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最強のエミュレーター(PCE編)PART6
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/18(土) 00:39:29.98ID:WLcyoHNr0
PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。

PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX のエミュレータ
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)

音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。

前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1402462893/
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/02(土) 20:28:10.38ID:OOqBq1Vx0
>>248
それ誰の評価や?昔ゲームエクスプレスが動かなかったからかな?
Ootakeのほうが実機に近いと思うけどなあ。
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/03(日) 01:24:18.83ID:kl/bMLw30
虎の威を借るなんとやら
他人は自分のための道具というゆとりさとり時代に相応しいエミュですな
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/03(日) 19:32:28.59ID:IqRVjnQY0
Ootakeは近年のエミュでは軽い方だから
再現性をいくらか犠牲にして速度を取ってるか
個々の不具合を内部パッチで修正してる可能性があるな

エミュは基本的に再現性上げたら重くなるもんだから、Mednafenも速度優先のコアも出してるわけで
パッチ修正ではエミュレート精度自体は上がらん
CDの読み込みタイミングの問題で起動できてなかったタイトルも
少し前に掲示板でアドバイスもらうまでほとんど手を付けてなかったようだし
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/03(日) 21:11:48.40ID:hzM16xb00
マジックエンジンの頃から
天の声2は2KBなのになんでセーブファイルは8KBなのかと不思議に思ってた
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/04(月) 03:58:42.84ID:Qjlx7mAv0
外部バックアップにセーブじゃなく単にファイルに保存でやってたからか?
そういえば天の声バンクが内部に2KB?4の8KBだったね

PCエンジンの外部バックアップが最初は2キロバイト仕様で決定されてて
CD-ROM2側のバックアップと天の声2とバックアップブースターも全部同じ容量で
HuカードのセーブデータもCD-ROM2接続時にセーブできるようにしてたっけな
容量が少ないのが不満だった以外は便利な仕様だった
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/04(月) 09:30:02.11ID:b8yGOvDh0
IDコロコロ ~♪

また身内からも世の中の全てからも不必要とされてる童貞 フ ァ シ オ ン(32歳)みたいなゴミクソムシが来てるw
早く 死ねばいいのに


あぼんで見えないアピールとかしてるくせに見えちゃってるキチガイ ~♪
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/10(日) 08:43:35.14ID:/Gqq8kXY0
大暴れしてた ふぁしおん童貞坊やw
ワッチョイたったら大人しく成ったな


飯がうまい w
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 20:56:59.04ID:vx3n17qQ0
>>254-255
当時もう少し容量大きければよかったのにな。
複数のゲームやるとすぐ一杯になっちゃってた。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/21(木) 21:59:42.70ID:KFe3HARe0
容量はあればあるだけ使っちゃうんだ
次世代でも次々世代でもセーブ容量問題は変わってない
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/06(金) 21:08:27.81ID:UmiH6w4v0
メモリベース128がもっと早く出てくれていればなあ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/11(水) 10:32:57.55ID:blhFNhWT0
いつの間にかootake、表示遅延を減らしたり
随分実機に近付けるアプデ行ってたんだな
感謝する

これからも頑張ってくれ作者さん
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/12(木) 00:09:50.91ID:Ad+IzqQA0
個人的にはUIは現状で十分だし今のままバグ潰してくれれば仕様も今のままでいいな

>>265
あの程度の文章が説教に思えてしまう自分の卑屈さを何とかした方が今後のためにいいぞ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 01:58:16.91ID:YkAzZA8z0
Ootakeって作者の苗字と思ってたら大竹まことから来てるのか…
確かに大竹まことの冠番組があったがあれPCEの宣伝やる気なさ過ぎて降板させられたし
ゲーム解説役の渡辺への弄りが酷くてあまりいい印象ないな
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 02:50:31.72ID:jgeuB62J0
>>268
それは違う。降板っていうのは途中で大竹まことから別のタレントに交代の場合を言う
PCランドは視聴率は悪くなかったがスポンサーの商品の売上にいまいち結びついておらず
1992年4月の改編期に聖PCハイスクールにリニューアルしたという経緯

ちょうどPCエンジンがCD-ROM2主体になりアニメのギャルゲー路線にシフトし始めた頃でもあったし
PCランドの開始の1989年4月から3年余でPCエンジンの市場が様変わりしてたのも大きいね
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 02:54:27.29ID:jgeuB62J0
その聖PCハイスクールも半年で終了だったし、その後番組のそのまんま東のバーチャル情報局もバーチャルZも
つまんない番組だったので、余計にPCランドが神格化されて語り継がれるようになってしまったw
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 10:13:29.80ID:oTQd5l8j0
>>272
俺もだ
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/23(月) 22:58:24.00ID:jgeuB62J0
PCランドより前のハドソンスポンサーの番組はこんな感じ
PCランド以前まで高橋名人が出演してたね

さきどり!PC遊び塾 1988年10月〜1989年3月
冒険!テレビ遊び塾 1988年4月〜1988年9月
高橋名人の面白ランド 1986年10月〜1987年9月
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 23:34:04.77ID:DxGT/iU+0
スーパー雷電は横に引き伸ばされてると聞いてアス比を弄って比較したら本当だったんで
他の縦シューティングも試してみたらひとつ残らず引き伸ばしのなんちゃって全画面で愕然とした
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/30(月) 01:16:48.18ID:9XezKYRd0
わーい
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/30(月) 05:36:32.17ID:46njp1fN0
>>282
というか、家庭用ゲーム機で横長ドットは珍しくない。
でもドットをいじるとそっちの方がいろいろ文句出るのでベタ移植するとそうなる。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/30(月) 17:44:55.97ID:TyHDLVhy0
>>285
FCのザナック、MDの武者アレスタ、SFCのスーパーアレスタはデフォでもアス比は正常だった
PCEの縦シューだけがコンパイルでも横長になってるんよ
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/31(火) 00:02:47.11ID:4wLb/pzO0
Ootake 2.91

2018/07/29 2.91公開
◇内蔵音源(波形メモリ音源)の処理タイミングを調整しました。実機の音に近づいた
と思います。
◇上記の調整により、主にWindows10のノートPC等を利用している場合に、コントロー
ルパネルの電源プランやグラフィックドライバ設定が「省電力」になっていると、
Ootakeがスムースに動かないことがあった問題も解消しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"パワードリフト"のデモ画面(無操
作時)で、ラスタースクロールが1フレームちらついていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 19:29:37.35ID:xPxUuVzX0
おぉ〜〜〜
頑張ってるなぁOotake
感動するわ

もう随分、実機に近付いてきた感があるな
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/02(木) 23:58:25.91ID:G0DmceCg0
>>291
誰や?
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/04(土) 15:15:09.70ID:ettcr+fB0
…と、そのゴミより遥かに役に立たない、この世に存在する価値のない不要物が仰っております
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/18(土) 00:30:04.97ID:w1Zv+s7m0
>>288
いいね!まだ動かないソフトとかあるのかな?
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/06(木) 12:22:02.55ID:nva394Lv0
プレイステーションとセガサターンも動作可能と謳うレトロゲーム互換機「Polymega」の予約販売がスタートへ。2019年4月に正式リリースを目指す
ttps://news.denfaminicogamer.jp/news/180905b
ベースユニット
プレイステーション
PCエンジン CD-ROM2
メガCD
ネオジオCD
セガサターン
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 12:46:15.65ID:7Y5RAPtw0
これって日本で売るときはファミコンのモジュールだけかな?
PCエンジンのモジュールはいつ出るんだろうか
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 08:28:40.87ID:Bu8tgm8B0
中古PCエンジン本体も高くなったなあ
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 20:07:54.69ID:rpe8Cuwo0
Super SD System 3 PCE

PCエンジンバックアップエミュレータ

CD-ROM 2やHuCARDをエミュレートし、microSDから起動することが出来るツールです。
RGB出力にも対応。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 04:25:11.50ID:rc7RfjDY0
Mednafen v1.22.0 Instable

PCE: Fixed ADPCM voice playback issues in "Downtown Nekketsu Monogatari" when text speed is set to fast.
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 09:29:04.41ID:/W5cqYGh0
PCエンジンを“携帯ゲーム機化”するキットが登場、本体裏面に4型液晶やコントローラを搭載
ttps://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1160355.html
PCエンジンGTより、かなり重くて持ちにくそう。
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 13:50:55.20ID:jK1cYmDH0
>>317
これはメガドライブ2用ケーブルが挿せるようになるのとセーブユニット兼用なのが便利

他にはエミュ側で非対応の場合があるパチンコハンドルで遊びたいならいいんじゃないかな
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/29(火) 01:11:33.11ID:aLiQDUZp0
Mednafen v1.22.1

January 23, 2019:
PC-FX: Replaced old RAINBOW IDCT code with newly-written code.
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/02(土) 11:58:23.25ID:cDH/Y1ue0
メガドラ版って、アーケードと比べると全然絵が違うよな。
メガドラで出た当時、アーケード番知らなかったから気にならなかったが、
ゲーセンで見たときかなりビックリした思い出。
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 11:45:19.32ID:gA8vHuKX0
久々に、Ootake立ち上げたら
ERROR:DIRECT3D;;CreateDeviceEx() failed.

仕方ないから MagicEngine 使おうとしたら、
Alchol52% 仮想ドライブが使えなくなってる

しばらく使わないでいると、原因の特定が厄介だ
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 16:35:35.83ID:l5a9ybI00
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 16:55:55.75ID:/Lu5iiWx0
単に古いってだけで切り捨ててる、いかにも大量消費に慣らされた現代人の意見だわな。
過剰な演出や、ムービーシーンのように実際には操作できない時間とかで過剰に装飾されて
ゲーム本体そのもののできは新しいのよりも、むしろそっち方面で勝負するしかなかった古い作品の方がよかったりするぞ。
上っ面だけに騙されて面白く感じてるのはなんかのセリフじゃないが情報を遊んでるんだ
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 17:05:35.21ID:2p/trxGG0
昔のゲームは反復して上手になっていくことに
快感があって面白いのが多いけど
今のゲームしかしたことない人だと面白くなる前に
やめてしまって結果古くさいしか印象残らない
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 19:02:33.91ID:P2zxd7Oc0
ゲームなんて自分が遊んで面白けりゃ古かろうが新しかろうがどうでもいいわ
今最新のゲームだって数十年後には今のレトロゲームと同じ扱いになるだけ

>>338
今の子って買ったゲームは必ずクリアできないと怒り出しちゃうからね
根気も堪え性もないからあれこれヒント与えてクリアさせてあげなくちゃいけないし、
何でもコスパコスパだからクリアまでの時間が短いとこれまた怒り出す
実績なんていうどうでもいい時間稼ぎでご褒美あげないと拗ねちゃうんだよね
だから面白い面白くない以前にレトロゲームは今の子では「遊べない」「楽しめない」ゲームって事だよ
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 20:56:47.29ID:aRsPYPhe0
俺は逆に任天堂イケない口
お使いゲーが多すぎるのと戦国シミュレーションもないホラーもない
でも麻雀ゲーは意外に多いw
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 21:07:22.38ID:edizZqFu0
うーぱーぐらふぃくすで実機の読み込み速度に対応したみたいだけど
Ootakeはやってくれるのかね。無理かな。
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/24(日) 05:59:37.10ID:c6g5S53d0
俺は簡単設定でお手軽なTurbo Engineだわ
画像プラグインもkega fusionと互換性があり豊富だし
チート・倍速・画面の任意サイズ拡大縮小も簡単
ただフルサイズ設定にすると偶に落ちるのが欠点
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