NES/FCエミュレーター総合スレ6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ建てしました
ちなみに当方BizHawkで満足してる スレ立て乙
最強は小学生っぽくて恥ずかしかったのでGJ
当方はMesenとVirtuaNESとNestopia使い分け スレ立て乙
自分の場合、
Nestopia一本 → Nestopia & Mesen使い分け → Mesen一本
と来てます 大丈夫大丈夫
そもそもエミュレータ名で検索するくらいできない奴はどっちにしろエミュやっててもどこかで詰まるんだし無問題 今のNESエミュの主流はMesen, Nestopia UE, puNESあたりだけど
個人的にはNintacoがお気に入り
Nintaco
http://nintaco.com/ >>11
他のエミュにない売りみたいな物は何なのかすら 瓜売りが瓜売りに来て瓜売り残し
売り売り帰る瓜売りの声 nesエミュは作りやすいのかそれなりに新規で色々出てくるなー
Qt版Mesenとかフォークで作ってくれる人とか出てこないかな
シンプルなlibretroのフロントエンドとかでも良いけど 一括で正しいマッパーに書き換えられるツールってあります? androidでいくつかファミコンのエミュレータ落としたんだが、なぜか音だけが出て画面は真っ暗。誰か設定方法教えてくれんかのう? 9人移動する無茶なRPG新里見八犬伝をMesenで叔母黒したら快適になった
超糞ゲーから糞ゲーに格上げだよ >>28
自作板はOCなんだな
オバクロは無いわ〜 >>32
OCが主流と言うか一般的なのは知ってるけどオバクロ言う人もいるよ、検索してみたら?
まあどっちでもいいんだけどファイファンって言ってる人にエフエフだろ的な匂いのする話題ですなw ドラゴンボールをドラゴボって略す奴もいるぐらいなんだからもうどうでもいい ,,,,,||||||||||||||||||||||||||||||||||||,,,,
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\|、 __ _< | | >_ __ ,|/ < 50分間かけて長々と岡野哲くんを攻撃していたようだがもう満足したのかい?
-| l ↑ ̄ ヽ__/  ̄↑ // \__
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ヽl  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //
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[還らざる]サンダーフォースVI[時の終わりに]169
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1511403717/491-
犯人は鈴木ドイツ
ファミ通出版社「エンターブレイン」社内にて
無人の隙をついて社内PCを用いたか無線を拾ったかして
「岡野哲マジくたばれ死ね」と書いた容疑者 エミュ比較する時のテストプレイにやるソフトって何?
STGとかになるのかな そういや、話ずれるけど裏烈火のタイトルがNestopiaだとバグるんだよな
FCEUXやVirtuanesだと問題ないのに。 烈火持ってるとかうらまやしいわ
欲しいけど、高くてとても手がでない… nesterjに慣れてると
mesen遅延感じるなぁ ほとんどの高額プレミアゲームに言えることだが値段ほどの面白さはない 単純に数が少ないだけじゃダメでしょ
囲碁指南とかも昔はやたら値段したけど、最近はそうでもないし
すげえ面白いとかすげえバカとか、なんかとんがったものがないとプレミアにはならないと思う でも、希少価値+面白さでプレミアがすげーことになってるのは少ない。
大抵は単に希少だったですげーことになってる。
そもそもファミコンのゴールドカセットも、ゲーム内容は・・・だしw まだ開発が続いてるのって余計な機能がついてる分なのか忠実に再現しているからなのか動作が重いやつが多いと思う
あと改造とか国内での資産がほぼ使えないのもなあ やはりプレミアゲーは面白さよりも希少価値のほうが金額に占める割合が大きい
だけど面白さがある伝説級ソフトもちらほらあるのは確か
そういうゲームは再販とかされると当然のように下がるけど 薔薇野郎は再販の報が出てから売ったが、
それでも4万超は笑うしかない(買取20%up込) mednafenとNestopiaでもセーブできないけどNNNesterJでできた >>58
Nestopiaではセーブできた
けどなんとなくNNNesterJでやってる Ninjara Hoi! (J) [!].nes はバッテリーフラグが付いていない。 nestopiaとmesenをそれぞれノートンのファイルインサイトにかけてみたら
nestopiaの利用者が数十万人なのに対しmesenは数百人しかいなくて千倍もの差があった
mesenの話ばかりだった前スレがどれだけ異常だったかがわかるな >>61
そら新鋭かつ日本人開発者の違いがあるんだろう 開発日本人なんだ
じゃあやっぱり前スレは作者が自演で宣伝してたんだな
あんなアイコンにするわ自演するわ気持ち悪い奴だな 俺、Mesen褒めまくってたけど開発者じゃないぞw
今日も有り難く使わせて戴いた
毎日感謝してるわマジで retroarchでもmesen使えるようになってもう2ヶ月経って海外のエミュ界隈じゃよく見るけどな
libretro forumでもちょいちょい見るし井の中のなんとやらとしか思わんな 開発者日本人じゃないって過去スレに出てたよね?
ついでにreddit含め余所じゃよくMesenの名前は挙がる
C#由来なのか起動のもたつきが気になるから、Minirからlibretroで使えるようにならんかなぁ 他人が褒められると発狂しちゃうのはゆとり以降世代共通の仕様
自分が褒められないから嫉妬しちゃうのよね
ID:rCWaMXmm0みたいなのが書き込みにくるのも春休みの悪影響 Mesenが使えない低スペックPCの奴が嫉妬しているんだろw /し, / _>.
/ { \レ/,二^ニ′,ハ
|'>`ー',' ヽ._,ノ ヽ|
|^ー'⌒l^へ〜っ_と',!
__ ! u' | /
/´ ̄ `! ヽ | u' , イ
| `にこ匸'_ノ |\_!__.. -'/ /|
ノ u { _.. -―| :{ ,/ / \
. / l | __ / ̄ ̄`>'´ ノ' ´ {、 \
/ |/ {'´ `ヽ. " ̄\ U `ヽ. __,,.. -‐丶 u ヽ
| / ヾ、.. } u' 〉、 } `ー''´ /´ ̄ `ヽ '" ̄\
! :} )「` ノ、 ノ l\"´_,,ニ=-― <´ ヽ{ ノ( `、 |
l 、_,/j `ー一''" }, ノ , '''''"" \ ヽ ⌒ヾ v |
ヽ _ / } {. { l ┌n‐く ヽ/ ``\ ノ
`¨´ `¨¨¨¨´ ̄`{ 0 `'^┴'ー┘|ヾ }、 u' ` --‐r'′ >>71
入力遅延を気にするならRetroarch一択になったぞ
https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-7-2%e2%80%8a-%e2%80%8aachieving-better-latency-than-original-hardware-through-new-runahead-method/
RetroArch 1.7.2 — Achieving better latency than original hardware through new runahead method
(RetroArch 1.7.2 - 新しい斬新な方法で元のハードウェアよりも優れたレイテンシーを達成) >>71
左上 Mesen
右上 VirtuaNES
左下 RetroArch(Mesenコア)
https://i.imgur.com/dqWDRQ5.gif
MesenはVirtuaNESと比べても映像は遅延していない
RetroArchなら更に低遅延
ただ音声のタイミングはそれぞれバラバラだから(設定次第?)それで勘違いしたのかも 遅延を気にするならRetroarchでnestopiaコア使うのが一番いい
mesenは>>74の新機能使うと重くてダメだ >>75
どのバージョンを使ってるか知らないけど
Mesenはちょっと前に1フレームの遅延するのを直したみたいだよ
https://github.com/SourMesen/Mesen/issues/298 Mesenのバージョン調べたら0.94(2017/12/31)でした
>>75のgifも1フレーム遅延してますね retroachで使うならNestopiaもFceummもmesenも遅延は2フレーム
>>74の新機能でそこからさらに1〜2フレームは簡単に削減できる ただ>>74の新機能は重くなるからもともと重いmeseはきつい
さらにRetroarchにはframe delayという遅延削減機能があるけどこれは軽いコアの方が数字を稼げる
ここにおいてもmesenは不利 >>79
1月8日に直したみたいだから、>>75は修正前のものだね 遅延や軽さを重視するならmesenという選択肢はないってこと
遅延や軽さよりもテスト上だけの意味のない再現性を重視するならmesenやbsnesを選ぶといいんじゃない? 重いってどんなポンコツスペックのPC使ってるんだ?w パパのPCのスペックが唯一自慢のポンコツ人間が何か言ってるw 遅延の話なら
ブラウン管テレビ+実機以外は全部ゴミ。
mesenはWindowsXPで起動しない要するにゴミ。
Windows7機でも糞重くて話にならないね。
デバッガ含めPPUクロックで動くんだろうけどそれでも重い。
プログラムが重いのは腕が悪いから。
かつ、高スペック機で開発してるアホだから。 >>87
お?アンチmesenの連投に絡んだと思ったら俺まで絡んできやがったw
まぁ春休みってことか 工作員いわく再現性最強のうたい文句の割には
New FeaturesとBug Fixesを見る限りでは
まったく未熟な再現性に見えるがな
?Accuracy: Fixed a mirroring issue with mapper 30 games.
?Accuracy: Improved FDS IRQ emulation
?Input: Added support for 20 more peripherals (including controllers, barcode readers, keyboards, mice, external storage devices, etc.)
?NSF: Fixed issue with MMC5 multiplication register (fixes Just Breed NSF).
?Emulation: Improved accuracy of $2006 write behavior (solves minor issues in 2 games).
?Emulation: Improved accuracy of $2004 read behavior.
頑張っていると思うが99.999%のプレーヤーにはほぼ誰得機能
?PPU: Added option to emulate OAM RAM decay.
?Emulation: Improved accuracy of sprite overflow bug emulation.
たぶんどこかのエミュがとっくに搭載している
プレーヤーは軽くて使いやすいエミュ使えばいいの
どんなに高精度にしたところでプログラム開発者向けの機能ばかり 最近、自画自賛的な工作員が他スレにもいるねえ。宣伝料もらえるんだろうね。
マイクエミュるの遅っ、しょぼっ。
402 名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 08:46:20.95 ID:9Qzpsndy0
Mesen
マイク機能が追加されたね
>>61 >>65 >>68
まじめに、支那人のアフィカスでも絡んでるかもな。
アフィ工作員が5ちゃん全土にいるからね。
最悪シナリオは>>62の辺。分散採掘を企んでるなら最悪なことになる。
最近キチガイアフィがロンダスレ乱立しているんだが、
ニュース速報でNESエミュの詳細なタイミングの話のスレを立てた変なのがいた。
対立工作とスレの埋め立てなどやって飯食ってる荒らしでもあるから気をつけよう。
カナダといえば支那人。 >mesenはWindowsXPで起動しない要するにゴミ。
えぇ… >>89
そうそう
IDコロコロは長期休みの風物詩だねw >>92
わざわざ見えてる釣り針に食いつかなくていいぞw
定期的に出てくるキチガイだからスルーでOK Mesen 0.9.5 - 2018年3月31日
新しい機能
デバッガ: 新しい機能の追加、バグの修正とパフォーマンスの改善。
HDパック: 新しい機能の追加、バグの修正とパフォーマンスの改善。
FDS: ディスクを自動的挿入する機能を改善。
ユーザーインターフェース: 新しい設定をいくつか追加。
修正済みバグ
コントローラ: 入力遅延の改善 (1フレーム程度)
Linux: SDLのエラー処理を改善、クラッシュを修正。
精度: Mapper 30のミラーリングバグを修正。
https://www.mesen.ca/ja/ mame使ってるオレは異端
ちなみに人にはオススメ出来ない >>96
俺なんか昔のデータが惜しくてVirtuaNESex 0.85使ってるぞ
VirtuaNES派生はまだ開発続いてるのかも怪しいし再現度上げると重いからなー
タブレットPCでコントローラーと合わせて持ち運びできるからええんよw WindowsXPでやってる人は一体、どんなスペックなのやら…
Windows7機でも糞重くて話にならないとか
お前は何を言ってんだとww
俺のWin7機ではMesenの動作が重かった事など
ただの一度も無いんだが…!?
極めて軽快ヌルヌルサクサクなんだが…!?
ファミコンのエミュが重いって…
一体どんな化石PC使ってんだよ ドラクエXやFF14でさえマトモに動かせないPCじゃないのかソレ??
そんなのを基準に今の時代にモノを語られたら困る organizational climate
》組織環境。企業の従業員、管理者の士気・行動に影響を与える社内の雰囲気を経営者の立場から研究する概念。 MesenはFDSの自動AB面自動入れ替えがやっと使えるようになったから何気に便利 Mesenでバグあるのは
・チートコードのファイル2バイト言語非対応
・音声にノイズが乗りやすい(処理が重い?)
・Videoの発色がなんかおかしい
あたり? >>110
たまにノイズ乗ってるな
ブツブツブツってBGMにノイズが混じる事が有ったりする
FIRE EMBLEMやってるとたまにノイズが入る
ファミコン実機を忠実に再現しようとし過ぎて、ファミコン本来のノイズまで再現してるのか
それともMESENのサウンド関係の問題なのかは知らんが…
アレ以外の面ではMESENは気に入ってる
直してくれるんだろか
それとも多少ノイズ入るのがファミコンの本来の音なんかね 0.9.5になってかなり良くなったね
これからMesenメインにするわ Mesenは「このリリースはベータ版です。」って書いてあるけど
そろそろ、ベータ版も終わりそうだな >>113
× 当たり
○ 辺り
以上マジレスマンでした >>114
bnesとかFceuxでノイズが出ないならMesen側の問題
自分で吸出ししたときに接続系統が古くてミスってたら知らんけど
Mesenは悪くはないんだけど実行ファイル一番要領くってる割に不安定 >>119
名前だけのベータはどうでも良いが
もう少し、短い間隔でリリースして欲しいわな 時々ノイズが出る?
