パチスロ這いよれ!ニャル子さんPart4
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機種名 パチスロ這いよれ!ニャル子さん
メーカー ニューギン
仕様 AT機
6.5号機
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 32.6G
天井 ニャル目160回
導入日 2022年12月5日?
導入台数 約5,000台
次スレは>>980が建てる(無理ならは>>990)
新スレは落ちやすいので建てたらすぐにURLを貼って支援要請する事
前スレ
パチスロ這いよれ!ニャル子さんPart3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1673344424/ AT確率・機械割
設定 初当り合算 AT初当り 出玉率
設定1 1/226.4 1/476.4 97.5%
設定2 1/221.6 1/461.4 98.7%
設定3 1/214.8 1/437.2 100.7%
設定4 1/202.5 1/401.4 103.5%
設定5 1/191.6 1/368.7 106.5%
設定6 1/180.1 1/334.9 110.1% 連でCZ確定)。
レア役はボーナスの直撃抽選を行っており、基本はCZからボーナスに当選してATを目指すことになる。
CZはボーナスを抽選する「ニャル子クエスト」とボーナス後に突入する「でんぶゾーン」が存在。
ボーナスは全3種類で、宿命BATTLE BONUSならAT突入が確定する。
AT「邪神決闘」は純増約2.7枚/Gで、1セット30G+α継続。セット継続期待度は約50~84%で、継続告知はバトル演出で行われる。
また、上位ATの「超邪神決闘」はダメージが優遇される上にボーナス当選率もアップ。
期待値約1400枚の特化ゾーン「でんぶの極」も搭載されている他、AT終了後はでんぶゾーンで引き戻し抽選が行われるため、AT自体のループにも期待できる。 3を間違えたので訂正
通常時は1/3.8でニャル目が成立し、連続するほどCZ突入のチャンス(4連で突入率25%、5連でCZ確定)。
レア役はボーナスの直撃抽選を行っており、基本はCZからボーナスに当選してATを目指すことになる。 打ち方
左1st推奨機。
変則打ちはペナルティの可能性あり 天井
天井G数 ニャル目160回
恩恵 ボーナス
推定投資額 ?
ニャル目160回でボーナス確定。
MEMO
ニャル目の出現率は1/3.8なのでゲーム数に換算にすると約608G
(高確中は出現率が1/1.5にアップするが高確移行率は1/2048と低め) ゾーン・狙い目
CZのMAP
本機はCZのMAPが進むほどボーナスのチャンスとなるが
MAPは通常時も液晶上部に表示されているのでMAP3段階(上記画像)等の台があれば狙い目
やめどき
ボーナス・AT後の引き戻しゾーン失敗でヤメ(暫定) 朝一リセット恩恵
項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間は最大4000G
有利区間引き継ぎの有無や恩恵は調査中 中段チェリー出現率
設定1 1/16384.0
設定2 1/16384.0
設定3 1/13107.2
設定4 1/10922.7
設定5 1/8192.0
設定6 1/6553.6 でんぶの極突入率
設定1 1/8930
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 1/4826
でんぶの極突入率は高設定ほど優遇!? スイカからのボーナス 当選率に設定差が存在!?
ニャル目(通常時) 1/3.8
ニャル目(高確時) 1/1.5
共通ベル 1/48.3
弱チェリー 1/62.0
スイカ 1/81.9
強チェリー 1/399.6
チャンス目 1/399.6
レア役合算 1/29.9 通常時はニャル目の連続や累計成立回数でCZorボーナスを抽選。
弱レア役は主にニャル目連続を手助けする「ニャル子に迫られたいむ」突入を抽選
強レア役はCZorボーナス当選に期待
ニャル目
停止形 (いずれかの)BAR一直線
出現率 約1/3.8
連続数 4連…CZ期待度25%
5連…CZ濃厚
累計数 20回毎にCZorボーナス抽選
ニャル目が連続するほどCZ突入期待度アップ
累計20回成立毎にCZorボーナスを抽選
160回で天井となりボーナス確定 ニャル目高確
突入契機 狙え演出の一部
突入率 1/2048.0
ニャル目確率 1/1.5
ニャル目の出現率が1/3.8→1/1.5に大幅アップ! ニャル子に迫られたいむ
役割 ニャル目連補助ゾーン
突入契機 弱チェリー スイカ
継続G数 10G保証
滞在中に成立したニャル目は全て連続扱いとなるゾーン
レア役は迫られたいむ自体のゲーム数上乗せを抽選
ゲーム数消化後は終了抽選に当選するまで継続
MEMO
突入前のニャル目連数や、終了後1G目のニャル目も連続数にカウントされる ニャル子クエスト CZ2
役割 ボーナスへのCZ
突入契機 ニャル目
レア役
継続G数 不定
ステージ 全4種類
成功期待度47%のCZ
液晶右のマスを時計回りに進行していきリプレイを引いた際のマスを獲得
基本的にはワープマス(丸のアイコン)でステージを上げるのが目標で4ステージ目到達でボーナス確定となる
ドクロの罠マスでリプレイが成立するとCZ終了
MEMO
CZ失敗時はステージを引き継ぐので上げたステージは無駄にならない。 マスの役割
マス リプレイ時 レア役時
罠 CZ終了 マス昇格抽選
? - マス昇格抽選
ワープ(青) 1段階昇格
ワープ(赤) 2段階昇格
銀の宝箱 ボーナス 這いよれボーナス以上
金の宝箱 這いよれボーナス以上
宿命バトルボーナス
ドクロマークの罠マスでリプレイ成立時は基本的に何かしらの演出が発生するので無演出時は転落の心配はナシ!? 4ステージ目到達で全て宝箱マスとなりボーナスが確定。
ニャル目の役割
CZ消化中はニャル目でメーターがアップしていきMAX到達で「マス昇格」や「残基」を獲得
残基があれば罠マスを1回無効。また、クエスト中もニャル目連や規定回数による抽選が行われている 這いよれボーナス
図柄 赤7/赤7/赤7
(疑似BIG)
継続G数 40G
平均獲得 104枚
AT期待度 ?
消化中は終了後に突入するATへのCZ「でんぶゾーン」のG数上乗せを抽選。
ニャル子さんチャレンジ
BIG中の発生率
1/13.3
状態 成功時の恩恵
通常時 でんぶゾーンのG数+3G
AT中 ATゲーム数+3G
消化中に発生するぷち技術介入で左リール枠枠上~左下段の5コマ内に赤7を目押し出来れば成功となり恩恵を獲得 ニャル子さん劇場
図柄 赤7/赤7/BAR
(疑似REG)
継続G数 20G
平均獲得 52枚
AT期待度 ?
BIG中と同様にでんぶゾーンのG数上乗せを目指す
ニャル子さんチャレンジ
REG中の発生率
調査中
状態 成功時の恩恵
通常時 でんぶゾーンのG数上乗せ
AT中 ATゲーム数上乗せ
消化中に発生するぷち技術介入で左リール枠枠上~左下段の5コマ内に赤7を目押し出来れば成功となり恩恵を獲得 でんぶゾーン
役割 ATへのCZ
突入契機 ボーナス終了後
AT終了後
継続G数 15G+α
成功期待度 ?
ボーナス後、AT後に引き戻しゾーンとして必ず突入
消化中はニャル目2連やレア役でAT突入を抽選
最終ゲームでは累計ニャル目回数に応じてATやでんぶの極(特化ゾーン)を抽選 ハートランプの色
色 期待度
青 低
緑 ↓
赤 ↓
紫 ↓
極 高
ニャル目成立時はハートランプの色に注目
ニャル目2連成功時のAT期待度を示唆している
上位の色が出現した場合は是が非でも成功させたい!?
高設定ほど期待度の高い色になりやすい
強レア小役は緑以上確定だがAT確定ではない AT「邪神決闘」
役割 メインAT
継続G数 1セット30G+α
純増 約2.7枚
継続率 50~84%
※継続率はEXゲーム数がない場合
AT消化中は成立役に応じて展開が変化する自力バトルが展開
規定ゲーム数内に敵のHPを0にできれば勝利となり継続確定
早く勝利するほどボーナスorでんぶの極(特化ゾーン)突入に期待できる
バトル敗北時はでんぶゾーンでの引き戻しに期待 AT準備中
特殊揃い発生率 1/2048
AT準備中はレア役でEXのゲーム数上乗せを抽選
特殊揃いが発生すれば「でんぶの極」へ!
赤7を狙え
AT突入時は「7」を狙えナビが発生
しっかり7を揃えないとATが始まらないので注意 ニャル子さんチャレンジ
AT中の発生率 1/16
消化中に発生するぷち技術介入で左リール枠枠上~左下段の5コマ内に赤7を目押し出来れば成功となり3つのアイコンを獲得
1個目は即発動で敵にダメージ
2個目以降はリプレイ・ニャル目・レア役が成立するとアイコンを獲得し敵にダメージを与える EXゲーム数
ボーナス等でEXのゲーム数を獲得していればATのG数消化後に使用される
AT中のボーナス
EXのゲーム数上乗せを抽選 ATモード
AT中は内部的に3種類のモードが存在し敵の出現割合に影響
敵 継続期待度
ボスミ=ゴ 低
イース大統領 ↓
ツァール&ロイガー ↓
ナイトゴーント ↓
ノーデンス 高
蕃神 撃破で恩恵アリ
セット開始時に敵を決定。基本的に右にいくほど体力ゲージが少なく継続期待度が高い
蕃神のみ特殊で体力ゲージは多いが撃破できれば宿命バトルボーナス濃厚となる アイテム・特殊攻撃
武器 ★が多いほどダメージ
連 継続するほどダメージ
カオスリール超 悩殺が止まるほどダメージ
ニャル子連撃 毎ゲームダメージ
クー子重撃 連打ダメージ+
継続ダメージ
シュンタッ君 継続ダメージ
ハス太一撃 50%で一撃撃破
ギャルゲー無双 3人で毎ゲームダメージ
扉 悩殺ゾーン等の特殊ステージ移行に期待
アイコンを獲得すると液晶右に表示
次ゲームでリプレイ、レア役、ニャル目が成立するとアイコン獲得となり特殊攻撃が発生 悩殺ゾーン
扉アイコン獲得等から突入。大ダメージのチャンス!
ごほうびタイム 報酬パート
敵撃破後ATの残りゲーム数は「ごほうびタイム」となり、消化中は成立役に応じてポイントを抽選
ポイントを貯めるほど報酬のランクがアップしATゲーム数消化後にランクに応じてルーレットで報酬を決定 でんぶの極
突入率 1/8930(設定1)~ 1/4826(設定6)
突入契機 でんぶゾーン成功の一部
報酬獲得時の一部
ロングフリーズ
継続G数 6G保証
平均上乗せ 約109G
期待枚数 約1395枚
上位AT突入かつ上位ATのゲーム数を毎ゲーム上乗せ!
弱レア役で30G以上、強レア役なら50G上乗せ!
6G消化後はレア役、ニャル目以外の50%で終了 超邪神決闘
突入契機 でんぶの極
でんぶの極で上乗せしたゲーム数を持って突入
滞在中はバトル勝利期待度アップ&勝利時のボーナス獲得率大幅アップ!
ゲーム数消化後はメインAT「邪神決闘」へ 宿命バトルボーナス
突入契機 ボーナスの一部
ロングフリーズ
継続G数 1セット5G(初回8G)
継続率 最大約91%(4セット保証)
継続するたびにEXのゲーム数を上乗せするプレミアボーナス!
消化中はニャル目やレア役で継続への書き換えや上乗せを抽選 ロングフリーズ
出現率 ?
契機 中チェの一部?
恩恵 でんぶの極+
宿命バトルボーナス
期待枚数 2099枚
逆押し7揃いからの突入報告もあり
でんぶゾーン中のリールロック(ニャル目2連やレア小役後のAT抽選を除く)でフリーズ確定と言われてる スレ立て後1時間で36レス付けないと落ちるらしい
その後もの1日2回12時間で1回レスが付かないと落ちるっぽい スイカによるボーナス直撃抽選
https://i.imgur.com/8WTlsr0.png
ボナ直撃した際にニャル喰えのステージが上がってるとでんぶゾーンのゲーム数が普段より多くなる \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! \(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
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\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!( ・ω・)✋破! >>36
これニャル目成立3連って4連の間違いじゃね? >>36
ニャル目3連でボーナス抽選なんてしてないからそれ間違ってる >>43-44
本当だ
気付かなかったわ
>>980が次スレ立てる時はニャル目4連の間違いだと注釈を入れるようにして欲しい
あとワッチョイ有りにする呪文も書き忘れたわスマン >>46
4連ですらボーナスの直撃はしてないという罠 >>47
ああ
下の表はボーナス直撃じゃなくてニャル子クエストの当選確率なのか 画像ならニャル目連続のに関しては明らかに勘違いか何かによる単なる誤植
ニャル目でのボーナス直撃は2つ並んでるけど20と160以外での規定回数ボーナス直撃のみ正しい
20と160以外での規定回数によるニャルクエ当選とニャル目3回連続が同じ抽選値 7を狙って下段に止まるとリプレイ1確だから
CZ中のマスによってこれを狙うと楽しい
ワープや宝箱なら1確だし
逆に罠で狙って下段に止まらなければ回避1確だし 一応リプレイ1確じゃないぞ
そこからチェリーもある >>53
そうだったね
でもレア小役だからワープなら上位ステージへの移動が確定だし
宝箱ならボーナス確定なのは変わらない
不正確な言い方をして済まなかった >>52
ワープマスでのみ7狙いしてるけど音鳴なかった時の落胆が大きいんよな そもそもワープでリプレイ引いてる時カットイン割りとでるから演出のセンスないなぁって思ってしまう カットイン割と出るか?まあカットインはレア役確定とかにしてほしかった
あとせっかくリプorチェリーの形にしてるのにDANGERマスでレア役引いた時ほぼ手触?が出るのはニューギンのセンスだなって思う マイホは5スロ落ちしてしまったまぁ手を出しやすくもなったが 朝一から打った!
