アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.169
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.168
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1646374486/ WINGのアドベンチャー来たり日、我が豆ライフは完結す 騙されたと思ってPS5を転売ヤーから買ってエルデンリング始めたけど神ゲーってこのゲームの事を言うんだな
リッチなグラフィックに骨太ゲームデザインで昔のアーケードを彷彿させる内容だわ
カービィみたいな子供騙しのクソグラが今のゲームだと思ってた自分が恥ずかしいアーケードゲーマーならPS5は必須科目だな >>1
1乙
エルデンリング評判いいみたいだな動画見てるだけでゾクゾクするもんな
調べてみたら既に累計1200万とか完全に化物タイトルじゃないか
年内1億まで見えてエルデンリングやらずにゲームは語れないレベルまで来たな
PS5の転売価格も落ち着いてきたし俺も買う事決意したわ 新スレ乙
早速エルデンリングの話題だがクッソ神過ぎてエグいもんなあ、アケゲーユーザー程ハマる事請け合い
完全にインベーダーやパックマンやスト2と同じゲーム年表入りのゲームだは
オープンワールドはエルデンリング前と後に区分されるレベル
まあまたスレ違いだーってアスペ任天堂信者が顔真っ赤にするからこの辺でなw >>6
すげえなゲームの歴史に名を残す偉業じゃん
周りの友人もスイッチ売り払ってPS5買ってたけどそれ程のゲームなんだな 久しぶりにMAME以外のゲームをエルデンリングで始めたけど感動で涙が止まらなかったぞ
こんなエンターテイメントを提供してくださるフロムとソニー様々だわ ダークエッジが来たら、いつものところに連絡してくれ
頼んだぞ ドラゴンセイバーってスピリットより操作性が良くなってない?
システム88とシステム87の違いなのかな?
ろだ豆だと1面からスパークが使えるようになっているのか
いつの間に? >>1
テンプレ
★重要★
ここは「MAME」というソフトウェアについて語るスレです
(アーケード)ゲームやゲーム業界の四方山話をする所ではありません
スレ以前に板違いです サラマンダのアレンジ音楽どれもクソだな
原曲をこえられない そういえばイーグレットミニの遅延問題はどうなったんだろうか 前スレ >>998 のギガウィングサンプル
Samples/gigawing/samples.lstの
0x01 0x01.mp3 0,0,50
↑この行最初の0x01がサウンドコードで、次の0x01.mp3がサンプルのファイル名
サウンドコードは F2キーでサービスモードに入って 3)音量テストから拾える
1面の曲は0x03らしいので、0x01の部分を0x03に書き換えて対応するサンプルファイルを用意してやれば1面の曲が置き換わる筈 mameの変化が微々たるものになって久しいし雑談しながら大きな更新を待つスレでええやろ 自己中な理由はもうウンザリ
リアルで嫌われる理由だって事に気がついて欲しいものだ >>20
同意
アーケードゲームの移植も踏まえたものならコンシューマやPCの話もしてもいいと思う
そういうのが嫌なら本当にワッチョイ付きにして各自NGにすればいいと思う
てかそれで問題解決なんだがなぁ あらかた対応しちゃったもんね、今後このスレが盛り上がるとしたら
@アドベンチャー対応
Aドラキュラハンター対応
Bピロクイヒューの文字表示修正
ぐらいしかないな ピロクイとダーグエッジが修正されたら
生きる楽しみが無くなると思うから、一生対応しないでほしい 今までの流れなら別に良いが、
意味不明な長文連投とゲハは邪魔 さっき秋葉で初めてアルカノイドをプレイしてきたけど、すっげー面白かったわ…
難しくて2面で死んだけど、ありゃのぶ代がハマるのもわかるわ FC版も専コンあれば十分ACの雰囲気出せるぞ
ただウチでは専コンあってもレトフリだから遅延でgdgdだけど アルカノイドよりリベンジオブDOHの方が面白い
ボールのスピード動作が遅ければ・・・ >>27
春になってリアルハッタショの任豚が各地を荒らしてるからな、エルデン神ヒットで発狂しまくってるの草 今の所賑わって栄えてるが基板所持者少ないんだろうなぁ
ぼくとわれ われとぼくw アルカノイドのWIKIを確認すると、
のぶ代さんのアルカノイド筐体は、今ミカドにあるんだな。
しかし、いくらゲームやっても、アルツハイマーは避けられないんだな(´・ω・`) アルカノイドは頭を使うから認知症予防には良いと思うんだけどな スペースウォーズ(1977)
ショット音のSEサンプリングして
自分の曲で使ったことあったな >>25
赤いキツネとかキャプテンスタントマンとか
日本バーリー作品はさすがに入れないと >>36
医者や学者で認知症になるやつはいる
遺伝の要素が強いと思う 大豆の日が2月3日
豆の日が10月13日
やはり後者をmameの日
言うことにしたほうがいいのかな ろだMAMEのあぷろだファイル上げすぎじゃね?
サイズデカいのはリンク先だけ告げて別のとこでやり取りした方がいいかと どこかのバカがろだ掲示板に
パス付きの圧縮連投してるから
サンプルがうpできずいい迷惑 パス付きのファイル上げてる奴は何がしたいのか分からんが
90%超えたら次のローダー作ってくれるから中の人が気付くまで待つよろし 嫉妬って言葉
元々がshit(クソ)から来てる外来語だと知らない人が多い
shit自体がshut it(黙れ)という最大級の怒り表現から来ていて
相手を妬んでもう目にお耳にも入れたくないという状態を示している
実によくできた当て字
ちなみに戦車とかの無限軌道の呼び方の一つにあるキャタピラ
これも毛虫や芋虫を意味するcaterpillarからきていると言われているけど
(現在は米キャタピラー社の登録商標)
実は開発者が日本の武者鎧の帷子(かたびら)を参考にしており
カタビラと呼んでいたのだけど
スペル間違いと判断されてキャタピラーに書き換えられたという経緯がある
無限軌道はクローラー(這い回る虫)とも呼ばれていたのでそのせいもあるのかも
これ豆(mame)な >>50
こんなところで悦に浸る前に
大量所有してるロムファイル削除しろよ
著作権侵害者が 専門板特有の「ワッチョイなし」と「ワッチョイあり」と「IPあり」にスレが分裂する現象の魅力 [504949865]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648621897/ >>55
犯罪者が開き直って火病起こしてたらあwwww X68Kのドラゴンスピリットのサンプルはもう対応してたろと思ったらパス付きが
頭湧いてるのか
サンプル作ろうとしたら処理落ちで音がフェードアウトするタイミングがいつも違うから諦めたんだけど
そのへんはどうなってるんだろう 期間限定で良いのでエスプレイドのサンプルもお願いします Dsp.part1.rar
からpart3まで容量が同じって確信犯なのか? >>35
アウトランみたいに騙して手に入れたのかな? >>64
知らなくていいよ
あとはまあ自己顕示欲の塊が余計な世話焼いて教えてくれるだろうからそれでも待つといい レイブレーサーの筐体を旅館に設置して
貴重なアウトラン筐体を旅館からかっさらっていったとか >>60
フェードアウトは勝手にするみたいよ?
ジャングルステージがCDから抜いたヤツだと長さが足りなくて変にループするけど曲の途中でフェードアウトしてたもん GIGO3号館にあるアウトランの画面がめちゃボヤけてたのは普通に劣化してるだけかな ベクタースキャンのゲームってロマンがあるよな。
なんかしらんがすげえ好きだわ。
カナダに行ったときに光速船売っててマジ欲しかったわ。あんなの日本に持って帰れるわけないので諦めたが。
関係ないけど、1970年代?のゲームで探してるのがあるんだけど、敵が水色の丸で赤い砲台が付いているのが配置してあって、そのさなかを自機が進んでいくのだが、名前がわからん。子供の頃画面を見るだけだったのが、大昔にMame で見かけてやろうとしてそのままになってしまった。心当たりあったら教えて下さい。 >>60
>>62
ああこれろだの制限埋めの嫌がらせか
まあ意味の無いのを続けるなら管理人が削除するだろうけど つーかブロック崩しが76年くらい、インベーダーが78年くらいだからそこら辺って事か?
そんな時代にスクロール形なんてあったっけ? >>71
1976年にフジ・エンタープライゼスから「神風」という世界初の縦スクロールシューティングが出てる
CPU使ってないTTLの論理回路だけで構成されたハードでスクロールを実現! ワンダーモモとGダライアスで
Twitterが盛り上がってるな ワンダーモモって1面で終了したら来場者達は怒らないのだろうか パックマンやディグダグなどの12タイトルを楽しめる「ARCADE1UP BANDAI NAMCO Entertainment LEGACY」が4月20日に登場
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220331006/ 筐体の大きさ
筐体の質
レバーボタンのの質
液晶の質
ソフトのラインナップ
どれもいまいち
実売価格4万なら買ってもいいレベル 古いラインナップの中で唐突にロンパーズが入ってる心地悪さ >>66
自己顕示欲くん、書くならアウトランの相場が10万くらいだと騙した事もちゃんと書きましょう
ミカドオーナーは詐欺師ですよ ミカドは今の時代ゲーセン事業で成功した事を評価するべき
1時間以上かけ電車賃使ってまで高田馬場迄行く気がしないが ミカドなんかレゲーを置いてちょっとマニアに持ち上げられただけじゃんw
コロナ渦で経営難になったら形振り構わず信者から寄付を募るとか全然成功してるイメージがない ゲーセンに行っていた頃は基本1プレイ50円でプレイしていたから
豆で遊べるタイトルに100円出すのは抵抗あるのかもw 秋葉原のゲームセンタートライも別の事業主に経営権を売り渡してそこも全て倒産してしまったんだっ付け?
コロナに止めを刺されて 第354回 アーケードアーカイバー ワンダーモモスペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336058481
ゲスト:永島洋武(企画) 弓達公雄(PG) >>89
ミカド勢って極端に視野狭くて面倒臭い奴しか居ない印象だけど
成功ではなくて生き残る手段に必死ってトコじゃね
な〜んて言うとまた信者が発狂するかな? ミカドとHeyは遊びに行けばときめくゲームばかりあるし配信ありがたいからそれだけでいいよ
東京住まいじゃないなら年に2回くらいしかいけないけど 奥沢の10円ゲーセンは潰れたが蒲田のシルクハット50円は残ってるな<100円ボッタくりに抵抗感w >『豪血寺一族』シリーズの復刻が頓挫したことが明らかに。
>「ポリティカル・コレクトネス」に抵触する可能性があり、版権元が許諾NG
アーケード版が出た時に「良いのかコレ」と思ったけど、
普通に現代ではNGだったかw
表現規制で”おちゃらけ”も認められない世界になったもんだ。 格闘ゲームじゃ婆さんキャラは他に居ないが
RPGなんかは悪役の爺さん婆さんが凄い殺され方をしていそうな気がするが なんかa huge battleshipがapproaching fastじゃん 旧ノイズファクトリーの公式Twitterアカウントは、『豪血寺一族』シリーズの復刻企画の状況について明らかにし、頓挫したことを報告した。
https://news.yahoo.co.jp/articles/ecfc3f7625f30db0a32ee8913e56a9b1af05e7d1
> その内実は明らかにされていないが、SNS上の一部で指摘されているのが『豪血寺一族』に登場するアメリカ先住民族のキャラクター「ホワイト・バッファロー」だ。 >>89
ゲームセンターのまさに帝だからな
日本中のゲームセンターが潰れてもミカドだけは生き残るだろうな >>94
視野が狭いのはMAME割れチー牛のお前定期 >>90
信者だけでクラファン瞬殺とか神過ぎるだろ
地球上のアンチ以外は皆信者だな >>94
ゲーセンは利益あってこそだろ?
お前みたいなこどおじニートにはわからないかw >>109
MAME割れカスがゲーセン業界に1円も貢献しないどころかマイナスなのにミカド信者さんとやらは経済回してるからなw
どっちが正義でどっちが悪か考えてみろよ >>94
ミカドの輪に入れない陰キャフルボッコでかわいそう笑 >>95
MAMEに一生来ないレアゲー設置してくれるからな
ミカドに足向けて眠れんよ ミカドはグラディウス1プレイ数百円に文句が出ないんだっっけか
地方の一般人には近寄れない場所な感じ
某豚の餌みたいなラーメン屋のようだ >>106
今はあれの描写がそんなにまずいのか
インディアン嘘つかなーいとか言ってた覚えがあるが めんどくさい時代やな
先祖供養の家庭用も出ることは無さげやな ガンスモークはアケスタの追加で出るんだろうか…
キャビネットではあるが 男ばかりの中で育ったせいでコンプレックス持ってボクっ娘になった城門光もヤバそう >>94
クラウドファンディングで信者からお布施巻き上げないとやっていけない底辺が成功とかヘソで茶が沸きますわw
そら詐欺も働くわねw コロナが完全に消滅した数年後にミカドに1度行ってみたいと思ったが・・・
他人のゲームプレイなんか
ネットでいつでも観れるし
ゲーセンに行く必要はないな だからさぁ、小児ポルノっぽい金田朗がヤバいんだって hbmame windowモードで起動しないから
修正してくれるように作者に誰か伝えて >>124
安心しろ、コロナが完全に消滅なんて生きている間に達成されないから >>73
おー、これかも。ありがとう。
でも背景こんな白っぽかったかな?砲台の雰囲気は合ってる。教えてくれて嬉しいっす。 グリニッジ標準時に月次マイナーバージョンが間に合わないのは珍しいな
アメリカ東部でぎりぎり3月31日のタイミングか?
>>128
まあペスト菌すら死滅してないしインフルエンザも延々と新型ができて季節性に移行の繰り返しだしな >>129
今の時代に都会に在住をアドバンテージだと思ってるとか草 >>94
言葉通りの展開ワロス
まぁここはACゲーマースレだしなー
Lv低いまま単身魔界の中心に堕ちて魔物なんて屑だーと叫ぶようなモノだと思い知ったろ? >>132
カッペリーニの僻み草
田んぼの用水路での見て落ち着けよ もうここ1年以上最新の豆を見てないんだけどどこまで進歩したのかな
今日入れてみようかな >>134
都会のコロナ渦で身動き取れなくてイラついてて草 豪血寺一族でポリコレでコンプライアンス..
