【エフ】GANTZ極 part1
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機種名 パチスロGANTZ極
THE SURVIVAL GAME
メーカー エフ
仕様 高純増AT機
AT純増 約5.0枚/G
回転数/50枚 約34G
コイン単価 約3.1円(設定1)
天井 –
導入日 2021年11月8日
導入台数 約8,000台
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured AT確率・機械割
設定 初当り GB
(ループ込) 超GB
(AT)
設定1 1/198 1/107 1/613
設定2 1/196 1/104 1/599
設定3 1/194 1/99 1/564
設定4 1/189 1/98 1/469
設定5 1/182 1/94 1/420
設定6 1/162 1/83 1/387
設定 出玉率
設定1 97.9%
設定2 98.9%
設定3 100.8%
設定4 105.0%
設定5 107.0%
設定6 109.0%
※GB…ガンツボーナス 通常時は滞在ステージによって、pt獲得特化ゾーンの転送チャンス当選期待度が変化。転送チャンスは転送ポイント大量獲得のチャンスで、消化後はボーナス当選や前兆ステージのガンツ部屋移行に期待できる。
ガンツ・ガールズ・チャレンジは(超)ガンツボーナスを抽選するチャンスゾーンで、カットイン発生チャンスが3回ある。
ガンツボーナスはベルナビ7回で終了となる擬似ボーナスで、消化後はボーナス高確率の転送高確MODEへ移行。また、ぬらりひょん決戦へ突入する可能性もあり、そこでバトルに勝利すれば純増約5.0枚/Gの超ガンツボーナスに突入する! 天井・設定判別
天井詳細
天井G数 –
恩恵 –
最大投資額 –
ゾーン・狙い目
調査中 やめどき
AT終了後のAT当選
AT終了後は再びATに突入するチャンスがあるので、やめどきは要注意。
テロップ表示
テロップ表示中は1000pt獲得でATに当選するので続行推奨!? 通常時の抽選
転送pt獲得契機 ハズレ以外の全役
レア役・周期抽選・CZ抽選の3契機からガンツボーナスを目指すゲーム性。周期抽選は1000ptで周期到達となり、平均63Gを要する。超ガンツボーナス直撃パターンもある模様。 ガンツ部屋
規定ポイント獲得後に移行する前兆ステージで、連続演出で星人を撃破できれば(超)ガンツボーナスに当選。 転送チャンス
役割 転送pt獲得特化ゾーン
突入契機 –
転送ポイント大量獲得のチャンスで、消化後はボーナス当選やガンツ部屋へ移行!? 期待度が異なる4つの特化ゾーンがあり、いずれかに突入する。
いずれも最終ゲームでレア役orリプレイなら再スタート! ガンツ-アップ
継続G数 1G+α
平均獲得pt 約200pt
必ず100pt以上を獲得!
ガンツアタック
継続G数 5G+α
平均獲得pt 約300pt
毎ゲーム、20pt以上を獲得!
妄想たいむ
継続G数 7G+α
平均獲得pt 約500pt
毎ゲーム、30pt以上を獲得! 妄想たいむEXTRA
継続G数 7G×5セット
平均獲得pt 約2200pt
妄想たいむが5セット継続! CZ「ガンツガールズチャレンジ」
役割 ガンツボーナスへのCZ
突入契機 通常時のスイカの一部
継続G数 カットイン3回まで!?
期待度 70%オーバー!?
カットイン
カットイン発生チャンスは3回で、パチスロGANTZ極 THE SURVIVAL GAME_BARまたはパチスロGANTZ極 THE SURVIVAL GAME_金7が成立すればボーナス確定! ガンツボーナス
図柄 パチスロGANTZ極 THE SURVIVAL GAME_BARパチスロGANTZ極 THE SURVIVAL GAME_BARパチスロGANTZ極 THE SURVIVAL GAME_BAR
獲得枚数 ベル7回入賞
チャンスベルとレア役でゲージを貯めていき、最終ゲームでぬらりひょん決戦の突入抽選が行われる。非当選時は消化後にガンツボーナス超高確(25G+α)へ移行。
ぬらりひょん決戦発展抽選
貯めたゲージは発展するまで引き継ぎ、ゲージが貯まっているほどアツい! 超ガンツゲーム
役割 特化ゾーン
突入契機 ルシファー撃破
継続G数 10G
エクストララッシュ
ストック数 平均4.5個
期待枚数 約1,500枚
ルシファーを撃破する事で突入する上位AT! 超プレミアムボーナス
当選契機 ロングフリーズ
継続G数 ボーナスAT100G+
超ガンツゲーム
期待枚数 約2,000枚
ロングフリーズから突入する本機最強フラグ! 転送高確MODE
転送高確MODE
役割 ボーナス高確率ゾーン
突入契機 ●ガンツボーナス後の一部
●ぬらりひょん決戦失敗後
継続G数 25G+α ガンツのスロットが有利区間3000Gに対応した6.2号機で登場。
主に疑似ボーナスからAT当選を目指すゲーム性。ATは事前情報で「1/200を引くまで終わらない」となっていましたが、実際の転落率は1/5〜1/200でモードによって転落率が管理。この転落率の振り分け次第でイメージが変わりそうですが高純増なので1/5がメインで1/200はほとんど選択されなさそうな予感。
メーカーの「エフ」はフィールズで、開発は七匠&スパイキーなっている模様。 怖い
回数天井あるからやめられん
吸い込みはおばけだし
しかも転送高確のガンボはノーカンだから注意笑 ガンボとぬら終了画面は示唆あるけど超ガンボ終了画面は示唆ないんでしょ? >>41
ガンツゲームでの引き戻しが今のところ1/6
ストックありの初回除いてまともに継続したのは一回のみ
無理ゲー 今出てる情報で推測するとスイカのチャンスゾーン当選率と転送高確でのリリベのバトル当選に設定差あるらしいから、
ガンツボーナス当てる、転送高確で引戻し何回かやってぬらりひょんに行く。
ってのが高設定かな。多分デキレ的なのはないと予想。 設定6の機械割が 109% !?
大花火の設定3並じゃねえかワロタ ぬらりひょんにボコられた
一回のガンツボーナスループで4連敗
5回目で入って2回目で落ち400枚
出玉はともかくぬらりひょんがストレスマッハ
きついわ ぬらりひょん50%あんのかよ6の1で周りもはずしまくって6台中5人俺も含めて辞めたマジでつまら糞台 これぬらりひょんと戦うためのポイント成功まで維持されるみたいなことかいてあるからぬらりひょんと戦うまでは残るのかと思ったらボーナス引き戻しゾーン抜けるとリセットされるのかよ
緑まで貯めて引き戻し抜けて右下のメーター消えちゃったけど残ってるんだよなと思って続けたらリセットされてた >>48
これ本気で言ってるならヤバくね
6号機になってから一体何年経ってると思ってんだ >>50
いやそういう話じゃないと思う。
ガンツボーナスだと区間引き継ぐから。 成功までpt引き継ぎってのはぬらりょんと戦うまで引き継ぎなのかと思った
有利区間3000Gなんだし
成功までpt引き継ぎって引き戻しに成功してる間はpt引き継ぎって意味なのか?
なんかわざと紛らわしくしてないか? 曲にデモラ入ってる?しまんくすの動画になかったぽいから気になる
パチンコだとデモラと人間ビデオのローテだったから無いと困るわ 俺もナミちゃん背景出たけどボナは大体2周期でスイカczは0、周期踏まないボナ直撃2回
転送高確はリリベで割とかんたんにあたる
ぬらりひょんは強レアなしで75%ぐらい
エクストラは3回目ぐらいからベル引きまくっても全然入らなくなる
グラフはリゼ6で所謂デキレ感すごい 解析が出てない以上この台が面白く感じる事は無いな
出たら誰も打たなそうだけどね テロップ表示中に1000ptでAT直撃ってまさにそのポイント高確中の間だけ有効かよこんなん無理に決まってんじゃん AT指定色引いてもレア引いてもエクストラいかんのやがこんなゴミ当選率15ゲームで継続率8割になるわけなくねーか 出玉に関わる部分の抽選が見えず
自力なのベル連のとこだけに思える
実際は色々あるんだろうけどグラフがいかにもな6号機 >>67
ほんこれ
15ゲームのうち10ゲームくらい指定色7揃ったけどエクストラいかなかった
どういう仕組みなん? これなら前作の方がまだ夢があったな。AT入っても300枚とかで終了が多過ぎる ガンツって有利区間1500ゲーム(CZのゲーム数も含む)をこえたCZでAT確定かな?
地獄か? マイホ五台も入れてたけど何かの抱き合わせだったりするのかこれ 主に疑似ボーナスからAT当選を目指すゲーム性。ATは事前情報で「1/200を引くまで終わらない」となっていましたが、実際の転落率は1/5〜1/200でモードによって転落率が管理。この転落率の振り分け次第でイメージが変わりそうですが高純増なので1/5がメインで1/200はほとんど選択されなさそうな予感。 そこそこスロット打ってる人ならこの筐体の台は地雷って知ってるから触らんでしょ >>74
フィールズ絡みだから年末パチの目玉台、新エヴァとかの優先順位に関わるんでしょ
大人のお付き合い 5スルー天井から1900枚でおわた
設定ないとレア役引いても千手観音と鬼しかバトルこないし引き戻ししなさすぎてむしろ引き戻しゾーンが邪魔でしかない レア役は設定差無しじゃね
下はわからんけど6っぽいのだと引き戻しの半分以上リリベからだったぞ 超ガンツの期待値1000枚近くあるとか見た気がするんだが300枚くらいで普通に終わるのな
ほんとに80パーあんのか?って感じ
ガンツゲーム弱レア役3回引いても戻らない時あってびっくりしたわ
この筐体の台って何かときついイメージあったけどやっぱりきついな 6はゴリゴリのリゼロだなこれ
早めに見切れていいわ 夕方から新台解放で
2回入れて500枚と800枚
周りもそんなレベル
たぶん低設定しかなかったから仕方ない思うんだが1000枚なんて超えてんのいなかったぞ >>75
事前情報から1/5〜1/200って出てたやん
情弱かよ 獲得300枚程度のあたりで入ったextraが、何度リプレイやハズレを引いても転落せず、pushで継続を重ねそのまま2000枚を超えて完走まで行った。
特別な継続率示唆演出はなかったけどうっすいところ引いたんだろうな。小当たりrushで万発超えって感じだった。 高設定はすげー安定して増えるみたいだね
設定入るなら稼働しそう 上の挙動がこの手の台はリゼロで完成しちゃってるからな
3台ぐらい入れてる店のイベで全台アピールしやすいってぐらいしかいいとこない
下はAT中楽しいのかも知れんが打っててこぜ下ってわかっちゃうから微妙 ガンツはまた通路になりそうやな
設定デキレ台ならデルタみたいなわかりやすい方が打ちやすいし これATスルー最大天井1600Gでベース34枚てことは最悪2350枚46枚貸しなら5万…なにこれ… 有利2400枚上限ギリギリの5号機に寄せたスペックてことなのかな? 最大天井1600gってガンツボーナスやボナ高確のg数全部入れて1600なんかね?
それだったら天井まで4万かからない感じで割と打てるが通常時のみとかだったら死ねる とりあえずクソって事はよく分かりました
ありがとうございました デキレ言うけど、設定差が引戻しリリベと超ガンボの転落率ならデキレじゃなくない?
6は引戻しで当選多くてぬら入って超ガンボで転落多め
1は引戻しで当選少ないけど超ガンボ入ったら転落低めなんじゃないの?
これだとデキレではなくない? 設定が素直に効いたグラフになりやすい作りなんじゃねーかなこれ ATまで有利区間切れないからある程度回ってれば打つ価値はあるよな
ボナ3回辞めくらいから期待値でそうじゃね
まぁ周り見ててもたいてい500枚前後で終わってるけど ガンツゲームチャンスベルで全然戻さないのに他のベルで引き戻すし意味わかんねえ 設定が上がるごとにガンツゲームの引き戻し率下がってるとかあるんかコレ 継続しまくって3000貯めたらボーナス待機中ってなった 初日だけは絶対に設定4以上入れる店の今日のグラフまっ逆さまで右下がりワロタ
昨日は典型的な右上がりでリゼロ6みたいな設定が全てのクソつまらんグラフだったけど 一回完走したけど、6号機だなぁって出方だった
高設定だったんだろうなっていう気はしたけど楽しかった瞬間はextraを途切らさない引きを目指した時だけだった
あきて流して帰ってきた 有利区間天井は1500枚前後で行く感じやね。
>>114
マジおもんないよなぁ
下のチャンス3つ点いてる時にエクストラ30とか引いて完走したけど作業ですらなかった ぬらりひょん用の武器の説明
あれアカン書き方よなぁ
当選まで維持されるみたいな説明書いてあるけど。 タブータトゥーゲロ甘ww
4800枚抜いてきたわww >>116
わざと勘違いさせる書き方してそうだよなあれ
もしゲージ引き継ぎだと(引き継ぎじゃない仕様で設計されてるから)甘くなるけど
甘くなるならないとか関係なく、もう一回初当たり当選まで打とうと勘違いさせちゃう書き方 加藤が手クロスさせて銃持ってる画面出たけど56確かな
スロマガのサイトでは下から2番目だから期待して良いのかな これ小当たりの度に当たりのカウンター上がる?
データ見たらめっちゃ数字付いてる割には延びが悪いんだけど 朝一の妄想タイムでも1000pt貯まったら、超ガンツボーナス直撃するのかな?もしすれば朝一かなり美味しいと思うけど。 >>123
ある
ポイント特化いくのと周期天井低めが選ばれやすい
周期天井っていってもAT確定じゃないけど 完走した
早いのはいいんじゃないかな
もう2度と打つことはないだろうけど まあ持ってひと月だろうな
しょぼい出玉を凄く見せようという必死さだけは伝わってきた ゴミボ13スルーして有利1300消化してスルー天井
350枚 ゴミ台でした あとたった1メモリでボーナス中のゲージマックスというところで終わって悔しい
こういうときに限って次のボーナス引けないものだな ガンツなんかより戦国乙女の萌豚台のがよっぽど荒くて草 ぬらりひょんからフリーズなしでPremium行って無事完走した。
決戦中強チェで刺さったのかな。 引き戻し中1番強い敵とはいえオニさんにチェリーもスイカもぶつけたけどどっちもダメだったよ 妄想エクストラで5000ポイント溜めましたってでて金7直撃
ST中スイカとチェリー引いてスルーして終わって萎え >>134
決戦中の強チェは100パーATみたいね >>108
オメ、何かレア役固めて引いた?それともデキレっぽい溜まり方? ガンツゲームでの引き戻しこれ何パー?
ストックなしの引き戻し20パーくらいしかないよね? 糞台過ぎない?
やっと貯めたポイントで決戦行ってぬらりひょん全然勝てない
5回行ったけど全部負けたぬらりひょん中にレア役何回か引いたけどガンスルー
ぬらりひょん突破5%とかだろ?糞台作ったハゲ死ねよ
−3万 自力マンも擁護できないデキレ台やな。演出も単調やし。 この台デキレじゃなくて100%ガチ抽選らしいね
アツくなるポイントが多くて神台の予感 まだ打ってないけど履歴バグりすぎだろこの台
周期で引いたと思われるR後に20G前後のRが4連位付くのなんなん 一発目完走やめとかの人じゃない限り2度と触らない感じだな
ポイント集めの通常時、減る引き戻し区間、不透明な突破抽選、AT中はモード管理での出玉制御とか6号機でやっちゃいけないこと全部やってる台 >>147
ボナ高確の25G内で当選してるだけだと思うけど何がバグなん? ボナ高確で貯めてぬらりひょんに負けてボナ高確に戻ってのループだな
ぬらりひょんに2回負けて3回目にリベンジした時は11回ボナループした 死ぬ程出ない
2万使って4〜500枚の繰り返し
ボナ連続スルーエナってみて300G位で超ボナ直撃したけど300枚ちょいで終了
もう設定なんて入る訳もないし1週間で置物確定だな
無理ゲーの自力感ぶら下げられてもストレス溜まるだけですわ そんで
なんGハマり〜拾って
なんG回して捨てればいいんだい?(^oo^) これぬらりひょん50%とか絶対嘘だわ
低設定は5%〜10%でしか入らんよ
リゼロと同じデキレかと
しかも低設定でAT入っても強ATとかないっぽいから
平均500枚ぐらいで必ず終わる
二度と打ちません
本当にありがとうございました >>155
ある
周期天井低くなる
あと真偽不明だけどリセ後最初のポイント特化ゾーンで1000貯まったら直撃するって言われてる 直撃リセットの4%くらいだってよ〜朝イチ何ゲーム回せばいいん? >>160
10ゲームくらいでいいよ。
仕組みとしてリセット後は妄想タイムっていうゾーンに必ず行く
5ゲームワンセットで5ゲーム目にリプ、レア役引いたら継続
そこで強レア役引いたり、セット継続させて1000以上貯めたら直撃の可能性あり?
ゾーン3セット(15ゲーム)継続できたらほぼポイント1000は超える
必ず直撃するかは分かんないから解析待ち ごめん 妄想タイムは7ゲームワンセット
普通のゾーンとごっちゃになってました 神エナ機だなこれ
スルー回数がボナ高確混ざると分かりにくくなるから美味い台めっちゃ拾えるだろ >>165
スルー天井より区間消化ゲーム数天井に着目した方がいいかもね。
大半はスルー天井迎えるより有利区間消化天井が先にくるから。 6がデキレグラフって1か2周期目の当たりでほぼAT刺さって500枚行かないで終わるってこと? 1600ってのが深すぎてな
知らねぇやつが気軽に回して捨てるのも難しいし
天井前提でハマらないとAT入らないタイプじゃなくてわりとどこでもAT入ってるからハマる頻度も少ないと思う そりゃあの天井じゃ導入初期は知識無い人も多いだろうから今は超絶エナ台だろうよ >>167
周期が強いのは分かるけどさ、AT刺さるってのは無理あるよな
ポイント白でも青でも無理やり決戦行って勝つってことだろ?少し打ったらすぐ分かりそう 転送高確ゾーンは合算を軽くする為だけに作っただけ。ただのコイン消化ゾーンだからな。
デキレ台は消える運命だからこのスレもpart1で終わりかな。 >>173
違う
小ボーナス引き戻しゾーンで引き戻しやすくなってる それで必然的にメーター上がる仕組み
だからデキレデキレ言われてるけど設定6の範疇でヒキが大事。 >>180
170はホラ星人だけどエナのつよさが天昇超えるはあながち間違いじゃないで 有利区間で差枚管理が可能な時点でもうダメだな
はやく有利区間無くしてくれ 打った6号機の中では真麻雀くらいの出来だった
個人的には二度と触らないと思わせてくれる台
演出バランスガバガバだしボーナス入れてもその後全部飲まれるしそんならATはすげー出るのかと思えば全然出ない
入れる時間とリスクの割にリターンが少な過ぎ
こんならヤバいクソ台だと思ってたタブータトゥーの方が出玉の爽快感あるだけなんぼもマシ ガンツゲーム300枚超えるぐらいまでは続くから2回エクストラ引き戻すとして
そっから60%ぐらいで継続とかなら均して80%継続ですみたいな感じでは まさかここに来て2021年クソ台ランキング更新されるとは思わんかったわ >>196
6っぽいの打ったときは初当たりからゲージMAXスタートでそのままぬらりひょんも倒すっての3回あったわ
ぬらりひょん全体の勝率は強レアなしで75〜80%ぐらいだった AT間1400ゲームぐらいで落ちてたから打ったけど600枚も出んかったわ
これ平打ちヤバいだろ 2日目にして早くも飛んどる
アネモネ乙女はそこそこ埋まったのに
これはひと月持たんな 引き戻し系ならまだ「そこかァーーッ!!」の方が好きだわ 低設定はデータ見てると2、3マン吸い込んで500枚くらい出すを繰り返すって感じだな >>175
細かい当たり履歴が連続してるのが多いと高設定なんか 導入から毎日出てるね
ガチ抽選だから低設定でも多分ヤれるらしいね 左側のコード?とGANTZの文字の色って、その周期の示唆あるんやな
鏡みたいに、当たりやすさとか状態とか
赤(3周期目)でガンボ当たったら、ぬらりひょん武器1G目にMAX赤まで伸びて勝てたわ お前らクソ台連発してるけど七匠だぞ?打つやつが悪いに決まってる ぬらりひょんのオーバーポイントって確定?今のところ隣も俺も外したことない ガンツゲームがくそすぎるな
ベル引いても子役引いてもだめ
転送高確の子役のほうがまだ仕事するぞ ホール関係者の間ではジワ売レ確実ってもっぱら噂らしいね
今のうちに確保しておいたほうがいいかも これ変則押し禁止とかなん?
