ファミスタ回胴版 PART3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ:ファミスタ回胴版 PART2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1694098657/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured サイドランプ点灯→種無しベル
グラウンドキーパー→種無しベル
ランニング+チアガール→種無しチェリー
ニュース→外れ
ART中第3停止メット→外れ
この演出許可した奴馬鹿だろ >>8
攻撃後G数表示プレイでのベルチェリー率は異常 守備フェーズの投手が分裂する魔球みたいなの投げるのって何を意味してるの?
各ボールに「!」が表示されてるのはレア役対応っぽいけど >>11
薄緑→実は透明で芝が透けてる?外れorボナ、殆どこれ
濃緑→レア役orボナ?外れたの見た事ない
!付き→レア役orボナ、普通に種無しある ディスクでいうバシュンになるレバオン全リール枠外点灯がなあ
ディスクまんまにパンク役orチェリーorボナなんだけど
恐らくあれで枠外BAR、7とか
F滑りとかで1確ってなるのを楽しんでって感じなんだろうけど
ほんと当たんねえ >>14
通常時やART時の延々と続く虚無に目を瞑る必要もある とりあえず逆押しして右上段BARorFって時点で
ART中はどんな状況でも1確っていうね
ベルナビ無視以外で、だけど 後は中押し上段7狙いかなあ
恐らく7中段で1確だと思う
上段でベルリプチェリー
下段でスイカ コールド勝ちしたら追加報酬あってもいいのになあ
今日100Gだったわ
その前に7点で110Gって、そっちの方がいいっていうね 6得点で230G乗ったり7得点で70Gだったりマジで謎過ぎる レア役で得点したら10否定か、と思ったらそんなこともなかった そういや通常時ピッチング130kmでチェリー重複したわ ART中にボーナス引いてもG数減算が止まらなかったんだけどこれってART後にボーナスチェックするタイプ?
とりあえず気付いたら全部1枚がけで揃えたけど一回だけ成立ゲームで音楽止まった 前スレ最後の方に書いたけど
イキルー(ホームラン競争)で、地味にレア役で?停止して重複のケースを結構見る
マッピーだとあんまりないよね >>29
成立ゲームでレバオンチャンスランプ点灯&音停止
ってパターンあったわ ビタを頻繁に要求しつつも2コマ3コマの救済もあり最悪野球が上手ければ勝てる
2コマ目押しからビタ機へのステップアップの足がかりにはいい台なのかもしれんな
機械割がステップアップしないのが辛いが そのうち解析出るとは思うが
レア役含めた重複メインな感じで
それが演出バランスの悪さの原因な気がする そこはマッピー引き継ぐのかよ
と
そこはディスクのパクリなのかよ
って言う部分が多くて
悪い方向になってる ART残り3G以内でボナ引いたことないから
現状だとART中レギュラーの1枚役がマイナスにしかなってない
まあ、150周期もある実際は引き得なんだけどさ >>36
ART中のスクリーンメットとかね
3停止で外れでそれ出すなよって言う
ディスクのラジカセをパクってる部分とかね 基本ディスクベースに見えるから1消灯ハズレとか2消灯ベルがいちいちイラっと来る なんか演出がいびつなのは
ボナ重いからだと思うわ
ボナが重いから演出出るだけで否応なしに期待しちゃうし
それがスカると裏切られた気分になってそれが良くない感じになる >>41
その分無演出でリーチ目出ればまだマシなんだよ
稀には出るけどさ
重複多すぎて演出来なきゃ何も期待出来ない上
強演出でも種無しって言うストレスがキツイ 親のスネ齧って毎日スロ打ってやんと早よスマホ買えってw 盗塁が出来るんだが、みんな使ってる?
ピノが出塁した時は走らな損よ 1作目か2作目か忘れたがピノの盗塁マジどうしようも無かった記憶
1塁牽制してる間に2塁とか この台も内野ゴロで一塁投げる間にピノが二塁へっていう懐かしの専用演出があるぞ ゴッドもコケてAタイプもまともに作れない
ほんとゴミメーカーに成り下がったな
まどマギだけが頼みの綱とかリゼロの栄光に縋って凋落していった大都みたいだわ いちいちうるさいんだよなぁ
打球のピューって音とか上乗せ音とか
あと眩しい スロットでしりとりをやらせろとか
まあまあ無茶な事言っててワロタ 順ハサミで左上段バケ、対面切れ目ナメス外れのリーチ目でバケだった…
確認すると成立目
そこはBIGだろぉよぉぉぉぉぉ
あれ?リヴァイスでバケあったっけ? >>47
まどマギもスペック微妙でバジ絆の機歴チラつかせて売ってるらしいからどうなるか怪しいぞ Fビタはできるけれど、枚数調整のバー下段ビタが迷子になったw
何か方法ないですか?突如乱れると、もうダメw 枚数調整の黒ビタってちゃんと出来てても確実に止まるわけじゃないんじゃないの? >>55
何かそういう人今日見たわw
とりあえずサブ液晶押して滑りコマ数表示されるからそれみて確認しながら調整するしかない 何回もチャンスあるのにbig中1度もできないのは下手なだけ
そんな人は上段ビタも成功率低いよ間違いなく その人はろくに押してなかった
んでカットインは押してたけど7割ぐらいだった
何でか196枚を四連続もやってたなあ
アホだと思った 今日4連続で196枚の履歴あったけど同じホールか?
1台設置だからさすがに違うか >>60
一台設置だからそうかもしれない、違うかもしれない >>61
まさにこういう反応が欲しくて
押し順ベル1枚と重複1枚役を同じ出目にしたんだろうな しょっぱな1000ハマリで脱落
それ以降も最初のハマリ抜いてすらBIG1/300に届いてなかった
抽選おかしいやろこの台
演出のせいもあると思うけど、本当ディスクに比べて引ける気がしないんだよな
200も回したらもう抽選してないだろこれって気分になる 一方何故か終日BIG1/200きってる台もあるんで均したら公表値辺りにはなるんじゃないすかね
ボナ確に関しては多分(鼻ほじ
BIG確率に設定差の無いこの手の台ではありがちな事なのでもう慣れた ちゃんと300分の1でビッグ引けたらまあまあ面白い >>55
しっかり落とし込むというか思ってる以上に下段に引き付ける。
この台は枠上は見にくいけど枠下は広く見えるから錯覚してしまうんだと思う キャッツアイぶりの面白そうだけど触りたくない台が出てきたな ディスク2がどうのとかいうけどディスク2で100gもらうよりこっちで50gもらったほうが嬉しい ビタはもういろんな機種が出てるからピンパンとかみたいな1コマを12分割して
1コマ内の精度で上乗せG数が変わるのとかでも面白かったのに こういう台で1の割が102以下の場合はNETの台みたいに待機中偶数奇数判別ができるのを義務付けしてほしい ボーナス引けない時はハナビでいいやんって思ってたけどART中にバケ引いたら鼻毛みたいに終わらないし悪くないかもしれないと思った >>65
これビッ確目だと思う
もしかしたらF確かも >>52
ボナ消化中の演出のみならいけるんじゃないの?
美麗とかマス開けゲーム出来たし、ビーマニとかもあったんだし。 具現化しりとりっていうチャンスゾーンを搭載した台があったなあ >>65
これたぶん中リール4コマ滑らせないと出せないね。
普通に狙っても絶対中下段までF落ちるもん。 ノーアウト満塁でリプレイだったけどライトフライだから犠牲フライで1点入ると思ったのに点が入らなかった…
ファミスタって犠牲フライないの?
野球のルール分かってるか? ファミスタって犠牲フライ無理じゃない?
そんなに足が速くない気がするけど。 >>83
犠牲フライは塁で止まってれば初代からできる これビッグ150にして1/270とかのがよかったんじゃないかなって少し思う
左上だけ7押して良いですかへへっ 滅茶苦茶昔の記憶だから曖昧だけどフライをアウトにした後守備側は空送球受け付けてたから犠打も出来たと思う この台の野球は野球盤に近い
一塁からシングルヒットで一三塁とかもないし 攻撃フェーズのゴロを取った後2塁に行っちゃうやつとかなかなかニヤリとできる再現もあるんだけどな
野球じゃなくてファミスタだと思って遊べばストレスも少ないよ
まあファミスタでも犠牲フライはできたけどな 犠牲フライが出来たとすると、2塁から1塁に投げた瞬間に1塁ランナーが走ったら、2塁に間に合っちゃわない? ディスクとかマッピーならAT中のボナで20G以上上乗せ確定
こっちは野球ゲームがマジでむずいから乗らないことが多いのがなぁ
残塁率高過ぎて萎える >>93
ボナで+10もらえるし攻撃は6割以上点数とれるぞ >>93
守備フェーズのボナで上乗せ+10以上確定、攻撃フェーズのボナで上乗せ+20以上(30や50も現実的な数値)プラスホームラン1発確定。
さらに攻撃フェーズも出来るんだから差はなくない? 朝からレグ4回 昨日から8連続だけどビッグ抽選してんのこれ? >>92
犠牲フライになりそうなときに送球するならどこでしょう
リードを広げてたらまだ分かるけどその状況で一塁には投げない >>97
いや、ただの例なだけで犠牲フライとかじゃなく、例えば三塁に送球した瞬間に走れば間に合うんじゃないの?ってこと
往復分の距離と犠牲フライの距離同じくらいじゃない? ART終了後ベル零し引く前にバケ引いて
枚数引き継いでなかったから
ART終了画面でボナかレア役引けなきゃリセットでいいんじゃね >>99
ぴのなら行けるね
それ以外の話なら野球のルール上何も問題ないですね
距離の話は何を言ってるか分からないです ああ、何となく理解した
それでも>>92の例の話なら足が速いなら盗塁は間に合うかも知れないがそもそも2塁から1塁に投げる理由がない >>101
ファミスタで外野からダイヤモンドに送球する距離と、一塁から三塁に送球して、それを二塁に戻す送球の距離が同じくらいじゃない?って事です。
犠牲フライが間に合うなら、一塁から球が離れた瞬間に走ったら二塁セーフにならない?って事です。 ファミスタって今よりずっと野球選手が一般的に有名な時代のゲームだから、アイツは足が速いから先の塁に送球しとこうなんて駆け引きは普通だったんだよ
確かに普通の足の速さとベース間送球の速さはリアルではないけどね
現実なら球はもっと速く送球出来るってことならその通りです ゲーム数稼いで、さあやるぞ!と思った先のクソラップ萎え萎え😭 レア役からのCTはいい感じだけど非等価で貯玉+20kでバケ1
3枚目突入
交換ギャップが
レバオンルーレット演出が重すぎないか?成立後除いたら2/15000Gなんだか >>77
自分は二回ともREGでした単独REGでも出せそう >>73
ビタ精度で上乗せゲーム数に影響ないよ。何言ってんの? >>110
俺も同じこと思った。
でもよく考えたら、まほいくとかピンパンみたいに精度がわかるようにして、その精度に応じて上乗せが変わるような台作ってよって意味だと理解した。 全消灯発展は2回来てハズレだったけど全消灯発展無しは全部入ってた。
サイドランプが液晶演出と被っても非重複チェリー、フライング演出でも非重複チェリー、レバオンでトンボもったオッサンで非重複のベル、スライディングで非重複リプ。
滅多に来ないだけにショックがデカイ。
その分入った時の感動もデカイ
でももう打ちたくない‥一回も勝てん >>61
これ演出で当たったの察知できたんかな?
俺は気付かない自信しかないw >>112
通常時サイドランプ発光は基本、液晶演出と被らない?
サイドランプのみは成立後しか見た事ないや 昨日5000枚出てる台があった…
そんな奇跡あるのか?高設定でもボナ確率はそんな差ないよね? BIGの引きと野球の上手さで1だろうが6だろうがいくらでも出せる >>95
むしろ攻撃フェーズ中はゲーム数消費なしで最低5ゲーム保証あるみたいなもんだし なんか3コマ4コマ滑るのおおくない?
ベルハズレ1枚役のせい? バケ→CT中にバケ→守備フェBB→守備フェBB
で繋がったけど、BB中全くカットイン来ない上に攻撃フェーズ3回で0得点、ART150Gちょい消化でリザルト399枚はマジで台ぶん殴りそうになった マッピーはディスクを上手くオマージュしたけど
この台は似せて作った粗悪な中華製って感じ ゲーム性の企画自体は悪くないんだが
演出とか実際の確定スペックの
最終的な落とし所のバランスが絶望的に悪い ART中チャンスランプはノーマルでもスイカなら若干熱い 攻撃と守備のバランスが悪いと思うんだよな
守備フェーズでポンポン引ければいいけどなかなか難しいし
ボナじゃなくて守備50G周期とかでサクサク攻撃に移ってくれても良かったのよ もうちょいボナ枚数少なくてよかったからボナ軽くしてほしかったわ これドルアーガの塔で出してくれれば良かったのに
多少無理ゲーでもドルアーガなら仕方ないさになったろ…
ってかドルアーガの塔はどうした、はよ出さんかい ベタピンホール
一週間でマイナス7000枚
甘い片鱗見えない ドラクエFFなら覇権だったな
ちょこちょこパロってる演出ですらワクワクする 初当たりでヨワイーズと対戦してART中にボナ引いたら次ツヨイーズなんだが
相手変わるの?打順は引き継いでんだけと >>116
俺は逆に無演出がおおかったね。
まあただの非重複チェリーだったけど 合算1/210くらいの台が500枚くらいプラってたな
ビタとか合算よりとにかくやきうゲーなんだろな この台眠すぎてギブアップしたわ
よくこんなつまらんのみんな打てるな スペック好きなんだけど演出面がイマイチ過ぎた
マッピーでこれを作り直してほしい >>139
俺は逆だわ
演出面は好きだけどスペックがダメ 普段から液晶機打ってる人達はつまらないだろうね
ノーマルは出目と制御で楽しむもの 重複多すぎてリーチ目出ないのに
出目もクソもないわ この丸ボタン筐体でバーサスリヴァイズ出してほしい。
さらに言えば光量調整はリールのバックライトを調整させてほしい。 >>130
マイホは連日3000枚オーバーで、導入から1週間しないうちに低貸に移動してたわよ ビッグでカットインきまくりと野球コールド勝ちしてART300スタートしたw
何も起こらず終わり
20枚増えただけクソつまらん >>145
それは逆に設定6放置でもおかしいな
機械割いくつよw マッピーよりファミスタのほうが好きな人は少数派なんだろうな
普段バーサスばっかり打ってるけど、ファミスタもスベりとか出目は良く出来てると思うけどな 出目を楽しむってこの台当たり確率重いから出目なんか楽しめぬーよ笑 一撃1200枚 残ART350ゲームぐらいで引いたボナ後から急に歌流れ出して笑った
レトロサウンド返して やきうやれてる時は楽しいわ他は虚無
ついでにBIG引けない 個人的にはラップよりも2連目のBGMずっと聞いてたいんだが
観客の歓声みたいなんがワーワー入ってるやつ
あとこいつは立ち回り不能な感じあるから朝一ってより未練打ち向きな台と判断しました
いわば夕方向きの台 演出なしリプレイ重複からの次ゲームリーチ目みたいな察知多くてなんだかなー 今の所マッピーよりも好きだな
枠下f揃いのリリスチェリーってビッ確だったりする? 打ち上げすぎなんだよ
バントしろスクイズでもいいから点をくれ
目押しはそんな難しくないけど勝てん >>147
左下段Fビタいいっすね
通常時は他に楽しいとこが見つからなかった ホームランラッシュって最初から始まるわけでもないのな
初当たりでカットイン1回3G乗せのみで残り100枚切るかって時にフリーズして突入したわ
全部20Gだったけど180乗せた 今のとこ4戦4敗 B55R34 21000Gで-6000枚
まだ打とうと思えてる マッピー通ってないし比較がクラセレになるので辛い
クラセレは神台すぎた ビッグ三回くらいやったら疲れちゃう俺は5000も回せない 昨日ビッグ合算1/130の台が今日は1/680ってw
設定10段階ぐらいあるだろ ザ設定1の引き方。これで-5K
野球が上手なら勝てるんだろうね
https://i.imgur.com/P7e6Z9d.jpg 初打ちでビッグ引けないわ
三回目のバケがチェリー重複でチャンスタイムいってくれたからファミスタゲームはできて
最終ゲームでチェリー引いてユニバスターズに七点70ゲームのせたけどノーボーナス
今マイナス35000円
https://i.imgur.com/RN1wntv.png 守備フェーズでスイカ3回成立したらチェンジで良かっただろ、ナメスはゲッツーで 初打ちで初めてのビッグでホームランラッシュに残り8ゲーム?から入って2本40ゲーム乗せが自分の最初で最後のホームランラッシュになりそう
満塁ボーナス?そんなの無理無理w
通常時のマッピーのダメなところがもっとダメになってる印象
まあ今日まででトータル3800ゲーム近く打ってボナ7回(ビッグ4バケ3)じゃ萎えますよって
プレイ数少ないけど毎日貯玉制限が尽きて現金投資は心折られるのに十分だった
野球下手はディスクに帰るかな 野球が下手糞っつうかランナーぴのでもシングルヒットで1つしか進塁しないし
ツーベースで1塁ランナーが3塁で止まるあたり、野球部分のクソさがやばい。
小野動画で野球部分の作り込み云々言ってたけど、ぶっちゃけクソ過ぎて見所無かった。
各駅停車、残塁祭....まるでベイスターズみたいな野球やってんだもん。面白い訳ねーわなw スイカで払い出し音無くて、一瞬間があってから歓声あがる演出好き 1、2塁で1stランナーぴので長打コース打ったのに前がつっかえて店入らないのやめちくり この台荒いくらいしかいいとこないし直ぐに客飛ぶな
ビタ102%荒い台とか何が狙いなんだかわからん この台マジやばい。
このデータで-25.+25.-40.-45.-25、合計11万負けてる。
どうやったら勝てるんだろ。
https://i.imgur.com/btQSYaq.png 機械割100%超えがウリなのに下ブレしやすい収束しづらいとかねぇ
アピールポイントを自ら消していく台 蛇喰といい業界の流れなんやろな
ひぐらしもそっち方向に行ってんだろな… >>186
とにかくBIGで火種が準備出来たところへ、ボナ連打しないと話にならんので
確率下回ってると大体悲惨になる
REGが固まってる中に来るか外にくるか、のタイミングの運の蓄積も効いてくるだろうね
割通りに取り戻せると考えても、11万も取り返すまで設置してるかどうかという問題もあるなw
精神的に損切りして今後ファミスタ打たない方が結果的に正解という説も 今16000Gぐらいだけどホームランラッシュもチェリー菱形のやつもまだ引けてないわ
レギュラーの度に菱形練習してるけど空振りが続くわ ツヨイーズにコールド勝ちして
150G回せたぜ
めっちゃ虚無感w
20枚くらい増えた
やったぜw >>191
こんだけ出ないと順押し消化でもそんなに割下がらんやろ ずっと野球やってるスロットなら
もう少し面白かったんじゃないか? 待てよ。家でファミスタやってる方がおも
いやなんでもない。 ハマり中延々下らない演出見続けてやっと来た河川敷ピノ通過でナメス
強い役に強演出、まぁこれは許そう
リール停止時にランナーが走る音のするやつ強消灯?かあれ
あれでリプレイって打ち手バカにしすぎやろ 何もねーな〜走り込み以外の演出来たらヤメヨとか思ってたら2万追加して結局来なかったとかマジかコレ >>194
練習でウェイト切らしてる方がマイナスまであるなw
まあいざ来たときに練習してからチャレンジすれば押せそうだわ
マッピーよりは遥かに楽だね 当たりの重い通常時は虚無だね
せっかく左リールにリナナやスリスあるけど通常時押せないから勿体ない スライディング停止音とかグランド整備とか
出ないけど特に意味ない演出が多い
そのくせ重複多いせいでニュース行けばリプだろうがベルだろうが強くなるからバランス悪い 小役重複はつまらんって5号機花火で学んだはずなんだけど
あれも完全にナメコ待ちのクソ台だった なんかBIG中のバー下段ビタクソむずくて全然出来ないんだけどコツとかある…?
上段Fビタの7倍くらいムズいんだが…なぜだ… >>169
精神的な病気持ちか?
普通の神経してたらこの台にそんな時間使いたくないぞ >>207
バーが視界に入ったら慌てて押してしまってて早めにミスしてんじゃない?
枠下に押す感じでいけば成功するかもね 上段ビタできる腕なら滑りコマ数確認しながら調整できるだろ >>210
>>211
うぅむ…なるほど枠下か…
コマ数確認BIG中も出来るの知らんかったわ( )
もうしばらく頑張ってみるでやす 設定1で102は絶対ない
そもそもビッグが確率通りに当たらない チラ裏
ファミスタが出てから暫く野球ゲームが沢山でてファミスタ以外に有名なのは燃えプロだろうけど、SNKだったか?のなんちゃらベースボール(名前も失念)?もかなり出来が良くて、地元で仲間うちで野球ゲームやるときはこっちでやってたなあ
名前なんだったか…忘れちゃったな バーの上のチェリーを中段に狙えばいいんじゃないか?
下段ビタは難しいのよ。B-MAXで何回失敗したことやら >>212
Fビタできてるならバーを見ずにチェリー中段とかリプ上段とか自分に合う打ち方を探せばいい 全く出ないくせに人気はあるな
人の入れ替わりが激しい台
どんなに吸い込んでいてもビッグはほぼ設定差ないからと思いみんな座るんだな >>214
SNKってとこまで分かるなら調べたらすぐ出るだろうにw
「ベースボールスターズ」ってゲームらしい
世間一般ではファミスタ以降の野球ゲームと言えばコナミのパワプロだろうね
一度だけパチンコにもなってる >>217
というか一応設定1から102%となっているから凹みとか気にしてないんだと思う
それに重たいボーナスやARTのヒキによって大きく荒れる機種だからワンチャンと思ってる
で、そういう奴に限って通常時も小役取りこぼすような打ち方してる >>218
ああそれですね、ありがとう
滅茶苦茶出来が良かったんだけど、ライセンス関係か選手の名前が全て似ても似つかないゲームで、当時のゲームは実名を使ってるか否かも買われる理由になってたし、ナムコやジャレコと比べて弱小のSNKだったから誰も注目してなかったんだろうね
でも本当に出来は良かった 実際102%あるとしても102%出せる奴がどれだけいるよって話よ ホームランラッシュってあまりにカットイン出ないと出る気がする >>221
でもマッピーほど打ち手のレベル差はつきにくいかな
MAX102%のところを101%くらいで打ってる客は多いと思う
それだったら新ハナビの方がまだいけそうだけど グラフが物凄い角度のフォークボールばっかで草生えるんだが まあでも長い目でみたらビタ要求が割りとガバいから夢子の1より安定はしそう
夢子はビタより1/2引けるかが割りにダイレクトに来すぎるし バケ後チャンスタイムで1g連BIG引いたけどホームランチャンス入らなかったしなんか損した気分 近隣店舗10台の3日間の合計約113000回転
ビッグ331で約341分の1、バケ229で約493分の1だ
収束するまで先が長すぎるよ、もっとぶん回すんだよ! ボーナス重いしレグに偏るしで勝てる気しないわ
野球のとこも中日みてーに残塁ばっかだし
次打って勝てなかったらもう二度と打たねー 世間では野球はオワコンみたいに言われて久しいがこのスレだと結構野球ネタ通じるな
野球好きじゃないとこの機種触らないのか、それとも単におっさんが多いのか 青ドンって言うほどナメコ待ちだったか?
ノリオがボーナスorナメコの激熱目と呼ばれてたのは覚えてる そんなに打たなかったけどゴージャスからのナメコ待ちだった印象 レバオンとかで熱い演出くるとリーチ目とナメコをどっちも残す為に大体ドン上段に押すってなりやすい感じだった気もする みんなに比べるとスロット歴浅いんだろうけど
小役重複の何がそんなに嫌なのかよく分からない
せっかく液晶ついてるんだからボナ非当選時にも煽って盛り上げたい、
その意図で小役+強演出のパターンは別にあってもいいと思う >>224
フォークってのは打者の手前で落ちるもんだ
これは暴投グラフよ 滅多に強演出こないのに珍しくきたと思ったらただのスイカで発展なし
こういうパターンは少しガッカリするのは分からなくもない
強演出でレア役+ボナ非当選はチャンスタイム当選に期待できるみたいなバランスだとよかったかも >>241
なら打者のはるか頭上に向かって一直線のグラフも暴投やね >>240
ゲーム性によるとは思うけど、一枚役とかのリーチ目役以外の重複は
いわゆるリーチ目機には基本いらない派
ミニRT機やひぐらし系は全然ok
ガメラとハードボイルドは10割リーチ目にしろやゴルァ!!どうせregで調整すんだろが派 下段バービタ苦手な人多いんだな
知り合いも苦手と言ってたが ランニング+消灯はラジカセ消灯みたいなもんと思うわ >>248
と言うか、成立後にしか見たことないわ
成立ゲームで通常時チャンスランプ付く? 通常時の演出体感
バックスクリーン→当てたい、外れるな
遅れ→今のところ8/8でガセなし
スライディング→重複してたら嬉しい、ほぼ種無し
三消灯発展→出ない割に当たらない
スピードメーター→チェリー否定なら…
チアガール→体感50%くらい、当てたい
色ナビ→弱いけど成立Gでそこそこ選択されてる、色矛盾とか黒で嬉しい当たり方してくれる
河川敷→マジで無意味 そう言えばランニング予告ぴの登場ってプレミアじゃないんだな
今日出てバーハサミ上段テンパイでドヤって狙ったら蹴られて恐らくスイカこぼして種なし >>250
サイレンみたいな予告音はそこそこ期待度あるきがする 河川敷は対応役矛盾があったり
第一停止野郎二人追加
リプレイかチェリー
第二停止野郎二人追加
ベル
第三停止野郎二人追加
スイカ
ボッチのまま基本的にハズレだけど第三停止ボッチはちょっとだけ熱い
チアガールはチェリー?停止タイミングで重複度高い
ボナ期待度ぼちぼちある 河川敷はウエイトの時にいきなり出たらめちゃくちゃ熱そう 電車きてハズレorになるとか、人数とかタイミングの矛盾とかで当たるんだろうな~と思いつつ、成立時、成立後含めて一度も当たってるパターン見られてないからマジ空気だと思ってた、偏りなんかな ビッグ確率もっと上げて枚数少なくしてくれた方がよかったな
虚無すぎる この先ビッグ300枚400枚に戻せたとて、きっとそういう意見が沢山出るんだろうなと >>240
一般的な話だけど、荒れやすくなるらしい。
1/300のbigのみで構成されてる台と、1/900の単独big、1/900のリプ重big、1/900のスイカ重bigの場合、後者の方が荒れやすいらしい。
同じ1/300だけど、ひとつひとつのフラグが重いから来る来ないで荒れるとかなんとか。
あと、1/300でリーチ目が出る台だと次ゲーム揃えるから1/301で出現する。
1/300で小役重複のみだと、次ゲームリーチ目や演出で気付いて、さらに次ゲーム揃えるから出現率が1/302になるのも嫌がられる要素じゃない? >>259
荒れやすいのところは全くのデタラメ
そもそも荒れやすいとは? いつからか小役重複機種は荒くなるとか言われ始めた気がするけど
何言ってんだこいつとしか思えん 派手な音が鳴って上のランプが赤くなる演出って激熱レベルではない?
4回きたけど1回も当たってないや
ほぼ斜めスイカ >>260.261
自分も半信半疑だけど、なんとなくなるほどって思える理論に出会った事があるよ。
ボーナスって毎回均一で引く訳じゃないから、バイオリズムみたいに上下する曲線を描いてて、均して1/300になるけど、1/900が3個だとこの曲線が3本になるイメージ持つと重なる部分は連チャンだし、離れる部分ははまりみたいな感じになるらしい。
もちろん1/300が一本と1/900が3本だと上下の揺れ幅もでかくなるからより荒れるんだって。 誰もまだ見てないレア演出あるかもしれないけど、誰も見ないまま撤去されそう >>266
演出じゃないけど珍しくこれで入ってた。
払い出しが0だとリーチ目になるみたいだね。
https://i.imgur.com/qxJ2Q41.jpeg >>267
中段Fからの上段ベルテンパイハズレかな。スイカは順押しでテンパったらスイカかボナ。
ハサミ打ちからのゲチェナは、押し順ベルこぼしかボーナス。払い出しが無いとリーチ目になる。
はず 100個玉があってその内3個が当たり、その3個が赤のみより赤青黄色に分かれてたら何故か荒れる、んなわけあるか 色々考えて思ったけどマッピー、新花が優秀過ぎたんやな
ディスクと虚無な時間さして変わらんし昔はもっと酷い台も多かったが耐えれてたもんな
マッピー、新花っていう羽根ものに慣らされ過ぎた結果やな
打てるTOKIOとかあった時は甘デジですら怠く感じてたはそういや ( ^ω^ )あのなおまえら
( ^ω^ )規制がある限りゲーム性の幅は広がらんよ
( ^ω^ )今までお風呂やプールまでの容量の水をためられる余裕があったのに
( ^ω^ )今はバケツ1杯の水の容量なんだからさ
( ^ω^ )それくらい締め付けられてるってイメージが分かりやすいだろ?
( ^ω^ )バケツ1杯の容量の中で頑張ろうとしても限界があるわなwwwwwwwww 通常時のREGが糞すぎて腹立つけど、これ見れて昨日は満足したw
ボールがコア直撃して破壊されるんやなw
https://i.imgur.com/O7u47iM.jpg 直視直視ってよく聞くけど例えばこの台のバー上のチェリーを中段にビタとかF下のスイカを中段ビタとか出来る人が直視出来てるってことなの?
それとも回ってるリールの図柄が全て止まって見えるのが直視? 時速800キロのジェット機でも飛んでるやつは遠くからみたら普通に視認できるじゃろ
あれは視認時間を増やしてるからああ見える
リールの動きにあわせてめんたま動くようになれば
単純に視認時間が三倍になるのでマトリックス状態
理論的には首を固定しても160キロ位までは行けるらしい
時々格ゲーのプロでも反応が11フレームとかって言うて目押しできないとか言い出す
両方の面で激浅なやついるけど
それは対応して考えてガードとかしてるときの話で
決まった動きをヒット確認で決めるときは0フレ1フレを90%越えで決めてるので 3000枚とか4000枚の下り坂のグラフを割と見かけるけど
モードでも搭載されてるのか? >>269
でも実際荒れてるんだから仕方ないやん。
それに抽選方式だって本当にそうやってるかわからないよ。
一説には1/128とかで抽選して、それに変動する乱数をかけて結果を^_^してるかもとか言われてるし。 >>268
打ったのはハサミ打ち。
前かスレから、Fからのゲチェナがガセるって言われてて、新ハナビでも赤七狙いからはがせるだろって言われて、自分も毎回1枚払い出しで入らないなと思ってたら、リプ後に止まって違和感感じたら払い出しがなかった。 >>281
ゴメン、なんか煽ってるような顔文字入ってるけど、出してるかもしれないしって書いたつもりだった。 そういえばイキルーでずっとベルリプ引き続けたらめちゃくちゃウザかったけど入ってなくてもハズレまで続いたらたまらんな
イキルースイカチャンス→ベル続投→ベル続投→ベル続投→リプ続投→ベル続投→リプ続投→ベル続投→V
さすがにめちゃくちゃウザかったw 細かい事だけど、この台のイキルーってレバーオンホームラン競争の事じゃない?
それニュース演出でしょ。
ニュースってレバーオン以外のタイミングで来ることあるの? >>262
スイカorボーナスだからね
もしかしたらスイカBorなのかも知らんけど
ちなみにレギュラーもあるし確定後も鳴る
俺は今のとこ1/4… >>285
皆イキルーってホームラン競争のこと言ってね?
ニュースはイキルーとは別じゃねえの >>274
こんなん見せんといてくれよ。出したくなるやろw
もう打ちたくないのに パンク役3連続で成立した時、3連目にタイムがかかって代打が出てホームラン打ったけど
パンク役連続の恩恵(?)なのか薄いところ引いただけなのかわからん >>274
これ縦スクロールシューティングゲーのボスよな?
なんてゲームか忘れたけど
俺ももう引退したつもりだったのに打ってしまいそう >>292
アンドアジェネシスとかそんな名前だったか >>293
おー!それや、ありがとう
親戚の兄ちゃんがプレイしてるのを横で見てた記憶ある
アルファベットどころかカタカナすら読めないぐらい幼かったから今始めてゲーム名知った >>295
それがこのボスの名前かありがとう
>>274のプレミア見るまでは打つことにするわ >>291
薄いところだと思う。
パンク役からホームランって2回経験してるし。 >>291
攻撃フェーズの話?
パンク役ってなんぞや。 >>300
2連7の上のベル、Fの下のチェリー、ゲチェナのチェリーが揃うとRTパンクするんだよ。
それを避けるためにリールの上下が光った時にどこかのリールでバーを狙って消化するんだよ。 >>301
まじか。
有益な情報ありがとう
白発光の時適当に押した事もあったから下手したらパンクしてたかも
あぶねー >>299
やっぱ薄いところか
>>302
左なっつ
どのバージョンだか忘れたが7回は全員絶好調になるのあったなぁ >>295
アードアギメレスな。
せっかくゼビウス語の設定を作り込んだのにアメリカ人に「読めない。訳のわからない名前をつけるな」と言われて地球軍側のコードネーム(本来はソルバルウは正規軍ではなく地球を追われたレジスタンスの戦力)として英語名をつけさせられた。 3リール上下の発光ってチェリーorパンク役って事でいいんかね?
バシュンみたいなものと勝手に思ってたけどスイカが出てきた事がない ラッキーセブンの画面は見たけど点取れずに終わった記憶だったような >>307
ユニバスターズ確定画面とかかもね。
前に最終ゲームレア役からユニバスターズ行った時は出なかったと思うんだけど、最終ゲームリプから攻撃フェーズ行った後にこの画面挟んだから、ボナ当選したと思って撮ったらユニバスターズだけだった。 >>306
その演出で当てたことあるよ
一瞬右のVも光ったけど
スイカは見たことないなあ この前白フラでリーチ目出たな
左バーだけ狙ってパパパと押したら中段べリリ揃ってた >>305
ゼビウスの小説好きだったわ
何万年とか言う規模の戦いなんだよなぁ >>267
その目中リール中段がリプ以外なら普通にリーチ目だから。
下段スイカテンパイからの法則と同じだから。 >>275
なんでも中段にビタしてる、ビタする図柄は一瞬止まって見えてる、錯覚だろうけど、それが直視なのかは知らない キレてるときはボタン押す瞬間まで図柄見てるんだけどな
だいたいボタン押す前に目線はずしてるぽくてビタミスする
あぁボタン押す瞬間までみてると感覚的に凄く気持ち悪く感じるんだよな。自分だけかな 俺気づいてんけど…
関西のホールやと阪神勝った次の日は出るぞ! >>274
アンドロジェネシスを打球で倒すとかどんなラストハルマゲドン 阪神優勝
ファミスタ全6
フッフッフッ
俺は騙されんぞ 実際のところボタン押す瞬間まで図柄見てる必要はない
例えば音が聞こえない状態の時に他の人と手拍子合わせるときに自分の手を叩く瞬間相手を見てる必要があるかってこと
見て合ってた事を認識する以上のことはない まぁそうなんだけど見てないと緊張してイップスみたいになるんだよなぁ 成立ゲーム演出無し一応あるんだな
わかりやすいリチ目出てくれなきゃ普通にスルーしそう
バー狙いでゲチェナ出たからいやでもわかったけども マジでどこも導入してなくて打てないんだけども評価的にはどうなの?
何に近い感じ? >>322
ザクザク七福神じゃない?
個人的にはだけど。 スイカ重複かつチャンスタイム行くパターンもあるんやな10G得したわ
なお野球は凡退 >>322
マッピーとディスクの悪いとこ継承した台 ART150Gの攻撃フェーズ抽選今のとこ4/8で当たってる ART中ゼビウスプレミアでレギュラーですかそうですか… >>327
>>329
というか、300天井な気がする >>324,326
ここで酷評されるってことはおもろいのか
ちょっと遠出してみるか この野球システムで9イニング制の継続バトルがやりたい ビッグ確率が公表値より悪そうだから
深追いしないようにな >>333
そのたらればで言えばなんでも面白いだろ >>331
ひねくれてる人?
止めはしないけど、少し前に画像貼ったけど2万行かないくらいの総ゲーム数で11万負けてるよ。
データ的にはそこまで悪くはないのに。 ぴのはリプでもニブイチくらいで出塁してくれよ
ファミスタ愛が足りん >>332
作れなくはなさそうだよね。
1アウトあたり1〜2ゲームで、 1イニング平均5ゲーム×9回で1ボナ平均45ゲーム+守備が1×9上乗せ。
同点なら1イニングづつ追加で上乗せ、勝ちなら次の試合に進んでワンセット上乗せみたいな。 遅れで逆押しで右中バー 左中バー 中中F で種無しチェリーだった
遅れは2/4だな 誰かアタックで爆乗せしてその間上位行って差枚まだマイナスでアタックのポイント残りアリとか経験したやついる?
もしないんだとしたら荒野後は差枚マイナスでもリセットってことになると思うんだけど 走り込みとかでも対応役かっちり決めすぎて第3まで引っ張られても全く熱くないのな
ある程度対応役フワっとしてるから熱くなれるのに
ディスクの真似したいならちゃんと研究せーよ なんか良さそうな演出の次ゲームから高確率で消灯するのなんなの?
消灯って前触れなくなにか起こすからいいのでは? >>341
ART終了後ベル零し引かずにバケ引いたら
枚数リセットされてたか終了画面でレア役かボナ引かない時点でリセットじゃないの >>344
何なのと言われてもただのフェイク煽りでしょ RB終了画面チアは2以上なだけ?
解析サイトにはもったいぶった書き方してあるけど >>336
いやザクザクに例えられたら打つしかないかなと
あいつ嫌いではなかったしね
◯◯負け云々は個人的には台の評価に直結しないのよ >>347
BB終了後以外にも出るかも!?ってもったいぶってるだけかと。 それこそディスクやアクロス系でも消灯高確ぽい煽りあるからね
重複多めのこの仕様なら尚 >>349
自分もゲーム性は嫌いじゃなかったよ。
ボナが発表通り引けるならずっと打ってたし。
これもボナがきちんと引けないからザクザクみたいな感じなんであって、、、 >>350
そっかありがと まぁ2以上はそうなんだろうしもうちょい打ってみるかな とりあえず打ってみたいと思わせるのは大事だよね
これで出玉が伴えばよかったんだが いつかこの台が神台に思えてくるほどの地獄の時代が来るかもしれん 推定2打ってきたよ
新ハナの2のがマシ
新ハナの1打ってる感じだよ 推定2打ってきたよ
新ハナの2のがマシ
新ハナの1打ってる感じだよ 積極的に打つかと言われたら打たないがそこまでいうほどひどい台とも思わないけどなあ、ボーナス当たったからかも知れないが ランニングはチェリーで第三まで引っ張ったのは当たった 下振れしてるデータが多い様に見えるんだが下振れと上振れの確率で同じなんかな? らつぷが満塁ホームラン打って笑った
往年のガルベスか ARTビッグ中の乗せ5号機ディスクも真っ青の3ゲーム連打だな 2700GでB1R4の履歴あったわ
ストレートで2100ハマってた >>264
ジャグハナニューパル打った事ないんか? 打者ひとりひとりの長ったらしいユニメモデータあるけど、あれ設定推測に使える情報なの? なんだかな
当たり引けてる時は割と色んなパターンで当たるんだけど当たらん時がなぁ
ディスクだったら当たってるのにってリプレイ矛盾ハズレを見せられて静かな時に唯一期待出来るスライディング消灯が絶対外れる気がしないラインのスイカで来る
ニュースにファイト混じってる時の種無しリプレイもなぁ
当たんなくていいけど最低継続してなんかの演出になれよと ユニメモとかプレミア演出とか妙に凝ったことする前に
ちゃんと凝るべきとこあるやろって感じ 一回だけ見たけど、ナムコスターズの面々じゃなくて、ドット絵のチアガールばっか出てくるビッグはどういう条件で出てくるんだぜ?
なんか可愛かったからもう一回見てみたいんだぜ ラップいらんじゃん?普通にFM音源でピコピコ鳴らしてよ ボナ中ならまだわからんでもないけど
通常、ART中 ファミスタ以外のゲーム画面、音楽をつかうのはどうかと メイン演出の予告音、消灯、走り込み、3択小役ナビが虚無すぎる ラップ好きな奇特な人もいるかもしれないのでBGMセレクトを付ければ解決 ユニメモの打者成績とかホント誰得だよな
そもそも打者ごとに能力の差なんかないだろ? おっと思うような演出来てもことごとくチェリーに潰されるの腹立つな
ランニングウエイト待機で種無しチェリー 通常時に引くREGが虚無すぎる
BIGでARTは100%じゃなくていいからREGにもっとチャンスを与えて欲しかった
1枚役5回引いてART入れたことが1度だけあるがそれっきりだわ 設定差のない小役確率は載せて
設定差のある特定ボーナスは削除するゴミ 満塁レギュラー誰か引いた報告すらないのか
ビタの機会どこの話じゃないな
ホームランラッシュは残り100枚にならんと来ないし ART突入で必ず攻撃フェーズから始まるってのもな
攻撃突入するのはマッピーみたく自力or50%に託すみたいな方式がよかったかも
その代わりBIGの目押しで貰えるG数をもっと優遇するとか
攻撃フェーズの上乗せ確率を上げるとかさ
現状攻撃でやれない人の不満が目立ってる ボーナス重くしてまで付けたのが攻撃フェイズなら無かった方が良かったなぁ
引いてもゴミカスの60枚役でボナ確誤魔化すのやめようよ >>389
ガッツリビタじゃなくても打てます!
ってコンセプトなんでしょ
なんかこう、やりたいことと実際出来上がった台の全てがチグハグな感じが… >>379
それ言ったらGODのアメグレとか、ハーデスのタッチとかもおかしくなるでしょ。 >>382
あんなの作るくらいなら、ART中のボーナス回数とか対戦相手選ばれた回数とかビタの乗せゲーム振り分けとかもカウントして欲しかったよね。 6割が上段選ばれる上にミス時の救済無いし
REGの一部で2リールビタ要求するやつあるしリヴァイズよりシビアじゃねえのこれ まあ、極小数の擁護派はいるが
マッピーにしろファミスタにしろ
こんなクソラップは不要ってこった これ打つくらいならハードボイルド打つわ
5日間20000ゲームでB40回切ってる台あったわ 赤7の時いつもビタで揃えてバベルの塔聴いてたんだけど、なんか違和感あるし刺さらないなーと思ってたら、自分が好きだったゲームはバベルの塔じゃなくてソロモンの鍵だった。 >>383
ハナビと比べるのはどうかと思うけどこういう人ほどハナビ打てばいいと思う ソロモンの鍵は名作だったな
後半の面で詰んで結局クリアできなかったわ >>393
今の世の中でああいう意味の無い物を仕様で出しちゃうあたりユニバ開発の頭はかなり古臭いんだなって ソロモンの鍵は超名作で俺ファミコンミニでやってるけど、
ナムコじゃないな。 ソロモンはテクモだね
マイティやスーパースターフォースもそうだけど真エンド見るには攻略本必須だった ガキだったからバベルの塔もソロモンの鍵もやったこと無かったが雰囲気には憧れたなあ
ソロモンの鍵はテーカン(テクモ)だったか スーパースターフォースは楽しみにしてて親に買って貰って滅茶苦茶喜んだけど意味が分からなかった記憶しかないw スーパースターフォース、ポケットザウルス、仮面ライダー倶楽部あたりは家にあったけど全然意味がわからんかった。
関係ない話で申し訳ない。 >>400
>>402-404
ニンテンドーオンラインやっても気付かなくて、むしろやり方も攻略もわからなくてネットに頼ることになって、攻略サイト見てる時に関連リンクから違うゲームだって気付いた。 チェリースイカのチャンスタイム移行ってボーナスと重複するのかな? ART中に枠が白く光る演出で一瞬右のVがパッて付いたと思ったけど見間違え?
それともプレミア? F枠上から1コマすべってからスイカあるのね‥
上段ビタではさすがにないよね?みたことない 人の入れ替わりが半端なく多い台だなw
喫煙所やトイレ行く時にファミスタの島通るけど絶対に違う人が打ってる
みんなハマってボナ引いてヤメの繰り返し >>411
俺もあるけどプレミアでは?ボナってたし >>411
他の完全告知機ではよくある「瞬き演出」のことでしょ
初打ちでART中のボナがこればっかだったから
ART中は完全告知機になるなんて酷い台だなと思ったわ ART中に枠が白く光る演出で一瞬右のVがパッて付いたと思ったけど見間違え?
それともプレミア? とんでもなく回収してたと思ったら
昨日から設定良さそうな台入れてきたわ。
たまたま出てるだけかもしれんが >>416
ループしとるやんけ。
夏休みの最終日か??? ゼビウス演出見たくて打ちに行ったら、ペロリと2万やられた
許すまじ遠○雅伸
マッピーとファミスタはBIG確率引き負けて帰った事しかない。酷いメーカーだ >>424
どっかの店から流れたマッピーが新しく入った店なら知ってる リプレイでニュース演出、続報→続報→白ヘルでハズレとかまじでやめてくれ >>421
隣の台がゼビウス演出出してたけど大したこと無かったよ
まあその時俺は2500G回してBig2回だったから全ての感情を無くしてたせいもあるかも分からんが >>426それなら全然許せる
今日は700程度のRTでニュースから白ファイトリプレイを4回喰らった
あのさぁチェリーがない強予告でスイカの可能性が低かったり無い停止コマ数は激アツだろ普通
4連続リプってなんだよ 音量どうなん?
ハナビも音量2はたまちゃれとか当たってからはうるさいけど 最初のBIG引くまで32千円かかったわ
最終的に1500枚出たけど怖い台やで >>411
Vチカリ俺も今日出たわ
バケだったけど 目押しレベルが丁度良くていいです。
物足りないって人もいるだろうけど。 ART中のレア役で攻撃フェーズ移行抽選があったら良かったんじゃって思う
そういうのがないと既にあるビタ押し系との差別化がされない
連打でChanceって出るところをChangeで攻守交替とかしたら面白かったのに >>323
なんやお前知らんのんか、だったらしゃしゃんなやカス 突然ダカダカダカっとスライディングリプ来た時のワクワク感はわりと好きかもしれん 音楽懐いけど別に良い曲とは思わんのが微妙かな
攻撃チャレンジが楽しいし目押しレベルが程々だし1枚掛け出来るし成立プレイ確認出来る親切仕様
ハナビやバーサスより断然好みでチョコっと遊ぶには良いんだけど、103%の機種が有りゃそっちになっちゃうのが惜しい所
103%有ったらちょくちょく打ち倒して即撤去させてるとこだわ バッティング演出みたいなのあるじゃん?
色のついた板が三枚並んでて打ち抜いていくやつ
あれ並びで熱いとかあるのかな?
てか黒色って何だろうと思ってたら当たりなのね
虹色ではないのね ひぃえー なんやかんや400Gから何回か波があって4600枚まで出たわ
ホームランラッシュ150Gから攻撃で230Gやら満塁やら偏るとマジで楽しいなこれ 満塁ボーナスで350乗せ後にビッグとコールドで残り600くらいになったけど駆け抜けて700枚位で終わったな…
ボナ引けずに周期攻撃も乗せれなかったら純増少ないから全然増えんなぁ 1消灯とか予告音とかでのハズレが鬱陶しいな。
2消灯のベルもだけど。
消灯、予告音あたり小役以上にしてくれたらよかったのに。 AT中のバックスクリーン映って、何もなし、なかなかにストレス >>407
クソワロタ
まあ似てたよね、記憶の中にしか無いが ディスクアップじゃなくてユニバーサルの機械なんだわ
消灯ハズレとか2消灯ベルとか当たり前すぎて… 今日はギャラガがぴゅんぴゅん弾撃つプレミア見れた
ベラボーマンのプレミアは流石にないよね? ノーマル予告音がゴミすぎるのがな
1消灯して ハズレ ベルこぼしが出過ぎ 今日ディスクとファミスタ両方打ってきた
ディスクでいいや
ファミスタ通常時チェリー狙い、1消灯ハズレ2消灯ベル鬱陶しい
合わせて−3000枚 ディスク2がARTならファミスタは要らなかったなー
BIG引けないのにチェリレグとベルレグ引けるとことかアカン所真似するの止めて欲しい これだけクソクソ言われてるわりに人気あるのはなぜ?
粘ってる人はいないけど空いてもすぐ埋まる
夜なんて満台 ビッグ確率、1/2000の人とか居たけど大丈夫かいなこの台 新台だからとりあえず触るかってので埋まってはいるな
来月どうなってるか マイホはもう誰も打ってない
まぁバラに1台だし隣バイオだしノーマル好きは敬遠するわな ディスクアップもそうなんだけど結局ビッグがぶっ壊れた当たり方してる台以外べこべこに凹んでんだよね 異色分ディスクよりビッグ重くてコイン持ちも悪いから相当キツイわね >>457
黒残ったから一枚掛けしたけど入ってなかったわ
黒の対応役って何?ハズレorボナ? >>417
ディスク2もボナ両方めっちゃ引けてる台の閉店QR見ても低設定のことが多いからヒキで出てる可能性の方が高い気がする >>462
そう
白と一緒
極希に白でリーチ目も出るし 新台期間終わった今、もうもう打つこともないってパターン ていうか確率通りにビッグ引けてもやきうが下手糞だと簡単に死ぬだろこれ
1/300相手に200枚と50Gそこそこでまともに戦えるワケねえ >>462
なんですかね?
とりあえずハズレもボナもベルも引いた事あります。 少ない台の店はまだ中年メインで打たれてるけど4台設置店は客が飛んだわ
適正台数はあって2台までかな >>466
ツヨイーズ、リプ、リプ、リプ・・・
下手っつーか普通は点取れないよね、ってなる
なんでこんなやれない感が際立つ仕様にしたんだろ。単純に疑問っつーか殺意が湧く
BIGと野球のダブル下ブレで、夢子打ってるんじゃねーんだからって感じになってる 4000枚すらさほど見ないし、1ぽい台はエライ吸い込むからかわりと設定が使われてる印象
なのに誰も朝イチいかなかったりするから、結構戦いやすい コールドできっちり100ゲームだった時は悲しかったな。 ゼビウス演出ってどんなのだろう
通常時の3色ナビ演出みたいなので色じゃなくて飛行機みたいなのが出てたことはあるわ
昔のゲームよくわからんけどあれがゼビウスか?
なんかギャラガかな?という気もしなくもない >>472
1ぽい台はエライ吸い込む、これが答え
他の102%↑と違って一回沈んでプラマイ0まで戻ることも少ないし >>442
通常パターンは真ん中が緑でほぼスイカが揃うパターン
それ以外だとチャンスなんじゃないかな >>474
バッティングの打球でゼビウスの敵を倒す、音楽も変わるのと
投球がバキュラになる
どっちも今のところ全部ビッグ >>476
一番設定差あるのやきうぽいしなぁ
皆4000~6000枚出たとき皆点数×20ぐらいあったから もっとボーナス軽くして、当たるときはいろいろな懐かしいファミコンキャラ出してくれればよかったんだよ。
それなら毎日打つ・ 昨日2以上打ったけどやっぱり割の差は公表通りにARTだけにありそう
とにかく理不尽に続くART
終わったかと思いきやハズレで攻撃フェーズに移行してくれるし攻撃フェーズの乗せも尋常じゃない コナミの有名キャラと言えば
ネギを投げてくるウッディピッグかな >>483
ラブキューレでも打ってろっていわれるよ ぴの たろすけ かげきよ
KONAMIワイワイワールドだとウパとかゴエモン、シモンいた記憶
ウパは女の子だったって事にしてスロシリーズで成長させていこう(名案) この後出てくるエウレカもこんな感じなんだろな
ボーナス確率
速攻客飛ぶだろうな パチで例えるなら今までの技術が海でファミスタはリゼロだな ファミスタでマッピー撤去されたならかわいそうだけどこっちは元々マッピー撤去済みだったわ ART機に対してボーナス確率悪いっていうのもなあ、軽い台打ちたきゃノーマル打てばいいんだし この機種でボナ引かずにART回す方法があるなら教えてくれ 上乗せ特化の割含めて、完全技術介入で102%〜108%だから
当然ながら上乗せ特化引けないとガッツリ割下がるわな・・・ 賭ケグルイ入れなかった店がこれは入れたからつまりそういうことだ 新台期間すぎたらヤバそうだよな
花火ですらクソハマるのにこれの1とかあたらねぇよ >>475
ホームラン競走で打球が伸びてって、最終的に!やVに止まるところでアンドアジェネシスが出てきて、球が当たって倒すよ。
途中で雑魚敵とか出るからわかるはず。 >>487
モアイとかも居たよね。
徐々に仲間が増えていくの楽しかった。 今日阪神優勝したら全部6にするってうちの店長言ってるわ2台だけどな 俺も野球下手で負けてる奴だけど勝ってるやつは攻撃で乗せて150周期の攻撃で乗せてボーナスで乗せて最後にレア役引いてユニバスターズで…
こんなんしまくる奴らは普通に甘い言えるんやろな そういや2、3年位前にファミスタあったよね?全然お店で見かけなかったけど >>504
これよりボーナス重かったし特リプ待ちのゲーム性で全然人気なかったのよな… チェリーのリーチ目ってあんまり出ない印象なんだけどビタとか必要なんかな? まともにクソさを言及してるのチェリ男くらいか
まあ、他は一般人しかほぼ動画出してないけど
カットしたボーナス間600とか700連打しておいて
たのしー、しか言わんからなw ほぼ1だから基本は苦行なんだよね
動画は忖度設定がほとんどだしノーマル系演者くる時にど1とかはほとんどやらんやろ
最低を2にしてお出迎えや ディスクも異色は当てにならんしビッグは似たようなもんじゃない?
荒れる要素はディスクの方が上だと思うし
ビタも乗らないから下手でも気軽に打てるし
でもあのホール割見ると手が出しにくいんだよ なんかパンクさせてるやつ多いけど5号機ディスクくらい痛い目合うのによくやるなと いいことじゃないか
みんなが102で回してたら設定どころか撤去される可能性すらある
パンクさせてくれる人なんて神様やで ここで聞く事ではないのは分かってるんですが同世代が多そうなので・・
昔がんばれペナントレースというファミコンがあって
桑田がさざん、めえ〜が八木、ふしやまが岡田とか変わった名前をつける
ゲームだったのですが阪神にいた強打者の、むーんというキャラが誰の事を
いってるのがずっと疑問でした
分かる方いれば教えてください わざわざ調べていただきありがとうございます
当時もフィルダーじゃないか?という話もでてましたが
むーんってフィルダーと関係ないやろ!となり消してました
結局フィルダーなんですかね >>505
ぶっちゃけタイアップ効果としては弱いだろな
パワプロならともかく
102%ある技術介入機だから氷河期クランコ世代向けってだけで ビッグ4回で0点はいいけど全部満塁で終わりはストレスやべーわ… >>480
モチーフを固定しなかったらパチンコのナムココレクションみたいなとっ散らかった台になりそうだな。 たまに残塁多くてイニング終わると中日じゃないんだからみたいなネタ出てくるけど中日はダメなのか? >>510
ギアスccでもクレジット1桁まで減った事あるしARTがいいよ 押し順リプミスでAT転落だと気を張って無いと駄目ってのがキツいかな
ピンパンが押し順&色ナビで一番ダルいわ >>512
ディスクはDTそれなりに貰えるし上乗せも20G以上確定
こっちは野球ゲーム一応得点1点以上が63%で平均3点らしいけど3点てほぼ30Gだし弱いだろ
特化ボナそれなりに引けるのならそれ楽しみに耐えるけどどうなんだろね ナビされたらそこを押す
バシュンでバーとめる
これがめんどくさいとかもうスロやめろよ >>523
中日が不振&監督の迷走でなんj産の野球ファン風アンチ共が騒いでるだけ これパンク役取得かベル溢しでRTから転落であってる?
転落リプは無いよね? >>527
そもそも攻撃フェーズもARTなんだからそこも加味しないとね >>510
純増とか均せばそれなりの数値に収まるからクレジット崩壊とか別に気にしない
押しミス一撃で涙目にされるARTよりディスク2みたいに雑に打てるATの方が気楽で良いわ >>524
俺はギアスもピンクパンサーもクレジット0になってメダル手入れしたことあるわ 今コナミがパワプロのスロ出してもサクセスか栄冠ナインを題材にした周期抽選になりそう >>527
攻撃フェーズ平均上乗せ47.2G+攻撃フェーズ平均ゲーム数10Gだから57.2G得られる
ディスクは通常時約1/2でDTで平均は通常47.7Gハイパー23Gくらいらしいよ
攻撃フェーズとDTだけの比較だと全然ファミスタの方がいいじゃん リプミスで転落するかな。
ベルミスは問答無用で落ちるけど アレの前祝いで打ってきたけど我が軍は中日打線だった この台転落リプは無いっぽいけど、リプナビがただの演出だったらナビ用セグは0のままになるよね?
リプナビの時もセグは動いてるから従えよお前らって意味だと思うんだけど
ミスしたら何か別の形でペナルティあるって事なのかな? >>515-516
ルパートジョーンズじゃないかな?
背番号00で丸いからmoonとか。 昨日初めてクソラップ聴いてきたけど絶妙にダサいなあ
ART最終ゲームでチェリーからユニバ来て再開後に流れるのはあのクソラップって辛えわ 5号機花火って、設定1,2はこれより確率悪いよな。
割も高いし、そう考えりゃ、まあ打てなくはない。 >>479
> 一番設定差あるのやきうぽいしなぁ
クソじゃねーかよ。本当に設定1が102あんの? 阪神のフィルダーって、ファミスタじゃおひるだだった気がするけど >>539
攻撃フェーズ中のベルorリプのワクワク演出として使うために用意されていてそのときセグを見て萎えさせないようにセグが出るようにしてある性質上守備時もセグとナビ出すしかないから意味は無いけど規定かなんかの関係で攻撃フェーズ中だけ変えるというわけにいかず守備時もナビを出している可能性というのを読んできた 1点あたり、10〜100ゲーム振り分けで乗せるのでしょうね。
80%10ゲーム
10%20ゲーム
8%30ゲーム
7%40ゲーム
・・・
1%100ゲームみたいな感じで >>546
なるほどなーただの演出の可能性もあるのかな?
今ふと思いついたのが「リプナビミスるとその分攻撃チェンジのゲーム数到達が遅くなる」
ペナルティとしていかにもありそう感 >>548
仮説だけどしっくり来たからそうかなと思った >>548
周期短ければまだしも150周期でそれはきつくね?
数ゲームズレた話とか聞いたこともないし >>213
100ゲーム内でビッグ8連とかあるからね、それ込みでの確率よ 隣やべーわ、コールド勝ち2回でずっと続いてたうえにユニバスターズ3回もおかわりしてたわ
こんなん居たらやってらんねぇな マッピーはまだいいけどコレはダメだろw
世界観考えろw 緑ドンのあれと同じで聞いてるうちに
これじゃないとダメになってくる ビッグ中ビタを一度も決められないと
攻撃フェーズにすらならないのな
隣の兄ちゃんがそれやってた >>540
ジョーンズは左打だったので・・
むーんは右打ちです マジでビッグ当たらなすぎだろこの前はB1R12で今日もB2R9とか無理すぎる まだロードオブメジャーの曲流してもらったほうがいいわ >>557
1回目のビタ成功した瞬間に液晶左右のファミスタランプと攻撃ランプ付くからまさかとは思ってたけど、、
自分のミスならまだ納得も出来るけど一度も鳴らずに終わった時には物理攻撃フェーズ入るやろ 200回してノーボーナス+チャンス0なら捨てていい ビタ失敗したわけじゃないのに1回しかビタこなくて7gで終わった
昨日の話な
そのかわりその後ボナ連打のお詫びくれたから許すけど >>562
あの攻撃してるっぽい音楽が1番いいよな もしかしてホームランラッシュて目押しいらないの?
引いてる人が第三停止前にゲーム数出てるように見えたが
だとしたら相当つまんないな >>568
いらない
1/3の乗せ可能フラグ引けばいいだけ やきうに設定差とかマジかよ
新装当時9点で180Gとかあったがそのせいか この台等価でも設定使ってもいいだろ
ただギアスの惨状見ると1で割100%超えみたいのはハナからベタピンの店も多いから無理かな 38〜50歳くらいにささるよね
35以下とかだとファミスロ自体が刺さらん 某番組でオッサンの自称含むラッパーを目にする機会増えたけどキチガイイキり中年ばかりでキツいっす これベル溢しの1枚と入りの1枚同じ出目じゃねーか
つまんないことするなよ >>555
でも曲名ファミスタエボリューションやぞ!
バッチシやんけ 4号機おじさんの半分くらいは北斗世代←ガチの養分
これなんだよなぁ マイホ1台しか無いけど1週間沈みっぱなしで誰も触らなくなってきたわ
この手の台打つ常連みんなディスクマッピーひぐらしに帰っていった 小役重複多すぎないかこれ?
なんかひぐらし打ってるみたい >>577
元々はスイッチ版のタイアップ曲でタイトルを合わせただけだぞ
先着限定特典でプロレスラーの棚橋と山本昌といっしょにMCU(えむしゆ)が選手化されている >>573
ゼビウスわかるのって40後半やしなぁそもそも ゴエモンパロディウス悪魔城ドラキュラは使っちゃいました 悪魔城の1セット20ゲームの継続率管理は6号機と相性いいと思うのに出ないよなぁ これホームランラッシュ煽り入らんかったよなあ
たまに煽りだけとか単なる嫌がらせやん 悪魔城スマスロでだしてほしいな
ゴエモンとかくにおくんとか
いくらでもでたら打ちたいのはあるな
リッジレーサーでもいいぞ ああ悪魔城はコナミだな
ナムコってあんまり家庭用のイメージ無いわ
タイムクライシスとかでいいんじゃない? まあ親和性あって女子受けもいいワギャンでひとつ
しりとりくっそ作るのしんどそうだけど ドルアーガがいいわ
なんかのイベント写真で筐体見たことあるからお蔵入りしたのかな 3000Gビッグ0レグ10の台があって震える…
ヤバすぎだろ
写真撮りたいけど打ってる人いるし >>487
ウパは後付けというか版権の問題でグーニーズが使えなくなってたから代わりに追加されたんやで ガワとか打感は凄い面白い雰囲気あるけど
出目×
演出バランス×
ボーナス同時当選バランス×
結局ファミスロってやっぱ糞台なんだよな
マッピーは甘かっただけだし 燃えプロだしてくれないかなぁ
ホームランうたれてガックリのピッチャーたまらんw >>589
じゃじゃ丸くんがお蔵入りになったのってスペックの問題(リノタイプだったらしい)のか権利問題なのか あぁ
フィルダー→ひるだー→対義のよるだーで「むーん」か? けっこう不評なのね
俺はディスク・花火よりファミスタの方が好き
通常時がまだ退屈しないから
マッピー打ったことないから分からん
ピンクパンサー1回しか打ったことないけどボーナス軽いから一番好きかも >>603
好きなのに一回しか打たないってあんたの言うこと説得力皆無や 順押しがつまんなすぎてびびった
長押ししたけど青がハズレ目から当たるのがつまらんかった
つまらんかった ほんと102%で出したのが一番の失敗だわ
せめて102.3%ぐらいにしてくれれば大して変わらんと知りつつも打つ理由になるのに >>546,548
ベルorリプのワクワク用と
あとペナというよりもセグリプに従ったら
周期到達時のフェーズ移行抽選をやってるとかはありそう
そこに結構な設定差があったりするかもね >>560
おじいちゃんとアニオタはラップ毛嫌いしてるよな
アニオタはヒプノシスマイクで最近はそうでも無いかもしれないけどおじいちゃん弱男はラップ流れただけでギャーギャー言ってるイメージ 名機の名を冠するハナビやらの方が設定入る事も有るだろうしな
閉店取りきれずの可能性で夜からは落ちるし
まー俺は打つけど >>603
ピンクパンサーがボーナス軽い???
君アレだね、勝ったら6負けたら1だとか言い出すタイプだね レゲーなんてそもそも曲のレパートリー自体少ないし別にラップもええやん
むしろfamilycontinueでMCUが歌ってるゲームを台にしてるまでありそう ナムコキャラ美少女のヤツでビタ押し機作って欲しい
美麗みたいな感じで >>612
え、ピンクパンサーの設定1のボーナス確率1/159やん
これが重いの?
頭大丈夫? チェリ男の動画見るときつそうな
イメージだわ、マッピーの方が打ちやすいのかな? チェリ男の動画見るときつそうな
イメージだわ、マッピーの方が打ちやすいのかな? >>618
そうやってアピールしといて一回しか打ってないほうが頭おかしいで 差別化したいんだろうけど2消灯からベルとか完全にこけてるよな、マッピーだけで十分
消灯演出は何言われようがディスクパクればストレス減ったのに つか原曲が甲高い音でキツいわ
メタルアレンジやバラードアレンジ、クラシック調とかにして欲しい 攻撃フェーズでやれなかった時のイメージが悪すぎるねん
やれた時とあわせりゃそれなりの数値に落ち着くんだけどビッグ重い+レギュラーがゴミなタイプの台でやっと引いた攻撃で三者凡退した時が辛すぎる せめて次の攻撃でその状況からやらせてくれればよかった
まぁもっとボーナス重くなるだけで地獄だろうけど >>622
一回打って感じたただの感想やん
それで好きか嫌いか言っただけで頭おかしい?