なんか裏で情報でも抜かれてんじゃねーのか?
わかんねーけどよ 最近何者かにネットストーキングされてて
2chとかで俺が直前に見てたサイトなんかを仄めかしてくる奴がいるんだけど
もしかしてこのエミュが犯人だったのか?
そういえばこのエミュを使い始めてから嫌がらせが始まったんだよな
バックドアでもあんのかな? Mesenの作者ならあり得るな
ドキチガイみたいだし sageで書き込んだのに2分でこのレスw
ストーカー乙 というか、専ブラなら新着書き込みがあったスレを上げる機能があるんで。 >>133
2chでストーカー??
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1032648905
>それは明らかに2ch運営によるIPアドレスを追跡したストーキングですね。
2ちゃんねる掲示板に書き込みしていると、匿名で書き込みしているのになぜかいつも自分を特定されたり、いつも同じ人がでてきて誹謗中傷されたりします。
実は2chはあらかじめ書かれた原稿を自動書き込みソフトによって流し、本物の書き込みだけ、その板の2ch運営スタッフが誹謗中傷煽りなどにより相手し、アクセスを増やす営業妨害・自作自演の掲示板なのです。
2chへの書込みは危険です。運営が一般ユーザーにスト−キングや嫌がらせを行っています。差別発言や誹謗中傷も運営が率先して行っています。
また、2ch運営が覚醒剤を使用しているという情報もあります。
2chへの書込み次第ではかなり簡単に個人が特定されてしまいます。2ch運営側からは一般ユーザーのIPアドレスと過去の書込み履歴が見えています。
それを元に運営がストーキングやいやがらせをしてくる事があります。 s プロ固定についてどうお考えですか? [転載禁止]©2ch.net
http://hello.5ch.net/test/read.cgi/ms/1415342866/
> ★プロ固定の主な仕事
> @ネタスレや面白スレの構築
> Aスレッドの管理、維持、盛り上げ、沈静
> ☆2ちゃんねる掲示板システムの秘密
> B手っ取り早くアクセス数を伸ばす為に、犠牲者を選んでの「集団リンチ」「集団ストーキング」の勃発
> C2chに裏金を支払っている企業・政党の為の印象操作
> D削除依頼料を得る為の企業叩き
> E漏洩した裏情報のネタ化
> Fライバルサイトを潰す為に、ネラーらを煽っての攻撃
> G話題作りの為に、無関係のネラーを煽って、「犯罪予告」等を誘発
> B手っ取り早くアクセス数を伸ばす為に、犠牲者を選んでの「集団リンチ」「集団ストーキング」の勃発 Mesenは毎回着実に向上してて好感が持てる
Ootakeと並んで良いエミュ
君の「良い」の基準とかどうでもいいよ
____
.ni 7 /ノ ヽ\ 壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ | >パソファミ開発者 安藤信明の次男の弘治です。
>
>父・信明は昨年8月に胃がんと診断されて以来、闘病生活を続けておりましたが、5月5日夜に病状が急変し、2018年5月6日に永眠しました。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/ 吸出しエミュレーターのパソファミの中の人亡くなった
HPによると最後の仕事は昔ローソンでやってた
スーファミのSFメモリカセットの書き換え機能らしい
ご冥福お祈りします 何歳だったんだ。
家族によってそういう知らせができただけでも良かったな。
>SFメモリカセットの書き換え機能
それ欲しい パソファミのFCエミュ自体は今となっちゃ微妙な感じだ
サウンドの再現性が2000年頃で更新止まったエミュと似てる
というかロジックボム騒動があったあたりで再現性高める方向はやめたんだろうな
そらこれだけフリーウェアで再現性高いのがあるとエミュだけじゃ商売ならんよなぁ… パソファミの利益は吸出し代行の方が儲けになってたのじゃないかと思う
パソファミが本業ではないでしょうけど 吸出しに特化したエミュだったから
割れでROM手に入れる人には関係なかったが、
最近はSFメモリー書き換えや、ファミコンRAMカセットで
ROMファイルを実機で遊ぶことも出来る環境作ってたんだよな。
あとNSFは、パソファミじゃないと抽出出来ない効果音もあった。 パソファミ作者に質問メール出したことあります
「無料のエミュ出てますが、パソファミの優れた部分はありますか?」
このような内容で質問しました
返信内容は・・・・ ちょっとアレな人だったんだな。声明を出したのが次男だが、長男はどうしたんだろ。
パソファミ製作者の安藤さんお亡くなりになられたんですね・・・。 過去にパソファミを入れてたPCがクラッシュして色々紛失。 再登録か新規で購入登録をとお願いしたら「登録情報の管理もできない人とはやり取りしたくないんですよ〜云々」と
断られそうになったのを思い出します。 厳しいお方でした。
furuki_oldgamer (フルキさん@)
パソファミの作者亡くなられましたか…。 注文時のメールで、「Re:」を付けて返信してしまったことで、物凄く怒られて、メール最初からやり直せって言われたこと思い出します。 ご冥福をお祈りします。
dqfgo (あまざけ) つーかみんな根に持つねぇ
亡くなった時に態々コメント付けて嫌味とか相当だろ
性格歪んでる者同士で良かったやんw >>159
昔はきつい人だったんだな
俺は2011年頃に登録したけど
そんな印象は無かったな
確かにReは止めてくれって言われた >>162
>確かにReは止めてくれって言われた
結局、変わってない件 >>161
直接作者サイトにぶつけてるならともかく、
個人垢のつぶやきにそこまで言うものではないだろう >>164
本気でそう思ってるならお前も垢晒してから死んでよ
お前の家族にお前がいかにキチガイじみてる書き込みしてたかお伝えしてやるから 使いにくいですねパソファミ
起動してゲーム遊んでみました ひそかにタッグ組んでた人の追悼文が出てるが
自分語りで余計な事言ってるしこの人も性格悪そうだなぁ。
そんな二人だから気が合ったんだろうけど。
サウンドファイルのミス修正案やらいくつか伝えようかと思ったが最後まで読んだらあ、関わらんとこてなった。
もちろんこんなこと書いてる自分もどっか捻くれてるのは自覚してるw >>169は自覚があるようだからまだマシな方だけど、ネットで散々悪口書いてる性格の悪い奴が言っても説得力皆無だよねw
本人乙とか言われちゃうかなw レトロゲームのファミコンエミュという狭い界隈で
マウント取り合ってもしょうがないだろ
それにしても癌かあ…俺もいい年だし
がん検診受けようかなあ >>172
作者同士のマウント合戦ならまだわかるけど単におこぼれもらって遊んでる連中がマウント仕掛けてるから笑い話にもならんよなw
がん検診は行って損するもんじゃないからいっとけー 無理矢理そういうスレって事にして正当化するのって恥ずかしい ミニファミコンとかよくあんなもんが売れるなって思うわ。 主にエミュやってない、知らない層が懐かしくて買ったんだろうけど
エミュ勢もコレクターズアイテムとして買った人も多いだろ あの見てくれでエミュって自由に出来るんだからリアル世代には宝物にみえるだろって話だ チートコード使えない状態でゲームなんかもう出来ない体だわ
自分で思ってる以上にヘタクソになっていて、何時間も何日もやりこんで
調子を取り戻していくとかヒマなこともできないし >>181
> 諸々の修正が加わった初出のROMも入ってる
そうなの? >>182
RPGの延々とした経験値稼ぎの時間もったいないからn倍コードは使いたいね >>182
本当に下手糞になった。
グラディウスもクリアできなくなってた。
子供のころは1も2も余裕だったのに。
ドラクエみたいなのは出来るけど
11とかやっても面倒に感じるようになった。 FDSの後編ディスクプレイするにはどうしたらいいんですか?
後編ディスクのファイル開くと自動リセットがかかるみたいで
「前編ディスクから起動してください」になる。 >>191
前編入れてからロードしたら
後編を入れてくださいってならんか? レトロフリークなんて買う奴はエミュは本当にやってないのかな?
レトロフリークもエミュだと回答は無しで。 >>191
ファイルの結合してないんだな
そらリセットかかるわw とはいえ結合状態じゃないと別のディスクや別面読み込ます状態に出来ないってのも
実機のディスクシステムの仕様から見たらおかしな話ではある
当時はRAMその他の状態を維持しながら
追加でイメージファイル読み込みさせる実装が面倒だったんだろうケド 後編ディスク、結合でできたようだ。
厳しいようで親切な方々どうもありがとう。 >>201
こんな便利なのあったのね
セーブデータも消せるみたい?
教えてくれてありがとう セーブデータを消すなら、セーブ書き込み時の一回目の動作を終えたらイジェクトするか、リセットすればいい。
割と正確なアクセスランプ表示がないとできないかもしれないが。 >>203
夢工場やスーパーロードランナーのセーブ消す時にお世話になったな
ただA面かB面かどちらにセーブするのかとか、セーブ形式ごとにチェックする項目があるんだけど
適当にやるとバグることになるから
真面目に説明読んで理解してやる必要があるので注意 2000年前後にファミコンとPCエンジンと後何か一つ
動作するエミュ(機能は少ない)があったと思うのですが
名前を覚えてる人はいないでしょうか? >>207
それであってると思います。
時期的にも。
ありがとうございます。 時間が経つにつれて解析も進むから新しい物も出てくるし、何年も経てば作者の環境も変わるからなぁ
特にオープンソースではないエミュは開発者個人が飽きたりしたら終わるし YAMEで究極タイガーをプレイした。
2000年頃の思い出が蘇る。 >>210
>>211
そうだったんすね。。10年前くらい振りに調べてみたら定番が一新してて浦島状態。 その数十万人と数百人が全員このスレに書き込みしてるならその理屈もわかるがw
こんないいとこ数十人も書き込みしてないスレで利用者が少ないのに書き込みが多いのは不自然ってw
>>61を書いた本人の思考回路の方が異常でしょw Nestopiaは2008年が最新版だから数十万って数字なんだろうな 現在の定番はRetroArch+nestopiaだよ
他のエミュより2フレームは遅延を小さくできる 音声チップ対応しているエミュはNestopiaとVirtuaNES
燃えプロシリーズをやる人はまだ、どちらかを使わない(兼用しない)とだめな状態
MesenかBizHawkかRetroArchのどれか対応してくれたら一本に絞れるのだが >>221
燃えプロやテニスはジャレコのオーディオコレクションに音声データが入ったてたからそれ使うのが楽か 音声チップをリバースエンジニアリングする人は現れないだろうか ぺーーーーぼーーー!!!!!!!!!!!11111 https://venturebeat.com/2018/05/14/retroarchs-new-lag-reduction-tech-is-the-next-generation-of-emulation/
RetroArch’s new lag-reduction tech is the next generation of emulation
(RetroArchの新しいラグ削減技術は、次世代のエミュレーションです) 急にスレが止まったね・・・
今までのレスがすべて自演であったかのように・・・ こういう事書く奴が決まって自演してた本人なのである fceuxの録画機能って使うとちょくちょく画面止まるんだけど
対策わかる方いますか? Nestopia Undead Edition v1.49出たよ。 NESやSNESはあえてフィルター無しでプレイするのも新鮮で良い
PS、SS辺りになるとフィルターかけないと見るに堪えないけど・・ 教えてくらはい。
Nestopia使ってみてかなり良かったけど、チート機能でアドレスの下にある値が2桁まで、Nestopia UE版は3桁までしか入れられなかった。
Nestopiaではチートやるの不向きってこと?
Nestopiaでのチートの詳細説明されてるところが見つからないの。 …と言ってはいますが実はやり方を知らないだけなんです >>236
>>237
それは残念だ
Nestopia使い続けたかったわ…
了解です ここでしつこく食い下がると荒れるから大人な対応だね >>238
諦めたらそこでNestopia終了ですよ ROMのheaderてあった方がいい?なくてもいい? FDSのheaderは無いと起動しないemuもあるんであった方がいいとおもう 携帯のFCエミュ未だにPSPGO使ってるんだけど(ボタンの応答がいいように思う)
GPDXDのFCエミュって挙動どう?ボタンの反応とかその辺 ゼルダの伝説、ディスク版、カセット版ともに気になったので質問です
オープニングのデモ画面でアイテム等の説明スクロールが出るけど、アイテムと文字列のスクロールが微妙にずれる
具体的に言うと、アイテム(妖精やチズ)等が背景(名前文字列)のスクロールの同期が微妙にずれて
アイテムが稀にふるふると震えてる感じになる
本体とディスクとソフトはあるけど、検証できるモニターが無いのでYouTubeの動画で確認したんですが、フルフル震えては無い
BGのスクロールとスプライトのスクロールの映像をメモリに書き込むタイミングがずれて出てる気がする
60fpsはでてるんで、処理能力が足りてないということも無いかと
nestpia、nestopia UE、VirtualNES、nesterjなど全部同じ症状
実機インターレスのデインターレース処理の関係でこうなってる気もするけど、このような症状解消する方法、解消できてるエミュありますか?