10枚ベル順押しじゃ揃わないと思うんだけど >>213
ベース変わるし変則押しはペナあると思うよ >>215
マジか
だとしたらスゲエ不親切だな
ペナルティのことなんかどこにも書いてないぞ 通常時適当におしてたけどペナアリなんか?音もせんかったけどな。 >>140
強チャメと弱チェ2回くらい引いても戻らなかったわ
たぶんそんなもんじゃねーかな コイン持ちが良くなってゲーム性が変わるだけで建前上ペナじゃないから >>216
チバリヨもそや
というか告知しちゃいかんかった気がする
次ゲームに持ち越すとかのペナじゃなくて
コイン持ち悪くて大当たりを狙うか、コイン持ち良くて大当たり確率不遇で天井カウント無しを打ち手が選べるみたいな建前だったかと >>217
スマホみながら適当に押したら左押せてなくて押し順ベル入賞させちゃったとき普段と違う変な音したよ
最近の台にしちゃマシなほうだねエクストラG行ったときのやってやった感はなかなか
だけど曲にデモラないの納得いかねえじゃあタイトルに極つけんなや ボーナス育てても赤色で2回連続スカるとめっちゃなえるわ。 何か9000枚出てる台あるんだけどこの台そんなに爆発力あるの? なんで絶対衝撃から6.2になって劣化しとんねん。。 打っててスイカこぼしたと思ったら代用図柄あって適当打ちやれるかと思ったら
中リール黄7だけこぼしやがる 低設定だろうなって台打ってきたけど周期は早いの選択されないくせにAT確定の5周期には絶対にいかないように4周期が毎回赤でクソボ
んでボナ自体最初はそこそこ引き戻すけどぬらりとバトルするゲージが赤に近付くにつれてレア役が仕事しなくなってるし
ぬらり発展しても初当たり3回目以降でないと岡が来ようがレア役引こうが優勢あたりで止まって負けの繰り返し
んでなんとか全ての天井契機が近づいてきたらようやく本ATが当たるんだけどまぁ最初のEXで事故らせないと出ないし8割ループは絶対に無い
まぁエクストラ自体は一応自力感がある部分ではあるけど1000枚くらい取得するとそっからレア役引いてもゲージが全く伸びなくなってストッパー的なものがあるのかと感じた
エナ機だろうけどそもそもそこまで回すやつがいなさそうなので多分触ることは無い 設定ありそうな台うったけど
3周目までに必ずボナ繋がったわ
色も緑にしかなってないのに緑で7割方当たる
高確ループは恩恵なさそう
ぬらりひょんも5割+αでしか当たらなかった
ATはEXTRA7連とかで1000枚超えたのもあったので
EXTRA入りやすいテーブルみたいなのがありそう
それと区間開始の妄想で一回リプ継続して直撃まで繋げられた 転送高確のバトルでこっちのパンチを交わして横目で見てる各星人がシュールでワロタ。。 6.1号機からの規則をわかってない人多いね
ナビに従わなかったり、左1stで押さなかったりしてもペナ音は鳴らしちゃダメ
どこから押すかはあくまで遊技者の選択
また指示に従わないことで出玉率が変わってもダメ(これは解釈基準があいまいで実際には変わるが大きくは変わらない)
ベースが下がることで出玉性能も上がる?上がりません。
実際には通常時あえて小役をこぼす指示を出すことで初当たり確率を上げてるだけです。
初当たり確率が上がることで出玉の連続性が増しますが、そこは機械割を落としたり短い吸い込み区間を入れたりで
出玉規制を回避しています。よってトータルでの出玉性能はどちらかというと下がります。 筐体がーとか言うけどママママナアは良台やったやろワイしか打ってなかったけど大好きやったわ >>225
出る時はでる
僕初打ち最高7000枚くらい持ってたし
完走2回したのがでかいだけかもだけど >>216
ペナの事を公にしたら検定落ちるから
やらないよ 下打った人なら皆絶対わかってると思うが
ぬらり50%は絶対嘘
もし本当だとしても100万回転ぐらいして収束するレベルだと思われ ぬらり50は本当に感じるけど転送高確とガンツゲームの胡散臭さね アネモネ、乙女、ガンツが新台で入って、一番出てた。
6は入れない店だから5あれば5000枚くらい出るポテンシャルあるわ。 設定による突破率w
ってことはイジり放題デキレって認めてるようなもんだろw.頭悪そう 割でみると乙女が良さげやけどホール割だとどうやろうな 高設定は有利区間ランプついた瞬間当たりと枚数が決まってる ボーナス初当たりに設定差=高設定ほどぬらりひょんに到達しやすい
だけなら打てるんだが
もしぬらりひょんの突破率に設定差あるならきつい 有利区間3000Gが完全に悪い方向に作用してる台
エナ以外触れる価値すら無いで 乙女は8192引かないとどうにもならない
アネモネは自力感強すぎて高設定でも出すの大変 区間開始から天井までいくのに2000枚だからな
800G天井負け区間切れ−1000枚の方がマシ
エナしかできないゴミ糞産廃台確定な この間の新台入れ替え麻雀,ガンツ,CCの中では一番客付いてるな >>257
GANTZなら2000枚もかからんくない? 朝一ポイント1000から直撃して完走して
リセット後の妄想でまた1000いって直撃して完走してわろた
大丈夫これ? 無理だった。ぬらりひょん決戦14回やって3回しか勝てなかった。そのうち一回は天井
ATは80%継続もしない。だいたい300〜500
枚くらいで終わり。
設定詐称って罪にはならんの?
嘘まぜた冊子おいてる店もアウトだろ 設定ないとただただ右下がりに下がって朝の状態(+ー0)まで戻ることはなくて
細かくちょろっと上がるとこだけハイエナする様なゲロ暇人以外はどぶ捨て台だね >>254
設定差無かったら甘過ぎる気がする
低設定は10〜30
高設定は50以上って感じかな 意外と出玉感あるなぁと思ったらコイン単価3.1かよ。番長より吸い込むやん。
それであの出玉ならカスだわ >>263
違うって。設定差あるかもしんないのにさも全設定50%overみたいに書いてるのがいけないだろ デキレってリゼロが出た頃に言い出したと思うけど当時と意味合い変わり過ぎだろ
今のニュアンスだとr2のリベリオンアタックとか完全にデキレだな クソ台
ガールズなんたらっての1回もいかんかったけど
あんなのつけるから
へんに割り食うんだろ… >>268
馬鹿ほど一つの単語に複数の意味持たせたがるからな
遠隔とかホルコン言ってたやつらがマイブームのように使い出したからなんでもありでなんの意味もなくなったと同然になってる ガンツゲームでスイカチャンス目 チェリー引いてスルー
こういうとこだぞ いまどき解析信じてイラつくのは馬鹿らしい
だけどやっぱ50%!って書かれて明らかに違うのはイラつく >>261
昨日完走したとき簡単に引き戻したりエクストラも全然一発落ちしなかったからATレベルあって無理ゲーレベルと接待レベルの引き戻しゾーンで出玉管理してると思う
打ち手の引きゲーが増えてる昨今に珍しいうさんくさい台や ガールズチャレンジって成功超GANTZ確定じゃないのかよ3周期で赤で1000ポイント目前だったときに来てスゲードキドキしてたのに肩透かし喰らったわ 最小でも眩しい
音最小だと聞こえない2だとうるさい
長時間打たせる気ないのか AT終了後のポイント特化で1000貯めて直撃三回したわ
神引きだったのかもしれん エクストラGは本当に楽しいし純増高くて早いのは評価出来る
でも通常大ハマリしたり転送高確単発やったりしたらクソ台!って言いたくなる気持ちはわかる
あとぬらりひょんは結構な設定差あるっぽいなレア役なし均衡青セリフで突破したりして結構やれんじゃんと思ったら隣や動画なんかだとハイワロって感じだし低設定はレア役引かないと3勝率30%とかっぽい >>280
でるよ
6.2号機リゼロみたいな感じ
最後に絶対本ATに行く仕様だからエナでも強い 超GANTZボーナスの文字が金色で始まって100Gとエクストラ3つくらい持って始まった時はやれる台だと思ったが、標準の見て気のせいだったことに気付いた ガンツボーナス連チャンしまくってぬらりひょん決戦3回もいった
全部負けた
死ね ぬらりひょんにいかねーじゃねーか
3万消えたわくそが マイホ多分6置いてたけど全く稼働してなくて草
3周以内に当たってぬらり勝率見てた限り100%
ただぬなり到達出来なかったら普通にハマってた最高初当たり3スルー出玉リゼロ
2台6入らん店だから辞めたけど誰も気づかんもんかな 本AT設定1で1/600程度でガンツボーナスでチョビチョビバックする台の破壊力なんてたかがしれてる きっつい。軽くプラスの台座ったら、そこから天井まっしぐら、520枚で終了
やらせというか、やらせでしかあり得ない強チェの連打とかでしかATに行かなかった。入ったら入ったで今度は400枚超えたぐらいから謎のストッパーみたいのが発動するので打ってて終わりがすぐわかる
設定なんて今後入らないだろうし、被害者がこれ以上出ない事を望む 通常とボーナス高確がデキレ感満載なのがくそ
AT入ったらめちゃ楽しい
設定ありそうな台はえぐい速度でメダル増やしてたわ 3周期以内に当たってぬらりひょんに勝てても4、500枚しか出ない
6は負けにくいだけでバカほど出る台では無さそう
ロンフリやルシファーでいくら伸ばせるかが鍵だな 光量下げたが、AT中でも台と画面が眩しい
そのせいで、リールがなんか目押ししずらい
あと押し順の2と3が間違えそうになる 上でも下でもほとんど4.500枚しかでないな
ただ全て1〜3でAT入って7000とか8000でてるのもちょこちょこあるからリゼロ系ではないんじゃね エクストラでやれると伸びるんやがな
ゲーム数用意出来りゃ上乗せループみたいになって
初回20ポイントが遠いんだ 自力で伸ばせるリゼロ みたいな感じよな
弱atだと初っ端cance1個の時あるし3個以上の時に自力で20pt貯めてループさせれればある程度出るかなて感じ
完走は2000枚到達でed 最大天井ってCZも抜いたゲーム数だよね?
ほぼ行かねーな 何がリゼロなのか意味不明だわ
AT入れても400枚
1000枚確定してからリゼロ名乗ってくれな あぁもしかしてATのパネルでリゼロとか言ってんのか
アホだろ 軽い気持ちで打ったらぬらり1/7でクソだったわ
ATも300枚くらいしか出なかったけど1回ナビ4カ所全部ついてたことあった
すぐ落ちたけどそういうときにゲージ貯めたりして上乗せできたら結構続くのかなって思った 一回だけ完走したことあるけどエクストラで転落役引いても一発落ちしないエクストラばかり選ばれた
これまで一発落ちしたことしかなかったのに
ATレベル低いのは自力で伸ばしようがない感じだと思う >>299
ぬらり=白鯨やろ?
突破率クソほど差あるし ここで言う周期はボーナス間だからな
cz間4周期も6で経験したけどチビ星人からぬらりひょんは無事勝てたよ エクストラってストックは自力のとき消費する?
ストック込み80%だろうし自力継続は50%くらいしかなさそう >>305
自力のときはストック!ってなるからどんどん消費されてるよ
逆に何引いてもストックされないから如何にゲーム数伸ばせるかだけ
転落したら何引いても無理 通常4周期目毎回赤でボーナス引くんだが5周期目行った人いるん? そのボーナスでぬらりひょんにチャレンジできるかどうかやで 今だけだと思うけど天井残り280の5スルー台拾えたわ言われてる通りエナ台だね 6っぽい台を打ってきた
ATに入らない事も多いが200G前半でガンツBには入りました
一度も抜けませんでした
ガンツB時の武器ゲージの上がり方にも特徴
一気に赤まで上がる事も
複数回確認
7000Gのプレイで+2500枚
とにかく続かない 近くの店の6ぽいのだとRBだと7回ハマリ最大だったかな(2500枚あたりで終わってた)
それでも200越えがAT間1回あるかないか(1回だけ2回来てた)
かなり小刻みギザ+階段上がりが6。ちょい大きめギザの現状維持が4。大きめの波きたら6期待度下がる。中ハマリはある。
適当予想だからあんま気にせずで エクストラは毎G抽選で転落当選したらリプ外れで終わりか
リプ外れの最低1/5ならアホほど続くし ぶっちゃけ面白いと思ってる
もう少しだけ超ガンツが強ければ嬉しかったわ
途中で明らかに弱くなるのが嫌 キレーな右肩下がりで2日で10万以上負けた。
合わせて8000回も回してない。
多分ゲーム数天井と周期天井2連ちゃんもさせた。
ゲーム数天井の方は勘違いかもしれんけどそれくらいは回してて不自然な感じで1000ポイント到達。
お?天井きたか?7が揃うなと思ったらボーナス。
と思ったらナビ全部取り切ったらぬらりバトルで勝ち。
多分ゲーム数天井だと思う。
ここまで糞負けたんだから優遇でいっぱい出るんだろうなと思ったら300枚。
通常時の天井は4週期目赤で100%当たる。
楽しみ方としては3週期目までに気合を入れて4週期目で天井かと諦めるのがストレス緩和できていい。
4週期目は激熱てんこ盛りでほぼ100%それまでは出てこないチビ成人までいく。
これでもかと熱い熱いと煽ってくるのが4週期。
イラつかせるだけって分からんのかな?
ぬらりバトルは勝率1割と思っていい。
ただし天井が近づいたら勝率アップしてるかもしれない。4〜6週期や天井近くになると勝率アップしてると思う。
3週期目までは強レアでも引けない限りは負けるの確定くらいに思っていたらいいのかな。
6週期天井の時はボーナスでいきなりぬらりまで点灯してた。
ゲーム数天井ぽいのでもそうだけどバトル始まる前から当たりは決まってるぽい。
だから滅多にないだろうけど初回ボナからいきなりぬらりいけたとしたらその時は既に当たっている状態かもしれない。
ポイント上げてぬらりまで辿りつくいつものケースは低設定は天井までいかないと9割負けるんでないかな?
何も引かずに勝てるとしても良くて25%くらいだと思う。
もう天井までいっていいよってくらいになると勝ちやすい。
勝率は嘘ついてるし設定差大でガチ抽選じゃないなぁ。
同じ設定でもぬらり戦の勝率は一律で同じではないと思う。
当たるモードまでいかないと何回ぬらりいっても負けるのがデフォちゃうかな?
物凄い糞台 ぬらり戦は多分4〜5週期でぬらりまでいくと期待かな。
5週期目のぬらりは期待していいと思う。
ポイント上げるのも緑や赤までいってぬらりバトルにいかないとほぼ駆け抜ける。
チビ星人出てきても負けた。
ポイント溜まってない時は当たりやすく緑以上になると勝率渋くなってると思う。
恐竜以上じゃないとまた負けかぁでいいかな。
恐竜でもチャンスアップ無かったら負けまくるけど。
チャンスアップあれば鬼でも熱いけど恐竜以上じゃないとなかなかチャンスアップない。
ぬらりバトルはボタンプッシュの前に既に確定してるのがほとんど。
青でプッシュな時点で9割敗北。
ボタン出る前に確定してなかったら諦めていいね。
ボタン出たら負けって何も期待できないなぁ そういうのをデキレ台って言うんだぞ。覚えとけよな。 5週期目天井は花の慶次で850以上嵌めるようなものかな。
実質不可能なレベルなんで正しい天井は4週期目やね。
撤去までに5週期目までいけない人が9割だと思う。
5週期目いくまで打ち込む人もおらんだろうし打ち込んでも辿りつけないかもしれない。
4週期目まで嵌めて9割負けるぬらりバトルまで辿りつくのを期待するゲーム性かな。
設定1は平均1000回以上余裕で嵌りそうやね。
俺がそうだし。
4週期目以上でその頃には1000回くらいは嵌っているだろうからその辺からぬらり勝率が6なみになってるかな?
ボナ当選率は変わらずほぼ4週期目天井の赤まで行くからここは差はない。
1〜3週期の設定1のAT当選率はスイカからの特殊なCZからの当選とかを除いたら1000分の1もないと思う。
フリーズ引いたとか、いきなりぬらりバトルから始まったとか違和感演出発生しないとそれまでは当たらないと思ってていいかなぁ 転送高確モードで25g消化したあと??のまま50gくらい走ってボナ引いてぬらり倒してAT入ったよ ぬらり5割てのは嘘でそれは6の数値であるとか、天井の確定バトルを含めるとか強レア込みであるとか、
何らかの理由による勝ち確バトル込みとか天井近くによる勝率UP含めての5割やろね。
1周期目も勝ちやすいとかあるかもしれないな【1周期目勝ち確天井振り分けがあってそれに当選しただけとか】
ガチ抽選な部分の勝率は1割良くて2割くらいだと思う。 俺が思うにぬらりに1回負けたら2回目からのぬらりは期待できんと思う。
【負けた事によりデキレ勝ちモード否定】
実際1回負けたら2回3回続けてぬらりチャレンジしても全然勝てない。
スルーしたけどボナ連で何とか続いて3度目の正直で勝てたとかそんな展開無かったし。
勝ち確バトルが用意されているかもしれない1回目が期待していいところなんかなぁ。 一周忌赤ケーブルチビ星人外れた
2周忌めも赤ケーブル 二周期で当たったって初期メーターMAX
こんなのあるんだね >>329
それ多分勝てたのでは?その時点で勝ち確だと思う。
白か青なのにぬら行った時といきなりメーターMAXはどっちも勝てた。
どっちも天井からそうなったと思うけど天井からでなくてもそうなったら多分勝ち確か激熱だと思う 6のぬらり突破率=6のリゼロでB天以上のクジラからAT
1のぬら突破率=チャンスアップ無しのクジラに1戦勝つ
これくらいだと思う。 レア役引きまくってメーターMAXにして更にレア役引きまくったけど負け。
負け後あと3回点灯させてたらメーターMAXだった。
あとメモリ3つ上げてたら勝ち確にしてくれてたのかもしれないな デキレですって言ってるようなもんだなw
ぬらり50パー自力うぉぉぉー!とか言ってそうw 今日も朝イチから満席か〜
リゼロブームの再来と言わざるを得ない勢いだね >>326
ボナ6回くらい引いて2回目のぬらりで勝てたよ たまにボナやエクストラでチャンス色ベル引いたとき20ポイント急に貯まるのはなんなんだ? 連投してるやつもしかして前にマクロスデルタのスレにいたやつか? ガンツゲームの引き戻し率はまあ嘘だろうからこういう嘘確率アピールする台はクソ台 >>337
薄い所であるんじゃない?
