【山佐】学園黙示録ハイスクールオブザデッド【HOTD】
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7月2日導入
大当たり確率・機械割
設定 ART 出玉率
設定1 1/563 97.6%
設定2 1/563 98.3%
設定3 1/563 100.5%
設定4 1/562 103.1%
設定5 1/561 106.0%
設定6 1/562 109.2%
pv
https://youtu.be/yJ30UT3nbSQ 設定 BIG REG SC ボナ合算
設定1 1/4641/655 1/3276 1/251
設定2 1/464 1/655 1/2048 1/240
設定3 1/464 1/655 1/1489 1/230
設定4 1/464 1/655 1/1310 1/225
設定5 1/464 1/655 1/1092 1/217
設定6 1/464 1/655 1/910 1/209
BIG
図柄 赤7/赤7/赤7
青7/青7/青7
赤7/青7/赤7
獲得枚数 204枚
REG
図柄 赤7/BAR/赤7
獲得枚数 42枚
sc スクデッドチャージ
図柄 赤7/白BAR/赤7
獲得枚数 204枚 通常時の抽選
通常時
通常時はレア小役などで前兆を経由してARTに当選するのが王道パターン。
ボーナス中はCZの突入抽選が行われており、CZ中にレア小役 or ボーナス成立でART確定!
ステージ
ステージは内部状態を示唆。
外観ならART本前兆に期待!
ステージ 期待度
屋上 –
技術室 –
廊下 高確示唆
職員室 高確 or ART前兆
外観 ART本前兆に期待 エスケープフロムザデッド
役割 ART前兆
突入契機 –
継続G数 約17G
ART期待度 約20%
通常時のレア小役やボーナス後に突入するARTの前兆演出。
ステージ別のART期待度
校舎→郊外→バス前とステージが移行するほど期待度がアップ!
「バス前」ならアツい!
ステージ 期待度
AREA1 校舎 約11%
AREA2 校外 約15%
AREA3 バス前 約63%
前兆ステージ中連続演出別ART期待度
演出 期待度
昇降口を突破しろ 低
奴らの猛攻を凌ぎ切れ ↓
校門を突破しろ ↓
永を倒せ ↓
脇坂を倒せ 高 CZ「クライシスオブザデッド」
役割 ARTへのCZ
突入契機 BIG中の中段ベルで抽選
REG中の奴ライフをゼロまで減算
継続G数 10G+α
ART期待度 約33%
ボーナス後に突入するARTへのチャンスゾーン。
10G+α継続し、滞在中にレア小役 or ボーナスを引けばART確定!
CZの最終ゲームでは継続抽選が行われ「超クライシスオブザデッド」に昇格することも!
超クライシスオブザデッド
CZ中の背景が神社なら激アツ!
その時点でART突入が確定し、CZ成功で「毒島無双」へ!? ART
アポカリプスラッシュ
役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 –
ART突入時やART中のバトル勝利で突入するゲーム数の上乗せ特化ゾーン!
アポカリプスラッシュには期待値の異なる3パターンが存在。 アポカリプスラッシュ
・ノーマル
タイプ スタンダード
平均上乗せ
(初期) 100G
BARが揃えばゲーム数を上乗せ!
BARの停止形別上乗せG数期待度
シングルライン 10G以上
ダブルライン 20G以上
H揃い 50G以上
O揃い スーパーアポカリプスラッシュ確定
・ver.「H」
タイプ 追加上乗せ
平均上乗せ
(初期) 180G
G数を上乗せした際に約1/3で追加上乗せが発生!
・ver.「奴ら」
タイプ 超絶上乗せ
平均上乗せ
(初期) 280G
ストック3個スタート+押し順ベルでも上乗せ抽選!
終了時にトータル上乗せG数を告知! ART「オールデッズアタック」
役割 メインART
継続G数 特化ゾーンで決定
純増 約1.9枚
ART突入時はまず「アポカリプスラッシュ」で初期ゲーム数を決定。
消化中は内部状態が複数存在し、上位状態ほど「スクデッドバトル」当選に期待出来る。
スクデッドバトルに勝利すれば「アポカリプスラッシュ」でゲーム数を上乗せ! スクデッドバトル
役割 ART中のCZ
継続G数 10G
期待度 40〜100%
ART中に突入するアポカリプスラッシュ突入を賭けたCZ。
この間はARTのゲーム数減算がストップし成立役に応じてアポカリプスラッシュストック抽選を行う。
上位のバトルほど「ストック率」&「上位のアポカリプスラッシュ当選率」が優遇!
バトル 期待度
殲滅バトル 40%
コスプレイオブザデッド 45%
エアポートバトル 65%
天道双厳流バトル 75%
ストーリー 100% スーパーアポカリプスラッシュ
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 「O」揃い
継続G数 –
平均上乗せ 約310G
リミット到達率 約50%
アポカリプスラッシュ中のBAR「O」揃いで突入する上位版!
ゲーム性などは突入時のタイプを継承。
上乗せの際のBAR揃いは全てが「H」になり50 or 100G上乗せが確定!
突入時は約2回に1回はリミットである「有利区間1500G」まで到達! アポカリプスバースト
役割 特化ゾーン超高確率状態
突入契機 アポカリプスラッシュ後1G目の抽選
継続G数 1セット7G
ループ率 約85%
平均上乗せ 約480G
リミット到達率 約70%
アポカリプスラッシュ終了後の1G目に抽選(ボーナスなら確定)に当選すれば突入する特化ゾーンの超高確率状態。
1セット7G継続し、その間に約1/4で抽選される「アポカリプスラッシュ」に当選すれば7Gを再セットするSTタイプ!
ループ率は約85%! 毒島無双
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 超クライシスオブザデッド
ART中のレア小役
継続G数 –
平均上乗せ 約810G
リミット到達率 約90%
毎ゲーム上乗せが発生する本機最強の特化ゾーン!
レア小役成立なら上乗せG数に期待!
また、押し順ベルは80%以上で上乗せが発生し、10G/20G/30G/50/100Gの中から均等振り分け。 ロングフリーズ
契機 中段チェリー時の1/4
恩恵 BB+ART+上位状態
期待枚数 –
ロングフリーズは通常時の中段チェリーの約1/4で発生しBB+ARTが確定!
更にARTは最上位の状態からスタート!? 前作は相当打ち込んだのに生で毒島無双一回も見れなかった 七匠のブラクラはアレだったけど
これは老舗メーカー山佐なので大丈夫でしょう ●客家?狸?修理屋?家畜?豚?アナ雪??2018/6/29の夜10時頃 乗る乗らないは置いといて、レイジングラッシュみたいに、しっかり図柄を狙いたくなって、気持ち良い上乗せは引き継いでるよな? >>43
前のやつはスパイキー(ブラクラ1と2作ったところ) 平均何百Gも乗る特化が複数あるけど
豪炎の特化みたいに都市伝説レベルじゃないだろうな スパイキーのほんま打ってない
1回1500枚くらいだしたくらいレイジングラッシュだけ楽しかった 5.9では断トツのARTの重さだね
引き強めで完走しても2000枚強くらいだろうしART入れるまでにそれ以上の投資を強いられるだろ スパイキーからはもう出ないの?
なんていうか最低限の装飾だったり若干音割れしてるスピーカーだったり、全体的に安っぽいあの筐体が好きだったから寂しい スクデッドチャージはART無抽選で設定推測に使えるって程度か スペックだけ見たら全然当たらないクソ台にしか見えん 1500ゲーム以上はカットされるんでしょ?損した感が無理だわ そんな事言ったらもうこれから出てくる台打てないじゃん
6号機は今より枚数減るんだぞ 毒島やばすぎんだろ
覚醒の時平均300くらいじゃなかった? >>63
よく勘違いしてる人いるけど有利区間ランプの表示がなくなっただけで有利区間ありの1200Gか2400枚制限だよ
上の割は高くなるけど下打ったときの吸い込みも酷くなると思うし、だったら5.9でやれないやつは6もやれないよ 時間当たりの総出玉も減少するから純増云々言っても結局は5.9より酷くなるってこと
有利区間ランプがなくなって即捨てもできなくなるから上手いこと作らないと5.9より酷くなるよ >>61
今回のはリミット到達が最終目標となる仕様だよ
PVでリミットリミット連呼してる事からも明らか リミットバンバン行くなら面白そう。
逆にこれだけ煽って駆け抜けまくるときついね。 ユーチューブのコメで完走目指す見せ方は上手いとか言ってるの多いけど、バカな養分しかいないのかよ 旧の方置いてる店もさすがに入れ替えで撤去かね
今月で終わりかと思って毎休みのたびに5000Gくらい回してたけど青7ひけんかったなぁ A+ARTでART初当たりが1/560とか客付くわけないだろ
この確率は天井狙いができて超絶薄い確率で一撃万枚越えとかあったからアホが騙されて打ってただけで
200枚ボーナスちょろっとハマっただけですぐに2万飛び、下は完走しても最大で約5万返しじゃあかんやろ ここまで尖らせると
事故らなかった時のしわ寄せがすごそうだな
ART初当たり重いし なかなか当たらないが当たれば1500G完走見える台と頻繁に当たるけどART駆け抜け70枚の台
どちらも苦行でしょう 50面サイコロ投げて1でたら完走ぐらいの難易度
無理無理 5.9打ったことないけどそういう風な出玉バランスなのね
5.5も普通のART機で1500G消化とか案外無いし、とりあえずマイケルジャクソンあたりから触ってみようかな この仕様で設定6が109%の時点でかなりの無理ゲー 好きなアニメだから続編出たのは素直にうれしいよ
最近パチ離れしてるけど久しぶりに打つかな ガイド見た感じだととりあえずベガ立ちしてスクデッドチャーシューっていうボーナスをたくさん引いた台をハイエナすれば勝てるのか 前作のスクデッドチャンスでフェイク引かずに終わったけど、65536でマジでなんもないの? すくデッドチャージだけでこんな割変わるもんなんか?
他の要素とか公開してほしいな >>91
それでフェイク引いたの思い出した
フリーズでオールベルだったのも思い出した。
嫌な思い出よみがえるわー スクデッドチャンスってバー狙う奴だよな?
あれ1/20000くらいじゃなかった? >>96
揃いが1/21000くらい
フェイク(揃わず)が1/65536
フェイクはもちろん恩恵何もなし スクデットチャージってBIGと枚数同じだから履歴から見抜けないよな
さすが山佐汚い >>59,71
開発スパイキーなの?
GANTZが七匠で中身スパイキーとか聞いたから、スパイキー七匠に吸収されたのかと思ってたんだが これ初期ゲーム数あってそっから上乗せかと思ったけど最初の特化ゾーンだけかよ...
無理ゲーじゃん >>99
スパイキーの開発で販売が山佐で間違いないよ >>100
?
最初特化ゾーンでG数決めてART中にまた特化ゾーン入れる仕様でしょ 初打ちしてきた
初期G決めの特化は全部100G以上だった
保証があるんだろうね
でも、バトルからの特化は10G終了もあったよ
準備中にゴリゴリ減ってくから、レジ分なんて全飲まれするし
純増は公表より悪そうな印象
ART中のステージは、市街地は期待できないが
それより上は結構バトルいってくれる
バトル勝利すらかはレア役次第
強チェはボナもARTも期待出来て、色々と仕事してくれる
バカ乗せ要素あるが、事故っても有利区間強制終了あるし
全設定機械割り低く、高設定も爆死しやすいだろうね
てことで、浮いてるうちに撤収
投資350枚
回収950枚 >>109
前作打ち込んでないから比べられないが
有利区間ランプと強制終了あるんだし前作には勝てないだろうね
まぁ、特化が最初に来る点は前作より良いんちゃう >>110
ありがとう。とりあえず明日並んで打てたら打つわ。 ちなみに特化の結果は
130(初)・140(初)・120(バトルから)・10(バトルから) 導入してる店が少ないから隣町まで車出さないと打てねえよチクショー 通常時押し順出してレア役隠して前兆行って外れるのやめろや 全然ダメだ、引き弱すぎてなんもできない。art中の強チェリー何もなしは地味に堪えた >>116
他の機種だけど中段チェリー引いて単発ビッグもあるからそこまで酷いとは思えない。
>>112
artそれくらいなら前作よりはトータルでは遊べそうだね。
前作は辛すぎだけど出るときは凄かったって印象。 スクデッドチャージの回数履歴を見抜く方法ってありますか? アポカリプス終了後1g目に抽選するらしい
ボナ引いたら確定とか 中断チェリーの恩恵一瞬で終わってしまったぜ。。事故らない 完走確定したが後800ゲーム上乗せなしで回すの苦痛 >>121
さんくす ボーナス引いたらええんか
むずいな 2000ゲームでギブアップ。BIG1、REG1、ART1
とにかくレア役が重い。3連チェリー1/1000、チャ目1/300
もともと想定してたレア役を急遽ブッコ抜いたせいで、レア役の確率が低い方にズレてる疑いまである
バス亭前からARTに入ったけど、こちらは優秀
アポカリプス2回で140、40。純増1.0あるかも 地獄のようにきつい...
