下はクソ雑魚ナメクジ、以上になると途端に神話生物と殴り合い。ドラクエは例えどんなに高かろうと低かろうと一定のゲームバランスが維持される。
アルテリオス式は、ペパマリやFEのようにHPやダメージの上限を低くしないとその差がモロに出てしまう。
そのペパマリにしたってバランスはかなり絶妙。ピンチに〜系を大量につけて攻撃力幾らか上げるだけで、れんぞくジャンプのダメージ跳ね上がる事から判るようにちょっとの調整であっさり課長こわれ^ちゃーう
じゅうべえはボスは三桁の大台に乗ってるしラスボスに至っては四桁超えてるから論外。耐性や呪文によるバランス調整の埋め合わせもアレ
前述したように、適正レベルで初めてまともなゲームバランスになるので、経験値しょっぼいじゅうべえは最悪以外の何物でもない。救済措置?の源内も安心のクソ仕様。
そもそもドラクエは耐性の方が重視されるってそれ一 ケツに力入れすぎて長文になってますね…(猛省)
さすがにじゅうべえと変わらんやろ発言は許せなかった、すみません許してくださいなんでも 防御力なんて必要ねーんだよ、大切なのはレベルだから(女神転生) ゲームギアとワンダースワンはそもそも代表ソフトが思い浮かばない
ワンダースワンはスパロボC3もロクフォル未来もシリーズの中でも異色の作品になっているから
ある意味やりたいって層は居そうだけどあくまで面白そうだからじゃなく興味本位 アルテリオス式かどうかではなくて単にバランスの問題なんだよなぁ
全てのゲイムは攻撃力−防御力=ダメージに独自で補正かけてるだけだし
名前だけが独り歩きしてるって感じはありますよね ドラクエ式が優秀なのはだいたい同じ数値すれば勝手にバランスが取れてしまうことだゾ
アルテリオス式がクソなのは意識しないとバランスがとれないのに数字にこだわらないからだゾ ワンダースワンはリヴィエラかなぁ
スティングゲーの中ではやりやすい方だと思う 引き算→アルテリオス式って認識してるコメントありますあります WS→グンペイしか知らない
GG→ソニックしか知らない ゲームボーイ3247万台
ゲームギア178万台
ワンダースワン全機種累計350万台
任天堂オンリーユーザーからすると他社ハードなんてそれ自体が知る人ぞ知る超マイナーハードだってそれ一 じゅうべえはゲームバランスがプレイヤーに死ぬほど不利だから事あるごとに稼ぎを強要されるし
全ての区間のありとあらゆる仕様がことごとく嫌がらせ方向に作用してるのもあるが
クソみたいに長いのがまず犯罪的なんだよ ワンダースワンカラー君でFF1やったら氷の洞窟で発狂しそうになりましたねぇ! ワンダースワン君は授業中に音消し忘れて起動音響かせて没収されましたねぇ! (ワンダースワン君はFF1しかやったこと)ないです
ポーション99個常備って頭に来ますよ〜 >>928
ファミコンの時代にストーリーでボリュームあるのはプラス点じゃないの?
お使いで何往復もしろみたいなこともないし
レベル上げばっかでプレイ時間引き伸ばしするよりはいいと思うが ワンダースワンとかゲームギアとかネオポケって
そもそもRTAするために必要な環境整えられるんですかね?
ワンダースワンは鎖マン大好き兄貴がちょっとやってたけど じゅうべえは正直biim兄貴のチャートを時間気にせずやるのが一番楽しめる
普通にやっても兜割りリセットゲーだし攻撃アイテムゲーだしじゅうべえウォークゲーだよ
世界崩壊前にフルメタルボムは買いだめしてないと今後の難易度大違い
何気にボス前の3人組がまともに戦うと超鬼畜 アルテリオスも普通に遊んでれば一風変わった3DSTG風戦闘もあって面白かったですねぇ!