90%は1で9%は3で残り細かくとかそんなレベル ボナ初期ポイントマックスだったけどぬらり戦勝利までは確定じゃないんだな
確定対決あるのかと思ったわ >>299
低設定のリゼロしか打った事ねえのかな?? 別にリゼロタイプじゃないと思う
当選率差1.5倍じゃ性能差あったとしてもたかがしれてる 嘘言うくらいならもっとぼかした表現にすれば良かったのに(それか触れないか)
それが普通だと思ってたけどそうでもないのか すでに半分くらい空き台だな
稼働いいのはアネモネだけか 最近の台で面白いのタブータトゥーだけだ
おそらく好きな客が俺合わせて3人いて他は誰も打っとらん これまじなんだけど、ラッシュ300枚でおわった後、いつもなら妄想で1000いったらラッシュの帯なくてさ、その時1000にいってもなにもなかったけど
ラッシュ後はいつも妄想1000の帯あるよね?
だれか教えてそのままやめたけどさ >>350
いつもじゃないよ
むしろ帯ない方が確率高いんじゃない って感じ >>341
そういうことか1日打ってれば何回か20ポイント引くから夢は持たせてるのね
あとリリベの設定差ってどれくらいだろAT抜けカウントダウンモードでリリベで復帰したときはケツ浮いたわ 初当たり9回で3回完走させてる俺からするとこの台は甘い。女モードでまだまだー!て言わせるだけであっさり完走する。2,000枚超えたら完走確定なのもよろしい。 人気台だから店も設定いっぱい使ってるらしいね
週末はGONTZで決まりだね 低ベースで水増し通常時減ってるし、純増5枚の増えてる感は良い
6.2の改善は確かに感じた
ただBAR揃えてもぬらりひょんに行かないとAT抽選すら基本してないってのは精神的にきついなぁ ぬらりひょんが何回やっても50%とは思えない
ただその後も高確続くから何度も戦い挑んでなんとかAT入れるゲーム性 アホな無職YouTuberが一人でキレてる動画あげてたな 自力と勘違いして当たらなかったやつがブチ切れる台だろw >>336
そら勝てることもあるでしょw
2回目以降のぬらりバトルは恐らくデキレ勝ち状態ではなく自力抽選勝ち取らないといけないんじゃないかてことね。
1回目のぬらりバトルはデキレ勝利確約発展あると思う 完走するときはリザルト画面でひたすらボタンでまくって
あっというまにルシファー余裕で撃破
ATデキレすぎ >>350
見落としてるだけかもしれんけど帯なんて一度も見た事ないな。
低設定はそんな帯出ないんじゃないの?
1回の抽選で1000ポイント一気に上がったこと5回くらいあるが全部特に何もなかったな 1回だけ完走したけど完走以外は全部300枚ってところ。
1回だけ完走した時は不自然だったな。
2回終了したのに多分何も引いてないのにゾロ目復活2回。
関係あるかないか知らんけどポイントアップ20ポイント何回も引いた。
ルシファーとか一度も見てないけど。
いつもの300枚で終わる時はレア役引いても何もなく終わる。
デキレ完走モード引いたんかな?
多分自力だったら2回は終わってたと思う 帯はなんか通常と違和感ないから見落としてる人多いんじゃないかな
まぁスパイキーの流れ的に出現率はラッシュ後の3〜4割じゃないかな 中途半端にエクストラG引いたときが一番悔しいな残り2メモリで終わってもう一回エクストラ引けばまたエクストラG出来る!ガンツゲーム赤背景!貰った!からの駆け抜けはなかなかにグツるまあ楽しい時間あるだけ最近の6号機じゃマシだね 妄想の帯は継続してから出る奴もあった
一応帯なくても直撃するらしいじゃん 帯は一回も見た事ないけどよく出るなら一回も見てないってのはありえないのかな?見てないんだけどなw
見落としてんのかもねw
しかしこの台面白くないな。
右肩下がりにしかならないからてのもあるだろうけどさ。
自力感が無さ過ぎてねぇ。
ボナに繋がる周期も最初から天井決まってて天井までいかないと当たらないようになってるんかもしれんしな。
抽選されてる気がしないんだよな全体的に。
ミッションもぬらりも子役でポイント貯めて突破しろとかなら自力感あって面白かったかもね。
子役で自力突破なら黄色スルーでも納得できるし4週期天井はほとんど当たっちゃうけど奇跡の子役の引きよわで5週期目突入とかゲーム性が広がるしな。
赤で当てたら子役引いちゃった自分が悪いと納得もできる。
ぬらりも子役バトルにしたら負けても納得できたのにな。
強レア>弱レア>ベル>リプ>ハズレみたいな感じにしてな。
ラストで最終ジャッジ。
これなら外れても納得できるただろ。
デキレ突破にデキレ負け感あってちょっとね 帯ぬらりひょん突破率高い台打ったときでも2回しか出なかったな1回目はラストリプ引いてものにしたけど2回目は散々リプ引いて肝心のラストに引けずで終わりやがった 優勢でも負けるからなぁ。
勝機みたいな時はさすがに勝てたけど。
もうちょっと抽選してますよ感ほしいな ラッシュ中は絶対衝撃の方が自力感あって面白いな。
絶対衝撃は30ゲーム間にレア役でなんとかストックするかラッシュ後の2ゲームくらいでなんとかレア役とか引いて継続させるかてストックもあるし。
ガンツはリプとハズレ引いたら終わりとビクビクしながら打つゲーム性でストックもない。
落ちるだけ。
衝撃バトルは勝てな過ぎてつまらんけど。
ガンツは常にストレス溜まる。
長所はリリベ?で通常時30ポイントたまるくらい。
これくらいしかない。
この30ポイント増加がなかったらストレスで気が狂いそうになるやろなw ぬらりひょんは奇数偶数で差があるのかねえ
緑でもバトル行って優勢で負ける台もあれば赤でも行かずオーバーポイントじゃないとバトル行かない台はレア役なし均衡青セリフで突破する台もあるし
俺今日座った台後者で全然バトル行かないけど行けば一度もバトル負けなかったわ ぬらりバトルももうちょっと打ち手が納得できるように面白くできただろうに。
よくある6号機のデキレ感満載のテンプレ台だな。
ぬらりに負けたら武器強化でガンツソード装備するとかガンツアーマー装備するとかで強化していってくれたら負けても納得できたのにな。
負けたらせっかく積み重ねた勝利が全部台無しなって最初からだもんな。
負けるほどに強くなるなら負けてもパワーアップできたから次のバトルに期待とか持てたのにな 青のなんとかもベル引けなかったら転落だから面白いってより常にビビリながら打つから楽しめんのよな。
転落式が好きって人もおるんかもしれんが ガンツソード
攻撃力アップ
ガンツアーマー
防御力アップ
みたいな感じにしても良かったのにな。
ハズレでぬらりの攻撃のピンチ。
ガンツアーマーでダメージカット。
子役でぬらりに攻撃のチャンス。
ガンツソードでダメージアップ。
とかね。
一応強化しなくても勝てるけど負ければ負けるほど勝ちやすくなるゲーム性なら負けても無駄だった感なくていいのにな 朝から打ち切った ボナ後ぬらりひょんとか天狗とかの3匹のやつが1or5or6っていうなら
5か6だったんだろうが 最後の最後に5スルー食らって泣いた
ぬらりひょんには3回しか負けてない でも一回で500枚前後しか出ない
https://i.gyazo.com/b0c108d8eec89e82f41b4d265c990fee.png >>380
6ではないおそらく5の引きよわかな
ロンフリかルシファー行かなきゃ無理やで 5かぁ AT全然続かねぇんだけど全設定こんなもんなの?
まだまだぁ!が楽しいのに全然まだまだぁ!しなかったわ
ガンツゲームも最初の1回は赤背景とかで引き戻すけど2回目から緑ばっかで
無理ゲーなんだが何が80%なんだよ・・・ 6はcz間4周期はある
ただ極端に短い
ボナ間4周期はまぁない
あってもその分ATでとりもどす
軽い当たりで400〜500枚を繰り返してロング引けるかどうか >>383
czってスイカから入るやつしかないけどあれって周期関係あるんですか? 転送部屋失敗後の画面岡八郎(でかいパワードスーツ着た奴)って何かの示唆なんだろうか
AT中だとパンダと同じく登場で確定っぽいし原作の扱いからも通常で出るキャラとは思えないが けいりんのwin.ticket はじめると1000もらえます
さらに3XSA.FH5K をマイページのプロモーションに入力
7日以内に1000チャージで1000から50000もらえるくじがひけます
11月30日まで >>380
朝から延々右肩下がりの台だったけど3匹の妖怪出たわ。
そのせいで高設定か?と思ったけど1だったんだな モンハンワールドでも1回目プッシュでめちゃくちゃ反応するわ。
1ですよって教えてくれるの凄い助かる。
ホールは1しか使ってないという話よく聞くけど本当だったんだな。
自分が打つ台は6だと言う希望を持つがほとんど1なんだろな。
新台なのに1がお出迎えとかえぐいわ 1回だけ完走したが5週期スルーでもう間もなく天井からのスイカからのCZでCZHITで完走。
CZと天井が関係して完走モードに入ったのかもなぁ。
一応糞はまり天井間際CZ当選はチャンスかもしれない。
それ以外は天井引いても全部300枚 >>388
通常は青だろ。
ポイント特化楽しいしポイント上げて行く期待感は青が上。
ガンツは無駄感が凄いわ。
1000ポイント溜めても4週期天井まではハズレ続けるから3000ポイント分は無駄。
何回ぬらり行っても1割でしか倒せないから無駄。
天井間際だけは勝率が公表の5割くらいにはなる仕様。
天井間際ぬらり勝率大、均して5割とかそういう詐欺5割ちゃうか。
めちゃくちゃメーカーに都合よく解釈させた勝率5割だろう。
青は上げていく楽しさがあるがこの台は意志を積み上げていって積み上げた先で崩してまた最初から積み上げていい感ある。
それを1600ゲーム?続けないといけない拷問。
AT中は青より楽しいでもいいかもしれんが通常がゴミ過ぎる よくこんなゴミ台作れるな。
これじゃ不満出るって思わんかったんかな?
高設定は欠点が感じづらいかもしれんけど1とか地獄だわ 色ステップアップで言うならぬらりバトルは、
1周期目青
2週期目白
3週期目青
4週期目黄色
5週期目赤
6週期目レインボー
こんな感じだと思う。
周期か消化ゲーム数で多分期待度変化してる 高額な検定料繰り返し払ってまで打ち手が儲かる台なんか作らんわ
機暦で絶対売れるのわかってんだから適当な台しかでんよ 打たない自由のおかげでドンドンパチ屋閉店してるね!! これをデキレと言わず何というのかw
アネモネもベルデキレでみんな1時間ぐらいで撤退してくなw これもしかしてぬらり行くまで減るゾーンから抜けない? エウレカアネモネよりは面白い気はした…戦国乙女が最クソだけど 引き戻しで11回ボーナス引いてぬらりひょんに4回負けたけど、引き戻し邪魔すぎるわ
ゴミすぎる 有利区間リセット時に弱チェって恩恵なさそうだよな? おれ5スルーで拾っても100枚プラスだったからなあ >>394
2から突然週になるのが意味わからないし5周期で天井だと思うんですけど、もしかして初当たりガンツボーナスのスルー回数の話ですか? 毎回500枚で終わるわ
アネモネのが枚数は取れる気がする ATがガチガチに枚数管理されてるのほんと萎えるな…
低設定は夢も希望もないじゃん… 増えないボーナス引きながら天井1600とかクソすぎるわ
完走したけど二度と打たん ボーナス無しで天井1600の方が良かったの?
こいつのボーナス連打で投資抑える所は好きだけど低設定はぬらりひょんにひたすら負けまくるからつまらない 5周期目行った人出たか下のGANTZの色虹とかになるん?
>>417
GANTZの甘デジ京楽なのに楽しいよね仏壇枠なのもあって全然回らないけど 今日初打ちしたけどエクストラ続かなくて辛かった
それと既出かもしれんがチェリーが完全にチンコの形なんだけどこれでも検定通るんだな 5スルー目で高確からずっと当たる
マジで時間の無駄なんだが
天井1600ゲームって高確のゲーム数も加算するの? 500枚しか出たことないけど、どうやったら特化ゾーンとか入るの?
7を狙えとか出るの? STの平均継続80%ってことだが、500枚モード、1000枚モードみたいな感じで分かれてる気がする
エクストラである程度ブレるはずなのに都合良く500枚前後で終わることが多すぎる
まぁでも低ベースでガンツボースはそこそこ当たるっていうのは嫌いじゃない 平均継続80%って最初のストック分込みで80%だろ
超エクストラ終わったあとの緑ステージが絶望的
ほぼ終わる パチンコのGANTZ極は
自殺者続出の凶悪糞機種だった オカルトな推論が出てるうちが面白いところだが、EXTRAの転落低確率=高継続が無ければ枚数でない台だよ。ガンツゲームに落ちた時点で諦めろ。 なんか10ゲーム位でやめてる台打ったら妄想モードみたいな奴に入って1000ポイント溜まったら超ガンツボーナス出てきたんだけど前任者がなんか引いてたの? AT終了後の引き戻しゾーンで引き戻した猛者いる?絶望的な罰ゲームをやらされてる感が半端なくて最近即やめしてるんだけど。 >>427
10G辞めってことは引き戻しでダメで辞めたってことだろうから、君が運良く帯付き(1000でボーナス)のCZを引いただけじゃないかな
引き戻しの帯がループすることもあったりしたら分からんが... >>429
終了後即5ゲームのやつ?
今日2回引き戻したよ、111と333で
両方とも200〜270枚くらいの時だったから300枚保障でもあるのかと思ってたけど違うんかな むしろ完走するにはそこでどれだけ耐えられるかじゃね?復帰して数百枚だして耐えて数百枚
まぁ自分はエンディングまで行って即やめしたけど 低設定初めて打ったけど
高確移行orポイント特化当選率とGB周期天井に設定差が絶対あるわ
ポイント増えないのと周期突破出来なくてGB間遠すぎ >>429
おいおい、それで即やめってまさか妄想見ずにやめたってことか?
もったいない みんな即やめしてるから妄想だけって思って打ってたら意外に1000行くこと多くて引き戻してる! >>403
なんかの勘違いちゃうか?
ぬらり負けではリセされない。
データカウンターがおかしいとかじゃないの? >>410
500枚取れたらラッキーだろ。
300枚無い時あったはずだぞ。
保証の1回で即落ち終了したわ。
200枚は保証されてそうだけど >>420
天井手前になるとぬらり弱体化しとるわな。
それまでは低設定は何回バトルしても勝てない >>425
俺もそうだが。
500枚出たらやれたんだなって納得するわ。
3万使って500枚出たらやれたなって納得する糞台 >>429
これ恐らくデキレ引き戻しとそうじゃないいつものがあるで。
1回だけ完走したがその時何も引いてないと思われるのに2回も引き戻した。
速攻そこにいってる時点で期待薄だがデキレ出しますよモードに滞在してたら復活するはず。
そうじゃないならレア役引いても無意味と思ってていいけど 5ゲーム引き戻しは14%でしか引き戻さないと書いてあったぞ。
2回引き戻して完走した時は強チェ引いたとかもなく何も引いてないはずなのに引き戻したからな。
デキレやで。
いつもの300枚終了の時はレア役引いても無反応 いつもの6号機の出なかったら弱ATだった、
出たら強ATだったと納得するしかないな。
ガチ抽選ガチ転落ではないだろ。
強弱あるわな。
弱の時はベル引けなかったら即終わって即落ちする。
2400枚出た時は2回終了しちゃったけど毎度おなじみの300枚モードと違って落ちても頑張ってた。
300枚モードの時は落ちたらもう無理。
常にベル引けるわけないしなぁ やめどきは5G終わってリセットされたときか 妄想タイム終わってからか
どっちがよさそうなん? ガンツゲーム保証後即落ちした時はゾーンで引き戻したな
そん時は350枚出た 妄想まで打ったら超ガン引く可能性はありまぁーすってことか >>443
弱レア4回くらい引いてるけど引き戻しゼロやね
数字がロングリーチっぽくすぐ止まらんからなんかしら抽選してる風の演出でなにも抽選してないのかもしれない
まぁ強チェなら入るやろが 初回エクストラ後に即落ちして引き戻しでレア役引いてないのに戻るのは
ストック2個持ちだったと思ってる 即通路になって誰も打たなくなるな。
面白く無いから。
ポイント上げてもボーナス連打しても無意味だから。
ひたすら6週期目か1600目指すゲーム性。
設定1はそこでしか当たらないと思ってていい。
まぁ5週期目でぬらりまでいけばそれまでの絶対勝てないモードから反転していい勝負できるようになるが…
ボナかけた周期でもぬらり戦でもガチバトルにしたら今よりかは確実に人気出ただろうにな。
周期黄色は敵強め、周期赤は敵弱めが選択されやすい。
黄色は鬼とか観音出てきやすく強いがガチバトルで敵の体力を削り切ればボーナス。
ぬらりも同上。
スルーする度にアイテム追加で強化されて次回バトルは次の周期に転落するまで強化され続ける。
ぬらりバトル勝率5割なんて絶対嘘なんだからぬらりバトル初回は勝率3割でもいい。
ぬらりの体力を削り切れば勝ち、ぬらりの攻撃で体力0になれば負けで良し。
どうしてもデキレ入れたいのなら敗北時の1割で復活抽選とかにすればいい。
レア役時はチャンス。
しかし復活はタエちゃんのけいちゃーん!ならいいけど加藤だからな。
かとーて叫ぶキャラおらんしw
ガチバトルなら負けても納得できたやろ 赤だとほぼチビ星人ばかり出てきて負けるの難しいが4週期目で負けたら熱熱にしたらいいな。
子役全然ひけんでチビ星人の弱攻撃くらいまくってKOされたら天井いけるから自力で5週期目天井到達可能。
ってしたらいいわな >>452
そういう考え方もありやな。
デキレではなく内部復活ストックを所有していたと。
その考えは抜けてたわ。
もしそうなら復活玉みたいなの獲得させて表示しとけばいいけどな。
その方が打ち手も落ちる前でもずっと嬉しいし >>448
そもそも4週期目以外で赤コード一回も見た事ないからな。
緑でも負けまくるし。
4週期目でしか絶対赤出ないんだから緑は強くしろよと。
普通に青黄色緑赤で良かったろ。
赤なんて低設定は出ないんだから 一周期目でもけっこう出るよ
二周期目も赤のパターンもあるし >>453
むしろ低設定でもどこでも当たって性能弱いのがガッカリやわ
天井直行でたくさん出るエナ台がほしかった >>456
ガンツは当時としては絵がCGみたいでめちゃくちゃ奇麗だった。
未だとそんなインパクトないけど。
当時は面白かったな。
今の人が見てもそんなに面白く感じないかもしれない。
当時はそこまでデスゲームとか意味不明な事象に振り回されるような作品そんななかった気がするし >>429
一日2回引き戻したときはケツ浮いたわ強チェ直撃とリリベ
リリベは1.5%らしいが赤背景で終了前にチャンスベル3連してたから怪しんでる >>459
ガチで4週期目でしか見た事ない。
リセットしてなくてぬらりの時に妖怪3匹出たからこれ出たら、1か5か6らしいし1確定と考えていいんだろうな。
1は4週期目でしか赤出ないね。
高設定は違うんやろね。
1は4週期目の赤を目指す台。
それまでは期待しない方が精神的に良い。
ぬらりも負け確と考えて5週期目以降なら勝てるかなてところやね >>460
アホほど糞嵌るんだから1000枚2000枚出るだろうと期待するわな。
ビックリするほどでないからなw
糞ほど嵌っても300枚でほげげ〜てなったわw
リゼロのA天のまさかの弱ATより更に出ない 映像ピカピカあるパチスロで初めて糞つまらねーと思ったわw この台結構好きだからあまりネガティブなこと言わないで欲しい…と思ったけど良く考えたら俺スクール・ウォーズや悪魔城ドラキュラ3好き好んで打ってたクソ台ハンターだったわ
入るけどほぼ100枚ちょいで終わる麻雀物語4よりは億倍マシだよ 6号機になってから急にデキレ感満載の台ばかりになったなぁ。
リゼロが元凶か?
