アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.145
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
・荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
・荒らし対策として次スレを立てる時はBBS_SLIPの設定を必ず強制コテハン(ワッチョイ等)かIP、またはその両方で立ててください。
※スレ立て時、本文の最初の行にこれを書き込むと各表示ありで立てられます。
強制コテハン+IP表示 →!extend:checked:vvvvvv:1000:512
強制コテハン表示 →!extend:checked:vvvvv:1000:512
IP表示 →!extend:checked:vvvv:1000:512
前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.144
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1545971639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured というわけでプロゲ更新
久々のアイコン更新が嬉しいねぇ どうしてもメームで動かしたいならsegabill.zipからepr-18022.ic2を持ってくればいい あれ?
Romulusの公式ページがno longer availableになっとる
逝った?
http://romulus.net63.net/ 開発者に訊いてくれた人がおった
リンク先は生きてるのでひとまず安心(`・ω・´)
20日前
数日前にウェイバックマシンにリストされたホットメールを介して開発者に確認しました。
彼らは、プロバイダーがウェブページを削除し、現在別の無料/安全なホスティングサイトを探していると言いました。
また、組み込みのアップデータを修正するには、アプリケーションを再度更新する必要があると述べました。
あなたや他の誰かが興味を持っているなら、彼らは私に一時的なサイトリンクをくれました。
https://romulusrommanager.000webhostapp.com IP無しスレの方もすっかり荒らしはなりを潜めてるし、こっちは避難所扱いにする方がいいのかな?
ここ読み書きしてる人どう思う?
あまり情報が分散してもアレだし、また荒らしが湧いてきたらこっちに移行…みたいな感じでどうだろう? といいつつこっちに書く
MAMEUI 0.215 キタヨ 0.216のGame&watch
Mario the juggler いやよくわからんけど追加の可能性もあるんでない?
知らんけどw 緑は得点のバグがある。
左の人が大きい数字を出しているのに間違えて逃げてしまった場合、相手に1点しか入らない。
右の人が間違えてしまった場合は、相手に2点入る。
つまり、対戦の時に左の人が有利になってしまう。
紫は平等に2点入るように修正したバージョン。 >>20
なるほど…内容は一緒みたいだね
ありがとうー 平安京エイリアン(学研)アートワーク
1から作るのは初めてだから軽く習作で…と思ったら夜通し夢中になって完成させてしまたw
懐かしのなぞなぞ付きだけど気が向いたら使ってみてー
DLパスはメル欄
https://dotup.org/uploda/dotup.org1988195.zip.html >>22
いただきました、ありがとう
Handheld Artwork の時、エイリアンが左上に来ると、ちょっと欠けちゃうみたい
ghalien.png のSCOREの所の透過部分をもう少し左に拡げた方がいいかも >>24
ありがとーです
実はアップした後遊び直してるときに自分でも気が付いたんだけどすぐに修正する気力が残ってなかったっすw
後で元気でたら直すます(`・ω・´)シャキーン
拾い画像で作ったから拡大すると残念画質なのもちと我慢どころネ(´・ω・) といいつつすぐやる課(`・ω・´)
>>22の修正です
なんか単純にpngの透過部分を広げただけだと謎の白ラインが出現するんよねw
ってわけで製作時間の6割くらいはその謎の白ライン消しだった…
しかしその甲斐あってか修正はすぐ\(^o^)/オワタのであった…
https://dotup.org/uploda/dotup.org1988240.zip.html
またもやパスは目欄 >>26
修正乙です
.layを直したのね
今度は大丈夫でした Retrofire(Build 255: 2019-11-7)
Build 255: 言語切替時にサブリストが更新されないのを修正。0.215のデータに更新。 >>26
2日間考えましたがパスワードわかりません。ヒントお願いします >>30
謎かけと思っていました。ありがとうございました。 はえー
これって珍しい物なん?
http://www.mameworld.info/ubbthreads/showthreaded.php?Cat=&Number=384225&page=0&view=expanded&sb=5&o=&fpart=1&vc=1
ていうかverybigkintamaって誰やねん…
有名な人? Game & Watch: Donkey Kong Jr. (panorama screen)
Game & Watch: Donkey Kong Circus (Panorama Screen)
アートワークきてるね 来て欲しい物は色々あるねぇ…
モンスターパニックやDr.デンタルに期待したい
どちらも当時誕生日やクリスマスに買って貰ってハゲるほど遊んだおもちゃだった
というわけでぷろげ次回更新予定は12月15日だそーです SY-889 300 in 1 Handheldのキツネダンス観てるだけで1時間は潰せるなw さて、今月もROMセットを全部緑にするお仕事終了(°∀°) >>49
今回はやたらと名前変更が多くて1発で終わらなかったわ >>51
今回多かったねぇ
こちらは今まで黄色で放置してたサンプルにダミー突っ込んで緑にしたよw Retrofire(Build 256: 2019-12-4)
Build 256: リスト更新時に絞り込みがリセットされないのを修正。0.216のデータに更新。 コミット日が変だから見間違えたかと思ったけど、ついにVF来たか?
315-5724.binと315-5711.binが含まれたソースがコミットされてる。
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model1: Add the VF and SWA internal TGP programs, drop the HLE [O. Galibert, capsoft]
master (#44)
galibert committed on 2 Jun サラとパパの髪の毛が本体と合体する日がついにくると聞いて飛んできましたw
確かに6月2日はかなり前やなw Retrofire(Build 258: 2019-12-20)
Build 258: 257での起動不具合を修正。 >>55
確認してみた。
髪の毛キター、帯やハチマキもキター(・∀・)
ただし、既に指摘されてるけど当たり判定がオカシイ。
しゃがみ下段が当たらないからゲームにならない。。。
そしてしばらく直りそうにない。。 >>57
おつおつ
ビルド環境ないから来週を待つわ〜
当たり判定は相変わらずかw
以前から当たってるのに当たってないとか踏みつけてるのに踏みつけてないとかあったなw おおーついに見た目は直るのか
見た目だけでも待望だからありがたい R.I.P. Chuck Peddle
MOS Tech 6502マイクロプロセッサのデザイナー、 2019年12月15日に死去。
ttps://twitter.com/AmigaL0ve/status/1208142045375647745
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>58
>>59
未確認だけど、315-5724.binが差し替えになったので、
当たり判定も修正されるかも? >>61
もしそうならいきなり大進化やね
でもグラだけでもじゅうぶん凄いんで、過度な期待はしないで楽しみにリリース待ってます OG氏、怒涛の更新ラッシュ。
ちょっと期待(・∀・)
vf: More fixes, works even worse, it's getting annoying (nw)
galibert committed about 4 hours ago
model1: Clear up some stuff I had forgotten to remove (nw)
galibert committed about 4 hours ago
vf: Hack to get rid of the ram collisions makes things work... (nw)
galibert committed about 3 hours ago まだ試せてないけど、書き込みを見てると、
VFはだいぶ良くなったけど、まだちょっと変
でも、リリース直前にあんまりイジるなと
怒られたんで、続きは次回!って事らしい。 VFの下段は当たるようになったけど、まだ修正途中ってこともあっていろいろと変だね。。
当たってるはずが当たらない攻撃が出る(出る箇所は変わったけど以前から)
リングアウトしたはずなのにリングアウト判定にならないなどなど。
ウィングウォーは弊害なのか機銃が一切当たらんのでゲームにならない。。。(ミサイルは当たる)
当面は0.216と併用かなぁ。。。 今回はサンプルが大量にミスリストに入ったから黄色&赤が増えたな〜
特に黄色は500超えてるしw
とりあえずredump待ちとサンプル関連以外は完了
さてまた1か月寝るか…スヤァ… >>70
近接が当たらない=掴めないから投げられないっていう。。。
でもとりあえず今回は長年放置だった髪の毛が直っただけでも、
グッジョブOG!って事で。。。 >>72
だねぇ
色んなところがブランブラン(謎)してて感動したわw
来月の更なる改良が楽しみだねー 今回更新爆速でうれしい
サンキューFujix
Retrofire(Build 258-2: 2019-12-27)
Build 258-2: 0.217のデータに更新。 年末だってのに更新で嬉しいけど、また315-5724差し替えか。。。
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model1: corrected a few more vf tgp rom bits (nw)
happppp committed 11 hours ago ゲームウォッチを入れてみた。
つべにあるAll Nintendo Game & Watch LCD Gamesも見た。
ただ、記憶にあるヤツが無い。
子供の頃、妹が二つ持っていたが、一つはあまりやりこまなかったので記憶が薄く、多分ファイア?
正体が知りたいのがもう一つの方だ。
氷山のあちこちに出現するペンギンを自キャラを移動させて捕まえる内容だったと思う。
ペンギンランド?とつべで見ても違う。 ありがとう。それは既に見た。ペンギンだったかどうかも怪しいけど。
懐かしの電子ゲーム大博覧会に載ってないかなと購入を考えている。 買ったけど載ってなかった。
記憶違いしてるかもしれないが該当しそうなのは判らないね。
昔、野外合宿で持ち込んだクラスメートがいたが、それがレースゲームだった様な?が載っていた。
※アマゾンの試し読みで確認できる。
オセロがあって、親戚の入院見舞いで見たけど、こんなにボタンあったっけ?と思う。
ところで、retroarchのgwはアートワーク込みだけど、mameのゲームウォッチ以外の電子ゲームのアートワークってあるの? 古い記憶だし、>>81で正解の可能性もなくはないだろうね
ゲームウオッチ以外の電子ゲームのアートワークもあるよ
というかなければネットで画像拾ってきて自作しちゃえばいいだけだしw 自キャラをあちこちに忙しく移動させた記憶があるので、それに近いのは4ボタンのマンホール(ゴールド)だ。
自分で所有してないせいで記憶が当てにならないねぇ。 アフターバーナークライマックス動かそうとして四苦八苦
全く起動する気配がないけど歯応えがあって久々に楽しいw 以前、セガの大型筐体のゲームを動かしたのと同じ人かな。 本スレ沈黙してるからこっちに書いとく
takedaさんのプロジェクト、昨年大晦日に更新
使ってる奴入れ替えねば… なんだっけそれ
記憶がおぼろげ過ぎてさっぱり思い出せないw ググってみたが、オペ子が何でああなったんだ。
ガッカリするのも理解できる。※アレをチープと思ったのかもしれないが、可愛いやん? ___
ニューヨークも | __ || ∧∧
沈黙しますた! |_|_ _l|_||(゚Д゚,,)_
r]_[─r=ュと ヽ__}}
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
_____|____| ぷろげ更新
01/19/2020: Online the 0.217 update of MAME resources, the first of 2020. Available only for: Snapshots, Artwork (Original and Alternate). オウムちゃん手強いwwww
動いてもあまり嬉しくないエレベーターアクションだけ動くぜちくしょーwwwww むむ
Romulusが公式0.218の実行ファイルからDat抽出できずにエラー吐くな…
1ヶ月に一度の楽しみがががー なんとかオウムちゃんで
・アフターバーナークライマックス
・頭文字D5
あたりが動いた
うちのクソザコ蓮PCでもサクサク動いてたのしー >>99
>>102
ところで、オウムちゃんって何?
そんな名前のエミュがあるの?
ググっても真理教しか出てこない… >>104
レスサンクス
オウムちゃんって"TeknoParrot"ってやつなのね
確かにオウムちゃんだわw Retrofire(Build 258-3: 2020-02-06)
Build 258-3: 0.218のデータに更新。 オウムちゃん更新したら自分の遊んでたゲーム軒並み起動しなくなっちゃったわよ(´・ω・`)
・アフターバーナークライマックス
・ザ・ハウスオブザデッド4
・頭文字D4
・OUTRUN2 SP
・バーチャファイター5 ver.B
redditみたらやっぱり動かなくなったでー困ったでーって外国人さんもおったししばらくまた色々調べんとか(´・ω・`) オウム関連のロムデータよく見つけるね。すげーな。
俺の探し方が悪いだけ何だろうけど ロム見つけるのに技術とかいらないし凄いとは全く思わんわ。 >>109
このへんはRPCS3でもほとんど完全動作するな >>112
RPCS3ってアーケードゲームのローダーの役割もするようになったの?
