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NES/FCエミュレーター総合スレ6
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/10(土) 02:40:18.72ID:y4gtvBjZ0
Nestopia (2008年に開発終了) 
http://nestopia.sourceforge.net/ ;
Nestopia UE (非公式版) 
http://0ldsk00l.ca/nestopia/ ;
Nestopia Git (EmuCRによるビルド) 
http://www.emucr.com/search/label/Nestopia/
FCEUX 
http://www.fceux.com/web/home.html ;
Fceux SVN (EmuCRによるビルド) 
http://www.emucr.com/search/label/Fceux/ ;
FCEUltra Win32 mappers modified (FCEUMM) 
http://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php ;

Nintendulator 
http://www.qmtpro.com/~nes/ 

puNES 
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=3&;;t=6928 

過去ログ
【Nestopia】NES FCエミュレーター総合スレ5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/software/1451936060/
最強のエミュレーター(FC・NES編) [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1488728381/
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 14:17:51.76ID:SlcUeUi00
>>159
昔はきつい人だったんだな
俺は2011年頃に登録したけど
そんな印象は無かったな
確かにReは止めてくれって言われた
0165名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 18:17:30.91ID:N+LYuXhv0
>>164
本気でそう思ってるならお前も垢晒してから死んでよ
お前の家族にお前がいかにキチガイじみてる書き込みしてたかお伝えしてやるから
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/14(月) 21:41:22.29
使いにくいですねパソファミ
起動してゲーム遊んでみました
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 04:24:47.58ID:73GxdXo40
ひそかにタッグ組んでた人の追悼文が出てるが
自分語りで余計な事言ってるしこの人も性格悪そうだなぁ。
そんな二人だから気が合ったんだろうけど。
サウンドファイルのミス修正案やらいくつか伝えようかと思ったが最後まで読んだらあ、関わらんとこてなった。
もちろんこんなこと書いてる自分もどっか捻くれてるのは自覚してるw
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 04:44:45.48ID:nb29Idux0
変わり者じゃなきゃエミュなんか作らないだろうしな
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 12:25:05.12ID:KRuZ6igP0
>>169は自覚があるようだからまだマシな方だけど、ネットで散々悪口書いてる性格の悪い奴が言っても説得力皆無だよねw

本人乙とか言われちゃうかなw
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/15(火) 15:46:12.88ID:mR+TMWaX0
レトロゲームのファミコンエミュという狭い界隈で
マウント取り合ってもしょうがないだろ
それにしても癌かあ…俺もいい年だし
がん検診受けようかなあ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 00:33:52.84ID:avUqpSt00
>>172
作者同士のマウント合戦ならまだわかるけど単におこぼれもらって遊んでる連中がマウント仕掛けてるから笑い話にもならんよなw
がん検診は行って損するもんじゃないからいっとけー
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 14:00:20.95ID:oqozP4wb0
主にエミュやってない、知らない層が懐かしくて買ったんだろうけど
エミュ勢もコレクターズアイテムとして買った人も多いだろ
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/16(水) 17:29:04.74ID:cyzbQaFH0
チートコード使えない状態でゲームなんかもう出来ない体だわ
自分で思ってる以上にヘタクソになっていて、何時間も何日もやりこんで
調子を取り戻していくとかヒマなこともできないし
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 11:05:11.92ID:27+9R72T0
>>182
本当に下手糞になった。
グラディウスもクリアできなくなってた。
子供のころは1も2も余裕だったのに。
ドラクエみたいなのは出来るけど
11とかやっても面倒に感じるようになった。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 09:11:50.74ID:GrJ2j++60
盗人が
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 13:26:42.60ID:VsQAaZXW0
FDSの後編ディスクプレイするにはどうしたらいいんですか?
後編ディスクのファイル開くと自動リセットがかかるみたいで
「前編ディスクから起動してください」になる。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 13:58:44.63ID:nuOEGqFt0
レトロフリークなんて買う奴はエミュは本当にやってないのかな?
レトロフリークもエミュだと回答は無しで。
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/18(金) 16:29:29.01ID:HARgWoMX0
とはいえ結合状態じゃないと別のディスクや別面読み込ます状態に出来ないってのも
実機のディスクシステムの仕様から見たらおかしな話ではある
当時はRAMその他の状態を維持しながら
追加でイメージファイル読み込みさせる実装が面倒だったんだろうケド
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/22(火) 01:18:36.67ID:00UG4okN0
結合ってどうやるの?
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/22(火) 20:29:35.76ID:mxUgY8ir0
セーブデータを消すなら、セーブ書き込み時の一回目の動作を終えたらイジェクトするか、リセットすればいい。
割と正確なアクセスランプ表示がないとできないかもしれないが。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/23(水) 20:12:32.71ID:qNaI3I6R0
>>203
夢工場やスーパーロードランナーのセーブ消す時にお世話になったな
ただA面かB面かどちらにセーブするのかとか、セーブ形式ごとにチェックする項目があるんだけど
適当にやるとバグることになるから
真面目に説明読んで理解してやる必要があるので注意
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/25(金) 12:34:49.16ID:qmhzavAK0
2000年前後にファミコンとPCエンジンと後何か一つ
動作するエミュ(機能は少ない)があったと思うのですが
名前を覚えてる人はいないでしょうか?
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/28(月) 01:48:14.71ID:UkJkEqcC0
時間が経つにつれて解析も進むから新しい物も出てくるし、何年も経てば作者の環境も変わるからなぁ
特にオープンソースではないエミュは開発者個人が飽きたりしたら終わるし
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 08:57:36.76ID:EH7KF/Yd0
その数十万人と数百人が全員このスレに書き込みしてるならその理屈もわかるがw
こんないいとこ数十人も書き込みしてないスレで利用者が少ないのに書き込みが多いのは不自然ってw
>>61を書いた本人の思考回路の方が異常でしょw
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/31(木) 07:26:01.17ID:rRjZXmnw0
音声チップ対応しているエミュはNestopiaとVirtuaNES
燃えプロシリーズをやる人はまだ、どちらかを使わない(兼用しない)とだめな状態

MesenかBizHawkかRetroArchのどれか対応してくれたら一本に絞れるのだが
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/31(木) 22:28:37.94ID:UQ9ypxUQ0
ぺーーーーぼーーー!!!!!!!!!!!11111
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/20(水) 01:26:09.25ID:yffcH9oq0
保守age
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/27(水) 14:24:50.73ID:1uhVP7i30
NESやSNESはあえてフィルター無しでプレイするのも新鮮で良い
PS、SS辺りになるとフィルターかけないと見るに堪えないけど・・
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 16:12:29.75ID:QyIqWl+m0
教えてくらはい。
Nestopia使ってみてかなり良かったけど、チート機能でアドレスの下にある値が2桁まで、Nestopia UE版は3桁までしか入れられなかった。
Nestopiaではチートやるの不向きってこと?

Nestopiaでのチートの詳細説明されてるところが見つからないの。
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 19:17:54.71ID:NAK4KYxC0
…と言ってはいますが実はやり方を知らないだけなんです
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/30(土) 19:53:46.91ID:QyIqWl+m0
>>236
>>237
それは残念だ
Nestopia使い続けたかったわ…
了解です
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/01(日) 20:22:47.78ID:HI4XTid20
>>238
諦めたらそこでNestopia終了ですよ
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/03(火) 00:58:22.60ID:mIsh+eBP0
知らねーよ
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/07(土) 22:03:11.18ID:6BPddOyd0
携帯のFCエミュ未だにPSPGO使ってるんだけど(ボタンの応答がいいように思う)
GPDXDのFCエミュって挙動どう?ボタンの反応とかその辺
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/08(日) 20:37:05.20ID:utdSFxU70
ゼルダの伝説、ディスク版、カセット版ともに気になったので質問です

オープニングのデモ画面でアイテム等の説明スクロールが出るけど、アイテムと文字列のスクロールが微妙にずれる
具体的に言うと、アイテム(妖精やチズ)等が背景(名前文字列)のスクロールの同期が微妙にずれて
アイテムが稀にふるふると震えてる感じになる
本体とディスクとソフトはあるけど、検証できるモニターが無いのでYouTubeの動画で確認したんですが、フルフル震えては無い
BGのスクロールとスプライトのスクロールの映像をメモリに書き込むタイミングがずれて出てる気がする
60fpsはでてるんで、処理能力が足りてないということも無いかと
nestpia、nestopia UE、VirtualNES、nesterjなど全部同じ症状
実機インターレスのデインターレース処理の関係でこうなってる気もするけど、このような症状解消する方法、解消できてるエミュありますか?
上記エミュで垂直時ON、OFFともに駄目

実プレイ自体に支障はおそらくないけど、気になって仕方ないっす

retroarcではrom読み込めないので検証できなかった
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 03:44:00.34ID:hUdw4ZkZ0
Messenでも震えるわ
NESエミュってコア(の考え方)が一緒なのかな?

PPUからのRF信号を真面目に走査で並べて描画してるわけじゃないと思うけど…そんな事してるのかな?

アイテムのブレはこの動画で確認できる
https://www.youtube.com/watch?v=p5riHzs9axM
ブーメランがそうなるのがわかりやすいかと
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 05:18:07.35ID:9Kq3f2mO0
>>258
ただのティアリングじゃんw

VirtuaNESなら

設定

グラフィック

同期を取って描画(Window)

フルスクリーンなら
フルスクリーンの同期を取って描画

これで緩和されるだろ

freesync対応のディスプレイとグラボのセットで多分完全解消されるかと
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 07:30:13.65ID:hUdw4ZkZ0
>>259
垂直同期ON、OFFともに駄目
その動画は途中でティアリング発生してるけど、それとは別に
BGはスムースに流れるのに、その上に乗ってるアイテム(スプライト)がBGとうまくリンクしない事がある
スプライトだけにテザが発生する仕組みはない
揺れるときは1つのスプライトに限らず、周りにあるスプライトがBGを挟んでもBG無視して複数スプライトが同期して揺れる事が多いのティアリングじゃない
テアなら切れ目から上下に2つのタイミングの描写だけど、揺れないBGと揺れるスプライト、揺れないスプライトが上下位置関係なく同居してる

エミュや設定によってかなり頻度が変わるけど、どれもYouTubeの動画ほどは酷くない
自分の環境だと一番その頻度が少ないのはnestopiaUE
『リフレッシュレートに同期』『vSync』『高精度タイマー』『トリプルバッファ』
をオンにしとくとかなり解消する
が、それをやっても完全に解消はされない
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