午前中は弱チェから迫られタイム突入率50%超えてこぜ6だったが結局後半失速
なんとか+1000枚で終了
設定推測難しいね ニャルチャレの声にけっこう差があるのは良心的だと思うAT抜けで辞めやすい ニャルチャレのボイスであちょーって声聞こえた人いる?
俺にはマイダーリンとしか聞こえないんだけど(宿命ボーナスで聞こえる奴と同じ) 初打ち5000円でフリーズ3000枚あざまっしゅ(乾燥せず)
さっちーぴっちの曲しか知らん じゃあまだ聞いたことないかも、
じゃあマイダーリンみたいなセリフは何なんだ 耳鼻科行く前に、こないだ引いた審神戦
3戦目にいきなり来た
https://imgur.com/a/S9O8o0Y >>69
俺この前ナイト→イース→ボスミ→ノーデンスの後に来たわ
AT初当たり自体がでんぶ経由でなくて保証連しかしなかった宿命だったんだけどそこ以外も敵選ぶのかなり良かったんで多分ATレベル高いやつだった
ヒキ走ってたし強いのだけどexg数適度に使いながら31勝ほどして完走した クー子の戦闘装束、センシティブすぎて出せなかったのかな?
それとも俺が見逃してるだけかな 俺はなかなか面白い台だと思う。マイホは中間位をずっと据え置いてる感じで引き勝負で何とかなる >>72
炎に包まれて変装したと思ったら普段着のままだった筈 456確据え置きを2日連続で打ったけどボナもATもニャルチャレとニャル目がただのリプと左ナビばっかりでまじきつかった
ニャルチャレ0回とかどうしようもない スルー天井とかを理解してないおっさんが途中まで打ってくれてたりするので美味しい台を拾える可能性が高い
20ニャル目チェックとスルー天井狙いしてるだけで大分勝ててる そもそも稼働が無いんだわ朝イチ自分が打った台を昼過ぎにセルフハイエナしてる 飯食ったら昼前の記憶無くなるからな
昼前に天井前で放置や >>73
良い店だな
自力感があって楽しい台だから末永く置いて欲しい 20狙いってそもそも美味いのかねニャル目重いとき重いし前兆も長いし めちゃくちゃ美味しいわけでもないけどそんなに悪くも
別に捨ててもいいよ結局浮かすには20回目行くまでに自力でCZとこ当てるの込みになるから20回で約1/2でCZ来るだけの部分では浮かない 初打ちしたけど20弱くない?
初当たり300ちょと スルー
2回目 50手前 でんぶ30Gに伸ばすもスルー
3回目 50ちょい スルー
4回目 200ぐらい 天井でAT入ってなんとかチョイ勝ち出来たけど20から当たらなかった 全部スイカやチェリーからの当たりだった
ATはクソ楽しい モンハンだけどこっちの方が好き 猫耳見れたわ
160ニャル目2連続くらってその間ニャルクエ2回しか入らなかった上に緑にすら上がれなかった
AT天井でAT入って3連で終わり 初打ちしたけどとりあえずフェアリーテイルのゴチャゴチャしたバトルよりは面白い気がする狙えカットインのきたー感あるし ぶっちゃけ現行機で1番面白いまであるからな
設定入らんから打てないけど これ八坂ステージからのボーナスってガセ前兆からの自力当選? >>90
スイカや20の倍数のニャル目からの直撃でも八坂ステージを経由する >>90
いや本前兆でも八坂経由あるよ
実践上演出が普通のCZ前兆と違った形でかなり強めになりやすい
ん?これはボーナスパターンの虹まで行くか?みたいになって虹までいったりする はえーサンクス
てっきり八坂ステージ行ったらCZのみかと思ってたで 俺も最初は八坂ステってCZだけか?ってなったけどたまーに経由したからなるほど襖とかよりは期待度低いだけで一応ボナもあるのねこれってなった こっちは導入当初から2台だと
しぶとく減らないしどっちも20スロに残ってるけど 慶次の機歴じゃなかったらもっと大事に使ってもらえたのになあ でんぶゾーン中にニャル目高確に入ると美味しいな
AT突入抽選を受けやすくなる上にAT待機中に持ち越せればナビで隠されないからEXゲーム数が増える でんぶゾーンはもうトータルで200ゲーム以上クリアできてない
天井か、黒バー揃わないとATに入らない 初打ちででんぶ天井行って即落ち、何このクソ台。
でんぶ中強チェ引いてもなんもならんしマジ二度と打たねーわ ボーナス中のレア役AT直撃の数字出してくれないのかなー
あれ詳細に知りたい >>102
スイカ、弱チェリー 0.4%
チャンス目、強チェリー 1.6%
出典は >>33 の開発者インタビュー でんぶゾーンでハートの色だけど、ニャル目2回目で初めて昇格した、青→紫
今までは強レア役でしか昇格しなかったけど、ほんとに昇格するんだな レア小役で昇格は外れるパターンもあるけど
ニャル目で昇格は確定演出と見てよいのかな? でんぶで計4回くらい揃えて
通常戻る画面でレバオンしたら決戦
これは回数天井なのか終了の0.4パーくらいあるのかな >>107
でんぶゾーン自体の回数天井は満たしたら次ボーナスの消化中右下に最初から邪神決闘アイコン出る
それとは別の話ででんぶゾーン中ニャル目回数に応じてAT行く抽選してる
たくさん引いてると極いきやすいって形 ぶっちゃけ面白いよなこれ
台の作りがまんまでもメーカーがサミーだったらイベントでも高設定入るだろうしもったいない
ニューギン撤退したらいいのに 不満点は
楽曲が少ない
ベル揃いの音が大きすぎる
据え置き判別が分かりやすすぎ 朝一ニャル目20がズレたらほぼ据え置きじゃね?
変更後にニャル目揃うまで回すホールなら分からんけど 高設定打ってみたいってバラ系イベやってた店に初めていったらニャル目20がずれまくっててずっこけたことあるわ
0やめなんて早々ないだろうからまじで丸わかり 余裕の負け越しだけどわりと下でもヒキ次第で伸ばせる台だよなホールとしても美味しくないから低貸落ちが早いが ヒキなのかデキレなのか分かりづらい
リプレイのフラグ分けて欲しかったわ リプレイのフラグを分けるってニャルチャレになるならないで分けるって事?
ATの攻撃中でニャルチャレにならないタイミングで
ニャルチャレになる方のリプレイを引いたらストレスになるから分けなくて正解 リプレイがすべてを握ってるがあれが1回のATでどのぐらいの入るか決まってる。だから★とか関係ない。リプレイデキレゲー やれればそれなりに面白いんだけどな
ただ下が辛すぎるし機歴で売ってるから扱いも悪い AT中もニャル目連でダメージアップしてくと分かりやすくていいのにな
ニャルチャレに寄せ過ぎよな AT伸ばせるかどうかで評価が変わってくるよな
チャレ1回で駆け抜けとかやるとクソ台、チャレぽんぽん引いて10連とかするとまぁ楽しい 天井バー 外ればかりで0枚でんぶ21なんだが なにコレ これ通常時のニャル子の服装って何か示唆してるの?水着だったけど捨ててよかったのかな? 宿命バトル入れて大勝や思ったら+12の最低保証 AT3連で終わったやで😁 継続率いいと、赤でも復活するよね
最高継続率やってみたい 宿命バトルよりボーナス中にAT直った時のほうが強いよな ボーナス中直はプレミアみたいなもんだからな
這い寄れ中ニャルチャレのヒキ走ってて39持ってる時に直ったのが一度あってタイミング完璧だった >>35
今更ながら昨日初打ちしてこれになった
マイナス34kからまくった
中々面白くて深追いし過ぎたなぁって思ってたところで救われた >>136
直ると右下のとこにAT天井みたいに邪神決闘アイコン出てきてボーナス中のその時持ってるでんぶg数が全てexになる BAR揃いからEX40貰って1000枚ちょっとしか出なかった事もあるから油断できない
リプレイ引けないと普通にボコられる 元ネタのニャルラトホテプの異名が這い寄る混沌
ニャル子さんはぱっと見可愛い女の子だけど邪神ニャルラトホテプの異形の一つ
真尋が拒絶すんのはクトゥルフ神話におけるニャルラトホテプの真の姿を知っているから >>144
この台、何かの前兆時は弱レア役引いても抽選すらして無いと思われ
強レア役なら書き変わることもあるかも 間違いなく6号機だと良い台。リプのタイミングでどうにでもなる 今は面白さ云々の前に設定に期待できない台には基本的に座られないだろ あと筐体が使いにくいな
下皿からメダルがこぼれやすい AT中のボーナス中に強レア小役でEX3桁乗せは1度で良いから経験したいな
1発で完走確定すると思うがAT中ボーナス自体がそこそこ調子良くないと引けないけど 極からのEXいってAT中ボナひけても劇場連発だとまずゲーム数増加しないんだよな 稀だと思うけどハスタジャッジからの宿命ボナ引いたぞ それは稀。ハスタジャッジは95パーは継続だと思ってる 初打ち、なんかクエスト?に入って金箱の所でレア役
宿命バトルボーナスに入って+17Gゲット
1回戦目、一撃とって一撃
2回戦目、一撃とって一撃
3回戦目、リプ引きまくるが狙え!なしで17Gも使って2ゲージ残しで負け
臀部ゾーン、弱レア2回スルー、ニャル目2回スルー
どこがおもしろいんだこの台??リプ一撃台じゃねぇかこれ 何で初めて打ってたった1回の流れで全部そうだと思えんだろ?
頭悪いんかな? ティナ動画みたらまぁオレの言った通りだったしな(笑)
こりゃ流行らんわw >>158
リプレイ以上を引いた時の宝箱だけが色を参照されるから他の宝箱が何色かは関係ない
全部金なら這いよれボーナスが確定でニャル子さん劇場が無い
それだけで十分だけどできればレア役を引きたかったな >>162
ありがとう移動してててIDコロコロしてりゅ >>155
ハス太の邪神バトル継続は80%
ソースは開発者のインタビュー記事
真尋(青) 1%
ハス太(黄) 20%
クー子(赤) 69%
ニャル子ボーナス確定
ボーナス振り分けは1:1だが稀に宿命バトルやでんぶの極みが出る 導入からちょいちょい複数店舗で打ってるけど未だかつて2以上すら出たことないわ
データ見ると強いイベ日で高設定入ってたぽい形跡がある店はあるけどそれ以外は完全に1なんだろうなクソがよ 秋葉原なら多少は設定入ってるんかな?
アイランドもエスパスも4台あるし >>169
この台でムラムラするとこってどこだ?
でんぶゾーン? シャンタッ君が女体化してるシーンがあるけどそこが一番ムラムラする
正体がこれなのに でんぶゾーンのランプ色ってコマンドとかで非表示にできますか?
