【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★5
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公式サイト
https://citra-emu.org/
次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険
以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
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前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1490401353/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 普通にわかるだろ
場所も前からチラッとレスしてた奴もいたし
ただ、他県さんが前からURL貼らなかったし
自分でビルドすることを推奨してたから誰も言及してなかっただけで
クレクレ言うだけなら楽でいいよな どうでもいいことをいつまでも叩くお前らの書き込みも
読む価値がないという点で目くそ鼻くそなんだが。 どうでも良くないだろ
他県さん叩かれてアプデ継続できなくなったら損害なんだよ
前もそんな事あったし
そんなこともわからんのか 3DSってエミュあるのかなーと思って探してみたら
おまえらってこんなマイナーなスレでも喧嘩してんのなあw windowsで
nightly-587 canary-413 以降でまともに起動する人いますか?
GPUレンダの更新入ったからソース更新したら起動しないでクラッシュするから
公式のを調べたら上のverより前のは起動するけど後は全て起動時にクラッシュw
おま環じゃなかったら公式に報告します そういや自分も以前起動しなくなった事があったのを思い出した
exeを実行する場所(ディレクトリの階層)を変えるとダメで
起動できるバージョンのものと同じ階層で実行すると起動できるようになった…と思う おま環だったか
PR 3515を削除したら動いたからまぁいいか… >>197
↑この人がなにがわからんのかおれはわかんなかった
ふつーにtakenさんの公開してるページ ttps://github.com/taken2009 行って好きなの選んでreleaseされてるの
クリックすりゃビルド済み落ちてこないか? >>124
今さら遅くなったがありがとう
他県産の9じゃない方使ったら速くなったわ。最近のGPU使うのすごいのな
>>210
いや、citra9じゃないcitra-1.3.0に相当するビルド済みが欲しかったんだと思うよ 昨日の他県産のbuildスゲー速くなったな
gpd winでもdq11の最初の村50%で歩き回れるようになったよ
ちょっと前からプチフリするのが気になるけど セガ3D復刻シリーズだけは
どうやってもどのビルドでもダメなんだよな プチフリはオレだけじゃないのな。おま環だと思ってたわ。
どうしたら治るんだろ? >>210
>>107-109
他県産本人が説明してるだろアホ なんかchinese buildのスレッドで怒ってる人がいるな
desmumeの開発の悲劇みたいなことが起こらないといいんだけど
プチフリはGPU使うようにした影響だろうから今後の更新で直るんじゃないかな
そもそもどの環境でも起こる現象かは分からないし >>205の原因わかったので記載
mingwがアップデートされてplatformsが新しくなってたからでした
環境をアップデートしたら問題なく起動するようになりました
PR3515は全く関係ないですw GPUモード、radeonだと特定の場面で確実に落ちるな
ドラクエ11ならOPムービー後ブラックアウト
radeon対応待ち 自分はGeforceだけど他県産の最新版でドラクエ11やると特定の場所でクラッシュするよ
canaryの最新版だと問題ない >>220
マジか
公式も相当高速化したし、今後のスタンダードも結局公式になりそうだな
公式こそ正義だわ >>221
うちは外海でのクラーゴン戦前でクラッシュしたな
数日前のビルドに戻して突破した クラーゴン…確認できないorz
たぶんGPUモードなんですよね?最新てことはPR3497入れた事が原因かな… セーブデータ取ってあるから試したけどうちでもクラーゴンクラッシュしない
単なるおま環バグの可能性大だな
やっぱこのスレのスタンダードは他県産だな
他県産こそ正義だわ 役に立つか知らないけどGPUモードでクラッシュ時のエラーメッセージ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1488290.jpg 仮におま環だとしてもおま環にすら対応する公式の安定感
やはり持つべきは公式だね 仮におま環だとしてもおま環にすら対応する公式の安定感
やはり持つべきは公式だね そもそも画面レイアウトLargeの比率がクソな公式なんて使う価値無い
所詮は劣化版だろ クラッシュしない事の方が大事だからね
プレーできないんじゃ本末転倒だわ 思考停止の公式キチガイはさっさとNG c36e-GvFd >>226
PR3497の更新を入れ忘れてたのでアレが原因だったとしたら直ってるかと思います
こちらはセーブデータがないので 試せるのであれば試してみてください >>234
さすが他県産対応早いなぁ
かなりのゴミとは大違いだわ >>226
そのエラーログ見ると、fragment_shaderの中で「texcoord」が使われているけど未定義だって
ことだな
一応ざっと見たところだとgl_shader_gen.ccpの中でtexcoord+番号になるところが、番号が
抜けて、「texcoord」になってしまっているのが原因ってことかと推測する
他県さんの更新の中で修正されてるかな? やっぱ高速化してる独自ビルドって色々処理すっ飛ばしてるからこういう事になるんだろうね
やっぱ持つべきは安全安心の公式だね 他県さんの更新版、githubからビルドしてもdll3つしかできないしappveyorではFailedになってる あら ビルドできるか試さずにアップロードしてました
修正しますorz >>238
あざっす
case TexturingRegs::TextureConfig::Texture2D:
return "texture(tex[0], texcoord[0])";
case TexturingRegs::TextureConfig::Projection2D:
return "textureProj(tex[0], vec3(texcoord[0], texcoord0_w))";
+ case TexturingRegs::TextureConfig::TextureCube:
+ return "texture(tex_cube, vec3(texcoord[0], texcoord0_w))";
{} [0] になってたのが
case TexturingRegs::TextureConfig::Texture2D:
return "texture(tex0, texcoord0)";
case TexturingRegs::TextureConfig::Projection2D:
return "textureProj(tex0, vec3(texcoord0, texcoord0_w))";
canaryのソースだと [ ] が外れてますね
どうしてこうなってるんだ… たぶんただのtypoだな。現在のコード上では「texcoord0」とかが正しい。
おそらくコード作者はtexcoord[]の配列で準備してたんだろうけど
それがcanary公式?master側ではtexcoord番号だったので慌てて修正したけど一部忘れたと
cubeマッピングのcommitみたいだから、影の付き方とかテクスチャの貼り方とかがより実機に
近くなったんだろうと思う なるほど…
ちょくちょく修正されてるものありますね
さっき自動ビルド失敗したのも -> を . に修正しないといけなかったからでした >>221
自分の場合はオープニングを終えてから城へ向かい
門番に首飾りを見せてデルカダール城に入る瞬間に動作を停止しましたと出て強制終了になります
症状が出たバージョンはmingw-20180318-9277f8dでした
今はappveyorで新しいバージョンのビルドが終わるのを待ってる状態なので、最新版はまだ試せてません ビルドOK クラーゴン戦前でクラッシュしなくなりました
ありがとうございます >>246
ドラクエ11はCitra9使った方が速度も快適だし安定してるよ
他県さんgithubにビルド済みも置いてあるし 最新版で試したところ自分も同じくクラッシュしなくなりました
対応が早くてびっくりです
ありがとうございました
>>248
自分の低スペ環境だとCitra9よりこっちのほうがずっと早いんす… >>249
そんなことあるの?
低スぺならなおさらCitra9の方が軽いと思うけど >>247>>249
いえいえ 全く気付いてなかったのでありがたい指摘でした
PR3497削除してたら戻ってだろうけど
>>238氏の指摘のおかげでPR3497コミットした状態で改善したのが尚良かった
あざっす >>250
自分の環境だとCitra9の場合はオープニングから平均90%程度(他所のビルドはもっと酷い)だけど
汎用の方だと今のところずっと100%に張り付いてて解像度を上げる余裕さえあるんだよね >>252
ああ理由が分かった
ヨッチ祭壇以外なら汎用の方が速いんだな
いつも一番重いヨッチ祭壇前で検証してたわw クラッシュはしないけど200%〜300%くらいの速度でやってると
3dモードやムービーで画面の描写が止まってしまうことがあるので
なるべく2dモードでやってる
不具合に対処するため早くステートセーブが欲しいところ むしろ対立煽りでしょ
わざわざ公式と敵対する必要ないし >>259
誰も公式と対立なんてしてないだろ
対立煽ってるのもそのチョンカスやん >>262
縦表示ってデフォルトのレイアウトで縦表示じゃん
ディスプレイ自体を縦長で使いたければOSの画面設定で縦にすればいいだけだし >>230
俺みたいに他県産ビルドだとサブウィンドウがでかすぎて嫌だから
レイアウトLarge専用に中華ビルド使ってる奴も1%ほど居るんだが・・ 他県産Largeはフルスクリーンでこそ真価が発揮される >>263
それは縦配置じゃね?
横持ち設定が欲しいでしょ.ラブプラスでしか見たことないけど. >>268
「横持ち設定」って何のことだよ
もう少し具体的にどんな環境でどういう状況でどういう使い方したいのか言わないと伝わらないわ 確かにラブプラスは本体横持ちだな
ワンダースワンも横持ちのゲーム多かったな ゲームソフト自体が本体横持ち向けに作られてるソフトがあるってことか
まあそれこそ画面回転使えって話だけど 他県産のLarge ScreenでSwap Screenにチェック入れると
上画面の右端が切れて表示されるんだがこれ自分だけ?
ちなみに公式版試したらちゃんと表示された >>272
スワップ使ってなかったので未確認でした
修正しときました 本体横持ちはDSのエミュには実装されてたな。90°ごとに設定出来る感じに 安倍政権が終わりそうだからネトウヨが発狂してんのか
分かりやすい 他県さんのヤツ MH4G 60FPS出るねぇ
マルチもできるみたいだしセーブデータも改造し放題で文句なしだわ
画面の真ん中辺りから左上にかけてチラチラと描画バグがあるけど
それさえ消えたら完璧じゃないだろうか? >>277
ttps://streamable.com/ytaaw
MHXXで公式に報告上がってたけどこれと同じ症状なら公式の対応待ちかと思います >>274
修正確認しました
対応ありがとうございます ever oasisの複合化済み日本語romネット上にありますかい? 割れの話はNGなのでダウソ板にでもいって聞いてください Ever Oasisまだ動かないから安心していいぞ >>284
書き込みの意図はわからんでもないけど、動作報告的なことで嘘をつくのは別の問題が生じるのでちょっと。 ドラクエ11もGPUの方が早いからCitra9の方はお役御免ってことかな? >>286
一番重いヨッチ祭壇はCitra9の方が速いのでお好みで ヨッチ祭壇まで辿り着いたから両者で計測
自分の低スぺ環境だとこんな感じ
フィールド Citra9 86-89%
フィールド 汎用 149-154%
ヨッチ祭壇 Citra9 78-85%
ヨッチ祭壇 汎用 92-95%
CPUが弱いとヨッチ祭壇でも汎用のほうが少しだけ早いという結果に…
早いCPUがあるなら安定感のあるCitra9で、そうじゃないなら汎用が良いと思う GPUでドラクエ11やると3D描写が止まることがあるので
仕方なくCPUでやってるわ
まあCPUでも早いが
ほかに同じような症状のひといなさそうなので
俺の環境が悪いのかもしれんが何が原因なのか分からず困ってる マリオ3Dランドも頻繁に画面が止まっちゃうな
裏で動いてて操作は出来るけど画はそのままだからプレイ続行不可能 止まるのはGPUへ渡すデータ関連で、なんか処理が止まる(データ処理待ち)やつがあるっぽい
おそらくその処理が必要ないソフトは関係なく動くんだろうけど
GPU関連の更新で修正されていくと思われるが、それまではソフト次第でCPU(ソフトウェアレンダ)
しないといけないだろうな DLCをマージする何か簡単な方法は無いものだろうかね 他県さん 1.3.2 でMH4Gほぼ完璧になってる。
ダレン・モーランに大砲打ち込んだりするエフェクトが一部おかしいが
1.3.1の時の真ん中から左上へのエフェクトバグも消えたし
何よりLAN接続で3人以上が可能になってる。
マイ環境では3人で出撃と帰還の正常動作確認できた。
MHXXについては valentinvanelslande のmingw 203 で3人 LANができた MHXXの画面ちらつきはあまり改善されてないな
いましばらく公式の対応待ちになるのかな カプコンタイトルほぼ全ての3Dゲームでなってるから どれと比較してなのかわかりませんが
自環境だと1.0.55(以降55)より57の方が早い
56と57は変わらない
になってますね
一部の場所で重くなるのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています