【WUG!】Carmina総合スレpart1【ミルキィ・ハイドラ】
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探偵オペラ ミルキィホームズ 1/2の奇跡
導入開始日 2020/1/20
機械割 97.9%〜110.1%
ハイドラー30
導入開始日 2020/5/18
機械割 97.9%〜110%
パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memories
導入開始日 2021/5/10
機械割 98%〜110.1%(攻略機械割101%〜)
公式サイト
ttps://carmina-gaming.co.jp/
ttps://twitter.com/Carmina_slot
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下 WUG!テンプレ
●通常時の抽選
主にCZ当選を経てボーナス当選
・ゲーム数
100G毎に抽選
当選内容 100G 偶数00G 奇数00G
ハズレ 97.7% 53.1% 73.4%
CZ突入 2.3% 0.01% 0.01%
ZOOステージ - - 26.6%
アイドルの祭典 - 46.9% -
WUG!チャレンジ天井振り分け
50G 2.3% 100G 23.4% 250G 0.8% 500G 73.4%
・押し順ナビ連続による抽選
3連目からはWUG!図柄が揃う 同色図柄を狙うとボイスで期待度示唆
マーベラス(確定)>グレイト>グッド
連続回数 CZ 初当たり WUG!LIVE
3連目 29.7% 0.7% 0.05%
4連目 100% - -
以降揃う度にCZをストック
1,2連目から図柄が揃った場合99.2%CZ当選
・神様ポイントMAX時の抽選
アイコン追加 54.7%
高確10G 22.6%
高確20G 0.8%
作戦会議 21.1%
ZOO 0.8%
WUG!LIVE直撃 0.02% ●チャンスゾーン
○WUG!チャレンジ
2択当てチャレンジ成功で1G完結のWUG!ミッションへ移行
5回ミッションに突入、または55G消化でも強制成功
失敗時は約10%でごめんねランクがアップする(必ず告知されるわけではない)
・ワグナーランプ
20P溜まるとワグナールーレットへ
ハズレで1P。リプ、ベル2P。弱役5P。強役10P
・ワグナールーレット振り分け
キャラランプ点灯 59.4%
キャラランプ点灯強 4.7%
全ナビへ変換 12.5%
2択チャレンジ回数+1 12.5%
SPランプ点灯 10.9%
・WUG!ミッション
ランプ点灯の対応役を引けば成功
また、対応役以外のレア役・一部の小役で次Gも継続
チャンス目なら成功扱いになる
・ミッションGでの予告音
・バヒューン! :レア役対応or点灯役成立時
・テロリロリン :主にリプレイ・チェリー 稀に点灯役成立時
・セリフ発生 :成功濃厚 ○アイドルの祭典
祭典中にメンバーが全員集まる・フリーズ演出を引く・最終ジャッジで優勝すれば成功
アイドルの祭典表示時に画面をタッチする事で祭典ランクが確認可能(期待度示唆)
失敗時は約50%でごめんねランクがアップする(必ず告知されるわけではない)
祭典ランク
ttps://i.imgur.com/2cUlroM.jpg
成功期待度
設定 予選 決勝
1 13.9% 37.5%
2 14.9% 38.5%
3 16.2% 39.4%
4 18.5% 40.4%
5 20.8% 41.1%
6 24.3% 41.6%
突入時抽選とは別にレア役での書換抽選も行っている(強レア役25%)
決勝戦成功はWUG!LIVE確定 地方は確定ではないので注意 ●AT
・アリーナルーレット銀WUG!LIVE期待度
ごめんね!ランク0 32.0%
ごめんね!ランク1 49.2%
ごめんね!ランク2 71.9%
ごめんね!ランク3 82.0%
ごめんね!ランク4 98.4%
金WUG!LIVEやPolaris BONUS直撃もあり
・Wake Up, Bonus!
消化後は必ずごめんねランクがアップする
天井以外での有利区間リセットはない
LIVE昇格は弱役0.4% 強役12.5% 最終ゲーム0.8%
天井到達後(778G以降)に神様ポイントをMAX
もしくはCZ当選相当の抽選で消化後LIVE昇格確定
・WUG!LIVE
基本ボーナス⇔アンコールモードを交互に行い継続する
7連目に突入するPolaris BONUSの50%での金WUG!LIVEストックを目指す
初回はBIG BONUS!からスタート
・アンコールモード
引き戻しゾーン
基本的に白の星は期待度約50%。緑は約80%(最高で89.7%)
継続シナリオパターンは23個
アンコールSPを持っていても、
継続率で1つストックするまでは継続率優先
実写タッチ演出発生で次回も確定
・Final Live Coutdown
10G間耐え切るかレア役などでWUG!LIVEをやり直し
終了条件は2択チャレンジ発生時の失敗時
LIVE単発時の6.3%。それ以外の0.02%で突入
消化中は押し順1枚役20.3%。弱役50%。強役100%などで強制成功 ○BIG BONUS!
JACゲーム2回、もしくは小役ゲーム40G消化で終了
JACゲームはベルナビ7回発生で終了
基本は液晶のナビに従うこと
純粋なパンクは1G連獲得(JACリプ成立0で2個、1回で1個)
○REG BONUS!
20G消化で終了
○SUPER BIG BONUS!
50G継続
主に1G連から突入
○Polaris BONUS!
60G継続
ボーナス7連目で突入
50%で高継続の金WUG!LIVEをストック
ここで獲得したストックは初回から持っているループ抽選に漏れた場合に放出される
金WUGLIVEを保持したままもう1度Polarisまで辿り着くと完走確定
・ボルテージメーター
メーターMAXでアンコールモードSPを獲得
WUG!LIVE中はメーターを常に引き継ぐ
メーターの溜まり方
強役>※白7>WUG!揃い・弱役>押し順1枚役
※SBB・PB中に発生する技術介入(約1/9.7)
押し順1枚役成立時、WUG!揃い確率
JACゲーム・RB:62.5%
SBB・PB:100%
・ボーナス開始時1G連抽選
BB:5.47%
RB:0.39%
SBB:0.78%
PB:0%
・小役成立時1G連抽選
共通1枚役B(白7揃い)
JACゲーム中:50.8%
RB中:20.3%
その他ボーナス中:0.8%
強役:一律0.4%
弱役:一律0.1%
レア役はアンコールSPの抽選も同時に行う
当選時は逆回転で告知し最大6個獲得
・Live完走条件
・金WUG獲得後、保持したまま次周7連目到達
・2200枚以上獲得
・有利区間1450G(残50G)到達時
上記のいずれかを満たした場合に完走ステージ(Seven Memories)に移行 ●スマTALK
基本質問A、Cは30G B、Dは50Gで返答が来る
祭典やLive中は割り込みでセリフが発生するので上記の限りではない
質問→返答の間に有利区間終了してしまうと次の返答まで50G以上かかる場合があるので注意
質問AB : 設定示唆
質問CD : ごめんね!ランク示唆
同AT中 : ループ期待度示唆
質問A(そこそこの出現度、返信早い)
黒文字1 : 基本パターン
黒文字2 : 偶数示唆
青文字 : 高設定示唆
赤文字 : 設定4以上
質問B(示唆自体ほぼ出ない、返信遅い)
黒文字 : 基本パターン
青文字 : 偶数設定確定
赤文字 : 設定6
質問CD
黒文字 : 基本パターン
青文字 : ごめんね!ランク1以上
赤文字 : ごめんね!ランク4 ●カスタム機能
WUG!LIVE消化中は基本パターンのLIVEの他、アニメ全話も視聴可能
カスタムガチャでアイテムを手に入れれば告知モードの変更、他公演のLIVEやMVも視聴可能
・カスタムガチャ
WUG!コイン5枚でアイテム1つゲット
SSAチケット : Final Liveモード解放
Memorialチケット : Memorial LIVEモード解放
(上記とは別の上下2画面で同じ曲の年代別映像)
完全告知チケット : 完全告知モード解放
後告知チケット : 後告知モード解放
MVチケット : MVに変更可(全8種類)
大田チケット : 全カスタム解放
〇隠し機能
・液晶は左のキャラクターから右のボタンまで、リール上部から下部まで反応するので
範囲内を横にスライドさせる事で簡単にメニューを開ける
(オススメは左リール中絵柄→中リール中絵柄にスライド)
・音量、光量キー下部は長押し可能
・BIG BONUS1G目の項目選択画面で、リール上画面辺りに“W”を描くと全開放
受付した場合社長のボイスが発生する ●中押し手順【中→右→左】
中リール上段〜枠上辺りに黒WUG狙い
中リールに白7付近を避けて押す事でワニの取りこぼしが防げ、右左はフリーで良いメリット有
・枠上、枠下停止時 右フリー打ち
・右上がりベルテンパイ 成立役:共通ベル(3枚)
・中段ベルテンパイ 成立役:押順ベル、ベルハズレ
・上段停止時 右フリー打ち
・リプレイテンパイ 成立役:リプレイ、ベルハズレ
・下段ベルテンパイ 成立役:押順ベル、共通ベル(9枚)
・右中段ワニor白7 成立役:チャンス目A
・中段停止時 右フリー打ち
・右中段リプ 成立役:弱チェリー
・右中段チェリー 成立役:強チェリー
・下段停止時 右フリー打ち
・右上段ワニor白7 成立役:チャンス目B
・右中段ワニor白7 成立役:共通1枚役AorB(左に白7を狙って上段ワニor白7ならA、中段ならB)
・右下段ワニor白7 成立役:ワニ
※中段リプレイテンパイ時は左上中に黒WUGを狙う事でハズシの練習が可能
コメントが発生しなかった場合はベルハズレ ●WUG!ナビ
・開始時登場キャラ
わぐZOO!メンバー
基本パターン
丹下園長
ごめんね!ランク1以上、または100G天井CZ期待度アップ
大田
ごめんね!ランク1以上、または100G天井CZ濃厚
わぐZOO!レンジャー
ごめんね!ランク2以上かつ100G天井CZ濃厚
※高設定ほど大田、ZOOレンジャーが出易くなっているが誤差程度 ・ナビゲーション終了時が通常パターン(13G目で終了し恩恵がない場合)
リール停止後タッチでもう一度キャラを確認可能(昇格する場合もあり)
・有利区間開始時の恩恵抽選
・アイコン獲得 ・高確ステージ ・ZOOステージ ・アイドルの祭典 ・WUG!Live!
・恩恵獲得時はナビ終了Gが15G目となり、更に各ステージ移行の際に
松田ナビが続いていた場合確定パターンとなる(アイコンだけ13G終了)
〇赤枠って何?
WUGナビゲーション中に表示されるセリフ枠が赤
恩恵は【ごめんねランク1以上&100台(51〜119G間)までのWUG!チャレンジ突入が確定】
ttps://i.imgur.com/4cDh90S.jpg ■ボイスコンディション@
1コマを3分割し、押した位置に対応するキャラが存在
目押しのコンディション確認に便利な機能
※8ステップ=実質4ノッチ
・リプレイハズシ時(黒BAR狙い)
中段狙い
1〜8ステップ :まゆしぃ
9〜16ステップ :よっぴー
17〜26ステップ:みにゃみ
上段狙い
1〜8ステップ :あいちゃん
9〜16ステップ :かやたん
17〜24ステップ:みゅー
失敗時 :ななみん
・活用例
2コマの真ん中を狙っている場合
まゆしぃ、みゅーの頻度が高いとズレが大きいので要修正
■ボイスコンディションA
・リプレイハズシ時(白7狙い)
成功時 菜々美
SBBやPolaris中などの白7狙い
ビタ :まゆしぃ
1コマ:よっぴー
2コマ:みにゃみ
3コマ:あいちゃん
4コマ:かやたん
失敗(早い):みゅー
失敗(遅い):ななみん 目押しの有効範囲
ttps://i.imgur.com/JHcrA8d.jpg ●他お役立ち情報
・前兆は最大25G 演出失敗→前兆継続→当選パターンがあるので失敗即ヤメ厳禁
・祭典前兆(200:400:600台)で白木ステージに行かずワグナー会議ステージ移行で祭典確定
・祭典白木ステージの連続演出(青→緑→赤)は赤まで行けば決勝濃厚
・ARENAルーレット回転Gで弱レアなら1段階、強レアなら2段階ごめんねランクアップ
・Live後告知でもう1回!4枚以上でBONUS獲得ほぼ確
・アンコールモード成功時暗転実写タッチで次回継続確定
・アンコールモード7を狙え!演出は出た時点でBig確定、緑7なら次回継続も確定
・アンコールモード終了画面で有利区間ランプが点灯したままなら次G復活確定 〇アンコールモードでのカード揃い時のセリフ
A:基本パターン B:Big期待度アップ C:暗転タッチ演出濃厚
松田
A:よし、行ってこい!
B:
C:あいつらといると、俺もこのままじゃいけないと思って・・・
社長
A:Time has comeよ!
B:危ぶめば道は無し、伊達藩士の名が廃るわよ!
C:松田、アイドルって何だと思う?物語よ…
早坂
A:僕はWUG!の本当の力が知りたいんだ
B:目から鱗どころか、シロナガスクジラが落ちるかもね
C:まるで蜃気楼のような満点をずっと追い求めていく事…それがアイドルなんだよ
大田
A:全国にワグナーを増やすんです!
B:WUG!ちゃん、がんばれー!
C:それでは皆さん、我々の熱い想いが彼女たちに届くように、全力で行こうー! WUGテンプレ終了
ミルキィ、ハイドラについては知ってる人の記述を基に
随時加筆修正の事 スレ画像おまとめ版
ttps://i.imgur.com/XN5QkGJ.jpg
ttps://i.imgur.com/16Vxl8r.jpg アイコン
ttps://i.imgur.com/ajCOtGz.jpg 2021年ユーザーランキング
Wake up girls!が3冠
ttps://i.imgur.com/NAnGGdw.jpg 『ぱちラジ』木村魚拓・くまちゃむ・リノの聴く動画 #17 『ワグ』って略しますがなにか【ネッパチ】 - YouTube
ttps://m.youtube.com/watch?v=qSqrtiSRg2o
「コレ(WUG)の前身機が・・・ミルキィホーム?あれぜんっぜん面白くないんすよ。発展途上の台だなって」 夢を見るなんて きっとできないと
少ない諭吉を 守り続けた ひどく傷ついて 残酷な収支に
ただ怯えすぐ背を向けた でもね 私は私 どんなごまかしも効かない
諦めず 逝(ゆ)くしかないと 決めたの Wake up! 眩しい日差し浴びて
今 胸の希望が君と重なる Stand up! 明けない夜はないから
明日のイベを 信じるんだ
輝きたい my only one. いつまでも泣いた いつまでも叫んだ
失った金を 探し続けた そして巡り合えたの これが私のステージ
もう一度完走目指し 羽ばたく Wake up!目覚めさせてくれた
もう 泣きたくはない 君がいるから Stand up!この先に未来がある
だから今 旅立つんだ
見つめていて my only one. もっと もっと 想い伝えたい
どれだけ 傷ついても 譲れないものがある 引いて 引いて 必死に叩くから
嗤われてもいい 負けはしない
タチアガレ! Wake up!眩しい日差し浴びて
今 腰の財布が一度空なる Stand up!近場にATMないから
食事休憩 呼び出すんだ Wake up!この祈りよ届け
今 夢に向かうよ 両手伸ばして Stand up!迷いなく走りだそう
この世界で生きるために
君と共に my only one. 完走したい 完走したい 完走できない
(天単 天単)
成功したい 成功したい 成功できない
(WUGミッション!) A駅にあるWUGちゃんと
B駅にあるWUGちゃんの
以外は設置がない街
(ツッパしたい 朝まで) つい熱くなりすぎて
仲間も少しひいてる
何回打っても
ポラリス 行けない嘘でしょう 単発引いたら 帰ろうかな
やだ
まだだめ やめちゃだめ(そうそう)
その夢 捨てちゃだめ(そうそう)
ねえ 期待してはだめ?
移動しちゃだめ? 天井いくみたい 涙
真珠色のスター・ライト
ばらまかれた諭吉は
簡単になんてつかめないよ でも 雨上がりの舗道も 美しい夜
思わず 叫び出してしまうの
ああ それがすべてよ こういうのがあるからWUGのヤメ時は難しい
ttps://i.imgur.com/mpDaZDs.jpg SBB引いた数ゲーム後のJACで即7揃い
ttps://i.imgur.com/xhN5RkM.jpg アンコールモード中の演出とか
ほぼ確演出
・強予告音
・無音
・第一停止時ボイス
・リール上ランプレインボー先告知
・リール下ランプレインボー先流れ
・カード煽り大田レインボー
・カード煽り【激】【ア】【ツ】
・第三停止時実写WUG(赤)
・始動時枠発光+押順ナビでカード出現せず(次ゲームで確定告知)
・リールストップ演出でのバウンド
・リールストップ演出で逆ストップ
・リールストップ演出【7を狙え!】
・レバオンいきなり大田
・終了G第三停止後のTOUCH!出現
・終了G停止後の区間ランプつきっぱ
・筐体バイブ
・払い出し口付近からエアー
チャンス演出
・赤カード
・WUG実写煽り×2G以上連続
・カード煽り【Wake】【Up】【Girls!】
・キャラカード煽り 松田<社長<早坂<大田
・リールストップ演出枠発光
大田煽りについて
対応役【リプレイ・共通ベル(3枚or9枚)】
ベルハズレや1枚役で出現したら矛盾確定
9枚ベルは押し順か共通か見抜けないので期待度は高いがたまに外れる 前兆について
0 00G到達G、レア役出現G レア役出現時に連続演出発展だと実戦上CZ以上確定
1〜3G 即連続演出発展時は失敗後に継続のチャンス
4〜6G ステチェン、発展即告知期待
7〜9G 発展すると期待度薄
10〜12G 弱めジャッジ
13〜15G 通常ジャッジ、ここからステチェンでチャンス
16〜19G チャンス、即告知期待
20〜23G ハイチャンス
24〜25G 16〜23より期待度落ちる 演出チャンスパターン
ワグナーステージ
・基本レア役前兆対応 G数で出てくると矛盾チャンスアップ(祭典前兆時突入で祭典確定)
白木ステージ
・基本G数前兆対応 レア役で出てくると矛盾チャンスアップ(確定ではない)
・連続演出赤までいくと祭典決勝確定 レインボーは直ARENA確定
ZOO
・突入時のBGMがいつもと違うと金塊ステージ
・突入時2G目の事務所の背景は昼<夕<夜でチャンス
・セリフのフォント色が白文字でチャンス
演出残念パターン
・右ドラム「前兆」はCZorZOOが確定するが、ZOO突入後の成功は確定ではない
・ステージチェンジ「星柄」は祭典勝利、直ARENA(Live期待値高)だが、地方祭典だとWUBがある
・天井G到達時に高確ステージにいた場合、天井本前兆は高確ステ抜け後から始まる
(天井到達Gが高確ステ終了次Gになる) シスクエが早く打ちたいカルミナスコスコ侍が通ります シスクエとスカイラブの商標をCarminaが買ったんやね
スカイラブの3結構好きだったわ たまにはAカード見たいなァ…
ttps://i.imgur.com/MCnHN12.jpg 1乙総合スレにしたのね
snkなら神たまの版権も買い取って欲しかったな
ハイライツの時スカイラブとシスクエしか無かったし無理か 1乙
何度かWUGスレ建てするも即死だったから統合スレも止む無しか 総合スレは維持したいグループ同士の寄り合いじゃなく
見苦しい1グループが他を利用してるだけだから
結局持たないというのが相場
バラスレでよくね? 前のWUGスレはそこそこ続いてたけど急に消えてたな
板の仕様を詳しく知らないんだけど1日書き込みがないと消される感じなんだろうか >>56
また君かぁ 熱心だね
君の言い分だと他にもバラスレ行きや消えなきゃならないスレが出て来るけど
いちいち回ってるのかい?
それにCarminaの台は設置や人数こそ少ないけどディープなファンが多いから
このまま残しておいてくれ >>57
丸1日書き込み無いと落ちるんだよね
保守したかったけど巻き込まれ規制食らって書けなかった ミルキィさんが逝ってしまわれた
エンディングもスイカ1000乗せもまだだったのに ミルキィ減ったなぁ
基本店に嫌われるスペックだから仕方ないとはいえ
こんな神台がこのまま消えるのは惜しい
続編はよ ひっさびさにワグ打ったけどこんなにチャレンジっておもいっけな。
通常2000g回してチャレンジ天井の2回のみ
ナビ3連も3回だけでオールハズレ
リールロックも高確弱レアも一切働かん スレ立て感謝。
やはりWUGちゃんは最近の中では本当に当たりの機種だと思うので
スレ落ち後気持ちも落ちてしょうがなかったw
ミルキィももっと打たれるべき台だが、、、WUGの横にミルキー置かないとダメじゃね?って思う面はある。
その配置だとCZはこの方式でポラリス該当も有るという見方ができて打たれると思う。
あと折角のカルミナスレならスナイパイも忘れないでほしい。
1(青)でもハナビ1より目押し回数少ないし2(赤)はマッピー(1)よりは実戦割叩けるんじゃない?って思ってる。 >>1
ホントに頑張るなお前は
マジで関係者なのか?w ミルキィ液晶付きはそこそこ打ったが、液晶無しだと何が起こってるのかよく分からんし
そもそもミルキィである必要が皆無で打たなかったな 諦めずにスレ立てした結果、最高のご褒美
WUGちゃんは応えてくれるんやなって
https://i.imgur.com/UYL0Qxf.jpg 最近店も入替する台に困ってるのか
よく「リクエスト台導入!」って入れてるのをよく見るんだよね
WUGも今年に入ってリクエスト導入されてるのを見るし
ミルキィも近場には無いけど、全国探せば1店舗で6台置いてる
ような店もあるし、要望と稼働次第なのかもしれない
>>66
液晶付きのミルキィって全然違う台じゃなかったっけ? ゲーム性は大分変わっている。制作は恐らく同じだから各種サウンドとかはそのままだったりする(ミルキィアタック継続の時の音とか)
WUGスロ好きでミルキィを打たないのは勿体無い。液晶無しそのままのWUGと思って打ってみたほうがいい。 ミルキィはアタック後の曲がリフレクションだったり
ボナ中1g連タッチでランプレインボーとか
CZ全点灯の時に曲が流れるとかツボの作り方も良い。 ガチタイムリーだわ 近場の店がリクエスト導入でミルキィ(とロリクラ)
1台リクエスト導入してたわ!今度いってみよっかな〜
技術介入はボーナス中に7ランプが光ったら右の中下段に赤7押しでいいの? ボーナス中だけじゃなくて通常時もランプ光ったら技術介入
あと左にシャロを狙わないと1枚取れないときがある
チリツモだから気をつけて せっかくだし打ちにいこうかなとミルキィの解析見てるけど
情報量が多過ぎて逆に理解できねぇ…
WUGも初見で見るとナニコレだけど大分整理された結果なんやな
通常時:黄色帽子(シャロ?)のチェリ付き狙い
天井:999G
ヤメ:アンコールモード終了時
技術介入:7ランプ点灯時右リール中下段に赤7
こんな感じか? 良くも悪くも仕様を理解した、する気の有る人が得をするって所があるのは昔堅気な面は有るよな
ミルキーもWUGもキチンと打ててる人の年齢層が結構高目だと思う
よく行くホールはマッピーと客層がダブってるw ミルキィの設定狙い出来そうな店で初打ちならともかく違うなら解析サイトの半分くらいは打つ前に読んでもそこまで意味がないことを書いてると思う WUGは通常時中押しスイカフォローでオヤジ打ちできるのがええな
毎G一枚役とかスイカフォローしながら打つのはしんどい年齢になったわ >>78
残ってるじゃなくて太田が1人でずっと立ててるんだぞ
太田はキモ過ぎてムリだけど、カルミナには期待してるからこのスレなら使えるな ミルキィ初打ちしてきたぞー
朝一当然のように天井行って、そっから10連そいやっさ!してたけど
その後豹変して約6500Gで初当たり23回中単発10回とかどうなのこれ
5連越えたのも朝一だけだし、ミルプンテは2345消えてアッハイだし
当たりはWUGの倍くらい引けるけど、ボナ獲得枚数とか連荘率とか大事な物足りなさすぎない?
