【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part12
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機種名 マジカルハロウィン〜Trick or Treat!〜(トリックオアトリート)
導入日 2021年9月21日
6.2号機(有利区間3000G)
A+ART
ART純増 約1.0枚
50枚ベース約33G
天井333G
コイン単価2.5円
設定/BB/RB/出玉率
設定1 1/324 1/356 97%
設定2 1/321 1/352 98%
設定3 1/318 1/348 100%
設定4 1/312 1/341 103%
設定5 1/309 1/337 105%
設定6 1/306 1/334 107%
■公式サイト
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/magihalloTrickorTreat/
■Trick or Tweet
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/magihalloTrickorTreat/16_hint.html
■マジカルハロウィンシリーズポータルサイト
https://www.konami.com/amusement/psm/kpe_mh/
■まじおつ
https://www.konami.com/amusement/psm/portal/magihallo/magiotsu/index.html
■KONAMI パチンコ・パチスロ 実機連動
https://kam-pp-stats.konami.net/axz/html/pp-stats/
次スレは>>970がお願いします
※前スレ
【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1632355298/
【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1632534658/
【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1632732701/
【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1633002316/
【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1633521826/
【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1634473323/
【ToT】マジカルハロウィン Trick or Treat!part11
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1635684159/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured tps://i.imgur.com/hmFZgDu.jpg
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tps://i.imgur.com/SLPulKT.jpg tps://i.imgur.com/M1ishYv.jpg
tps://i.imgur.com/0o734ll.jpg
tps://i.imgur.com/rcoxEYk.jpg
tps://i.imgur.com/YFivudy.jpg
tps://i.imgur.com/GDmS857.jpg
tps://i.imgur.com/u2BdYg3.jpg
tps://i.imgur.com/J4tJIze.jpg 錬金ポイント
pt獲得の詳細は不明
開始時pt示唆
コインpt リプpt
昼 0 0
夕方 0 20
夜 20 20
終了時pt条件
コインpt リプpt
スーカボ 100 100
キンカボ 50 -
ハロパ 20 50
結界防衛 - 50
条件を満たせない場合は、コインptリプptの合計に応じて謁見の間を抽選
合計50pt以上で獲得濃厚 この前どこまじ来まくって結果15乗った時は楽しかった 立乙
やっぱりIPでいくのね…正直嫌なんだけどみんなIPがええんか? 負ける前提で遊びで打つなら割とアリだと思うんだけどなー >>40
正直IP無しにしても無駄にスレ速度上がるだけでデメリットしかないだろ。
理想:スレの勢い増して有益な書き込み増える
現実:荒らしが連投し放題。増えるのは荒らしが書き込む量だけ。次スレほぼ立つ前に荒らしに埋められる。 IPやワッチョイの有無とか気にしたことないわ
困るのはNGされたり特定されるようなことをやらかす人だけだろ 今回のアリス下品じゃね?前作でも足パッカーンだったし売れないから体張ってるのかな >>45
アリスは色気より食い気だよ
身体だけはエロいけど本人は無自覚だよ >>40
それやってトータルイクリプススレとか無残な姿になった 正直荒らし抑制ならワッチョイで十分だと思う、本気で荒らす人はIPありだろうが平気で荒らすし
というかこのレベルで進行してるスレを荒らす奴おるんか、本家5ならともかく
いちいち書く込むときに回線気にすんの面倒なんよ
まぁIPがあったほうがいいって人が多数ならしょうがないから受け入れる、もう言わん
けどもし他にもIPなしは嫌って人がいたら少しは耳を傾けて欲しいわ >>11
見飽きてるからアレだけどアリスのスケスケも相当エロいんだよな >>51
>けどもし他にもIPなしは嫌って人がいたら少しは耳を傾けて欲しいわ
肝心なとこミスってたわ、「IPを嫌ってる人がいたら」だ >>43
そもそも有益な書込みってなに?意味わからんぞ この台、222枚突破とかの設定示唆どれくらいの確率で出るもんなの?
特定ボナ結構引いてボナも1/90くらいの台朝から夕方迄打ってもお目にかからない。 >>51
書き込む時に回線気にするの意味がわからんし
耳を傾けるもなにもこれこれこうだからIPはない方がいいって話がないんじゃ外す理由がないだろ 3万使ってボナ10回引いたけどARTナシ
諦めてもいい? ところでART期待度って大体30%だけどどういう感じで出てる数字なんだろう
てっきり30%、50%、80%みたいな良くある数字で大雑把に表示してるだけかと思ったら35%があって困惑した >>58
50%や55%も30%と変わらんよ
80%くらいからそれっぽくなると思う >>57
まじかるちゃんす、カボ揃い、詠唱ミッション達成、6択自力正解の合算確率だと思う。 5スロで遊ぶには楽しいが20スロで打とうとは思えない ボーナスクッソ重い
バケばかり
バトルが無理ゲー
カボチャ揃い見たことなし
10万使って1度も500枚超えたことないワイの感想 >>62
むしろ錬金からの防衛や謁見から伸ばすのがこの台の出し方だぞ 錬金自体めちゃくちゃレアだしハロウィンパーティーでボナ連打したほうが出る 500枚出すのに必要なことが
ビッグ引く
ハロパぶちこむ
カボチャ揃えるまじちゃん引く
だからな
それらが全くできてないなら出ないのもやむなしかな
ただ500枚のハードルそんな高くないと思うし打ってりゃそのうち出るよ この台の勝率100パーだわ
粘る気にならないから即ヤメできる >>65
500から800枚くらいの波はちょくちょく来るよな あのよぉ…ART中のBIG中の曲なんだけどよぉ…
アニメうまるちゃんのOPのフレーズに似ているのは気の所為? ビック引いて詠唱で3回ボナ引いてART突っ込んだらそら500枚出ますわなみたいな事あったわ コナステでの話だけども
2,3回天井スルーくらった後にキャロルモード突入
そこから次の天井までキャロルモード継続でカボチャン突入、ということがあった
その間は、塔から落ちても1,2ゲーム後には塔モードに再突入という挙動
塔モード引強?
キャロルモードってそんなに継続することあるのかな? コナステのって仮想コイン課金しなきゃろくに回せないんでないか? 1000円くらいは課金したかな?
しばらくら遊べてる、ログボでもそこそこ貰えるし マジハロ5より全然好きだわ
カボチャンス入れば5より出てくれるわ 共通コインのカウントって、もしかして厳密にやろうとするとかなり面倒くさい?
オババトルの最初5Gと仲間の攻撃、ハロウィンパーティーの上乗せG数、tot中もかな
お前らどんな感じでやってんの 数えたきゃ好きにすればいいけど見抜けない区間が多すぎるから判別としては使えないし体感程度で十分
6でカウントした時の偏り具合知ってるしね >>75
局面が多くて間違えそうって意味なのか
カウンターとかに入力するのが面倒って意味なのか >>76
なるほど、そんなもんなのね
>>77
どっちもよ、カウントに入れていいのか曖昧な場面もあるし
ゲーム数を細かく加算できる良いカウンターもないし >>78
分母の集計がめんどくさい機種は十の位と一の位を別々にカウントするとよいかも
小役カウンター使ってる場合はボタンを二つ使う
十の位ボタンと一の位ボタンだ
例えば26カウントしたい場合は十を2回一を6回だ
そのうちカウントが進むと十が83一が42みたいに二桁ずつとかになるけど慣れればすぐ872ってわかる
合計を毎回上書きしたりカウントと同じ数のボタンを押すより楽だと思うがどうだろう
欠点は十の位の入力をミスると惨劇になる 共通コインは見抜けないシーン少なくない?
準備中はオーラ演出になるし、オバケカボも共通の場合は先制演出だし ただ共通コインで十分なサンプル取るより前にARTハズレ出るとか示唆出るとかするからあんま意味無いとは思う >>82
それが今作の中で一番分かりやすい判別ポイントっぽいけど。それなりに打ってて結界に全く入らないならほぼ設定1や2だろうし >>80
一番長く滞在してる通常時にカウント出来ない 朝イチどこまじ引いたわ(内部超高ぽかったけど)
イケる気がする、今だけは 滞在時ボナ当選でボナの種類関係なく結界に行く結界モードってのがある 錬金成功から出てくる結界は設定差ない
それ以外での見た目上謎結界が設定差あり
ボナ後青詠唱謎ナビで押したら突然塔が爆発する画面に行ったりする >>75
ハロパの上乗せ分だけ記録しといてあとはARTセット数x30で出してる
バトル中とかはめんどうなので除外 最低セット最初に電卓に打ち込んでかぼ揃い等で増えた時は適宜+30計算外のストックは開始時に+30バトル中は脳内ゲーム数カウントでコインこぼした時点で電卓打ち込みセット終了間際にボナ引いた場合は+1〜5
詠唱中はART中ボナ後やクロニクル後の共通3枚しか数えられないので除外
忘れずに足せてるとは思う 強チェ20回以上引いてるのに1度も当たらん
突然出てくるプッシュボタンも絶対に成立役は引いたことない
毎回毎回3万以上吸い込まれてるwなんだこの機種
遠隔かもしれんが機械の性能も大概だわな やっとハロパとか入り始めて連してるのに急にボーナス来なくなったぞ
昨日もだわ
もはや遠隔だろこれ >>96
突然出てくるプッシュボタンは初めての時にクリアできたよ Aliceの課金ボーナスはもっと貢げというボーナスだろ この機種のバケはかなり優秀だと思うぞ
アリスパンチ出せばいいだけだし 高確中はむしろ錬金来いと思うほど優秀だけどありすパンチ1発では大体ダメだな。5ptとかの時もありそうだ。10ptでもそれだけでは無理だしなぁ 昨日初めて完走したけどまず6択当てて30%ぐらいのバトル3回くらい勝って全部ぼっちパーティー、スイカからクロニクル引いて60%で勝ち、5連ぐらいで落ちてからバトル中にボナ(ボナ間約1000g)、そこからハロパ中に3回くらいボナってキンカボ180gで完走。
枚数調整してる間にBIG1000gぐらいハマって結局ほぼ3000g回してくっそ疲れたけど6号機の中ではダントツに面白いわ。 キング中のベル全然乗らなくないか?それとも乗ってて裏に回ってるのか? >>55
Youtubeで実機回してるやつが1回だけひいてた
相当レアだと思う 示唆は結構出やすいんじゃないか?イベ日に偶数使ってくれる店だと隣とか合わせて222は結構見かけるぞ くっそ悪い感想しか見てなくてうってなかったけど、初打ちしてみたら面白かったわ
オバケバトルたのすぃ オバケバトル、演出もシンプルなのに熱さが詰まってて良いと思うわ あんなもん負けてから順押し突入リプ引けるかどうかだけのゲームじゃん 突入リプ以外でおばちゃんバトル負けて詠唱で6択当てても普通のカボチャンなのはマジでクソ仕様だと思う。 先制攻撃確定の時のレア役は本当に有難うだよ
まぁスイカ外れて良いんだよ? あああああああああ
詠唱書き換えしたいよおお
リプ20回は引いたぞ!?
こぜ1じゃねえか! 何それ
昨日詠唱でリプレイ引いたらカボチャンスストックしたけど ダンまちの有利区間ランプつけに来てTOT暇潰しに打ち始めたら塔であたったわ
閉店前でも夢はあるな 初中チェ引いたけどフリーズはしなかった
ボナ揃えて始まるまでチャンスあると見たんで期待したけどエピソードボーナスって出たらもう終了か
あと通常時どこマジ銅で赤7エピソードボーナスだったけどクロニクルだけなのな
もう1個あるかと思った 今回のアリスのあさっての方見てる液晶絵がなんとかして欲しいよな 液晶は双子かノワールで固定や
出来たら校長で固定したい フォッフォッフォ欲張りじゃのう
ワシはルビーちゃんじゃあぁぁぁぁぁ 詠唱スルー1回ごとに液晶キャラ一枚ずつ脱いでいくくらいのサービスしろよ
カボチャン入ったらリセット バトルでスイカ→リプレイでダメかぁ
カボチャカットインで中押し中から揃わず三枚?