初めて極でて期待してなかったからハイハイって打ったらニャル目出た
その時は嬉しかったけど次回以降見ても失敗する気しかしないからランプ色みたくない… >>176
今のところそのような情報は無いね
赤以上の色は設定判別要素でもあるから非表示にできないのでは? >>177
ないんですね、ありがとうございます
次見たら外す自信しかない >>150
80gの超邪神からスタートして2体目でゲーム数使い切って3体目でキッチリ終わらされたよ >>150
80gの超邪神からスタートして2体目でゲーム数使い切って3体目でキッチリ終わらされたよ ex3桁持ちと超邪神は例え超邪神が3桁だろうと強さが全然違うぞ 超邪神は敵が誰でも持ちゲーム数を消費してくから4戦ぐらいしかできないけど
EXは基本の30Gで倒せなかった時に消費されるから
ミゴとか調子悪い時のイース大総統で20Gぐらい取られる以外はほとんど減らない
exが3桁あれば15戦以上はできるはず 40とかですら継続率いいの引いてると3000くらいの完走は行けるからな なるほど
ボナ引けて上乗せ出来てとらexになってたんか そのEXが天井以外ほぼほぼ積めないという。。。でもハスタいれば関係ないもんねwwこの台は諦める場面がないから好き 今日一日打って思ったけど、やっぱクー子の戦闘装束スケベ過ぎて規制されたんか ニャルクエも楽しいしATも楽しい。チャンスゾーンが楽しい台は今どき珍しい 15は心もとない
ニャルチャレのヒキ終わってたらどれも薄いとこ引かないと無理だけど主に削られる要因がイース以下なのでそこで何発耐えれるかのラインがある
ATレベル高いと経験上2周目からのイース以下の選択率下がるから負ける気がしない状態とかになる モンハンはATストックあるけどそっちの方に続くかどうか降ってるからニャル子のが好き
モンハンは赤7でボスミ=ゴくらい強い…… フォーク赤で連打にならんと弱くない
青でもたまに結構削るけど >>201
原作の真尋の心情削ってニャル子さんの可愛さ全振りにしてるアニメに責任がある
どっちも好きやけど 今さら初打ちだけどオモロイな
ATがそこそこ続いたのもあるけど
ただ、デンブゾーン?が全然やれない泣
特化ゾーンは経験ゼロ
ニャルクエの金箱でレア役を引いてみたい
結論、クー子がカワイイ こういう糞つまらんツッコミも関西弁にするとそこそこ面白くなるんだよな 天井が深過ぎて2000GノーATだと死ねるのがキツイ 通常時にレバオンと同時に初めてバイブしてプッシュボタンも赤くなってるしこんなん中チェやろと思ったらスイカボナでしたん 極みで130Gスタートではじまったかと思ったら双子→大統領→クソ草のコンボで溶かされましたわ フリーズ
てか7揃はいつでもフリーズ(AT突入時はのぞく) >>217
なるほどここで7揃えれるかどうかが大きいのね 逆押し7揃いってリプレイフラグだと思ってたけど
フリーズする中チェのフラグでも逆押しで7が揃うの? 現役設定士がこの台は貯金箱にするって言ってたしヤバそうじゃない? 今更ながら初打ちして来た
結果から言うと1,600枚程出たが一撃では無く数珠連で600枚前後を数回繰り返してって感じで出た
途中極を引けたのだが引きが弱く+80Gしか乗らなかったのでその後の対戦では2体しか倒せなかったのが痛かったな…
だけど演出も面白いし初打ちだったからか飽きる事無く打てたから満足
悩殺演出が一番最高だった 一つ疑問だったのが
対戦中まだボスの体力があるのにたまに何故かはす太でも無い普通の攻撃で残りを削り取った時が何回かあったのだが薄い確率で一撃で倒すフラグでもあるの?
左下に7を狙ういつもの爆弾の後の攻撃でなったな チェンソーとか連撃とか謎に2ゲージ以上まるっと削ることあるよ >>224
やっぱそうなのか
ありがとう
てか調べたら臀部の極み期待枚数1,400枚なんだな…
700枚くらいしか出なかったわ… 極中にボーナス連打してex乗せないと話にならんからなぁ🙄 おそらく全6かな?
真ん中の台は普通に出せてるのに両隣のせいでやるせない気分になってそう 新台で入れた店よりこれから中古で導入する店のほうが設定は期待出来るかもなー 高設定はどんな挙動になるの?でんぶ突破しやすいなら全然違うかもだけど >>230
でんぶで赤とか引き易くなるから突破率が上がるよ うーんww
30G+EX28G ニャル子さんチャレンジx1回w
ニャル目も片手回数
ノーデンスに負けたわ >>231
でんぶは青か緑しか見た事ないわ
て事は… ニャル子さんチャレンジって左下に7狙うやつだよね?
アレって設定差あるのか? 通常時のボーナス中だけ設定差あるらしい。リプレイを引いた時にニャルチャレになる割合。 勝手に着せ替え変わるのは別に設定差なしですか?
あの着せ替えシステムがイマイチ何の為にあるかわかりません… 赤と紫アイコンみたけどニャル目引けずにでんぶ2/13
ボナ軽かったけど勝てる訳ねぇ! >>236
解析出てないけどこれけっこうな差あると思うんだよなこぜ1はニャルチャレ悲しいぐらい来ない >>240
テンプレにある開発者インタビューだと設定差は若干って言ってるよ
でんぶの色は結構な差があるからゾーンのゲーム数獲得に影響するニャルチャレには大差ない認識 昨日初めて邪神決闘中に逆押しで7を狙え
からの7が揃ってフリーズすんのかと思ったら
そのバトル一撃で勝利、次のバトルでBGM変化して
台枠虹発光。
恩恵は?バトル勝利だけ?と悶々としてたら
バトル敗北後、復活でもうひとつAT出てきた
これフリーズじゃ無い方の中チェフラグだったんかな 前にでんぶでフリーズ失敗しまくりでスルーしたかと思ってたら
終わった後に7を狙えが出て来て入った事あったんだけど
始めから確定してるでんぶもあるんだな それでんぶ終了の時に当選したんじゃない?
でんぶ中にニャル目引くほど当選確率上がるってよ 楽しいけど天井キツイのだけが残念
G数天井にしてくれれば気軽に打てたんだけどなぁ 天井きついよな。面白いんだけどさ。5万はかかるし。天井手前でストッパーもあるし。それならEX欲しかったって言うのが何度もある。。。 >>230
色々な要素で通常時のボーナス初当たりが下と比べて段違い。でんぶ周りは別に。ATレベルは高くない。現状維持のまま中段チェリーを引いた回数分だけ浮く感じ。設定45は中段チェリー引けなかったら負ける 中間設定でも十分に勝負になるし
45を掴んだら中チェを引かなくても勝てるって 朝からサクッと連打して1500枚出たんだが全部飲まれたわキッツイ 10回位ATやったけど左の触手野郎倒せなくて500枚も出ずタコ負け続きで辛いよ😭 初打ち完走できたわ
EXのG数さえそこそこ上乗せできたら上位ATや特化入れないでも余裕で勝てて楽しいな
引くべきとこでリプやニャル目引けたらレア役不要で完走できる台とか引き弱の俺でも勝てて素晴らしい 天井がバキ並なのがな
軽く遊ぶつもりが-50kとか恐ろしい事になる ニューギン如きがスロ作ってもこんなもんなんだから二度と作んな いや、普通に面白いと思うよ?
設定配分がサミーの3台機種とかと同じだったらニャル子優先して座ると思うし バトル部分のシステムのバランスは正直モンハンの倍くらい面白い ゲーム性は普通に面白いよね
とにかく狙え来た後の数ゲームでリプとニャル目くることを祈る自力感は6号機の中でもずば抜けて楽しい ニャル目20超えた後がキツイのがな、ニャルクエレベルアップとか消してニャルクエ少しでも軽くしてほしかった ボーナスとでんぶ無しで直撃だけ
ATはハズレの一部で終わる様にして
その分ストック欲しい
歌流れる様にして安心が欲しい ボーナス要らんから天井1000g位だったら気楽に打てたけどなぁ
AT間天井2000gぐらいだよね?ニャル目20回目でボーナスきてATいったわ モンハンくらい倒せねえな
ツァール&ロイガーこいつ倒せねえじゃん 舐めるなよ
モンハンは基本敵がもっと強いぞ
赤7の敵がボスミでバケたと普通のはボスミよりちょい強い
仲間1〜0スタートだと上記より更に強い 一撃50%が成功できる方に傾けばやれる
AT中1:1のボナがビックによればやれる
でんぶ成功できればやれる
そんな台
運が悪いと悪い方ばかりになってどうにもならなくなるよね 今日はニャルチャレ軽くて楽しいATやれた
しかし双子→総統→ボスミゴのループは辛いな ハス太一撃って本当に50%?
今まで7〜8回やって一度も成功してないんだが、、、 俺は逆で50以上ある。やたら相性いい。AT中のボナは全く無いけど。トータル1万回転は打ってるのに。。 蕃神倒して宿命ボナ入れたのに5セットで終了とか辛い
ワルプルみたいのはとことんやれる気がしないな 中段チェリー引いたけど双子戦何事も無くスルー駆け抜け100枚のみだったけどこんなもんなの? 3回連続で双子に負け続けてるけど設定高くても連敗あるの?
設定1としか思えないわ >>274
自分の時は8セット目で黄色アイコン
から蕃神でたな
そこから完走するまで一度も出なかったけど相当薄いんだろな リールロックってすぐ終わるパターンある?なんかいつもの黄色より早い気がしたんだけど、フリーズ確定かな >>286
正体が宇宙人で得体の知れない何かだと解ってるのに欲情とか無理だろ 気持ち悪い40代のデブおっさんが美少女化したとしてお前ら抱けるんか? 定期的にATやりたくなるニャルチャレの音と引いたった感が気持ちいい ニャル子が枠に座ってる時って直撃示唆なの?
バケ引いたらAT確定が出たわ 2K程度でボナ引ける場合が多々あるからな
結構運試しで打ってる
でんぶも2段階まで進めば結構当たるし・・
ただATレベル低いと植物かブラックホールマンにやられて終わりだけどな
500~1000枚程度狙うならアリ ボスミーゴ
イース大統領
ツァール&イガー
ナイトゴーント
ノーデンス
????? ニャルチャレ引けない活かせない奴に慈悲はないからな 大体3戦目にミーゴだけどそれを越えたからなんだみたいなとこあるしな、結局ニャルチャレ次第 今さらながら初打ちしてるがCZすらまともにいかんのかこの台
もう天井3スルーだぞ 下手くそなだけだ
この台はとことん自分の引き次第だし 宿命、てんぶの極、超邪神で1200枚終了だったんだがこんなもんか? >>306
俺は宿命無くてでんぶの極と超邪神で700枚だったからそんなもん 引き次第と言われてもニャルチャレ全然来ずにリプ連発されるとちょっとね AT中面白すぎる。でも店が設定入れてないから正当な評価されてないな。カバネリと二枚看板にできるポテンシャルがある 下が辛すぎて無理ゲー
天井の深さが出玉と釣り合ってないよ
ツラヌキもねえのにアホかと にゃるチャレのヒキが弱いとノーデンスでも余裕でスルーだからな… この台スロット上手い奴じゃないとプラスにはならないよ あ、もしかしてニャルチャレの事言ってるの?
あれが出来てスロットが上手いつもり? ネットで評価されようが普通に店もユーザーからも糞台扱いされてるよ ニャルチャレ引けない下手くそが叩いてるだけでしょ
1回のバトルで3回程度ニャルチャレ引けてたら完走余裕の激甘台なのに フラグ制御してんのに
引けるも引けないも関係ないだろ
バカかおまえ? >>321
その3回でリプ引けよ下手くそ
俺は完走できる実力者だから楯突くなよ てか、打ったことあんのかと?
早々にバトル勝利してニャル目確率を変えられての気づかないのか?
それすら知らないってw 下手くそは引けない言い訳だからな
フラグは己のアームで引くもんだろ エンディング到達程度でドヤ顔ww
万枚出した画像くらい貼り付けろよw
だっせぇwwwww >>326
なんだ、俺のエンディング画面がそんなに腹立たしいのかw
お前にひとつ言えるのは引けない理由を探し出したら3流スロッターなんだよ下手くそ 引けない理由
↓
フラグ制御
ニホンゴ理解できないのか? ニャル子さんが動きやポーズって仮面ライダーっぽい物が多いよね エンディングやるなー。羨ましい。どのくらい出たの? >>331
デキレって言わないなら、勝利後のニャル目が揃わなくなるのはなぜ? >>336
ない
普通にAT終わった時と同じようにでんぶ15G貰えるだけ >>336
エンディングムービー流れて300枚ぐらい取って終わりだったかな
その後のCZは15Gだったしにゃるクエもlv1だし報酬みたいのはないと思う >>336
ボスミ=ゴ戦でEXのゲーム数も心許ない状態でいきなりEDに入ったから
300枚ほどが確定する事自体が報酬なんじゃないかな?
邪神バトル3戦分ぐらいの出玉だし この間バラにあるこの台打ってたら265話出たけど2だな… 今日は兄さんの日
存在を消されているニャル子の兄を偲んで プレミア演出でニャルアニの絵が出れば面白かったのにな 朝一1スルー20ニャル目台に着席
予想通り即カオスフォークからCZで突破するもATに繋がらず
続行してまた20ニャル目からCZ行くも突破出来ず森林平野まで進軍
最近ホールで据え置き挙動を確認してるので不安に思いながら1回目の当たりゲーム数を見ると17G…って事は据えなのか?と思いつつ続行
這い寄れゾーンからCZ獲得で突破して銀宝箱で強チェ
このスレで宝箱レア役は恩恵あるみたいな書き込みみたから期待してレバー叩いたらボナ確画面から宿命BATTLEボーナスきた
最低保証の4セット終了(+18G)
2回引き戻せて1000枚ちょっとで終了
やはりAT中は楽しいハス太一撃演出何度見ても良いわ
気持ちが高揚してチラ裏長文お目汚し失礼 這いよれゾーンでCZなんてあるの?
告白成功からCZ出てくるん? >>353
迫られタイムの間違いです
にわかで申し訳ない 近くの2台設置ホールは4以上で放置してるのかな
据え置きでも「御開帳です」とか出るし 結構中小店だと担当が個人的に好きな台は甘めに使う傾向ある
設定担当が30代から40代前半のオタクならワンチャン設定入るかも 大型店のイベント機種に選ばれてるのは何度か見た事あるな そういえばフィギュアランクとかあったっけなぁ
だけどあれ一つずつメニューから確認しないと出てこないんだよね ようやく5スロで入る店が出てきたわ
これで一日中打てる・・・ ルーレット昇格抽選中ってニャル目が左ナビで消されてるよね?
