6号機でできることの限界に (IPアリ)
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※次スレを立てるときは1〜3行目に
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「現在の規則・内規の枠内で」どうすれば面白くなるかを5号機時代に考えたりしていたパートスレ「5号機でできることの限界に」の6号機版です
[[はじめに(書き込む前に) ]]
要望系は別スレに書きこむか、業界や政府のしかるべき機関に陳情してください。
(1kで100回回る台作れ、711枚出るBIG作れ、4・5号機時代に戻せ、6号機終わったな、等)
妄想系はテンプレ誘導か簡潔に指摘,スルーの方向なので 規定は「熟読」してから
煽り・罵倒は禁止です。話が進みません。御指摘などはソースまたは説明付きで即決。
機種案を記入する際は、次の点に注意してください
◆他人の案を否定する場合は、明確なソースか実際にあなたが持ちこんだ機種の不適合例をあげてください
◆テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだか
◆最低限の用語の意味を理解しているか
例)小役重複、RT、CT・CB、SIN(SB)、ART・AT、マニュアル/オート、ゼロボ、減るボなど
◆検定で全ての条件を満たしている(検定内容は下記)
◆説明の際、数値が必要であれば発案者が用意してください。反論する場合も一緒です。
◆一応sage進行でお願いします。
>>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<<
[[関係法令・規則についての資料、ソース元]]
遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(別表第5・回胴式遊技機に係る技術上の規格を参照のこと)
http://elaws.e-gov.go.jp/search/elawsSearch/elaws_search/lsg0500/detail?lawId=360M50400000004_20190401_430M60400000010&openerCode=1#371
「(別表第5)回胴式遊技機に係る技術上の規格」に関する警察庁保安課の規則解釈基準
https://www.npa.go.jp/laws/notification/seian/hoan/hoan20171214-2.pdf
35ページから該当部分
保通協HPより
型式試験不適合事由・統計など(月ごと更新)
http://www.hotsukyo.or.jp/pdfdl.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
※透明あぼーんのやり方※
2tch→右下の歯車タップ。一般→あぼーんを隠すにチェック。NGにしたいIDを追加していく
twinkle→NGに入れるとデフォで透明あぼーん
2chmate→レス部分をタップ、NGタップ、NGNAMEタップ、「非表示」をチェック、ワッチョイだけのこしてOK
JaneStyle→レス部分をタップ、NG登録タップ、名前タップ、ワッチョイだけのこしてOK
NG設定→あぼーん→透明あぼーんをチェック [[型式試験の内容]]
型式試験とは、都道府県公安委員会で検定を受ける前にしかるべき機関(現在実質的には保通協のみ)で行われる、法令にうたわれる技術上の規格に適合しているかどうかを確認するための試験。
1)設定の数
2)ボーナス時の掛け枚数パターン
3)通常時の掛け枚数パターン
これら全ての組み合わせについて、
A.全取得シミュレート試験
B.実射試験(最適実射)
C.実射試験(任意実射)
以上の三種の試験方法で、それぞれ17500Gずつ行うとされている
[[出玉率試験方法について]]
◆最適実射試験
メーカーが提出した"最も出玉率の高くなる打ち方"に従って、完全な技術介入を行う試打試験。全リールビタが必要でも問題なく取得する。
◆任意実射試験
任意の停止位置・押し順で遊技を行う試打試験。小役を目押ししないしAT中もナビに従わない。
5.5号機より試験方法が厳格化されたようで、単にランダムな停止位置・押し順ではなく文字通り任意の遊技方法に対する適合性を見るようになり、"最も出玉率の低くなる打ち方"での出玉率下限ベースをチェックする意味合いが強くなった。
詳細は不透明。メーカーによる自己申告か?
◆全取得シミュレート試験
通称検定神。そのゲームで成立したあらゆる小役や役物を全て取得したものとしてシミュレートする試験。1枚役重複の制御で邪魔しようがn択役をナビしなかろうが、全部取る。
小役とボーナスが同時成立した場合に神はどちらを取るか、という問題は未決着。
[[一般的な試験対策]]
全ての試験方法・全試験区間において、出玉率や役物比率の規格範囲を外れることが一度でもあったら"即"不適合となるため、
実際の試験を通す場合には、
・出玉率を低めに設計してマージンを確保する
・設定数を減らす
・掛け枚数を固定する
以上のような工夫を行うことで、検査時の出玉の偶発的な暴れによる不適合をある程度抑えることができる
ex)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回分の試験で済むが、
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回分の試験を通す必要がある
また、6号機に移行してより後述の「やじきたシステム」を利用した高純増AT機の開発に伴い、かけ枚数混合遊技を前提とした仕様が多く見られだしたが、
こういった機種に関して試験方法がどのように対応しているかは今のところ判明しておらず、
警察庁の質疑応答集や保通協不適合事由等から推測するしかない(中の人のリークお待ちしてます) [[出玉率適合基準]]
◆(最適/任意)実射試験
短期400G 33.3%<N<220%
短中期1600G 40%<N<150%
中期6000G 50%<N<126%
長期17500G 60%<N<115%
◆全取得シミュ試験
短期400G N<220%
短中期1600G N<150%
中期6000G N<126%
長期17500G N<115%
[[役物比率適合基準]]
◆実射試験、シミュ試験共通
任意の6000G間について、
遊技全体での払い出し出玉のうち
役物全体で占める比率が70%未満 かつ RB単体で占める比率が60%未満であること
※ただし、この場合のRBとは"BB中のRB"も含めたもの
[[出玉率算出に関する注意]]
規定上、リプレイとは入賞役ではなく再遊技役
そのため、リプレイが成立したゲームは「1G・in0・out0」として計算する。
したがって、RT変動によりリプレイが頻繁に成立するほど総投入枚数が少なくなり、出玉率上限を考える際に不利になる(同じ出玉率115%でもリプレイ確率が低い方が差玉が多くなる) [[リプレイについて]]
1)
リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも必ず揃わなければならない[*1][*2]
ボーナスフラグの持ち越し中の遊技についても同様に、当該ゲームでは必ずリプレイ揃いを優先させなければならない
取りこぼしの発生しうるリール配列を搭載した機種は不適合となる
[*1]ただしCB発動時の特殊制御中に限っては、引き込み優先順位を小役>リプとして小役が揃うような仕様にしたり、
指定リールの停止位置によってリプが引き込めない場合などにリプが揃わない仕様にすることは問題ない
[*2]複数のリプレイフラグが同時成立しても構わないし、
フラグに対応したリール制御が一対一の関係にあって、成立したリプレイのうちどれかが必ず揃うのであれば、
リール制御は自由に設定してよい
2)
各RT状態におけるリプレイの抽選確率は、それぞれあらかじめ定められたものでなければならない
また、各種BBおよびRBの非作動時には1/7.3以上でなければならず、逆に言えば、それらの役物類の作動時にリプレイを無抽選とすることは差し支えない
3)
リプレイの抽選確率は、以下に挙げる契機により変動させる事が出来る(限界スレではこれをRT移行と呼ぶ)
a.一種BB・二種BB・RBのフラグが成立した時(ボーナス成立RT)[*1]
b.一種BB・二種BB・RBの図柄が揃った時 (ボーナス揃いRT)[*1]
c.一種BB・二種BB・RBが終了した時(ボーナス終了RT)[*1]
d.通常遊技中(一種BB・二種BB・RBの作動中やフラグ成立中でない時)に特定図柄が停止した時(図柄RT)[*2]
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時(有限RTの消化)[*3]
[*1]a〜c契機に係るRT移行の可否や移行後のリプレイ抽選確率は、設定・ボーナス毎に設定可能
[*2]ただし、「c契機によるe契機待ち状態中」ならばd契機によりリプレイ確率を変化させられるが、
「d契機によるe契機待ち状態中」に再びd契機によってリプレイ確率を変化させてはいけない
平たく言うと、「ボーナス後有限RT中に図柄RTを上書きしてよいが、図柄有限RT中に図柄RTを上書きすることはできない」ということ
[*3]e契機に係るRT移行に関しては、「確率変動が終了し、抽選状態が元に戻る」と解釈される。そのため、直前までいたRTの種類によらず、当該移行契機を経た後のRTリプレイ抽選確率は単一のものでなければならない(警察庁への質疑応答集より)
4)
設定変更時のRT移行に関しては、
1.前回の状態を引き継ぐ
2.基底状態(いわゆるe契機後の状態)に戻す
3.基本は前回の状態を引き継ぐが、特定の状態時(ボーナス作動時など)に限り基底状態に戻す
以上の三種類から仕様として好きに選んでよいものと思われる。 [[ボーナスについて]]
1)一種BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置/RBB)
作動することによってRBフラグの抽選確率が上がる役物類
原則パチスロにおいてはフラグが成立して図柄を揃えなければ払い出しや役物作動を行ってはならないのだが、役物連続作動装置に限っては、RBフラグの成立とRB図柄を揃えるプロセスを経ずに自動的にRBを連続発動させてもよい
限界スレでは特にことわりのない場合、RB図柄を揃えてRBを作動させるタイプのものを「マニュアルBB」、RB図柄を揃えることなしにRBが連続作動するタイプのものを「オートBB」と呼称している(二種BBについても同様)
終了条件は「特定の払い出し枚数を超えた場合」で、規定上設定できる最大の枚数は285枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは300枚)
ただし、CBを搭載する機種においては最大払い出し枚数が225枚以下になるように設定しなければならない
作動中に抽選する役物類:RB(ただし、RB発動中においてはRBを抽選してもよいし成立フラグを次ゲーム以降に持ち越してもよいが、その図柄が揃うことがあってはならない)
2)RB(第一種特別役物)
作動することによって小役フラグの抽選確率が上がる役物類
役物類全般に言えることだが、抽選確率を「上げてもよい」ではなく「上げなければならない」ことに留意
アクセル型AT機に使われる「減るボーナス」は、小役の抽選確率を上げた上で重複化させることで見た目上の入賞率を下げて純増マイナスを実現させている
終了条件はあらかじめ設定された規定ゲーム数の消化または規定数の小役入賞(リプレイは入賞ではなく再遊技なのでここには含まれない)
規定ゲーム数は2〜12、規定小役入賞数は1〜8の範囲で決めてもよい
作動中に抽選する役物類:なし
3)二種BB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置/CT/CBB)
作動することによってCBフラグの抽選確率が上がる役物類
一種BBと同様に、マニュアル型とオート型のどちらかを採用できる
終了条件は2つ存在する。
ひとつは「特定の払い出し枚数を超えた場合」であり、規定上設定できる最大の枚数は153枚(つまり実用上の払い出し枚数リミットは168枚)
もうひとつは「RBまたはSBフラグの成立」であり、この場合は規定払い出し枚数に満たない場合でも当該ゲーム限りで役物作動状態をパンクさせなければならない。
作動中に抽選する役物類:RB・SB・CB
4)CB(第二種特別役物)
作動することによって、リール制御が特殊状態(以下CB制御と表記)となる、1ゲーム限りで完結する役物類
CB制御とは「あらかじめ決められた最低ひとつ以上のリールの停止時間が75ms以内となるリール制御」のことをいい、
この状態の時にはリプレイフラグの立つ立たないに関わらず、小役の入賞が可能となる(小役フラグの抽選をしてもよいのかどうかは不明)
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種
5)SB(普通役物/SIN)
作動することによって小役の抽選確率が上がる、1ゲーム限りで完結する役物類
次ゲーム以降のフラグ持ち越しはできず、揃えられない場合当該ゲームでフラグは消滅する
作動中に抽選する役物類:全種 [[限界スレで頻出する概念・前提知識など]]
【リプレイ・ART編】
◆リプパンはずし
リプレイを低確率に書き換える図柄RTを持ったいわゆる「パンク役」を設けることにより、
全取得シミュ試験ではパンクするが、実稼働上では遊技者にパンク役を故意に取りこぼさせることでRTの延命を可能とした概念
欠点としては高確率でパンク役が成立するのにそれを取得できないため肝心のRTによる純増が削られてしまうことが挙げられる
パンク役は1枚役でも15枚役でもSINでも問題ないが、取りこぼしによる損を極力無くすため1枚役とSINが採用されることが多い
◆RT上書き
特に断りのない場合、遊技中に図柄RTの移行契機が成立し、図柄RTの方にRTが上書きされること
図柄による有限RT消化中のみ上書き不可であり、ボーナス終了による有限RT消化中については問題なく図柄RTによる上書きが可能
これを利用し、押し順n択リプレイを用いてRTを段階的に上書き昇格させていくことで最終的に高確率RTに到達させるような仕様を設け、
特定条件達成時に押し順ナビを発生させることで原則通常時のどこからでも高確率RTに突入させられるようなシステムが確立した
◆マニュアルBB中のJAC外し
マニュアル一種BB中に成立するRBに対して成立RTを持たせることにより、
マニュアル一種BB非役物区間消化中に成立したRBを揃えないことによるリプレイ高確率状態への突入を可能とする概念
マニュアル一種BBに終了RTを設けないことで、BB中に突入したリプレイ高確率状態を保持したまま通常時を消化できる
全取得シミュではBB中のRBは必ず揃えるためRTには突入せず、したがってシミュとの出玉ギャップもある程度は確保可能
◆CB制御中のリプレイの扱い
原則、CB制御中にはリプレイが成立した時に小役を優先的に引き込み揃えようとすることは差し支えない
これを利用し、たとえば
・リプレイA成立時:左1stなら15枚獲得、中右1stで14枚獲得
・リプレイB成立時:中1stなら15枚獲得、左右1stで14枚獲得
・リプレイ非成立時:右1stなら15枚獲得、左中1stで14枚獲得
といったような、二種BB中での小役の押し順制御が可能となった
◆貫通RT(二種BB貫通RT)
通常の機種においては、一種BBやRBにはボーナス揃いRTが設けられており、ボーナス作動とともにリプレイ確率を0あるいは1/7.3より低確率に書き換えている
これはボーナス中にリプレイが揃う煩わしさを無くすための措置なのだが、
二種BBに関しては"作動中リプレイが成立した時に小役が揃ってもよい"ため、あえて二種BBにボーナス揃いRTを持たせないというやり方も可能
この仕様の場合、リプレイ高確率状態で二種BBを引いた時はリプレイ高確率のまま二種BBを消化でき、BB終了後にもそのままRTを継続させることが可能になるため、
通常のA+ART機でのART中にボーナスを引いた時一旦リプレイ低確率に落ちn択役のこぼし目を待つ、いわゆる「準備中」を設ける必要が無くなるというメリットがある
以上の性質を持つRTを『貫通RT』と呼ぶ ◆ギャップCT(ギャップ二種BB)
全取得シミュでは、いかなる場合においても最大枚数を取得することを利用して、
BBの打ち止め枚数をあえて最大枚数に僅かに満たないだけの値に設定し、実射上で一度(ないし数度)最大枚数でない役を揃えさせることで
"全取得シミュの獲得枚数よりも実射での獲得枚数の方が多くなる"状態、
すなわち、シミュとの出玉ギャップの発生が可能なのだが、
それを極端に解釈し、可能な限り出玉ギャップ比が大きくなるように設計されたBBのことを、『ギャップCT』と呼ぶ