動かすのはあくまでもAC版の話だよ? (´・ω・`)公式もUIもARCADEも来ないわね >>114
公式はいつもの通り(?)、やや遅れてリリースでしょ。
今後はリリースのやり方を見直すかもって言ってたけど。
まだwhatsnewが出来上がってないから週末くらいかな? 公式、まもなくリリースの模様。
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Merge tag 'mame0219'
MAME 0.219
cuavas committed 2 minutes ago vfが動くのは085からだからmameui086でvf1.zip動かしたら一番バグった状態で
遊べて面白かった。
カメラが大迫力になったり、コンボ中なのに反撃されたり、
かけひきが絶妙にあいまいな感じになっていい。
技術不足のクソゲーがバグってもクソゲーだが、もとが良いとバグってもしっかり
してるから普通に遊べる。
てなわけでバーチャはずっとこの未完成のままが個人的ベスト。 Retrofire(Build 259: 2020-03-05)
Build 259: mame32j.lst と version.ini ファイルをクラウドで更新する機能追加。テスト版。 MAME E2J更新
・Webpageリニューアル
・Retrofire 更新
・ゲーセン裏話 更新 >>126
・ゲーセン裏話 更新
またご冗談をと思ったらマジだったwwwwww どうせ更新するなら4月1日にやった方がシャレが利いてて良かったかもな Ootakeってまだあったんだな
作者が図に乗って逆ギレして2chで炎上したのが懐かしい ちゃんとOotakeが残ったという事実が「正しかったのはOotake作者の方だった」という事の証明になったな
つーか逆ギレじゃなくて当然キレて当たり前の話だったし >>129=>>132=Ootake作者 中村くん
誰も使ってくれないからMAMEスレで涙ぐましい自演貼り 一応あったと思うけどあれシステム部分はスーパーシステムカードと同じver3.0で
16メガビットのDRAMのメモリがあるか無いかじゃなかったっけか 銀河婦警伝説サファイアがACカード専用だったのか
95年発売で
プレステやセガサターンの発売後だったから
誰も見向きもしなかっただろうな サファイアと言えば、その昔ヨーロッパで精巧な海賊版生産されてたな。
スペースファンタジーゾーンしかり。 0.220きたよん
HBMAME
MAMEUI
MESSUI んーなんか解像度の設定がうまく反映されなくない?
supermodel r790 プロゲに置いてあるサンプル(homerun)中身更新されたってさー プレジャー 、HBMAMEしか0.221きてないが >>148
そりゃ本家が0.220までしか来てないからな うーん
あっちは221のromsはsl含めて来てたけど…
どうしたかねぇ supermodel
SDL2になってるがどう違うんだ? >>151
現時点ではほぼ変わらないと思う。
SDL2で描画がハード寄りになった分、ちょい速くなった?くらいかと。
OpenGL ES対応とか、入力系の変更で泥とかiOS対応しやすいのが利点だから、
今後にそっち方向に進めば効果は大かも。 supermodel svn r802
エラー吐いて起動しないな 803数日前には出てたよ
特に802じゃなきゃならない理由がないなら変えてみたら? 807でも動かない
encountered errorって出るわ 2台とも動かんな
こんなエラーでてる
Unknown outputs: net おま環の動かない報告されても邪魔なだけ
それとも動かない動かないって書いていれば介護好きな奴が世話してくれるとでも思ってるのかいおじいちゃん 90年代の伝説のセガ・アーケード筐体が6分の1サイズに!「アストロシティミニ」2020年12月発売予定
https://ascii.jp/elem/000/004/019/4019089/ >>165
ダークエッジが入っとるやんけ!
『ダークエッジが来たら○○○くれ』おじさん大歓喜!
※○○には"連絡して"とか"教えて"とか"呼んで"が入る 今回MAMEに来たわけじゃないから呼んだらだめだよ VF1の再現度どうなるん?
mameじゃ、まだオカシイ所とかあるよな。 MAMEPLUSでF12押すとキャプがSNAPに保存されますが
キャプの大きさが小さいのでサイズ大きくする方法教えてください DBDでキャプチャされてるから解像度の低いレトロゲームが小さい画像になるのは仕方ない
方法@
VGAくらいの小さいモニタを使う
方法A
ペイントソフトで縦横整数倍に拡大する バーチャがリブートだそーで
記念に1の地面のゴミを(略) 絶神は太った50歳くらいのおじさんだったw
まあ人から聞いて知ってたけどねw MameでFBneoみたいに整数倍拡大でウィンドウサイズがゲーム画面サイズに自動で合う設定できますか? mameで整数倍表示は大昔のバージョンは出来たが
今はおそらくx1サイズしか出来ない
かわりに倍算等に対応したウインドウサイズ調整ソフトを使えばいい >>187
その調整ソフトでオススメのやつとか
ありますか? ここ1年近く「以前のバージョンでは起動したのに最新版では起動しない」のが増えてきてつらい ROMセットちゃんとバージョンに合わせて変えてるか?
面倒だったらフォルダを分けて複数のバージョンを入れとけばいい 新しいバージョンで完全に動かなくなる物がある理由がなんとなく分かっててはいるけど完全には分かってないんだけどなにゆえ? なんとなくわかる事を詳しく書いてみれば何かしら指摘してもらえるんじゃね? 不具合直したら影響ある正常なところがおかしくなった? くらいならわかる程度 最近のバージョンアップで長年使用してきたsamplesが不要になっていってるのが嬉しいけど何故か寂しい >>195
分かる気がするけどもともとやっつけだしねぇ。
ゲームによっては「音違うんだけど…」ってのも結構あったし。 >>191
探しても古いバージョンのROMしかないんだよなぁ… いやROMは探すもんじゃなくて所有してる基板から吸い出すもんなんだが(棒
まあ界隈は自己責任だから自分で見つけられないなら諦めればいいだけ
別に見つからなかったら死ぬってわけでもねーしな 本番 → 木番 → 基盤 らしいな
だったら基盤でも基板でもどっちでもいいだろ いや基板だろ
間違いを認められない人間は見苦しいぞ 前見ないで下見て車運転してるからな
あれじゃ事故ってもしゃーない ネオジオでROMの足りないの吸い出してもでないんやが >>215
214は212に足りないものを示唆している。
ついでにいうと、足りないもののファイル名よく見てみろ。
それで解決できなければ諦めろ うちのneogeo.zipは最新バイナリで動く様になってるが…俺が212じゃない可能性は考えなかったのか?
頭堅すぎるぞ 他人に頭固いっていうからには当人はさぞかしいやわらかいんだろ。
じゃ、こんなとこに書き込んでないで柔らか頭で解決しろよ。
中身詰まってなくてフニャフニャ柔らかって意味だったらしらん 俺を>>212だと思いこんでたのを指摘されたのがそんなに悔しかったのかオッサンw
未だに解決がどうとか意味のわからない事言って発狂してるしw ってかこっちはこっち
別ベクトル
なんかIP表示されてると怖くて書けない人がいるみたいよ
自意識過剰だと思うんだけどねぇ ちょっとスレチだけど、TeknoParrotがパトロン向けに日本版湾岸マキシ6対応。
いくら何でも対応早すぎだろ。日本では6Rに移行しているけど、海外版はまだ現役だぞ! >>224
MAMEスレなんだから
そんなのよりファイナルラップの修正に
驚けよ… タイトーのアレ予約してるけど、
MAMEに無いタイトルがあるので発売されたらrom抜いて対応するのかな。 ヤンキーが女性のことを”アマ”と
呼ぶようになった語源だからな。 同人誌のジャンプバグ大百科を読んだ。
リアタイで見たことは無いが、パックランドより3年早い横スクロールジャンプアクション。
9801版の移植のきっかけが面白い。 ヤクザ公務員
トモダチ公務員
アメリカ公務員
先生公務員 オクのNEOGEOブロックパラダイス、120万越えてる
メイム関係者が落札してほしい NEOGEOブロックパラダイス、600万円でフィニッシュw
ドラキュラハンターもビックリである イーグレットで出たパドルの設定はMAMEだとどう調整すれば実機に近づくんだろう
トラックボールも実機とどこか違う気がする スリルドライブ3、いつの間にかPCSX2でプレイできるようになったらしい。 2000年代にcaname(cps and neogeo arcade machine emulatorの略)という派生mameがありまして、
グラフィックのレイヤー分け、スプライト表示などが出来るmameがあったのですが
近年にカプコンやneogeoのゲームでそういったことができるmameはありますでしょうか。
なにかご存知の方いましたらご教示頂けますでしょうか canameかあ、2000年初頭ごろかな
あの頃は国産派生MAMEが色々あって楽しかったわ 派生や亜流をよしとしない池沼が大騒ぎした影響で派生亜種は廃れた ギャンブルとかMESSとの統合とかで一気に下火になったよね
いまやその系統はArcade(MAMEFX)くらい?
2000年代の頃は独自は軽いけど、どんどんUI重くなった気がする 日本のソフトウェア開発はWinnyの件で完全に終了したんだと思うけどな PCengineminiのニアアーケードようやく来たみたいだね テラクレスタの無敵チート使うとフリーズと再開繰り返し
ディップスイッチの無敵だと安定する。
しかし単機と2~合体機で別扱いだから少し面倒い。
ディップスイッチの設定ってファイル書き込みとかでホットキーに設定すること出来ないかな? クイズでヒューヒューのテキスト表示修正きたけど0.252に間に合うかな? >>277
いよいよピロクイヒュー爺が成仏する日が来るのか…胸熱… >>277
明日のリリースには入らないと思うけど、
試しにビルドしてみた感じではいい感じに直るね
問題がダブったりもしないし >>273
ホットキーのcheatファイルとcfgファイル照らし合わせるとなんか出来そうな気がしないでもないけど、こういう専門知識疎いから俺には無理そう >>273
ホットキーのcheatファイルとcfgファイル照らし合わせるとなんか出来そうな気がしないでもないけど、こういう専門知識疎いから俺には無理そう >>273
ホットキーのcheatファイルとcfgファイル照らし合わせるとなんか出来そうな気がしないでもないけど、こういう専門知識疎いから俺には無理そう クイヒューさん卒業か
ダークエッジ頼むぞの人も報われるといいな ピロクイヒューのテキストが修正された瞬間、俺のMAMEライフは完結し、
第2のMAMEライフが新たに始まる ついにピロ杭さんの願いが届いて臨終の時を迎えるのか
御愁傷様ですw ただ、ダークエッジの人は平行世界のメームを使ってるから恐らく未来永劫成仏はできないのかもしれない MAMEスレでご臨終した猛者
・東亜後期の音
・雷電Ⅱの暗号は最悪云々
・クイヒューのテキスト ←NEW
ん、ギャルパニ2?修正してくれる物好きなんかいねぇよw クイヒューうれしい
でも、モザイク映像クイズがモザイクになってない・・・ それじゃまた蘇生装置つけなおさないとな…
まだイ㌔ ワイのお気に入りフォルダ
ttps://i.imgur.com/2NtG1dQ.jpeg クイヒューが95年だと?最近じゃん
89年あたりだと思ってた >>296
ひとつ見慣れないロシア語タイトルのゲームがあったんで
気になって調べてみたら、ゲームウォッチのミッキーマウスの
キャラ変えコピーやん。
なんでそんなもんがお気に入り? >>300
?