ディスク信者か?突っかかってくんな精神異常者 バー狙いベルスイカ平行テンパイ全く外れる気しねーな お前ら18歳過ぎてんのにアホみたいな言い合いしてんなよ… 頂点まで3000-22-7、下り坂部分2700-4-2
トータルでもビッグ7回引き勝ってるけどコレはキツイなあ
https://i.imgur.com/C0yzTQ0.jpg 感想を書くのも自由だしそれに意見するのも自由だからな
まあファミスタの通常時が退屈しないとか書かれたら俺も>>604と同じ感想を持つがw ワサビ動画みたけど、あいつは毎度毎度、わざとらしいな。
事前情報でスベリコマ数機能とか知ってたくせに「ナニコレ?」とか。しらけるわ。 バケパンクして何ゲーム乗ったか見てなかったら上のゲーム数表示100からスタートして減算されていって50になって草
どんな嫌がらせやねん 音量1でもうるさいのも駄目だわ無音に近くていいのに >>631
高めストレートの絶好球キター!と思って打ちにきたやつをえげつない角度のフォークボールで三振の山を築くやで
https://i.imgur.com/jWUjC6V.jpg まぁディスク2・ピンクパンサー・ファミスタはそれぞれ1回しか打ってないな
じゃあもう少し詳しく書いとくけど
・ARTが0.3枚だから0.5枚に比べてART滞在時間が長いのが好き
・小役重複が多いからリーチ目待ちの台より好き(期待感が持続する)
近くの店に設置されたので今後たまに打つと思う >>639
斜め上に放った球が絶好球なわけないだろ
ただの暴投だよ 明日初打ち行こうかと思ったけど阪神効果で埋まりそう(大阪) 今日初めて触ってみたんだけど
BAR上段狙いから→中リール中段赤7→右リール中段Fで1枚役が結構頻繁に落ちてきたんだけど、これってベルこぼしの1枚役か?
体感的に1Kで5~6回は取れるんだけど狙ったほうがいいのか?相当ダルいけど >>640
何の台の話してるんだ?僕の考えた台紹介とか要らないんだが >>646
三択ベルは0枚、1枚、7枚のいずれかだけど第一停止時点で決まってるから溢しはないぞ
スイカとチェリーと後はボナ察知とビタを頑張るだけ うちの方だけなのか謎に稼働いいわ
たいして出てないのに どこも2,3台くらいの導入が多いからでは
5台も8台も入れてたら絶対客飛んでるわ 打つ理由はぶっちゃけビタ押ししたいだけっす
ディスクとかマッピーじゃないのはこれのボタンの感覚に慣れたいから もうだめだ、7連続で0点はキツすぎる
リプ10回転くらいしかない人すげーわ >>653
振り分けが9人の中の1人だけだからないよ 目押し力よりもやきう力だからなw
ぶっちゃけ左上だけ赤押す人とほぼ差が付かないし 今日は3回目打ってきた
これボナス後のチア確率はバーサスや花火よりもはるかに高いでしょ?
サンプル思いっきり少ないけど5%以上ありそう
ってことで今日はチアを見掛けなかったから投資は3万で抑えた(笑) 楽しい瞬間より圧倒的にイライラするポイントが多いのがダメやな
ART中の曲は好きだけどマッピーでも頑張れば聴けるし この台マッピーより甘いよな
ビッグ引いてる台座るだけでバチクソ勝てるわ 1000円できた2回ビッグ来てちょい勝ちだよ。
ARTは170ゲームくらいのったと思う。 テレビに全く映らないんだが
喰い倒れ人形ってなくなったの? つべで中押し動画あったけど面白そう
なんだけど中押しが楽しいAタイプは基本出来が悪いと思ってる
順押しで楽しめないのは失敗作だろ
ちなみにひぐらしの中押しはメーカーの意図しないまぐれあたりだろ 4号機北斗なんかは中押しプレーヤーの方が多いくらいだったしメーカーが意図して作ってるのも有りそうだけどな >>666
中押し大して楽しくないよ
わさびもチェリ男もすぐやめてた >>633
あれ毎回思うけど小冊子の内容くらいは事前に見てる程にして欲しいわ、あまりにも演技が下手すぎて笑える 野球ネタの多さ、臭さにびっくりする
俺もプロ野球ファンではあるがあまり持ち込んで欲しくないなぁ どこのスレでも、大阪のホールは明日アツイ?みたいなこと書いてあってなんの事か最初分からんかったわ ああいうのって記念セールにかこつけて在庫処分してるんじゃないの?福袋みたいに
パチンコ店が便乗して客に還元する理由なんかクソほどもないと思うが >>553
今初めて動画で聞いたけど何か生理的に無理
マッピーのやつはまだしっとりしててオシャレで好きだったんだが
これは何かイキってるみたいで嫌 2アウト満塁外野エラー出なんで、一点しか入らない? イキってるみたいてw
MCU知らない?
>>610が言ってるのもあながち間違ってないのかもなw >>679
知らないなぁ
でもマッピーのはいいって言ってるじゃん、別に毛嫌いしてるわけではないんよ >>680
KICK THE CAN CREWとか嫌いしょ?
イキった?ような曲が殆どだしw >>678
それ言うなら外野フライで3塁からタッチアップしない
2死2,3塁からポテンヒットで1点しか入らない
外野フライの落球で1塁どまり(まして打者はぴのw)
とか色々あるけど、まあゲームだから…で終わり
好走塁で1点多く入るとか逆に暴走でムダに1死取られるとか
そういう要素入れたら野球好きはともかく
興味ない人は「何やそれ!」って理解できずにブチ切れる ファミコンのゲームを無理やりスロットにしたんだから多少は許容しようよ たかだか3~4レス程度で暴言まで吐くこどおじっぷり あと多分打者ごとのパラメータとかも別にないよね
ゲームならそれが楽しいんだけど
パチスロにそこまで落とし込むとゲーム性複雑になるうえに運要素強くなるよね >>685
MCU知らない?まではいいとしてKICK THE CAN CREWとか~は流石にしつこいしアスペ疑われるよ マッピーだと右バー中段狙いから4コマスベリで青7中段一確とか楽しかったから、ファミスタもそんな感じでやってるなぁ
Fが上段に来た時点でかなりアツいイメージ
左上段にF狙ってチェリーならチェリー重複だし、
左F上段からそのまま揃ったり、ハズレかと思ったら重複1枚だったり
下段Fまで滑ればF揃い二確
F非テンパイスイカテンパイの中段停止もスイカ重複だったり外れて重複1枚だったり
…あれ?外れた記憶ないけど右バー狙いからF枠内来たら一確?? 履歴見てるとG数の間隔的にほぼ間違いなく
同じ人が打ってると思われるのに196枚の履歴が毎日数回混在してるんだよな
少なくとも20回以上はバービタの機会あるだろうに エラーしてる間に一周回り終える絶好調ぴの
は欲しいところ >>687
その人>>553ではラップ聴いたことないと言いつつファミスタラップ貼ってるただのファンだね
ラップが不評なのが気に食わないけどファンとは思われると都合が悪いらしいw 初打ちだったけど楽しかった目押し難しいかなっと思ったら結構ビタ押しできたディスクんが難しい
横の台が1500ゲームとハマってたり裏物みたいに基盤変えてんのかって思うくらいドきつい台あるね 初打ちだったけど楽しかった目押し難しいかなっと思ったら結構ビタ押しできたディスクんが難しい
横の台が1500ゲームとハマってたり裏物みたいに基盤変えてんのかって思うくらいドきつい台あるね >>458
隣AT機の方が良いけどな
ATやる人はノーマルとか殆ど気にしないので快適
うるさくてもチラ見されないのが一番のポイントだわ 逆に分かりにくいリーチ目とかビタ押しとかでドヤれないから敬遠するんじゃないのか >>696
いやAT機のが投資嵩むからイライラして強打台パン貧乏揺すり率高いだろ
チラ見なんか一発ガン見してやればして来なくなるよ ピノの打席でリプ引いて内野ゴロがヒットになるの好き チェリ男と意見合ったわ
本当に1消灯うぜぇよね。
特にART中の1消灯外れ要らねぇ。
そこはディスクパクって小役以上にしてくれや
何のために有るのよ… フツウズくるだけで嬉しい
ツヨイーズぼこってもなんも美味しくない >>700
打者ピノじゃないやつ内野ゴロかと思ったら、ランナーいなかったのに守備がセカンド踏みに行くっていう謎の行動でエラーで出塁のパターンもあった。
さすがに動揺したわ。 ハイパー有りで糞ラップ無かったら打ち込んでたかもしれん
危なかった マイホのデータ
計54521G,B158,R141
2以上確定してる日も数日あってBIG確率345連日客の負け >>705
初打ちで2900回してビッグ1やったからそりゃそうだろうなとしか思えんね マイホ周辺のデータ見てると
147257回転b437r335なんだけど
この台まさかザクってる? アクロスでザクった過去はないのと打感とマイホの履歴はザクってない
そのホールが常に1なんだろうがもうしばらく履歴監視しなされw 1点あたりの獲得g数を減らしてもっとやきうさせてくれ さすがにザクはやりすぎたと業界でも思ってるやろ
ちょくちょく色んな観測気球は上げてると思うで YouTubeで中押しやってる奴いたけど面白いんだろか?
今日やってみるけど 設定1は1/350ぐらいだと思われる。
ちょっとザクってる >>716
実用性考えると右黒の方がおすすめ
成立Gでボナ2種カバーしながらフラグ絞り切れるの強過ぎ マッピーと比較されるけど
マッピーのドットはあらすぎて視覚的に一瞬考えたりしてたからファミスタの方が分かりやすい
ディスクとも比較されるが
単純に私のビタ精度が85%前後なのでファミスタの方が精神衛生的にいい
さて今日もお布施してくるかな みんなが思ってること
「俺が打つときだけザクってる」 >>719
なんでマッピーのドットあんなに荒いんだろうな
しかもモノクロである必要もないし まだ通算6000Gしか打ってないけどBIG26回引けてる俺には良台
ART中の投球が3分裂する地味演出でボールが深緑色になるの強過ぎじゃない?
他にも書いてる人いたけど8/8で当たってる
逆にバックスクリーンでルーレットになる演出が音煩い割に当たらん 技術介入無しのB後野球だけ有りにしてそのゲーム数だけART消化
ビッグ180枚ぐらいでボナ率限界まで上げるで良かったんじゃないかこれ 確かに技術介入機にしてもART機にしても中途半端になっちゃたなあ
押し順ART好きな人は技術介入で損するの嫌だろうし、技術介入機好きな人は攻撃やれなくて負けるの納得いかないだろうし
同じような仕様の台ばかりだしても仕方ないとは思うが間口は狭いなあ >>724
やきうの点×ゲーム数半分にして突入倍、レギュラーもやきうだけ有りとかでもよかったかもしれん
やきうがしたい >>726
まあまだ、スナイパイとか、さあさあ姉さんみたいに
目押しだけではどうしようもない荒さなのに、ここぞという場面では100%決めないと欠損えげつない
とかよりはマシかな・・・ 昨日で3万ゲーム回してビッグ350分の1やったし野球の勝率0.4だからもう合わなすぎてやめようかなと 守備フェーズがただの消化試合なのが嫌
1枚役とかレア役でアウト抽選して3アウトで攻撃に行けるようにして欲しい
BIGから突入するのはあくまで守備フェーズで技術介入に応じて攻撃スタートが発生するようにすればいい
どうかな 花火も単ドン枠上からトリプルテンパイしても小役ハズレ目じゃないんだけど、なんで球児だけあんな言われたんだろうな
最初から出目 途中だった、最初から出目でボーナス見抜けないってコンセプトだったのに出目に文句言ってもなあ
まあ演出もつまんなかったけど >>726
押し順好きな人は普通に北斗とかGODとか色々あるし、技術介入好きは短期のムラは仕方ないのは理解しているから攻撃やれなかったとかでそれが丸損ようには思わないから別に
そういうのが嫌な人はハナビ、バーサスとかもあるし
このタイプの機械ばかりになってしまったような書き方だけどこのタイプ少数派で設置台数も少ないじゃん 出玉増やすタイプじゃなくて維持タイプのART
突入はボナなのにクソ重い
非レア小役重複の確率上げたので演出がクソバランス
これが全てじゃないの >>732
自分はいらないな
そういうのはATがメイン出玉の機種でいい
楽しいの代償にそれ以上のストレスであるときのほうが多くなるし 攻撃フェーズは追い込まれてる感がしんどくてなぁ…
マッピーのLNは1Gだけだから簡単にあきらめつくしそこまでしんどくはない ちなみに攻撃中のスイカは基本無演出
チャンスランプの時は重複してたんだけど
種無しだった人いる? わいの近隣店舗10台
5日連続データで176492回転
ビッグ534回で330分の1、バケ369回で478分の1
未だ収束せず
下ブレを1人で収束させようと思ったら覚悟しとくべし >>742
このくらいの確率の機械は黙って100万ゲーム回せと言われているしね >>736
だから押し順好きな人は北斗に行くから打たないし技術介入好きな人が短期の引き負けを理解して納得してるかはこのスレ見て一目瞭然でしょ
最後も色んなスペックの台出さないとって言っただけでファミスタみたいな台ばかりになったとは言ってないし 球児実は好きだった
歌もよかったし
リール配列と制御直してもう一回出してほしい この台打って良かったこと
光量調整が付いてる。これだけで星5つ メーカーの考える最低と打ち手の考える最低が違いすぎるんだよなぁ… >>744
まだ導入初期だからだよ
どの機種のスレも最初はわけもわからずとりあえず新台だから触ってみてあーだーこーだいう人であふれている おそらく試行回数うん百万回転で公式が発表している割になるタイプじゃないかなこれ
忍魂暁タイプ 9時から打って今マイナス2000枚だわ
ほんとゴミ台 打者成績なんかどうでもいいから設定差ボナカウントは付けろよな
ゲッタマでやれてたことが何故出来ない 導入から2週間で1.2万枚飲み込んでる
月一イベ
阪神優勝
条件揃ったのでみんながスマスロカバネリマイジャグ行く中ひとりバラエティのファミスタへ
高確移行スイカ20 チェリー35で0
どうみても1です ほんとうにありがとうございました 高コイン単価台並に負けられるのに出玉しょぼ過ぎるのヤバいな ナムコスターズの走塁意識が低過ぎる
米禁止にされるぞ 低投資でビック引いてラッシュ
バケでもガンガンファミスタゲーム
攻撃フェイズでベル レア役引きまくってコールドして
150周期、ボナ、レア役でもガンガン攻撃的コールド
たったこれだけで勝てる台なんだからさ 102%って数字だけ見てベタピン放置してんのかもしれんが2ぐらい使ってもバチは当たらんぞ
2でも6万負けられるし 攻撃中にリプ6連続を数回してわかったけど必ず1人は出塁保証あるね
まあどうでもいいけどw 数日前にBIG1000ハマリを1500ハマリに育てて投了したのに引き続いて
本日は前日BIG1500+α(データランプが古くて最終ゲーム不明)にチャレンジ!
500ゲームでBIG1回、ツヨイーズリプリプリプリプ
敗北
俺も酷いが、以外もこんなに酷いの多発してる台は始めてなんだがw
マツキヨで100回くらい忘れようとしたけど無理だよ~ん、みたいな歌聴いて
なんだよこれ、ってちょっと笑っちゃったんだけど
この台は100回くらい勝とうとしても無理だよ、って感じ
等価地域なんでほぼ設定1と思われるのだが、たぶん使っちゃ駄目な設定やろこれ・・・ こんなクソ台のせいでマッピー外されまくってんのが一番納得いかない 1でも102%とか見て安定的に甘く勝てるような錯覚する奴が多いけど一回当てるのに平均100万使って当たれば102万出る台だって102%だしね
パチスロの規定でそこまで極端な台は作れないが、このタイプの台は万人が短期間で結果出せるような仕様ではないから辛い(つらい)日が多いと思うよ
いってもハナビバーサスですら1週間程度じゃどうにもならないし 大体公表値で野球常に勝てって言われてるようなもんだし無理やろw
0点連発してたらビッグ200分の1でも負けるわ マッピー人気あるけどみんな最後菱形狙ってんの?俺は緊張しやすいからあんなん耐えられんわ >>769
どや離席したいからやってるわ
なお成功率50% そもそもが個々人の収支じゃなくてBIGが引けてない台が多すぎるって話な訳で
野球がやれない、ってだけならまだ個人的な引きで納得できる範囲(俺は納得したくないけどw) >>766
まともな店ならマッピーなんかとっくに撤去されてる
元々が甘すぎて店に貢献できてない機種なんだよ
今まで散々マッピーで抜かれてても今度からファミスタで我慢してねってこと BIG1/300ならそりゃ荒れるよ
そこそ打ってるけどまだ/1335 パチンコのミドルと変わらんからな
そら荒れる
俺はギブだわ。マッピーに戻る >>771
それはどこのデータ?
データ見れるパチ屋のデータをたくさん集めて集計した結果? 2軒のホールでファミスタやってるけど
BIG確率は1/500みたいな地獄が1日続いてるような台もあれば半日で1/180みたいな台もある >>775
粗利率トップのデータを筆頭に引けてないであろうデータの方が沢山提示されてるのが現状なんだし
ひっくり返したいなら御自分でソースと共にどうぞ
手のひらは別にひっくり返したくない訳じゃないよ。返せるものなら返してみたい人の方がまだ多いでしょ、多分・・・
勝ち自慢の方が沢山出てもおかしくないんだよな、技術介入機なんだし
夢子なんかもほぼ100でそれ?って感じの微妙だったり惨敗のデータの方が印象的だが・・・ファミスタは今後どうなっていくか 思うんだけど公表値以上にビッグ引けてたらこの台じゃなくても大抵勝ってるよな >>769
俺も無理こっちもいつ満塁ボーナスがくるかドキドキしてる
順押しで消化しそう >>723
1500枚以上凹んでる台を2個プラマイまで戻したわ 蛇喰夢子は技術介入機の皮を被った運ゲーってそれ一番言われてるから >>787
蛇喰スレの住人は頑なにエスパー台って認めないけどな
目押し力で勝ってるって自負したいから >>769
緊張をやわらげるには成功体験の積み重ねしかないかなぁ >>782
ファミスタは特に野球がキツいけど
ディスクはDTの引き、ひぐらしはタイミングの神に見放されてストック数が追いつかない
まほいくはだいたい勝てない、とかボナだけじゃない台はやっぱ噛み合いがないと泣くよ
そういや関係ない軽い話題だが
今日打ってて、ファミマッチってこれで盛り上がってる奴いんのかなあ、ってふと思ったんだよ
このスレも時間が経って訓練された人間のみになった頃には、マッチで競ったりすんのかな? >>790
そういうレベルじゃないんよ。
2コマ目押しのスナイパイ成功率99.8%だけど毎回震えてるもん >>780
提示ってどこで?ここ?
そりゃそうだろう普通の事なんてあえて書き込まないしここにいる人間なんて限られているし
さっき〇犯のデータを本当に適当に10万G程度集めてみたら1/306だったよ
成立から揃えるまでのゲーム数含めてほぼ公表値
まあ10万じゃ少ないけど >>794
口でならなんとでも嘘言えるから
そのデータ元と集めたデータの実数値を明示してくれ ビッグ10連チャンしたら俺のヒキ最強
四桁はまりしたらクソ店無抽選
これがスロッカスの基本の構えよ >>798
俺に何のメリットがある?
事実を話しただけで信じようが信じなかろうがそれもどうでもいいし
簡単だから〇犯アプリ落として台データ検索で集計してみなよ
自分の目で見た方が信用できるでしょ
各店舗本日含めて3日間のデータを見ることが出来るからBIG確率なら簡単に集計できるよ テキトーにみれる店数件設置から今日までの分データ取るだけの簡単なお仕事だろ
近所のボッタですらザクってないわ もうだめだわ、満塁0点終わりを4連続でかましてビッグ240分の1で負けてるわ 全然台開かないじゃねぇかよ!
1ベタにしてた店舗が反省したのか上げてきてんな
露骨にやきうのゲーム数が高い >>807
Pixel6aやけど何かおかしい?
写メはファミスタの液晶の問題じゃないの?
よかったら教えて ノーアウト満塁から外野フライ3連発無得点とかこいつら野球なめてるだろ 朝から今まで打ってビッグ1で帰ってきた・・
もうアカン3日で13万負けたし
ディスクや花火で貯めた貯玉も全部なくなったよ・・
楽しみにしてたのにこんな荒波のスペックにしたユニバを恨むわ >>816
ファミスタ
導入10日で9000枚ひたすら座れとる
客付き3%の過疎店 >>812
筐体の画面の明るさ下げると
虹の模様は出なくなるよ >>788
ハズレ出た事ないけど電車通過でベル否定みたい 走り込みは滅多に法則崩れないくせに法則崩れても当たらないのウゼ
第一ベルとか第三リプとか期待するやん 通常時と違ってART中1コマ滑りのF上段からリプレイ揃わないけど揃ったら重複確定かな?チェリー枠下のリベスからのリプも状態関係なく重複だし他にも重複確定目ありそう
ただスイカBの特殊な揃い方(1コマ滑りF上段や3コマ滑り赤7枠上中段揃いとか)は要らんかったと思う 満塁からリプ4連続のストレスやべーぞ
台蹴りたくなるな >>788
河川敷はウエイトの時にフライングで出ないと全然当たる気しない >>821
マッピーとかディスクとか打ち込んでるとF上段からのスイカ揃いの違和感が酷い
せめて重複確定でいいだろうよ ビッグ230分の1で負けてんだんだが…機械割90%くらいにしか思えん バケの後1G連バケで200G乗ったわ、てかマッピー以上にチャンスタイム中バケが偉すぎるな
50G+攻撃フェーズまで付いてくるのってマッピーだとCT中バケでMRまで引っ張ってくるようなもんだもんな >>828
バケ後チャンスタイム中1G連でBIGだった時は10のせて後は普通だったわ チャンスタイムでバケひけてなおかつやきう上手い奴しか勝てんw 確率以上にビッグ引けてもあんま浮かない癖に負ける時ボロ負けで甘さを感じられないのでしばらく様子見
辛いんなら設定入れて欲しい >>833
液晶のリフレッシュレートとカメラの相性がある意味抜群なんだろうなw 攻撃のナビが全部リプな気しかしない
攻撃始まって1回目がリプなら得点なし確定な勢い
攻撃回が胃液が逆流しまく ユニバスターズ5回来て全部1点の俺は死んでいいレベル 毎回初球ポップフライ打つぴのっぷさぁ...
その脚は飾りかい? 下手スロをようつべでみてボーナス軽くて面白そうだと思って打った友人が無事にナイアガラ食らってた
あの動画は高設定かもしれないけど、それでもかなり軽くボーナス引いてる方よね ゲッタマで BIG1/500の俺はこれ打ったら死ぬかも
いや、全てか ファミマッチってなんやねんと思ってググッたら、ファミリーマートでマッチとかいうジュースの安売りキャンペーンしかでねえ 結局ビタ押し機ってヒキもビタ押し技術も設定も要求されるから実はジャグとかハナより難易度高かったりするよ 同じ102%でも、ほぼボナ引くだけの機種に比べて当然安定はせんわな >>846
安定しないだけならいいが
実際にホールで稼働した機械割の実数値が終わってるからな >>819、>>823
なるほど。アタタけどリチ目だったのかな
レギュラーの1枚役の時の音って第3停止まで発生するとAT確定? 毎回ビッグ当たるまでが遠過ぎる しかもおれが凹ませた後V字回復しまくるし
あと左中段Fで右ゲチェナでも入んないのね >>729
いま球児置いてある店なんて、どこも毎日全6でしょ。 リーチ目コレクションのバグもあるし出玉設計も何かミスってるんじゃないかってくらい出ないね ボーナス合成の180が1000回転引けないのになんてスイカBは5回ひけんの?… まじ通常時虚無やな
ボーナスタイプでこんなにスマホ見ながら打つ台初めてだわ 4800ゲーム ビッグ27 (1/180)の台みたら4000枚でてわろた
有利区間きれたんかね 2400回して2の6は辛たん…
BIGどこ行ったの 6000回してビッグ260分の1で3万負けたわ…野球どんだけ勝たないかんのや… >>860
63%点取れるらしいから63%勝たないと駄目 あのなんだっけ
RTでドラゴン倒すやつみたいな残念さ >>858
ありがとう
音楽もこれの奴流れてるんだね
おっさんだけど知らなかったわ 1点2点取っても焼け石に水だから大量点取ってなおかつ振り分けにも勝たないとちょっとビッグ引けてるぐらいじゃ負ける この台のBIG100分の1で10回くらい引くと結構出るぜ 駄目な点
・上乗せ3ばかり
・強いが体感7割越える
・レア役引いてシングルヒット
・外野フライかヒット以上しかない
(三振、フォアボール、進塁打、犠打などがない)
・レア演出で種無しベル、リプ(ニュース演出など)
・演出信頼度片寄りすぎ(成立ゲームにおいて白魔球0%、黒魔球100%、びっくり魔球100%など)
開発陣やこれで承認した上の人たち
スロット、野球、ファミコン
いずれも好きじゃないと
と良く分かる低レベルな完成度です リプ引いてもデッドボールばっかりの相手出せ
ピッチャーはふじなみで >>860
俺も1500回してBIG1回しか引けずに3万負けてきたけどどっちがいい? 攻撃の時フルカウントからハズレ引きまくったらどうなるんだろ?ずっとファールで粘るんか?
まあハズレでヒット打つ時もあるけど ボナ確率→俺だけザクってる
やきうのリプ確率→俺だけザクってる
ビタ押し→俺だけザクってる! しょうがねえなあ
この台の攻略法教えてやるよ
まず朝イチから打つのは厳禁
夕方ごろに一番ビッ確高い台に座る
間違っても大ハマりの台のリバ狙いとかスケベな心持つなよ
地獄まで連れてかれる
でビッグをサクッと何回か取って止まったなと思ったらとっとと帰る
これを繰り返すだけで財布も気持ちもほっかほかに 今日はボナ後のチアガールが5回も出た。
いつもたまたまBIG引けてる設定1を嬉しそうに打ってたかと思うと怖くなってきた。
毎回チェリレグもベルレグも引けてたけど当てになんないな。
JoshinでTV買い替えて引退します 初めて勝てた!
こんだけ重くすんならもっとBIG偏向にしてくれよ
つーかCT中にバケ3回引いたけど全然満塁ボーナス来ねえな 3回で3000gくらいしかまわしてないけど2000枚浮いてるわ
あまいわこれ この台好きな台なんだけど果たして残るかな
しぶとく残って欲しいけど マイホBIG8回/6500回転とかなってて草
運良く勝たせて貰ってるうちに引退しとくべきか 5台あって、総計14000G B34 R31
絶対ザクってるだろこれ 奇跡的に2000枚出て示唆ないから止めたらおっさんが速攻台押さえて来て今めちゃくちゃマイナス域に入ってる笑
後ろの別台から反射して見えてるけどずっと首傾げててワロタ バケ1/450は良いとして、
設定1のビッグ確率1/350ぐらいだろやっぱり 自分の近隣店舗10台はジワジワと収束してきてるよ
まあもうちょっと集計してみるけど 歴代ハナビ、マッピー、バーサス、ディスク、ゲッター。
全部設定1以下でしかボーナス引けてこなかった俺が今までの人生のボナ確を収束中
ビタ下手くそですまん
https://i.imgur.com/4Z6bHIP.jpg >>779
バグフリーズ的な画像かと思ったけどそうでらないのか >>884
ビッ確も一回の乗せ最大もすげえけど、ホームランラッシュって確率低いんだな
おととい2回引いたけど引き強だったんか タッチアップも送りバントも無しで1イニング1点以上6割取れるんやから中日より強いやろ 12時間打って3600枚出したけどたったのプラス32k… 攻撃フェーズ中にハズレ引きまくったら三振アウトとかフォアボールになったりするの?
ひたすらファールで引っ張るだけ? ハズレ目でボール打ち上げる演出でスカるの萎えるわ
あとリプで河川敷電車通過もガゼるのウザい >>892
最高設定の機械割ぐらい勝ってるのに不満ならパチスロやめたほうがいいよ >>892
全然いいじゃん 俺まだ一回も勝ってないよ 3万ゲーム回して15万マイナスやからもうこの台はええわ…あわなさすぎ >>888
ホームランラッシュは初日に一回引いて以来見てないわ
ピノの代わりにパックマン出たら50G貰えるの嬉しす ホームランラッシュはこの突入率なら最低50…は言い過ぎにしても30で良かったと思う ホームランラッシュはカットイン0でBIG残り枚数100枚切った時に来たわ20×4で80乗せだった 大して乗らないのにレアボナ扱いか
ならやっぱ攻撃フェーズでいかに得点できるヒキを身につけるしかないか マイホ今日だけ爆出し
意味わからんわ
しかもビッグ1/197だし
https://i.imgur.com/TIUM6ke.jpg ビッグに設定差ねーくせになんでずっと連チャンしてんだよ 理由は分からんが当たってる台打つのが正解
ハマり台はマジで当たらない
6号機謎が多い >>905
確変機能でも付けてるんじゃないの?
完全確率を勘違いしてる人多いけど、毎ゲーム一定の確率で抽選してる訳じゃないんだよね。
差枚プラスの時は1/150で、差枚マイナスの時は1/500とかでbig抽選してたらそうなるよね。 >>906
まあこのスペックでまったり引かれても逆にすぐ飽きられるからメリハリキツい方が楽しめるからええけど
にしてもハマり台はマジで抽選してるんかと思うほど当たらんよな 1/300だけど平均300ゲームになるだけで当たるゲーム数は最初から決まってるんじゃないかとパチンコとかだと思う時ある >>909
全国データやスランプグラフがこんなんだから
そりゃこうなる 4号機時代にスピード?だったかの全設定BIG1/240の台があったんだよ
でもなぜか低設定ほど当たらないんだよな
つまりそうゆことなんだろうな 今どきのAT機天井よりハマるのに出ないって何の罰ゲームだよ >>909
オカルトも何も、ノーマルタイプの確変機能に関しては10年前くらいからジャグラーが特許取ってるし。 >>903
マジでこの台ストック機か爆裂機みたいな挙動するからな
50or2000みたいな まあ普通に普通の確率通り引いても勝てなくて奇跡的にART中ボナ連打しないと勝てないのが顕著な台だからそうなるだけだよ >>894
ハズレ(1枚役)でもヒットを打つことはある
逆にアウトは見たことないなぁ
恐らく三振や四球にはならずその前にヒットになると思う >>917
art中にハズレの1枚役なんてあるの? >>919
普通に考えてバシュンの事じゃね?
1枚役回避してるだけで成立はしてる >>924
技術介入ない方が多くの人に遊んでもらえたという意見もあるが
逆にこれが顕著に設定で出方が変わる普通のスロットだったら設定1だらけで誰も打たないと思う
「目押しできれば1でも勝てます」ってのがあるからとりあえずみんな触ってるだけで マッピーディスクみたいに1上等で回す奴もいないだろうし台数的にもちょうどいいのかもな ここではあーだこーだ言われてるけど人気じゃない?シゴオワで3店舗5台見てまわったけど2日連続で満席やったわ
やきうしたい >>919
>>921
え、普通にハズレあるでしょ?
白い発光なくて何も揃わない時あるけど、よく考えたらあれってナビ隠し? >>743
そんなに回したら店員と常連にファミスタおじさんってあだ名つけられてしまうな そもそもART中一枚役パンクあんのこれ
あれ小役かもナビくらいにとらえてたわ ビタ押しで上乗せなし、があるな
初めて出たから、粘ってみたが
どう見ても56はない
2以下だったわ >>928
ハズレあるよ
>>919はART中ベル溢し1枚は無いでしょと言いたかったんだろうけど、
パンク1枚の事ねと納得してくれてるはずだからもう気にしなくていいよ )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| //// 守備フェーズもうちょいなんとかならんかったんかな
退屈だわ レア小役で高確率移行→上乗せとかフェーズ短縮とかあっても良かったかもね
周期も遠いせいでボナ待ち以外何もないしな 守備フェーズの全リールボールナビは、ハズレorボナ? >>924
一応102%だからって打つアホいるでしょ
欠損しまくってるけど >>933
そうなんだ知らなかったー
バシュンでチェリーとかでるから弱い演出だと思ってたわw このゲーム性なら疑似ボATにした方が絶対流行ったわ
新鬼2の真似して見せ方変えるだけで神台になった。
バッサリ→試合。3アウトとられるまでに子役引いて、ヒットやホームランを打って、逆転したらAT。0-3ランナーなし(テーブル1)0-3ランナー1塁(テーブル2)2-3満塁(テーブル9)とか
at→ゲーム数上乗せ型。レア役で上乗せしてランナーが出たらリーチ目高確。そこでリーチ目引いたら疑似ボ
これで作り直せよ。無理矢理Aタイプにしたから色々おかしくなってる 毎回周りの蛇喰より当たらないし、投資かさむんだがw
1000Gで2-2とかザラ過ぎ
マッピーは神台と思っていたが、神以上だったわw ほとんどないと思うけどREG中の6回目以降の一枚役ってとった方がいいよね?どこ狙えばいいかわかんないけど >>943
いや、我ながら天才やと思うわ。俺の仕様なら大ヒットしてた 満塁ボーナスとホームランラッシュ
にかなりの割数もっていかれてないか?
確率通りのボーナス、確率通りのARTプレイ数では
全く勝負にならんと思うのだが レギュラーがart中だと価値三倍になりますってのに尽きる台だからな
コールド満塁ホームラン奇跡の寄りで数千枚抜いて
後はひたすら我慢の子 >>949
持っていくほど出現率高くないでしょ。
ホームランラッシュは1/30000程度、満塁ボーナスは1/25000程度じゃないの? >>946
自分も詳しくはわからないけど、多分パンク役じゃないのかな? 3点で110Gとか訳分からんことが起きる事もあるからへーきへーき
演出やそのバランスがしっかりしてるなら102%だろうが文句無いけど
ユニメモからしてこの台は適当に作ってるのがバレバレだしな
小役に設定差無いのにカウンターあるし
設定差のある小役重複は載せないし
リーチ目バグあるし 150区切りの煽り中にボナ引いたら、150抽選なかった事になるよね? >>932
ディスクみたいな感じかもなー
新台期間だし2くらい有ったのかも ほんとかよてビッグ連見ると打ちたいというよりしょうもなさが勝つ ビッグ4回引いて全部0点
隣はコールド2回だのユニバスターズ2回おかわりだのARTバケから100乗せて2回だの朝からART続いてるわ…
この台野球下手ならビタ100%でも機械割90%くらいな感じ >>906
完全確率は常に一定の抽選だよ
この台は完全確率ですって公表してないのに打ち手がそう思い込んでるだけ 残り300Gのご褒美は、クソラップじゃなくて、ピコピコ音やろがい >>779
俺もPixel7で同じような画像になったわ
https://i.imgur.com/XyTN4DQ.jpg
オートフォーカス切ればいいのかな この台って通常1000回してビッグ5バケ1の台とビッグ0バケ4ならどっちが高設定なの? 元からそんな好きじゃないだろw
デブの頃のワサビの方がよかったな >>966
この筐体は動画で撮ってスクショするしかないよ
みんなめんどくさいから静止画そのままあげてる >>956
ボーナス後の攻撃と、150周期の攻撃は、別物。
例えば100でボーナス引いたら守備再開後48から攻撃フェイズの煽りが来るし、当選してたら攻撃フェイズに行く。
煽り中にボーナス引くパターンは知らんが、多分攻撃フェイズ連するんじゃない? >>973
そなんかね
攻撃フェーズ連続したことある人いる? >>951
全部得点5点以上取るやつとかザラにおる この台って、初当たりまでハマってた分も出てくれる? >>974
ボナ後の攻撃終わって数ゲームでまた攻撃始まったことあるよ 800ハマりビッグから3400枚で完走したから、初当たりまでに突っ込んだ分も出てくれるんやね クソハマリの方が若干有利なのか、バケART無しでも切っちゃうのかねえ ( ^ω^ )あのなおまえら
( ^ω^ )規制がある限りゲーム性の幅は広がらんよ
( ^ω^ )今までお風呂やプールまでの容量の水をためられる余裕があったのに
( ^ω^ )今はバケツ1杯の水の容量なんだからさ
( ^ω^ )それくらい締め付けられてるってイメージが分かりやすいだろ?
( ^ω^ )バケツ1杯の容量の中で頑張ろうとしても限界があるわなwwwwwwwww バケツいっぱい18000枚何だけど
そこまで出してくれる店が無いな、 リーチ目マシンの癖に予告待ちって、あのさぁ
しかも弱い予告はマジで当たらんときてる
https://i.imgur.com/bvXRGrM.png ま…まあAプロ機じゃないし…
ファミスロシリーズは一発目のパックマンなんか完全告知っぽい機種だったし(コーヒーブレイクシステムは良かったけど)
これはこれでいいんじゃないかな
ツマランけどw 新ハナビとリヴァイズを設定1で100越えにしてから全てがおかしくなったと思う
割高い高設定に座るのがスロットの上手さであって解析でどうちゃらこうちゃら目押しがどうたら出目が汚えだの綺麗だのっていうのはスロットオタクだけの評価で一般プレイヤーは置いてきぼりのオタクの先鋭化を進めるだけであってスロット自体の間口を広げたり昔のプレイヤーを呼び戻したりっていうのにはなんら作用しないのにそれもわからずオノル使って動画出して開発のオナニーしてるだけ
ユニバには頑張ってほしいんだけどな 演出って消灯も含まれるから、他もそんなもんじゃないの? マッピーがヒットしただけでファミスロ自体微妙だしな ファミスロは勝つってよりこんなんあるんだって遊ぶもんだと思ってる >>973
149gで当たったけど攻撃フェイズ終わったら煽りも無く150からだった
抽選漏れただけかもしれないけど >>989
マッピーも機械割を餌にして多少打たれた程度だしなあ
もしあれがこのファミスタやそれ以下の機械割だったらパックマンやギャラガとかの他のファミスロ同様速攻で消えてたよ
まあこいつもほどなくして消えるだろうけど ギャラガとかあったなぁ・・・
糞過ぎて1回打っただけだった ワギャンランドを早く出してくれ
スペックはマッピーそのままでマッピーラウンジだけしりとり神経衰弱に勝ったら継続のボスバトルにすればいけるやろ バベルの塔、パズル要素、積み上げる要素
ATかな?
ゴッドみたいに黄色と青のブロックプラス向きで小役とか 2600gでBIG1REG9、65000負けどんな確率だよ バベルの塔作ってくれって思ったら書かれてた、どういうゲーム性にしたらいいのかねw ぱちんこバベル「呼ばれた気がした……呼ばれた気がした!!!」 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 19時間 38分 7秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。