どうやって昇格させんのこれヤラセじゃん お前みたいに毎日スレに張り付いてる暇人じゃねーんだよ無職
ガチャガチャほざいてないで早く応えろ ヤラセとか応えろとか日本語不自由な奴に言われてもなあ
義務教育受けてなかったんか? 質問です
たまに通常時にニャル子がいる左辺りにでんぶのマーク?みたいなのがポワンって感じでなるのですがあれはどういう示唆なのですか? AT天井短縮したかもよ演出
あてにする必要ないし気にもしなくていい レア役まで押し順で隠されてんならデキれ感強くなるけど
この台って状態によってニャル目の確率が違うだけだからな モンハンオバロであれは!?→仲間いませーんwを連発されるとニャル子って素晴らしい台だなと感じる >>374
ありがとうございます
実際短縮する確率はかなり薄いから気にしなくても良いという事ですね 夜9時過ぎに打ちだしたら、期待値出るとこまで打ってしまって、閉店間際になるの分かってぶん回した
無事30分前に天井取れたら、お詫びか何か知らんが、でんぶの極みが出てきた
今来ても取り切れんだろ・・ 期待値って取り切れる前提だからATを30分しか打てないような可能性があるなら下手したらマイナス期待値になってるだろうな
今更言ってもしゃーないと思うが 純増が多ければATを30分打てれば十分なケースもあるけど
ニャル子さんじゃ無理だな ティナの動画見たけどAT上手いな
俺はニャルリプ引けないたまに引けてもその後の3Gはオールベル…
なヒキだから勝てないわ >この台って状態によってニャル目の確率が違うだけだからな
答え出てんじゃんw
でも基本2種類しかない
通常か高確率
だけど勝利後は低確率になってる
それをデキレだろって話 いやニャル目の確率高かろうが低かろうが重要なのそこじゃないだろ
馬鹿なん? レア役でも抽選してんだから平均的な頭してたら分かりそうなもんだがケーキを切り分けられないタイプなんやろなあ ニャル目がデキレだろうがどうでも良くて
リプ引けるかどうかは自力では? ニャルチャレの後にリプ引けば勝てるのに座らない理由がない
強レア役引かないでも1/16を引くだけでいいのに >>391
1/16だとだいたい30Gで平均2.3回ひけるかどうかって感じよね
ここでやれるかどうかがすごく大きいわけで 体感の話で申し訳ないけどニャルチャレ無抽選区間含めて1/16ぽいと思う まだこんな不人気台のスレあったんや
ミルキィといいこれといいオタ向けコンテンツはやっぱ受けねーな そういえばAT突入時の7を狙えの時に第三停止が外れてニャル目高確入ってEXのG数が貯まっていったけどあれなんだったの?
特殊揃いならでんぶの極入ると思うけど別にそういうわけでもなかったしあのタイミングでたまたまニャル目高確入っただけなのかな ボーナス中でもAT準備中でも逆押しリプ77のフラグを引いたらニャル目高確に入るだけで
でんぶの極みに入るのは別のフラグでは? 普通にボーナススタートででんぶ中7揃いで宿命→でんぶ極引いてそのまま完走したわ
EXないと普通に30G越えるからきっついわねこれ… 今更初打ちしたけど、通常時に出る穢れ?みたいな桃ってなんの示唆なの? ATレベルみたいのあるんかな?
謎に共通ベルから悩殺とか扉とかいろいろ入って継続したことあるんだが >>402
天井短縮示唆らしいぞ
俺も確信持てないけど >>403
リプ全てニャルチャレになるATがあるから、ベル強攻撃発生もそれの類だと思ってる。設定が落ちてからは確かにあんま見ないな 中と右ナビの時必ずニャル目のATもあるからレベルはあるな >>403
棒立ち区間が長い程上位攻撃が選択されやすくなるらしい ニャル目高確率にベル4回w
おいおい、そんなに俺のヒキが強いのかよw
これさ、クエストでボナ引いても低設定って
でんぶでAT入らなくないか?
設定よさげな台だと青でも結構入る
低設定だとことごとく蹴られる
40G以上3回ともスルー
初めてだわ 入るか入らないかならそら入るけど設定差あると思うよ
だって直撃ざっと初当たりから引いてスルー回数でのAT天井考慮の上ででんぶからAT通る比率が1の1.15倍くらいはないと6の数字にならない
赤とか紫の玉だけではこんな差にならないし >>411
スルー天井はボーナス開始して右下のとこに邪神決闘アイコン出てるやつなんで別にそれは来るわけでないから単純にスルーでないとこのAT抽選関連が設定ごとに良くなってるだけだと思う あ、ボーナス確率よくなってる部分以外ででんぶスルー回数天井が低いってわけてないって話ね
ここが低いとこの台のシステム的に一発でわかる
スルー回数天井=ボナ開始でAT確定なのが見えるようになってるから 設定良さそうな台=でんぶ突破率が良いでは無くてでんぶ突破率が良い=設定良さそうって思ったんじゃないの?
ようは出れば高設定 今日初めて打ったけど、本当にクソ台だね
czとか青ばっかでたまに緑来ても外れるしどうやって当たるんだよ 初打ちで邪神バトル引けてそこそこ枚数でて楽しめたけどニャル目がクソ重くて160回引くのに900g使うとこだったわ
役608Gは嘘だろ絶対・・・また打つわ 今日265示唆、中チェ3回、スイカ直撃2回、赤と紫玉一回ずつ
って台を終日回したが、ニャル目天井もスルー天井もくらったわ
+2000枚だけど265示唆出てフリーズ引いてなかったら辞めてたと思う 赤玉紫玉スイカ解除きて5000枚やられ申した
ニャル目が引けないと話にならん 80ニャル目でクエストアップでVまで行ってたのにそこから160までクエストなしで天井だったわ
死ねよ >>422
クエストが上位に昇格したまま天井でボーナスに入ったらでんぶゾーンのゲーム数が優遇されるんだから別に損では無いような
下手なボーナス2回分ぐらいAT抽選を受けられる にゃるクエレベルアップはいらなかった
あとVマップ手前での銀箱もいらないVマップのドキドキを味わいたいねん Vマップでリプ30ゲーム以上引けなくて追い銭させてくるの草 ボナの直当たりなくして全部ニャルクエでよかったのでは
直当たりだとVの金箱レア役チャンスもなくなるし ニャルクエのレベルが上がった状態でボナ直当たりするとでんぶゾーンのゲーム数が多く貰えるのが美味しいのに
無駄引きになるタイミングが多い台だけどここだけは良心的 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2023/03/12(日) 00:18:39.23 ID:7nxNhBsGa
今日一日打って思ったけど、やっぱクー子の戦闘装束スケベ過ぎて規制されたんか
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2023/03/12(日) 01:55:00.90 ID:/EcH25Sr0
くわしく
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2023/03/12(日) 03:57:46.90 ID:45xATt5Q0
>>192
アニメ版はほぼ全裸 自動補給の店しかなくてホッパーエンプティの音が聞けない マジで?あいつたくさんお漏らししておいて中に入れて下さいっておねだりしてくるドスケベやぞ ホッパーエンプティのボイスが「早く中に入れてください」みたいなのだったと思うが、それに対してエラーのBGMがめちゃくちゃいい音楽でワロタ ニャル目が17で前兆はいって据え置きかぁ…って思ってたら中段チェリー引いてフリーズならなくてもやもやしながら出玉飲ませて帰ってきた ナイアーラトテップ (Nyarlathotep) は、クトゥルフ神話などに登場する架空の神・人物。
日本語では他にナイアーラソテップ、ナイアルラトホテップ、ニャルラトホテプ、ニャルラトテップなどとも表記される。 なんかパチの初代ファフナーの右の女みたいな格好だった気がする フリーズ発生は中段チェリー引いたゲームなんだよね
次ゲームのレバオンでフリーズ発生するようにすれば中チェ引いたけどフリーズしないガッカリ感が減るのに 中チェの次ゲームレバオンでフリーズなら俺も引いたことあるな ピンク7引けば一撃でバトル終わる可能性もあってバトル系ではモンハン、オバロより抜けてて楽しいわ
AT引くまでのCZが吐きそうな程イライラするのでアレがたかっらな
ちなみにデキレ台 ニャルチャレでハス太一撃成功させるだけでいいからな
モンハンやオバロ打つやつは馬鹿です >>445
バラエティコーナーに設定が入るイベント日は無いの? ハスタ一撃をどれだけ早く引けるゲームだからな
7狙いも全部無視 あんなの狙うだけ無駄 一撃で50%やれないのが続くとなんとも言えないフラストレーション溜まる 7狙いを全部無視はヤバすぎる
めっちゃ機械割下がるだろ😅 >>453
あれでも減るボ揃えるから内部でニャル目高確率になってそれを高確的に使ってるんだから無視する意味はないな
狙わないと減るボ揃わない 流石によくよく考えたらニャルチャレ無視は知障するぎるからないか😅
ただ高確行く逆押し7狙えも狙わないとリアボ揃わなくて高確いかなくなるから純粋に損だぞ😅
高確いく逆押し7狙い外した方がいいのは有利切るライン超えてて絶対このAT勝てないわってレベルの残hpで最後きたら外した方がいい
内部リアボ成立してないと引き戻してんぶ行かないからな😭 むしろニャル目高確が内部リアボ成立中だから内部リアボ成立してないと引き戻しででんぶ行かないっておかしい話
逆に内部リアボ成立中に有利区間がリセットされたらでんぶ行かないって話なら納得するが
邪神バトルの終了条件は残ゲーム数が無くてニャルチャレ性交後とかの演出中じゃない時にベル成立だからニャル目高確中はまずATが終わらない >>457
違うぞ
内部ニャル目高確率は成立中でなくてリアボ中😅
ギリでリアボ揃えてそれで負けるもリアボが成立する間もなく有利区間切る状態が起こる
これはこの台なら何と等しいかといえばリセット時と同じ(リアボ内部非成立)
だからリアボ消化終わって負けると有利切るのを内部リアボ成立まで待ってくれないかはリセット時みたいにでんぶ来なくなる😭 普段有利切れた時にでんぶ出てくるのは内部的にリアボが成立してる状態だから
このリアボを成立しない状態を利用して有利区間開始することによりリセット時(内部リアボ非成立)とその他(内部リアボ成立中)で挙動変えてるのが今のスロットな☺
リセット時以外において内部リアボ非成立で有利切られるパターンの状況が>>455の絶対このAT勝てないわ〜からの部分 普段成立したリアボが揃わないのはこの台なら高確突入orフリーズの逆押し7狙えでないと必ず最低限1枚役が揃う形になってるから(成立してても小役で揃えれない状態) ついでに一度その状況になった感じリアボ中は邪神決闘終わらんと思うぞ
リアボ終わって転落条件引いたら死ぬ
このリアボ終わった後に内部リアボ成立するまで邪神決闘終わらないとか配慮してくれたらでんぶ出てこない状況はなくなるんだけどそう作ってくれてない😭
転落襖閉まって中身的にリアボ成立されてないとAT後なのに無慈悲に通常画面から始まる😭 いやマジだって😅
AT機の仕組み的に内部リアボ(この台ならRBの減るボーナス)非成立で更にリセット時とそれ以外で挙動変えてる機種は配慮されてないとそうなって当然なのよ 内部リアボ非成立中でもでんぶゾーン必ず出てくるようにしてたらスロットの仕組み上必ずリセット時にまずでんぶゾーンが出てきてしまう
この台ならリセット時に出てこないっしょ?😅
これは内部リアボ(減るRB)非成立RTを参照して有利区間を開始してるから
有利区間切って必ずでんぶゾーン出てくるようにしてるのは内部リアボ成立RTを参照して有利区間を開始してる
有利区間開始の挙動を必ず変えるにはRT状態の違いを利用するしかなくてATの場合リアボ(減るボーナスorゼロボ)の非成立/成立でわけるしかないのよ ニャル子って締まりいいのか?
ああいう体型ってガバガバだと思うんだが・・・ バトル?中減るボで高確入れて高確消化後敗北ででんぶゾーン出てこない報告前もあったのと>>464のスロットの仕様は合ってるよ >>458
ごめん
リアボ成立中(リアボのフラグが立ってる通常時)と
リアボ消化中を勘違いしてたわ
言ってることは多分理解したと思う
リアボ消化中にAT終了して有利区間が途切れるとでんぶゾーンに入るかを判別するフラグが引き渡されないから損するって事だな そこらへんの作り込みの荒さがニューギンよな
ただ作り込んでるメーカーならモンハン月下風バトルを一撃偏向型になんてしなかっただろうしそこらへんが偶然プラスになってる台だともいえる 一応ニャル目高確中にニャルクエに入ったら高確を消化し終わるまでマスに入らなくて
ニャル目のゲージを貯めつつ最初のマスのリプレイを引いたらステージ翔鶴の判定は高確が終わってからにしてくれるけどね
>>468
正体が黄色い粘液な存在にちんこ突っ込んでも吸い付きは良いだろうけど気持ち良くなるとは思えんよ
だから真尋もあれだけ拒否してる訳だし お互いピンチの時は命掛けで助けた仲だからな
ニャル子の幼少期編とか尊い… まひろさんって
やろうと思えばニャル子さんともやれるんだよな
凄いね ニャル子もやれるしクー子もハス太もシャンタッ君もやれるよ >>473
原作だと9巻でニャル子の子供時代に真尋がタイムスリップした話があるけど
ニャル子とクー子が相変わらず喧嘩をしてるだけでそんな展開にはならなかったような 原作って完結してんの?