リゼロからやなデキレ感満載の台がゴロゴロ出だしたのは。
そんなリゼロでもクジラ戦の勝率は%以上はガチだと思うけどな。
数字より低い勝率はリゼロでもなさそう。
そこでは多分嘘ついてないが数字でも嘘つく台増えたわな スクール・ウォーズはやったことない、ドラキュラはあまり面白くなかったて感じやな。
継続率タイプは嫌いだわ。
転落方式も嫌い。
スロットの醍醐味はレア役引いて上乗せでしょ。
北斗の大人気だったけど継続率は嫌いだったし2チェ引いても何の意味もないのは糞台だな。
当時だから売れたけど作り込みが甘かった。
レア役引くのがスロの醍醐味だが言い換えればレア役引けなければ終わりでもあった。
そこを覆したのがモンハン月下雷鳴。
なんとレア役0でもベルだけでも仕事をするという楽器的システム。
それどころかリプでさえ仕事することも稀にある。
その代わり案外レアは弱かったがレア引けんでも勝負になる面白さがあった。
んでたまにリールが暴れてボナきたりな。
面白さまさにゴッドだった。
しかしその面白さは奇跡のたまたまでその後は糞台。
モンハンワールドもその前にどれだけ強チェ連打しようがリプ引いたら速攻逃げられる糞台。
月下を作ったところがこんな糞台を出すとは。
バトル中のレア役がただの引き損なんだよなぁ。
月下ぱくってそのまま稀にリールが暴れてバトルストック追加したらレア役引いても引き損感なかったのに。
月下作れた人達が何故こんな糞台をてやつやな そういえばエクストラ終了時に羽がブワッと出てきたのはあれがルシファーのチャンスだったってことか
結局なにもなかったけど
まぁなんかクセになりそうな台だけどGBの育てゲーはちょっとしんどいね
ある程度打つと、白ゲージから始まったときの絶望感がやばい
たまにレア役で一気に貯まるときあるけどさ AT中もデキレ感満載の300枚終了より面白くできたんちゃうかなぁ?
俺は嫌いだけど転落式が好きって人もいるかもしれないからそこは弄らないとして…
ポイント溜めて保証とかいらんかったな。
転落してもSTで引き戻せばいいんだし。
ST中のレア役はST成功に。
転落抽選時のレア役はガンツ玉加算特典。
ちなみに保証は一切なし。
ST中に当てたらいいんだから保証はいらない。
その分の割は転落回避率UPや終了後のガンツ玉に回す。
レア役引いたら加点されていって100点で復活。
強チェとか引いたら稀に100点になったりする。
基本は加点はちょっと。
終了時に100点の保証玉があれば復活確定。
無ければ保有点数からスタート。
100点を目指すゲーム性で100点未満時は保有点数に応じた復活抽選。
ATが長引けば200点とか300点溜まる事もあるかも?
基本はあまりたまらない。
終了時0点でも頑張れば復活するかも。
ってしたらガチ感あったでしょ。
まぁガチなんだけど。
基本はSTを当てて転落する前にレア役による加点を目指す。
ベルは基本1点追加。
適当に雑魚を切りつける演出で、デヤデヤデヤで切り付けて1点プラスでいいだろ。
ちょっと良い雑魚倒した時はちょっと良い点入る。
転落する前にどれだけポイント溜めるかてゲーム性。
終了しやすいがガンツ玉による復活もしやすい。
て感じの方が俺的には面白かったな ぬらりまで到達したのに負ける絶望感がきついよ。
溜めた意味ないじゃんてなる。
何考えてこんな仕様にするんだか。
ルシファーとか原作にはおらんかったと思うけどルシファーてなに?オリジナルの敵? 長文妄想垂れ流し星人が居ると思ったら
マクロスデルタスレを毎日20レス近く荒らしまくった奴じゃねえか 300枚しか出ないのに、もちろん完走したことない
5スルーとか6スルーばっかだしちょっときつすぎるわ 新台だから養分が打ってるけど仕様わかったら誰も打たんだろうな、 でもマイホのオンラインデータ見ると新台とは言え6号機の割には結構稼働しとるね
個人的には純増高いのはなんだかんだ爽快感はあるなと思った
リゼロ程高いと楽しめないからこれぐらいが丁度良い AT確率から600枚くらいの期待しかないだろうにどんだけ出ると思って打ってるんだ?
1000枚くらい出そうな面と煽りなのはわかる 通常時が周期早いからサクサク進んで面白いけど300枚しか出らんな
1周期と4周期目が熱いからついつい回してしまう
短周期ならもっと出るシャアの方が全然面白いけど 自分がハマってる横でそこそこAT軽い台とかもあるやろ
それも大半は1だと思う
低設定も天井前提じゃないし出玉しょぼい 昨日初打ち、完走含め2500枚フィニッシュで終わった
4周期目で確定で当たるのやめろ
ガクガク右肩上がりのグラフでいいんじゃない?俺の台いいんじゃない?と思ったら別の台の5-6グラフすげーわ…ありゃ3だったな 妖怪3人画面1.5.6って本当かよ
復活した時に2以上出てるから5.6濃厚なのにクソ挙動
復活は無効とかだったらぶっ壊すぞこのクソ台 extraでナビ多い時に30G乗るとちょっと楽しい
上乗せ連打が10超えると振り分けでだいぶ熱い気がした エクストラで一撃20pt来るけど、それだったらゲーム数直接増やしてよくねって思った この台ジワうレしてるらしいね
5号機撤去で一気に増台されそうだから今のうちに打ち込んで周りと差をつけるといいかもね 5号機撤去となると、ユニバがまともな台出すだろ
ギルクラの開発チームは解雇して欲しいが… 天井は実質4週目
結局この台って青鬼と同じおみくじ台なわけで。
低設定だと突破しないとかになってたらもう自力要素はゼロ。
自力の皮を被ったデキレ台が6.2号機からボンボン出てくるぞ。 >>492
でもこの台にはぬらりひょん倒した後の加藤の乱射と網切倒したときのどぉやっ!が癒やしだから… そんなみんなの評価悪いんか
ぬらり7/13、完走2回、最低500枚取れてる
ゴミボ⇄CZもレア役引けたらそこそこ通せるのも悪くない >>497
クソ台と言われる機種でも新台の今ならまだ1以外も打てるかなと思い打ってみたけど俺結構好きかも
ボナ連してぬらりと戦うの楽しみだわ
そしてAT入る時の演出も気持ちいい
ただ低設定は勝つのは厳しいな >>491
AT入るのにほぼ500枚以上使うのに入っても多くて500枚
1ミリも勝てるきがしない ナミちゃん出たGANTZを一日うってきたけど、ボーナスは三周期以内に必ず弱くても当たったけどそれ以外に差はなさそう感。普通にスルー天井いったし。そのくせatは必ず平均三連くらいしかしない(レア役頑張った分もいれて)から、青鬼設定6のようになったわ・・・
https://i.imgur.com/6rki2RE.jpg
https://i.imgur.com/eQRrPn1.jpg >>500
ラストで一気に飲まれてるな…ナミちゃんって56確なんかね? スパイキーってこんな糞台しか作れねーのかよ
ユニバのは方がマシだわ >>468
リゼロは%以上の仕事はしてくれるからな 今んとこはいち早く検定を通すためだけの妥協スペックしか出てない6.2だけど今後も何も期待できそうにないのが辛い そういやこれのエンディングムービーで最後加藤が大阪の女生き返らせてるけど原作違ったよね?スロオリジナル?
玄野生き返らなかったら話めちゃくちゃやん ラストの復帰ゾーンでスイカスルーしまくりやがって。どれだけ引くの大変だと at中ってステージが緑でも強レアやく引かないとだめだよな
ベルで当たるとかほとんどない、ベルって5%くらい? >>493
中古ランキングだとマクロスデルタより下なんだけど… 適正バラに1台くらいだわな
低設定だとGB3スルーで15k飛ぶのに
AT平均500枚じゃ割に合わない
機歴で複数入れたところは普通に低設定しか使わないからすぐに稼働なくなる このクソ台対応ナビの煽りでショートロックするのうざすぎる
取れたところで1ポイント取るだけなのにハズレもあるという これ有利区間3000の意味ある?
リゼロもどきに有利区間くっつけて売ったゴミでしょ たしかに3000の意味感じないな
リゼロが当たるのを遅くして出玉スピードを下げただけじゃね 1950枚位で満足してたけど
2000枚超えたらエンディングなのかよ…
まぁ次回ex50G取れたときに頑張るか… エクストラ15以上取ったことないし継続率緑も3回耐えたくらいで別格に強いとは思わなかった
流石に赤まで行けば無敵感あるのかね 初打ち
画面下のGANTZ文字緑になったところで捨てたけど
どうせ赤までいかな当たらんのやろ?思って捨てました 最期の復活はストックだと思ってるって人がいたけど、俺はそうは思わんけどそういう仮定で話を進めよう。
内部的に復活ストックがあったとしても打ち手に復活ストックがありますなんて情報は公開していないから打ち手からしたら謎復活ばかりしてたらいつものデキレにしか感じないわな。
ぶっちゃけただの糞台。
AT中も今より面白くできる。
仮に内部復活ストックがあるなら復活玉【100点ガンツ玉】として表示した方がいい。
原作のストーリーにも沿う内容だし。
ストック契機はAT突入時の一部、及びAT中ポイントMAX時、及びレア役の一部で復活ストック。
告知タイミングはいつものリプレイやハズレ引いたら終了するところでまだだ〜みたいに継続することあるけど、
あそこで更にしばらくしたらボタンプッシュが出てくる。
そこでプッシュを押したら50%くらいで復活ガンツ玉も獲得。
ケツ浮くだろ。
転落のヒヤヒヤ感とガンツ玉の安心感で打ち手を熱くさせる。
個人的には0か100より点数を100目指して蓄積していく方がいいけどな。
内部的に蓄積していって100になったらどこかで告知というやり方もできる。
終了時は復活ポイント高確特化ゾーン。
ここでポイント上げまくって100にできても復活だしラストアタックでも溜めたポイント数に応じて復活。
変わりに転落保証はカット。
あれいらない。
保証無くして復活ストックに回す。
こっちの方が面白い。
それにストックがあることを打ち手が分かってデキレじゃない事が伝わるから打ち手も納得して打てる。
即終わりでも引きが弱かったからと納得できる。
変な復活、変な引き戻しばかりしてたらデキレだよなと出てもスッキリしない デルタは考察してる時が面白かったなぁ。
ほぼ俺の予想通りで解析は判明してないけどほぼ間違いないだろう。
考察の道中で俺が間違えていただろうなって部分。
トレーニング中は内部状態良しってのは間違いでトレーニング中も通常と変わらんだろう。
あとはAT中は出メダルは最初からほぼ決まってるな。
主なメイン枚数は400枚か1000枚。
1000枚時は最初のポイント特化ゾーンの乗りがいまいちなら道中のどこかで告知される。
主にレア役引いた時か7MAX時。
7MAXはMAXにしても無抽選。
内部ゲーム数がある時はMAXにしたら上乗せとして発動し、内部ゲーム数がない時は何も起こらない。
弱レアも同じでただの演出。
レアは薄いところで抽選はしてるかもしれないが上乗せ時はほぼ内部保有時をレアのタイミングで出すだけ。
マクロスは内部はこうなっているんだろうなと考えてる時が楽しかったな。
まだ不確かな部分もあるがほぼ予想したとおりの解析のはず まぁガンツスレでデルタの話を語ってもんなこと言われても意味不明て人がほとんどだろうから言ってもしゃあないがなw なんかキモイの湧いてんな
お前の考えた最強のスロットで検定通ると思うなら
とっとと入社してこいよ 保証完全に無くして超絶ゴミ枚数で終了したら枚数が低いほどルシファー降臨チャンスにしても良かったな。
100枚以下でラッシュ終了時【そんなのできるか知らんが】ルシファー降臨確定。
200枚以下時は50%。
300枚以下時は10%くらいでいいやろ。
300〜500枚以下時は1%くらい。
その代わり6号機に良くあるデキレ保証はなし。
こっちのガチの方が面白かったんでないか?
波は荒くなっちゃうけど。
AT初当たり時の補償も無し。
その代わりAT時一部の契機で稀に保証ストックもある。
これならデキレ言う人もおらんだろう 検定の話も入社の話もしとらんがキモいのがイキっとるなw
イキリはどこにでもいるからしゃあないけどなw >>478
リゼロは何回も下皿詰まらせたわw
スピード早いのに下皿のキャパ低い上にコインが取り辛いんよな。
速攻詰まる。
下皿のデザインが良くない。
もっと深く作ればいいのに。
浅くてこぼれ易くて詰まりやすい。
出るスピードは速いが下皿の問題も大きい マクロスデルタも甘かったけど、一番甘かったの6号機のハイスクールオブザデッドだけど、甘過ぎて速攻撤去されたな
リゼロの完全上位互換なのにリゼロの方が居座ってたのが残念
リゼロとかマクロスは強atはat終わったら絶対有利区間切れるけど、ハイスクールは切れないからなあ >>488
15がデフォだと思ってた。
たまに20。
30は見た事ない。
10は案外そんなになかった。
15が一番。
ナビが多い時にデカい保証を引きつつレアも絡ませるが正統派な出し方なんやろな >>528
甘すぎたから撤去されたんじゃなくて人気ないから撤去されただけやと思うで。
打ってる人ほとんどおらん。
ぶっちゃけあんまり面白くない。
通常時は奴等玉を溜めるだけの苦行だけどその奴等玉もゲーム数天井来たときにいっぱい貯めれる。
それまでに貯めた奴等玉なんだったのって茶番。
一応30個貯めたらAT確定らしいけど30も貯めれるわけないしレア役引きまくっても通常時に貯めれる奴等玉は10個てところだろう。
通常時のレア役の無意味感、メリハリの無さ、通常が面白くないから打つ人がおらんかっただけだろう。
リゼロはカードのレアリティ、1000ポイント溜めたらAT突入度に直結する恩恵、
体操もしょぼいが体操でなんとか1000溜めて何かしら得る期待感はある。
奴等玉なんていくら溜めても意味ないからなぁ。
あれも最初から当たりかハズレか決まっとるんだろ?
て書いてるの見た。
リゼロは道中に意味あるけど奴等は道中に意味ないから単純に面白さときてきついもんがある。
AT始まる時の良く分からんルーレット時は面白いけどw 有利区間が切れないてところだけが利点だなw
ハイエナ的には甘いけど、純粋なゲーム性は面白くないから人気出なかったのは妥当 >>505
リゼロは表記以上の仕事はしてくれるから案外デキレじゃないがデキレのイメージを作りあげたのはリゼロだなw
打ち手にとってはいい意味でのデキレだったんだけどデキレという悪いイメージの代名詞の台になってしまった。
6やAT当選引継ぎ後のATなんかは表記以上の継続率、もしくは内部突破確定かもしれんがそのせいで低設定はAT入らない、
デキレって悪いイメージ付いちゃったな。
本当は打ち手にとってはいい意味でのデキレだったんだけど。
反対にマクロスやガンツなんかは悪い意味でのデキレなんだけどな。
%未満の勝率を誇る。
ぬらりは高設定は本当に5割なんかもしれないが低設定は確実に5割無いし打ち手に不利な嘘をついてる。
リゼロて実は悪い意味でのデキレは特に無かったんだけどね。
弱ATなんてものもリゼロが生み出した産物だしそういう面でも悪いイメージ付いちゃったな。
AT開始時にはある程度何枚出るか決められてる。
弱だと悪い意味でデキレって感情持たれちゃうからな >>532
お前頭悪いから黙っとけ
短期中期の試験の内容すら知らない雑魚が機械を語るな リゼロはゾンビに比べたらメリハリあるんだけどな。
禁書庫いけばチャンスだしちょっと期待する。
駄目な所はA天スルーしたらほぼ有利区間消灯。
そしてA天はほぼクジラに負ける。
これが良くなかった。
せめて3割くらいで引き継いでくれたらなぁ。
そして引継ぎ後は当たりやすく強AT濃厚だったら…
実際は250内でスルーしたら有利区間引継ぎやすいがA天率が高い罠という。
有利区間の仕様に関してはゾンビの方が上。
ATスルー有利区間切れのイメージが悪い。
打ち手にその情報が浸透したら一瞬で打たれなくなった。
A天スルー後けっこう引き継いで強ATの可能性大だったらもっと息長かったやろな >>533
イキリキモいから話しかけてこんでくれる?イキリは好きじゃないんや。
バカにしか見えんしの デルタはふざけた演出バランスに延々振り回される良台?糞台?
その評価は人によるw
おい〜てなること多数。
恐らく雑で適当に作っているからこその読めなさがある >>529
ほぼ10しか見なかったけどなー引き弱か
ここの5Gって結構デカいし15デフォなら3ナビあれば20pループ現実的でいいね >>535
そこでハイスクールオブザデッドだよな、700で負けても低設定でも有利区間継続する
店があまり利益取れなかったから撤去なんだよな 滅多に行かない派手な神殿にいったら普通は激熱と思うはずだが逆で激寒。
ゴリ熱なんて出たらゴリ熱と思うがもう777天で当たるの分かりきっているCZが当たるだけ。
何も熱くなくチャンスアップですらない。
滅多にこないエピソードがきても外れる。
普通はあんなの見たらほとんどの人は当たると思うだろう。
開発者の頭はおかしい。
こんなん当たるに決まってるだろうをガンガン外してくるし、
こんなん絶対当たるわけがないと思いきや捨てたらマッハでフレイア三雲加入されたりな。
めちゃくちゃなんだわ。
かと思えば強チェ3回引いても勝てない。
負けフラグ引いてたらどれだけレアを重ねても無駄。
見切って捨てたら見切ってたつもりなだけであっさり2400枚エナられたりするしな。
ふざけた台だわw >>539
有利区間の使い方は打ち手に優しいのは間違いない。
当たっても外れても引き継いでくれやすいし。
外れたら区間切れてまた0からの絶望感がないのは良いポイントやね。
通常時のメリハリがなくて退屈だから人気出ないのは妥当だな。
でも有利区間の使い方は良い。
リゼロのA天スルーランプ切れは良くないわ >>538
俺が打ったのはほぼ間違いなく1で4000枚夕方頃には右肩下がりでストレートに落ちていったけど、
その1でもたまたまかは知らんけど15が一番多かったよ。
10が本当は一番出やすいのかもしれんけど10はそんななかったなぁ。
1だから10ばかり出るってことは多分ないと思うよ。
10より20の方が出てた。
15>20>10だったな。
もしかしたら高設定だから10ばかり出るってことはあるかもしれんね。 店があまり利益取れないてのはその通りかもな。
当たっても外れても有利区間引継ぎやすいから仮に1回目外れても引き継いでくれるから大負けはし難い。
そして当たっても引き継ぐから当たれば更にメダルを増やしやすい。
ゾンビはひたすら右肩下がりになり辛いという打ち手に利点がある。
その分抜きづらいと言うのはあるだろう。
マクロスなんかえぐくてどこまででも吸い込む沼。
店は笑いが止まらんだろう リゼロは%以上の仕事するとか書いてるバカがいるけど違うからな。
あれは%書いとかないと理不尽な負けを打ち手に納得させるためにつけたものであって。
有利区間開始時から全部決まってるからああするしかなかった。
無抽選デキレ台の四天王。 ということはマクロスΔ打ってたやつと客層似てるんだな? >>545
バカはお前。
俺は事実しか書いてない。
そもそも仮に勝率5割なら3回勝たなければいけないから8分の1でしか突破できない。
AT入らんが%の嘘はない。
最低表示%以上の勝率はある。
負けまくるから納得はし辛いがそこの部分で打ち手に嘘はついてない。
マクロスなんかは勝率で確実に嘘をついてる。
ガンツも低設定のぬらりの勝率は嘘ついてる。
リゼロで有利区間開始時で勝ち負け決まっているとしたら有利区間引継ぎ時。
この時はAT確定は既に決まっているかもしれない。
しかしハズレの方はまだ決まってない。
マクロスは有利区間開始時にハズレがほぼ決まってるがリゼロは開始時点は勝ちは決まっていても負けはまだ決められてない ガンツのぬらりの勝ち負け抽選タイミングはどこで決められているか不透明だな。
そういうところもデキレ感を感じさせるな。
恐らく最初から勝つことが決められているぬらり戦もあるように感じられるし。
負ける時はそもそもちゃんと抽選してくれてるのか怪しいんだわな。
明らか天井前になると勝率アップするし。
そういうことされると逆に萎える >>547
店のくじ引きとかで外れ玉がなくなってく方式なら分かるんだがスロに1/8みたいな確率言われても意味ないんだよ。
%を出しときゃID:tqLW8By3Mみたいなバカが信じるからすごいわな。
青鬼とか打って自力とか言ってそうw 連投してるヤツにレス付けないで欲しい
かまうとまた来て連投されて不快になるから マクロスΔの基◯外児と同じなら反応してもしなくても連投量変わらないモノホンだから来た時点でもう飽きられるの待ったほうがいいよ
マクロススレにはなくなるまでずっといて連投し続けてたなあ…たまに1日70レスとかしてたし >>549
ごめんこういうバカの代表ですみたいな人とは話すのだるい >>552
お前は嫌なインキャーレではあるがよく分かっとるな。 昨日3kで5,000point溜まって
1100枚
ありがとう しかし元マクロススレの住人がこんなにいたとはなw
ガンツとマクロスで何かそんな接点あるのか? >>555
通常時だろ?
2000ポイントすら溜めたことないのに5000は凄い。
妄想スペシャルみたいなのに入ったんかな?
あれどうやったら入るんだ? マクロススレが残ってたら言いたいことがあったんや。
下のアイコン保留がMAXになって更に1個追加された。
スレでもそんな報告一度も無かったからな。
全国的に見ても珍しいだろう。
プラス1ってアイコン出たわ。
凄いやろ?
もしかして俺しか引いたことないかもなw
まぁ他にもいるとは思うが多分フリーズ引くより薄いやろ >>551
俺はその人ではないが復活は無効なのは分かる。
有効か無効かで言えば無効の可能性の方が高い気がする。
他の機種でもたいていそういう時は無効やん。
復活は無効かと考える方が妥当。
でも有効かもしれないから高設定ぽいなら続行が妥当。
どうみても展開が低設定で高設定の引き弱って感じもしないやら辞め推奨だな。
一応高設定の引きよわだろうと思われる展開は周期4まで開かない、4まで行く前に赤がくる、
黄色や緑でもガンガンボナくる、ぬらり戦まであともう少しという所で届かない、AT入っても駆け抜けで枚数取れてない。
こういう展開で負けなら高設定と信じて打った方がいいだろうけど。
展開がどうみても1ですってならその示唆は無効と考える方が可能性としては妥当なんでないかな?
復活は無効だバカは言い過ぎだけど無効の可能性の方が高いとは思うね あ、一応2以上確定演出出たって話だったっけ?
1を否定してるなら判断難しいところじゃない?
1を否定してないなら最低でも2以上入れてる高設定なわけだから5や6の可能性も少なからず見えてくるしなぁ。
まぁ新台で1を入れるってかなり極悪だからまともな店なら2以上使うとは思うんだけどねw でも昔みたいに機会割は5〜6でも別に高くないし6でも負けれるからな今の台は。
復活は無効か有効かは不明だけど5か6でもおかしくはないね。
負ける時は負ける。
右下一直線グラフでなければ5〜6でも負け展開いくらでもあるわな >>561
イベントだったから流石に1は無かったと思う
普通に5の引き弱ですわ
まぁもうエナ以外打つことないからいいけど >>511
デルタ馬鹿にしすぎ
アレ結構稼働週あるんだぞ >>515
天井を1600Gにできるから
価値あるぞ >>545
はぁ?
100%までアイコン貯めて負けとかねえんすけど 初当たりGANTZボーナススルー回数とかって表示されてない?
100G前後の当たりが連チャンだか初当たりかわかりにくい >>563
4にしては安定してるし6にしては結果が残念なんで5だったのかもね、ありがとう
青鬼というかメーカー的にブラクラ4っぽい台やな >>499
156示唆出て俺もそんな感じで下がり続けて1と思って捨てた
あれで56かよ ガンツはスロット作ったらだめってか、メーカー変えろよ
前作も不評で今回も産廃作って、これすぐ通路だな、通常、ATどれも使い回しでつまらないわ これエクストラ引き戻し期待度80%らしいけど引き戻し期待度70%のエウレカの方が引き戻すんだ まだまだぁ!が来まくって、落ちてもエクストラ当選したらまだまだだぁが来まくるってのを連続して完走
ATレベル高かったんだな atの背景緑とかなんか関係ある?ベルで当たるのなんパーくらい? 弱ATは強チェ以上じゃないと差枚数管理でストップかかるよ
強ATはヒキ勝負になってると思う 弱ATはエクストラ時PUSHレインボーでも簡単に落ちる 2以上確、妖怪3匹で+500枚フィニッシュ
ひきうんち エクストラがただの出玉制御装置だからまったく爽快感ないな…
こんなダラダラ回して300枚ちょっとしか出ないんならジャグラーでBIG祈ったほうがよっぽど話早いやん… >>582
金曜から らしい ばっかでお前打たないの? この時間で5台入れてる店本日全台0Gだったw
リゼロですら3G回されてたのに >>588
AT抜け後しょっぱなの妄想で1000貯めてwktkしてたけど普通にスルーだった
赤のチビ星人まで行ってハズレるとかビビったよ
やっぱ帯出てないとダメみたい >>588
2800まで貯めたけど流石に直撃した。
赤の上の祝になった。ただのゴミボだけどな >>589
そうなんか…
とりま10gくらいやし回しとけばええか 引き戻しゃないCZでもAT直撃はあった
リプレイ引いたら10000ptとかで黄7だった
もちろんごく一部だろうけど この台が好きな人には申し訳ないがやっぱ糞台だわ。
打ってて常にイライラカリカリする糞台。
一周期目は当たり早いみたいな熱そうな話だったんでAT即辞め台打ったらボナ一周目だろうが安定の4の赤までいったわ。
奇跡的にぬらりひょんまでたどり着いていつもの負けすることなく勝てた。
それはいいんだけどボナ一周期目ぬらりスルーすることなしでも500枚投資。
出たのは400枚。
1周期目で当たってぬらりに負ける事なくAT入れたのに100枚も損する糞台。
これで枚数減らしてるようじゃ打てんよね。
AT中はともかく通常がゴミ過ぎる 撤去早いやろなぁ。
通常時が拷問。
AT中のなんか楽しそう期が過ぎたら誰も座らんなるだろう。
すぐ客飛ぶね。
マクロスはスルメ台的な面白さもあるがこの台はとにかく通常時がずっと苦痛。
ボナ連打STとAT時は楽しいかもしれない マクロスは開発が適当に作ってるから奇跡のバランスが成り立っててどう考えても捨てていいゴミ台が嘘やろ当たりする。
しかもそれが1000枚出たり2400枚出たりするから捨てたいのに捨てられず結局最後まで打ってしまうという罠がある。
マクロスはなんだかんだで打ってしまうけど、
ガンツは1周期目回すのすら苦痛。
2〜4週期は拷問。
5週期目で天井行く前にそろそろ当たるか〜てなる。
この頃には糞負けてんだけどねw >>567
マクロスは釣りが多すぎるから当たりそう当たりそうの連続で辞められないんだわw
結果稼働が良くなる。
打つ理由になるポイントが多すぎる。
まずデルタ終わりまで回そう。
アイキャッチ確認だ!
この時点でヴァルキリー参戦、下のアイコン、ダメージアイコンと見るべきところが多い。
どこかがちょっとでも良かったら当たるかもと思わせる。
全部糞でもアイキャッチ良ければそれが打つ理由になる。
アイキャッチすらも糞でもリンゴが4個溜まってたら5個溜まるまで打とうとなる。
その1個が糞嵌ったりナビが出るから111まで打とうてなる。
111まで打って前兆終わったら150くらいまで行くけどゲーム数増加ナビが複数くることもあるし強チェ引くこともある。
強チェ一回でも引いてもたら熱いの引いた、当たるかもしれない、ここで捨てるのは勿体ない。
と捨てられない理由探しが始まる。
結局天井まで打つ。
天井まで打ってCZ入って外れたら今度は有利区間ランプが点灯している。
そうしたら区間切れるまで打つかとなる。
無事2スルーランプ消灯くらったらデルターボ終わりまで打つか。
とループする。
実際俺がこんな感じでループさせて糞負けている。
辞められないんだわw
打つ理由探しが始まって打つ理由が常にある マクロスは見切った糞台でもそれが見切れてなくて極限突破一撃2400枚とか出されたりする。
そうなったらショックは抑えられない。
そういうことがあるから辞めたいのにやめられない この台入れた店やばいだろうに。
他に入れる台なかったのか? これ養分に回させるなら、色目押しなんてさせんなよ
目押しできないじいさんとか一発で避けるだろ
やっぱりハイスクールオブザデッドには遠く及ばんなあ >>588
1000ptで超ガンツボーナス って書いてある赤い帯出てる時だけ打てばよろし アネモネと乙女はまだ客いるけど
こいつは3日目には客飛んだぞ
機歴用だっけ?無駄に導入台数多いんだよな 初当たり4回引いて引き戻し無しで萎えてたけど弱カットインで7揃って直撃した
まあ500枚だけど
もうちょいラッシュの性能よければなあて思うけどエナ台になりすぎるか しかし複数台設置してあるマクロスは面白いんだろうなぁ。
台選びがワクワクするだろう。
ガンツは駄目な部分が多いな。
実質4週期目天井考えたバカは気が狂っているのかな?
誰が喜ぶんだ?
しかも4週期目はほぼ必ず激熱盛り盛りチビ星人が出てくる。
チビ出てこなかったら5週期目以降確定か?
5週期目到達はフリーズ引くより重そうだなw
実際5週期目行った報告もないし。
低設定のどうにもならないつまらなさなんとかできんかったんかい。
ほぼ4週期、ほぼぬらり負け、何万円も使って500枚出たら大儀であった感。
キレーな右肩ジグザグ下がり台の出来上がり。
粗利NO1を目指すような仕様。
マクロスも右肩下がりの沼だけどたまに2400枚出てメリハリも出てくる。
極限引いて突破すれば1でもなんとかなるからな。
そうそうできることではないけどw 色目押しって似たような色入れるの止めてほしいな。
ガンツのことではないけど。
1個前のまどかとかほむらちゃん図柄目押しできない。
7かほむらちゃんか判別できんw
目押しミスっても問題ないけどあれで揃えないと出メダル出てこないなら地獄だったわw
目押しさせる機種は似たような色は入れないようにするのが鉄則だと思う。
ガンツはまだ目押ししやすいけどたまにミスる。
マクロスは俺だけかもしれんが何故か右リールだけよく外れる。
北斗無双も右リールだけよく外れた。
右リールの苦手意識が高まっていくなw >>600
マクロススレにいたイキリデキレマンがこっちに来てんだよ。NGしとけ。 このスレにマクロスおじさんがいると聞いて来たんですが、本当ですか? この仕様なら、もうちょっとちゃんと作り込めば絆級にヒットしただろう
と言うか中身ほぼ絆にすれば良かったのに おめでとう出てプラマイフィニッシュで草
ブラクラといい6は詐称か? この時間で既に5000枚出してる人いるわ
アーム強すぎ 通常がうしおととらに似てるわ
二度と打たないと思う AT後 水着女集合ってどんな感じ
ハマらないけどジリジリ落ちてくんだが >>614
うしおととらよりかは
バーミリオンに似てない? 初当たり軽いけどやれずに右肩下がりは6号機の高設定挙動くさいけどな 最後ハマって380枚獲得
-1000枚でフィニッシュ
高設定示唆も頻繁に来てたから4だろうけど、全く伸びん。
あとタエチャンの絵は来て復活したけど復活示唆かね
ATは最高500枚超えなかったわ 6でもぬらりひょん行かなかったら普通に天井行くからな 6.2である必要が全くないからな。
全然出ないのに、飲み込みあんな早くする必要もないと思うんだけどな。 低設定でも早い当たりは普通に見れると思う
ハマるときすげーきついのも6.2やね AT天井は6.2しかできないでしょ。スレ見てるとハイエナにしかならんことがわかったけどな >>429
共通ベルで戻ったからデキレだと踏んでいる いやまあ設定入ってれば勝てるけどさ…
リスクしかない中で平打ちしてくれる客を店はもっと大事にしたほうがいいよね… でももう5号機全盛期に糞設定ツッパしてくれた人達はもう居ない 大事にしようとしてもすぐやめられて設定でも期待値でもエナされる運命だよ この台は低設定でもガチ抽選でワンチャンあるからジワジワすんごい人気出てるらしいね 朝一リセット台でGANTZの文字が赤くてちょっと回してATに当たって500枚出てすぐやめて誰も打ちにこないんで隣のリセット台を打ったらGANTZの文字は黄色だったけどすぐに当たって1000枚出た
朝一リセット熱いんかな?たまたま? この台今は無理だけど5号機が無くなったら結構打つ人居るんじゃない?
バイオとか好きな人なら打てばハマりそうな気もするんだけどな >>625
頭で抽選+小役で書き換えではないの?比重は色違うにしても普通な仕組みもデキレと言われる時代なのか >>429
あれは多分、GANTZゲームのラスト2〜3ゲームでextra当選した分の後告知だと思う そういや、バケの引き戻しゾーンで狙え演出のとき7揃う事あるんだね
3度見したわ こんなつまらないATをいまさら搭載するとは
400枚超えてガンツゲームいったらほぼ終わりだな >>630
IP表示されてるの分かっててお許しあれしてんの? >>637
普通に引き戻し抽選の確率出てるからあそこはストックでは無いっしょ
最終画面でボタン出て復活はストックだろうけど >>641
190枚くらいで抜けたら当たり前のようにリリベで引き戻してうさんくさかったけどな >>642
ああ少ない枚数の場合は引き戻すね
最低保証何枚なんだろ?
300枚未満とかかな 200未満じゃないかな?280枚ぐらいで終わった事あるから リゼロでもわざと6択ミスしまくって獲得減らすと
残り1ゲームで無理やりゲーム数乗せて拾わせにくるから同じ仕組みかな なんか今更だけどリゼロって良台だったよな
最近六号機の終わりっぷりが凄まじいわ
稼働なさすぎて設定なんか入りようがない 6号機じゃなくて6号機に設定も使えない君がいく店が終わってるんよ 転送高確転落ジャッジの狙え!でどうせ外れるから順押ししたらリプだったけど復活した
薄いとこでリプでも引き戻し抽選してるんかな? >>148
これガンツの全てだな
多分これでいい思いしてもしなくても思う感想
つまらなくて出ないしつまらない負け方しがち、しかも高く付く
6.2号機って5号機の悪いとこと6号機の悪いとこの寄せ集めだったんですね 一番肝心な部分を隠して販促する台は基本的にろくな台じゃないと思う ボーナス連打って言われても全く増えないな、
ゴッドなみの回転率でよく出て2400枚
アマデジのほうがましだな GANTZってスロでいいイメージないから、打った時のハードル下がってて
今回もボーナスで運良くぬらりひょんバトルまで行って案の定負けて
あーいつものね、って思ったら引き戻しで何回も勝って何回もぬらりひょんで負けて
結局ぬらりひょんに勝てて超まで行けた、超も難はあるが700枚ほど出たし
印象としては遊べるなって新台の中では好印象だな >>607
黄色と黄緑みたいな台だなwまどマギとか他の台はちょっと横に大きかったり
大きさじゃなくよく見ると一番光ってたり
個性があるからまあまあ頑張れるけど同じ7とか無理w
それか北斗とかガメラみたいに目押し成功前提はキツイな
元々適当に押してるんで内部でペナなしならまだいいけど継続に直結のは打てないな ぬらりひょんも引き戻しもどれか一個でも欠けたら出玉ないし下手に引き戻してもマイナスだしさ
突破してもパチと真逆の絶対に終わるAT感、ぶっちゃけ700枚の獲得はマシな方 >>650
リプで復活じゃなくてその転送高確で内部的に当たってたのを先告知しただけ。
自力マンは薄いところって言わないも自我が保てないのかなw? 高設定じゃないと1周期目当たらなかったりするのかな
どこで判断するんだろう >>661
デキレ厨言われそうだけど
こんなので当たるん?ってのが多い
1スルー後の青で発展からぬらりかったり このまま解析がでなそうで嫌だな
400枚超えたあたりから急激に弱くなるの止めて欲しい >>655
バーじゃなくて7揃いはリプフラグなの?
たしかにAT入ったから狙ったら7揃ったのかもしれん 400枚ぐらいになるとガンツモードの緑背景来るからそこで強制的に終わるよな
エクストラも転落1回耐えたらラッキーレベルだし自力感なさすぎる >>667
赤背景?でガンガンベル引いても終わるし
イケイケ感を感じないね…
完走した人の見てると、ガンツモードで当てるよりも
1発エクストラで爆乗せ!って感じだったわ 俺が完走したときは緑ガンツゲームスルー後
最終画面でひたすらボタンでてエクストラ戻ったな
完走確定モードだろうな >>670
どっちも
ガンツは通常レア役が仕事してくれるからまだマシ AT中の背景が緑になった時の絶望感・・・
赤でも終わる事あるのに緑はヤバい
チャンス目以上を引かないとほぼ無理っていうね ぬらりと周期の当たりに設定差やな
特にぬらりはでかい
今の時間まで一回も負けてないけど2000枚くらい負けてる で、これの6狙いならガンツボーナスで転送高確からATに繋がらなかったらもう捨てて良いんすかね? 負けてんのかいw
5周期すれば必ず超入るとか色々と威勢がいいけど実際はそれを餌に辛い台だよな 有利区間ランプ点灯後のポイント貯めゾーンで
1000ポイント貯めれば超ガンツボーナスって帯流れてたけどあのゾーン内で貯めないといけないのな、普通にスルーしたわ。どういう抽選なんやこれ マイホのガンツ、AT間2400くらいハマってたんだけど。
転送高確連はカウントされないのかな?と思って抜いても2160、転送高確自体もカウントされないのかな?って思って転送高確50Gだとして抜いても1900。
どゆこと。
5スルー天井では当たってるけど。
https://i.imgur.com/AMkQI0X.jpg >>682
リゼロに例えると温泉で2000pt貯めたらAT直撃するよ!みたいなレベルの話 >>685
打ってるやつ知ってるけど(打ち筋は見てない)、そんな変な打ち方するやつじゃないと思うんだよなー。
でもペナルティ濃厚だよね。
ありがとう >>672
これほどデキレ台って思ったのはマクロス以来だな めっちゃデルタの話されてて草
あれ解析サイトに出てる情報、天井とかモード以外はだいたい嘘だよな
これも同じで80%とか絶対ないわ、無理ゲーすぎる これ4周忌天井?てくらい4で当たるんだがストッパーキツく無い? 5周期が超ガン確定だから4周期でほぼ確実にボナが当たる
それを5スルーさせたら次回超ガン >>644
うしお
ボナ引いたらセットG数初期化も5号機っぽい挙動で美味しい あーやっぱお得意のストッパーあるんだね、周期狙いクソわよホント
どうせ1000枚出ねーんだからもっとAT入れさせてくれよ毎度毎度即堕ちしてそろそろ打つ気ゼロになるぞホント…… >>687
2スルー後から人変わってペナ打ちし始めたくさいが
スランプ見てなだらかな下降線になってるかみないと断定はできんな 名前が超で凄そうだからかジジイとか入れた途端ドヤ離席するの多いが
決して星矢のバトル通したとかみたいな夢ないからな、、そのあとゲージ溜められなくて終わる運命なのにさ 5周期って4周期中の900Pくらいで5G続くポイント特化に入って
その時に強チェで1000Pとか500Pを複数取らないと到達しないだろうな 4の時点で赤いからな、ストッパーあって俺も5まで行った事ないけど金色にでもなるんじゃないかw
なんだたった5周期で軽いと思ったら罠だろな、 周期天井ってガンツボーナスあたったら駄目なのね知らずに打ってたわ >>679
終日打ち切ってぬらり全勝
途中で1周期あたりでぬらりまで行けたからプラスになったけど
最後にスルー天井食らってマイナス1000枚。
多分4だとは思うけどリゼロと同じでやらない時はとことんやれない
でもぬらりには勝つ 1700枚出たけど目押しめんどくさすぎ
ナビサクッと出してくれよ まだ2回しか打ってないけど
通常アイキャッチでなんか示唆してるのかな
GB12回目でようやくATだったし
上向きした台じゃないと中々怖くて座れんな リセ初回の妄想タイムは帯関係無く落ちるまで打ち切るとか書いてあるブログあったんだけど、帯無し1000ptでAT入った人いる?
10回以上1000貯めてるけど1回もAT出てこん >>687
言われて気付いたけど、スランプグラフ見たら下降が緩やかにも見えるから、やっぱりペナ打ちっぽいね
https://i.imgur.com/lu2epSE.jpg 帯付き妄想で直撃したよ
延長もなく特になんも引いてないので
元から決まってるか多分AT抜けた後の引きもどし判定なだけだと思う この台やっぱ糞台だなぁ。
1周期目が1000ポイントとったら熱いいうから1500ポイント取ったのにいつもどおり鬼星人に虐殺された。
直AT、なくてもボナはあるでしょと思ったら何もない。
糞すぎる。
んで2800ポイント溜めた。
ビリビリが2本ついて2本目は紫?だった。
チビ星人きた。
よし直ATきたな。最悪でもボナ確定!
と思ったら初めて赤での勝率100%のチビ星人に赤より珍しい紫?で負けた。
う〜ん…糞台過ぎる。
2本ついたことによってもしかしたら4本目は2000ポイント溜めて5本目を点灯させろってシステムなんかもな。
でもこの台糞台だから赤の時に2000溜めて5本目点灯させても4週期目だからって理屈でただのボナで終わるかもしれんなw
あくまでポイント溜まっただけですよて終わらせてくるかもしれんw ST中に強チェかなんかの強レア赤文字だか引いてそのまま抜けたのも糞だわ。
そこくらい確定にしろよ。
ST中は強レアで確定でないとデキレ感がますます酷くなるわな。
糞過ぎる 通常時に比べたらまだAT中はマシだけど最近の6号機でAT中の面白さトップレベルは何気に大罪だと思うわ。
ホークタイム作ったバカは死罪でいいけどな。
あれ全部無くしてその分の割を他に回したら良台だった。
通常時がゴミなのはガンツと同じだけどAT中はホークタイムさえなければ完璧だった。
ポークタイムの無駄な出メダル全部カットでラッシュに回せたなぁ。
俺ならこう作る ポークタイムの割を全カットでその分報酬の一部で味方アイコン獲得。
味方アイコンはST最後の1保証も負けた時にアイコン発動。
アイコンのキャラがバトル参戦で敵キャラとの組み合わせで期待度変化。
ラス1負けない限りはアイコンは減らず。
仲間何人いるのか知らんけど仲間アイコン全て溜めたらレインボーで完走覚醒。
レインボーまでいくことはまずなくて、ヘンドリクセン戦ではアイコン保有時はそのセットの敗北時勝利確定でアイコン1個消耗。
アイコン溜める楽しさと保証バトルの安心感で更に楽しめる。
こうしたらAT中は6号機最高レベルの楽しさになっただろう。
通常時がゴミ過ぎるからそれでもマイナー台で終わりそうだけど。
大罪のATは面白いよ。
豚がいなければ最高だった。
ヘンドリクセンも強すぎる。
豚がいなければずっと楽しめるゲーム性に仕上がったのにな ちなみにアイコンは勝っても負けても消費した分は消える >>682
継続と雑に飛んでくる1000やら500で意外と突破する 自力マン必死やな。
台の仕様考えたらデキレ丸わかりなのに。 デキレだろ
今の台はサブで煽ってるだけで
本当の当たりはフリーズレベル あれは誰だ!誰だ!誰だ!
あれは誰だ!デキレマーーーン! ガンツゲーム中何で抽選してんのかよくわからんからエクストラみたいに目標を可視化すりゃよかったんじゃないの
対応ナビ+レア役で何pt以上で継続みたいな >>703
西くん出る→通常だよ
叫んでる加藤出る→高確かもね
岡くん出る→高確かループ中
と言う感じでしか見てないわ 区間リセット後最初のポイント特化でgupきた 妄想タイム確定じゃないのか この台すんごい面白いらしいね
原作を知らなくても楽しめる神演出らしいね overpointニキに俺の強チェが2個食われた… リセ初回帯無しで直撃した人はおらんか
やっぱりラグーンの内部バラライカ判別不可とは違って見てわかる仕様なんかなー この台は毎ゲームガチ抽選だから常に期待が持てて大ウケらしいね これ逆押し狙えって
狙わなくてもボーナス当たるよね?
今んとこ順推しリプで当たったことないんだが
ペナか? デキレとかデキレじゃないとかそういう以前に6号機って演出もつまらないよな… 区画初回妄想の帯付くやつは10%位かこれ
なんか妄想まで回す意味ない気がしてきた ラッシュ後初回妄想は帯無くても割りと直撃するから諦めるな
強チェ引いてそれでも足りなかったら最終にリプ引いて何とか捩じ込め 今日初打ちしてガンツボーナスを11回ループさせてぬらりひょんバトル4回入れて全スルー
合計22回ガンツボーナス引いてやっと超ガンツ入れたけど1ループして終わったわw
引きがハマれば面白いんだろうな ワイホは音量マックスでも何言ってるか全然聞こえないから全く面白くないわ この台300枚か2400枚かみたいな台だな。
たまたまかもしれんけど自分の感想としてはそうなる。
今日も2回何も引いてないのにカウントダウンで復活して完走できたわ。
自力で抽選突破してる気がしない。
復活はストックと考えてる人いたけど俺はそんな気はあまりしないなぁ。
仮に復活がストックでも基本300枚しか出ないんだから2回復活しても900枚くらいになるはず。
しかも初回はどこまでかは不明だが少しばかりは最低保証あるはず。
2回復活できても600枚くらいでもおかしくない。
出るか出ないかの極端なんだよな。実践値では。
ガチ抽選なら1500〜1900とかもあるはずだけどそこら辺で終わりそうな気しないし実際終わってない。
完走モードみたいなのあると思う 300枚で終わる時はST中3回レア役引いても終わる 赤7を狙えって揃ったことないが揃ったらどうなるんや?
当たらないのにあの演出いる? ほぼ300〜500枚なんだよなぁ。
多分AT中もデキレ。
俺はそう思う。
ガチならSTに緑とか赤とかの差いらんよ。
STは一律で同じチャンスでいい。
緑とか絶望でしかないし。
デキレだから色分けしてるんかもな。
緑きたらすぐ終わるし緑なら終わってもしょうがないと納得させるために 何回か伸びるATやったことあるけど共通してるのは強チェから入ったって事かな 多分突入契機でエクストラの転落率が変わってそう
STも引き戻し率があるね
間違いなく
2回目までは簡単に戻すけどそれ以上は強レア役引かないと厳しいな 短命だったな、
デビルも500が知れ渡ってすぐ短命だったし、もうガンツもat抜けしかないし、短命だったな 言うほど天井行くか?
初当たり6回のうちの1回だけだったわ
ATまでいけたのは2回だけど 結局打ち手に納得させるために緑や赤がある。デキレ。
結局抽選じゃなくてAT入った瞬間に獲得枚数決まってるんだから淡々と打て。デキレなんだから。 凄いな、今更初打ちしたけど6.2号機のやっちゃダメなお手本みたいな、教科書みたいな台だわ
6.2でこれ以下の台はもう出ないだろう これとかかまいたちみたいな1日だらだら展開の機種が増えるのがお上が目指すパチスロの正しい姿だと思うよ
純ノーマル機に関しては絶対失策だと思うけど てめえ達は今からこの方を倒しに行ってくだちい
デキレ星人
ヒキ よわい
特徴 根に持つ
口癖 デキレ〜デキレ〜 俺的にAT中が面白い台NO1は月下雷鳴だな。
2位以下は良く分からんが月下を超える台はない。
ガンツもATはまぁまぁ面白い。
つまらなくはないが最高傑作でもない。
駄目な点。
STに緑や赤の差がある。
転落式とST式ならSTで引き戻せばいいんだから保証はいらない。
保証なくして何かの契機で復活ストック抽選でいい。
STはドキドキしながら楽しむものなのに緑のはい終わったぁ〜感を感じさせるのは糞台。
ST中の成功時が不透明。
駄目な時は何回7引いても何回レア引いてもうんともすんとも言わない。
駄目じゃない時は何もしてないぞって感じなのに簡単にスッと入る。
ST中の色違いによりガチ感がない。
また玉の復活にデキレ復活感がある。
通常時から含めて全体的にデキレ感が強い 俺的に出るパターン。
玉の時に2回復活したら期待大。
実戦上2回とも完走。
玉復活で何も引いてないはずなのに復活したらデキレ完走モード入ったか?
と少し期待してよし。
2回続けば激熱!
玉復活なければデキレモードではなく300枚終了モードだったと思ってあきらめようて感じだな。
ただ転落時鬼の7匹でメーターあげさえすれば300枚モードでも延命できる。
非現実的だけどw
転生もそうだったはずだけど一定枚数超えたらここくらいまでは出ますよって制御システムだったよな?
ガンツもそれに近いかもしれない。
300枚モードを鬼引きでなんとかメーターMAXにして伸ばしたらモードの壁を突破して次のモードへ移行できるかも。
全AT共通の一律期待値ではないと思う なんだかんだこれとエウレカで6号機復活した感ある
エウレカはAT落ちて有利区間終わっても連チャンするから楽しい
これも初当たり軽いしなかなか
出玉がリゼロだったら言うことなしだったんだが 1000ポイント何回も引いてるのに全然ATいかずにブチギレそうだわ。
1000ポイントいけない時は帯が出てくる。
この露骨な差もくだらない。
片や1000ポイント引けたら直AT片や1000ポイント引いても直ATどころかボナすら引けず。
この差何よ?
全然違うぞ?
同じ事してるのに結果が雲泥の差。
こういうところも糞台。
せめて直ATじゃない時はボナ確定にしろ。
それでもめちゃくちゃ差があるのに。
そもそもいきなり1000ポイント取ったら直ATってのが必要ない。
俺はそう思う。
そこで割り使ったら通常時が退屈で拷問になる。
実際なってるやん。
だいたいそんな仕様にしたら帯確認だけされるかポイントアップ失敗したら即捨て祭りになるやん。
んで誰も打たないと。
つまり糞台。
打ちたい台ではなく打てない台になる >>721
マクロスはデキレを楽しむ台。
打ち手が既に決められているデキレ内容を察知して続行か辞めか見切る台や。
しかし辞めでいいケースでもトラップがありどう考えても判断は間違ってなかったのに完走することもある。
結局最後まで打たないとデキレの答え合わせが分からないからいつまでもズルズル打ってしまう変な台や そもそも帯が出てこない。
帯がないときに限ってやっつけ仕事みたいにいきなり1000ポイント出てくる。
んで何も起こらない。
帯が出た時は780ポイントでリプレイ引けんでうぎぎなったわ。
リプ引いたらお楽しみやんけ。
平均500ポイントとか言うても継続込みだよなぁ。
やっつけポイントと継続引けなかったら基本300ポイントもいかないし。
帯とかやるなら毎回にしてほしいわ。
毎回2000ポイント達成なら誰も文句言わないだろ。
まず無理だけどw AT後妄想タイムエクストラでまたAT入ったけど薄いのかな 何このゴミカス台
1600天井から400枚出て終わったわ
もう二度と打たん 帯無し妄想で強チェ1000出てきてもちろんなんも無しだった
1周期分天井が早まって得かと思ったけど後ろで絶対に帳尻合わせてくるだろうなと思って捨てたわ ケイタンアプリDLして
kei.tan-kcgG(ドット抜き)をいれて
ちゃりか紐付けすると600もらえます
ちゃりかやってない人は+3000もらえます 長文星人は話長いし連投するけどちゃんと人の話聞くし意見や評価するから良いよ
デキレ星人は全部デキレの一言で終わらせるから議論も考察も出来ないんだよ たまにぬらりひょんゲージが最初から満タンの時あるけど設定差あるのかな 店は特しねえよ
糞台よこしやがって
エヴァダッキーじゃなかったらいらねーよ メーカーからすればホールさんがお客様なんだから当たり前だよね
その中で遊技者も納得できる作りなのがこの台の人気の理由らしいね >>780
ここはデルタスレじゃねーよ
デキレスレに帰れや 初打ちして4周期当たり
青→黄→黄→緑→緑→赤ゲージ
全部ぬらりひょん行かず。
チャンスすら貰えなかった 金吸う勢いだけが早くなっただけのクソ台
6.2号機って店の都合で作ってるんか? この台の良い点は赤か黄色が狙いやすい点。それだけ。
あとは全部デキレ。
完走したけどデキレだなって感じの演出が偏った。
玉でぞろ目で復活するやつでヒキ戻しっぽくなると完走するような気がする。 >>786
そりゃ店のつごうだろ
沖ドキDUOとかめっちゃ期待してるぞwww この台の良さがジワジワ知れ渡ってキてるらしいね
今週末もGANTS争奪戦になりそうだ 3機種の中じゃ一番勝ててるわ
まぁ一日打てる台じゃ無いからエナに限るけど ぶっちゃけ一番店側が抜けないのがこれ
乙女の抜き具合がやばすぎアネモネもまあまあこれはまじで甘い ぬらりひょんバトルって攻撃毎に全役でダメージ?抽選してんの?
10回くらいやって全部青しか選ばれてないわ >>792
それならアネモネもじゃん
あっちの方が天井軽いし恩恵も色々ある >>791
マジ?
AT入っても平均400枚とかしかなくて無理なんだが >>770
帳尻合わせるというかどこまでガチでどこまでデキレか不透明だからな。
なんかおかしなポイントが多い。
まずAT後帯があるかないかで1000ポイント取れても月とスッポンの結果に。
スロットは己の引きで勝利を掴みとるもんなのにスタートからしておかしいやん。
ぬらりバトルの勝ち負けの結果も不自然だけど、そもそも最初から全点灯してぬらりバトル突入確定状態もあるしな。
ボナ当たっていきなりその状態もあれば、ボナ当てる為のSTの時で勝ったらいきなりランプ全点灯してる時もある。
どういう抽選してんねんて話。
当たらない時は絶対当てさす気ない、出させる気ない意志を感じる。
なんでこういう打ち手に不信感持たれるようなことばかりするんやろな 俺が思うに設定差で一番でかいところはぬらりバトルの勝敗だと思うわ。
ここが設定差でかいところでATの獲得期待枚数はあんまり差ないんでない?
間違ってたらすまんけどね。
ボナ連STの勝率とぬらりバトルの勝敗に設定差ついてるんかな?ATには設定差ついてない気はするな デルタスレないんや〜
今日デルタで吐きそうな展開になったわ。
多分非有利区間中チャンス目Bから極限バトル。
勝てそうだったけどいつもどおりリベンジモード。
そこは直AT400枚取れたけど次がナビ嵌りとリンゴはまりで400枚ほぼ飲まれてのまた直AT。
ラストで強チェ。
ボタンプッシュスカ。
AT中強チェで上乗せ0初かもしれない。
恐らく最初のリベンジで400枚−数百枚分で少しだけ枚数プラスだったからリンゴが200つかんかったんやろな。
もうちょっと枚数減って400枚以上減っていたら強チェでリンゴが溢れて完走できたと思う。
リンゴが溢れたら2400枚以上になるから上乗せ無しで終了したんだろう。
ゲロ吐きそうだったわ。
ほぼ400+からの400−からの400+でまだ有利区間続くだろうと思ったら強チェの次ゲームでランプ消灯。
ゲロ吐きそうだったわ。
強チェがあと1ゲーム早ければ最低プラス5ゲーム以上、
もしくは後2ゲーム遅ければ完走の期待大。
もっとも引いちゃいけない引き戻し連中のもっとも増えていない最高のタイミングで強チェ。
直AT一回目の時に引けてたらそこでも完走チャンスあっただろうにな。
理想的に一番寒いとこで引いてしまったわ。
うわ強チェだ!うわまさかの1ゲームの上乗せも無しだ!うわランプ消えるなんてマジかのスペシャルコンボ喰らったわ。
最悪すぎる >>780
台の事なんも分かってないんやろ。
俺も初代吉宗の時は打っちゃいけないゾーンだけ打ってたでw
当時は雑誌しかなかったもんな。
見てなかったんや。
たまにそんな人もいるんやろ >>787
それ俺が同じ事言うてるがなw
玉で2回引き戻しした時が2回あってその2回どちらも完走してる。
1回だけ引き戻した時は伸びなかったが。
2回引き戻したら実戦地上激熱 この台は実戦地上300枚か2400枚かて台。
300枚で終わったら最初からそう決まっていたと納得しとくと精神が安定する。
ガチではないと思う。
ただ鬼引き連打でポイントMAXにしたら強引に300枚突破できるから300枚突破したら300枚で終わらせるよモードを脱することができるかもしれん。
少し延命するだけでできないのかもしれんが壁を超えたらまた抽選が変わるかもな。
まぁ300枚で終わる時はSTで緑がきてどれだけレア役引いてもうんともすんとも言わず終わる。
2400枚出る時は赤多いし緑でも何故かなんとかなっちゃう。
駄目な時は多分強チェでしか刺さらん。
偉そうな音する強レア引いても駄目だったわ。
黒野赤カットインでも駄目だった気がする 5週期目ぬらりで負けてケツ浮いたわw
5週期ぬらりは勝利濃厚だと思っていた。
んで負けてダラダラとメダル減らすなら早くST抜けてくれと思ったな。
5週期までいくとボナ後ST即落ちでいいわ。
結局ぬらりに勝てないならメダルの消費抑えれるし。
抜けた方がいって台の作り方として失敗しとるわな。
ボナST中は微増にせなあかんかった。
でないと抜けてくれた方がいいという状況にもなりえる ボナST中は純増0,2枚くらいでもあれば伸びて少し美味いってなったのになぁ。
通常もっと回らんようにしてボナST中はナビが気持ち出やすい調整にしたら良かったろ ガンツボナ引き戻しループだけで300枚弱獲得したけどぬらりひょん倒せず! ボーナスも連打したら増えるだろ
7連して200枚になってAT入って1回エクストラ入っただけで終わった
AT中は200枚しか出てない
300枚以下は復活だと思ってたけどボーナス連打で増えた分も込みなんだな
クソ台だわ 水曜日に初打ち、完走して有利区間落ち後の妄想たいむで奇跡的に1000P獲得してまた完走
いい気になって昨日も打ったが40k負けた >>813
はいはい。妄想デキレマンはそのまま帰ってこなくていいよ 昨日打ってたら隣に座ったお婆さん、目押し出来ないのにガンボ当たってAT入ってけっこー続いてたのに、小役取れなくて首をかしげながらずっとサンドにお金入れてたよ
AT終わったら止めると思いきや、ずっと打ってて何がしたいのか理解できなかった… >>810
俺はいつも追加投資だけどあれ増えるんか?
