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Hoot サウンドエミュレータ v0.06 [転載禁止]©2ch.net
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0513名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 10:33:46.64ID:u5Rrp4UW0
JAMMA自体がモノラルの規格だしステレオで2倍、音質で更に倍とか
音楽のためだけにマスクロムが膨れて基板単価上げることに意味ないからだろ
0515名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/18(日) 17:35:23.01ID:5oCONIfg0
>>512
それは基板のスペック上の問題であまり関係ないんじゃ?
弾幕シューは画面処理にリソース割くなら音響関連はそういう処理の方が負担少なくて理にかなってるし
CDのサントラ売り前提とかならPSのGダライアスのサウンドテストでSEしか聞かせないようにしてたとかかな?
0518名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/02(月) 00:09:52.23ID:4VaMYGvw0
公式のタイトルが発掘されたのはいいけどなんか間抜けなタイトルだな〜w
ネオジオ時代のSNKの曲もアホなタイトル付けてたけどさ
0519名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/02(月) 00:36:32.45ID:M5jNld3L0
ネオジオの100MEGA SHOCKロゴの曲にも曲名ついてたらしい
詳しくは忘れたが「行け行け川口浩」みたいな感じで
曲名に人名が入ってるってネオジオソフトの開発もしたことある某音屋が言ってたなあ
0531名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 22:54:23.72ID:coHiqPvL0
メンテ終了してないだけありがたいと思わないとな
よほどの引継相手もいなければソース譲渡は無いだろうし
0534名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/19(木) 00:01:21.51ID:5Tt1UvH40
>>533
MAMEのソースコード自体にライセンス上の問題が見つかってるのに無視してGPL化したんだったな。
0535名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/18(土) 12:48:14.72ID:Gv9O/zjy0
ツクール系大体解析されてるのにチャイムズクエストだけ無いんだね
綺麗なBGMなんだけど
0539名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/30(木) 23:12:15.92ID:cNlgFFF00
ほぼ完璧みたいな完成度だな
おっさんの耳には実機と遜色ないレベル
エミュレート実装前だとスロットルONで380fpsくらいまで出ていたのが実装後だと180fpsくらいまでしか出なくなったわ
0546名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 11:16:57.75ID:VlsvWl1i0
>>544
音色とかほぼAC版と同じものを使用てるんだけど全体的にリファインしてる感じだったね
特に1面の曲はメガドラ版の方がベースがかっこ良くて良い仕上がりだった
メガドラ版はgeneric_z80じゃ鳴らないかな?
0548名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/24(水) 19:59:51.14ID:8sQoI3AC0
まあゴールデンアックスのサウンド自体は特別なんか凄い処理をやってたわけでもなかったけどね
お決まりのボイス出るとBGMが止まる仕様だったし
0556名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/26(月) 11:02:04.72ID:PCFmH7Eg0
ダライアスコズミックコレクションは>>195-199で話題が出たFMのアタックの減衰は再現されるのだろうか
サウンドに対してこだわりがあるってことはちゃんと鳴らしてくれますよねM2さん
まさかストリーム垂れ流しとかはやらないですよね
0557名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/10(月) 21:08:44.36ID:s1nHAKs60
うろ覚えだけどあのアタックのパラメータはたしか0だった
0が再現できてないってのに妙に納得した記憶がある
0560名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/11(火) 06:48:34.30ID:nsu4VWQg0
6月の更新なかったからなあ
12月の更新もあるかどうか微妙やな
こう書くとやる気削ぐようなこと書くなと言われるんだろうけどw
0563名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/12(水) 00:33:39.11ID:37x+tjjy0
そろそろソースを公開してもらわないと。
バイナリ見る限りチューンが必要な箇所がかなりある。
0566名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/14(金) 06:56:27.17ID:tDTx4BMU0
突然死した時のために、知人にソースを公開してもらうなどの手はずを事前に整えておいてほしいものだ。
0570名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/15(土) 01:08:42.20ID:gXk54XkU0
>>568
あーあ、お前のせいで作者様が機嫌を損ねたじゃないか
責任取れ
0589名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/03(木) 02:31:02.27ID:BHVoisF80
再生出来るが?
すぐに発音しないけど重くはない

<game>
<name>[ZN]G-Darius Ver.2</name>
<driver type="zn">taito</driver>
<driveralias type="Arcade">Taito</driveralias>
<romlist archive = "gdarius2">
<rom type = "code" offset = "0x080000">e39-07.14</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">e39-04.27</rom>
</romlist>
0590名無しさん@GSF対応希望2019/01/03(木) 06:42:52.36ID:D38MJyzJ0
うちの環境だと発音するけどかなり重くなるのよね
その分5505のやつが軽くなっている感じ
0594名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/04(金) 01:49:58.32ID:5ru0RYEV0
皆さん初老のいい歳したオヤジだろうに
なぜそんなにピリピリしてはるんですか?
0599名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 20:37:30.70ID:Rzdvfx0e0
<game>
<name>[Model 3] 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="von2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20687.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20663.22</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20665.24</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM #%02x</range>
</titlelist></game>

曲名わかる方よろしくお願いします
0601名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/09(水) 22:12:45.67ID:Rzdvfx0e0
<game>
<name>[Model 3] ファイティングバイパーズ2</name>
<driver type="model3">sega</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x300"/>
</options>
<romlist archive="fvipers2">
<rom type="code" offset="0x80000">epr-20600a.21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">mpr-20576</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">mpr-20578</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM No.%02x</range>
</titlelist></game>
0605名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/11(金) 20:21:41.77ID:4uMNUbCH0
598ですが、自分の勘違いでした。
hoot.xml間違って上書きしちゃってて、微妙に自分のと記述の異なるxml名
(abogadopowers.xmlがabogado_powers.xmlとか)に対してエラー吐いてただけでした。
06066042019/01/12(土) 13:41:53.72ID:FIi547RW0
>>605
了解。
なんか番号がずれてて申し訳ない
0607名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 00:25:57.61ID:hlaQ2wrd0
hoot.iniでoutput_deviceを設定してもSC-55だけ反映されないんだけど、他に何か設定いるの?
0609名無しさん@お腹いっぱい。2019/02/03(日) 18:38:13.41ID:PMu4nPj70
なお、S98の解像度を上げるバイナリパッチは全バージョンと全く同じ手法が使える
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