気に入ったからだけど…
他になにかあるの? 80〜90年代のシューティングをやってみたいのだけど、おすすめのジョイスティックはあります?
尼で適当にMayflashなんとかをゲットしたけど、ジョイスティックを8の字に動かしたりすると
カクカクひっかかる感じで違和感。昔のゲーセンのはこんなひっかかりはなかったような
とりあえずMacで使ってるけどWinでもいいです >>302
オクやメルカリでPS用RAPをゲットして
乗っ取りしたほうがいい
現行RAPは使用に耐えられない >>305
RAP.N使ってるけど特に気になんないな
遅延が酷いってこと? >>306
よくいる自分の使っているもの以外認めない奴じゃない? >>302
ハードウェア的には三和電子かセイミツ工業の
好みのレバーとボタンを組み合わせた基板を
使えば大体はイケると思うけどCPUやGPUを
トコトン酷使するタイトルで違和感を感じる
ようだと実機と筐体を買えな世界になる(棒) セガのアーケード模倣なスティック(アストロシティ筐体)手に入れたらアナログ欲しくなりそう、と言っても乱視が入った目ではもう弾幕は避けられない スティック裏のガイドが◯か□か◇か八角形かでも操作感は変わるけど
https://i.imgur.com/0miD0OE.png >>306
5台購入実績(USBモノは4台)したが
無改造USBモノは白緋蜂の避けに体感0.2ほど遅れをとって撃破できんかった。
UFB換装、ギルティパッド換装した2台なら撃破。
当方実機(白基板とブラストシティ)所有
PCはブラストシティに出力 岡本さんのyoutubeでプログラマの青木さん曰く
「麻雀学園でBとCと○と○を押しながらスタート押すと、役満聴牌みたいな配牌になる」
当時自分だけコッソリゲーセンで試して、その後は誰にも言わずに黙ってたらしい笑 >>314
見た見た。あれ試してみたい
あきまんが居なかったら
いまカプコンは存在してなかったとかも言ってたな 今のパソコンのキーボードって同時押ししても問題ないんだっ付け? そらまーショートカットでShift+○○とかAlt+○○とかあるから同時押しはどれでも出来る
WASD周りはできる、とかキーボード全域で出来るとか、その辺は物による まあ今も昔も同時押しが出来る出来ないはハード側の問題でキーボードしだいだからね
3キー以上の同時押しが出来ない安いのメンブレン方式のキーボードしか持ってないから
メカニカルかパンタグラフ式に変えたい所 F3の修正、公式にキター
taito/taito_f3_v.cpp: Improved line clipping effects and palette for …
…landmakr/quizhuhu. (#10920)
y-ack committed 3 hours ago switchのアケアカmameあれば要らないんじゃね 誰もが自分で吸い出せる訳じゃないから必要やで
お前は違法ダウンロードすればいいんだろうけど >>325
必要なファイルがそろっていて正確に配置設定されていると前提して(わからないなら検索する)
簡易UIの左のツリーからカテゴリをクリック
その後カテゴリを選択できるので絞りたいカテゴリを選ぶ
以上 まだマージされてないけど、VJみたいな撤去されたレアゲーが来るのは期待
まぁコントロールが特殊だから動いても...というのは置いといて
tetrisp2: Add VJ + basic implementation for required PC #10974
VJ and VJ Dash are playable if you get the PC side booting ピっ… ピロクイヒュ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ッッッッッ!! VJは即撤去したけどステッピングはワリと続いた印象。
当時回りでも新手ビーマニやら6踏みDDRなんて呼ばれてた。
コナミはとにかく何でも片っ端から訴えてたな。 >>328
VJ好きだったなーw
俺以外プレイしてるの見た事なかったけどw
いつも待ち時間一切なしでプレイできたw 捨て捨てもよかったんだけどEZ2Dancerに嵌ってたな
ちょうど近場でロケテやってたからよくプレイしてた
結局訴えられてさようならだったけどw 遅くなったけど>>302のレスです、皆さんありがとうございました
基本的には>>310さんの、ガイド? リストリクター? の問題でした。○型に交換
こんな物があるとは知りませんでした
今はジョイスティックの製品毎の違いを試しています pull requestのソースコードからビルドしたら初代VJは起動できたわ
ブートする度にWin95のセットアップを毎回やらないと行けないのが面倒だけど >>335
ドライバがステートセーブに対応しきれてないのもあるだろうけど
ステートロードするとゲームは起動してもWin95側が落ちて
映像が出ないとか不安定なんよ
面倒だけど毎回セットアップ走らせれば確実に動くので なるほどな
あとはそこまでしてやりたいほどVJが面白いかどうかという問題かw 324 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2023/03/05(日) 11:15:31.28 ID:9y3ajCje0 [1回目]
mp3にタグ情報とかあるとならない場合もある
そういうのはエディタで全部まっさらに消しとけ
↑
まっさらなファイルだと思うろだに上がっているなんかのsampleを
F/A エスプレイド マーズマトリックス ギガウイング
などにファイル名を変更してもまったく鳴らすことが出来ません
テストsampleで良いので誰か
F/A エスプレイド マーズマトリックス ギガウイング
で音が出るsampleを上げてもらえませんか
お願いします 思うんじゃなくて確認しないの?
中身が真っ白でも余計な拡張領域とかが付与されてたりしてもダメかもしれないのに セイブ開発が現役でアーケードゲームを出してたら、正統派難易度な縦シューが続いてたんだろうか?
怒首領蜂初代で緋蜂撃破まで行ったけど、プロギア当たりから鬼畜難易度で無理ゲーになってもうクリア動画で満足 女性バラドルを起用したクイズゲームを出していたに違いない 火蜂倒してる奴の難易度判定なんて当てになるかと思うものの、スコアカンストされると対策基盤が出たって事はみんなクリアなんて全人類最低条件ですけど、な修羅の時代があったのかとも。教えて当時の人 話振っといてなんだけど
緋蜂倒したとはいえ、もし知ってるリアルMAMEプレイヤーなら完璧過ぎるプレイで知られるナゴヤ
ケイブ発売の弾幕シューティングとしてはまだ難易度はエスプレイドノーミス出来たら出来ないことはない…
てのは道中のみ、MAMEリアルタイムの詐欺動画扱いな人間卒業リプレイは完全にノーミスノーボム、自分は全滅覚悟で残機をどう緋蜂まで持ってくか?だったんだけど、そのリプレイは緋蜂さえパターン避けしてたw
普通の感覚の「人間卒業プレイ」って何とか裏ボスまでノーミスでたどり着き、バリア時間が長すぎるから、大復活ブラックレーベルでザツザを生き残り倒すって「プログラマーノーミスノーボム出来んの!?」って普通な感覚ですわ >>330
ステッピング3もやや強引な方法で起動できたけど、
色違いの足形が途中でくっついて上がってくるのを
久しぶりに見て、そういえばこんなんだったなーって感じ
初代はポケモンボールみたいなマーカーだったけど クイズゲームってアケでクリアできるやつおるんか、ってずっと思ってる。なんならあんなコスパ悪いもん誰がプレイするんかと 堕落天使デバッグモード
ttps://mobile.twitter.com/hoktbatta/status/1631568370150838277
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>353
マイエンジェルはカップルや子なし夫婦がよくお金入れてくれたぞ >>353
クイズゲーというよりバラエティゲーだけど
大好きッスのクイズパートは面白いぞ。
大真面目な下ネタ満載でやってて恥ずかしくなるw
完全にカップル向けゲーだったけどワリと遊べた。 ピっ… ピロクイヒュ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ッッッッッ!! ジャンセレあるクイズゲームなら、『ゲーム』とか『アニメ』だけ選んでいけば結構先に進める
クイズネオ&ジオはアーケードゲームの出題が結構あった記憶がある マイエンジェルは毎回ぐるぐるメガネのオタクッ子になる 島崎和歌子のクイズゲーを何故出さなかったのだタイトーさんよ 海外wikiによるとゴーゴーとかヒューヒューみたいな決め台詞が島崎には無かったからだと言われてる じゃあ島崎のキメ台詞を俺達で捏造しようぜ
まずは一文字目な!
↓ "Mame 253 Whats New Updated & The Lists to Play Them" を YouTube で見る - https://youtu.be/c3l9tcJUMqc ダークエッジが来たらいつもの所に連絡をしてくれ
頼むぞ・・・ 0.253リリース直後にナムコシステム10対応きた
ミスタードリラー2
宇宙大作戦チョコベーダーコンタクティー
スタートリゴン
銃武者羅
このeたこ ハックしてピロコが出るダークエッジ作ればいいんじゃね?
HBMAMEで動かそうぜ >>383
小学生からあの尻か…立派な紳士に成長しそうだな 時代が進むに連れて外出て自然相手に遊ぶ子供減っていくな
この先の人類どんどんウイルス他いろんな耐性弱くなっていきそう ファミコンが出来てからパタッと外で遊ぶ子供が居なくなった
実世代だからよく覚えてる >>386
なんだかキャッチボールでボール投げただけで間接じゃなくて上腕部の太い骨折る子がそこそこな割合で居るらしいからなぁ
確実に人間は便利の代償に退化してるよ
このままいくとマジで無菌室とか抗ウィルススーツとか必要になるかもしれんな笑いごとじゃなくて 今だとSwitchを子供に渡しとけばグズらないで遊んでて手がかからないからな
そういう親が増えたんだろ mameui 0.253
すぐに消すかも…らしい
The MESSUI Place - http://messui.1emulation.com/ >>390
すぐに消すの話はどこかしらんが、新しいの作っててそれまでは旧来の物で3ヶ月置きに更新とのこと >>388
野球の球速は昔より遥かに上がってるのにね
今は高校生が150 km/hどころか160 km/h投げる時代 160キロは、ファミスタや超人ウルトラべースボールなどゲームの世界だった。 ファミスタのホームランで友達にリセット押されてやり直しw 170や180㌔出すよりFCベースボールの1㌔魔球の方が現実難易度は遙かに上。
もはや魔法だけど 特殊なバットとボールを使ってバントでホームランの再現を >>396
普通のバント(バスターはおろかプッシュでもない)で考えると、
ホームベースの位置にある壁に投げつけてスタンドインできる剛腕ピッチャーが必要になるよなw
(そもそも遠投でスタンドに放り込むヤツもいないのに…)
最低限どれくらいのエネルギーをボールに与えないといかんのか。 >>397
大谷サーンが練習筋トレで投げあてする5キロとかの鉄ボールが当たった途端反対側の場外に飛んでいきそうw なんかRetrofireでPCエンジンのゲームソフトリストが空っぽなんだけど
おま環なのかな? マジックエンジンを何十年も前のDOS時代に寄付してから今でも対応かつ、共通カードでCDがあれば起動出来るからそっちでいいです >>392
それはちゃんと専門的に鍛えている子の話だから別だよ
負荷かけりゃ体は強くなるからね
それに技術的な理論や効率的な肉体改造などの理論が進んでいるからむしろ速くなってて当然とも言える
つまりそれ以外の平均的な成長をしている子供たちはどんどん肉体的に弱くなってる PCEの今回のCDの修正はいいな
BrandishのCD音声が1ターンで終了するのが直ってるや
ザナドゥは相変わらずクラッシュするがこれは別の修正が必要なようだ
あとピロヒューのテキスト修正のおかげでランドメーカーのテキストも表示されるようになったな
グリッドシーカーのゲームオーバー画面で何も表示されないのは相変わらずだが 天外2の通常レベルクリアでボス戦BGM迫力ありすぎだけど流し終えて鳴らなくなり殴る切る音だけってなんか辛いなサブ 天外ってボリュームばかり強調されるけど本編はどうなん?その長さを最後まで楽しめるの?それとも昨今のソシャゲのごとく序盤以降は惰性と義務感? いや、今のRPGに慣れてたら、2Dながらにアチコチで行く手を阻むボス陣が襲ってくるよ
後半になれば肉体を犠牲にしてまで最強の「船」を手に入れる稼業で悲しい人間の儚さを見ることもある
いいゲームだよ、さすがにオーケストラ音源を久石譲氏にまかせただけあって 非難を言えば見た目は桃伝でバトルBGMがボス戦含めてPSGだったことかな、天外1は。坂本さんの壮大なピアノ演奏とか聞けるわけでもないが…憎むぞハドソン >>408
1は坂本さんのピアノでラスボスなら当時でも泣いていたと思う、ラストダンジョンで段70代から99簡単すぎたし
2は何気なくジブリ御用達で、制作費に2億だから、大御所フルオーケストラに井上あずみさんの絹で幾ら使ったのか 天外とかB級の3流ゲームだろ
話題作りの為に金だけはかけてたみたいだがそれで肝心のゲームが面白くなるわけじゃないからな 話聞いてると2だけは良いんだろうな
友人がやってて良かった言ってたし
俺やった事あるのFXの変な奴だけだしなあ せや。バトルヒートは嫌いじゃなかったで。天外のはちょっと・・・ 天外魔境Ⅲは、2Dのままだったら・・・・・もう少し良くなってた。 だいぶ前からhash/pcecd.xmlでwizard34がウィザードリィI・IIになってたり
shinonry(真怨霊戦記)が真・女神転生になってたりするのはいつ直るんだろ >>414
ハドソンの開発者がいなくなってしまったからな、桝田さんだっけ?原案の人、FXで出すって言ったから買ったのにエロゲマシン化 >>411
久石譲氏の超豪華フルオーケストラの飛空シーンで度肝抜かれる いくらおっさんの溜まり場mameスレと言えどfxを語れる猛者はいない(いる) FX-GAの3Dチップが載ってりゃねぇ(載ってない) PS2となった天外3マジクソゲーだわ、ラスボス妹がチートなしで倒せるのかと言うくらいに最強でもヒットポイントマックス切りチャレンジすると全員99でも死ぬというね 天外やったことねえから解らんけどPSFFⅧのLv99地獄よりマシじゃね?
全員99ほぼ最強装備でオメガウェポンと約一時間の激闘の末敗退した。
門番でコレじゃラスボス倒せる気しなくてデリートした。 >>425
FF8は出来るだけ低レベルで最強装備が良かったんじゃなかった? >>426
低レベル推奨って知らなけりゃハマる仕様だよな
特に発売当初はハマるやつ多かったんじゃね? リアルタイムだと7で嫌気がさして8やってないから知らないんだ
すまん サターンで天外魔境 第四の黙示録、スーパーファミコンで天外魔境ZEROだすなら、PS1で2Dの天外魔境IIIだすべきだった。
ハドソンもコナミに吸収されずに >>430
サターンのは駄作すぎたしスーファミのも
やはり生音源から入ると気持ちが入らない
スーファミの初テイルズはオープニングにカートリッジに歌かよ!と拡張ROMで武装されてたんだっけか
任天堂プレイステーションだったらどうだったんだろうな >>430
PCエンジン時代のチャンコ増田がいなくなったからやな そんな事より天外魔境ziriaのオープニング見て亡くなった坂本龍一を悼もうぜ!! 町に入って、家に入るたびにロードがあった天外魔境1 限定のSUPER CD-ROM2版なら町に入るのに4倍の時間が掛かるとか?(wiki) ネオジオCDは電源入れてからラウンド1fightまでにトイレ行って冷蔵庫から飲み物コップに注いでタバコ一本吸いおわせる。
そして1戦終わる毎に友達とメールや通話ものんびり出来る生活に優しい神ゲーム機だぞ。 >>438
スタート押さないとデモになってラウンド1fightまでいけなくない? >>438
いちいちお猿さんが踊るからムカつくよなw
でもPCエンジンよりアカンあれは
でも、PCエンジンには埃が詰まる(息ふきで飛びそうな)レンズで肝心なシーンでフリーズが多々あったな
スーパーCDで悪と化した天外ジライヤ
CCDわざわざ買ってスーパーCDROM吸って瞬足ロードのマジックエンジンは神としか思えなかった
ネオジオは実機の腹立つローディングをエミュったんだっけ?w NECのバザールでござ~るの猿や、プレステ1のアンソニーとセガールなど、当時は猿が流行っていたのかも。 倍速のネオジオCDZが1年後に価格下げて出てるのに等倍のゴミイメージが残り続けるのも不可解 >>441
バザールでござーる懐かしいww
あの頃のNECってエロゲーマーから金取ってるようにしか思えなかった、企業は確かに導入はしてたけど >>443
ネオジオはボッタクリ価格なアーケードカートリッジで移植と言うより無理やりコンシューマ機出したような物だったが安くならずに4~5万するソフトを買った価値はあったな
衰退と一緒に売ってしまったが
おまけに好きなゲームはガロスペとかではなく「ブレイシングスター」orz いい加減にサターン版XBANDもエミュレートしてくれや! でもサターンは後付けの3D機能なかったらPCFXとどんぐりだったろうな プロゴルファー猿に繋げてくれないお前らにはがっかりだよw 3DOはスーパ-ストリ-トファイターⅡXの為だけでなく、スーパ-リアル麻雀5もあって少し良かった。
後に全てサターンで発売されたけど。
スーパー32Xはアフターバ-ナーⅡ、スペースハリアーの為だけでなく、バーチャレーシング・デラックスもあって少し良かった。
後に全てサターンで発売されたけど。 3DOはサムスピもあったんだが
3DOとネオジオが大体同じ値段にサムスピROMがクソ値崩れで3DOのキラータイトルになれず >>453
バーチャレーシングのサターン版は微妙だったからセーフ >>454
サムスピの頃は月下が出て、後にリアルバウトで、対戦はヘナヘナだったがクリア目的ならコンボ決めてたな >>452
あの猿…パター知らずの旗巻き落としのホールインワンしかなかった?w 普通にあの根っこクラブを短く持ってパターしてた絵面の記憶があるが。
と思って探したらあったぞ
https://youtu.be/Q0p4rqqghYc?t=524
凄い動画だな、これか?
?∧_∧_ ?__?
( ・∀|[ニ:|ol? ? ? | i?\ \?
( つ?∩ ̄? ? | i l?=l?
と_)_)? ? | |__ノ ?ノ?
| ̄ ̄| ̄ ̄|? パターあったんかwww
(見た目はやはりドライバー) 猿ってプロなの?
プロなら家族食わせていけるだろうけど
なんか貧乏そうで姉ちゃんお苦労させるんじゃない >>460
プロゴルファーギブスもしとらんし、天性のゴルファー感満載だからな
金じゃなかった時代だからじゃない?(世間はウハウハバブル経済) 裸足なので、雨の日のプレーで苦戦して負けた回が印象的。
中国人の敵で、トンフォ-やヌンチャクのドライバー使いが好き。 >>466
テクモ社内にあったティードオフは脱衣したよ バトルゴルファー唯
GO!GO!バーディーチャンス バドルゴルファーとスケバン雀士ってメーカー同じなんだっけ >>466 >>467
ティードオフならサドンデスさんところで
MAMEチート使って脱衣再現まで解析してたな サンダーブレードやバブルメモリーズの点滅無敵チートの点滅止めるコードってない?
バブルシンフォニーには点滅停止コード入ってたしなんとかならないかな >>474
LDゲームって、LD部分はアナログじゃないの?
知らんけど。 LDはキャプチャした動画からCHD化する方法が確立されてる 今だとDVDプレイヤー・ゲームで、DVDデッキでエロゲーが遊べる感じに変わった。 >>477
バブルシンフォニーのコードでも参考にして自分でサーチすればいいんじゃない?
チートコード生成は誰にでも門戸が開かれているぞ >>479
ほぉー
長いことMame やってなかったので知らないことだらけだ
ありがとう >>483
難しい話ではないけどLDROMを再生して昔のキャプチャーボードでビデオ録画するだけか LDって画質はDVDより上だったものな
プロテクトもないおおらかな時代
結局は規格変更と腐食で淘汰されてしまったけど
アニオタん中には、最後までLDに囲まれて死んだ奴もいるからな
https://www.news-postseven.com/archives/20210110_1625398.html/3 カラオケをかける機械っていう歌詞の意味がわからない時代になったな 電話のダイヤルを回すどころかボタンを押すすら知らない子もいそう
家電ないとこ増えたしもうすぐ家電も今の形の仕組みは終わるしなぁ 恋のダイアル6700をリアタイで聞いてた人はもうすぐ定年かぁお疲れ様でした >>495
VHSのコピガ外しにRF経由で録画したの思い出した 志村けんのバカ殿やアニメ「らんま1/2」など、ゴールデンの時間に女の裸で乳が見れていた。
深夜にもアダルトな番組あった。 RFしか無い古い機種が手に入ってしまったらアナログチューナーを持っているレコーダーとかが必要になるのよねHDMI出力持ってたりすると最高 ギルガメッシュナイト
11PM
オールナイトフジ
う~ん青春 スーパーリアル麻雀・著作利用/創作のガイドライン
https://www.srmj.com/ガイドライン/
運営「AIの学習禁止します」 まぁ精度の激しく良い模写且つ応用みたいなもんだからな
公式のもんだと勘違いされても困るやろうから当然ですな hazeがゴルゴ13やってたら間違えて🐶撃っちゃってめっちゃイジられてて草 >>508
日本語がそこまで理解できるわけでもないからしゃあないwww
犬に飼い主を教えてもらえと犬がハイライトされてたら間違えるわ
その前のもじぴったんもわからんまま無理矢理進めてるし システム10関係の進展が凄まじいな。太鼓4の起動画面がツイッターに上がってる。
三味線ブラザーズもNot Working扱いながら追加されたし、対応していないのはミリオンヒッツぐらいか?。 対応自体はgjだけど
なにで遊ぶん?
PS2タタコンって使えるの? 太鼓2、4、6
ナイスツッコミ、青春クイズカラフルハイスクール動作可能になった 凄い勢いで網羅してくな
全部次のmameで対応するんやろか ナムコ「楽曲にカスラックから許可を得たワシラは…」 センチメンタルバス必死にプレイするhazeさんに
和んだ >>521
あれ、うかつに登録すると
メーカー「大好評だったんで続編作るで!タイトルの曲は象徴的なんで前回と同じで!」
カスラック「はい、登録された商品以外の使用、利用料徴収するねー」
メーカー「うちらの著作物なのに?!」
になるんでやってないメーカー多し。
だもんでテレビのバラエティとかでゲーム音楽とか鳴ったりするんよね。 昔と違い、今はJASRACに預ける範囲を選択できるようになってる。
なもんで、ゲーム利用は自己管理にしつつ、放送とか演奏利用とかのみJASRACに預ける形にしてるメーカーも結構あるよ。 まぁ元凶は著作権管理を人任せにしてるアーティストの方なんだけどね
忙しかったり煩雑だったりで預けるにしたって預け先は選ばないとだし だって今日はおばさんのバースディ
ジャジャンジャン! >>524
太鼓の楽曲流れる度に震えて眠らなあかんね よくテレビのセクシーシーンに出る女の子の「ワーオ♥」ってのは
パロディウスのチチビンタオリジナルなの? いいように使われすぎてオリジナルが分からないレベルだけどそれで合ってる 裁判大好き岩鉄頭のコナミがフリー素材になんてする筈ねえしきっちり取ってるんだろうなぁ。
明るいお色気シーンとして使い易そうだし、数種使われてたよな。 パロディウスをパクったスターパロジャーは寒いし面白くないし散々だったな >>534
おしゃパロにダライアス、R-TYPE、雷電他色々あったな。アレ許可とってんのか?