バトルだけの演出と思うけどおもろいなぁ バトルで狙え+敵攻撃の同色0確すき
もっとちょうだい リセ堀でどうせ設定ないところでARTハズレ出ても微妙な気持ちになるな エンドカード18に金の最大船速スタンプ
また6かこれ? 朝イチリプレイ後に弱チェ引いて謎カボチャンスから弱チェ錬金2連続
もしやあるのか? その挙動なら6かもしれないな
爆発力を信じて財布空っぽになるまで突っ込め チェリー無し天井結界共通コイン合算1/36
3枚目inボナ引けなすぎきつい そういやリセからベルこぼし→次ゲーム即だったのに謎ナビあったな
ARTハズレも出てたし
打った方が良かったのか…?いや罠だろ ハロウィン翌日6据え置き台で-2000枚やらかしてからこの台の設定狙いは一生やらないと誓ったんだわ 30%とか50%とか言われても1g換算どうは数%くらいだろうからカケラも期待出来ないのがキツいな
素直に5%とか言われた方がまだスッキリするわ あれって詠唱の6択18%(ミッションや謎ストックも考慮すると20%くらいあるかも)も加味しての30%だと思ってた めっちゃボーナス引く何これ怖い…
弱チェボナも2回引いたしもしかしてツモった…? >>145
6ツモって勝てる台じゃない
ツモってようやくそこから勝負開始だぞ 222突破でたわ
既に30k飲んでるけど。辞めにくくなってしまった >>147
うん、そんなもんだろうと思ってた
そして当然勘違いだった あまりにもボナ引けなかったから勝ってるうちにやめちゃった
最後詠唱中に強チェ2連続引いて心折れた -36k吸われて終わり。ここひと月で300k負けてるししばらく打つのは辞めておこう
222枚、天井結界、コインとリプ弱チェ重複6の合算より高くてもボナ17回自力1、ボナ中箱無しカボ揃い無しでかぼちゃんクソ重い状態ではどうにもならなかった 完封して気持ちよくバトル勝ったのに
パーティーはぼっちでローズが
遅れてやって来て5gくれて終わった
んだよ 結局この台で勝つには設定は設定でも
人間設定次第だろうな スーパーカボチャンス引いて2000枚くらい出てるんだが取りきったらやめたほうがいいの? スーカボ中にストック所持している状態で小役でストックする事ある? 設定ありそうな台でのぼろ負け報告多すぎるからな
実際に設定あるかどうかはともかくそういうことになりやすい台なのは間違いない 設定ありそうなとこも何回か引かないと意味ないし下手に粘ってボナが確率通りに引けずに沈むことが多い気がする エピソード垂れ流し中に大量ストックしないと完走キツいんだな 詠唱中に異色でエピソード出てきたんだけど理由わかる人います? 錬金と高確から以外入られねぇ
ずーっと6択外してる
今作は択当てられる気がしない 適度に当たるより連続で当たるくらい偏った方がいいけどな
今日もハロパ連続でぶち込めたわ
まぁ最初は謎ナビからだし次はバトル中にカボチャ揃ったから6択当てたの1回だけなんだけど 逆挟みで通算20回くらい外してるぞ
今日は14回挟み外してる
これもうモードだろ デカカボアタックがスイカ対応演出みたくなってね? ちっとも当たらん 1日で択固定で1回も当たらんとは…
17回目でギブ
うんこかよ いやいや
パーティまた5gだけとか
俺の引きバグってる
どうやって出すんだよ 6択は順押ししかしないけど(昔は色々な押し順試してたけど考えても仕方ないから諦めた)
6回に1回以上は当たってくれるぞ レバーで順押しフラグひきゃ押し順なんか考えなくていいんだよ >>166
わかる
むしろスイカしか引いたことないから他の小役なら熱かったりすんのかな スイカ以外は当確だけどスイカの時はノーチャンスでは無いけどとにかく寒いよね。5%位はあんのかな 6のデカカボは期待度高くてよかったな
5は準備中とかだと確定だけど… 昨日錬金中にフリーズ引いたわ…
停電するんだなw
上からスパカボ落ちてきたときは
「スパカボって何だっけ」とか思った
1200枚 なんか変なとこで書き込んじゃった
お化けかぼちゃんバトル中のラストgパネフラは気持ち良すぎる >>174
デカカボアタックは少なくとも2からある演出で、対応役がスイカでスイカ以外ならボナ確定 過去作知らない方が楽しめる
マジハロとして見たら落第だけど普通の台だったら及第点ある a+artの台でフリーズ性能ここまで強いの珍しくない?6号機にしてはまだ引ける確率だし
そのかわり割持ってかれるしフリーズ後はつまらんけど 党ステージでレジ引いたのにAT入らなかったぞ!確定じゃないのかよこれ >>189
1だってカボチャレンジから昇格チャンスとしてあったでしょ >>1
パチンコ台枠傾斜度自動調節システム
こんなのがあるって知ると急に回らなくなる理由も頷ける
https://astamuse.com/ja/published/JP/No/2018201693
https://imgur.com/VYt2Ztv.jpg
https://youtube.com/watch?v=j-oLrmtm6is
傾斜角度自在の仕掛恰も、台の設置を容易にするためのモノに見えるが
後半で解説する台を設置後にも自由に角度調整可能となる、
隠れオプションで手動部分を遠隔自動調整機能に変更できる
これにより、営業中の台傾斜を自在に変更可能である
パチンコを打ってる時に裏に誰もいないのに
ガタガタなったり揺れたりする時はこれを疑え 5スロで遊ぶなら全然ありだろ
まぁとりあえず引けても錬金でやれないと地獄だが >>195
大阪ミナミの京一は昔から島ごと動いてたぞ キョウイチは別格だから
全国のホール店長クラスが回収技術を学ぶために見学に行ったとか言われてるレベルだしw 錬金でやるのとバトルでボナ
連打とか突破しまくってようやく
エンディングが見える台
なんか仕方ないけど疲れる
今のパチが異常だけど1万発なんて
平均連超えたら見えてくるのに… 5スロで結構打ってるけど暇つぶしにはなるな
6号機全般に言えるけど決して勝てる台ではない 勝てないけど遊べるのは増えたね
あくまで5スロとかの低貸だけど 331か332で単独赤7引いて333で揃ってしまった
さすがだな 333踏んだところで6択外すだけで何の意味もない
ボナったら枚数もらえた上で6択あるからボナの方がマシ
もちろん6択は外れる 低貸しなんか依存症が悪臭を放ちながら挙動不審&強打でベタピン台打ってるゴミ溜めだろ
"遊べる"んじゃない"弄ばれてる"だけ たまには別の店で打つかと行ってきたらtotなくて7打ったわ
totって良台だったんだな…
https://i.imgur.com/58OZzy3.jpg 1パチも5スロも人埋まってて4パチ20スロは過疎な店多いけど遊びとして考えるなら健全な方じゃない
金増やしたくて行ってるならちょっと危ない キャバクラに行くつもりで一万勝負はする
100まわってれば333踏めるし すごい引き強で引退決意
3kで初スイカから魔界
魔界30G超えてリプボーナス
スーカボは5Gまでストックあって
そのあと二回自力当選して無事10連
完走後も自力2連続当選
これだけ奇跡起こしても約2400枚
オーディオコメンタリー後は永遠画面ループなので途中飽きてきたw なんつーか、朝一リセからのカボで、ドラキュラバトル中ボナx3。カボ中はほとんどレア役引けなかったけど、ここぞって時に引けた噛み合った感はひさしぶり。
通常2Gで1600枚出た。 ドラキュラで80%まで行っておったまげた
100Gくらい引っ張って強チェ2、チャメ2、スイカ2
結局ボーナスきて突破したが
ウルフとかフランケンなら途中で突破しててハロパ中にレア役ボーナスだったろとか考えたら負け リセット狙いで3択ベルこぼし引かずに転落リプ(チャンスリプ)引いたからやめたんけど合ってる? 合ってる
基本的に連続演出は無視してOK
ベルこぼし→転落リプ→次gヤメでいい
とはいえ転落リプと見せかけてチャメでボナ当選もクソ薄いとはいえあるのでノワールとか明らかに強いのが出た場合のみ、見た方がいい 朝一こぼしまで打つつもりなのにその前に強チェとかで演出発生中にこぼす事が増えてるわ 勿論種なしwww >>207
7知らない奴はこれ見ても意味分からないだろうから解説すると、
このリザルト画面は有利区間完走時に出る。つまり枚数ではなくゲーム数での完走で、純増1枚にも満たないARTを延々と打ち続けて有利区間1500G使い切ってようやくこの枚数出たって事だね。
7は早めのゲーム数でボナ引いてART入るとToT以下の出玉速度もあり得るのがきつい点 >>210
これだけって通常時6択当ててもハロパかカボチャンしかないんやけど…… >>218
訳:7は完走で2400取れないクソ台
お利口さんを気取ると却って馬鹿に見えるぞ 最近6で久々に完走したけど1500枚だったよ
ひどく言われる6だけどけっこう好き
7は疑似ボだし天井まで追うの前提だから触りにくいんよね 6も色々トリガーはあるから面白いんだけどな
通常からだとキンカボ直撃か鬼カボからが多いけど自力からでもチャンスはあるし
カボチャ揃いやまじかるちゃんすが軽い部類なので結構載せやすい >>221
詳しく話した方がいいのか?
7はモードの概念あって、主に共通コインの役2/3でモードが昇格する。
モードが2つあがるとATの純増も増加する。一番上のモードは6つ上げたら良かったはずで純増3枚ある。天井(573G)到達時のボナからAtにつながると最上位モードでATとなる。最低のモード以外なら普通に有利区間内で2400枚取り切れる。
早いゲーム数で当たったんだろうなって書いたのはそのため >>224
口からクソを垂れる前にトイレに行って便器に顔をうずめろってママに言われなかったか?親不孝のスベタ野郎 >>225
反論出来なくてみじめだなw
7も普通に完走可能だから仕方ないなwww
https://i.imgur.com/0jB9SxU.jpg もう6,7に親殺されたマンで荒れるのは懲り懲りだわ
なに言おうが無駄なんだから無視無視 ああ、勿論完走できた奴は尊敬するよ「そのくらいのヒキなら5を打てば5000枚は下らないでしょうね。」ってな 7はミコトタイムとみことクエストだけは結構好きかも
みことクエストは正直ハロパよりかなりキツいけど >>204
内部で落ちてる可能性あるから移行して10g以降は確定じゃない >>233
totはそんなクソ仕様になってるとは、知らんかったわ。 あぁだから
カボチャンス確定!?
と最後に疑問系で締めてるのか 超高は20G保証だぞ?20G以降は確定じゃないけど基本的に20Gで転落する え?前作は内部塔はあったけどっけ今作は内部通常あんのか?
なんでそんないらん事したんだ… 塔とカボチャンス高確!?勘違い説
塔写ってたっけあのステージ >>218
>>207だけど解説あり
ちなみに通常時の中段チェリーから完走したわ、バーBIGからミコトタイムで130くらいでスタートした
カボ揃い数回あったり、キンカボ中ボナで金箱貰ったりでストック10個以上あったっぽいんだけど1個も使ってないかもしれん
初打ちでワケわかんなかったけど、どうにかして純増上げなきゃダメだったんだな >>236
基本的に今のパチ、スロ台では確定!!とは言い切らないよ。万が一の時の逃げ道的な意味でも >>240
その展開ならフリーズしなかった時点でコインレベルは諦める他ない >>222
5スロだけど160位で桔梗行ってボナって2000枚出して200ゲーム飲まれてそこから1800枚出したで
コイン持ちが良いしか利点ないけど 通常時のカボリプ確率なんぼなん?
特殊役引けるのにカボリプ引けねえ 5スロ自慢は乞食の証明
滑稽極まるなw
2396枚5スロで出してそんなに嬉しいか?
