madVR Part10
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高画質ビデオレンダラ madVR のスレッドです。 次スレは>>980 が宣言して立てましょう。 スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。 ■Doom9のフォーラム madVR - high quality video renderer (GPU assisted) http://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228 ■配布ファイル http://madshi.net/madVR.zip ■前スレ madVR Part9 http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1486818616/ ■FAQ Q お勧めの設定は? A 許容できる負荷や満足できる画質などは人それぞれなので各自で検討して下さい。 Q 設定をデフォルトに戻したい。 A madVRのフォルダにある「restore default settings.bat」を実行しましょう。 ■参考 ・madVR Options Explained http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787 ・有志によるmadVR設定解説資料(出典:スレPart5のレス350。PASSはmadVR) http://www1.axfc.net/u/3531136 web版 http://madvr.webcrow.jp/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 元ソースと妥協点にもよるとしか ソースが720以上あればmadvrでは軽い処理で4KかFHDにアップスケールして、モニタ側の処理にまかせても満足できるとは思うけどね ただ、2400Gは4K60fpsに対応してるけど、対応マザーの映像出力が4K60fpsないこと多いからをつけて >>304 thx ソースは480〜1080(ほとんど1080)だから処理自体は軽めでいけるかもしれないね ただ、肝心のモニターは55vで5万円の激安液晶テレビで画質補正は一切ないから全部madVRで処理するのは厳しいってことだね HDMI2.0対応で安いマザーは見つけたから後は買うだけと思ってたけど、もう少し悩んでみるよ (対してintelはhdmi2.0対応で安いマザーがminiitxしかない。なんだろうこの差) テレビの高画質処理は、実写なら東芝のZ810X、アニメならソニーのA9F それ以外は玩具レベルだと思うな もちろん、それで満足出来るならいいんだけど 古井戸ONな時点でmadVRは倍の処理をこなさないといけないので2400Gでは荷が重いかと 古井戸OFFなら少しは余裕が出るがAMDを使う意味が... 320x240くらいの解像度で見れば処理いけるっしょ >>307 2400Gスレで4K動画だと古井戸もカクカクになるらしいからやめておくよありがとう ただ、せっかくの4KモニターなのでGPUを買おうと思うけど、今安いRX570なら4K動画でも古井戸+madVRできるかな? >309 うちがたまたまRX570だけど古井戸+madVR(chroma and image upscalimg 両方共 NGU sharp,low quality)だとGPU使用率68% 総200w前後かな BD見終わってGPU温度見ると70度位 今は超解像の助けを借りて image upscalingをBilinearにしてGPU使用率46% 総160wで満足してる >>310 ありがとう RX570の特価に目が眩んだけどnaviが気になるから結局2400G(zen2+naviまでの繋ぎ)買うことにしたよ 設定だけ参考にするよ 2400GでmadVRが使い物になるかまた書き込むね みんな2400Gのデータ欲しい見たいだからいいですね 私も興味があるのでよろしくです。 わいは、まだI5 2500Kで頑張ってるのですけど。 VGAだけサクッとGTX 1080に変えて、ゲームとかは普通に動作してるから システム置換レベルの買い換えは、躊躇してるんだよなぁ… cpuもvgaみたいな統一規格で世代交代してくれれば良いのにな cpu交換=マザボ交換みたいなとこあるから躊躇する 短期的に見るとマザボのCPU許容範囲はそこそこ広いけど 常に最新性能追い求めるわけでもない一般ユーザ^だと たしかに使い古してCPU買い換える頃にはマザーも変えたくなるな・・・ まあ今はOSはWin10で一応固定っぽいからOS交換時の阿鼻叫喚よりはマシだけど 2400Gのオンボードで試してみました。 メモリは高いので前の環境で使っていたDDR4-2133のメモリを使っています。 3200とかOCメモリを使えばもう少しは早くなるかもしれないです。 環境:CPU ryzen5 2400G+MEM8GB(2133)+M/B B450 AORUS M+SSD120GB driver radeon software 18.8.1(最新) 設定 chroma and image upscalimg 両方共 NGU sharp,low quality(>>310 さんの設定を借りました) 他は https://blog.goo.ne.jp/heiseikiseki/e/25d378b063df4332710686f8dfaa4846 と同じようにしています。 古井戸はOFFにしています。 まずフルHD(1920x1080)環境下で640x480(H.265)をフルスクリーンで再生するとGPU使用率が上限まで張り付いて1秒に1フレームドロップしました。 chromaをsuper-xbrに変更するとドロップしなくなりました。 1280x720(H.265)ではGPU使用率95%で張り付きますがドロップなしでした。 1920x1080(H.265)ではGPU使用率77%前後でした。この状態で古井戸をONにすると盛大にドロップしました。 