(二種BBでなく一種BBでも可能ではあるが、これを採用する以上は可能な限り役物で出玉を確保する台仕様が前提となるため役物比率で不利となる後者を採用するメリットはない)
特にことわりのない場合、かけ枚数に対する最大払い出し枚数を作動終了枚数とした二種BBであり、
シミュ試験では1Gで終了し、実射では1G目に最大枚数に1枚だけ満たない小役を取得したあと2G目に最大枚数を取得させるような仕様を持つものを指す
一回のボーナスあたりのギャップ理論値は「1枚がけ・作動終了条件14枚超の二種BB」を用いた場合のシミュ比+13枚であるが、
5号機においては短期出玉率300%に適合させる際に好都合であるため、
「3枚がけ・作動終了条件13枚超の二種BB(シミュin6/out14・実射in9/out27 シミュ比+10枚)」
の使用をもつものが頻繁に採用された
余談ではあるが、他にも規定回数の入賞で終了するRBの規則を利用して、
シミュでは必ず取得する1枚役を実射では故意にハズさせRBを延命し、15枚役などのみを可能な限り多く揃えることによりシミュギャップを成立させる「ギャップRB」という概念も存在し、
こちらを搭載した機種も少数ではあるが存在する(覇王伝零、ギラギラ爺夏など)
◆ギャップ型高純増ART
ギャップCTと貫通RTを組み合わせることで高純増化を可能としたART仕様のこと
『リプレイ低確率時:押し順・停止位置に関わらず1Gで終了枚数を超過して作動終了する
リプレイ高確率時:リプレイが成立した場合、押し順によっては終了枚数を超過しない枚数の役を獲得でき、最大2Gの消化が可能となる』
以上の性能を持つボーナス揃いRTを持たないギャップCTを高確率で成立させていくことにより、
通常時のベース低下とART時の純増向上を同時に達成できる
とはいえ二種BBの役物比率70%未満という条件が存在するため、実運用上での純増設計値は+2.2枚〜2.6枚/Gが限界となる
◆GRT
サミーによって大々的に提唱された"G=がんばってつくった"RTのことで、要するに5号機初期にあったいわゆるリプパン延命RTと大体同じもの
最適実射試験が義務化したこともあり、旧来のものの劣化復刻版だと考えて差し支えない
一応比較してみると、パンク1枚役の一部をベルやレア役などと同時成立させたり小役引き込み順位を調整したりすることで、
「どちらにせよパンク役を外し続けた方が有利である」という状況を作り出し、非有利区間での事実上のパンク役成立指示を実現したり、
(というかこれこそが非常に分かりにくいGRTの本質と思われる)
通常時1枚役を取りこぼすことへの損してる感を無くしたりなど、それなりに工夫しているように見られる 【AT編】
◆ゼロボ(ゼロ純増ボーナス)
二種BBのうち、規定かけ枚数に対する最大払い出し枚数がかけ枚数と同一であるためにボーナス消化時の純増が0枚となるものを指す
これを単独成立させ、実射では外した上で成立RTにより内部成立のまま封印してしまうことで、
全取得シミュだけを長い間出玉の増えない区間に閉じ込めておくことが可能となり、通常時に従来に比べて高確率で小役を成立させることができるようになり、
従来型純ART機(+2.0枚〜2.4枚/G)やギャップCT型ハイブリッドART機(+2.6〜2.7枚/G)の純増を超える、+3.0枚/Gを実現した
これら形式的ボーナスを内部成立させることで増加区間での高純増を可能としたもの全般について、本スレでは"AT機"と呼ぶが、
特にこのゼロボを内部成立させるタイプを指して言う場合には"従来型"などと呼称したりするとわかりやすい
計算上、2枚がけで終了条件50枚超ほど(23〜28Gくらい)のゼロボを1/4〜1/3.5程度の確率で抽選するとシミュ役物比率とシミュ出玉率を範囲内に収めるのに都合が良く、従来型にはこのスペックが頻用される
欠点としては、実射において単独成立したゼロボの作動を阻害するために実質通常時のRTを高確率状態にせざるをえない関係上、50枚あたり35G以上の高いベース値となると共に遊技感覚に強い違和感が出ること、
常時ボーナス内部成立中を消化するためリーチ目や7揃えなどの要素が完全にオミットされてしまうことが挙げられる
前者についてはリプレイの一部を見た目上ベルが揃うものにするなど、後者ではフリーズによるリール演出を応用した擬似遊技などで代用していたが、
いずれについても現在は、その紛らわしさが遊技の公正を害するとして大幅に規制されている。
◆減るボ(減るボーナス)
一種BBのうち、消化することで差枚にマイナスが発生する、つまり"出玉が減少するボーナス"のことを指す
当然ながら、本来パチスロの遊技において役物すなわちボーナスとは出玉を増やすための区間であるのだが、
正確には一種BB(の中のRB)に求められるものは「小役の成立フラグが増加する状態」であり、その結果としてほとんどの一種BBでは出玉が増えているに過ぎない
これを利用して、
[通常時]
A・B・C・Dという役をそれぞれ1/5の確率で抽選している
→4/5で小役が成立する
[ボーナス時]
小役抽選に確率変動が起こり、上記4役の抽選確率はそれぞれ1/4に上がるが、
この際それらのフラグは全て重複し、A+B+C+Dという複合フラグとなる
→1/4で小役が成立する
このようにすることでボーナス時の方が出玉期待値が大幅に低くなる状況を作り出すことができ、ゼロボよりも強いシミュ試験との出玉ギャップの確保が可能となる
結果、従来型よりもボーナスの成立確率が抑えられることで成立後RTによるリプレイの増加は最小限となり、
高純増を保ちつつも従来型AT機でのネックであった高い通常時ベースを20G/50枚程度まで下げることが可能となった ◆アクセルAT
上記の"減るボ"を利用したAT機のこと
KPEの「激闘!西遊記」にて初めて実装される
従来型AT機での純増は+2.9〜3.0枚/Gがほぼ限界値であったが、こちらはやろうと思えば+3.0枚/G以上のものも比較的容易に設計できる
5号機では内規による自主規制で制限されていたが(さらに後にAT自体が規制された)、6号機移行に伴いこの規制は撤廃された
本来のスペックが発揮されることが大いに期待される
◆規定数専用ボーナス
ある規定かけ枚数で遊技した時にのみフラグが成立し、
ある規定かけ枚数で遊技した時にのみ図柄を揃えて作動できるボーナス全般を指す
たとえば、通常時2枚がけで遊技をして『2枚がけ専用二種BB』が成立し以降のゲームにフラグを持ち越し、
以降のゲームで3枚がけをして当該図柄を狙ったとしても、配当表にない図柄のため揃えることができない
この『BBが内部成立しているのに揃えられない』という現象を利用して「やじきたシステム」が実現可能となる
◆やじきたシステム
「2枚がけ専用ゼロボ」を内部成立させたまま遊技者には3枚がけで遊技させることで、前述した2つのATシステムでは(ゼロボや減るボを小役制御で封印するために)
再現できなかった『見た目通常時中の純ハズレ成立』を可能としたシステムのこと
「2枚がけ専用ゼロボ」は全取得シミュでは2枚がけ試験の時にしか消化されることはなく、したがって長期間ボーナス区間に閉じ込める必要もなくなり、たとえば「2枚役が2回揃って終わり」というような極めて形式的な仕様でも構わなくなった
通常は3枚がけのゼロボや減るボも同時に設け、AT機としての3枚がけ全取得シミュ対策も行った上で運用する
名称は初搭載機種の5号機「やじきた乙」より
◆6号機型AT
前述の「やじきたシステム」と「アクセルAT」を組み合わせたATシステムのことで、「2枚がけ専用ゼロボ」と「3枚がけ専用減るボ」を搭載しているもの全般を指す
3枚がけにおいては専用減るボを、2枚がけにおいては専用ゼロボをそれぞれ揃え続けさせることで全取得シミュ試験を形骸化させており、
一方で実稼働時の遊技者は通常、2枚がけ専用ゼロボを内部成立した状態で3枚がけ遊技を行うことになる
成立したボーナスを小役やリプレイで封印する必要がなくなったため、2枚がけ専用ゼロボの成立によるリプレイ確率変動を設けておらず、低確率(=1/7.3)のまま遊技させる仕様の機種も存在するが、
6号機になって実射短期出玉率の適合基準が220%未満と厳格化したため、少しでもリプレイ確率を下げてリソースを純増に回すための工夫と思われる
デメリットは実稼働時に手入れ2枚がけプレイを行えばゼロボが揃えられてしまうことであるが、
これらの仕様を知ってさえいれば、2枚がけ専用ボーナスを成立させた上でボーナス図柄を外し、以降は3枚がけに戻せばいいだけなのでさしたる問題はない ◆設定1エキストラ