窓枠に鉄格子ハマった病院紹介する? でもこの台に限らず今の時代20よりも5の島の方が埋まってるよな >>247
通常時のカボチャ揃いなら20万分の1でその50%でフリーズだぞ >>248
別にギャンブルしたくなくてマジハロ打ちたいならいいだろ
12000円は大金だよ
20スロに毒され過ぎ まあ5スロでもいいけど打つレートは絞らないと悲惨なことになる
強イベだから〜とかたまに20で勝負したときには勝てるとか考えてるようなのはバカにされても仕方ない この手(>>248)のヤツほど低貸し通ってるんだよ
パチ屋にいるだけですでに同じ穴の狢だって頭では理解していても心とかが否定したがっているから滑稽だの下に見たがるんだね サミーとかの小便出玉のリアルボナ機に比べりゃボナ+ART感をしっかり味わえるし一定の需要はあるやろ 6号機のA+ARTは3機種のみ
・愛姫:軽いボーナスと割と簡単にロングARTに持ち込める仕様だが、いかんせん増えない
・ひぐらし祭り2:ボーナスは重めで、そんなに続かないしビタ押し必須
・マジハロTOT:バランスは一番いいけど、ボーナスもARTも無しに1000はまりも、、、
あなたはどれが好き? 来年の2月には結果出るっしょ
その時期に新台ラッシュになって下手したらこの手が生える可能性は高い ツインパは俺の中では受け入れられなかった、レギュラー以下の謎のボナが辛かった サミーはチェンクロ学園に固執するのをやめない限りどうしようもない コストカットで一発で試験通せくらい言われてるんじゃ >>261
ボナもARTも1000無しなんてどれでもあり得るじゃん
下手くそかよ 5の演出使い回したんなら信頼度もそのままにしてほしかった
赤とかノワール絡み外れすぎ マジックハンマー?外したときはちょっと崩れ落ちたね 次の日からハロウィンしか喋れなくなるから
気をつけろよ 今日詠唱中にスイカ引いたら宇宙背景に昇格したんだがこれって魔界当選したスイカ引いたからやんな? >>277
昇格抽選に受かっただけだから魔界スイカかは分からん、そうかもしれんし違うかもしれん >>271
それ言い出したら愛姫のARTで増えるときもあるし、ひぐらしで続く時もある
頻度の問題だから、、、 8台導入で現在20に2台、5スロに1台・・・
(´・ω:;.:... 愛姫なんて乞食騙しだからな
小汚ぇガキが糞ハマりゴキボかピリリ全く来ず3,40G駆け抜けて台パン即ヤメしてるイメージ 誰も打たないからしゃーない
面白い台なんだけどね
辛さは5そのままで永久機関の夢だけ無くされたら誰も打たないよそりゃ… 最低でも3〜4000G回さないとあの手の台は見えてこないんじゃないかね?
俺は養分打ちだからよくわからんが そも100%超えが〜とかの層はおすいち小役でクレオフするくらいシビアに立ち回れてんのかね >>280
倉庫にあるから来る日が来たらまたベタピンで魔女っ娘コーナーに復活出来るんだ(´・ω・`) 5だって出たての頃はゴミカス台扱いされてたし、TOTももしかしたら5年くらい経ったら再評価されてるかもしれん >>289
7は通常時、常に6択みたいもんだけどな。当ててもコイン持ち良くなるだけだが >>290
4号機ATみたいだね
でも感覚としては鮭2みたいな5号機初期の400枚ノーマルの方が近い 一度バトル突破した後は魔方陣レベル上がりにくい気がする 打つ前から負けてる姿を想像出来てしまうのは致命的だと思う
よく出したなこれ 俺も魔法陣レベルの上がりやすさにレベルとかあるのかなってくらいには感じてたな
ある時から全然上がらなくなることはよくあるし 色で上がりやすさ変わるってのは言ってたね
完全リンクしてないとも >>295
6号機で負けてる姿を想像出来ない台とかあるの?
1台でいいから挙げてよ おばけカボチャンバトルの調子が悪いと無理ゲー感すごいけど1/3くらい通せればおもろいんよなー %で勝つのもいいけど負けて6択でぶち込むのがやっぱ1番脳汁出るわ
やっぱマジハロはこうじゃないと
桔梗チャレンジも択当てみたいなもんだけどやっぱナンカチガウんだよな >>300
桔梗ゾーン(名前合ってるか忘れた)はリプフラグの逆押しボナ揃い以外だと、共通コインを含むレア役でしかボナ抽選されていない。
順押しなら上段、順はさみなら右下がりでコイン揃えば共通コイン(25%でボナ)で、それ以外でコイン揃っても大半が6択コインで無抽選。 マジかよ…でも択ベルでも背景のカボチャは増えるよね? 青詠唱とボナ中揃いで20%以上(切り上げで30%)あるから嘘は言ってないし >>302
その癖天井間近で突入するとやたら昇格してバケorカットイン成立しまくってバケが頻発
まぁ別にコナミに公正な抽選なんて期待してない
はいはい美学美学って感じで >>303
体感になるが、黄色までならコインだろうが9割は昇格する。
それ以降(緑→赤(→虹))は種無しだと中々昇格しない。5のARTのモードアップを種無しだと昇格しにくくした感じ クロニクル初めて入ったけどポンコツだと思っていたローズ様が何度も無双してくれて15セットくらい続いた。400枚くらいしか出なかったがw >>308
5と同じでBIG引かないと全然枚数増えないよね。5と違って大量ストックしづらいから、定期的な引きが要求されるのがキツイね。 マジハロ6 で打ち始めて500ゲームの間に白7回引くみたいな引きした時は勝てたから
TOTもそういう引きできれば勝てそう 低投資でボナ引く
6択当ててARTぶち込む
バトルで勝つ
ハロパでボナ連する
勝ち方なんてはっきりしてるだろ 昨日昼過ぎに9G回されてた台座ってコイン入れてレバオンでいきなり突入ナビ出たんだけど前任者アホなん? リセだけ打ってりゃ勝てるよ
たぶん設定6を打ち続けるよりも勝てる 今回魔界全然行かないんだが確率違う?
あと詠唱チャレンジも全然耐えられないですぐ終わる
3ゲームすら一度も突破できてないわ 今来ても朝イチ放置だった
せめてエナ乞食くらいはマジハロのこと見てやってくれよ なんでエナ乞食が朝一打つんだよ・・・
前日300・・・リセットされてもー!6択うみゃー!って事?どんだけTOTの事気にかけてくれるんだよ! >>326
リセ択当てくらいしてあげてもいいだろ
それすらされなくなったら終わりやろ 確かに、朝から元気にリセ狩りしてるエナ連中にもTOTはなぜか敬遠されがちなんだよな リセット狙いするとお声掛しますと張り紙あるからイベント意外ゼロだわ >>329
この台は6号機の中では遊べる方だと思うけどな。6号機の中ではだけどw。 my2400から差枚2400になったらしので
マジハロtotRの開発はよ 天井からでも3000枚が限界だし今の仕様なら大差ない
天井1280踏んでスーカボの2.3方式なら4500枚程度まで行けるけど1720Gで4500枚は低純増ARTじゃ枚数完走まで出せないね
777G2セットの5方式だと3500を2223Gだからこっちなら何とか
2400枚の今ですら枚数調整してBIG待ちしてると3000G完走になることがある
封入式だと有利区間G数の制限が無くなるかもって話だけどね バトルをカボ揃いで突破したら勝利+カボ揃いでストック2個かと思ったら違うのな。今回カボチャクソ重いんだからストック位くれてもよかろうよ? バトル勝利で貰えるのはパーティーだけだぞ
んでパーティー終了までにカボチャンストック無ければ1個貰える バトル中のカボチャ揃いってキンカボ抽選してんだろうか >>337
多分してない。正直キンカボよりもハロパの方が強いし、そこは別にいいと思うけど
因みに3でストック切れ後のコインこぼしまで続くARのときもカボ揃いで復帰だったけど、そこでもキンカボ抽選はしていなかったはず >>338
残念
まあキンカボ抽選してたらハロパが更に強くなるしなあ ホールよりクソなコナステ版って何なん?
店でできないことができるからこそ有り難みがあるのに
何から何まで店の劣化版で存在価値ゼロ
メダル買ってまでプレイしたいと思わせる要素皆無
せめて設定は6に固定しとけよ
お試し版ですら1を打たせるとか頭おかしい >>341
ゲーセンのスロって機械割100%超えちゃいけない規則あった気がするけど、今もそうなら仕方ないんじゃないの? リセ107台やって19回成功で+50kくらい
確実にプラスにはなるけど、毎朝パチ屋行くほどか?と聞かれるとうーん 高設定って択当て以外でもカボチャンス入るんか?
勝てるイメージが全くわかない 錬金からスーカボやってみてえ
出来るとは思わないけど 高設定は通常モードの箱確率は倍だがそれでも引ける気はしないけど
キャロルと結界と詠唱中リプで差がついてるくらいでは なんの告知もなくボナ後に塔爆破テロ発生とか
他人の台のどこマジはわからんからなぁ >>346
56確打った時は結界防衛に2〜3回いったよ キンカボ80G持ってきても6セットだけ
夢ない
5と違って打てば打つほど面白くなくなっていく 謁見ラストGでカボチャカットイン
流石に確定だろと思ったけどハズレた
カットイン隠せるんだからわざわざ出すな >>352
謁見は2回に1回は成功してキンカボ行くイメージだな 愛姫一回交換制にするホールがあるくらいなんだから声かけします、の貼り紙するホールもあるやろ リセット狙いの定義とは?
持ち玉での台移動不可の店ならいくらでもあるけどわざわざそんなめんどくさいルールにしてる店があるとは思えないなあ
店員だって声かけらんないだろ 前スレでも出た話題だが朝一カニ歩き禁止の店はある。大型繁盛店だけどね
良番組がリゼロ等のモード判別カニ歩きやリセ狩り数ゲーム回しとかを防ぐためで厳しい店で軍団認定されるとそのまま出禁
過疎店では見たことないな >>356
敵の攻撃、味方の攻撃、狙えだけ、第一停止演出とかのパターンもあるからそこで察するのを楽しみましょう 数回だけ回されて放置されてるとか
あ、設定分かるのあるのかな?とか美味しくないんだろうなって思われるもんな
実際糞も美味しくないんですけどね・・・ >>362
どっちかっつったら店がリセット狙い防ぐためとかじゃなくて客同士のトラブル回避だろうね
繁盛店の朝一なんて特にそうだろ
まあ速攻で埋まる人気機種が気にすることで入場落ち着いてからでもこれのリセット確認は十分でしょ バトル中のカボチャ狙えもガセありだしなぁ
作ってる人間のセンスないわ 錬金ポイントの積み重ねがないから詠唱スルーしたとこで虚無になってやめることが多すぎる
3000Gまで有利区間使えるんだからもうちょいなんとか出来たやろ まあハロウィンパーティはいる時点で2セット確約されるんだから仕方ない
昨日コナステやってて初めて知ったんだが
継続バトル負け→詠唱画面→6択成功の流れだとハロパはいらないのな マジカリンクシステムに全振りしました
割りはバトルに吸わせてます マジカリンクシステムがなんなのか
わかってないだろw 引き伸ばし区間をバトルにしたのは偉い
この延々とプラマイゼロくらいでリプと3枚ベルが揃う区間が無ければもっとダラダラした愛姫みたいなARTの台になってたことだろう 完走後はバトルだったらもう少しチャンスはあったかもな
まあほぼ完走しないんですけど カボチャン中押し順ベルでパネル消灯してあれっ?て思ったら次回予告始まったのは良かった
TOT良いとこもある かぼちゃんバトル最終gでパネフラしたときも気持ちいいぞ かぼちゃバトルだけ演出担当が違うんかってぐらいは面白い
カットインはワイプだから許すよ カボチャカットインで味方攻撃無しでハズレかよーと思ったら
第一停止で攻撃始めるの好き カボチャカットインで蔦が飛んでくるのが1番好き
ところでボナ中次回予告見たことある人おる?新台初日に見た記憶があるんだけどそれ以降出ないから記憶違いだったかなぁと
ストックは4個というか4連した この台まじで勝てんな
いずれ勝てるだろうと週1ペースで打ってるんだが無理ゲーすぎる
おまいらの様に色々話したいんだが話すことすらない バトル中保証終わってるのにレア役後ナビ出るのめちゃくちゃすき
確かにバトル中だけ演出担当違うんじゃないかって思うくらい熱くなれる箇所がいくつもあるね 初打ちでくそハマってヤベェと思ってたら通常時マジカルちゃんすから赤7エピボ
クロニクルバトル発動してカボチャンス継続
ボーナスもそこそこ引けて1500枚ほど出た
しかし演出バランス悪いなこれ5と同じ感覚だと思ったら外れまくる パチ関係者は、小さい数字扱いすぎてるから、期待度に対する一般人の感覚とはズレまくってるだろうとは思う。 おい!どこでもミッション成功したのになんも恩恵なく単発だったぞ!どうなってんだこれ >>387
魔法陣色が1段階アップしただろ。(抽選負けしてドラキュラ出てきたなら知らん) 白から青に上がるだけとか損した感があるね
普通にドラ様出てきたし >>367
クソみたいな純増で2000枚近く出すためにリセットしてるんじゃないかな
ただ見えてないだけでボーナス後に有利区間継続とかあるみたいだし、ART後に詠唱から転落して有利区間ランプ点灯してる時もある 1200gでボナがreg1回しか引けなくてどうしようもないぜ どこでもミッション自体はいいんだけど、デカボタン押させて恩恵これだけってのがクソだ 次があるなら純増1.2くらいで2や3と同じくらいにして欲しいな デカボタン押して次ゲームクリアする前にがっかりだわ 1000g近いハマりが割と頻発するのが長く打てない理由だ
もうちょいハマらない設計してくれ スーカボ引けたのに600枚ってなんだよ
完走の夢見た俺がバカだった >>396
そんなにハマらないと思うけどなぁ…
一日打っても700ハマりくらいが2回あるくらいだろ やべえ
錬金引いてスカッた詠唱中に錬金引いて興奮し過ぎて錬金中にぶっ倒れたわ……
左隣人居なくてよかったわ…
しかも普通にスカるし >>402
いやーびびったね
意識はあったのに倒れてた
最初鼻血かなんか出そうな感じで頭ぐらぐらして幸い出口が真後ろだから頭冷やそうと財布とカード持って立った瞬間床に倒れてた
右隣の人は完全にスルーしてて更にびびった >>400
これでも十分すごいハマりだと思うけどなー。
333天井2連した時点でおれだったら大移動してるわ。 自力6択からのカボちゃんで初めてキャラ決めるタイミングでレア役引けた!
青魔法陣なのにウルフ出たわ
保証5gで40%位行って6択ベル引いて外して負けて6択も引けず詠唱に落ちてから6択当たったわ
ハロパやらせろ😡 カボバトル高評価なの?
個人的には魔法陣色上げもキャラ選択率も攻撃力も全ての難易度が高い割に恩恵のハロパが性能渋いからどうしようもないんだけど
遅れナビもくどすぎる この台は6択を自力で当ててカボチャンスにいれて
6択を自力で当ててハロウィンパーティに入れる台だ まあまだ5、6優先2月になったらT打ち倒すわ
7はだいたい引くもん引いたしもういいかな これ6択2回当てるヒキないとパーティすら拝めず単発食らうね、パーティの恩恵がデカすぎるからこういう仕様にしたんだろうけど卓宛て苦手な俺からしたら全く向いてないわ これが3択ならまた違ってたんだろうな
検定的にもそのくらいなら通ってたと思うし バトルは色々チャンスはあるし自力感あって面白いと思うわ
ボーナス
カボチャ揃い
勝率抽選
最終ゲームレア役
6択は最後の砦 カボチャン中にキメ顔で床バンバンするアリスが可愛い 6択2連続で当てられる確率って36分の1だろ
なんか数字だけ見ると極薄に思えるな まあバトルの方は確率突破もあるし0%とかボナとか決着レア役とか色々あるし 朝一6択突破からパーティ3ループとかキンカボ160Gスタートでウキウキだったのにボナ確率400分の1は酷い >>418
安心しろ塔に行った所で何も起きないから 巨大おばけの連続演出外れた人いる?
結界モード確定らしいけど普通にはずれるのかな? 今回詠唱中のボナってどういう扱い?
やっぱ冷遇されてんの? >>422
まじかるちゃんすの確率って通常時と同じなん? 初打ちでよくわからんのですが…
エンディング到達後、ボナ一回挟んで500ゲーム位RT復帰しないでモリモリ減るんだけど
1200枚あったのが異色ボナ分含めて今950枚くらいになってる
こんな事ってあるんですかね?
バグってるんじゃないのか… 店員さんがメーカーに聞いてくれたわ
ペナルティあるって答えでした
333ゲーム消化かボナまで継続するペナルティとのことでした 塔でのボナってAT確定じゃないんだな、初めて外したわ
まあ内部で転落してたんだろうけど >>424
まじおつに書いてあるよ
わからないなら押し順には従うように >>358
都内だけどガルパンモンキー南国とかリセ台の朝一数ゲームが旨い機種の蟹歩き禁止のホールは普通にあるよ。張り紙だったりいきなり店員がご遠慮願いますの声掛けだったり 錬金ボーナスの夕日背景って設定差あんの?
4割くらいあった >>414
キメ顔なんてあるのか…アヘってるのか? >>426
マジハロって他の台と違って
画面に表示されてる時はちゃんとそのモードだと思ってたんだけど今作から変わったのか?
前も同じ内容の書き込みあったしガチで内部転落する様になったのだろうか…?
それが真実なら魔界中にボナ引いてもスーカボ行かない書き込みもありそうなものだがな 塔は確か保証ゲーム数あったろ
つまりどっかで転落引いて保証分回して当たりませんでしたって流れっしょ >>432
高確なんかは5でもリンクしてないよ
移行したそのゲームでは滞在してるってのが多い 内部的に高確以上で通常画面はあったけどその逆はなかっただろ 少なくとも超高確の画面で内部的落ちてるのは2、3、5では無かった。
ToTは細かい作り込みが出来ていない印象あって、超高確画面でボナ引いてもART2個付いてこない報告が複数出てるから、今作だと実際あるのかもね。 超高じゃなくて高確ね校長室なんかは滞在とリンクしてない
ここで引けば貰えるってとこはリンクしてるね >>438
高確がリンクしていないのはそうだね。明言されてないけど
>>432は>>426の話をうけて、魔界や超高確の話をしているんだと思うよ。 なにがつまらないと言われたらうまく説明できないけどめちゃくちゃつまらない台 詠唱中一回目のリプで昇格しやがったから少し粘る
けどボナ重すぎて吐きそう 謎ストックが2個も出てきた
まじかるちゃんす結構隠れるのかな >>429
トットは5と違って錬金中は一切設定差無し 錬金背景って錬金スタート時のポイント示唆だから設定差あるんじゃない?
間違ってたらごめん でてる。設定差なし
キャロルモードも小役での設定差無いけどまじおつで設定差あるみたいなことをぼかして言ってたんだよなーどこだろ
リプの設定差無しモード移行の移行先が2.3選択されやすい?
モード1以上で天井やボーナス引いた時に引き継ぎ安い? 5と違って演出のテンポが遅い気がする
何かが間延びしてるというか、うまくいえんが ボナ確定した後すぐに確定図柄示さないのがセコい
そんなに割下げたいんかい! 確定図柄だしてもすぐに揃えられないとか完全ベルナビを出せとか文句を言いそう そりゃおめぇスロと言ったら重複レア役引いてボナ判別ってのが醍醐味みたいなとこあるし
5号機辺りから入った人なら消去法でTOTみたいなタイプがマシに思える 4号機A400みたいな感覚で打てたのが初代でマジハロにハマった一因だわ A+ARTも作ろうと思えば作れるけどもう流行りじゃないんだろな
TOT好きだけど全然打たれずに減台される一方だし そもそもベースの5がコナミ的にはロングランとはいえ所詮バラエティコーナー要員だからね
一部の打ち手以外は見向きもされない台だし同じようなもんで性能劣化してたら当然の結果では? KPEとNET、どこで差がついたのか…慢心、環境、チバリヨの違い 最近ツインパかこれしか打たなくなったけどそういう事か
やっぱりレア役からのボナ重複が良いよな とりこぼすとリーチ目っぽく見える1枚役はレア役に入りますか? 最近のKPEは割詐称しすぎてたけど
totはどうなの? 台の稼働と比例してるねwまあ5撤去後が本番と思いたい
しかしなんでカボ揃いを重くしたのかね…4と7でクソミソに貶されたのに全く懲りてないんだなぁ開発は >>462
ストックで伸ばしていくゲーム性だと、完走した時に「ヒキ損だー」っていうのが出てくるから
カボチャンス→バトル→ハロパ→カボチャンス
のループをメインにしたんじゃないのかな?
元々6.1用に開発してたのを6.2に切り替えたみたいだし、ストックを生かしきれない前提で
ゲーム性を変えてきたんだろう 今日秋葉原の某有名店行ったんだけどリセもしてないし夕方でまともに回ってる台1台も無かったわ…デキレマクロスΔのほうが全然稼動良くて悲しくなっちゃったよ… 悪ーぷも含めて5そのままで良かったよな
ハロパもいらんかった
3000Gもあれば5そのままでも50〜60セットは消化できるだろうし、そんだけ消化できりゃ終わっても満足だったわ
こういう余計なことしちゃうあたり6号機になってからのKPEの開発のセンスの無さが出てしまってる >>452
肥溜めかき回したらまだ形が残ってる糞が浮いてきた、みたいなもんだな >>466
まあ、6.1から6.2に切り替えるにしても、
コスト掛けてまでゲーム性を練り直すなんてことはしないだろうな
メーカーは6.2一番乗りで売り込んでしまえば、後は野となれ山となれ マジハロはM1でいうとトップバッターだったから80点にしといたら
他の台が50点未満しかなかったみたいなそんな感じ
アネモネがまだ好きだけどボナ全部がマジハロのバケみたいなもんだしな… 1周期ハマって捨てられてる台打つとだいたいもう1周期ハマらない? 当たりにくくなってんのかな? >>471
実際はそんな事は無いのだろうけど
確かに700台までハマる事はあるな 午前中に42本吸われたわ
強チェ14個全部非重複とかどうなってんだ でもボナ重複するほど仕事しないよな特に強チェ
まじあつ目たかあるせいで弱くなるとか7より劣化してるじゃねぇか 初スーカボでなんとか10回続いて完走
最後延命しながら600Gボナ待ちして疲れた
完走後はいきなり赤背景だった >>473
まぁ強チェと言っても25パーセントだからな… 通常時のパネフラ強チェってどんなもんなんだろうな
体感50%くらいだけど 今作の強チェ全然強いって感じせんよな
そのかわりチャリプやスイカでも結構当たるけど キンカボ300Gスタートで完走するかと思ったら告知なし4セットでフイタ。シネ! というか今作のスイカがいろいろ詰め込みで優遇されすぎ モードが少しでも良いとマンホールだの皿洗いだのフリスビーだの黒幕だの出まくるのおちょくってるわ 調子いいときは種あり多いし体感はいつも通りな気がする
マジハロ7のときはそんなこと思わなかったし近い確率にしてるんだろうな いや、マジックハンマー強チェでそのあと5G煽って何も無しとか馬鹿にしすぎだろ… 今回のキンカボ3個ぐらいストックしたら乗りにくくなってない? まずその3コ乗せるのが難易度高いから検証は無理やな 朝一レア役引いてないのにコインこぼし次ゲームでナビ、ART中にハズレ
これは貰ったな(確信) せっかくチャンスリプレイ以外からもモードアップするようにしたんだから、高確率入ったときは強めの演出選ぶとかすればいいのにね。 エクストラミッションの乗せ率50%じゃなちよね?今回 解説系の試打動画とかだと50%言ってるけど本当かは知らん。
開発組は1回でもエクストラミッション完走したことあるんですかね?どんな確率よ 開発がするのは開発してそれを機械で回すだけだしな
ぶったゃかサンプルなんて無いに等しい
今の懐石なんてそももROM懐石してないんしな 今回5よりも詠唱チャレンジ難しくなってない?
3ゲームを突破できる気がしないんだけど 昔の名残で解析って言ってるけどただのリーク情報だもんな 誰かが前に突入リプ70パーセントと言ってたな
そりゃ3Gでも無理だわ 一回だけミッション10Gクリアした事あるが確変突入率70%のパチンコで10連単って事か 40乗せからルラピンポイントでスイカキンカボ引っ張ってきて5セット乗せたところがピーク
ボナ無し・カットイン12連敗・押し順ベル50Gハマリ
等の不幸に見舞われ100枚だけ増えて終了画面クレオフ ミッション中のボナが何も意味なくなってて草
せめて成功にさせてくれやこういう改悪はいらんねん >>225
クソ笑ったw
漫画かアニメの見過ぎだろw 本来嬉しいはずの上乗せのための連続演出がナビレベル云々どころかアシストタイムじゃなくなるのがなあ ボナ確定後のコインはあほほどきて入賞阻害すんのに詠唱コインこぼし後はコインこなすぎなのなんなん 継続バトルがコインの時も基本敵の攻撃だからすげえ疲れる 敵の攻撃はレバーオンで演出入るのにこっちの時はいちいちリール始動ばかりで余計にかったるさに拍車かけてんだよ >>507
あるよ。勿論スーカボのとき。後はクロニクル継続中は紫背景。 詠唱チャレンジ5G以下が前より来やすい気がするけど突破はできる気がしない バトルで何も引いてないのにフランケン出てきて校長出てきて撃破したけどこれは召喚のゲームでカボ揃いリプでも引いてたってこと?