次に4K環境下で640x480(H.265)をフルスクリーンで再生するとGPU使用率が上限まで張り付いて盛大にドロップしました。 chromaとimageをbilinerにしても1秒8フレームドロップしてしまいます。 1280x720(H.265)・1920x1080(H.265)でも640x480と同じく最低限の設定でもドロップしてしまいます。 ちなみにmadVRをOFFにして古井戸のみONにした場合 4K環境下で640x480でGPU使用率60%前後、1280x720・1920x1080でGPU使用率71%前後、4K動画はGPU使用率上限張り付き・ドロップ多発で使えませんでした。 4K動画を再生するだけでもGPU使用率が30%前後になるので仕方ないです。 というわけで2400Gのオンボードだと(スレ民の言うとおり)madVRと古井戸の併用はかなり厳しいのと4Kと古井戸の併用は無理ということが分かりました。 一般的なフルHD環境ならbicubic75あたりならギリギリ古井戸と一緒に再生できますが、4K環境だとmadVRは使えない印象でした。 長文失礼しました。 >>320 2400G フルHDはギリギリ 4Kは無理 8bitでしか処理できないFluid Motionを4K素材に使うことは無いだろ 2200Gで古井戸だけのためにGPU借りてグラボでmadVR処理すれば負担は分散して軽くなるからやってる 挿してるのがゲフォだし合計して5画面同時に出力してるから意味はあると思っている RX480で4k+fluidパツパツだな radeonのノイズフィルタやデインターレースも有効にしてだけど HDR動画のSDR変換madvrメチャクチャ優秀でビビった Fluid Motion使う前提なら一応有用な組み合わせだと思うんだが、何か問題があるんだろうか。 確かに意味は無さそうに感じるがコスパ的には普通に有りなんよなー >>331 devices -> ディスプレイ名 -> hdr HDRからSDRの変換は負荷が高すぎてなぁ(´・ω・`) i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!| |i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!| i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!| |i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i| i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|! |i!i |!┗┛┗┛i|!i| / | / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!| i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i |i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii| i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i| |i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i !. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く | i / <ニニニ'ノ \ l "Windows10 ver.1803"にバージョンアップ後 何度試してもWindows再起動直後は"exclusive mode"が使えるのですが 再起動から1日ぐらいすると設定変更していないにも関わらず"exclusive mode"から"window mode"に変更されて 以降は再起動しない限り"exclusive mode"が使用できないという状態にハマっています mpc-be及びmpc-hcと外部or内蔵コーデックなど色々組み合わせて試したのですがWindows再起動以外に解決方法が見つかりません どなたか解決方法をご存知ないでしょうか? "Windows ver.1709"に戻してみたら数日経っても再発せず"Windows10 ver.1803"に再度変更したら 1日後には"exclusive mode"が使用できずWindows再起動で使用できる所までは確認しました exclusive modeじゃないとリフレッシュレート変わんないんだっけ? 確かmadshiはwin10の場合exclusive modeじゃなくwindow fullscreen modeを推奨してたと思うけど GTX1080TiからRTX2080Tiに買い替えたら設定上げられると思う? (Tensor演算使える処理だったら)madshi氏が対応してくれればかなり上げられるようになるんじゃない? TensorCoreって流し読みした感じじゃ動画の処理と無関係そうだけど 応用効くのかな テンサーコアがノイズ除去とアプコン機能持ってるらしいから これmadVRに使えないかなあとか勝手に思ってるけど 出来るんなら2080Tiは無理でもRTX2070買う TensorCoreにそういう機能がついてるわけではなく、そういう(Tensor演算を使ったAIによるノイズ除去やアップスケーリング)処理を高速にできるってだけよ。 artifact removalタブの処理を全部Tensorで処理できたら20XXシリーズ買うかも madshiが黙って見てるわけがないな何かしらやりそう >>343 MADVRならすぐRTX対応アプデやってくれそうだよね 元々1070/1080はある種RX480の上位互換って受け取られ方されたやん でVEGA56はもっといいと言われた でRTXでたらより高度な事は用意かつ、NVIDIAで弱かった色の濃淡はある程度改善されるであろうと またRTX2060などがリリースされて、テンサー、RT最適化とかされればだ 安い2-3万のRTX2060で1070/1080以上の事がってなるんだろう ワイ絶対RTXはmad開発者を刺激して、最適化しつつ「動画はAMDからRTXの時代や、やすいRTX2050ですらRX480超えるで」 って時代が訪れる予感がしてる 特別ソフト側の変更なくてもGPU側で動画のRTX補正かかるみたいだしな てんさー、RTのポテンシャルはさ @テンサーとレイトでGPU側のデフォ設定で古井戸モーション以上の独自補正できそう AテンサーレイトはMX150に乗るよう小型化もできるぞ BDRM動画も補正効くのかね? C下手したらMAD依存なしですごいことが格安モデルでもできるようになるぞ まぁスーパー古井戸モーションみたいなもんなんだ。ようはNVIDIAがMX150→RTX250は画質すごいんやで、ゲームノートならず動画ノートやで こういうPRをしつつ、MAD併用できるけども750tiや460程度のしょぼい処理ならMADなしデフォ省エネで行けるわ しいていえばSVPだけ回しとけ こういうフルイドモーション以上のことができて良くて、NVIDIAはそれを狙ってんじゃないか?ってことなんだな DLSSはAIアルゴで部分aa補正にしてるから負荷半分で高設定AAがかけやすい RTはAIアルゴで影の補正と濃淡を勝手にやる。けどエロ動画なんかは固定の影の像はそのままで濃淡に違いが出せるか?程度の違いなのか? RTは補正効果微妙で、効果があっても動画においては既存のGPUによる10bit補正効果やHDR効果も粋をでないだろう なので期待するのはDLSS効果でDLSS次第。 けどGPUデフォで動画補正もできるんだろうが、MADVR最適化は多分難しいんじゃないかこれ? DLSSの「部分補正と4k補正やれ」というアルゴと「DLSSの部分補正かつNGUでAA濃淡選ばせる」ってのは即座にアプデで対応って難しそうだな あとDLSS補正はゲーム、動画、負荷に基本関係なく「テンサーコア数に応じて画面を一律走査したあとでAIで補正点を発見して(GPUに?)補正を命じる」 って機能であり、そのパイプライン走査線の数的に2080tiで70-75フレーム、2080で60フレーム、2070で48フレームしか対応できないよう テンサーのDLSSはあくまで走査検知装置なはずなのね。で固定的に2080ti=FHD75f、2080=FHD60fの縛りがあるから 2050-2070なんかはテンサー減って対応大変 なのでMADVR側の対応に時間がかかる。 RT補正は影を作るわけじゃないから体感効果弱い DLSSは基本2080以上じゃないと信用できない なため、RTXの動画恩恵は2080から発揮される、それ以下のGPUがリリースされても MADVR側じゃなくNVIDIAが補正システム、アルゴを作ってくれないと微妙なんだろうな SVPとDLSSの併用も疑問だしな。リリース即使い物にはならないだろう 今回補助電源なしのRTXは出るのかどうかが問題だな テンサーコアってAIアクセラレータ何だろ AIを利用したら処理がクソ早くなる訳だ期待しとこ 機械学習使ったアプコン・フレーム補間・デインターレース・デノイズが有りそうで無い >>354 まともな映像からインタレかけたやつとかフレーム落としたやつを作って学習するんだよ 優れたDLSS機能の懸念は、DLSSの処理が画像走査→補正命令→4kアプコン命令→4k化 を一律でハードとアルゴでやってしまう事 このためDLSSとSVPなどを併用する場合、合間にプログラムを挟むのはおそらくできないか 難しいってなるんだろう DLSSがアルゴリズムの順番で最初に作動してその後に4k30fps→4k60fpsに倍速補完としないといけないから負荷が増える 多分一番手軽なのは、先に60fpsのソース作ってDLSSにかけて補正する事、これが手軽 けど普通つかいでMADVRやSVPと併用しようとすると相性悪いしコスパ高くなる MADVR開発サイドじゃなく、アルゴ的、ハード的な問題だから、ソフトでカスタムしてMADVRに応用、併用することが多分できない GPUがDLSSに基づいて補正してる最中に、SVPに限らずその他のHDR補正だとかのアプコン処理を挟むのも アルゴとハードの仕様上無理なんじゃないかな? そして60fps補正に高い2080必須でまだ使いにくい、使いこなせないとなるだろう 動画の補正やMADVRとの併用なんかは、NVIDIAサイドが互換性など意識したり MADやSVP抜きで高度な補正かかるようにアプデしてくれないといけない おそらくNVIDIAはそれ見越して段階アプデするんだろうけどな NVIDIAは動画の弱さと、独自補正強くすればTV産業にも踏み込めるって知ってるわけだから DLSS自体はいいものなのだろうけど、MAD併用、SVP併用が厳しく、高く扱いにくい DLSSはMADとの共存じゃなく、DLSSアルゴを強化して少ないGPUSPで高度な補正できるよ だから各社の泥TV、APPLETVだとかで採用したり、テレビメーカー買ってね あくまでここで、互換性や機能強化はこれから 動画マニア的には基本普段使いのAMDと、一部動画だけ60FPSアプコンしてDLSS補正ってなるのか??? まだ微妙な製品だな TV産業で採用だ。ローエンドの1030並みのカードでDLSSしたら1050の補正超えるで あくまでこういう用途で使い勝手や競争優位性確保してからがDLSSの本気 いまのところは果てしなく中途半端な機能で、1070やVEGA56くらいで4k補正できるユーザーは魅力感じないだろう ああ、わかった。 これDLSSがオメガの立ち位置でSVP併用はできる 但し画像レートは4k30fpsでそこからアプコンになるよ 負荷は増えるけど、よく考えたら2080くらいなら合計の負荷は50-100wもしないだろ多分 こんなニュアンスか AMDより高い AMDより高度に補正 4k30fps→60fpsは補正負荷かかるがCUDA依存でRTXなら納得できる負荷やで こうか ならソース次第では2060/2070でも良くて、但しFHD60fpsならDLSS効かないけど、よく考えたら補正必須じゃないやん こういうにゅあんすの製品か ならRTX2050やら向けにコンパクト化しつつ、480pやHDのソースだけ補正ってやり方でも大丈夫やな でローエンドは4k補正切ると あとはSVPに依存しない自社製倍速補正アルゴリズムとか作ってくれれば完璧か RTXはどう勝負するかは定かではないけど、AMD製品との違いは ・ハイエンドはSVP併用でストリーミング4k30fps→SVP→4k60fps補正が低負荷でできるよ ・ローエンドでもAMDAPUより高めのクオリティで低負荷補正効くよ。