上記「6号機型AT」の副産物として、一部機種で利用されていると思われる"最適実射試験対策"
最適実射試験では、前述のとおりメーカーに提出させた資料に基づく『最も出玉率の高い打ち方』にしたがって試射を行うのだが、
設計出玉率が100%を切る設定に限っては
A.初めから3枚がけを続け3枚がけ減るボを揃え続けた場合の出玉率:99.9%
B.2枚がけ専用ゼロボを内部成立させたまま3枚がけでプレイした場合の出玉率:99.9%未満
という仕様を設計することにより、最適実射の打ち方をAとして提出できる(と思われる)
したがって、この場合は試験では打たせないBの打ち方を続けた場合の出玉の波を無制限に荒く(有利区間差枚リミッタの範囲内で)しても問題ない
これを採用した機種全般の特徴として、設定1のみ極端にコイン単価が高く、それ以外は極端にコイン単価が低くなる傾向が挙げられる
◆ペナルティボーナス(学園)
いわゆる「3枚がけで普通に揃えられてしまうゼロボ(減るボ)」のこと
6号機でAT機を設計するにあたってネックとなる項目は多々あるが、その中でも通常時ベース問題が最も苦慮の見込まれる部分と言える
ボーナスを内部保持したまま遊技を続ける仕様のため、任意実射試験の下限60%の全てを通常時適当打ちでも取れる小役の払い出しで賄わなければならず、
無対策だと最低50G/50枚程度のベースがどうしても必要になってしまう
この対策として、一部のAT機では内部保持したボーナスを封印せず「適当に打っていると普通にゼロボ(あるいは微減の減るボ)が揃う」仕様にあえてすることで、
任意実射試験のベースをゼロボなどから稼ぐことで本来想定される遊技方法における遊技ベースを下げるという方法が試みられている
当然これは任意実射試験の下限対策そのものであるため、適当に押してればそこそこ揃いうるものでなくてはならず、さらにゼロボの性能もムダに長くゲーム数を稼ぐようなものにする必要があり、
当然ながらボーナス消化中は通常通りのAT関連の抽選はなされず、不利とは言わないまでも出玉面で無意味なものとしなければならないため、
実際の遊技時にも故意のあるなしに関わらず揃ってしまう状況が多発している
いわゆるチェインクロニクルでの「学園」がこの仕様の初出に相当し、恐らく今後この通称で一般化されていく(いってしまう)と思われる 【その他限界スレで頻出すると思われる特殊仕様】
◆リノシステム
特殊なマニュアル一種BBと極端に払い出しリミットの少ない二種BBを設けた、特殊なシステム
簡潔に説明するのが非常に難しいため、何段階かに分けて説明することにする
1)
まずは前提として、この機種は超高確率で一種BBと多枚数のメイン役が成立する仕様を持つのだが、
メイン役に関しては通常時のほぼ全てにおいて1枚のサブ役と同時成立しており、実射上ではサブ役に阻害され揃えられず
"RBとメイン役が同時成立している時"に限り取得できるようなものとなっている
2)
そして、このRBは通常時には抽選しておらず、マニュアル一種BB中の非役物区間に限り成立するものである
なお、このRBはいわゆる「減るボ」であるため、全取得シミュと実射でのゲームフローの違いは以下のようになり、結果として非常に大きな出玉ギャップが発生する
[全取得シミュの動き]
通常時にはメイン役を取得し出玉が増加する一方で、頻繁に成立するマニュアル一種BB中のRBを揃えてしまうことで減るボ区間を頻繁に消化してしまい、出玉が減少する
[実射での動き]
通常時にはサブ役しか揃えられず出玉が減少する一方で、マニュアル一種BB中のRBを外し、RBフラグのシフト中に成立したメイン役を全て取得することで出玉を増加させていく
3)
ただし、このままだと全取得シミュが適合する一方で実射試験や実稼働において無際限に出過ぎてしまう
そのため、出玉ソースであるマニュアル一種BBそれ自体の成立を阻害するため、
通常時遊技の大部分を「2Gで終わるゼロボ」が成立した状態で過ごさせることで帳尻を合わせるように設計がなされた
つまりこのシステムのゼロボは従来型AT機のそれとは違い、ただ成立してフラグシフトしていることが重要な、出玉を阻害するためだけに存在する「形式ボーナス」だと言える
規則の裏を完全についた仕様であり、AT機とは一線を画すものであった一方でこのシステムはシミュ・実射試験の出玉率・役物比率適合基準、ほぼ全ての項目においてギリギリ通るような設計値を前提としており、
6号機の適合基準に合わせるとなると弱体化せざるを得なくなってしまっていた
6号機版の「リノXX」がその実証例で、実際に増加区間中(二種BB非阻害区間)の出玉傾斜値は従来機のおよそ半分以下になっている ◆ルパン解剖システム
以前から5号機限界スレで断続的に提案されては却下されていた『ボーナスと通常時の概念が逆転した』システムの、現在のところほぼ唯一の実用例
大まかな仕様は以下の通り
※役物類非作動中の規定かけ枚数 2or3
[役物類仕様]
▼CBB1(マニュアルCB型減るCT)
役物中1枚がけ 終了枚数251枚超
非役物区間中3枚がけ時 CB抽選確率 1/16
(CB作動中は右リール特定箇所目押しで1枚役取得可能)
▼CBB2〜4(オートCB型ギャップCT)
役物中3枚がけ 終了枚数それぞれ14枚超、44枚超、149枚超
(一度だけ順押し特定箇所目押し→終了まで逆押し特定箇所目押しで最大純増獲得可能)
▼RB1 役物中2枚がけ 終了条件8HITor9G
作動中リプレイ超高確(1/1.1〜1/1.2)
▼RB2 役物中2枚がけ 終了条件5HITor9G
作動中リプレイ高確(1/1.7)
▼RB3 役物中2枚がけ 終了条件8Hitor9G
作動中リプレイ無抽選
[抽選について]
▼2枚がけ
CBB1 極高確率(ほぼ1/1)
その他小役 極低確率
▼3枚がけ
CBB2〜4 合算1/1.6
CBB1 1/158〜1/152
RB1・2 合算1/66〜1/83
RB3 1/16384
その他小役 省略
(なお規則上、CBB・CB作動中はCBB・CBは無抽選となる)
遊技中の大半の区間を実質的な通常時となる「CBB1中非役物区間内」で過ごさせるという仕様を持ち、
これをパンクさせることで高確率で成立する「CBB2〜4」が抽選可能になる「真の通常時」を実質的な出玉増加区間と位置づけている(以下HRと表記)
CBB1は規定終了枚数超過かRB成立でパンクし、「ボーナス終了後に3枚がけができる状態」であるならばHR突入となるのだが、
このうちRB成立によりパンクした場合に、そのRB最終ゲームでリプレイを引いてしまうと通常時1ゲーム目が強制的に2枚がけとなってしまい、
再度のCBB1への突入が不可避となってしまう
以上の仕様をもって(AT機のような恣意的で極端な連チャンこそ起きないものの)HRの純増値にして+5.0枚/Gという高純増値を達成したのだが、
この仕様は色々と想定外で様々な問題が懸念されるらしく、技術規格が6号機へと移行する際に「遊技の大半を役物類作動中に滞在させるような仕様はダメ」という自主規制がなされたため、現在この仕様は禁じ手となっている テンプレ
>>1-13
前スレのおさらい
・有利区間の「一撃2400枚」とはMY2400、つまり出玉の最低点から最高点の差枚数が2400枚で終了ということ
・星矢SPの設定1が実射対策がなされているならば、全設定でできる可能性はある
(ただしその際は2枚がけボーナスを揃えさせないための対策など、いろいろ問題が発生する)
・検定対策用の特殊な設定を用いてその他の設定ではほぼ入らない特殊なRTに突入させたあとで、
通常設定に切り替えることで出玉試験では再現できない状態で実ホール稼働が可能になるか?
→同様の案はすでにいわゆるクロス設定として不適合となっている、との報告あり。
3/3の限界スレの内容をコピペしました、古かったらゴメン
モグモグ、スーパードラゴンなどの内容は要修正
自分の意見が言えないAIは無視、まともに取り合っても時間を無駄にするだけ
否定するだけなら誰でもできる、可能性を信じて話し合おう ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん 普通に利用してればワッチョイ、IDが知られても問題ない これから始まる6号機時代?
可能性を信じて語り合いましょう 久々のスレ立て乙
ネット系のベースが低いのは
期待値さえ高ければギャップCT同様少ない枚数を取らせても良いから、押し順でわざと一枚役取らせてるでOK?
