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Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net
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0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/20(木) 22:06:09.88ID:J/Cos54/0
対応できない状況でクレームが来て傷が広がるリスクを回避する目的だから
作者的に想定通りではあるんだよなあ…
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/21(金) 03:09:31.91ID:VLQ1/ulT0
>>414
少なくとも本家作者がGithubあたりにソースを上げてくれれば、
ツリーのトップにオリジナルが残るから派生作られたとしても比較的安心なんだけどな
さらにGPL化しちゃえばオリジナルのライセンスも一応保護されるし

面倒がってサイトでソース公開とかでやっちゃうと他人の土俵で相撲取るやつが出だして
それぞれがクローズドでめんどくせえ話にってのは良くある話だけどさ

とにかく今のままだといずれ制限掛けてる部分割るしかなくなるから
それはそれで作者おもしろくないだろうからできればやりたくないし
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/07/21(金) 19:17:57.09ID:6ZkAmwmY0
本体もそうだけど、xmlデータを各自がアップロード、間違いや追加があったら気づいた人が修正、
みたいなサイトを誰か構築してくれんかな。俺はやらんけど。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/21(月) 18:42:10.40ID:PzXGSrgc0
新バージョンで鳴らなくなっちゃったやつの対応をめんどくさがって
今は2010年末のバージョン鳴らしてる
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/26(土) 13:46:07.49ID:N2YGazNx0
怨霊戦記が途中で再生止まっちゃったんで仕方なくまた吸い出し探したけど消えている
仕方なく今度は海外のアーカイブ探したら曲データがあったんで落とした
今度は何故かテンポが倍速になってしまう
Z80のクロックはいじってもダメ(これは関係なさそう)
対策きぼん
ちなみに本体は20141231だった筈
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/04(水) 09:10:49.17ID:G0naodcI0
>>430
リンクを開くと、自分のアカウントのフォルダ「/hoot用スキン」を開こうとします。
共有の設定を見直してみて下さいURLが、ハッシュ化されて、URLを知らない人はアクセス出来ないような設定が出来るはずです。
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/23(木) 05:11:41.89ID:9jZhqNiI0
新バージョンのhootでアーケード版のダーウィン4078は鳴るのでしょうか?
hootの2010.12.31では鳴るのですが、再生無効のせいで聞けません。
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/27(月) 17:33:46.49ID:geUGoAtl0
ダーウィン4078で思い出したんだけど
あれ23番の曲が正常に鳴らないんだよね
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/02(土) 12:40:22.49ID:e5pyOYIT0
nmk004鳴ってる?
ロムだけじゃなくMAMEデバッガからダンプしたイメージでも試したりしたんだけど
どういう食べさせ方が正しいのか分からない
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/02(土) 16:19:42.47ID:47JkksiP0
アーンして
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 01:04:54.00ID:7++MvVNj0
正しい曲名知ってたら教えて
<game>
<name>宇宙戦艦ゴモラ</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,bioship">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">6.ic120</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">sbs-g_04.ic139</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">sbs-g_05.ic160</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">BGM1</title>
<title code="0x04">BGM2</title>
<title code="0x03">BGM3</title>
<title code="0x05">BGM4</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">0x01</title>
<title code="0x06">0x06</title>
<title code="0x07">0x07</title>
<title code="0x09">0x09</title>
</titlelist>
</game>
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 01:05:26.52ID:7++MvVNj0
<game>
<name>サンダードラゴン</name>
<driver type="nmk004">nmk</driver>
<romlist archive="nmk004,tdragon">
<rom type="irom" offset="0x000000">nmk004.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000000">91070.1</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x000000">91070.3</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x000000">91070.2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xa4">TITLE</title>
<title code="0xe0">CREDIT</title>
<title code="0xa1">BGM1</title>
<title code="0xa2">BGM2</title>
<title code="0xa3">BOSS</title>
<title code="0xa5">DEMO</title>
<title code="0xa7">STAFF ROLL</title>
<title code="0xa8">NAME ENTRY</title>
<title code="0xe2">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 22:59:44.69ID:4mcoRMfj0
>>441
<titlelist>
<title code="0x1a">CREDIT</title>
<title code="0x02">RUINS(STAGE 1,6)</title>
<title code="0x04">FIELD(STAGE 2,4,9)</title>
<title code="0x03">MAZE(STAGE 3,7)</title>
<title code="0x05">PROBLEM(STAGE 5,8)</title>
<title code="0x08">ENDING</title>
<title code="0x01">SOUND CHECK</title>
<title code="0x06">CD未収録 0x06</title>
<title code="0x07">CD未収録 0x07</title>
<title code="0x09">CD未収録 0x09</title>
<title code="0x0e">CONTINUE</title>
<title code="0x0f">GAME OVER</title>
</titlelist>

>>443
ありがとう
そのオチまんまやったwww
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/25(月) 20:29:34.98ID:wUzvjLeY0
>>410
munt-2.0.0、2.1.0では>>401の説明通りでうまくいったよ>>355さんありがとう
Cygwinのインストール場所のディレクトリはいじっていない
(インストールするパッケージ名)でdevel、debugを入れた

munt-2.2.0はエラーがでて失敗
「make[1]: *** ターゲット 'clean' を make するルールがありません. 中止.」
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/25(月) 20:48:18.45ID:n2GgO8yk0
>>493>>501 ありがとうございました!!
しかし、宇宙戦艦ゴモラのテンポが遅い(ユーチューブのと比較)と気づき悩みましたが自己解決。

>hoot .iniのsampling_rateは55466を推奨します。
>標準設定の44100では一部ゲームでテンポがズレたりその他演奏に不具合が出るものがあります。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/31(日) 22:10:57.04ID:QToYB9wX0
hoot.xmlの自分用の追加分だけ別ファイルで置いて
新バージョン上書き時にも生きるようにするみたいな仕組み、密かにあったりしないの?
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/31(日) 22:53:21.59ID:jmtlwQsh0
自分用のXMLに書いてincludeするようにしたら?
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/01(月) 12:12:18.12ID:sRlzCvbG0
hoot.iniのconfigセクションに
title_file=hoge.xml
とか書けば最初に読むXML指定できるのでそれ利用するのが吉かな。
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/02(火) 14:10:51.04ID:hK4ryMwj0
hootフォルダ内にuserxmlってフォルダを作ってその中に自分用のxml入れたますよ。

hoot.xmlに <list>userxml/自分用のファイル名.xml</list>な感じで追加してます。
0464355
垢版 |
2018/01/04(木) 22:55:07.78ID:AF8il8jz0
>>450
あらら。今のバージョンではビルドでエラーになるんですね。
ご報告ありがとうございます。
まだ自分で試してませんが、自分の手順は単にらhoot同梱のMakefileに乗っかってるだけなんで。詳しい方いらっしゃればツッコミ貰えると。

ちなみに、hootRomFileLister ModのExcel&VBS版、BBSに報告一件頂いてたのをさっき気づいたくらいの放置状態でしたが(すいません)、基本、動作に問題ないと思って良いですかね。。
0466355
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2018/01/05(金) 00:12:38.44ID:Y3ZP+XG60
>>465
フォローありがとうございます。
自分もさっきそれでビルド確認したところでした。
ホームページのビルド手順を修正しておきます。
0468355
垢版 |
2018/01/05(金) 00:49:46.07ID:Y3ZP+XG60
>>466
自分のHPの、dllビルド手順修正しました。
munt 2.3.0と、GitHubの最新でビルドできることを確認してます。
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/06(土) 20:35:52.72ID:CkwsGNzf0
去年のhootがもう時間制限になってて初めて気づいたんだが
メガドラもアーケード扱いなんだな。知らんかったわ。
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 17:57:49.28ID:my3yOctK0
mt32sound.dllのビルドがうまくいかない人

$ export LANG=C

と入力するとうまくいくかもしれないぞー
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 08:47:28.97ID:+SuoUwG70
namco VIDEO GAME MUSIC LIBRARY vol.1のNVL.OPM作ろうと
S2O.x(SoundPro68k to OPM)でNVL.SNDコンバートしてるんだけどエラーで止まってしまう。
別のコンバートツールって何かある?
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/13(土) 02:42:47.05ID:Y6MyXy9C0
>>472
ありがとうございます。アレンジ曲バッチリ鳴りました感謝!
XM6でS2O.xエラー出た原因はOPMDRV常駐してなかったからのようです(初歩的な・・・なのでrun68でもエラーで止まりました。
そしてコンバートすると中途半端なNVL.OPMが出来上がりパックマンのアレンジ曲などは音色スカスカになります
SND2OPMコンバータ同梱したほうがいいかもしれないですよ〜(中の人へ
みなさんどうやって作ってたんだろうと疑問を残しつつm(_ _)m
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/13(土) 03:18:56.76ID:Zp+KcTZT0
コンバータちょっと探しても見つからなかったから手でなんとかしたけど
ZMDRIVEでは鳴ってもhootはうまくいかない…
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/18(木) 20:49:49.99ID:aMuGufuM0
S98出力が10/1000w
バイナリエディタで相当するコードを見つける。
全部1/44100に書き換える。
hoot再生速度と音程が滅茶苦茶になるw
でも1/44100のS98が手に入る。
foobarで再生して馬ー鹿ー

VGMに変換してみる。
OPM物の音程が滅茶苦茶にw
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/31(水) 02:33:46.99ID:iZrrA6MI0
hoot.exe中の
68 E8 03 00 00 6A 0A 6A

68 00 EE 02 00 6A 01 6A
に書き換える。

2017/12/31版で46箇所ある。
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/01(木) 23:49:36.10ID:xeORbBu90
>>479
正解。1/192000とかの悪ふざけも可能だよ。
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 18:54:45.67ID:5ICU4KW90
hootを再生していると曲が途中で聞こえなくなって
左右のパンのバーやピアノの音階などのステータスだけが
動くんですが、解決策ご存知の方おりますでしょうか。。
0483482
垢版 |
2018/02/11(日) 19:14:20.39ID:5ICU4KW90
すみません、自己解決しました。
0485482
垢版 |
2018/02/11(日) 22:05:17.14ID:5ICU4KW90
そうです、90秒制限ですね。。知らなかった。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/13(火) 19:16:54.46ID:04TfZh460
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/18(日) 14:32:45.51ID:YYG9Qr8m0
<game>
<name>功里金団</name>
<driver type="kurikint">taito</driver>
<driveralias type="アーケード">TAITO</driveralias>
<romlist archive="kurikint">
<rom type="code" offset="0x0000">b42-07.ic22</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x35">功里金団題目(タイトル)</title>
<title code="0x3b">貨幣投入(インサートコイン)</title>
<title code="0x36">開幕(オープニングテーマ)</title>
<title code="0x37">中国KIDS(メインテーマ)</title>
<title code="0x3a">武道家対決(中ボス)</title>
<title code="0x41">武道家退却(クリア〜メインテーマ)</title>
<title code="0x38">伝承者対決I (ボス)</title>
<title code="0x39">伝承者対決II(最終ボス)</title>
<title code="0x3c">武術ウーシュウ(エンディングテーマ)</title>
<title code="0x3e">遊戯継続(コンティニュー)</title>
<title code="0x3d">劇終(ゲームオーバー)</title>
<title code="0x40">国営放送曲第5番(ネームレジスト)</title>
</titlelist>
</game>
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 06:42:27.69ID:J7q0j1ac0
いえいえ、構いませんよ。
既対応ドライバは寄合所のwikiや掲示板にほぼ書き尽くされてる感じだよ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/26(月) 15:31:45.06ID:a0RVwB4S0
フォルダの中にあるnsfから一発で全部のXMLを繋げて書き出すプログラム作った。
応用すればhesとかgbsとかkssとかもいけるけど、曲数が取得できないんよね。
一個づつHOOTにぶち込んで数えるも面倒くさいなー。
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/02/27(火) 05:16:29.25ID:qVCpRxos0
曲数がないフォーマットについては昔
「次の曲に行くまでの時間」「一定時間の無音検出で次に行く機能」あたりを駆使して
wavを256個出力してファイル比較とか試したこともあった
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/05(月) 14:20:08.23ID:eJm7RbHu0
今回のMameの更新でエンソニックのDSP追加されたから
ギャラクティックストームが結構いい感じになってますね
0496名無しさん@既出だけどそのままでは鳴らないやつ
垢版 |
2018/03/14(水) 18:42:40.23ID:OMLDCmQQ0
どの部分に0x6dxx を入れればいいかわからん

<game>
<name>[Hotdog Storm] Hotdog Storm (ホットドッグストーム) (YM2203+MSM6295)</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<driveralias type="Arcade">Marble</driveralias>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">Opening Demo</title>
<title code="0x0f">Title</title>
<title code="0x02">Stage 1</title>
<title code="0x0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x03">Stage 2</title>
<title code="0x0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x04">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x07">Ending</title>
<title code="0x0e">Score Ranking</title>
<title code="0x09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 20:57:04.27ID:XpIYeFxF0
鳴るxmlも既出

<game>
<name>HOTDOG STORM</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2.u19</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x40000">mp1.u65</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d01">Opening Demo</title>
<title code="0x6d0f">Title</title>
<title code="0x6d02">Stage 1</title>
<title code="0x6d0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x6d0a">Stage Clear</title>
<title code="0x6d03">Stage 2</title>
<title code="0x6d0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x6d04">Stage 3</title>
<title code="0x6d05">Stage 4</title>
<title code="0x6d06">Stage 5</title>
<title code="0x6d0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x6d07">Ending</title>
<title code="0x6d0e">Score Ranking</title>
<title code="0x6d09">Game Over</title>
</titlelist>
</game>
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/14(水) 21:58:14.91ID:OMLDCmQQ0
>497
なるほど!
そういうことだったのか…ありがとう
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 07:22:09.93ID:5kre/Pp80
ホットドッグストームとはまた渋いタイトルだw
1996年リリースでメインにYM2203を使ってたとかある意味希少
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/15(木) 20:30:53.93ID:ldZDN5940
ないなあ
もう作者は新規ドライバーは追加するつもりないかもな
model3とかいつまでも隠し扱いしとるしw
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/16(金) 04:40:15.49ID:afloEN3E0
cv1k.cのサウンドデータって多分モノラルのmp3のはずだから
ぶっちゃげサントラで聴いた方がいいよw
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/03/17(土) 16:01:49.19ID:SsOBlWXM0
大往生やケツイとかで使われてるPGM基板なら8chのmodだから
ctr氏がxmにコンバートするツール公開してるから使い道あるけど
CV-1000基板からはモノラルの垂れ流しになって本当微妙
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