アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.163
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1627929633/
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■情報サイト(海外)
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MAMEWorld
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MAME Testers
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>850
まあでもこんなニッチな世界を語るスレなんてそういう人たちのために存在しているとも言えるわけで
ここで「しゃあないからdissasembleしてコード読んでみたよ、これが間引きしてる部分」と提示してくる
マジモンのキチガイが出てくるかどうかで、スレが本物wかどうかが分かる 「岡本吉起氏がゲーム業界の過去〜現在〜未来!持ちうる全てを語る会」レポート。数々のヒット作を生み出したレジェンドが自身と業界を語った
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211027123/
Steam版「ダライアス コズミックコレクション アーケード」の配信日が11月18日に決定。プロモーションビデオも公開に
https://www.4gamer.net/games/598/G059845/20211111019/ >>851
ddpdojbだとプレイヤーワークの$3e(1Pのメモリアドレスだと810388)が無敵カウンタ
1486d0で判定して$ff(-1)に設定されていたら無敵カウンタ減らさないようになっていて
ゲーム中に$ff書き込むとボムを使って上書きされるかステージクリアまでずっとオーラ貼って無敵のままになる。までは調べた >>853
で、当たり判定を間引いてるところはあった?
普通に考えたら弾幕鬼畜が売りのゲームで、肝の当たり判定を
間引くなんてしないだろ?と思うけど
でも自機のヒットBOXが1ドットしかないという話が本当なら
処理落ちを嫌って間引いててもおかしくない気もする おっさん向けのゲームの宣伝動画に全く接点のない若いねーちゃん出したりエンタ芸人出したりしてるんだな Switch版「アイドル麻雀 ファイナルロマンスR」が11月18日に発売決定。あらかじめダウンロードが本日スタート,11月24日までは20%オフに
https://www.4gamer.net/games/604/G060482/20211111084/
PC版「コットンリブート!」の配信がSteamで本日スタート。約30年前に登場した魔女っ娘STG“コットン”のアレンジ移植版
https://www.4gamer.net/games/460/G046083/20211111094/ ろだ豆用の実行ファイルからromcenter.dat作りたいんだけど
実行ファイルを読み込ませても不明なオプションと出て無視して続けても止まってしまう
雷豆のdatが使えるけど、ろだ豆はリストに日本語セットしかないものが多いから合わせたい
誰か作り方教えて スイッチでファイナルロマンスRの脱衣表現していいんだろうかw >>841
>プログラマーが想定した動作とは異なる予期せぬ動作している
だからその予期せぬ動作の原理を詳細に述べてくれって前にも言ったでしょ
話がループしてるぞ
なぜ詳細を語れないんだい?
>すり抜けるのが証拠って理論的な説明になってない
理論的な説明になっていなくても、実際に起こる現象として確認できるだろ
俺の話の通りだから、そのような現象になると考えるのが妥当
それに比べてあんたの予想は何の確認もできていないじゃないか
>>847
>1/2は知らん
>>854
>肝の当たり判定を間引くなんてしないだろ?
>>839 2回に1回しか当たり判定取ってないのはケツイもそうで ドドンパチ初代でさえ、ボスの打つ弾に見た目重なってるんだが、中心点がありわっかの重なりをすり抜ける1ドットがある エスプレイドってなんであんなに処理落ちするんだ?
個人的には大好きだが ババアは処理落ちパターン化で狙い撃ち弾幕を後ろまで回避するしかなかったな
スローモーションで早いキャラクターだったら16倍狙いながら可能だったが
MAMEで縦画面表示に出来ないと16:9モニターとか今21:9ワイド持ってるけど小さいな画面が モンスターワールドさっきクリアーした
名作過ぎて泣いた。音楽最高
坂本さんありがとう >>862
横から眺めてて1/2の情報元がエミュレータでのコマ送りや>>839のレスしかないのは弱いな
それこそ245発同様明らかなソースがないと 予期せぬ動作を説明しろってしつこいな
複雑なコンピュータのプログラム書いた事有れば予期せぬ動作とかで期待する挙動とは異なる事があるんだよ
怒首領蜂のプログラムを解析した訳じゃ無いから正確な事は分からない
当たり判定を行う寸前に割り込みが入って違うルーチンに飛んで当たり判定がキャンセルされたとか当たり判定をスプライトの衝突で検出してたならその検出がハードウェア的に失敗したとか色々考えられるだろ 実際に起きる現象って力説してるけど、実機の基板ですり抜けは確認したの?
怒首領蜂が出た時からプレイしてたけど当たり判定が1/2って聞いた事無いし、プレステ版だかが発売された時に当たり判定が省略されて敵弾がすり抜ける酷い出来って言われた事しか聞いた事無いんだがな ドラスピのハートを取る方法なんて
当時はフレームなんて攻略言葉なんて無かったし
時が流れ色んな説を考えて攻略するのもまた良いんじゃね? 酷いものになると
SSのストリートファイターコレクションで
ガイルのソニックブームがすり抜けるとか言ってた奴もいたな 昔から疑問思っていたんだが
当たり判定が1ドットしかない自機にワープしてくるような高速弾に狙われたらどうなるんだろうと ゼロウィングで無敵にして放置して何周目かになると敵弾がワープして飛んでくるけど自機に当たらずにすり抜けるみたいだね 13be8c bchg #$0,$803903.l
ここのbit change命令で毎フレームカウンタの0/1切り替えを行っている
1496A6: 4A79 0080 3902 tst.w $803902.l
1496AC: 6602 bne $1496b0
1496AE: 4E75 rts
そして自機処理の最後でカウンタをtest wordで調べ
branch not equalでカウンタが0でなければこの後の当たり判定登録に進むが
0だったらreturn subroutineで自機の処理を終えるようになっていた
<action>maincpu.pb@803903=00</action>
というチートを加えると自機は死ななくなるが、点滅や敵や自機ショットの1/2判定もここを使っているので何も壊せなくなり
<action>maincpu.pb@803903=01</action>
にすれば毎フレーム判定が登録されて敵がダメージを受ける回数も2倍になったりするんじゃないかな >>868
>割り込みが入って違うルーチンに飛んで
また話がループしているぞ >>826
>当たり判定をスプライトの衝突で検出してたならその検出がハードウェア的に失敗した
本気で言っているのか?
>>869
実機の基板でもすり抜けるよ
録画して1フレームづつ確認すれば一目瞭然
あんたが聞いた事ないのはわかったから、
はやく「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれよ
>>874
調べたんだね、おつかれさま >>875
> はやく「68000でも処理は大丈夫」などといい加減な予想を立てた事を取り消してくれよ
敵弾と自機の当たり判定をスプライトとかBGの衝突で判定していたなら68000でも大丈夫だと思ったからそう書き込んだまでだ
じゃあアンタに聞くが処理が間に合わない理由を言ってくてよ
245個の敵弾と自機の座標比較を約1/60秒でやってたら間に合わないからって言うのか? >>876
処理が間に合うならわざわざ2回に1回にする必要ないだろ、アホか?
そんな事より、早く>>826 の質問に答えてくれよ? いい歳したおっさんが喧々諤々とまあw
熱かった青春時代が蘇ってるようでよろしい もういくらここで言いあってても解決しないから、証拠動画でもアップしなよ MC68000を神格化してる奴はどこにでもいるんだなぁ
出た当時は中々良かったがそれでも最速プロセッサではなく(当時としては)広大なメモリ空間が扱えるサーバーに向いたCPUってだけなのに >>877
火蜂とか最終面とか難しいから当たり判定を省略して嘘避け出来る様にしたとか有るだろ >>879
既に >>874 で解決しているが、>>868 が間違いを認めないだけ
>>880
そうだね、MC68000は16bitCPUなのに32bitレジスタを扱うから、
プログラマからは扱い易いが色々重くなっている可能性すら感じる
>>881
そうか、なら2回に1回じゃなく、4回に1回にしたほうが
もっと嘘避けできるようになるぞ
なぜそうしないんだい?
いいから早く>>826 の質問に答えてくれよ? >>878
いい歳したおっさんじゃなく前頭葉が萎縮したがんこ爺さんで
明日は我が身だから気楽に考えないように >>870
>ドラスピのハートを取る方法なんて
kwsk >>884
ハートを出す確率のある編隊のところが解りやすい
ある高さの位置で点滅している敵を倒せばハートが出ると
セーブロード機能があるんだから自分で試した方が良い アイテムを出す敵は数フレーム事に出すものを変化している 筈 だから
敵が出てから何秒ごとに撃つと何のアイテムが出るかとか決まっている筈
セイバーでは其の攻略法は通じなかったとか >>874
すげーな、まんま間引いてるのか
弾に属性でも持たせてあるのかと思ったらフレームごとに丸ごと飛ばすとは(笑)
ってことは弾のヒットBOXも1ドットしかないってこと?そうでないとすり抜けないよな
首領蜂って格闘ゲームなんかの「オレすげー」をシューティングゲームでも
やらせるための演出満載なんだなあ
それでもあれをクリアするのってすごいけど >>864
あのゲームやけに熱いよな
熱いというのはゲーム性のことではなく
キャラ設定や音楽やら
当時の中高生が好みそう 当時ゲームに限らず色んなメディアでそういうのが流行って
中二病って言葉が生まれたんじゃなかったっけ ゲーメストvol.196(1997年6月30日号)
怒首領蜂開発者インタビューより
ttp://i.imgur.com/RzGbBUr.jpeg プログラム上の管理で上限を設けているだけで、ハードの限界ってわけじゃなさそう。 それ以上だとゲームにならなくなるって理解しているんでしょ
バキュラが横一列に並んで回転して来るだけで人類は敗北するんだ… ゲーメストの開発者インタビューで
Rタイプの自機の当たり判定は中心の1ドットのみで
背景とか敵の当たり判定を大きくして調整しているとか書かれていたが
自分には信じられなかった >>895
だが炎のコマなら… 炎のコマならきっと何とかしてくれる…
実際は読み取り以上の速度の入力って無視されるだけだよねw >>897
無視されなかったとしても小さく左右にプルプル動くだけだろw なるほどCAVE系のシューティングって、あれ?さっきの当たったんじゃね?
て思う事があったが死ななかったのは、すり抜けもある様に適当にプログラムしてたからなのか
謎が解けたわ、有難う >>896
むしろ自機の周りに1ドットづつはみ出して当たり判定があるくらいに感じる… 何の根拠もないデタラメな予想をたてて人の話を否定しておきながら、
矛盾を指摘されて反論できなかったんだから
潔く間違いを認めるべきだよな、みっともないから
>>892
なるほど、245発ってのは本当っぽいね、ありがとう
>>805 も情報元をはっきりと答えられていれば、
こんな事で突っ込まれる事もなかったのにね
当たり判定が2回に1回という情報元は、
よく覚えてないが、どこかの同人弾幕シューの掲示板だったと思う
>>894
>ハードの限界ってわけじゃなさそう
いや、処理落ちさせずに動かすのは245発くらいが限界だろう
でなけりゃ2周目やエスプレイド、ぐわんげ2人プレイであんなに処理落ちしないよ
mc68k 16MHz以下で怒首領蜂クラスの弾数を処理落ちさせずに動かしてるゲーム他に見ないでしょう?
20MHz で怒首領蜂よりも弾数が少ない大往生ですら、本当に処理落ちしていたそうだからね
>>895
>それ以上だとゲームにならなくなるって理解しているんでしょ
そんな事ないよ、虫姫さまでは更に弾数増えているよ 今回はジジイの醜い口喧嘩で終わらずキレイに解決して良かったじゃん 長文でしょうもない事で言い争ってる感じだったから
時間の無駄だと思って読んでないゾ♡ 自分の知らない話を受け入れられず、
デマだと決め付けたかった >>809 1人がそもそもの原因なだけだけどね
>>905
今とは比べ物にならないくらい遅いCPUで
弾数に命をかけてプログラミングしていた時代も終わり、
しょうもない事になったよね お前も245発の根拠を示せとか言ってたのにゲーメストの記事が出ても謝らないじゃん 俺は別に245発を否定していたわけじゃないからね
単に「どこの情報?」と聞いていただけだよ
誤解しないでくれ 819 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5a4-A50M)[sage] 2021/11/11(木) 00:34:48.77 ID:pJwTMnOV0
>>817
「敵弾MAXで245発まで」などという信頼性のない情報で
俺の話を否定してきたあんたに「証明を求めてる」なんて言われてもねぇ
じゃあまず先に俺があんたに「敵弾MAXで245発まで」という証明を求めるよ
否定してる様に見えるけど? >>909
そりゃあんたが>>805 で
>ゲーメストのメーカーインタビューにもそんなこと書かれていたのかもしれない
「かもしれない」なんて言われたら、
信憑性のない情報って事になるじゃん 怒首領蜂大往生で挫折したが、首領蜂は楽々2周してた、怒首領蜂初代はMAMEで対応した頃には目が付いていかず無理w
アーケード時代にだけどね
でもグラ4はオッサンになってもアーケード、PS2でクリア出来たな…… そういやアーケードの野球ゲーム(カード系除く)って全く無くなったよな
最後にやったのはグレートスラッガーズ…。 ゲーセンの末期Ps2時代にコナミが他社にプロ野球ゲームが出せない様に権利を全て独占したんじゃなかっつあ? 始めてやった野球ゲームはバンダイLSIベースボールだったがあんなんでも当時は夢中だったな子供の想像力ちゅーのは恐ろしいもんやで 俺の最初の野球ゲームは野球盤だったな。
消える魔球が出来る奴。 チャンピオンベースボールがいい思い出だわ
リアル当時、3回までしかいけなかったけどなw
あとはナムコスターズで
スーパーワースタ2000と2001をやりまくったよ
( ´ー`)y-~~ mameのFFB対応方法って
FFB Arcade PluginのMAME 64bit Outputフィルダに入っているファイルを
全部mame.exeがある所に入れてmame.iniの
OSD OUTPUT OPTIONSにある
output autoのauto部分をwindowsに書き換えて
FFBPluginGUI.exeを起動してForce Feedback SetupのDevice GUIDの所のタブをクリックして
持っているコントローラーを設定したんだけど振動はするけどハンドルに負荷がかからない。
ちゃんとしたハンコンでやればちゃんとハンドルに負荷ってかかるの?
昔に買ったxbox360のハンコンでやってみたんだけどハンドルに負荷はかからず
路肩に入った時に振動するだけだった。 FCファミスタやると当時はまだライセンスねーから偽モンだけど
巨人クロマティや
西武秋山清原デストラーデや
阪神バースとか恐ろしく強かったな
サッカーも古いJリーグ物やるとアルシンドやラモスとかなつくて一時的に遊べる >>920
xbox360のハンコンてのがワイヤレス レーシング ホイールならFFB効かない >>922
やっぱり駄目なんだ残念。
どうもありがとう。 >>860
リアル麻雀2〜7やファイロマ2と
同じ寸止めだろ 古井の故障したからアケコン伸張したら
入力できないし、デフォルトでTABで開く設定を旧アケコンのR3に変えてたからキーボードで開けない
助けて 2000年以降もカプコンか水島新司のキャラが出る野球ゲー出してたな >>926
それがわからんのよw
やりかたが
まあもう再解凍かな >>925
cfgフォルダのdefault.cfgを削除するのが手っ取り早い 水島新司の漫画が理解できない
漫画界では神扱いの存在なんだろうけど >>930
一応確認しといてやるか
お前は水島新司さんの漫画を理解したいのか
それとも、一定の支持を得た作品を理解できない僕アピール? まあ普通他人の趣味なんてわからんもんだからなw
俺もワンピースとか鬼滅とかどこが面白いのかわかんない でも大勢が支持してるこれを面白がらないといけないという
同調圧力の不気味や気持ち悪さもあるけどねw あと昔のオタクはプロ野球が大嫌いな奴が多いと聞くな
理由が地上波が放送延長すると録画予約してた番組の放映時間がズレて録画失敗するからというw いろんな理由ひねり出して異端アピールするの楽しいよね
すっごい心が落ち着く
マイノリティーな俺かっけー >>935
アレでしょ?
自分の考えをさも他人が言ったようにうそぶいて回る糞ゴミ野郎でしょ? ワンピースも鬼滅もつまんねーんだけど、マイノリティーな俺かっけーっていうより
周りとズレてるんじゃないかと思ってちょっと怖くなる ガンダムとかロボットアニメに興味なかったから仲間外れだったわ >>938
周りと違っててなんか問題あんの?
俺、TV一切見ないけどなんも困らんぞ
ワンピースは40巻くらいまでは面白かった気がする、その後はしらん
鬼滅は正直ずーっと淡々としてて特に面白いとも思わなかったが
冊数が少ないので最後までは読めた
進撃も10巻くらいまでは面白かったけどその先は・・・
野球なんて微塵も興味がもてない、サッカーも
ましてや野球漫画なんてどうでもよすぎる
オリンピックとか何が面白いのかさっぱり・・・
漫画にしろ映画にしろ素晴らしいといえるほど面白いものなんて
そうめったにないよ、大半がつまらん
テレビ見ないと言ったが世界遺産を淡々と紹介するキャノンの番組は好きだな
紹介に徹するところとくだらないタレントを出さないのもいい
めったに見ないけど自動録画だけしてる
あとは宇宙に関するもので真面目にやってるのはたいてい面白い
宇宙すごすぎる
宇宙の仕組み、理を理解していくと神の存在を否定するのが不可能に思えてくる
もっとも神が人を裁くなんてのはナンセンス極まりない戯言だけど 聞いてもいない事を無駄に長々と語るあたり、
>>940が周りに合わせないんじゃなくて
周りが>>940を避けている、もしくは逃げているのであろう事が容易に想像できる >>941
そうかもねえ
でもなにも困っていないのも事実なわけで
なになに、困ってない俺はだめなの?
困ってなくても困った風にしてろと?
そんなのは嫌だなあ
それを押し付けられるのならたしかに困るわ >>942
誰もそんな事言っていないのに勝手に1人で話を進めてる辺り、頭も悪そう まあ、色んな趣味があって、色んな趣向があるから人間なんだろうな
未だに俺はキャミィのケツが好きだから、元祖スパ2を今でもプレイするよ
もちろんスト5もやるしガンスパイクもやる、なかなか人には理解できない趣味だよ >>931
一休さんの親が危篤状態で願掛けの為に
日本刀の刃の上に裸足で乗り続けるシーンとか
ドカベンのプロ野球編で太郎が他のプロ選手の前で素振りをしているときボールを打つ気がなく
風圧で落とす練習をしていたシーンとか
原秀則のやったろうじゃんの初期の主人公が理解できない行動とか嫌い
上はプロ野球選手たちに批判されて実名のキャラを使わなくしたし
下は青空あたりでアシスタント達に下剋上されて連載が長期にわたって中断したわけだが
こんな俺が
アストロ球団を読んだらどうなるんだろうか… ろだ豆の雷電って
1P側が全滅したら2P側が強制的にショットが撃てなくなるね
道中の処理落ちでボムが封印されたら
残った2P側は体当たり攻撃しか出来なくなる・・・
雷豆の最終バージョンとかでは修正されているけど >>946
リングにかけろみたいなものだと割り切れば面白いぞ 風魔の小次郎なんか
学ランキャラに顔をコピーして貼っているだけじゃん
格好良い絵も描くけど手抜きが凄い作者だと最近思ったわ スレチだけど
つのだじろうさんもすごいよ
例の三白眼のキャラ以外どー見ても描いてないもの mameを使ってる世代が被ってるから、話してる事は俺は解るんだが、
スレチも良いとこだなw レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。