FHDまでだけどね ・もしかしたらMADの頑張りと互換性でDLSS→MAD補完→SVP可能かもしれん ・RTコアはHDR補正的なアルゴを実行できるよ こんなイメージか 内容的には低負荷でDLSSで高度で綺麗なAA+4k補正→RTコアでHDR補正か???→SVPでもご自由に って形のスケーリングか あとこれ勝手な思い込みとDLSSの感想だけど、DLSSは画面をAIで分析して部分AAかけるんよね でこれが全AAでスケーリングする通常のAAよりも負荷が小さいだけじゃなく、人物とか部分強調がきいてより立体的なAA感をだせる 動画においてどこまでのくおりてぃかわからないが、DLSS補正とRT補正は最低限の補正じゃなくそこそこ高度なクオリティの補正を目指しつつ 省エネも効くよってとこらへんを目指してるとおもう あとRTXのAIアルゴにスローモーション240fpsアルゴが含まれてる なのでこれを活用して低負荷高度な倍速表示や、このアルゴをつかって低負荷高度なSVP補正がきくかもしれん なんにせよ出てから そしてリリース以前にまともな価格と供給安定化はいつ実現するの?ってところだな >>318 これメモリシングルだろ。メモリが足引っ張った印象あるな フルイドオフでGPUフルに使えそうな状態でも足引っ張ってる これがAMDのFLUIDおしとFLUID評価が今ひとつな理由か 元々FLUIDMOTION自体はRX550×512sp×450-800mhz間でFHDまでサポートできるから 足りないのはGPUじゃないとおもう 多分メモリが不足気味でドロップ起こるんだろうな だからいままでFLUIDつかえるAPUは何個もあったけど、メーカーの後押しがいまひとつだった 最低限にXbr等と併用するにはメモリが足りてないのか FLUIDは縛り多いけど、APUでメモリ縛りでるって大きな制約な。あとついでに過去のFLUID推奨製品は最低限でも50-70gb/sくらいの製品からだったな メモリネックか こういう弱点あるならますますDLSSで勝負かけやすいとなるな 話を纏める能力が欠損してるな 社会人なのか怪しいな 電車の中でハイテンションで歌ってる人を見かけた時のことを思い出した いまだにnvidiaは色の濃淡弱いとか「動画なら〜」言ってる化石みたいなやつだからな すいません数か月前のwindowsアップデートの後から MPC+madVRでフルスクリーンにすると10秒近く 音声は止まらないのですが画面が固まるようになりました madVRを切るとすぐに切り替わるようになるんですが、 madVRを入れたまま解決する方法を知っている方がいたら教えてください >>375 別スレからコピペ madVR Part8 (c)2ch.net https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1469289290/884 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/05/11(金) 00:28:40.18 ID:DkOOMCzB0 Windows10 1803でfullscreen exclusive modeだと、動画再生開始時にフレームドロップするようになった 設定>システム>集中モード>「ゲームをプレイしているとき」をオフにすると発生しなくなった NGUとNNDIだっけ?が混在してた最後のverていくつだっけ? おそらくv0.92.9だな v0.92.10 * removed NNEDI3 (based on user feedback) v0.92.9 * added "reduce compression artifacts" quality option "high" madVRにchangelogあるから次からそっち見てね >>383 お手数かけて申し訳ありません。 調べ方わかったので次からは大丈夫です。 ありがとうございました。 たまに画面から飛び出してきて 目の前でオナニーしてくれるからな DLSSがmadvrに対応するのは無理っぽいかな? 633 Socket774 (ワッチョイ ddf9-Cb0p) sage 2018/09/04(火) 21:13:00.90 ID:HlyUTuyO0 この記事ってもうここで紹介されてたっけ? https://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/nvidia_s_tom_peterson_answers_geforce_rtx_turing_questions/1 Nvidiaの中の人がポッドキャストで質問に答えてたって話で、性能の話も興味はあるんだけど 気になるのはDLSSの話。DLSSで使うアルゴリズム用データは開発者が作るのではなくアプリごとにオーダーメイドでNVIDIA のスーパーコンピュータで計算して作り出してもらう必要があるってこと。 またTensorコアを使ってアプコン機能も使えるけど開発が非常に大変だとさ。 なら2000シリーズはスルーで良いや わざわざ買う必要がない 熱源になるからって捨ててきた演算器を使う必要があるってことかもな 残した演算器でリアルタイムに代用するには手間と効率が…みたいな その分クロック速くできるのだから何とかならんのって感じだけど 女性器にも色々な形状があることが分かれば 現状をそれほど嘆くことはないと気づくのにそう時間はかからないはずだ madVR v0.92.15 * HDR: improved overall tone mapping quality * HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option * HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery" * HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute * HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy" * HDR: maxCLL is now used (if valid) * HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable * HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps * added "report BT.2020 to display" calibration option * added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only) * fixed: low latency mode could result in judder/stuttering * fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position * fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header * added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option madVR v0.92.15 released https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852090#post1852090 * HDR: improved overall tone mapping quality * HDR: added "color tweaks for fire & explosions" option * HDR: "restore details in compressed highlights" renamed to "highlight recovery" * HDR: improved "highlight recovery" algo, now uses/requires DirectCompute * HDR: added trade quality option "compromise on tone & gamut mapping accuracy" * HDR: maxCLL is now used (if valid) * HDR: added "hdrVideoPeak" profile variable * HDR: added (limited) support for HDR OSD bitmaps * added "report BT.2020 to display" calibration option * added true GPU mode info (color format, bitdepth & dynamic range) to OSD (Nvidia only) * fixed: low latency mode could result in judder/stuttering * fixed: OSD API sometimes drew stuff in the wrong position * fixed: madHcNet32/64.dll produced DCI-P3 3DLUTs with incorrect header * added undocumented "ShowHdrMode" empty file/folder option I've changed quite a bit of code for all the HDR changes, some of this just a couple of days ago (not even in the latest HDR test build yet). So there's a certain chance some new bugs might have crept in. If so, let me know. Fixing such new bugs should hopefully not be too difficult. madVR v0.92.16 released https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1852227#post1852227 * fixed: rendering and present queues didn't fill correctly when using D3D11 for presentation * fixed: "crop black bars" didn't work correctly >>396 「主にHDRについて色々更新したよ。テスト不足なんでバグがあったら教えてね」ってとこかな・・・。 HDRはとりあえずmadVRにお任せにしてるし 新機能はNvidiaだけだしで 久々だけどあんまり更新した感がない GT730→GT1030にするので設定見直すんだけど とりあえず今の設定を保存しておきたい settings.binってもうないみたいだけど 設定の書き出し/読み込み方法を教えてくだされ 「最適設定の目安」サイトは古いから自前で試行錯誤するしかなさそう 過去ログ見てみる >>399 レジストリのエクスポート/インポート HKEY_CURRENT_USER\Software\madshi\madVR settings.binは今もあるが madVRが書き込み権限のないフォルダ(Program Files)にあると作成されない madVR Options Explained にも書いてある http://forum.doom9.org/showthread.php?t=171787 >>400 ありがとう バイナリが埋め込まれてるのね Registry Finderで管理するわ うちのテレビ、HDRに対応してないから違いがわからんかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる