【Carmina】魔法少女育成計画 part16 【まほいく】
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パチスロ 魔法少女育成計画
導入予定日 2022/10/17
ボーナス確率・機械割
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
1 1/493 1/379 1/378 1/189
3 1/1638 1/485 1/374 1/374 1/187
青 5 1/471 1/366 1/365 1/183
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
1 1/243.3 97.7% 102.5%
3 1/230.6 100.3% 104.6%
5 1/216.9 104.3% 107.0%
筐体 設定 同色BIG 異色BIG REG BIG合算 合算
2 1/489 1/377 1/376 1/188
4 1/1638 1/478 1/370 1/370 1/185
赤 6 1/683 1/529 1/482 1/252
設定 ART(初当たり) 機械割(市場値) 攻略機械割
2 1/237.3 97.8% 103.8%
4 1/224.0 102.2% 106.0%
6 1/211.8 106.1% 107.2%
【機械割(市場値)算出条件】
・スイカ取得90%
・技術介入 2コマは80% ビタ押しは66%成功
・ボーナス成立後3G以内揃え
※設定6はボーナス確率、小役確率が他と大きく異なる
※50枚辺りG数 設定1 36.7G 設定6 56.0G
>>970を踏んだら次スレを立てるぽん
※立ててから1時間以内に36以上までレスしないと落ちてしまうので注意
前スレ
【Carmina】魔法少女育成計画 part13 【まほいく】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1668867257/
【Carmina】魔法少女育成計画 part14 【まほいく】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1669368641/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Carmina】魔法少女育成計画 part15 【まほいく】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1669900299/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ●筐体の色による設定判別
青色:設定1・3・5 技術介入は2コマ
赤色:設定2・4・6 技術介入はビタ押し
●スマコレ
作品に関する事から小役確率やデータ、設定示唆、目押しサポート、技術介入成績等が確認できる。
〇基本性能・キャラクタ―紹介・Q&A・遊技サポート
〇スマTALK・ガチャ・まほBINGO
〇ファヴコンシェルジュ(目押し精度サポート)・技術介入成績
〇抽選詳細、小役確率
●天井
・通常時300G消化でCZ(まほいくとらいある)突入
・ボーナス、ART当選せず2周期、3周期に到達した場合はレイジングゾーン振り分け有
2周期目:12.5% 3周期目:87.5%
https://i.imgur.com/ew8KeVC.jpg ●ボーナス(リアルボーナス)
獲得枚数 技術介入発生率
同色BIG 203枚 1/10.0
異色BIG 182枚 1/10.0
REG 49枚 1/32.0
同色BIGはART確定
消化中は技術介入によるマジカルアイコン獲得抽選を行う
成功時のアイコン獲得数はBIG中(1~99個)REG中(3~99個)
●ボーナス中のネガポジフリーズ
クラムベリーステージ以外でのボーナス当選時にARTストックを獲得をした場合にネガポジ
フリーズが発生する。タイミングは入賞時or消化中
・当選率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3% ●ネガポジフリーズ
通常時・ボーナス中・エピソード中に発生の可能性あり
ネガポジフリーズは3種類あり、筐体メニューから確認可能
・発生タイミング毎の恩恵
通常時 :ボーナス確定
ボーナス中 :ART確定
エピソード中:ボーナス&サバイバルレース確定
・発生確率
設定 通常時
1 1/274.4
2 1/272.8
3 1/270.8
4 1/267.9
5 1/264.3
6 1/360.0
※エピソード中はボーナス当選時の1/256で発生
●リールロック・ロングフリーズ
最高5段階で段階毎にボーナス期待度アップ。
4段階以上でボーナス確定、5段階目は中段チェリー(1/16384)成立時のみ発生する可能性があり
恩恵は同色BIG+ART5セット。ロングフリーズの発生率は約1/14万~14.8万
●ART高確・CZ
通常時は小役でキャンディ獲得抽選が行われ、規定個数獲得でクラムベリーステージに移行する。
・クラムベリーステージ(ART高確率ステージ)
滞在中のボーナス当選でART突入確定
・まほいくとらいある(CZ)
ボーナス終了後か天井で突入する。転落リプレイの押し順失敗で転落するが
マジカルアイコンを持っていれば回避ナビが出現する。
7を狙え演出が発生した時点でART突入確定となり、技術介入成功で40or100G、失敗で20G
救済措置あり?
・RAGING ZONE(CZ)
まほいくとらいあるの一部で突入。突入した時点でART確定+マジカルアイコン10個獲得
突入確率は、設定1で1/50818.1 設定6で1/120033.5 ●ガチャについて
ノーマルガチャは設定示唆、SPガチャはボーナスフラグ判別用
・ノーマルガチャ排出率
https://i.imgur.com/pAePWnD.jpg
・SPガチャボーナスフラグ判別
SPガチャで出たカードがガチャ履歴確認画面のどの位置のものかで、その時立っているボーナスフラグを判別出来る
※ハズレ対応カードが出た場合でも稀にボーナス成立している場合あり
ハズレ/赤赤赤/白白白
赤赤白/白白赤/赤REG/白REG ●ART関連
・『エピソード』
継続G数20/40/100G
完走型ART、40Gの場合は前半20G後半20Gでエピソードが進む。
画面のエフェクト色でボーナス期待度を示唆する。(白<青<緑<赤)※赤で期待度80%
・『ラストエピソード』
15連目到達で発生する。到達時にARTストックを1つ獲得
ラストエピソード中にボーナス当選した場合はARTストックを5個獲得
・『戦闘狂バトル』
5の倍数セットで突入するARTで消化中のバトル勝利でボーナス濃厚&サバイバルレースに移行
・『スーパー戦闘狂バトル』
戦闘狂バトルの100G継続時に突入。性能は一緒だがG数が長い為ボーナス当選&サバイバル
レースのG数も長くなりやすい。
・『サバイバルレース』
戦闘狂バトル中のバトル勝利後に突入するセットストック&アイコン獲得特化ゾーン。
G数は戦闘狂バトルの残G数を引き継ぐ。
青BARを狙え演出は停止した個数分のマジカルアイコンを獲得し、青BAR揃いの場合は
セットストック獲得。
背景色による期待度(青<緑<赤<紫)
・ボーナス中目押し成功時、アイコン振分
https://i.imgur.com/dYlM8tC.jpg
・ART中、リップル(青バー)を狙え確率、期待度
https://i.imgur.com/GHxRety.jpg
https://i.imgur.com/Uf0cvmt.jpg ●ボーナスフラグ判別(暫定)
期待度が高い演出の際に中押しリップル狙いで、効率的に当否判別とフラグ判別が可能
リップルが揃えばボーナス重複確定
※スイカ成立時は判別不可、補足参照
※あくまで現段階の手順、ご了承くださいだぽん
◯手順
1.ボーナス成立ゲームに枠上上or枠上に中押しリップル狙い
2A.リップル斜めor上段揃い
左下白7ビタから順押し→白REG,赤赤白(1確)
2B.リップル中段揃い
右中赤7ビタから逆押し→赤REG,白白赤
3.手順2ABでボーナスが揃わない場合
右中白7ビタ→白白白,赤赤赤,白白赤(2A後のみ)
※手順2A、2Bでテンパったらボナ種確定(ただし1枚が揃うこともある)
中中リプ止まったら1stで止まらなかった方or同色。払出しは不問(1枚or0枚)
2A実行時は右中白ビタ、2B実行時は2Bやり直し
※リップルが揃わなかった場合、MCB(同色ビッグ)の可能性が残る?
・補足1、平行スイカ揃い=強スイカ(重複率50%)
種判別やフラグ判別は出来ないのでSPガチャを回すか、手順2A→2B→3を実行
SPガチャなら一度にボーナスの種類まで分かり効率が良い
・補足2、斜めスイカ揃い=弱スイカ(6以外での重複率4%弱
演出次第で白頭BIG狙い?※要確認
左中白7ビタ→白白赤(有効ライン),白白白(中段) ●ART中の種有無判別
ART中共通ベル(キャンディ)成立時に種の有無確認可能
◯手順
1.右ナビ来たらセグを確認(リール発光からセグ表示まで若干ラグがあるので注意)
https://imgur.com/a/cDfosZd
2.セグ「9」なら押し順ベルなのでナビ通り6枚ベルを取る
3.セグ「0」なら共通ベルなのでナビに逆らい左or中1stで6枚ベルを取る
※共通ベルは実戦上右ナビ時のみ出現
※たまにファヴが「はい?」と煽ってくるが無視でOK、そいつの言うことを聞かないで!
4.左or中1st取った共通ベルの時に添付画像のようにベル揃い以外で6枚払い出しがあれば種有り共通ベル確定
(この時順押し黒バー狙いすると黒バーが揃う)
https://imgur.com/a/xD6scot
右リール白7上のマスコット付きベルでの中段ベル揃いも種有り確定
これ以外の中段ベル揃いは種無し確定
https://imgur.com/a/yQeRpV2 ●その他小ネタ等
・ART中ファヴコンオフにしておくと白フラ時にレア役以上が察知可能
下パネが点滅/高速点滅/消灯する
・ART中バーを狙えはボナ成立告知用の演出、熱くはない
リプor共通ベルで発生するのでナビに従わなくてもよい
・ART中の白フラでボナ判できる
種ありの時逆挟みでテンパったらその組み合わせで確定(小役非成立=ハズレのとき限定)
・ART最終ゲーム白フラ発生時はボナ揃えにいってもよい
・ART突入リプは右上がりで
ベルリプスイカ→40ゲーム
ベルリプリプ→100ゲーム
100ゲームリプはスーパー戦闘狂突入濃厚(15連目ならラストエピソード100ゲーム) ●フラグ判別、最速揃え関連(未整理)
押し順ベルの一部でボーナスが揃う場合があり、最速入賞にはフラグ確定が必須(通常時はSPガチャ使用が最速)
右上り形は順押し、中段形は逆押しで狙う
ボーナス確定画面移行後は、?ナビが押し順ベルに対応
SPガチャしないボーナス判定
共通ベル順押しor中押しでリーチ目が出たら種あり(ART中右ナビ+セグ0で共通ベル)
逆はさみでテンパったら成立役確定。ART中白もや発生時など(そのまま揃えないように注意)
レア役成立時青揃いでボーナス成立確定
中リール下段or枠下に白狙いでスイカをフォローしつつ狙う(以下、中押し時の制御)
揃わなくてもボーナス成立の可能性あり(種ありならMCB確定?)
MCB狙い
右中白ビタ→白白白or赤赤赤
青揃いの時、右リールの停止位置でフラグ絞り込み可能
上段青停止:白白黒or赤赤白orMCB
左下白ビタ→白白黒or赤赤白(1確)or次ゲームMCB狙い
順押し白テンパイから黒非停止で、1枚→白白黒確定、0枚→MCB確定
順押し中中リプレイ停止→白白黒否定、次ゲーム右中白ビタ(赤赤白orMCB(白白白は次ゲーム))
中段青停止:白白赤or赤赤黒orMCB
右中赤ビタ→白白赤or赤赤黒or次ゲームMCB狙い
下段青停止:MCB確定?(右上りに引き込めない形で狙った場合白REGの可能性あり?)
弱スイカ(右下りスイカ):白白赤or白白白
右中白ビタ→白白白or白白赤
強スイカ(中段スイカ):赤赤黒or白白赤or赤赤赤
右中赤ビタ→白白赤or赤赤黒or次ゲーム赤赤赤
押し順ベル成立時の制御
右上りテンパイで頭確定
逆に、テンパイしない場合(中中リプレイ停止)は、狙った頭否定
右上りテンパイはハズレ(成立役なし)の基本形でもあるので種不明時は注意する
逆押し時は追加の判別要素なし?
白白赤と白白白はベル溢し(0枚)の逆押しで揃えられる
それ以外はベル溢し(0枚)の順押しで揃えられる
※ハサミや逆ハサミは厳禁 次からカルミナ総合スレとか書かれてましたが
無かったので立てましたぽん 新スレ立ってて嬉しいぽん
もうちょっとは語りたいぽん 単純明快HIGH&LOWだから誰でも連勝可能!!たった5連勝で元金の32倍!!
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ギャンブル板のお前らなら一攫千金できるよな!? 勢い100は超えてるしもうしばらくは総合スレと別でいいと思うぽん 立て乙だぽん
>>35
このたまちゃんさいかわぽん 推し準ミスで
即終了のトビラ出る動画見てから
恐ろしくて押せないよ レイジング icon99 stock33 ロンフリ
まだ引けてないぽん 99引くと転落の押し順が一番緊張する
後ろ通った奴が椅子に当たってミスったりしたら何するかわからんぞ
とか余計なこと考える 転落の押し順って正解したらストックなん?
失敗したらシャッター閉まってartストック出て来たんやが
上段平行リプレイで正解? 台パンする魔法少女なんて居るのか…
カラミティメアリじゃね? >>52 自力6択正解時の約20%でARTストック 俺もお前んくらいときはそんな感じだったわー(台パンマン まあ僕が見た中じゃコーヒーを口に含んで毒霧したやつがトップ 特日のイベントで開店しばらくしてまほいく行ったら赤台が35ゲームでおそらく千円分回されて捨てられてた
どうせ100%越えてるんだし一日勝負だと思ったらもろ6挙動で乾いた笑いがでそうになったわ
6入るとは思わんくて最初の千円でやっぱりって見切ったんだろうなぁありがたや 850ハマりからのバケくらって-30kで折れた
メンタル破壊されてアイコン目押しミスった後突入もミスって散々や >>62
1500枚くらい
打ち始めてすぐにボナ引いてサクッとART入ったんで微妙かと思ったけど、ARTのセグなし共通ベルの異様な多さとハズレの連続で違和感感じてあとは転落リプ全然来ずと次のボナ後準備中50ポイントあっさり達成で確信した
めちゃ続くARTループでじわじわ減るなか、いかに重いボーナス引いて枚数戻すかって感じで何か別の機械を打ってる感じだったな 6だったら救済多いからビタ押しの練習に良さそう
まず入らないから机上の空論だけど >>63の間違いね
全然ボーナス来ないままジリジリ減り続けるのはストレスだけど、ARTはいやというほど堪能できたしまぁ打てて良かったよ >>68
俺も日曜6打ったけど同じように80g回して捨ててあった台で、まさか6と思わなくてビビったわ
CZのパンクリプの確率あからさまに違いすぎて即わかるなあれ 6はほぼ勝てるだろうけど8000回した時は大体何枚ぐらいに落ち着くのかな? 青枠だと転落リプ1/3.0~1/3.3くらいだけどやっぱりかなり変わるもんなのか エピソード中にサバイバルレースに昇格したけど双子が金文字でこいつら糞雑魚だぽんって言われてて可哀想だった >>70
6のフル攻略で107%だから1750枚ぐらいだぽん 赤はその場しのぎでART繋ぎながら強いフラグ待てるんだけど、青は固まって引けないと瞬殺される そうちゃんが変身解いた時はヌッておにんにん生えてくるのかな~? 中だぽん左だぽん中だぽん
ビューンすっ・・
左だぽん右だぽん中だぽん >>71
青も赤も半日とかだと荒れるとはいえ青は集計してて今のところ1/2.8~2.9とかよ
赤は最終的に1/3.7位に落ち着いてる
分母で1はでかすぎるだろうけど0.5以上は差あると思うな この台挙動がおかしい時ない?
ストック機なみに爆連する時があるし
そりゃあノーマル機でよくあることかもしれないけど明らかにおかしい時がある ジャグラー打ちもみんなそう言ってるよ
彼らの場合上振れたら高設定と勘違いして終わるだけだけど
逆にいうとほぼ合算の差がないからこそ乱数の荒れ方に気付ける >>81
何か腑に落ちないって気持ちがでるのはわかるけど、その明らかにおかしいって例を書いて出してみるとなんだかんだ過去に他でもあったなってものばかりだと思うぞ 5号機のノーマル機からずっと言われてることよね、ひさびさに聞いたけど。 久々に赤打つ機会あったけど
・転落リプ確率 ・技術介入失敗時救済率 ・技術介入成功時複数アイコン獲得率 ・アイコン天井
この辺結構差がある? ぶん殴りたいキャラランキング
同率一位 双子
三位 クソ犬 とりあえず負ける時は技術介入をさせてもらえない時が一番だぽん
酷い時は2000gで一度もさせてもらえなかったぽん 8万g位回して通常の発展が一度たりとも成功したことない ステチェン(キャラ紹介)したら当該gも含み種無し確定?
番長3みたくステチェンレア役ある? >>62
俺が初めて6打った時も2kで70ゲームちょいで捨てられてた台の後ヅモだったわ
ART入ってくれりゃ転落リプが全く出ないのと共通ベルで確信できるけど通常時のコイン持ちはかなりムラがあるよね ちょっと前に2千円で140G回ってうはw6ツモったったwwwと思ったら全然そんなことなかった🥺 >>91
演出見たくてずっと回してて種アリの時は発展が成功する筈なんだが、大体連続演出中にネガポジ来て演出強制カットされるしな… 中下白7狙いで中断にスイカからチャンス目来たら重複確定だよね?
逆に強チャ目でリップルまで滑ったらハズレ濃厚なんかな? >>99
目押しが正確なら確定じゃないかな
自分は中リール枠下白7狙いで1回も出たことない
中中リップル時に左リール上段リップルで中段チェリーor白REG重複目は知ってる 斜めスイカで強スイカだったんだけどわしの目押しがゴミクソナメクジなだけ?
弱スイカで同色かよ引き強って思ってタッチしたら強で草でした 6は作業とかいわれるけど機械割がーとかで打ってるんだし1,2打つよりは全然楽しいよ
ただしばらく打ちたくなくなるし他の設定耐えられなくなるポン >>101
中押しは右にバー付近を狙うと強スイカなのに斜めになる事が数回あったな。右リール赤7狙う様にしたら今のところ斜めは出ていない。
左を第一に押してる場合は引き込めない位置で押してたら斜めになると思う。 300の周期から自力回避決めて単発
次の周期299Gで強スイカ引いてバケ
今日も絶好調だぜ(白目) はい早速赤から青へ
慈善事業じゃないんだから仕方ないとも思うが
週に1度出されて困る位なら「挑戦者求む!」とかいって介入機集めてますアピールなんか初めからしてんなよせこいなぁって思ってしまうな 1700ゲーム 0-1-6
-1500枚
魔法少女辞めるわ 1に挑戦する挑戦者求む!だから別に何も間違っちゃいないとは思うが…
等価なら一応勝てるという風になってるらしいし
知らんけど むかし大花火のイベントで「目押し自慢求む!」と謳ってるのに、711枚取れたら設定上げますとかいうよくわからないのがあったなぁ 設定1はストックを取り続けないとどこかのタイミングでアイコン削られて死ぬからな!
5~9個あっても安心できない。
ボーナス引きまくって4~5連終わったら逃げるのが無難だと思う… ルーラにのろまって言われてへこんでるたま公の腹蹴りたい >>109
そりゃあそうだけどもさ
新花火はここにカテゴリーされてないんだぜ?
絶景と並べたかっただけかもだけどさ
ひぐらしディスクパンサーマッピーリヴァイズと来ててまほいくだけしれっと青にしてビタ押し機種勢ぞろいみたいに言ってるのがクソせっこいわって言う愚痴さw >>113
新花火あろうが無かろうがそれは何か全台12臭いな…w
ガチモンのチャレンジャー求むじゃん
まあ56ならビタ押しろくに出来なくても勝ててしまうから、挑戦者求むとはならない
だからやっぱ挑戦者求むってなら設定よりテメェのビタ押しで機械割を勝ち取ってみろ!って意味合いで合ってると思うわw 他の台よりレバーとボタンが上の位置にあるからか違う筋肉使うんだろうな
おじさんには辛いぜ 中押しで斜めに強スイカ揃う時は重複確定な気がする。まだそんな打ち込んでないから勘違いかもしれないけど 中押しでスイカの時は左右フリーで打ってる
斜めで強スイカなんて出たことないなぁ ワイ君も中左右で斜め強スイカはみたことない
順押しはチェリーの関係で斜めになるのはみたことあるけど なんで赤3台あってわざわざ角座ってんのに中の隣座ってくるんだよ 案の定95%できてたのにビタ失敗したし休憩したわ
次エンディングだし俺みたいにメンタルにビタ率左右される奴はガチでキツいわ 転落リプ確率が完全に暴走しとる
ボナ20回引いてART18の最高4連はキツい
もうねむりん10回くらい死んでるぞ >>126
真ん中は稼働少なくなりがちだから設定入れるなら真ん中
空いてたら俺も真ん中座るわ >>128
大手の等価ボッタチェーン店で客層も養分しかいないから今だにこの台に設定入ると思ってる層の事忘れてたわw ルーラが言ってた
この台に限らず技術介入機に設定が入る訳ないって ART100Gの時に中中段白ビタするとリプが滑るんかな?
そうしたら、左中段にも白ビタしなきゃ100G取れないんかな? 技術介入機のデータポチポチじっくり眺めてる奴らなんなんですかね >>100
多分濃厚だと思う
>>102
流石に上段は無い…と信じてる(笑)
今のところ2/2で重複してるんよ リール下のステップアップと演出の絡みが好き。
カカココン(STEP4)とチャンスアップ演出来るの好き。
シャシャシャン(敵キャラSTEP3)通常レア役示唆嫌い。
カカコ(STEP3)キィーーン白フラリールロック1通レア示唆氏ね。 敵バージョンのステップ4いまだ一回しか外れてないなぁ
個人的にステップアップ敵バージョンは待ち演出のひとつ 強チャ目のあとデカいファブ出てきてカ〜ワイ〜って思ってたら普通に外れたわクソが さあーてどんな夢に入ろうかねぇって字幕とセリフちょっと違うの気づいた? >>133
俺も前スレでおんなじようなこと書き込んだけどやっぱりあるよな
重複してるときしか止まらないし >>99
自分も同じく中下白狙いで真ん中スイカからのスイカ小V出たのが2度あるけど2度とも種無し
逆に中押ししてて中段キャンディからの弱チャンス目になった時には2/2で重複してた
目押しが正確だったかどうかわからないから推測の域を出ない話になると思う
>>131
中押しやってるけど中段に7が止まるのは変わらない
右リールの出目が変わる
そんなわけで更に左で目押しする必要はないし、中リールで7がすっ飛んだ時点で目押しは失敗してる >>131
スーパー戦闘は中中ビタ成功で真ん中に7止まって、右リール上段にリプが止まる >>137
あの腐れ外道がかわいいとか変わった趣味してんな 普通 リプ右下がり
スーパー戦闘狂 リプ右上がり(狙えばゲチェナとか止まる)
これが基本出目なのは知ってるけど逆押しビタ時のスーパーってどうなるん?
白7下段に滑るん?
それとも中段に止まったまま?
個人的に1確拝めないなら順押しでいいかなと思ってる 饅頭外見だけは結構可愛いと思ってる、もふもふのぬいぐるみあったら欲しい、殴りながら癒やされたい サバレ中にウィンタープリズンの狙えカットインで、右止めたらスノーホワイトにチェンジしてリップル揃ったわい
これは良い演出 まほいく荒いから1000枚位出たら勝ち逃げしちゃうせいで試行回数かせげない 荒いというか吸い込みだけは一人前
6択とバケのせいで出せる形に立ち上がるまでがつれぇわ 転落リプが無双しまくって全然伸ばせないけど
ボーナス確率まで一緒に壊れてくれてるおかげで
ボナ自体でジワジワ伸び続けてる
これはこれで楽しいんだけどやっぱART伸ばしたいわ 途中まで調子良く突入しまくってたのに突如転落リプ無双してくるのは感覚的には神拳勝舞だわ 残り3ゲームぐらいしかないサバゲで真瞳術みたいな音鳴るのたまらんな ファヴ通過って、高速とか揺ら揺らとかあるのね
昨日どっちも初めて出た 出し方が分からん
200枚超えたことない
トータル10万は負けた
全然当たらんし、赤文字ももフリーズも一切当たらん
ようやくART入っても減るし アイコン99確率の確率計算したら設定1でも1/192071で結構あって草
割0.25%位くってそうだなこれ 割0.25ならビタ押しミス減らして精度を1%あげればトントンくらいだな
まさに、99引けないと勝てないとか言ってるのはただのネガキャンだとわかる 34コインも残して完走してしまった
また0からとかやる気でない くそーいつも誰も座ってないのに今日に限って朝イチから座ってて出してるし… 2周期目から運良くレイジングゾーン入ったけどボナは引けずにART3連55枚で終了
所詮ストック1個とアイコン10個だったし過度な期待はしちゃダメだな にしてもART中の主人公何もしなさ過ぎだろ
ケンシロウだって一応フリで走るくらいはするのに 普段青しか打たないけどイベントで赤だったから取り敢えず打ってみたけど半日打って成功90%
集中してやればそれなりにビタできるのが分かった
楽しいけどすげー疲れるわ 赤で5連目までボナ連打で飴27個持ちでうきうきしてからの4連で終了はひどいと思います スノーホワイトの攻撃らしい攻撃といえばハードゴアアリスちゃんにうさぎの足を投擲攻撃したくらいぽん 続編ではスイムスイムからパクったルーラを使いながら相手の困ってること(弱点)を的確に突いて無双し始めるからセーフ >>168
スノーホワイトちゃんデカい岩使ってファブコン?ガンガンぶっ叩いてたし… これマイスロみたいなネット連動とかないんだよね?
それとテンプレ見てもイマイチ理解できないんだけど何回か打ってて中リップル狙いで上段斜めは白バケか赤異色で中段は白異色か赤バケなのは分かるけどたまに赤異色の時とか白下段ビタしたと思われるのが赤7振って来なかったりするんだけどこれはビタミスなの? これボナ当選してるART消化中にリールロック来たらアイコン獲得確定? >>130
>>132
とは言うてもここで6打った話し何回か聞くし
ひぐらしの高設定何回も打ったし リップルってヘルシングのリップバーンウィンクルのオマージュ? >>146
右ビタは
40が、右上り ベリべ
100が、右上り リベべ >>174
1枚役があるの知らなかったけどこれは回避不可でもう1回同じ手順でフラグ判別しなさいって事? >>180
ごめんベルこぼしだわ。払い出し一枚があったらもう一回同じ手順をして下さい。 >>179
つーことは1確は拝めないってことかサンクス
ひぐらしの白満月で中上段青7とかストック有り運命分岐セグ「みたいなのがあればいいと思ったけど駄目みたいね
そもそも第一停止でフリー打ちを許さない仕様だから厳しいけど チェリーもチャンス目もベルこぼしで払い出しある役も1枚だぞ ビッグ好調な時に限ってART噛み合わねー
あー糞犬コロ腹パンしてえ Big中カットイン無しは恩恵欲しかった(最近ちょくちょくある 7000G同色8異色18バケ17ART74で+2000枚
最後の最後でやっと連荘してくれた
ボナ確は文句なしだったけどスーパー戦闘狂もサバイバルもゼロだったのが悔やまれる >>183
突リプ「はないけど、レア役の次ゲーム押し順リプとか突リプでセグ0のボーナス0確ならあるぞ 青の日のほうが出てるんだけどもしかして青3、赤2なのか
こういう使い方になると朝一どっちに座るか迷うわ 青3って、赤2より単純にART突入関連で優遇されてる認識でいいんだよな
そうじゃないと戦闘狂昇格とスーパー戦闘狂突入が低くなる分不利になっちゃう ダメな日はバケ後のCZが突入押し順ハテナの最短転落RTAかましてきて死ぬ 白REGが6連続で来て草、狙え0だったけどARTやれたおかげでちょいプラだった >>192
ひぐらしは突リプの時にセグが出るんだが、Iは左ナビ、Lは右ナビ、「はナビ無しなんだ
で、ストックあるのにナビ無しは矛盾だからART90Gorボーナスなんだ。知っててボケてたらスマン サミーの筐体でマイスロがあったらもっとヒットしてたな 幼女戦記やらバキやらスマスロ導入でなくなっちゃった
久しぶりに好きな台だったのに…
打ち込む前に消えちゃった 下皿のメダル見て、あれマイホのメダルこんな柄だったっけ?
て思ったべ? まだ打ったこと無いけど技術介入機だとどれのシステムに近いの?
ひぐらし?ディスク?キャッツ?スナイパイ? スノーホワイトの祈りとかいうの初めて見たけどなんもなかったわ
なにがフリーズ超高確やねんボケ まほとらは19/20くらいで押せてるのにボーナス中は成功率6割くらいになってしまうの何故… >>206
マジハロ5っぽいひぐらしのようなまどマギ システムは、ほぼひぐらしでしょ
戦闘狂バトルはマジハロ5みたいにボナ成立後に特化ゾーンになるけど リップル揃いってストック+ナビ3個貰えるの?レイジング引いたら思ってたより明らかにナビ多かったんだけど >>199
マイスロはともかくサミー筐体だとファブコンが使えないから一長一短だな
タッチパネルで履歴から台の説明まで殆ど分かるのもいい
他のメーカーのはせいぜい総ゲーム数やボナ回数位しか分からないし >>209
打感はロックマンアビリティぽさもあるな >>209 210 214
ひぐらし&ロックマンか
今度打ってみるよ 転落リプが6択なのが神経すり減るんだよなぁ
あんなに回避させるなら2択だったらよかったのに ウィンタープリズンの本体って女なのか
男だと思ってた雫って名前渋いから男にも女にも見えたけど 2周目の突入リプ100g来なくて2ストック貰えたんだけど
とにかくだるかった
増えないねー
2周目のART性能落ちる? この台は5スロで勝ち負けなしに打ち込む台だね
勝ち負け抜きの出来はいい まだ5スロに落ちてきてないぽん
青放置で腐らせる位なら5スロに置いてても良いと思うんだけどね まどマギのパクリなんだろうけどキュウべぇとPONはどっちが強いん? PON太郎→殺せば死ぬ
Qべえ→生命体かどうかすらあやしい ウィンタープリズンとシスターナナの間に挟まりたいぽん 演出名知らないけどバジリスクの見よ胡蝶の舞とかまどマギのキュウベェルーレットみたいな演出って期待度どんなもん?
背景白が4.5回と赤1回見て全てハズレてるけど ART中のBIGでサビの部分なんて言ってるん?
どこまーでもーチ〇ポイ~く~にしか聞こえん 4万ゲームは打ってるけどシスタールーレット当たったことない >>229
出ればほぼ当たってるから相当強いぞ
とでも言えば満足か!?己のワクワク感を信じろよ!期待度は無限大だろ! 中押ししてるとシスタールーレットがかなり当たりに絡むと思うけどなあ
まあクソ弱演出からリップル揃ったりとかあるけど 600G目に到達してよーし1/8ひいたるぞーと意気込んでいたら赤枠ステップアップで強茶目で扉演出行かず
右のカウンターが302Gまでカウントしてたわ… 350ほど回してスイカよチャメbを多く6-7回引いてんやが
ボナあったの1回だけじゃし
引きの無駄使い草 同色引いてビタ2回て…
これ何分の1で抽選されてんの? 演出面に関しては底設定ほどリールロック出る癖に外れるっての以外はまぁ
6以外は座らないって意思ならどうでも良いんだけどさ スロのシスターナナはヘイト溜めがち
ねむりんは人気爆上げだと思う art中フリーズしたから青枠の5だと信じて打ち込むか ビタ成功した時のぽーーーーん!!!!!
がうるさい
成功した時は静かで失敗した時にうるさくしろよ 無償で良いから片っぽズリ下がった靴下を直す仕事したいです まほいくはラピュセル、ねむりん、リップル、トップスピードが良いな >>213
いやいや、あのタッチパネルの新設機能も二画面液晶も要らない。
そこに部材費や開発費をかけるなら、利益にするなり、他の仕様に金かけて欲しいわ サバイバルレースそこまで強くないけど
DESTRUCTIONとかいう曲で消化するRT気持ち良すぎだろ ディストラクションてキャラソンなんだな
中の人唄うま過ぎやろ デストラクションとドリームキャッチャー時は
ボリューム少し上げちゃいます 久々打ったら4つナビありから転落回避してARTに昇格してからの60Gちょい突入リプ間ハマった
昇格してから10回以上リプナビくらってたしやっぱり相性悪くて打てないぽん ボーナス回収の年末調整中に転落リプレイ確率が暴走!
マスター(客)も死亡! シンプルに行く
髪の毛が1番生えてるヤツから奪う!! 一度で良いから設定4やりたいな
5000円払うからやらせてくれ 中押しリップル狙いでスイカ重複からのネガポジ心臓に悪い
青カットインとか来てたら一応フォローでボナ図柄狙った方がいい? >>241
ビタ押し失敗で煽り散らかされたらやべえな 子供向けゲームコーナーにあるじゃんけんゲームの負け時(じゃんけんポン!ブターwww)みたいに煽られるとしたら台パン捗りそう 生レイジングはまほいくトライアル突入時の1/256ぐらいかな 外れからのアイコンx10とかいう珍しいの引けてぎりっぎりラスエピまでいけたわ
またもラスエピでボナ引けなかったと思ったらリプ重複でbig当たっててびっくりや
あれストック4つもらって合計5じゃなくて5個貰えるんだね ビタ押しできなくて困ってたら白い魔法少女が来てくれたよ。
ミスってたけど。 >>263
弱スイカの重複は白同色か白白赤しかないから、少しでも演出強そうなら中々白、左白で中段白テン→白同色。右上がり白テン→白異色狙えばいいぞ >>270
だからあそこで同色引くとストック7個になるぽん、それでも次のエンディングまで届かなかったぽん >>240
ネガポジフリーズのこと?
ART中に設定差ってありましたっけ? ネガポジは設定5がボーナス軽いから出やすいだけでネガポジの確率はかわらんぞ 隣の初打ちっぽいオッサンが1kからボナ連打してSUPER戦闘狂に3回も入れてART28連で完走。アイコン99個とか5個ストック取らなくても完走出来る人もいるんやな わいも今日ついに完走したで
99も33もラスエピボーナスもなかったけど10連目時点でサバレ3回でストック2アイコン25
そこから平均1アイコンでART突入する&ボーナス軽いおかげて徐々にアイコンが増えて、アイコン40まで行ってからだぽん連打で20まで減って36連目でおめでとう 2000Gくらい打って目押し成功率20%くらいなんだけどどれくらい損してる? 35連目にAT蓮目でおめでとうになって、2550枚ぐらいの時にBIG引いて100枚は得したわ 最近設定状況いいから鏡ばっかり打っててまほいくがごぶさたぽん 青赤青と打って40kまけ
これまで1万枚以上ほぼストレートにプラってたから今日は全然違う台に見えたわ
リップル揃う気がしなかったぽん… 隣の奴上手すぎて嫉妬ぽん。
たまにミスれば可愛げあるのに腹立つぽん。 >>280
千円いく?ひぐらしのビタミスで千円と言われているが BB中は200円くらい?
それ以外は3倍位ありそう もし突入ビタミスなら−20G or −60G+純増分の欠損
ベース36.7Gでは−20Gで−27枚+純増分−12枚=約−39枚
スーパー銭湯では3倍の欠損が約1/25回で起きるとして−117枚/25回=約−5枚を↑にプラス
救済分でもう少し安くはなるけど突入1ミスが大体−44枚程度の800−1000円って範囲で問題なさそう
そこから赤2でデータ取ってた突入率を考えるとアイコン1個落とすと250−300円程度 いやぁ10連まできてナビストック17あるしエンディング余裕だわ〜とか思ったら14までに一瞬で減らされたわ! >>274
一撃みたらこんなのあったから冗談だったけど違ったのかな
まあほとんど大差ないよねテヘ
ttps://i.imgur.com/PSWnYd6.jpg ボーナス重いけど不思議とバケだけは毎回確率通りに引けるんだよなぁ…
https://i.imgur.com/pQV7Fmc.jpg 逆に昨日2000GでB8のR2だったし、なんだかんだ打ってりゃどっちも同じくらいに落ち着くもんよ ひぐらしはART中ボーナスのおまけ要素はBBでyouによる3ストックがメイン。ゲージもちょい増やせるかも
まほいくは戦闘狂からのサバレはもちろん、通常ARTでもサバレとかレア役からアイコン出たりするから、ミス時の損失はさらに多いと予想 むしろビタ押し80%くらいのほうがこの台楽しめると思うぽん ビタ成功率95%以上なのに全然ボーナス引けずに投資し続けるところまとめサイトで見てるからね 31回振りにREGで技術介入が発生した
200G以上のハマりか…
あまりに引けなくてムキになってカウントしてたぜ この前ねむりんのシュワッチの画面でリールロックして笑っちまった 900gハマり直前でreg引くところ隣で見てるからね あれうまく貼れてないや、クラムベリーステージのあくびねむりんすこ 稼働初期以来に青打ったけど転落ナビ多いよなぁ
コインゴリゴリ削られるから精神衛生上よくない 突入リプはそこそこ救済くるけどボーナス中は全然救済こないよね 転落数え始めてから1突入あたり青は3.5個消費で赤は2.5個消費してる
一撃で出すのは青の方が多いけど、適度にARTやりながダラダラ遊ぶのは赤の方がいい結果になってるわ 俺が打たなければ出る
ビタは完璧やけど全く出ないし他の人が打てば50%ぐらいで勝ってる感じやし凄いウィンウィンだわ
カナシイ 設定判別する前に自分の目押しが下手すぎて席を立つわ >>310
青はレイジング天井狙いに向いてるし、赤は300CZでもまあまあRT入ってくれる。体感でもわかるくらい全然違うね まあまだ転落リプ600超えたくらいでサンプル数は少ないからナビ1個以上までの差はないと思うよ 隣のビタ率60%マンはボナ連打で3000回転で2000枚出すのに
ビタ率96%あった俺は6800回転で+300枚で終わるという
最初調子良かったのに最後の2000回転でボナ4回しか引けねえとか無理だわ artの滞在割合半分位あるから突入ミスっても20〜30枚位しか損しないんじゃね
100回ミスって2000g損したとしてもその2000g丸々通常って訳じゃなくてある程度はartいくだろし
アイコンミスは連した時の銭湯やラスエピ関わって来るから案外損失大きそう 青で1セット目で戦闘狂100gでアイコン35個貯めて、ボーナスが同色、準備中に同色もう1回引いて、最高のスタートを切ったのに、その後17セット目までボーナス引けずにアイコン4まで減らしたわ ひぐらしみたいに準備中のポイント有利区間中引き継いでくれたらバケの虚無感も和らいだんだけどなぁ
cz中完全ベルナビもスペック的に可能だろう
事故率に全振りしなきゃ絶対もっと人気出てたと思う >>325
個人的には周期CZが要らなかった
あれのせいで半端に回すと辞められなくなるから結果即やめ以外できない イメージ的にはツイン2みたいな感じかな
ああいうフローで良かったのに エバーよりマシマシ
今日もメンタル折られてくるか…(目押しヘタクソ勢) 1ミスの損失は設定によるからな
設定6ならぶっちゃけ80%ぐらい救済来るし転落リプより先に開始リプ出るから誤差の範囲内
設定1、2、3は救済来ないわ転落リプ多いわだから1ミスが結構響くし
どうにか5セット続けてボナ引かないと未来がない
まぁまほいくに関してはビタは負けない為のもので
勝つためにはボナ引きまくらないと無理
これBB150枚にして300GCZ無くして当たらないキャンディー要素消して
ボナ確率少しでも良くしたかったな 目押し出来ない奴はビッグ引きまくって自分はミスなしなのに負けてきっついみたいなの
気持ちは分かるが長い目で見るときっちり目押し精度の分だけ差が出る 昨日こいつで負けた分を回収しにパチのリゼロ行ったら4kで確変入って20分で3000枚分でたぽん
世の中世知辛いぽん スノーホワイトやめるぽん!
そこはうんちを出し入れする穴だぽん!! リールロック赤3からスノーホワイトの「魔法少女は~」って演出外れたわ
リップル揃わなかったからMCBだと思ってめっちゃ喜んだのに…
いつもは「〇〇が揃えば」とか出てくるのに「CHANCE」だけだった 昨日初めて知ったけど僅かにディスクよりボナ重たいんやな
そりゃぽんぽん引けないよな
この台何か性能落としても良かったからボナ軽ければずっと打ってたと思う
せめてキャンディ高確無くしてボナに振り分けて欲しかったぽん ボナ重いけどaタイプあるある100以内に当たりまくるタイミングが来るぽん
あれが俺を勘違いさせて負けるぽん 800ハマってバケを引くところまとめサイトで見てるからね >>310
やっぱ大体そんな個数よね
赤しか置いてないけど5個ずつ消費して2セットとかで折れそうになるw >>336
ディスクはボナ引けねえから打たない
あれ連チャンモード込みの数値だろ(某大先生感) たまたまがそこでやってきてしまっただけと言えばそれで終わる話だけどディスクマッピーその他アクロスなんかは割と打ち始めの初期段階でボナ間1500以上のハマりとか食らってもうええわってなってた
ひぐらしとこれはボナ確もっと悪いはずなのにまだかろうじて1500越え無いんだよな
相性と言う名のオカルト 特日で全赤だったから座ったら6ツモぽん
5000円で300天井からエンディング。いま15練しててプラス50マイだポン。
辛いけど頑張る 転落リプとアイコン取得のフラグって設定差あるでしょこれ
ボナとか子役の確率が揃ってるからここでしか差がつかなくない?
昨日打った台は転落リプがアホほど来て5連すら出来ず
アイコンも全くたまらずでストレスマッハでやめちゃった 転落は前から散々言われてるな
アイコンは確率公表されてて設定差無しって書かれてるしあえてそこまで実は設定差ありますって馬鹿はやらないと思いたい ナビ4つのCZスルーしたくらいでガスガス台パンしないで欲しいポン
こっちが恥ずかしいポン 6だけはRT増えないからボナ引けないと4000g完走も割とマジで有り得る 6は転落リプが重く突入リプが軽くなるの?
ART突入率段違いなのは知ってるけど6打った事なく分からないんだけど >>350
凸リプの確率はおそらく一緒
共通ベルの確率の高さも相まって1/8位でしかパンクリプ出ない感じ 欲しい
ART中のボーナスでもアイコン1個
REG後の減算が虚無すぎだからひぐらしのカケラ回想的な仕組み
設定6は設定4の単純上位互換であってほしい
要らない
天井のレイジング抽選
キャンディMAX時のボーナスでARTストック
パッと出てくるのはこれぐらい
この割でビタミスの救済まで貰えるのはありがたいんだけど夜打てないのがツラい 1ボーナスごとに枚数カウントするタイプのデータ機だと6は獲得0枚が並ぶからなぁ
4でも割と並ぶけど 6はほんと苦行
あまりにもつまらないから途中で捨てたし でも6は勝ち確レベルでしょ?
ハナビHよりかは全て劣るけどボナ確現実的やし打ってみたいわ 甘い機種でもホールが利益出す為には
技術介入をつける
とんがったスペックにして現金投資の割合を多くする
になるだろうから、まほいくが打ってて大体辛くなるのは多少仕方ないな >>310
俺の赤累計6万g中数え始めてからの2万gの数字だが
cz2268転落622突入207で3個消費
2.5個は羨ましいな…てか46打ってるとか? >>356
そうでもないっぽい
ずっとARTでもジワジワ減っていく
ビッグ引けなきゃ減っていく >>358
自分もそんなもんだよ
転落と突入の数値もほぼ同じでもう変化もなくなったから集計は辞めてアイコン3個で1ART換算してる
99アイコンと33ストックが似たような性能かと思うとしっくり来るし
ちなみに青はマジで転落多くて3個じゃ足りない 青は完全攻略の割も怪しいレベルでヤバい
導入時に目押し自信ない人は青打っただろうけど、だぽん連打に絶望して離れていっただろうな
初心者用の青と思いきや、初心者殺しの青 >>360
ちょっとカッコつけちゃったけど座って早速再プレイ上限と20k入ってやっぱ波緩くしろやボケがぁって思ってるところ
フフ 昨日初打ちっぽいキッズがネガポジ引いてポケットに手突っ込んでドヤって
確定画面レグで首傾げててワロタわ、すげーの引いたと思ったんだろうな
その後待機で0枚まで減らされて傾げすぎて首の骨折れてた 昨日リールロック3(虹)でスノーホワイトのスイカが出れば確定から強チャンス目でレギュラー
色々とツッコミたい 朝イチ6つもったものだぽん。
今39連で500まいだぽん。
つらいぽん、つらいぽん。 ビタは苦手で
青なら100%近く成功するくらいの腕なんだが、やっぱり設定1を打ち続けても結果は出にくいかな?
新ハナビの設定1でシコシコ2万枚貯めたんだが、今更だがこれメインにしようか迷ってる
等価、貯メダル無制限
新ハナビ、まほいく設定1放置の糞地域です 設定2で延々バケ天井CZ転落ループするよりよっぽどいいぽん >>371
設定1は引き際が大事だと思う!
中途半端な引きだとボナ後ART無しが多発するし続いても8~9連ぐらいで力尽きる…
その後300はまると出玉壊滅するからの。 >>371
青のみで勝ってる報告はあるけどデータが少ない。荒いから-5000枚くらいはちょいちょいいきそうな感じ。 赤も激波だよね
何というかARTも大事やけど結局ビッグ引けないと感が
他の技術介入系も同じだけど本当に同じ確率ですか?みたいなボナ確の時あるし1000枚飲んだら二度と帰ってこない >>371
青は二回しか打ったことないけど両方勝ってんだよなぁ
しかも一回は完走してる
赤は毎日のように打ってるが完走1回だけ
ビタは98%以上なのに赤はトータルでチャラぐらいだし
青でも全然良いと思うよ >>375
そっか、青の実戦データ少ないんだね
新ハナビでもプラス2万枚までの道のりの中で、マイナス5,000枚の区間が2回ほどあったんだよね
まほいくなら尚更覚悟せんといかんの >>371
安定して勝ちたいなら新花火
青(1)は転落リプレイの嵐だから伸びない時が多く負ける回数は増える
3万G位で完走2回、閉店取り切れず2300枚獲得が1回有るので今の所5000枚程プラスだけど、安定とは程遠い
10回打つと2勝5敗3引分けみたいな感じ この台で-5000枚区間とか10回全ツしたらもうすでに1、2回ぐらいくるレベル 好きな方を打てば良い。ただ安定する分新ハナビがちょいおすすめだが、まとまった出玉が欲しいのと通常時スライドできるからわいは青いく打ってる。
あとファブコンで目押し精度上げてビタ押し機に備えれる様に青で練習するのもアリ 赤のみ3万ゲームくらい回して10kしか浮いてないわ
拘束時間長いしつらい こう言う技術介入機って並びで設置するより
バラバラに置いたほうが稼働良くなるよね? 赤で隣のじいさんがボナから突から7のカットイン全部外して
俺に「これガセばっかだな」って…
田舎じゃ無理だわ そういや新台で出たてのころボナ中ファブコン使ってファブに目ン玉ついてんのか?眼科行けみたいに煽られてる画像あったけど
どこ押したらあのセリフ言ってくれるんかわからん
出し方わかる人おる? >>370
怖いなぁ最終結果のデータお願いします!
あー俺はスロットの設定6が一番怖い… >>378
機械割だけ見たら1%ちょいの差で、赤で目押しミスるなら青と同じくらいの割になるパターンもあるわけだけど青は転落多くて目押しミス込みの赤より荒れる様な感じ
アイコンの取れる期待数は同じなのに消費ペースが違うからART滞在がきつい 27戦で4勝23敗で50万負けたわ
毎回2000枚以上のマイナスになるから無理ゲー
負け試合のほとんどがボナ合算300以上かつartがボナとトントン
勝つ時はボナ合算200以下かつartがボナの倍くらいで完走のパターン
勝つ時は技術介入がよく来るけど負ける時は技術介入がこない
250~300の間で当たり準備期間中に連チャンパターンが多い
150~249は無抽選区間かのように当たらない
個人的に史上最悪の相性だった
まほいく引退するわ。じゃあの よくこの出てない時にクソイラつくこの台にそんな突っ込めたな
出てない時のイラつき具合はスロの中で1,2を争う具合の糞さ
オナニーフラグ満載のおかげで投資は2万以上は普通の癖に1000枚出すとなると出るビジョンが見えない上に出るのも遅い
ビタ95%で万枚浮いてるけどそれぐらいじゃなきゃ割に合わないレベルの糞台 青のポンポン連打のストレスヤバすぎるから赤打ちたいです 青オンリーで1日の最大負けは-2240枚だ
今のところ勝率は7割くらいだけど投資20k越えるとほぼ負けてるな。転落リプは数えてる限りでは約1/3.0~3.1 レバオンカットインてキャラで期待度かなり違う?
アル中オバさんとスノーホワイトは割とボーナス引っ張ってくるけど
それ以外が全く働いてない カットイン赤は強役示唆程度&偶に種ありでスノーホワイトは他より優遇っぽい?
紫が大チャンスくらいの期待度だけど青で中チェきたりと割とガバガバ >>361
それ聞いて安心したよ
青は転落8連&-2500枚喰らって引退したw カットイン紫枠でも余裕で外れるのはファブコンのせいなのか?3割くらいしか当たらん 転落リプの押し順ミスってアイコン40個ドブに捨てました。泣きそうです 初めてart堪能したけど鯖レースの音楽がかなりいいな 15ドブでがっかりしてたけど上には上がいるもんだな というかボナ引かないと技術介入も糞もないのに
ボナがこの手の台にしては重めだからどちらかと言うと勝ち難い台だよ
んで偶数、奇数で目押し猶予は変わるけどビタだからって○○が良くなってますってのが感じられないんだよな
1~5は設定上がる毎にボナ確率上がって、転落リプ気持ち減って救済増えて、高確移行もしやすくなる印象だけど
それは奇数だから偶数だからじゃないしな、絶対赤って程の旨味はない まあ、ぶっちゃけ1と2はきついよ
俺もそうだけど最初のころはガチャ200回してA10だからプラスの内に辞めてたりしたけど捨てた中にはBとcの割合見たら3とか4だった台とかもあるんだろうなって思うわ エンディングでボナ引けたわ
1230枚ストック5ナビ14
完走いける? ちゃんと純増ある50Gと準備ハマり救済措置や削りに対する一部ベルナビもちゃんとしてたひぐらし祭はボナ重いなりにようできてた
よく比較に出されてるけど一撃に全振りすぎてそれを参考に作られた台とは到底思えん
赤青に関しては1上等で長い時間打ち続けられる人ならどうぞって感じ >>408
ボナ維持できれば。
安泰ラインでは全然無いよ ひぐらしは運命分岐入れば大体中押せ言われるからストレスも少ないのよ
ほとんど減らないし
この台まじで突入も転落も両方来ないパターン長引くのが枚数も合わさりストレス生まれる
AT機で減るディスクもだけどまほいくはまだ当たってない状態だけど当たってる時とかに減るのはストレス度合いのレベル違い過ぎる >>409
久しぶりにひぐらし打ったけど逆に物足りなくなってしまったわ。
一枚役引いて白枠下押しでボナ察知するだけの作業に飽きてしまった。 いやひぐらしも結構減るけどな、その分ARTで戻る分がまほいくよりは優れてるけど 今のところひぐらしみたいにボナ間1500ハマリとか一度もくらってないから
こっちのが遊べてるな
演出バランスは正直どっちもどっちって感じ
ただネガポジだけはマジでいらねえ >>409
まだ打って1万Gって感じの感想だな
俺みたいに10万Gぐらい打ってみw
コイツは打てば打つほど糞さが上回る逆スルメ台って分かるから 一万円入れてCZスカった時のよし!今日はこれで終わり!感は異常 まほいく全然出せないからジャグったらジャグ連で一瞬で1000枚出たぽん
まほいくでこんなに早く出すのは難しいぽん
悲しくなったぽん みんなシスターナナに殺意沸いてるけどリップル中段揃いからのそうちゃんも大概だよね >>410
エンディング2周目ストック使い切って1900枚ナビ12になってしまた
ビッグが行方不明
貫通考えてたけど皮算用に終わりそう シスターデブはチェリー2種とリプ弱チャ強チャAにまんべんなく高い割合で振り分けられてる
ドピュセルは単独リプ強スイカきたら覚悟完了してて残りは強チャBだけだからデブほどヘイト溜めない シスターデブは出てくるとぶっ飛ばしたくなるのはしゃーない 通常時の押し順ナビってなに?座って1回転目に出て当たったのかと思ったらなんもなかった 6打ち切ったぽん。
8500回転
MCB5
BB12
RB10
ART5160ゲーム
投資5Kで2430枚回収。
最後ゲーム数完走で1500枚で終わったので流したぽん。
てか、4台中3台6だったぽん。1台4ぽくてボナ回数めっちゃついて4000枚出てた。 どうせシスターナナだろって思ってリップルが出てくるとほんと儲けた気分になる、−15k >>421
吸い込んでる枚数+2200枚くらいじゃね
俺は2400か2500くらいで完走で
その200枚くらい手前でおめでとう画面に変わったような記憶がある
おめでとうからART300Gくらい消化したような この台さぁ1000枚出すのジャグラーよりむずない?
同色からART13連して600枚ぐらいしか出んかった >>421
おめでとう が出てから約100枚かな?
ゲーム数完走はまだないから知らない… この台で一番好きなとこは、ガチャで二人の魔法少女が表示されたときやな >>427
2150枚で終わったけど惜しかったか
ART後すぐ引いたボナから始まったから2400枚しか出なかったと思うけど
完走してボナ中のビタミス帳消しにしたかったな
https://i.imgur.com/XsEyYaP.jpg
https://i.imgur.com/X7eAQm8.jpg おめでとうが出たら以後完走までアイコン関係無しにART続くの? >>430
俺はepisodeの時に通常のART画面のままの時好き
左側のepisodeだけ進んでめっちゃ違和感あるやつ >>433
続くよ、6だと4000gの完走のゲーム数は少し気にしとかないといけないけど >>433
アイコンとストックはーーー表示になるな!
ただ、そこからどれだけ伸ばせるのはやったことないな…(自分は4連目の途中で完走告知来た)
ちなみに確定画面で揃えずおやじ打ちするとちゃんと枚数は減る。
完走目前REGがっかりの時とかオススメ! >>433
アイコン所持数表示が---(無限)になって突入とART繰り返す
突入ビタで無駄ヒキの100G引いた事ある いいなー目押し上手いの
クソデカサウンドの後にスンってなるからすげー見られるんだよ… リール見えるかどうかは努力でどうにかなるらしいけどビタに関しては最初から出来てたもしくは惜しかった人が多いと思ってるけどどうなんやろ
最初は7も揃えられなかった人が今や上手くなってとか少ないと思うわ
1番は上手い人が横で何がダメか教えて上げる事やけど
本当に上手くなりたかったら優しそうな上手い人見つけてコツ聞くと良いかもしれない 4号機おじさんとかがビタ上手いのは単純に物理的な練習量が多かったからだし
この台でビタ練習してますなんて人は半年くらい大人しくやってみたらいい 動体視力は10代をピークに衰えていくから若い方が目押しは有利だよ
目で図柄を捉えたらあとはタイミングを測って押すだけ 1周のタイミング測るの難しいから上段に白見えた瞬間に押すようにしてるわ >>387
>>370ですぽん、>>424にデータ乗せといたぽん 周りのみんな転落リプレイ押すの速すぎてヒヤヒヤするんだがここのみんなはゆっくり押せよな これは自分の周りの話だけど、通常時演出が無い時にスライド打ちしてる人でビタ押し上手い人はマジで居ない
直視できても最終的にタイミング押しになるから、絵柄が来る間隔を通常時でも覚えて行くしかないと思う
面倒かもしれないけど、こういうのって積み重ねだからね >>439
最初からビタ決められる人なんてほぼ居ないんだから反復するしか無いぞ
普段やってないことをいきなりやっても出来なくて当たり前
この台なら毎ゲーム中押しで白枠下に2週で押してとにかく反復、早押しすると下段に白止まる
狙う場所は違くても絶対上手くなるから どれだけどれだけ紫コインを節約できるかのゲームだと思う。
溜めまくって通常時リプレイエフェクト付きに無駄遣いしてみたり
、クソ強演出中スイカ時に先ガチャ赤同色を出して中段チェリーの期待感を勝手に演出するのもまた一興 コインはビンゴで余りまくるから足りなくなるってことは打ち始め以外ほとんどないよ >>448
頑張るぽん…
はやく5スロに堕ちてくれんものか… 多分レンタルだから粗利取れなきゃ即撤去で5スロ落ちは少ないんじゃないかな
どの程度低貸しに力入れてるホールかにもよるけど >>441
昔初代北斗の北斗図柄見えなくて友達に押してもらってたぽん そういや17日で2ヶ月になるんだな Xデーにならないといいが、今週の入替凌げれば来年までは大丈夫か >>446
メチャクチャ慎重に押すよ
今日MAX28個あったしビタよりナビの方が緊張したわ
隣爆音でナビの音聴こえないのも怖かったな
もう一つ一つ指差し確認よ 全体的に暗い話ばっかりだし ぼっち・ざ・りっぷる!的なスピンオフはないんやろか ルーラが主役のドロンジョにおまかせみたいなのならゆるく打てそう >>443
わかるぽん、おじさんも若いときはイレグイでビタぽんぽんキメてたぽん。 >>445乙!
快勝出来て何より
一回は打ってみたいもんだ 一周期だけと仕事帰りに打ってるけどもう久しくボーナスすら引けてない
どうやって導入初期に6じゃないのにART15連とか20連とかしてたのかマジで分からん
最近はナビ5、6個取れても普通に突入せずに終わる
休みの日に1日打ってナビ15個で3連とか20個で5連とかなってもう心が折れたよ
転落リプ確率と突入リプ確率の解析だけでも知りたい突入率知って納得したい >>448
反復こそ基本で大事なのは自分も思う
ただ、白枠下だと遅く押したときも同じ停止系になるんでやっぱり感覚を鋭敏に身につけるにはきついイメージある
通常時もビタの練習出来る箇所があると良いんだけどな >>423
ARTストックある時に転落させてしまうと
20GのAT状態になるとか聞いた >>463
左白ビタすればいいんじゃないの?
1コマ滑りが分かればだけど 中押し下段白7ビタでハズレリプ0枚1枚ベルはビタ止まりしなかったっけ?
枠下に白7押すと青が下段まで滑ってハズレで中中押すと中段に白7止まってた気がする >>463
遅ミスしてる奴ほとんど見ないからきっと大丈夫さ…
止まった場所が違ってもそこに繰り返し止めようとする事が大事なんだぜ >>467
俺ミスする時は殆ど遅ミスなんですけど… どっちかに偏ってるのなら修正しやすい、ばらけてると迷子に 遅押しする人は見えてからのタイミングで取っちゃってるんだろうな
それじゃ無理だからタイミング取り直すか1巡の時間体に落とし込むしかない 通常時は早押し気味、狙うとき遅押しだから多分リール見てないんだろうな リールが21コマのタイミングが染み付いてるせいなのか、一瞬直視でタイミングとってると狙ってる箇所が微妙に上にズレる時があるんだよなぁ
だからミスする時はほとんど早ミスになる
同じような人居ない? 21コマリールも20コマリールも1周する速度は変わらないでしょ
早ミス頻発はただの下手くそ
上手い奴のミスはほとんど遅ミス >>475これでも成功率は98%くらいあるんだけど、ズレる時とズレない時の違いが自分でもよくわからない
マッピーとかの21コマの機種の時はこんな感覚無いんだけど >>4777のどの部分を見るかでズレやすいかズレにくいか変わったりするんだよね
試行錯誤して今のところ7のスノーホワイトの顔の部分を見ながらタイミングとるのが一番ズレにくい感じ
あとは疲れてくるとズレやすくなったり 演出で目やられるしな
あとはイスの高さに照明とか?筐体によっても変わるんかな 大分前にスレでアドバイスくれって言った者だけど昨日久々に打ったら33/38で86%まで行けたわ
2コマの青でこれだから上手い人から見たらゴミだろうけど50%切ってた初心者の頃から比べたら成長出来た気がする
アドバイスくれた人ありがと まほいくの7は白色だから目で捉えにくいのも失敗の要因だと思う
マッピーの青とかバーはすぐわかるし追いやすいから長時間打っても目がそんなに疲れない
まほいくもビタ押し図柄がリップルや黒バーだったらもっと楽にビタビタ出来てたと思う 21コマのビタ押しに慣れてると20コマのビタ押しが早くなりがちなのは花火の親方の時に言われてた気がする
自分もミス時はほぼ確実に早押しになる
同じ回転数でも1コマあたりの通過速度が20コマの方が僅かに遅いから、21コマの感覚で押すと約0.048コマ分上にズレる
(1回転を雰囲気で押してると陥りがち)
引き付けて押す意識さえ持ってれば修正可能だし98~99%以上維持できてれば問題ないと思う 青ならタイミング押しで適当にやっててもミスらないけど赤は中段に枠をイメージして7図のスノーホワイトの顔を目で追ってその中に押すようにしてる
よく見ると意外と枠は広い
ビタもタイミングって言ってる人はホントは見えてない人だから信じちゃダメ 花火の親方は今の20コマよりもかなり回転速度遅く無かった?
一度だけしか打った事ないけどあまりの遅さに酔いそうになった記憶がある >>481
白だけど言うほど見えにくいか?
明らかにひぐらしよりははっきり見えるんだけど ビタノーミスで来てて、精度確認するためにファブコンで見たら意外とギリギリだったので+10ぐらいになるように修正する
↓
本番で今まで褒めてくれてたファブが何故か怒りだす
あると思います >>482
なるほどね
自分の中で引き付けたりして染み付いた21コマの時のタイミングを20コマ用に修正してるんだけど、その修正が甘くなった時にミスるのかもしれない >>485
ほんの少しの感覚の違いだよ
直視する際一旦図柄探す時に青や黒の方が目に飛び込んで来やすい分楽
小さい積み重ねが目の疲れになって後々のミスに繋がると思ってる 21コマと20コマで1周の時間同じじゃなかった?
親方は特別仕様で あああ、待つぽんリップル!の時の声かわいい、さすがとっととファブ太郎 >>482
親方は明確にリール速度が遅いから打ってると酔うとまで言われた台だぞ
あれと今の20コマは全然違う >>446>>456
ナビ99個取った時は転落リプ回避する時ボタンの間隔がめっちゃ狭く感じた(笑)
普段はノールックで押すのにボタンをガン見で時限爆弾の解除でもしてる気分だった ひぐらしとかは相当速めに押す必要あったりするしその辺の台慣れてると感覚狂うやろねまぁ俺は目押しカスの青専だから関係ないけど
ラスエピビタとか絶対緊張でミスるから無理ンゴ
あと人間の反射神経的に見てから押すのは下段でようやくトップアスリートならギリいけるレベルだから目で追うのはあくまでも正確にタイミング図る用だね 20コマだから早押ししがちって奴は21コマでも早押ししてるんだよ
そもそも大体の人が早押しでミスるからそこにコマ数は関係ない 押せてない時の原因を考えて次に活かすのはいい事だから、どうして早く押してしまったかを考えて打ち続けるのは共通認識だと思う
最終的に行き着く先がビタ押し範囲内で押せていないになるけど、その原因至る過程は人によって変わるからね
ファブコンもあるしこの機種で練習して、他の技術介入機も沢山遊んで欲しい アニメみるの辛そうだからネタバレ見てたけど、
ファヴクソでは?
まともなマスコットキャラはおらんのか… 個人的には5号機末期の不二子typeAはリールがゆっくり回ってる感覚があってあれだけは目押し早ミスが多発してた >>493
最初の頃は雛見沢感覚で押してハァ?ってなったけど
ファブコンで微調整できるようになったら向こうも前より上手くなってて一応育成はされてたみたいだ ファブコンに頼るのも良いけど今の早かったから次は気をつけようで遅ミスしてしまう人もいるからあまりファブコンに頼るのも良くないとは思ってるけどな
俺は一度もやった事ないけどビタ苦手な人は押す前にこれなら白7だけど白7中段のタイミングでMAXベット無いけどその付近で指トントンしてタイミング測る方が良いとは思ってる
これなら1G何回も出来るし最後に押してファブコン確認もできる 通常時に毎ゲーム中押しで白7下段ビタをひたすら続けるのがいいよ
下段に止まってリプが揃わなければビタ成功
早ければ中段に止まるし遅ければリップルが下段に滑ってくる
とにかくリール一周のタイミングを掴むのが目押しで一番大事なことだから また20コマと21コマの違いがわかる超人出てきたの?
99%は凡人だからこんなスレで愚痴ってないで精神科にでも行ったらいい >>500
すまん
これ下段白7の時リプ揃わずとベル溢しじゃなければだ
中段リプリプスイカの外れ目でビタ成功です 最近マイホは赤ばっか
絶対2で据え置いてるんだろうな >>465
>>467
ありがとう
WUGみたいなのが通常時にあれば一番だったんだけど、もしくはスナイパイみたいに【早くても遅くてもこの停止系にならん】とか、この出目からこの子役orハズレはビタ出来てないと出ないみたいなのがあるとわかりやすくて良いんだろうけど無さそうだよなって意味で書いてた
1コマ早い遅いわかる人なら自分で目押し箇所とか修正出来そうだし 書いてしまってあれだがすぐ上で中の白下段で練習可って書いてくれてる人居たな
確認前に書き込みすまねぇ 朝一画面上におめでとうって表示があってベルナビまで出たんだけど据え置き確定だよね?
ちなみにすぐMCB引いて有利区間切れてストックすら貰えなかった。
前日かたまるの対象台で5000G回したが全ての要素が低設定だった。。。 赤なら成功時の種多く貰えるとかRT20、40、60あって60選ばれやすいとか
そーゆーのあれば赤放置でも良いんだけどね 森の音楽家さんなんであんなパワー系なの…立ち絵のぽけーっとしてるのは可愛いのに 結局赤放置になってしまった
だったら誰も打たないから他の台にしてくれ 複数設置してる店は赤青両方使うべきだよな
こっちは最寄りの店が青2台になって絶望した >>390
トータル5万ゲーム超えたくらいの打ち込みだけど
確かにCZ天井間際に当たるのがやたらと多い気がするな
ひぐらしでも有りがちな奴だし単なる被害妄想なんだろうけど >>509
あいつの顔が最近中の人のパワハラゴリラに見えてきた
作中じゃ正体不明だが案外ゴリラババアだと思ってる 直視出来ない色押しマンだけど図柄見て押さずにリールの透過見て押すっていうやり方もあるから試してみる価値はあるぜ
かまいたちなんかは透過見て押した方が精度高かったわ
図柄見るよりは店ごとの椅子の高さとか台との距離に体感影響されにくい >>485
直視出来る人なら楽勝だと思うけど、透過を目安にしてると白7の上と半分とスノーホワイトのロゴが「ニ」みたいに見えるので目押し迷子になる要因かなと思う ビタアドバイスしてる奴きめー
スロット打ってればビタなんかできるようになるはボケ >>513
葉加瀬太郎みたいなヒゲデブおじさんだと思うファブ。 通常時異色ビッグのサビのところでギュルギュル回転しながらすっ飛んでくマジカロイド44かわいい ART最終ゲームのボタン停止赤オーラ外れたぽん、びっくらぽん 赤を打ってるんだが今のところ転落:突入が49:7だわ
こうなると勝てないわな まほいく青の方がハナビより楽でいいなと思ったのに赤しかないからハナビ打つしかない
みんなもっと赤打ってバリバリ出して青に戻してくれ、俺には打てん 小役と制御の問題だからしょうがないんだけど
早ミスしたときはその位置で止まって欲しいんだよな
上段に押しちゃったら上段に7が止まって欲しい
早かろうが遅かろうが滑って7が枠下に消えてくから、文字で半コマ早かったよ!って言われても感覚的に修正できないときがある 2000Gでバケ4回引いて撤退だぽん
とうとうこの日が来てしまったぽん ART転落?ナビプラス紫カットインきたぽん。
こういうのはうれしいぽん。 意外とトリッキーな当たり方あるよな
さっきCU無し良いアイテムでないかなーの弱チャメで当たってたわ ART中の共通ベルで中ナビって2回しか出た事ないんだが
同色じゃないと出ないとかあるんかな >>524
姉「こんなREGばかりのゴミ台で負けるぐらいなら魔法少女やめるわ!」
妹「やめるわ!」
ファブカス「魔法少女辞めても負けるから一緒だぽん。仕方ないぽん」 >>526
逆にショボイ予告でレア役とか熱いパータンあるかもね。 リール下の強ステップアップ2で止まったぽん、0確かぽん >>529
テロリン♪→ベルリプハズレ対応だけどまれにレア役
しかも第三停止で紫枠になってリップル揃いとかは普段ほぼ告知機なのにこんな所は細かく作ってたのかよッてなった 隣のメガネが赤台打ってて300CZで即転落2連で通常放り出されて600手前でまた同じように即転落で900手前でバケ引いて台パンしてレバーぶん殴ってて中々刺激的なショーだったぽん
そのバケからはやっとART入ったけどすぐ終わって台パンかまして思わず苦笑いしたぽん
どうせならメーカーがリサイクル出来ないくらい刺激的なショーが見たかったぽん >>527 自分が中ナビで共通6枚だった時は戦闘狂Battle中だったけど普通に赤REGだった。確かに滅多に見ないからなんか条件はある気がする ねむりん可哀想にみえたけどスイムスイム煽ってたし、もしかしてねむりん戦犯 スイムスイムはルーラに洗脳されてるしルーラが戦犯ぽん 1000枚飲まれて1200枚出して1500枚飲まれたぽん、不思議ぽん あああああ待つぽんリップル!!そこはうんちを出し入れする穴ぽん!!! こぜ2赤
CZ 390
転落 126
突入 23
ここまでやれなかったのは初めてだ >>538
スイムスイム「うるさいですね…(ムリムリ」 転落突入のステージ
低設定は1ゲーム目から連続で中だっぽん右だっぽんきて
イライラ半バネーっす こしあんは気乗りしなさそうに打ってるし
かと言ってサトシーニョは嬉々として打ってるし
不思議な台だっぽん とっとこハム太郎のアニメOPとドリフ大爆笑のテーマって似てるなぁとか思ってたらビタミスしまくって草 この台ぽんぽんうるせえ書きに来たらスレもぽんぽんうるせえ! そうちゃんが私はこの剣に誓ったんだって言ってるときのスノーホワイト
「そうちゃん中二病だなぁ」とか思ってそう ドピュセルはクラムベリーに負けたあと前と後ろから徹底的に責められたからあんなにぐったりしてたんだぽん >>533
900前後(レイジング前)は、マジで謎の力が働くぽん >>532
それは気持ちいいね。リアボ付きの台は作り込みが奥深いのが面白い! やめるぽん!!!そんなでけぇの挿入らないぽん!!!! エンディングエピで弱スイカ2回で当たってラッキーと思ったらリプレイ赤異色だったぽん、ありがぽんありがぽん そうちゃんスノーホワイトに耳元で変態さんだねとか言葉責めされて絶頂してそう >>565
ボーナス引かないとメダルしょぼい増加だしいいと思うぽん >>230
今消化してるときにこのレス思い出して糞吹いた
確かに聞こえるぽん 贅沢言わんから毎セットスーパー戦闘狂入って数ゲームで同色BIG寄越せぽん >>569
でも設定差があるから
いやほんとずれてるよな
これドヤ顔で動画で言ってたときほんと目眩したわ
さっさとたまちゃんにケツ穴拡張されろと思ったわ ボーナス確定とかなら許されたのになマジでセンス無さすぎだわ 月煽りは金かかかった状態で開発してないから出来た糞煽りだわ
余裕がある時は失敗してもあーとかで余裕あるけどハマってバケからの糞出玉でフェイク連発されるとマジで台パンしたくなる
3連続フェイクとかやられると怒り通り越して笑うけどな 月に関してはレア役or突入がメインにしてほしいよね。
設定差があるなら今のより5~10倍重くてもフェイクはいい気がする。 >>574
昨日6ぶん回したけど、ガセ月と突入リプの比率、体感で4:1位で連打されまくったよ。途中からもう虚無で打ってた。いちいち気にしてたら精神崩壊するから(笑) ダッポンダッポン言いまくりでアイコンがゴリゴリ削られまくってる時が一番イラつく 5の倍数でアイコン10未満のときに連打されると泣きそうになる
一度ED直前に連打されてEDたどり着けなかった事もあるし… >>576
俺も設定4を2回しか打った事ないがそこまで設定差ないはずなのに上打つとヤケに月煽り来るんだよな
20Gはまっただけで6回煽られて全部スカッた時この台作った奴病気だわって思わず言っちまった
周り誰も居ないから良かったけどw >>579
ネタなんだろうけど独り言喋るお前のほうが病気。かなりの重症 >>580
パチ屋で金かかってんだから割といるだろ
推しの台の開発馬鹿にされて悔しかったの?笑 思っても、はよ回させろハゲくらいですかね
わかりきってんのに回すのは修行ですよね ド・ピュセル
ちんぽの大きさを自由に変えられるよ! ビタ20%くらいのオッサンが完走したとき「んあーっ!やっと完走かよぅ!」とか叫んでた
何故かその後も打ち続けてた >>574
月煽りはこのゲームでは転落しないと思えば割と気が楽になるw >>581
妄想も酷いな。早く病院行ったほうがいい >>579
ゲーム数完走した時ラストのバケから998ゲームノーボナでフィニッシュしたけど、その間枚数プラマイゼロだったよ(笑)
てか、後から赤4台のデータ見てコイン持ちとか見てみたら全6だった(笑)1番左がボナ41で4000枚
俺27回で2400枚
これが人間設定の差ぽん… ガセ煽りにショートとロングあるのも嫌い
リールロック3段階で非確定もだけど、
見返りに対する煽りのバランスをユーザー目線で考えて欲しい 月煽りせめて期待度6割は欲しかった。
これくらいあれば煽りたまんねぇぽんハァハァって評価だったはず。 >>591
キミ女の子?乳首ダブルクリックしちゃうゾ^^ >>591
お前みたいなヤバい奴が住んでる地域でのアンケートだろ >>587
6はBIGの分だけ浮く感じだろうから冷遇されてるBIGどれだけ引けたか勝負になるから人間設定必要だな笑 むしろ最近は何も出るな、キャラ達喋るな、と思ってる
2周目以降確定月あるのはいいけどベラベラ喋りながらもポンポン言われて心臓が痛む… そういえば完走したらファヴの最期みれる?
みれるなら憎しみ込めて打ち続けるんだが… >>596
ラスエピでくたばるやつとは別のシーンがあんの? >>597
いやたぶんそれでいいと思う
…打つしかないな >>594
だよね(笑)
全てのボーナスが設定通りよりちょっと引けてなかったからまぁしゃあないと思った。まぁ、人並みの引きがあれば安定して2000枚は浮くと思うからノーリスクで打てるのが完全に別ゲーだった。 青無理すぎて辞めてたけど、久々に打ったら奇跡的に開幕の1bigで10個取ったけどいきなり転落17連続来て1セットで終わったわ
無理無理 赤打ってオスイチで白REG!1ゲーム目で狙え演出!-1で失敗!救済無し!
諦めて新花火打ったら1600枚出たのでヨシ! あくびしてネムネムのねむりんとおにぎりもぐもぐたまちゃんが二大巨塔かな 4000回転で900枚出してディスク打ったら800回転で無くなったわ この台で多少勝たせてもらったし原作ラノベ買ってみるか 青は平気で転落10連しよる
突入にも差があるのかねぇ 結構俺の中で重要なんだがなんでMAXボタンないの?
レバートントンするの好きじゃないわ >>612
まほいく打った後でディスク打つと必ず1回はレバートントンであれ?回らねってなるわ >>612
1.ベルコをリスペクトした
2.部品を減らしコスト削減
3.他社と差別化、個性を出すため
4.ただなんとなく軽いノリでやった
5.特に意味はないぽん
好きなのを選べ 入替でジョニーが技術介入のシマに天下りしてきてパンサーとマッピーがまとめて削除されたぽん
まほいくが年内の入替に耐えれるか不安だぽん… 近所のホールで1台行方不明になったから削除されたと思ったけど5スロの愛姫の横におったわ
5スロでまほいく打っても意味ないぽん 年内はあと俺の空くらいしか出ないから大丈夫だよ(震え声
沖ドキ金ともっとチバリヨは別腹だし
同じメーカーのミルキィだって風前の灯火だけど生き残ってるんだ、絶滅する事は無いでしょ >>616
あのトントンレバー自体はSBJ2頃からできたからな!
ビンゴネオの後ではあるが2015からできた事を知らない人は多そうね。 6.5号機打ったこと無かったし6.5はMAXベットないもんやと思ってまほいく初打ちしたの思い出した
コスト削減するならとりあえず謎に出っ張りの下パネ何とかしてるはずやからそれだけは違うな
オリンピアが下パネ押し込めの演出とかあったけどこれは無駄に出っ張りしてるだけやし >>620
知らなかった!ありがとう!
SBJ2打った事無かったからニワカ知識でした。 ダブルレバーは1回だけで良かったんだっけ、ビンゴとかジャックポットまた打ちたいぽん そういやレバー壊れてて上げても下げても何も始まらんモンキーターン4がマイホに合ったわ
回ってたので前の奴が壊したんかなって弄ってたらレバーを中に押し込んでからグリッと動かすとリールが回るようになってたな
流石に面倒くさすぎるんですぐやめたけど そういや5号機の鬼浜もMAXベットなかったっけ?
卑猥なレバーの割れ目してたの覚えてる 悲しいお知らせがあるポン
全部青にされて打てなかったポン >>635
「後で まほいく実践動画を全て見て感想を提出しなさい」 >>634
赤だったら余裕綽々で勝てますよアピールよね、ムカツクー だからこそ決まったのよ
次回>>634が死ぬことに 赤で余裕で勝ててたけど最近はタイマー切れたのかBIGが引けないぽん… 普段から下皿のメダルちょろちょろ触る癖あるんだけど、ART中に!ナビ来るとブオッて風吹いてきてビクゥッてなる 「そ、ソウちゃん!おちんちん激しくしないで!」 「うるさいですね……」シコシコシコ >>636
みれるんかな?
いやみれないかもしれへんわ、挑戦すんのやめとくわ、確信がないわ 払い出されたメダルが爪に当たってイテっ!ってなったわ、こんな事初めて ボナ中、集中してビタしてるときメダルが飛び出すのやめろ 払い出しの勢いやばいよな
下皿スカスカなのに飛び出して落ちてくの笑っちゃう >>643
嘘つきってのは~を見てワタミのあれかと思って書いたんだwマジで見ろって話じゃないw 新しく赤を設置する店見つけて最近通ってるんだが異色と同色合計25回の内鳴ったのが20回
1回鳴るかどうかで全く伸びないんだけど何で客付き悪い店の台って何にしてもやる気がない挙動ばっかになるんや
マッピーも置いてあるけど連日下降一直線で昼過ぎからは誰も触らん ART中なにげに払い出しあたりでコインもそもそしてると!マークの時に凄いエアー噴射して確定演出かと当初勘違いした 朝イチのARTがスーパー戦闘狂ぽん、やる気を感じるぽん 強チェでBARが菱形に止まる時ってBIG確?REG重複でも止まるんかな フラグと押す場所がわかれば100%止まるんじゃない? >>647
これのおかげでラノベとかも売れたらワンチャン
あればいいな >>616
どれでも無いだろ
デザイン性>>>>>機能性
あの下皿といい機能性蔑ろにしすぎ
パチのあのメーカーと方向性が一緒 通常時に通常ステージでマスタークランベリーボーナス引いたらストック2個あったんだけどどういうこと?
2個の振り分けある? またシスターナナ無双ぽん…、10回打ったら9回はバケ先行して悲しいぽん、つらいぽん >>660
話聞いてないんか、普通に止まるっていってるぽん。 銭湯狂中ART残り10G以下のボナ当選はサバレ即告知だけと思ってたらバトル行って当たったわ
バトル行ったら勝ち確なんかな? 頼む頼むシスターナナだけはやめてくれよ・・・はぁ・・くたばれデブ
頼む頼むシスターナナだけはやめてくれよ・・・うおおしリップルキタw
頼む頼むシスターナナだけはやめてくれよ・・・まさかの同色ww
心の声大体こんな感じ ART中のエピソードシスターナナのサバレ突入のナレーションで
ファヴ太郎が
結局王子様に守られる自分に酔いしれてただけだポンとか言ってたけど
これだけはクソまんじゅう野郎に同意 >>654
同色確定じゃないの?リップル外れと同じフラグかと思ってる 1500Gシスターナナ5ドピュセル1!いかれてやがるぽん 昨日シスタールーレット初めて当たったわ
演出複合しないと当たらんだろあれ CZの月からレア役って何で作ったんやろな
残念ガセでしただけなら良いけどそこそこレア役来るけど全く当たらんしせめてレア役なら激アツなら良かった 寧ろガセ月=レア役なら許せるわ
何で3択ベルでガセ月出すんだよキチガイか設定差あるぽんとか知らねーよ 設定差ありなら許されると思ってるんでしょメーカー
ホール内の設定事情無視してハズレの役が設定差ありますとか言われてもそんなのいらん
ハナビとかバーサスのRTハズレだけやわ好きになれたの 俺は月煽り特にムカつかないんだよなぁ
ひぐらしのデカ白月みたいで綺麗( ^ω^) >>670
強チェ+赤赤白でも出た気がする、間違ってたらスマソ。 月煽りは気にしてないつもりだったが直近のCZ510ゲームで転落171:突入32なんてくらってるから一気にヘイト貯まったわ
皆これのこと言ってたのかと…
結局煽りなしで突入することも多いし、これなら突入は全部月煽り経由の方がまだ楽しめたんじゃないかな
本来はガセ煽りから3ゲーム以内に煽りが来たら確定とかゲーム性に生かして欲しかったが アイコン残り僅かでのガセ月連発はほんと殺意湧くな
ファヴの腐れ外道を八つ裂きにしたくなる 本日も3000ゲームでビッグ1000分の1になったことをここに報告しますぽん、ぽん… クラムベリーちゃんが倒した魔法少女でまだ使えそうなのを頂きたいぽん ピンパンは下皿スカスカやのに凄い勢いでメダル飛んでくからやるの辞めたわ BIG900回してゼロ
今日のまほいくは厳しいぽん 打てば打つほどくっそ腹立つぽん
一人残らず孕ませてぇぽん >>676
そりゃあひぐらしは月経由したりせんからな
上でも言われてるけど設定差あるんすよドヤとかしてるのが余計にストレスでそれならハズレの確率もっと低くして設定差も開いて付けりゃ良かったんだよ
今の頻度だと多少連打されても設定推測に使えないし、ある程度サンプル集まる頃までにはガチャと転落リプ見ておいた方がわかるだろうし
朝一で煽りハズレ2回来たし上期待。とかな使い方なら嬉しかったわ ついにマイナス収支になったぽんうつの辞めるポン
じゃ、さよならぽん
_人人人人人_
> PON! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ 何故か2周期目抜けで落ちててこんなん勝ち確やんけ!と思って座ったら880ぐらいでシスナーナナ降臨して普通に負けました
対戦ありがとうございました 月煽りなかったらむしろ淡白すぎて飽きるわ
煽りからのレア役でボナもあるし 4500ゲームでビッグ6だったけどプラマイゼロになったぽん、突リプ様々ぽん ガセ月に設定差というか高設定ほどcz中ハズレ多いから月ガセ出やすいだけだよねっていう 月煽りから、突入と転落に分岐してもダメだってたかな?
一番いいのは転落回避ゲーム数を上乗せする仕様かなー 煽っちゃヤーヤーなのじゃなくて煽りすぎなんよなあ
ただでさえボナで煽り疲れてるのにそこすら煽ってどうすんのっていうね ほんとそれ
リールロック弱いしステップアップ4も外れるからネガポジか虹らないと何も信用出来ないし
開始リプもガセ煽り多いからおってなんないわ転落リプ6以外はくっそ来るし
バランスに関しては滅茶苦茶、ART中の赤枠も80%ないだろってくらい外れるし ガセ月なんどうでもいいからダッポンダッポン狂ったように連打してアイコン削りまくるのやめい! >>700
打ち込んでれば何が熱いか大体わかってくると思うけどな ステップ3以下なんて法則崩れ以外中だけリップル押して終わり。
パチンコのシンプルモードみたいな感覚で打てる ハイワロ演出で中だけ狙って適当打ちした次gに下パネノイズとか右上くるりんくるのがたまらねーんだ だっぽんだっぽん戦いの時~
ふふふふーんふふ ふふふんふんだぽん >>704
はいはいアリスアリス(上段リップル近い近い乙です)ペシー
で中段止まってファッ!?みたいのもあるよな
リールロックも3段階からお願い全力になるくらいで後は当たり方割と広い感じで好きだわ 通常時BBでアイコン8個貯めてとらいあるへ
準備終了後13Gで通常に戻った
だっぽんだっぽん! 遂にやらかした、超銭湯でBIG引いた後にリプナビミスってしまった…
隣の強打台パンおじうざいなーって思ってたらいつの間にか扉が閉まってたポン
更にボナ確率は1/354で死亡
さよならポン ついにスーパー銭湯強で1ゲーム目でボーナス引けたぽん
アイコン22個とボーナスで合計29も乗せた こういうやってやった報告見るといつの日か
「ストック33とって勝ち確と思ってたら無駄にアイコン99も引っ張ってきた」って猛者が出てきそうで楽しみだったり怖かったり… 魔法少女育成のはずがフォヴが大量に育成されてる
どいつもこいつもぽんぽんうるさいぽん ART中に中チェ引いて同色じゃなかったって報告ないから内部ボーナス成立したら出なくなってるのかな?中チェのフラグは払い出しある小役じゃなくてリプレイだし >>720
ひぐらしの確定チェリー富竹から学んでくれてなにより ファブ「ま、待つぽんリップル!!」
リップル「????????」
の大喜利を仕事中一人で開催してる >>722
そう
はいはいステチェンー
でペシペシしてリプとか揃ったのに移行先がスノーホワイトとか地味目で熱くて好きだわ 青は転落多いって意見多いけど割みるに凄い差はないと思うんよな 1日打って3.5セット位っしょ変わるの
プラシーボ的なあれぽん赤でも無慈悲に転落連打されるぽん 転落リプ確率が意外と違うしこのART性能で1.3%の差をつけようとしたら3.5セットじゃ足りなくないかな?
このスレでも過去スレでも出てるけど、転落リプ赤が1/3.7前後青が1/3をギリ切る位って考えたらとらいある100Gで転落6~7つ変わってくるし 8000回転で1.3%は312枚
ストックとかを抜いた設定12の通常時40gとart40g消化時の枚数差は80枚ぐらい
つまり終日でおよそ3~4セット差 ねむりんのおかげで貯メダル086219枚貯められそうぽん >>729
夢の中で出しても意味ないぽん、ちゃんと働くぽん。 味方カットインにシスターナナとウィンタープリズンいないのね 33個乗せた猛者はスレにまだいないのか?
どんだけ確率薄いんだ >>732
載せてた人いたらしいよ
6択正解時の1/65536とかじゃない? >>720
ツレがリプレイから10個乗ったって言ってたんがが、それ内部的に中チェだったのかも 右ナビで10個乗ったこと有るよ
全役抽選じゃないかな >>735
あの1人以来出てないよな、6択通して20%獲ってその何百分の1とかだろうね、うん無理だな >>728
これが合ってるとしたら設定2で救済考慮して突入リプのビタミス10回、ボナ中ビタ100%だと1と同じくらいの機械割って事かな? 弱チャンス目って2.3%とは思えないくらいナビ乗るよね?強レアと同じ12.5%なんかな
それとも中段ベベリって強チャンス目なんだろうか コイン27でart3回とか普通にあり得るから99でもart9回はあり得るんだぽん >>728
なるほどそう言う感じでわかるのか
でも1日でその程度の差しか出ないはずだよってなると転落リプの確率もっと近くないとかなりARTの数に差が付きすぎてしまわんかなとも思うんだけどそれはどうなんだろ
突入には差はなさそうって話からすると赤終日と青終日で3セットそこらの差異で済むんかなって疑問が >>743
102.5も103.8も同じ精度の人が何百万Gしないと、出てこん数字だよ
ジャグとかは誰が打ってもあまりブレないからホール割で立証できるけど >>747
リップルにヒロインの座を奪われた雑魚じゃん >>748
どちらも嘘は無いと前提の上だけど、それだけの割が出るかは気にしてなくて青と赤のその差をARTで埋めるのがそんな誤差程度のセット数で済むんか?て悩んでるだけ
アイコンの獲得数はほぼ変わらないだろうに消費は1~2割多いし
周期レイジングの取りやすさも違うしまぁ計算は複雑かね >>747
これで変身解いたらおちんちんがグングン生えてくるんだろ?凄いよな。 >>752
累計のデータを記録してる人も少なそうだし1と2のデータをそれぞれ集めるのも大変だね。 ラ・ピュセル(はぁオナニーしたい・・だめ、だめだ・・・)
スノーホワイト(そうちゃん…) >>752
1と2って終日やって、たった3セットしか違いないんだから、青選択でいいんじゃない?
ワイはその3セットが欲しいから赤座る 1日打ってたら80〜90セット位入るぽんそれで3〜4セット差があるって考えたら十分ぽん
多分5%位の差だからたくさん差を感じるのはプラシーボぽん だってほかに設定差ほぼないぽん公式値疑い始めたらキリねえぽん そもそも小雪なんだからリトルスノウじゃないんかワレ 青が400で捨てられてたから珍しく打ってみたら一瞬で600枚出たポン、赤の時もそのくらいやる気出せぽん >>758
疑ってるんじゃないよw
その80~90セット貰うのにストックも含むだろうからアイコンだといくつが平均値なのかなと思ってな
仮に100~150位だとして赤なら転落と突入の比率が大雑把に3:1程度だろ(スレの報告見る限りでは)
青は書いてくれてる分が赤より圧倒的に少ないんだけど、書かれてたのを元にすると3.5:1ぐらいかと思うんでそしたら青は取れるART3~4よりもっと少なくならん?て感じるわけ
突入も差があるとかならしっくり来るんだけどな
スーパーとか昇格の差なんかな スノーホワイトさぁ?
きみ東方の地霊殿の管理者してない?? >>759
え、スノーホワイトって小雪って本名なの?
ずっと白雪だと思ってたわ カード出てくるたびに打ん殴りたくなる女をチェンジするポン
しいたけみたいな目しやがってポン
https://i.imgur.com/fkajP6f.jpg >>764
1と2なら誤差範囲の差だから、安心して青に座りたまえ
と言われたインじゃろ?
一日打ってミスなしでたったの300枚だよ 6000円あれば腹いっぺぇ焼き肉食べられるぽんっ!!!! >>770
えっ!?
一日遊んで6000円ももらえるんですか!? 1日でそんな綺麗なグラフになるかっつうと
こぜ1青って1週間単位でひたすら下山か横横でたまに跳ねる日があるって形ばっかりなんよなあ
酷い時は5千枚以上吸い込んでる 俺はもう一切打ってないけどスレ民の活躍は見てるからね~ この台ハチャメチャに荒いから個人で収束なんて無理だぞ それなんだよな機械割以前に低設定は荒すぎる
ビタとか関係なしに200万g程度じゃ絶対に収束しない台
中間設定なら収束する台 >>776
大げさすぎだよ。ほとんど打ったことないでしょ。 全青だったから久々にマッピー打った
菱形めっちゃミスった
大人しく青イクします なんせすぐBIG間でハマるからな
ひぐらしと同じで ボーナスとかart を引きながら減っていくからなんとなく1500枚くらい無くなってる >>770
いや赤しか探してないし青は座るつもりはないのよw
赤が近隣に無い時期に青も2万G程打ったけど同じミス無しなら赤の方が楽しいしな
店に来てみたら青でしたさぁどうするって時の為に考えてみてたんだけど、細かく考えれば考える程わからなくなるなー
小さな差でそれはARTの数によるものと聞けば数字としてはわかるんだけど、あの転落リプの違いでその程度の差に収まるからくりがわからんw 突入リプが設定1のほうが多少確率高いだけでしょ
突入転落の比率は設定あがるほど良くなるけど突入リプの確率自体は設定5が一番悪いし 朝の投資2万やっとまくれたわ
突リプ50の転落150だし辞め辞め 今日朝イチから打ち始めて液晶280Gぐらいで天井CZがレイジングゾーンだったんだけどこれって据え置きで昨日天井CZを1、2スルーしてたって事でいいの? アイコン少ないのに運だけでART13連したけど獲得700枚ちょい
半分弱取り返したけどボーナス少ないとショボいな 青2コマ慣れてきたから赤挑戦したぽん。
成功率60%ちょいだったぽん…
ファヴコン見ながら調整してるつもりなんだけど、どうしても早めに押してしまうくせが修正できないぽん。
もっかい青で修行しなおしてくるぽん… がんばるぽん
最初からビタ押しできる人間なんていないんだぽん
お金と相談してほどほどに練習するぽん ビタ本番も青でできてた時と同じように押すってのは赤でやらなきゃあんま変わらないと思われ ぶっちゃけ1と2、3と4は大差ないから赤選ぶ必要性って無いけどね
空いてる赤は6否定だし5は年1イベントで入ったらイイネってレベル つか赤じゃないと緊張感無いし
結局プレッシャーに勝てるかどうかだから
練習したいから赤を打つ 10万G超えても1と2が大差ないと言えるほど収束してないからワイは赤打つ ひぐらしとまほいくの中段ビタやってる事は同じなのに機種のクセなのか微妙に押す所が違うと思っているのは俺だけなのか ひぐらしは枠上までしっかり見えるから早めに押すイメージでまほいくは見えないから遅めな感じしちゃうんじゃない? ひぐらしは半コマ判定が早い気がする
中段ビタすると失敗するイメージ
まほいくは判定ぴったりでホント中段にビタするイメージ
ファブコンONでひぐらしみたいに押すとかなり上の方で押してる感じになる
あくまで俺の感覚だけど リールに対する自分の視点の高さもかなり影響すると思う
ディスクに慣れててユニバ系やったら全然出来なくて焦ったけど、椅子の高さ高めにしたら普通にイケるようになった こっちの方がリールが上下に若干広く視認できるので雛見沢と同じ感覚で押すと上すぎる判定になると解釈してる
体感ではひぐらしよりかなり下に押してる気分だけど両方とも白7のケツを上段中段の境目に押せば止まるからそうしてる
https://i.imgur.com/wtUUiCv.png >>805
それも分かるわ
俺ディスクは逆にイス高くないと早ミスしてしまう
>>806
素晴らしい参考画像ありがとう
あんまりリール位置の高さ気にした事なかったけど結構違うんだね
たまにひぐらしビタ迷子になることがあるから白7ケツを参考にさせてもらいます >>802
俺はひぐらしなら1日ノーミスで打ちきれるけど、まほいくは必ず数回遅ミスする
他の人が書いてるけど見えてる範囲の違いで感覚ズレるんだと思う ファブコンのおかげでまほいくが一番楽な感じだな
ピンパンも微調整しやすいけど流石にビタ回数多すぎて疲れる ひぐらしは検証動画も上がってるけど判定かなり遅いね 上段より僅かに上ビタでも引き込むレベル
まほいくはラグほとんど無い印象 >>808
まほいくはファブコンがあるからボーナス中にダメな感覚を調整できるのがでかい
逆にひぐらしは迷子になると遅いのか早いのかさえ分からなくなるのがつらい 昨日今日合わせて8000ゲームでビッグ12ぽん、ふざけんな!ぽん 近所のホールが明日6の日で特日だから4狙いでまほいくうつぽん
たぶん500人以上並ぶけど250ぐらい引けば4台あるし座れるぽん どの機種もメーカーも慣れるまでは時間かかるからそれまで低貸しで打つようにしてるぽん この台イライラポイントしか無いゴミなのになんで打ってんの?機械割高いからかな? 久々に1000枚以上勝ったぽん
2周目突入時点で1300払い出しと卵25個で完走すると思ったぽん…思ったぽん…
暴走ファヴぶち殺すぽん 投資1700枚オーバーしたけど最後の最後で完走してプラス1500枚でフィニッシュ
10分前に取りきった
初めてだから間に合わないんじゃないかとドキドキした
ビタ下手だけど勝つときは勝つものなのね… まほいく イラつきポイントランキング発表します!!!!!!
3位 通常時は貰えるのにART中ボナは何故か貰えないアイコン
2位 満月フリーズガセ
1位 貴重なガチャコイン使ってボナ判別後、揃えようとすると発生するネガポジフリーズ
異論は認める >>819
1位は天井CZ突入だぽんで即アイコン消費の次G転落だろ >>819
1位 転落リプ連
2位 ガセ月
3位 ART中のボナでアイコン貰えない事
4位 準備中ストックできる直前にCZ突入でアイコンもなし 1位はART初当たりの度にねむりんが死んで悲しいことだろ 戦闘狂1G目にボナ引いたのにナビ1個しか取れなかったぽん
これじゃ魔法少女になれないぽん 最近来るのに慣れすぎてシスターナナにイラつかなくなった 3100回してビッグ6バケ5
ボーナス重すぎてシスターナナが恋しくなったぽん カウンター上は900超えてるだけのシスターナナは殺意湧いたぽん 一位はガセ月だな。これにイラつき過ぎて打つの辞めた
これ入れた開発に、おめえセンスねえから船降りろって言いたい 月を見るたび構えるから疲れるぽん
ガセ3回以上来ると披露困ぱいになってしまうから3回目はカットイン確定にして欲しいぽん なんだっけ
キン肉マンでリールロックアホほどするやつで慣れたから、大抵の煽りにはなにも期待しなくなったわ あああリップルやめるぽん!そこはうんちを出し入れする穴ぽん!!手裏剣なんて挿入らないぽん!! ファブ「ま、待つぽんリップル(それは設定1)」
小雪店長「そいつの言うことを聞かないで!」 リール下レインボーフラッシュでステップ4だったけどフリーズもレインボーなんか? この台の問題点はイライラポイントよりもカタルシスポイントが無いとこだと思うんだよね
打っててヨッシャーみたいになるとこがいまいち無い
ボナ連してもビタ免除されないから気が抜けないし
ここで気持ちよくなって下さいって場面があんまり無いように感じる
まだよく分かってないせいもあるけど >>823
1セット目で戦闘狂ひいて安心してたら次のセットでねむりん出てきたwww >>835
まだよく分かってない奴が問題点を語んなw 近所のボッタ店、ついに2台とも赤にしやがった。
青で結構遊ばせてもらってたのに…
ビタ自信ないから知り合いのディスクの専業に教えてやった。
抜かれすぎて撤去されたりして…;(笑) >>793
亀だけど792だぽん。
ありがとうぽん。
近所の赤に変えたボッタ店で休みの日に練習頑張るぽん >>841
別に赤じゃなくても問題ないぽん?
青でもビタ出来てたら教えてくれるぽんよ 青だと2コマ猶予があるから、失敗するリスクをとってビタ狙うよりも若干早めに押して取り敢えずの成功をする
結果早めに押す癖がついて赤のビタ成功率が上がらない
ええ、私のことです >>835
15セット目にボナ引くとンギモッヂイイなるで 突入リプとBIGが暴走するとおもすれー台( ^ω^ )になるけどDESTRUCTION聞けばとりあえずその日は満足する台 >>843
オレモナー、結局赤打たないと練習にならんのかも。 設定3確定でてやったー104.7%だってぶん回して−1700枚悲しいポン 最近はちょろっと打つとその度に4.5本でかかって1000枚位プラっててなんか怖いぽん
直近8000gのbig多分1/200よりいいぽん ゆりもどし怖いぽん800reg.600regで午前中に諭吉五人削除されたのフラッシュバックするぽん 月煽りガセで文句言う人はパチンコ打ったら煽りひどすぎて発狂してしまうのでは
俺は月煽りと煽りなしのバランスがいいと思ってる
アイコンセロのときにダメかと油断してると突然来る感じが好き いきなり突入リプレイの比率が高いから月煽りガセはこれぐらいのバランスにしか出来なかったんじゃない? セオリーとまでは言わないけど、大抵のスロットは通常時以外で煽り発生=小役orボーナスだと思う
まあ月演出はハズレor突入リプって割りきって考えられるけど、
CZ中のステップアップ1、2が熱くないのがあまり好きじゃないかなぁ >>853
ステップアップってリール下のアレでしょ?
ステップ2はリプだからチャンスゾーン中の確定じゃないの? ボーナス後の準備中は通常リプレイ出てくる
見たことないけど、突リプ待ちの時にリール下ステップアップ2まで行って、どうせ3まで上がると思いながら第一停止でステップ2のままでボーナス確定するパターンをいつか見れると信じてます アンリの性能面白いな
ダメブロ5回ストックある状態で攻撃の50%で1回ストック上乗せして、食らって減って攻撃してまた増やしてストックキープする感じか 昨日は終日ぶん回すつもりだったが徒歩圏内の3店舗8台全部青だったわ…w
赤の方が抜けるんだぜ店長!赤にしてくれ >>858
どっちが抜けるかは客層で判断してます(ニコッ ボーナス入ってるとART中の!って出やすくなってるよね
STEP5からバケあるとかセンスないやろ... >>861
大当たりってデカデカと表示してるのにバケが出てくる大花火はどう思う? ART中の金扉と何柄かわからんキラキラしたタイトルはBB確定?
いまのところREG引いたことないんだけどたまたまかな
ちなみに金扉とキラキラ重なった時はMCBだった >>863
ビッ確だと思ってたけど昨日バケ出てました あれはメインの当たり演出やんジャグラーでランプ付くようなもんでしょ
STEP5って全然出ない割にはBIG確定じゃないんかってなっただけや
そもそもこの台そういう確定演出なさそう リールロックステップ3でも80%とかで確定じゃないからしゃーない 珍しい=ビッグ確定とか思ってる奴なんなんだろ
文句あるならメーカーに直接言えばいいのに いきなり確定系ってこの台に限らずバケのイメージ強いけどな
step5よりピーキーエンジェルの演出でレア役とかstep2以下レア役とか違和感系のが珍しいわ >>852
むしろこれが1番むかつくわ
全然熱くないのまじでセンスない >>864
確定じゃないのか…
先に聞いといて良かったわ 見えてるSTEP5はボーナス確定どまりっしょ
金扉はBIG以上でよくね?
こんなイメージ
なお5万G程度でどちらも見たことない 通常営業赤赤からのイベ日青赤とかじゃない限り赤打つ わいは青やな
そんでわいが打ってるのを見て初見さんが隣の赤に座る。そしてネガポジさせまくるし目押しミスりまくってすぐやめてく >>849
さすが毎ゲームナビ消化しながら連続月ガセくらったら発狂したわ 12なら2打つけど23なら3打つ
わかんねえけどね
とにかく転落リプレイ引かない方打つ、というか打ちたい
だぽん恐怖症なんで >>835
一箇所だけあるよ
ガチャ引いて、MCB確定の絵が出たとき ひぐらしがビッ確演出多いからどうしても比較されるってのもあるんやろな
個人的にはビッ確系の演出少ない方が好み
ビッ確出ないとバケじゃーんって気分になるぽん >>867
文句じゃなくて、ただそうであって欲しかっただけだろ
リールロック4でバケとか遭遇しちゃうとそう書き込みしたくなる
メーカーはここも見てるから反省する人は次回に活かすよ 5ちゃんで文句言うなとか、インターネットの初心者さんかな この台が大好きだからちょっとでも文句言われると頭にきちゃう人なんでしょ せっかく休み取れたのにオイル交換で1時間で遅れるわ 残り0で命からがらたどり着いた戦闘狂で即白ロック3きてニンマリしてたら外したぽん… >>882
文句言うなとは書いてないだろ
メーカーの人間なんて見てる奴なんてほぼいない
見てても鼻で笑ってるだけ 女の子は誰だって~のとこのしゃがんでるねむりんの丸いおしりのラインえっち まあ面白い台だけど金かかってるからだろうね
家スロだと速攻で飽きると思うわ 全然面白くないけどな
103%超えてるからたまに打つだけ 33とか99の夢見つつ打ってるけど、そこら引いてもクッソダルいだろうなと想像つくしな 打つからには引いてみたいが、夢見るなら普通に出る台で見た方がいいぽん。
ねむりんにもそう言っとくぽん。 99引いた後に押し順ミスるとこまとめサイトで見てるからね >>892
金かかってない他の台より幾分か家でも打つ気にはなると思う。
技術介入はゲーム性 ルーラが言ってた
どんなにホールで打ち込んだ機種でも家に置くとただのお荷物になると 実機買うならダイナマイトとかロックマンかな
最高設定で打つから1の甘さとか意味ない 実機買うならダイナマイトとかロックマンかな
最高設定で打つから1の甘さとか意味ない >>883
この台好きっていうかこのメーカー大好きなのかもね
少しの文句すら頭にきちゃうとか台スレでこんな短気ならメーカー専スレでは怒り狂ってアンチ認定して叩きそう ART抜け後1ゲームではじめてぺこらの双子がWボーナス持ってきたぽん 初打ちしてみたけど1000gでBIGなしREG2回だったけどやれてない訳じゃなくこんなもんかな? 赤で1600GでART4回は禿げる
示唆も悪くないしイベ日だから4ぐらいあるかなーって打ってたけど流石にもう追う気がしない 600でレイジング入ってART1とナビ11やったけどこんなもん?
結局6連して900近くノーボナ純増悪すぎて3連目にクレジット足らずで60枚ぐらいでフィニッシュ
やっぱり赤枠とか関係なく勝てんわこれ >>910
確率考えればやれてないのは明らかでしょ
毎回そんな感じじゃあないけどボーナス重いから両方噛み合うまでは結構疲れながらのプレイにはなる機種だと思うよ
ボーナスだけ連打してても続かないとすぐなくなるし >>910
希によくある
1400でREG3回でマイナス35000や 他人の台への文句は許さないくせに他人への文句は言いまくるのはいいらしい
統失じゃん >>915
たまたま悪い展開にあたると悪いように受け取っちゃうのが人間やねん
そこまで言わんでもいいんじゃないか? レイジングは大体ストック1アイコン10前後で終わるよね 皆さんありがとう
自分ひぐらしはアホほど打ったけどあっちも1500gでBIG1REG2とかまぁこんなことしょっちゅうだから
まほいくもそんなんよくあるよなのかと聞きたかったのありがとう
ビタやりやすいしまた打ちます >>916
>>915は5ちゃんで文句言うなメーカーに言えとageてるガイジにだよ 昨日5の日でbigの軽いファンキーでさえ3000g2-10とかになる時もあるからなあ
半日打って分母が倍になる展開とかいつか来るわな(来たわな) レイジングは突入時点でストックの振り分け決まってるのがなぁ、疑似遊戯だからしゃーないけど何かしら自力っぽさ欲しかったわ レイジングって2周期目必ずあおりでノイズ走ってはい残念てパターンほとんどだと思うんだけど、普通のCZとかART連の途中でノイズが出ればこっちは確定なのかな
それとも別にノイズが凄いみたいな確定パターンあったりする? 今のところ野良レイジング2回入れてるけど周期以外でガセノイズは見たことないな
自分の中では周期以外でノイズ煽り出たら確定ないし激熱ぐらいの感じで思ってる >>923
50万以上回してARTとらいあるでノイズ出たのレイジング入った1回しか見てないからガセるかどうか分からん >>923
ARTストックある時にART確定画面じゃなくてまほいくトライアル画面にいってからの~って言うストック前提の確定パターンならある >>918
自分はレイジング2回だけど、5-11と4-11。どちらも爆死しております
300周期スルーしたら辞めますんで、どうぞ >>925
そこまで見てないならガセは無いのかな
にしてもまだ2ヶ月なのに50万以上って凄いね
8000Gを毎日でも届かなそうなのに営業時間が長い地域なのか 弱い演出で適当押したら左上段に赤7止まったわ
中チェは色んな出目ありそうね 動画も最近更新頻度低いなぁ。
全部スマスロとかギャンブル性高いやつの動画ばっか。
スマスロ持ち上げようとしてる演者は全員返り討ちにあってしまえぽん。 俺たちのホモシーニョに頑張ってもらうしか
バディはなんだかんだでひぐらし貫いてるのは凄い >>924
確かに周期以外ガセ無いよね
毎回完走行ける位のアイコンある時に出て来やがる ボナが連してアイコンが30個ぐらい貯まった時の楽しさは最高クラスだな
噛み合わない時のきつさも最高クラスだけど 今日は全然ダメだった
ボナ後即落ち何回したことか
最高6連で-1000枚ですんでよかった 50万ゲーム分のねむりんの眠り様見てる人おるんかぁ
すげえな >>935
バディまだひぐらしやってるのか(笑)
たしかに根性は認めるが… 完走前のやけくそレイジング結構報告あるけどそういう抽選あるんかな
自分は経験ないけど 今まで野良レイジング2回あるけど
1回目、16連目と17連目の間
2回目、初回と2連目の間
だったので、早い段階で当選しない事は無いと思う
たまたまだけどどちらもねむりん削除された直後なんだよなぁ アイコン多分150個ぐらいあるときに2連続でレイジングきたわ 勝ち方がわかんねえ
300でCZいってもナビ1だし異色引いてビタ全成功したところで10もいかないしどうしたらいいんや >>932
家で2ヶ月間毎日まほいくの方が気持ち悪いわ BIG1発でこの台何とかしようなんて完全な負けパターンだし とりあえず10ぐらい貯まる時を待つ
そうなりゃ始まりが見える 5セットに一回はやめにボーナス引く
EDみてたらファヴにまだ弱いって煽られたわ
なんなんこいつ 3連目くらいに野良レイジング来たことあるぽん、全然続かなかったぽん 個人的にすきなやつ
・うんちを出し入れ
・クセーオマンコ
・ねむりん殿 4万gくらいずっとbigが1/500以下できっつい😞 完走モード中のRT中に枚数調整してボーナス内部で当選した状態で有利区間跨いだらどうなるんだ?アメちゃん貰える? うん?いつの間にか中段チェリー引いてたらしい
リップル並んだやつだろうか? 無能とか言うけど結局最後まで生き残ったやつが勝者なのだぽん スロカスはパチンカスと違って煽られるのが嫌いなんだよ
煽りがきつい名器なんて無いのは歴史が証明してるぽん >>967
リップル並んだってのがリップル揃いのこと言ってるのか知らんけど
少なくとも中押しリップル狙いでは中段チェリーの時はリップル揃わんぞ
リール内にリップルが止まらない >>972
あ、そうなのか
うーーん?まぁいいや次は気をつけよう… 赤パネルで5800枚も出してる人いたわ
2だと思うがこんなに出るんだな… >>964 ボナ中に「有利区間が終了しました」の1枚絵出て非有利区間に移行(この時点でARTストックやらマジカルアイコンは全て消滅)
こっからボナ終わって有利区間再度突入するまでの間では7を狙えカットインは出ないので残りのボナ中にアイコン稼ぐのは無理 そうちゃ~ん!!(ドッスンドッスンコイコイコイ…
ス モ ー ホ ワ イ ト これ打った後にごめんねランク緑で300G回ってるwug見つけたから未練打ちで触ったら100Gでボナ引いて完走したぽんwug簡単すぎるだろぽん >>973
中押しリップル枠上狙いで帽子が中に止まるよ
強演出で違和感感じたら左にチェリー狙うんだ
チェリー狙えなければ左は帽子中段テンパイで右リールで帽子ハズレ目みたいな目になりやすいよ >>980
子供だから純粋に捉えちゃっただけ
そこにデスゲームはじまったからああなっただけでデスゲーム始まらなければこうなってなかった スク水アバターの時点で十分頭おかしい
おっさんならともかく どうして普段がペタ胸なのに変身したら胸膨らむんだぽん? スク水だけなら100歩譲ったとしてもあの太股のフリフリはなんだっつう
あんな子供が考えて付けるような装飾じゃないだろ これビタやりやすいな
他機種大体95%だけど98%いけてる
103%出せるとみた >>975
ボナ中に跨ぐじゃなくて、40ゲームのRT中の6枚ベルとかで跨いで、RT終わりに揃えるとどうなのかなって疑問。紛らわしいだろうけど >>986
チンコが無くなる事に比べたら些細なことぽん この台はボーナス成立中に有利区間落ちたらボーナス消化後のリプ以外の小役成立まで有利区間には上がらない >>991
おおー成る程そういう仕様か。ありがとう気持ち良く寝れる 完全攻略102.5%って完走時の枚数調整BIG引くまでベル外してregも50枚以下まで揃えないで調整するとかも条件含まれてるのかな完全攻略って言うくらいだし >>980
ねむりんがスノーホワイト生き残らせるためにスイム狂わせた説 昨日4000gでBIG4REG11で800枚マイナスとか激甘やんけ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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