4号機の思い出を語るパート Part.60
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前スレ
4号機の思い出を語るパート45
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4号機の思い出を語るパート47
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4号機の思い出を語るパート48
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4号機の思い出を語るパート49
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4号機の思い出を語るパート50
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4号機の思い出を語るパート51-2
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4号機の思い出を語るパート52
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4号機の思い出を語るパート53
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4号機の思い出を語るパート
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4号機の思い出を語るパート46
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1559217263/
次スレは>>970ダァー
逃げるなら踏むんじゃねえよ馬鹿が
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全て打ったことあるわおじさん「全て打ったことあるわ」 ほとんど打ったことないばかりか見たことすらない機種ばっかや… ボブサップの頃とか、画面に液晶が突き出した頃のは好きくなかった。
ゲーム性がね。目押しとかもショボかった覚えがあったし。 4号機時代は良かったなぁ
寝過ごして昼に行くともう樽使ってる人が20人くらいいて投資しなくていいからガンガンコイン持っていってくれや〜って声掛けてくれて、その日もう誰も金を入れなくなるのが毎日だった… >>33
フリッパーなつい
イルカ揃うとキュイキュイ鳴くんだよ 初スロットがゴッドシオの裏モノで2桁連しまくりで一撃五万枚越えたせいで人生狂ったなぁ
ビック一回で700枚出たとか6号機世代には信じられるだろうな(笑) レバンナなつかしいな
1度だけ50%で100連ってとこまでいったが、安めの30連の方だった ストック機のほうのサイボーグ009でゾーンエナしてたのはマイホでは俺だけだった >>1乙
>>32
セブンリーグってこんな筐体だったっけ?
パーキー君?だったかあのカメのイメージが強過ぎて意外な感じ
ショボい集中だったけどたまに下皿満杯くらいにはなったな 009は加速装置で階段転げ落ちることがあったね。普通は一段一段降りてくるんだけど。 >>62
何度もあったんだが、スットコとばしが原因じゃないかとニラんでいる
頻度が多すぎた >>55は今年度最大の盛男だなw
ゴッドシオの裏モノってなんだよ。一周回ってノーマルか?w
五万枚なんて出ねーしw >>61
中リールでシングルこぼすんだよな…
結果、ガセリーチ目みたいなのが出る ストックとばしが噂になって客激減してた店とかあった 万枚?昔は勝てたぁ?
お前ら得意の自分以外は原始人設定かぁ?オォン!?
設定6の話は通さない
万枚の話も通さない
昔は勝てた自慢も通さない
許されるのは負け自慢と珍古台の思い出語りだけやぞ ガイアはひどかった
鬼浜なんて履歴見れるのに飛ばすからな 4号機の頃は朝と夜で駐車場のルートが変わっててなにかと思ったら別積みの箱だったもんな 昔は良かったな〜w
打ちたいと思える台が今とは段違い。 >>72
そんな店通うお前は一体⚫⚫
酷い店ならそもそも興味ないし近寄らない 実際ガイアはがらがらなとこ多くない?メガ始めて少しは変わったの?
内装きれい(外は居抜きみたいの多かったから特に郊外店)、店員礼儀正しい、台ピカピカ。そして客の和は店員より少ない。
こ れ が ガ イ ア だ ! テーテテッテテッテッテー♪
◯◯◯番台、大当たりスタートしました。
あの機械的なの結構好きだったわ >>78
ごく最近まで使ってるとこあったな
蒲田ヒロキの…
何番だったかな >>78
最近近くまで行かないからわからんが多分今でも使っているところ知ってる ガイアは駅前でもゆったり打てるだけが存在価値の店
古くさくて綺麗過ぎず店員も緩いくらいで客まばらな店が個人的には好きなんだが
ガイアはヤル気はあっても出す気は無いからなぁー
出玉無い時は居心地良いのに出だした途端180度変わるw 近所のガイアは看板見るだけで財布から2000円くらい無くなるとか馬鹿にされてるが
客全然いねえのにずっと残ってる 等価だったらまだやりようがあったが、それじゃ抜けないから換金下げやがったからなあ
それ以来害悪には行ってねえわ
いや、たまにウンコだけしに行くな クソ位自分の家でしろよ
トイレだけに借りに行きますとか謎イキリ勢はなんなの? 公衆便所程度の価値しかないっていう5ch以外でもよく使われている皮肉じゃん
今更どうした? 三重のオールナイトの許可おりるのも伊勢神宮の参拝客のトイレが理由じゃなかったか? >>88
だから、謎のそういうイキリはいらないって。
大好きなパチンコで勝てないからいつしか憎しみに変わってけなし始めるって
ダサすぎw >>91
ググればすぐに出てくるような良くある言い回しである事を指摘しただけでイキったつもりはないのだが?
後妄想も大概にな、俺自身は否定も肯定も一切してない
言ってもない事慣れ流してるとすぐに揚げ足取られるぞ >>91
害悪ディスられて切れるとかなんなん?(´・ω・`) 慣れ流すってなんだ?
ググるとかの前に日本語勉強しとけカス おれもしょっちゅうトイレ借りにいくわ
コンビニより綺麗だしな 実際ガイアはそんな店だから仕方ないね。
今は亡き渋谷以外はありがたき無料トイレだよ。その渋谷もまあ晩年は酷かったけど。 >>77
店名を変えるのはイメージ払拭のためで、それで経営方針が変わるなんて事はないよ ガイアはトイレ借りるだけだったな
当時の周回でも外してた ガイアには昔お世話になりましたw
アパートの目の前にありトイレは店で足して水道代を浮かしてたわ 余りにもセコすぎて涙出てくるわ
なるほど、こういう奴がパチヤのトイレの備品を盗んで帰るのか >>105
トイレとして利用する層は備品なんか持ってかないだろう。持ってくのはどちらかといえば漫画本読んだりウロウロしたりする層なんでは? ちなみに俺はガイアは人いなさすぎて怖くてトイレ寄れないw >>107
こういうのは実際やってるから言い出すんだよね
普通の人はトイレ借りて終わる >>109
普通の人は自分の家で用を足すし、パチンコ屋にトイレをって考えないけど。
とりあえずPCR検査受けてこい >>111
ほう、お前昨日レスバトル仕掛けてきた奴だな
今日は俺に絡むのか? おぉん?やるんかワレェ?
ワシが誰の使いで来とると思っとるんじゃボケェ!しばくぞ! >>116
知ってる奴と思われたら恥ずかしいから話しかけんなw ダブルインパクトとは何だったのか
設置だけはけっこうあったよな
どこからラスターになったんだっけ >>120
ラスターはクロヒョウからじゃない?
雑誌では見たけど近くの店には設置無かった >>122
ワッチョイ辿れば分かるけど、只のヘタレだよ >>121
クwwロwwwwwヒョwwwウwwwwwwwww
あったねえそんな台
なるほど、そのへんが売れなくてサミーに吸収されちまったのかな >>120
記憶だと新座、国分寺、立川、神田
新宿、あと静岡にあったわ
キワメやMSガンダムの原型というか
プロトタイプみたいな台なんだわ
確かニコニコ動画に動画があったはず ラスターがサミーに吸収??
ってなったが、もしかしてタイヨーエレックあたりと勘違いしてんのかな?
テクノコーシン時代は、スターゲートを境にまったく見なくなったわ……温泉天国とか打ってみたかったんだけども。 もともとあった老舗のタイヨーとパチンコから参入のタイヨーエレック(前社名太陽電子)
エレックも4号機何台かあったよな。オリジナル筐体で。見たことないが
5号機は最初高砂の筐体だったな 液晶がバカでかくて全然回らなかった記憶しかないわ
前後忘れたが岡っ引き銭形くん(だっけ?)も
液晶サイズもどっちかがさらにでかくなったような タイヨーエレックは火山くらいしか思い当たらん
表向きはノーマルAタイプだが、裏返って
バッキバキの即連タイプに豹変してたわ キワメのリプレイを一回ハズすとかって出た当初からちゃんと公表されてたっけ? 入ったの結構遅めだったせいかもしれんが初打ち時には雑誌に手順書いてあった
複雑すぎて要点だけ携帯にメモして打ってたわ あと、ナビも無視ったほうがいい場面があるんだよな。テクノコーシンは難しすぎた。 テクノコーシンとバルテック混同してる奴多すぎw
しかし、そんな俺もウィンネットとラスターの区別がつかんし、たまにJPSとトリビー取りちがえるw メーカー違っても同じ筐体使ったりも有るしね
ラスターは4号機末期にトリプルクラウンを出してたのは謎だった? バルテックてまだ生きてるのか…というか6号機も出してるんだな
JPS筐体だから言われなければJPSが出してるみたいだけど ラスターの筐体はクロヒョウ以降
ベルコが作ってたんじゃなかったっけ?
テクノコーシン時代は栃木に
自社工場があった筈 バベルの塔で出した出玉を10トントラックで1キロ先の換金所まで運んだのはいい思い出だ スリーワイズモンキー
うん
どんな台だか全く覚えてない コインをなんで換金所運ぶんだ?
それにトラックではこんで荷下ろしはどうやるんだ? .>>146
その頃のユニバーサルはゲーム機屋。
スロ作ってたユニバーサル販売とは違う会社ね。 >>151
何度か途切れているが、それぐらいは経ってると思う
実質パート100以上はいってるはず 1名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 19:58:25.60ID:RPPKWPW/0VOTE
まだまだぁー!!続くよ
前スレ
4号機の思い出を語るパート6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1507639251/
10年も経ってるわけねーだろ。とんでもない盛りカスだな 何年経ってるか本人が分からないから
10年くらい経つ?と疑問を投げかけているのに
それに対して盛りカスとか頭おかしいだろ
回答した側が10年と答えているなら理解もできるが 以前は3号機以前を語るスレとかなかった?
最近みうスロばっかり打って頭悪くなったから、3号機や4.1号機みたいなシンプルなの打ちたいわ 5号機の時代になってから10年以上たつから10年ぐらい前にも似たようなスレがあったかもしれない ビッキーズというお笑いコンビを見るたびにビーキッズクラブを思い出す。あると思います >>160
2007年解散らしい。ビーキッズクラブより早くなくなりましたね かもしれない
らしい
盛るのは他のスレでやれって言ったろ? 不二子2の新装の日に並んでいたら
なにやら先頭あたりが騒がしい。
怒声も聞こえてくる。
そのうち複数人の乱闘に発展して、お巡りさんまで来たよ。
救急は来なかったけど、入口付近は血で汚れてた。
熱い時代だった。 不二子が新装のときボッタ店行ったら普通に打てて、推定5で7000枚くらい勝ったのは良い思い出 黄金からはや帰宅しました。
いまいち立ち上がり悪いようでございます。
何時から並んでいらっしゃるのだか存じませんが、不二子に
お座りになった常連の方々がまなこを擦りながらモチモチと
ボタン押してらっしゃるのが印象的でした。
ちょっと頭のお弱そうなお顔の方々ですが、同情を禁じ得ません。
なんつって俺の方がよっぽど可愛そうだっつーの尿!timpo!尿!
どーせ今頃爆発してんだろ!いいよ、おまえらそうしてペロンペロンて
メダルのでてくる変な機械で「オモシレー」とかいってろハゲ。
俺は部屋で優雅に海苔でもしゃぶってるから。
うめーよ海苔。なにこれ最高 久々に不二子コピペ貼ったが
発売からまだ18年しか経ってなかったのか
もっと昔のイメージだったわ これ面白くないとセンスないのかしら。難解すぎるだろ 頭悪そうな金髪のドカタみたいなのがやめた1360の吉宗拾って1500から
ビッグ5連したらお友達連れてきて凄い絡まれたわw
当然ボコボコにしたが・・・(脳内で) 不二子の右押し中段7の1コマビタ滑りが堪らなく熱いんだ! >>171
何度かやめたな1300台
覚悟決めたらそっから2万要るからなあ レギュラーボーナスって各機種でいろんな呼ばれ方するよね。
吉宗って黒芋とか言われてたっけ。 >>173
ありがとう
君のエナで稼がせてもらってたよ >>175
「吉宗 黒芋」で検索したらいくつかヒットしたぞ 海苔はレギュラー図柄全般かな
機種ごとって俺もあんま聞いたことないわ
吉宗 黒芋で検索してもほんのちょっとだし呼ばれてたの極一部じゃね 海苔が一般的になったのって
北斗吉宗あたりからかな?
それ以前の機種で使ってた憶えがあまりない 黒芋は俺も聞いたことない
吉宗のは普通に将軍とか海苔とか
名称よりあの曲の方がこびりついてる バケといえば1/1260とか1/2340なんて
重い確率のヤツほど何故か引いて
しまうんだわ。1/655なんて甘いわ
お化け星人って呼ばれるわけだが >>183
BOSSおつ
メフィスト打てばいんじゃね? 言い出しっぺの俺は、ネットで黒芋って呼ばれてたなぁくらいの記憶で話題に出したんだ。実用してた人もいたとは思わなかったw
ビッグが米のイメージでバケが芋なのかね?米呼びは例に出しただけで見たことないけど。 バケが特有の呼ばれ方してたの他にもあったよなぁと思い浮かべてみたが五号機DMC3の肉まんしかなかった。 吉宗のバケを黒芋呼びは、パチスロ必勝ガイド発祥だよ
ういちが連載コラムで、そう呼び初めて周りに定着した
あいつ吉宗狂だったもんな >>191
殿BIGが米俵の大盤振る舞いで、REGはてめえには米じゃなくて芋なwって感じなんじゃね? >>173
最大2万投資で60%ぐらいの初当たりビッグなら最低14000円バックもっと早く当たったり1G連や天国連あるし
最悪な場合想定してゾーン回したとしても8000円交換(R単や天国R連して抜けで流せないとかもあり得るけどそれは仕方ないし薄い)だから流石に勿体なさ過ぎるんじゃ・・ >>194
違う あいつは流行りにのって自分が言い出したとか言う糞なタイプだろ >>196
960からの時は1300台行って先の事考えよう…て感じで打ってた、天井R単は2万投資でも効かないから怖いよ
逆に1300はそんだけ狙う価値がある所とも言える、とにかく越えない事を祈りながら打ってて駄目なら放心して打ち切るか
折れてやめるかだった、8:2くらいで続行するんだけどさ >>960
俺はぬるい地域だったのもあって963〜979ぐらいまでは結構落ちてたからスルーしてた
1kも変わらないはずなのに無抽選ゾーンが減ったという理由つけて最悪985ぐらいからとかは妥協
で1000超えなら問答無用で拾ってたが
ってか900のゾーン超え拾った段階で当たるまでは打たないと損でしょ
仮に仕事終わりでも休みに行ってでもいいけど店に入って1300落ちてたら当たるまでぜった打つんだし 初代北斗の天井狙いしてたっけな
800で落ちてたら胸ぐらつかみ合いの取り合いの時代だったけな 初代北斗は初当たり率や拾える率も考慮して長い目で見ると1300でも微妙ぐらいだろ
多分当時でも1400でギリ拾うぐらいだったイメージだわ 960拾って打つのに1300捨てるとか意味わからねえ 1300なんか無条件ツッパ案件やなかったっけ?
1200のゾーン回して捨てるなんかあり得なかったような ナイスデイワールド設置なかったなあ
1軒だけあったが、客つきも良くなかった
ちょっとだけ打ったはずだが、もう覚えてないなー 大昔となりのやつが900ゾーンで
高確→剣豪→負けで残りクレジット端数を払い戻して止めてった。
気にはなったが自分の台に集中してたら、忘れた頃に第三者がすわってコイン入れたら
「負けるかゴルァ!」
で逆転勝ち。自分は芋。 そう言うオレも座ってコイン入れたら
ドキュン!したスーパーリノの思い出がある。 ART中「私を狙って」
さて、何の台でしょう?
(他にあるかもしれないが、個人的に頭にあるのはこの台だけ) >>205
復活の場合デモ画面に戻る戻らないってなかったっけ? >>208
たぶん最終ゲームでただすべりしてたと想うんだけどな、、
隣で打ってたおじさんがかなり荒れて強打してたから前任者かも。 >>200
初代北斗の天井って1999g+αだろ
800から天井狙いなんてする訳ねーわ 800の北斗とか誰が取り合うんだよ
無茶苦茶だな、高設定率爆下がりだからむしろ触っちゃいけないはずだが デスバレーの96G捨てがあってよく見たら前回レジで速攻頂いてデスゾーン
めっちゃ嬉しかったな >>210
盛ってるから大丈夫
隣ならデモに戻らない違和感凄いから >>206
南国育ちで、オスイチキュインから7連して、
1G止めした事あるわw
通常ゲーム数が2ゲームと言う最短記録w
+27000円だった つくり話にしても800は酷いね
4号機のころは、機械割中心に打ってた気がするなあ
今は、なんか低設定でも爆発する契機役ひけたらいいなあぐらいになってる・・・ 5号機ARTから訳分からん薄いフラグ出てきてそれを割と皆引くんだからなあ…
4号機の頃分母5桁のフラグは全く気にもしてなかったわ、引けるわけねえだろ位に思ってた
リンかけの細かいボナフラグの数字見てもうスロ無理となったがもうすっかり慣れてて怖い >>158
すっちー新喜劇で座長はるまで出世するとは思わなかった 俺はぬるい地域だったのもあって963〜979ぐらいまでは結構落ちてたからスルーしてた
↑ゾーンせまっ! >>223
吉田ヒロと並んで、歴代最悪クラスの座長だよな
平成以降だと内場と辻本がずば抜けてる 仕事帰りのワンチャンだから900ゾーン抜けは喜んで打ってた 誰かやんちゃスレまた立ててくれないかな?
つまんない奴しか来なくなっちゃった >>222
それぞれ薄いけど合算すればひけなくもないでしょ?みたいな台の筆頭だね
ぶっちゃけ数字的には同じだから長い目みれば落ち着くんだろうけどこの手の薄広台は嫌いww 長い目で見ようが
超ド短期の試行だろうが
全く変わりませんけどw >>234
理論上はそうなんだけどね
でも俺も5号機初期の個別のボーナスフラグの確率が薄い機種は嫌いだったし、合算分母をぶっちぎったハマリには精神をかなりやられた
それに対して、4号機ビーマや大花の1なんてかなり確率が悪いのに、確率に対して遥かにまともに引けてたイメージがある 煽りじゃなくて、マジでイメージだけで、リアルの結果は全然変わらんよ。
好き嫌いには口出しできんが、 ビーマや大花の設定は1ばかりではなかったんじゃね? 自分の経験なら、ビーマ大花の時代は等価は少なかったことや目押しが上手い人の割合などから設定1ばかりではなかったと思う
判別は出来ないから結果から確信していても予想に過ぎないけど 理論上も何も4号機時代は重複なかったし、可視化されてないだけで何も変わってないはずなんだけどねえ。気持はわからんでもないw 大花で一周で完璧に外す人とか素直に尊敬したな
今だとたいしたことないけど 大花火って当初1/431は勿論、5でも1/292というAタイプの1より悪い確率で判別要素は
ボーナスだけというのもあり敬遠されまくってたのに、いつの間に神みたいな機種になってるんだ?
昔は今よりまともに引けたって美化どころかもはや捏造だろw 敬遠されまくってた台なら検定切れても限界まで設置されたり代替機の百景でたりしないだろ 普段花火打っててイベ時だけ大花火打ってたな
7枚な上に設定期待できる地域じゃなかった為
あんなの普段打ってる奴は頭どうかしてると思ってたで
等価だと十分勝負になったんだろうけどさ 1っぽい台を長時間打ったことないからな
確認あり以外はハマるまで打たなかった ギャンブラーリュウ
メーカー発表設定6の機械割が102%
だーれも打ってなかった 逆に言えば今の台のバケくらいの確率で最大711枚出るんやで
あとは唯一といってもいいくらいポンコツリールが機能してた 4ザリールの思い出か
デースデースデースだけは正気かと思ったわ 大花毎日中間以上入ってて何台かは差枚5000枚出てたマイホは鉄火場だったけどな
イベントだと634とかやってて全台+4000枚以上とかざらだったし
本当に毎日大花打ってたわ カジノで4号機以前の台復活できるやろしてくれや
カジノとか数分で10万100万ぶっ飛ぶんやから 書いてて思ったけど今の6って大花の3くらいの機械割なんだよな >>242
大花火はベガスベガスとかの大量導入店舗でも
常時満席とは言わんでもかなりの人気だったが……
先行導入に行ったけど一日立ち見まで出て空かなかったし
地域差でもあんのかね 大花が敬遠されてたホールって三連ドンすら押せないガイジ達が集まるひまわり学級みたいなホールだったのかな 客付きはそこそこあったけど設定状況ひどかったでw
ちなみに京都やで マイホの大花は設定状況よかったが、クレマン対策でクレジットが切られてた。
通常もボーナスも毎ゲーム手入れだから6ツモった人も、ツモっちゃったか・・・!って覚悟の顔だった。 >>248
なんの逆なのかわからん
枚数云々が出てくるのがにわか臭く当たらなきゃ意味ないんだけど >>251
目押し出来たりする技術介入出来るものは置けない ビーマはバーもきっちりついてきたけど
大花はあんまり関係なかった気がするわ
純粋にビーマのほうが高設定の確率よかったけど オオガメラで勝ったことないし誰かが出してるのを見た事もないんだが
新装で1800ハマりの台とか死屍累々のシマを見てそれこそ敬遠してた
大花火の方がよっぽど勝てた >>261
設定入って無いんじゃない
ガメラで大きく負けたことないよ
3もあれば1日勝負できるし
外れで2,3回ビジ引けば設定解るし 昔、東銀座にモンタナって店あったんだけど、
驚愕の「目押し禁止」の店だった
オオハナとか目押し禁止だと無理だよな。
おれが行ってたころはtエンジェル設置してたけど、ハズシなんてすると店員に怒られるし、人のボーナス揃えるのも怒られた。 リプレイで台カウンターがカウントアップする
大花火には気を付けろって言われてたな
ただ、BET枚数を検知してカウントするタイプの
台カウンターは関係なかったけど 昔福岡行った時に大花火打ったけど
ドンちゃんの左側に視認性上げるためだかでシール貼ってて
逆に押しにくかった >>265
リプレイでカウントアップしないほうが実回転数より少なく見えるから気をつけろでしょ 実質機械割は4号機は全部100パー超えてたからなあ
負けようがなかった >>263
逆ハサミ楽しくなかった俺は順押し派
1枚役の目押しめんどくさいけど クレジット切られてるとか有るのか
右手だけだと忙しいな
右手コイン投入+左手ボタンの打ち方って滅多に見なかったな
それが一番速くて利にかなってると思うんだけど
オオガメラ
7.6枚交換低換金率だから毎日1万枚有ったな
朝一で全台埋まって全員逆押し
高換金率で客減った現代は収支プラス勝てる訳無いな
4号機復刻で興味出たけど行かない 技術介入機は基本的に攻略すれば100%こえてたけど、いつからか攻略前提になったんだよな
どの辺からだろ リプレイハズシ的なことだとクラコン辺りがイメージ強いけど
他の要素でも技術介入自体はあったろうし明確なのっていうと微妙 >>249
タロマスは鉢巻きリールだぞ
4ザはヤマサのシーマスやアラベやコングダムとか 正規リールじゃない演出用リールの台だろ >>275
ガメラはあったよ、ボーナス後に次回までのRT続くヤツ >>274
4thをヨンザって呼んだってら話だから山佐は違うよ。
あれはテトラだ。 >>275
なぜかハクション大魔王で大花のリールと演出が使われた。全然流行らず消えたけど。 >>272
既に初4号機のチェリーバーの時点で攻略前提だった
あの機種はビッグ中の小役ゲームを2枚掛けすれば
ジャックイン確率が格段に上がったので
リプハズシをギリギリまで引き延ばせる仕様を最初から取り入れてた >>274
失敗したコンチ4XのパネルみたいなIDして何いってんだこいつw >>272
技術介入前提でメーカーが設計した上でパチ屋もそれに合わせて設定の調整し始めたのが大体コンドル >>282
技術介入を取り入れてた最初の機種はチェリーバー
コンドルは単に技術介入ありで設定1の割りが100%超えてただけで
メーカーが技術介入前提で設計していたのはコンテスト だからパチ屋もそれに合わせて設定の調整し始めたって書いてるじゃん
チェリーバーの小役目押しとハズシなんて誰もやってなかったし >>284
コンドルは技術介入すれば
単に甘すぎてホールが低設定しか置けなくなっただけ
だからハズシ禁止や変則押し禁止のホールがあった
攻略前提で設計されてそれに合わせてホールが
設定を打つようになったと言うのであればコンテストから メーカーが技術介入前提で作った最初の機種はチェリーバー
技術介入ありきで設定1で割りが100%超えてた機種がコンドル
技術加入前提で割設計されてたいたのがコンテスト 朝から熱いなwww
技術介入前提で設計された最初の台はミラクルだろ。4号機じゃねーけどw
設計はされてないけど攻略前提で設定打ってたのならトロピとかファイアぐらいまで遡るんじゃないの?
当時のことは知らんけど目押しすら禁止だったとこもあったらしいし
4号機初期までの変則押し禁止なんてこの頃にやられまくった名残であっただけだよ わしコンドル突然打ち止め宣言された。
「設定下げれば?」と店員に言ったら
「これ以上下がんない」と正直な答えをもらった。 ノーマルは低換金と相性よくて
ストックは等価のほうがよかったんよな。
そりゃ等価でノーマルの高設定打てたほうがええけど リプレイ外し禁止変則押し禁止は頭おかしいパチンコの止め打ち禁止もだけど >>278
そういや公式はテトラって言ってたな
しかしタロマスやオオハナの鉢巻きリールを4ザは無いわw 4ザ、3nd、4rdとガチで間違えた奴がいるから困る その開発力には感嘆するけど結局押すの面倒いだけやからあんま流行らなかった罠 あれでナイツのブランドも失墜したしな
ヤマサはチャレンジ力あるのだけど、クソ台しか生み出さない 山佐ね〜ニューパルは未だに打つけど、まともに打ち込んだのは花月シリーズとイプシロンとアストロライナーくらいだな。 なぜそのラインナップでアストロライナーw
あ7じゃなくてオリジナルのほうかな?
開発力云々でいうならリノ(4〜5号機)とかもあるけどキュロゴスとかタイムクロスは好きで良く打ってたわ。 >>305
>まともに打ち込んだのは花月シリーズと
お、おま、夢花…
いや、まさかな 父ちゃんたまには山や川へ連れて行っておくれよランプ(うろ覚え) ハイパラ、メフィストをリメイクするならしょうもない機能付けずに作って欲しい >>279
まだ消えてないし!
でも設置店コロナ休業はいっちまったわ >>310
フォースリールを4ザと呼ぶのは略語ではないな
forthのスペルをフォースと読めなかった奴が
4ザと呼び出したんだろうさ
>>249は、フォースリール台のことをよく知らずに鉢巻きリール台の
タロマスを語ってるから俺がツッコミ入れたんだよ
頭上にある横回転リールのことをフォースリールとは呼ばない forthとか書いてる奴が意気揚々と他人の間違い指摘してるの、最高にダサいな >>313
パチスロにおける4thリールというものをちゃんと理解してください
あと大花火の売りが4thリールってのは当時打ってた人間なら誰も疑わないと思います
改めて貴殿は延々と何をのたまっていらっしゃるのでしょうか? 大花火とかは第4リールという感じはしないから
「上リール」という感覚を頭の中で持っていた 個人の感想ならそれでいいんだけどねぇ
突っ込みを入れてやったとか意味が分からんw
そもそも大花火の小冊子に4thリールの文字がしっかり書かれてただろっていうw >>315
大花の時からフォースって言われてたよな。
鉢巻でも通じるけど、4thって呼ばれてなかったって事はない。 もともとヨンザリール呼びは当時ネタ的に発生したもの
ネタにマジレスした上に自ら指摘の論旨としている単語のスペルまで間違ってる
どこからどう見ても滑稽だわな ネタにしても最初に素で間違えた奴がいるんだろうけど
特に面白くも無く微妙 ガラプさんは黎明期の事を明瞭期と言ったり…
あれか アウキチさんと同じでワンチャンコピペ化狙ってんのか 液晶普及したのに巨人の星が4リールなのは何故なのか ガラケーで一所懸命打ったけど間違えたんだよ
あんまりおじいちゃんを責めるなよ うそついてまで わだいにまざって はずかしくないのかよ
なんて他スレで息巻いてるようなお方だしなぁ
少なくとも同世代以上の人間だとおもうとほんと悲しい 4theと打ってeを消し忘れたやつがいてヨンザヨンザっていじられたのが発祥だろ 巨人の星は5リールだったか
記憶だけで書くと間違えるな
左と右の追加リールで対決演出だから
液晶2個だとコスト上がるのかな 大花の山七斜め上がりテンパイって美しすぎなかった? 右の七が下段に滑り落ちる悲しみが美しさを色あせさせるんだ 斜め上がりでも右の七を中段ビタ狙えば最強目止まるよ DJスペシャルのリメイクはよ出せ
https://youtu.be/mQDT2K1vsBg
サンダーの音だけ乗せかえただけの手抜きで出すんだよ
あくしろよ >>332
あれは気持ち良かった。そのまま揃えろって話だけどw >>332
順押しならそのまま狙うわ
そこは挟み打ちでハチマキを楽しむもんだと思ってた ニューパルの緑の4THリールはなんか役に立ったのか?
存在意義が謎
あれからキンパルが生まれたんなら意義はあったが 平行7テンパイからの上段どんも
ビッグ確定じゃなかったけどビッグばっかりやったな。逆に狙って上段どんにならなくてフラッシュで告知ならバーばっかりやな そんな僕は鉄拳好きでした。
低確スイカか、チェリーどっちか忘れたがロングTCC入って一撃6000枚出たのはいい思い出 >>336
テトラのユニットの在庫処分じゃないの?パニックザウルスとかもそう思ってたわ あの時ボナの集中多かったよね
祭りの達人にポパイに燃えカンとか
全部一撃5000枚出るけどそれ以外の部分が死ぬほど地獄 後期のSTほど緩やかで出せる気しねえ記憶だったがなあ >>329
美しい美しすぎる
てろーんで毎回チェ付き七狙ってた ポパイとか鉄拳はゴミなんだが、北斗から打ち始めたやつらにとっては良台なのか?
規制の反動のせいかマイルドな印象しかないな。 >>348
鉄拳とか鬼武者3あたりは
内部状態とか複雑だから出玉にしか興味ない奴らにはさっぱりだったな
理解できる奴にとっては良台になる >>350
鬼武者なんかよくわからんが、通常が2つと連荘モードが3つ?あるだけでしょ
演出は全然わからんが。あやふや演出の先駆けみたいな台だった気もするけど
1回、5を打って5マンくらい負けて江名しかやらなくなったわ
で、連荘すると低設定の可能性が高まり最悪なのはでも109しかないクソみたいな
機械割なうえに6のビッグ出現率が1/400以下って、何を求めて打ったら良いのかわからない。 鬼武者3は渋いし勝ちづらいけど演出は良かったなあ
ST解除より先に熱い演出ががんがん出てくるから期待煽るのが上手かった >>351
仕組みをよくわかってない台でエナするとか養分かよ 256でバケ当たっても鬼武者のシステム的には連荘なんだよな……
ゾーン広すぎだから 鬼武者のBIG中のキャラ出てくる音は好きだったなぁ
上にあるように256レグで死ぬんですけどね 機械割低いくせに連荘モード持ってる台って俺の中ではすげえ荒れるイメージなんだけど
世間一般ではマイルド扱いなの? 吸い込み変わらず出玉はマイルド
そういうことだと思ってる >>357
荒れると思う
4.5号機に劣る機械割なのに同等の爆連モードをつけた結果、その他の部分がしんどくなったのが4.7号機だと認識してる
よく言われてたことだが、あんなのやるなら、同居してたエヴァ初代とかの客寄せ高設定を打った方が安定した(ややスレチですまない) 大花はヨンザリールがいきなり大当たりになる演出があるけどあれでレグだったら6確だって当時知らないやつ多かったな 鬼武者は低設定でもバケが少ないと結構出る
だが6でもバケが多ければ死ぬ
次回ボーナスがバケになると設定関係なく深い所が選択されやすいので本当にバケはいらない子
天国も256と長いけど224までに夕方にならないと天国の可能性は一気に低くなるし225で前兆入らなければ捨てればOK
それでも長いんやけどね ヨンザリールとか言ってるのは必勝ガイドの
おふざけライターの影響だろ
オヤジ打ちもそう、後にフリー打ちに改称されたけど
全然浸透しなかった 鬼武者に限らないけど
末期のストック機を終日打てる度胸とストレス耐性無いわ
エナ徹底してたけど一度だけ銭形6っぽい怪しいの終日打ったが
6でも勝ち確定じゃないし常にハマリの恐怖 >>348
ポパイはこの頃のサミーで最もつまらんと思ってたわ マンクラのリメイクみたいなのもいけてなかったな >>356
昔のテレビの
この後は、「チューボーですよ!」
みたいなジングルと音が酷似してるんだ 糞スペックと思ってた鬼武者3は天井狙いで夜8時過ぎから万枚出てびっくりした思い出
千鬼ループしてたから1なんだろうけど >>371
マンクラは産廃から騒音まで出す公害だったな 鬼武者3はあの頃のST機のかなでは総合的にはまだ打てた方 鬼武者も銭形も次回バケが選ばれる割合が
ちょっと増えるだけで高設定でも
くるしくなるんよな 人気店だと年齢聞かれて追い出されるから廃れたボッタ店に毎日キンパル打ちに行ってたわ店内に確定音響き渡って気持ちよかった クソ武者やクソ拳は必ず擁護マンが出てくるのはなぜ?
○枚出した良い思い出って奴多いけど、出ても
クソ台なんてヨユーであるだろ
なんせ、このスレの方達は毎日万枚とかザラだったらしいし 出ても糞台って思った機種は裏モノくらいかな
ジャイアンとかタンゴとか赤光とか007とかの3連図柄モノは特に芸が無いので個人的には嫌い
ボナ間3000以上ハマるキンパルAとか目押しメンドいコケガエルとか
海苔だろうが虹だろうが単発即連単発即連ryの単発地獄北斗とか
上記のストック機も正規の基板は好き 番町とか最深部まではまると高設定可能性アップみたいな台嫌いだったわ
なんでそんな出玉的にマイナス要素で高設定期待せにゃならんのかと 裏ものは本来の仕様にない連ちゃんしてるウうぅうぅぅうあががががってテンションおかしくなってたわ
上乗せばっかりで、一山で1500枚も出ないような台ばっかり打ってたけど。 >>371
魚拓「チェリーが出てもフォッフォッフォッ
スイカそろってもフォッフォッフォッ」
ってダメ出ししてたな マンクラのあの爆音バトルの長さと当たらなさはどの時代で出しても最悪の代物だな >>386
客付きいいとこはこないだのマルハンみたいな感じで休んだかもだが
ボッタ店は普通に営業してたんじゃないかな
他店から流れて来た客からボッタくるまたとないチャンスだからな >>389
うろ覚えですまんかった!
128とか32?連確定とかもあったよね? カマーが128以内で姫が256以内とかじゃなかったっけ カマーは即連だったはず
姫とくのいちは出ても嬉しいけどここからが長いんだよな〜て感じだった >>380
毎日万枚の時代はマジに有ったぞ
7.6枚交換で大量獲得機からATの時代
毎日1シマ平均1台は万枚有る感じ
2001年〜2003年頃の約3年間かな
低換金率から高換金率に変わって時代は終わった
都心に別にわざわざ出なくても良い程度に地元の状況は恵まれてたと思うが
疑問に思う人は良い地域や良い店行ってないのか >>391
くの一だけバケがあるが128まで、それ越えたらビッグ確定 ビッグ中にキャラでなかったら即前兆だけみて辞めてたな
銭形も天井狙いなら即前兆だけみて辞めてたなもちろん取り合いになってたけど たしか百鬼中に絶望パターンあったよな。右からベル出たら当たらないんだっけ? 銭形は3ゲームやめがベストでそれ以上打つなら当たるまでとかじゃなかった? 銭形1パンした思い出
銭形ビッグ中2回ハズレの思い出
得なんだけど損した気分
特に1パンってかなり確率的に無いわ 姫は256以内だけど次回ビッグ確定だね
>>397
扉からベルでガセ確だな
なんであんなもん作ったのか 俺は基本ゾーンは回してたな吉宗は161銭型もタイプラ無視で150ぐらいで前兆無しでやめ
示唆系多い台、ボンパワとかは通常濃厚で当たって夢夢ちゃんのみとか夢夢ナナだとやめるとかはしてたけど
銭型の3Gやめとかじゃなくゾーン中途半端なところで止めてる台が旨かった
当たらなくても低投資で10〜50%チャンスみたいな台結構あったよね 酷いパチンカスだったから、あと193G打てる!打っていい!って発想だったよ俺は >>402
あんたのせいで速攻タイプライターで当てられたの思い出したわ
タイプライターの前兆詳しくなかったし >>401
ガセ確ではないんよ
ほぼガセだけど極稀に当たる >>403
解るww
とりあえず回せるコインも、回す理由もあるからね 吉宗ワンビッグのまれるころにはゾーン入るのがなんともいやらしい。で5k追加して何もなく終わり・・・ 開店して店内に入り、初めて何のイベントか分かるパチンコ屋にて。
先頭で店内に入ったら銭形の56有りイベント
だったが、角1角2の下皿にライターが置かれていた。
店長がライターを置いて56を打ち子に打たせていた。
勿論常連(自分含む3人)が騒ぐ、騒ぐ。
結局、その打ち子は午前中に辞めていき台をキープ
3人乗り打ちにしてトータル11万負け。 そういや銭形のビッグってJAC3個ストックするの?
いつもナビ通りに打ってたからわからない >>409
オチは?
ねえオチは?
「勿論常連(自分含む3人)が騒ぐ、騒ぐ。」
ここなの?
バカを指差して笑うポイントはここなの? >>410
言われればストックだな。
一応シフト持越し機能という名前。 >>411
オチは11万負けじゃないのか?
けど、よくわからんが騒いだけどそのサクラは午前中は打ってたんだろ?
騒いだ結果はどうなったんだ? >>413
さくら達は午後からサクラ対戦打って
PDTからの5000枚出てたってとこじゃね ホームに居たな。店長の親戚なのか必ず高設定をキープして絶対負けずにドル箱タワー毎日積んでた奴。周りも判ってて別に気にせず、逆に今日はどのシマで「出す」のか確認してたわ >>389
カマ―:32G内のBIG
姫:256G内のBIG
楓:256G内のボーナス(128G以内はRBもあり) 連入ってたらキャラ出る割合かなり高かったんだよな
出なきゃ250まで回すのはやめてたと思う、かえで出ても出たけどう〜ん…てなってたのは思い出した
今打てば出なくても250まで打ってるだろな 初代北斗のラオステで、
右側に表示される北斗七星の輝く星の数が増えたり減ったりする演出があるけど、
あれって何を意味していたの?
死兆星が出たらラオステ終了、ってくらいしか分からんかった。 >>410
3つ貯めれるのって大都だけじゃないか?
なんでもその特許を使わせなかったから一時期ハブられていたとかいないとか >>423
銭形も3つ貯めれなかったっけ?
うろ覚えだけど、JAC成立時点で順押しナビが出て、逆らい続けてもラスト3ゲームで順押しで問題ないとかじゃなかった?
シフト持ち越しじゃなくてカンフー列伝方式だったのかもしれない
パンクがあればそうではないけど
まぁ特許料を払ってるとかかもしれない
シフト持ち越しの初代は初代バンバンだけど、その後ナイツだったり不二子だったり・・・あ〜、もうわからん 銭形は持ち越し1個だけだったと思うが15枚役と同一フラグでJACが高確率で成立してるから
殆どパンクは起こらん仕様だったと思う、大都以外の711枚は殆どシフト1つと同一フラグでやってたね 銭形で通算で6回ビッグ中にハズレひいたけど
ワンビッグで4回引いたのは日本記録やろうな >>421
俺も気になったから本見て調べてきたわw
基本的に高モードほど点灯数が多くなる、らしい。
確率も載ってるけど実用的じゃないくらい超微差。 >>425
似てるけど違うんだね
特許と言えば、内容はよく知らないけど、アルゼとサミーが仲良く喧嘩してたような記憶がある
今や本当に仲良くなっちゃった >>428
あの時期のアルゼはサミーに限らずあらゆる会社にケンカ売ってた基地外だったよ
SNKとの揉め事もそうだし
スロ関係のありとあらゆる細かい事をふっかけてた
その流れで四号機をさっさと切り上げて
五号機で色んな新しい事やって迷走して
アルゼの台なんてバラに数台あればマシな方
なんて時期もあったからね >>429
開けろ、5号機警察だ
虚偽親告罪、並びに不法入国容疑で逮捕する 1確停止時にボイスなり特殊音出るようになった最初の機種は?
獣王? >>434
どーんってトリオレさん叫んでた覚えがある 三郎チャンスな台もいいねぇー言ってたかと
花火師は百景の方は喋ってた ガハハハハ じやっきーん
吉宗ばかり打ってて銭形はたまにしか打たなかったけどこれ好きだったな アステカCTで緑の時に逆押しから左下に上チリをビタというなんのメリットもない緊張感ある遊びをたまに取り入れてた。
ビビって枠下、枠下下に上チリとまることが多かったけどな… >>441
巨人2だっけ?
順押し、中押し、逆押しのそれぞれで一確の専用ボイスがあったな オール1、たまに確認アリ5を3〜9時間だけ打てるという田舎の酷い地域に住んでた
俺のリアルな視点から言うと花火、大花、ガメラ、グランシエル、ストック機以外は全部ゴミだったな
ノーマルタイプで差枚3000枚以上なんて一回もなかったわ 寂れたホールで朝イチボナ図柄がV字になってたら設定5確定とかのイベントが開店10分前に並べば余裕で台とれたな
7,6枚交換だったけど学生のこづかい稼ぎには充分だった 巨人で一確目出すと残りリールも消灯してて揃えづらかった >>454
そういやギンギン丸のリセット後の振り分けは
明らかに雑誌の発表より高かったな。
あの頃はもう解析はメーカーたれ流しの大本営発表? ATやST機あたりからはメーカー解析だろう
あんな細かい数値各紙ほぼ同時に出すなんて独自解析してやれる訳無いし 4号機時代に負けてた奴はホンマにアホかと思うわ
年間で5000万勝ててたわ
3日に1回は万枚出してたわ じゃあ俺は年間3億勝ってたわ。日に5、6回万枚もザラだったしね 冷静に考えて今まで15枚役5000回=150万円、12枚役3000回=72万円ぐらい取りこぼして
ハズシミスで5〜200枚ぐらいの損も5000回(平均20枚として)=200万はしてる
更に北斗でリプ取りこぼしやら1枚役〜10枚とかの役は10万回は取りこぼしてるだろう
つまり500万円ぐらい取りこぼしてそうなんだが いや、俺なんて友達がパチ屋にいるって言うから行っただけなのに
万枚のレシート渡されたことあるし。
通ってた店は3枚交換だったな、ショボくて行かなかった時期もあるけど オヤジ打ちしてるお前が悪い、以外にコメントしようが無いなコレ 細かいこと気にしてても仕方ない
そんなこと考えてたらパチやらん奴からしたらパチやった時点で人生の時間取りこぼしてるって言われるぞw 保留マックス、ラウンド間、ロングリーチ
いかなる場合にも意地でも打ち出し止めないオバチャンみたい >>466
3枚交換ってw
万枚で33万オーバーだぞ 3kサンドに入れたら5kになるんか
プレイする必要すらないな 4号機んときは5スロとかなかったよな
5スロて、いつからできた?
5号機のハーデス前後? 大阪でジジババ相手に4号機時代から
低貸ししてた店があったのは知ってる 関西98〜00年頃10枚交換の店はあったなぁ
設定は入ってて出るけど初期投資次第で結構いい勝負になってしまう
A-400ばかりだったので遊べる店程度だったな 昔ってシマだけ低貸しとか、この日は低貸しとかできたよな? あったね
キンパルの設定6が8枚交換の1回交換とかわけわからんイベントあった気がする >>474
都内は4号機後半にはあった
麻雀鬼浜とか置いてあったな 4号機撤去前の時期に三重県で10スロがあったわ
そこでSEとアラエボ打ってたなぁ 4号機んときも金ない香具師いたのか
あんころはウシジマくんみたいなんがなんぼでも貸してくれたんやろ どこもかしこも待金があったな
CMもバンバン流れる異様な時代 GODで首吊りありまくったゆうが
知ってる店では無かったな
実際全国で何人首吊ったんだ?
FXとかのが多いんじゃね? パチンコ海で首くくった年寄りなら居た。
GODは客つき悪かった 大阪7.6枚交換の時代
低換金率の恩恵で毎日1シマ1万枚の時代
ベッドタウン中心駅前は出玉状況良くて恵まれていた
でも中心駅から徒歩圏外のホールになると全然ダメ
客付きと出玉見てとても打てる様な状況ではない
今は徒歩圏外のホールほとんど潰れてる
同じ駅でも駅前と徒歩圏外で全く状況違う
大都市ならどこも似たような状況なんだろうけど
中小都市は(車社会で人が駅前に集中せず分散)厳しいんだろうか? 今日全台4号機アラジンに入替があってしかも全6だって夢見た。
みんな爆裂させてる中純ハズレ何回引いてもアラチャン来ず。 ゴッドとかより
特定の条件満たないと辞めれない
唄や娘のほうがえぐかったな >>488
今がどうなってるかなんて興味ないスレだから、他行っとけ AT機以後しか知らない人って「アラジン」とか「コンチ」とか「ビンゴ」だけで話するよな
アラジンだけでも
アラジン
アラジン2
アラジンマスター(シリーズ)
アラジンA(S)
アラジン2エボリューション
アレジン
こんだけあるのに アレジン?
それにコンチは4号機に1機種しかないしな。
ビンゴは言うほどシリーズあったか?
ってか、ビンゴなんてマイナーな機種挙げる前にジャグラーの方が全然シリーズあるだろ >>490
ニュー島唄はリターンが少ないからきつかった
低設定ならほぼ3連+α程度だし
島娘は遅れてれば余裕だった アラジンで万枚出した!とかの話してたらアラマスなわけないし、アラエボならアラエボって書かない?(万枚出るかはさておき)。
それはさておきコンビニで「セブンスター」といったら「ボックスですか?」と訊いてくる店員があまりに多いんで、諦めて「セブンスター、ソフトで」と頼むことにしてる。
セブンスターボックスを頼む奴に、「セブンスター」「ソフトですか?」「セブンスターっていったらボックスに決まってんだろ!」みたいな池沼のせいなんだろうなとため息ですわ。
自分が頼んでるものの商品名すらわからない奴に限って、店員に当たったりするのはなんなのか? なんでこの話の流れでジャグラー出てくる?
351: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5734-hqiz) [] 2020/04/15(水) 16:52:36 ID:0amizhCI0
>>350
鬼武者なんかよくわからんが、通常が2つと連荘モードが3つ?あるだけでしょ
演出は全然わからんが。あやふや演出の先駆けみたいな台だった気もするけど
1回、5を打って5マンくらい負けて江名しかやらなくなったわ
で、連荘すると低設定の可能性が高まり最悪なのはでも109しかないクソみたいな
機械割なうえに6のビッグ出現率が1/400以下って、何を求めて打ったら良いのかわからない。
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1585921416/351
おまえこそよくわからないなら黙ってるか他行っとけw
てかボケてんのぐらいわかれよ 4号機時代以来いってない店終了して貯玉ぶんの景品送るとか来たわ
160円のために84円切手貼って会員証コピーして送れだと
景品って何が送られてくるんだ…
つか会員が無効になってないのに驚く コンチ4
赤いコンチ4
インターコンチ
もう一機種なんだ? >>500
コンチ4X コンチ4XZ コンチ4XZ30 インターコンチな コンチは打たなかっだから五号機の超糞台のイメージしかないわ
アステカもリターンズしかしらんか、超キツイ糞台のイメージ コンチ3のモーニングでバケだった時の悲しさたるや
ラッシュとの落差がヤバい >>490
娘はエグイといえばエグかったな
自身の最高負け額は娘
2日で50マソ負けたことあるわ
ちなみにノーマル、ノーマルのが青天井だからエグイときはエグかった
でもオリのパトライト四兄弟はめちゃめちゃ勝ちやすかったからな、その中でも設定関係なくリセットや履歴で一番簡単に勝てたのが島娘、ビタで美味しくいただけたのが初代島唄、設定5狙いで一番安定して勝てたのが南国、疲れて一番勝ちにくかったのがニュー島唄 >>494
娘の遅れなんて出すまでが大変
前日高設定の下げの設定変更の通常狙いが一番儲かった
あとは結構設定読めたから、設定狙いかな
オリンピアのパトライト系の設定読みには結構自信あったからな、特殊な動きさえしなければ大体設定は分かったよ 娘は1じゃなきゃOK
1で遅れようもんならホンマ地獄 ツイストはストック判別しながら50%の戦いが楽しかったのに俺ともう一人しか打つ奴いなかった
そいつと話すようになってツイスト無くなってから一緒に島唄打ちに行ってたのもいい思い出 初代島唄はバーびたしだしてからはホントに負けなかったからな
成功率は50%ぐらいだったけどとりあえず二回当てればストックとれたから >>510
娘は1でも通常以上ならそうそう負けなかったでしょ アラエボは初打ち初当たりでアラチャン流れてその後連チャンしなかったクソ台 25の娘の2がモード移行悪くて
やばかったような。
30の5とかはまじでやばいんよな。
6は初当たり負けさえしなければ
モード移行負けはほとんどしないから
勝ちやったな リプが最初に登場したのって、チョリバーだっけ?
中途半端なラッシュがあった >>515
娘30は初当たりさえ普通に引ければね
初当たり軽くて負けたのははまりモードループの2ぐらい
ただ、2でも20連クラスの爆連や万参超えとかも結構あったからな
オリのパト系でやっぱり、エグいのは初当たり負けかな
娘では2000超えはまり何度か経験あるし、記憶であるので一番エグかたったのは設定5で終日9000回して初当たり10回の1/900ぐらいだったときは流石にキツかった オリンピアの6は初当たり負けでの負けは娘も南国も結構あった
南国6は20回以上は打ったけど終日回して初当たり1/500とかくらって10マソ以上負けとか勝率は5割ぐらいで最大勝ちが3000枚ちょっと(笑)
当たらなすぎても6は捨てにくいから嫌いだったな
逆に5は大好物、終日1/500ぐらいでも万枚プラスとか何とかなったから、初当たりが確率程度引ければ個人的にはほぼ大きく勝てたからな 南国は勝てないし競争率高いから回避。
島歌はやくざ屋さんが常駐。
ノーマルのサンダーと裏ダイダイで遊ぶのが正解。 育ちは振り分け負けがキツイ
ストック順だから自分のせいじゃないから怒りのやり場がない
娘打ちは確かにイカツイ人多かったけど紳士ばかりだった
1000ハマり2000ハマり食らっても冷や汗一つかかずに和やかに打ってたわ 育ちは天井6000以外は
着実に当たりに近づいてた。
娘は当たらなければ打てる時間とお金
失うだけってのがきついわ >>523
育ちは30パイ地域では台数も多かったし、5をメインにしてる店多かったからめちゃめちゃ勝ちやすかったけどね
とりあえず、4以下は打たない設定5を見つけて打ち切れば勝てたよ
個人的には6はあまり使わず5は常時使う店がベストだったな
>>524
6狙いじゃなければ振り分け負けってそうそうなかったから、あんまり気にならなかった
娘は勝ちやすかったけど資金力は必要だったかな、1日単位なら20万ぐらいの負けは明日30勝てば良いんだからと笑い話ですむ程度の >>518
俺も好きだわ
テンション高いのに物悲しいというね
不二子のスーパービッグ時は必ずアイスストーリー選んでる >>525
だから、娘は良かったんだよ
気楽に手を出しにくい分、4、5とかでも簡単に拾えたから
娘も南国も履歴でわりと簡単に設定見極めれたから >>522
南国って南国物語か?w
育ちのEを20回以上打ってそれしか勝てないって、
飛ばしてるか裏だろその店w
E打って勝率5割って盛大に盛ってるだろ・・・・・w
つか、1/500が好きねw >>529
関西では育ちといってたらしいがそれより東は南国って言ってたぞ
勝率は5割は事実、実際勝ち額からいえばそれ以下だな
それに飛ば6なんて下らないことやる店には行ってなかったから、そこはいたって普通の6
そもそも南国の6って大して勝てなかってじゃん、それこそバケに寄っただけでも死ねたしな
そもそも初当りが200〜300の台だから終日で1/500ってわりと起こり得た数字
南国の場合は昼までに5をつかめば5000は当たり前、万枚は普通に射程圏、目標2万枚も充分狙えた設定だったが6とわかった時点で出て大体2000〜3000枚、個人的に負け率も高かったから、捨てにくいわりに見返り少ないから嫌いだった
だから、6ある日なんかはあえて朝イチ単発の台で捨ててある台ばかり打ってたよ、でも6積もっちゃうことが結構あったから 5をつかめば5000枚、2万枚も狙える!裏物ですか(笑) 5で5000枚当たり前で6だと2.3000枚って本当こいつ素人だわー、爆発力は5だけどどう考えても6のが安定するしでる! >>533
お前こそ素人か、南国の出方知ってるの?(笑)
南国の5って上に相当ぶれやすい仕様だったからな、それに打ち切る5はモード負けして1や3と言えちゃうようなのは打たなかったし、初当りが300程度で当たる5だったら勝率は極めて高かった、平均してキッチリ出たからな
午前中に5確と判断できたような台はまあ5000枚は固かった
6はどんなに動きが糞だろうがわかっちゃうからな
個人的に勝率は6は5割、5と判断できた台の勝率は7〜8割でその中の半分は5000枚以上は出たかな >>536
レスありがとう。
こちらだと育ちは勝てない機種だった。
カイジの6とかホクトストック0の6より回避されてた。 5確定なら5でもええけど
このての台の5確定なんか打たせてくれないよな。
リスクを追って疑心暗鬼しながら打つようになるし
反対に6はほぼ100%6ってわかってうつわけやし 初あたり確率もめちゃくちゃだしどうせ出たら設定〇の人でしょ >>518
いいよね、アイスストーリー
A400だけど引き次第で500枚
近く出る時があるし バグさえなけりゃ名機になりえたと思ってる
アイスストーリー 育ちの5で2万枚かぁ…まあ目指すだけなら自由だからね…
とりあえず育ちの6で1.2万枚出した俺の勝ちでいい? >>536
南国のころは閉店まぎわに高設定の発表とかあったからな答え合わせは出来たし、設定の入れ方の特徴みたいのは掴みやすかったでしょ
そもそも南国は25パイが主流の地域だと1、6設定みたいな感じかもしれないが、30パイの地域は台数も南国だけで40、50台クラスの店も少なくなく、通常営業では激辛の1はあまり使わず2をメインにして4、5を混ぜて営業みたいな店が多かったからね
50台あれば4、5を5〜6台づつ、残りは2みたいなバランスの店は多かった
1、3、6は6イベやオール設定イベントの時に使うぐらいだったかな >>542
南国の5で1万後半〜2万枚クラスは数回やったぞ
1万〜1.5万枚ぐらいの万枚超えは何回やったか覚えてないぐらい
夕方からでも万超えはできたからね
その反面6だと初当りの調子がめちゃくちゃ良くてもそのぐらい万枚ぐらいが限界だったからな 夕方から万枚ってエウレカリンカケ鬼武者でも楽勝だった。
育ちの5で万枚ってのがうらやましい。 育ちは設定使う店の1が
ベタピンの店の1よりきついからな。
よくできてるわ。 鬼娘打ちたいわ、初当たりBAR引くとBIG10連する奴 >>545
あの当時は三時間あれば万枚は可能な機種はいろいろあったけど、1ゲーム連で無駄ゲームの少ない南国は夕方から万枚の頻度は高かったと思うぞ
>>546
バケ率高いからとかの意味か?
そもそも、オリンピア、平和の1は超激辛でメーカーも6とか使うイベント以外では使わないでといっていたぐらいのエグい設定だからね >>547
鬼娘は辛すぎだったし、面白くなかった
まだ、ゴッド娘の方がまだましだったけど、娘はノーマル最強だったかな
オリのパト系の裏だとそれなりに面白くて勝てたのは初代島唄ぐらいかな
遅れバージョン、チェリーバージョンやら色々あったし
でも島唄もノーマルが一番面白かったけどね >>545
エウレカ リンかけって5号機じゃねーか?
鬼武者っまさか新鬼武者じゃないだろうな? >>550
5号機じゃ夕方から万枚は不可能だろな
鬼武者ももちろん711の方でしょ >>551
南国は一時間で5000枚も全然出せたからな >>527
小役ゲームBGMが、ちゃんと2種類鳴るのがいいよな
俺はいろいろ聞いてるぜ
桜吹雪とかも、当時あまり感じなかったけどなかなか良い まばたき告知は見るのも楽しいですが、見逃して「あれ・・・?さっきまでパトこんな位置じゃ無かったよな・・・?」ってなるのも楽しかったんです。 小娘はほとんど打ったことないわ
娘に比べるとぬるくてな >>540
変則押しでベル成立してないのにベル揃えられる
揃えたらエラーになって設定変更でリセットしない限り復帰しなくなる 娘のチャンスモードで
単発ならチャンス継続することもあれば
一番下に落ちることもあるみたいなえぐいモード移行じゃなかったっけ?
一番下はノーマル高設定のビッグ間はまり
永久にくらってるみたいなものやからな 南国の5って上に相当ぶれやすい仕様だったからな、それに打ち切る5はモード負けして1や3と言えちゃうようなのは打たなかったし、初当りが300程度で当たる5だったら勝率は極めて高かった、平均してキッチリ出たからな
なんだ、このめちゃくちゃな文章は。
上振れするのが当たり前なのに、引き負けになりそうだと回避するというエスパー振りもいかんなく発揮
余り打ってないから上振れなんて言い出すんだろ。 >>560
昨日素人っぽいなーて言ったけど、実は全然南国打ってない奴だよ! 南国といえば、当時天井でやっと当たった隣のヤンキー兄ちゃんが蝶々飛ばずに終わったBB終了後、1G も回さずクレジット落とした。
で、コインを箱にせっせと移して立ち上がり、思い切り台パンw 台面にきれいに亀裂が走った。
俺を含めた周りの客は遠慮がちに誰も手を出さなかったが、間もなく通りすがったリュック背負ったデブ眼鏡が回転数見て着席。
ものの見事に1G目に光らせた。そこから何連チャンかして即止めしてったのを思い出した。 >>550
そう5号機。
だから育ち爆連がうらやましい。
5号機と4号機AT機でしか万枚出したことないから。 ここ4号機スレなんで(エウレカで夕方から万枚余裕ってどのエウレカだよw)
パト系は6以外で万枚はねーねー娘の4で13000と育ちの5で17000と12000くらいしか記憶にないわ
おまけで裏花伝で23000 夕方が何時を指すかわからんが6時間以上フルウェイトで閉店まで出っ放しなら初代でもいけなくもないな
それを楽々といえるのかも不明だが
スレチすまんな エウレカ結構打って5Pレグ何回か引いたが
ありゃ万枚なんて無理だ サーフトリップは惜しかった
もう少し作り込まれていたら エウレカで万枚は一度だけあるけど、夕方からでは無理だ。
5号機だと自分はラグランジェが最短かな
4号機で最短ばメタルスラッグが4時間足らずで出たな 薄暗いホールでのサミー系とかの青色の確定LEDが綺麗で綺麗で >>560
お前らの理屈の機械割りからいってあげたから5000以上出たら上振れになるんだろ
あの頃は平均したら週で2〜3回は設定5を打ってたよ
だけど、ホントに5って優秀で負けた覚え少ないからな
覚えてるのだとチャンス行っちゃったお陰で10連単食らって結構負けたぐらいかな、でも6と違って10万は負けなかったな >>565
パト系は6以外でしか万枚こえたことない
島娘は2でも数回、3でも数回万枚超えたな
6なんて1回しか打ったことなかったが相当儲かった
南国は万枚超えはほとんど5
基本、5しか粘らなかったから
最高は22000枚、あと20000、18000ぐらいは数回、15000クラスは結構ある
南国での万枚超えは30回ぐらいはやったんじゃないかな >>573
そもそもお前と違って南国の5を打った回数が違いすぎるから、お前の知識ではついてこれないんだろうと思うよ
ざっくり計算しても年間で100回ぐらいは5を打ってたことになるからな
5以外は狙ってなかったんだけどね スロット20年以上打ってるけど今も昔もずっと等価なのもあって高設定限りなく少ない地域だから
一台で万枚は5号機の方が3〜40倍多いわ
打ってる時間は5号機が倍で勝ち額は当然4号機が数倍だけど
5号機は低設定でも誤爆一撃万枚あるのが良いところ(まぁ機械割低いのにそういうのある=それ以外がやばいが・・・)
ナイツの確認アリ6一回でいいから打ちたかったな
好きでかなり打ってたけど1しか打ってないから3000枚すら出したことない あとチンタラすぎて人気なかったけど
花ロマンの6は結構好きだったな
安定感ありすぎでそれこそ機械割ぐらいしか出なくて終日、回しても3000枚ぐらいが良いところの台だったが
一時期ほぼ毎日打ってたよ
勝ちは小さいけどホントに負けない台だった >>568
鉢巻がキャンセルできれば
うーんでもなあ 弱予告音強予告音が最初に搭載されたのってグランシエル?
稼働してない時ですらなってる通常時の煩さは確かにうざかったけどそれさえなければ
神台だったのにあんま人気なかったよな >>576
俺のところは等価ってほとんどなかったから、大体5.5か6枚
通常営業でも普通に高設定あったよ
低設定のまぐれも4号機のが多かったと思うけど、5号機になってから万枚なんてノーマルのジャグラーで1回しかないよ
4号機のATでさえすきじゃなかったから、時間もかかりすぎて見返りも少ない5号機のAT刑なんてさわるきもおきなかったから >>579
予告音とは少しズレるが遅れ複数に音楽演出あった
バイオメサイアが系統としては近いような気がする >>580
ジャグで万枚って凄いね
5号機でも裏っぽいのあるから裏かもだけど
地元で裏ジャグと裏ハーデスが怪しい
ジャグは今もあって1000ハマリ多発するけど(多分)64G以内で二桁連しまくっててグラフの激しさがAT機以上
ハーデスはGOD無しで200というか150ハマリすらほぼなく初当たり30回overとかなのにほぼトントンの犬ver?みたいなの
5号機は1000とか2000乗せれば6000枚は最低出るみたいな感じで割と好きだわまぁめったにないが 1万枚に限れば5号機ATの方が確実に楽、低設定に限るけど
4号機だと波荒すぎて1日続くことなんてないから万枚はなかなか届きそうで届かなかった
5000枚なら圧倒的4号機だけど >>579
あの時期のノーマルAタイプってユニバ系はあったし、ヤマサならパルサーあったし、そもそも大量獲得系やB物も元気だったし、ATやストック機も出だした頃じゃない?
パルサー以外のヤマサのノーマルAは一定数のファンはいたけどヒットするには今一だった感はある
あとヤマサのAタイプって裏がえりがすくなかったってのもあるかな >>582
ノーマルだよ、5号機のわりと初期のジャンキージャグラー
丁度、万枚ぐらいかな
4号機はB物もあったし、ノーマルでもストック機系は長い連チャン掴んじゃえばわりと低設定のまぐれ万枚はあったと思うよ、あとハロサン、めんそーれとか爆裂モードみたいなのを搭載してるのも多々あったしね >>585
とりあえず、オマエが妄想くんって事はわかったわw
育ちで低設定使ってる店でEで勝てないって嘘過ぎるわw
それでモード負けって・・・・・・。
展開負けならわかるが言ってるモード負けとか意味がよくわからんわ。
しまいにEは捨てるってすげーわwwww
つか、ジャンキージャグラーって五号機の初期頃には出てないぞw で、最後に
>>536
>南国のころは閉店まぎわに高設定の発表とかあったからな答え合わせは出来たし、
>設定の入れ方の特徴みたいのは掴みやすかったでしょ
これはもちろん店長が筐体にカギさして設定確認したんだよな? >>587
> 育ちで低設定使ってる店でEで勝てないって嘘過ぎるわw
日本語変だなお前
どこにそんなことかいた?(笑)
モード負けってモードの移行で負けるけどな、そんなこともわからないの?
>
> つか、ジャンキージャグラーって五号機の初期頃には出てないぞw
5号機の初代アイムが2007年
アイム2機種、ラブリーの次に
2008年に出たのがジャンキーなんだけど
これで初期じゃないんだ(笑)
ホントににわかだね >>588
もちろん、確認OKだぞ(笑)
ぼろ負けした6とかちょくちょく確認してたやつはいたね
お前がいってたようなガセだらけの店なんて行ってないから 2008年だとA+ARTがもう台頭している頃になるのか
5号機時代が長すぎるから初期といえば初期かもしれんけど
パロットやらやってた迷走時代知ってると違う気がするのもわかる >>591
初期といえば…とか(笑)
初代アイムが2007年で2008年が初期じゃないとかアホかと思うよ チェリーバーは初期だけどウルフエムは初期じゃない的な表現でしょうか? ジャンキーってそんな前か?と思ったら
ファンキーだった 別にガラケー使っててもいいんじゃない?そんなのそれぞれの好みでは?
ハイパーラッシュ打ちてーなー
チャーラッ
チャッ
チャッ
チャッ >>592
なにが(笑)なんだ?
5号機スタートしたの2005年なんだけど3年経って2008年で随分模様替えしたって話にアイムが2007年に出たの何か関係あんの?
つかいちいち主観にまで突っ込んでくんなよ気持ち悪い >>596
あれ体感にズレがあるんだよな
早めだか遅めにすると、うまくいく いまいちちゃんと読んでないからわからんけど初期ってカツヲとかあのへんだろ?
2007年だと2027とかマジハロとか出た年だし、あれ5号機やれるんじゃね?元年ぐらいの記憶だわ。 当時はイベント前夜と大勝ちした晩は寝れなかったなぁ〜! ファンキーとジャンキーを勘違いしてるって謝ればいい 南国育ちってそんなに万枚出てた?
当時設定6使ってる店で打ってたけどあんまり記憶無いわ
設置台数多い店で誤爆しても大概がせいぜい8千枚って印象
殆どの客が6狙いで粘らなかったのが大きいとは思う
高設定使うと後日クソ台でもバケ比率上がるし
諸々込みで万枚率は結構低い台だと思う 18才
裏アラジン2はシマ入れず
トロピカーナでデビュー
ニューパルで成長
ソレックスでガッカリ
オリエンタル2は連しない
アラジンマスターで台パン
リッチマン4が裏モノ
イブXでモーニングゲット
エニィセブンはうるさい
ビーチガールはバケ見えない
ダイバーズは音が好き
ピンクパンサーはイマイチ
キングオブカリブで即7パン
ウィリーチャンプはチープ
クランキーコンドルで連勝
時系列は微妙。 >>609
そもそも6は大して出ないからね
普通は終日で3000〜4000枚程度の台だから
1、6設定の25パイ地域はそんなイメージだったかもね
ただ、30パイ地域は高設定は6よりも5、4メインだったから、万枚ぐらいは結構頻繁に出る台だった わかりやすさで人気やからな。
肉の6も設定5の延長なら探さないし ジュリアンてNETのスロットあったけど10万勝ちは経験したけど。
ジュリアナモードってのに入ったことがなかった。入るとどうなるのかも知らなかったけど。 >>611
そんな感じです
6は少し上ブレの見込めるカイジみたいな感じですかね
今思うと6を掴むまでが楽しいだけで、いざ掴むと作業の始まりだった
終日打ち切ったらしばらくはお腹いっぱいでした
地域によっては設定4,5メインの店なんて有ったんですね 南国育ちが30連以上してトータル25000枚出た台に設定6の札が刺さった >>613
NETの俺的4号機ベストはレッドナンバー
まわりでは誰も支持してくれないが >>614
店というか地域レベルかな
名古屋とか東海地域は全体的にそんな感じだったよ、南国も30の沖スロタイプが圧倒的に多く
そもそも沖スロ=B物=連チャン
だから、主軸を連チャンする設定にしてたということだね
それに南国の5は他の機種の5とかよりわりとちゃんと出て使いやすい5だったんだとおもう >>616
ネットは初代ゼット30かハウンド・ドッグ ジャグはハイパーが1番好きなんやがなんで流行らんかったんや >>622
遅れ点灯でそのまま席立つ人がいたりして。 >>621
ファミコンのハットリくんもめっちゃハマったけどなw 12面だかの高橋名人をスコア2倍になる黄金ハットリで昇天させて20機ぐらい増やせたなw >>622
俺も一番だわ。次が沖ジャグ
ハイジャグだけBGM違うからだな…多分w
消灯して徐々にGOGOに向かっていくの気持ちいい
高音+フラッシュでベルがズレて…
俺はないけど近くで打ってた人がガキーン!でガセってたわ。自分なら立ち直れんw 近所のエロビ屋行ったらスロットコーナー出来てて4号機大量にあったからキンパル打ったらカエルめっちゃコケるんだけどもちろんチェリー、ドン2打ったら100ゲームくらい提灯なしゾクゾクしちゃう ポッパーキングの予告音は
うちの地域ではやまびこの笛いわれてたけどどんなんか忘れたわ >>621
でも内部リプ解除 リプ3抽選 リプ4即解除にニンニンタイムにRTと抽選契機多くて好きだった 南国打ちだった人ならボンズカジノのハワイアンドリームがオススメ。昨日20〜30連で20万勝てたよ。初回は無料のボーナスから1万勝った。まさに裏物な沖スロ まね吉フリースピンでも無料で試せる
凶悪な金蛙だけはやめたほうがいい
まずはハワイアンドリームだ >>628
ビスティのデビュー作だな迷クエ
エバで成り上がったねえ 南国育ちの初当たり激重はストック飛ばしてるよ。
当時打ち子雇って設定知った上で打ってたから分かる。 何百回も打ったから俺は設定わかるんだーって話ならそんな憶測まじでどうでもいいし
店のお偉いさんと共謀して設定状況の横流し受けてたって話なら当然飛ばしも聞いてるから打つ前からわかるんだがな >>638
店の設定配分、店の設定入れ方のクセ、台の挙動踏まえて設定発表とかで答え合わせも出来れば設定なんて見えてくるでしょ
挙動も4号機のころは見るべきポイント少なかったから、まわりの設定も見えてくるしな >>639
分かった頃には梯子外され見切りつけるまでに大やけどまでがパターンじゃないの?
随分温い環境だったんだね、うらやましいわ >>639
いや4号機の頃は普通に設定見せてくれたでしょ
イベントで変更してくれるときもキー入れて
6にして確認してからレバオンしてたし
けど変更前の設定は隠されてたなw 営業中に設定変更もリセットもやってたから
空き台がいきなり6に変わるなんて普通にあったからなw >>633
前兆もわりとビミョーなのが多くて楽しかったな
メリハリが無いとも言うがww 育ち楽しかったなー
黄門、カイジ、ムム、、、打てる台多かった >>645
全部くっそ辛い台だけど誰かがゾーン近くまで回してくれるからなんとかやれてたな
4号機ST機全盛は店にも客にも良い時代だった、意思の弱い俺は一番負けてた時期でもあるが間違いなく楽しかった 6以外のムムは当たったあと
フェイクシャッター閉まってるとこでやめてたな。
もちろん取り合いしてたわ。
1なら前兆移行たしか2.5%で半分しかすぐあたらないんよな ジャイアント馬場自身で俺は元巨人軍フリーズ引いた時は一撃で2000枚出したな店員に後ろつかれたもん ∧_∧
( ´∀`) <オマエモナー!
( )
| | |
(__)_) >>649
それはあり得ないくらい出たからって言いたいの? >>643
デカ竹輪思い出したw
前兆がくっそ長い記憶だったんだがどうかな? >>646
あったで。打ち替えてもらったことあった。
イベントとかポイントが溜まったりしたら特典あってわ、
あんさん知らんだけやね 打ち換えイベントは確かにあったしポイント特典も確かにあった
けれどそれらはイベントであり特典、それを普通とは言わないぞ >>651
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
∧_∧
o/⌒( ゚д゚ )つ
と_)__つノ >>645
何れもクソ台しかないんだけど、北斗から打ち始めた世代か? また会ったわね(はあと)
逮捕だ〜〜〜〜! ルパンザサ〜〜ド! >>659
2号機世代のジジイだが?
いちいち糞レス付けんな粕 >>659
まあまあそう言ってあげなさんな
北斗世代も今や立派な古参の部類
充分おっさんスロッターですよ
しかしまあ北斗世代だとしてもだ
挙げるスロはもう少しマシなもんなかったのかとは思うが お、かぶった
二号機世代がテレビ台のカイジとかムムねぇ
や、無くはないよ?
可能性ゼロじゃないからウソだなんて言わんよ?
カイジとかムムねぇw 4.5号だっけ?
キャラものがキモイってこと?
6がわかりやすいからよく打ったし、エナも効いたから記憶に残ってただけ
あーちなみに打ち初め?はアニマル、スープラ、アラ2とかキャッツ、ボンバーとかが勝ちやすかったからおぼえてる
コンチとかスペバト、グレハン、リノも打ったしコンドルとかタコも小遣い稼ぎでお世話になったかな >>640
温いというか、昔は設定判別も人それぞれだったからな
今みたいにみんな小役カチカチってわけじゃなかったしね
個人的には全体の状況である程度絞り込めてあとはボーナス数回当てればある程度は設定読めたよ >>656
でも夜なるととか閉店間際になると高設定発表を毎日する店とかは少なくなかったと思うけどね
俺が行っていたところは夕方に一部発表、夜9時に456は全台発表してたよ
もちろん設定確認OKでね ・隙あらば自分語り
・>>661で見せた中学生のような幼い所作
・テレビ台が大好き
なんとまあ、可愛らしい二号機世代どすなあw >>668
カイジの6以上に安定感あったと思う花ロマンの6は人気なかったな
一週間ぐらいほったらかしにしてあって常連とかみんな気づいていたが誰も打たなかった時があった
確かにその頃は他にもっと期待値のもっと高い台がたくさんあったんだけどね
個人的には好きだったから、俺は何回か打ったけどね 美麗でDランクのパネル完成させたら店員を指名して乳見せてくれるってイベントあったな、さすがに触るのはダメだったけどよい思い出 知らない間にマスク屋が出来る程度に在庫はあるっぽいね(´・ω・`)
ttps://i.imgur.com/nOKD13R.jpg >>672
ヒント使い回しを新品と称して販売してる詐欺 カイジ設定6って連チャンもハマりも無いただ回転させるだけの作業というイメージ
110%有っても終日打つのはツマらなくてツラそう 獣王6とかも割こそ違うけどまさにそれだよね
自分は純Aを一日打ってるほうが楽しめた カイジの6で1日で3回300越えた知り合いがいたなw
予定外の展開になりやすい台は基本監禁だわな カイジ6は自力でモード上げないとずっと256までのゾーンで監禁されるからな、稀に256も抜けるとどこで当たるか均等振り分けだし。けど朝一は取り合いで、判別終わったら6以外誰も居なくなってた笑 >>671
俺は3回打って全部差枚で万枚オーバーだけど、高確ハズレが引けなさすぎて初期投資5万かかった時は、最悪なことが起きると負けてしまうと感じたよ
少ないゲーム数での2回の低確金Cがあったから追った結果正解だったけど、とりあえずの初高確ハズレからの当選までは、かなり恐怖だった >>680
未経験者からは夢の設定、経験者からはある意味地獄設定、そう思われてたね
細かい台数とかは忘れたけど、当時通ってた店の全体イベント日に、多分10〜15台の中に多分3〜5台の6があって、6を3回打てたけど、そのうち2回で292抜けをくらったのもあって(1回ずつ)、以後狙うのをやめた
当時としては110%は低めだったし、カイジほどではないにしろ、他機種にもわかりやすい6があったから、そっちのがよかった
ポロリが6を掴んでるのを見た記憶がある カイジはむしろ6を意識せずに済む状況が出来てないと打ってなかったな
打つなら即連させてすぐ辞めれる方が良かった 300全く抜けなくて連モード移行なしで
常に増えるならもっと人気あったやろうな。
こういう仕組みの台はとにかく不確定要素が嫌やからな >>680
BIG中にざわ引きまくってモード上げれたら設定関係無いからね
監禁系はどちらかと言えばノリ打ちの誰かが保険で行く印象 >>684
その不確定要素をくらったのも、今となっては思い出の一つですよ
ちなみに292抜けの一つでは、700ゲーム台に振り分けられてた
モロ本前兆挙動ありのゲーム数解除だったけど、前兆最終ゲームで、隅っこに追いやられた小さな液晶リールには、強制解除役(2連チェリーとかだったかなぁ)が出てた・・・ カイジは唯一朝一から11時間打った時300を1回も超えずに5万弱負けたから良いイメージないわ
コイン持ちも別に良くないし300抜けないってだけで天国の振り分けも良いわけじゃなく250〜300ばっかりで
290REG290REG1回で2万ぐらい飲まれてちょっとでもREGに偏ったり設定差ほぼ無し?の即連確率通り引けないだけで簡単に負けられる 黄門ちゃまやカイジの6くらいならまだ打てたけど花火通の設定Hはやりたくないな
花火通は5号機だからスレチで申し訳ないがあの台は不確定要素減らせば減らすほど苦行になるっていい例だと思う 朝から打つ事が無いから通のHなんて無縁だわ
クレジット無くなったら胃が痛くなりそうだな 通のH打ったことないんだよなー
サミタで遊べるんかね 置いてないんだ…
あの苦行は体験してみたいんだけどな >>664
こいつみたいになぜ知ったかしたがるのか不思議
スープラリノタコで小遣い稼いで
何年かたったら肛門ガイジむむ
そりゃねえわ >>660
銭型の不二子演出は絶妙だったな
出てくるタイミングも重要だし、対応のチェリーが出ても面白いし 細く長く打ってる人たちは
途中でパチに流れたりして
スロハマりしてないライトなおじさん多いよ 4号機時代だとパチはそこまで楽しくなかったな
1/315の確変1/2ばっかだったし パチンコ初代ヤマトは4号機の時に出てなかったっけ?
上のじゃさっぱりわけわからんな CR導入前はパチンコが主だったな
ニューパル世代とか北斗世代とかあるけど
俺はミリオンシティーEX世代 2.5円とか普通だったからな。
比較するのは難しいね。
釘打ちが激しかったから技術介入度も比較にならんしな。 >>699
サミーのヤマトだろうな
ボナ中に複合で小役取るヤツ
液晶無しだったわ
ストック機の方は大ヤマト >>701
おれはフィーバーデーモン
がきデカ サンダーバード世代 >>703
あーあったなそんなん
サミーの宇宙戦艦ヤマト
でも、聞いているのはパチンコのヤマトのことでは? 1/499の大ヤマトか
怖くて打てんかったけど怖いもの無しのジジババが平然と打ってたな イベント時はクソ甘かったもんな。確変も当時では破格の65%だっけっか
1k=35位はザラだったわ 500枚ぐらいの準大量獲得タイプって甘くて面白い台多かったよな
スト2、雷電、デュエルドラゴンの多い方、バトルナイト、爆裂大相撲紫?初代ルパン(一応準大量だよね?)なんかもっとあった気がするのに名前出てこない フライングして打った3号機世代だけどどっちも打つハイブリッドだわ
けどパチは羽根・権利・一発機でスロはAタイプばっかりだな。今現在含めて
セブン機ってどうも当たる気がしないんだよな。連チャン機ある頃は打ったけど
同じ確率の遊びなのに確率高いパチより低いスロの方が引ける気がするんだよね
実際1/200のノーマル機打って勝った記憶ないしw 俺逆だわ
相性は有ると思う派だからだけど
勝てる機種とこの数値嘘だろって思う奴がハッキリしてる >>711
雷蔵伝が好きだった
一旦自力でストックさせないといけないスト2と雷電はしんどかった >>708
1900発のハーフスペックタイプ(>>697)からの規制変更でガラッと変わって、多分おそ松くんとかもだったけど、確率を見てなんじゃこりゃって思った
ウルトラセブンとか北斗のどっちかのバトルスペックとかが出たのも近い時期だったね
北斗の初打ちで、復活の時はボタンを押せば「ケーン!」、押さなければユリアというのを知らずに、ユリアしか出ないんだな〜と思いながら昇天までいった >>714
そのタイプは1200くらいで出てくるREGに確率とは…って思うんだよなw
でもツインビッグタイプを準大量獲得とは言わない気がするけどw オォ〜ウ!ミレニア〜ム!
あのボーナスゲームの音楽が聞きたい もういやだ
滑り待ちからの青玉玉で心が折れるのはいやだ 初代ルパン打ちたいな
演出バランスが秀逸すぎた
小役低確時のベル予告とかアツすぎる >>708
500ぶんの1を下回る確率のサイドセブンって台があって、よく打ってたわ
当時の俺あたまおかしい >>711
ワニマル、ビンビン神様、ポッパーキング、キングオブザタイガー 北斗って普段はずっと薄暗い背景だけど、ジャギステに行くとキレイな青空になるのは
開放感と期待感があったなあ。もちろん当たるわけじゃないけど高確以上の可能性高いし。
たまたまかもしれないけど視覚効果を狙っていたんだとしたら凄いと思う。 バトルボーナスも通常敗北は暗雲だけど昇天後のリザルトも快晴
確かに青空いいよね 1/499の大ヤマトか
怖くて打てんかったけど
それなら5まで1/431なんて狂ったビッグ確率の縦横もうてんわな。
で、なぜか確率は劇悪でも大花火は万人受けしてるというw >>726
大花はビック1回分で400ぐらいは回せたでしょ >>726
パチンコは源さんとかプラス2回の頃は1/4007が当たり前だったからな
代ヤマトのころもまだ、1kで25〜30回ぐらい回る台もあったと思うから手をだしやすかったんじゃないの? 源さんも設定次第ってところはあったけれど。
(設定1):1/369.5
(設定2):1/405.5
(設定3):1/438.5
1だと5回リミットの頃と同じような確率で二回ループなんだから、そりゃ強いw
大ヤマトはそのあとの規制緩和か何かで出てきたんじゃなかったっけ?他に印象に残ってるのはエヴァZFぐらいだけど。個人的には。 あ、マジか!?
当時も7個返しと勘違いしてた!!
まあ2.5円だったこともあって、よくまわったけどあ。調子良ければ30/Kどころか40近く。2000円パッキー二枚あれば当てられる!ぐらいの勢いで、確変引けなかったら終わった、みたいな感覚でやってたけど、
いま振り返ると俺ただのアホな子だなw
単発で普通に8千円分以上の玉あるのにw >>731
エヴァZFが1/496だね
出玉数とかは忘れたけど、オール2200発とかじゃなかったかな?
その前の時代が、ともに50%確変の1/350全ての当たり後に時短タイプ(通称フルスペック)と1/315確変終了時のみ時短タイプ(通称ハーフスペック)で、前者の確変継続率が上がったのが、当時の新内規だった
ZFより特確タイプのSFの方が打ち手にウケたけど
話が脱線するけど、その内規改正前に平和の機種に演出スキップ搭載機があった
当時はスロットメインの稼働だったからあまりやらなかったけど、もしパチンコメイン稼働だった4〜5年前にその機能が残ってたら、全力でスキップしてたんだろうなと妄想してみた >>731
実際は源さんも花満も設定使い分けている店なんてほとんどなかったでしょ
ベタ3がほとんど、調整のベースは釘 >>735
大ヤマトもエヴァも1800発ぐらいじゃなかったかな? >>735
ブラボー5やモアイとかだね
スキップしまくると1日6000回転とか出来たけど電サポ中は玉増やす方に集中してたわ オリンピアのゴールド&ゴールド2000でREGが53連して1時間30分で7000枚出た >>739
懐かしいな
確か笑点も搭載してた記憶が >>735
まあ調べりゃすぐわかるんだけど敢えて胡乱な記憶のまま返信すると、2200とかあったかなあ?2000は普通にあった記憶だし、単純に削り計算して2000だったかもしれないけど。
ZFじゃなくてZXを、友達2人が秋葉林檎で打って、1人が10万負け、1人が十万勝ちとかやらかしてた懐かしい思い出w
おいらはなんか美麗の2とかロードオブザテレビとか打ち散らかしてそうそうに手持ち使い果たして三時間ぐらい秋葉ふらふらしてたw
SN打ってみたかったんだけど、結局見なかったなあ。SFばっかり。
>>737
多分そうなんだろうねえ……。でも、なんとゆーか、7ショックで保留連5連荘を目にするような店だったから、そもそも設定とか確率とか関係あったんだかなかったんだかw
中身がエキサイトジャックになってるんじゃないかと思ったぐらいよ?
>>740
ゴールドアンドゴールドは、連モードさして入らなかったのに自力で1G連頑張ってなんか3000枚とかなら出した記憶w >>739>>741
そこらへんだね
なるほど、電サポ中は演出時間が長い方が得だからね
スキップでもないし、時代も全然違うけど、甘そらかけとかやってた時に、演出決着用のボタンは押さなかったのを思い出した
>>738>>742
出玉に関しては(も?)自信がありません
もう勘弁・・・して・・・くだ・・・さ・・・い・・・ 大ヤマト ウルトラセブン エヴァが約1/500シリーズの代表と個人的に記憶してるけど他にもあったの?
その頃パチやらなかったからなあ >>744
ダイイチのおそ松が第一弾だったと思う
1/480くらいのスペック一つで出したのはウルトラセブンくらいで
他は殆ど別スペックも作ってた感じ、1/499台は導入少なかっただけで結構な数あるよ 店舗の釘調整にもよるが30年くらい前の
おまけ釘ガバ曲げの台は3000近く出たよな
出玉感ハンパなかった
ような、記憶が、あるが
これも過去の美化による記憶の改竄なんだろうか
もう昔すぎてようわからんようになっとる
久々に4号機以前の台打つと通常時にリプ経由しないで
リール制御変わるとかすげえ違和感だもの
飼い慣らされたモンだ >>706
大繁盛とかw
ニワカに4.5の事を突っ込まれてもwww
ゆとりってこんな感じなのね >>746
おまけチャッカーの時代じゃねえか
連チャン性がまだないころ、釘をむりやり曲げて当たりでの出玉を増やしてたらしい
俺ギリギリ世代じゃないのでわからんけど 中武が昔の上げ底や消音マット無い2000発箱はガチでジャスト2000発入ったから、溢された時に一玉単位でキッチリ補償させたんですな、って言ってたなw
俵や木の葉といい、中武は出玉コネコネするの好きだよね。 昔の四角い、玉入れるとうるさいヤツは、箱に型番のように2000とか3000とか書いてあったけど、サラというかきっちりでその玉数じゃなかった?
持ったら4〜500発は余分に入ったと思う。 1回交換というかビッグの出玉、ビッグ引くまでの余ったコイン、クレジット含めて全て後ろの樽に入れて
現金投資の閉店時確認アリ鬼武者5or6で10万ぐらい持って行ったけどビッグ5回引いたところでお金なくなったから
途中交換したら3200枚しかなかったな
711枚×5だけで3555枚あるのに・・・
ジェットカットしてるんじゃないか?と常々怪しい店だったのが確信に変わった
それにしても3000枚強に対して500枚もカットしてるとかは流石に露骨すぎて逆に凄いが
言われなければそのまま、言われたらちょっと謝って妥当に保証(↑3750枚貰った)とかやり得だもんな キンパル打っててクレジット以上入れても吸い込んだまま帰ってこないてのはあった 箱から出すの大変そうだな・・・
旅打ちって訳じゃないけど田舎に旅行行った時帰る時間まで微妙に1時間ちょい
暇になったから駅そばの店は行ったらガラガラで設定も入らなそうなのに
相当でかい箱の店はあったな
大花でビッグ3回引いて時間もちょうどいいし止めたら450枚ぐらいなのに箱に入れると底に隙間あるぐらいで
サラ森でも3500枚とかは余裕で入りそうな感じで400枚ちょい流すのが恥ずかしく感じる仕様だった(それ狙いなのかもだが・・・) 知る人ぞ知る大花のドンちゃんチャンス通称ドンちゃん
状態に入った時の予告音時のボーナス確率50パー
自分はこれでピカソの絵画の本物に極めてる近いレプリカ大金だして買ったわメルカリで 4号機時代と今現在の最大の違いって、やっぱ客側の選択肢の多さなんだろうなと個人的に思う
スロは2号機〜裏モノまで残存してたし。
パチンコも羽根とか一発台、権利物も残ってた。
交換率も地域や店で多種多様だったし
今はどこ行っても機械も交換率も似たようなもんでツマランね 玉が通らない小さい穴なら
箱を重ねたときに気圧で箱が取れなくなるのを防ぐため
大きい穴(+可動板)なら
ジェットに置くだけで玉が流れる仕組み
多分それ以外の用途の穴って無いと思う 意味なさそうだからいざという時おちんちん入れれる穴だと思ってたわ >>757
元々パチンコ用の箱で丁度玉が入る
何の為にあるのかは知らん たまに重ねてある箱に玉が入っていてA型の俺は気になってしまう
穴があったら入りたくなるのは玉の宿命か >>757
コインが箱の中に詰め込んで詰まった場合後ろの穴から突っつけば詰まりを解除できるから いつの間にか懐かしのパチンコスレにwまあ面白いからいいけど。
パチンコはCR化で全てが変わったよなあ。
当時はパーソナルなんてなかったから、連チャンしまくったら
自分の椅子から出られないくらい両脇に箱を積んでたよねえ。
まさにドル箱の城だったなあ。 >>751
常々怪しいとか言いながら通うってなかなかの馬鹿? ジェットカットしてる店は結構あったと思う
当時は枚数表示出る機種あんまなかったからな
ハードボイルドで即ヤメした時、表示枚数より少しすくなくて、アレ?って思ったけど当時純粋だった俺はそんなの知らんかったからあんまり気にしなかった(´・ω・`) >>767
パチンコもパチスロも球数、枚数カットは確かにちょくちょくあったね
古い計数器の店は特にやり易かった >>745
あーおそ松あったかも ありがと色々教えてくれて >>766
いや、静電気を逃がす役割もあったと思うよ。 主役は銭形で1ビッグで時間なくて50ゲームくらいでやめて流したら450枚だった事あるわ >>771
ていうかそれしかない
実際箱に静電気なんとか穴とか書いてあったこともあったし
いや、書いてあったんじゃねえな
そんな字の型にプラスチックが出っぱってた 四隅の穴に玉が入るとドル箱重ねて引きつるとコロみたいに運びやすいって聞いた >>772
ジェットカウンタでの枚数カットは俺も経験あるよ
スト2でBIG消化後0Gヤメしたら、すげぇ枚数少なかった
0ヤメなんで台に獲得枚数出てるから、これ即ヤメしてんのになんでこれより枚数少ないの?
って言ったら、その枚数分+50枚(BIG引く前に手元にあった借りたメダル分)追加してくれた
露骨な枚数カットなんて生まれてこの方それだけ。 リアルにカウンターがいかれてるだけの可能性もあるんじゃないかな
構造わかってないけど
接触悪いんだろ 今でも他店のメダルがはじかれてノーカンになっても枚数追加してくれない店もあると思うよ 箱の棚に手を添えてたら有り得ない位電気攻撃してくる店があった、その下の当たってる膝にも。 台によってはあったけど、ぜんぶってのはないなあ。電気ビリビリ スロットだと鬼浜とかオリンピアの台がたまにピリッときたね >>746
大丈夫だ、間違えてないw
出玉は店の営業スタイルで変わったでしょ。出玉抑えてスタート回すか逆か。交換率やラッキーナンバーとかも。バランス取ると2700前後くらいなんかな
一回だけしか当たったことないがスーパーリーチ初搭載のニュートランプカード2で4000発以上出たな
ヘソとアタッカーに入らなきゃ全部オマケに行くような調整だった。当然普段はガッチガチに回らないがw >>748
連チャンするオマケ機もあったんよ
けどなぁ、今みたいに入った瞬間払い出す構造じゃないから連チャンしたり玉詰まり起こすとオマケから玉が溢れてくるんだw
みなし機撤去あたりまでなら一発台とともに探せばオマケ機打てたぞ。群馬に一台しか置いてないブラボーセンチュリーBは何回か行った
リアルタイムほど出玉はなかったけどもともとそんな曲げなくてもいいから2500近くは出たんじゃないかな
これとブラボー極が同じ構造なんだけどオマケに流れるってより玉が飛んでいくって表現が当てはまる >>784
良かった、記憶が確かなようで
当時はブラボーエクシードが好きで打ち込んでたなあ
保連も数珠もないノーマル機だったけど、とにかく液晶セグがカッコ良かった >>786
エクシード液晶キレイだったね。あとせり上がってくるアタッカー。閉まるときが合体ロボみたいで
実機は何回かしかないけどプレステにあったから買ったな >>787
そうそう、アタッカーの動きも綺麗なんだアレ
でスライドしたアタッカーのフタに当たって
跳ねた玉がオマケに誘導されてって
ああ、懐かしいなあ… 13個時代で一番出玉があったのならマルホンやろ
スリープがたしか4000発まで出せた >>789
おまけの最高出玉は
平和のイリュージョンでしょ
5000発ぐらい出た >>786
エクシードは数珠連機だったと思うけどね
フィーバークイーンと同じ二段階抽選だったみたいだから裏はあると思うよ
一度、壊れたのか暴走したのかわからないが途中からリーチかかれば当たる状態になったエクシードを見たことある
数時間当たりっぱなしで途中で遊技停止になってたよ
何かしらの条件で二段階目が優遇されて当たりやすくなるみたいのはあったんじゃないかな? パチンコは大当たり後に玉交換するシステムがよく解らなくて
まともに打ったの1回しかないわ
ノーパンクとかラッキナンバーとか無制限とか意味解らなかった
7.6枚交換と同じで大阪特有だったのか? >>789
一般台ならオークスとか
大当り中で良い感じに当たれば5000発とか
あるよ いや一回大当たりした時の話してるのに
大当たり中に回せる電役機とセブン機比べても。いくらでも上乗せ出来るATとAタイプ比べてもしょうがないだろ
あと出玉的にも大当たり中の大当たりは損だぞ。旧要件はまるまる一回分取れたが 上に書いたがイリュージョン以外あるか?
上にもあるけど、マルホン系は釘次第で4000くらいはそこそこあったかもね
やり過ぎたから、即撤去になったけど
ホントにアタッカーに入らないから危なっかしい台だった記憶はあるな 初打ち初当たりで1Rパンクしたターンバックは
以降二度と触らなかった
ドットマトリクスの動き的には
好きな感じだったのになあ あの頃のスロットも打ちたいけどパチンコも打ちたいなぁ。
ほとんどの機種が今の海並に速かったし。
奇しくも分母もほぼ同じくらい。 あの頃のパチンコはパンクも有るからなぁ
アタッカー開けすぎでVに乗った球を弾き飛ばしたり
たまに補償無しの店とかが有ってムカついた >>797
イリュージョンって図鑑でしか見たことないがたしかオマケが15だっけか
一応それより上あるが規定とか全く違うから参考外だな
昔はアタッカーに寄りすぎてイライラ、寄らな過ぎてハラハラ
今はアタッカーに寄らな過ぎてイライラ ウチの地域は1980年代末まで2.5円交換が主流だったが、当時はマルホンの初代パールセブンとパールセブン2が5000発調整だったわ
中には4000〜4500発調整の店もあったが
コンビ・ショーマン・フェアリー・ビッグウェーブなどの一発台は大当たり1回6000発定量、1日に2回目の定量で打ち止め電源OFF、打ち止め台は毎日定時に抽選解放
アレパチのシャトル21は大当たり2回ごとに定量で、打ち止め無しの再び現金投資だった どうなんだろね
正直全く分からん…4号機打ちっても幅広いね >>767
新宿のBIS2が枚数カットやってたのがバレて潰れたな
2chで一人騒いだ奴がいて、台のクレジットで数えてから流して
カットしてるのを確定させて通報の流れだった記憶ある
当時新宿のスロ店スレが軽いお祭りになってた パチンコの話は詳しすぎて俺も分かんないw
せめて源さんとか黄門ちゃまとかなら分かるけど。
特に話題もないから別にいいけど。 >>805
bis2はそれで潰れたんだ?
歌舞伎町はエルニド、グリンピース、宇宙センター
かなりの客をbis2に持っていかれたよね。 >>807
その手の話しはヨタ話が多いからな。
>>805もその書き込みを読んだだけとかの話だろ >>793
35で継続 ←わかる
7で終日ノードボン ←意 味 が わ か ら な い うちの近くに設置あった宝島は7図柄のみ5連取切り後に即交換だった
3〜4箱持った状態での7当たりは非常に複雑な気持ちになったな >>806
詳しいってより古いでは?俺でさえ世紀末デビューのアラフォーなのに…このスレの平均年齢は一体いくつなんだろうか >>812
北斗は知っての通り最も売れた機種だし、世紀末デビューの人って結構多いんじゃないかな? >>812
俺の大学時代の一つ上の先輩もアラフォーで、卒業後に北斗あたりからスロデビューしてた
学生時代は全くやってなかったけど、実家暮らしで就職後に金に余裕ができまくったのが大きかったみたい
ちなみに俺は大学受験で一浪の末のデュエルデビュー >>785
ドンスペシャルB、フィーバーレクサスシリーズ、フィーバーザウルス、ブラボー極、キャスターあたりだな >>807
エルニドは結構酷いイベントやってたからな
マンクラビーマックス全盛期の時、15時オープンの全機種全台6イベントやって
23時まで営業するつってたのに、18時閉店されたのはめっちゃ萎えたわ
徹夜組三桁いたのに
あの頃クソ並びだった悟空も去年潰れたからなぁ
悟空の店内チラシとか未だに家に残ってるw
https://i.imgur.com/XQT7sgX.jpg
https://i.imgur.com/ozgKhW3.jpg >>814
同じくらい?俺はジャパン2
北斗の少し前だけど北斗は全然打ってない…とにかくキンパルが好きで好きで(笑) 昔のパチンコにあった制限って何のためにあったの?
結局いまは無制限しかないし お店の立場からすると毎回低換金率で流してくれた方が得
その分回る調整にしてくれてた所が多かったから
L.N.さえ引ければ全ツした方が客の得になる
というゲーム性だった >>818
換金ギャップあったから強制で換金させると持ち玉より利益出るじゃろ スロットの711枚機でもないのに1回交換とかはウザかったな
クレオフしたら設定456ってのもあったけど確率でたまにクレオフ機能の台なんてあるんかな?勘違いだろうか
今の台はONにしたら100%クレオフするよね? いつの時代かしらんが2000年前後ならONOFFあったよ 平台の2円交換3000発定量とか今思えば無理ゲーすぎる 平台だからこそアリでしょ
羽根開閉とか役物とかの紛れが無い分
開けてある所だけ狙ってジワジワ増やす
初期投資のうちにどこがそのポイントなのかを探して
あとは打ち止めまでの差額が儲けとなる
今はそんな調整できる釘師はいないんだろうけど >>805
へぇ〜bis2でそんなのあったんだ
結構打ってたけどしらなかった(養分乙
新装開店のため工事中とかになってそのままほったらかしになって潰れたよな >>809
う、、宇宙だってパチンコあ、あった頃はいたんだぞ…(震え)
その頃二階にスロあってラッキーチャンスとかファンファンとかビーチガールとか打ったな
その後スロ専なってコンドルが2部、タコが3部の交代制(豆5のコンドルも交代制)。それらが無くなったあたりからじゃないかな
ゲッタマは遅くまで残ってたけど。たしか緑もピンクもあったと思うが
思い出してもまともに勝った記憶ないや、ここw
本気で持っていかれたのはオデヲンじゃない?
もう末期の頃某店の店員だったけど稼働調査する時スロ島を止まって数えた記憶ないんだよなw
モナミも客いないけどコアな台やら客いた感じだったな。一階の島の狭さだけは異常だったわ >>810
ノードボンは初めて聞いたな
まあ麻雀由来だと思うから意味はわかるが >>822
さすがに気まぐれでクレオフはないだろw
クレオフ機能なら2号機の時点で既にあったよ。むしろその頃の方が一回交換あったから便利だっただろうし
間違いクレオフなら船橋ガイアで獣王打ったときやられたわ。クレオフ→6って書いてたから興奮してたら店員来て「間違えました♪ペロッ」ってwww >>817
世紀末デビューのことを世紀末救世主伝説デビューのことだと間違えてしまった、申し訳ない
キンパルってあの単純な演出でも、絶妙な面白さがあったね
最終的に、中リールオレンジ通過からのハサミフリーという打ち方に落ち着いた
エースは全然ダメ あとキンキンパルも好きじゃなかった
やっぱりドットですね
かといって、5号機のドッパルが好きというわけでもないけど おそらく店の責任者クラスは噛んでないであろうジェットカット食らった話をドラ広がしてたな
ヒラの店員送り込むか抱き込んでそいつが取り付けてやる手口らしい
換金はどうするんだろう >>830
エースも面白かったけどなぁ
ジャイパルは論外 マジパルが一番好きだった
でも後から気付いたのだが
ネオファラどころかネオフルまで打ち込んでた俺は
ただELビジョンが好きなだけだったんだな
実機買って騒音具合に死ぬほど後悔したわ >>833
個人的にエース一番好き 赤7BGMいいしドットがかわいいし パチンコの話なんてスレ違いどころか板違いの話題なのに警察が沸かない不思議 >>834
俺も好きだったあれ綺麗だよな
ただネオフルーツは枚数が少ないしCTとか何も付いてないからほとんど打たなかった
まさかこんなんゴミみたいな時代が到来するとは当時思ってもみなかった ELビジョンの台は中身どぎついのばっかだけど曲がいいんだよな… 俺がELビジョン嫌いなのは間違いなくストック消し初めて食らったマジパルのせい >>833>>835
不愉快な思いをさせて申し訳ありません
>>834
ネオファラオゼンツはATがたくさん続いた時に変化した後のBGMがよかった印象
よくわからないうちに4000枚くらい出て、それ以降殆ど打ってないから、未だによくわからない
アルゼのカラーより、ELの方がなんかいい
ネオフルってなんだっけ? ネオファラオゼンツというパワーワード
ヤマサだったらクレイジーシャーマンのクレイジー具合が好きです ネオフェラ、ダブルババア、ネオフルーツチョンス
↑この辺のヤマサのお蔵入りキングオブクソ台ラッシュは凄かったね キングパルサーはAT機全盛時代も打ちまくってた記憶有るけど
最終撤去日いつ?
キンパルエースとかキングオブキングパルサー
打ってた気がするけど完全に記憶無くなってる
キングパルサーに比べてかなりマイナーだったのだろうか >>845
俺空が最後まで残った4号機だけど(2007年9月30日)、キンパルもそれに近い時期まで残ってた 4号機末期のクソ台はほとんど打ってないわ
5号機の6が無競争で取れてたからなあ フローズンナイト?というペンギンのスロット知ってる?
アルゼがメーカーだったとおもうけど、1kで15000枚出したけどストック機?