上記エミュで垂直時ON、OFFともに駄目
実プレイ自体に支障はおそらくないけど、気になって仕方ないっす
retroarcではrom読み込めないので検証できなかった 訂正
X上記エミュで垂直時ON、OFFともに駄目
○上記エミュで垂直同期ON、OFFともに駄目 >>251
そういうもんかと思ってたが、実機で見たら全然ずれ(ブレ)ないな。 エミュがHBlankをきちんと再現できてない時の症状じゃないかな NestopiaUEとMessenで試してみたが
その震えみたいなものは分からんかった Messenでも震えるわ
NESエミュってコア(の考え方)が一緒なのかな?
PPUからのRF信号を真面目に走査で並べて描画してるわけじゃないと思うけど…そんな事してるのかな?
アイテムのブレはこの動画で確認できる
https://www.youtube.com/watch?v=p5riHzs9axM
ブーメランがそうなるのがわかりやすいかと >>258
ただのティアリングじゃんw
VirtuaNESなら
設定
↓
グラフィック
↓
同期を取って描画(Window)
フルスクリーンなら
フルスクリーンの同期を取って描画
これで緩和されるだろ
freesync対応のディスプレイとグラボのセットで多分完全解消されるかと >>259
垂直同期ON、OFFともに駄目
その動画は途中でティアリング発生してるけど、それとは別に
BGはスムースに流れるのに、その上に乗ってるアイテム(スプライト)がBGとうまくリンクしない事がある
スプライトだけにテザが発生する仕組みはない
揺れるときは1つのスプライトに限らず、周りにあるスプライトがBGを挟んでもBG無視して複数スプライトが同期して揺れる事が多いのティアリングじゃない
テアなら切れ目から上下に2つのタイミングの描写だけど、揺れないBGと揺れるスプライト、揺れないスプライトが上下位置関係なく同居してる
エミュや設定によってかなり頻度が変わるけど、どれもYouTubeの動画ほどは酷くない
自分の環境だと一番その頻度が少ないのはnestopiaUE
『リフレッシュレートに同期』『vSync』『高精度タイマー』『トリプルバッファ』
をオンにしとくとかなり解消する
が、それをやっても完全に解消はされない >>260
ティアリングが抑えられてスタッタリングが発生してるだけなんじゃないの?
俺にはわからん >>260
俺はcore2duoを使っている時にBizhawkを使うと、もっと酷い状態だったな
あれは何なんだろうね
パソコンを変えるとどのエミュでも正常になったけど
環境としか言いようがないね 最低限グラボ調べてメーカーのサイトにあるドライバ入れるとかはやっといたほうが良いぞ これ2フレームに1ドットスクロールしてるけど、
BGとスプライトでそのタイミングが1フレームずれてる。だから画面リフレッシュと合わないと目立って見えるんだな。 emuポータルのnestopiaに使われてるこの画像
http://emu-portal.com/img/soft/fc/nestopia.png
これスーパードンキーコング(北米、ドンキーコングカントリー)のFC版?
で、びっくりして調べても、中華移植版(いわゆる海賊版)しか出てこないけど、公式にはないよね? Nestopiaでたけしの挑戦状
2コンの下とAでもしもしは出るんだがカラオケで全く成功しないんだけど何か設定しないとダメ? Mesenで悪魔城伝説やるとサウンドのリズムパートがしょぼいなあと思って
実家に帰省したときに実機でやってみたんだが、リズムパートほとんど鳴ってなかったのな
VRC6の実機再現度としてはMesenが高いってことなのかもしれないが、好みの音はNestopiaとか他のエミュかな virtuanesで録画する時、右下のタイマーは消せない? >>270
音量の問題なら
大体のエミュは設定で好みの音量に出来る >>269
そうなんだ。全然反応しないなと思ってた。
>>270
古めの本体ならちゃんと聞こえる。 >>258
GPUのドライバ上で垂直同期がOFFになってんじゃないの。
ファミコン〜スーパーファミコンあたりは、PPUとCPUのエミュレーションタイミングは直結で分けることは不可能と思っていい。
最近のエミュはCPUのクロックより高速なPPUクロックかそれ未満の精度で動いてる。
1ドット単位のソフトウェアレンダリングと言ってもいい。
>>260
>BGはスムースに流れるのに、その上に乗ってるアイテム(スプライト)がBGとうまくリンクしない事がある
こういうエミュ挙動ってかなり昔からあるような。垂直同期ONで震えの不快さはほぼ消えるはずだが、ズレは起こる。
ファミコンのプログラミングでは
・SPRは垂直帰線期間が終わる前には決定しなければならないい、実質(SPRのレンダ停止させて水平帰線で更新するのはほぼ御法度行為)。
・逆にBGは各走査の直前に決定される(一部の機能は走査中の変更も可)。
Windowsのプログラミングでは
・各走査線走査中に更新するのは不可能だろうから、SPRとBGを一緒に転送する。
というわけで、SPR-BG間のズレは普通に起こりうるし、>>48-95で話題の遅延もある意味当たり前に起こりうるということ。
エミュによってはこの件、ファミコンソフトによって転送処理方法を分けていると思うね(理由やっと今理解した)
・ズレ上等、SPRの高速性が命(ゼルダ)
・ズレると不快、SPR遅延させてでもBGと合わせる >>273
RFセレクタ通してるからかと思ったがそういうわけではないのね
一回買い換えた記憶はあるけど新しめの本体なのかな
互換機はともかくAVファミコンでもやっぱり違うのかな? カセット内蔵音源の音声出力は、直接アナログ音声信号として(つまりイヤホン繋げば聞こえる上体)カセットの端子から出力されてる。
音量が小さい言ってるのは湿度高すぎ気流掛けすぎて接触不良になってるんじゃないか? Mesenではファミコンの前期型とそれ以降の音の違いは両方とも出せるようにしているね 目線はアイコンがキモい
メドナの虫みたいに可愛いのにすべき >>280
アイコンくらいは自分で簡単に好きなように出来るだろ 何で名前が目線なのか?と思ってたら
Nes emulator
↓(短縮)
Nesem
↓(逆から並び替える)
Mesen
だったんだな NesterJってウインドウ表示をTVモードのアスペクト比にする設定無いのでしょうか? >>284
15年前に開発が終わってるのを今更、使わなくても……
WindowsXP時代のPCでも使ってるの? でも求める機能がないのにわざわざそれ使わなくてもええやん? エミュレーター自体に興味があるからですよ
エミュでやるゲームよりもエミュの作動や実装に興味がある
求める機能が無い かどうかを質問したので、無いと確定してなかったわけです
エミュポータルでそこそこの人気だったんで試してみました
エミュ自体に興味があるんで、家庭用ゲーム機ばかりじゃなく、最近はポケコンのエミュにまで手を出してしまってる
(余談だけど、ポケコンエミュは超有能さんがパソコン(マイコン)含めて何十台も作ってまとめて配布しててびっくり)
と、ここでゼル伝の震えの件
Messenのオプションをいろいろいじってたら、どこかの時点の組み合わせで解消したです
映像設定→全般タブ
画面サイズ4.00 (4倍)
垂直同期以外チェックアウト (垂直同期のみチェック)
画像タブ
画面エフェクト NTSC
プリセットからSもしくはRGB
『垂直ブレンドを使う』にチェック
『画像のマージする』にチェック(無関係かも)
コレで駄目なら他のオプションの何かが影響してる可能性があるけど、もう何をどういじったのか把握できない
日本語rom名(書庫名)だとちょっと作動に不具合出る機能があるけど、Mesenすごい >>289
世の中にはそう考える人ばかりではないって事を想像する想像力もないのか
少し表に出て他人と関わった方がいいぞ スレが伸びてると思ったらまた自演が復活したのか
自演がバレてないと思ってるのは本人だけ 画面ブレンドで表示ごまかして、実機と動作違ってるじゃんw また何の根拠もなく自演自演言い出す統合失調症患者が復活したのか >>295
垂直ブレンドは走査線方式のブラウン管ディスプレイシミュだよ リフレッシュレート1000Hzとかこえるモニター出てきたら
水平同期レベルの再現できるな楽しみ リフレッシュレート300,000Hzとかでたら
ブラウン管のように1ピクセルずつ表示できるな >>300
そういうのいいから
なにが「300!」だよw
あほかこいつ ゼルダでぶれる人は、3Dシステム対応ゲームで3Dモードにした時のブレ方が均等でなく、右に片寄ったり左に片寄ったりしてると思う。 Mesen凄いわ。Nestopiaを超えそう。
Nestopiaでしか対応されてない、
燃えプロやエアロビスタジオのサンプルに対応してほしいよ。
あと、Nestopiaで対応できなかった、ロードランナー、エキサイトバイクのエディット面のデータレコーダ保存のエミュレートも!(^^) 海外のマニアがアーケード版ドンキーコングをファミコンに縦画面移植したDonkey Kong Tate EditionをMesenでやると、90度画面回転させた時、コントローラの設定すると左右逆になったり、突然コントローラが効かなくなったりおかしくなります。直してほしい。
ttps://youtu.be/dhRoe44Dg54 ちなみにバッファローのスーファミコントローラみたいなUSBパッド使ってます。 >>306
アイコンが怖い
mednafenの蜂みたいに可愛いやつにしなきゃな ロードランナーのエディット画面でセーブ出来ない。VirtuaNESは出来ます。
http://www.geocities...nner/loderunner.html
データレコーダにセーブするゲームって
・ファミベ系
・ロードランナー
・エキサイトバイク
・レッキングクルー
ナッツ&ミルクも??
マッハライダーもだね >>306
>Nestopiaでしか対応されてない、燃えプロやエアロビスタジオのサンプルに対応してほしいよ。
えっ Nestopiaの燃えプロ等の、外部音声サンプル対応
ttp://www.geocities.jp/moeproject2005/nestopia.html >>312
>Nestopiaでしか対応されてない
えっ >>314
smynesなつかしいな
エアロビスタジオの音声に準備したら対応するのって、smynesとnestopiaの他にもあるのかね >>314
公式サイトで燃えプロの音声ファイルを配ってたはず 縦ドンキーいいね
バーチャネスやNNNじゃ問題なく動くね smynesは燃えプロだけ対応だったような。
燃えプロや燃えプロ90やテニス、エアロビは、nestopiaしか対応してないはず。このたぐいは、外人に興味をもたれないから、外国産エミュにはなかなか対応してもらえない。 ここにNestopia音声サンプル対応ゲームリストがのってるね。
ttps://www.google.co.jp/amp/s/www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1156.amp >>318
燃えプロはVirtuaNESでも対応しているね
その他のソフトは知らないけど バーチャルコンソールも対応している
現状非公式でもチップデータのダンプが出来てない以上あれもwav再生対応に違いない かといって公式でダンプできていないという根拠は特に無し VirtuaNESとかNestopiaとか過去のものなので、Mesenがこれらの機能全部踏襲して取り込んでほしい! NestopiaはUndead Editionが2018年現在絶賛更新中なんだが…
未来から来た人かな? まぁVirtuaNESの方も亜種が2017年には更新されてるから過去ってほどでもない
最近チェックしてないけど今年に入って更新あったんかなー VirtuaNES長らく使っていたけど巻き戻りの機能に惹かれて乗り換えてしまった
だけどVirtuaNESのromメニューは便利だった Mesen 0.9.6
新しい機能
・対応: 29個のMapperの対応追加。
・VS System: VS DualSystemの対応追加。
・音声: オーディオとビデオの同期を改善。
・デバッガ: 新しい機能の追加 (Text Hookerなど)、バグの修正とパフォーマンスの改善。
・ツール: ヒストリービューアを追加。
・ユーザーインターフェース: 新しい設定をいくつか追加 (ゲーム別オーバースキャン設定など)。
修正済みバグ
・PPU: PPUのメモリーバスのエミュレーションを改善。 (「東方老桜夢」を修正)
・いくつかのボードのエミュレーションを改善 (FK23C、JY Company、MMC1など)。 i;:;:;:;:;:;:;:;:; :::;;;;;ヽ、
/;:;:;:;:;:;:;:;彡 ;:;:;:;i
/;:;;:;:;::;:;;:;:;:彡 ::;;;i!