全ナビしてもっと下げられそうな気もするけどナビ無視すると増えるからやらないと モグモグは蒼天方式にも使えるかも
蒼天のバトルボーナス→通常時はナビが無いので期待値マイナス、ATが付けばプラス
そのため通常時は1枚役ナビで隠し、AT中はボーナス図柄狙いをさせることも可能になるのでは。 AT機
BB引いてんのに出玉増えねー
ストック機
なんで自分が成立させたBBを他人に取られなきゃならないんだ(怒)
5号機
パチスロ終わった
6号機
パチスロ完全に終わった
つまりそういうこと
10号機が出る頃にもパチスロの時代は終わったとか言われていると思う。 純増変動型の利点
・低純増と高純増の平均では短期出玉率をクリアさせる事ができる
・初当たりを低純増とすれば、美ら沖やスーパードラゴンのような連荘仕様も作りやすい
・低純増のメインATから高純増の擬似ボーナスを目指すなどゲーム性が広がる
・減少区間に比べたら聞こえが良い
・G数リミットが近い所では高純増となり、2400枚を確実に取り切るような仕様に出来る
・完走確定した場合に高純増とし、つまらない区間を短くできる そのうち王将みたいに1/3000くらいで2400枚絶対取れる台でそうだよな。 凱旋でさえ8192で1500枚役なのに甘すぎるでしょ マジで1000枚が確定するだけってなら
日本松柔道部があるんだが受け入れられなかったな 初当たりに制限ってあるんですか?
早い当たりで完走して有利区間再セット
この繰り返しって確率的にありえるのか
規定上制限があって絶対そうならない仕様になってたりするのか >>53
もちろん前の有利区間の情報はほとんど引き継げないので連チャンの繰り返しはあり得ます
1600Gで150%の出玉率試験があるので当たりと当たりの間はある程度ハマってほしくて早いところで当たりにくい何らかのブロック処理はほとんどの機種でやってるはずです 純増変動型は高純増は完走用に
押し順6択+色2択で色正解が15枚、色不正解が6枚等
普段は6択ナビのみで純増2〜2.5枚ぐらいで
色押しのストレスなく、演出を楽しんでレア役も引きやすくなる
完走確定したらせっかちな人向けに色ナビ出すぐらいでいい 沖ドキの連チャン無しバージョンみたいな完全確率で抽選する擬似ボーナス機が出たら面白そう
純増8枚で、BB40G RB10Gぐらいで。
AT当選のメインは一枚役で、リーチ目とかも作れたら尚のこと良し 沖スロで兜みたいな告知音でドキッとするんだろ
オアーゼみたいな疑似ストック機は6号機で作れないの? スードラ方式でハーデス作れるねこれ
70%ループ 犬92% ペル6% 禿2%
確定役は紫7はペル98%禿2%、冥王は禿100%
GODは100G+冥王召喚にあるアナザーレジェンドが確定 >>64
美ら沖の音量MAXでの告知は結構ビビるよ。 弥生「100枚でもベース50だと初当たり1/100下がるんだよ?」
ほむら「60枚に抑えて火力上げたわ」
??
「くるくると楽しい未来の自分に
手を伸ばし続けたら、奇跡届くかな〜 」GET28 >>67
28はいいほうだね
あれはえっちパネルを楽しむもの
出るときゃ出るけど…… 天井なんてCZでいいな
無駄に50枚とかで割食われるよりはね
期待度50%以上あれば、まあ一日中右下がりは回避出来るでしょう 有利区間内で上乗せの当選率やゲーム数を変えてはどうだろうか。
例えば差枚数管理(初期値100枚)のartの台で、
0-100枚までは
チャンス目 20% 上乗せ平均 1000枚
強チェ 10% 平均500枚
弱チェ 5% 平均100枚
スイカ10% 平均200枚
100-2000枚は
チャンス目 100% 上乗せ平均 300枚
強チェ 100% 平均200枚
弱チェ 20% 平均50枚
スイカ30% 平均100枚
2000枚〜は
チャンス目 100% カンストまで上乗せ
強チェ 100% カンストまで上乗せ
弱チェ 100% 平均100枚
スイカ100% 平均200枚
枚数が増えるごとに有利な条件になるから100枚駆け抜け、2400カンストのどちらかが多くなり波の荒さを演出できる。 2枚掛けゼロボ成立してる時の3枚掛けの制御はボーナス+○○になるかのかボーナスは無い事にされるのかどっちだ?
多分ボーナスはないことにされるんだと思うけど >>75
ないことにされてる
ボーナスが揃いうる場所はハズレ(0枚)になってるはず。
リプレイも1枚役も不要なのが利点だから。 さいこうのぱちすろ
AT1セット 10〜100G
セット中は10G単位でG数上乗せし、100Gを超えるとG数上乗せは止まり10G分を1セット上乗せに変換
こうすれば100Gを超えた後ガンガン伸びる
20G5セット中に50G分の上乗せをした場合50Gにしかならないが
100G1セット中に50G分の上乗せをしたら10〜100Gを5セット乗せるので強力
最初の特化ゾーンは
・10GスタートのG数上乗せ
・セット数上乗せ
・100GスタートのG数上乗せ(事実上セット数上乗せ)
の順に強くなる
初期10Gは50%で裏モード突入し毎G50%以上でセット上乗せする救済発動 >>77
違うんよ。似てるけど>>71は有利区間の残りによって上乗せの具合が変動する案を出してるんよ
>>77はパンツであやとりなんよ >>71
沼とか天龍っぽくしたら面白いかも
1段目、2段目、3段目で突破率変えて(上乗せ当選率)
突破で完走 >>71
学園と
押し順一枚役と
無抽選ゾーンで
割詐称かな? >>80
なるほど。
モードダウンのないハーデスみたいな。
ただし初期モードから次のモードへのハードルが高い。
なんか、、噛み砕いていくとリゼロに近いかも。
ショボ出玉(白鯨)があって、突破すると完走期待度の高いゾーンに入るところが。
白鯨のようなチャンスゾーンじゃなく、ATには入るから駆け抜けでも100枚〜150枚くらいはもらえるイメージだけど、バランス調整だけの話で実はリゼロに近いかも 5号機の頃ここで出た可能性とかアイデアで実現されたり近しいものってあった? サラリーマン番長も
ARTはストックしても良いってのが出て、だったらARTをボーナスの代わりにすればストック機を作れるってなって、1番ストック機の再現に近かった記憶がある。 特定の設定だけ2枚掛けゼロボ1/6にして他の設定は1/65536か抽選しないようにして、押し順ベルはボーナス成立してない時は15枚を優先的に引き込んで、ボーナス成立してる時は6枚を優先的に引き込む
2枚掛けゼロボ成立後3枚掛けにしたらボーナスは成立してない制御になる
こうしたら特定の設定以外全部3枚掛け減るボ消化しながら実射することになっていいんじゃない?
特定の設定は普通に試験されるけど2枚掛けゼロボ仕込み用だからベル減らしておけばいい >>84
>>85
よう朝鮮企業社員
日本語が不自由なら母国語で書き込んでいいぞ
誰も読まないから
요오드 조선 기업 직원
일본어가 부자유라면
모국어로 쓰는 괜찮아 아무도 읽지 않으니까 >>83
ルパンの世界解剖の通常時がボーナスとかはかなり初期から出てたよ >>89
なるほどなーかなり前から出ていても実際に使われたのは5号機末期までかかってしまうのね >>90
2枚がけでボーナスに閉じ込め続けるって発想がなけりゃ実現できない案だからね
2027なんかは割りとすぐに実現した記憶がある キャシャーン解析見てきたけどクソ台だったわ
何と間違えてるんだ 純増5枚でスーパードラゴン作ろうとしたら何回型式落とされるんやろ >>88
いや、お前が日本語覚えろよ。
5号機と5.9号機は違うとか言うなよ? ちなみに4号機の最後の台が、俺の空ですが、扱いは4.7号機。 >>88
ちなみに、パンツであやとりまでは訳せた。 >>97
4号機最後と謳って発売されたのがトゥームレイダーで
ギリギリまで設置可能なのは俺の空(1)だった気がするけど
まあもう今さらだな 2007年頃にマーベル、くにお、2027あたりである程度どこからでもARTが発動する仕組みができて、
その頃から擬似ボーナスを使ったゲーム数解除がスレに出てた気がするけど、
結局2009年の天外魔境まで2年近くかかったね。 >>99
俺の空とイミソーレだった気がする。
2007年9月末日には結構な数入ってたその2機種が、
10月1日にはキレイに無くなってて印象深かった。 意図的にリール配列にバグをつくるのはあり?