アニメは3期とか絶望的か… ニャル子が真尋に惚れた理由とか良かったからアニメ化してほしい >>484
ニャル子・クー子・ハス太に共通する宇宙小学校時代の担任の教師がタイムスリップした真尋だったのが遠因
ニャル子なんて初恋の人がその担任教師だった
>>482
一応完結してる
ラノベ追ってた読者から見たら唐突な終わり方で
原因としてはアニメ化に際して暮井役の声優の事業所から変なプッシュがあったからか
暮井もヒロイン扱いする展開になってそれが読者に不評で
作者も嫌気が差したのではと言われてる
今では作者はGA文庫から離れて別のレーベルで仕事してる
まぁGA文庫自体が作者から逃げられる事が良くあるレーベルだけど >>486
暮井ちゃん急にヒロイン候補に参戦したなぁ思って観てたけど、登場キャラ少ない方だから単に進展性を持たせただけかと思ったまさかの原作改編だったのね クロスオーバーで出演してるキャラやから作者のお気に入りかと思ってたけど違ったのか >>490
クロスオーバー?
作者の商業デビュー作がニャル子さんだけど? >>491
深山さんちのベルテインって作品に出てる >>490
ベルテインやヴァルキリー・ワークスはニャル子さんと同じ世界の作品で
暮井以外のキャラも他の作品に出演してるし
ニャル子さんにも上記2作品のキャラが出演してる
暮井だけが特別じゃないかと 初めてにゃル子アイコン取ってレグ
クー子アイコンで邪神決戦…
アイコンいらんやん ニャル目が押し順なのはATみたいにニャル目高確でナビする為のものかと思ってたら
ニャル目高確はリアルボーナスで順押しでも高確率でニャル目が揃って押し順とは何なのか?ってなる >>495
AT中でない時のニャル目のメインは順押しベルこぼしの一部で揃う形
AT中は中右ベル完全ナビ(ベルこぼしニャル目が取れない)だから通常時にはペナ押し順だから取れない中右のニャル目をナビしてナビあり時にベルorニャル目って形を作るためだよ
ニャル目高確がリアボなのはそうでないと通常時押し順で取れるニャル目自体は高確率ってわけでないから高確率にするにはリアボ使う必要がある ニャル子さんアニメ見てみたけど
主人公がDV野郎で嫌いになった ニャル子を可愛い人間の女の子って認識してる人と何考えてるか解らん不定形の邪神って認識してる人で真尋に対する解釈が違って面白いな
前者にDVに見えて後者には正当防衛か何かに見えてる感じか
>>496
なるほど
AT中の押し順でベルorニャル目を作るには必要な仕組みなんだな 邪神だと分かってても可愛い女の子の姿して誘ってきたらお前ら抱くだろ >>502
だいぶ前に
松来って人だからまぁ検索すればわかるけど悲しくもなる… フリーズ2回したことあるんだけどどちらもでんぶゾーン、通常時もフリーズするよね? あ、もしかしてでんぶゾーン中に中段チェリー引くと必ずフリーズなのか 松来さん亡くなって大分経つけど音声データは残ってたのか?
それとも今回使われてるのはアニメのセリフのみ?オリジナル演出の音声は無しなのか? >>508
新規音源収録とかではないアニメから抽出した音声
なのでニャル子ファンにとってはそれだけで感涙モノとかなんとか でんぶゾーンラスト2ゲームでニャル目高確引いて見事邪神決闘
おまけにAT+12Gストック
マジで最高の引きだわwww
単発178枚終了 でんぶゾーンでニャル目高確を引くと確かに美味しいけど
邪神EX12程度を貰ってもイースやボスミ=ゴを超えられないんだよな ニャル子のアニメって主人公がインポ野郎だからなんとかなってるけど
主人公が一般的な男だったらエロアニメなってるよな 通常時中チェロンフリから邪心45+でんぶ100で極中ボナ乗せで邪心EX68スタート
最初の一番左の敵でEX35持ってかれて結局1300枚難しすぎるわこの台 松来さんが亡くなったのが2015年でパチスロの開発が始まったのが2014年だからワンチャン新規収録できた可能性も
さすがに無理か でんぶゾーン中にニャル子達が踊るリールロックが発生したらフリーズ確定だよな 普通演出しないところで起きたら確定だと思うよ
迫られタイムでロックからフリーズした事あるし でんぶ中のリールロックはフリーズ確定(って聞いた) 松来さんが病死して新しい声の収録ができないからクー子カスタムみたいなキャラカスタムができなかったんだろうな クー子の声優は死去したとして
ニャル子の声優は今も元気でやってんのか? 再婚して出産もしとるからな
まつらいさんは結婚できんてネタにされてたんよなあ >>521
ニャル子は新規収録してるよねこの台
亡くなった同僚が台の中では生きてるのってなんかすごくなんとも言えない気持ちにもなるかもな
声優の作品に対する気持ちとかよく分からんけど間違いなく青春の思い出だろうし 確かに最近は阿澄さん見なくなたったな
声優もドル売りが進んで若くてライブができないと生き残れなくなった感じ >>525
声優はギャラは自分でランク上げて上がるシステムなところがほとんどなんだけど大抵ギャラ上げると仕事減って安い若手声優ドル売り選択する業界なんだよな
レジェンドみたいなクラスになれればそれなりに仕事入ってくるだろうけどそこに辿り着けるのはかなりキツいという…
それなら女性は売れてる時に稼ぎがいい旦那つかまえて女性の幸せ手に入れるのが無難だよな 長くやってる人達は国民的アニメの主役か外画俳優の役持ってるよね ビッグ4回ATスルーでex付きAT確定というアホみたいなエナ性能に気付いてる奴は意外といない 天井ボナってEXついてくるっけ?
最近は天井まで行って無いから忘れた >>531
基本のでんぶ分ではなくてそこから+されてる部分が最初からくれる
ニャルチャレは来ないから邪神決闘中這い寄れみたいなとこからスタートすると思っていい AT天井ボナはボナ中レア小役やニャル目がEXに回る
この前天井ボナを引いた時に前兆中にニャル目5連を引いてニャルチャレのストックがあったけど特にその分はEXには回らなかったな
ニャルチャレのステージが上がってる時に直撃やゲーム数天井ボナでAT天井ボナになった場合はEXが増えるか知りたい だがそのexを削るかのように必ず2回目に芋虫が現れピン7がこない 邪神決闘準備中に7外しまくってEX貯めたら勝てるな >>535
流石に準備中に減るコインの方が大きいし
レア役のEX上乗せなんて滅多に来ない しばらく触ってないけどひさびさ保健室!!とか見たい
あの演出考えた人は天才だと思うわークソワラウw >>535
あれ無抽選じゃないんか
有利区間ギリギリまで粘ったらどうなるかなw BB中に弱チェリーでいきなりバトル当選したんだけど
抽選してたんだな 初めて宿命バトル当選したのに僅か23G…
引き弱にも程があるだろ… ニャル子で完走する時って別に事故らせる必要なくニャルチャレでリプやニャル目を引いてボナをちょくちょく引くだけでいいしな
もう6回程完走してるけど上位AT入って完走したの1回だけだし
https://i.imgur.com/1xKsShS.jpg 数珠連で何とか2,450枚取れたから退散
多分設定は中間くらいはあったと思うけどこの辺が潮時と判断 宿命やれすぎて40G取ってどんだけ続くのかと思ったけどCI全く来なくて単発で終わってわろた。謎の力あるなこれ 宿命3連続で4セット12G乗せなんだけどこんなもんなのこれ? 宿命で幾ら乗せようとその後のバトルで16分の1引けなきゃ一瞬で終わるからな…
まぁ最初の1体は倒せるかな?レベルだと思う てかルーレットハス太の状態で強チェリー引いてスルーしたのがショックだったわ… >>550
そのタイミングの強チェリーとかただの無駄引きだったはず そもそもこの台でレア役が特別仕事するタイミングなんて宝箱マスの時位だから気にすんな >>523
松来さん、代表曲とも言える太陽曰く燃えよカオスの作曲家があんなことしたり
長年ラジオをやってきた櫻井があんなことやらかしたりで可哀想 >>548
自分も即抜けはなかったが、この前やった
いつか誰にでも来る パロディ元の1つである初代まどマギのアルティメットバトルも最低保障で終わることがまま有るしな
最低保障後からループ継続判定するのではなくて
最低保障中にもループ継続判定をしていてそこで漏れたら最低保障が終わったら即終わるとか言われてた 以前にAT中普通のベルから何故かハス太一撃が出て来てケツ浮いたわ メイドインアビスにこの台に似たすごろくシステムが搭載されているようなので
ようやくこの出玉バランスが崩壊したボッタ台からおさらば出来そうで楽しみです 邪神バトルの残りG数が少なくなった時は帳尻を合わせるかのように
ニャルチャレ成功でもレア子役でも無いのに強い攻撃が始まる事あるよね 攻撃しない間ハマる程強攻撃出しやすいみたいだから多分それじゃない? この間朝イチ40ニャル目の間に強チェリーとチャンス目2発CZスルーかましたから低設定と踏んで撤退したわ
もちろん20と40はただのチャンスのみでそれもスルー
まひろさんを探せには進むのだが全てスルーで40の時の八坂家なんか赤扉からシャンタっ君で殺意が沸いたわ
低設定は何引いてもどうしようもないな >>563
そういう救済があるんだ
遊びやすくて良いな シャンタっ君のモンハンはまどマギで言うさやかちゃんポジだから1回しかニャルクエに行った事ないな
さやかポジなら真尋にやらせれば良かったとは思うが作中の戦闘力に準拠だしな ニャル目20回毎の抽選でニャルクエのレベルアップって設定差あるんだっけ?
一律1/8と聞いてるけど全然引けない 大体そのくらいでアップしてるけどクエストやらせてくれ感が強い 天井はニャル目160回だからその間に7回抽選がある訳で
1/8のレベルアップなら期待値で1回弱は引けるはず
だけど引けない事の方が多い感触 這いよれゾーンって期待度10%くらいなの?
今まで10回前後引いてるけど成功したの1回だけなんだけど… スイカボナ引けてるけどcz全く入らないわ
何で判別すれば良いの この台は高設定でも噛み合わないとクソ負けれるな
例えばニャルクエで5個ワープでデンジャー1個でもそのデンジャーでリプ引くとかな
死ねよ それ言い出したらジャグラーでもボーナス引かなければ負けるぞ 初打ち2kでフリーズ!
完走とはいかなかったけど2000枚出て大満足の即やめ
この台の面白いとこを全部やったと思う
いやー楽しかった
でもさすがにちょい打ち足りないから5スロのまどマギ前後を打って500円でロンフリ
俺は多分今日死ぬんじゃね?って引きの1日でした クエストで薄いとこ通して金箱レア役出すとこが1番面白いところなんだが? この台の惜しいところはATの1セット目だけ対戦相手抽選なとこだな
2戦目総帥?3戦目植物固定なのが萎えさせるわ なんなら別に1戦目も大体双子か一個上のやつじゃないか? ボーナス中とAT中の左第一ナビのノーチャンスなんとかならなかったのかな
AT中に3連続で「左です!」とかやられると萎える あー
確かに左ナビは萎えるよな
たまーにニャル目揃うけど普通のニャル目の時と攻撃変わらんしな
アレは何で左ファーストだけほぼハズレ目制御になってんだろ?
何かが揃わない様に隠す為か? >>578
だんだん敵が強くなってボスミ=ゴを倒したら抽選で左側の弱い敵に戻るのループだからな
いかにイース大総統やボスミ=ゴでハス太一撃を引くかのゲームになる 左ナビのときは大抵セグにナビが出てないからペナボイスを聞いて楽しんでる クソワロタ
フリーズしてでんぶの極みはいってよ、600枚で終わったんだが…消化中絶望感しか無かったわ。どうやったら平均1400枚になんだか、さっぱりわからん >>585
臀部極から入る上位ATはボナ確率が50%らしいからここである程度やれないと高確率で死ぬやろね
まあ俺はロンフリで2000枚出たし期待値的にはそんなもんやと思うよ このATって同じ敵でも倒しやすさが変わるいわゆる攻撃力的なのもあってフリーズはそれが一番良い状態だぞ あ、すまんもしかしてフリーズでなくて単なる極めだけのやつの話か?