アルゼの裏物って聞いたことないけど
場所は横浜の○○イ >>847
ストックハイエナに脳がやられて、だらだら5号機なんて眼中にない人がたくさんいたからね
5号機高設定を打ちながらちょくちょく店内チェックして、天井に近い台があったら移動して、終わったら5号機に戻るなんてこともできた >>848
惜しい、フローズンナイツ
打ち込んだわけじゃないけど、そこまで出ると、裏を疑う
ちなみに純Aタイプ(シングルがたまに成立する)
ストックどころかAT時代よりも前に出た機種だよ フローズンナイツって外しも何も効かないかわりに設定1で出率100をほんのちょっと越えてた台だよな確かw
とはいえ、特に上が高かったイメージもないし、ほぼ裏でしょ。あんなの裏返してどうすんだって気もするけど。
絶対と言い切れないのが、完全確率である限り(独立試行)、裏返ってなくてもひたすら出続けることがあるから。まあ、ないけどねw 某廃屋主任さんも設定1のジャグで万枚出たって言ってたしなあ
ノーマルでも可能性ゼロでは無いとしか言えない タコとかコンドルとか今あったら神台やで
技術介入サイコー >>854
一応1で100%超えてはいるが1/240.94でしか成立しないシングルをほぼ毎ゲームフォロー必須で
面倒くささがハンパない、しかも台自体もつまらんときてるからかなりの拷問台 クソ台だったダンクシュートをそのまま絵柄だけ変えて出した台だからつまらなくて当然だな >>812
スロ歴22年の37、スレ平均もそれぐらいかちょい上ぐらいな気がする
田舎なのもあるかもだけど当時はまだ学ランで普通に打ってる猛者もいた >>812
デジパチのオマケチャッカーなんて30年以上前だからな
50以上の奴じゃなければわからないと思うぞ なつかしいなぁ
愛車のHi wwをとばしてワクワクしながら打ちに通ったファンキーセブン
そしてニューヤンキー
一発台はセイヤだった >>816
チェリー12懐かし、ウルフMのスペック違いだったような記憶
>>827
モナミだっけニューペガ最後まで残存してたの
あの頃に戻れたら全力で俺を殴りたいわ 昔は1パチなんてなかったけど羽モノがあったから
500円、その前は100円単位でも打てたんだよなあ。
台の横に硬貨を入れてノズルを押すと球が出て来てね。
マジックカーペット、道路工事、パチンコ大賞、びんびんバラエティとか好きだったなあ。 >>848
まちがいなくまっ黒だなその店はww
ランキングに2台2万枚の台番出てて、
「何がそんなに出たんだ?」
って機種を見に行ったら
ニュ ー パ ル
しかも打ってる客はリーチ目でたら空回し
さらにそれで必ずボーナスがそろう
あんな露骨なの初めて見たから衝撃だった どんなリーチ目からでも空回しで揃うの?
準備目ではなく?
カバン屋が成立後空回しのリール制御まで
いじってるニューパルなんて見た事ないわ…
どこの地域? >>859
ペンギンは割と見たけどダンクは1回しか打ったことないな
これでた当時整髪料のペンギンのCM流行ったし、バスケは…もうブーム過ぎてたような
狩られることはなかったがパチ屋の抽選で当たったエアマックス、サイズ合わなくて泣く泣く親戚の子にあげたっけな… >>863
そうそうモナミ。地元にもまだ残ってたからモナミではニューペガ打ってないんよね。むしろ三丁目のアニマルはよく打ったけど
まだパチンコあった頃出玉ランキングの1位が花火だった時あったなw
万枚越えてたし他にもなんか怪しい台あったからハウス物でもあったのかね >>866
年配客ばかりでみんなやってたからマジだよ
その後「もう裏はなくなったかな」ってあたりでタイムパーク打ったら、1G連の「満月ver.」だった…
小役ゲームで420枚超えると必ずストッパーが働くんだ
これも露骨だったなあ スカルヘッズ、トリップデビル、イレグイ
全部大好きだな
でも俺は、カスミ嬢のノ◯パンよりもびわこちゃんのノー◯ンのほうが見たい >>874
アニマルはフジね
ただ、フジはリノは客付き良かったけど
俺もリノばかりだったかな
リノは多分、それなりに設定あったような感じはした
アニマルは思ったより人気なかった気がするな
アニマルは池袋西口のところはずっと人気あったと思うよ >>878
どよよーんって感じでクソマズおにぎりの画が脳内に再生されたw
先生の演出期待値高めで好きだったなバクチョウでザリ対応のバキューンって鳴るやつ
スカルヘッズとガイキッズがなぜか混同されるわ
開店前の静かなホールに鳴り響くカチャカチャ音に夢夢ちゃんの雄たけび 大東、高砂、パル工業、マックスアライド、マツヤ商会、興進産業
このあたりのメーカー名だけで殺気を感じさせる台が打ちたいなぁ
打つ客層も当然察してサンドにカネぶっ込んでたよな〜、当時 オリンピアの爆風スランプの台あったねよね。
ゲーム性にはほとんど関係なかったけどボーナス中にランナーが流れた気がする。 G数エナとかB間エナ、ドラギャルとかの液晶見ただけで誰でも一発で分かるような台はタイミング次第だけど
モードとかでG数ハマリじゃ見抜けないタイプのエナ台旨かったよな >>885
超絶エナ台ね
>>886
ドラギャルの宝玉エナ、当時から書いてるけどエナやり始めてから80連続スカっていうのやった
奇跡だよ。結局一度も解除せず終了した… 爆風てエナ台のイメージだけど次回BIG時のRT解除は1でも1/560くらいだから
今見るとなんか行けそうな気もしてくる
500台まで振り分けないからエナるに越したこた無いんだけど >>858
しかもそのシングル、けっこうな割合でハズれるんだよな… >>885
ランナーが流れるというかランナーしか流れないんじゃなかったっけ?
楽曲使用料ケチケチ台 しかも歌なしだ
通常BIGなら運動会で流れるような曲流れてなかったけ >>890
シュワちゃんの画像が1カットしか使われていないターミネーター
ボブ・サップが筐体に貼ってあるシールでしか登場しないアウトローの悪口は ターミネーターはボイスか画像のどっちか許可取ってなくて訴えられてたね >しかも打ってる客はリーチ目でたら空回し
>さらにそれで必ずボーナスがそろう
なに、このしょーもない嘘は。
へたすりゃ15コマとか滑るってことかよww
から回しする意味もわからないし。
こんな露骨なネタ衝撃的だわ アルゼはタイアップ自体は微妙だったけど台としてはけっこう面白かったなあ。
ガッツとか笑えるしエノカナも本人はほぼ出ないけどよく出来てた。
さすがにおさるとか安西ひろこは興味なかったけど。 ファイドリのミッションって神だったよな、同じようなシステムの5、6号機はあるけど
2〜3G間だっけ?に1/7のリプ引けば1/2以上でボナ、ビッグなら400枚弱、瞬発力の面で仕方ないとはいえ
ファイドリ自体爆発したとしても割とまったりだったし
近い台は今でも作れそうなのに 007のあの告知って斬新だし気持ちよく人気もあったのに
なんでどのメーカーも使わないんだろう
普通にジャグラーよりとは言わないけど同じぐらい人気あった気がする(裏じゃなくノーマルでもね) 使わないんじゃなくて使えないんじゃね?
ビーキッズは押しにくかった 衝撃度では負けるが俺はZが好きだったなあ
あとデジフラのフォゴフォゴフォゴ ファイヤードリフトって5号機リメイクされなかったんだな
CZ高確に上げてCZで特定役でボーナスって今の主流だからリメイクしやすそうなのに >>894
初代ターミネーターの声は、IGT社長の声なんだが…
そういやサミーの2代目にシュワちゃんって出てきたっけ >>902
「心臓の弱い方はご注意」の貼り紙がしてあったでマイホw >>895
目押しできない客対応でから回しで自動的に揃える機種はあったからな、その機能を加えていたんじゃないの?
ちなみにその機能搭載していたのは、初代のネットのゼット ビッグ音楽だけは聞けるんだがなFドリ
ディスクの1G連赤とか、パチンコのガオガオキングでも >>901
告知はヤマサの沖スロの「ボフッ!」最強 ゼットゴールドの告知はただやかましいだけだな。ビックリ度は洗ったろうがダントツ。兜もやばかった >>899-900
007、ビーキッズ、赤光の剣…
ボーナスフラグが建つとリールバックライトが赤く染まる機種が好きだったわ
今はたしか規制で駄目なんだろ ビックリ告知じゃないけど、マックスボンバーのランプが
付く時の音が好き。テテテーー!って感じで。
ボンバールーレット好きだったなあ。 >>912
個人的にはウルマのほうかな
5号機のプレイボーイ30も結構、良い >>913
ゼットは初代のが良い
ベット告知もこれで採用されたしね
ゴールドは確かにやかましくなっただけ >>918
ちなみにネットのゼットはパチンコチェーンZENTへのプライベートブランドのような機種だった
だから名前のロゴも酷似してる
から回しで揃える機能もZENTからの要望で開発した機能 >>884
目立たないけどそのメンバーの中にタイヨーも入れてやっておくんなせえ ツインサーファーとジェイズビクトリーが流行ってた?な タイヨーとか高砂とか微妙に怪しさを漂わせた、
あの台の雰囲気がたまらん。 タイヨーとタイヨーエレックは全くの別物なのがややこしい タイヨーってハローサンタとかだよねコクッチーとかヤバそうな台もか
タイヨーエレックはサミーのダメそうな台を別名義で出してる印象 >>909
何も知らずにアラッタロウ打ってヒィって声出た。
でも知ってて打ったのに体がビクッてなった兜はヤバすぎる。
告知音+ラインフラッシュで目と耳同時にやられる。 エレックは20年以上前のセグパチに好みの台が多かったな
それから時を経てマーベルで再度虜になった
未だに俺の中で5号機最も好きな台だわ
二年前まで毎年埼玉へ打ちに行ってた >>909
>目押しできない客対応でから回しで自動的に揃える機種
少し疑問なんだがゼット30の空回しの仕様は知らないが
2号機であったインジゲーターランプによる目押し補助が
既に禁止されたのに自動で揃える機種ってのは当時で規定通るのか?
6号機突入の現在でさえ打ち手の技術介入の幇助となる店員の目押しを
警察が禁止だと通達出してるくらいなのに >>924
タイヨウエレックは太陽電子でしょ
=アレパチのイメージしかないな >>909
まあ、くだんのニューパルは裏モノだからな…
ぶっちゃけ何でもアリだろうな
俺はそっちをながめながら、裏はこわくて手が出せないので巨人とかうってたけど
気づかないだけでチューンアップされてたかもしれないしな >>927
http://www.p-world.co.jp/machine/database/2149
ボーナス成立してるときにどの位置でもカラ回しすると揃う台はたしかに出してるぞ
〇〇秒の奇跡!みたいな大げさなキャッチコピーで ただニューパルの裏モノでこんな仕様入れるとはまったく思わんから
これにかんしては俺も盛ってると思う タイヨーエレックはスロならトライアンフ
パチならそれ浜のイメージが一番強い >>927
当時の規定ではOKだったから通った
ただ、それ以降は禁止になったよう、ゼット30以降というかこの機能持ってたのはゼットしかないと思うよ
参考にこの台に触れている記事
https://www.google.com/amp/s/gamp.ameblo.jp/datyo1062/entry-11884469155.html
昔はYouTubeにもから回し機能の動画あったんだけどね、なんか見つからない
探してみなよ >>930
自動停止による目押し幇助機種あったのか
どういう仕様で検定通り抜けしたんだろ >>932
トライアンフのタイヨーとタイヨーエレックは別会社だよ
タイヨーエレックは太陽電子 >>933
検定で素通りしてしまっただけで
その機種限定みたいな感じなのね
そういえばザンガスのビッグ中の小役ゲームのリプも
なんか同じような感じで検定時に素通りの謎仕様って聞いた >>931
簡単な改造レベルで出来たのならあったかもよ
ニューパルの裏ってどの店も結構、年齢層高かったからね
店員が目押しするの大変だから導入していたのかもね
ゼット30も沖スロって目押し出来ない客層多かったからそういう機能がホールから希望されたわけだからな >>930>>933
35秒後に自動停止でボーナス揃うよとはさすがに書いてないな
検定通ったカラクリより、図柄配置やリール制御が気になるんだが
準備目作らずに空回しでボーナス図柄揃うって
6号機のAT機が有利区間最大限利用する為に
勝手にボーナス図柄が自動停止するのと似たような制御なのか >>936
から回し停止の規定では揃えていけないという規定がなかったんじゃないの?
今はどうか良くわからないがから回しで◯秒以内に止まるや止まらなくて良いとか、から回しでは小役揃えてダメとかあるんだろうがあの頃はそこの部分が考え付かずに抜けてたとか
そのあとに追加して禁止になったとかじゃないの? >>939
> 検定通ったカラクリより、図柄配置やリール制御が気になるんだが
パチンコのドラムだって大当たりフラグ引けば前の出目関係なく揃うわけだから全然可能でしょ
だだ、ゼット30の場合は理由はわからないが成功率は100%ではなかった
たまに失敗あったからな(笑)
ただ、2回やればほぼ成功してたね ゼットが出たのがミリゴと同年で時期的にまだ試験ガバガバな時代だったし
それらの中で通った仕様、としか言いようがないんだよな >>939
表示の言葉としては確定であっても確定とは言えなかったのもあるでしょ
ジャグジーのゴーゴーランプ、ハナハナのハイビスカスだって、大チャンスとか大当たり!?
みたいな表現でしょ >>942
単にから回しでの規定があまりなかったんじゃないの?
から回しでリプレイ外し可能とかいう機種もあった気がするけどな 俺の空って甘すぎだったよな
大体の機種が連ゾーン0〜128だったのに134しかも振り分け100%で
1〜133天国なら当たりやすくなってるとはいえREG出玉飲まれたり128以下で止める台ばっかで
使っても1kとか下手したら1〜3Gとかでボナ確かなりあったからほぼリスク無しロー〜ミドルリターンの神台 133G目のレバオンで
「男はなぁ」
が出るとほぼ確だったな ゾーンがしっかり確定している台の場合きっかり回されている地域だったから
甘かったっていうならそうなんだってなるけれど甘かったよなって同意求められても困る ゾーンや天井狙いありきで甘いってのは
地域によるので同意はできない
本当に甘いと言われる機種はタコスロやアバロンなど
設定1でも割が106%を超えてる機種だと思う ニューパルのリーチ目が沢山落ちてたから甘かったよなってのはあり? >>952
その手のシステムで甘いというなら、超マイナーな機種か裏物特にハウス物
解析とか出ないから、自身で金入れて天井やらゾーンやら見つけるとめちゃめちゃ儲かる
個人的にそれでめちゃめちゃ甘くて儲かったのはめんそーれ
初期は超マイナーで解析なんて全くでなかったから、あと初期はシステムはノーマルだけどビッグ小役カットのビッグ偏向型の裏物しかなかったから
500〜600のゾーン狙いだけで夕方ぐらいから毎日、めちゃめちゃ勝てた 4号機の最低設定で機械割100パー未満なんて存在しないから
あの時代は、いかに台に座れるかが重要だった
朝イチにスロに座れれば勝ちが確約されてた >>961
おう、なんやその態度は、しばくぞゴラァ 頭悪い発言から更に頭弱い煽りを重ねていく頭カラッポのスタイル ダチ呼びしないとかキッズかよ
おう、パン買ってこいよパン
勿論お前のおごりな すまん970踏んでしまったが規制で立てられん…何方かお願い出来ないだろうか このスレッドは1000を超えました。
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