jac1とjac2は同時成立しないけど、
jac1成立時に特定の箇所ビタ押しすると、1,2,3,4コマ滑りがすべてjac2の成立系になってしまうので、
結果的にjac2が発動するみたいなの。 >>102
ボーナス扱いになるものは無理
擬似的にそれっぽい制御にするのはできる すげー今更な質問だけど
自動でJACINする機種って
図柄割り当てられてる? 当選したATを
種類によって純増のが変わるのはどうだろう
ビッグ3.0枚
パンツであやとり1.9枚
あっNGされてるだからみえないかw こっちは俺の空とカンフーが残ってて
みんな嫌そうな顔して打ってた >>100
天外魔境出てもマジでこんなの作ったのかみたいな反応だった
A+ARTが主流でやれると解っててもどこもやろうと思わなかったんだろうな
ARTのみで踏み込んで売れたモンキーは偉大、あれも早々にある程度解析出したのが良かったんだろうけど >>105
ジャグラーは対象図柄無しの自動jacinやね HEY鏡は発表当初、ドライブゾーンが非有利区間って言われてたな。
憶測だが
バブルーレットが2Gなのは、もともと非有利区間として設計されていたから
ジェットボーナス・KC後は原則非有利区間へ行き、バス〜豪遊閣を抽選
KCは最大100ベルで、有利区間が継続するのは頂対決のみ
の予定だったが通らず、今の形に そうやってホイホイ有利非有利を行き来するのが無理という事を知らんかっただけ
モードでかわすで騙されてたからな… 鏡は有利区間リセットしないから火力あるのでしょ
偶然そっちが通せたって感じする
もしもスーパードラコンみたいなゲーム性なら評価厳しかったと思う >>112
行き来自体は無理ではないんじゃね?
一発目から2400枚超えをやってしまうのはアレだったかもしれんが 有利区間の話出た時から既に最初をCZか当たりにしてって話は出てたけどなかなか出てこなかったのは単に通せなかっただけでしょ 6号機の小役フラグ成立確率は最低1/16384
このフラグを押し順6択にすれば1/98304まで下げられる
小役優先制御で押し順6択でハズレが1択のみのフラグがあって、それ以外でハズレなしなら1/98304で発動するボーナスを作れる
トマトチャンスをこれにして、発動すればトマト成立までBIGが揃いまくり期待値万枚、検定で引かなきゃいい確率の爆裂フラグを作れるのでは?
2枚がけでトマトは簡単に成立して店は朝イチ対策出来る
この連荘以外の部分はボーナス準備中だからATにも出来る ビンゴギャラクシー、2400枚到達率が設定6で8割らしいけど
4.6枚で一撃2400枚したら確実に通らないよね
やっぱり試験はオヤジ打ちでゼロボ揃えてるんかな? >>120
1日打って8割だよ。
営業資料はきちんと読もう、騙されるで。 >>121
それでも17500G試験では1.6回ぐらいは引いちゃう計算だろ
333Gでも短期怪しいのに 学園搭載してるしゼロボ揃えて試験してるんだろうな。 有利区間突入時にAT(疑似ボ)即開始し、AT中にストック抽選を行う。
AT終了時、
@残ストックなしの場合
→有利区間継続、ATは終了。通常時(有利区間)のAT抽選に通るか天井(約1450G?)で有利区間終了。
A残ストック2以上の場合
→有利区間継続し、ATも継続。上に戻る。
B残ストック1の場合、有利区間終了し、通常時へ。
で、通常時は全役の1/1で有利区間突入ってやればほぼ上限なしでストック持てると思うんだけど、だめなんだろうか。リセットとかくそめんどそう。 ゲーム数上乗せ台でも有利区間突入でAT50開始→残51G丁度になった時点で有利区間終了→有利区間再突入時のデフォルト挙動がAT50開始とかだと(ほぼ)無限に上乗せできそうだけど リセット後にほぼプチATてのはチャレンジしてそう
その場合はスルー後リセットして復帰させるフローが大変 減らす区間混ぜて850G完走2400枚あたりだろ
その後最低600G位AT無しでハメれば
400、1600共にクリア範囲 朝イチ対策ならリセットでゼロボ消滅させればOK。
スードラ方式なら有利区間とゼロボどっちが先に成立するかで変化する。
店員が2枚がけして有利区間だけ先に成立させるのも可能。
2枚がけ専用ゼロボ機なら店員の手間は増えるが、
ゼロボ非成立のまま3枚がけで有利区間突入(AT非抽選)させ、2枚がけでゼロボ成立させ3枚がけに戻す、で対策可能。 朝イチ恩恵も作れるな。
ゼロボ成立有利区間突入→AT確定
AT後有利区間継続→天井1000G
ゼロボ非成立有利区間突入→天井500G スードラで思ったんだけど
非有利でも音で回避ナビ的な事が許されるんなら
なんでもありじゃね? ゼロボみたいなうさんくさいやり方が通ってノーマルタイプが検定跳ねられるのは業界の人はどう思ってるのか知りたい >>130
学園隠し1枚役で有利区間突入してるからナビは出せるぞ。 学園はなあ
学園をつけたお陰でベース下げに成功したっていうけど、だからってAT連中にバリバリ増えるわけじゃないのがな
アレで減るゾーンなければいいんだけど 減るゾーンは短期出玉をクリアするためのもんだからしゃあない
どっからでも2400狙えるってのはやっぱデカいよ
鏡なんて低設定は天井狙いすら期待値低くなるし 今の若い子まじでかわそうだわ
18になってパチ屋入れるぞーってなって行って打たされる台は拷問台のリゼロ
むしろ絶対道を踏み外さないからいいのか?w >>136
18歳になる前にスマホゲーに課金して、踏み外してるよ >>136
まじで(モードで)かわそう?
若い子が打てば有利区間無関係なのか 6号機の時代にまだ4号機の亡霊いるぐらい4号機に脳焼かれてるのに今の若い奴はかわいそうってお前の方がかわいそうだろ >>140
10年以上たってるしリハビリ完了してるでしょ >>133
いやあの有利区間に入る時のピコーンってやつ
上の方で、あれは非有利の時の学園来ました気をつけてねの音だって話だったから
あれがいいならピコーンってなったら逆押しで転落リプ回避とか出来マラ いやボーナスだからいいんでしょ?
非有利区間でもレア役きたら示唆出来るんだし それってGRTの白系の示唆と一緒じゃね
あれも出玉に関係するけど指示として出してないし 次の山佐の新台が「Dual Level」とかいう新システムらしいね
「AT×疑似ボ×変動」「斜め上」と謳ってるが・・・何が変動するんだろうか
ちなみに型式は22回落ちたらしいw 22回落ちている間に擬似ボ確率どんどん落ちてったんだろうな
ヤマサのことだから打ち手の求めてない斜め上な気がする
ATナビ回数ストックとか AT中にポイント貯めてランクが上がると
疑似ボの当選確率が10倍とかになる
あれ? もうノーマル機だけでいいわ
せみを6号機で出してくれ >>151
もはやボナもなくしてハナビ通の設定Hの微増版みたいなのでいいじゃん >>152
そんなもんはなんぼでも作れるけど店に利益が出ない台は欠陥品扱いだから
店の利益と維持費はどうすんの 設定6以外は短期出玉率試験がないってのが本当なら、
花火のHみたいな設定6を作っといて、僅かに機械割下だが荒波の設定5を搭載した台がもっと出ていてもおかしくないんだよな。 ビンゴが3リール目押しの学園搭載によって
高純増の設定6荒波を実現したみたいだが
やはり打ち手負担はある程度必須になるかもね。
リゼロは面倒だがミスしても1回減る程度だがら受けいれられた。
学園はミスると50Gのペナで有利区間消費するのがキツい部分。 >>154
そんな話があるのか。
そんなもん6を1にしたらなんぼでも通るよな ジャグラーはどうなるの?