とはいえ子供のころはワープした最初の広い迷路みたいなマップで迷ってクリアできませんでした…(小声) じゅうべえは普通プレイなら面白いと主張するノンケコメントたくさんありましたけど
あのノンケ達はすっげえ時間かけてレベル上げてクリアしたんでしょうね…フルメタルボム買い込んだりしないでしょうし
時間かけたぶん思い入れ半端ないから必死でじゅうべえ擁護するのかなと思った(小並推理) 当時は若く何本もソフトを買えなかったので1本のゲームを何ヶ月もプレイしていました 当時は若くただ只管遊んでるだけでも楽しかったからね、しょうがないね
それはそうとDQ3で苦行RTA走ってる兄貴がいますね…疾走感ある失踪しないか心配ゾ 昔はMP尽きるまで狩って町に戻って回復っていう作業をなんの苦もなく繰り返してたんだよなぁ >>911
新陰を見せびらかしたら借りパクされたり
コスモトロン全部集めた直後にドクターマインに借りパクされたり
ゲスト味方キャラはとりあえず殺しておけば良いと思ってたりよく見てみるとご都合演出が多いゾ
ストーリープロット自体はそこまで悪くないと思う >>932
ある有名なゲームデザイナーは「素人がやりがちなゲームデザイン上のミス」の一つに「長い」を上げてるくらいで
長ければいいというものではない
プレイヤーが飽きた頃には終わりが見えていなければならないが
じゅうべえはどの区間でもまんべんなくレベル上げか運ゲーを強要されるから
最終盤までプレイヤーが飽きないか?と言われたらノーだと思う クソみたいなストーリーがいくら長くてもマイナスが増えるだけなんだよなあ ゲームがみたいのであって漫才がみたい訳じゃない
ゲームが引き立て役になるのは悲しい 勇者一人旅はさまる最後の戦いと同じ投稿者の臭いがする
さまる最後の戦いは昔ここでも話題になったけどエミュだし環境書かないし内容も追記丸出しだった インドの米はシャドウゲイトのケムコだけあってテキストは凝ってる 勇者一人旅は茶番が多くなるのも納得の内容
漫才も嫌いじゃない いや、きついわ
あれを楽しく見れるんなら
ある意味羨ましいわ いやまあ漫才一辺倒だときついけど語録を割と使ってるから見れたって感じ 動画にクソコメしないだけマシだけどわざわざ愚痴ることか?
強制でもないんだから見なきゃいいだろ?
そんなことばっか言ってるから動画投稿者が減るんだよ!
僕は途中離脱しました(小声 追記丸出しって何だよ
そういうのはお前の脳内だけで簡便w コメント200くらいだったので半分で止めときましたドラクエ >>954
見たことある?
もしあってその感想ならちょっと頭おかしいか才能ないよ 同じ茶番DQ3RTAでもセクギャは楽しく見れたが一人旅はちょっときつかった
何が違うのか自分でもよく分かんないけど 一度やったことあるけど裸になるくらい楽しかったゾ! 登山RTAが更新合戦になったら事故起りそうで心配…心配じゃない? >八甲田雪中行軍遭難事件は、1902年1月に日本陸軍第8師団の歩兵第5連隊が青森市街から八甲田山の田代新湯に向かう雪中行軍の途中で遭難した事件。
>訓練への参加者210名中199名が死亡するという日本の冬季軍事訓練における最も多くの死傷者が発生した事故であるとともに、近代の登山史における世界最大級の山岳遭難事故である。
経験値は分配方式だから間引きます いい映像がとれるまでセーブ&リセットり返すのに疲れたゾ^〜 勇者一人旅コントが酷すぎて5分持たんかった
もっと汚くしないと全部見れないよ というかなんで山頂にポケモンジムがあるんですかね… コントが寒いし臭すぎて草生える
スマホ太郎完走者の俺は余裕で視聴継続ですがね 太郎完走者はもっと無味乾燥なデスマ二郎も完走してくれよな
レベル99の勇者がレベル1のザコを連れてアリアハンを歩くだけみたいなアニメだ 異世界物ってなんであんなにつまんないんですかね
過去か異世界かの違いだけでやってる事は変わらないJINやジパングはあんなに面白かったのに 久しぶりにbiim兄貴のドラクエ4を見たら
ポプテのせいなのかは知らんがクッサイコメントが増えまくってて草生える ドラクエ2の10/9と裸ミラシライアンの・・・検証を・・・最高やな! 何だかんだ再走や検証で結果を出してるあたり実力あるんだなーって思う じゅうべえの桃太郎が敵でオニが仲間の犬編見直してたら
経験値が1とか2の雑魚区間で次への経験値30までにして
次区間の倒せる強雑魚に魔法全力ぶっぱして30もらってレベルアップとか
かなり細かく計画立てて実行してるんだよなぁ…
目標レベルはやってる人かなり見るが経験値まで調査しているのは素直に凄いわ >>980良いゾ〜これ
デッデッデデデデ カーン ジスレイクゾー(早漏) >>976
ポプテピピックから来たサブカルクソノンケが淫夢やクッキー☆に迷い込んで
ホモに堕ちるんだと思うとゾクゾクするよ〜 >>982
レス先まで早い早漏の鑑
聡ずかしくないのかよ 360のフルセットが中古で2000円だったから
RTA用に買ってみようかと思ったけど
そもそもMSのソフトって基本スチームでも販売されてるんですよね… 360を買った君は至高の全世界が熱中する対戦ゲーム、エブリパーティをやる権利を得たぞ
さぁやるんだ 360ならピニャータのRTA見たい
やったけどよくわからなかった 360の独占ソフトって何があるんですかね?
Xbox 独占ソフトで検索してもoneの方しか出て来なくてあっ…(察し)ってなるゾ ラスレムは稀に見るクソゲーだからそちらの需要も満たせるな 八甲田山の登山道なんてモービルだと20分で走破できちゃうから
夏のほうがしんどいと思うわ KOTY次点のカルドセプトサーガでも走れば伸びそう
賽の目すら不具合で普通に偏ってるから運も緩和されるゾ XBLAのGeometry Warsは2が一番好きなのにSteamで配信されてなくて頭にきますよ! レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。