それなら超邪神は多少倒しやすいけど邪神決闘になったらまぁ普通なので超邪神で稼げなければ大して強くない ふと空き台見たら眼鏡ニャル子だったから33G7ニャル目で着席
そこから何を引こうがうんともすんとも言わずに159ニャル目でニャルクエ入って引き伸ばされて682G163ニャル目で天井…
しかもニャル子さん劇場…
そこで30Gまで貯めてでんぶゾーンで15回ニャル目揃うもスルー…
からの最終Gでキセル来て無事AT
そこから差枚数を埋めるかの様に明らかに違和感のある勝ち方ばかりして680枚で終了
一番違和感あったのは1戦目黒い3番目の奴で2戦目総帥かと思ってたら何故か双子だった事だな
てか眼鏡や猫耳の時って狙う価値あるの?
戦コレみたいにスベテヲトリモロスとかにはならないよね? 589だけどちなみにニャル子さん劇場の時に222話出ました >>589
CGニャル子ってなんの示唆なの?
この前水着でやめたんだけど失敗だったかな… 別に2戦目イース固定でないぞ
ナイト→双子→ボスミとかある
CGのやつは説明面倒だから端的書くけど気にしなくていい 水着は差枚数無い状態だから2,400枚で終了
眼鏡や猫耳は差枚数マイナス貯まってる状態だから2,400枚出ても終わらない 事故った時の挙動の差だからヤメ時やハイエナの判断には使えないんだね 稀に同じ敵と連戦だったりボスミゴじゃないのに弱い敵になる事があるけど
設定差なのか良いシナリオなのか解らんね 機種によってはAT中のスイカ連は上乗せ優遇だったり
通常時なら上位CZの抽選があるけど
ニャル子さんにはそう言うの無いよな この台のスイカはガチで空気だよな
ボナ中にたまに+3G持って来るくらいだけ そんなにこの台打ってないけど、AT中は活躍してくれるんじゃね?
通常時は知らん 残念ながら宝箱マス以外でレア役が活躍する場面なんかこの台に無いよ
強レアですら AT準備中・AT中ボナ・AT敵撃破後の昇格抽選中なら比較的仕事する
ATの邪神バトル中はそこそこの仕事はする
AT開始からバトル相手の決定までやラストGとか無駄引きになるポイントが多いのも萎える 単にセンスが無いだけだぞ
最近入ってきたメーカーでもないのに今更作り慣れてませんとか通るかそんなもん >>601
相手決めるとことかはexくれるぞ
他なんか抽選してるかは知らん
報酬決定の最後のとこはおそらく演出来ないだけでその前の報酬アップ抽選と同じ >>605
邪神バトルが始まる1G目で何度かレア小役を引いたけどEX増えてた事は無かったな
2G目限定なのかな?
あとバトル最後の報酬決定のGでもレア小役を何度か引いてたけど上位に昇格してるような実感も無いな >>606
邪神決闘は7揃えた次〜ルーレット決定までどのタイミングでもex増える
報酬アップは青→黄は上がりやすいけど黄→赤で強レアでも多分1/2くらいの上がり方
最後強レア叩き込んだ時入る前よりボナ結構来るから多分その前のアップ抽選と同じ 一応はレア小役が無駄引きになるタイミングは無いって事か どんな状態においても報酬決定のとこで強レア役ボナ以上確定で良くない???とはなる
幾らでも調整効くとこなのに >>610
解析という名のメーカー情報提供によるサイトにある情報ATに3種類あるってやつ
攻撃力は何だっけ確かロングフリーズの時はこうみたいなのがあってそこにあったような ちなみに実践上ATに3種類の継続率ってのは敵が何出てくるから選びやすやだと思われる
ノーデンス経由しまくるやつがある >>611
DMMやななプレスにはATが3種類あるとは書いてあるが
その詳細までは書いてないな
ATレベル的なもの選択条件とか恩恵とかまではメーカーから情報提供されてないから不明なのかな? デキレ台
ピンク7出すか出さないかでいくらでも払い出し操作できる6号機の裏を見せちゃった スロ打ってる時点で頭が悪いのに自覚してない頭の悪さ ATレベルの差はどこで出してるは気になるよ
7狙いのニャルチャレの出現率で制御してるのが解り易いと思ってたら
件のインタビューだとAT中は一律45%だと言う話だし >>616
頭が悪い奴以下って事なんだよなあ
ほんまガイジって可哀想 ニャルチャレが一律ならATレベルに差なんてあっても影響全くないな
ニャルチャレでリプ引けば絶対勝てる激甘台なのに ATレベルという表現にあたるのは>>26でね
今のサイトってメーカーからの情報乗せてるだけだからここは初期情報出た時からあって実践上確かに出現率違うぽいのある
左端からノーデンス行くのもそうだけどそもそも左端にいこうとしてる途中からノーデンスいきなり行く
特殊敵は多分振分け差なさそうなレアなやつな気がする ロンフリ以外において通常ATに適用されるかどうかは謎だがダメージ出しやすい(ニャルチャレは一定なので振り分けが優遇とかダメージ発生率自体高いとか)ってなんか情報出たのはロンフリの邪神決闘と極における超邪神決闘 ロンフリ引いたことあるえけどでんぶの極みで載せたゲーム数でやる超邪神決戦が攻撃力優遇されてる雰囲気は無かったな
4戦で終わったからもっとサクサク敵を倒すのかと思ったら肩透かしだった >>622
俺もフリーズじゃないけど極に入れた時超邪神バトル中攻撃はいつものバトルと何ら変わらない印象だったな
2戦しか勝てなかったし どこで見たけっけなって探したらあったわ
【基本性能】
●純増約2.7枚/G
●「でんぶの極」での上乗せ分だけ継続
●基本的なゲーム性はAT「邪神決闘」と同様
●ゲーム数全消化後はAT「邪神決闘」へ
上位AT「超邪神決闘」の概要は上記の通り。基本的なゲーム性はAT「邪神決闘」と同じだが、コチラは消化中のダメージ抽選が優遇され、その影響で対戦相手を倒しやすくなっている。
また、バトル勝利後はルーレットが発生し、ここで獲得する報酬もAT「邪神決闘」より優遇されているぞ。
倒すにはニャルチャレの影響が大きいしあそこの報酬振分けとかたまにあるベルニャル目ダメージ大きいやつの発生確率だろう ATレベルってのは上で書いたけど>>26にあたるのしかないんでないかなぁ
あとロングフリーズは覚え間違ってた特殊モード確定ではないわ
邪神決闘の特殊モード(何だよコレ)移行抽選受かってたらいってこれ込みだから受かってる受かってない合わせての期待値なはずなんでスカってたら残念ってやつなはず 謎のモードいってる形だとロンフリ期待値3200枚になってるな まー少なくともロングフリーズの特殊モードと超邪神決闘のダメージ抽選優遇は別もんだろうしロングフリーズの一部のやつなんてフリーズしてもあんまりこないやつだろう
そこらとは別に>>26があるシステムなはず
普通の邪神決闘で敵の選び方めっちゃ良い時あるから極経由とかでないこれで3度ほど完走してる フリーズして上位に行かない時も充分あるってヤバくない?
何の為のフリーズだよってなるだろ 超邪神決闘のバトル勝利後の報酬が優遇されてるのは体感できるけど
バトル自体が優遇されてる体感は無いんだよな
フリーズで3300枚ほど出したけど優遇されて引いたボナでEXを合計60位乗せたからだし まどマギでも天国中にロンフリ引くと天国B確定になるけど
それ以外だとアルティを長引かせないと辛いとかある
そう言うのと一緒なんじゃないの? じゃあバトルでのダメージ優遇モード?は何キッカケで入るんだよって話になるだろ
フリーズと言う一番偉い役でも入らないならどんだけプレミアだよってな てか
そもそもそのモードが始めから無くてガセの可能性もまだあるんだよな? ウェブに出てるのって例えば超邪神決闘のダメージ優遇とやらとかロンフリの特殊モード抽選受かってる時3200枚みたいのはメーカーが流してる情報だからそれがガセだってのならガセだろうな
なんなら>>2だってガセだって主張だけはできるぞ 超邪神とかロングフリーズはまた別だろうけどダメージ優遇モードみたいなのはなんかある感じでない?
ずっと続くモードとかでなくてすげーたまにくるAT中高確?というか
ニャル目から武器以上すごいくる時がある武器悩殺とか複数絡んでニャルチャレなしで削り助けてくれる ボナ中もなんか高確概念あるからそれっぽいのATとかであるかもな フリーズの後はなんか石ころとかバールが普通の攻撃で出やすい感はあった 左のにゃるこがひたすらアッハンウッフンしてるけどなんやこれ そもそも正体がニャルラトホテプのあれでお色気路線をやろうとする判断が理解不能だよ
星の智慧派教団の回し者でも居たのか? 打ってるやつ頭悪そう
なんかニャルコレ高速で確認してるキッズワロタ 勝てないのにこの台を打つ奴はアホだと言いたいのでは? フリーズから宿命で70くらいとでんぶ200でEx110からスタートしたけど90くらい残してEDだった、モンハンより雑なバトルで好き ベル連やレア役がバトルのキモなシステムではなくて1/16程度の狙えリプレイ契機からのコンボがメインだからね
雑さが逆に上手くハマってるというw 作りが雑なのは事実だね
ユニバやサミーならもう少し遊び易いに仕上げられただろう ユニバもサミーもデキレだし嫌だよ
ニャル子のニャルチャレだけはガチだから打つんじゃん? EX30スタートで初戦じじい相手にリプ9ニャルチャレ1でEX25G削られたりとかされちゃうとね ノーデンスは腐っても旧神だけあって意外に倒せなかったりEXを大きく削られたりするよね ニャルチャレかインチキ保健室ないとどれも倒せない仕様だしね 石ころとかバーベルとかの時にリプ引くと凄くイラつきます! 出てくる登場人物の殆どが宇宙人だし
ツァール&ロイガーは双子と言うくせに血は繋がってないどころか種族違うんだけどね AT中ボナで強チェ引いてEX3桁乗せを1度体験してみたいな
これだけで完走できそう 3桁乗せあるの?
宿命で強チェリーですら8Gだぞ? 通常ボナで弱レア0.4%のAT直撃叩き込んだことあるし誰かはやってるっしょ なるほど
俺もボナ中弱チェリーでAT叩き込んだ事あるけど
あれ0.4%だったんだな…
二度と引ける気がしないわ 通常ボナからAT直撃はそれまでに貯めたでんぶゲーム数がEXに変わるんでしょ?
それも美味しいよね ニャル子が立ってる時とリールに座ってる時があるけど何が違うの? ハマってるから完走すればたくさん出るよってだけ
2400枚すら出せない引き弱には関係ない 1000枚くらいはすぐ出るんだけど2400枚は壁が厚い さすがにEXがそれなりにないとEDは厳しい、ちょっとニャルチャレが引けないだけで誰にでも負けるし 1000枚ぐらいの出玉が数珠繋ぎになって出る事はあるけどAT1回ごとに有利区間が途切れるから関係ないよね
一撃完走はでんぶの極みとかフリーズが絡まないと難しそう え
極が出た場合って確定してるから出るんじゃないのか…
そんなん外したらトラウマもんだろ >>672
まぎらわしくてすまんな
極飛んできたけどニャル目2連出来ずに終わっただけなんだ
確定なのかは引いたことないから知らん こんな台打ってたら恥ずかし過ぎて赤ちゃん出来ちゃう 極きて連できないの普通に一日中悔しくなりそうざ
レア役で極くるのが一番精神衛生上いいね この前、上打って赤でんぶ7回ぐらい来たけど、一度も2連しなかったわ。 ニャル目で赤や極が来て次ゲームがニャル目ならその色で判定だけど
レア役が来た時も同じ色で判定なんだろうか?
青からレア役で昇格があるから再抽選してるのだろうから事実上の格下げもありえる気がする 他の部分の雑な作りをみると
レア役を引いたらそのまま上書きしてそう
前ゲームのニャル目で引いた色とレア役の色を比べて有利な方を採用するなんて丁寧な作りにはしなそう スペシャルムービー選んだらとんでもない寄せ集め手抜きだったんだけどどの辺がスペシャルなの? 今日初打ちで完走したがめちゃくちゃな引きしないとキツい台だなって思ったな
ボナ軽めなのはいいがでんぶゾーンがムズすぎ
やっとAT入ってもほぼ単発
引き戻しはあったが6戦全敗してなんだよこれと思っていたところに前触れなく7を狙えがきて揃って上位ボーナス(まどマギのアルティメットみたいなやつ)
その後でんぶの極みもきて結果完走した
思ったのはATは7を狙えが何度かこないと30Gで勝つのは無理ゲーだなということ
特に強い敵3体はまあ無理ゲー、EXのゲーム数がないと無理すぎる
バトルのバランスが悪すぎ、平気で10G攻撃しなかったりするもん、それでゲージ4本とか5本とか削れるか~ 実は普通にモンハンより勝てる
一番左のでモンハンの赤7の敵くらい 別にめちゃくちゃな引きなんて要求されなくね
ボナでEXうまく貯めてにゃるチャレでリプやニャル目をしっかり引くだけで完走できる激甘台だよ
EXが貯まってない序盤を乗り切れるかどうかってとこか
それでもAT終わったら引き戻しもあるしだいぶ良心的な設計だと思うわ 10回くらいやって一度も引き戻せなかったな
ロンフリも1000枚くらいで終わった ニャルメ集めとか言う糞おもんない時間が少ないから高設定はまじおもろいな まあでもこの台でんぶゾーンでAT当たるときのリールロックからの役物ピカピカはマジ気持ちいいな
そこは評価したい >>690
AT中のニャル目も押し順で誤魔化してるデキレだから仕方ない ニャル目2連失敗後のあれ?ボタンの色が赤いまま…?ってなった瞬間デデデデンデデデデデンってなるのがたまんねぇんだ! >>694
解るわ
リール回り出したから諦めて左リール止めようとして止まらないんだよね ATレベル低いとツァールがデフォで、連してもイース大統領かボスミ
ティキューン2発程度じゃどーにもならん ニャルチャレ1/14っていうけど明らかにそれより引けてる気がするけどただの上振れか?