どん2みたいなグラフになるのかな 6号機シオサイ丸パクリスペックでジャグ出せば売れると思うけどな
出る出ないはともかく5号機より合算良くてペカるだけでも売りになるだろうし
つかあのシオサイは6号機で唯一打ってみたい >>155
学園入っても1回RBシフトさせれば見かけ上通常時と同じにできない?
シフト持ち越し中は内部的には1枚役の山
液晶演出やAT抽選もそのままで発動はBB終了後
RB入れちゃうと減るボになるけど
20コマなら通常ハズレ時の1/64×1/64だから完全オヤジ打ちでも1日1回も入るか入らないかくらいだよね >>159
これありかも
通常時とBBの見た目小役確率がほとんど変わらないって状況を
作れば学園揃えても大丈夫
演出やCZとして使っちゃうのもありかも
学園は揃っても問題なし、RBさえ回避すればOK
学園中は「レア役高確率ゾーン」としておく
シフト外しは全リールバー狙い(1つ狙えばRB回避は可能)で、そこで見た目レア役が出るようにする
シフト持ち越し後はCZ >>159
そもそもの学園の意味が分かってなくない?
揃えてもベースが変わらんなら搭載する意味がないじゃん チェンクロだってマニュアルBBのアクセルATで
JAC揃えると減るボ、外せば微増(ほぼ等倍)というスペックだよ 月初めは保通の不適合事例だな!って今月も特に面白そうなのはなかったな
てか、いままでの保通のpdfを保存してる猛者はいねえか?昔の欲しいです シオサイは何故通ったのか
ベース32って下限でほぼ適合しないだろ
マジで設定6しか試験してないのか? >>164
50枚32Gならリプ除いて
ベース34枚/28G(84枚)中 ≒40%ぐらい >>162
あれは親父うちでjacが入賞して最低出玉率試験をごまかすためのものだから
親父うちでほとんど入賞せずに、ベースが通常とかわらないなら、搭載の意味がないって意味 >>164
ベースを勘違いしている
増えるボーナス搭載してるんだから何の問題もない >>167
最低出玉率試験はオヤジ打ちではなく
JAC狙って入賞させるでしょ(憶測ではあるが)
であればどのみち入賞させるので問題ない >>169
その理屈だとスラッシュATの説明がつかんぞ 純粋に17500Gを5設定分やって
400Gノーボーナス区間があるか?無いか?だろ
発生率計算は任せた ちぇんくろ学園は突入直後だと通常時より減る状態。
すぐに目押し不要のJACinしてRTとなり微増状態になる。コピペ荒らし
そのため突入から抜けるまで無抽選にしなくちゃいけない。
通常時と突入直後は子役確率が殆ど変化せず、JACは微増で目押し回避出来るなら、
学園自体は突入してもJAC回避すれば無抽選にしなくても済む。ID消し
JAC回避目をチャンス目扱いにして学園をチャンスゾーンの扱いにもできる。 400Gと1600Gの出玉率試験が「輪切り」なのであれば、
このG数に引っかからないガチガチの周期管理にすれば純増12枚でも絶対引っかからない。 リゼロスペックはまだ検定通るのかな
まどマギ ガルパン エバ辺りなら
人気出そうだけど リゼロスペックはまだ検定通るのかな
まどマギ ガルパン エバ辺りなら
人気出そうだけど 何かもう通らないとか聞いたぞ
それなら吉宗で出して欲しかった・・・ 通らないわけじゃないけど通すのはかなり運がいる
まあ今落とされてる中にもリゼロみたいな機種で挑戦してるのもあるだろうしいつか出てくるんじゃない? 無抽選やるならこれで
有利区間を状況問わず必ず398Gで終わるようにする
80G(一部78G)毎に区切り、80G開始時にATか非ATかを抽選
3〜5セット目で当選→非有利区間→1〜3セット目で当選
こうすると純増5枚ならID消しほぼ連続2400枚出るんだけど、短期出玉率試験は400G輪切りなので
有利区間内で3つずつなら1200Gで出玉率はセーフ。
さらに倍数である1600Gや6000G出玉も管理しやすい。 運で受かる受からないを決める試験方法もなんとかした方がいいよな 運に助けられてるから上ブレも出来るんだけどな。
出玉率超過で一発NGじゃなくて平均値判定に戻すべき。
法律も試験方法変更で解釈改正は出来る。 >>172
でたらめはやめよう
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学園自体がJACINタイプのボーナスとなっており、消化中は約1/2.8でJACが成立。
JAC成立後はRTに移行する(出玉は微増、滞在中の機械割は約102.2%)。
左リールにBARを狙えばRTを維持(JACINを避けられる)
-----
最後の行がやや疑問ではある(1回外せばもう揃わない気がするという意味で) 短期がなぁ。いまのままだとごく普通のノーマル機すら難しい。 もちろんノーマルは難しいよ
むしろノーマルは難しいよ
当然ノーマルは難しいよ 元々はノーマルがスロットなのにね…
ノーマルが検定落ちて規制の隙をつく押し順機が通るのは納得いかん そんなの気にしたら負け
人間だって、元々なかったインターネット他テクノロジーに依存して今や昔に戻れないんだし 5号機規約を一番守ってるジャグラーが一番割食うってのもおかしな話 検定神が一枚役+CT(純増+)でCTとるなら
有限図柄RT+世界解剖+リノで
天井あり純増2.4ぐらいの出来んかな
組み合わせとか主基板に収まるかとか
一切考えてないけど 2枚がけ専用ボナを3枚がけで成立可能なのかな
3枚がけで内部成立はするが図柄揃いは2枚がけのみ 世界解剖タイプはボーナス比率50%規制で潰された
しかしどうにかして50%ギリギリまで使って似たようなのをやることは可能かもしれない ボーナス50%で残りクソ長CZと通常にすれば天井つけてかつリミット取っ払えたり?
まあ中弛みしそう やはりリミットは取り払えないな
もちろんリミットは取り払えないな
結局リミットは取り払えないな
リミットに関する情報を提供してください
リミットに関する詳細を開示してください
リミットに関する常識を説明してください モグモグは1枚役ナビで減るボかわせるんだよな。
期待値高い方をナビしていいなら、
蒼天のバトルボーナスみたいにボーナス中にナビが出て期待値変化する場合
AT非当選時はナビで隠し、AT当選時はボーナス狙わせる
ってのはありだろうか >>200
モグモグは期待値高い方をナビしてるわけじゃなくて1枚役をナビしてるだけだから1枚役をナビするかしないかしか出来ない 蒼天といえば、あれのボーナスの種類を64種類にして
指示機能ではなく告知です理論で
ボナ連させるような台は出てこないな
有利区間使わないと無理なんかなぁ >>201
子役ナビとボーナス告知は独立して考えていいって事?なら、むしろ出来そうだが
1枚役ナビあり+ボーナス告知なしor
1枚役ナビなし+ボーナス告知あり >>202
ナビかどうかの判断はナビが無くても揃えれるかどうかだと思うよ
スイカとかチェリーとかGRTの転落1枚役はナビが無くても狙ってりゃ取れるからナビじゃないって感じ
>>203
まあそれなら出来ると思うけど運悪かったらボーナス全然入らない!ってなる >>201
期待値の下がるナビは駄目なはずだから、たぶん取った方が期待値高いんじゃない? 蒼天とかダンまちみたいに、有利区間突入時に滞在してるRT状態を参照して抽選する台があるけど、
あれをRT状態じゃなくてフリーズ状態とかでやるのは無理なんかな?
リプレイか1枚役の内部6択10連続正解で
100ゲーム継続のフリーズ制御Bに移行して、有利区間突入時にフリーズ制御B滞在してればAT当選とか どこから押しても揃うリプレイのフリーズ制御用6択とかを非有利区間にナビするとか 終了画面に押し順パスワード10G分くらい表示して再セット後その通りに押したら再開できるようにすれば?