獲得枚数0枚だったけど枚数救済ってある? 中押しカボリプ狙いはなかなか面白いぞ
クソみたいな煽りも1殺してくれるから淡々と消化できる 魔法陣の時にカボリプ引いてるとキャロルストックする
ヴァレ高キャラの攻撃の時は普通にカボカットイン出るね >>225
スベタって女に対して使う言葉じゃねーの? ナビあり3枚コインでドラキュラが強攻撃して10%削った事あったけど薄いとこ引いたのかな
ボーナスはなかった >>517
内部的にベレッタ獲得して小役との合算ダメージで10減ったとかじゃないのかな。
共通コインだとダメージ増えるとか、コインで与えるダメージに幅があるって話は聞いた事ないし コイン重複リプ重複でしか当たらねぇぞ、運が良いのか悪いのかわからなくなってくるな エンディング始まってからくそ長いな
まもなくっていつだよ... えーあーちゃんはあーちゃんだよ?
totの次回作には7のキャラも追加でおにゃしゃす ミッションにある1回の遊戯で〇〇G達成ってやつ
あれ複数に分けても達成しない?
今日600Gしか回してないのにミッション見たら達成になっててビックリ おばけカボちゃんバトルの最終ゲームって共通コインでも突破抽選してる?
競り合い負けから逆転でコインだったんだけど単純に数パーの勝率取っただけかな? >>525
俺もそれ気になってた、10%以下で突破した時毎回コイン揃ってたから
ただ薄いところ引いてたまたまコインの押し順合ってたのか共通なのか判別つかない ToTのサントラがデジタルコンテンツとして配信されてたから思わず、光輝ける未来へ を買ってしまった。
>>525
共通コインもレア役扱いだと勝率上がっちゃうから、確率通しただけな気がするけどわからないね 15連続くらい順押しスカってるのでハサミ教に入信します 即発展から巨大オバケを倒せみたいな演出行って外れてドン引き いつも30%なのに今日は50%だったから普通にマジカル来たわ、高角でもなく通常時だったのに内部で塔だった可能性もあるんかい? 5がなくなってたから初めてコレ打ったんだが2400枚で切られる分はどこに振られてるんだ?全く出ないんだが。
あとボーナス確率が1/200上回る台がないんだがそれも継承してんのか? >>530
俺もさっき外れた5で外したことないのに
最近打ちだしたけど5から煽りだけは進化しててほんま腹立つ
発展前にもうひと煽り入れたろ!とかキチガイが過ぎるわ
強チェステップアップノワールでベレッタストックしたのも本当にビックリした >>420によると巨大オバケ連続演出はモード示唆なのかな >>532
振られてない
切り捨てられて単純に機械割下がってるだけ 勝率???の時は共通コインで結構突破してる印象あるわ 今回のマジハロキング中にボナ引いても全然宝箱持ってこないのは仕様ナノ?5だと必ず持ってきてたのに totのキング関係は5より弱いからそんなもんでしょ アリス気付きからルラルルが頻繁に来れば結界モードだとか巨大おばけ外れたらとかそういう使い方はなぁ キングどころか普通にカボチャン中ボナで全然箱出ねえからさっぱり面白くない 結界潜伏も基本10Gですぐ転落するし分かりずらいなー結界モード以外でもルルルラ出るし頻発すると言っても8枚コインかリプ引かないと出ないし カフェステージだと分かりやすいよ人影演出から第一停止双子が頻発する
まぁボナ引けなきゃ意味ないんだが 上空だと新規の演出だからはっきりわかる
まぁボナ引けなきゃ意味ないんだが コナミって新台つくってんの?
ハロパが大コケして死んだか >>552
池澤春菜とか懐かしいな
声が可愛い声優だった記憶があるわ 俺はbeatmania2を待ってるからな
パチ屋でも音ゲー出来るとか斬新でした 母体的に経営が厳しいとかは無いと思うけど、スロット部門は切られてもおかしくないくらい成果出てないと思う
戦コレダメ
G1ダメ
MFCダメ
マジハロダメ
ハイスクールDxDのスロット出るらしいからそこでワンチャンあるかどうか
というかなんでパチンコ出さないんだろ?今の時代はパチンコだろうに
マジハロのパチ嫌いじゃなかった 極端な話、海やジャグレベルの売れ行きでないとダメってことなんじゃないかね 5台ある店で朝一リセ狙いかに歩いてたお兄さんがカニ歩きやめろって注意受けてた。嫌な時代になったもんだわね これカニ歩きしてもたいして出ないのになw
そんなんで注意されるとか世も末だな >>559
自分場合だけど、朝一台見かけたときに0回転だとリセ狙いも兼ねて打つかってなる事あるけど、リセ狙い後の台だと打つの躊躇って場合によっては打たずに店出る事もある。
だから多少でも稼働見込める店はカニ歩き禁止の方が売り上げはあがるから禁止にしてるんだろうね。稼働がほぼ0の店だと全く回らないよりマシだから禁止にする意味ないし 逆手にとってリセした上で天井50g前くらいを仕込んどくとかすればいいだけなのにね
それとも営業時間外でも稼働上がるように仕込むのは禁止されてんのかな ハロパ中カットインで共通コインやめろや
SANKYOじゃねんだからよ 通常時プッシュ出た時にはベット押しててミッションかーって思ってたらスイカボナ
ボナ引けないと消化に時間かかりまくるね
エピソード全部見れて満足した ハロパ中のカットインは確かに萎える
レア役ならまだしも
おぉっ!共通ベルとか親の顔より見たかも試練 あのカットインも画面全体と真ん中に一本みたいな強弱つけてるのセンスおかしい
特にハロパなんて今回の目玉なのに萎えさせるもん付けてどうすんだよと
「あぁ惜しい〜!共通コインかぁ〜!」ってなるとでも思ってんのかパワプロくんよぉ 赤月スイカから魔界行ってボナ入ってました目
今回魔界観光CMってあるの? いや7はレア役をカボチャカットインに変換してEX行かせないようにしてただろ そろそろ初打ちしたいけど、まだ全然5スロに落ちてくれない…
結構稼働あるんだなぁ… 稼働なくて原価償却できねーから20のまんまなんだぞ 華道あったら20スロのままだし、無かったら1月終わりまで倉庫行きやな >>571
4台あって毎週1台ずつ5スロに落ちて来たわ
3台あって朝からすぐ埋まる 客が飛んでから設定入れても意味ないって事に早く気付いて欲しい 5スロで長時間打つ人結構いるから6号機の中では面白い方ではあるんだと思う
ただ20円で勝負!っていう台では絶対ない 強チェスイカ引けども引けどもスルーして333Gの6択も当てられずを三回繰り返せば4万負けよ そもそもこの台粘るのが間違ってる
暇潰しにちょろっと打って天井いくかボナったらやめる程度の台だよ 今はその打ち方だな
5でしこたまやられてまだ、帰りたくない…ってときに天井まで1本勝負してる
2月以降は朝からがっつり毟られる予定
>>578
4万じゃ3周には足りない 5スロで何回か打ってるけど5スロなら楽しめる台だな 333回して6択勝負するならロリクラでよくない?ってなってしまった 近所の店に2スロで1台置いてるから2スロなら打ちたいけど朝から誰かしら人が座ってて打てない 絆2とか新ハナビのミッション埋め(リーチ目コレクション埋め)なら20スロでも十分勝負になるんだけどね
KPEの糞台は2スロで十分だな 初打ちしたんだけどAT中にクレジットなくなるのは仕様なの? 初打ちしたんだけどAT中にクレジットなくなるのは仕様なの? >>588
初当たりだとART準備中(3枚コインをこぼして6択リプ出てART突入するまで)はコインは基本減る。
ART突入後は、コイン減る事はほぼ無いし、ART中にボナ引いた場合は、ボナ後は8枚コインはナビされるから、初当たりに比べるとあまりコインは減らない。
ART突入したのにコイン減ってるなら、ナビ無視をしてペナ状態になっているんだと思う。 >>589
恐らくそういう事を言ってるんじゃなくて
出ねー台だなクソがっ!
と言いたいだけの比喩だと思うぞ
仕様なの?って質問は大体そういう意味の時に使われるからな >>590
スルーしておいた方が良かった?
仮に比喩の書き込みだとしてもマジレスしとくのが無難かと思って返信してたわ >>583
ロリクラは333回しても部室に行くだけじゃね >>591
比喩にしてもありえないこと書いて仕様なの?は意味不明なのでいいんでない
ボーナス引いてART入ったのに終わるまでに減ってた上に追加投資してた、とかならわかるけど >>587(588)だけどなんかごめんね
その通りボーナス引いてART入ったのにナビがほとんど出なくてクレジットなくなったのよ
初打ちだからがっつり画面見てたし見落としはないはず クレジット無くなりそうなのは
・詠唱中のコイン溢し前
・ART中の8枚役ナビ無視でRT転落
くらい? カボチャンス入ってリプレイ立たないならペナったんじゃない? >>594
ToTに限らずだけど、マジハロシリーズはART確定してボナ後にARTに入るまでは基本コイン減り続ける。
普通なら10〜20枚くらいのロスで済むけど、運が悪いとクレジット無くなってもコインこぼしが発生しないことはある(REGだと獲得枚数0以下になることもある)
自分の経験だと5で突入リプ引くまでに80Gくらいかかって100枚以上削られた事ならあるよ >>597
初打ちでナビ以外気にしてなかったからそれだったのかも
次打つとき画面よく見てみるよありがと かぼちゃが3個並んでる画面でコイン減り続けてたならペナ。女の子が目瞑ってる画面でコイン減り続けてるのはまだART入ってないから仕様。突入リプ引けない引き弱。 突入リプって何分の1ですか?
ミッション成功したことないんだけど 何分の一というか、全フラグの2/3くらいがリプだろ
totの詠唱ミッション突破より星矢の最低ランクのジェネラルバトル突破の方がずっと簡単だよ 導入直後めっちゃ打ってたけど 最近までまじあつ目を知らなかった あれ知ってから打つと楽しいな このスレでコイン零し後70%くらいで突入リプが成立するって見たけど体感的には嘘じゃないと思ってる レア役、コイン以外は全部突入リプになると思っていいんじゃない?
つまりカボチャンス中のリプ確率と同じと考えれば。 錬金で弱チェ3回引いて謁見…
せめて結界クレメンス
夜背景じゃねーと無理か
コインポイントとリプレイポイント分けたの意味がわからん過ぎる お助けキャラの攻撃タイミングで引いたレア役でボナ引いたんだけどお助けキャラ次回に回してくれたりしねーかなー
嬉しいけどお助けキャラ3人いたから複雑な気持ち すまん残り1gボナ
ボナ後復帰レバオンカボリプ
泣いていいか😭 650ハマリからフリーズして
700ノーボーナス駆け抜けたんだが
なにこのクソ台 詠唱ミッション残り2Gでボーナス引いたら
ミッション5Gに巻き戻ったけど
5もそうだったっけ? 今更初打ちしたけど共通コインの計算って
QRコード(総ゲーム-通常ゲーム)÷ナビなしのコインであってる?