あと探偵の中にI−1Clubが混じってますね…
https://i.imgur.com/UJWmJ6Q.jpg WUGの横にミルキィ置くのが一番稼働に期待出せるパターンだと思うんだけどねえ。。
何せCZの待ち役(左右対応ランプ)が一緒っていう事も含めて。
ミルキィの怖い所は通常時も右赤七2コマミスるとポイント加算が遅れる→CZ遠くなる=初当たり確率が下がるってとこと
当たり中の2コマは補償なしな所かな。
あとはミルキーアタックとかの当たりのスイカと赤七2コマは
1000枚の振り分けがうすーーーーーく存在することw 1日ブン回したとて400Gくらいしか滞在しないようなゾーンで1/600000なんて引けるわけないんだよなあ…と思っていた時期が私にもありました ミルキィ初見で思ったこと
・シャロ絵柄の視認性が悪い(赤7を枠下下に押す感じで打った方が楽だった)
・赤7の技術介入はWUGより楽(中下段狙いなので見えてからの猶予が長い、頻度がそれほど多くない)
・2択当ての第一停止時に微妙にフリーズするのが邪魔、知らないと狙った押し順間違えてイラッとくる
・液晶ないのに色々喋っててセリフが打ってて少し恥ずかしい
・高確率がWUGより無理ゲーかと思ったらSPや継続が発生しやすい?のと、1回クリアでokなのは良い
・アンコールモード終了次Gで復活パターンがあったり、4人モード(ポイント高確?)のおかげで割とヤメ時迷子 都内のWUGみたら連日稼働0で放置されてた。
多分設定入ってないな。 >>85
ミルキィはCZ1周期目は設定1でもモードCが選ばれるから即やめは厳禁。それ抜けても二周期目はミッション4個目がナビ確なのでやめない方が良い。そこを抜けたらもう天井近くて期待値の塊なので天井まで突っ張った方が良い。そんな台。
AT抜け即技術介入でビタ押し決めて白猫出た時が一番のやめ時よ >>85
シャロ畜図柄は左側の虫眼鏡が視認性がよいのでそこを見る。
色々しゃべるのはセリフでモード確認できるようになると少しはマシかも。セリフや順番でモード示唆してる。
やめ時は普通にアンコール抜けでいい。ポイント高確なんて結局逆押し7来ないと放出しないし、そこまで優遇されてるわけではないので気にしなくていいと思う お?いつのまにか総合スレが立ってる!
現行三機種ともいまだ現役なのでもっと打ち手が広がって欲しいなぁ…
上でも言ってるようにWUGとミルキィは隣にあるべきだと思うなぁ。
CZ・アンコール・台のオーラと共通点は多い! >>86
WUGも即やめ後の台って何か見える特典ありましたっけ?
ハイドラだと連モードの可能性(セグ前兆or色矛盾)
ミルキィだとCモード優遇(会話orかまぼこ色orフラッシュ示唆)
CZ当選が若干早い時があるとかでしたっけ? >>85
チェリ直がいいんだろうけどシャロを探そうとしてしまう→うまい棒持った奴見つけてしまうパターンが割とだるいw。
赤七落としは自分もやったけど赤中段停止こぼしの悲劇はくるw。
>>90
一応松田説明アリの時は赤ウインド&赤文字、有利開始で枠点滅(1枚かレア役)だったら高確の可能性はあるけどそれを狙いに行く感じじゃなくリセや宵の一回転目の占い的要素かな。。
あと通常時に予告音鳴ってかまぼこランプ光るやつは
右赤ビタ時のランプ示唆と一緒なの?っていうのは謎のまま(一撃の解析には載ってなかった)
それと右ビタ成功でCZ突入の際のプッシュで高目示唆(ロロロ 右だけ上)奴は1でも出るの?やっぱ。。
そういう場面や条件整えてプッシュ押さないと示唆が出ないケースが多いよね。。。(CZ中のキャラ合わせプッシュ含) >>92
通常時のかまぼこランプは右ビタ色のワンランク下の色を表示するよ。
通常黄色点灯=ビタ青点灯(512p以内) と同類
CZ突入プッシュは246と666以外は信用できないかな(組み合わせ多すぎ)
一番わかりやすいのはボナ終了後のボイスとボナ中の共通ベルかな?
まぁ、設定判別に関してはWUGの方がしやすい気がする! >>93
スゴイマニアックなとこ知っててスゲエw 感謝。
WUGの方が高め察知しやすいだろうけど、、、Aカード以上が辞めないし狙われるからねえ。。。
あとエナが立ち止まり、もしく座ってひたすらガチャだけ回す奴がたまらなく嫌いなのでなるべく消化するようにしてる。。
トークで確信できる方が望ましいが2とか一日打ちでAカード一回だけとかそういう際どい事も有る
あとはミルキィ1の介入割は結局何パーなんだろうね。。
薄いとこ、重いとこ全然引けてないけど青パイの1(発表値102%)より悪いような。。。
SBJ1は102なかっただろーとも思ってる。 久々にWUG打ったけど初当たり1G連2連終了の洗礼を浴びてきた
アンコールSP取れれば強いんだけど2連だとそこそこ上振れしないと取れないから厳しいわ 打ち方については公式で説明動画が上がってるので
https://www.youtube.com/watch?v=ZKQWle5VsqE
https://www.youtube.com/watch?v=AabdQgWE5Wk
他 モードや設定看破etcに関しては詳しい人のレス見ながらテンプレ作成に活かしたいと思ってる
ミルキィも攻略割100越え謳ってるのかな?カルミナ台は1回や2回で判断できるような造りしてないけど
やっぱみるきぃあたっくやレア役で大量乗せみたいな展開絡まないと勝ちで終わるのは難しいのかな >>96
初回SBB取った時って続かない事多いよね もう何回食らったか覚えてないわ
アンコールSPは次回ボーナス時に割り込んで継続率ストックは次回に繰り越し
SBBは次回ボーナスの結果をSBBに書換するだけで継続率ストックの繰り越しは無いんじゃないかと考えてる
初回抽選で 2連目:当たり 3連目:ハズレだったら
初回SP獲得時 2連目:SP 3連目:当たり、ハズレで当たり
初回SBB獲得時 2連目:SBB 3連目:ハズレ
って感じになってる気がする 続かない事多いというかほぼ続かないと思っている自分がいる
ただサンプルは少ないけど7揃いやパンクの恩恵の場合ちゃんと継続抽選もされてる気するんだよね
同時当選の1G連だけ何か別っぽい気がするけど永遠の謎で終わるんだろうなぁ >>97
WUGはポラリスでやるかアンコールで完走目指しつつ伸ばすかだけど、ミルキィの場合はいかにEXボナをループさせるか かな?
2回ループで約1100枚4回以上なら2400枚超えも狙える!
ハイドラは40%の転落を引く前に昇竜を何回引けるかという勝負かな?(約3回で2400枚越える)
最近曲選択コマンドで群青流せてないなぁ…orz WUGのヤメ時はアンコールモード終了後、有利区間ランプが消えたのを確認して終わり
(完走した場合は液晶焼け防ぐために1G回して上げて下さい)
1G目のナビキャラでモード推測は実際難しい ナビ中示唆や恩恵、ナビ後通常時示唆もあるので
個人的には15〜50(2周期目以降はTalkD返答が来る51G)で見切りを推奨
で、こういうのが出るとヤメられなくなるんだよね
https://i.imgur.com/mpDaZDs.jpg 結局wugの話しかしないなら
単独スレで立てりゃいいだけじゃないのかなー
豚のメンツは良く分からん >>102
上見てよくWUGしか話してないってよく言えるなw
保守以外だと4~5割ミルキィやん
(ハイドラは私だけ…)
批判だけのエアプ乙! ミルキィさんの通常時のセリフの示唆とか全然わからないので教えて欲しいです〜。
自分が打ち始めた頃にはミルキィさんのスレ無くなっちゃってたのであんまり知らないんですよねー。 雑だがグループA→掛け合いが2人
グループB→掛け合いが4人
手がかりは見つからない
グループC→掛け合いが4人または+フェザーズ(かすみちゃんとありすちゃん)
手がかりゲットできる
Bは512以内Cは384以内のCZ高確率が確定だっけか 大雑把だと
・会話A 示唆無し
自己紹介、ポーカー、遅刻、綺麗なお花♪
・会話B 380pt以内512ptにCZ
手がかり、デパート、かまぼこにチーズ、はちみつ
・会話C モードC滞在濃厚(最大512pt以内)
会話Bの中にフェザーズ会話が追加される
なお、会話グループが変化したらCZ突入まで変化しない
ついでに小役フラッシュも
・通常時小役フラッシュ→120pt未満希に250pt
・4人ステ時小役フラッシュ→250pt未満希に380pt WUGで200,300,400,500となにも起きないと
青葉が見えてくるんだけど。
やっぱり低設定なのかなぁ。 WUGのアンコール中のレア役もっと強くしても良かったでしょ ハイドラ&ミルキィでやってはいけないこと
初回ボナorEXボナ終了間際に押し順ミスMB入賞
→アンコールor竜宮ゾーンが高確率で消滅する
ミルキィ&WUG?でやってはいけないこと
CZ二択ナビ発生時に押し順ミスMBを入賞
→指定小役が来なくなり強制的に失敗になる+数Gペナ 押し順ミスたまーにやらかすから怖いわ
全部消える絶対衝激3よりは優しいけど…… 今日は美しい全灯とれたわ
7つ点灯+金星残ってる時点で勝ち確ニッコリできるのがええよな
https://i.imgur.com/QXlmtnx.jpg
>>102
まただらしない顔してるの?
>>107
フェザーズって高確率点滅してる時に喋ってるボスっぽい奴かな? ワグみたいなクソ台二度と打つかよ!って負けて帰っても頭の中でタチアガレが鳴りやまないんです… >>113
やっぱ液晶ないと声だけで判別するのつらい(´・ω・`)
>>114
諦めず 打つしかないと 決めたの! AT中の低確中のWUGは2択にして欲しかった
JAC中にWUG揃い0が4連続で続いてると一度も揃わないストレスがヤバい >>115
まぁ、会話に関しては基本パターンさえ覚えとけばいい気はするね。
いつもと違う=CZ近い!って判断できるし。
とか言ってると1枚役連でダイレクトにCZ行っちゃうパターン…あると思います! むしろ2択にしちゃう方がストレスヤバない?
普段のチャレでも2択連続外すと毛根にダメージくるのに(´・ω・`) 残り数目盛りで2択させられるのは嫌だなぁ
ただでさえそういう時って1/7自体引けなくて辛くなるし >>105
>>107
なるほどー。
覚えられないので今度見ながら打って覚えてみます😇 >>118
もうダメージを負う毛根も無いんだろ?
自分を偽るのは止めるんだ
そんなことで誰もお前を責めたりしない うーたをーうーたってーみーんなーであーるいたー(泣 彡 ⌒ ミ チャンスの神様だよ
(´・ω・ ) 僕の前髪を掴めたらチャンスだよ
(つW と)
u―u' 二択に関してはめんどくさいから同時押ししてるなぁw
その時の腕の調子と気分で右左片寄るけど心折れる展開は軽減されるはずよ!
ようは腕の調子に対して対応する右か左を引けってゲーム性に変わるw 青葉からライブ引けて救われた気分になったが
最初の緑逃すんじゃどうしようもねえ… 液晶のミルキーホームズ出してほしいな。
5号機ので、「たかが…ジャガイモひとつ…!」とかいって逆シャアのパロ演出やってたのは笑った >>128
その言い方すると信者に怒られるぞぉ!(わりとマジで)
それだと不二家になっちゃうw 実際WUGチャレとミルキィミッションって細かい数値化するとどっちが成功しやすいんだろな…
確か一枚役連からの突入率は実質同じ(色々込みで)と過去スレではいってた気がしたが… 51000負けてたけど今完走確定した、実質勝ちだわ ごめんね赤で天井青葉
CZ突入時点で神様ポイントマックスで800跨いだのにすぐ解放されたわクソ
天井越えてて演出から直にルーレット行く場合ってポイントあってもダメなんだな
こういうとこ雑 俺は6回の有利区間で全部天井までぶちこんできたぜ
奇跡的に祭典の突入が8割超えてて一度だけ黄色天井でそれ以外は緑以上だったんで青葉はなし
一度も成功しなかったがな-60kとパチンコ打ってトータル-80k
やっぱ設定よりヒキとはいえ設定1上等でつっぱるのは控えないとあかんな ミルキィ稼働2日目 トータル収支−55.5k 総稼働11140G
ミッション高確率成功率 36/50(72%)
単発率 17/38(44.7%)連荘率 21/38(55.3%)
継続とSP出易いおかげでWUGと比べるとミッション成功しやすい
けど公称値コミコミで70%の継続に全然届かん・・・
ミルキィ:当たり引きやすい、1回成功でok みるきぃあたっくまでいけば1000枚くらいコンスタントに出る
WUG:当たり重い、天井行くのザラ、チャレとARENAやれないと辛い 波に乗ればサクッと2400枚オーバー出る
勝ちに行くならWUG、投資金抑えて軽く1箱程度狙うならミルキィかなぁ >>137
確かに設定狙いで1日打ちつつ勝ちに行くならWUGの方がいいね。
ミルキィは低投資一発狙いのイメージかなぁ(高設定は2~4連で止まるイメージ有り)
あと70%って数値はあくまで2連目以降の話で有利区間跨いでるとき(初回後orEX後)は継続率が50%+小役分しか続かないよ!
というかランプ付けたときに50%の方の複数当否は決まってる気がする… >>136
俺は経験上WUGちゃんは1台につき3区間までとしている、あと
ARENA成功してるのに赤まで絶対にLive入れてくれない
青葉よりタチが悪いLive単発終了
この2つが来た時は中のよっぴーが酒飲んで暴れてるんだなと思って帰る事にしている >>138
ありがとう やっぱそんな感じなのか〜
やたら続かない割に一旦続くと2連終了が少なくて3〜5連くらいするなとは思ってた >>140
最初のレバーで当てるか10G内に押し順1枚役引きまくれば落ちずにロングループに期待できるから何だかんだて叩きどころではある!
目指せ20連ですよー。(約3000枚) 上 高確率入ったらALL黄色でビビったやつ
下 ボナ中右から7を狙って下さい!でキャラ揃いと何が違うのかな?と思ったらみるきぃあたっくでビビったやつ
https://i.imgur.com/9t4nbay.jpg ハイドラは新台当初何故か20台導入した店があって、朝イチカニ歩き勢の餌食になってた。1ヶ月くらいでほぼ据え状態になってたけど >>144
ハイドラとミルキィは設定変更後の恩恵が強いと言えど、竜宮終わっても低回転域でも当たりやすくなってるから128ptまでは狙いどころだけどね!
(期待値30%)
欠点は他の二台と比較すると
・即やめしづらい
・通常モードにいったら500~700必ずはまる >>142
下はボナ中だと1G連確定だけだった気がする
通常時なら揃えばアタック確定だけど
ちなみに超ミルキィアタック確定の7狙えも存在する 有利区間ランプが廃止になる6.5号機でハイドラミルキィ復活して
朝イチ9回転捨てがなくなるし低ベースと差枚2400で昇龍&みるきぃあたっくの威力も倍増するのでは? WUGは良く行く店にあるけどミルキーは撤去されたしな、と思ってたら近隣の店に導入されてたわ
あまり状況の良くない店だから数年行って無いが行ってみるか
どうせどこの店でも1だろうしw 朝イチガチャA2で偶数確定で200の予選で成功でワグボ
はい、黄色のまま400と600スルーしてワグチャレも一回しかきません
最近早いうちの当たりは青葉の罠にしか思えん WUGは有利区間ランプ見えない筐体あるのがウンコなんよなぁ。リセ判別できなかったり。まぁほとんど回ってないんだけど WUGアンコール中にナビ4連あって未継続。
アンコール中ナビ連なんも抽選しとらんのか? >>151
通常時ならあるけどアンコールって一種の引き戻しCZみたいなもんだからないぞ 今日は日も沈まない内からー8万でギブアーップ!!
7区間で6回天井 青葉2じゃ無理無理無理
区間辺りWUGチャレ1.7回ペースで成功してるのに絶対にLiveはやらないという強い意志を感じた
更に祭典回数
付近に数店舗WUG設置店あるからローテで打ちにいってるけど
この店のWUGだけ本当に祭典来ない 通算7万回転くらいだけど余裕で祭典突入率1/1500オーバー
同じ台を違う日に打った画像
https://i.imgur.com/atUHWhs.jpg >>152
アンコール中のナビ4連って揃わないのかな?
揃うナビは別抽選だっけ ミルキィでB1R2で1800枚出てる台あったけどありうるの みるきぃあたっくが最大1000枚で
その間の上乗せで100とか1000乗せがうすーくあるらしいから
可能性はあるよね 初当たりが1500枚の超ミルキィアタックだったんでしょ。それ以外考えにくい 設定1で約13万分の1か…WUGのプレミアよりは引けそうな気がするね 超ミルキィアタックとかあったんだちなみに初当り34Gだったよ
バラ1の店でほとんど稼働ないのにどんなヒキだよ 中チェの1/2だから26万分の1ね。他の契機からもごく稀に行くからフリーズ自体はそれより軽いけど WUGチャレの劇場版のやつって何か恩恵あるのん?
交響曲の方の映画の公園のシーンだった 普通のチャレ<青春の影(Lv2)<Beyond the Bottom(Lv3)
の順でアイコン獲得時にSPが付きやすくなるよ
後は通常3個の☆が4個の状態からスタートするよ
公園のシーンは青春の影だよ 最近ミルキィでフリーズ引けた
おそらく特徴的な演出もなくて適当に止めたらただのリプレイなのにプッシュて言われて押したら下に流れるように消灯して次ゲームにキター!だった
1500枚だったから中チェこぼしかな思ったけど他のフラグでもあるなら薄すぎるところを引いたんだろうか >>162
SP取りやすいとかあったんだな
ナビ無し以外全部ミスしたせいで恩恵を受けることすらできんかったわ そこそこミルキィは打ち込んでるけど超MAまだ引けてないのよねぇ…
確定役、初当たりMA、初当たり中1G連MAとか薄いのは複数回引けてるのになぁorz
ガセ7を狙えカットインすら3回しか来たことないぜい!(全て揃わず) みるきぃあたっくの枚数振り分けってどこかに出てないかな?
やっぱほとんど400〜500枚? 公表はされてないはず。
体感だと500が40% 400が35% 600が15%
3段階までいくのは10%以下のはずよ。
あと、3段階は700 800 900 1000振り分け均等なはず。 ま、そうだよね。700は3回あるけど800,900,1000は0だよ。
超ミルアタも、逆7揃いも、初回MAも初回1g連も、確定役も複数回引いてるけど800以上は0よ ぶっちゃけ三段階目はトップランプ(ペガサスロゴ)が緑以上か赤CHANCEボタンにならないといかないよなw
自分は700が二回、800と900が一回、1000が二回かな >>167
均等じゃないぞ
枚数少ない方が選択率高いのは間違いない
1000なんぞ引けんわ 初見で打って初めてMA引いたのが1000だったからなぁ…
なお、週一5000~6000回転ぐらいしか回せないので二回目の1000が引けたのは一年半後の去年の秋だよ…
500や400でもそこにいたるまでの出玉あるから、まとまった枚数取れるのはでかいね! ミルキィさんで一番うれしいのはアタックランプ点灯時
一番つまらないのはアタック消化中
異論は認める >>173
点灯は最も来てほしい瞬間だが
自分としてはもう逆から7が止まってきた時点で良かった、辿り着けたというありがたさで一杯。
あの逆回転の為にミルキィは打つもの!
そしてアタックの最大は800までしか引いてないし
超なんて存在を知ったのが最近(もちろんまだ引いてない)。
そしてアタック消化は1000乗せが存在することで期待感は切れてないと思う。(特に赤七2コマに補償がない部分に)
>>132
むずいねw
WUGはドリブル(一枚役引かないでczゲーム数延びる区間)の恩恵がデカい。 ミルキィはゲージあと1−2マスでリールグラグラでまたゲージ0からの絶望感。
WUGは最終必ずナビは大きい。
ミルキィは まだまだ!の継続頻度が高い。
WUGはナビ回数増や55G天井があったりと
それも含めて今日はこっちのほうが良いと言う方にツッパるw >>173
アタック点灯の二択も好きだが個人的にはCZ中のベル二択目も好きかなぁ…
・中押しだと中段ベル
・逆押しだと下段ベル
EXボーナス消化中はレア役の上乗せ性能が落ちるためわりと暇なんよねぇ…
と思ってたけどもっと暇な台を打つと技術介入役だけでもありがたいんだなぁ。と思い始めました!
ハイドラは
強ベル(1/220)で上乗せ6枚
強チェ(1/240)の20%で30枚…
激重の確定役引いても100か300枚…
800枚とか900枚の昇竜引いたあとの虚無感と比較したらミルキィはまだマシよw 先週はWUG→ミルキィ→WUG→ミルキィ→WUG→WUG
って感じで打ってたが、ミルキィ打った後にWUG打つのヤバいかもな〜
チャレ成功率が違うからマイストレスゲージの貯まり方がエグい
99シンフォギア打った後に199ver打つとやたらハマってるように感じるのと同様の感覚 >>175
ミルキィ。偶数周期黄色確、奇数でも2割黄色付き、自力2択から成功で実質初回黄色なのを考えると7割以上くらいはは黄色含みCZだと思うんだ。
あとWUGに比べて断然SPランプが付きやすい ミルキィは理解度が低いせいもあるのか
通常時、ボーナス中の法則性みたいなのがわからない(ない?)ので
高確率中とボーナス2連目以降以外はそこまで面白いとは感じない
WUGだと通常時から前兆数えながら打ってるから、演出矛盾や前兆継続の有無
チャレ時の1確、2確目、セグや600G以降の神pt貯まり具合、Live中やアンコールでの法則性等々
ダレるところがあんまないんだよな >>179
ミルキィの通常時はCZまでの長さ示唆の会話以外無いよ。
じゃあ通常時はポイント待ちかよ!と思いつつ、小役連と1枚役連からのCZがまぁまぁな確率で来るから暇ではないんよねぇ…
ボーナス中も特段前兆とかはないね!
でもCZ中のサクセス目に関してはミルキィの方が多くないか?
最近好きになったのは押し順3点灯した時に目を閉じてのレバオン(ナビ音発生で0確) >>179
ミルキィはイメージとして素の継続率40%と小役引き戻し確率40%の合算で6-7割継続って感じだからそもそもこの演出が来れば…ってより書き換えメインの押し順一枚役をどれだけ引けるかっていう感じだからなぁ ミルキィは1枚役2連したあとにレバーを即叩くか溜めて叩くかみたいな適当な事を考えて打ってたらいつの間にかポイント天井行ってるよね
レア役からの前兆や液晶がないから黙々と打てる WUGは全体的な演出として熱い、寒いがよりわかりやすくなってて
その上でたまにここ当たらんやろってところで当ててくるバランスが素晴らしいと思う
ここのバランスの取り方間違えると、激熱演出モリモリじゃないと当たらんとか
どの演出なら当たるかわからんってなるので他メーカーは見習って欲しいレベル
特に大都な ミルキィはアンコールモードの自力感と豊富な確定演出がまた良いぞ〜たのしいぞ〜。
ボナ4連消化中のキャラ遅れナビとか滾る…!! まあwugはほぼアンコールが書き換えないからそこがつまらんよね。ミルキィもほんとに書き換えてるのかわからんけどw >>177
逆だなw ミルキィ→WUGの方が自分は好き。
ミルキィは子役ゲージカウントがリセットされるのが辛いので。。
あと祭典ランク上げの可能性と一枚役4連以上でczストックもあるし。。
>>178
sp点きやすいのは同意だが4個目黄色で3回全敗からの赤のみ点灯失敗終了があるので。。。(次によくあるのが赤緑) ミルキィは熱いミッション外すとぬわぁぁぁん!また最初からぁぁ!!ってなるけどWUGは失敗しても次に繋がるのは打ち手としては気持ち楽よなぁ。
どちらもゲーム性は面白いのだ ミルキィはSPランプもだけどミッション復活と二個点灯のしやすさのほうがメリットを感じやすいと思う
WUGだと復活はAのカードが出た日に2回見ただけなので設定差があると個人的に思ってて最近は推定1しか置いてないので復活しないものと思って打ってる 久々WUG打ったら完走チャンス
あとアンコール一回通せば… 最終ゲームからのタッチ復活だった
途中でチャンス目引いたおかげかもしれんが心臓に悪い
https://i.imgur.com/kARzPLc.jpg 今日は3店ハシゴ
A店WUG:初当たり金WUG単発 初当たりSBB獲得2連終了×2 青葉 −42.5k
B店ミルキィ:4kで最初のミッション成功 1200 単発 800 650 と中波捕まえて +18.5k
C店WUG:開始大田 190Gまでにチャレ2成功で赤 そっから祭典0チャレ4失敗で天井3連 −12.5k
WUGちゃーん祭典入れてよ・・・後200G以降のチャレが恐ろしく空気になるのやめてよ… 今んとこミルキィのアンコール延長演出4回引いて成功1回なんだけど
書換メインらしいしWUGの延長ほど熱くはないの? >>195
いや、アンコール延長自体はそこそこ熱いぞ!