1Gあたり3bitの情報だ
機種固有ID 時間 チェックサムでマスクすれば解析されないでしょ わざわざそんなことするくらいなら自主規制を撤廃するよう動いたほうがマシ >>206
ハーデスのペナフリーズみたいになるだけ。 通常時 ナビあり純増2枚 ナビなし減少
ボーナス中 ナビあり純増5枚 ナビなし微減
JACin中 大幅減少
増えるナビなし時
ボーナスは1枚役ナビで隠す
増えるナビあり時
ボーナスは揃えさせてJACは目押し回避
全取得試験
ボーナス・JACは最速で揃えるためJACで出玉を抑えられる
任意実射試験
ボーナス・JACは適当押しで揃う
JACをかわしやすくすれば微減状態が続いて程よいベースに フリーズ制御を切り替えてどうこうするというか、メインが感知できる状態として使えないかと
有利区間移行時にメインがフリーズ制御BだとATみたいな感じで
下らないこと言ってるとは思うんだけどどうなんだろう? >>216
面白いと思う
けどメインが認識する状態としては割りとすぐに思いつくものなのにまだでてきていない以上だめなんだと思う
通常からすぐ出玉を伴う有利区間にいくタイプの台のリセット対策としてはかなり有用なものだし おら気違い野郎
スーパードラゴンスレに書き込んでこいよ もっとボーナスを検討しよう
もっとボーナスを拡散しよう
もっとボーナスを把握しよう
ボーナスの知識を公開してください
ボーナスの理解を定着してください
ボーナスの目的を解明してください マニュアルJACでフラグ持ち越し後なら小役ゲームで純増増やせない?
役比は知らん もちろんJACインは便利だよ
もちろんJACインは快適だよ
もちろんJACインは有効だよ
JACインの情報を希望しますか?
JACインの感想を共有しますか?
JACインの詳細を投稿しますか? 1枚役で隠すボーナス+ATの利点
・ボーナスはほぼ常に成立している状態なのでボーナス直後以外はナビで簡単に制御できる
・ボーナスとATで自然な純増変動を実現でき、ナビサボりされるストレスがない
・リセットでボーナス消滅させれば朝イチ恩恵作れる
・ボーナスを隠す1枚役をナビしない事でリーチ目を発生させられる
・目押しはボーナス突入とJAC外し1回ずつのみでペナルティも最小限 蒼天の拳には感動したね
蒼天の拳には驚愕したね
蒼天の拳には感心したね >>219
単純な話増えない
小役ゲーム中は通常時と同じで、jac中は減ってる
流石にこるくらいは理解して書き込んだ方がいいぞ 鉄拳エンジェルのSINの意味がわかる方いたら教えてください
小役とSIN重複してて検定でSIN取るってことなのか、全く別の意味があるのかわかりません >>227
ベルと1枚役重複させておいて通常時は純増2枚になるように調整しておくんでしょう >>228
仮に一種BBのみでアクセルSINがないとするとおおよそ1/80の一種BBが少しハマっただけでアウトになるから保険 SINは単独で成立して、取得すると減るボみたいになってるって言う感じですかね?
13枚合算 1/2.63
SIN 1/2.08
ボーナス 1/83前後
SIN中13枚合算 たしか1/28ぐらい
SIN中1枚 たしか1/2ぐらい
ってことなんで、sim試験では通常時:SIN中が滞在比率2.08:1で、ベースが
通常時
10枚増 × 1/2.63
3枚減 × 1/2.08
±0枚 × 1/7.3
純増2.36枚
SIN中
10枚増 ×1/28
2枚減 ×1/2
3枚減 ×1/3.1
±0枚 ×1/7.3
1.64枚減
((2.36×2.08)+(-1.64×1))/3.08=1.06枚増(通常時機械割135.37%)
で、ボーナス中にJACで減らして119%未満になってるというような感じなんでしょうか >>233
なるほど! ありがとうございます
長年の謎が解けました 短期(、短中期、長期)試験の400(1500、6000)ゲームって17500ゲームのうちのどこのゲームを切り取ってもって意味だと思ってたけど、
条文と解釈読み直してたら400(1500、6000)ゲームを1回やって終わりという風にしか読めないんだけど、、、実際どうなってるかってのは
メーカーの人でもわからないんですかね? 輪切り説が有力
高純増で完走しても、400の倍数の部分で真っ二つにされてれば1200枚ずつなので助かる可能性もある。 6号機でSIN使えるとこあるんかな
CTや3枚役2回MBなら、実質リプレイを減らせるんじゃねって案があったな。 >>236
どこを切り取ってもで合ってる
あと17500Gで終わりとも書いてないからどこの17500Gを切り取っても115%以下でないといけないって言い訳で無限に回せる可能性があるらしい つまり忖度次第で頭から17500Gで一度も超えなければ通っちゃうわけか(リゼロ感) たしかスーパードラゴンスレに詳しいことが書いてあったよ 打ち手に2枚がけを要求するのはダメなの?
パチの右打ち左打ちと似たような事でしょ パネルの裏に2枚がけボタン配置して、
台パンしたら2枚がけになってATパンクするようにしたい 運ボロポポス殆ど触ってないけどキツいのは分かる
巻き戻しは6号機にあってもいいな
初当たりでG数を特化ゾーンで決定し、あとは巻き戻し抽選のみを行う。 ウンコポロポロこぼすにファックアスチームに馬鹿がっ来るー
あと花火と喧嘩祭りをまぜたようなマジハロもどきとか朝鮮企業はしょうもない台ばっか出してたなw ジャグラーがどうなるか気になるな
ボナと枚数どちらを曲げるか
ATにしちゃえばボナ揃える目押しなくなるけど300枚は実現できるわけだし >>253
何で無くなるの?
普通に目押しさせればよくない? 押し順リプレイで7揃いは出来るけど、7揃えられなくてもATは始まるし、押し順7揃いリプを引くまで7が揃わないという煩わしさもある
さらに押し順リプだと通常時に7が揃うこともあるけど、別にATが始まるわけじゃないし、ジジババは納得しないだろうよ
AT機で作るならGOGOランプ光った次ゲームにリール自動停止が安定なんじゃないか? 順押しボナ揃いはプレミアフラグ、逆押しは頻繁に成立してるけど基本ナビもせず無視
みたいな感じにするんでない、まあ自動停止してる台も多いからこっちを使うのがベターだろうけど AT機で枚数固定で天井なしの台とか、弥生ギャラガより回らないだろうな。 ジャグラーは、赤いのと、緑色が好きです。
紫と、真ん中にランプのあるやつは、出ないから、嫌い。 蒼天ボーナスは純増増えなくても、連荘性を生み出すには使えるかも。
@ボーナス非成立中の有利区間突入→通常時へ
Aボーナス内部成立中の有利区間突入→即AT当選
B非有利区間中のボーナス成立→上へ
C有利区間中のボーナス成立→有利区間の状況に従う
ボーナスは成立しているがAT当選していない場合は1枚役ナビを出して揃えないようにする。
ボーナスとそれ以外で、純増同じぐらいのATを発動できる。
初当たりは必ずボーナスから入り、ラッシュに当選すればボーナス後もAT継続。
その後はAT中は1枚役ナビでボーナスは隠すため、JAC外しの負担は1AT1回のみ。
ラッシュ後は非有利区間に落ちれば必ずAになるから連荘性を持たせる事が出来る
やろうと思えば1フラグで閉店まで出続ける仕様も可能 >>260
限界突破の連チャン性だけなら普通に有利区間の最初を当たりにすればよくない? >>261
有利区間を跨いだ次の状態を指定できる。
・ボーナス後有利区間即落ち→朝イチと同じ、ボーナス内部成立と有利区間どっちが先かゲーム
・ボーナス後有利区間継続、ボーナス内部成立してから非有利区間→次の有利区間突入で必ずボーナス そういえばモグ式はそんなにベース削れないからゼロボを自動で揃うようにしたらもっと削れるよね 押し順で潰しているものを自動で揃うようにするのは無理 >>265
リリカルなのはってARTがボーナス後RT使っててベルの押し順ミスって枚数少ない方も揃わなかったら勝手にボーナス入賞してパンクしなかった? >>266
そもそもなのははART中の押し順ミスは一発でART消えるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています