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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.175
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/29(月) 11:11:10.03ID:79m6hcn50
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

どうぶつにえさをあたえないでください

■オフィシャルサイト
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https://www.mamedev.org/

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■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.174
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1659690814/
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 19:39:22.65ID:09EfLy2a0
スぺハリ/2
FC並にちらつきまくり
PCエンジンでもこんなにじゃなかったはずキャラが小さいけどな

今回もドムが出てくるが当時のデザインと変更しているのかきになる

2万のスティックは買う気がしないが
買ってよかった
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 21:22:14.50ID:DRw1XaBb0
arcadeは更新されたけど
mameuiは誰も引き継がなかったのか
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 22:22:13.93ID:RnQOKlMy0
低性能ゴミッチ切り捨てて神ゲー確定
今後もサードはゴミッチは切り捨ててPS5に集中だろうな
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 22:24:43.61ID:zneJJVTb0
ついにPS5を買う時が来たな
スプラトゥーン3もゴミゲーだったしSwitch売って転売ヤーからでも買うか
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 22:26:55.21ID:dyl+wMpq0
え、まじかPS5買うはw

確かにスイッチガキゲーしか無いし俺も売って足しにするは

スタオー6も遊びたいしFF16も楽しみだしついに役者が揃ってきたな
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 23:03:02.25ID:VG/MMaR40
一人でIDコロコロだろ
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 23:32:31.25ID:4yA4DCKR0
多分前にいた
絶対に普通では不可能な1秒後に自分のレスに同意とかレスしてたのと同じゲハ厨だろうw
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 09:33:07.43ID:jdOMs88C0
本スレに買いてあったわ
各ハードでその対応はするけど今回発表されたのは+α要素のある完全版なのね
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 12:13:39.27ID:dJiRiPOh0
メガドラミニ2版スペハリ
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1585457892156903426/pu/vid/1280x720/q3kp_0KwfKkSvPHL.mp4

スペハリ2
ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1585469102122233856/pu/vid/1280x720/a_OErn6jnd58mBhB.mp4
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 12:22:36.95ID:pTlh0Q420
メガドラミニ2のROMの吸い出しに期待
拡縮機能エミュ側で対応しないといけないだろうけど
ファンタジーゾーンはそのまま動きそうだな
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 13:13:07.49ID:rzsqC9AL0
>>629
こんな常時スプライトがチラつき欠けるんじゃつれえわ
SNSでマニアは絶賛してるけどまあそれほどののものでもなかったな
改めて当時なんでセガがメガドラに拡縮を実装しなかったのかよくわかる
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 15:03:52.54ID:/osZpUpw0
スぺハリMDはエミュじゃなく実機で遊ぶから意味があるんじゃね?
動かないけど

スーパーロコモティブが凄い難しい
BGMがまともに聞けない
面白さが判らない
こんなもんがゲームブディック高田馬場に横並びに2台稼働していたのか

基板買うつもりでミニ2を購入したら余裕で元が取れる気になる
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 17:44:42.13ID:rzsqC9AL0
>>632
業務用レベルの移植版が腐るほど出てるのに今更メガドラで作ってもなあというのもあるね

>>634
まあ実機ですらないからなこれw
スーパー32Xというアタッチメントが実際に発売されてるから
ノーマルのメガドラにifで拡縮機能付いただけじゃインパクト薄いね
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 20:04:06.04ID:/osZpUpw0
スぺハリMDなんでこんなにちらつくんだ?
アウトランMDはチラつかないのに

ファンタジーゾーンは絶対32Xで出ると思っていたがMDでも十分だったのか
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/28(金) 20:45:47.11ID:WY6bZ/L90
動画見ると
PCEのグラディウスのレーザーや
R-TYPEの戦艦みたいに高速点滅処理してる感じ?
エミュなんだから余計な処理すんなよって
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 02:43:02.21ID:TLzvKzcj0
>>643
やっぱりオーダインの『空中INにようこそ~』はメタルホークと同じ岡本麻弥だったんだね
昔のサントラに、1面BGMをバックにアイテム名をひとつずつ読み上げるボイストラックがあったなー
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 04:42:16.11ID:Fir/BGqB0
しかしセガ関連の好事家って今回のメガドラミニ2のSNSなどでのコメントを見てると
何でも絶賛しててやっぱカルトに近いものだったんだなと改めて再認識したよw
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 08:54:47.56ID:1iSOd0Pp0
セガのレトロゲームは無限にカネを出す狂信者に支えられている
そういう輩を見込んでいくらでもゴミを出してくる感じ
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 14:53:48.98ID:S3ryqpbp0
岡本麻弥と言えば今週NHKのニュース番組にインボイス制度について声優としての意見を喋ってたな
インタビューは顔出しだったけど全然老けてなくて驚いたわ
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 16:26:20.31ID:Wpha1FuE0
>>647
ビデオゲームグラフィティのVol.5だっけ、
あれ、実際のゲーム内での名称と間違ってるところがあったよな。
アフターファイヤーをアフターバーナーと言ってたような。
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 17:41:08.97ID:gzq28ulk0
ルナマリア=空中インはようこそ=メタルホークのオペレーターなのか
おそ松さんの嫌ミー=シンアスカの中の人と結婚したとか


エキドナ はアイゼンの妹か
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 18:53:46.39ID:Fir/BGqB0
>>639
スプライトの最大表示数のスペック自体はメガドラと変わんないから
画面上のキャラを全部スプライト表示でやっててハードで拡大縮小処理してる関係上
キャラが多く出ればスプライトが激しくチラつくのは道理なんだよな
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 18:58:24.95ID:Fir/BGqB0
要するに業務用より遙かに劣るスプライト表示数のメガドラがベースなのに
一番手前に表示するデカい絵を常時画面上に置いてるのと同義なわけで
拡大縮小処理というのはスプライトのサイズ自体はそのままで絵面だけを拡大縮小させるので
画面上に小さく表示してるからといってスプライトのサイズまで小さく処理してるわけじゃない
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 19:06:22.19ID:gzq28ulk0
MDのガントレットは処理落ちもちらつきもしなかったんじゃなかった?

当時のハードスペックでハードで拡大縮小処理をさせキャラを少し多く出すとチラつくとか?
ボスキャラドラゴンはチラつくはサイコロ地帯でもチラつくは
PCエンジン版と動画を比べてみたい
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 19:13:02.11ID:Fir/BGqB0
>>662
あれはスプライトラブラーという処理で画面をラインで2分割に区切って
2回表示させてスペックより多くキャラを表示するとい技術で
アーケードのタイムパイロットの頃から使われてたりする
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 19:19:34.32ID:Fir/BGqB0
> 当時のハードスペックでハードで拡大縮小処理をさせキャラを少し多く出すとチラつくとか?
メガドラの解像度は横320なのだが横に表示できるスプライトはちょうど320ドット分までで
これを超えるとキャラが消えるか点滅表示でやらないといけなくなる
そういう制限可でキャラや背景のでかいオブジェを全部アーケード準拠のサイズで
スプライトを画面上に置くとなればそりゃたちまち足りなくなるのは当然でメガドラミニ2のようなことになるわけね
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 19:22:07.05ID:Fir/BGqB0
拡縮機能無しの時代は元からあるスプライトの絵をサイズ事に奥から手前に順に切り替え表示で
メガドラロンチのスペハリ2は一番手前に表示のオブジェはBGに切り替えて表示させてたので
スプライト欠けを起こさないようにあれはあれで上手いこと処理してたな
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/29(土) 20:52:13.24ID:csvfYhNf0
チラつかないマークIII版の勝利か
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 00:23:28.14ID:0sO2SUIQ0
スペースハリアーIIってなんでわざわざチラつかせたんだ?
これなら拡大縮小よりあのカクカクしたハリアーの動きを改善しただけの
フレームレートを上げたバージョンの方がよかったわ。
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 00:49:36.19ID:dEGw6M1A0
メガドラミニ2の拡大縮小機能を使うと拡大のズーミングはスムーズになるものの
画面奥に縮小表示されてる絵は見た目小さくても内部処理上のスプライト配置では
最前面に表示される1番デカい絵を画面上に並べたサイズになってるから
メガドラ程度のスペックじゃすぐにスプライトオーバーになり点滅表示でやらないといけなくなるわけだ
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 00:51:34.15ID:dEGw6M1A0
そういえばX68版はプログラマーのコメントではスプライト使用せずに制作とあったな
初期で開発ノウハウ少なかったからもう少し時間あれば地面の格子状の絵も再現できたと悔やんでた
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 01:49:13.43ID:SI9GR3810
Arkanoid - Eternal BattleとR-Styleのパドルの組み合わせのプレイが面白いらしい
初代も収録してあってプレイ中に当時のゲーセンの雑音も再現してあるとか
でもボタンの割り当てがオプションで出来ねぇ・・・
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 09:30:17.24ID:/1khwP7R0
プロトタイトル集(US)
ttps://youtu.be/_6hfnAVSz90
プロトタイトル集(JPN)
ttps://youtu.be/lebBrLB06Io
ラストオデッセイ
ttps://youtu.be/X2KBNEN9A80
ラストオデッセイ その2
ttps://youtu.be/Wiwia75IFdk
天燐の書 死華護
ttps://youtu.be/Jh2kjRlg9es
天燐の書 死華護 その2
ttps://youtu.be/wPn2kXwkKY4
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 09:43:31.95ID:SI9GR3810
PCエンジン版のエンディングで背景真っ黒の単体で敵キャラ表示をみたらキャラデザインが微妙だった
動きとか最後の調整ってのが大事なんだろうな
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 10:35:09.18ID:1D+9Zfr40
スペハリ2の音楽がAC版スペハリ風にアレンジされてるけど
メガドラ版もすきなので選べるようにしてほしかった
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 13:28:33.70ID:W73CQIsF0
>>644
でも惜しいな
system_namesでmame32j.lstを設定すると
お気に入りに登録したSoftware ListのゲームはSystem名が表示されてしまう
リストにはSystem名しか表示されないから
リストを選択したときに表示されるInfosでゲーム名を確認しなければならない
Software Listの機種毎のリストが表示された状態でお気に入りを表示すれば
その機種で登録したゲーム名が表示される
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 14:24:09.17ID:D3aF7WiC0
アフターバーナーのPS2CG化移植はあんな綺麗なのにスペハリはどうしてああなった
ドム問題か?

スペハリ3DもⅡも素直にCG化するだけで神ゲーだったろうに
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 14:51:03.32ID:wyVQ34+80
パンチマニア北斗の拳で最後100発とか連打するやり方ご存知の方いますか?
途中のダメージは設定もなくオートモードで
奥義発動で止まってしまうんです。
MAME0.154と2.40で試しましたが、できませんでした。
嘘の情報やめてくださいお願いいたします
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 16:30:08.63ID:f/KDA0yO0
>>683
自分のお気に入りにはアーケード系しか入れてなかったんで
ソフトリストでバグるのに気がつかなかったんよ。。。
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/30(日) 18:41:49.26ID:N08fIIr00
tps://youtube.com/channel/UC5fOjP29cCkEUYgLYKBlyEQ
2011年の東北大震災の津波で全財産とネオジオ関連品を全て失う

10年後、無職になり当時の荷物を整理してたら、かつて所持していたソフトのバックアップが見つかる

天災はこわいね ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 06:12:41.05ID:B4i/u55v0
>>693
残念!
メガドラは海外勢が総掛かりでハッキング解析するから吸い出しは時間の問題だw
しかもこれと連動してPCエンジンミニの方もハック完了するかもしれないし
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 12:24:40.90ID:50zYQ+3P0
メガドラミニ2はスペハリの動画見たらもうどうでもよくなった
PCエンジンミニのニアアーケードもただの劣化移植だし
完全なものが簡単に遊べる時代になって、無茶移植は興味がなくなった
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 13:49:12.87ID:Td7Y/hMo0
吸い出されたとしても殆どのメガドラエミュが拡大機能に対応していないだろうから動かないんじゃないの?
速攻でエミュ本体がバージョンアップしてチラつきも軽減機能が付きフライトスティックで遊べるのなら歓迎するけど
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 13:58:00.29ID:Td7Y/hMo0
スペースハリアー2
ドムのアニメーションだけでいいから大幅に追加して修正して欲しかった
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 14:46:01.81ID:R0thnLOs0
メガドラミニのスペハリはメガドラのままで動くよ
そうじゃなく謳ってるのは建前だけ
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 14:47:01.25ID:MAb8srI40
拡縮だけあるメガドライブなんて無いのだから
どうせならSuper32X並のグラフィックでアニメーショも増やして
出してほしかったな
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 14:49:02.16ID:R0thnLOs0
今の技術でプログラミングすればクロックを上げる必要もないし
この程度のスペハリなら拡大縮小機能もいらない

見たら一発、建前の口実、もし機能が増えたり性能が上ったものなら
このスペハリとは見違えるほど良くなるよ

これはメガドラのまんまのスペースハリアー

こういうことを見抜けない馬鹿が多過ぎるから困る
すぐ鵜呑みにして騙される

アホなのかお前等は
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 14:53:09.04ID:R0thnLOs0
このスペースハリアーに遅延はない、操作性は良好
ゲームシステムはズタボロ、チラつき、常時もっさり、ゲーセンハリアーとは拡大縮小のパターンも別物

しかし、これがメガドラハリアーの原作である、ハックもまず期待はできない
動かせるハードがないので当面時間はかかるので現実的じゃないな、
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 14:55:46.61ID:R0thnLOs0
PCエンジンのほうも当面ハックは言辞的じゃないだろう
ハードとソフトのダブルのセキュリティ、物理的に無理がある

ハックしても際限が不出来なら何の意味もない

原作、原本がミニである以上、どうしようもないプロテクトだな

しかし、このスペースハリハーはプログラム美術だけでやれている
絶対にやれる、X68でもあれだけできるんだから
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/31(月) 14:58:49.56ID:R0thnLOs0
アストロハリアーはワイド画面にならない、メガドラハリアーはワイド画面になる
それにイージーにもできる、敵の球がゆっくり飛んでくる
もっさり感が増すというもの、スペハリ2の音楽は普通にヤバイ
セガの手抜きを晒し上げたようなタイトルばかり
サラシアゲミニのようである
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