それとも連続攻撃中やらアイコン取得チャレンジ中みたいなニャルチャレ出ないゲーム数含めて1/14か? >>699
AT中リプの45%だから
ニャルチャレ出ないゲームを除いてその確率になるはず 秋葉原のアイランドが今の時期になってニャル子さんを増台して驚いたわ
キャラ誕生日や声優誕生日に設定を入れる店だから今後が楽しみ このアニメって10年くらい前のアニメでしょ、おまけにヒットしてないよね
声優が誰とかみんな知ってるの?
アニメの中身もよくわからんなこれ
異世界の魔物を退治する能力者高校生で恋は苦手でまひろくんに片思い中のニャル子ちゃんってとこだと思うけど クトゥルフの萌え化で当時かなり話題になったし
ボーナスで流れるアニメ1期2期のOPは特に有名で2期OPはつべで8桁再生 あくまでオタクの中ではの話だからな
当時リアタイで見てたオタクは家庭もったり脱オタしてるのも大勢いるし俺も高校の頃ラノベ買うぐらい好きだったから嬉しい気持ちはあるけど今スロで出しても集客効果なんてあんまないよな >>705
めちゃくちゃ有名って鬼滅みたいなのを言うんだぞ
まどマギでギリだぞ
ニャル子なんてどマイナーだぞ
会社の飲み会で女子にニャル子の話ふってみ?ドン引きされるからな んなん言い出したらパチ版権のほとんどがマイナーだろ
少なくとも円盤売上なら今のパチ版権だと上位だよ 2期までやってマイナーとか言われるならほとんどの版権台は
「これ原作あるの?パチオリじゃないの?」
となるな 金持ってるオタク狙いでしょ?
比較対象に出した鬼滅の刃は金持って無い層に知名度高いから広く浅い商売が成立するけど
1人の客からそこそこの額の金を稼ぐパチスロみたいな商売なら小金持ちのオタクに人気なアニメを選ぶのが効果的 それで行くならスレイヤーズとかシスプリとか出したら湯水の様に金を入れると思うけどな まーニャル子は版権安かったんだろな
スレイヤーズとか未だに高そうだしゼロ魔とかシャナも費用効果に釣り合わないんのかな >>709
カラオケとかではアニメ知らなくてもOP知ってる子結構いるからウケいいぞ
むしろアニメより主題歌のほうが一般への知名度高い >>715
逆に安くなるのに10年かかったのは人気版権の証拠だな >>718
版権自体は10年前から取ってたんじゃなかったか? >>720
ニコ動がYouTubeよりアクセス数が多かった時代にランキング入りしてた曲やんやから世代ならアニメ見てなくても歌は知っとるやろ…
どんな世界線で生きてんだよ >>714
そんな良い版権が簡単に取れたら誰も苦労しないよ
レールガンとかまどマギは版権取れたようだけど作者によってはパチ化を嫌う人もいるしね
はがないの作者は断ったと言ってた >>721
そもそもニコ動を万人が見てると思ってる時点で相当痛い 昔はネットで動画といえばニコ動の時代あったんだよ
今の若い子には信じられないだろうけど クトゥルフネタや特撮ネタやTRPGネタが面白いってヒットの仕方をしたけど
楽しむにはそう言う知識のバックボーンが必要で
ニャル子やクー子に萌えるみたい売り方ではなかったよね
でもこれがクー子の声優さんの代表作になっちゃったんだよな >>725
ニコ動の時代なんてないよ
当時リア充なんて言葉が流行ってだけどそういう人はニコ動の存在くらいしか知らなかったぞ アクセス数ぐぐればすぐ分かるやろ
YouTubeなんか全く歯が立たんレベルで動画サイトと言えはニコ動って時代があったんだよ
だからニャル子さんの原作もニコ動のパロディが出てくる Googleに対するYahoo!みたいなもんで国内人気で言えばニコ動の時代があったな
MAD動画やゲーム実況はニコ動からYouTube転載が多かった mixiとかと同じで一時代を築いたが更にユーザを増やそうとして不要な機能やサービス追加で逆に客を失ったパターン
外資でも外部から入ってきた経営者がやらかす事が多い事案
ツイッターもそうなりそうだしな うーにゃーはかなりバズったよな
どっかの市長だかがツイートしたり この台完走する時はチャンス目アホみたいに出るから確率弄られてるだろ
たぶん裏モードみたいなのがある このスレにもやたらと原作に詳しい人がいるからそう言う人をパチスロに引きずり込んだのだとしたら大したものだ
未だに邪神ちゃんドロップキックとコラボするとかやってるから人気はあるって事なんだろうな 人気があるっていってもオタクの世界の中だけの話だしな
ほとんどのスロッターはニャル子ってなんだよって感じだし面白い台なら打つしってなもんだろ
最近だと盾の勇者とかそんな感じだな、カバネリは俺は聞いたことあったけどこれもそこまでヒットしたアニメじゃないだろ
でも台の出来がいいからスロットはヒットしてる >>737
盾の勇者は評価悪いぞ
ちゃんと調べて喋れカス 邪神ちゃんの作者本人が色んな意味で酷いからな
作ってるエロ同人誌を読んでると解る にゃん太がどこかで爆発する契機だと思い続けて100年打ったがAT中もゴミ、あの家畜どうしたらいいの マルハンのマスコットキャラクターみたいなやつじゃないか シャン太っ君じゃなかったか?
ちなみに人間化した時可愛いぞ シャンタッ君だとしてもどこかで爆発する契機ってどういうことなの……
ハス太のAT1撃だとしても別にそれで爆発はせんからよくわからない 逆押し7揃い演出で人間化したシャンタッ君出現時は
ロンフリ確定だよね
爆発契機とするならそれくらいだよな >>746
漫画版では人間化したナイトゴーントと良いコンビだったな 初打ちしてんだけど這い寄れボーナス後のでんぶG数ってどのくらい貯まるもんなの? 猫耳まで飲ませて500枚!
思い出せばモンハン月下みたいなタイプ台嫌いだったわ
相手決める時になんかわちゃわちゃきて一番強いやつだけ消すってなんだあれ >>709
キモイなーこいつ
スロうつ人間の中では有名って意味だろ
マジでこーゆー舐めたこというガイジ殺してー >>754
いやいやスロ打ちの中でどこが有名なんだよw
キモヲタのチー牛がイキっちゃってまあw >>751
最高59まで行ったし、リプに偏れば制限は無いでしょう ボーナス開始時に邪神決闘ついて来たんだけどこれ何?
ニャルクエの火山で銀箱引いて入ったボーナスだけどなんかの恩恵なよかな >>458
前日最終のG数と今日2回目のボーナスだったので天井ではないです >>759
いや天井
これの天井は回数短縮極まれにあるから >>760
そんなのあるんだ…今まで見たことなかったから何かうっすいフラグ引いたのかと思った、ありがとう
>>758
ごめんね、ありがとう この台打ってる奴ってメガネチー牛か汚らしいデブがほとんどだから俺みたいな一般人は打ちにくいわ メガネチー牛と汚らしいデブは一般人ではないと言う風潮 人間未満だよ
容姿整えるのは人間として当たり前の努力なのにメガネチー牛はそれすらしないから
コンタクトつけて美容室予約しろや 自称なら何とでも言えるからな
どうせ客観的に見たらチー牛だろうよ 撤去されてしもうた、個人的にニューギンの中で真田以来の当たり機種だったのに悲しい そういや真田ニューギンか…
たまに良い台出すんだよな基本糞だしキッツイのばっかだけど >>771
むしろつくりの甘さが良い味出してる感ある
遊びに真面目に作ってたら間違えなくクソ台だっただろうな でんぶゾーン中に通常時と同じようなリールロックが発生したらフリーズ確定とかも作りが甘い部分に入ると思うが
逆に脳汁が出る瞬間になっていて良いよね
始めて見た時は面食らった その代わり高設定でもリプの引きが悪かったらクソ負けするから良し悪しかと でんぶ中のリールロックって中チェ確定?中チェ引かなくてもフリーズってある? ちょっと教えてほしい
台が島移動されて前日前々日とかの履歴がすべて消えて
朝一から打ったら7ゲームでフォークが飛んだ
電源落として台を移動していたけど、リセットしなくてもメモリに据え置きが残ってるもんなのかね
内部電池みたいなもので >>777
どんな台でも電源オンオフじゃリセットは掛らないよ
どの店も閉店後は電源を落とすし
急な停電とかで内部状態がリセットされたりしたらクレームの嵐になるし バナナじゃまずリプレイ成立してないから油断するよね マイホも20スロに2台あったのが1台5スロに移ってたわ
撤去よりはマシだけど少し残念 昼過ぎ、ウー ニャーのプチフリーズから中チェきてレバオンで
初のロンフリ引いたんだけど、宿命5連、極み60、超邪で双子は
速攻倒したけどクー子ルーレットでボナ引けず大統領で終了
邪神3連で1000枚いかんかったよ
んで夕方、同じ流れで2回目のロンフリ 宿命25連、極み120
超邪3回勝って3回ともルーレットでボナ、めでたく完走
デキレ感強すぎだろこれ 超邪神決闘で蕃神を引いた時ってどうなるの?
やはり30Gで切り上げなのか?G数が大量に掛っても倒して宿命バトルをもらえるのか? >>787
超邪に神ルートが有るかはわかんないけど、もし勝てば普通どおりじゃない?
昨日はボナ中に強チェ2回引いて+20Gx2で最終的にでんぶ70G超えってのがあったけど2連3回だけとかマジありえん
でもニャル目16回引いたらAT貰えたよ >>788
超邪神では蕃神が無い可能性もあるのか
ちなみに知りたかったのは途中で逃げるか?って話 途中で逃げられたらEXの存在理由が無くなっちゃうじゃん >>792
回答ありがとう
なら超邪神でも蕃神を倒すまで続きそうだね
>>793
その通りなんだけど
蕃神は30Gで倒せれば宿命バトルって仕様で機械割の計算をしてたら打ち切りになるだろう
それにニューギンはそんなユーザーフレンドリーな設計するような信頼が無いメーカーだよ
昔ヒットした3回権利のミルキーバーの初代だと権利消化中に当選したら保留玉は強制的に通常確率で解決するんだけど
ごく稀にそこで当選してもユーザーに有利な権利3回上乗せになるのでは無くて1回しか上乗せにならなかった 蕃神は割と強いからEX使って倒しても消費したEXを宿命バトルで回復できなくて赤字になる可能性はあるよね
コイン自体は宿命バトルボーナスをやってる分増えてるだろうけど 負け濃厚のAT最期の方でチャレ来たんだけど、
爆弾で削りきれなくてアイテム頼みに
見事に2つとも取れたんだけど両方ともシャンタっ君で草
余裕で逃げられたぜ
ところで、クー子の炎撃で燃えてる間は逃走できないの
見たことあるんだけどシャンタも同じ? シャンタもクー子も落ちない。だから最後の方で引けるとでかい。その間にニャルチャレ引けるかどうかって感じ >>797
ありがとうw
そしたら、シャンタっ君火力が無い分もう少し拘束ゲーム数長かったらいいのにね
クー子の場合は最後の方に引くと赤まで発展して一撃必殺って印象の方が強いな なんか慶次のリーチ音がスロコーナーからたまに聞こえてたけどこの台だったのか… デデデデデッ デデデデデッ
デデデデデッ デデデデデッ AT終了間際ならクー子やシャンタっ君で延命するよりそのニャルチャレで決めて貰いたいわな コイン持ち悪すぎるだろこの台・・・
10kで300回んねえ
ATはにゃるチャレ何回引けるかどうかだし
てかにゃる目4連のCZ当選1/8なんだけど
こんな当選しないもん? でんぶゾーンでにゃる目高確入れて無理矢理突破
準備中にゃる目揃え続けてEX+18スタート
強チェ2回引いて残り20G残して撃破
こっから20Gで煽りすら来ず次の対戦
30+18Gでにゃるチャレ1回しか来ないで終わり
フリーズ以外で出せないでしょこの台
にゃる目4連1/14
這い寄れ前兆0/2、襖白0/3、襖赤1/2
そもそも襖でさえ全然当たらんのに這い寄れの方って当たるのかこれ 下手くそすぎ
ニャルチャレでリプ引けば特別な引きしなくても勝てるってのに
まぁ引き弱多いから流行らないのだが 40踏んですぐ演出失敗して
そっから少し回して特に前兆とかもなく連続演出発展したから熱いのかと思ったら
普通に外れるのか これAT天井ボーナス後のでんぶ4回スルーした5回目のボーナスってなってるけど
これ4回目の間違いじゃない?
今日2回AT天井?までいったけどどっちも4回目のボーナスで邪神決闘確定したけど
邪神決闘後の引き戻しでんぶゾーンもカウントしてんじゃないのこれ 北斗打った後だと今日はニャル子さんヤレるって思ってしまうんだわ 何でムキになってこんな台に60kも突っ込んでしまったんだろう
猛省しなければ AT後襖閉まらずが3連してそのでんぶ終わりに極来なかったんだけど有利切れてないだろうと思って打ち続けて
次の初当たりから極出てきた場合ってこれ有利区間継続の恩恵?
それとも素引きしただけ? >>813
恩恵かありがとう
でんぶ終わりの襖で告知来ると思ってたから焦ったわ ん?
AT後のでんぶZONEに入るまでのG数で有利区間かどうかわかるのか?
毎回AT後は切れてると思ってた >>815
AT終了時に襖が出るか出ないかで有利区間が切れたか判別できる
有利区間継続なら契機不問でAT突入時にでんぶの極の抽選率が跳ね上がる
詳しくは>>33のインタビュー記事を参照 即突入なら区間継続、間にゲーム数挟んでニャル子のポーズ確認できるようなら区間再セットしてるんでなかったかな、間違ってたらすまん >>816
>>33のインタビュー記事見たけどでんぶの極まではかなり薄い確率だな…
AT消化含めて1,000G以内に3回当ててそれぞれ終了時に25%で継続させなきゃ確定にならないのか…
厳しいな >>819
そう簡単にでんぶの極みに入ったら割が変になるからね 朝イチニャル子さん劇場で死んでたら強チェリーでAT当選したわw
EX26Gだからせめて投資分は回収したい おかしい
双子2連やナイトゴーント2連とかが来てるわ
これってシナリオ管理か? 明らかに今までないパターンで続いてるわ
今も双子→ノーデンス来た 最後ボスアミーゴで無くなって1,394枚だった
満足 フリーズとかした訳じゃないのに1400枚近く出たのは良いね >>824
たまにあるよ
>>26のやつで敵の選び方がめっちゃ違うじゃんってなりやすいやつ ぼけーっとテンプレ眺めてたらすげえ多いな
スレ立て大変そう ニャル子さんOVAあったんだな
ほとんど恋人状態じゃねぇかw 最近出た台がひどいの多くてニャル子さんって良い台だなって思えてる ニャル目連しても強レア引いてもブーーんとか言ってゴミAT入らない台
必ずミミズがでてくる AT間天井はつけて欲しかったよ。最新部まで行って、でんぶスルーされたら追うのキツいって ニャル子は3KでATまで行ける期待度が高いからな
ボスミ=ゴが出ない限り、500枚くらいは出る >>829
パチスロ機種板はスレ立て直後の保守条件が厳しいんだよ
1時間で36レス付けないとならない
長いテンプレがあるとこれを貼るだけで大半の保守が終わるから楽なんだよ
内容が不正確だったり古かったりするから少し手入れをしたいけど この台を朝イチから終日回す奴はもう日本中探してもいなさそうだな 1撃完走が強い台と言うより500枚から1000枚のATを数珠して勝つ感じの台だからなこれ >>844
全ツする時ってさ
弱チェからの迫られタイムが多発するとかスイカからの発展が多いとかじゃないと全ツしようと思わないよね? 久しぶりに打ったけど、迫られ中にニャル目高確引いたのにニャル目2回しか来なくてそのまま抜けた…
クエストも気持ち悪いくらい転落しまくるし、設定低いにしても設定差以外のところが酷かった…
あー、もうニャル子二度と打たんわ足立のキューデンでは ニャル目高確を引いて嬉しいのはAT準備中とでんぶゾーン中 ATの大半をナビで消化する毎日
残り15G過ぎてから削り始めても遅いんだ この台は一撃偏向型だから良くも悪くも残り○ゲームだから無理とはならない
逆に最初調子よく削れててもこれはイケる!とはならないけど いい意味でも悪い意味でも雑だよな
ニャル目での削りが弱すぎて残り半ゲージ以下になってもニャルチャレ引けなきゃ終わるのきついわ そうそう
逆にあと1ゲージ以下でニャルチャレ引けなくて
ふざけんなクソが!と諦めた最後の1Gでシュピューンッと鳴った時のドキドキ感も良い AT中のダメージ
ニャルチャレ >>>>>>> ニャル目5連以上
なんかモニョる 逆に言えばニャルチャレゲーなんだからリプレイ引いて45%を通せば何とかなる台でもあるんだよね これ上のマップが1番右に行ってても、レベルアップ選ばれる事あるんだな。アップしてねーじゃん >>853
けどニャル目3連目から麻雀Rush突入率高くない? ニャル目連から連続攻撃に入るような仕様があったんだ? 極取って80Gで2体目途中で無くなるとか打つの向いてないわ… 一撃2回引いて無理だったしでんぶで強チェ引いてダメとかやっぱり無理… 極で80Gならそんなもんだよ
ハス太一撃も2回なら両方ハズレに偏ることは普通に有るし
でんぶの強チェも緑以上確定ぐらいの弱い恩恵でしかない 極み引いても爆発契機として弱くて
ボナ入れてEXを沢山貯めないと完走は出来ないしな 下手するとボナ中AT直撃ででんぶのG数がEXに置き換わった時の方が爆発するまであるしな >>863
>>757だけどこれで2300枚吹いたわ
通常時逆押し7揃いでフリーズした時より伸びて面白かった イース大首領やボスミゴを上手くハスタ一撃で倒せればATが長く続くからね フェアリーテイルのゼレフみたいに倒せば完走確定キャラがいたらなぁ 3万台で実機買えるんだな2万ぐらいになったら買おうかな 完走確定キャラっていっても内部的に決まってて演出見せてるだけじゃん >倒せば完走確定キャラ
出すとしたらアラオ猿かな?
野良ニャルラトホテプことニャル夫はジャギのポジションのキャラだしな >>867
実機を買うと重いから移動がままならないとか
リールが回る音がうるさいとか聞くが大丈夫なん? 重いっていっても30〜40キロだし持ち上げて移動させられない人でもキャスター付きのラックとか毛布の上に乗せて引き摺るようにしたら楽に移動できるよ
ただ実機はすぐ飽きるしリール音がうるさいからすぐオブジェになる 何台か実機買って回したけど、配信でもしないとやっぱ飽きるんだよな でも負けた金で軽く実機買えるんだよな
最新台とか人気台は別として マイホで3,000枚吸い込んでたわ…
恐ろし過ぎるだろ ニャル子目回数で極とった人何回だった?
残20g10回目で当たっちゃった 1万ゲームぐらいだけとフリーズで極と宿命を1回
野良で宿命を2回引いてるわ ニャルクエが楽しいから打ってる
まぁデキレ臭いけどなw
ボナ中 AT中 でんぶ中のリプの偏りありずぎw
でんぶ中なんて、リプ率異常だろ
低設定はATレベルが低いから2~3連が限度だな
フリーザ→提督→イソギンチャクで大体終わるパターン 久しぶりに打とうと思い打ったら
20ニャル目の間に弱チェリー2回スイカ1回ニャル目4連1回スルーして更に20ニャル目時にチャンスのみでスルーしたから低設定と思い即ヤメしたわ
お前らも朝イチこの挙動だったらヤメる? 書いてる内容で高低判別なんかかけれるところないだろイカれてんのか
まぁもうニャル子に設定入れてくれてるとこなんて限られてるだろうから期待する台ではないがな >>886
ニャル目貯める投資と迫られたいむの突入次第だな
チェx2程度じゃわからないから続行 今日はハス太役のくぎゅう誕生日なのか
秋葉原のアイランドとか設定が入ってる報告がツイッターであるな 迫られタイムもうまいこと前兆中のニャル目持ち越さんと5連難しいよね >>891
あるあるだな
俺もニャル目157回の時に弱チェから迫られタイムで160回超えてる状態でクエスト行って普通にリプでボナステ行ったからな…
その場合165回くらいになってたけどクエスト優先だったからニャル子さん劇場だったしかなりムカついたわ クエスト銀箱からリプで宿命って率どれくらいなんやろ
かなり薄いとは思うけど
昨日引いて結構続いたから継続も優遇されとるんかな ニャル子スレまだあったんか
昨日久しぶりに打ったら20ニャル目で這いよれゾーンいってそのまま当たったんだが20ニャル目でボーナス前兆いった時点で確定なのかな? 昨日の釘宮理恵(ハス太役)の誕生日に秋葉原では設定6を入れてた店があったそうな
他の声優の誕生日も期待だな
キタエリの8/16なんてみんなまどマギに行くだろうから狙い目だろうし 3スルー台が隣にあったけどこっちもこっちで戦コレ5のCループでやめられずそのまま閉店になったわ
明日据え置き期待でいってみるかなあ >>897
今じゃ旧イベント日じゃなければ据え置きの店が多いだろう
行ったらどうだった? ニャルクエのレベルを上げておいてボナを直撃か天井で入れて
でんぶゾーンのゲーム数を多く持った状態でAT直撃するのが勝ちパターン 一度で良いからボーナス中のAT直撃引きたいな
EX多いからそれだけで完走できるだろうし 最初EX50ゲーム持ってても1000枚行かんかったぞ >>902
2回あるけど両方共1,000枚前後だったぞ
30GくらいEXあってもボスミゴでリプの引き悪かったらゴリゴリ減るしな 一度フリーズから最終的に120以上EXがあった時はさすがに完走したけど
ボスミゴに残り数Gに追い詰められてる時に差枚完走したからどんだけあっても油断できん >>901
でんぶ50Gくらいある状態を余裕で外して
この機種無理ってなったわ
そもそも67%の相手とかでも何引いても勝てんし。勝手に悩殺来てくれんかったら絶望
どうすりゃいいんだよホンマ 長く打ってるがやっとでんぶゾーンで
極引けたわ
180GスタートでEX29貯めて
1400枚で終わっちゃったけどね この台マジで出球性能ゴミ
300枚も出ない
でんぶは強チェ引いても当たらない
クソ台にも程があるぞ でんぶゾーンでの強レア役が確定じゃなくて緑玉保障でしか無いのがセンス無いんだよね
せめて赤玉保障とかにしてくれよ でんぶの無理ゲー感ヤバいからな
ニャル目12個くらい引いて回数天井目指すゲーム パチンコ店の駐車場で男性が見知らぬ男に“バール”のようなもので頭を殴られる 殺人未遂事件として男の行方を追う 名古屋・中区(中京テレビNEWS)
#Yahooニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/c46ed3ed638a6bc7a85d4284fc7109902a976032
ニャルジジイ? やっぱむじいわ。この台。
3スルーの台落ちてても拾うか迷う 俺のとこは中古で安くなってるのか新台で入る
捨てるホールあれば拾うホールありだな 朝イチ1G目か2G目にニャル目を引いた時に
ニャル子がリアクションしなかったら据え確定? 160ニャル目までの間に全てフォークはチャンスのみ
ニャルクエに至ってはニャル目5連の1回のみで最初のステージで即落ちのみ
完全に低設定だな てか
打ってると違和感ハンパない時あるよな
ニャルクエで一回リプで通したらその次もまたその次も連続でリプ引く時が何回も経験してるし
ダメな時はレア役などでドクロマークが1個しか無い時でもそこで都合よくリプを引いて終わらせる事も何回もある
ひょっとして予めニャルクエ突入時にボナまで成功かどうか決まっててリプを制御して見せてるのではなかろうか?
と勘繰ってしまう程偶然が何回もあるから違和感バリバリだわ 俺たちは生まれてから死ぬまで神が決めたシナリオ通りに動いているんだよ まさかベルセルク無双ででんぶゾーンをやらされるとは思わなかった 迫られタイム3回入ってニャル目1回、2回、1回
ありえんのかってハナシ >>931
普通過ぎて草
そもそも10回転+αで5回ニャル目を引ける方が引き強で稀だろ ニャル目1/4だから迫られタイム10Gで期待値2.5回だけど
前後1Gもニャル目連に数えるから実質的な期待値3回だな ニャル子が遂に5スロになってしまった
ふざけんなちくしょう 初めて4スルー喰らってAT天井行かされたわ…
投資1,400枚ジャストで回収が925枚のみだった
悔し過ぎるわ
3スルー目のでんぶZONEで強チェリーとチャンス目引いたのに両方スルーしたのが敗因だったわ…
俺より運が悪い奴はいないだろクソが 今日はでんぶの引きゴミ過ぎてダメだった。
ボナ中のニャル目高確ででんぶでG数70になったのにニャル目2連0のレア役0はさすがに酷すぎたわ。
せっかく朝一456確画面見れてウキウキしてたのにマジでどうして・・・ 70Gだとニャル目の引きが悪いと10回程度しか引けない時あるからな… 何か埋め立てが湧いてるけど
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