ただ、公表されてる数値ほど熱くない気はするなぁ…(1日に2~3回は延長しても落ちる)
公表値だと当選9:非当選1の割合だよ。
あ、でもイレギュラーとして延長時のスイカやチェリーで告知された場合は熱いよ!(次のボーナスも潜ってる可能性大) >>196
教えてくれてありがとうという気持ちと、90%を1/4でしか引けてない事実を知ってしまった気持ちで胸が痛い 後もう一つ聞いておきたいんだ・・・
区間ランプ消えた後の1G目でキャラ揃いが2回、チェリーが1回あったんだけど
全部外れたんだよね 「あやしいぞー」とか言ってたけど1G目の役はノーカンなのかな? WUGの話?
JACリプ成立0回でSBB2個
JACリプ成立1回でSBB1個だよ
2回以上成立してて1G連告知が出たならボーナス突入時のSBB抽選に当選してた事になる >>198
非有利時の6択成功下段揃いとレア役はそのゲームで告知するときもあれば潜る時もあるので無駄引きではないですよ。
まぁ中々告知はしないけどね!(一枚役とレア役の書き換えは15~25%) 連続で質問すまない
AT後1G目にレア役のエフェクト出たんで逆押ししたところ
右中段は白バー、中リール中段リプ、左リールにチェリーが止まってたんだけどこれって弱チェ?
取り敢えず打ち続けてたら100GのCZでアリーナルーレット入ってそのままAT
公開されてないだけで隠しモードとかあったりしてその告知目だったりする? >>201
15~25%なら当たらなくてもまぁ納得かぁ揃ったのに!?!?って感じだったから
無駄ではないんだね
>>202
逆押しは中押しと出目が変わるからなぁ 弱チェだと思うけど。
強チェなら右中段にチェリーが止まる 1枚役なら左下段にWUG図柄停止するはず
有利区間開始時だったら16G〜くらいから高確かZOOに移動しなかった?
とりあえず区間開始1G目はペナルティの危険があるから順押黒WUG狙うのがいいよ 試す気はないし試したくもないが
ミルキィ、WUG、チバリヨあたりは有利区間開始ペナでどうなってしまうのかと思うところもある。。 >>203
やっぱり弱チェですかね
レア役っぽい演出きたら右フリーで中リール黒バー狙いでやってるんで弱チェなら中リール中段に黒バーが止まるはずだと思ってたから混乱してました >>204
ミルキィとハイドラは、ただ単にアンコールor竜宮の開始が遅くなるだけよ。
ただし、ボナ終了残り6枚以下時に入賞させ復帰後一枚役引く前にベル引くと…
朝イチ状態になります!(1G目に一枚役引けないと問答無用で通常転落)
チバリヨはMB入賞させたことないからわからないなぁ…(中か逆押した場合は伸びるだけ) >>204
WUGで1G目ペナするとWUGナビが開始されない、区間開始時恩恵が受けられない
復帰準備中画面にいる間はG数カウントされない等がある
他に、ナビの第一停止間違えてペナすると復帰準備中に切り替わるが
第二第三停止を間違えた時の一部で復帰準備中に行かないで
G数もカウントされているが内部的にペナルティにある場合もある(内部ではG数カウントされていないのでズレる) ミルキィとハイドラ打ってて毎回思うのは初回ボナ消化時が一番だるいんだよなぁ…(煽りがほぼ発生しない)
初回当たりでも通常ボナ2連シナリオとかあればなーって単発のときに毎回思ったり。 祭典入らないWUGきっついなぁ…
区間辺り最低1回、できれば2回は入ってランク上げてくれないと
チャレ成功してもLive入らずその後天井直行パターン最近多過ぎる… あー また撤去されたー!と思ったら5スロ落ちか…
無くなるよりは低貸の方が打ってもらえる機会増えるから悪くはないのかな
自分は20スロ設置店いくけど 5スロでもいいから地元にあればなー…ってのは思うな。
毎回片道50kmとか80kmとか遠いねんorz
(地元の他台は高確率で負ける) 連続グラフで見るWUGちゃん
毎日リセットかけてるならまだしもこれで区間ランプ付きっぱじゃさすがに打たれないよ
https://i.imgur.com/CYpbMDH.jpg もしかして実写版のちょっと野太い声で歌ってるゴツめのセンターの子がまゆしー? >>215
顔がもうゴツゴツやんけ!
明らかメインはってるからこの子がまゆしーなんやろなとは思いつつ
アニメキャラのイメージと違ってやけにパワフルな歌唱やから自信持てんかった
早坂さんに如何にもアイドルの歌い方だねって揶揄されてたから変えた結果なのか 普通に消化してたら行かないけどタチアガレのソロパートはやや太めの声で歌ってるね
アニメだと早坂が来る前の曲だけど 未だにアンコールの大田は
叫べー WUGちゃーん
としか聞こえない。。。ほんとに最高だ〜なの? どっひゃ~♪
アンコール中の確定演出数多すぎてさっぱり把握できんわ…
場が冷える風の音、停止音が全てフーー!とか…
の割にはREG揃うんだけどw ミルキィもWUGもなんでやれる日とやれない日で差が激し過ぎるんだろう
中間があんまないよね
>>219
逆に叫べ―!にはどうやっても聞こえんぞ 最後だー!なら譲歩する
>>220
確定演出の前の種有り時チャンスパターンなんかも豊富なんよね WUGのアイコン追加の話
白アイコン×2持ってる時にアイコン追加引くと必ず色付きアイコンが出て来る
まぁある程度ハマらんといかんからアイコン3つ目以降獲得するのもそれなりにレアなんだけどね >>219
最高だぁ!ワグちゃーん!
ボロ負けして心荒んでてもこれ聞いたらちょっと笑ってまうわ
下画面のおっさんらも好き >>222
この前ワグナビ終わりに松田さんが赤アイコンくれたわ 夜の仙台でCZ複数ストックって可能?
弱チェ、スイカ、スイカ、スイカ、強チェと引いたんだけど一回目でAT入っちゃったから分からん 可能だと思うな
高確序盤の小役でワグチャレ本前兆入っても高確落ちるまで右上にちゃんと高確アイコン出てるし 夜に限らず当選すれば普通にストックするよ CZ中もレア役でのCZストック抽選あるし(ナビ連は無効)
CZ余した状態で勿体なく思うかもしれないが連続でハズしまくる事もあるから…
あと内部CZストックある状態でAT入ると初期のゲージが少し増えた状態でスタートするはず この時、天井に連れて行かれる事になろうとは一体誰が予想し得たであろうか
https://i.imgur.com/UWwQeza.jpg >>229
ワグナーなら誰しもが覚悟してるんだよなぁ… WUG撤去されてしまったから生涯収支プラスが確定したわ
ありがとうわぐちゃん +2k 珍しく先客がいてワグ座れなかった
レバーの叩きどころを踏まえてからは負けてないわ >>222
アイコンほとんどでない件
高確とかの方が多い。 神様ポイントの振り分けは嘘だとしか思えないレベルで高確行くよね それはあるね 公称値 アイコン(54%)高確合算(23.4%)会議(21.09%)らしいが
実戦だとアイコンそんな出なくて、アイコン30高確45会議22その他3くらいの割合
最近ミルキィ打ってたせいか次回CZにもあらかじめレベル設定されてて獲得できるアイコン数決まってるんじゃないかとか
ATのBig:Reg確率、昇格率に差があるんじゃないかとか考えちゃう ミルキィもボナ次回継続決まってそうな時は「行きますよ〜」であっさりキャラ揃う時と
ダメそうな時は何回来ても揃わないし
それをWUGに当てはめると、ATゲージ何回1枚&レア引いても最低しか貯まらなくてミリ残し終了する場合と
ピロピロピローしてあっさりゲージ貯まった後弱レア1発で突破したりなんかする時あるから
内部状態によってある程度決まってるんかなぁ? ミルキィのは1ゲーム連取ってるかどうかの告知なだけだ
別に一枚役で抽選してるわけじゃない >>235
体感だと高確とガセワグナー作戦会議が多いね ミルキィ、初当たり終了で有利区間切れるから2連目以降で
複数連ストック持った状態って作れるの?
例えば3連目にして4連目、5連目(逆回転)を確定させているような事。
更に言うと当たり中に押し順1枚揃って連確定してる状態で右7狙えでストック抽選有るの?みたいな(確定している1g連がアタックだとそれ以上されないだろうけど)
WUGなら幾つ持ってるかわかんねーwwwって出来るけど。。
↑この部分とCZ複数持てる(押し順1枚4連以上)のがWUGの魅力よね。
>>234
仕方ないとは言え弱チェ、ワニでポイント到達で高確行かれると
ホントはこのレア役で行っててポイントは溶かされたんや、、、と思ってしまう時がある >>240
ミルキィのアンコール中ボナ当選時の1G連ストック抽選には極薄ながら2個3個の振り分けがあるから複数ストックを持てる作りにはなっている。
カクヘンランプが点いた後の逆押し7揃いは隠されるかそもそも抽選してないかのどちらかだと思うぜ >>242
まぁやり方は色々あるからね。
EXの枚数やワンランクあげるとか、次のボナBIGにしたあと1G連させてEXとかね。
朝イチ1週目CZからエリーさんとコーデリアさんの順番矛盾おいしいですー。 やり方によってはリゼロや5号セイヤみたいに
連(勝利)する回数全部決まってることも出来なくはないからねえ。。(2連目の時点でアタックに届いているか否か的な)
それでもシナリオを曲げれる幅はミルキィのほうが明らかに多いけど。(リゼロは勝敗のシナリオがほとんど曲がらない系統)
でもってWUGはその過程で目に見えて足りない場所(白星)がありながらそれを埋められる出来事(スーパーやゲージ満タン)でそこを埋めた時のwktkが最強。 Reg中の汗だくになって踊ってるWUGちゃんを見てたら…なんだか盛り上がって来ましてね… 完走確定したら最後がまたタチアガレなのがいいよな
勝てるかどうかは別として演出はほんまよく出来てるわ >>241
有利区間開始時にレア役
→松田「特別にポイントMAXにしてやる!ウオォーー!」
→レア役引く
→高確
このコンボよ・・・ 最近動画見てたら木村魚拓がハマってるって言ってて驚いたわ
動画では言の葉終了とかしてなかったから安心した 2択外しまくりの闇がヤバイよね。。
アシスト3以外で一回しか当てれなくて10−1とかになると
心が闇に堕ちる
2択を外す瞬間はニブイチじゃなく100%のハズレ
みたいに思える瞬間が来るとこれ収束来てくれる?とかなる。
それはWUGもミルキィもスナイパイも一緒。。
(特にスナイパイの枚数一杯の2択と重要シーン外すと同じ状況次いつよ?と思ってしまう) 結構打ってるのに今さら気付いたけどライブの極上スマイルの序盤で思いっきり歌詞間違ってるんだな
気付いた周りの反応がなんか好き >>252
逆にことごとく当てた時は負ける気がしなくなる
そういう時はチェリーでもワニでも簡単に通せるんだよなw たとえ6月6日でも朝からCarmina台に直行する勇気!今日はワンチャン設定入るかもしれないのでミルキィ
2区間目で初2400ぶち抜き そのまま粘って22時3,500枚終了
当たり軽かったしもしかしたら…と思って帰って解析みたら
区間開始1周期目って高設定ほどモードAに行くって書いてて愕然とした
出たら6だバカヤロウ!
https://i.imgur.com/d15uIQz.jpg ミルキィは、、、解散理由不仲説の部分が液晶で出るっていう可能性を阻みそうに思ってしまう所。
WUGちゃんもミルキィもやはり台になった時点で奇跡だったと言うべき台かな。。
6.5号とかで焼き直しされたらスペック辛くなって客が焼き続けられそうにも思うしw ワグチャレ二択12連敗かました事ならある
でも下の俺たちゲージ貯めるのとそこからsp持ってくるのが上手くてその日は勝ちだった >>257
2番の歌詞を間違って歌っちゃってるやつね
ライブならではなのかもしれんけど、むしろ口パクじゃないって事がわかる まぁ、実際択当ての成功率は初期投資に直結するだけだからのぉ。
一撃枚数大きく出しちゃえば天井行っても問題ないあるよ!
まぁ、天井青葉とミルキィ単発は心折れるけどねw ミルキィの曲が聴きたくなってYoutube探してたら
公式が原作アニメ配信してた
2010年放送らしいが1話見た時2000年前後の作品かと思ったわ…
https://www.youtube.com/watch?v=sSaQfW5MTbo&t=3s
ハイスクールオブザデッドや百花繚乱も同年に放送してたみたいだから
アニメからスロット化するのって結構時間かかるんだな…けもフレは速かったが エヴァみたいにパチンコスロット前提で作るなら早いのかもだけどな
大抵のはそこそこ売れてて制作としても続編作りたいけど作れるほどの黒字じゃないときに版権売りでパチンコスロット化だろうし 今日初めてGXバトル中にリーチ目引いた
青・抜剣・絶唱みたいな並びになって絶唱引いたから良かったんだけど
これどれ引いても最終的には絶唱するんだよね? 版権の代金とメンバーの人数とゲーム性が噛み合った絶妙な奇跡と言うしかない感(WUGとミルキィ)
もっとメジャーな版権だったら版権代絡めてクソ化する。。
ハイパーえなこジャックが竹内力主役だったらなあとはどうしても思ってしまうし。。アレもスナイパイやシンデレラの絵師でやってれば、、、とも思う。
そして今回の十字架のパネルはかなり良いとも思う。 俺依存性だから6.5号機こそはと期待してたんだけど無理みたいだね
まだしばらくWUGちゃんのお世話になりそう 6.5号機ゆえどミルキィやハイドラタイプなら有利区間ランプなくてもやれるとは思うけどなぁ!
あってないような物だったし。
今の規制で細切りタイプ出すしないとかなら別だが… 6.5は出玉性能を出す為には吸い込みありきになりそうな所もあって微妙に思う。。
ミルキィの有利区間の切れ方で充分期待は持てるし
WUGちゃんのバランスのほうが優秀、、、だと思うんだけどねえ。
まだ6.5触ってないけど。。 今日は久々にカルミナ台以外打ったわ キャッツアイ
勝っててもつまんないって久しぶりの感覚
>>273
WUGも実質下向き圧力相当強いから、高設定は知らんけど
ハマってハマって大波ドーンでまくるタイプだし連続完走で4000枚オーバーするしで
下手な6.5号機より荒く出るよね 6号機というか5号機に近いけど WUGでどこからでも一撃3000枚とか行けるようになると犠牲にするもののほうが多いんじゃないだろうか
少なくとも二周での完走確定は無くなりそう 爆発力も確かに魅力なんだが…
むしろ最大4000Gになった有利区間を活かしてLiveを長く楽しめるようにして欲しいなぁ
後未収録曲と、ステラ・ドライブはフルで入れて欲しい ワグ打ってると苦しい展開多くてキツいなぁって思うときもあるけど他のクソ台打ったらワグが如何に甘いか分かったわ
やっぱワグちゃん最高 >>278
それミルキィでも同じ展開あるわぁ。
休みまで打てないから他の台で代用するかぁ…
→辛い面白くない勝てない。
結局カルミナの作りは上手いんだなぁと再認識できちゃうんだがw ハマりと出玉のバランス、それに技術介入がちゃんと効くところが大きいかな。
有利4000になって天井がごめんね1897とかになるよりは
今のスペックのほうが良いはずなんだけどねえw ワグに唯一注文つけるとすればワグチャレ失敗時にランプ沢山点灯してたらごめんねランク昇格率ほんの少しでいいから優遇して欲しかった
SP以外全部点灯が無になるとか悲しすぎるのよ >>280
コイン持ちがそこそこいい
バケ引いても次のAT突入率上がるし天井までのゲーム数はリセットされない
AT入れれば8割以上2連はする
3連目の50%クリアすればアンコールSPも見えてくる
ほんと絶妙なバランスだわ 有利区間?
1500有ればいいんだよ
って事をカルミナは教えてくれた >>279
打ち手がどうすれば楽しめるのか想像しながら作ってる感じ。
4号機までのサミーAT機みたいな。
一方同じネット系でもオルガンソフトの連中は
「こんなんで勝つの出すの無理だろwww」
言いながら絵の綺麗さだけを追求して作ってそう カルミナ公式のワグスロ1周年動画見ただけでどんだけ気合い入れて作ってるか分かる
途中からスタッフもワグナーになってワグを広めるために開発してたとか草 今日周年イベントでWUG取れたんだけど有利区間ランプ付いてたが割りと戦えてる!初めて強チェリーでルーレット直撃も見れたし!
-24k WUGが万人受けしない理由をネットの評価等を見ながら考察する(累計142.4万G稼働中)
<ネット評>
・WUGに興味が無い 大田がキモい
個人の好き嫌いの範囲なのでここは仕方がない
・叩きどころが少ない 通常時レア役が空気
打ち込んでないだけで、これだけ叩き所が豊富でタイミング次第で弱レアでも活躍する台は滅多にない
・天井までいってショボ連しかしない
これも打ち込みが足りないだけで天井以外でも引けるし、連荘もある
・デキレ台
初期抽選とかある程度決定される部分はあるが、それを書き換えて行ける事でこの台の面白さに繋がっている
<個人評>
・投資金額が高め
天井まで行くと1周期2万円前後かかる。Live初回がBigなのでその戻りを加味すると17000円前後になるのだが
青葉や単発、2連目Reg終了の場合は他の台で天井行くよりマイナス 2連目Bigや3連目からプラス
・システムが複雑
Carmina系共通で初めて打つ人には覚える項目が多くとっつき辛い。
前兆法則・演出パターン法則を覚えて来るとどのG数で発展すればorしなければ熱い、この演出でこの出目は熱いなど
1G1Gに一喜一憂できるようになるのだが
・ヒキやタイミングが結果に及ぼす影響が特大
区間開始時恩恵&ランク、CZ時&Live時、通常時高確抽選、高確中レア役、G数CZ抽選、ナビ連、神様pt・・・etc
とにかく『特定のタイミングのヒキ』が求められる箇所が多数あるので
結果として「やれた日」「やれなかった日」の差が他の台と比べても特に顕著に表れる
やれなかったら一日10万負けすら有り得るのでこれに耐えられるユーザーは少ない 万人受けしないのはもっと単純でアニメで実写でアイドルだからだと思う GAROみたいな不気味なアニメ+不気味な実写がかつては大人気機種だったんだからあんま関係ないと思うよ 大田はマジで要らない
番長メインとかの層があれ見て打ってみるかってならない そもそも今パチスロを打つ層は設定が入りそうだから打つってのが大多数でそういう人は番地ZERO、バイオとかばかり。店もそういう台に力を入れるし、いくらカルミナ台が奥深く面白い台を出していてもゲーム性なんて二の次で、加えてゲーム性を重視して打つって人にもあまり届いてない現状なんだよなあ 薫先生「いくぞー!」
大田「いくぞー!」
薫先生「対決だー!」
大田「最高だー!」
薫先生「マチコせんせぇ〜い!」
大田「WUGちゃ〜ん!」
違いはない
>>291
I-1は関係ないよね!? >>296
吉田は犯罪者
大田はファンの鏡
だいぶ違うよなぁ!(ガチギレ) 良くも悪くもWUGは設定アピールが出来る&上掴んだらぶん回すってタイプの台じゃ無いからな
あとは当落がはっきりしていて、しかも原因が自身に有るのが分かるのも人を選ぶと思う
俺はゲーム性は4号機のストック機ぽい所が有って好き、というか過去の台含めても上位5台には確実に入るくらい好き うわぁ今日2択当てられねぇ…もういいや適当で…って時ほど余計に2択が当たらない
第一ナビは中か、うーん右だと思うわ、じゃあ今日は当たってないし考えと逆の左を押そうって時も絶対に2択が当たらない
中だよー、(右だよー)…ハッ!!今右だよーって聞こえた気がする!右だ!って時も絶対に2択が当たらない
でもこういうラストの全ナビでやっとチャレンジいけた時ほど1発クリアすることが多い
不思議だなー 2択とか基本的に面白くないと思ってるから全部逆押しするかな
完全に無作為なら確率変わらないし ミルキィの頃から二択押すところは1日変えないわ
押す場所変えて外れたら悲しいからな 俺が思う『やれないWUG』の挙動
・WUGチャレがカウント20Gを超えない
・祭典に入らない(特に200台)
・Live2連目が確定かの如くReg >>303
タチアガレで2回目のjac引けないも足しておいて >>302
確かに押し方決めてる際に何を血迷ったかいつもと違うことして外した時かなり悔い残るからなぁ…
2択とか有利区間点灯時のレバオンとかね! アンコールの時に液晶でロゴマークみたいの目押しさせられる奴ってなんなの?
キッチリ狙ったら絶対揃うの? 当たってるときは狙わなくても揃うし狙えば揃う
当たってないときは揃わない 今月の入れ替えも何とか耐えてくれた
そのうえ一店舗新しく一台だけどWUGが入ってくれてありがたい
新しく入れた店のデータをネットで見たら二日目から600REG400BIGみたいな据え置き丸出しのデータだったけどまあいいだろう… 連荘してくれたのは嬉しいけどさ…
10連して970枚って…
※2連目SBB
https://i.imgur.com/zBt1xHT.jpg >>311
なんならスライド押しも出来る
左リーはボーナス図柄枠上からスライドすると綺麗に揃ったりハズレでズレたりと
たまにズレてもスライド失敗してるだけで再始動して当たる時は嬉しい >>310
全国データで設置店は増加中、店舗辺り台数は減少だから
バラでの導入が増えている
しかし設置店のほとんどはなんで入れたの?ってくらい初日からベタピンの上、据置放置が多い…
リセットくらいはかけて欲しいよね やっぱWUGちゃんもミルキィもスナイパイも
押し順1枚連打でCZぶち込める可能性があって
当たり(完走)後の完走も狙えることが大きいよね。。
ワグをよくある何戦突破型みたいなのに例えると
777Gまでに突破率(ごめんねランク)を上げて1戦突破するだけでAT
しかも777行く前に直撃する事も当たり前
どう考えても神台 実際は天国移行率がめちゃ薄いチバリヨみたいなもんだけどな >>319
うん、10連〜完走目指すチバリヨとポラリス目指す&その後辺りは展開としてチバリヨに似る所も相当。
販売時期と開発時期もWUGと同じ位だろうし。
スナイパイやWUGがイマイチメジャーに成りきれなかったのは
やはり通常時に押し順一枚が有るところかなーとも思う。
チバリヨはそこを擬似遊戯のチェリーに置き換えて押し順を消した感じ。
代わりにペナ回避左第一停止が有る訳だけどスマホながら打ちや高齢者は左第一停止の方が受け入れやすい感。。
>>317
HBJは最初技術介入で102パーって謳ってたのに
暫くしたら各サイト一斉にその文言消したのが致命傷かな。。 >>318
ただしよくある何戦突破型と違いWUGは天井から枚数完走は不可能というデメリットはある 最近近場のホールが急にどこもかしこも新台でWUG入れ始めたから打ってみたけど
通常時はアニメなのに何でボナ入るといきなり実写のライブになるん?
そのせいかどうかは知らんけどどのホールでも殆ど触られて無いわ
まぁ良く通ってる店が新台として零6台も入れたのに入れ替え2日後辺りから全然打たれなくて1ヶ月持たずにバラに1台残して倉庫行きか撤去されたのには敵わんけど 大抵の奴は天井青葉くらったらもうそのまま打たなくなる
天井青葉を一度でもくらうと天井のルーレットが怖くて見れなくなる >>324
まあ言うほど天井青葉は引かないとは思うがな
ただ天井到達時は毎回覚悟はしてるけどね
個人的には最近はLiveが単発2連の嵐でつらい
当たりは軽いしWUGチャレも簡単に通せるからボロ負けでは無いがもう久しくポラリスすら聴けてないよ 完走した回数の三倍は天井青葉食らってるわ。最初ポンポン勝てたから甘いと思ってたら後から本性表したわ 俺も最近辛いとこばかり遭遇してる
天井は7割方いくし青葉も200ランク0濃厚捨ててるのに4回に1回は引いちゃってる
それでもベタピン濃厚で月を跨いで勝ててた時知ってるし完走はいけるから何とか踏みとどまってる
他の台も触るけど大抵ダメでWUG打っておけば良かったって毎回後悔する 配信者とかの放送でWUG2,3ヶ月で普通に6,70万負けてるって聞いてそれは盛ってるわと思ったけど
俺も2ヶ月週末のみの稼働で-20万はいってるな
本当にやれなくてそろそろいけるだろうと思っててもずっとやれない日が続いてるわ
最近はそのせいで10スロ5スロに逃亡したけど意外と10スロ5スロでも楽しめててこれでいいかなと思い始めてる >>328
自分の場合は途中からオカルトし始めちゃうなぁ…
単発2連続だと次回は有利区間点灯時のレバオンの仕方変えるとか
単発3連続だと次回当たり前にわざと内部MB再セットさせるとか…
ハイドラでも使ったりするw >>328
ミルキィ打ったことないからこれがどう酷いのかわからぬ… >>328
説明
>>329
その気持ち良くわかる 最近はWUGダメなら店移動してミルキィ打ってるわ
>>330
1日平均4〜5万負けが15日で60〜75万だからね 自分も一か月約ー60万経験してる
前に>>213に貼ったがやれない時期はこれが1週間と言わず1ヶ月以上続く
ヤバいなと思ったら同じ台は避けた方がいい >>334
>>335
ほえぇ…ロックだな…ありがとう
それは心折れるわ マイホはイベント日には必ずワグの設定を2にしてくれるからこれもしかして設定あるんじゃね?と楽しく打てる
2じゃねーか!って気付くまでそう時間はかからないけど WUGで一回の有利区間内で8回WUGチャレ引いて全スルー
神様ポイント870で天井青からの青葉ってのをかまして帰宅
さすがにね、温厚なワタシもね、軽い殺意的なものがね? >>339
つーかWUGの設定1と2で出率どれだけ変わる?って話 ほぼ変わらないと思うんだよね
それなら2入れといた方がユーザーは夢が見れてハッピー店は稼働が伸びてハッピー
それなのに1放置してるのは一体全体どういう事なんだよ!?
って思いながらいつも打ってる
>>340
涙が出そうな展開だけど、そこまで引いてダメだったら自分ヒキ弱ァ!で納得できそう
区間内チャレ天1回&782G(最短天井)で終わった時は最高に虚無だった >>341
ほんとそれ
1放置って事実でモチベ下がるんだよね ワグチャレンジは難しいな
他に当たる契機がたくさんあるからしょうがないけど
ミッション高確率ならやれる気しまくる(やれるとは言ってない) wug 昨日285でRで400ゲーム回して天井届かず685ゲーム閉店の台があるが…
表示上400ゲームってリセット入るかな?
仮に朝一台取れたとして、ランプのとこ筐体ずれてるせいでリセットわからんのよな… 気にならん
天井まで100G切ってるなら迷わず回せ 回せばわかるさ
普段WUG打たないただのエナ野郎だったら嫌だから詳しい挙動については説明せん
打ち込んでる人なら聞くまでもないだろうし >>345
ずっと据なら15ゲームでWUGZOOの煽り、昨日リセットならすぐに祭典の煽り、今日リセットなら50、100のWUGチャレの煽りがくるから判別は大してかからんだろうな
俺は打ちたいと思ったら有利区間2周は回すから据えでもリセットでも構わんけど >>347
園長始めの15で何もなくて、talk期待できる?も白、100過ぎたとこでナビ3連したけどgood
昨日がマイナス3000枚だけど、今日はイベないし設定良くなってるとは思えない、天井までやる気力もないため、130でやめる… ありがとう 近場(あんまり近く無い)のWUG二台あった店から一台消えた・・・
まあ俺しか打って無かったからしゃーない イベで取ったWUG初当たり10回引いて5連2連2連2連3連青葉3連2連2連4連
内初回BIGでSBBストック2回、そのまま2連終了が2回
アミダで1or6になったし1なんだろうけど酷かった
ワグポイントからの作戦会議で1回チャレンジあり
zooから2回ワグチャレあり
地方予選勝利2回、全国2回負け
やれない日はとことんダメだマイナス30K 1か6で直撃無きゃもう1でしょ
なんか設定も低いと緑マス2個とか糞シナリオ選ばれやすいのはなぜなんだろな 最後の奴は2467が緑のいいシナリオだったのにな…5が越せなかった
今日珍しい演出?見たわ
区間リセット後松田から高確貰ってなんかまだ松田喋っててレア役引いた事にしてやるとか言って連続演出行って赤タイトルにしてやるとか言ってそのままワグチャレ入ったわ
何だったんだろうか 今日はね、朝イチ3kでチャレ2回仕留めてLive入れて、1区間目から2400完走したんだよ。最高だった。
でも・・・そこから 緑青葉 黄青葉 黄青葉 青青葉昇格⇒単発ときて
その辺から記憶が曖昧なんだ… WUG3連続でストレート800天井からの完走かましたわ
勝てて楽しかったけど疲れた 自分はメンタルも財布も弱いので2以上告知引いてない青葉は一日
2回までと決めてる。。それでもその日はだいぶマイナスになるし。
ミルキィで天井でアタック引くのってかなりムズいよねと改めて思った。(残り10g切ったくらいで1枚か小役連でcz突っ込まないと無理では?) あとはWUGちゃんでボーナス確定→レバオン→告知方法選択画面
この告知画面選択の部分で強レア引いた場合何処扱いになっているのかは気になる。
1枚役でもゲージ上がってる音がしてリプレイだとJACイン判定なし、アンコールなら50パーで、、、でもボーナス中だしゲームカウントが始まってない、、、うーんw。 >>360
天井アタックはポイントに頼らないミッション突入が複数回。
更にかまぼこ赤を2回ぐらい外す必要性があるから相当きついぞ!
大抵ハズレランプが刺さってしまう。
本日はおは天単発+天井間際CZベル当たり2連なりぃ…
二択8連続ミスはもうどうしようもないですなぁw ミルキィの2択を押し順固定してある程度サンプル取れた
正解445/963で正解50%超えた日は3/14、、、 どなたかうちのチャメを見かけませんでしたか?
朝見かけたっきりで行方不明なんです
遠くに行ってないといいんですけど…
https://i.imgur.com/9Cf3zxJ.jpg CZ突入画面に帰ってくるよ
何も起こらないから無駄引きだけどな 引っ越し先の小さなお店(お客あんまりいない)に一台だけWUG発見。
久々に打ったらちょいプラス。
で、メダル交換してたら、
『あの台、甘く使ってますよ』と言われた。
店員さんに話しかけられたこと、ほとんどないのでびっくりした。
また来てねってことなのかな WUGファンだとおもわれたんじゃね?
甘く使ってるWUGがあるパチ屋行きたいわ 前日337Gの今日205GなWUGが3時間空いてることを自宅トイレで腹痛に唸りながら公開データ見ていて、落ち着いたから店行ったら10分くらい前から座られていたよ…
REG1回挟んで据え置き天井LIVEとってた
あぁ腹の調子よ… CZ突入画面のレア役ってWUGチャレ抽選に回ってるって言ってたけど実戦上当選なしなんだよな
高確ゲーム数はWUGチャレ入った瞬間止まってるっぽいから抽選されてても通常時の確率だろうけど ミルキィとWUGのこのcz方式は
三穴クルーンや一発台、羽根物がV入賞する瞬間みたいな感じで
そこが良いんだよね。。
5号の絆ランプもまあそれっぽいけどアレは弱赤&黄色引いても外れがあるから。
当たった時獲ったどおおおおって言うテンションになる時がある。 池袋楽園にミルキィが8台も新台で入った!
初めて1否定のミルプンテをみれたよ ファンからすると嬉しいだろうけど
ミルキィ8台やWUG8台入れる店って一体どうなってんの?
近場だとCarmina台置いてる店は悲しい事に
「通常営業でもイベ日でも客来ないからリクエスト台入れてコアなファンに打ってもらいたい 勿論設定は入れられないが」
という感じのとこしかないのよね >>372
俺はそういう店で喜んで打っている養分なんだけどWUGもミルキィも打つのは似たような同志達と思ってる
もちろんパチスロは高設定を打ってこそのゲーム性だし店もたいして稼働つかない機種に力入れないのも分かるんだけど好きな機種を打てる喜びがあるだけいいじゃないか
悲観することは無いよ ミルキィさんとかいいとこ1/200台くらいが適正台数だろ
取っつきにくさは6号機いちかもしれないのによくそんなに入れるな ミルキィとハイドラあたりは基本バラに1か2台辺りが適正だと思うなぁ。
設定変更(対策必須)しにくいのもあるし、何より設定通りにでないから店側の扱いに困る!
1でも出るし6でも大負けできるからなぁ… 2日で14000枚出した3日後の新台入替で無くなってたんだけど元々決まってたよな?
良店で打てるミルキィが無くなるくらいなら1000枚位で良かったぞ >>321
そうだったのか、初耳。
102%じゃないにしてもそれなりに甘いんだね。
えなこで敬遠してたけどすこしやってみようかな。 えなこ普通に面白いからな。あのコイン持ち帯で競えば間違いなく一番ゲーム性よくできてる。結構ミルキィに似てるところもある >>376
そうなの?まあ、周りみたらみんな逆7の目押しできてなかったし。自分が打ってた台は456確定だったけど2択がやれなかった 456でたけど午前だけで25k負け。
単単犬単単単
昔6確定した時も夕方までに40k負けたし高設定と相性悪すぎてツラい ミルキィの公表機械割って
下段7停止何割で出されているんだろうね
5割とかなら上振れ余地が相当あるが8-9割、100パー取得の
数字だったら上振れ余地はかなり無くなるし。。 >>383
本前兆手前はミスしてもいいかもだが、それ込みでも技術介入は9割くらい必要だと思う。
ミスしたときの損失でかいからね!
(50p以上は差がでる) 基本的に技術介入機はフル攻略で〇〇%って謳ってるからミルキィも成功率100%で102%だと思うよ 新台で入った店で打ったら20回ほどガチャを回した時点でB2が3個ほど出たり1回目のミッションでSPランプが付いたりライブ直撃したりしてさすが新台だと思った
勝ったけど最終的におみくじで1と6が残るいつもの台でした WUGとかミルキィの2択100%当てられてたら機械割あがるんかな WUGはAT突入率が若干上がるだけだけど、ミルキィは一枚役からのCZ突入率が100% CZのハズレ点灯率が常に50%になるからAT突入率がとんでもなく上がるぞ! >>388
マジかよ俺2択なら得意!例えばお前さん白か黒かと言えば黒が好きでしょ?どうよこの正解率! 問題は二択じゃなく有利区間点灯時の50%をさせるかどうかよ。
50%取れず自力分だけではEXまで繋げるのきついぞ 通常時の強レア 約30% 高確中の弱レア 約30%
祭典突入率 約45% 内部ランク0、1でのARENA→Live 約33〜50%
アンコール白星突破率 約50% チャレンジ2択 50%
この30〜50%という『期待持てない程ではないが外れても不思議じゃない』レベルの抽選が
非常に悩ましい >>392
俺の場合は通常時の強レア役が全然仕事しない
リールロックしないとお話にならない
逆にアンコール白星は頑張ってるから打ててる >>387
通常時一枚役3連からのcz2択まで絡むので
もしも(あくまでもしも)2択が判る事になるのなら
4号機のインディジョーズ(ランプで2択が分かった)や
一部コピー打法レベル。(最強じゃない奴寄りでw)
ま、今あったら秒で電源切り閉鎖だね。。。その辺の夢は今は絶望的に存在しない。 >>385
ミルキィ フルで102なの?
そこは検索でもイマイチ曖昧なんだけど。。
100超の記述は消えていないけどWUGの101超えなくない?っていう感覚。。 スナイパイ青よりは低そう。
WUGは102に届かないにしろ101に小数点付いていそうにも思えるレベル 40万gは回したけど102%って感じ。おっと体感だから注意な 自分は98%くらいかな…って感じ
技術介入で稼げる分よりヒキでブレる分が大きすぎるからなぁ
ただ他の台の1と比べるなら上にも大きく振れるからヤメ時徹底で勝率は上げられる
徹底できれば… 群青流したら抜け後は撤退!
って風にしたらその日プラスで終われること多いなぁ…
週末のみしか打ててないが100~101%よりは確実に高いのは間違いないと思う。
ただし、択全く当たらずの天井単発だけはダメだ!w 自分も勝ち越せているし100%ピッタリって事は無いと思う。 ミルキィが100は超えるだろうとは思っているが
あくまで今の実践上では102はなあ、、、と言いたいw
ミルキィよりはWUGの方が完走と言うゴールが有るのと
仕様上そこに到達しやすいと言えるかも。
正直ミルキィは何処まで連伸びたらゴールと呼べるのか?と言う面も相当w(アタック白黒到達でと言いたいがそこ不発も有るし) >>401
ミルキィのスペックは実は相当詰め込んでいるよ、社長もアレ以上は厳しいって言ってたし。
初当たりがかなりフラットに分布してるくせに100凸でまれに3000枚overもでやがる。パチンコで例えるとWUGがシンフォギアだとしたらミルキィは織田信奈とかそういう感じ ミルキィはアタック引けたら勝ちだから
そういえばダクセルの時なんてマイナス2000枚までは勝ちって言われてたこと思い出した 勝率上げたいと思ったら結局中波〜大波1回乗ったら
それが例え1区間目だろうとスパッとやめないといけないね
チャンスはいつでもあるが、1日に2回3回と伸びる事は本当に稀 >>403
もしもミルキィやWUGがそのまんまでもダクセル名義で世に出てたら
触る事なかったと思うわ それくらいダクセルのイメージは悪い 6号機のロリクラ見てるとやっぱダクセルはうーん…ってなるなぁ。
三択成功で1000枚ってのはいいけど
・演出煽りに無駄が多い
・低設定は三択すらできないこと多々
・1000枚を越える起爆剤が弱い
(超カバン取っても毎ゲーム転落抽選)
・三択リプ連続でチャンスだがミルキィ、WUGの一枚役連と比較すると天と地ほどの差がある
通常時も暇だしAT中ですら盛り上がる場面無く暇だからのぉ。 ロリクラは一応ネットみたいですよ
最初の頃ダクセル名義だからどうちゃらって話はありましたが…?
https://i.imgur.com/TNTTBuW.jpg >>407
ロリクラは販売NET 開発がダクセルってだけっしょ。
それを言ったらミルキィ・ハイドラ・WUGもNETになるぞ?(筐体左下には株式会社ネットと書かれている) ロリクラも実はカルミナが作ってましたー。だと、次回作のスカイラブとシスクエが絶望的に期待できなくなるからなぁ…
シスクエの
ねぇねぇ→あのねあのね→なんでもな~い
が連発しそうw 親会社 NET株式会社
子会社 Carmina株式会社 開発作品(スナイパイ71)自社ブランドとしての作品(ハイドラ ミルキィ WUG)
提携会社(開発下請け) 株式会社オーゼキ 開発作品(HBJ チバリヨ 十字架5)
DAXEL株式会社 開発作品(ロリクラ) ※ダクセルの親会社はホール機器メーカーのダイコク電機
こんな感じで大体が販売をNETが請け負っている ダクセルのミルキィは地獄のような台だったイメージしかない。
バラで打ってた台の横にあってほとんど出ることはないのに
延々赤カーテンが閉まってて開始まであとXXゲームって煽って
なんかあった?って見るとまた赤カーテンしまってカウントダウン再開で出玉持つことなく滑り台のまま台が空くイメージ。 なんの会社?と思ったら所在地も社長もCarminaと一緒の別会社なのね
開発実績にはNET、DAXEL、Carminaの作品群が並んでるけど
全部を1から開発してるわけじゃなくて液晶演出部分とか一部担当したのも入ってるんじゃない? 企画、開発、販売はそれぞれ別会社とかはよくあるわな
サミーとかは知らんけど、ニューギンみたいな中堅でも液晶は外注だったりするしね まぁ、それぞれの特色は全然違うと思うけどね!
ミルキィやWUGから入った人は、ロリクラとシンデレも期待して便乗打ちした人は少なからず多いはず! だめだぁ〜 最近SP点灯すると余計なもん引いてしまう
成功してもSP意味ねぇwってモヤモヤしてしまうぜ
そして成功してもWUBなので天井直行でーす(´・ω・`) 今日は久々にやれたわ・・・
ワグチャレはワグナールレット二周までいけるし半分はSP貰えるし5回中3回青でライブ
ライブもほぼビッグでしっかり3連以上かつ2回ポラリス到達
夕方から3時間で3000枚出た大満足 すまねぇ・・‐
ずっとWUGを愛し続ける男でありたかったんだ
でも・・・キャッツアイが思ってたより面白かったんだよ
浮気な俺を許してくれ SPランプ点灯した時にうっかりベルの押し順当ててしまって失敗した時は流石に二度と打つか!って思ったね
勿論まだ打ってます これでもトータルだと数百枚だけマイナスなんだな。
まぁ、全台技術介入をちゃんとしてるかどうかはグラフじゃわからんけどやっぱり甘いよね。
一撃2400枚Overはそう簡単には出せませんのぉ。 >>427
楽園池袋だろうけど、確保カードに蟹歩き禁止って書いてあるし結構店員がチェックしてんだよ。
軍団もいるけど出禁のリスクおかしてまではやらんよ 流石にここまで台数あったらオーラすごくて敬遠しちゃうな…
WUGもそうだけどあっても2~3台くらいがベストな気がする!(バラ1でも可) 初ミルキィ打ち。
WUGの感覚で触ってたから
ミッション中に外れてるのにミッション回数が減らず、外れが3回続いて全ランプ点灯して頭が?マークだらけになった。
薄いところひいたんだな、、、 今日は朝からサクッとLive3連、4連とって+600枚で終了
他の台打って+1000枚で終わりっ!
のはずが、夕方になるとまた打ちたくなってる
わかってるんだ 1回は完走しないと勝った気がしねえんだ…(重度の中毒者) CZ1/150とか本当なん…。
2連続最深部連れてかれて
2回目の830だったんだが
ポイントの振り分けは(否移行率)
設定共通ですか?
ミルキィアタック2/3で
500,700たのちぃ WUGもミルキィも隣にある状態で打ちたくないなあ
天井青葉は耐えられるけど隣にミッション無双されると多分すぐ心が折れる ミルキィ教えてください。
CZ中当該小役引けず→失敗がデフォ
だと思うのですが
失敗→アイコン増える→失敗→増える
でフル点灯が本日2回目。
ミッション継続期待率19.5%を連続して引いてるのかイマイチよくわからないです。
出来れ当確CZ??? >>436
ハズレ時の約1/5で復活なだけですよ。
案外一日打つと2連続まではポンポン復活するイメージあるね!
なお、チェリーやスイカ引いて外した場合は復活確定です。
これを知ってると、チェリーとスイカ以外全点灯というレアケースになった場合はその時点で当たり確定なのです~ >>433
ついでに、設定ごとのモード移行に差はあるけど振り分けは設定差無いと思いますよ。
1/150とかはポイント以外の突入加味した数字だと思うなぁ…
・1枚役3~4連→2択
・チェリー2連orスイカ2連
・ベル4連
・リプレイ4連
上記が無しのポイントだけだと1/250~330とかにならないかな? >>438
色々とご教授ありがとうございます。
区間開始時にチェリーを2回ひきました。
1回目→そのまま4連チャンで区間完走
2回目→失敗で続行した時に
RRBのBでミルキィアタック行ったのは
なんででしょうか?
区間継続4連目成功で or の状態と
おもっていたのですが
(それ以外は4連1セットでした) 1G連した時の40%でEX(2-3連目25%くらい?と4連目確定EXの合算だとおもう)
EXボーナスの発生条件は区間切れボナ4回目到達だから、
5-9-13みたいな感じで体感1周目以降は来るのが早い
あと非有利区間のチェリーは大概が押し順一枚役。払い出し1枚がそれ、ここで何引いたからどうってことも多分あまりない ミルキィ紳士達にテンプレ作成協力のお願い
あんまり長くしてもあれだけど
・モード(示唆とか)
・CZ(継続、SP等抽選数値とか)
・ボーナス時の連荘に関する抽選、ミルキィアタック中抽選とか
・白7技術介入に関する事
質問がでそうなとこまとめていきたいな〜 初当たりを1じゃなく0と考えればいいのよ!
で以降は123[4]リセット123[4]リセット~と考えればいいのだ。([4]はEXボナ確定)
区間開始時に押し順一枚役の第一停止右か中を引くと、左リールはチェリーの形になります。(払い出しは1枚)
上の方がおっしゃってるように確定役以外は何引いても移行確率は同じかも… >>441
大概は既に落ちた過去のミルキィスレのテンプレをサルベージすれば良いと思うよ。たしかモード以降振り分けとかもちゃんと載せてたし。 ただ1G連のEX期待度40%とか、ミルキィミッション失敗天井とか通常時のセリフ示唆については書かれてなかったけどね ミルキィでczラスト右側全灯の左側は左ランプだけ→レバオンで右ナビ、オタワ、、、と思ったらベルが揃った。
WUGと違うのは共通ベルが有る所もだねw。 >>440
純粋に1ゲーム連の40%でEXだと思う
自分で記録つけてる分は100/210ヒキツヨだけど
もちろん4連目除いて >>445
ごめんなさい10/21の間違い
そこまでミルキィ廃人じゃない WUGで8枚目入ってるんですが
助かりますかねぇ…。
初回の緑すら突破出来ない。
強チェリーでも書き換え出来んし
ゲロ吐きそう その日だけで無理しようとしないほうが良い。。としか
やっぱりどっからダメだった?って遡ると有利区間開始の時点で、、、っていうのがだいぶ上位に来るしそこ引けない日はドツボ。
そしてそれは天井到達も多くなり有利区間リセット回数も減ってるわけで。。
開始大田、丹下さんを大事にするようにして短く何回もやられに行くつもりのほうが結果的に生き残れる展開を引けると思う。 >>448
投資100本超えた。
1枚役3連、強子役何回引いてもCZいかず。
初回アイコン赤貰っても500天井行くし
最大5連、後は全て2連以下。
アニメ見てたけどもう嫌いになりそう。
https://i.imgur.com/VhAl3YN.jpg そういえば昨日聞こうとしてて寝ちゃったの思い出した
朝イチ1ゲーム目にズーキャラ出たからナビいいえでキャンセルして2ゲーム目に強めの演出出て強チェリー
3ゲーム後に突然発展して連続演出中に今度はナビ4連
ちょうど4連したところが演出最終ゲームでタッチ出てワグチャレ
ワグチャレ突入画面でもナビ出たから5連?
何もやれずスルーしてあと最低でも1回は出てくるのか?と打ち続けるもCZ出てこず!
これはどゆこと?もしかして強チェリーはガセで連続演出最終ゲームのナビ4連が成功に書き換えただけ? 緑アイコン250Gだけど捨てていいか。
もうお金きついんだが…。
-110K >>451
緑なら続行したいところだけど投資的にはもうやめたほうが…俺なら5万時点でやめちゃう ですね
あと突入時のナビは連続から漏れてるはずなんでWUG図柄が揃ってないはず
なのでナビ5連はなくナビ4連一発のみで他の抽選は全部ハズレです >>453
やっぱそうか…確かに突入時の5連目は揃わなかった
初めて5連したから揃わなくなるのかなと思ってたが
つまり強チェリー引いてなきゃそんな演出起きなかったからCZ2発貰えてたじゃん… >>452
本当にゲロ吐きそう。
7,000回してボルテージメーター
1度も溜まってないよ… >>455
Oh…そういう日ってマジで鳴かず飛ばずだよな… >>456
いま初当たりの緑落として170の緑。
もうどうしろと。
11万円返して…。 ただいまー 何か酷い事になってるな…
WUGは基本一日3区間までにしておいた方がいいよ
やれる日はそこまでに何かしら起きたりするし
やれない日は10区間回しても2連越えなかったりするからね もし上手くLive取れた時の為にオカルトも教えておこう
アンコールはフルウェイト打ち進行 液晶リールも大田も暗転も信じるな最速でいくんだ… >>457
もう早く帰って寝たほうがいい
そしてその台のその後は絶対に見るな
俺も6万負けで青ごめんね240捨てした後を夜に見たらグイグイ右肩上がりして3800枚ぐらい出てるデータを見てソープ行って嬢のケツ引っ叩いたら痛えよ!!って思いっきりビンタされたことあるし自分のやめた台は見たらあかん >>461
7,000回して
1/6 1段階ロック
0/2 2段階ロック
0/4 動物園
0/2 決勝戦
1/たくさん 3連 1枚役
1/わからん 高確中の弱役
通常時の強チェとチャンス目は
お仕事0
SPのみ残しスルーが2回ほど。
これ壊れてんのか? >>461
嬢は関係ないよね!?
>>462
そこまで行く前に「このまま続けても…」ってなるよね >>462
いやまぁ…壊れてるなそれは!(内容見るとそこまで回したことないが俺普段からそんな感じなんて言えない) そこまで極端に悪い時はないけど一ヶ月通して全くやれない台というか店はあったな
他の店いけば多少は勝負になるんだけどその店のWUG座るとマジで天井ばっかで緑☆でもバシバシに落ちる >>466
お疲れちゃん
ワグチャレやれない日だったのか
しかしキツいな 一つ一つの項目は極端に悪いわけじゃないだけにきついな… >>468
1枚役3連と強役30%が本当?
ってレベルに空気な1日だった。
高確の確定以外で1回しかCZ入らんかったよ。 ちょっとキツイな位じゃないと次戦う戦意と軍資金まで失うからね。。
全ツよりは早めに痛がって撤収が吉。。 WUGチャレやれる日に限ってLIVEがやれない…
5回やって全部緑の時に終了だとどうにもなんない >>465
前に社長が聖地に良基盤のWUGあるとかネタにしてたが、割とマジで個体差大きいと思う
いつでも設定1だから尚更 ダメな時の有利区間開始の引きが悪い問題は6号機の宿命というか
スナイパイもチバリヨもWUGミルキィもそこダメな時はほぼ負け確と言うターンが有ると思う。。。そこは逃げる事でしか回避できない感。
ミルキィ最近初当たり有利区間ランプ消灯からの2連目の引けなさ。。。
スナイパイも56コイン連打されると地獄だしね。。 CZはやっぱり?ランプorSPランプ付いたときがモチベあがるよね!
からの別の対応役で当たってしまうパターンw
今日のミルキィさんは初当たり6回に対して?ランプ点灯は一回のみ…
途中CZ連続6スルー(2択さっぱり)という謎の展開とか要らないのですよ! ミルキィはspランプ点いてナンボ、、、難なら全灯目指すゲーなんだと思う。。
その面も含めて2択全然ダメな最近はキツイ。。
BETでオハヨーオハヨーって言ってほしい >>477
あれ?かまぼこ赤の時の復活はレア役以外だとほぼ復活しないからBETでオハヨーオハヨしにくいはずよん!
どっちかというと最後の択当てしたときの第三停止を離したタイミングですな!オハヨーオハヨ…
(からのリプレイとかベルを引くやつw) 6月20日 現時点でのP-WORLD検索による設置店舗
WUG 961店舗
ハイドラ 78店舗
(前作スードラ 約500店舗…)
ミルキィ 281店舗
なお、検索にヒットしない店舗でも設置はあるため実質これより多いですよ~ 1年間打ってて気付いた事があるそれは…
WUGミルキィは狙い台外した後に打つ台だと言う事
調子悪い時に最近の新台打ったら案外面白い機種もあったし設定も入ってたね…
Carmina台に設定が入ってたら良かったんだけどね ZOOステージの法則について
・300、500、700G到達時に抽選
・06Gに突入告知が出る事が多い 05、07にズレる事もある
・06Gに突入すると07Gに開始、08GにZOOステに、09Gに「松田〜!ひぇ〜!」、15G目に1stジャッジ
・開始画面で普段と音楽が違うと金塊ステージへ
・09G「松田〜!ひぇ〜!」の時は昼<夕<夜の順で期待度が上がる
・通常ジャッジは15G(松田〜のとこから6G後)だが、11~12G目にジャッジが入るとハイチャンス
・ウインドウ演出ではフォント枠に注目 通常青だが白枠だと赤系チャンスアップより期待できる 地味だがアツい つか当たる時は大体松田ーっで色付きでさっさと当たる事が殆ど それか金背景
松田ーが白で最初の勧誘で駄目ならほぼスルー そこで耐えても無理 WUGはやはり俺スロ付けてほしかった。。。
また、ガチャ残り数や引いたカードも俺スロ記録でクリアしてほしかった。
空き台になってからエナが打たないでガチャだけ回すのメチャ不快だしカードA以上あったら打たれるわけで
俺スロじゃなくても後任にそれをさせるかどうかを現打ち手が選べる機能は欲しかった。。(履歴クリア機能)
個人データクリアは有るのにね。。 >>485
俺スロ自体ネットのやつだから付けれなかったor社長があえて入れなかった。
のどっちかじゃないかなと思うなぁ。
スロット本来の楽しさに要るかどうかを追求するイメージだしカルミナは… イベントでバラのWUG打ちに行って1桁番引いたから仕方なく全台系行ったけどそういう日に限って6000枚も出るWUGちゃん…俺の時は連チャン全くしてくれないのに >>488
それはお前が悪い!全台系だかなんだか知らんがその程度で浮気するようじゃWUGちゃん達が泣いてるぞ >>490
白木さんでも言えないブラックなお言葉や・・・ >>488
いつも打ってくれてる人に出してやるか!という店長の思いを踏みにじったな 白木さんはリアでは誰やねん?と思ってたが
i1がakbモデルとするなら石崎支配人ってことなのかな。
正直太田が秋本っぽいんだよなwって最初機種紹介のレインボー見たときから思ってたけど。 >>488
自分が打っても6000枚は無理だわ。
どんな引きしてるんだろ。 ミルキィやハイドラでも6000枚はかなりきついけどなぁ…
設定よくてもダメなときは単発が続いてしまう。それがカルミナw 区間開始〜100台辺りまでにCZぶちこみ当ててLive入れて完走
を3回やれば6000枚オーバーいけるな!
俺は2回までいけた事があるが、それでも年に1〜2回あるかないかのヒキだな
でも3回できる奴は全国レベルだとたまにいるし、4回かました奴もいたらしいからな 世の中広いぜ 3種共通で言える事は通常をなる早で抜け出すことだよな!
WUGミルキィなら1枚役連か早シナリオ
ハイドラなら確定役かチェリー連
ハイドラミルキィの2機種は他に、連入ったら転落させないように打てるかどうかよ。
理想は20連とかのゾーン内一撃3000~4000枚をぶち込めれるかだの! ミルキィ、WUG、スナイパイ、、、やはりこれらのネックは
プレイヤーの少なさだよね。。
シンデレラがもっとプレイヤー獲得していて十字架は更に上。
ミルキィの2コマはまあまあ厳しいカテゴリ(2コマ補償なし)としてもWUGの白3コマはチバリヨのスイカレベルだからそこねえ、、、。
多くの人はジャック回避に黒狙って失敗してリピーターにならんのよね。。。 だから7付き白バーを用意するのはカルミナの心意気なんじゃないの
アンコール中ここまでかと諦めてたとき無音と遅れ?で当たったわ
たまらんね
今さら初見だけど、今じゃサミーですらやらなくない?ってのを入れてくるからなぁ チャンスゾーンで踊らされたい人にはカルミナの台は合わなそう。 >>500
めちゃくちゃスロ好きが作ってるのが伝わるよね
法則やパターンが多いのにそれらが邪魔して来ないというか
確定や激熱なら占有率 >>499
WUG白7は5コマだぞ
ジャグラー打てれば保険ハズシで戦える
慣れたら2コマに切り替えていけるし入門用技術介入機として売っていけ 祭典予選で当たってくれ、、、って思ってたら
結果発表の所で太田群が下から上に流れて当たったw
結構打ってるのに今になってもこういうの出てくるしw >>500
個人的に印象深いのはアンコール中の違和感演出でひっそりとウーファー作動してたのにはビビったなw
可聴音を鳴らさず、ただただ低周波音で打ち手に圧を与えるから分からない人も居るだろうし、異変を感じても確信を持てずボタン押してウーファー作動が止まった瞬間に自分の感覚が正しかったと思うと同時に、こんなの入れてるなら気づいていない演出まだあるんじゃね?と思ったよ ミルキィ2択正解が3/18で天井もってかれた。さすがにここまで当たらないとキツいを越して虚無になる 下液晶特殊ナビや上パネル消灯に気付かない人もいるってホント? WUGの2コマは余裕だったのに設置場所変わったら光の当たり方が変わったからかたまに紫狙ってて失敗するようになったな
明るさ変えたら多少マシになったけど >>508
直視出来るならチェリー目安にすると良い
今まで2コマ目押し出来たなら大丈夫 >>508
座席の高さとかも影響しないかな?
自分は高すぎるとミスするイメージ(1コマ早押しになる) 最高だー!WUGちゃーん!のときの下パネルにテリーボガードがいるのに気付いてなんかツボに入ってしまった ミルキィのボナ中赤下段は失敗すると
1g連抽選も無し? >>508
わかるわ
明るいと照明の反射が邪魔して白バーすら気をつけなきゃならん店もあるよね
1と5否定、推定4だけど久しぶりに高設定ぽいの打てたけど楽しかったなぁ
夕方からだからサンプル少ないけど直撃1回、zoo2/2
設定差は無いと思うけど、緑マスもなんか優遇されていたような気がする
4000枚でて十字架の負け捲れたわ
+11k 無しですの。
ついでに上乗せも0になるのです(技術介入役は+2枚は戻ってくる)
チェリーとスイカは取りこぼしても上乗せはされるけど目押しミスの損失分は保証されませんの。 >>514
>>515
thx やっぱそうだよね。。
初回ボナで終了タッチ=アタックと言う面も含めて1g抽選なくなるのはキツイよねw。
キャッツよりこっちのほうがまだ甘いだろと思うのと
システムとしてもコレでキャッツ作ったほうが千倍マシになりそう。
平和、京楽、ニューギン辺りは版権腐らせる事に関しては特級レベル、逆に最近のネットは版権も声優(CV)も大事にしてて使い方が上手い。
スナイパイのシステムでガルパン作れよとも思う。。 シンブレ藤からパチンコで出るんだな
スナイパイとかのネット版権台のパチンコ色々打ちたいな 藤かよ
あそこの新台のストⅤは演出信頼度を客に投げっぱという斬新すぎる台だから一癖ある仕上がりになりそう 来月観光がてら東北(青森〜岩手〜宮城)回って旅打ちしてこようかなと考えているのだが
WUGに設定入れてくれそうな店知ってる人おらんかなぁ…? >>520
その辺のお店事情は全く知らんが仙台は特殊地域と言えるw
何が?といえば朝8時開店24時閉店。
設定ウンタラよりも開店から閉店まで全ツしたら結果はどっちでも
疲労でボロ雑巾のようになれる。
多分震災後位からそういう風になりつつ?仙台から北海道にも出店していた某チェーンは一気に店を増やして北海道の覇権獲ったと思う >>521
ベガス系だろ
東京にも出店してるけど、さすがにスロコーナーは苦戦してるわ
WUGもそうだけど、完走しやすい台軒並み外してジャグくらいしか稼働がない >>521
何故か一年くらいミルキィを複数台置いてたDステは設定6使ってた事多かったなぁ…
ただ、6でも天井や単発しまくると超吸い込むけどねw
WUGも同じように扱ってるかは知らないけど… WUGは良い意味で無駄に確定系演出豊富だよね
アリーナルーレットでNEXT停止からの次Gスライドでぷちゅん(GODのアレ)
暗転から戻るとポラリスロゴのみ回ってて歌も流れる豪華っぷり >>522
正解。
ギンパラ時代から札駅前に当時としてはかなりの大型店舗を構えていたが今の状態になったのは震災後の復興パワーがモロかなと。。
拓銀問題以降北海道経済は弱めのままで復興火力持ってきたら対抗出来るチェーンはなかった感。 当たらんときは酷いハズレ方もするけどね
天井のルーレットでスライドしてカットインきて青葉とか考えられんのもくるんだわ
でもまた打つ 青カットインは弱いからむしろ来ない方が期待できるまである >>521 >>522
V系列は数少ないWUG,ミルキィ設置あるチェーンの1つなんだけど
いかんせんCarmina台の扱いが悪過ぎるんよね ミルキィのリセで赤下段狙え来てプッシュだ! って有るけど
あれで当たることあるの?&そこ失敗したらハズレとかあるの??
WUGちゃんのアンコールで一停止ずつカードレインボー太田で
今こそ 温泉に立ち向かう 七人の侍の如く〜
は温泉なの? 確かにあそこ聞き取れんかったな〜「本選」かな?
あとLive中レア役でWUGちゃんカットインに小(画面中央)、中(画面右半分)、大(画面全体)
があるんだけど、よっぴーだけいつも何言ってるか聞き取れないわw >>530
朝イチプッシュだ は基本ハズレ
内部アンコールに当選してての当たり告知ゲームかつ技術介入役が同時に来た場合プッシュだ で当たる。
技術介入役きてCZ当選の場合はプッシュが出なくそのままCZいくよ >>531
本線かw 温泉な訳ないもんね。。
>>532
そこで7下段止めるか否かが朝リセ当たりを左右するのかが気になったが、、、やはりそうだよね。。
ミルキィで恐ろしく2択を外し続けて自分の予想の逆が当たり続けるという物凄く微妙な事もやった。。。予想→逆押す→当たる→当たってるんだが自分の予想は外れ続けている
なんか頭の中が訳分からなくなった。。 WUGの押し順はもうパパンと毎回決め打ちでやってるわ
ミルキーホームズはボタン効くまでの間があるしキャラ揃えボイスもあるから考える時間が生まれるから悩んでしまうな >>535
ミルキィはつい同キャラで揃えようとして押す→ショートフリーズ長めで押せない→合ってるから押させなかった?→間違ってるから止まらないでくれた???
まあここまで来ると通路直進で前方から来る人と避ける方向が一緒になってフェイント掛け合い状態になるアレみたいなもんですよ(泣 押し順ってのは押す前から勝負ついてるんだよ
いつでも押し順は決めておいてそのフラグを引くんだよ
私はこれでワグチャレの2択14連続外しました
ある程度で妥協しないとこうなります こういう2択やると他の機種でボーナス重複50%のレア役をスカるのもわかる気がする
昔はよく「嘘だろ…50%普通ハズすか…?やってんなぁおい!」とか思ってたが50%なんてそんなもんなんだな 1/2ハズレ7連続くらいまでは誰でも起こり得ること 1/2を4連続で外したときはキツかったな。
悪い方に偏ると辛すぎる。 俺は決め打ちすると連続ハズレ記録が伸びる傾向にあるから幻聴ゴトで当てにいってる
中です!って第一ナビ通りに押した瞬間に第二ナビボイスが聞こえてきた気がする方を押す
これが結構当たるのよ
だいたい2回に1回は当たる 7倍ハマりは確率の範囲内というのは何十年も前から染み付いていた事なのに
それを軽く超えてくる感じと、、、7倍終わってもまだウン倍ハマりの連発もあるのよ?と教えてもらった感。。
それでも天井とナビに大きく助けてもらってる感。
択ハズシ大きくハマる前に今日はハサミの日、予想通り行ける日、予想の逆の方押す日とかは決めたい気はする。 手なりでスライドすると神に嫌われるから左からも右からも挟む
中からの場合は中左で押すと指が止まるからそう押している
ずーーーっとその押し方をしている ミッションの判定のレバオンはトントン2回で通常通り上からやると
何故か一回目?がスカってリールが回らない事があるので
横からやってる(みんなが一番使う上から叩くのは部品がヤれてる説?)。
気合のレバオンがスカってる時が一番動揺するので。。(下手するともうその時点で終わった気分になる) 天井青葉喰らった後、隣に移動して天井2連BR喰らってる人見ちゃった。
途中ワグボも無かったようで辛かったろうに… 天井青葉は文句なしの敗北感だが
天井BRは収支マイナスでも感覚上勝ちだからw
暗転から七星の色で可能性を見た上で順に降ってくる白七見れて
喜ぶ左のネーチャン見れた上に単発回避な訳だし。 なんこつがWUGの初当たり時の抽選の解説してたけどどっかからの情報なんかな
真実がどうかはともかく現実として初当たり1G連の2連終了率は看過できるレベルじゃないと思うんだけどね
他の1G連時は確かに抽選されてるって思えるぐらいだけど初回の80%抽選は絶対されてないわと断言できるレベルで終わるんだけどな 確かに初回1ゲーム連込みでの80%継続な気がする
でもただのベルナビから煽る時が気持ちいいのでそれならそれで許す 個人的には初回1G連取っても今のところ普通に続いてるけどなあ
そもそも20%は割と引いてしまう確率だと思う
少女交響曲のサビ部分でも聴いて落ち着こう 朝イチからやたら連してるのにアタックが全く取れない時ってあるよねorz
あと、1G連確定のレバオン強掛け声とかBGMフェードアウトとか来ない来ない…
1ボナ250枚越えも見れたしもう本日は満足感ぱない! 2.4が緑のシナリオで1G連2回、SP2回引いて6連で終わって愕然としたわ
正直ポラリスまでは行けると思ってたら甘かった 祭典で強チェ弱チェ1枚役4連したら成功した
緑でWakeUpボーナス出てきて何も引いてないのにLive当たったけど、採点中ので書き換え&ストックとかかねぇ wugビッグのアニメおすすめチャプター教えて!
ライブパートが特に気になる 実際初当たりは見た目通りの抽選にはなっていないと思ってるけどね〜
見た目の確率と結果が近くなるのは4連目以降の抽選で
初当たりはシナリオ不問で0〜2個の継続率ストック抽選を行って
0だった場合はレア役や共通Bでの1G連等の書換が発生しない限り
継続抽選自体してないんじゃないかって思う WUGアニメやってた当時興味なく名前知ってたくらいだったけど、
勝率良いってだけで何回も打ってるうちに好きになってきたわ
しかしライブをPVに切り替えたときの何とも言えない軽いガッカリ感
カルミナの演出が良いって事なのかなw 実写にヘイトが向かない作りってのも考えられてるね
アニメは正直良い所だけ抜いてるけど本放送は作画も演出も終わってたから
通常時に使うのはとても正しい
予選のダンスはこけしダンスとか言われてたし 予選の作画崩壊は一度は見てみてほしい
彼女らはアレを乗り越えてやってきたんやと感慨深くなる WUGのストックについて私見
次々回までは決定済
1G連=継続、非継続問わず次のボーナスをSBBへ変換
アンコールSP=継続してない時に消化(こっちはストックできる)
と思ってます
なので、1セット目で1G連しても3セット目で終了してしまうのです(アンコールSPが取れず、白星50%取れてない) SBBストックとポラリスが被る損の所何とか出来んかったの?と思ってしまうが 逆にその部分にそのストックシステムの微妙なところが詰まっていそうにも思う。
>>562
その仮説でも継続が切れる部分(例えば3連目で切れる、4連目は緑)を無理矢理継続で埋めた場合4連目の所はどうなる?と言う感も。。
何ていうか、、、転落の場所を埋めてそこで継続抽選なのか
転落しつつも次は当たりでしたwってなってるのか。
あとは継続複数取ってる中の白星緑星の行方は?みたいな。。 2択連続で外れる⇒デキレかよ!
2択連続で当たる⇒冴えてるゥ!
ナビ3択の内2つ点灯してる時に非点灯の1つを引き当ててしまう⇒デキレかよ!
又は1つしか点灯していないのにピンポイントでそこを引き当ててしまう⇒かかか神ィ!
偶然の結果に何かを感じてしまうのは人の心の弱さゆえよな >>564
最近頻繁に食らうミルキィのczナビなし回の押し順4スカをプレゼントしたいわ。。
ずっと文句止まらねえ状態になる ところでいまだにミルキィ置いてるホールなんて存在するのだな…近隣に無いから裏山だわ… >>566
奇数回CZの4連続二択ミスはまだ許せる!
次の偶数回CZで当てれば問題なかろう!ってモチベになるからね。
か~ら~の偶数回CZ3連続二択ミス…
最後4回目のナビだけじゃ無理やんけぇ。ってパターンは多い気はするなw(油断大敵)
からの直刺しや復活しまくりで当たるとかのパターン はい 今日はWUGを2台打ちました
400祭典決勝 Live単発
600CZ Live単発
終了でーす >>568
ミルキィのキツイ方のスルー喰らうとWUGの1ナビはしますwっていう仕様が良心的に思える。 あと小役ゲージリセットされない所も。
>>559
天井に行かずにlive獲れてるだけでカウント上は勝ちw
テーブル抽選は受けたしファイナル・カウントダウン抽選も受けてるじゃんw。
まあ、、、結果はいつ戻ってくるかワカランのだけどね。。
今日初めての経験したんで教えて欲しい。
wakeupbonus終わって1ゲーム目から白木ステージ入って5ゲーム目くらいでルーレット直撃ってゆうのが2回あったんだが、ボーナス終了後の一回転目に奇跡的に直撃を2回引いたってゆう認識でよろしい?
それかチャレンジ前兆中に直撃を引いて、ボーナス終わってから即前兆開始したのか詳しい人の解釈を教えて欲しいです。
ちなみに天井ではなくて、有利区間開始後200ゲームくらいと580ゲームくらいでした(途中1.2回wakeupbonusは引いてます) >>571
直撃は薄いフラグなので何処で引いててもワカランwというのは有るが、、、200後の前者のやつは祭典選択で直撃じゃない?と思う所。
あとは一枚役連や強レアでの直撃も有ったはずだから直近自身が引いた役で思い当たるかどうか位。
まあ結果としてどれで当たってても直撃は直撃だからいいじゃんwってのが結論かも(汗 >>571
CZ前兆中〜ARENAルーレットまでの間のレア役もしくは1枚役によるARENA当選。
設定差のあるいわゆる「直撃」は非前兆中に抽選される為、CZ直後に出ては来ない。 CZ入ったのに択当て連続来まくりでポイント貯めさせてくれない…
からのCZ抜け後の4人ステで30G以上押し順一枚役が来ない…
あると思います!w 択当て連続時は当てれてれば押し順ヒット可能性と判定ゲームで押し順一個消化出来てた、、、っていう展開がダメージ大きいよね。。
その上19pとかでグラグラされて連続択押し失敗とかね。。 >>565
たくましくねえよ
ただの都合のいい頭したバカや 今日は珍しくWUGに先客がいたから、心の中でエールを送りつつ他に行って
後から見てみたら 801 Reg 801 Reg
あっ(察し) 最近導入されて打ってるんだけど
BIG中の保証ハズシ(ジャック1回目をすぐいれず外す)ってみんなやってるんですか?