ST中ベル全然引けないしすぐボナこないから減りまくるんだけどなw
即当たり繰り返したら増えるのは分かるけど。
純増的にはマイナスだと思ってたわ この台で万枚出すパターンて完走モード引いて抜け後1000ポイントで完走モード引いてのループやろな。
制作側もこの台ヤベーじゃん大人気とか狙ったんかもしれんけどw
そりゃ出りゃ楽しいが初回帯が有るかないかで自力で1000獲得したのにそれがATかボナすらこないかじゃ悪い方引いたら納得しないわ。
ST中の色違いもそうだけどなんでそこで差をつけるかなぁ…
なんかこの台納得できない要素が散りばめられてるなw >>815
俺なら変わりに打ってあげるわ。
人の好さそうな人なら揃えてあげるけどな。
最近パチ屋はジジババの介護施設になってて狙え!って出たら一回も狙う事なくランプ押すジジババが多い。
バジの狙えとかまどかの狙ってねとかで毎回ランプ押すジジババ見てたら関係ないけど殺意湧くわ。
死ねよと言うね。
一回となりでそれやられて押せと指示されたから親父打ちしたったわ。
狙う必要性がないのに押させるジジババね。
人に頼ることなく狙わなくちゃいけないのに自分でやるジジババなら助けてあげたいと思うわ。
嫌そうな奴なら放置。
だいたい人に頼まない人って気が弱い人が多い 1600天井ってボナや引き戻しのゲーム数も全部含む? >>797
言葉が悪かった
正しくは天井までに必ずメインATに入る
アネモネは天井目指しても50%で弾かれて有利区間またイチから開始だろ? >>821
じゃあ履歴のゲーム数足していけばいいだけか
ありがとうキモヲタ星人 >>822
それはあるか
1600Gは遠いし吸い込みも早いからそれはそれできついけどね 300枚で終わるのは設定2
万年ベタピンのマイホは最低700枚からだよ 最低700平均1000枚取れれば設定1でも勝てそう 区間伸びた所でキャップがあるから
お店にしてみれば客が鬼引き連発して持っていかれるリスクが減ったからね 右赤黄
中赤
とか押し順3個あるパターンはレア役でゲーム数30.くらい作れば完走狙えるな! 赤MAXでぬらり抽選3回スルーしたし ぬらりの入り方は確定っぽいし 演出が下手 マジで最近の開発センスないわ ポイント稼いでるように見せかけてのなった瞬間当否決まってるだろ こういうとこがクソなんだよ 19ポイント保持で入ったエクストラで4箇所点灯引いて何回かループさせたけど1000枚も出なかったわむりやろこれ… 初打ちしてきた
コイン持ち悪いしAT全然入らないしATは続かないしバイオの下位互換って感じで演出は無駄に派手すぎるし面白くなかった これ、通常時シナリオある?周期天井近いとあたりにくい気がする。絆と同じ。 なんか知らんけど毎回400枚は超えるからアネモネとか100枚で終わるATに比べて安心感はあるな
このスレの最低枚数記録気になるわ 早めに当たったら300枚でも仕方ないけど
2000枚使っても300枚じゃ納得いかん ガンボ引き戻しゾーン終わり画面が落ちてて4スルーぐらいしてたから打ったら「まだまだ!!」でガンボ行ってぬら行って当たってしまった
前任者すまぬ 初めてぬらりひょん倒したら何故かプレミアムボーナス出てきた
初めて引いた当たりだから途中まで通常のやつだと思ってたわ >>835
多分300枚以下は目押しミス以外なさそう 俺が考えた方が絶対に面白いし売れると思うんだけどな?どう思う?異論ないだろ? ぬらりバトルはガチ抽選で全設定50%とする。
メーカーも50%と言うてるしそれに合わせる。嘘だろうけどな。50あればガチならそこそこ勝てるからな。
ぬらりバトルはバトル開始までバトル準備パートを挟む。
加藤は必ずいて子役で仲間参入抽選。
岡はかなり強い。
強チェで岡加入及び2人以上参加が期待できる。
体力ゲージが敵味方共にいて全滅したら負け。
岡はガンツスーツ着ていて通常のキャラより体力倍ほどある。
メーター1個削られたらスーツがおしゃかになり通常キャラと同等に弱体化。
どっちにしても体力は多い。
ぬらりひょんは原作リスペクトで1ゲーム事に微量の体力を回復するでもいいんだけどこれは恐らく打ち手から顰蹙を買うだろうから却下かな。
味方事に特徴つけてもいいけど攻撃方法皆似たようなものだからなw
風は肉弾戦。
Yガンはしょぼくてよく弾かれるけど成功したらぬらりひょん拘束。
毎ターン味方の攻撃。
リプレイでぬらりの攻撃にしてもいいんだけど通常時はリプに恩恵あるからリプのイメージ悪くなるんでハズレでぬらりの攻撃のピンチ。
ぬらりが攻撃しても避けたりすることはある ぬらり登場までの準備中が大事で仲間をどれだけ参戦させられるかが重要。
加藤と岡が強キャラ。
風がその次くらい。
原作では加藤は別に強キャラじゃなかったが仲間参戦しなかったら加藤だけになってすぐ終わって無理ゲーの糞ゲーになるから加藤は強くて体力が多い。
全滅したら与えたダメージと最終ゲームの子役に応じて復活抽選。
最終ゲーム【全滅時】は内部ポイント大量加算チャンス。
強チェは復活濃厚。
加藤が意識の外からの攻撃言うて最後っ屁で復活AT。
復活時の一部で感動のプチュンけいちゃんフリーズ。
もう…だめ…なのか?
ヒーローけいちゃんの回想ムービー後、弟…【名前知らん】
まだ…終われない。
まだ…死ねない。
とか言うてうおおおおお〜て感じでぬらりひょん退治。
フリーズ復活は強チェ引けたら期待。
恩恵はガンツ玉5個【数字ゾロ目時復活5回確定】
この台300枚か2400枚かみたいなものでどうにもデキレっぽい完走するんだから、
どうせならド派手にフリーズ演出入れてもいい。
抽選はガチなんで復活玉5個あって完走できるかどうかは別なのでフリーズ引いてもまだまだガチ。
こっちの方が面白いだろ?
ぬらりバトルでゲーム数とコイン減るからメーカーとしても都合が良く打っててダレない。
ぬらりバトル捨てるバカはおらんだろうしな。
救済措置としてぬらりに全然ダメージ与えれてない時もチャンス。
1回も攻撃できずに全滅したら確定。
復活フリーズにも期待 エンディングで弟出てくるけど、弟どれだけ大事やねんて感じになる。
打ち手は弟がどれくらい大事かよくわからんわな。
復活フリーズで俺は死ぬわけないいかない!とか言うて弟の紹介も兼ねてムービーが流れる。
エンディングと繋がるのでエンディングでも感動できる仕様 リリベはパワーチャージ。
連する度に黄色になったり緑になったり赤になったりする。
赤からのリリベは赤分のリリベ効果ストック。
リリベ連が終われば強烈な攻撃。
ベルは攻撃チャンス。
リリベの後にベルやレア役だと更に強攻撃に期待。
って感じ。
こっちの方が面白くないか?
負けても納得できるわな。
引きがウンコだったで納得できる 長文妄想連投星人よ
妄想したいだけならその文をメーカーに送れよ
ここでそのご立派な妄想を披露されてもSNSでやれば?で終わるんだよ >>837
何もしてないのに旨すぎるな。
でもまだ解析不明だからぬらりに勝てるかどうかの抽選は自力で勝ち取ってたかもしれんしな。
前任者が打ってたら次の周期になっとったかもしれん。
どこでAT入るか入らないか決めてるのか分からんし >>846
お前がSNSでやればいいんだよ。
俺は他人の要求を聞かない 目押しミスってないけど300枚以下出した気がするけどな。
曖昧だが。
300枚付近がほとんどだな。
間違いなく300枚未満で終了したけどゾロ目復活タイムで復活したわ。
300枚未満で復活無しもあったような気はするけど確かではない。
約300枚終了は多い >>849
ヤベー奴ということにしてにちゃあしたいだけやろ。くだらん 陰キャに攻撃されることはいつものことだから全く気にしていないが、
俺のアイデアを否定される事はまずないな。
陰キャでさえも否定する材料が特になくて認めざるを得ないってことだろう。
たまにイキリが6号機の仕様を分かってないドヤキリリリリしてくるけどw
それくらいやなw
どこのスレでもとりあえず6号機の仕様がどうたら言ってはマウント取ってたら勝ちと思い込んでるバカいるわな 2400枚出たらそりゃ楽しいけど、そのせいで出ない時のつまらなさは地獄になるからな。
300枚か2400枚かみたいな極端なゲーム性。
間もあるんだろうけど俺はこの極端な振り分けくらいしか体験しとらんし。
前者も後者もデキレ感が凄い。
完走した時に自分の引きが神だからやれたって気はしてない。
デキレモードに乗れたから出たんだろうなと感じている。
2400枚もデキレで出したらその他の部分が割を食うからな。
これをするとあまり面白い台にはならないと思う >>844
弟ってバンパイアになったんじゃなかったっけ
原作でその場面だけなんかワクワクしての覚えてる >>855
けいちゃんの弟じゃなくて、加藤の弟ねw
エンディングで弟さん待ってるんでしょ?
とかやってるけど、ガンツ見た事ない人は弟も見た事ないわけで、
俺の考えたフリーズムービーで加藤と弟の回想を入れたらエンディングでもより分かりやすくて感動できるかなと。
エンディングはちょっと味気なかったわ。
最期ただいまってところで終わるけど加藤にとって弟がどれだけ大事で弟がどんなキャラなのか打ち手に見せといた方がいいね ヴァンパイアとけいちゃんの弟が出たらへんのガンツなんかちょっと変だったな。
イケメンソードマンもあっさり死ぬし。
作者のやる気がない時期だったんかな? しかしどう考えても神星人だけチート過ぎるな。
確か設定的に神星人と巨人星人達は争ってたんやろ?
黒野達にやられる巨人星人達じゃ神星人達の相手が務まるとは思えんが。
ぶっちゃけぬらりと神星人単体でもぬらりじゃ勝てんわな。
神星人はチートすぎ 昨日2400枚出したけど、えくすとらの引き戻しが30回以上、AT自体の引き戻しが5回、全部自力感が全くなかったから、出ててもめちゃくちゃ面白いってわけではないな 妄想タイムEXTRAwww
その通りすぎて笑ったわ やはり陰キャが悪口言うだけのいつものパターンだな。
メーカーが出してきた内容より俺の言った内容の方がつまらない、
打っててそれは楽しくない駄作とどこがどうメーカー台より劣っているのか具体的に説明できる人間は一人もいない。
そもそも陰キャは物事を深く考える事がないので何も考えてないから答えなんて出ないだろうけど。
シンプルな脳の構造しとるわな >>864
俺が言うてることと変わらんな。
300枚で終わる時はほぼ外れかリプで転落。
緑STでレア役をそのST中に連打しまくっても全然通らず終了。
2400枚時はST中何もできてなくて終了しても玉で何も引いてないのに何回も復活。
実戦上2回何も引いてないのに復活したら期待大で完走できている。
玉復活時も300枚終了時はレア役引いても何も起こらない。
何も引かずに玉復活時は大チャンス。
完走モードに乗っているかもしれない で、俺が言ったぬらりひょんバトルでデキレ言う人は少ない。
復活システムをデキレ言う人はおるかもしれんが基本復活はしない。
復活パターンはぬらりがほぼノーダメ時、ぬらりミリ残し時、敗北時のレア役、強チェ時は確定、
ミリ残し強チェ時はエピソード復活フリーズ。
エンディングの弟の話にも繋がる内容にする。
子役引けなかったら負けて子役引いたら勝てるんだから少なくても今よりデキレと感じる人はいなく終わっても納得できる。
仲間参戦お互い攻防無しのお見合いが続けばけっこうゲーム数も消費される仕様。
これで1600天井のマンネリ感も緩和できる。
ぬらりバトルでは通常時同様メダルが減るんでその分の割は他で回せる。
ここで捨てるクレイジーはおらんだろうしな。
必ず打って貰えるチャンスゾーン AT図柄もよくみたらけいちゃんじゃなくて加藤なんだわな。
だからこの台の主人公は加藤だと思う。
加藤が主人公なので加藤エピソードフリーズもあったら面白いんじゃないかと思った。
俺が開発ならAT中もデキレにしないしデキレみたいな完走が多い。
何も引いてないのにそんなに出す余裕があるならバトル敗北時の一部で復活フリーズあったらエンディングの物足りない感を捕捉もできて面白いんじゃないかなと。
それと復活でフリーズするって演出他の台でも見ない。見た事ないかも。
負けてフリーズの激熱って珍しいし面白いんじゃないかな。
なんで負けたのに勝てた時より強いねんてクレームは出るだろうけどそんなポコポコ引けるものではない。
そういうクレームも考慮して勝利時も強チェ及びレア役、及び味方参戦大量且つ誰も死んでないとか体力の残が多すぎるとかで、
内部状態を参照して勝利時用のフリーズムービーも追加してもいいかもしれんな。
勝っても負けてもフリーズするというここのタイミングでフリーズ入れてくる台を俺は知らない。
あったら面白いし話題になると思う。
ちなみにデキレのような完走状態は俺が考えた台では無しにする。
その割をこっちに回す仕様 俺が考えた台ではぬらり相手に子役の鬼引きで勝てたらフリーズくるか?
てワクテカできるからこれは絶対勝てるだろて時もダメージ食らわないようにドキドキできる。
ハイワロ時もラストに強チェさえ引けばと泣きの一発に期待。
そもそも負けてもループする仕様なんだからそこまで悲観的にならんでもいいしな。
ガチバトルで負けただけ。
俺の考えてない方のぬらりバトルはすぐ終わるからここではあんまりメダル減ってないんだわな。
俺が考えたぬらりバトルはメダルが減る。
減らした分の割はボナST中に全部回してぬらりバトルに今より気持ちいきやすくするとかにしてもいいかもしれんな。 元インキャーレの残党もいるしその残党なんかな?
ノリが似ている。
875なんか多分元マクロススレの住人のインキャーレな気がするな。
全く同じノリなオタ臭いのがいた。
多分同一人物だな エクストラで2800くらい溜めてもボナすら引けんかったが3000引いたら確定か?
それとも1000ポイント抽選を回数分するだけなんかな?
5週期到達分までポイント溜めたらどうなるんだろ?ATいくんか?
いかんかったら糞だな インキャーレってなんだろと思ったらマクロススレとここしか表示されねぇw
誰もわかんねぇような造語まで使うなよ もし1000ポイントを回数分重ねるだけなら初回帯がないというだけで3900ポイント溜めてもボナすらいかないってのもありえるんだな。
バトル敗北後ポイント溜まって4週期目始まってボナという糞展開になる。
帯の有る無しでそこまで差つけられたらたまらんな このスレ元インキャーレの残党多いはずだけどな。
実際何人かいたわけだしw
インキャーレがおるならネチネチやられるなと察してはいたが 3000ちかく貯めた時に発行が紫?みたいな初見の色でバリバリしててチビ星人なら最低ボナと思うわな。
ATも全然あるというか期待するわ。
赤より強い思うやん。
赤より強いならATか?てなるやんw
まさかボナも引けんとは思わんやんw
どないなっとるねん。
こういうバランス感覚な。
だから売れんし打たれない。
メーカーはセンス無い そう言えば最初に予告した通りやはり悪口しか言えてないな。
どこのスレにも陰キャはいるけど陰キャは悪口くらいしか芸がない。
そして陰キャに限ってでかい顔をする 一応俺は台に関することも話はしてるけど、陰キャは良くみたら台に関することは一切話さない。
ただ悪口を言うだけ。
これはほぼ事実になるから嘘だと思うなら発言を見直してみればいい。
目立たないと言うだけで実は陰キャの方が関係ない話しかしてない。
873〜876
とかね。
この手の人達はドヤ顔で悪口のみしか言えない 4週期目は100%赤でチビ星人が出てきてボナだけど5週期目行った人おるんかね?
どうやったら4週期目外れるんや?
チビ星人以外が出てきたらスルー確定か?
完走するより5週期目行く方が無理ゲーだな。
スレでも完走報告あっても5週期目報告はないしw
フリーズより重いであろう周期到達ってどうやねん。
存在してないのと変わらんやん 六号機の高純増はデキレしか作れないってのがわかるな
スロットは終わりだわ デキレってのは鏡みたいに有利区間開始時にメインATの当落が決まってるやつだな
あんなの虚しすぎるだろう マクロススレと完全に同じ流れや、ちょっとずつエンジンかかってるやん長文ガイ◯ AT伸びねぇ
AT後帯出たんだけどスルーしたらもう意味ないよね? 枯れ木も山の賑わいよ
まりもと日直島田はこの台褒めてたな
島田エクストラ50引いても伸びなかったのは笑ったw とりあえず糞台でも何でも作って売ったら良い訳でそれ以外は何も考えてないんやろなぁ
規制とかどうとかの以前にちゃんと作る気ない 初回ボナの後に
左の変換マークでメーター溜まるけど
ここ設定差あんのかな?
初日のは一気に溜まり切る事も多かったのに
今日打ってるやつほぼほぼ白スタートや よく6号機だからデキレしか作れないて意見あるけどそんな事ないだろ。
作れないってソースあるんか?
出過ぎるから駄目って話ならこの台なんて帯で即当たり完走後帯で即当たり完走の無限ループもあるやんw
これが良くてガチ抽選は作れないておかしいだろ >>889
そんな仕様やったんか?
ボナ前に青7にするモード上げや飛行機中でなんか抽選してるんちゃうの? マクロススレの残党陰キャと新顔陰キャのコラボレーションみたいだが俺は気にしないで。
まぁマクロススレのインキャーレがメインだろうけどな らしい星人は俺は好きだけどな。
インキャーレよりかは面白い。
陰キャな攻撃はしないようだし。
でかい顔するのはインキャーレだがらしい星人はマイペースなんで俺は嫌いじゃない 運良く試験に通れば販売される
てか、高純増6号機って2400枚出た時点で試験落ちる 朝一打とうと思ったらおっさんに取られて7万負けて帰ってきたわ。
死ねよ。
おっさん完走させてるし。
親父死ね。
アホほど負けたわ。
どの台打って負けたか書いたらおっさんが見ていてトラブルの元になるかもしれんから身バレするような情報はやめとこ。
まぁおっさん死ね チバリヨで18000枚出てるデータあるし
6号機でも出る台はある >>905
君も陰口叩いてしかも、何も悪くないおっさんを叩いて
インキャーレだね 運よく試験通ればいいことくらい知ってるが別にデキレだろうがガチだろうがそこは変わらんだろ。
デキレだったら出ないなんてことないんだから。
ただの試験時の片寄りで出なかったらいいだけだろ。
デキレだったら試験の時だけでないようにするとかできんだろw
それこそデキレ遠隔やんて話w
そもそもどんな台だろうが出るときゃ出るんで試験の時だけ出なかったらOKて理論ガバガバやけどな。
出なかったらいいって客殺す気満々制度だな。
出ないより出た方がいいだろ 2400枚出たら試験落ちるてのがまずおかしい。
2400枚くらい出るだろw
逆に出ない方が問題だろw >>907
おっさんは俺に悪口言われてるなんて知らんだろ。
インキャーレは俺に面と向かって悪口言ってるから全然違うぞ。
確かにおっさんは何も悪くないがおっさんのせいで負けた。
死んでほしい 70枚スルー70枚スルーで1000枚負け。
AT間1500嵌りでやっとAT入って単発終了。
キレっちまうわ ガチ台も作れるだろう。
デキレの方が都合がいいからデキレしか作れないとか言い訳用意してるんちゃうか?
リゼロの理屈は分かるわ。
いきなりいっぱい出たらいけないなら当たらないゾーンで消費させてその後出すって仕様だろ。
リゼロ以後そんなの無視でいきなり出る台けっこうあるぞ。
この台なんてその最たるもの。
別に開始いきなり直ATで2400枚なんてそこまでやらんでいいのに実装しとるやん。
これがありならデキレで制御するけどガチは出過ぎるから作れないなんて理論は通らんぞ >>914
お前マクロススレにいた定期的にしつこいインキャーレだと思うけどな。
似たようなやついたしどうせ中の人は同じだろ 個人的には15枚も連続して出てこなくてもいいけどな。
8枚とか10枚でいいよ。
何枚出ようが2400枚しか出ないことに変わりないし。
2400枚規制がなければ15枚連荘でもいいが つーか、設定見込めないのに打つなよ
天井行った時点で高設定は見込めないよ しかしこの台2400枚多いな。
300枚しか出ないのに2400枚率多い。
普通300枚しか出ないならガチなら2400枚どころか1000枚すら出ねーぞてレベル。
絆なんて単発終了ばっかやん。
赤よくくるけど毎度のように単発。
テンゼン強すぎ問題やん。
1勝すらひーこらだわ。
ちょうどおっさんも今日2400枚出てたしな。
ATは一律抽選じゃないわな。
一律抽選だったらこんな極端に分かれない。
チェンクロなんてAT入れるのすら大変で2回もバトル勝ってやっとATなのに最高レア引いても余裕で負けまくるやん。
2400枚どころか1000枚すら何回AT引いても出せなかったしなw
ガチ抽選だったらこんな極端な出メダルにならんわな 絆で1回だけ12勝できたわ。
12勝言うかバトルでレア役引いてテンゼン行かずに勝ち。
バジタイム中に狙えとかレア役でストックして伸ばす。
みたいなのでテンゼンとまともにバトルしとらんのだけどな。
12回勝ったらどうなるんやとワクワクしてたらすぐにエンディングって出てきてこれで完走かぁ〜と思ったらそれで有利区間が切れますって終わったわw
ストックまであったのに。
2000枚も出ず。
あれ2400枚出ることあんのけ?
12回勝てたらいきなり終わったんだがw >>915
誰とは言ってないのに頭おかしい自覚あるんやね
安心したわ😮💨 転送高確中ぬらりバトル何回まで行ったら天井みたいなのある?もしくわボナ天井とか
低設定しか打てないからいくらバトっても倒せる気がしないんだがw 5周期目にボーナス当選でAT確定って書いてあるけどこれはスルーして6周期目に突入することもあるって解釈でいい? そもそも演出の意味がわからん
転送高確の絶望感もやばいし開発のオナニーにしかなっていない
最初にもらうストックは何の意味があるんだ?
ストックがいっこあるから1階までは継続しなくても助かると思ってたら普通に死んだ子意味がわからん
だったらわざわざストックしているように見せなくてもいいだろバカかな?
エクストラとエクストラ味の意味もわからんしもう少しわかりやすく作れよ馬鹿が作るとこうなるって言う良い見本だな
俺が言っているとこでは来週全部撤去らしい
まぁ全く人が座ってないからな仕方なし
あまりに意味がわからなくて店長にくそつまんねーって文句言ったら苦笑いしてたわ 6周期目に突入したらヤバイやろ。
開発者も意図しないバグちゃうかw
6週期目にいったら有利区間が発動しない無限連荘バグモードに突入とかなら面白いけどな ボナーする回数のことなら6週期天井あるぞ。
俺が何回もやっている。
ビリビリスルー天井は実質4週期目の赤が天井だろ。
5回目スルーしたらギャグですわw 導入したばかりで即撤去って都市伝説ちゃうんか?
そんな状況見た事ないわ。
あるとこにはあるんかな?
中古価格が崩壊しない間にどっかに売るんかな?
まぁ確かにストックの意味分からんな。
どこまで保証かは分からんが250枚くらいまでは保証は約束されてるだろう。
ストックの意味がない。
どうせ保証されてんだから。
ほぼデキレゲーなのもバレてるからそんな演出もいらん。
ただ可能性の話として初期ストックのST時レア役連打したりナビ当てまくったりしたら内部で高確率で玉復当選抽選されてんのかもな。
保証する意味はないが一回目のST時は叩きどころだとは思ってる。
ST終わる前に何かしら連打したら恩恵受けやすい気はする。
そうでもないと本当に何の意味もないからな。
開発がよほどのアホでもない限り意味はあるだろう。
でもこの台糞台だから意味ないかもしれんが この台周期が二つあるからちょっと分かり辛いよなw
打つ分には分かるけど他人の文字見る分には分かり辛い 男と女の違いはST突破率示唆が男で示唆無しが女やぞ。
女の場合緑とか赤とかの背景ないからどれくらい続くのか分からん。
敵が出てきて信頼度示唆も女の場合は無いし。
ただパッと打ったらただのエロ鑑賞なだけで違いは感じづらいよな。
そもそもST中どういう抽選されてるのか不明だからな。
シンプルにキュインと鳴ったら当たりモード。
そして内部状態が見えてるモードがあれば差別化できて面白かった。
ST突破条件が不明過ぎるけど。
レアやナビでポイント獲得とか視覚化されてたら面白かったしデキレと言われずに済んだのにな。
まぁデキレだから視覚化させられないのかもしれないが。
ST非当選最終ゲームは内部ポイントを参照して最後っ屁抽選ね。
これならモード分けにも意味あるし楽しみ方が選べた GANTZボーナス引き戻し8回やってる履歴あったんだけどすごくね?
https://i.imgur.com/8Vrr8Vk.jpg
しかもそれで非ATってのが笑える この台演出バランスも面白くないわな。
鬼と観音出てきたらハイワロ。
なんだけどチャンスアップあればけっこう勝つ。
逆にチャンスアップ0ならやっぱりハイワロ。
恐竜はそこそこ勝つけど恐竜もチャンスアップなければハイワロ。
ぶっちゃけ敵キャラの違いはチャンスアップの出やすさの差でしかないな。
恐竜とチビはチャンスアップ出やすい。
でも出なければ負け。
鬼は出にくい。
でも出たら期待大。
どの敵もチャンスアップこんかったらハイワロリン。
まぁチビは出たら期待するが。
バトル中レア役引いたらチャンスアップするのも糞。
んで最終ゲームはチャンスアップせずハズレ。
最初から当たってる時はレアでも最終チャンスアップするだろうが外れる時は最終手前でチャンスアップするのがデフォ。
ガンツ玉の時もそうだけどレア役はステージ格上げの釣りしてくる。
演出がこれ無理だろて時に赤色きたらどうせレア役でしょでその通りになる。
見せ方が下手というか汚いと言うか…
レアの時はビックリマークとか音でレアですよって示したらいいのにな。
期待させてただの種無しレア。
全体的にやり方が汚くて美しくない。
演出の見せ方も内部システムも汚いんだわ。
4週期目が実質天井なところとかな 8回くらいなら俺もやってると思うけど。
15回スルーとかしてる人がいたらスゲーてなる 客を騙すようなことばかり意図的に入れてきてるんでデキレ言われてもしょうがない。
マクロスは隠す気のないデキレ感で一周回ってデキレを楽しむ台という感じはするがw 一般的なまともな台ならガンツ部屋とか対戦時はビックリマークとか音とかでレアですよと教える。
んでそのレアが熱さの期待感ある時は熱いのか?って演出入れる。
ガンツの場合レアですよって告知はなく、熱いのか?演出【主に赤系】を入れてくる。
ただの弱レアなんで当然熱くもなければ当たりにも絡んでいない。
ハイワロ対戦時の弱レアはやったか?て期待持たせるだけの釣り >>934
いや普通に6回スルーとか何度もあるし8回も普通にあるだろ
低設定はぬらりひょんにほぼ勝てねーんだから ないない。
2〜3回ぬらりループ負けしても当たらん。
ある感じはしない。
仮にあってもあると断言できる人はおらんだろ。
絶対に天井あると断言するには1年くらいは打ち込まないと分からんだろうがその頃には撤去されてるだろうしなw
1ボナ中ぬらり5回戦目に突入したら確定とかあるかもしれんがそんなの到達できる人はまずいないだろうし。
いたとしてもただのたまたまで実は6回戦目まで突入した人がいないだけかもしれんしなw
確実にここが天井と言い切れるまで打たれる前に撤去されとるわなw しかしぬらり勝率5割とか思いきった嘘ついたなぁ…
そこでおもいっきり設定差ついとるでしょ ガンツボーナス引き戻しまくっててもゲージ全然溜まらないと意味ないしな
超ガンツボーナス引く頃には疲れしか残ってない 多分設定差強い部分。
特に何もしてないはずなのにいきなりぬらりポイントMAXでバトル突入。
この時は何故か、あるいは必然か?たいてい勝つ。
いきなりぬらりポイントMAX時や、ぬらり戦そのものに強烈な設定差がついていると予想。
出メダルは設定差特に無し。
低設定は完走しやすいまであるかもしれない。
完走多いし。
1だからかもしれんw
ただし完走できなければ天井まで嵌っても無情の300枚がデフォ。
こんな仕様かもしれないなぁ。
6は初当たりが軽く完走し辛いがまとまった出メダルにやりやすいて感じかも 引き戻しでナビで4以上溜まる事ほとんどないわ。
だいたい3か4はナビでとれるはずだけど、実際は1か2が多い。
0は未見だが1はめちゃくちゃある。
じゃあ逆に6はあるかと言えばない。
ボナ引いて白色からSTスタートてどないしろて感じだな。
逆に白で終わると熱いとかにしてほしかったな。
しかもぬらり負けたら黄色からスタートだから絶対に白にはいかないし。
白を熱くしても良かったろ 個人的にナビは笑えるほど尽く外してくるからレアでポイント上げるイメージ。
レア引いたらガツっと増えたりするしな。
ナビはおちょくってくるから嫌い 多分低設定しか売ってないけど今のところぬらりひょん勝ち6負け3 AT中ナニでストックされてるんか知らんがSTストックしてることあるな。
多分ST中にST当選してその前兆中に更に当選してストックされてるんかな?
もしかしたらレア引いてなくても内部当選時のナビはstockチャンスかもね。
仮にもしもデキレじゃないならST状態がよくナビ取りまくってSTストック連で落ちづらいのかも。
まぁデキレじゃなくても内部ATレベル差はあるんだろうけど。
300枚で終わったら最初から弱ATでどうしようもなかったと割り切るしかないな。
弱ATだからしょうがない、出ないってのもつまらんけどな。
1600嵌めて弱だから300枚ですよて面白いわけないしなw まだ暴れてるのか
自分が陽キャのつもりならこんなとこに粘着してないでリア友にその話聞かせてやれよ >>948
それは運がいいな。
俺は数日いきなり2勝10敗とかそれくらいやってる気がするな。
多分5週期目とか天井手前はぬらり勝率アップしてると思うからそこら辺はノーカンで。
多分だけどぬらり勝率は同一設定でも状態不問で一定ではない気がするので早い回転数での6勝3敗なら大分引きがいいやろね 俺は自分が陽キャだとは一言もいっとらんのにな。
陰キャは勝手に人の設定作ってくるからだるいな 多分ボナ周期2〜3このあたりのぬらり戦はハイワロだと思う。
まず勝てない。
いきなりぬらポイントMAXだったら大チャンス。
この時は状態不問で勝機。
7割以上は勝てると思う。
1回負けたのは覚えてるけどだいたい勝ててる はじめて完走したけど2000枚超えたらエンディングなのね
このガンツゲームはさすがに落ちるなてとこで移行したから感動した よくしらんけどブラクラと同じ開発だろ?
ブラクラも酷い台だったやん。
絶対当たらないゾーンが数百ゲームあってAT入ると最低保証枚数はあって出メダル管理されててって感じだったでしょ。
同じ開発ならガチでは作らんわな 6は転送高確中のリリベでボナるのが別格なんだろ?それでぬらりに8割勝てると
そりゃ面白いわな ST緑のハイワロで2000枚いったら濡れるなぁ。
俺の時はまだまだ余裕そうでST中じゃない時にエンディングくるわ。
でも多分どこかでデキレ完走モードに乗ってるだろうから心配無用だとは思うけどな。
1800枚や1900枚で終わったって報告が相次ぐならガチなんだろうけど、
そこら辺の微妙な枚数で終わったて話聞かんしな。
今日もおっさんが危なげなく完走させてたし。
1000枚も出たら半分は2400枚いくんちゃうんか?
1500枚出たら9割完走かもしれんな でも6はそんなに強いなら機会割が低すぎる気がするから多分完走はあんまりせん気がするなぁ。
1000枚くらいでストッパーかかりやすいのが6とかそんな感じかもな。
500〜1000枚が多いとか? 多分低設定の2〜3週期ぬらりは絶望的な勝率やろな。
割と完走するしメーカーとしてもここでコイン減らさせたいんだろう。
1000嵌りくらいサクっといくしな。
仮に2〜3週期で周期天井が近かったとしても打つのは微妙かもしれんな。
ぬらりまで頑張ってあげても5割は勝てないと思う >>960
そもそも1000枚なんて低設定でも全然行かねーだろ
6は400枚とかを繰り返していくリゼ6だろ >>963
スレ見た感じ高設定打ててるぽい人はあんまり300枚取ってないっぽかったんでな。
低設定濃厚台は出メダルが極端なんで高設定は中間出メダルが多いのかなと思ったんだが。
まぁ1000枚なんてポンポン出るもんじゃないから500枚くらいが多いのかもね。
STで緑がきたら終わりな分かりやすい台だなw
緑の絶望感は強烈だわ 緑きたら終わり感が強烈だから撤去は早いやろなぁ。
大罪のSTは面白くて設定不問、状態不問でやれる感あったが。
完走は難しいがそこそこ枚数に期待できて絶対無理なATモードだわてのがない。
通常と豚がつまならすぎて流行らんかったようだが惜しい台だった。
ガンツは色々な部分が失敗してるから息は短いだろう。
2400枚出た人が味をしめてまた打つくらいだけど長くは持たないやろな レスが50個くらい溜まってるからみに来たら
10レスくらいしか増えてなくて笑う
普通の人はもう少しお話ししようよ ワッチョイもipも何の抑止力にもなってねえな、テテンの恥晒しめ だからこの末尾Mの基地外はマクロスデルタスレを毎日荒らしてたって言ってんだろ
精神患ってるやつ特有の強メンタルだから何言っても抑止にならないのでNG以外の方法ないから デキレマンは言うのはいいが39個も書くなよデキレマン。 >>925
5周期は必ず当たってAT入ります
ただ4周期がめちゃめちゃ強い天井ストッパーで実質そこが天井だと思っていいかと
もちろんここで当たってもAT確定じゃ無いです そう言えば完走引くより100倍無理ゲーな周期天井ってガンツ以外に他に何がある?
マジで100倍無理ゲーかもなw
とりあえず5週期いけた事はない。
5週期いった人おるんか?
いくならどんな展開やねん。
5週期行く前に完走100回引く方が早そうだな >>968
俺は下品なお前と違ってめちゃくちゃデリケート。豆腐メンタル おうマクロス4スレがデルタスレになってるからそっち行けよ 4周期目はスルーすることあんのかな
転送で無理矢理1000追加して合計5000までいけたら直撃するだけなんじゃ 4週期目スルーか都市伝説レベルやろな。
5000ポイント分溜めれたことないから知らんけど直撃するんかな?
3900くらいでポイント特化入れて、できたら妄想引いて、できたらリプで延命してなんとか5000目指しなさいてゲーム性かな? 4週期目て100%当たるのになんで打ち手をイライラさせる、熱熱、しばしばレインボー展開入れてくるんやろな。
糞負けてるのに祝とかやってブチギレさすだけって分からんのかな?
開発アホしかおらんのか?
マジで祝とか出して喜ぶと思ってんのか?
バカかよ え?4周期スルーって普通だろ?
よっぽど設定入ってるいい店なんだな
これ、はなでんみたいにせめて1000枚は出る仕様じゃないと割りに合わんわ
基本300枚って、、 >>979
初当たりガンツボーナス4スルーは普通だけど、4周期スルーなんてそうそうしないやろ... 高設定はぬらりに殆ど負けないけど突破しても400枚くらいしか出ねえんだよな 5スルー台拾ったら5周期目行ったぞ
舐めてんのかこの台 北斗転生で本天井いかないみたいな話で赤のストッパーこないシナリオ引いてないと何ポイントとってもだめじゃないかなあ >>983
五周期目はケーブルやらロゴの色は何色になるの? なんか赤ケーブルを本当に外したって信用してよさそうな書き込みないな。
マジで外した人いないんじゃないか?
本当に100%当たる仕様だったりしてなw
幻の5ケーブルだわ あともうちょっとで天井やん。
それとも1ボナ間500ゲームて意味かな?
この台周期2つあるからどっちの話されてるのかいまいち分からんなw
話噛み合ってないことが多々あるw そう言えば6号機の仕様上2400枚以上は絶対出ないから極論、
1周期目即当たりでボナ連ぬら負け鬼嵌りで500枚出てスルーしたとする。
2週期目即ボナぬらり勝ちしたらもう絶対完走は不可能なんやろな。
どこかで必ずデキレ負けするはず もしくは完走できるようにそういう想定外なイレギュラーがあったら次の周期は赤ケーブルまで絶対当たらない、
ポイント特化も絶対いかない、リプやリリベでしかポイント増えず獲得メダルがマイナスになるまでボナがこないしようかもな。
あるいはボナはくるけど絶対ぬらりに勝てない仕様かも。
投資メダルがマイナスにならないとAT入らんかったりしてなw 4の赤外して
5いったけど
普通に400枚だったな
チビ外すとは思わなかった
ちなみに5も赤線 やっと赤外した人現れたかw
しかし赤外しは2400枚出すより難しいなw
フリーズ引くよりプレミアっぽいな。
赤外しという奇跡を成し遂げて400枚はきつい。
外れる時もチビなのはわろたw
チビ以外出たら多分ハズレ確定レベルなんやろな 転生の一番偉い嵌り引いたことあるけど、ちなみに即負け。
この台の赤外しは引く前に撤去やろな。
もうお金ないけど。
親父のせいで全財産失った。
7万夕方前になくなった。
親父のせいだ。
死んでほしい 300枚で紫は玉で復活
1100枚で紫は終わったな 1100枚で終わったらまぁしゃーないかと納得するかな。
まぁ悔しいわな。
1000枚超えたら俺ならデキレモード乗ったか?
て考えるし紫ならデキレ状態だなと考えるし、
そこで外れてもデキレ玉で復活して完走いけるやろとは思う。
やっぱりスルーしたら悔しいなw
まぁデキレのビッグウェーブに乗れてなかったと諦めるしかないかな。
ガチ台なら無念の引きで悔しいけど。
どこまでガチか怪しい台だしな このスレッドは1000を超えました。
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