少なくとも逆だったらまってましたとばかりにルンルンで訴えそうだが。 >>536
極パロの256発で死ぬバキュラを忘れるなよw
犬猿の仲のナムコのネタ 昔のイメージだとコナミとセガが犬猿の仲だけど今はコナミとナムコ仲悪いんか? コナミが発売したPCEミニにナムコゲー入ってるやろ 月風魔伝と源平の争いとか、グラディウスの商標をナムコが持ってたとか、
コナミがグレたのはナムコのせいだみたいな話をよく聞いたな
今は知らん コナミはグレたってよりチー牛風ぐるぐる眼鏡出っ歯ガリ勉風紀委員で学年トップで何事もスグに先生に知らせなければ的なイメージ。 偉い人「魔物ハンター妖子はウチの舘林さんの髪型パクッてるな、訴えよう」
社員たち『向こうの方が先ですからっ』
っていうウソかホントか分からん都市伝説があったりするw これを貼っておこう
【衝撃マンガ】20世紀の「ゲーム業界を生きた男」の裏話がヤバイ / パクリ・裁判・強盗・逮捕・刑務所
ttps://web.archive.org/web/20141031162928/http://rocketnews24.com/2013/01/17/285909/ 最新作のストリートファイターは、街中で急に女にアッパーカットを決める ストシリーズはなんやかんやでzero系が一番楽しめた。
おっさんだからシステムについてける限界と見た目のアニメ調なのがいい。Ⅲはもうお腹いっぱい。
個人的価値観の問題だけど何でもかんでもCGで綺麗にすりゃいいってモノじゃない カプコンUSAがアクション作ってるから、日本人には合わないね。 ジェネシス用ストライダーリターンズって一応カプコンの許可は得ても、好きにすれば?的な感じだったらしいな。
後に公式ストライダー飛竜2が出てほぼ無かった事にされてるけどw 一番嵌った格ゲーはKOFシリーズとヴァンパイアシリーズだったけど、KOFは3D化して大失敗だしヴァンパイアは完全に終わってるしでもうやる気が失せた
若い頃はファイティングバイパーズで倒した後の踏み付け合戦とかで盛り上がったもんだが ストライダー飛竜2はクソつまんなかったからしゃーない ストライダー飛竜2は、当時純粋なアクションゲーの企画が通らない状況のなかである意味、新人教育のためにつくらせたものではないかと思ってる。(CDのライナーノーツ見る限り)
それ故、手堅くドイツの居城やら香港といった当時のカプコンらしく手堅い舞台設定だったな。
作品理解があるならキャノンダンサーみたく、どこかに百塔の街のような東欧を据えなければならなかったが。
それでも、違和感があった2Dと3Dの融合については、下地になったのか、NAOMI移行で色んな所でベースになったんじゃなかろうか。 ストライダーって元より魅力はあるけど大味なイメージ
重力で振り回されるところとかノーダメ無理だし >>555
連射してりゃノーダメ楽勝
大味なのはまあ確かにw
けど未だに好きなゲームだわ 「ヤマハのキーボードを調整していたらセガのゲーム音が改善しました。」のくだり好き ( ゚д゚)ハッ!
もう月末だったか
なんか先週くらいに前回の監査したような感覚 "Mame 254 MameUI 254 Whats New & Playable & the lists to play them" を YouTube で見る - https://youtu.be/L3MQsltI4_A てめえ…
ピロクイジジイと兼務してねえだろうな…
怪しいぜ… 【テレビ】『THE TIME,』中継の喫茶店、ゲームが“海賊版”?「テレビ出しちゃいけない」指摘相次ぐ [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1682641558/ さすがに今回は修正点多いな
Fixにすげえ時間かかってる ピロクィヒュ〜も頼むぞ・・・
ttps://i.imgur.com/mjRMOsj.jpg 前回の0.253から
make SUBTARGET=arcade
のコンパイルが失敗するんだけど、できなくなったん? コンパイル倒産寸前のゲームショウでのぷよまん行列の呼び込みが切なかった。
「私たちは最後の力を振り絞って…他」 >>573
なんだかよくわかりませんが変更があったようですな
ども >>574
以前からアーケードとの分離を嫌がってた開発陣の意向で
フィルターファイル(arcade.flt)が削除された
フィルターの機能は残ってるから、0.252以前のソースに含まれてる
フィルターファイルを加工して、自分でフィルターファイルを用意すれば
アーケードだけにする事はできるよ 開発の理念とかやりたいことはなんとなくわかるんだけど正直アーケード以外はいらないんだよね >>575
そうなんですか
そのフィルターファイルはいちいちアーケードゲームはどれかを自分で
編集しなければならんということですか
そんなんやってられないですな
ARCADE64を使えってことですかな >>572
ダメになった原因は誰も欲しくなかったグループウェアに注力しちゃったこともあるからね…
>>577
一番喜ばれるのはグラボ利用へのポリシー変更だろうね アーケードに絞るとこの体裁が崩れるのかね?
MAME の目的は、何十年にもわたるソフトウェアの歴史を保存することです。電子技術が急速に進歩し続ける中、MAME はこの重要な「ビンテージ」ソフトウェアが失われたり忘れられたりするのを防ぎます。これは、ハードウェアとその機能を文書化することによって実現されます。 >>579
>グラボ利用へのポリシー変更
そういうのは他のエミュがやってるからメームには要らないな 蟻で手に入れたMSIのA320M PRO VD/Sは3200ネイティブで普通に動いたな
尼のアウトレットで手に入れたコンデンサもげてたクルーシャルのヤツ
良品として出品してるからビビるわ
再半田してなおしたけど
https://i.imgur.com/0tKV4BE.jpg
https://i.imgur.com/QQcNzvz.jpg
https://i.imgur.com/E2s5CQm.jpg >>578
ARCADE64のソースコードに含まれてるarcade.fltは本家のビルドでも使えるから
SOURCEFILTERオプション使えばARCADE64準拠でビルドはできるよ
>>580
もともとMAMEのAはARCADEだったんだけどね
MESSと統合してもうANYじゃね?って言い出したからしかたないけど 置いてあったらなんなんだよ
海賊版で合ってるやろ
どこのゲーセンにも置いてあるならどこのゲーセンもやったらいけない事をやってるだけって事 以前NHKでミカドの特番やってたとき客のインタビューで
以前置いてあった古いゲームがたくさん入ったのが好きでした
とか黒歴史サラッと語られてて笑ったわ エミュ基板が現れる前から、基板屋のリストには(C)って書かれたコピー基板が載ってたし、
コピーROMが載ってるなんて珍しくも無かったんだから、
もはやこれは文化だろ >>589
それに加えてオーナーが詐欺師だからな
ミカドはさっさと潰れた方がいい
>>590
どんな言い訳をしようが犯罪は犯罪
親告罪だから公にならなかっただけ
文化ではない ネズミーのせいで著作権有効期限が伸びに延びてるだけの話だしな >>591
犯罪?何て言う罪になるの?
昔の裏ビデオのように売る方は違法だけど、
買う方は罪に問えないんじゃないの? コピー基板で営業したら犯罪
私物なら罪にはならない 今のところ明確な答えを出すことが出来るやつは皆無。
つまりそういうことだ。 基板屋がゲーメストに広告を出しているとき
編集部からコピー基板を書かないでくれって警告が来たって聞いたことがある 訴えられたら明確に犯罪なんだけど何言ってんだこいつ
頭が昭和のままのジジイ? 今のところ「何て言う罪になるの?」に対する回答なし。
なお著作権法に違反しているのは販売側。
購入したゲーセン側が違反しているわけではない。 ガキの頃駄菓子屋でやったドンキーコングはジャンプ音ホギャアで右下飛び降りワープ出来る奴。
本家を知らんから寧ろFC版に違和感あったくらい >>599
著作権法上、ゲームは映画の著作物に該当。
なので海賊版を使っての営業は無断上映で著作権法上、上映権侵害!
ってことで、パックマンの海賊版置いてた喫茶店の経営企業をナムコが訴え、裁判所に認められたのが、その筋で有名なパックマン事件。
この判決で海賊版による営業は勿論、家庭用ゲーム機による営業も違法行為なのが明確になってる。 >>599
こいつ他のmameスレやエミュ機スレで違法じゃないって繰り返し言ってる馬鹿だろ
馬鹿に限って知識もないのに断言するんだよな
>なお著作権法に違反しているのは販売側。
>購入したゲーセン側が違反しているわけではない。
>なお著作権法に違反しているのは販売側。
>購入したゲーセン側が違反しているわけではない。
>なお著作権法に違反しているのは販売側。
>購入したゲーセン側が違反しているわけではない。 >>602
なるほど、ありがとう。
ちなみに、すべてのゲームが映画と同等じゃないんだな。 こういう開き直るバカがゆるいグレーをブラックにしていくんだよな
暗黙の了解も知らず、メーカーのお目こぼしの上に成り立っているだけなのに
「法に触れていないんだからこれは悪い事じゃない、堂々とやっていいんだ!」
ってやられたら、ある程度黙認していた側も乗り出さざるを得なくなるのにさ
要はこういう奴って社会生活でバランスを取れない社会不適合者なんだよね さて、判例まで出てきた現状でどう屁理屈こねるのか見ものだな
>今のところ「何て言う罪になるの?」に対する回答なし。
↑こんな煽りするくらいだから、まさか自分が「回答なし」で逃げるなんて無様な真似晒さないとは思うけどねぇw "MAME 254 - What's new" を YouTube で見る - https://youtu.be/Pr-Tf2bC834 >>604
著作権法上、映画の著作物は「この法律にいう「映画の著作物」には、映画の効果に類似する視覚的又は視聴覚的効果を生じさせる方法で表現され、かつ、物に固定されている著作物を含むものとする。」って定義されてるんで、いわるゆ映画に限らず、動きのある映像表現を伴う著作物で物に固定されてる著作物はすべて該当することになる。
なので、実際あるかしらんけど、画面に全く動きのない静止画のみを表示してるゲーム以外は全て該当することになる。 ゲームを映画的な作品として著作権を主張していたのは昔の話で
判断が曖昧だった事から現在はプログラムで著作権を主張出来る様に
法改正されたから今ではゲームは全て該当する
…って事じゃなかったっけ >>609
>画面に全く動きのない静止画のみを表示してるゲーム
リアルサウンドあたりは該当しそうだなw
静止画ですらないが画面に全く動きはないしw ならポートピア連続殺人事件でどう?
虫めがね以外なんも動きねーし地下迷路も動きといえるかどうか ってかそもそもこの場合の「動き」って映ってる画面が動いてるかどうかって話じゃないだろうしな
場面転換すらないずっと同じ物が表示されてるゲーム、って意味やろ >>610
もちろんゲームのプログラムについてはプログラムの著作物として保護されるんで、ゲームソフトは映画の著作物でもあり、プログラムの著作物でもあるってことね。
ただ、海賊版や家庭用の営業利用叩く場合は映画の著作物として上映権侵害主張するのが一般的だと思う。
>>614
改めて調べたらPCの三國志IIIの改造ツールが問題になった事件だと、
・ユーザーの思考の積重ねに主眼があり、そのプログラムによって表されるディスプレイ上の映像の流れを楽しむことに主眼をもっているものでない
・映像も連続的なリアルな動きを持っているものではなく、静止画像が圧倒的に多い
ってことで、映画の著作物には該当しないって判断になってるね。 >>615
なるほどなぁ
まぁでもそういう経緯があったからこそ著作権者の権利が守られるようになってきたんだろうな
ジャンルは違えどディズニーが著作権の鬼になったのは権利無視であくどい事をやった連中のせいだし、それが原因でその後何十年経っても延々と延長されるような事態になったのは
著作権を軽視してる>>599みたいなバカの自業自得だしな グレートゼビウスが対応した瞬間、俺のMAMEライフは完結する
ttp://web.archive.org/web/20040627073032/http://x_mevious.at.infoseek.co.jp/mv3_0.html ttps://www.youtube.com/watch?v=YB4SOw_f9Oc
勝手に移植 メガドラ版スト1 なんでメガドラばっか未だ何か作ろうとする人がいるのか
たまにはFXに新作を作る人が出てもいいじゃん ハードウェア的にcpuがx68000で音源はヤマハのymだから作りやすいんじゃなかろうか
知らんけど 海外ではメガドライブの人気が高かったからとか・・・・・。 ストリ-トファイター1で、リュウとケン以外の敵キャラも使えるなら・・・・。 よく考えたらメガドライブって
家庭用ゲームハードで唯一メイン音源としてFM音源を搭載していたんだよな
あれだけFM音源全盛期だったのに
PCエンジンなんて時期的に絶対に積んでもおかしくないはずだったのに。 マスターシステムはオプションみたいなもんだし
他はADPCMやCD音源がメインのはず PCエンジンは、ハドソンが任天堂に「スーパーファミコン作ろう」と持ち込んで断られて、その後にNECでPCエンジンとして作られたらしい。 FM音源スキーにはSFCのPCM32khzは好きじゃなかった
32ビット機からはPCM44Khz以上が標準だから音源がどーのという議論が無くなって寂しい
メガCDのPCMの周波数が分からないなSFC以上だとは思うが 同じ32kHzよ
でもSFCはADPCMよ!
だからSFCは音がもやっとしてるわ! 格闘ゲームの移植で、キャラが喋ると音源の差が凄い。 >>628
マスターシステムには標準搭載だし、少なくともネオジオAESはメイン音源がYM2610 >>631
ADPCMだからモヤっとしてるんじゃなくてサウンド用のメモリが少ないからモヤ音質にせざるを得ないんじゃなかったっけか そうそう、メモリが少なくてもそれなりに聞こえるADPCMと異なり、
メガCDやサターンはPCMだからサンプリングレート下げまくる以外にメモリ節約する手段がなく、
ゲームによってはサウンドが残念な事になっていたりする SFCはADPCMやでー
そんな制約の中発売初期に出たアクトレイザーのサウンドは評価されまくったという訳で スーファミはオーケストラ調の音は得意なイメージ。でも爆発音が苦手というか、聞いた瞬間スーファミとわかる アクトレイザーとか聞いたら「うわぁスーファミだ」だしな
腰の入ってないヘナヘナ音鳴らしおって
腰入りまくりネオジオはFM音源超えてないかとwiki見たら2kHz - 55.5kHzのADPCMが1音有る?メインパートとかこれで鳴らしてたから良かったと? ネオジオは周波数固定のADPCMでパーカッションや和音を鳴らしたりしているよ ドラムや和音やオケヒあたりならわかるがメインパートを鳴らしたら他がショボ過ぎると思う >>639
少なくともメタスラ4辺りはFM音源使ってなくて、
サンプリングしたものをADPCMで鳴らしてるだけだったはず KOFのルガールステージがクラシック鳴らしっぱなしじゃなかったか サイコソルジャーのボーカルはY8950のADPCMだっけか。 >>643
ガロスペのクラウザーステージだな
ガロスペはこの曲だけ他の曲より印象が薄く感じるのは
FM音源を一切使っていないからだろうな >>647
モノラルだから、だった気もする。
確認してステレオだったら恥ずかしいから確認しないw >>649
こぉぉぉのやろおおおう!w コロコロ o... rz 近代格ゲーについてけなく、ふとガロスペに帰ってきたはいいが、ホントSNKのCPUって不自由だな。
レベル1にして最初のステージすら技の練習もさせてもらえん。 どれだったか忘れたが難易度変えても全部同じCPUの強さだったサムスピがあったらしい 羅生神ミヅキの強さは異常。
真サムだっけか?
余談だけど龍虎2ヤングギースも自由度全くねえ。
何処のKOFだったかゲーニッツに嫌気が差してSNK格ゲーは辞めたな。 プレイする方は2つボタン失敗で小パンチで突っ込む大惨事
ペチン ネオジオコントローラーは丈夫だわ
3,4年くらいじゃ壊れなかったもんな >>597
ベーマガの読者の意見ホンキホンネで、強波動拳がやたら速くてホーミングしてきたりスタートボタンでキャラチェンジできるストIIの新作?をレビューしたつもりが、コーナー担当からそれは無許可の海賊版で著作権侵害だからやらないようにするのが一番だよと諭されてたてのがあったなー >>657
そりゃ勿論PCゲーム機スマホ他いじれなくなるまでやろ。
寧ろ家趣味持たない奴等は老後なにしてるんだ? じいちゃんとか囲碁とか将棋やってるようなもんだろ、最早。
なんでそう頑なにやめようとすんのか分からん。
ただ最近の3Dグラフィック全開の自分or自分の背中側視点でブイブイやるのは気軽さがなくなって流石につらいわ。
PCエンジン~プレステ直前辺りのゲームが気軽に空いた時間で楽しみやすい。 順調につまらなくなってきたからそのうち止めると思うわ
別の趣味見つかったら移行しよう てきてそこから囲碁神の幽霊に取り憑かれそのままプロを目指す老後もアリかもしれない。 みんな昔はクリアできたゲームが今は無理、っていう感じなの? パスワードもセーブも無くて、更にコンテニューも無くて、ゲームオーバーで最初からやり直しは鬼畜。 最終面でコンティニュー出来ない1943も割と鬼畜だと思う 初代1943はダチと大和との直接対決までで挫折したが
改は初見ALLしちまった…
確かに初代は高難度でも大和が極端に強すぎるだけだし、改は難易度下げすぎw(つまらん訳ではなかった 大和が極端に強いというか、護衛艦隊がガチな印象。
あれ長丁場で、面スタートのコマンド入れてても大和に着くまでに特殊武器切れるわ
燃料も真っ赤でピーピーいうわって感じでほうほうの体だもん。
その状態で九四式四〇センチ砲食らえば一発であぼん。
無傷の大和が全砲門ぼかすかぶっぱなしながら左右に悠然と動くのを何度眺めたか知らんわw 改は難易度低下というより
レーザーとショットガンが強すぎた 岡本さんも、ガンスモークと1943はワンコインクリア出来ないまま出荷したって言ってた気がする
理論上はワンコクリアできるから、まあ大丈夫だろうと思ってたらしい 当時ガンスモークは1コインクリア出来るようになったけど
1943はガチで難しくて運良く1回クリア出来た程度だった みんな格ゲーやる時全キャラ使うん?
じぶんは大体一タイトル1キャラ使って極められないうち飽きる 初代ストIIは8キャラだから全部使ったけど、最近のは何十キャラもいてやる気がせんのう
弱キャラなんか誰も使わないんだから、そんなにキャラいらんじゃろ マトモについて行けたのはスパⅡガロスペ龍虎2くらいまでだな。そこら辺までは全キャラやってたよ。
ストゼロヴァンパイア辺りはぼちぼちだったけどkof以降はもうキャラ数も細かくややこしいシステムも難解なうえコンボゲー化して格ゲー自体離れていった。 数キャラ使う事もあるけどまともに連続技だのキャンセル必殺技だのを覚えるのは1キャラかなぁ
KOFみたいなチーム戦はどうしてたの?
1キャラ固定で他は適当みたいな感じ? 1キャラじゃ面白くないから3キャラ分覚えてたぞ
てか対戦中心なら他キャラも覚えんとどうしようもない あ、ごめん
透明で見えてなかったわ
>>679は>>676へのレスね 固定のキャラしかいない格ゲーなら現役ならあそんだのkof2000くらいだけどもうYou Tube動画で見る自作の孫悟空とかいる100体くらいいるムゲンとかコマンドとかよく分かるなと思う 鉄拳と言えば友達がキング使い。
対戦台でそいつの試合をなんとなく見てたら、下段攻撃を小ジャンプでかわす、中段はスウェーでかわす。
向こう側方聴こえる「ガードどころか触らせてもくんない」「おい、この人無茶苦茶つええよ…」
ゲーセン去るときに「さっきのプレイ神がかってたな」と言ったらあっさりと「いや、10連コンボ失敗してただけw」 >>681
プレイはしたがやり込みはしなかった
というか各タイトルがストラライカーやらなんとかキャンセルやら独自システム乗せてきた辺りで脱落した >>685
俺は96の転がり移動で萎えてやめたw
他にやり込んだのは餓狼伝説スペシャルとヴァンパイアシリーズかな バンパイアハンターでモリガンのダークネスイリュージョンを対戦でコンボから入れてたな、懐かしい 格ゲーも音ゲーもどんだけブーム爆発しても難易度インフレで終わり方は同じだな。
生き残ってるタイトルもそれなりにはあっても、もはや一般お断りヘビーユーザーだけついてこい的な。 シューティングも弾幕化&システム複雑化が進んで一部の人しかやらなくなっちゃったよね 弾幕は正直何が面白いのかさっぱりわからんかったなー
それ以前はSTGもちょいちょい遊んてはいたけど以降全く遊ばなくなった…
最後に遊んだのはゲームパラダイスあたりかなぁ 弾幕はそう避けさせるの前提の、究極のパターンゲーだしな。
グラディウス系の弾が雑にいっぱい来るとこで、脳汁出しながらうおおおおっと避けて
「よけきったー!」ってなった時のような快感はなかったな。
むしろ「いつまでやらせんだよこれ…」みたいな苦行でしかなかった。
しいて言えばただ硬いだけのBOSSみたいな… ゲームパラダイスはあきる野のゲーセンだなうん解る
でそこで何遊んだんだ?ゲーム天国辺りか? つーか、プレイするんじゃなくて見て楽しむもんかもしれんなぁ…
これなんか美しかったw
https://www.youtube.com/watch?v=8G2P5BFQ8eY シューティングは弾幕非弾幕面白い面白くない関係ない
そこにあるからするという方針
メタフォックス、バイオメタル、ガルメデスとか
緋蜂陽蜂(陰はまだ)と向かってくる敵や弾、クソな内容までも選ばず立ち向かう
苦行、挑戦が面白いのである。 ゲーセンだと弾避け切れるのにWindowsだとコントローラに遅延が発生するのか避け切れないのでシューティングはやらなくなった >>695
遅延する分を計算に入れて動かせばいいだけやん メインの目的はROMの監査だしそれ自体が目玉だからなw 銃武者羅とかが対応してからまだ1ヶ月しか経ってないんだっけ?
明日のバージョンで
ドリラー2がまともなフルスクリーンで遊べるのか? ダークエッジが来たらいつもの所に連絡をしてくれ
頼むぞ・・・ >>706
20年以上前だが、関東ROM層っていうROMサイトがあったな "Mame 255 whats new & playable & the lists to play them" を YouTube で見る - https://youtu.be/nWRvU_Ka2Uw コンシューマ系スレでもそうだがその手の話題は荒れやすいからやめとけ >>720
メームの公式にPDなROMがあってFreeでDLできるぞ みんなはROMどれぐらいの持ってる?
最新はいつぐらいのROMなの?
