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NES/FCエミュレーター総合スレ6
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/10(土) 02:40:18.72ID:y4gtvBjZ0
Nestopia (2008年に開発終了) 
http://nestopia.sourceforge.net/ ;
Nestopia UE (非公式版) 
http://0ldsk00l.ca/nestopia/ ;
Nestopia Git (EmuCRによるビルド) 
http://www.emucr.com/search/label/Nestopia/
FCEUX 
http://www.fceux.com/web/home.html ;
Fceux SVN (EmuCRによるビルド) 
http://www.emucr.com/search/label/Fceux/ ;
FCEUltra Win32 mappers modified (FCEUMM) 
http://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php ;

Nintendulator 
http://www.qmtpro.com/~nes/ 

puNES 
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=3&;;t=6928 

過去ログ
【Nestopia】NES FCエミュレーター総合スレ5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1451936060/
最強のエミュレーター(FC・NES編) [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1488728381/
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/28(月) 01:48:14.71ID:UkJkEqcC0
時間が経つにつれて解析も進むから新しい物も出てくるし、何年も経てば作者の環境も変わるからなぁ
特にオープンソースではないエミュは開発者個人が飽きたりしたら終わるし
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 08:57:36.76ID:EH7KF/Yd0
その数十万人と数百人が全員このスレに書き込みしてるならその理屈もわかるがw
こんないいとこ数十人も書き込みしてないスレで利用者が少ないのに書き込みが多いのは不自然ってw
>>61を書いた本人の思考回路の方が異常でしょw
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/31(木) 07:26:01.17ID:rRjZXmnw0
音声チップ対応しているエミュはNestopiaとVirtuaNES
燃えプロシリーズをやる人はまだ、どちらかを使わない(兼用しない)とだめな状態

MesenかBizHawkかRetroArchのどれか対応してくれたら一本に絞れるのだが
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/31(木) 22:28:37.94ID:UQ9ypxUQ0
ぺーーーーぼーーー!!!!!!!!!!!11111
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 01:26:09.25ID:yffcH9oq0
保守age
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 14:24:50.73ID:1uhVP7i30
NESやSNESはあえてフィルター無しでプレイするのも新鮮で良い
PS、SS辺りになるとフィルターかけないと見るに堪えないけど・・
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 16:12:29.75ID:QyIqWl+m0
教えてくらはい。
Nestopia使ってみてかなり良かったけど、チート機能でアドレスの下にある値が2桁まで、Nestopia UE版は3桁までしか入れられなかった。
Nestopiaではチートやるの不向きってこと?

Nestopiaでのチートの詳細説明されてるところが見つからないの。
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 19:17:54.71ID:NAK4KYxC0
…と言ってはいますが実はやり方を知らないだけなんです
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 19:53:46.91ID:QyIqWl+m0
>>236
>>237
それは残念だ
Nestopia使い続けたかったわ…
了解です
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/01(日) 20:22:47.78ID:HI4XTid20
>>238
諦めたらそこでNestopia終了ですよ
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/03(火) 00:58:22.60ID:mIsh+eBP0
知らねーよ
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/07(土) 22:03:11.18ID:6BPddOyd0
携帯のFCエミュ未だにPSPGO使ってるんだけど(ボタンの応答がいいように思う)
GPDXDのFCエミュって挙動どう?ボタンの反応とかその辺
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/08(日) 20:37:05.20ID:utdSFxU70
ゼルダの伝説、ディスク版、カセット版ともに気になったので質問です

オープニングのデモ画面でアイテム等の説明スクロールが出るけど、アイテムと文字列のスクロールが微妙にずれる
具体的に言うと、アイテム(妖精やチズ)等が背景(名前文字列)のスクロールの同期が微妙にずれて
アイテムが稀にふるふると震えてる感じになる
本体とディスクとソフトはあるけど、検証できるモニターが無いのでYouTubeの動画で確認したんですが、フルフル震えては無い
BGのスクロールとスプライトのスクロールの映像をメモリに書き込むタイミングがずれて出てる気がする
60fpsはでてるんで、処理能力が足りてないということも無いかと
nestpia、nestopia UE、VirtualNES、nesterjなど全部同じ症状
実機インターレスのデインターレース処理の関係でこうなってる気もするけど、このような症状解消する方法、解消できてるエミュありますか?
上記エミュで垂直時ON、OFFともに駄目

実プレイ自体に支障はおそらくないけど、気になって仕方ないっす

retroarcではrom読み込めないので検証できなかった
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 03:44:00.34ID:hUdw4ZkZ0
Messenでも震えるわ
NESエミュってコア(の考え方)が一緒なのかな?

PPUからのRF信号を真面目に走査で並べて描画してるわけじゃないと思うけど…そんな事してるのかな?

アイテムのブレはこの動画で確認できる
https://www.youtube.com/watch?v=p5riHzs9axM
ブーメランがそうなるのがわかりやすいかと
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 05:18:07.35ID:9Kq3f2mO0
>>258
ただのティアリングじゃんw

VirtuaNESなら

設定

グラフィック

同期を取って描画(Window)

フルスクリーンなら
フルスクリーンの同期を取って描画

これで緩和されるだろ

freesync対応のディスプレイとグラボのセットで多分完全解消されるかと
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 07:30:13.65ID:hUdw4ZkZ0
>>259
垂直同期ON、OFFともに駄目
その動画は途中でティアリング発生してるけど、それとは別に
BGはスムースに流れるのに、その上に乗ってるアイテム(スプライト)がBGとうまくリンクしない事がある
スプライトだけにテザが発生する仕組みはない
揺れるときは1つのスプライトに限らず、周りにあるスプライトがBGを挟んでもBG無視して複数スプライトが同期して揺れる事が多いのティアリングじゃない
テアなら切れ目から上下に2つのタイミングの描写だけど、揺れないBGと揺れるスプライト、揺れないスプライトが上下位置関係なく同居してる

エミュや設定によってかなり頻度が変わるけど、どれもYouTubeの動画ほどは酷くない
自分の環境だと一番その頻度が少ないのはnestopiaUE
『リフレッシュレートに同期』『vSync』『高精度タイマー』『トリプルバッファ』
をオンにしとくとかなり解消する
が、それをやっても完全に解消はされない
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 07:50:50.80ID:2MjvUiay0
>>260
俺はcore2duoを使っている時にBizhawkを使うと、もっと酷い状態だったな
あれは何なんだろうね
パソコンを変えるとどのエミュでも正常になったけど
環境としか言いようがないね
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 11:20:32.73ID:2emVneMl0
これ2フレームに1ドットスクロールしてるけど、
BGとスプライトでそのタイミングが1フレームずれてる。だから画面リフレッシュと合わないと目立って見えるんだな。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 07:20:21.24ID:EDn8XK0n0
Nestopiaでたけしの挑戦状
2コンの下とAでもしもしは出るんだがカラオケで全く成功しないんだけど何か設定しないとダメ?
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 21:00:18.17ID:mxW2OIVo0
Mesenで悪魔城伝説やるとサウンドのリズムパートがしょぼいなあと思って
実家に帰省したときに実機でやってみたんだが、リズムパートほとんど鳴ってなかったのな
VRC6の実機再現度としてはMesenが高いってことなのかもしれないが、好みの音はNestopiaとか他のエミュかな
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/14(土) 21:05:14.98ID:3mlCzo1e0
virtuanesで録画する時、右下のタイマーは消せない?
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/15(日) 05:32:09.01ID:osOmey950
>>258
GPUのドライバ上で垂直同期がOFFになってんじゃないの。

ファミコン〜スーパーファミコンあたりは、PPUとCPUのエミュレーションタイミングは直結で分けることは不可能と思っていい。
最近のエミュはCPUのクロックより高速なPPUクロックかそれ未満の精度で動いてる。
1ドット単位のソフトウェアレンダリングと言ってもいい。

>>260
>BGはスムースに流れるのに、その上に乗ってるアイテム(スプライト)がBGとうまくリンクしない事がある

こういうエミュ挙動ってかなり昔からあるような。垂直同期ONで震えの不快さはほぼ消えるはずだが、ズレは起こる。


ファミコンのプログラミングでは
 ・SPRは垂直帰線期間が終わる前には決定しなければならないい、実質(SPRのレンダ停止させて水平帰線で更新するのはほぼ御法度行為)。
 ・逆にBGは各走査の直前に決定される(一部の機能は走査中の変更も可)。

Windowsのプログラミングでは
 ・各走査線走査中に更新するのは不可能だろうから、SPRとBGを一緒に転送する。

というわけで、SPR-BG間のズレは普通に起こりうるし、>>48-95で話題の遅延もある意味当たり前に起こりうるということ。

エミュによってはこの件、ファミコンソフトによって転送処理方法を分けていると思うね(理由やっと今理解した)
 ・ズレ上等、SPRの高速性が命(ゼルダ)
 ・ズレると不快、SPR遅延させてでもBGと合わせる
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 16:51:54.36ID:Yc9BKeeq0
>>273
RFセレクタ通してるからかと思ったがそういうわけではないのね
一回買い換えた記憶はあるけど新しめの本体なのかな
互換機はともかくAVファミコンでもやっぱり違うのかな?
0278名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 17:14:29.58ID:mEglAOPU0
カセット内蔵音源の音声出力は、直接アナログ音声信号として(つまりイヤホン繋げば聞こえる上体)カセットの端子から出力されてる。
音量が小さい言ってるのは湿度高すぎ気流掛けすぎて接触不良になってるんじゃないか?
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/16(月) 18:42:45.03ID:tVA70D0L0
何で名前が目線なのか?と思ってたら
Nes emulator
↓(短縮)
Nesem
↓(逆から並び替える)
Mesen
だったんだな
0290284
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2018/07/19(木) 04:30:19.22ID:yHylu0320
エミュレーター自体に興味があるからですよ
エミュでやるゲームよりもエミュの作動や実装に興味がある
求める機能が無い かどうかを質問したので、無いと確定してなかったわけです
エミュポータルでそこそこの人気だったんで試してみました

エミュ自体に興味があるんで、家庭用ゲーム機ばかりじゃなく、最近はポケコンのエミュにまで手を出してしまってる
(余談だけど、ポケコンエミュは超有能さんがパソコン(マイコン)含めて何十台も作ってまとめて配布しててびっくり)

と、ここでゼル伝の震えの件
Messenのオプションをいろいろいじってたら、どこかの時点の組み合わせで解消したです

映像設定→全般タブ
画面サイズ4.00 (4倍)
垂直同期以外チェックアウト (垂直同期のみチェック)

画像タブ
画面エフェクト NTSC
プリセットからSもしくはRGB
『垂直ブレンドを使う』にチェック
『画像のマージする』にチェック(無関係かも)

コレで駄目なら他のオプションの何かが影響してる可能性があるけど、もう何をどういじったのか把握できない
日本語rom名(書庫名)だとちょっと作動に不具合出る機能があるけど、Mesenすごい
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 07:11:27.96ID:DsGDf+f+0
>>289
世の中にはそう考える人ばかりではないって事を想像する想像力もないのか
少し表に出て他人と関わった方がいいぞ
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 08:45:39.42ID:wvj4ETW50
スレが伸びてると思ったらまた自演が復活したのか
自演がバレてないと思ってるのは本人だけ
0297284
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2018/07/19(木) 10:41:13.15ID:ldfc1Td30
>>295
垂直ブレンドは走査線方式のブラウン管ディスプレイシミュだよ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 13:41:38.14ID:V0PvbijW0
リフレッシュレート1000Hzとかこえるモニター出てきたら
水平同期レベルの再現できるな楽しみ
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 23:41:36.36ID:D9J51kUh0
ゼルダでぶれる人は、3Dシステム対応ゲームで3Dモードにした時のブレ方が均等でなく、右に片寄ったり左に片寄ったりしてると思う。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 23:57:14.76ID:6r+8g7to0
Mesen凄いわ。Nestopiaを超えそう。
Nestopiaでしか対応されてない、
燃えプロやエアロビスタジオのサンプルに対応してほしいよ。
あと、Nestopiaで対応できなかった、ロードランナー、エキサイトバイクのエディット面のデータレコーダ保存のエミュレートも!(^^)
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 00:02:07.93ID:KiXM0zNp0
海外のマニアがアーケード版ドンキーコングをファミコンに縦画面移植したDonkey Kong Tate EditionをMesenでやると、90度画面回転させた時、コントローラの設定すると左右逆になったり、突然コントローラが効かなくなったりおかしくなります。直してほしい。
ttps://youtu.be/dhRoe44Dg54
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/01(水) 00:03:02.17ID:KiXM0zNp0
ちなみにバッファローのスーファミコントローラみたいなUSBパッド使ってます。
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