まだ失敗はしてないけど怖くて25Gまではジャック入れないで外してるんですが・・・
しかも残り8Gからジャックって遅くないですか?
結構パンクする・・・ 保険でも25はやり過ぎかな。。
パンクは結構する。
純増3枚のATとして見るものなのでパンクしても結果的に平均g数は獲れてる感じになるはず。
ただゲージが溜まってる時は8まで引っ張らないほうが良いかも。
あと10−9連続ハズシとかね。。 自分は残り23Gまでにきたリプは全部外してるかな
数字に根拠は無いけど、どうせそこまでにリプ来てたらパンクはほぼ無いし 強レア引いてJAC入れとけば…と思いたくないから保険ハズシはしないけど
その逆もあり得るから好きにすべき ここもこの台の面白い所だろうし 自分は基本ナビ通りだな
パンクも仕方ない、というか枚数ロスもそこまでではないし、次のボーナスも取れるか分からんから強欲に行く
ただ残り9ゲームでの外しはちょっと悩むから白7かまゆしぃ出現のポイントビタ狙いにしてる アカンなぁ。
三日間点々とミルキィ打ったがいかんせん2択が当たらない、当たっても1点灯、復活も中々しない、5点灯しても?が付かないのはきついなぁ!
何よりミルキィWUGの売りである一枚役連によるCZが一回しか呼び寄せてないのがやばすぎるw >>587
欲しい二択が当たらない苦しみは喰らった時に初めてその断崖絶壁に気づく感じだよね。
一枚連のczは失う度に3回分2択を失っている感じで連続し過ぎると機会損失として戻ってくるの?って不安になる。
一応対応ランプ頼みだがベル4とリプ4と赤緑は2連っていう契機もミルキィの魅力。 ハズレナビがセグ0で昇格する瞬間がたまらねえんだ! シスクエはいつになるんじゃろ?
やっぱATになるんかねえ 質問です!
BIG中にリプレイが1回しかこなくてパンクしたのですが
この場合ボーナス貰えたりするのでしょうか?(一応最後に貰えました)
通常時は何待ちでしょうか?
騒がしいなと思っても
マユの決断・・・とか弱い演出いくと全然当たらないし
煽るだけ煽って前兆ステージすらいかなかったり・・・
ARENAルーレットでNEXT止まるとどうなるのでしょうか? そうです
1パンだと1個、0パンだと2個SBBがもらえます
何待ちって演出は特にないかと
何でも当たるし外れます
前兆なら赤来ればなんか当たってること多いです
連続演出中はチャンスアップあればそこそこ当たります
LIVE以上確定です 待ちと言えるかわからんけど、個人的には通常時は押し順3連待ちかね
高確でもなきゃリールロック無しの強チェ、チャンス目なんて空気
あと祭典zooは当たればラッキーくらいかな 3連だと当たらない事があるので4連以上が一番熱いが、、、
記憶では6−7連位が限界。(複数czは希望の光w)
あとはczなし500g踏みの確定cz待ちも一応。。
(400後半で自力cz引いちゃうと500の救済受けれないが
500救済受けると天井までに何とか1回は自力cz引けよとテンション足せる) システム上仕方ないとはいえレア役は基本空気だからな
絆2くらいのレア役の働きなら打ちやすいんだけど 通常時のレア役は確かに弱いが(ミルキィでレア役2連続引けば話は変わる)
CZ中とAT中はかなり強いと思うけどなぁ。
ハイドラの用に仕事しないならともかく、WUGミルキィは大分ましよ。 レア役弱いとは思わんけどな
通常でも強レアは30%あるし高確率中は弱レアで30%強レアで100%だよ
まぁあくまで表記がこれなだけで実際打つとどんだけ30%抽選受けても無抽選なんじゃって思うくらいスルーするがね レア小役は弱いだろ
高確率じゃなかったらほぼ無抽選レベル
アンコール中も引くだけ無駄レベルで酷い
せめて通常時でも5%で抽選したり
アンコール中でも10%あると全然違うのになー
引いても絶対無理ってイメージが強すぎる アンコール中も小役ゲージ上がったら最強だったね。。
その場合スペックバランスが崩れてもっと辛く調整されそうだけど。
通常時の強レアは3連1枚と一緒って面も含めてまだ3連一枚の方が外れてもしょうがないって思ってられるんだよね。。
強レアはリールロックして外れるからw(この辺はスナイパイ譲り)
高確中にリールロックして(確か一段階だった)チャンス目引いてスルーした
まあいいや 弱レアはCZでひっかかる事も起こす為に出現率重視だろうから頻繁に役に立つことは無いやね
演出が過剰に煽ってるように見えるのがあんま良くない、とくに高確では30%程度なのに当たりますと言わんばかりの前兆いくし 1ゲーム毎に青緑赤ってなる回想演出ありますよね
何か法則ありましたっけ?青で発展すると激熱とか
赤までいってアイドルの祭典失敗してふと思いまして WUGちゃんの回想演出は赤まで行かないとほぼハズレ 赤でも稀に外れる
白木ステージの白木回想はG数前兆の場合は発展した時点で祭典以上、赤まで行ったら決勝行くのが確定 突破確定ではない 最近自分以外でWUG打ってる人見て嬉しい
でも大抵悲しい結果になってる事が多いし、たまに自分が隣に座って打ち出すと凄いこっちを気にしてる風
やっぱ一人で没頭したいのか WUGちゃんだと2択成功率50%いかないのにミルキィだと2択70%くらいで成功してる
だが5連目にいけない(´・ω・`) 最近打ちに行ったら
第一候補:ミルキィ朝一 ゼーガペイン2
やれなかったら店移動
第二候補:WUG
50G程回して手応えなかったら
第三候補:その他機種(キャッツ このすば シュタゲetc)
という感じになっているんだが、第一候補の店のバラコーナーにスナイパイ(赤)を見つけた
この場合スナイパイは候補的に何番手になるんだろうか WUGで四連続天井行って2、4、3、青葉食らった
まだやめないよ 初めてファイナルカウントダウン行ったわ
弱チェで当たったけど
突破しない可能性もあり? >>613
過去2回いって2回とも2択であっさり有利区間きれた俺に対する侮辱か!? 途中で2択が発生して外れたら終わるよ
外れた時は特に演出も無く終わるから無常感が募る 100CZの1発目でベル当選してこんなに早くランク1UPとか幸先良いな~と思ったら
CU一切無しでNEXTから金WUGであっさりエンディング到達して完走
2周目到達時点でREGばっかで1000枚弱だったから完走の恩恵フルに受けた気分
たまにこんな最高の展開あるからやめらんないわ 仕事する金WUGと仕事しない金WUGは何が違うんだろうな… >>615
目に見えて判るのは 897付きか否か
それ以外は、、、結局道中の展開でスーパーやアンコール、B多めとかの
カバー力が補ってるのでは? WUGの横にミルキィ置けばついで打ちの需要は存分に有るのにねー カルミナ良台しかないのに台数少なすぎる
ワグはそこそこ、ミルキィは近所にたまたま1店舗だけある
ハイドラがマジで見つからない
導入店は割と多かった印象だけどどこいったんかな~
4桁引かせて 中古機相場HPでちょっと前に2万切ってた@ミルキィ。
低貸しに入れて回収焦げる台じゃないし20スロでもバラ1余裕だと思うんだけどねえ(位置と客層は大事だけど)
検索ではミルキィ北海道の設置が多かったりするので
うんうんそうだよねwって思ったりする。
WUGもミルキィも理解するまではシステムがムズいこと、
シンデレラ、十字架そばに置くのも大事とか独自システムが多いので
チャレンジャーが限られるのは難点。
ただシステムがウケている客層は間違いなく居る。
それが最近のネット系の台。 昔では考えられなかった出来事w WUGのリセット台 1区間目の連荘率
直近52回集計した
単発:16回(内FLC突入3回)
2連:22回(内初回SBB獲得、2連終了2回)
3連: 7回
4連: 2回
5連: 1回
6連: 2回
7連以上:2回(内完走1回)
やっぱリセ台の初回は単発多いと思うんだよな…あと連荘した時の傾向として
天井からのLiveは他と比べて連荘してる割合が高め ミルキィは絶対衝撃と同様に朝一ちょこっとだけ回されて放置されてるのがほとんどだから
増台は難しいんじゃないかな、下手するとWUGよりも稼働しない
うちの地域でも朝一以外はほぼ自分しか打たないもの
WUGはたまに打ってくれる人がちらほらでてきて嬉しいんだ >>623
朝イチ一周期目がチャンスというより16G以内がチャンスって周知されちゃってるのが痛いよなぁ…
ハイドラも同じ。
いや、実際一周期目はCZ早いしそもそも一枚役連すればどこからでも当たるんだけどね!
設定変更する場合とかも店の対策次第じゃないかな?1G回し(・付ける)とかしてもらった方が長い目でみればいい気はする! 6.5号機で復活したら有利区間ランプないから
数回転捨てもある程度は減ってくれると思うけどなぁ あんまいいたくないけど1g回せばアンコールにいるかいないか分かるのに16g回してくれる養分ハイエナさんのお陰で15g分店は得してんだよなあ 実際1G目の出目で成立役わかるからね!
まぁ13~16G目あたりの台詞とか確認しないでやめてく人は9割くらいいるよねw
からの110pCZとかウマウマだし… >>621
昔からへんてこなシステムでコアな客層をつかんでたのがネットでしょ
でもそれを改良せずに腐らせてしまうのがネットだけど WUGの実機ほしいけど振動がやばそうだからミルキィくらいが丁度良い気がしてきた 80Gくらいから謎前兆始まってポラリス行ってから好きになったわ 800GポイントMAXで前兆行かないでスライドさせられると嫌いになれる 有利区間始まって速攻ナビ5連する⇒WUGちゃんしゅきぃ!
出てきたチャレ3回が全部即スルーする⇒WUGちゃんひどいぃ…
そのまま天井まで連れて行かれる⇒WUGちゃん… BOØWYの発表が悲報化されてる時点でry
ミルキィとWUGの流れを継いでこの仕様で出したほうがウケ良いんじゃね?と思ったりする。。
その面ではミルキィもWUGも機種仕様がハズレていない面では幸運だったんじゃないかと。。
ま、まだBOØWY出てないんだけど。 6.5号機新台が思ったより荒く突き抜けてるっぽい
今までは現行機屈指の完走率WUG 2400枚越えを目指せるミルキィという売りがあったが
これからはそうもいかなくなるか
新仕様で続編開発してるのかもしれないけど、シスクエやスカイラブも…というかそろそろ何か新台発表しないのかな >>635
最も期待されるのはチバリヨの6.5でしょ WUGミルキィは出玉性能もあるけど甘さが一番だと思ってるけどそうでもないんか 当時だと騒がれてた無抽選区間がない!
が、まず第一な印象だったなぁ…
出玉性能はその次よ。 >>637
リセット朝一にチャンスがあり、比較的当たりが取り易いミルキィは勝ち逃げもしやすいので
「甘い」と言ってもいいかもしれないが、WUGちゃんは「甘い」って言ってもいいのかなぁ…
>>638
リゼロタイプが溢れてた頃がもう昔だし、淘汰されてほとんど稼働ないからね
残った売りもこれからは通用しなくなるかもしれない
まぁWUGちゃん以上に吸い込みも酷いから一概には言えないけど とりあえず仕様変えなくていいからWUGのミルキィ版を出して欲しい
通常時アニメでLIVEは実写的な ぶっちゃけ没になった液晶無しのWUGも気になるんだけどなぁ…
液晶なくてもゲーム性や演出は面白くできるんだからあれも面白かったはず。
一番は切り替えができたらいいんだけど…(初代ドリスタの目隠しモード) >>635
WUGの次作はyoutubeのカルミナチャンネルに劇場版のタイトルで匂わす動画が有ったから作ってはいそう まぁ液晶無しWUGが出なかったのは残当
ミルキィとの差別化が難しかっただろうし、見た目も合わせてまた同じようなの出してると思われてたんじゃないか
そうなると他の零細メーカーと同じように埋没して、店も客も最初から期待しなくなる
あえて液晶新筐体にこだわってブラッシュアップして出した結果として、WUGは評価されたし、前のミルキィも再評価される機会が出来た。
Carminaという会社自体の注目度も上がった。
商業的には次に出す機種が躍進できるかどうかがかかってくるんじゃないかな(だから開発に時間かかってる?) アリーナ筐体でのスカラブは面白そう
音にもこだわってド派手な空中戦を見せてくれ ミルキィ、WUG、スナイパイは続編がほしいが
出るならスペック削られて低めは負けの仕様になりそうなんだよね。。
WUGっぽくアシストハズシを絡めてブラックジャック作り直すのは一手かなあとは思う。 主役えなこじゃなくて竹内力にしてw
十字架とシンデレラも一定のマニアは居た感じでココもあと一歩何かをすれば、、、と言う感もまた。。 ぐぬぬ。朝イチ二台とも最初の技術介入でCZ行き直さし二回やってるのに連しないとやっぱりきついのぉ…
せめて20枚or30枚乗せ数回は欲しい!(よくばりです~) 20枚乗せでもおっ、と思えるの凄いよねミルキィ
5枚でもふふってなる 明日は7月7日だが、朝からSevenMemoriesだー!って人いるのかね 大抵は北斗かバイオかだろうね
この台パッと見で7アピールしてないし バイオもなんだね、、、
ってか北斗七星なら常にボナの緑白星表示が北斗七星なんだからあああああ
って言うのが設定者の視野に入っているのかどうかなんだよね。。 >>655
その辺が冴えている設定師ならむしろ東北地方の七夕である8/7にしそうだけどなw そもそも設定不問でそこそこ出る機種自体に設定いれてもなぁ感…はあるね!
6でも凄く飲み込むしw 今日は仕事だから回せなかったなぁ…
昨日の朝イチミルキィは4店舗4台とも据え置きだったけど!(うち二台は会話前兆ありの早CZ) ミルキィの4人ステージで音楽早くなってリール下の流れるLEDがピンクのやつもポイント加算は同じなの? >>643
ミルキィもそうなんだが盤面のランプ配置バランスに無駄がなくて本当によく作り込まれてるんだよね。。 昨日のWUGのデータ見たら近所のマルハンは1挙動やなw そもそもマルハンにWUGがまだ設置されている事が驚きだよ!
新台時は各店舗1〜2台設置あったからかなりの台数導入したんだろうけど
稼働つかない上に儲からない機種はマルハンは置かないから3ヶ月くらいでうちの地域は総撤去された >>643
液晶無しかぁ
つーかチェリー絵柄がきしょいわw
むしろこれ出ることで初代撤去が進まないか心配 >>664
ミルキィのLEDだけでライブの雰囲気出してるのは凄いと思う
液晶より手間かけてるんじゃないかあれ >>643
おじさんが一番目立ってるしパッと見ただけで打ちたいと思わせなさがすごいな >>663
あれはハズレリプベルポイントが2以上になってる(ほぼ2だけど)
一枚役レア役小役の連続はいつもと同じ 赤ステ後は色変わるの早いし技術介入後はp多めに入るしあからさまに獲得p増えるよね。
まぁ、問題は規定pが深くない事の方が大事だがw(660以降はきつい) スレに書き込んでくれる人はあんま変わってない気がするけど
最近打ちに行かなかった日にデータ見るとWUGに稼働がついてる(精々2、3区間だけど)
半年くらいは自分しか打ってなかった店だからそれが嬉しい
でも自分が打ってない日に限って妙に連荘してるね WUGちゃん…? 天井手前でCZ失敗からのごめんね緑→赤
助かったと思いながらポイント870で800当→赤葉
足りなかったんや、、、あと30p足りなかったんや、、、 >>673
ごめんねランク青、黄、緑、赤
全部wub引いて天井で星柄からのnext出ても銀で二連で終わった俺よりマシだろうから頑張って! 2連2連単発ゲーム数完走単発2連2連
祭典突入率1/3000zoo2回
天井から完走で致命傷は避けたけど虚無だわ
祭典に関しては最近一日打って1/2000より上にならんぐらい虚無 あーラストの天井ライブで同時当選の1G連
これマジでメーター貯めないと2連終了濃厚だからつれぇわ はい2連
マジでこのパターンの抽選の特殊さだけがこの台の萎えポイントだわ
1G連の可能性ほぼ消えるからバケよりタチが悪い まあ、、、噛み合えば無双、噛み合わなければ地獄と言う典型的な台だから。。。
再挑戦する気力までは折らないように反復が吉。。 ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ミルキーホームズは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | コピペするのはいいが[ミルキィ]だからな!
通りすぎの人はいったい何回名前間違えるねんw WUGを打って心がザワついたらサトシの6挙動のWUGスロ動画の前半見て心を落ち着けてる まぁ、言ってもカルミナ三機種は設定通りには出にくいからのw
設定よくても噛み合わなければ1日吸い込むことだってできるし!(青葉や単発ループ)
即当たりで出続けることも可能と言えば可能だし! 直近の6.2や6.5号機は仕様の違いこそあれ、5号機に近い打感の機種が出てるから
スカイラブもそんな感じにして欲しいかなぁ
リアルボーナス搭載、BB中・AT中のバー揃い、通常時のナビ当ては入れて欲しい
後はチャンスゾーンがどうなるかな?安易にミルキィ・WUGのCZを踏襲するのはやめて欲しい 最近俺も全く3連越えなくて萎えてる
無理に突っ込むと泥沼だってわかってるから他の台に行くんだけど
そういう時に薄いとこポポンって引くから余計足が遠のきそうになる 今まで隣で二回見た事あるルーレットプチュンをついに自分の台でやる事が出来たよ
しかしB2R7という最悪な内容で1000枚で終了
まぁ700GのZOOからワグチャレ入って750くらいの当たりだったから2400は無理だったし割り切れたけどね・・・
ちなみに5400枚で+90kでした、WUGちゃん最高だああああああああああ 2連地獄はスーパー当選待つしかない感。
やっぱあれが一番2空3空の緑星の隙間を埋める起爆剤。 >>689
せつこ、、、それは2連やない、単発にスーパーで単+単や。。。泣
2連B+BでパンクなしJAC2ずつのメーター半位のスーパー引きで3+1までは見えるとこ(B+B+SB+アンコール)。(これでも50パ3挟みはクリア出来ない可能性) ミルキィやWUGで単発とか2連続きだとハイドラの当たり方は癒しだなぁ!
せっかく通して当たりまで行ったのにという苦労が少ないのが魅力。
単発でも、まぁ継続60%だし仕方ないっ。てなるし…
欠点は通常時128p越えた後が暇すぎることかw WUGでスーパービッグボーナス引いてボーナスストックしてるかもと思ってたのになかったときの絶望感。
緑80%は信用できないんだよな。 上の奴じゃないけど初回BBで1G連きた時は覚悟するようになっちゃったな
恐らくこの初回BB1G連きて2連終了した時ガッカリしてるか平然としてるかで打ち込み度合いが判別できる キャッツのスレタイに75%って入ってて何かと思ったら
1でビタ75パー以上で機械割100超えとか言うのを見て
ならスナイパイ青でいんでね?と思ってしまった。。 ディスクビタ95%いかないやつは青パイ打った方がマシって言われてるしな 今日アカパイ初打ちしたけど、ビタ成功率2/4だったからすぐ止めた
ミスった時頭皮にピリピリくるやつはだめね(´・ω・`) 二連絵柄は難しいな
4連ミルキィさんの方がまだ楽だ カルミナの公式ページに「大人気アニメシリーズ『Wake Up, Girls!』」とある シスクエかスカイラブどっちかが年内に出ると思うけどなぁ…
両方はペース的にきついような気がする。
あとは題材的に択当てが絡むか絡まないか(たぶんあると思う!) アニメもこけし作画の許容と早坂登場以降なら普通に面白いんだけどな
新章も途中に中だるみ感じるけど最後は普通に感動するし ただ、ユーザーはタイアップじゃなく魂の入った新台を望んでいるんやで?って言いたい面もある(特にパチメーカーの作るスロ)。
その面ではネットもスナイパイや風林火山、ブラックジャック等々のオリジナルタイトルの続編も大事にしてほしい。。
ミルキィとWUGちゃんはやはり相当完成度高いからこそ尚更。
スペックバランスあってこそのタイアップだよね >>705
ブラックジャックはTECMO・カントク・NETの三すくみの喧嘩しとるからRIOの権利は今後も使えないと思うぞ!
だいぶ大事だったらしいが(リオスパ時代近辺の事件) カントクじゃないや
TECMO・こうたろ(にじいろ桜)・NETやな 今の所6.5号機には絶望させられっぱなしなんだ
でもWUGちゃんはここ1ヶ月でLive初当たり12回で一度も2連越えてない(更に青葉も3回)んだ
ミルキィには助けてもらってるけどやっぱり爆発力が足りないんだ
早く・・・早く新台を出してくれ…… >>705
犬夜叉の稼働がいいところを見るに今の打ち手が求めるのは爆発力とわかりやすく脳汁が出る派手な演出よ。1でも不問で出るから最高!とか言われてるけど前々からNETがやってきたことなのにね そりゃ版権借りて商売する側が不人気アニメとは言えんやろw リオ人気なんだね。。。
>>709
6.5は荒いだけの印象。
急に後ろ積みとかになってGODでも引いたん?っていう。
荒さより堅さ、、、w >>706
表に出た喧嘩やトラブルなんてあったっけ?
単に契約終わっただけでしょ WUGちゃんが荒さの塊みたいな台だからね
ただ犬は下にも上にも突き抜けるから、さすがにWUGちゃんでも上に6000枚レベルは
設定1だと年1ペースくらいの頻度だし >>709
犬夜叉は別に派手じゃないよ
スペックだけ >>714
意識するべきか否かもあるけど完走+完走は距離の問題も有るので
今ココでコト(cz通過)が起きたらというタイミングと起きてほしい出来事(開始高確、1枚連打、55gCZ、sp等)をイメージしておくことも大事かもね。。
ココで起きればこうだったのにwっていうタラレバイメージが若干楽しい時もある。 ダメージの時もあるが。
天井完走+完走まではまあ有る話だけど2400+2400は緑星数も有るので相当ムズい。 設定6では必ず勝てる台よりも設定でも事故れる台がいいわ設定6なんて座れないんだし >>719
NETで出せなかったからこれでもかってぐらいのヤマサ版だと過去キャラ使われまくってるよねこれw
確かNETとこうたろがTECMOの許可得ずいろんなことしまくって途中で切ったじゃなかったっけ?
RIO2でたあたりとパソゲーの白RIO?比較すると既に絵師全然違うよね。 >>720
無断で使用しまくるって社会人経験ゼロの子供の発想だわ
思い込みも大概にしとけよ >>721
確かコミケ会場内のNET試打あたりの話じゃないっけ?
まぁ、カルミナ台じゃないしスレ違いな話題だわな… 前作のハイライツみたいなシスクエ(シスパラ)だと打ちたく無くなっちゃうなぁ。
演出の少ない減るRTは散々な評価受けやすいし(クレア4とか) ずっと、
続けたほうがいい?
って、聞いてるけどみんな何聞いてる? マイホは基本的に2が入ってるから調子は?にしてるな
そういえばアミダだけど1っぽい時は2345が均等に削られるけど
偶数確定の示唆出た後は135からしか削られてかない
最初に2か4が爆破された時点で偶数の可能性ほぼなしみたいに判断しちゃうのはアリなんかな どうせ1でしょ
日本中のパチ屋99%設定1営業なんだし、機械割100%のWUGなんて尚更だわ 2に期待したい時は続けたほうが良い?だけど
1だなーって言う時は期待できる?で安心したい時もあるw とりあえずはLIVE入るまではチェックしてる。
後は状況次第。 毎回300枚はガチャしてるけどAカード見た事ないよ♪ カード(もしかしたらトークも)は設定示唆を出さない設定が存在すると思う。
2でもAカードは出るし続けたほうが良い?も出るんだけど
それが一日打ちで全滅の時があった。
示唆の引き弱wではないと思う位トークもカードも押したので。
ただ、その上で出た示唆がLIVE終了タッチボイス2↑と完走時のレア役カードA示唆。
これらは示唆消せないんだと思った。 ちなみにココで聞くなよ?ではあるが
チバリヨ25パイってチバリヨ30と中身一緒なのかな。。 早いうちにAが出る台は設定2確定
あると思います(´・ω・`) >>738
中身が一緒ならまだ解析は出ない感じかもねえ。。
ただ、今になっての25パイは売れるの?客付くの?と思ってしまうが。。
去年ならWUGもミルキィもスナイパイも抱き合わせできたんじゃね?と思うがw 去年はロリクラが来た時に強く思ったよ
なんでWUGじゃなくてこんな台が抱き合わせなんだよって…初日からほとんど稼働せず消えたし 抱き合わせという意味ではロリクラはメーカーとしては正解だと思うけどなw
ピーク時は客が打たないのにロリクラ買わないとチバリヨ入れれないとかだったろうにw
そもそもチバリヨはカルミナとはまた区分違うんじゃないかな?
(パネルとキャラと図柄はドラゴンだがw) チバリヨ25Φはホールの反発が強くて中々出せなかったって聞いたな
30Φ増産で抱き合わせに着手したくらいだから
生産能力の限界もあるんだろうけど 最近は6.5号機に行っててWUGちゃんほとんど打ててない
触っても50G回してランク示唆見て終わりがほとんどだわ(´・ω・`)
ミルキィはホールが1G毎日回してるけどたまにアンコール拾えるから打てる WUG50ゲームってそこまで回すなら100を確認したほうが得まであるな
そして確認し終えたら200の祭典が近いからとりあえず200も様子見してみてもしかしたら300でZOOに入るかもしれないし念の為に回してみると400の採点がすぐそこまできてるからこれはもう回さないと損だから回すとなんと500CZ天井がすぐそこにきてるからもちろん回す
するとどうだ?ゲーム数天井は目の前だ!
このやり方をすれば必ず当たりが1度は引ける裏技な >>746
打ちはじめると当たるまで止められない罠 だからいつも打ってるんだよ
やめ時は閉店二時間切って有利区間切れたタイミング >>751
でももしかしたら1G目に強チェ引いてCZ貰えるかもしれないからとりあえず1Gだけ回してみるとレア役は引けなかったものの大田さん降臨、こうなるとやはり100CZはやっておきたい、2時間あれば余裕で取り切れる、あー100でのCZはダメだったかーでも無駄にゲーム数引っ張ったおかげで200の祭典は近いから確認だけ…
つまりやめ時は店員の閉店声掛けだけなのだ! ズブズブ追える位スペックがランスが良いからねw
有利開始WUGズーやめようと思ったらアイコンプレゼント→青とかねw 緑赤か白×2もらったら止められないけど、白青黄だと弱くないか? >>13
この目押しの有効範囲内に押せれば2コマ外しできるってことですか? >>755
そりゃまぁ2コマですからね
枠上より1ミリ(単位の名称忘れた)でも下なら上段扱いよ スロット初心者のまゆしぃですら初見で外せたんだからヘーキヘーキ(←プレッシャーかかるとミスる奴) バーの下側ががリールの半分くらいのところで押せば大丈夫なんかな アイコン一個あるだけで揺らいじゃうσ(゚∀゚ )オレがいる
一個あれば一回の二択正解でリプベルつく可能性あるし青の時点でベルリプ濃厚もしくはナビ回数+1で結構でかい
この恩恵しょぼいと思うかもだけどアイコン一個あるかないかで結構違うと思うんよね ランク1以上確定してる時に限って祭典いかないのやめちくり〜 今日の戦績、単発2連(初当たり1G連)単発12連(緑☆)単発
どうした〜?緑ちゃん慣れてきたから油断しちゃったのかな〜?
80%なんだからどんなにきつくっても継続していかないとね、お疲れちゃ〜ん
-12k(#^ω^) >>760
祭典2回入ったから1ランクくらいは上がってるよね⁉
信じてるよWUGちゃん!えいっ!
テッテッテレレ テーレレレー テッテッテッテテーテテテッテッテー
ドン ドン ドン ドン
ググググググ…テレーン!
うーたをー うーたぁてー みーんーなーでーあーるいたー スライドのときの音とか
カットインとか
あってゴミボなのなんなん
イラッとするだけやん 分かるわ
チャンスアップというかいつもと違ったら確定でいいよな
その点ミルキィアタックは普段と違えば確定なのはよい アリーナルーレット下手くそ丸から言わせてもらうと確定にしようとなんだろうと駄目なものは駄目なんだ
己れの腕が腐ってるから駄目なんだ 内部でゴミボ選択しててもカットイン出るようにプログラムしたカルミナの性根が腐ってるだけでは? カットイン強弱があるんだから仕方ないんでは
というか普通の事でしょ演出の信頼度なんて
確定演出もめっちゃあるし 大田郡とかこの前始めてみた 違うんだよ
単なる演出の強弱の問題じゃなくてさ
当たりは確定しててそこからなのよ
気分としてはパチンコで当たった後の昇格演出見てる気分なのよ >>767
ルーレットの時点でゴミボ以上には確定してて
なぜそこでカットイン付けてゴミボを告知するんだ?
考えたカルミナの頭がおかしいだけでしょ チャンスアップてそういうもんでは…
確定以外信じちゃ駄目よ 連続演出中にチャンスアップ出てハズレてもキレてそう 通常時こそやめてくれ…てガセ多いよね
この辺はもう出したもんが全てだから受け入れるしかない
致命的にクソと思うなら社長のヒに送るのもありと思う、ちゃんと見るだろうし 何にでもキレる人っているからね
当たってるのにレバー猿みたいにバンバン叩いてる人とかいて怖かった ミルキィアタック点くかどうか?LIVE開始フリーズ、ポラリス開始フリーズ、7GC、、、全部許せるし大好きなくらいなんだが
この間ヤマサの零打ったときに逢魔フリーズが許せなかった件w。
外れるのにフリーズすんなし!って、、、ミルキィも7GCもハズレあるやん?って思うと、、、やっぱ許せるフリーズ時間の限界みたいなもんもあるかなーと。。
逢魔はこんなんパチンコでやれや!って思ってしまった。。 逢魔はあのクソデカ音と殺〇フラッシュが辛いのでムービー開始と共に離席だわ
ミルキィやWUGちゃんみたいに最初からハズレ含めて最後まで楽しめる作りにはなってない 最近打ち始めたけど、wugのライブよりボーナスの方が重いのがめっちゃ納得いかないんだけど!
ぜったい逆だろ、俺がまだ比較的打ち始めたばかりだから?
他の人はライブの方が多く引けてんの? 同一有利区間で引けば引くほどライブの可能性あがってゴミボ引きにくくなると考えればわからなくもない。 WUGボナ1回も引けないまま天井でLIVEてのもよくあるからね
俺は数値通りかなと思うけどしばらく数字取ってみたらどうだい WUG非有利区間で強チェ引いても
なんもなかった。
2回も弱チェで赤アイコン貰えたのは
たまたまだったのか… 非有利区間で強レア役ってワグチャレ出て来ると思ったけどスカも有るのか
俺には起こらない事を願う ミルキィ打ちたいんだけど過疎店にしか置いてない😭
勝率9割くらいあるから申し訳なくて打ちにくいんだよな 年寄りの常連客しかいなくて甘めな店なら遠慮するけど客から抜くことしかしない過疎ホールならぶっこ抜いてやれよ ミルキィ年末には検定切れるからな
今の打ちに打たないと一気に打てなくなるぞ 正直ミルキィはショボ勝ちか1~1.5箱お持ち帰りとかのイメージが多い気はするなぁ。
もしくは一撃20連とかのごくごく稀に出る4箱付近お持ち帰り。
天井単発だらけは流石に起きにくい(天単2連続までは経験あり) >>785
群青流せたら勝ちだと思ってる!(1000枚以上獲得時の通常ボナ引いた時に楽曲コマンド) >>787
それを勝ちにするとハードル上がりすぎてまう ミルキィの楽曲変更が未だに出来ない件。。。
あと最近やっとアタック中に上部ランプの色示唆出来るようになったw 熱量は凄いんだけど天井青葉1回食らうとやっぱ離れると思う 俺思うんだけど、マックスベットは必要だと思うんだよね。
あれがないせいでわからない人はそれだけで打つのを敬遠するし、初心者お断りの雰囲気をバシバシ感じるし。
かくいう俺も最初の半年くらいはそれで触らんかったし、まぁ一度打てばわかるんだけどさ。
そういう心理的要素ってさ大きいと思うわけよ。 >>793
むしろあれがWUG打ってるって感じで好きなんだが
他の台でもついレバー2回叩いちゃったりねw 俺はWUGに慣れ過ぎたせいなのか
他の台でも意味なく液晶にタッチしてみたり
自動ドアが開く時に手をスライドさせる変な癖がついちゃった… LIVE単発→ファイナル・カウントダウン→成功→LIVE単発
ぬがあああああああ >>797
初回SBB込み2連と同じくらいあるから気にすんな 6.5の機種価格が一部崩落していてWUGとかの価格帯が逆に頑張ってるように見えてしまったりもするw 朝からリセット確定のミルキィを久々に打てたけどやっぱりボナ続かないと何も出来ないのぉ…
まさか朝イチ特殊会話から二時間も特殊会話流れまくりの謎の引きもするしw
(二時間で単発5回…)
それでも新台の鉄拳5とかと比べるとカルミナ台は良心的なスペックだなぁと再認識できるわ! 今の6.5はまだ
掘った分も出玉で出せますよwって深く沈ませて
急に気が変わったからってエレベーターで地上に連れて行かれて
(有利区間リセット)もう一回同じ煽り文句でもう一回掘らされるエンドレスと言う感。
ミルキィやWUGの方が有利区間と出玉のバランスは良い。
(ミルキィは初当たりで有利区間切れるのでそこが上手い) 5.5号機以降、貸しメダル含めて打ち手に利するような変更事あったか?
6.5のシステムも結局のところ罠なんじゃないの >>804
一応天井は抑えられたとは思う。
それ以外はお店有利だねw
故に魅力とバランスが崩れて店内人口も減った感じか。 >>804
ベースも割も下がって、意図的にハマり区間を作ってその分出る時には戻しますねって感じだから
派手にはなってるけど勝率は下がってると思う
非等価地域だと投資嵩むの痛いんじゃないかね >>804
ベースも割も下がって、意図的にハマり区間を作ってその分出る時には戻しますねって感じだから
派手にはなってるけど勝率は下がってると思う
非等価地域だと投資嵩むの痛いんじゃないかね 6.5号機のスランプグラフ見てて酷いなぁ…と思ってたけど
そういえばやれてない時のWUGちゃんのグラフも相当だった事を思い出したわ
でも6.5号機に比べてWUGちゃん打ってる間はそんなぶち込んでる感じがしないんだよね恐ろしい事に WUGちゃんは密かに終了後1g目の有利区間開始で決まってしまうウエイトはかなり大きい方なのでそこの引き次第では地獄どころか
超地獄。
祭典やチャレで曲げられる余地は大きいのだが自ら叩いた
超地獄状態では祭典は来ない(上がらない)+チャレは最終ナビのみ当たらずのループになるから。 天井金ワグSBBミリ残し2連
この流れで2連はおかしいだろ… スードラはそこそこ見かけたけどハイドラは本っ当に見ないよね こう考えた事はないかい?
「規制ガッチガチで挙動も縛られていた6.1号機の中でなんでWUGちゃんはこんな5号機みたいな動きになるんだろう?」
これはWUGも実際はLiveの連荘が予め『ある程度』決められていると思うんだ。連荘するLive、連荘しないLiveというように。
同じくARENA時も表記通りのLive抽選が行われているわけじゃないと思う。
他の機種で言えば6.5号機のカバネリはBBランクがあって規定天井に行くまでは必ず駿城ボーナスになるし
犬夜叉は連荘3連目に壁が存在して、それを越える越えないは抽選の結果か自力で突破した場合大連チャンに繋がるという傾向もある。
何が言いたいかというと
「WUGちゃんは6.1号機時代に6.5号機のようなシステムを使いつつ、他機種のような露骨な挙動で管理させないので
打っていて飽きや違和感を感じにくく、常にドキドキできる神台」
そういう事なんだ。 考えて作られてるのはそうだけど基本は天井からLIVE行っても逆転が厳しいってだけで
設定良いほど出方に融通が効いてるだけでは まぁガチ抽選だったとしてもやり直せない時点で全部決まってるみたいなもんだからな 区間内で1回しかライブないんだから単純に回ごとの枚数の分布が同じなら関係ないんよ 気のせいだろうけど個人的に有利区間開始時のナビキャラはデフォのZOOキャラの時が1番LIVE入ったら続く気がする
気のせいだろうけど もしもLIVE突入した時の七星テーブルまで有利区間で決まってるとしたらそういうこともあり得るかもね。
特に白星も継続少し高い振り分けもあるから。
あとは祭典とか絡めてルーレットの色が低めでも
実は中身はごめんね星柄(レベル5だっけ?)のケースとかね。。 >>812
スードラの時点で朝一数回転回す争奪戦終わったらおしまいっていう台だったので。。。
>>819
スードラは確かに朝イチ以降はかなりハマるからな…
ハイドラは朝イチ~40回転位までは様子見で打った方が無難だぞ?
何故なら天国orミドル滞在だと前兆が1kあたりで発生するため。
(セグ、停止矛盾、色矛盾)
まぁ、出玉性能と安心感ははミルキィやWUGの方が上だけどねw スカイラブとシスクエもアリーナ筐体使うんかな
流石に変えてくるか? >>821
デレブレとかのいつもの筐体だと思うけどアリーナだといいなあ
演出で液晶埋めようとするだけでめちゃくちゃ金かかるだろうけど 朝いち20回転のミルキィ座ったら内部アンコールゾーン抜けてなくて2回転で当たったわ
世の中には親切な人もいるんだな アリーナ筐体作るのにめっちゃ時間と費用かかったぽい事言ってなかったっけ?
1機種で終わりにはならないんじゃないかね〜 ただ映像作るのもコストかかるわけで。
あんまり採用されなそう。
上下液晶といえばオリンピアが一時期採用してたけど終わったからね。 WUGで、青いルーレットから、NEXTで、その次Gで、金WUGというのを2回連続で引いたんだけど、これって0.63%×0.78%を2回連続で引いたってこと? >>827
青いのは中身青以上だったかもしれないけどとんでもなく薄い所を引いたのは間違いない
羨ましい 白星3連続をSP無しで凌いだけど全部REG
で待望の緑星でスルー こんなのばっかで辛い
アンコールで1枚ナビでカード出ずは珍しいけど外れるとそのアンコール大体スルーしてるわ
確定じゃないけど熱めっての外した時に大体その後当たってくれる前兆として出る事も多いけど
打てば打つほど安心が減っていくこのバランス…絶妙過ぎてやめられない >>829
当たってレバオンでBIG来いって祈りレバオンするけど、、、
液晶リール白七狙えが存在するから既に決まってんだよね。。
ミルキィで6発目のczが950後半で来てこのままドリブルすればcz中初天井でアタックだぜw→970ちょいでcz終了→一回赤狙えで音楽早くなる→1枚役2連目で天井っていう所で敗北のプッシュボタンを、、、と思ったら下パネ消灯で別音。
もう一度レバオンで7が逆から揃ってアタックだった。
何でそうなったかよくわかってない。。 CZ中の択当て数が直撃ミルアタには関係するはず!
なんだけど、たまにストッパーのごとく全点灯や開幕3点灯するときあるよね…(早めの当たりは良いことだけど!)
600回転目ぐらいで択当て14回目当てたときに全点灯してうわぁ…とか最近やらかしたなぁ。 >>831
なるほど、、、択当て累積ハズシ数か。。。
cz当選回数天井なかったっけ?とも思ったがある意味それだね。。
ここまでcz当たったのも初だった、外すのはいつものことなんだが。。(1枚役3連2択突入とベル4が一回)
もう一回ですっ!て増えたのは何回か有ったがハズレたショックで覚えてないレベル。。 ミルキィの二択は正解する毎に1pt以上の内部ptが貯まる
これが一有利区間内で16ptに到達すると初当りがアタックになる
という噂があるってかまぼこが言ってた >>833
16pt、、、幾つか見ていた解析にあったと思うw
何の事だかさっぱり理解し切っていなかった。
あのptの意味が分からなくて
一回のCZの2択正解で青→黄色→緑→赤
この部分の色変化で4ptずつなの?と思っていたくらい。。
正解16PTとなると、、、24分の16当てた?とは思えないんだがw まあもう一回の自動継続と偶数回の確定3回ナビ、、、いや、16PT厳しいわw
ただ3回正解して通らなかったのは2度ほど有ったかな。
って事は天井1000G踏まなくてもアタックが来るんだね。。それも知らなかった。 >>828
再始動したら普通に金WUG昇格するものだと思ってたけど、この確率だと知ったら次はもう引けないだろうな。どちらもPolarisまでは行ったけど、どちらも金WUG取れなかったから1000枚程度で終わった。 最近6.5号機とゼーガと時々ミルキィ打ってたからWUGちゃん打つの2、3週間ぶりだった
チャレ2回通してサクッと当たったのはいいけれど
Big始まって2,3Gですぐリプ連→とりあえず外す→その後リプ成立せずBig終了140枚
を3連続で食らったんだが?
ちょっと他の台打ってたからって厳しいなぁWUGちゃんは… 16pt以下でもアタックになることはあるし一回のミスで2pt以上たまることもあると思ってたけどちがったっけ? WUGで次回予告の演出初めて出たけど時間的な問題で長そうだったから飛ばしてしまった
急に実写になったからLIVE直撃用の演出だと思うんだけどそのLIVEはすぐ終わったしせっかくだから見ておけば良かったと後悔 >>838
オイオイ・・・オイオイオイオイオイオイィ!?
恩恵はともかく出現率超激低演出だぞ!?
次なんていつあるかわからないだろ 飛ばしちゃだめだろおおおお!? この16ptってのは最大数らしいから、それ以下でも発動するらしいけどね!
自分が経験したのは4回で
6回目のCZまで当たらなさすぎて天井MA
5回目のCZ突当たりからのMA
5回目のCZ突当たりから通常ボナ→1G連MA
5回目のCZまで当たらず天井ボナ→1G連MA CZを通さず天井でもなくボーナス直撃したら直撃扱いだよな
2回ほどボーナス直撃したから多分上だと思うが
初回200枚くらい、その次300枚、3回目が500枚
ほぼ出玉全呑まれからの完走
1G連しまくるしアンコールSPは取りまくるし、まともに抽選してるとは思えない
短期出玉規制回避のために最初のボーナスが弱ARTのような出来レースに思えるんだわ
これだけじゃなく6号機の挙動全部な
ジャグラーみたいに3回目の波で大きく動くグラフところが最高にイカサマくさい
まあ勝ったから文句はないけど 次回予告の演出は白い部屋?でマイクを囲んでアフレコみたいな感じだったかな
いつもと違う感じですーみたいな小芝居が始まったから絶対長いやつだこれってなって飛ばしてしまった
あとはWUGチャレのbeyond the bottomも始めて引けた
右側に急に知らないおじさんが現れてめっちゃびびった 『直撃』には2種類ある
・レア役やG数等の前兆時でない非前兆時に抽選される直撃抽選(設定差有り)
挙動としてはレア役を引いてない、00G等を踏んでいない、WUGチャレ天井のG数でない時に突然前兆が始まって当選演出→即ARENA(Live濃厚)
・レア役や1枚役の一部で当選するARENA直撃抽選(設定差無し)
挙動としては通常のレア役、G数前兆時なんかにレア役を重ねてたらいきなりARENA行ったみたいな場合(WUBもある)
後はCZ後、WUB後にざわざわしててARENA行った場合もほとんどこっち >>842
多分それはアニメ版の次回予告再現なのかな 羨ましいぜ >>843
以前強チェリー引いて前兆強めでこれは貰ったろって連続演出いってハズレ、さすがに復活だろってレバーオンしたら通常戻って意気消沈しながらレバーオンしたらタチアガレいって歌いきってルーレットって流れがあったんだけどこれは強チェリーが引っ張りに引っ張って直撃ってこと? >>845
多分そうじゃないかな 前兆は最大約25Gあって、連続演出ハズレ→通常戻ったと思わせてざわざわ→ステージ移行→連続演出→成功
ってのがある
法則性があるから数えながら打ってるとあ、これ続くなみたいなのがわかって面白いよ あまり打っていないので詳しく書けないのですが
前兆ステージ?でずっとキャラが歌っているステージで
左のメーターが1Gずつ増えていき
発展<CZ<ルーレットみたいに報酬が上がっていくやつなんですが
これって外れるのでしょうか?
4回みてCZ1回 ルーレット3回なのでこの演出しか信用していないです・・・ >>847
ルーレットには天井で良く行く
あと直撃時にも選ばれやすい気がする
CZの前兆で来た場合諦めるレベル 逆にCZの前兆で期待できるのって何だ?白木屋ぐらいか? 前兆ステージごとに前兆の強弱があるからなんともいえんな
作戦会議だって大田さんの妄想?みたいなワグキャラたちが出てくる吹き出しが頻発するようなら俺は期待するしね
一応解析だと
作戦会議→がんばっぺタイム→タチアガレ→白木ステージ
この順で熱くなるみたい
ごくまれに強レア役引いて演出はざわついてるのに前兆ステージいかないままいきなりワグチャレアイコン出てくることあるけど逆に何事もなかったかのようにクイズ出てきたりして静まることもあるしよくわからん >>847
緑の時にタッチが出るとほぼ外れる
CZ前兆は外れで赤系の演出くらいしか期待しないな
レア役を引いた時に出る赤文字も期待してはいけない 有利開始丹下さんと太田で100踏みのタチアガレなら心で2択用意する。
あと00踏み(前兆ズレ含)以外で何も引いてないタチアガレはすごく期待する。 G数で言うと02G目でタチアガレに発展した場合はほぼなし
09G目以降だとチャンス(ジャッジの時点で15G目を超える為)
連続演出失敗→ざわざわ→タチアガレだと更にチャンス おっマイホのWUGちゃん稼働してるやん!データ見とこ!
5連、6連、3連、8連かヒキ強いなぁ・・・あれっ
5連 B4R1 400枚未満
6連 B4R2 400枚未満
3連 B1R2 200枚くらい
8連 B7R1 700枚くらい
これは・・・・・・初当たりもかなり軽そうなのにグラフが全然上がっていない… Wake up まぶしいーひかーりーあーびてー
いーまー むねのきーぼーうーが きーみとーかさなるー WUGのアニメ見てた人どれくらいおるん?録画も含めて
俺は観てたが アマゾンで全てみた。もちろん台を触ってからだけど。
震災取り上げるから実話をアニメにしたのかなって思って見たけどそういう設定でってのは正直萎えた。 復興題材にしたものなんて幾らでもあるし
東北三姉妹だって結局それにも乗っかってるしそれがダメなら何なら良かったのかな?
結局 勝てれば中身なんてどうでもいいんだよね? スペックバランスと人数、7が必須なパチスロとしては絶妙噛み合ってると思う。 いきなり早口でさもみんなが知ってるかのように東北三姉妹がどうとか言われても困る。 >>861
ただ題材で人を選び
システムで人を遠ざける
決して主力にはなれない微妙な台なんだよな ミルキィ知らなくて打った後にアニメも全部見たしゲームも全部クリアしたわ
WUGはどれから見ていいか分からない(泣) 設定変更関係なしに朝イチハイドラはやっぱり前兆発生しやすくて低投資という面ではいいのぉ。(主に1~2発目の色矛盾)
問題は
・128or256p抜けたら930p付近まで暇なこと
・当たっても単発が多いこと
点灯矛盾や青EFHうまうまなり! WUGは1G連が強すぎるのがダメ
次回白でバケだった時点で死ねと言われているようなもん 1g連に関しては抽選受けるはずだった星の部分で
抽選されてるの?されてないの?は未だに気になる。。
A ゲージ満タンアンコール
B スーパー当選
C スーパー当選中のゲージ満タンアンコール
D Cの満タンアンコールX2
この辺で絶対最後の7個目まで獲れたでしょーって
ポラリス待ちしてリザルト画面でコイン投入口カチッって言われると
やっぱどっかのシーンでは星抽選飛ばされちゃうん?って心が揺らぐ >>873
こういう案件はカルミナじゃなくNET向きじゃないか?
今時な版権物はNETのイメージある。
GATEもう少し作りが良かったらなぁ… ミルキィホームズがブシロード系列の製作と言う事でwiki見たら結構他にもパチ・スロ化してる作品多いな
こんなかである程度知名度があってまだ版権出てないやつは・・・
・ご注文はうさぎですか?
・ゴブリンスレイヤー
・ラブライブ
・リトルバスターズ!
・私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!
・BanG Dream
どうみてもスロット向きじゃなさそうなのも混じってるけど、ささみさん@がんばらないすろっと
みたいなのもあるからいけるよね! >>875
エピクロス、オッドエンタテインメント、Prhythm/epx
次いでに社長の名前でアニメ掘ると妄想膨らむぞ パチスロになるか簡単に分かる方法もあって制作にパチンコ産業の子会社が入ってればほぼパチスロ化(パチ含め)されてる アニメや版権使わなくてもスペックと機械割バランスが優れた機械を出してほしい。。 6.5号機と言う中ではまだ詳しくわからんが、6.0号機の中ではミルキィとWUGはバランス良かった方だと思うよ。
(ハイドラは多少ミドルで潜るし爆発が弱め)
何より他の台にありきたりだった無抽選区間ないのがデカイ! 6.0から6.2までで各社大分ブラッシュアップされていったよな、でも6.5号機になってまた変わったからどうなんかね
見た目の差玉は増えたけど勝率はむしろ下がった感じで、投資額とリターンのバランスがまだ取れてない感じするけど WUGちゃんはあまりにも可視化しすぎてイライラすることが多い
残り3ptでMAXの状態でREG
一枚役3回引いてやっとMAXに出来た
これMAXにできず落ちたら台パンしそうになるわ ゲージ9割方貯まった状態でのRegってかなりヒリつくよな
1回も加算無く終わるケースを多々経験してるから
毎ゲームトントンに力が入るぜ >>884
後1ptからバケで20Gで1ptも増えなかったことあるで… >>885
そこがいいんだわ
6号機の中にあってデキレじゃないとわかる、
んで引けなきゃ自分が悪いってのがギャンブルっぽくて良い >>881
ミルキィ、WUG、スナイパイはかなりバランスが良いと思う。
スナイパイは演出は死んでいるがスペックバランスね。
逆にハイパーブラックジャックみたいに設定1で102パーwとか
煽っておいて後でその記事全部消えるやつとかは、、、レンタルも絡めて店がその差分の設定を入れる感じがしないので。。
まぁミルキィもWUGも介入込のホール割は実際100切ってると思うで
ただそれでも低設定域の割は他機種に比べると高めなんだと思う
個人的な収支にも表れてるし、勝ち逃げもしやすい方
ホールの使い方的にも、そこそこ稼働ついても設定2すら入らないのは
人気がないんじゃなくて入れられないが正解じゃないかな〜
あ、勿論大事に使ってるお店なら設定入る事もあるよ? >>889
WUGは実践割で浮かせる気がするのだが
ミルキィはマイナスになりそうだと思う。
WUGは回って捨てられてるのと開始丹下、太田多めにすれば少しはカバーかなと。 ミルキィは稼働薄い分そこも望めない ミルキィはいかに早いCZの周期の台を打てるかor一枚役連のCZ直刺し出来るかだからなぁ。
ボナ後即やめとかでも380p以内示唆がある台追っかければ一応プラスになるんじゃないかな?
理想は2桁ゲーム数で初当たり取る!だけどw ミルキィはだいぶ勝ってるけどwugちゃんは負けてる。
狙えるとこが落ちてるか平打ちしてるかの差だとおもってる WUG声優・山下七海の現在に声優ファン涙…なぜオタクは黒髪ロングしか愛せないのか
ttps://myjitsu.jp/enta/archives/108726?mobile=off
お前ら言われてんぞ!
まぁ俺はオタクじゃないが黒髪ロングって普通に好きなんだけど
金髪は人によるけどあまり好きになれない 今日やっとボルテージ100ポイント引けた、50の時と同じ効果音なのな
そして都市伝説だと思ってた赤発行何もなしも体験してしまった 後告知の赤いもう一回って結構がせるのね
80%くらいあるのかと思ってたわ >>894
解散後に皆揃って髪色変えたりしてるけど、似合う似合わないはあるからな
特にななみんは黒髪がベストだと思うわ、他はそんな違和感感じない
>>896
WUGの赤系は結構ガセるよね 出来事→アイドル→アニメ化
マジでこの流れだと思ってたんだけど
アニメ化(アニメ作品内の出来事)→アニメの声優のアイドルユニット
これだったの? ヤマカン「東北地方を舞台にアイドルアニメ作るで」→81プロ&avex「一般人からオーディションするで」
→WUG結成→TVアニメ、劇場版公開→アニメ以外でもWUGとしてライブや舞台等の公演を行う
という感じじゃなかったか
声優ユニットで元々のアニメ企画以外で単独公演したり、他のアニメやCM等でも起用される例はあんまりないし
所属のavexは勿論として、81プロデュースも業界ではめっちゃ大手だったんだな 上の方で直撃MA4回取ってた者だが5回目取れたので報告。
1回目CZボロボロ→2回目CZ3連続2択当たり4点灯からの点灯していないベルが揃いCZ中なのにプチュン♪
これ、3回目が復活判定で赤か虹になる前に告知されたor規定の択当て回数到達したので告知って言うパターンのどっちかだよね… WUGのメンバーが4人声優してるハチナイってアプリでの事なんだが、掲示板に「監督同士でWUGのラストライブに花輪送らん?」って呼びかけあって20人以上が賛同して花輪送ってたの思い出したわ 最近夏休みだからなのか 6.5号機で少し客が戻ったのか
わからないけど データ見る度に変な履歴が目に付く
昼頃から座って180G回して放置とか 閉店1時間前から回し出して終了とか
閉店2時間前から座って連荘中に終了とか
どういう客層が打ってるのかわからんけどなんだかモヤッとする 一応何処から何処まで回すか?や勝負所w?は人次第ということで。。。
周回を重ねると大体ヤメ場は一定化していくとは思うけどね。。
180とかはCZ100が刺さりつつその後高確やレア役前兆に捕まったのでは?。
閉店前はただの知らずの計算ミスのレベルだろうね。 完全告知モードのボーナス開始時1G連当選告知はランダム?
レア役ん時消えたんだけど0.1%引いたとは思えないんだよなー 同時当選だと唐突にくるんじゃないかな
7揃いの時はナビなしで狙えば7が揃うけど 今日初めてポイント到達無しの天井青葉でtouchでlive昇格した
青だったから諦めてたけどまさかの
2セット終了でした 本日は久しぶりのWUG1日実戦行ってまいりまーす!
やっぱ他に設定期待できない時期ほどCarmina台だよね そういえばミルキィで初当たり1G連取ったら有利区間どうなるんだっけ? >>908
ミルキィの初当たり1G連は必ずMAが来る。その後に有利区間が切れて普通のアンコールに戻るよ。
まぁ、他の1G連よりも来にくいんだけどね!
この時じゃないとタッチ部分が虹に光らない気がする!(普通は白点灯) >>909
ありがとうございます!
ミルアタ600来ました
最高です 今日は1日WUGちゃん宜しくね!って会場(店)行ったら
「本日悪天候の為、ライブは雨天中止になります」って1時間で終了した(´・ω・`)
https://i.imgur.com/EHQXRWq.jpg 無理しないのが一番。
やれるときやるのが良くて今日は一日とかは
有利区間ハズレのターン引きまくると脂肪青天井だから。
逆にずーっと丹下さんと太田っていう逃してもらえないパターンは時々来るw(LIVE2連脂肪エンドレス) 未だにスナイパイも打つんだけど残念なのは
ランキングで薄い打ち込みの成功率100%が上位に残り続ける事かな。。
総回転数や称号ミッションとかももっとランキングに反映する仕様だったら良かったのにね。。 回転数なんかで競ったらニート判別に使われる
ニートが何%打つから設定は入れなくていいとか WUGこないだ初めて打ったけどAT入って実写ライブ始まってわーいなんて思ってたら120枚くらいでなんも起きず駆け抜けて終わって唖然としてしまった
なんか賑やかなんだけど何が起きてるのかわかりにくいかった… >>915
その為のスマートパチスロよ
分からない所はタッチしてみよう このスレ他と比べて平和だよな
カルミナの6.5号機には期待してもいいか? Carminaのお仕事どうなってるんだろうな
@NETの下請け台の製作で忙しい
A自社ブランドの新台を作ってはいるが、上がり過ぎた期待に応える為に全力遅滞中
B資金繰りが厳しく奔走中
どれかな >>919
今は②③だと思う
どういう経緯かは分からないけどシスクエとスカイラブの商標出してるしNETの下請けで作ってる暇ないんじゃない? 版権にお金出し過ぎて窮するパターンは歩んでほしくないなあ。
スナイパイとかモグモグ風林火山とかシンデレラ、十字架etc自社ながらそこそき知名度取ってるタイトルうまく使ってほしい。
WUGやミルキィも乾杯とかHOUND DOG、セブンダラーズや半蔵とか使えば出来なくもないしw(ポラリスやミルキィアタックのような多幸感は出せないと思うがw) まほいくの情報ちょっと出てるけど
SelectSpecとかヒキと技術とかスナイパイ寄り? 最近ひどぅい・・・
WUGライブは雨天中止になるし、ミルキィ打てば初当たり12回で9回単発だし…
唯一の見せ場はCZ中にボイス「押してください!」から
左「私達は」中「アイドルじゃなくて」右「探偵です!」でMA直撃(400枚)
押しミスかと思ったけど後から見たら左がレア役こぼしの1コマ上で停止だし、中スイカ枠下だし
何引いたんだろう
https://i.imgur.com/92yC8zG.jpg >>922
赤が2コマ、青が3コマくらいの目押しでお願いしたいなぁ
ビタマシンはどうしても人を選ぶし、新台期間終わるとほぼ設定入らんから…
マッピーはまだ人気あるがピンクパンサーはもう客いない、キャッツも死んだ
ニッチな独自路線走るのもいいが・・・それとも本命はスカイラブで冬に出るのか? やっぱ確定役だったのかな〜 中チェだと超MA取れなかったことになるから考えない! MA直撃する1枚役はだいたい中チェ
ほかの確定役ではMA直撃はまずない 二年くらい行ってなかった店にWUGが導入されてたんでいったら単発アンコール単発の洗礼食らった
ダメ基盤っぽいので大人しく10スロのマイホに帰ります・・・ 基盤と言えば最近近場に入ったミルキィが下パネずーっと消えとるのあるなぁ…
下パネ点灯演出時とかはちゃんとパネル動く謎w
オカルト案件なら基盤もそうだが、内部に潜ってるMBとかも何かありそうな気はするなw
(あらやしきと同じ仕組み) 最近単発か、2連目以降Regしか来なくて
タチアガレ!しか聞いていない気がする…
いやRegの汗だくで歌ってる姿も好きだけどね? 935と別人だけどLIVE一発目はフリーズを使ってイントロを流してるんだし曲を変えたくない気持ちはある 1枚役3連の強め前兆会議中に4連。
WUGチャレ2個貰ったと思ったら
演出書き換えとかあるんのね。
今日も今日とて天井3回(内青葉2)
-46でギブアップ。 >>938
1個しか出てこなかったのなら残念ながら3連の方はガセ
当たってたなら前兆中であろうと必ず2個出てくるよ
※ただし1個目のCZでボナったら2個目は多分消える?その辺はわからん >>939
あくまで体験(体感)上だが4連の時は3連と4連当たってたんだねwっていうのはメチャ稀。
4連で1発、3連は???って事ばっか。
3連はなくなってない?って思う面も若干。
実際3連だけでスポットを当てると1連+3連(4連) 2連+3連(5連)と言う風に3連が都度増える面もありつつ4連以上は一発ずつ乗る
(3連カウントは止まっている)
但し5,6,7連とした場合はちゃんと来る(当然だが)。
コレに関してはWUB当たってもちゃんと来る。
1g連が絡んだ時の星抽選は?みたいなところと同様に全ては表になってない面は残るからねえ。。 >>940
>>938の書き方からして恐らく初回は3連止まりでその3連の前兆中に新たに4連したって話しなので別個で考えて初回の3連の方はガセだったんだねとレスをしてみたけどわかりづらかったならすまぬ
4連した際の3連目でも当たってたとかとなると俺もわからんけど3連から抽選はしてるから3連で当ってたら4連目の確定分含めて2個出てくる可能性もあるのかな
その辺はわからん この筐体ってレバー1回目でMAXBET、2回目でリール始動っぽいけど毎プレーレバー2回叩くで操作合ってる? >>942
おうともよ!ただしリプレイフラグ入賞時、またはメダル投入時は当然BET状態だから1回のレバーオンで回る >>943
おk
合ってて安心した
すげーカッコイイ筐体に釣られてWUG初打ちしてみたけど面白いなこれ もうそろそろ次スレの時期か・・・ミルキィさんのテンプレも追加しなきゃなと思うが
WUGに続いてこっちのテンプレも予想通り大量でまとめるの萎える(´・ω・`) レバーの左右がMAXBETとレバーに分かれてる作りとかだったから
片方だけ動かせばBETのみとかも出来るぞ(やる意味は無い) >>941
4連したら3連と4連の抽選ダブルが一回、5連以上は確定が乗る
と言う感じのはずだけど。。思えばスナイパイもcz複数回当選はない上に3連で3割、4連で100パー。
3連で当たってたとしても4連の100パーで一回のみなので
WUGちゃんの一枚役4連も3連の部分は?と思ってしまった。
実際前兆中絡めてレア役複数とか00Gとか踏んじゃうので絶対3連と4連が出たっていうシーンはまた限られるんだよね。。 >>947
3連目で同色狙ってマーベラス言うたら確定だしその上で4連したらWUGチャン2回くるよ 通常何もない所で3連目マーベラス来て4連目も来たらCZは2個だけど
CZ本前兆中に3連目マーベラス来て4連目も来た場合は必ずしも2個来なかった気がするんだ >>949
3連、4連目分で抽選としては1,3倍受けれてますw
本当はこうあって欲しいんだけどね。(確定の1倍と3連の30パー)
長めのスパンで体感上1,3倍に感じないんだよね。
1g連に関しても太田レインボーのあの場所で次連が決まると言われているのも有ったがSBBとアンコールの一部では太田レインボーは飛ばされる場所が出る(どっかで内部抽選だとは思うけど)
完全に全部飛ぶんじゃなく、、、何処かの場所は薄くなってない?とは思ったりする。
全部ひっくるめてそれでもバランス抜群で結果出てるから打つんだけどねw >>950
949だけど1枚役連時の「マーベラス!」は1枚連抽選に当選した場合だけでなく
CZ本前兆中に1枚役連した場合でも出る(1枚役抽選は漏れてるけどCZは入りますよ告知)んじゃないかなって事
CZ抽選もLive継続抽選も神pt恩恵なんかも公称や解析サイト通りではないなって気はするよね。
もう個人で100万Gは越えてる人も結構いるとは思うけど、長く打ってるからこそ違うなってところが出てきて
それを加味した上で上手く作ってるなって思う。
他の機種の話するのもなんだけど、打ったら一発で公称値と全然違うやんみたいな台多過ぎるから
騙すにももっと上手くやれよって思っちゃう この台に限らず公表値が設定1の数値だったり設定6の数値だったりするからね
6号機初期なんて上位ATに50%で突入とか言われてんのにそれは設定1で上になるほど下がりますってのもあった
ちなみに本前兆中のナビ3連でのマーベラスはナビ3連の方で当選してなくても出るので2個確定ではないで合ってるよ 5回ライブ入れて単スルー3回、REG2回とREG1回でスルー
一時期打つの辞めた時あったけどこういうのが続いたからだったなあ…と思い出した
負けのパターンがめちゃくちゃ豊富なんだよなこの台 決勝で開始確定画面出て喜んでる場合じゃない事なんて判ってるはずなのに 今さらなんだがWUGの出玉に関わる設定差って祭典の勝率と直撃ルーレットだけだよな?
それだけで出率そこまで変わるのか? >>954
いや他にももっとあるよ
基本的にワグチャレへの各種当選率に差があるはず(Zooしかりナビ連しかり小役の抽選しかり)
あと祭典の勝率ってのが何をさしてるかわからないけど高設定ほど決勝のほうに行きやすいだけで祭典中の抽選は設定差はなかった気がするけど俺の勘違いかしら ああzooの当選率にも差があるのか
でもナビ連と小役からには差はないよね? >>956
気になったから調べたけど無さそうだったごめん
直撃とzooの当選率と祭典の決勝突入率、当選率とワグチャレのSP点灯率かな
他にもあるとは思う
でないと1と6で12%も機械割に差は出ないだろうし 情報サイトに出てるとこ
・非前兆中のARENA直撃抽選
・ARENAルーレット時のLive当選率
・ZOO、祭典の当選率と決勝選択率(突入率は一律だったはず)
出てないとこ
・有利区間開始時のWUG天井選択率
・有利区間開始時のランク抽選
・CZ中の非レア役でのミッション継続発生率 >>958
出てないとこの上2つは出てなかった?
設定差は大きくないけど少しだけあるみたいな
確かそれぞれ何%とかあった気がする >>957
>>958
色々ありがとうございます
いやあ明日イベだから久々に設定気にして打とうかと思いまして
助かります 設定確認したわけじゃないから体感でしかないけど
有利区間開始時の100G天井の選択率と初期アイコン獲得率、あとは高確移行率に差があると思ってる
ランクは赤枠とかごめんね発光で確定させなきゃわからんから何とも言えないな
あとミッションのレア役以外での継続選択率は差があるってなんこつが言ってたね >>960
設定気にするならガチャとスマトークとあみだだけとりあえず気にしてればいいんじゃないかな
結局高設定でもLIVE引けなきゃ死ねるしLIVE引けても継続しなきゃ死ねるしね 祭典は予選と本戦の比率、その突破率が違うのと
予選&本戦突破が00踏みじゃなく有利開始で決まっているなら
本戦通過は天井短縮とさえ言えるはず。
あとは有利開始ののごめんね内部ランクが上だとLIVE選択率上昇とテーブル強くなりやすい事になる。
良い方に転ぶと良LIVEテーブルを浅めで引っ張ってこれて
有利区間開始も多く引ける。
が、悪い方に転ぶと天井が多くなりポラリスも踏めない、高め要素恩恵が少ないマイナス結果もあり得る。
6は2度打ってその天国と地獄を見た。(マイナス5万と途中万枚) 設定を気にするならなるべくクイズに答えてガチャメダルを集める作業もいりそう
こっちだとスマトークまあまあかなが適度に出ることもなくおみくじはとりあえずって感じで毎回3が初回に爆破されるしでガチャを回す楽しみもない悲しみ 設定を気にするならなるべくクイズに答えてガチャメダルを集める作業もいりそう
こっちだとスマトークまあまあかなが適度に出ることもなくおみくじはとりあえずって感じで毎回3が初回に爆破されるしでガチャを回す楽しみもない悲しみ 今回のやつはART5セット突破でEXみたいですな!
ミルキィは4or5、WUGは7セットだったが果たしてどうなるか… 「SURVIVAL RACE」突入時点でボーナス+ARTストックが確定ってことは擬似ボなんかな? カルミナ株式会社(本社:東京都台東区 代表取締役社長:佐藤圭一)は、このたび6.5号機第1弾として
パチスロ新機種『パチスロ 魔法少女育成計画』を発売することとなりましたので、お知らせ致します。
本機は、2022年10月より全国のパチンコホールにて導入開始予定です。
◆『パチスロ 魔法少女育成計画』のご紹介
★青なら2コマ×赤ならビタ押し!選べる技術介入難易度!!
本機は2020年に発売した「スナイパイ71」の遺伝子を受け継ぎ、難易度の異なる2つの技術介入を採用した「Select SPEC」を搭載。
技術介入の難易度は2コマとビタ押し。どちらを選ぶかはプレイヤーの腕次第!
技術介入は「ボーナス中」、「まほいくとらいある(CZ)中」に発生します。
いずれも、目押しカットイン発生時「左リール白7図柄」の目押し成功が鍵となります。
「ボーナス中」は技術介入成功でART突入のチャンスアップとなり、
「まほいくとらいある(CZ)中」の技術介入成功でARTの初期ゲーム数が40Gor100Gにアップ。
技術介入成功で出玉のチャンスが広がるので果敢にチャレンジしよう!
https://www.youtube.com/watch?v=tko-_OVZxqQ ★突如発生でボーナス!?「ネガポジフリーズ」
本機では、原作が持つ二面性さながらの衝撃の告知パターン「ネガポジフリーズ」を搭載。
突如発生するインパクト抜群の衝撃告知となっております。
通常時に発生ならボーナスが確定し、ボーナス中に発生すればARTが確定します。
そしてART中に発生した場合は、特化ゾーン「SURVIVAL RACE」が確定!
★ボーナス×完走型ART「EPISODE ART」
本機ではA+ARTのゲーム性を採用し、ARTのループ性能を生み出すための
技術介入チャレンジにより期待値の高い出玉性能を実現しています。
ART「EPISODE ART」は純増0.6枚(設定1)の完走型ARTでART中はアニメのストーリーが
進行し展開によりボーナス期待度が変化します。
また、ボーナス中やART中に獲得したアイコンにより転落回避ナビが発生するので、
アイコンの獲得数が多ければ多いほどARTループ継続が可能です。
さらにART5連毎に「戦闘狂BATTLE」突入のチャンス!バトルに勝利し特化ゾーンを目指そう!
★戦闘狂BATTLE勝利で移行する特化ゾーン「SURVIVAL RACE」
ART「戦闘狂BATTLE」中のバトルに勝利すれば特化ゾーン「SURVIVAL RACE」に突入。
「SURVIVAL RACE」突入時点でボーナス+ARTストックが確定し、
さらにはアイコン大量獲得のチャンスとなる超高確率状態に移行します。
リール上に「リップル図柄」が止まるとアイコン獲得となり、図柄が3つ揃うとARTストックが確定します。
大量のアイコンをGETし、ARTのループ継続を目指そう!
★下部液晶でプレイヤーをアシスト「ファヴコンシェルジュ」
「ファヴコンシェルジュ」は、ARENA筐体ならではの機能。
下部液晶で通常時やボーナス中のポイントや技術介入の結果を”まほいくマスコットキャラクター”のファヴが説明してくれるので、目押しに自信が無くても安心して技術介入にチャンレンジすることが可能です。
ボーナス中は目押しの練習が可能となっており、タイミングの細かい精度まで教えてくれるので、
目押し上達への近道となること間違いなし!
目押しレベルのランクを表示する機能も搭載!目押し力を鍛えて自身のランクをSNSで発信しよう!! シスクエとスカイラブだけかと思ってた
ちょっと楽しみ 俺スロ連動が有るのか分からんが
あるならビタと2コマのコース分けしてほしいかなと思う。
スナイパイで赤と青別垢保存したから。。。 >>974
お、アリーナ筐体やっと使った奴でたか。 待ちに待ってたcarminaの新台なんだけどスナイパイスペックはどうなんだろうな・・・
『技術介入の難易度は2コマとビタ押し。どちらを選ぶかはプレイヤーの腕次第!』←プレイヤーが選択可能とは書いていない
スナイパイの店の扱い方もそうだし、地域によっては青しかないor赤しかないって事もあるだろうなぁ・・・
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