昔やってたから知りたい。 >>1
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
程々にしとけ 教えてあげてもいいわよ
ただし…麻雀で勝ったらね! ここにいる人みんな著作権法違反
基板持ってる奴いないだろ
ウイルスかかって苦しんでしまえ ミトコンドリアも元々はウィルス
人間の為に働いてもらおう♥ >>734
タヒねじゃなく苦しめってw
お前性根は優しいのなwww 古いのだけ動作すれば良いから0.151で止まってるわ
おまえらは常に最新でオール緑なんか? 最新とMAME4droid用に0.139の2セット体制 >>742
泥の139かあったほうがいいなこれ
最新で起動可の緑って2万超えてるの? >>743
どうだったかな
覚えてないから調べてくれ 最新にしたらautofireのホットキーが設定できないのは俺だけか? 君だけかは知らんが俺はできる
つまりおま(えら)環 ステートセーブが画像付きで保存できるエミュには何がありますか? 昔の人はよくインベーダーやらパックマンみたいな次の面も同じゲームを延々とやったなあ
今プレイすると2面ぐらいまでいってもういいやってなる そのかわり今のゲームはガワだけ違う中身は大差ないってゲームばかりだけどな
一言で言ってシンプルにつまらないゲームばかりになった スマホのソシャゲとかも延々と同じような画面でやらされるのばっかやん? ソシャゲの方はゲーム変えても同じようなのばっかりだし
ソシャゲじゃなくても同じような安牌ジャンルばかりの代わり映えしないゲームばっかりだし >>754
そうかい?
俺視点だとガワばっか立派になって複雑難解でついてけない及び億劫でやる気にならない感じだけどな >>757
というか自分で楽しみを見つけられない現代っ子用にやる事大量に用意して介護してあげてるって感じじゃない?
探索ゲーなのに道のりが矢印で表示されるとか、オプションのキー配置見りゃわかるような事を懇切丁寧にゲーム内で教えてあげたり、実績システムみたいにご褒美用意してモチベーション上げてあげたりしないとすぐに挫折するからな
根気ないからw
なんか最近の子は初代ゼルダがすごく難しく感じるらしい
当時小学生でプレイしたけど難しくて詰まった記憶なんてないんだがなー だから自分で楽しみ探せるプレイヤーにとっては無駄に多いゲーム内義務でうんざりするんだと思う
俺もその口 >>754
そうか?
ブロック崩しが流行ればブロック崩しっぽいのばかり
インベーダーが流行ればインベーダーっぽいのばかり
ゼビウスが流行ればゼビウスっぽいのばかり
スーパーマリオが流行ればスーパーマリオっぽいのばかり
ドラクエが流行ればドラクエっぽいのばかり
テトリスが流行ればテトリスっぽいのばかり
ストIIが流行ればストIIっぽいのばかり
ビーマニが流行ればビーマニっぽいのばかり
昔からゲーム業界なんてこんなこと繰り返してるだけだぞ でも今って昔みたいに皆が皆集中する様な流行りってないよね?
ゲームカテゴリーの枠内でもその他でも娯楽の選択肢が多くなったからだろうけど。
でもまぁぼっちでも退屈しないのは良いことだ(デメリットもそれなりだが ファミコンブーム時にマーク3買うような人間なので流行云々は元々あまり気にしていないがどうしても流行に乗りたがる子は昔から多かったな
ただ、娯楽が多くなった割に自分の選んだものがマジョリティじゃないと怒り出す子が昔より増えたんだよな
持ってるハードでマウント取り合いとかその好例だと思う
いろいろ選択肢はあっても結局選ぶのは無難な安牌ばかりに集中するw
個性だの多様性だの言ってても自分を貫くのが怖いビビリちやんが多い マイナーハードで育つと大人になって昔話でゲームの話題に入れないと言う弊害がある
まあ今の世代はソシャゲメインだからそんなハード戦争はなかろうが 買ったのがマイナーハードだけだとそうかもなぁ
自分はデビルワールド発売時にファミコンも買い、その後はメジャーなハードは全部買ってた
その頃は高校生~社会人になってたから金銭面では苦にならなかったから、ハードは揃えて各ハードで欲しいゲームをそれぞれ買うみたいな感じ
だから特定のハードに拘ってマウント取り合ってる現代っ子の感覚がさっぱりわからん
ハード全部買えばマルチじゃないゲームも買い放題なのに何故自分の買ったハードに固執するのか理解不能 つまり…全部PCでエミュればいいのさ!
でもMAMEがMSXとかまで対応した意味はわからない
ていうか動かしたやついるのMAMEで ペン3基板のデススマイルズかなんか?動くようになったっけ? >>765
昔はテレビ棚に各ハード並べる棚とかあったよね >>768
あったねー
俺は高さ2m位ある7段のボックスにハード毎に本体とソフトや周辺機器やアダプターとか入れてた
10年位前に実家に久しぶりに帰ったらモニターに使ってたプロフィールプロから何から根こそぎ捨てられてたけどwww >>765
デビルワールド確か小学何年だっけか…
その頃社畜?てこたぁ今は… 「その頃は高校生~社会人」の「その頃」は「デビルワールドを買った頃」じゃなくて「その後のメジャーハードを全部買っていた頃」に掛かっている
重度のASDか言語性IQが三桁切ってそうやね君 ROG ALLY1台でいつでもどこでもエミュり放題
いい時代になったもんだ rom探してるんですけど、どこにありますか?
日本語のHPありますか?
みんなもROMダウンロードしてるんでしょ?
教えてくださいよ。
お願いします。 >>1に書いてあるとおり、ROM関連の話題は禁止です。 てかどこでもエミュり放題なんて、2000年以前からそうだったよね… 昔、DLが違法でなかった時代にShareで手に入れた >>778 shereて今もあるの?著作権フリーなの? いまshare使ってる人殆ど居ないよ
なんせOS側がソフト立ち上がること自体を規制してるから 英語ページ嫌がる人ワリと見掛けるけど
翻訳機能使わないの?使えないの?
数年前から当たり前の様に使ってるけど、未実装端末なんて今時ある? I see people who don't like English pages
Why don't you use the translation function? can't you use it?
I've been using it as a matter of course for several years,
but are there any devices that haven't been implemented these days? >>784
辞書片手に訳してた頃と比べたらアホでも翻訳できるようになったよなー
エミュ動かすにもどこにでも情報落ちてて楽勝だし
そんな状況で英語苦手だからとか検索したけどわからないとか言い訳する奴はもれなくやる気のないやつ認定して相手にしないようにしてる 翻訳機能自体知らない可能性。
教えてくれる様な人望も無く掲示板じゃ呉呉、更に自分からは何もしないから無知のまま育った説。
スマホ(ガラケの可能性)も通話とGoogleくらいしか使えなそうw RomVault v3.6.0
かなり進化してるな WINGのアドベンチャーが対応した瞬間、ワイのMAMEライフは完結する "Mame 256 MameUI Classic Whats New & Playable & The Lists To Play Them + Animated Marquees Preview" を YouTube で見る - https://youtu.be/SyCFDfgBOCM つーかピロ杭も俺が書いた偽ピロしかないやんけ
本場の人はどうした SL CHDの、Grandia ii(euro)、datとハッシュ違うよね? >>814
比べてみては
redump.org • Grandia II • グランディアⅡ - http://redump.org/disc/28933/ それリージョンJapanだから当然合致はしないしPD発がRedump準拠かはわからないけど、一応ユーロのページ見てみるわ
いつものようにDATs側のミスだとは思うけどw
サンクス リアルタイムではクリアできず大人になってからクリアできたゲームってある?
自分はゲーセンではあんなに熱中できたのにってゲームも家でやるとてんで駄目だ
雷電DX大好きだったけどPS版買ったら自機がただのボムキャリアーになってた 魔界村とかサイキック5は大人になってからクリアできた
覚えゲーの類は今でもできるけど、シューティングは今キツイな >>824
アテナやアルゴスの戦士や阿修羅の章辺りはリアタイで挫折してMAMEチートヒャッハーALLして楽しんだ。 チートでクリアはクリアと言えるのか
まあ連射が一時mameでもチート扱いされてたから微妙だけど ファンタジーゾーンやエリア88とか30連だともはやゲームバランスひっくり返るからな。 昔は連射すら無しでやると決めてたりしたけど
ボタン壊れるのがイヤだから
あっさりそのポリシーは捨てたw アケコンに連射専用ボタンを付けるか、連射切替スイッチ付けるか
なやむわ~ どっちもケースの加工しなきゃだから俺ならボタン組合せトグル方式で実装するやろな ゲームタイトル右クリックの詳細設定、表示設定の詳しい奴いる?
遅延最小、ゲームスピード実機に近づけるやり方、知ってる奴いる?
実機が58ヘルツでWindowが60ヘルツだと、MAMEで30フレームごとに
1フレームのフリーズを挿入して疑似的に同FPSにする機能無い?
58/60みたいなFPS表示できないか? ゲームスピード遅くしてプレイしたい時、ウェイトを入れる項目無いのかな。 弾幕シリーズをスローで録画したらリプレイしたらミリ避けガクガクなんだよねwって攻略を個人的に楽しみたいならアリだよね
58ヘルツから65ヘルツの21:9に4:3表示で映るのズレないけどオマ環かも知れない FreeSync、G-SYNCの対応モニタとグラボで55、58、61とかの
ヘルツ駆動のタイトルが実機ブラウン管並みの再現性で駆動するんか?
実測で。試した奴いる? 静かなジョイスティックの開発を・・・ガチャガチャと音が五月蝿くないを 昔ゲーセンでもスイッチが無く光センサーで感知させてたジョイスティックがあったけど、ふにゃふにゃでやりづらかったよ
自分はカチカチ言う方が好き 令和の時代に奇跡の復活を遂げた老舗ゲームブランドSUNSOFT(サンソフト)。
アーケードから始まる、その歴史のすべてを詰め込んだヒストリーブック『サンソフトクロニクル』が、2023年9月27日(水)発売決定!!
初公開となる原画・基板・企画書・設計図・フライヤーなどの資料、さらには貴重な関係者インタビューなどなど、サンソフトの歴史を詰め込んだ永久保存版!!
ttps://www.ohtabooks.com/publish/2023/09/25163312.html 今の技術なら、手にはめて指で操作するコントローラも作れそう。 何も無い空間に指を交差して操作する未来入力マッスィーンはまだですか プラレス3四郎やエンジェリックレイヤーみたいに脳波コントロールでも面白そう 北斗の拳のアーケード版は秘孔入力が目新しかったが百裂拳入力は疲れた思い出が有る DT7とかMADdancingのロムが見当たらないのは何故だい? 東亜プランが潰れた後
さめ!とか達人王のロケテスト基板が渋谷とかファントムにかなり流れていた覚えがある
惜しいことをした >>865
ロケテ基板じゃないけど、昔、カナヤだったかな?ジャンク基板まとめ買いした際、SNKやデコの開発途上らしきパターン改造あり&メーカーのROMシールで番号のみ手書きの基板が混ざってた。 手に入らないなら諦めればいいだけ
なんでいい年してそんな簡単なこともわからないの? カナヤ商会とママトップにはずいぶんと買い叩かれた思い出w ダークエッジが来たらいつもの所に連絡をしてくれ
頼むぞ・・・ Mame 257 Whats new & updated & playable & the lists to play them - https://youtube.com/watch?v=1qs32_wJAb8&feature=share Mameもx68000とpc98のエミュレーション精度をもう少し良くしてほしいなぁ ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記ーは、PS3版の中古でも1万以上に高騰してるね。 ドリフトが発生しないゲームパッド「GameSir G7 SE」が店頭入荷、背面ボタンロック機構を装備
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1519616.html
ドリフトが発生しないというXbox/Windows用ゲームコントローラー「GameSir G7 SE」が登場、一部ショップで在庫販売が始まっている。
店頭価格は6,490円。
ホール効果センサー付きジョイスティックや無接触感知技術を搭載
GameSir G7 SEはXbox/Windows用の有線ゲームコントローラーで、「ANTI-DRIFT(ドリフトなし)」を売りとする製品。
ドリフトできないので、グリップ走行で曲がる。 MAMEとG-SYNCは相性抜群だね!