/⌒ヾ;:;:;:;:;/ -‐'''""'''-、 ) ( ::;;;;;!
| 、|;:;:;:;:! __ ..,,, :iiiiillll; ,!;;;ノ
| ( : : : : : ーニゞンヽ ,l;:'"_ !;/
ヾ : : : : : l;;'"ヾンゝ !/
,,.-i ノ: : : : : : `'''''" ,.: i: ,,,;::" /
/ |ノ~ : : : : : : : /r"_ `、 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽヽ: : : : : : : : . / `~`'ー'" ' / | だれもおまえのパソコンなんかのぞかねーよ
ヽ ヽ : : :i : : : : i " ,,,,,,,,;__,、 、 ',:'<
ゝ ヾ ゝ y ' ∠-‐''''ー'''ゝ ; :/ |
ヽ, \ ヽ 、`ゞニニン ノ ,:" \____________
ヽ `ヽ、ヾ ,. ' /\
ヽ `ヽ、ー-‐‐-- Mesenの作者さん、燃えプロの音声とか対応お願い! 最優先でアイコン変更してほしいw
ぱっと見ファミコンを意識できないし >>334
だったらリソースエディター使って自分で変えろよ それならお前の惨めな人生もママに任せてばかりでいないで自分で変えればええやん >>336
もうすでに変えてるけど公式アイコンだといいなと思っただけっす アイコンなんかより、NestopiaやVirtuaNESを凌ぐ互換性機能だ! mesenスマホ版作ってくれねぇかな
家ではpc、外ではスマホでセーブデータ共有してやりてーッス 他人が褒められてるとイライラしちゃうゆとりさとりキッズ mesenじゃないけど
PCはFCEUX、スマホはNES.EMU使ってセーブデータ共有してるよ
スマホ側のセーブデータはバックアップソフト(Folder sync)使ってクラウドストレージ上にコピー
NES.EMUのアプリ起動時&終了時にTasker経由でコピーを実行させれば自動化も可能
セーブデータの互換性さえあれば、他のエムュの組み合わせでもいける アフィカスと対立工作荒らしが自演して
Mの字が再現性がいいと言いふらしてきたが、
>>330 >>90
で全然駄目なのが示された。 速度を要求されるエミュでC#を選ぶ理由って、作者の能力不足以外になんかあんのかな OC機能とチラツキ軽減が他よりイイのを考えるとMesen一択 >>351
今どきのC#'(.net)は遅くないよ
寧ろ速いこともあるくらい
デカイアプリだと起動が若干遅いくらい >>353
速度を意識しない開発なら
という条件付きでな 御託並べられるより既存のエミュより良い物を開発して見せてくれた方が余程説得力があるんだがなー
口では色々言えても成果は残せないのか 物的証拠も状況証拠もいらない、脳内で自演だと思えばそれが証拠だと思い込んでしまうネット警察恐ろしす コアはC++でUIがC#だよ
UIもC++となると外部ライブラリ(Qtとかwxとか)使わないとそれぞれのOS用処理を書かないといけないから大変 巻き戻し機能便利すぎる
SFCや64、GC等のエミュにも付けてほしいわ
ステートセーブは落とす時だけになった ・点滅する処理落ち
・遅くなる処理落ち
この2つの処理落ちの酷いゲーム名を挙げるべし >>361
RetroArch使えばいいじゃねーか馬鹿野郎
どんだけ情弱なんだよこのクソ野郎は >>364
そんな使いづらいゴミ使いたくないんで
お前そんなゴミで満足ならそのスレにこもってれば?出てこないで? 予言しとくけど数年以内にほぼ全てのレトロエミュはRetroArchに飲み込まれて誰も使わなくなってるよ
現状でも遅延面で完敗してる上に日々新しい機能が追加されてるから 情弱キッズ御用達RetroArch
初心者用には最適ね RetroArchは元が機能豊富なエミュだと機能をけずってしまってるのがなぁ…… 私はメインは使いなれたエミュで、そのエミュで動作が微妙なゲームに関してはレトロアーチでコアを切り替えて動作が良いコアを探すといった使い分けをしてるな。 RetroArchはNestopiaの燃えプロ音声合成対応を削っている!だからクソ。 VirtuaNESのファミリートレーナー エアロビスタジオの音声対応はいつ? VirtuaNESのファミリートレーナー3 エアロビスタジオの音声対応はいつ? 音声合成チップ採用のファミコンカセット
NECμPD7755C (ジャレコ)
寺尾のどすこい大相撲
NECμPD7756C (ジャレコ)
燃えろ!!プロ野球
燃えろ!!プロ野球'88 決定版
新・燃えろ!!プロ野球
燃えプロ!'90 感動編
燃えプロ!最強編
燃えろ!!プロテニス
三菱 M50805 (バンダイ)
ファミリートレーナー3 エアロビスタジオ VirtuaNESの寺尾のどすこい大相撲の音声対応はいつ?
VirtuaNESの燃えろ!!プロ野球'88 決定版の音声対応はいつ?
VirtuaNESの新・燃えろ!!プロ野球の音声対応はいつ?
VirtuaNESの燃えプロ!'90 感動編の音声対応はいつ?
VirtuaNESの燃えプロ!最強編の音声対応はいつ?
VirtuaNESの燃えろ!!プロテニスの音声対応はいつ?
VirtuaNESのファミリートレーナー3 エアロビスタジオの音声対応はいつ? http://youtu.be/SNOA_PtWIwU?t=9m46s
RetroArch(Run-Aheadオン)の遅延の小ささが一目でわかる 宣伝されれば宣伝されるほどRetroArchを使いたくなくなってくるな
それがコピペしてるRetroArchアンチの目的か もしエミュが全部有料だったら
マルチエミュはすごく魅力的だけど
フリーソフトだから別々でも構わない メームみたいなのはマルチでいいけど、コンシューマハードやレトロPCはシングルエミュの方がいいな
独自のインターフェイスなんかも楽しめるし >>385
こんなに差があるのか・・・
すごいわ・・・ >>385
また太鼓持ちか
こんな誤差をすげえとか言ってる奴は実機以外選択肢ないやろ
なんで拘るくせにRetroarchの遅延が許容できるのか意味不明 >>385
この差は凄まじすぎるな
こんなんRetroArch以外選べんやろ >>385
とんでもない大遅延があるのを
大げさな名前つけて普通遅延の程度に抑えてしたり顔
って感じか >>362
F1センセーション
MesenでOCしてプレイすると別ゲーw ネット対戦ならRetroArchでやればいいじゃねーか
ちょうど今日本人でゾンビーハンターやってる奴いるぞ >>362
新里見八犬伝
RPGであるにもかかわらずだ Mesenは各チャンネルごとのサウンド面が実機と比べると酷い
Nestopia UEはまとも FCのヘッダ情報がサイトによって1〜2割ほど違うから
Mesenのデータベースのヤツで統一しようとしたけど
さっそくSDガンダム外伝がバックアップ無しになってて間違ってるし >>413
マッパーなどの詳細情報が閲覧できるデータベースサイト iNESヘッダーは、マッパー番号を2分割格納してるのが、理解しかねる むしろNESはmesen一択だけど…
ハックロムに関してはmesenじゃダメなケースもある >>415
そりゃiNESは22年も前のWindows普及以前からあったものだろうから
1bitたりとも無駄にしないということだろう。
そもそも16種類程度のマッパーを表せれば十分だろうと考えていたはずだ。
d.hatena.ne.jp/na6ko/20130426/p1? 考察
iNES
http://fms.komkon.org/iNES/
長年、有償だったのでずっと伝説のエミュで、
Marat Fayzullinは米国版安藤みたいな印象だった。
さすがに無償化してたんだな。
パソファミの使い方が難しいとか書いてるけど
あんたのも難しいですからーーーー、残念 斬りっ 実際どうなんだろ
若い人はSNSばっかりなのかねぇ 若い子がいたとしても
友達もいないぼっちの変わり者が少数だと思う >>421まで じゃなくて ここ(>>422)まで なのねw 20歳前後で5chやってる人って少ないね
というか、最近は全体的に書き込みが少なくなった気もする
自分が巡回してるスレだけかもしれないけど。 ニュース系や実況は相変わらずにぎわってるけど専門板は2013年頃から急激に衰退した そうそう今やもう過疎掲示板なんだからマイノリティ同士仲良くやろうぜ ここで、端からネタスレばかりなってるダム板住人の俺三帖 https://ja.wikipedia.org/wiki/ナウい
あれ?ナウいってそんな古かったの?つかWikiにあるのもちょっとビックリだったがw http://www.emulation9.com/ 〜 おかげさまで19周年 〜
∧..∧
. (´・ω・`) 反原発は世の中の空気が読めない貧乏人が多い
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
これこそが東京の笑いだ
なんだかんだ言ってても2ちゃんねらとかはオタクだから
東京の笑いが理解できない粘着なところがある奴がほとんどである ディスクライターエミュレータ作っちゃうゾという酔狂な人はいないだろうか 平安京エイリアンのファミコン版でたけど、
Mr.Do!のファミコン版つくってほしい。コロンバスグループさん! RIKIさんお願い!ファミコン 版Mr.Do!を
オリジナルゆきだるまバージョンと現代アレンジ版
NEONEO Mr.Do!とカップリングで出して!
上田さんはスターフォースもつくったレジェンドです!
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1105/816/html/mninmrdo61.jpg.html 上田 和敏 氏
業界黎明期から活躍する、ゲームデザイナーの先駆け的存在。『レディバグ』『Mr.Do!』『ボンジャック』『ソロモンの鍵』『スターフォース』『女神転生シリーズ』『ダンジョンエクスプローラー』『キング オブ キングス』など、
多数の人気タイトルの企画を担当。モバイルにおいても麻雀、大富豪、将棋、競馬など多数のカジュアルゲームを企画。 デザイナーになんかなっちゃ駄目
プロデューサーにならないと報われないということを体現した
生き証人かつ反面教師ですな
しくじり先生 俺みたいになるな >>443
そういう質問はBOB'S BBS Zでやれ
すぐ解決する 目線バージョン上がったけどハック版は正常動作せず
いまだvirtuaNES最強 >>450
動くエミュは3種類だけで、その中から言ってるんだけど…
あんたはエスパーですか? >>452
イトーヨーカドーとエスパにもかかってるし
なかなか素晴らしいレスだな 任天堂がスーパーマリオとかのドット絵を公式グラフィック素材として使うときの
グラフィックのパレットはsony-cxa2025as-usに近いよね
実機でもVC等でもエミュでもなんか色味が違うけれど
これにしたらまじで公式感がでる
FC20thやスーマリ20thでいろいろグッズとか集めたから感慨深い このみじゃない!宮本茂さんが指定した色がファミコンカラーだ。
あらためてRGBで宮本さんに色指定してほしいよね。 キモ
お前だって40過ぎ…下手すると50過ぎとかのくせに
宮元とかいう初老のおっさんに依存とか気持ち悪すぎ
タイムマシンで当時に戻って確認しないと答えなんか出ない
しかも「ぼくがつかっていたテレビのいろ!」じゃないと正解じゃないんだから
好みでしかない sony-cxa2025as-usのやつは
これじゃない感がハンパ無い
>>457のだと一番左のやつがしっくり来る いつまでもブラウン管の色味に固執してる奴は実機とブラウン管で遊んでりゃいいよ
自分が拘るならいくらでも拘ればいいけど他人の好みにまで口出し始めたらただの空気の読めない自閉症でしかない なんかめんどくさい流れになってんな・・・・・
ファミコンはスクリーン側の映像信号デコーダによって色味が変わるもので、
それに対応するためにエミュにたくさんのパレットつんでんだからケンカしなさんな 当時のブラウン管のファミコンの色を再現するのもいいが、宮本さんがディレクターなんだから、今現代にファミコンの色をあらためて指定してもファミコンカラーだろ。
映画のディレクターズカットのような。
という事をいいたかった。 それこそがどうでもいいわ
細かい事言うならいくらでも言えるぞ
宮本がディレクターなのは開発当時の話だからファミコンカラーと言えるのは当時の宮本の考える色指定だろ
それから30年以上経ってから改めて色指定したらそれは元ファミコンディレクターの宮本が今のセンスで指定した色でしかねーよ
って言われたら反論したくなるだろ
てめーが「宮本さんがディレクターなんだから、今現代にファミコンの色をあらためて指定してもファミコンカラーだ」と
思うのは勝手だが「好みだろ」って人もいる点についてはおめーの口出す部分じゃねーんだよ つか、デジタルデータでやり取りしてるんだし(ゲームのソースとしてはパレットの何番ってやってるかもだが、チップ内ではRGB数値あるんじゃね?)
実際はどんなRGB値だったかってまったく分からん物なの?
もっともソレやられてもコレジャナイ炸裂しそうだが。
そういえばアーケード対応のチップでRGB出力改造するのにもってこいのLSIあったよな?
(任天堂VS.システムだっけ?)アレだったら問答無用でRGB値出てるはずだよな。 >>467
ファミコンの仕様を知らないなら口を出すなニワカが
RGBじゃなく、アナログ色相の4階調だから、
記憶と勘と感性で決めるしかないから ↑ みたいにもめるんだよ
そしていまさらブラウン管をながめながら色を探っても
ブラウン管が劣化してて発色が違うからこれまたまったくアテにならない はいはいもう面倒くせえからプロ様はニワカのいるようなスレ覗いていないでプロ専用スレ立ててそっちでやればいいんじゃないですかね
もしくは首でも括って死ね >>459
>>465
456だけど俺がsony-cxa2025as-usがーって言ったのは
あくまで今の任天堂の使うアートワークに色味が近くて
「個人的に」好みだって話をしただけで、なんか俺の発言に被せるみたいに
宮本さんの意図した色じゃないとダメなんだ!みたいな
自分勝手な主張を重ねるのヤメテ? 素人がグダグダ言っても、宮本さんが定義した色がファミコンカラーだっつーの。
宮本さんしか定義できないし、宮本さんがしたものじゃないと説得力ない。
2018年に新定義してほしい。 所詮52色中だろ
出力側で変わるようなもんどうでもいいわ デジタルキャプチャーすると、疑似NTSCの為か色がずれるんだよな。
結局ブラウン管で目視で近付けるしかない。 たぶんね
単純にRFスイッチでカラーサブキャリアの位相がズレ、
色相が変わるだけだろ。
>>457の
左端がAV仕様ファミコンのコンポジ接続、近代的な色。
空が赤を帯びた紫。
左から二番目がRFスイッチを通した色。テレビは90年代以降。
AV仕様ファミコン+64でも使えるユニット化されたRFスイッチ
旧式ファミコン+(前期白RF、中期黒RF)
どちらでもこんな色だったかと。
空が水色。
80年代より昔のテレビは覚えてないね。
色相の調整ネジとかあったしね、リモコンでデジタル調整するようなのじゃなかった。
擬似NTSC信号的に正しいのは左端だが、
本来のファミコンの色は、空が水色な 左2、右端、右2だよ?
紫の空なんて光化学スモッグの毒だよ。
AV仕様でやったときに最初に違和感あったのが紫の空だからね。 つまりこの先出力側が変わった時に宮本が死んでいたらファミコンカラーとやらの存在は消えて無くなるということだな
つまりあと数年〜十数年〜数十年でファミコンも終わり、キチガイも宮本宮本言わなくなるということだ
めでたしめでたし
早くその時が来るといいな >>457
ファミコンカラー(笑)ではない個人的好みだと一番右が一番好きだな
敢えて鮮やかにするなら右から2番目が好き PALのNESの色を基準に作るのが一番良いと思う。
PAL方式は(基本的に)色相がズレないでしょ どう読み返してもおかしな流れのきっかけは>>459
よって>>459は死刑 色の違いと言えば、古いけどこれ
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm >>487
WiiとWii Uでは光てんかん発作を防ぐ意味もあってかなり暗めの色合い
3DSはそれらとは全く違って
>>457の画像で言うと左から2番目にちかい赤っぽくて明るい色
ミニファミコンは若干黄緑みの強い色 まぁ、スーパーマリオの空の色が赤みがかって紫っぽいパレットは論外 お前の中では論外なんだろうな
俺の中では別に紫っぽくてもいい ぶっちゃけ、使ってたテレビによって色合いなんていくらでも違ってくる(テレビ側で調整もできたし)からね。
自分の当時の記憶に合うのを使うのが吉よ。 だから、宮本さんが決める色がファミコン カラーなんだって! 宮本でNGワードにしれ
でもスレでいろいろ知れたので満足
結局は最初にも言ったように好み 他人の感性まであーだこーだと口出すから反感買うっていつになったら気付くんだろう
そんな事いくらやっても誰も「君凄いね」なんて言ってくれずに「面倒臭い奴だ」と避けられるだけなのに
自分の感性が世の中のスタンダードじゃないと不安で仕方がないから必死になるのかな? >>494
だよね。つまり宮本さんの好みなんだろうなあ。 ゼビウスってなんでエミュ内蔵の連射が効かないんだろうね
mesenだと珍しく連射が効くんでこのこと思い出した エミュ内蔵の連射効いてるやんけw
とまぁそれだけじゃアレなんで試してみたけど、
・VirtuaNES →ザッパー・ブラスター共に連射可能(但し連射速度を速くし過ぎるとザッパーのみ弾が出なくなる)
・NestopiaUE →ザッパーのみ連射すると弾が出ない・ブラスターは連射可能
こんな感じだった どのエミュに対応してない周辺機器って何があるんだろう ドレミッコの鍵盤とかファミリートレーナー専用マットコントローラーとか? >>506
その2つはNNNesteRでできるなあ NNNesterRじゃなくても使えるしね
証券会社のハードウェアとか、膨らませて使うパンチングマシンみたいなのなかったっけか
あの辺網羅してるエミュあるんかな >>508
ドレミッコを使えるエミュって他に何があるの?
エキサイティングボクシングはVirtuaNESでも使えるね
証券会対のは最近サービスを打ち切ったから対応は無理だな https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1488728381/479n 参照
Nestopia UE 1.48 のリソースを見たところ、下記の周辺機器をサポートしているようだ
おえかキッズ タブレット
アルカノイド パドルコントローラ
エキサイティングボクシング エアーバッグ
ギミア・ぶれいく 史上最強のクイズ王決定戦 パーティータップ
クレイジー・クライマー クライマースティック
コナミ ハイパーショット
スーパーもぐらたたき!! ぽっくんモグラー タップタップマット
ターボファイル
トップライダー ハードウェアバイク
ドレミッコ キーボード
バーコードワールド
バンダイ ハイパーショット
パチンコ コントローラー
パワーグローブ
ファミリーコンピュータ ロボット
ファミリートレーナー マットコントローラー
ファミリーベーシック キーボード
ホリトラック
マウス
井出洋介名人の実戦麻雀 コントローラー
光線銃シリーズ
小霸王キーボード >>510
511も書いてるけどNestopia
UEじゃない無印の方でも使えるよ >>511
入力の拡張端子見たらあったわ
調べてくれてありがとう
UEになる前からあったんだね ついでにファミリーベーシック用のテープレコーダーもサポートしてるようだね
気合入っとるなw 動画サイトにあった動画を元にしてツインファミコンとファミ魂野郎のパレット作った
以前拾ったNewファミコンのパレットも入れてある
http://upload.saloon.jp/src/up29425.zip.html パレットごときで権利を主張するやつのほうが気持ち悪い 誰が権利の主張なんてしてるんだろ?
一般的なマナーの話してる人しかいないのに
被害妄想もほどほどにね >>520
権利は大事だぞ
正しい権利はきちんと主張しなきゃ と言いながら増え続けるDL数…
風俗嬢への説教爺みたいw たいていこっそりDLしてから偉そうに説教すんだよな 単なる批判が偉そうな説教に見えるのは君の性格が卑屈だからだろうね
直した方がいいよ、その性格 ファミコンミニ等の任天堂公式のパレットは出回ってないな
やはり、任天堂も液晶モニターに合うように色を変えているんだろうな DL数少ないな。 nesエミュ人口ってこんなに少ないんだ DLしてるのはNESエミュ利用者の何割だって想定してるんだろう… >>515
2、3年くらい前に俺がキャプチャーして作ったNewファミコンのパレットやね。好きに使ってくれ
>>519
NesDev.comのKinopio氏のやつね
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?p=85300#p85300 >>532
おお、サンキュー
ちゃんと任天堂は作ってるんだな
ファミコンは、このくすんだ感じの色だよね >>515
ツインファミコンとファミ魂野郎のパレットを改良したので上げなおした
ついでにファミコンミニのパレットも追加してみた
http://upload.saloon.jp/src/up29452.zip.html TMS9918のカラーパレットにも著作権はありますか? >>534
ファミコンミニパックマンのパレットってひでえな
パックマンの色って、ACだとレモンイエローのような鮮やかな黄色なんだけど
本物のファミコンだと黄色というよりオレンジなんだよな
赤も妙に暗い赤をファミコンだとチョイスしてたのに
このパレットだとACにかなり寄せてある >>539
>本物のファミコンだと黄色というよりオレンジなんだよな
普通に黄色だから
どんなテレビでやってたんだよw
調整が狂っている ブラウン管テレビは色合いをかなり調整できるから、個人毎に記憶している色はバラバラで、万人に通じる正解の色なんてないよね。 >>540
アナログテレビって、色の濃さとかカラー調整とか、最大全開に振ってるバカ調整がかなりあったからな。
それやると大抵画像そのものも膨らんで端が欠けてたりするし。 >>542
正解の色はある。
そいつん家のテレビの調整が狂ってただけ。 メーカーや機種によって出荷時の色調整もバラバラだったし、正解はないでしょ。
PC-FXの頃にゲーム開発の仕事してたけど開発時のチェック用のテレビでも色調整を合わせるとか特にしてなかったし。 各人が思い出の中の色に調整してプレイすればいいだけだ。
っていうことでファイナルアンサーじゃなかったのか…。 >>542
テレビの色相の調節は人肌を見てやる。黄色かったり赤かったりはNG。
よって正解はある。
スーパーマリオの空が水色なのがまともな環境。
RFスイッチ通してないAV端子環境はデタラメ。 >>542,546
俺もそうだと思うが面倒臭そうだから正解の色はあるって事にしておいた方がよさそうね めんどくせえからsonyのパレットでいいよ
mesenならsonyパレットがプリセットであるし、pal出力して
他のエミュにも持っていけるからおすすめ PALのアナログテレビなら基本的に色相調節は不要(あとSECAMも) 人格攻撃や揚げ足取りや詭弁ではなく
純粋にカラーパレットについて議論すればいいのに 他人の意見を持論で塗り潰す事しか考えていない連中に純粋な議論なんて無理
そこにあるのは他人を持論に従わせようっていう醜い感情だけ
最初から他人の意見を受け入れようって気がなくて否定する事しか考えてないからな
5chで議論なんてやろうとするだけ無駄
どうしても議論したいならやりたい奴だけでオフラインで顔つき合わせてやってくれ だから、ファミコンの正しい色はディレクターの宮本茂さんしか指定できないの! カラーバー見ても正しそうな色が分からない。
肌色ならそこそこ自然な顔色に合わせられる。
でもソニーの14型GP1はいくら調整しても奇麗な肌色にならない。 >>558
以前いたキャラを持ち出してage荒らすのやめろw
>>559
「自然と感じる肌色」には個人差があるんだから明確な基準にはならないよ
なるとしたら自分を満足させるための基準ってだけだしそれで何も間違ってない GBAで出たファミコンミニの色が製作者の意図してるのに近い色だと思ってた
スーパーマリオとか有名なのあるし個人の記憶と比較しやすいと思っていたが、そんな単純なものじゃないの? その製作者とは、ファミコンディレクターの宮本さんだぉ。 当時はRF出力のファミコンでゲームが作られたのに
いまパレットをいじってる人間はNESかAVファミコンのコンポジット出力で
あーだこーだ色が違うとやってるのだから記憶と合うわけない
ファミコンミニのスーパーマリオとかけ離れたパレットばかりなのはそのせいだろ Mesenの自演アフィカスが消えたら今度はパレットガーw
>>462
はい、まともな空の色
https://www.youtube.com/watch?v=5FRvy54yxMY
箱、グッズ、攻略本何を見てもこの色かと
後のシリーズまで パレットが嫌な人はそろそろこのスレを卒業すべきかと
NESエミュは再現度・便利機能両方の面で完成の域にあるのだから
話すことなんかないのでパレットの話になるのでしょ
なにを期待してこのスレを覗いているの? 宮本さんにrgbでカラーを定義してもらう必要があるな。 Mesenの自演アフィカスとかいう頭わるわるワード ID:4cc1zdtG0
ゲハで喜多島を名乗ってる有名な荒らしだよ
頭がおかしい ファミコンのパレットでいうと0x2Bかな
ケツから出るやつ
あきらめがつかない人向けのまとめみたいな話だけど
ttps://advent.ivory.ne.jp/gate/_files/_otherinfo/index.html
実機から解析されたデータのパレットで納得いかない人は
結局その人の記憶に合わせたの作るのが正しいとしか・・・
あと微妙にコメントされがちな「エミュだと音が軽い」ってのも
まずエミュのサウンド設定が44100Hz/16bitとかになってたら
あえて22500Hz/8bitとかにしとかないとヘロヘロの音に感じると思う
(拡張チップ音源のやつとか特に) RF接続時のこもった音で聞きたいというのはある。
エンファシスの関係だろうけど。 youtubeとかでめちゃくちゃ音質いいファミコンのBGMあるけどあれはなんなんだろ? めちゃくちゃ音質いいファミコンのBGMじゃないのか? 稀にめちゃくちゃ音質いいファミコンのBGMってのもあるらしいからそれかもしれんな めちゃくちゃ音質いいファミコンのBGMあるある言いたい ダウンロード全盛時代に集めたファイルのおかげで一生楽しめる。リアルで買えばいくらかかるのか? >>584
ダウンロード全盛時代って、雑誌でwinnyにコンプリートセットが配られてるって書いてあった時代かな?
あの時代のはgoodtoolsのさらにver1.0
代の頃で整頓してるから今から見るとむちゃくちゃなデータだよ
例えばフラッピーをNestopiaで起動したら吸出しミスですよと警告きたり、パンチアウトを起動するとファイル名にはマイクタイソンのって書いてあるのにタイトルには出てこなくて実際プレイするとタイソン出ないんじゃないかな?
持ってるファイルが正しいものか気になったらOfflinelistあたりで新しいnointroのデータで確認するといいかも
もし上記で書いたファイルならほとんど蹴られるから ubuntu18.04にしたらmesen起動できなくなったorz >>576
サウンドエミュになっちゃうけどkbMediaPlayerとかのNSFplug使うと
出音が本物っぽいブリブリ感が出て好き
音質プリセットで実機各種っぽい音に変化させたりもできるし
これがエミュに取り込まれたら、っていうか
NNNesteRとかVirtuaNESらへんの割と愛用者が多かった系統のが
入力系を遅延が発生しないソースとかサウンド出力の差し替え導入して
アップデートされたらなって思うことは今でもあるけど >>502
ゼビウスはON時間が2fpsないとザッパーがでない
nestopiaの連射は速度を遅くしてもON時間は1fps固定(OFF時間が長くなる)だからザッパーが出ない。 ゼビウスとか連射かえって不利になるし
試したこともなかった >>585
ラスボスがタイソン
赤くなってる間は無敵みたいなもんで打ち込むとカウンターがくる >>585
nointroってヘッダ切り捨てたりあほな事してなかったっけ?
多分規則性あるからちょっと弄ればほとんど通るようになると思う
あとredumpされたリンクの冒険が異常だな、マップ上のアイテム全部なくなってるけど 実物のファミコンROM内にはヘッダなんて存在しないからね badだろうがなんだろうが、いままで問題が出なかったということは
自分的には遊んだりしないどうでもいいタイトルということ
いまさらgoodかどうか気にするのは潔癖症 >>592-593
お蔭でnointroのFDSはVirtuaNESで軒並み動かないというw
nointroでは新品のディスクから吸い出したもの以外はわざわざディスク情報の一部やセーブされたデータを消してbaddump扱いにしているようだが
元は未使用でないと言うだけで正常なものもある
リンクの冒険も普通に正常なものも流れているけどな
ディスクは書き換え専用もあるのに、どうする積りなんだろう >>595
nointroのデータ見てきたけどFCのカセットもディスクもヘッダつけたままみたいだよ
確かにFDSのセーブデータを雑に消したbadなものをそのまま登録してるみたいだね
例えばスーパーロードランナーの面セレクトがばぐっておかしくなってた
FDSSTUDY使うとセーブを消せるけどオプションのチェックをつけ忘れると同じデータができるから
案外そのあたりのミスなんじゃないかな
ちゃんとやればスーパーロードランナーも他にも夢工場などのセーブを自分で消せないタイプもちゃんと消せるから
nointroのような形式はカセットの管理は得意だけど、ディスクは固有ID(他人と番号が違う)があるからnointroで管理するのは土台無理な話だろうね >>596
お前は何を見て来たんだよw
カセットはヘッダーは無し
ディスクは片面両面枚数のヘッダーは無し >>596
No-IntroのNESとFDSのデータは、ヘッダー16バイト分カットしたデータだよ
Datsetのページで右端に「*」みたいなマーク付いてるでしょ
これがHeader Skipperへのリンク fceux使ってるんですが、ゲームをプレイ中に画面左下に時間カウンタ?のようなものが表示されます
カウンタを消す方法をご存知の方、教えてください。 >>597
恥ずかしい、素で間違えた
遊んでたゲームをclrmamepro使ってダウンロードしたnointroでリネームできたから、ヘッダーありだと思い込んでたよ
確認したら、ヘッダー削ってみて遊んでたわ
お騒がせしました >>599
お前が自分で表示させたんだろ
キーボードのピリオドのキーを押せ >>601
ピリオドのキーの横のハテナのキーで消せました!
カウンターいくつかあるんですね
ありがとうございました! FDSのヘッダに関しては
FDSSTUDYで一括ヘッダ追加すればいいだけの話 見覚えのあるツールだなと思って確認したらインスコしてあった
が、何に使ったのか全く記憶がないw >>603
リンクの冒険のマップ上のアイテムが消えてるってのが
ヘッダー足しただけで直るものなのかねえ nesの方だけど、ロードランナーはヘッダーがほんのちょっと違うだけで
穴掘るときに変な残像みたいなバグが発生したけどな
中身自体は同じなのに >>605
直らんよ
アイテムのフラグがごっそり抜けおちてる
正常なやつと比較すると一目瞭然
nointroのアイテム消えてるやつに、出回ってる正常なやつのフラグの部分だけ移植したら、新品のディスクを正しくredumpしたものと同等品になるんじゃないかな?? >>605
それこそFDSSTUDYで正常か異常かのチェックしてみるとよろし nointroのはv1.0/v1.1共に異常
TOSECの[a2]と[a3]が正常
どこが異常かは一分もプレイすればわかると思うが いまどきgoodがどうかわめくほうが異常
2000年前後じゃねえんだぞ
お前のデロリアンの調子悪いようだな MOBASuiteの管理人が、正しいヘッダーのROM収集活動を行っているから
気になる人はMOBASuiteから取ってきたら? >>614
いまどき2000年前後のgoodROMがまともに全部通用すると思ってる方がどうかしてるってことでいいかい とにかくnointroのリンクの冒険は紛うことなきBodDump
データぶっ壊れててクリア不可能
以上 なんでBodになってんだよw
如何やってミスったか自分でもわかんねーよw どうダメなのか勿体ぶらず教えてほしかった
ちなみに、試してるとは思うけどエミュ本体で左右されることじゃないんだよね? no-introのはできるだけ未開封のを購入している外人さんがいるからあんま非難はしたくない ストロングゼロの氷結のストロングゼロのウォッカ入ってるんだけど、この氷結のチューハイ毎日ではないけどかなりのペースで飲むと2本
今も例えば月曜日とかだと氷結でストロングゼロ飲んでって感じで飲んでるから人気になるんだと思う
楽でいろんな味だしね fceuxで正確に60fpsでる派生版とかないの?60.099822fpsだとスクロールがカクカクして嫌なんだけど。
ちなみにWiiのバーチャルコンソールのファミコンエミュ(240pモード使うVC全般)は59.8261fpsです。 うんこ
743: 蛍火 :2011/07/12(火) 19:15:51
fceuxとNestopiaが標準で60.1FPSぐらいなのにvirtuaNESとNNNesterは標準で60FPSで絶対によろしくない
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51294/1305721850/743 その点、MESENは60.0fpsと60.1fps(60.099822fps)の切り替えを備えていて憎いね 60.1fpsだと60.0fpsのモニターだと10秒に1回の頻度でカクツクからねぇ。
更に、59.94fpsのモニターだと6秒に1回の頻度でカクつきます >>631
まぁほとんどの人はそれで対応してるだろうし今更だわな… しばらくぶりにファルシオンやってて思ったが
そういえば、3Dシステムに対応してるエミュはあるのか?
まあ、してたとして3Dグラスは何を使ってどこに繋ぐのかって問題はあるのだが。
(PC用途で一時期流行ったけど結局一般普及せずにマニアックな周辺機器と化した気がする…) Mesenすごくいいな
これ1つで完璧ならもう他使わないわ Mesenは画面TVサイズ(4:3とか)にするとドットが荒れて汚いのがなぁ。
バイリニアフィルタとかはボケボケになっちゃうから使いたくないし。
(TVサイズでドットが荒れるのはMesenに限らずではあるけど)
MAMEみたいな綺麗なドット表示にできないかなぁ。 RetroArchとかBizHawkでシェーダーを使うよろし あれ?そうだっけ?
と思って適当に5〜6本ハックロム起動してみたらちゃんと起動するぞ? 拡大処理ってのはどこが影響してるのか分かりづらいからな。エミュの設定以外にもディスプレイドライバーやモニター自体の設定も絡んでくるし 色々試行錯誤する前にこりゃダメだと判断して投げ出してしまうのは早漏で候 うちのとこもくっきりだな
そして同時にハックロムの動くところも見せてみる
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00248338-1542711571.jpg
初めてmesenでスクショ撮ろうとして起きた現象なんだけど、読み込むROMが
・解凍された状態のROM →スクショ撮れる
・圧縮された状態のROM →スクショ撮れたように見えて保存されていない
こんなんなるんだけどみんなの環境だと圧縮されたROMでも正常にスクショ撮れる? ちなみにmesen本体、ROM、双方のPathにもファイル名自体にも2バイト文字は使っていないでヤンス そもそもNESなんぞ圧縮する意味がわからん
どんだけ低容量の強迫観念にかられているんだよ 一応圧縮にはサイズダウン以外にも目的がありましてな >>648
前までは撮れてた記憶があるが、今のバージョンだとスクショに不具合がありますね
画面上表示されるメッセージを見るとファイル名が
"○○ZIP?○○_000.png"となって
"?"が入っているから保存できないんだろうね >>651
レスありがとうです
バージョン固有のバグっぽいですな >>653
わざわざすみませぬ
>>646を書いておいて自分の調べもまだまだ足りませんな反省(´・ω:;.:.... 何がどうガタガタだと言ってるのかよくわからんのでよろしくエスパー 横幅が2ドットのとこもあれば1ドットのとこもあるってことでしょ。
1943の、しかもこの画面じゃそういう状態だって分かってる人が見ないと分かりにくいよなw
メッシュや縦シマみたいに、交互に色が変わってるとこなら一目瞭然だが…。
PS・SS以前の家庭用ゲーム機の出力は基本横長ドットなのが、今主流のLCDじゃ厳しいんだよな。
基本的に超でっかい解像度のモニタ使って、縦拡大と横拡大の公倍数にする以外の対処はないと思う。
外人さんは何かにつけてドットぼかして終わりにするパターンが多いから、フィルタ使っての根本解決ハ不可能じゃないか? 改めて643の画像見ると(やっぱ分かりにくい画像ではあるなw)
艦首の「88」の文字、左右で青い縁取りの幅が違うし、「1UP」の1の文字のセリフ部分の2ドットが末端の方が幅が広い。
「000000」って並んでる0も、縁が1ドット欠けさせてるが左が3x2、右が2x2で幅が違う。
単に気にしてない(もしくは気になりにくい画像で分からない)だけだろうね。 そら3:3(1:1)を4:3に伸ばしてるんだからまったく同じって訳にゃいくまいて
まぁ高解像度にして左右を均等になるように滑らかに引き延ばせって言ってるのかもしれんが
製作者がそこを拘りポイントと考えなきゃどうにもならんやろ
一番の近道は自分で作る事のような気がするわw つーか自分で(TVサイズでドットが荒れるのはMesenに限らずではあるけど)って書いてるけどなw
「MAMEみたいな綺麗なドット表示にできないかなぁ。」とも書いてるからメームでどうなるか見てみるか… ニアレストネイバーでくっきり綺麗なドット表示とか冗談でしょw おっ
詳しい人登場かな?
煽ってばかりいないでちゃんと説明してあげてよ >>662
元が4:3以外じゃ、Mameでも出来ないと思うよ
元が4:3のゲームを見てMameでは出来ていると勘違いしている >>663
そう思うよね?(ドットの比率が違うからドットバイッドットは無理なはずっていう暗黙の了解)
でも、Nestopiaの場合だと575のページに乗ってるやり方でなら違和感なく拡大できるんだ。
(ただし、Nestopiaでもメニュー項目からテレビサイズのチェック入れただけじゃ655みたいになる)
マジに詳しい人じゃないと詳細わからんかもだけど。 >>664
575のリンク先403で見られないからnestopiaで違和感なく拡大する方法を詳しく書いて やってみた。
http://get.secret.jp/pt/file/1542921543.png
仮想実機のドットごとじゃなく、エミュってるハードのドットを調整してる感じだね。
ラインごとに1ドット2ドットが混在してるんじゃなく、>658が言ってるみたいに
1ドットを2x2と3x2とで振り分けてるみたいな?
静止画なら確かに一見良く見える。
だけど画面中央の太い縦の白線に太さの調整してるところが見えるが、
スクロールしてると画面を斜めに横切る感じでなにか線があるような風に見えて気になる。
右上のビルの縦シマもそれぞれ太さが調整入って微妙に異なってる。
実際にプレイしてるとここのシーンは左右にゆっくり画面がずれるが、
その調整のおかげで画面が微妙にがたがた言ってて見づらくなってる。
そうかと思って横スクロールの悪魔城伝説とかグラII(あ、ACパッチは起動しネーやw)は
きれいにスクロールしてるように見える謎。
ざっと一通り眺めてみたが、俺はこれに乗り換えよう!ってほどではなかったかな。 結論:別にmesen使うのは義務じゃないから好きなもん使え >>667
ありがとうー
それなのかねー
たしかにそこに書いてるようにMAMEも左右少し空いてるような表示になってたな
細かくは見てないけどw ドットバイッドットに拘るなら640x480じゃ足りないよ
長方形に伸ばして整数倍になる解像度にしないと 表示画素数:横256ドット×240ライン(表示可能な範囲外を含む)
って事だから640x480で足りるんでない? CRT向けの設定で2560x224とか2560x240はよく見るけど何でその設定で綺麗になるのか良くわからん
誰か教えて >>658
スーパーゲームボーイやレトロフリーク、
ミニファミコンで4:3にした時どうなってるのよ >>672
普通にそれやると単に2倍角表示の正方形ドットの画面が出来上がるだけ。
256と240の差はわずか16ドット(1キャラ分って言う方がピンと来る?)なので、
全体の画面もむしろ正方形(3.2:3)に近い。
それをNTSCの画面比率4:3にするのには横方向の伸長が必須になるが
それをドットの比率きれいに合わせてガクガクにしない為にはどうするかって話してるの。 横256ドット×240ライン、3:3(1:1)を4:3に引き延ばすために1.25倍すると320x240だけど整数倍じゃないのでドットバイドットにならない
さらに4倍の1280×960必要かな >>676
じゃあ1280x960でやればいいって事か
結論出たやん 話し合ってみるもんだな
推奨解像度は1280x960 これの違い分かる人いるか?
一番上が1:1
左下が3:4 右下も3:4
解像度はどちらも960×720
だけど同じ3:4じゃない
1UPの文字が消えてるのは忘れてくれ
窓を3:4に替えたら何故か消えた
海見ると分かりやすいな
http://get.secret.jp/pt/file/1542958013.png >>680
言われてみれば違いはわかるが個人的には正直どうでもいい
1280x960という結論は出たが自分でこれを使う気は全くなし
640x480で十分 >>685
俺のメジャーどころ3つやってみたが、どれも問題ない >>685
それ「ハックロムに対応してない」とは言わんやろ
その程度なら
× 目線はハックロムに対応してないからなあ
○ 目線は対応していないハックロムもあるからなあ 不正確な昔のエミュの動作に依存して作成されていれば現代のエミュでは動かないやつもあるかもねぇ
プログラム書き換えたら非対応なんてされてたら自作ROMの開発もできませんて
参考例
http://nesdev.com/mmc3.txt
> 対応策としては正常なMMC3のほかに、Nesticle用のMMC3も別のマッパーの1つとする事が必要になる。
これはMapper100が割り当てられているみたいだけど ファミコンのカラーテストカセットを買ったので今月中に赤白ファミコンのパレットファイル作る予定 動かないハックものは大抵MMCチップの仕様範囲外の容量に
勝手に拡張してるのが起動コケる原因だと思う
昔のエミュはそのあたりのチェックが甘かった >>666
そこの「Nestopiaで違和感なく拡大する方法」は要約するとこんな感じ
・[ビデオの設定]の画面を出して[フィルタ]で「NTSC」を選ぶ
・[フィルタの設定]のウインドウを表示
・[チューニング]と書いてある部分のスライダーを[解像度][シャープネス]を最大、他を0にする
・[TV比率]のチェックボックスを入れる
・[バイリニア補間]のチェックボックスはぼやけさせる設定なので外す
2倍表示の画面でもそれっぽく見えるから解像度うんぬんじゃなくて
1:1のドットを扁平に変形させた見た目で表示する調整が入るんだと思う
>>692
>拡張してるのが起動コケる原因だと思う
拡張してないハックが動かないこともあるよ。Nestopia1.3と1.4の間ごろからと思うけど
エミュが使ってるデータベース依存の話なんじゃないのかなぁ?
グラIIのACパッチだったと思うけどエミュ側のデータベースを書き換えると使えるって奴があったような。 >>668
線が出るって走査線がズレるみたいな感じだと思うんだけど
そのフィルタの都合でリフレッシュレートが合わなくなるとかかな?
MAMEの場合だけど(少なくともThunderMAME32UI+では)
ゲームタイトル毎で違う可能性高いから絶対ではないと思うけど
1:1の画面を4:3にしてもボケが感じられない表示ができる。
(切り替えは[プロパティ]-[画面]-[ビュー]のところを
ピクセルのアスペクト(1:1)か標準(4:3)で選択)
ソースコード読めるレベルで知識あるような人がいたら
扁平にしたドットで表示できるんならファミコンに限らず
スーファミエミュとかでも改善に繋げてもらえればなって思う。 ファミコンでMrDoをつくってほしいよ。
コロンバスサークルさん。 コロンバスって
正直キラキラスター以外はあんまり… ナムコのファミコンに移植されてないタイトルを出す企画いいかもしれない。版権安いだろうし。キャラクターとかの版権二次利用安売りしてたし。
パックマンCHとかも。 ファミコンでラリーXはナムコも出したかったらしいが、
レーダー表示させたまま全方位スクロールがどうしても出来なくて頓挫したとか聞いたことがある。
この理由ならボスコニアンもダメだね。 アジア産の無許諾ファミコンソフトにタイトルは違うがそのまんまラリーXなのがあったぞ
レーダーもスクロールもわりとちゃんと作ってあってびっくりした記憶がある >>704-705
分割スクロール(要は本画面とレーダーの二つに分かれているという事)と言う、ちょっと手の込んだ事をしているので移植に手間取り時期を逃してしまい、家庭用ゲーム機への移植はPSのナムコミュージアム VOL.1まで待たなければならなくなった。
パソコンは多重画面の重ね合せが得意なこともあり、MSXにはナムコから、その他の機種へは電波新聞社から移植版が出ている。この点は『ボスコニアン』も同様。
との情報
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3217.html MSXはハードウェアスクロールが無いけど
BGキャラパターン定義が横8ドットで2色しか使えない(色固定しておけば1キャラ分8バイト転送で済む)という超低スペックなのを逆手に取ったパターン書き換えによる疑似スムーズスクロール ファミコンでやりたいナムコゲーム
ボスコニアン
キング&バルーン
ニューラリーX
トイポップ
バラデューク
ホッピングマッピー
スーパーパックマン ニューラリーXをのBGMをファミコンで鳴らした動画
ttps://youtu.be/tUfp2EEI2e8 ボスコニアンもラリーXもファミコン上で再現できたそうだが、それが成った時には時機を逸しすぎててそのままお蔵入りになったとの話。
それがいつだったのかの情報は無いが、出せばそれなりに売れたと思うけどなぁ。 ワルキューレの冒険の画面見たら、できているのでそのあたりからでしょ。 コロンバスはナムコとかの著作権交渉とカセット販売をして、ゲーム製作はcokeさんとか、全国のファミコンプログラマーをマネジメントして、販売してほしい。 >>714
画面下のステータス関係表示の事か?
下に置くのと横に置くのは別の技術が要る筈だが >>717
横にステータス置くのってギャラガみたいな画面のことか?
ゼルダみたいなステータス画面にマップとうごくレーダーがつくことかと思ったわ
でもラリーXが技術的にファミコンでできるようになったが時期を逃したので発売しなかったってのは読んだことある >>718
画面を縦に分割してスクロールさせる技術の話じゃないかすら
ワルキューレはステータスが画面下にある上下分割
時期云々はラリーXのWikipediaに記述がある
Wikipediaだから真偽は当てにならないけどねー 85年内に売らないと商売にならなかっただろうし
85年当時で出来たと思えないからしょうがないね >>697
Mr. Do!懐かしい…
同時期、ペンゴやディグダグとともにゲーセンでアホみたいにやりまくったゲームだわ 40代以上の金もってる層向けに、高額でいいからファミコン移植してほしい。買うやつはいる!コレクターズアイテムとして! ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1157364.html ファミコンベーシック程度っぽい
仕様書すら載ってなさそう 現代人的プログラマー脳だと、2KBのメモリじゃなにもできない
ぼくにもキャラクターをスプライトで動かせたワーイとかで終わり
でもそんな低レベルな満足でいいなら、ファミリーベーシックでもやっておけとw まあ当時の開発者も2KBじゃ何もでけへんと言ってカセット内に32KBのSRAMを載せたりしてましたがね >>728
お前どこのスレでもマウントマウント言ってるな >>729
それだけマウント取りたがりが多いってだけさ ゲーム反対の親にプログラミングの勉強すると言って買った記憶がある。 アルカノイドしようとしたんだけどコントローラー効かない。
何でかな? 他のゲームは全部動くのに。 コントローラーがマウス設定(アルカノイドコントローラー)設定になってるとかだろ >>734
設定は何も弄ってないんだけどな。
アルカノイドは特殊な設定が必要なんかな?
拡張も未接続、というか最初からそうなってるし。
動くのはセレクト、スタートボタンだけ。 エミュはVirtuaNES
コントローラーは普通のスーファミ用パッド。 ロムがおかしい可能性あり
ばくってハニーでスタート出来なかったことは昔あったわ >>737
とりあえずアルカノイド2で試してみて! >>740
2今やったけど普通に動く。
1は諦めるか。 nnnesterJでPS4のコントローラの十字キーが動かない
設定方法を教えてくれ >>743
動いた、サンクス
>>744
してるよ、nes系のエミュだけなぜか十字キーが使えなかった
他のエミュやsteamでは動く 795: 名無し募集中。。。 :2018/12/16(日) 23:22:48
謎のエラー(ERROR: もう書けません。)が出て書けないのでレス代行お願いします。
晒されても気にしません。
【スレッドURL】https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1518198018/l50
【本文】(↓下段に書いてください)
ファミコンのカラーテストカセットが届いたので自作パレットファイルをアップロードした Axfc UpLoaderにある3949241.zipの事かな? Sc_735661.zipかな
アップロードしたアドレス教えてほしかった ファミコンのカラーテストカセットが届いたので自作パレットファイルをアップロードした
https://www.axfc.net/;u/3949241
斧のURLが貼れないので / は数値文字参照 >>753
httpは関係無く www から .net/ の最後の / まで入れたら引っかかる なんと?!
http://www.ax fc.net/u/3949241 >>752
純正ファミコンのパレットってWii VCのパレットと大差ないのか >>763
ネットオークションに出たらとんでもない値段になりそう バカコレクターがアホみたいに金出しそうねw
どうせ死ぬまでの数十年しか所有できないのにw >>765
そんなもんコレクターだけに限らんがな
ベクトル違えど、のめり込んでんのはハタから見りゃ馬鹿だわ >>764-766
まあ大丈夫じゃないか?
こうしてファミコン版は20年以上幻の存在となっていましたが、
2017年に米シアトル州の中古ゲームショップにプロトタイプ版のカセットが持ち込まれ、
再び日の目を見ることに。
この由来が明らかでないカセットは、
ビンテージゲームの展覧会に出展されたのち、VGHFの役員が購入。
同団体によって分析されることとなりました。
ビデオゲーム史のデジタルアーカイブ化を目指す非営利団体「The Video Game History Foundation(VGHF)」 >>766
限りはしないけどそうではない趣味もあるし、コレクターがバカって事自体には何の変わりもないよw >>767
正直この手の話もハードウェアを残す意味はあまりないと思うんだよな
プログラム自体ならわかるんだが なんでもそうだけど現物を残すのは意味あるよ
捏造や改変されても参照する手段が残るから まぁアーカイブはともかく、個人のコレクターさんは数十年後にはゴミになる物をせっせと大枚叩いて集めるといいんじゃないかな
何の意味があるのか知らないけどw まあデータとして解析して抜いたとしてもハードをわざわざ棄てる必要0だもんなw >>776
0ではないよ
保存しておけばデータと違ってアホみたいに場所を取る
処分すればスッキリ
ほとんどのコレクターさんの汚い部屋も同様w コレクターが孤独死すると貰い手を探すらしいけど気持ち悪くて貰い手が現れないらしいな
人形のように魂籠もってそうで気持ち悪いんだそうだ
だから廃棄されるのがほとんどらしい
ゲームのコレクターとか自己満だからな
他人からしたらゴミ
外人なら貰うかもな マイケルジャクソンのコレクションも一部はアーカイブとして残されたけど殆どがオークション等で処分されてるしな
超有名人でさえそれだから、一個人のコレクションなんて燃えないゴミか粗大ゴミに出されて終わり 生前にしかるべき業者に買い取ってもらったほうがまだマシ
死ぬとしかるべき業者さえ通さずにゴミとして処分される可能性が高い 骨董品もそうだけど、ちゃんと価値の分かる古物商とただのリサイクルショップに持ってくのでは
へたすりゃ数千倍の差が出るからな。
ファミコンソフト:買取一律10円 ⇔ 幻のレアソフト3万5千円 とか 幻のレアソフトは小汚いプラスチックと樹脂の塊だから0円どころか処分する手間のかかるゴミ
骨董品は古臭い土器や古臭いセンスで描かれた絵など、こちらも場所を取るだけで何の意味もないゴミ
どちらも一部のありがたがる人以外にとってはただの邪魔なゴミ
糞やゴキブリと価値は一緒かそれ未満 なんか変な流れやめようぜ
レアタイトルでROM化してないのなんがあるだろう >>785
後釣り宣言とか流石ゴミw
ダサすぎだわ ひさびさにMacてNESエミュしようと思うんだけど、Macでエミュしてるひといなくなっちゃってるね。一番いけてるNESエミュおしえて! >>796
>>793が所望しているのは一番いけてるNESエミュだぞ >>796
それエミュポータルの1位と2位の
バーチャネスとネスターJが無いじゃん エミュポータルは数少ない信用に値するサイトだからなぁ エミュポータルの情報は12年前の情報
時間は止まってないよ ファミコンエミュなんぞvirtuaの頃から変わってないだろ
巻き戻しできるようになった、TASをつくりやすくなった、ハックROMをつくりやすくなった
わざと表示を悪化させて昔の環境風にしやすくなった
本筋と関係ないことが充実しただけだな リアルタイムセーブのファイルには一応標準フォーマットがあるけど、
これの規格が古くて使えない。 誰か新フォーマットを開発しないの? MesenでもNESTOPIAでも貝獣物語がセーブできん。 FCEUだとできるな
MesenはNestopiaパクってんのか? 安定感は一番かな
それと目線抑えとけばほぼカバーできる 貝獣物語は、Nestopiaでセーブは出来るけどロードできないっぽい。
(セーブデータをVirtuaNESでロードできた)
mesenはセーブ自体不可。
セーブデータの容量128バイトしかないから
ナイトガンダム、DBZで使われてるEEPROMタイプなのかもしれん。
mesenは、EEPROMタイプは非対応でセーブ不可だ。 貝獣物語のセーブは、FCEU以外だとBizHawkやRetroArchでコアにFCEU選べばできるな
>>809
そもそもその貝獣物語のヘッダー見た?
セーブできるようにチェックついてる?
ついてなくてもvirtuanes やNNNesterJならできるけど 貝獣物語
Nestopia セーブファイルが異常に小さくて正常にされていない
Mesen セーブファイルが出来るがセーブはされていない、町などでRewindを使うとバグる [追加]
Mesen セーブした後、リセットしてから"つづき"を選ぶとセーブした所から始められる >>814
>ナイトガンダム、DBZで使われてるEEPROMタイプなのかもしれん。
>mesenは、EEPROMタイプは非対応でセーブ不可だ。
mesenうんこやんけ バンダイ後期ソフトって
レトロフリークでは大丈夫なのかな?
こうしてフラッシュメモリタイプに対応しないエミュがあるわけだし >>822
貝獣物語はフラッシュメモリタイプじゃないですよ
商品の箱を見れば分ると思うが大きく"バッテリーバックアップ"と書いてある
(検索して、分解画像を見ても分る) virtuanesは「240ラインを全て表示」の最上部1ラインが表示されない不具合を最後まで直さなかったな
作者が気付いていなかったのか? mesenは正しく吸い出したじゃじゃ丸の大冒険も動かないんだよなぁ・・・ 使うエミュレータをどうしても1つに絞らないと気が済まない奴と自分が選んだゲーム機以外をとことん貶すゲハ基地って
似たようなメンタルしてるよねw
そういうのは最強スレでも立ててそっちでやってよ >>828
動くけど?
ツールからログウィンドウを開いたら、どんな風に書いてある? >>831
データベースに無いって言ってる気がする
[DB] Game not found in database >>832
本当に正常に吸い出せたのか
GoodNESでリネーム出来るか試してみて >>832
パソファミなどで吸い出したのと順番が変わってるんだよ 違法ダウンロードしたじゃじゃ丸は動くと風の噂で聞いた事があるが正常に吸い出すとむしろ動かないのかもしれない >>833
CRCって6BBE2BE5であってる?
PRGはE6F5FDD2、CHRは9F769611
何かマッパーを俺が間違えてるかもしれん >>837
マッパー87で吸い出すとCHRの吸い出しがミスってるって言われるんだよ mesenはアイコン変えろよ
どうにも気持ち悪くて使う気になれんぞ mesenは○ウェア仕込んでそうな名前とアイコンで損してる ○ウェアは仕込んでないけど監視はしてるからな
覚悟して使え なら該当ソースコード部分なりパケットキャプチャを示して
根拠がないならいくらでも言える
公開してるソースは削ってるっていうなら自前ビルドすれば安全だな! i;:;:;:;:;:;:;:;:; :::;;;;;ヽ、
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ヽ `ヽ、ー-‐‐-- >>844
名前とアイコンが根拠だろ
名前とアイコンで「監視するからね」って事をここまではっきりと伝えてるのに全然伝わらないんだな
まあ使いたきゃ使えばいいんじゃないの >>853
該当ソースコード部分なりパケットキャプチャを示せばいいのに何故そうしないの?
できないから? >>855
何でそこまで構って貰えると思ってるんだw
そんな気味の悪いエミュワザワザ相手にするかよw なるほど
具体的な根拠を示せないのはよくわかったよw >>858
何でそこまで構うの?
気味の悪いエミュワザワザ相手にしないんじゃなかったっけ? >>860
何でそこまで構うの?
気味の悪いエミュワザワザ相手にしないんじゃなかったっけ? >>861
アスペやな、ソースコードチェックやパケットキャプチャやるまで構うわけねーだろと
ここで目障りなら叩くぐらいのことはするぞ?w >>861
お気に入り以外のエミュを持ち上げられるのが気に食わないゲハ脳なんだろう 数日かけて出した証拠(笑)が名前やアイコンだけって惨めだな
あらゆるものに監視されてるって考えるのは統合失調症の第一歩だから病院行ったほうがいいよ >>865
気持ち悪がられてるだけなのに何が証拠なんだか
頭おかしいのはおまえだぞ >>863
何でそこまで構うの?
気味の悪いエミュワザワザ相手にしないんじゃなかったっけ? >>867
いや、おまえが気持ち悪いエミュだなぁという話に首突っ込んできて突っかかってきてるだけなんだが >>864
別に「お前もMesenを使え」と強制されてるわけでもないのに何でムキになるのかよくわからんよね
>>865
ソフトウェア名やアイコンが根拠って、アホの笑い話にしかならんよな
大体マジで監視するつもりなら普通その目的は隠すから名前もアイコンもああはならんし
アイコンが目=監視されてるっていうなら昔のPhotoshopもユーザーを監視してたとでもいうのかねw
>>866
このままスレに居られても迷惑だから連休明けたら精神科に予約入れなさい
それが嫌なら世間に迷惑をかけないように他人と関わるのをやめなさい >>868
何でそこまで構うの?
気味の悪いエミュワザワザ相手にしないんじゃなかったっけ? 上でコレクターガーやら叩きで喚いてたのと同じやつでしょ
糖質くさいしいくら説いても無駄だと思う >>869
そもそも普通でないキチガイな名前やアイコン付けてるキチガイを常識で測る事は出来んからw >>872
何でそこまで構うの?
気味の悪いエミュワザワザ相手にしないんじゃなかったっけ? 872 11:09:29.12
↓1分15秒
873 11:10:44.99
↓1分9秒
874 11:11:53.28 >>875
869 01:07:25.25
↓10時間3分
872 11:10:44.99
↓1分15秒
873 11:11:53.28
注目すべきはここなw ID:EC0VSMbq0
こいつはキチガイだな
こいつこそ病院行った方がいいと思うぞ >>877
ごまかそうとしても無駄w
873の反応(1分15秒)を速いと揶揄してるお前の書き込みはそれより速い(1分9秒)って事だからな
書き込み間隔が速いとツッコミをするなら自分の書き込み時間にも注意しろよって話だからw
872 11:09:29.12 ID:XhISXFOp0
↓1分15秒
873 11:10:44.99 ID:EC0VSMbq0
↓1分9秒
874 11:11:53.28 ID:XhISXFOp0
「反応速っw」 >>874,877,880
何でそこまで構うの?
気味の悪いエミュワザワザ相手にしないんじゃなかったっけ? >>881
mesenという文字列と目のアイコンを見るだけで自分が監視されてると思い込んでしまう統合失調症患者が発狂書き込みをするスレ
エミュの話がしたいなら気にしないですればいいよ Mesenいいね、OC出来るのが特に良い
作者さんthxだぜー 細く長く続けられるかどうかだね
サポートが数年続けば御の字 Mesen愛用してる
これからも頑張って不具合修正していってほしい
作者さん、期待してるぜ Mesenは解析やROM開発でめっちゃ助かってます
デバッガもだけどイベントビューワで画面割り込みとかの調整がしやすい
(遊ぶだけなら使い慣れてるVirtuaNESでも十分だけど) >>886
バーチャネスってOC出来たっけ?
ちらつきもMesenは他のエミュより少ない VirtuaNESの操作遅延か〜
特に気にならないなー
それよりランチャが便利だし2バイト文字使えるし愛用してるわ
後はMesen、NestopiaUE併用
よく自分の使ってるエミュ以外を貶す事しかしない可哀想な人がいるけど、
使うエミュを1つに絞らなきゃいけない決まりなんてないもんな VirtuaNESは対応していないマッパーがあるから
本来と違うマッパーにしないと起動しないからな VirtuaNESの開発なんでやめちゃったんだろうね
これ以上無理ってことなのかな VirtuaNESはマリオ2とかやると遅延が気になった VirtuaNESでコントローラー設定後バックグランドでも動作にチェック入れる
女神転生Uを起動しタイトル画面のSTARTが出るまで待つ
そのまま画面をバックグランドに切り替えるとピッピッピッピと効果音が鳴り始める
他のゲームでは鳴らないみたい Nestopia UE 1.49
B-WINGがマッパー対応してなくて可動不可 好きなの使えばいいだけなのに粘着する必要性が分からん Nestopia UEで起動時にランチャ出+ウインドウサイズ&位置記憶みたいなオプションないんかな >>900
今試してみたけど何の問題もなく起動する
誤爆元で解決してたら余計なお世話でスマソ >>902
確かにそうなんだけど
MESENヲタクが上から目線で荒らすから
こうなってるわけで なんでこんなに必死なんだろう
目線に親でも殺されたんかな FCEUXに60.0000000000000000fpsモードがあれば神。
約60.1fpsだとプレイ動画がガクガクしてしまう。 目線に何か言うと全員同じ糖質くん扱いだから話になんないな
どっちが糖質なんだか… ところでゲームランチャ何使ってる?
未だSlaunchXPなんだが >>914
CatShanty2に移行したな。
SlaunchXPも10年以上使ってたけど、複数フロッピーやCDをマウントしての起動も一発クリック起動てきるし
トータルプレイ時間やofflinelistのリネームデータや画像をそのまま使いまわせるし
queryで管理だから機種をまたいで分類したり、クリエイターで分類できたり
他にもいろいろあっておすすめできるよ それとランチャーだからダブルクリックのデフォルトエミュ以外にゲームごとに優先エミュを設定できるし
登録したエミュ群も右クリックで切り替え簡単だから、
(MesenもNESTOPIAUEもVirtuaNESもnnnesterJも、もちろんretroarchもBizhawkもダブルクリック起動できる)
ひとつのエミュに縛られることがなくなっていいよ。 俺はLaunchBoxつこてる
DBが英語だがジャケット管理しやすい Slaunch昔は圧縮ファイルの中身を全部解凍してくれてたのに、今のバージョンは最初の一つしか解凍してくれない offlinelistのdatってかなーーーり古いけど
現行のno-introベースの日本語datなんてあったりしないかねえ >>922
日本語dat、2016年までしかないな。 日本語表記にこだわってるんなら駄目だけど
日本版のセット整理したいだけならフィルター使ったnointroでよくね nnnesterをwindowで4:3表示にする方法ありますか? ないのかあるのかどっちなんだ。(世紀末救世主風に) なんで作らないんだろう
ピクセルパーフェクトなんて誰得 貝獣物語はMesenでの不具合は直ってるな
作者さま、乙 俺も開発リポジトリいつも見てるぞ
新しく追加されたPerformance Trackerは逆アセンブルリストから指定したアドレスの実行履歴?をメイン画面にグラフ描画するみたい
NMI待ち直後を指定するとCPU使用率が視覚化されたりして面白いかも >>934
お、マジか!?
バグレポート書いたかいがあったな バンダイEEPROMはまだサポートしてないってバグレポで返答してるな やっと修正されたか
あとはもっと軽くなって名前とアイコンが変更されたら使ってやってもいいかな 君みたいなのを釣るためだろ
反応=エサ だ
スルーしましょう アイコンは変更してほしいよ
俺様のcool!!!なデスクトップ画面には似合わない >>952
アイコンくらい、自分で好きなように変えたら良いだけだろ キモいのはアイコンじゃなくあのアイコンを採用する作者のオツム… キモいソフト公開しておいてキモがるなっていう方が無理があるだろ
こんなキモソフトの話題は隔離スレでやれよ ID:uVSFlcmd0=ID:Lry/A6M80 だろ
いちいち釣られんなって mesenの話ばかり多すぎるし別スレ立てるべきだな Mesenいいね、使いやすいしチラツキも他のエミュより少ないのかなこれ retroarchごしにmesen使ってるからアイコンとか見た事もねーや 毎日Mesenにお世話になってます…
良いエミュだと思ってます
これからも頑張って下さい アイコンどんなんだっけ?
カーソルが手首なのは覚えてるけどw 俺はTVを想定してゲームやってるから4:3だな
画面も程よく広がるし >>974
これな
目線と同じだじゃれのアイコンだけど、
外人らしいだじゃれだよな >>975
testicleかw
まぁGUIの画面よりはマシだが酷いっちゃ酷いアイコンだよなw >>975
だじゃれじゃねーよ
メッセージであり警告だ
覚悟せよ 見つめられながらの方が興奮するだろ!
てか俺もあのアイコンダサいと思う /\
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ごめんこれ答えだってのに今気づいたww
ありがとうww Mesenのver0.9.7を使ってみたところ
バグを1つ発見しました。 >>942の最新ビルド?でも同様に発生するようです。
明るさ、コントラスト、色相、彩度、をスライダーで調整できる機能がありますが、
そこのスライダーで
4つのスライダーいずれかで発生するのですが、
スライダーを1目盛でも動かしてしまうと「色相が-8くらいの表示になる」という事が起こります。
なので、
例えば、「明るさ」だけを上げたいと思って「明るさ」のスライダーを28まで動かしても
バグによってついでに「色相も-8」されてしまうので、
そのぶんを補うために「色相」のスライダーも8の数値に合わせる必要があるのです。
この説明で上手く伝わるのかは解りません。
初期状態で、スライダーがリセットされた状態なら色相はちゃんと0になってるのです。
スライダーを1つでも動かすと色相が-8されるので、色合いが変わってしまう、ということです。 Mesenはver1.0.0になってから期待してる あと、動作が重いときに
Mesenだとフレームスキップが出来ないんですね。
フレームスキップが出来ない事と
パソコン性能がそこまで高くないのもあって、
うっかり画面エフェクトの「NTSC 8x (Bisqwit)」を選択してしまうと
パソコン全体が操作困難になるほど重くなります。 ファミコンのエミュぐらいならpentium MMXで十分作動するべきだろ nestopiaにチートコード入力したら有効って出たんですけど機能しません
チェックが入ってるし有効なはずなんですけどどうすればできますか? Mesenはファミコンエミュでも重い方だぞ
NNNesteなんかとはわけが違う >>994
色々入力方法を変えてみる
俺も最初はできなかったがそれでできた
頑張れ >>994
どのゲームでどういう風に入力したのか具体的に書くと
どこが悪かったのかを指摘してくれると思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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