1500枚くらいでてやめてきちゃったけど・・・その計算であってるなら下ぽいんだよなあ >>614
5はREG強チェチャンリプの1G以外は途中から
RT遷移こねくりまわしてるせいでそういうことがあるらしい
まじおつでも質問あったけど詳細ははぐらかされてた >>569
スイカか押し順ベルの1/32引けよエアプ >>614
ホントこういうのクソすぎるせめて成功にしてくれないと こんなにストックあったの!?ってことが無いのがつまらない
開始画面大量示唆なんてほとんど出ないしキンカボも明らかに弱いし 天井333にしたからat弱くなったんだったら失敗だな >>621
333天井は基本は6択来るだけで恩恵はあまりないから、ARTが弱くなった事とは関係無い。
カボ揃い確率やまじかるちゃんすが弱くなった一番の要因は、おばけカボチャンバトルとハロパ部分のせいなんだが 役に立つ機会が少ない天井やどこでもミッション、もっと言えば詠唱チャレンジもこんなにハードル高いなら無くて良かった。
その分少しでもart確率にふってほしかったわ >>622
あと上位のカボチャン1個おまけも影響あると思う
5のガワしてるだけに上位落ち状態潜伏無しが叩かれるって判断なんだろうけど 朝一数回転回す奴がいつもいるんだが、演出途中になってるのあったから、なんとなーく回したら当たってて、そいつがたまたま後ろ通って、ボーゼンと見てて笑ったわ
いいもの拾ったわ まあ5はカボチャンス単発なんてマジでゴミみたいなもんだったけど今作は入りさえすれば割とチャンスあるからな
ハロパループに持っていけばそれだけで200枚くらい出たりするし
ボナも絡んできたら500枚狙えたりして
ビッグ1カボ2で200枚ちょいしか取れずに通常に放り出される5とはまるで別物 KPE(コンマイ)の台で出そうなんておこがましいんだよ 全然やれなそうだったからやめてデータ取ったら笑ったわ
強チェってこんな軽かったんだな
https://i.imgur.com/Upz3azU.jpg >>626
高確から落ちたか弱演出だったか
まあtotはガンガン外れるイメージが強い ボーナス2000Gくらいハマっとる
何引いたら当たんねん Breakの時にあったなぁ
ART継続するんだけど引けなくて泣きそうになった思い出 12月入ってから軒並み平均設定落としたのか、ボーナスが遠くなったわ。
天井3周とか都市伝説だと思ってたのに。 3スルーから爆発することよくあるから確率が収束するまでじゃぶじゃぶ金突っ込め ビッグボーナスの不足分をレギュラー確率で補われても、その、困る。 8枚共通でハロパ通ったんだけどこれはどれだ
40%で勝ち演出で!8枚共通から詠唱ハロパ
!の矛盾なのか8枚共通引けば勝ちなのか バトルで勝った時のハロパ獲得したキチガイ音好きなんけどカボ揃いじゃないと出ないんだよなあ 今日は通常高確時にどこまじREG→夕方背景で謁見獲得→準備中にREG→夕方背景で謁見獲得 って結構良い流れだったのに、謁見✕2スルーして、次セットでストック無くてオバケカボチャンバトルになった。
やっぱBIG引かないと枚数全然増えなくて辛いね。 酷評な理由はわかるけど
何故か勝ち越している
ヒキが良いと楽しいのはどの台も同じだろうけど、
ここで引けたらいいなというとこで引いたらちゃんと恩恵があるのは良い
ただART速度が遅くてイライラする 今のボーナス確率でも機械割的に純増1.2-1.5くらいまで増やせそうだけどなあ 俺も勝ち越してるな
6択エスパーが冴えてるだけっていうのはわかる 自分なんか3万Gも回してないけど13戦12敗、平均投資30kで大赤字だぞ
ToTは回らないわ第一CZ天井ほぼ100%スルーで途中で挫折する
5の方が回るしポンポン当たるし負けても打ってる感ある
ToTで楽しめる腕の持ち主が羨ましい TOTって5スロで遊ぶなら天井までとか決めて打てるけど重いしARTが普通に苦痛になってきたART中にボナ引かないとキツイ 魔法陣の昇格率がキツい
魔法陣上げたところでキャラ選択率がキツい
フランケン引いたところでそんなに強くなくてキツい
全部乗り越えてようやく入るハロパの性能がキツい マイホは5が6台から1台になってマジハロ6も0になった
問題はマジハロTOTが入ってない点だ エピソード→スーカボ→エンディング入ると2400枚取り切る前に3000G走り切るんじゃないかってヒヤヒヤする エンディング中ずっと同じ映像見せられるし「ボーナス落ちてきてくれぇ!!!」って祈り続けるわ フランケンになる時ってG数も結構掛かってるから
ある程度仲間ストックもあるから仲間だけでほぼ勝ちまで行ってしまってフランケン勿体ないってなるケースが多いよな そんなことはない
フランケンで仲間ストック×2あって余裕こいてたら70%で落ちたのを俺は忘れない スーカボ入るとアホみたいにボナこなくなる現象どうにかしてくれ まずスーカボに入れたいんですけど
ていうか結構打ってるのに魔界すら見たことがないな今回 >>655
5はスイカの1.5%に対して、
ToTはスイカの1%だから、いきなりミッションからのスイカの移行も含めてもToTの方が魔界入りにくい。
それでも打っていればいつかは入るとは思うけど。 錬金ででっかい鳥足落ちてなんもなかったんだがそんなことある? 落ちる素材は3段階で大だとその時点で成功確定なはずだから
中と見間違えたんじゃないの?
まじおつによると中は弱チェなら10ポイント以上
それ以外なら20ポイント以上濃厚ってだけらしいから
成功条件の50以上には届かない可能性もある 画面くらいデカい鷹の爪落ちてきたのに黄色で終わった時はさすがにパンチしそうになった フリーズ引いてスーカボ始まるまでに1300枚 1500枚くらいでed
スーカボもう少し楽しませてくれ 660だが
よくみたら大は50ポイント以上“濃厚“て書いてるだけだったから確定ではないみたいだね
見間違いはこちらだったわすまん >>665
スーカボ10セット継続して完走確定なら贅沢な話だな。50%は完走しないのに。
>>667
通常サイズ(デフォクリスタルと同じ大きさ)の鷹の足と、おそらく中のは見た事あるけど、大は見た事ないな…
5のときは鷹の足にサイズの違いって無かったと思うんだが、3サイズもあるんか ハロパでボナ連とキンカボで事故ってストック何個あるかわからんまま完走したわ
5よりマイルドだなーとは思うけどARTはやっぱ5がおもれえなあ 今更ながら初打ちしたがこれ4.5.6の判別難しくない??
上には間違いないんだろうけどどれかわからんかった
朝から回してどこマジ3結界3初当たり謎ストック2
コインは夕方まで数えてたけど片方6くらい片方1くらい
隣もコイン数えてたけど2000枚くらいお持ち帰りでやめて後任1000枚くらい飲ませてて途中456確 示唆無しで容易に456の判別できる機種があるっていうのか? 6だと思ってるのの大半は4だったりしてな
だから6でも出なかった報告が多いのかもしれない TOTは多分勝ち越してるわ
ART入れば800〜1300枚位は割と出る
完走はした事ない 択当てる毎に2セット+αだもんな
ボナも軽いしある程度まとまって出やすい ストック無しARTラスト3g以内でボナ引いたらストック位欲しいなぁ >>672だけど店の閉店後の通知で両方56だったみたいだ…うーん難しいw 択当て無視して右にカボ狙ってる
中断カボで確定のはず 気づけば順押し12連敗中
まあ偏って連続で成功してくれた方が良いんだけど たまに択当てってより裏にストック有るだろって感じで通る事あるからストックなのかわからんと混乱する バトル最終Gでの小役はかなり操作されてると思うんだよね、結構な回数引いてるけどあの1gでそんなにレア役引けると思えん マジハロ6結構打ってたけど一度も
バケ→みらくるかぼちゃスロット見たことないから
TOTのバケからスーカボとかもそうなりそう…
TOTのスーカボ自体は魔界から当てれたのが救い みらカボは2でフェンリルREG引くのと同じだし打ち込みの差だろうね ミラクルカボチャ引けてもそっからGGでご先祖当てないといけないけどな バケからスーカボはフリーズするし、寸劇が昔のアニメみたいで楽しい。5にはない演出だから新鮮だし
5に無いよね?壺の部屋で部屋か真っ暗になるの 1回くらい勝たせてくれてもよくない? 何連敗させたら気が済むわけ? 6号機 純増1枚、ボナ確率、ART
このワードで勝てるとしたら新台を上手く使う店だけで、それも勝てるのは新台期間のみだろ 6号機、8枚、AT
このワードなら勝てるのかすごいな 6号機だとマジハロ4的な方が向いてるのかもしれない 7なら割と勝てたよ
天井低いんだから文句言うのは違うと思うけどな 7は天井浅い割に300.400位で落ちてることがまぁまぁあるから拾えてたな >>690
ミラクルカボチャ引く前にいよいよ撤去されてしもうた…
あれって凱旋のGストみたいな感じなのかな?
初当たりRB限定なのかART中でも出るのかとか知る前に消えたぜぇ… >>702
通常時でもART中でも出るよ
通算2回引いたけど通常時とART中だった
テンパイ時に下パネ消えて台がすごい振動したからビビった >>702
アリスが「なんか凄いのが当たった」とかなんとかしゃべる。
ミラカボとGストの違いは、Gストは図柄揃ったら終わりだけど、図柄が揃っても規定回数分出来る事かな。
なお、ミラカボはG(ご先祖)-STOPと言う名称にしようとしたら怒られたとかなんとか、マジ乙に書いてあったよ。 >>702
ミラカボは毎ゲーム抽選じゃなくて(まじちゃん抽選はしてるようだ)、すでに当選してるものを告知するらしいよ >>705
みらカボはキンカボ1個保証のストップごとにそれぞれ1/3抽選で揃ったカボチャンストックだぞ 皆詳しいね、なるほどありがとう
あとは…鬼ご先祖も無理やった
鬼キングと鬼キュウビは引いた(隙自語 今日、魔界スイカで異色同時当選したはずだったんだけど、演出はどこマジ銅箱。
totはCM演出搭載されてないの? ここも勢い無くなってきたな
まあ今までのマジハロと比べると仕方ないね 5がなくなってからが本番だかその頃には撤去されてる可能性が高い まあ2月以降稼働がある程度見込める6号機を外すのは廃業前提かアウトローか無能だとは思う
今の5の稼働がそっくりTに移るなんてことはないけど俺みたいなマジハロキチはしばらく打つしな けどさ店によってはマジハロキチすら敬遠してるぞ
6択より普通にART入らないとか朝イチしか希望ないとか割と言われてるしな
ただ朝イチだけでも稼働あるならまだ可能性あるから設定4で良いから使って欲しい >>713
我々マジハロキチ達は今5、6打つのに忙しい 一撃枚数出ないのは慣れっこだからその点では問題なく移行できそう 近所に1台生きてるが、レバーが死にかけててまともに打てない。
毎ゲーム、毎ボタンでレバー位置を調整してやらんとストップも効かないしベットも出来ない。時間200ゲームも回せんw 5置いてた店が潰れたから別の店でtot初打ちしてきたわ
サクッとART入って千枚くらい出たけど、終始よくわからんかった。楽しかったような退屈だったような… 5は低設定でもずっと打ってればワンチャンある結界がそのうちきてくれるからなぁ
ポイントありそうなときの自力6択成功とかいうものはないものとする 錬金で虹まで行ったから何が出てくるかwktkしてたら普通に謁見でなんとも言えん感じになった 通常時の連続演出で虹に行ってもREGあるっしよ?
それと一緒よ エラーだと思って2回書いたが、書くほどの内容でもない 超高確かでボナ引いて開始時にカボチャンスランプ光ったんで安心したけど
ボーナス終わったら消えて青詠唱が来た時はビックリしたなぁ
その詠唱中にreg引いたら錬金ボナになって、ボナ終わったら赤詠唱になったけどあの青詠唱はなんだったんだろうか 5だってストック取ったの明らかでもまじちゃんやらカボ揃いしてなきゃ青詠唱いってたろ 6択失敗後の終了画面って種無しのレア役だと復帰しない? レバー叩く→抽選→レア役→抽選で復活しないのは決定してる
こんな流れなだけだよ
復活なら抽選受かってる 知りたいのは、終了画面での復活条件は当該ゲームでボーナスをひかなきゃダメなのか、
種無しレア役でも復活抽選をしてるのかってことじゃない? 6択ミスった時点で低確RT入ってんだからボナ以外で復活しようがなくね バトル終わったあと6択正解してもハロパに戻れないのだけ残念な部分 ART入ってRB6連。こんな増えないカボチャンスストックしても意味ない。ビックなしかよ >>738
普通にハロパ行った時もあったし抽選なんだろう >>739
カボチャンス自体は昔から現状維持なだけだろ >>741
書き込みから1時間、まだカボチャンス続いてる。50枚増えたぞい TOTも5も難しいのはカボチャン中にボーナス引いても枚数増えるだけで乗せ的にはそこまで強くないところ
カボ連させるヒキとボーナス引くヒキを別々にそれぞれ要求されるから難しい
上位ART中のボナはそれなりに優遇されてるけど、にしても他のA+ARTに比べたら弱め ステチェンとカットイン同時に出て強チェで次ゲームフリーズしたけどステチェンカットインてフリーズ確定? 5だって一旦外されてから5号機末期になって再設置する店が増えたんだしtotもまだチャンスはある!!…と思いたい >>745
すいません今日でtot打つの2回目です…ステチェン+カットインなんてマジハロ5.6でも見たこと無かったのでもしかしてと思って質問しました 必ずリセットしてくれる店
のこの台が2ヶ月で1台に3ヶ月でなくなって悲しい 俺も最初は2店舗で5台(2台と3台)全リセ全部掘れててウハウハだったけど、あっというまに減らされて今はもう1店舗に1台残るのみ
+5000枚くらい取れたからこの台に関わった人間の中では良い方なんだろうけど 5以来久しぶりに打ってるんだけど、きつい台だな。。
やめる時気をつけた方がいいタイミングとかありますか?錬金ポイントって今回も蓄積するの?
一回の錬金で鳥足3回も出たのに何も起きなくてガッカリした。 抜け後のドット点灯、通常333間近じゃなきゃいつでも ステチェンでレア役ならフリーズ確定かもね。俺もステチェンカボ揃いでフリーズしたよ >>750
6号機で有利区間リセットされるから錬金ポイント持ち越しは無い。6択リプ外して超高確だけ確認してやめたらOK >>753
ありがとう。
しかしつまらんなこれ。
6、7、これと、ここの会社もうまともなもん作れなくなっちゃったっぽいね。。 よし!20回転で魔界種ありスイカが引けたわw
でも誰も打たなくて今まで放置
しかも設定低いからボナ引けるかどうか 甘かったのは初代の6だけで、あとは全部激辛だろおおん? 6号機である限り無理だな
6号機もまだ導入後3年だしあと7年は無理
ちな5号機はもうすぐ18年の歴史に幕を閉じる >>756
2も6は流石に甘かったぞ
ボーナス引けなくて地獄って展開は初代と同じくあるが、初代と違って通常時のバケでもまじかるから気楽ってのもある バトル負ける時8枚コイン入賞させたら復帰確定か?
6択だからいいやろ理論か?
おまけで共通8枚も通したろってな感じか >>750
今回レジからのAT突入率は設定差ないから注意な >>754
ゲームを作りたくてコナミに入社した奴が出向させられてスロ台作ってるとかなんじゃね?
あと元々良台(人気台)は少ないと思う >>751
ドット店頭は10Gくらいですぐ消えるしそこでボナ引いても特に何も優遇されてないからやめていい フリーズ引いて完走したけど、すげぇ疲れた。ゴールが見えてるだけに純増の遅さが苦痛だったわ…
ここ数ヶ月5をずっと打ってたけど引けなかったフリーズが、ほぼ初打ち同然のこっちで引くとはなぁ 完走出来たんだからいいだろ
完走失敗が良かったのか? コイン外しで延命は残り何枚からやればいいんだっけ? >>766
完走確定したときは嬉しかったんだけどね
その後ボナが引けなかったから消化がクソだるかったんよ >>767
「もうすぐ完走」って教えてくれるから、そこから延命。
レギュラー引いたり、共通8枚を何回か引いたら3枚コイン外して適当に枚数減らして調整する感じ。 ARTが純増1.0なんだからもう少しボーナス軽くしてもらえないと無理ゲーだろこれ
これ打つくらいならジャグ打ってたほうがいいわ 実際設定狙いで打つならそう
Sアイム打った方がマシというか勝てるよ もう稼働終わってるしそもそも設定が入ってないからな
5が撤去された後コイツの設定状況が復活したら打つ 稼働終わってるのに設定入ってるかどうかなんてわかるのか
おそらく5が撤去されると設定状況は悪くなるんじゃないか >>774
稼働終わったままだとそりゃわからんよ てか絶望的
5の撤去あと5を打ってた人で稼働が戻ってきたら、店も設定入れてくれたらいいなというただの希望
まあ確かにほぼありえんが 新台で入った1週間は4台に1台だけ高設定らしき挙動の台があったが直ぐに飛んで5スロに落ちた
落ちたのも最初だけ良かったけどもう死んでる
5も6も7も撤去されて皆他打ってる
朝イチやれないとキツイから尚のこと そろそろ中断BAR揃いの方法明らかになった?
ミッションでこれが最難関だと思ってる(´・ω・`)
下段と上段は赤7の時に狙えばいけた くっそ面白いんだけど人気なくて悲しい…
そら1番偉いスパカボが1番つまらんのは認めるけど…
ハロパキンカボ結界準備中最高に楽しいやん…
今日初めてチビ爪見て強チェ初めて引けた 打ったことは一度もないけど通常時から爆音で
聞きたくもないのに聞かされるが
マーリチャンキッピッピなんて幼児か知恵遅れ向けの演出大好きな奴いるんだな
自分で打っててうるさくないのかな 打ったことないのにわざわざスレ探して書き込むヤベー奴じゃん マリちゃん言ってるからエヴァ新台の誤爆かもしれん
パチいかんから知らんけどどうせ爆音だろう ガルちゃんの聞き間違えでしょ
爆音で難聴になったんだな ハロパはフロストのウィンクにやられるってお誕生日じゃん なるほど他はカスタム民なんだな
デモに戻してから手入れすればお前の台も喋るぞ
LINEスタンプはラブキューレ2フラグなのかな? 楽しかったー2日連続でスパカボ引けるとは思わなかった
やっぱBGMを選べるのって最高やな
https://i.imgur.com/TT5mhhj.jpg >>783
スマホゲーみたいにうにょんうにょんしてるじゃん くっそ奇跡な引きしたわ
どこまミッションのタイミングで共通ベル重複青7w
くっそミッションの帯がある状態でノワールが上から出てくるとか激レア画像撮れんかった ノワールの声優引退とかマジかい
マジハロ魔界編はどうするつもりなんや ボナ確ぶっ壊れて草
完走出来なかったけどメタクソ楽しかった😁
https://i.imgur.com/nfe9I9i.jpg リプレイでストックしてリプレイでバトルに勝ったぞ
設定あるかな フランケン助っ人二人で負けて1200枚終了
あーあ飲まれるわと思ってたら結界防衛行ってボーナス
これはあるわ カボチャ10回ほど1/200くらいで引けて内キンカボ4回24セット目で完走確定
5みたいな出方して面白かった 出だしの評価は悪かったけど面白いと思うわこの台
相性がいいだけかもしれんが フロストカレンダーの1/2月ええな
というか>>629みたいなのどうやるん?
QR読み取っても何故か飛べないんやが >>804
あーマジハロ8のサイトは飛んでみたけどカメラねーよなってなったけどこれ1回TOPでKONAMIの公式に飛んで登録しなきゃいけないのね…わかりづら!
サンキュー公式のカメラとか聞かなきゃ一生マジハロのページで彷徨ってまじおつ見て諦めるの繰り返しを続けるところだったわ アタックのアシストでローズアイコン出たけど何なんだあれ 初打ちしてみました。どこでもチャンス→緑箱→魔界→緑箱はずれから赤7でフリーズから完走
このスレをみていて思った。
卒業します。 俺も初打ち
何度か入ったパーティーだけどほぼスルーだったが
最後のパーティーで右下のアイコンが
21
15
38
こんな感じになった
これは事故の足がかりになったんかな?
結果はキンカボ180Gスタート
その間ベルカボ当選告知は1回のみ
結局7セットで終了 もう20ゲームくらい乗っければそこからカボチャンスストックしまくりだったのに クリスマス位から毎日台が28日が誕生日だよーって教えてくれたのに… フロスト好きなやつって絶対クルミ好きでカシン好きだろ >>807
かぼちゃバトルのほうだったんよね
1回目に校長出てきて100%になったから継続確定なんかなーとか思ってたらバトル後もアイコンが消えなかった
またパーティー入るんかなーとか思ってたら別でストックしてたベレッタのアタックだけ発動してローズアイコンは最後まで残って普通に負けた
確率で発動とかなのか…? この台ってどうやったら出るんだって言われる台だよね?
一週間毎日のように1500枚くらい出てて自分のヒキが怖い ワイもそんな感じで勝ち続けてるけどまぁ設定に恵まれてるんやな マイホではよく50代以降のオッさんが打ってるけど
結構な確率で毎回2箱くらい出してるな
どんな引き強なんだよ 5でもそうだけど1日打ってれば2箱目にいくのはそう難しいことじゃない
それを低投資でやるのが難しいってだけ 引き強は自分が引き強な事認識してないからな
それが普通だと思ってる 設定6実戦動画見てこいよ、−1500枚ぐらい飲まれてるとき何回もあるから設定より引きだぞこの台は >>819
私5初打ちの頃そんな感じだったが!?
1000枚くらいなら簡単だなこれとか思ってたけど ドラキュラで強チェ1回、チャメ1回、スイカ1回とベルで60%まで伸ばしたけど負けた。 コンマイの60%なんてKPE時代からほぼハズレますって合図みたいなもんだろ 毎回リセットから打てれば多少は収支マシになる…はず クロニクルモード3回目
ローズいないと80%と90%も負ける 通常のregから謁見引くと謁見のあとに通常カボチャンス来るから、謁見の時点で2setもらえると思ってた
だから塔でreg引いて謁見行くと塔ボナ2setと謁見2setで4setあると思いきや3set終了
なんでや? 謁見は終わった時にストック持ってなかったら1個カボくれるだけ >>833
もしかして結界やパーティやキンカボもかい?
そうすると1個乗せ=乗せなしとなってしまうではないか 今日初めてクロニクルモード入ったのにミッション更新されんかったわ パーティーだけは突入時に1set持ってる
パーティー2セット持ってる時にカボチャン2setくれるかは知らん ガックンチェックと同時にノワール出てきてまさかの確定役
6択失敗でクレオフ、今日の実践終了
ベルこぼし出てから引いてたら1セットくらいはくれたのかな スーカボ10セットクリアして1133枚〜2339枚までノーボナで走り抜けた
G数で1410Gハマり 最後に赤同色引けてよかった
楽曲変えられるのか知らないけど延々のあの歌聞かせれて頭おかしくなりそうだった 初打ちコインからのボーナス確定画面赤7テンパイで下消灯
消灯したらエピボなのかな?と続けたらフリーズ
ART中バケ1回しか来なくて草 マジハロシリーズあんまり知らないんだけど金の宝箱の恩恵って何? やっぱ5の完走型のがボナ確したあとの楽しみがあっていいな
中押しカボチャ下段とかクロニクルだったり カボチャン中にエピボ引いた時は次回予告からだったな 朝イチって魔界スイカ引いても魔界には行かないんだな
リセット台でスイカ月演出の後にベルこぼし目から即ナビ出てスーカボ入った
1000枚くらいで10セットクリアしたけどそっから延命中にREG3回分無理矢理枚数を現状維持してBIG
https://i.imgur.com/YvPwElI.jpg
>>840
エンディング中の歌は上下キーでBIG中のセレクト画面いけるよ パーティーのフロスト見る度にガリガリすぎて心配になると 6択通した時はそんな感じ有るけどARTに関しちゃ7の劣化言われてもしゃーないノワールが地蔵になってる台はで打った時の虚無感やべーし >>852
なるほど
もうしばらくデータ見様子見します
ありがとうございます オールナイトのデータとか見てると設定1がいかに出ない台か分かるな・・・
ここまで無理ゲーに作る必要あったのか? オール決め込む機種じゃ、ねぇだろ
まぁ愛なら分かるが >>851
擬似ボーナス無しで天井かボーナス経由でARTだから2、5の譜系 頼む度にリセットしてくれるならオールナイトでも打てるけど >>864
懐かしいってかもう覚えてるのもほとんどいないだろ、特定条件で金箱1000G引いたら設定3ほぼ確定とか
当時は世間じゃハロウィンなんてほとんど知られてなかったな、渋谷で騒ぐ奴とか誰もいなかったし 5からtot移動するとART中にレア役の次Gでハズレがくると一瞬バグる >>865
いや、ハロウィンそのモノは誰でも知ってただろ >>860
かといって5で2000枚超えとかそうそう無いから
この新台でも楽しめそうですね
ありがとうございます シリーズに渡ってマスコット的なキャラ全部カワイイ
いちびちゃんとかまた出てこないかなー
あ、ブーモリはオヤジだった時点でいらないです マジハロ5はBIGとREG中のポイントで天井的に結界防衛入ってたけど
totでは無いの?BIG7REG3回でカボチャン0だったけど カボチャン抽選モードが2みたいに当選まで下がらない仕様だったら当たるまで打てていい感じになったのに 有利区間がある以上しょうがないだろと思うけど3000Gもあるならどうにかできたろとも思う BIG中の曲セレクトで、光輝ける未来へ が解放されてた。曲セレクトの一番右側から選べるみたいなので聴いた事ない人は一度は聴いてみると良いと思う 7?6.8?号機で有利区間無くなったらマジハロ2みたいに出来るのかな?おまけで1280Gスーカボ天井も再現してくれないかな この台結局いかにいいタイミングでボーナスかかぼちゃ揃い引けるかにかかってるな… バケ引いてスーカボ引いたはずなのにエピソード始まって全然終わらんのだが
これ完走するやつなんか? 5みたいなどっかで大量ストックしてぶっ壊れてきたかなってのはないけど、ハロパでボナが重なってくると似たような満足感がある
出玉も頑張って1000枚2000枚とほぼ同じくらいしか吐き出さん
totの方がストックなしでART入れた時のワンチャン感はあるかもしれん 相性悪いわ
初めてエピボ引いたりクロニクル3回入れたのにボナが引けなくて3マン負け
1のボナ確率通りに引けた試しないんやが >>880
まずは450G間エピソードをお楽しみください
そっから10セット300G継続で完走 コナステ版出てからずっと打ってるけど、今まで一度たりとも勝った事ない
これマジ 面白いけど5みたいに引きの最深部が無いのがちょい残念... >>865
俺も若い頃にサルバンの破砕日ってなんの日か聞いたら誰も知らなかったの思い出した >>885
6もそうだけど5でいう天井、結界みたいな中期目標がないんだよな
Tは詠唱天井あるけどあれは100G高確の感覚
>>886
それは今聞いてもわからん 5みたいにこれもう終わらない(出玉はついてこない)だろ状態にならないから嫌い 明らかに500〜1000枚に焦点合わせて作ってるよね
ハロパ入れてビッグ数回引いたらそんくらい出るよっていう
6号機だから仕方ないね >>884
コナステ版はPayout率が激辛だからダブルアップで稼ぐしかない マジでボーナス公表値で引けない
強チェ20パーとか無いだろ… 特殊役ってなんか仕事してんだっけ
ART中でもボナ確なだけだし
クロニクル確定くらい付けてくれても良かったじゃない >>894
時計塔で引いた時カボチャンス5個以上出て来たぞ やっぱりこの台3枚コインがキツいわ
機会割対策なのは分かるが他にやりようが無かったのかと 初打ち
詠唱天井で何故か赤背景2セット
バトル訳わからず自力なのかと思いながら転落
ボナ間700超えた辺りからやな予感
ボナ天井とか知らないけど、
案の定ボナ間750ぐらいでボナw
6セット650枚
途中 継続 とかデキレぽく継続w
バトルが要らないなぁと思った
ダラダラARTでもう満腹
直後空いた5打って塔ボナから1100枚
やっぱ5はハッキリしてていい >>891
分かる
俺も強チェポンポン引くけど20%は無いな
5%くらい
多分どこかで強チェ50%超えてる様なのが居て差し引きチャラにされてんだろうなと思ってる >>896
3枚ベルでリプレイ減らせば6号機でもA+ARTが作れるというお手本になるかと思ったけど、
実際打ってみると8枚ベルが全然そろわないから、すごいキツく感じるんだよな まだ4万Gくらいしか回してないけど今のところ収支は+45kだわ
5は通算で-500kくらい >>902
それ単にまだ店が客つけようと思って設定が多少なりと入ってたからだと思うが。
導入当初はメーカー発表値よりも割が低いと騒がれたが、実際はそこまで割は低くなくて(おそらく設定6じゃないのに設定6と申告されたのが混じってた)、低設定はKONAMIの台中ではマシとは言え、辛い事に変わりは無いから、稼働ほぼ無くなって設定も入らないこれからの方が収支落ちる一方だと思う。 >>901
4枚じゃだめなんかねー。と思いながら打ってるわ となりミッション5Gの4Gで落ちてレバオンで魔界開いてる…
こんなんやったら立ち直れんわ…
初打ち爺ちゃんだからよくわかってなさそうだけど >>899
知る気が無いだけじゃん
そもそも5と純増変わらんのにだらだらARTとは? 特リプ赤7から30%で青詠唱からカボちゃん2セットきたんだけどこれ隠れ超高だったでええんかな? >>914
超高確ボナだったとしたら、カボチャンス期待度が100%表示になっているはず。
一番可能性高いのはBIG中のガセカボチャカットインで裏でまじかるチャンス引いて2セット乗っていたパターンとか?
表示上は30%だけど実は違うパターンあるのかな… ハロパ3回ぶちこんでキンカボも取ってお祭り騒ぎで600GもART消化してボーナス1回のみってほんとクソw
まあその1回が最初のカボチャンバトル中だったから感謝しないとダメか
15セット続いて500枚しか出ないとかはぁ んほおおおお
初めてリプレイでストックしたああああ
これもう6だろ! >>915
期待度100%って表に出てる(見えてる)超高確中のBIGかどこでもまじかるちゃんす引いた時のBIGでしか見た事無いけど通常時に引いたBIGで期待度100%って有るの? >>918
通常時というか通常ステージ(裏で超高) はぁ?
ひっさびさの5連リプで0%落とし出来そうだったのに択コイン引く前に8枚共通とかまじふざけんなよ… 隠れは必ず隠れるART開始1Gと30Gに加えてバトル中も隠れるし5と同じく発展煽りでも隠れる
むしろ隠れるタイミングは増えてるけどかぼちゃ自体が2倍以上重くなってて隠れん >>913
そうかも ごめんよ
でも5無くなったら、
ToT勉強して打たなければだよね
5撤去ロスがヤバすぎる…
カボチャンス中は確かに楽しかったわ >>921
え、0%でも先に択ベル引くと落ちるのか…クソ仕様やな >>777
確定リプ成立時に揃う。記憶があいまいだが、確か逆押しか逆ハサミで揃った。
他の押し順で揃うかは知らん >>925
5G後に択8枚引いた瞬間にアウトだし、択3枚引いてもコイン揃ったらアウトだから無理ゲーだよ 詠唱で6択失敗した次ゲームまた6択出て失敗して通常画面行ったんだけどどういうこと? >>929
最初の奴は6択演出(???)で通常リプレイ揃っただけとかじゃね? >>928
択8枚をこぼすと3枚コインが揃って攻撃してくれるで(ニッコリ) 拓8枚をこぼすって何?
カボチャン中も3枚出るけどあれはワザとナビ出してなくて取りこぼし3枚なん? >>932
それは第一停止が当たってた場合ちゃうの? >>933
ナビありで揃う3枚は3択3枚コイン、押し順失敗で0枚
ナビありで揃う8枚は6択8枚コイン、押し順失敗すると3枚コインが揃う
他にナビなしの共通3枚コインと共通8枚コインがある
バトル中の5G以降はナビが出ないので、3枚が揃う場合
共通3枚コイン、3択3枚コインの押し順正解、6択8枚コインの押し順失敗のどれか >>934
え、まじ?6択8枚コインって押し順失敗で100%3枚揃うと思ってた >>931
うん、確かリプレイだったわ
特に意味はない6択演出だったのかな >>935
何のためにそんなに択コインがあるんだろう >>938
そら純増とか通常時のベースとかの兼ね合いやろ >>940
その結論は頭悪すぎだろw
詠唱のミッションよりはマシだけど達成するの難しいって話 >>937
意味無いというか通常リプレイ引いた時に???が演出で出る事は有る ハロウィンパーティー中にボナ引いて 紫のプレゼントが出るのは何? 既に来てる人をストックすると箱
右下アイコンの誰かの個数が増えてるよ ヒキおかしかった
カボチャバトル1G目に確定役
次のカボチャバトル1G目にカボ揃い
そのハロパ中に確定役
次のカボチャバトルでスイカバケ
そのハロパ中に確定役
確定役引きすぎw パーティー中って、リプレイ重複とか単独だとアイコン獲得無しだよね?
なんか単純にケチ臭い。自分の気の所為だったらゴメンナサイ 裏でハロパストックしてるかもしれんてことはあるからええわ別に 今日ハロパからキンカボ110Gきて初めてこの台でうおおおおおおおおってなったんだけど
そこから見える上乗せ3の400枚で終わった
これは引き弱やらかした?
それとも事故ってもっと200、300ぐらい持ったキンカボ?
https://i.imgur.com/eg3mt6s.jpg そんなもん
今作のキンカボはおまけだよ
かぼちゃんす自体メダルがちょろっと出るチャンスゾーンみたいなもん 完走2回しかしてないけどそのときは
やけにお化けかぼちゃバトル勝ってハロパ入ってなんやかんやで完走と
銀箱でてストックあるうちにBBをたくさん引いて枚数で完走だったな
スーカボは4回目くらいで負けた… 200乗ったら事故完走いけるのか!と思ったけどその時点で1400でてたらまあいくだろうな
てかどっちの画像も1人ハブられててかわいそう 合計210くらいからカボチャンスに変換されるんじゃなかったっけ
毎回+30みたいになる 200超えた後が全部カボチャンになるよ
だから最大で195から30乗せの225が上限 キンカボじゃ入口にすら立ってないもんな
キンカボ中にボーナス引いてやっと入口 キンカボ30GでBIG1REG2引いて乗せ1だったわ そういえばキンカボで何回か金箱だした事あるけど1回も捻れた事ないなぁ キンカボ220スタートでクロニクル初当たり2回も織り交ぜて1100枚で終わった
ボナ確詐称してるやろ 今作マジハロジャグラーに全然ならないよな
いつもボナ間クソハマってる オバサンが1周まわって淫乱にしか見えなくなってきた 5号機が完全に消えれば見直されるんじゃね?
新台も出てきてるから好みだろうけど、俺は好きよ まあこれをマジハロって思って打たないとなぁ
過去の凄台に縋っても始まらない 純増1枚は良いんだけど重いボナは何とかして欲しかった
完走とか以前に続いても出るイメージ湧かないのが 6.2号機の中では1番マシやな
通常時の演出が鬱陶しいからリセか半端なところでやめられてる台しか打たないけど 6.2でもっとA+ARTタイプ出ると思ったけどそんな事は無かったぜ A+ARTって低設定でも事故りやすいイメージだったけど
やっぱ6号機だと全然だな
他のAT機と同じく勝率が悪すぎて打てたもんじゃない >>977
無理やろ
むしろこのTOTですらかなり頑張ったほうや 規則解釈変えるの自体はいいんだけどこう頻繁に変えるなと言いたい
市場に行き渡ってすらないのに次々に規則変わってくじゃねーか
もうスマスロの7号機も出てくるんだろ?6号機台に慣れてきた頃にはまた撤去期限とか言ってるだろ 変えてるのは解釈じゃなくて内規だしメダルレスは6.3(予定)だぞ >>978
まど2、AO、ギアスR2とかあのへんの低設定で事故るまでに何十万何百万入ってんの…?って機種で狙うよりはこれで完走でも狙ってた方が健全だろ 次は6.5じゃなかったっけ
小数点はノリで決めてるとかなんとか >>981
新機種スレで見たけどこれとは違うん?
536 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b44-RvLv) 2021/12/30(木) 04:41:28.60 ID:U7REWT5N0
>>1
https://i.imgur.com/pZEnhAy.jpg
マジか、9万5000発でたら強制終了だってよ
そんな出たことないよ 特にToTの台枠に印刷されてるBBAはマジハロ史上一番かわいい
https://i.imgur.com/8Fi5bvF.jpg 貼られてたエロ同人誌の絵がクリソツだな
作者同じかよと でも連動サービスでキャラカスタム回転数1番少ないのフロストやで
双子アリスノワールババアフロストだったかな? >>998
総合計じゃなくてあくまで個人の回転数のランキングだからわからんけどね めちゃくちゃ偏見だけど
この台打ってるのは巨乳好きかロリコンの二択でややロリコンが強いイメージ このスレッドは1000を超えました。
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