ダライアスも16:9ワイド2画面に渡ってボーダレスウィンドウモードで良い感じに動作する
実に素晴らしい 電気屋やとの入り口前にある、宣伝用の縦長のモニターを横置きにすれば・・・・いけそうか。 今、26インチ1920×1200のモニタを縦画面にして使ってるのですが、もっと大きいのにしたいけど良いのないかな?まあ36インチ位のテレビに4:3になるようにベゼル被せるのが早くて安いかもだけど 32:9モニタが最適やな
予算不足で21:9買ったけどそれでも大分黒帯減った
ダライアス2の2画面バージョンはほぼ黒帯なし そこまでしてダライアスに命を懸けているのなら仕方がないが
そんなモニター他の使い道に困るしな
んなウルトラワイド画面の横シューなんて何が楽しいのか
俺には判らない
ドライブゲームで3画面以上椅子の周りに用意する奴よりマシか
クラファンでプロゲーマーになりたいと呟き続けたあの兄弟は今はどうしているんだろうな いちいちケチをつける奴 IS APPROACHING FAST. 他人の趣味にいちいちいらん難癖付ける奴は嫌われ者の異端者ってのは昔から。
幼少からずっと人望うっすくて人付き合いが下手だとああなる。 大画面で忍者ウォーリアーズをやりたい。
ダライアスだけ、ズルイ。 888みたいな奴ってゲームばかりしてて頭が悪いんだろうな
普通、自分が使わなかったり自分が価値を感じない物に対しても、それを好む人がどんな点に価値を感じているのか想像することくらいはできる
それすらできないってのは思考回路が終わってるね >>892
TX-1とかラスタンの事も思い出してあげておくれ… 切り替えスイッチやボタンで、複数の2画面対応ゲ−ムを遊べる用へ グラディウス。最新付近のMAMEで検証。高負荷時のスローの再現性低い。
実機よりスローにならない傾向。
実機のギリでスローになるシーンでスローにならない。
なぜだ?対策ないか? MAMEではないけど
CemuでゼルダBOTWとかを21:9でやると実機の16:9に戻れなくなったな
あと(3)DSゲーを横並びでやるのもゲームによっては快適 最新付近のMAMEのグラディウスは音が変で引っかかる感じ グラディウスはMAMEプラスの最終版の方が再現性高いとかありうるか? 今回のアップデートでグラディウスの壊れた音源が元に戻ったね。
しかしMAMEでグラディウスの音源エミュレーションが完璧になる日は来るのだろうか。
俺が死ぬまでに頼む。 HBMAMEのバトルガレッガのランクがM2移植みたいに出るロムセットを試してみたんだけど
音周りがめちゃくちゃだな
チートでM2移植と同じ表記になればいいんだけど ARCADE64でuiのところjapaneseにしても日本語にならないんだがなぜに? グラディウスはMAMEプラスの最終版の方が再現性高いとかありうるか? VSアーバンチャンピオンってHBMAMEには対応してるけど本家には未対応なのはなんででしょうか? グラディウス。最新付近のMAMEで検証。高負荷時のスローの再現性低い。
実機よりスローにならない傾向。
実機のギリでスローになるシーンでスローにならない。
なぜだ?対策ないか? >>913
実機は温度管理が悪くて処理落ちしやすいのでは? もしかしてアケアカの吸い出しROMに対応するHBMAMEってMSM5232版の禿の伝説に対応してたりするの? ごついオッサンが生足を丸出しで画面狭しと飛び回っている異様なゲームだよな 拐われたお姫様を救出したらデュアルファイターになって戦ってくれるものだとおもってた >>918
ダンジョンエクスプローラーであったな
途中で助けるお姫様のパスワードで始めると戦士並みの能力で 書き込みエラー出て何度もリトライしてしまった
すみません 重いときは書き込みごとに表示更新しなさいボケナスビくん 809 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa45-tjTV)[sage] 投稿日:2023/08/24(木) 20:34:34.58 ID:nhNC+TtIa
まさかのタイトルきたな
えがっPは有能だったわ
https://i.imgur.com/pDs9ZGc.jpg https://www.youtube.com/watch?v=dVB1ymTmARg
今時30年前の名作と呼ばれたゲームを集めて50円ゲームセンターを開業するらしい
えびせんも未だに営業中かな? ■旧ナムコの名作ガンシューティングゲームが 北米等向け家庭用ゲーム機として復活「TIME CRISIS™ Deluxe Arcade Machine」制作に協力
バンダイナムコ研究所では、これまでバンダイナムコグループが保有する過去のゲームのデータを、近年の最新技術やゲーム制作で得た知見・ノウハウで解析し、未来のエンターテインメントを創造するための研究開発を数多く行っています。
今回の「TIME CRISIS Deluxe Arcade Machine」では、バンダイナムコグループ各社の協力のもと、過去の開発資料アーカイブと独自技術によって、ソフトウェア上での「システムスーパー22」の動作を完全かつ高速に再現、実行可能にしました。
また「TIME CRISIS Deluxe Arcade Machine」では、「TIME CRISIS」の他に、独自技術で再現した「STEEL GUNNER」、「STEEL GUNNER 2」、「POINT BLANK (国内タイトル:ガンバレット)」を加えた、計4タイトルを収録しています。
当時の懐かしさをそのままに、爽快感溢れるゲームとして復活しました。
■「ARCADE 1UP」シリーズ「TIME CRISIS Deluxe Arcade Machine」概要
・製品名:TIME CRISIS Deluxe Arcade Machine
・収録ゲーム:「TIME CRISIS」、「STEEL GUNNER」、「STEEL GUNNER 2」、「POINT BLANK (国内タイトル :ガンバレット)」
これは欲しいがアーケード1うpの画面て見辛いんだよな ボスコニアンだけど、アケアカでのnewverとmameでのnewverが
逆転してるんだが・・・ >>946
えっまじで!素晴らしい!
でもMAMEのMSMS5232ってエミュレーション精度がいまいちだったよねw。 Takahiro Nogiさん本当に有難う!
I💛YOU! "Mame 258 Whats New & Playable MameUI HBMAme Lists" を YouTube で見る - https://youtu.be/6MmUjxtSkf8?si=2KADAKQ-gVBbykrw ArcadeMAMEじゃネオジオ64ソフトは動かないんだな? >>948
Nogiさんはスケベ麻雀のドライバ書いたりナムコ物の検証したりとかなり貢献してるからなほんまに乙やで 数少ない日本人の貢献者だね
後はMSM5232とチェッカーフラグとグラディウスの音源が修正されれば俺の豆ライフは完全なもの近づく 10年ぐらい前にアケビデオゲーは実質死んだのでこの先MAMEは先細りなんかな
もう未対応ビッグタイトルとか無いし まぁ大分前からAC基板はPCベースばかりで、ローダーかまして動作させてるみたいだしね
個人的には各ドライバーにテコ入れしてもらって、内部フレームレートをアンロックしてハイリフレッシュレートモニターに対応してほしいな
360hz360フレで動作するダライアスとかやってみたい そういうメームのコンセプトから外れた進化は他のエミュにまかせておけばいいんでない? うん、そうだね
ハイフレームレートMAMEとか在れば面白そう レトロアーチ辺りがやるんでない?
何でそんなにメームに拘るんだw >>954
ドラキュラハンター、アドベンチャー、ダークエッジが残ってるよ キムタクが如くとか見てると、ゲーセンを舞台にしたゲーム作れそうだよな
昔の麻雀ゲーのごとく、ならば!ゲームで対決だ!ってなって
毎回ゲームが違うっていうADV セガとハムスターが協力しないと無理
steamかなんかバーチャルゲームセンターがあるよね >>963
それは龍が如く系と一緒でゲーム内ゲーセンがあるだけでしょ 普通に対戦ゲームやっててリアルファイトに発展とか
脱衣ゲームやってるのを後ろの方で見てるとか?そんなゲーム? バーチャとかだったらそれ1タイトルだけで行けそうだけど。勝ち続けると異名が付くの それ系にスパイクアウトが収録されるって噂があったけど
一度も移植されてないんだっけ? こんばんは、すみませんST−Vbiosでepr-23603.ic8が見つからず起動できない
タイトルが多くなて困っているのですがどうかお知恵を拝借できないでしょうか? retrofireをクラウド更新したら応答なしになってタイムアウトエラー
起動し直したらアドレスがどうこうのエラーで起動できなくなった
オマカン⁇ 今、クラウド更新やってみたら普通に出来たからおま環 >>973
アプリ入れ直して、今クラウド更新やってみたら正常に終わった
ありがとう ST-Vbiosでepr-23603.ic8の件ですが基板から吸い出していますが
どうしてもこのファイルだけないのです。どの基板のst-vbiosならある
とかの情報をお持ちであればどうかお願い致します。 似たファイル名をコピーしてその名前にすれば動くんじゃないの? でもSTVってサウンド問題引きずってなかったっけ?
昔コットン2&ブーメランやったけど両方ともサウンドグダグダだった。
MAME0.248とかそこら辺だったけど、今は解決してんならシラネ >>967
スパイクアウトは初代Xboxに移植されている。
クレイジータクシー3、OutRun2,、OutRun2006(海外版)もあって最高! そういえば初代箱版のそれを買った記憶がある
Xboxのソフトは
ヨドバシで発売前に予約しないと買えない流れだった
評価: 非常に良い 非常に良い 出品者です。 評価者: 6*d*3***(39838)
コナミ アーケード基板『ツインビー』ROM版 インスト取説純正 フライヤー、コナミハーネス
コメント : 商品が無事に届きました。とても良い取引ができました。ありがとうございます。また機会が有りましたら宜しくお願い致します。 (評価日時:1週間以内)
ツインビーの基板100万で売れたのか… 0976さん
有難うございます。それもやってみたのですが起動しませんでした。
ネットでの情報も少なくお手上げ状態です。どなたかお詳しい方がい
らっしゃればお願いしたく存じます。 >>975
2000年10月以降の基板にしか入ってないのでは? >>979
その出品者のグラディウスのROM版が125万…
かなり前だけど、ウルトラ警備隊が90万ってのが謎だわw ST-V BIOS (Sega 1996)
BIOS
epr-23603.ic8 (Japan 00/10/24)
epr-20091.ic8 (Japan 97/08/21)
epr-19730.ic8 (Japan 97/02/17)
epr-17951a.ic8 (Japan 95/04/25)
epr-17740a.ic8 (Japan 95/02/20)
epr-17740.ic8 (Japan 95/01/31) 00年以降にそんなにstvのタイトルて出てるんか? >>985
エレメカとか●●倶楽部の制御用基板として使われていた ST-Vそんな息が長いなら新作作るやつ出てもいい頃 サターンのバーチャファイターでポリゴン欠けたり酷い出来だったけど、ST-Vのバーチャファイターは良い出来だった。 ST-Vのバーチャファイターってリミックスじゃん
セガサターン版のリミックスってそんなにポリゴンかけとかあったの?
個人的にはSSの2より気に入っていたが SSのVFは個人的には神ゲーだけどな。狂ったように遊び回したわ。
SFC時代はギリでやっぱり家庭用ゲームって感じだったけど、PS,SS時代からマジで家ゲーセンになって何かにつけて感動しまくってた。 白サターンってグレーの本体よりポリゴンの欠けが酷かったな。
動かないゲームもあったし。 うちのHiサターンは4メガRAM対応ソフトが動かなかった ポリゴン物のメジャーなのが自社製タイトルくらいだしなあ
DCは多少は作りやすくなったのかな?
でもPS2出て皆そっち行ったしなあ DCはコケた感だけどサターンはそうでもなくね?
ポリゴン弱いのは確かだけどそのポリゴンゲーでも良ゲーあるし
セガ以外ですぐ思い浮かぶのならデトアラ、シルバーガンとかか サターンでがっつり傾いてDCでへし折れた感じでしょ。
DCは売るべき時に供給出来なくてみんなPS2に客もってかれてた。
まぁ好機をしっかり拾えてても遅かれ早かれな気もしたけど。 このスレッドは1000を超えました。
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