ストーリーで軽く書かれている黒子たちだろ
貧乏子沢山で経済破綻して本家に(中略)で
裏方担当って人身売買に見えるんだろうよ。 メイムで起動させてしばらく見ててみ
デモでクララのきわどいケツが拝めるんやで、児ポはあかんで 版権持ちがNGってことは持ってるのは海外系なんかね >>102
ザリガニなら、場所柄、周辺に安ホテルがいっぱいあるよw
飛田新地とかも見てくるとヨロシ。 チェルノフってウクライナ風に読むとチョルノーフになるんかな 大阪って飲食店で食事しただけで感染しそうな
最寄りの駅の電車にも乗れない チェルノブイリの呼称「チョルノービリ」に
ttps://news.yahoo.co.jp/pickup/6422540
チェルノブもチョルノビに変更やな ドラゴンスピリット x68k ←サンプルリスト見ましたが よくわかりませんでした ギブですw
デンジャラスシード MD
を制作してほしいです
宜しく お願いします
デンシーはちょいと前まで迄そこに置いてあったような…・
ドラスピも基板のとあんまり変わらない気がするし https://www.youtube.com/watch?v=KkO0sOcolu4
こんな移植版があるのか
プレイ中はBGMが無いと・・・
ザウエルが芋虫
後味の悪いラストだなw Arcadeのダウンロードがどのブラウザでも途中で止まっちゃうな >>148
頑張って移植してる感はあるな
tim follinがBGM担当してたら
プレイ中もBGM鳴ってたかもね ZXスペクトラムってヤツだな。
日本では販売されなかったパソコンなんだな。
試しにMAMEでやってみたが何のキーで操作したら良いか分からんw
昔の日本のPCなら、2468なんだが、コイツにはテンキーも無かったww ワールドヒーローズ・タッグバトルが1日限定で再び降臨!!
http://www.renpou.com/ 呂布を除く全キャラ
作者中の人に恨みがあるんだっけ
前回のバージョンは使えてた様な気もするが
どちらにせよCPU相手に遊ばせてほしいw R-STYLE mame や hyperspin 等での アルカノイド 等の アーケード エミュレーターに最適 USB パドル コントローラーV2 (黒)
ブランド: R-STYLE(アールスタイル)
5つ星のうち2.9 2個の評価
¥8,980
復活してる アーケードゲーム全シューティング総選挙ってサイトを立ち上げようと思うんだが
アーケードの括りだと投票数少ないと思う?
普通にコンピューターゲーム全シューティング総選挙で良いかな。 >>158
楽天で9,480円かよ。たっけえなあ。
Bit trade one の安いやつ復活しないかな。 もう公開しませんと言いながら1日公開を繰り返し、
呂布の声優(?)について文句ばっか言ってる
どうしてこうなったのか… >>159
プラットフォームをソートして分けられたらいいな
アーケードだけのランキング、全STGランキングみたいな >>159
やめとけやめとけ
今時総選挙やりますとかこんなもん自己満のオナニーショーレベルだろw
やっぱおっさんになるとこういう風に突然かつての青春よもう一度とかやっちゃうんかなあ? >>163
好きなことに夢中になれない奴がおっさんだよ。 >>147
このテキストファイル上げた奴の
ギブですwって幼稚な言い方と
制作してほしいですっていう文章が
いつも他力本願するのが癖になってる
相当の頭の悪いクズだと思ってる >>159
是非グラディウスに一票なんだけど
一応AC元祖だがあちこち移植物はどういう扱いかな? 個人的にはアーケードよりもファミコンのスターホースとスターソルジャーを押したいかな >>165
必死過ぎるレトロゲームオタクなんかいつまでも趣味に夢中になり過ぎてる大人になりきれないおっさんやろw 何故”フォ”のタイピングが出来ないのか不思議で仕方ない ファミコンのスターホース
敵の動きが早すぎて嫌いなんだが >>74
BAGMANの事を言っているなら当時日本でやった事あるよ 今もう64ビットのみになっちゃったんだね。
32ビットの最終てどれかわかる人いますか? ググれば一発なのに>>178はなぜ無いと言いきったのか カニンガムの法則を発動させようとしたとか
知らんけど スターホースの方は導入に一千万以上かかってペイできないって、
当時の知り合いの店員がボヤいてたな >>185
導入コストの高騰はゲーセンの衰退の原因の一つだよね 戦場の絆2
今頃思い出して専用スレを観たら
ゲーセンもガンダムも終了って感じ 今ゲーセンって何が流行ってるのか知らないけど
俺の最後の記憶ではVF5のカード刺して対戦記録披露したりキャラ装飾したりしてた頃かな
俺は観戦専門だったけど少なくとも敗数×100円(当時50円ゲーセンなんて殆ど無かった)は確定なんだよな?
上位猛者ともなると3000勝とかも凄えけど対して2000敗とかぱねえ >>189
業界全体では知っての通り凋落だけど
プレイ人数だけなら
プライズ>音ゲー>カードゲー全般>>>その他一般ゲームかな
大型筐体が外れ続きでビデオは半壊状態
先日稼働した英傑大戦が比較的マシ シグマ・スパイダーの音痴ぶりはオリジナルもそうだったっけ? ミカドとかhey行くといつものゲーセンの光景だなとホッとするけど、もうこんなゲーセンほぼ無いんだよな…
たまにしか東京行けないからあの空気はなかなか味わえない 久しぶりにちょい最新のマメにしたが
やはり差分がきついね。
STVでさえ差分たりへんいうて起動せーへん。
めんどい >>196
https://arcade.mameworld.info/
のページに32-bit mame binariesのリンクがあり、最新版が更新され続けている >>197
mameを更新したらromsもclrmamepro等のツールを使って再構築しなきゃ。 >>193
現状はそう単純な問題ではないけどね
例えばプライズは景品の原価が800円から1000円に引き上げられるが
客単価も上がるわけで店側の負担も増えるし客側もさらに景品取りにくくなる悪環境へ 基本はカップルが遊ぶもんじゃないのか?
フィギュアなんかも最近の値上がりが凄いから
8から10に上げても品質が追い付かないのでは? 80年代の裏ビデオ『ゲームギャル・ゆか』
https://youtu.be/CUhXMJ36ypQ
ダライアスIIとピンボール(F14 トムキャット)をプレイしてる(笑)
この後、ホテルで名前を聞かれた時に『ゆうこです』と言ってたな >>206
おもいっきり性的目線
カメラワークで吹くなw https://www.youtube.com/watch?v=idoX_nHBvaU
ゲーセンの歴史
ゲーセン復活には
他人数プレイのレースゲームが一番いいのでは?
と考える 大きなセガワールドや遊園地だと、昔は6人対戦用のデイトナUSAとか置いてた気がする。 祝!ヴァリス復活
ヴァリス35周年記念の復活プロジェクトとして昨年末に公式サイトがオープンしました
→(https://www.valis-game.com/)
スーパーヴァリスが海外で配信決定されて以降は国内では特に音沙汰が無い状態でしたが
先月ついに Nintendo Switch 向けに復刻版の開発決定と発表がありました
シリーズで特に人気が高かったPCエンジン版の夢幻戦士ヴァリス、ヴァリスU、ヴァリスVの3作品で
またプレイできる日が来るとはヴァリスFANとして嬉しい限りです(#^^#)
PCエンジン版といえば優子役をナウシカや音無響子、カリオストロの城のクラリスで知られる
島本須美さんが演じていたことも人気の理由のひとつでした♪
「makuake」に記載されている島本さんからのメッセージで「私も楽しみです」とのこと
「令和の時代でも君と優子の夢見る時代は終わりません!」
続きを読む
夢幻戦士ヴァリスおっさんホイホイレトロゲーム80年代麻生優子ビキニアーマー
2021年7月13日 23:41
エロゲになって消滅したんじゃなかったのか スーパーリアル麻雀P8やばい・・・。
なんの説明もなく、普通に麻雀ゲームとしてプレイ出来るけど、脱衣シーンを観るには解除キーを購入してから対局する必要があって、キャラ1人につき1100円の解除キーを普通に購入しないといけない。
ガチャではなく買い切りなのは良いのか悪いのか・・・。
で登場キャラが14名いると
14x1100円=15400円 無修正エロ動画見るから麻雀ゲームに脱衣はいらないです Supermodel SVN r882
Port In、Port Out、Address Outのデフォルト値を追加 無修正動画と脱衣麻雀は別腹やろ
毎日嫁のおっぱい揉んでてもあやかしトライアングルはちんちん勃つやろ 嫁が「私より少年漫画の方が興奮するw」なんて言われたら戦争が起きるじゃないのかな
ウクライナあたりで・・・ うーむ
x68kのレリクス、./mame x68000 relics でオーブニングデモがちゃんと動くものの、
その後の「データをコピーします」で「書き込み不可能です」と表示されて止まってしまう
最初に「RAMディスクEを初期化しました」って出てて、たぶんRAMディスクは普通はCなのに
mameはなぜかフロッピーがABCDと4つあってズレちゃってるんだなと思って
mame x68000 -listslotsで調べたら upd72065:0 upd72065:1 upd72065:2 upd72065:3 と
4つフロッピーが乗っかってたが、-upd72065 みたいなオプションが通らなくて外せない…
苦し紛れに./mame x68000 -flop3 relics.dim と3番目のドライブから起動したら先に進めた!
んだけど、画面がモザイク状にバグってゲーム画面には進めなかった。。。 また岡本さんとかあきまんが集まって
ロストワールド2とか作ってほしいわ
ポリゴン使用一切無しのオールドット絵で >>168
アーケード版よりファミコン版の方が完成度高いと思うのはソロモンの鍵とスターホースだな
ゼビウスもファミコン版の方が好き セガのスターウォーズトリロジーアーケード
が遊びたくなった ttps://twitter.com/claricedisc/status/516612912564035587?t=1z6TKtudCLVxQkVUOFIYzg&s=19
2014年9月30日 来年春ぐらいににニチブツサウンドBOX発売します
↓
ttps://twitter.com/claricedisc/status/1510471105185607683?t=7vX1Xmx0WQ-9cUTAYJj6qw&s=19
僕たちは、待っていたんだ…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ニチブツのサントラでなんでテラフォースの人は前作とは別人と嘘をついたんだ?
人員を多く見せたい為?
8年の時を超えて発売か
その前に妖魔忍法帖のサントラがでたんだっけ >>229
あれはフォースフィードバックのコントローラでダースベーダーとライトサーベルでガィンガィン戦えるのが最高。Mame でフォースフィードバック使えるの? >>234
なんでハンドルコントローラーで遊べるの?
フライトスティックならスラストマスターで普通に豆で
遊べたって書き込みが前にあったから使えるんじゃないの? >>235
アーケードゲームのスターウォーズトリロジーは、操縦桿型コントローラにフォースフィードバックついてたよね?
その話なのだけど。
PCでフォースフィードバック付き操縦桿型コントローラあったと思ったけど、Mame 対応してるからまで知らなかったので。使えるならやってみたい。金ないから出来ないけど。 32Xのを当時買ってクリアしないで放置したまま30年が過ぎ
本日豆で対応しているのかを知ったばかり
豆でデュアルショック対応のモノなんか無いんじゃないのかな いま調べてるけど、操縦桿型コントローラでフォースフィードバック付きの奴って現行品なさそうだね。 フライトスティックってただでさえ設置した後プレイするときに安定感がないのに
フォースフィードバック付きなんてしっかり机とかに固定させないと無理だから廃れているんでしょ スターホースで思ったけど今ならゲーセンでウマ娘の大型筐体造ったら流行・・・らねーか
まずゲーセン自体に足運ばないからなぁ 2000円とった試食会のメニューは一切採用されず
試食会そのものが詐欺だったとか >>224
マイティボンジャックなんて素晴らしかったですよね >>243
今でも頑張ってるミカドとかに失礼では? 1卑怯な戦い方だ!とか100円でリアルファイトが始まるところ ただいまシステムエラーにより、
ホットドッグコンボをお買上の際、
レシートにはザリガニと印刷されます。
ご了承下さい 2Dの格ゲーは家庭用ではSSと同等くらい?
PS、SSの時代になって一気にアーケードと家庭用ゲームの差がなくなった感じ そうするとアーケードはコマ割り増やすって妙な方向に進んだりした。
庵の下大キックとか滑らか過ぎて気持ち悪かった。
PSは素直にカット(つかそれしか出来ない)、SSは拡張メモリが必要な状況に。 NEOGEO-CDのお手玉(そこまでメモリを積んでも格闘ゲームのパターンカット)をお忘れかな? >>252
ネオジオはデータをベタ置きで圧縮もなにもないから 結局PSが全ての面で神ハードだったな
3D性能でアーケードを粉砕して2Dもこなせる万能さ、サターンロクヨンネオジオ他の負け組共は差別化という名の逃げと奇形進化をするしか無かった、開発の難しさと言う犠牲と共にな
それに対してPS1は圧倒的開発の容易さで全てのメーカーに夢と希望をもたらしたからな
流通面でも巨悪任天堂の初心会を粉砕して流通にも革命を起こしディスク端末のコストと共に我々購入者にも価格破壊をして下さった
今世界に日本が誇るビデオゲームになったのはソニーあってこそだと改めて心に刻むべきだろうな >>249
PS1で動くリッジレーサーを見た時これが世界のソニーかと思わず口にしてしまったからなあ >>250
惨めにPS1に出来ない事をアピールしたかったんだろうなあ
時はもう3D格闘の時代なのに過去にしがみつくのは今の老害サヨクそのもの >>253
珍日本企画の技術能力の低さをあらわしたクズハードだったなあ、ソニーが参戦していなければディスク端末がゲームに不向きだと思われる暗黒時代になっていたろうな、恐ろしい >>255
いやあ、254の言い方はともかく正論ではあるだろw
SONYが参戦していなければ爆死確定のナムコハードかエセ3Dハードのサターンかボッタクリ極悪任天堂のifだったからな
SONYの技術が使われないリッジや鉄拳、ムービーもポリゴンもないFF7、ソフトに15000円かかる任天堂ソフトが覇権を取らなくて本当に良かったよ >>249
対戦環境を除けばじゃね?
Xband対応の一部ソフトだけが対戦可だったし、
そもそも今みたいにネットが整備されてない時代
対戦するならアーケードの方が早かった 確かにそうだな。
ゲームコントローラの基礎もプレステ1だしな、世界初の左右アナログスティック。
起源主張する奴がいる64の勃起スティックはデジタル感知の偽物だしな。
インベーダー、アタリVCS、プレステ1がゲームのイノベーションだったな。 >>261
勃起スティックの元祖は電波のカブトガニじゃないの? >>262
へえ、PSで出来た30fpsすら出来ないガクガクボケボケコマ落ちなんだなw
任豚は64が高性能とほざいていたが2年遅れで劣化ハードとは今のゴミッチそのものだなw >>264
そりゃそうよ、バイオ2もロックマンDASHもボケボケオブジェクト消えまくりの劣化移植だったからな
爆死&低スペ過ぎてバイオ3もDASH2もリリースされなくてアワレw >>265
まじか、ハッタリハードなんだなロクヨンってw
スイッチョンでも据え置きを携帯出来るとかほざいてたなそういやw
まあエルデンリングの世界的大ブレイクで節目も変わってPSがまた覇権になるだろw スレ違いになるから纏めると昔のアーケードの流れを汲むリッチかつフラッグシップなゲームはPS5って事みたいだな
パソコンはまあ、性能だけでイノベーションは無いもんなw あいかわらず変な自演のPS信者が沸くな
つか本当にPS信者なのかすらあやしい やっぱりそうか
痛いソニー信者を見たら任天堂信者のなりすましマッチポンプだと思うべきだなw 不快なほどのSONYアゲを見たら火のないところに火炎瓶を投げ込むぶーちゃんなのが定説だからな。
まるで同解や在チョンみたいな奴らだ。 PS1のフルサイズISAボード2枚をブリッジした開発機材はPCとの相性問題出まくりで
動かせるようになる前に叩き割りたくなる代物。
対してSSの開発機材は最初期こそバカでかいものだったが
後のカートDEVはAdaptec専用とは言えSCSI一本つなげるだけで良く
開発のしやすさでは後期サターンが圧倒的に楽だった。 NEOGEOは最初は巨大なキャラが動き回るのがウリだったけど、新しくキャラが増えるたびに小さくなっていったな・・・。 いきなりゲハ用語で語り出す奴はそれらを全部NGワードにしとけば問題無い JeneのNG設定だとNGExの項目にスレタイを登録しておけば
その名前のスレだけでNGが機能して透明化されるので他のスレでの閲覧では透明にならないので便利 >>244
いや勝手に頑張ってるだけなんで失礼でもなんでもないよ
詐欺師がオーナーやってるゲーセンなんて今後また被害者の出る可能性を考えたら早く潰れた方が社会の為だしな 俺の勝手なイメージだけど
任天堂信者→ガリ勉優等生生徒会風紀委員
ソニー信者→そもそも信者と呼ぶ程でもない一般
セガ信者→廊下側後部席のぼっち根暗オタク
ミカド信者→不登校者 ロシア兵ウクライナでロムを拾ったらウイルス入りだった
報復がはじまる >>254
SFC時代のゲームとか今見たら高価でビックリするな バブル弾けたてでまだフトコロに余裕があった時代だから
今見返すよりは価格の高さはそこまで感じなかったよ。
というかROMの値段がまだこなれきってない時代だったから
ぼったくり云々じゃなくある意味適正価格。
供給量で値段上下するのも考慮に入れた平均価格とでも言ったらいいのか。 タイトーのセガサターン作品がよみがえる「Sトリビュート×TAITO」発表。
シティコネクションの“シュー大祭”新作発表会レポート
https://www.4gamer.net/games/625/G062582/20220404033/ ゲーメストでネタにされていたメッコールは
2018年まで日本国内で流通していたと
メッコールじゃなくって
あめゆだっけ? 沈没したセウォル号にも緑の自販機があったような
日本の店で缶の爆発事件が数件起きたらしく
そのお陰で国内の流通が終了したとか 支那チョンといえば爆発だからな
日本人を爆殺した上で「ウリたちは被害者ニダ」と言い出していただろう
自販機の青酸カリやパラコードも支那チョンのテロの可能性があるしな グリコ森永事件も何故か朝鮮企業ロッテだけが狙われず
「ウリ達の商品はアンジェンニダ!」と宣伝工作してシェアを拡大したからな
そんな日本に巣食う在チョンテロリスト共を庇うパヨクは徹底的に潰さないといかん メッコール高校時代に試しに友達と買って飲んでみたものの、あまりのマズサにお互いその場でリバースして植木にあげてきたわ チョンの舌は唐辛子の刺激しかわからない虫レベルの味覚だからな
ああ、あとウンコかw チョンとかゲハとか妊娠とか
俺にはどうでもいいからお豆ちゃんのお話してください 文字が表示される前に森口博子もババアになっちゃったね 韓国をちょっとでも避難すると
怒り出すやからいて
最近だと韓国アゲアゲの若い奴ら多いからな
なんか怖いわ
まぁ最近はちょっとは良くなったけど国のレベル人間のレベルが低いわなあそこは
メッコールは確か韓国のちょっと変わったやつが小麦が大量に余ってるので
それを無理やりコーラみたいにしてやろうと言うようわからん考えからできたジュースらしい / ̄ ̄⌒⌒ ̄\ 同胞に虐められ 逃げてきて〜 ハラポジお金ほしいと密入国♪
| __λ_ |
| ノ ヽ 〆| | ウリのオモニは売春婦〜 それをアポジがレイプして〜♪
| ノ \|
| / ノ(_)( ) ウリが誕生 卑しい血♪ オンニーは整形 韓国エステ勤務
\___ / ̄| /
\ | ++|/ 普段はイルポン 成り済まし〜♪ 名前も2つや 使い分け〜♪
\  ̄(
|__| 特権ラクやで 帰化するかいな♪ あー白丁 ペクチョン チョン♪ ピっ… ピロクイヒュ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッッッッッ(涙) 最近最新のマメにしたけど
タイトルを選ぶのにめちゃくちゃ時間かかるんだけどこれみんなどうしてるの? MAMEをアップデートしたならお前の知識や環境もアップデートしないとそうなるんだよ >>300
遺伝子レベルで欠陥がある穢れた民族だからな
モンゴルと支那のレイプで出来たヒトモドキチョンw MAME対応ゲーでもチョンゲーはパクリと海賊ゲーだらけ、しかも本家より劣化してるからなw
しかもあいつらはそれを元祖と起源主張してくるからたちが悪い 在チョンテレビ局がチョン国アゲをねじ込んで洗脳してるからなw
日本を周回遅れでパクったメイクをチョンメイクと報道してるのには呆れた
何も自分で生み出せないウリジナリティ民族を日本から叩き出せよ 連投基地外、ゲハの次はネトウヨが来たかw
どっから流入してんだ? 中国がゲームやアニメなどの趣味の会社を閉鎖させているって話はあれからどうなったんだろうか >>233
逆にテラクレスタとテラフォースで作曲者が同じだったとする情報を知らなかったんだが
サントラで苗字は同じだけど別人で、でも親戚とかじゃないですみたいな書き方してなかったっけ
本名のイニシャルは偶然にもN.吉田で一致してるらしいが >>310
たしか2ch時代の二チブツスレで知ったんだけど
名義を使い分けていたって事だったけど
今Wikipediaを観たら
吉田 健志(よしだけんじ、1949年8月14日 - )は、日本の作曲家、ベーシスト。
「吉田 健志」は芸名[1]であり、ファミコン版の『クレイジー・クライマー』のみ、本名の「N.YOSHIDA」でクレジットされている。
同じく日本物産の作曲担当だった吉田昇(『テラフォース』や『アルテリオス』の作曲を担当)と混同されることがあるが、別人である。
Wikipediaの方が正しいんだろうな
当時はテラフォースもいつもの二チブツサウンドのノリなのに変だと思ったwて書き込みがあったような >>312
2chでそういう話があったんかサンクス
実際こういう混同は各所にありそうだから、裏が取れていって欲しいね 昔はブラストオフの曲は細江シンジの作曲だ!と言われていた時期もあった気がする べっかんこ
って名前のガラケーから2ch見る奴あったなあ >>312
Wikipediaの本名が吉田信照と書かれてないのなんでなんだろうな ガロスペ 龍虎乱舞空中投げバグ修正
ttps://youtu.be/udLOCe8ASD4
街録ch あなたの人生、教えて下さい 岡本吉起
ttps://youtu.be/e7-ThVxLiTw ひゅーひゅーはほぼ普通に動いてて文字が変なだけなのにずっとそのままなのはもう直さないのが面白いみたいになっちゃってるん? >>307
あそこは自分たちは優秀な民族と教えてるらしくて
一番被害被ってるのが日本だわな
あそこ見た目も顔も見たらわかると思うけど発展途上国に近いとこだからね ピロクイヒューのリクエスト出したら
案外すんなり修正されたりして そういやテラフォースってどっか移植あったっけ?
確かゲーセンでは難易度低くて初見ALLしちゃった記憶 最新の純正豆入れたけど使いにくいんだけど
使いやすいガジェットの何か派生ものの豆ってないかな?
雷まめだともう限界だし
豆プラスがいいのかな? メームプラスも0.168で終わってるが限界ではないのかどうか
どうしてもグーイがいいならメームUIとかアーケードとか >>330
純正の豆ってタイトル選ぶのがめちゃくちゃ苦労しない? 20タイトルぐらいしか表示しない本体があるけど?
どうしてもやりたい新規タイトルは新しい豆でそれ以外のは使い慣れた本体で良くね?
ROMの更新とか面倒だし ゲーム名を入力ですぐソートできるしお気に入りをカスタムフォルダに登録とかできるだろ >>333
絵文字を常時下げていくだけで10分20分かかっちゃうぞ 上にある検索の所にAとかBとかの頭文字を入れればいいじゃん
あとはretrofireを使うとか 上のレスにもあるが使う人間自体も知識をアップデートしろと 普通に使っていて選ぶのがめちゃくちゃ苦労とか時間かかるとかどれだけロム持ってるんだよ ここにいる9割以上はよそでかき集めてきたrom並べてるんだしな >>284
当時は多くのハード、ゲームが出て次世代ハード争いができるほどメーカーもユーザーも体力があったな
今やハードはソニー、任天堂、MSのみだが >>341
それは家庭用ハードという括りでの話で実際ゲーム市場はこれにモバイルとSteamが加わる
なので現在の家庭用ハードの市場規模は全体の5分の1程度 アーケードゲームが入ってないと言うだろうけど
残念ながら現在のアーケード市場は勘定に入れるほどの規模ではなくなった PCもマイクロソフトの天下じゃない
スマホは色んなメーカーがあるが Windows10が最後のOSだってMSが宣言していたのは何だったんだろうか 真面目に答えてるのに完スルーされてて草
一体何が気に入らなかったんや… スマホもAndroidとiOSの複占状態じゃないか >>349
いや、アンカー付けないでレスして、答えてるってどういう考えで生きてはるねんw
あんた、職場で周りからコミュ障扱いされてまっせ 最新の豆のでスキャンライナー入れたいんだけどどこの項目にチェックいれればいいの? 答えてもらってたと判明しても悪いのは相手の方だと開き直って礼も言えない人間性のほうがどう見てもコミュニケーション障害者 349にもアンカーないのにそっちにはしっかり反応してて草
アンカーないのになんで328-329の話をしてると思ったのかねぇ
勿論話の内容からだろうけど、それなら同様に話の内容から判断して329も328への回答だって判断できるはずなんだよなぁ
健常者ならね >>330もアンカーないけど質問者は自分への回答だって判断してレス返してるから>>351の理屈は成り立たないよね。
図星突かれて悔しいから言い訳しただけやね。 5ch如きにアンカーだの何だの本気になりすぎちゃうのもなぁ 初代ストUの真空投げバグのやり方を忘れてしまった
基盤のverによって対策されちゃったんだっけ? 第2ロットまで出来た気がする
3ロット目はコンテニューするとCPUと同キャラ対戦が出来たんじゃなかった? ストリートファイター2はダッシュが出るまでかなりバージョンがあったの間違いだっつた
豆を起動するかロムサイトを観たほうがいいかもしれない 第355回 アーケードアーカイバー パックランドスペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336058531
ゲスト:根來司(企画) 岸本好弘(PG) 慶野由利子(サウンド) >>358
斜め左タメ→中K強Pじゃなかったけか?
失敗するとサマー出てリセットかかってた記憶 パックランドの音楽の版権ってどうなってんの?
ゲームの移植は音楽含め定期的にされるけど
CDとかには一向に音楽が収録されないんだよね。
ナムコサウンドミュージアム from X68000にも収録されなかったし >>365
米国パックマンのアニメで使われていた曲だからあちらの国のどこか(アニメ制作会社とか作曲者とか)が権利を持っている
ゲーム内での使用に関しては「原作は日本のゲームだし」で大丈夫みたい 純正の豆の最新のが音が全体的に小さいと思うんだけど
これを大きくする場合どうしたらいいんだろう
パソコン側ではしたくないし バトライダーが今まで移植できなかったりサントラ出せなかったのって権利の問題だったみたいだけどどんな権利なんだろうね 移植できるようなタイトルじゃなかったと思うけど
それらしきスレを見てみると
曲がなんかのパクリじゃなかった?
グラディウスジェネレーションみたいに みんな最新の豆にすればするほどランチャーで起動させてるのかな? まあクーイでの起動はほぼやらんな
コマンドラインオプション付けるときもバッチ組んでそこからの起動だし
ランチャは内蔵の簡易ランチャ、RetroFire、LaunchBoxあたりから気分次第で起動してるよ >>373
サントラは曲のパクリ疑惑?で出なかった説がある
ホントかどうか知らんけど
ttps://youtu.be/SVAr7xTECCc?t=1262
ttps://youtu.be/jtuNWX9s4-A >>374
グラジェネにパクリ曲?どれ?何のパクリ?
レトフリでグラジェネやってるけど
グラディウスとしての完成度は高いけど音楽はFCどころかMkV並だな
確かゲームに容量使いすぎて音楽入れる余裕無くなったとかだったっけ >>
まず「グラディウスジェネレーション」で検索して、キーワードを追加しようとスペース入れたときに
「bgm」「bgm パクリ」って出てくる時点でだいぶお察し。
ニコニコ大百科が詳しいよ
https://dic.nicovideo.jp/a/グラディウスジェネレーション
あとソコに上がってる動画を聞いてみれ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm7860995
https://www.nicovideo.jp/watch/sm9195950 >>378
グラジェネは後半ステージだったかPCEのマジカルチェイスの曲をパクってるBGMがあったんだよ
そういえば当時は同時期に同じGBAダライアスRも出たがこちらもファンタジーゾーンから
ラスボスの曲を何の捻りもなく使っててマニアが呆れてたっけなw だからGRADIUS ULTIMATE COLLECTIONにはジェネレーションが収録されていないと
家庭用、ファミコン版やPCエンジン版、X68000もふんだんにありますが、特に良かったのはMSX版の曲でした。中でもMSXグラ2の曲は名曲揃いですね。効果音が嫌だと言う方もいましたが、これはゲームオーバーの曲の前に、ミスの音があることです。全てのグラのミス音が聞けるので、私は良かったと思いました。
↑
こんなものまで収録しているのに > グラディウスとしての完成度は高いけど音楽はFCどころかMkV並だな
音がショボいが例のパクリ曲以外は楽曲自体は悪くない
マニアが音源を変えてリファインしてるのがあったけどハードの差で損してたな グラディウスジェネレーション
ゲームキューブのオプションでGBAソフトを遊ぶより
PCでエミュで遊んだほうが画面が奇麗って酷い話だと思った >>362
俺の座右の銘を伝えておく
「迷ったら買え」 昔は新宿に凄い列を作っていたんでしょ?
今じゃ沖縄に2店舗あるだけだとか
ゲーセンみたいな環境でVRゴーグルを付けてゲームを熱中するなんて怖すぎるわ
盗撮され放題窃盗され放題だよな火事でもあれば逃げ遅れるし
だから絶対普及しない筈 >>362
年収の1%以内なら買わずに後悔するより買って後悔した方がマシ ワルキューレのPS4移植に合わせてポスターも販売しそう >>362
種類増えたのか
高いけどドルアーガが出たら欲しい バーチャ2
動いたおもーたらアキラが黒人みたいで吹いたw 昔はナムコ信者ばっかだったけど
今じゃ絶滅状態の時代だから購買意欲が余り沸かないってのもある あれから40年
ナムコのポスターより魅力的な絵をネットで幾らでも出会ってしまったのも原因だな
金がないだけだろ?って
そうかもしれない >>377
アウト感ただよう
ミュージシャンあるあるらしいよねこういうの
古代大先生も依頼された曲ちょちょいと作ってみたはいいものの既視感ありすぎて何だろう?と思ったら泳げたいやきくんだったことあるらしいし >>399
これはアウトじゃないセフトかな?
ミュージシャンって持ちつ持たれつというかパクりあって成り立ってるから外野が騒いでるだけなんじゃないかって気もする
ところでブルードラゴンとはなんぞや?xboxで出てたやつ? しかし、今回発掘された「ドラゴンバスター」については、CEDEC 2020の時点で「現存する原画がない」とし、
破棄された可能性が高いと思われていた。しかしその後、過去の社屋移転で保管場所がなくなった際、元ナムコ社員が自宅で保管していたことがわかったという。この発見により、ポスターは「約30年ぶりに里帰り」を果たした。
原画は、当時の社内デザイナー、多賀千鶴氏によって描かれたもの。ツイートでは「非常に細密なペンタッチと、デリケートな色使いは、原画で見るとそれはもう惚れ惚れする仕上がりです!」と興奮気味に発見の喜びを伝えている。
なおバンダイナムコでは、原画をもとにリマスター復刻したB1ポスターを販売している。価格は3,500円(税込)。合わせチェックしていただくといいだろう。
今回のドラバスポスターは
数年前に2500円で復刻されていたものとは仕様が違うのか むかしゲーセンの店長が高齢のホモで
テーブル筐体に何クレシットも無料で入れてくれる代わりに
後ろから抱きついてきて俺の股間をまさぐってきたり
個室に連れて行ってポスターあげようかとか
言われたことある
さすがに珍宝はしゃぶらなかったけど
当時なんで股間触るにゃと思ってた 俺も学生の頃よく通ってた銭湯で、一緒にサウナに行かないか?とか声を掛けられてたな… アケゲーのホモといえば、クライムファイターズのホモ警官
抱きついてきて腰を振りながら喘ぐw ギャルズパニックS2でBIOS日本だと起動しないのなおらんねぇ
S3で1人目クリア時に固まるのもなおらんなぁ S2は日本版ならok
欧州やアジアをBIOS日本にするとダメ
S3は普通にクリア出来ることもあるけどたまにフリーズするからステートセーブしとけ 【「TIGER&BUNNY 2」プレイスメント一覧】
◆ワイルドタイガー(5社)
・LAWSON(ローソン)
・IMAGINATION WORKS(イマジネーションワークス)
・PAC-MAN(パックマン)
・KiNTO
・浅田飴
◆バーナビー・ブルックス Jr.(5社)
・BANDAI(バンダイ)
・XFLAG(エックスフラッグ)
・モンスターストライク
・TANITA(タニタ)
・Battle Spirits(バトルスピリッツ)
ぱっくまんってテトリスカンパニーみたいに会社が出来たのか?
モンストもあるが >>424
スレチではあるがアニオタだからへ〜と見入った
どうせなら全ヒーロー貼れと >>428
不謹慎でウィル・スミスには悪いがデモだけでここまで笑ってまうとはwww 「カプコンアーケード 2ndスタジアム」がPC/PS4/Switch/Xbox One向けに発売決定。全32タイトルが集結し,「ソンソン」は無料で楽しめる
https://www.4gamer.net/games/627/G062704/20220412011/ 「カプコン ファイティング コレクション」予約開始
予約特典は実力派アーティストによるリミックスBGM18曲
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1402168.html >>428
>>437
しょーもな
どうせならプーチンとかでやれ >439こういうの何十回出すんだよw
我れ割れは無料で遊べるがw 正式にあそぶ権利が欲しくなりミニとか買いあさって
部屋が汚れると どうせならソンソンを五人同時プレイとかで遊んでみたい AvPはまた収録されんのだろうけどグラフィック差し替えとかで対応できないのかね
一回手間かければ今後ずっとそれでいけるだろうに スト2の本田ステージの修正ならともかくエリアン&プレデターって殆どのキャラを修正しなきゃ駄目じゃんドット絵のアニメーションキャラを
無理w Gダラのワイドモードって道中は無しで
3種類のボスとの対決のみなんだな 顔だけいじってなんとかならんかな
スプラッターハウスPCエンジン版のマスクが国内版と海外版で違うくらいのちょっとした改造をプレデター二人と敵キャラ達のぶん
mugenや格ツクで1キャラ作るよりは手間かからなそう 既にカプコンホームアーケードに収録されているから
次のアケスタにそのまま移植されそうな気がする >>449
ワイドモードで
赤色の魚の雲から出てくる出現シーンは欲しかった 顔写真を取り込んで殴りあうゲームあったけど、なんだっけ? >>450
ムゲンでドラゴンボールのスーファミ版から解析ROMでキャラクター引っ張ってくるわけでなくモーションも書いて野沢さんの声まで当てて作ったやつはゲーム開発者かなんかだろうかw >>449
ダライアス II でデュアルモニターなのは当たり前なんだけど
トリプルモニターなんかあるんだね
ちょっと処理が重たくなったけど 3画面用のダラU基板はニンジャウォーリアーズのロム交換基板だとか 元々ダライアスは三画面で二画面の奴はデカくて入れられない店の為の救済措置じゃないの? もともと2画面だろ。
池袋とかのでっかいゲーセンで当時真っ先に見たのが2画面版だったし。
自機もドット絵で2廻りくらいでかくなってるし、
「これ家庭用移植前提の変更かね?Iの時の大きさにすれば1画面で行けそう」
とか勝手に思ってたらメガドラ版がまさにそんな感じで草だった。
3画面版はゲーセン側から「これに入れる事は出来ないの?」とか要望されて作ったんじゃないの?調べた事無いけど。 > 「これ家庭用移植前提の変更かね?Iの時の大きさにすれば1画面で行けそう」
> とか勝手に思ってたらメガドラ版がまさにそんな感じで草だった。
でも絵はショボかったけどなw
ゲームは悪くないしサウンドも上手くコンバートしてた力作だったけどね その昔、トライの移転セールで動作未確認を理由に1万で売られてたダライアス基板。速攻買って、家帰って確認したらニンウォリでガッカリしたこと思い出したw M2がダラII3画面版を見送ったのは3画面版の基板が無かったとの事だが
タイトー自身が基板残してないって事だよな Tab押したときのメニューにチート出すのどうやればいいの?
最新バージョンで環境作りなおしたら
Tab>プラグイン設定>チート
まで深い位置にしか表示されない…
Tab>チート
って普通に出せた気がしたのにわかんにゃい プラグインでチートをオンにしとけば設定メニューの「表示設定」の下に「チート」の項目が出るでしょ >>468
それが出ない
プラグイン設定の下にしか出ない… わかった
mame.iniの
# CORE MISC OPTIONS のcheatが0になってる
1にしたら表示された
なんでプラグイン設定でオンにしても0のままなのかはわからないけどとりあえず解決 プラグイン設定じゃなくて
オプション設定>その他の設定>チートをオン・オフ切り替えたら表示も切り替わった
プラグイン設定とは連動してないのね
連投すまんです ダライアス、ピラニア良く避けれてたなってくらいに目が高齢者(爆) ナムコクラシックコレクション1と2以外のアーケード用オムニバスソフト探したけど意外にもぜんぜん無いのか
なんかin1対抗の為に各社正規版として出してそうなイメージあった コナミがタイムパイロットとかスクランブルとか古いの10本くらい詰め込んだの出してただろ 全てのエミュレーターでチートなんて俺一回も使ったことないんだけど結構みんな使ってるのかな?
使えたとしてもゲームがつまらなくなるしあまり良い印象ないんだけど 単なる無敵とかなら使わんけど
無意味に複雑な隠しコマンド入れなきゃ解放されない要素とかかなw 脱衣麻雀なんか今更まともにプレイできるかというレベルだしなw
あと何らかの現象を検証チェックする際に該当箇所まで無敵と早回しで進めるとか
そういう使い方もあるので単に遊ぶさいにインチキどうこうという次元の話でもない ファイネスとアワーとかローリングサンダー2なんか当時どうしてもラスボスが倒せなかったから
無敵でクリアした事ならある チート普通に使うよ
エミュで真剣にゲームしないしな >>480
解放の類だったらちょっとわかる気がするけど
格闘ゲームとかレースゲームとか シューティング
PS4/スイッチ『Andro Dunos 2 アンドロ デュノス2』
あれから20年……。ここに復活!
1992年にアーケードおよびNEOGEO向けにリリースされた
シューティングゲーム『アンドロデュノス』に続編登場!
開発を担当したのは『Battle Crust』『INFINOS』シリーズなどのピコリンネソフト
https://youtu.be/7gSsPqIBa8w
アクション
PS4/スイッチ『ガンリュウ 武蔵巌流記2』
1999年のアーケード作品の正式な続編。
あなたは宮本武蔵となり、17世紀の幻想的な日本を北から南へ、
小次郎を再び倒すため、巌流島に向かう!
ダッシュ、ダブルジャンプ、壁飛び、クナイ投げを駆使して、敵を倒そう!
特殊スキル、神を活かして敵よりも優位に立ち回ろう
花札を集めてレベルを上げよう
忍3やシャドウダンサーなどの名作にインスパイアされた美しいピクセルアートゲーム。
春、夏、秋、冬の季節を通して、17世紀の幻想的な日本を攻略しましょう。
小次郎を倒して日本を救おう!
https://youtu.be/_VnFfuxpSAg あとねこ自慢さんのとこみたいにチートそのものを研究解析してるとこもあるな
開発時に使ってたであろう通常では出せない隠されたモードを発掘したり
何らかの問題で起動できないゲームをチートでフラグ回避で起動させたりとか
単に無敵で遊ぶのがどうこうだと思ってる人はそういう視点でも見てみるとよい アンドロデュノスは分かるけど
武蔵のはあれって一応発売中止になったやつじゃなかったっけ
あれって一応稼働した時期あるのかな チートと言うかMODとか改造物みたいな感じで楽しめるかもねチートは
スト2で言えばレインボーみたいなw 東亜シューで低次エリア簡単すぎてつまらんからチートで高次エリアにしてる MAMEのチートは明らかなゲーム内オーバーテクノロジーが面白い
最近やったものではロストワールドの極大ワイドショットとかもう強弱通り越してギャグだな
あとはローリングスイッチを右スティックで出来ればいいんだけどなー 無敵だって使い方だと思うんだよな。
俺は無敵入れても普段と変わらんプレイするし。
「あっ」ってなっても終わらずそのまま継続できるのがいいと思ってる。
無敵だからって弾除けも何にもしないプレイしてると思うからつまらんと思うのでは。
あとグラディウス系だと「モアイ全部倒せるかチャレンジ」とかね。
普通は絶対出来ないから。 だからそういうのはクレイジーバルーンをマウス操作で48面クリアしてから言え チート使わんと初代サムスピで天草使ったり真サムのストーリーモードで黒子使ったりできんやん ステートセーブは使ったりするな
でもまあ、ちゃんとできたゲームほど面白く無くなってしまうが >>494
黒子は使いたいけど
あまりに強すぎてつまらないことない? 真サム
シリーズ1,2を争う愚作だと思う
1番は64のやつか
ギャラリーはゲームプレイを見ていてもプレイ内容が意味不明で面白くない 真サムはシリーズ1,2を争うヒット作だったけど
おかげでネオジオROMを作り過ぎて酷い値崩れを引き起こしたが >>477
シューティングで連射くらいかな
そもそもMAMEでガチで遊ばないから
そこまで深く考えたことないよ >>498
真は初代がかなりヒットしたので
半年ぐらいで急遽作った作品だからね
ただその荒い作りが逆に良くて
ファイターズヒストリーとワールドヒーローズみたいに対戦ツールとして今頃愛好されてると言うか…
自分も初期は真はあまり好きじゃなかったね。
まだ斬の方が好きかも。
真はあのぬいぐるみコマンド見たらわかるが作風もろでてるよなw
タムタムの代わりのチャムチャムとか腕が巨大なズィーガーとかSNK 節全開と言うかw >>499
中古で500円くらいでカセット買うた思ひ出
でも二つ押しボタンでの強斬りを毎回やらなアカンのがね…
失敗してしょっちゅう小パンで飛び込んでた思ひ出w ネオジオって何で6ボタン式にしなかったんだろう
初期の方はまだいいけどだんだんときつくなってきたから95年ぐらいでも
遅くないから6ボタン式に変更しとけばよかったのに。
KOF とかかなりきつかったね
サムライもそうだったけど >>503
メンテナンスコストを考えればそんな仕様変更やるよりゲームシステムを4ボタンに合わせろになるわな
95年辺りだともう2D格ゲーのブームのピークは過ぎつつあったし >>503
そりゃネオジオ開発時にはスト2も出てなくて6ボタン仕様のゲームなんて無かったからだよ >>504
95年だったらまだまだ格闘ゲームも人気あったと思うし間に合ったと思うけどな…
アミューズメントとか携帯ゲーム機に金かけるぐらいだからそのぐらいの資金だったら余裕で出せたと思うけど
大切なのは NEOGEO のゲームじゃなかったのかな?
2000年ぐらいまではネオジオに力入れてたんだから6ボタンに早急にしとけば
色々利点はあったと思うんだけど。 >>506
初期は4ボタンでも十分だったんだけどね あと格ゲー作るようになっても6ボタン操作にしなかったのは
スト2を真似たゲームで操作まで同じにしたら
さすがにオリジナリティの欠片もないと自重したんじゃないかと まぁやっぱりカプコンに配慮したんだろうね
コマンドも「もろカプコンコマンド」じゃなくて「↓→」で飛び道具とかやってたし
結局出しやすいカプコンコマンドにするんだけどなw
訴えられたのはファイターズヒストリーだけだっけ?
差別化は大事だとは思うが画面下に体力ゲージだけは無いよなマーシャルチャンピオン ボタンだと確かにカプコンからの訴え
はありそうだけど SNK の場合はかなり部が悪いからまずなかっただろうね
ファイターズヒストリーはネオジオに逃げてきてちょうど良かったよねw
相手にもされなかったワールドヒーローズからしたらどうかと思うけどw サムライスピリッツに黒子で名前のところにモザイクがでる理由は何?
黒子じゃなく
黒衣だから? SNK でよくあるよくわからない演出
じゃないのかな
ステージも意味不明だったし
それか後々実はリョウサカザキが入ってたとか
そういう風にしたかったとか あの黒子って不気味だよな
ヒマラヤ山脈にいる黒子全員
相当強いと思うとゾッとする >>477
チートで普段出来そうもないことを試したりするの楽しいぞ
PCE版タツジンを256周目にしてみたら、1周目よりも敵弾が遅くなって逆にムズくなったでw 同時にクリアできないルートをフラグ書き換えて1プレイで攻略とか やる気の無いデモプレイをチートで無理矢理クリアさせるのが好き JAMMAコネクタで使えるボタンは5ボタンまでで
5ボタン目をゲーム選択ボタンに使っているMVSでボタン増やそうとしたら
カートリッジに専用コネクタ付くことになってただろうな 黒子といわれるとどうしてもレベル4テレポートが先に来ちゃう辺りジェネレーションギャップを感じずには居られない
エスパー魔美は黒子の下位互換かな? パンドラボックスとかで56ピンを6ボタン入力させているのもあるけどね エスパー魔美って父親が実の娘をヌードモデルにしているって設定が受け付けられなかったな
今その名前を検索したらかなり凄いテーマを漫画にしているみたいだな
ゼビウスがゲーセンで出た年に連載を終了されているのか 第356回 アーケードアーカイバー ワルキューレの伝説スペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336241927
ゲスト:岡本進一郎(企画) 冨士宏(キャラデザ) 川田宏行(サウンド) >>477
子供の頃にクリアできなかったゲームをチートで強引にクリアしてる ツインビーシリーズでベルを撃つ作業が嫌いだから
常にフルパワーのチートでプレイしたかったがそんなものは無かったと >>477
残機無限ぐらいはいいんじゃないか?無敵はクリアだけしたいゲームには使ったりする アーケードアーカイバー
の1面クリアするごとにセーブするってプレイもお勧めできない >>523
小学生5年生のとき
星野スミレでシコったのはナイショだよ///? チートなんて自己満の領域なんだから好きにしたらええ
ネトゲとか多人数プレイでは論外だけど
中にはチートのおかげでクソゲーが割と遊べる様になるケースもあるし
余談だけどチート絶対否定派はな〜んか潔癖くさいイメージで同じゲーマーでもウマが合わない ネオジオのアンドロデュノスって、X68で出ているファランクスと曲が似てるなあ、
パクリか?・・・と思ったら同じ作曲者だった、というw アースジョーカーってガンフロンティアのパクリだと思ったら、もあるな 「こんなエンディングだったの?」ってあっけに取られる作品はあるかな。
苦労してたどり着いた先がこれではコントローラーブン投げてたんじゃないか?みたいな。
ただ時期によっては苦労のし甲斐の無いエンディングが普通だった時代もあるので(主に容量の問題?)
今見たら「・・・は?これっぽっち?!」になっちゃうパターンってのも否定は出来ないが。
でもラスボスが「強かったが倒せた」と、「理不尽だったがタマタマ倒せた」とでは評価がだいぶ変わるかな。 アーケードで不十分で家庭用で完全版にされたゲームってあるかな
俺の場合スプラッターハウスが
PC エンジン版が演出など細かい部分を変えて完全版にされてた記憶があるけど。あと BGM のこもった部分が PC エンジン版だとくっきりとされてて非常に聞きやすかった。
あとエリア88が製作者も言ってたけど
アーケードの場合は納期的なものでただのシューティングにされてたけど
本当はスーパーファミコンで入れてたシュミレーション的な戦略部分も入れたかったんだと、何か語ってたね。 完全版といえばアーケードだと長すぎてステージ選択式だったものが
家庭用で1つになってラストバトル中にボイスが入ったシルバーガンかな スプラッターハウスは、永パ防止キャラが出なくて簡単になってた気がする(胎内洞だけは出てきたかも)
べラボーマンはボス複合面がカットされ、冗長だったステージ数が減ってて素晴らしい移植だった アーケードであったバグが家庭用で取れたって言うパターン無かったっけ?
家庭用といっていいか微妙だが、ドラスピ1面の曲って後半のメロディラインが流れてなくてX68000版でちゃんとしたとかあったような。
まああの音楽廻りは移植というより作り直しみたいなもんだから最初に言った通り判断が微妙。
グラディウス最終面の冒頭で、要塞の壁の中央が帯みたく抜けるのもバグで
PS/SSのデラパでどうしてたんだっけ?直しちゃったのか再現できるモードがあったのか記憶があいまい。 VSモードが無かった、ドリームキャスト版のバーチャファイター3 エリア88
SFC版は同じ面を何度もしないのが辛かった
あと連射能力が爽快感がない 開発期間の都合で入りきらなかったステージ別ボスを完全収録したスーパーダライアスとか >>542
家庭用のバーチャファイター3って元気が作ったらしいけど
正規のバーチャファイター3と何が違うところがあるのかな? バーチャ3の駅内ステージってよく問題にならなかったな
あとガロスペのダックステージ
今だったらポキモソショック
多分最後のピカピカ点滅演出だろうな 96年
製作が95年って考えれば規制もまだまだ緩いでしょう リアルバウトの初代も駅で戦っていたな
10年前はくに君 >>537
ギガンデスのラスボス倒した後は呆気にとられたわw 90年初期や中期ぐらいにボーリング場になぜかネオジオのリーグボウリングがよく置いてあった気がするんだけど
なんかシュールだよなw Xevious がMSX2 で完全版になった感じがした >>538
ナムコならPS時代に鉄拳とかの移植は家庭用移植版が最終フィックス版みたいな感じだったな
追加要素入れないといけないという流れができたのもこの頃からかな >>541
ドラスピの1面のBGMの件についてバグで出ないじゃなく
単にサントラ収録の際に後から入れただったんじゃね?
それをX68版とPCE版の移植の際に後半のメロ入りにしただったはず
セガのファンタジーゾーンも5面のBGMが開発間に合わなくて国内版はメロ無しだったな テラクレスタのBGMもサントラに後半にフレーズ追加とかあったな
これはアケアカ版だとオプションでありなしを選べるのが細かい テラクレもPSG版にFM音源版が2パターンとドタバタしてそうだったな ドラスピの1面のBGMの件について
細江氏がマスターアップの日迄作曲を作り続けていたが
上司が何故か1つ手前のバージョンをドラスピ基板に使ってしまい
幻のバージョンはサントラとか68kに使われているって話じゃなかった?
ストライダー飛竜も何故か再販バージョンも1,3,5,EDが全て同じ曲と
こっちは基板のデータに戦艦バルログのテーマとか収録されているんだろうか?
カプコンへの修正依頼は有料だったとか >>557
PCE版にも使われてたよ
ナムコミュージアム版はあくまで原作準拠でアケ版そのままだったが
最近出たアケアカ版にも無いけど今後のアプデで追加の可能性はあるかな >>538
スプラッターハウスのPCEは容量の都合で演出が削られていた覚えがあるけど 実はUSネイビーはエリア88Uとして作られたけど
権利問題で駄目だったらしい 鉈でゾンビの首をぶった斬る演出は発売前に雑誌には掲載されてたが自主規制で製品版ではオミットしてた
だがデータそのものはROM内に残ってるのでハックで使ってるのあったな 空中戦艦とかのトンでも兵器がラスボスで原作者の人が怒ってUSネイビーがエリ8Uにならなかったとか
神崎も出て来ないし USネイビーはカプコンのエリア88ファンからシステムが少し違うとかで評判が悪かったけど
チートでシステムを同じにさせることは出来ないの?
時間で燃料が減っていくんだっけ? 今でも1周出来る雷電…あとスラップファイトもパターンで5周くらい
グラ3…無敵バグ無くなったら一周も出来ませぬw まだM1とかhootとかサウンドエミュとかなかった頃にチート使ってサウンドテストとか
コナミとかナメコサウンドのタイマーストップしたりとチートは悪ではなく万能だぞ? チートじゃないけど、サウンドテストが無い基板のサウンドロムを
サウンドテストが有るゲームの基板に挿して鳴らすとかあったね 昔のコナミ基板はテストモードで各ステージのBGMとか流せたから基板買う価値はあったな アケアカにギャプラス来るけど
スターフィールドジェネレーターのエミュレーションできるようになったの? >>557
飛竜のBGM完全版基板って存在するの?
68版だけ?
MAMEのResale版もアケステも中間デモがおかしいんだよな 俺の買った海外版は
EDだけは1面の曲
あとサイファーを使うとき声が出ない
数年前に基板を起動させてみたら動かなかった・・・ 当時カプコンに送れば修正ロムに交換して貰えたらしい(有料で)
グラディウスもわざと壊してロム版に交換してもらった
あれは壊し方にコツがいるんだw
みたいなことが新宿のスポランのノートに書いて自慢している奴がいた >>552
そうだったそうだった。
地面に生えてる草がアーケードは碁盤の目のようにきっちり格子状になってたのが
PS版だと不規則に並ぶように改善されてたっけ。
しかし絶対無くなるんだろうなぁ…と思ってたタキのうっすら乳首のテクスチャがそのままだったのはビックリした。 >>568
カプンコのアレスとか挽歌のサウンドロムを1943の基板に乗せ替えてやってたわ
アレスはテンポが若干速くなったが聞けるだけでも満足してたな >>536
いい年してレトロゲームに必死になってる方が虚しいよ レトロじゃなくてクラシックなんだが?
レトロとはロックマン9みたいな復古調のことを示す レトロゲー楽しいじゃんか
知り合いの女子大生はgbaのクラムシェルで遊んでたわ。昔のゲームの方がわかりやすいんだと。正直バカじゃねーかと思った。 今のゲームは準備段階がやたら多いんだよな
昔みたいに何も考えずに初めて15分ぐらいで終われるのがいいわ 敷居が高くなってるから準備段階も大きくなっちゃうと言うか
ファミコンの√みたいな
単純にサクッとできるゲームがいいよね >>578
そんなしょーもない煽り書き込んで一人ニヨニヨしてる方が万倍虚しい
こういう所がオタクが気持ち悪いと言われる理由 このスレでレトロクラシックあーだこーだと難癖つけて噛みつくのはなんでここ見てるのか理解できない わざわざエミュスレにやって来て>>578みたいな煽りをしてるの見ると、ブーメランでホント笑える 人との接点がネットしかないうえ煽りくらいしか思いつけない生涯孤独ヒキニーなのは間違いない
年齢的にももう救いようが無いからあとはどれだけ周りに迷惑かけず孤独氏するか
どんなに落ちこぼれてもこんな人生だけは嫌だな 578 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2022/04/16(土) 03:07:07.80 ID:DqH1jSfK0 [1回目]
>>536
いい年してレトロゲームに必死になってる方が虚しいよ
正しいといえば正しいんだしどうでもいい
俺は金持ちだ!彼女が沢山とか嘘をつき続ける中年の方が問題 俺みたいに無職で引きこもりの50代だと
むかしのゲームをリアルタイムで知ってることぐらいしか
自慢できるところないんだから
許してやってくれ >>593
そんなしょーもない煽り書き込んで一人ニヨニヨしてる方が万倍虚しい
こういう所がオタクが気持ち悪いと言われる理由 相手の言葉を使って返すしか能が無いならもうやめとけよ。才能無いからw アースジョーカーの音がまともなverってあるのかな
新しめのverだとなんかおかしい
動画見てるとあるぽいんだけども 昔のゲームでみんなのおすすめって何かある?
できるだけ90年より下ぐらいで 海外のマニアがインベーダー亜流の天狗っていうゲームを入手したらしい
もしかしたら近々豆に対応するかも ゼクセクス
サンダークロス
エリア88
難易度低めで遊びやすくて
音楽が良い 本人がどんなゲームを好きか言わないとなにも言えない 主人公のレベルアップシステムがまだまだギリギリなりたってない時期に
主人公の成長が短時間で体感できるようなゲームって多かったよね テンペスト
スタンランナー
バルダーダッシュ
ロードランナー
ガントレット バブルボブル
プラスアルファ
メトロクロス
ムーンクレスタ
バルーンボンバー >>596
それ死んでくれって意味?
それなら自殺教唆になる可能性があるから
気をつけなよ
というか
よくそういうこと書けるよな >>622
アーケードってファミコンのスーパーゼビウスの名前のスーパーゼビウスというのがあったけどあれはただ単に難易度が上がってるだけなの? シンプルで奥が深いゲームの王様はやっぱテトリスになるんだろうな
あ、あとアルカノイドも好きだな アーケード稼働のファミコンとかの移植は制限時間が短いのが多いよね
ソニックとかスーパーマリオとか >>624
ファミコン版のガンプの謎とは全然関係ない
ゼビウスのマップはそのままで隠しフューチャーを全変更して
難易度を大幅に上げたのがアーケード版スーパーゼビウス 46歳、グラ1を2周まで
グラ2も2周まで
グラ3、4面クリア無敵まで到達出来ずに3ボス反射レーザー撃沈、再開で全滅
グラ4(PCSX2)で細胞ステージ突破後何故か2周する、MAMEでやると細胞ステージ全滅w/(^o^)\ i';i
/__Y
||真|| /⌒彡
_ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c アーケード版スーパーゼビウス (任天堂vsシステムじゃないほう)
隠しキャラの戦車を撃つと点数が0点になるとかふざけた仕様
ギャラクシアンがゼビウス風のカラーリングで登場するのがウリ
ジェミニ誘導で1発500点だったのがスーパーでは2000点になっていて
カンストが2時間ぐらい達成した動画がYouTubeにある 皆、50前後のおっさんだろうから、ワイも動体視力の訓練として
怒首領蜂を定期的にやる事にしている。
「死ぬがよい」 スレ内もグーグル先生も検索したけどわからないんで教えてください
公式0.242でcategory.iniを使いたいんだけど
zip解凍して出来るfoldersフォルダを中身そのままでMAMEのフォルダに入れる
だけだと思ってるんだけど「カテゴリiniがありません」ってなる…
ui.iniのcategorypathもfoldersになってるからパスはあってると思うんだけど
他にも設定が必要なら教えてください >633 0点の動画が無い
つーかその誘導で(すぐ死ぬとは言え)延々と1upしすぎだろ・w・
延々と遊べてゲームバランス悪いなw対策ロム出なかったのか。
初期のゲーセンCXで有吉が「1機やらせて」て言って「嫌、ダメ」
とキレたゲームオタクもそんなプレイだったのかな?w スーパーゼビウス自体
当時国内で3台しか出回ってないとか噂が流れていた
通常のゼビウスも公式の表示されていない箇所のDipをすべてオンにすると似た様な難易度で楽しむことが出来るとか >>634
怒首領蜂もパターン忘れてもう無理ゲーw/(^o^)\火蜂まで動体視力の訓練で行けるのか、スゲーな
エスプレイドももうババアにもたどり着けぬ 「月曜日のなんとか」がやり玉にあがってるそうだが
その手の人達から見たら女ゲームキャラが乳出してあまつさえ揺らしまくってるのなんて
気が〇ってるレベルの理解不能なんだろうな
揺らす意味無いもんなw 海外のポリコレ勢は女だろうが容赦なくボコボコにされる格ゲーには割と寛容なんじゃない
ロリキャラを除けば 女殴るのが問題でロキポイがオカマになったりしてたのに格ゲーはいいんか >>643
それはお互いさまで女キャラも男を殴れるんだから
平等じゃね? 大学生の頃、不知火のおちち揺れだけに惹かれて
KOF買ってた愚かな時期があった >>643
モータルコンバットとか女キャラも漏れなく惨殺されてるし 「月曜日のなんとか」
新聞の広告に丸1ページ巨乳女の絵が出ているのが問題なんだろ
30年ぐらい前から脱がされた女キャラの表情が嫌がってないとか嫌がっている
ってどちらでも批判の対象にされていたとか 龍虎の拳2は美形キャラのみ男キャラも
剥かれるとか
SFC移植版はカットされているんだろうな
たぶん アケアカNEOGEO版龍虎の拳2はアップデートで背景の旭日旗が消された >>651
外伝だとラスボス(上半身裸)以外は全員剥けるというw snkのゲームってパクリばかりなうえに語るに値しないゴミばかり
勿論やってる奴もアホっぽい
って、>>656が言ってたよ 最高にcool!!!!でイケテルROMサイトはどこですか? ミンナニハ ナイショダヨ
www.mamedev.org/roms >>656
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1559128013/74-79n
> 74 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/06/07(金) 22:05:51.78 ID:WfSyG+YH0
> 最高にcool!!!!でイケテルROMサイトはどこですか? >>648
わざわざ巨乳を隠すような構図にしているのにそれが駄目だとしたら
単なる巨乳差別になっちまうんだが
どちらかというとこんなくだらないマンガの宣伝載せるんじゃないザマスっていう
誌面を超えた内容批判だよあれは >>659
ら抜き言葉を開き直って「意味が伝わればいいんだよ」とゴリ押ししたバカどもと同じだな
自分たちの間違いを認めずに社会が折れるまで粘着し続けるあたりも全く一緒 >>633
0点になるアイテムとかギミックがあったんですかw >>634
自分もそれくらいの年齢に近づいてるけど動体視力がどうのこうの言う前に
もうゲームが長続きしないね
大体が10分に20分とか長くても30分ぐらいしかできないねゲームは
あれ何なんだろう
なんか疲れてくるんだよね >>663
隠しキャラボーナスかと思って撃つと0点になるw >>664
そうそう、気力がまず無くなる。
Gamer Grandmaは化物。 >>664
それは年齢関係なく人それぞれだと思う
自分の場合は昔のアケゲー大好きなのに繰り返しプレイは苦痛になった
同じゲームを繰り返す時間があったら他のゲームやりたいってなる ガキの頃は半日ぶっ続けプレイしても平気だったもんな 昔のゲームのブラウン管に映る光は魅力あったな
今の液晶画面はドットがくっきりして奇麗んんだけど奥行きがない
スぺハリとか今やると
こんな奥行のないゲームだっけ?と失望する ブラウン管の走査線でスダレになるの前提でドット打ってるのにクッキリ全部表示してるのもあるわな 昔のドット絵職人はブラウン管の滲みも計算して立体に見えるようにドット打ってたって言うしな スペハリは今やっても画面処理は派手で面白いけどな
スピード感の描写の感覚がポリゴンとは違う独特な挙動が心地良い そこいらはファミコンのウィザードリィのグラフィックで証言済みだよね
ブラウン管の走査線でのにじみがあってこそのファミコンの綺麗さ そうは言うけど当時のゲーム誌の画面撮影は
多くはRGB出力での映像を撮影だったんじゃね? ゲーメストとかに掲載の昔のアーケードゲームの画面写真は
ブラウン管撮影でこれは今見ても独特の味があるね メガドラFANだけが特殊で
今の液晶画面みたいなゲーム画面を雑誌に載せてたな >>674
どこかのブログで、ファミコン版ウィザードリィのドット絵の素晴らしさを熱弁してる人が居たけど、もの凄く同意したわ。
あと散々言われてるけど、メタルスレイダーグローリーとかもやっぱり凄い。 なんだかんだで初代ウィザードリィなんか元の原作者でさえよく出来てるなと納得したぐらいだからなw テレビ解像度が上がってゲーム機の処理速度がもっと上がったら
基板エミュだけじゃなくてブラウン管エミュも出来る時代になるのかな
PCと高解像度モニタならそろそろ出来る? 基本的な仕組みが違うから
部屋の電気を消してスターフォースやギャラガの星をブラウン管の様に液晶では楽しめない 擬似的なスキャンラインの項目がもうあるんだから必要ないだろうw ベクタースキャンのゲームを完全再現できないのと同じだな。
あと、昔はハードの仕様を逆手に取って作られた凄いゲームも少なくなかった。
ゲームボーイの地球解放軍ジアースとか、アドバンスのF-ZEROとか。 タイトーのアーケードゲームのバイクレースゲーム
wgp
相当古いゲームなのに未だに車体の傾き表現が出来ないのは何か意味があるのかな?
相当まめに詳しい人しかわからないことだと思うけど誰か解説お願い 専用筐体ゲームでエミュでは実用性がないから解析者たちがやる気が出ないとか
謎技術で解析できないとか
車体の傾き表現が背景が傾くバイクゲームなら
最近のバイクゲームを遊んだほうが良いでしょ
でも車ゲームと違って直ぐこけるから面白くないんだよな >>687
専用筐体による専用のデータでもあるのかな
それが複雑とか
正直90年初期ぐらいの作品なので
専門的な人がめんどくさいからやらないだけなのかな
バイクの車体の傾きが表現できてるのはあのゲームぐらいな気がしたからすごい残念。
ちなみにインパネ部分の >>676-678
RGB出力した先がブラウン管だから、管面撮影なら液晶のようにはならないね
メガドラFANはビデオプリンターかな?
ファミコン必勝本1986年12月5日号より見開きで
ttp://i.imgur.com/w2ykQAN.jpeg ビデオプリンター系
ttp://i.imgur.com/92RZ0ET.jpeg 管面撮影系 >>664
運転業など就職考えてるなら
ゲーム、特にアーケードのアクション、シューティングは
やったほうがいい
ヤマトでパートやったことあるんだが
ゲームみたいな適性検査が入社時義務付けられてる
極端に悪いと採用されないこともある
で診断結果だが、技能は俺の年齢層では
最低はこのくらい、最高はこのくらいってラインがあって
それを遥かに飛び抜けて高かったんだよ
検査員に褒められたわ
スポーツなんかなんにもやってないんだぜ
明らかにゲームの影響だよ
eスポーツに批判的な連中いるけど
動体視力、反射神経高くなるのは肉体を使うスポーツだけ
じゃないってことだ >>672
メガドラとかな
あれは色数が制限キツかったから
ドットで中間色作ったらしい
ブラウン管に映すとメガドラは
ビローンと滲むんだとw >>690
適性検査レベルならいいけど基本的に面接などの段階で過剰なテストなどをやる会社ってあんまりいい感じしないよね >>691
メガドライブで唯一色数をオーバーして使ってたゲームあったらしいけど
そういう方式使ってただけなのかな メガドライブは512色中64色だったか。
確か2倍の128色使える裏ワザもあったらしい。
トレジャーがハードの限界を超えたソフトを連発してたなぁ。 >>694
シャドウハイライト機能ならローンチのスペハリIIですでに使われている どうやら、そのシャドウハイライト機能っぽいなぁ。
裏ワザでも何でも無いのかな?
http://blawat2015.no-ip.com/~mieki256/diary/201806181.html >>698
この方式だとX3倍の色数が出せるということなのか疑似的に
基盤って奥深いなぁ… >>657
やっちまったな喪前
タイーホ覚悟しとけよ ちまちま落とすのが面倒なので今はMAMEのバージョンごとのロム詰め合わせを落としてるわ
70GBとか軽く超えるけど namcoのシステム2でゲーム作りたい
MAMEでそういうのできないの? 伊集院が昔テレビ番組で思い出のアーケードとしてやってた
下からビーム見たいの出して
象みたいなうって
その象が打たれたら逆に動き出す
撃たれたら逆に動き出す…とだんだんスピードアップしていき
永遠と打って行くと得点が入ると言うパターンをするんだけど
若い頃と違い失敗してしまい
「しまった〜腕落ちたか…」と
失念の念を叫んでた。
アーケードのあーいうとこがいいよね。 >>672
計算じゃなくて、実機と同じモニタに映して作業してただけでしょ >>704
実際に家庭用TVでチェックはしてたはずだけど、開発用モニタと家庭用TVは違うでしょ。
それも含めての計算だよ。 >>668
1日1本クリアすると仮定しても1年でクリアできるゲームは365本とアーケードのみでも
全てのゲームをクリアする前に寿命が尽きるからな 大人になって金は使えるようになったがゲームもマンガも消費するものになってしまった >>690
じじばばの運転免許更新時には
テクノドライブ特別版やらせたらいいと思う
総合A取れないとダメみたいな MAMEスレ的にHARD DRIVIN' でお願いします。 金が無えガキの頃は、ワンプレイに命懸けだった
なけなしの50円玉を握りしめゲーセンに向かい、プレイはせずゲーセン内をウロウロする
そうしてデモ画面や他人のプレイをひたすら見続けるのだ
たまに大型筐体に座ってハンドルや操縦悍を動かして、プレイしてる振りをすることを忘れてはならない
お金を使ってるアピールをして、不審者だと思われないようにするためだ
様々なゲームを何時間も見続けて内容を覚えることで、だんだんとワンコインで長く遊べそうなゲームがわかってくる
ターゲットが決まってもまだプレイはしない
今度は他の人がプレイ始めるのを待ち続け、始めたらすかさずベガ立ちで見守り、敵のパターンや攻略法を頭に叩き込む
さて、ここまで何時間経ったであろうか…
ついに震える手で魂の50円玉を投入し、プレイ開始するのである そもそもうちも貧乏だったからアーケードゲームなんて100円ポンポンなんて
できやしないしアーケードゲームなんてお金持ちがやる人でしょ
家庭用ゲームでさえロールプレイングみたいに長く遊べるものばかり買ってシューティングとかアクションなんてお金持ちが買うものだと思ってたけどな >>679
>>705
HAL研やサン電子はディスクシステム実機で動くツール使ってたそうだから、家庭用TV上で見ながらドット打ってたはずだよ
他も似たようなもの(サブで家庭用TVに映しながらとか)じゃないの? >>718
HAL研の話は知ってる。つい最近も4STの動画が炎上してたな。
「計算」の捉え方によるけど、まぁ別にそう主張するなら別にそれで良いと思うよ。
ドット絵職人は凄いという事に変わりは無いから。
参考までにこれを貼っておくよ。
https://togetter.com/li/1131267 液晶で映すようになってからあれ?こんなんだったけ?記憶の美化ってこわいわーになってたけど夢じゃなかった 今はエミュでNTSCフィルターを掛けられてコンポジット入力も再現できるようになってるから、あの当時のドットの滲みも味わえる。
いくらでも持ち運べて好きな時に遊べるし、いい時代になったもんだ。 >>722
こりゃ凄い!!
まだ全部は読めて無いけど、貴重な資料だわ。
ありがとう。 アホみたいな容量のパックから絶対にやらないゲームを捨てまくって厳選するのが大変
厳選したゲームもやらないけど >>721
FCとかSFCのゲームなんか全タイトルでも余裕でSDカードに入るもんなあ 中華機買うとSDカードにコピーソフトが4000本も入ってるみたいね。ほとんど英語版らしいけど。 ていうか今時ストレージが大容量になってるのになんでノンマージで管理せんのか疑問 >>721
それは言える
俺も帰省用や旅行用、持ち運び用に買ったHPのEnvy x360 13にエミュ入れてる
出先でほとんど遊ばないが入れてるだけでどこか満足 >>722
さらっとマイケルジャクソンが映ってないか。
すげえ。マジすげえ。 >>731
おみやげにギャラクシーフォースIIもらって帰ったやつかな 来日ついでにセガ訪問した時のやつだな
割とメジャーな写真だったと思う >>733
Beepやファミ通とかでもニュースとして取材してたしな
>>734
次はお前らだと言うが何をどう具体的に捌くので?w
こういうYouTuberで配信やって金をせしめてるいい気になってたから叩かれただけだな 自分は前にウィザードリィの敵とかスキャンライナーの重要性を知ってから
できるだけスキャンライナー入れるようにはしてるんだけど
ある程度のRF 接続などからくる滲みも必要なんだな
ちょっと勉強になった
あとこれは思想の問題だと思うけど人によってはスキャンライナーとか当時のブラウン管のにじみは必要ない
そういう人もいるみたいで今のくっきり画像をこれが通常という考え方もいるみたいだね
それはそれでちょっと正論と言うかありがたい答えで
スキャンライナー入れるとちょっと重くなるものに関しては補正はなしの状態でやっていけるのでちょっと嬉しい 駄菓子屋筐体にタイマーで15分だけ遊べるPCエンジンとかあったな タイマー付きでファミコンのゲームを遊べる筐体はブーム時は駄菓子屋とかによくあったもんだ そうだね。一応上にウィズのツイッターのまとめとか貼ったけど、別に絶対にこちらが正しい見方だ、正しい楽しみ方だ、とか押し付ける意図は全くなくて。
ただ、こういう違いがあって昔の職人はそこまで考えて作ってたって、知らない人に知って貰えればそれで良かった。
あとは人それぞれのやり方で楽しめばそれで良いよね。
昔を知ってるのと知らないのとでは、思い出補正で捉え方も違ってくるだろうし。 >>734
やりこみにエミュ使うのはあかんって話だけやん
違法ROMを使った証拠でもあんの? >>711
ガキの頃魔界村で城内ステージをナイフループ2時間くらいしてたら後ろからDQNに蹴られた
怖くてゲームオーバーにした
タイムオーバー無限バグと違って合法だと思うんだけどイケナイ事かな? ゲーセンのゲームって時間ごとに金払って遊ぶシステムだったら狂気難易度にならんかったのにね ルール違反や法律違反はあってもマナー違反なんて物はない
マナーに反する行いやマナーを失した行為ならわかるが ルールなんて取り決めてるゲーセンでもない限り普通はマナー違反だ
永久パターンやゲームのルールを悪用した永久周回は店に迷惑がかかるマナー違反
それをやめろと店に書いてあるならルール違反
細工してのタダゲーは法律違反 ググれば分かるが普通に使われてる(企業ですら使っている)言葉なんだけど >>748も間違いを指摘する割に読点は打たない、句点も使わないというおかしな文章を書いてるからな。
無意味な指摘合戦はやめなさい。 某ゲーセンでギルティギアやってたら店員に肩に叩かれて
何かと思ったら「(そんなやり方してたら?)壊れるからやめてくれ」的なこと言われた
普通にやってただけなんだがなぁ
後にも先にもあんなこと言われたのはその時だけだった
ありゃ一体何だったのか今でも分からん
ゲーセン的にはマナー違反だったんかなといふ思ひ出 今思えばアケコンってアホみたいに頑丈だったな
DualSenseとかプロコンとか故障の多い家庭用パッドに比べるとよく分かる どこの店だ?ミカドとかではまず無いだろうけど…
台叩いたり蹴ったりしたんじゃないの? >>755
もう潰れた
五反田のゲーセン
オレは台パンとかしないよ
されたことはあるけど
足蹴られたりw PC(Steam)版「デススマイルズI・II」,6月23日に発売決定。限定パッケージ版の予約受付も本日開始
https://www.4gamer.net/games/626/G062617/20220418031/ 今日トイレ行きたくてたまたま車でゲームセンターの近くを通りかかったので、ゲーセンなんて懐かしいなあと思ってトイレ借りようと思ったら、トイレのみの利用はお断りしますと入口に張り紙があったわ
まあ言ってることはその通りなので素直に退散したが、やっぱり経営厳しいのかね >>758
コロナでしょ
>>759
それは知らない ああ「のみの」か
まぁ最近は大抵コロナでトイレ禁止が多いから
結果同じかもw >>752
ネットの文章で句読点持ち出すヤツ初めて見たわw ネットだから云々ってアホなこと言ってる時点でなんの説得力もねーわ 初代は劇場での話が
二代目は本当に異星人と戦ってしまう話なんだっけ? >>769
詐欺師じゃなく実業家と言ってあげましょう ミカドで特徴的な声の人
あの人ってバンドマンだったっけ
すごい聞いてて面白い セガのモデル2のエミュレーターで
今だにバーチャロンの左右同時押しが
認識されないバグって直すことできないのかな? ミカドの下品な笑い声と口調が
聴いてて不快
ぎゃははははは
はいみんな拍手〜
パチ…パチパチ やたらプロレスの知識があるのもその人なのかな
聞いててちょっと面白い時がある やたらプロレスの知識があるのもその人なのかな
聞いててちょっと面白い時がある >>758
東京たまに遊び行く田舎者だけど
ホント都会ってトイレの敷居たけーんだよな
田舎は基本車移動でそこいらのコンビニやパチ屋が気軽に使えるうえ最悪立ちションも不可能じゃないけど東京では全く通用しない
都内で油モンこってりお腹いっぱいにしたあととか不安しかねーし電車乗るのも命懸けになる >>775
NVIDIA SHIELD専用であったよ >>785
デパートとかビックカメラなど大型量販店にトイレ沢山あるだろ
少しは無い知恵絞れ >>787
一応Android版がググプレにもあるけどOSのバージョン違いでDLできなかったわ
google先生に聞いても情報出てこなくてTwitterでやっと見つけた 10年以上前までMUGENで更新し続けた人が居たけど
今は完全に忘れられたキャラになってしまったな
二代目 Wonder Momo: Typhoon Boosterで1575円の売り切り
AndroidはSHIELDとMad Catz MOJOのみ対応、他は保証外
AndroidもiOSも両方とも2015年に終了
ドット類は抜かれてるから素材はバッチリ
https://www.spriters-resource.com/mobile/wondermomotyphoonbooster/?source=genre
プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=rAGQPto1Otg
一言で言うと「どうしてこうなった」
もう見つからなかったけど、当時はティザーサイトもあったと記憶 かっとびラリーXとワンダーモモ歌ってたヘビメタ姉さん、今どうしてるんだろな
当時25歳ならもう60歳やで アケアカ配信で開発者の方が出ると本当におじいちゃんだもんな
ガキだった俺らが40〜50代のおっさんだから当然だけど まさごろさんなら今でもネットで何してるか、見ようと思えば見られる カプコンシンドローム(ゲーメストの攻略ビデオ)
のストライダー飛竜ってBGMはたぶん合成でしょ
基板には効果音しかなく
最終面の影踏み弾の所で編集があって残機がいつの間にか1つ減ってたw 1970年代が50年前でpongが50周年だからねえ
あと5年もしたらインベーダーゲーム50周年だよ
そりゃみんなおじいちゃんだ そりゃあ昔ながらのストロングスタイルなゲーセンもなくなりますわ 5000円くらいする日本のゲームセンター史って本を人柱感覚で買ってみたけど、期待してた当時の貴重な写真なんかは大して載ってなくてちょっぴり残念
まぁ中身に期待か >>796
そういえばコナミのグラIIのビデオも編集しまくりだったなあ
最終面のカニが出るとことか編集してるからいきなりオプション減るわ残機増えるわw 歴史かぁ
もうゲーム文化も色々散開しすぎてスペースインベーダーの爆発力超える物は結局現れなかったな
昔はちょっとブーム起こるとみんなが皆集中傾向だったけど
娯楽の散開著しい現代ではそういうのはもう無いだろう >>802
爆発力はインベーダーが1番だけどゲーム史はそれだけじゃないからなあ
文化としてどう歩んできたかその辺をちゃんと私見や忖度無しにちゃんと書かないと
ネット時代に文献としては意味が無いかな >>804
YouTubeの方の21:14辺りをよく見てみ
オプション4つでゲージが空白なのに突然現れてまたオプション付けるからw
にしてもえらい音ズレしてるなその動画 ゲーメストのグラディウスU攻略ビデオ
各面が2周目以降で面ごとに装備が変更したものを録画
30分のビデオを撮るためにどれだけの時間を使ったんだろうか
コンパネ撮影を観る限りプレーヤーはテーブル筐体でプレイしていて
たぶん連射装置はこっそり使っていたんだろうな 『アルファックスZ(アーケード版)』が“プロジェクトEGG”にて本日(4/19)配信。ショットとバリアー、2種類のスキルを駆使して戦うSTG
https://www.famitsu.com/news/202204/19258777.html shield版のワンダーモモ観てきたが
最高にクソの出来だった あと10倍ぐらいワンダーモモの知名度があれば成功したかもしれないが
携帯画面で遊ぶにはキャラが小さすぎるし
携帯で遊ぶには恥ずかしすぎるし
主人公のデザインが外しているし
絵が可愛くないし
アマゾネスみたいなライバル少女キャラが6人ぐらい追加されていれば受けたのかもしれない オリジナルモモ=初代=ママでプレイアブルって言う(加齢済
ホント海外同人ゲーって感じだった ワンダーモモって
なんだかんだ文句を言われつつも何故か話題にはなる不思議 ナムコノスタルジアでベラボーマンが出る予定があって
追加キャラでベラボーマンの代わりにワンダーモモが使える予定だったとか
水中シューティングゲームステージはどうなったのだろうか ワンダーモモが変形してあの謎の潜水フォームになるんじゃね?w アオシマのアトランジャー分割の11号機みたいに
こう… 頭が上にスコっと刺さって… ワンダーモモもベラボーマンもどっちもちんかすだったけど
ベラボーマンはなぜか当時移植希望が多かったっけ >>802
黎明期って何でもそうだよ
音楽だってそう
その時に大当たりした人や会社が最後まで語られる ゲームの歴史といえば未だにゲームというのは突き進んでるのがすごい怖いものを感じる時がある
だって PS 2ぐらいでも最新だった時代に過去の物も大量にあったのに
未だに最新機種が出て大量にゲーム出まくってる
もう整理整頓できるレベルじゃなくなってるんじゃないかな
市場が市場なんで止まることができないジャンルと言うか
ライン作業みたいなものではい1回止まって整頓しましょうねとかできないのは怖いよね >>812
ワンダーモモはコンセプトは良かったんじゃないかな
ただ時代はまだついていってないレベルだったと言うか…
80年代後半に出たゲームだと思うけど
あれが90年代後期だったらかなりウケてたのかも
まさに10年早かったというやつかw ワンダーモモはオタク向けコンテンツが今みたいに儲かると認識されてない時代だったから
開発リソース割いてもらえず実質2人で制作された事を思えば十分立派な完成度だよ
ちゃんとした開発環境だったらボリュームもバランスも向上したはず 90年代になってセーラームーンのベルトアクションとか
普通に出てたんだしやっぱり早すぎた迷作とでもいうかw メストの読者投稿にあった、「モモをわざと敵にやられさせて
、その様子をニタニタ眺めてる人がいた」ってのに当時衝撃を受けたわ いやワンダーモモはキャラクター云々より普通にやっててつまらなかっただろ
ベラボーマンは面白かったわ その後にギャルゲーブームとか
その時期はまだまだパソコンのエロゲーもかなりマニアックな分類だったから表に出すには早すぎたジャンルなんだと思う。
宮崎勤の事件も
かなり壁を作ってしまった要因なのかも 手足に留まらず首まで伸びるモモ見たかった気がしないでもない
まぁベラボーはアクションゲーとしてはなかなかだと思ったけど
モモは爽快感0の完全キャラゲー >>831
変換誤爆した
プレイヤーレベル←x
プレイヤー←○ それアイドルらしからぬ体型で太すぎるんだよなあ...
ワンダーモモはあくまで劇場でおこなう寸劇の
人間くささを楽しみたいのであって
本物の変身ヒーローなんて求めてない
カメラ小僧とか舞台下でモモを応援する
チー牛が居ないのは致命的だ ワンダーモモとかセーラームーンは大きいお兄さんがニタニタしながらやるものだとまだわかるんだ
だがモモコ120%からはなんか犯罪の香りがする >>779
トリガーの話だったら同時押しできるやろ 面が進むにつれモチベーションが下がっていくモモコ120% >>835
モデル2のエミュレーターのやつは同時押しがなぜか認識できなくて一方でしかできないんだよ
それさえなんとかなればバーチャロンとかできるんだけど
誰か方法知らないかな >>840
エミュ持ってないからわからんけど
設定する時にどっちかのキーをシフトキーかALTキー割当とかでできんの? 前に調べた時もあまり情報がなかったけど唯一出てきたのがやっぱりバーチャロンでの同時押しの問題がどうのこうのと
なんか出てきたのでやっぱりしょうがない問題なのかと
何かロジックいじって何かできるとかないのかな バーチャファイターとバーチャレーシングが完成度低いエミュレーター多いので model 1専用のエミュレーター使ったけど問題外だったw >>839
今だったら撮り鉄が似たような感じだなw モモコ120%はドッターの溢れる才能を感じる
今見ても普通に可愛い アーケード版はうる星やつらの版権とれなくてモモコになった説は本当? BGMにラムのウエディングベルを無断で使っちゃったから
ファミコン移殖の際に正式に許可とったんじゃないの? >>850
インストカードにJASRACシールが貼ってあった
無断使用ではない ワンダーモモのタイトル画面って
モモの前歯が無いみたいに見えて怖い >>852
ようこちゃんもインストにはジャスラックシールが貼ってあった
ちなみにペンゴも貼ってあった
レディーバグは貼ってなかったけれど日本初の使用許諾をとったゲームだと
言う話を聞いたことがある >>823
ゲームに限らずエンタメなんてそんなもんでしょ
常に消費されていく ようこちゃん、楽曲の使用許可は取れていたんだ
それで南野陽子の名前は使わせないってどういうこった?w 楽曲はJASRACの許可取れば使えるけど肖像権は事務所の許可が取れなかったんだろう その当時二チブツやセガに肖像権なんか無視して雑誌とかからいろいろスキャンしていたんじゃないの?
playboyから水着美女の写真を業務用モナコGPに使ったり
森高千里のがぞうをMDの戦場の狼2に使ったり 絵的に無断使用は当時ならいくらでもあったけど
本人のゲームだよって売り出すにはさすがに許可が必要でしょ
取れなかったからタイトルが変わった どうでもいいがNAM-1975はあれでよくアケアカ出したよな Your oparations have been watched !
You will die !!
って言うハゲの二人組のシーン好き MAMEのスレなのに誰もMAMEの話してないのな
遊雀でもしてくるか・・・ 飛竜のアマゾネスの乳首をみて嬉しいものだろうか
このノリでチキチキボーイのロケ版仕様やロストワールドの武器商人のグラ変更に挑戦して欲しい >>871
アンダーカバーコップスのローザの下乳絵はロケテ版のみなんだっけ? 牟田貞三はケンちゃんシリーズで知ってるけど、おまめってなんや?フジッコのおまめさんのCMでもしてたのか >>840
できるって言ってんだろ
読めないのか
おま環だ
エミュレータのせいにするな >>871
ロストワールドの武器屋の子でシコッたおっさんは多い ちょうどPC-enginefan読んでたら
アトラスのクイズドラゴンナイトってタイトルが出てきたから
ロム探そうとしたけど・・・
発売してないのかこれ?w 俺も最近外人がうpしてくれるPCエンジンファンよく読んでる
当時PCEに一切触れてこなかったから新鮮だわ PCエンジンは闇が深い
欧州では発売されなかったからこれはフェアユースだと
開き直ってコピー版作って売っている奴らがいる
セガサターンも
アメリカで発売されなかったからと
日本版をコピーして売っている奴らがいる
言い分は失われつつあるクラッシックゲームの保護だそうだ
奴らはTwitterで質問すると色々話してくれるんだけど
最後にこれ許可とってるんですか? と質問すると
もれなく即ブロックしてくる確信犯 >>871
ロストワールドの武器商人の乳首とおっぱいは
かなり見てみたい 今の時代200ラインのエロ画像じゃ興奮しない
不思議だ PCエンジンといえばタイトーのオリジナルタイトルのパラソルスターが
レインボーアイランドの続編という立ち位置だったがこれアーケードでもロケテしてたんだっけか >>891
ロケテは筐体にPCエンジンの基板がそのまま入ってたんでしょ
一部変更しただけのPCエンジン版が稼働してた パラソルスターのロケテストは
白いPCエンジンがそのまま入っていた >>875
どの件か分からないけどバーチャロンの左右スティックの同時認識が本当にされないんだよ
Model 2 Emulator 使ってる人だったらわかると思うよ >>884
Model 2 Emulator の環境を教えてくれないか
自分がバージョンが古いだけとかがあるかも >>895
お前は回答されてもそれをろくに読まない、訊かれている事にも答えないっていうふざけた奴だからな
そういう奴は嫌いだから答えは教えてやらん
てめーで探せ
https://i.imgur.com/qyBpG8f.jpg >>896
同時押しが認識されないのは
ゲーム起動前のテストメニューか何かで何回も確認済みだから確実だと思うんだが
そちらとこちらの何が違うのかがよく分からない
もしかしたらコントローラーによるものかもしれないがこちらはプレステ系のキノコ二つで操作しようとはしてるが なんでわざわざ煽って情報出し惜しみしてんだか
ほんとうぜーわ そもそもバーチャロンはそんなに面白くないから
同時押しなんて出来なくてもいいだろうと思うし
本当に好きなら片方のレバーだけでも楽しく遊べると思う >>898
いえす
バージョンなんて最初の最初で書くべきだし、こちらの「トリガーか?」に対して「スティック」とちゃんと返していれば俺はライデンレーザーの画像を上げる手間を省けた
そういう気遣いのできない奴に答える義理はない >>899
勝手にうざがってろ
煽ってもこちらも回答するつもりはない v1.1aで普通に同時押し反応してるから
こっちからしたらできない環境の情報出し惜しみされてる状態だ
自分がバージョンが古い、プレステ系のキノコ二つで何がわかるんだよ レスしてるやつ全員ロムをダウンロードしてコンプしてる犯罪者のくせにエラソーな態度の糞ジジイばっかで草 ワンダーモモの話が終わると途端にギスギスしてしまうの良くない
ワンダーモモは世界を救う 青い星の世界は 敵も味方もなくて
愛しあって生きて行ける それがモモの願いなの 正義がなにか見失ない 迷うときもあるけど
ほほえみを 忘れないよ あなたに教わったから >>906
俺は変な話題ふっちゃったからかな
悪かったな
>>903
一応それでバージョン確認してみるよありがとう。 ウクライナ最前線にワンダーモモを派遣させてEDの歌を歌わせて
戦車のハチの巣になるモモの姿が見たい >>902
お前以外がまともな追加情報出してるので煽った意味なかったねwww Model 2 Emulatorで牡丹の同時押しが出来ないって
バーチャロンのジャンプや
バーチャファイター2とかで投げすら出来ないと >>903
そいつができないって言ってるのはボタンの同時押しじゃないぞ >>911
それならそれでそいつが最後までキチガイの介護するからむしろ助かるわ
ていうか質問してる奴、定期的にここに湧く質問下手の障害者だしな モモコ百裂拳でわざとやられて大開脚で倒れる姿見て興奮してる グルチャでPCEスペースファンタジーゾーン自慢げに披露してる奴居たんだけど
これって未発売タイトルだよな
今は合法入手方法あるのか? まぁまぁ
シャークアタックをプレイしてダイバーたちの悲鳴を聞いて和もうぜ 出来んなら最新で〜とかバージョン幾つで〜ってだけで終わる話をわざわざ煽ってあげく正論パンチされたら障害者とか言い出す完全キチガイ
くっそ底辺www どこに正論があるんだか…
ID変えて自演擁護してる暇があるなら質問の仕方のお勉強でもしてきなさい障害者くん >>917
PCEワークス製の海賊版がヤフオクで買える モデル1の完璧なエミレーターってないのかな
バーチャファイター初代とバーチャレーシングのためにやりたいだけだけど
mameでの再現度があまりこの二つ良くないから。
あとナムコのウイニングランてみんな動いてるのかな
あれも再現度が悪いと言うか ここまでやり取りしてて未だに自分の使ってるバージョンすら明かしてないバカ相手に親切にする意味なんかないわ
前回とやり口が全く変わっていないから自分の悪いところを直す気も全く無い ウイニングランは相変わらずタイトル画面の表示がおかしい >>922
日本だとダウンロードは違法だけど
コピーに関しては製造、販売者だけが罰せられて購入者に対しては何もないからねー マジコンでSFCのソフトのロムイメージをコンプリートする計画があって
レアソフトを貸した支援者達に報酬で配られた4枚のCDRは速攻で殆ど警察に回収されたとなんかの本に書いてあったな ウイニングランのCPUをクロックアップしたら
けっこうヌルヌルになって見れるようになった ガンフロンティアもクロックアップしたら
ボムの処理落ちしなくなって快適
まじでクロックアップさまさまだわ >>923
お前マジでしつこいねん
何故うざがられてるか分かってんのか? メガドラ版バーチャレーシングって凄いことをしているのは理解できるが
ゲームとして面白そうには見えない
32x版の他にも
セガサターンも出たんだっけ? 32X もわかるけど1番すごいのはやっぱりメガドライブ版のバーチャレーシングじゃないかな >>923
そこまでガチプレイでやりたいならサターンでやればいいんじゃね?
いや煽りじゃなくてマジで おわー
うちのアストロシティの斜め方向が効かなくなったと思ったらレバーのガイド部分が経年劣化で割れとった
プラスチック部分はこれから全体的にこうなってくんだと思うと怖いな 名作縦STG『レイヤーセクション & ギャラクティックアタック Sトリビュート』がSwitch/PS4/Xbox Oneで4月28日に発売。巻き戻しやスローモードなどの新機能も搭載
https://www.famitsu.com/news/202204/21259026.html サターン版の移植なのに価格:2,980円は高いと思う
アケアカの倍の1500円ぐらいで販売して欲しかった
そのうちセールでするんだろうけど 第357回 アーケードアーカイバー ギャプラススペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336241969
ビデオゲスト:岡本進一郎(企画) 中谷始(企画) 小沢純子(サウンド) アーケードアーカイバー スペシャル!
でパックマンとギャラクシアンがきたら見てみたい >>935
同様にサターン版デイトナUSAの何が良いのか理解出来ない
あんなもの サターンの移植ゲームは昔はあれで我慢するしかなかっただけのこと デヒトーナー
Daytona UMA では馬がドリフトしてたよな
UMA って未確認動物のことでもあるから上手いタイトルつけたもんだと思ったわ >>941
ほんまそれ、バカにしてるのかと
シティコネクションは他のタイトルもサターンで出てるやつはそれを移植するなんてアホな事言ってる Switch版バーチャレーシングがマルチで8人対戦出来たらな〜 妖怪道中記ってスコア無いけどランキングどうすんかな 忍者君阿修羅の章なんか
ニューバージョンもでも永久パターンがあるのにスコア集計しているんだから
あれは馬鹿発見器だね 天界クリアまでのタイムアタック……って、5分じゃ終わらないな。 サターンのデイトナは上から目線で操作できるのが面白かったな
2Dのゲームみたいに遊べた >>944
当時自分もクソゲー扱いしてたけど
サターン初期で超絶劣化だけど完全移植というのは僕はすごいと思ったけどな今考えると >>955
そんなのできたっけ?
裏技かな?
たしかバーチャレンジでもなかったっけ 当時の技術水準で考えられない奴はレトゲ趣味向いてないと思う 別に向いてなくてもやればいいと思う
>>960の感想など他の人間に取っては糞未満の役に立たない情報だし 1行目は同意だけど、2行目は要らんだろ
すぐそうやって汚く罵る奴は何なんだろうね
昔を知っていればそれなりの楽しみ方もできる
ただそれだけの事 上から見下ろしといたらグランツーリスモで裏技でできなかったっけ? それを言うなら>>960の書き込み自体が要らないんだけど?
ああいう事書くならそれなりの反応が来るって覚悟して当然
960が汚く罵っているように感じないならお前の感性は960同様にイカれてるよ >>965
頭のネジがかなり緩んでるようでw
まず961の書き込みで「感想」と「情報」を同列に扱っている時点で頭の悪さが伺い知れる
で、「それなりの反応」をするのに「糞」とか「イカレてる」とか書く必要は全く無い
俺が言いたいのはそこなんだが?
あと、965で「それを言うなら」とか書いているが、俺は前半部は同意してるけど?
発言全部に対して反論してくる書き方も頭が悪い
そもそも960は全く「汚く罵って」なんかいない
終いには「感性」とか言ってくる始末w キャリバーフィフティっての知ったんだけど1989でこれは凄いな
ツインイーグルといいゲーム性はともかくグラは数年先いってるけどこの時代のセタの謎の技術力とそれが認められることなく脱衣麻雀メーカーとして消えていったのはなぜ SNKのサーチ&レスキューもグラフィックはなかなか凄いな
当時稼働してるの見たことなかったけど >>951
稼働当時はクリア時間+各種アイテム保持数 昔のゲームでスコアとかがないゲームって結構あるのかな? >>974
1コイン天界だけだと思ったけどそんな集計やってたっけ >>975
妖怪道中記とリターンオブイシターぐらいじゃね まぁまぁ、マッドエイリアンでもプレイして「設定ムリありすぎ!」ってツッコもうぜ 麻雀学園祭なんてパンチラの盗撮写真取り返してくれたらヌード写真撮影させてくれる無理のない展開 >>967
何ひとつ反論できない奴が決まって言うセリフだなw キャリバーフィフティ
20年ぐらい前に豆で起動させたときは勝手に回転しながら進んでいき
まともに遊べなかった記憶がある >>957
視点4は視点自車を斜め後ろ上から見たやつやろ
それではなくてリプレイモードの裏技にある視点5
あれでプレイできるなんて初耳なんで
やり方教えて欲しい >>968
時代設定がおかしいゲームだな
海外ではGENESIS版も出てたよ >>985
元々がローリングスイッチ的なやつで遊ぶゲームだからな 豆で不具合で昔有名だったのはアウトフォクシーズかな
音声が全くないとかだったっけ アーケードゲーではないが
これが出るのは嬉しい
https://www.4gamer.net/games/617/G061754/20220422017/
こういうキャラゲーは80年代ナムコ黄金期の雰囲気が残ってると勝手に思ってる 風のクロノア
すっかり忘れてたw
ナムコのソニックになれなかったキャラだね
ワンダースワンじゃなくPS3か任天堂ハードで新作が出してくれれば…
奇々怪々の新作も今日発売したみたいだが
買うべきか >>992
ナムコのソニック的ポジションはパックランドのパックマンやろ >>976
その1コイン天界までのクリア時間
最短14分ぐらいと思ったけど 1980年代のアーケードのスコアアタックでタイマーで計るタイトルなんか聞いたことない
YouTubeぐらいでしょ
スーパーマリオの実機でのタイムアタックはかなり熱いみたいだけど ブランディアはガン無視で
黄金の城のリメイク出してくれ デンッデンッ デデデン デン デンッデンッ デデデン デン(1億回繰り返す) >>995
ゼビウスは1983年の10月頃にはタイムアタックが始まってた(ザ・ベストゲーム72ページ参照)
その前にAMライフのハイスコアコーナーに一千万達成にかかった時間を載せてるのがあるし
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