運良くART入っても駆け抜けるしボナは重いからまじめに何すればいいのかわかんなかった 書き忘れ
ボナ中のチャレンジは簡単に成功した(2/2)が、レア役の重さからART入りは絶望的 仕事終わりにホール来たけど埋まってて打てねー打ちてー アフィサイトが導入初日の感想、みたいなまとめ作りたいんだから早くレスしてやれよ 実際3大特化に頼らずエンディング普通にいけるんか?
特化の確率もまだでてないしARTの性能が知りてえ 期せずしてまとめ用みたいになったなすまん
めちゃ楽しみにしてたんやが普通に抽選負けて取れんかったんや... 19時から初打ちでさっき初当たり取ってART消化中だが、意外とバトル入りやすいから助かるな。殲滅バトルもリプレイのみでもストック期待できるね。
あと映像と新曲は神。純増ボナ抜き1.3枚だから遅いけど、原作ファンは打つべし あとレア役が重いから、ボナも重いな
ただコンスタントにアポカリプス引いてればダラダラリミット目指せる感じぽい >>138
新台必ず打つマンの俺のコメント
あらゆる機種で色んなマトメサイトに載ってるわ 初打終了。
3000枚程出たけど、超特化は無し。
Hなアポカリで事故らせる台だねコレ。 最初の特化ゾーンで210G乗っけて1100枚。
秘宝とかに比べたらやれる感あるわ。 純増1.9って当然ボナ込だよな?
1.9もあってボナ抜きなら有利区間より先に3000枚いくだろうし 明日初打ちするつもりだけど、スクデットチャージだけ気にしてればおけ? 昼の14時から21時まで打って来た
56確定の枠3回出たから結構分かりやすいけど朝一500まで持ってかれて捨てそうになった
4000回してSC4回で3000枚
デカイ乗せ出来なかったけど終盤捲れた
エスケープ中にボナ引いてもART確定じゃないとか鬼すぎ
直乗せがほぼなくて強役を引いてもアポカリプスのチャンスしかもらえんから辛すぎた マイホ2台しかないから明日朝から並んで座れるか不安で仕方ねえ。
スクチャって高設定はかなり軽く当たるのか? ARTに入れればどうにかなる台なんか?
確率だけ見ると上も下もぶっちゃけ変わらないじゃないかと思うんだがスクデッドチャージ以外にどっか差があるのかしら スクデッドチャージ単体は1と6で5%ほど機械割の差があるから、残りの7%くらいがART関連の設定差ってこと? 単純に共通ベルとかでコイン持ちに差があるとかもありえんじゃね
そういうのが1番簡単だし 今日ずうっとハマってて、心折れそうだったけど、毒島引いて、有利区間限界まで行って、取り戻せた。
それだけです… >>164
まあ流石に10万は持ってくやろ
頑張れよ 164です。
本当に良く戦った。
明日は胸を張って突っ張ってきます。
というかもう朝だわ。 有利区間とかあるうちは
どんな台も駄目やって。
規制緩和まで待て >>169
なら一生打てねーよ。6号機のほうが出ないんだから。 有利区間あっても完走しやすいぐらいにARTが強力ならやれる
ボナ重いART重いレア役重いは単純にクソ台 >>156
仮に先に3000到達したからなんだと言うのか >>171
設定差ほとんどないのになにいってんの ? >>171
完走しやすくてART軽い台なんかあるわけないだろ 有利区間付きで、初めて5000枚出たから、まぁまぁ面白かった。 ART軽くなくて良いからせめて通常時聖矢ぐらいコイン持ち良くして欲しい 原作好きだから打とうと思ったら山佐かよ
クソ台確定じゃん
打つの辞めるわ この台昨日5以上確定でた台で友達が負けてたよ 結構きついらしいね 原作者は亡くなられたから未完
元から未完作家だったが >>184
再開するみたいな話でたと思ったらすぐ死んじゃったな
完結せんだろうなとは思ってたけど可能性すら消えちゃうと残念だわ ART中強役5発引いたが発展せらせずに終わるんやが...
ランク1番下ならこんなんなんかね。どうやったら乗るんや... 隣が初期240のせてた
最初がやれなきゃだめだなこれ シンフォギアのスロットの劣化に見える。あっちと色々システム違うけど出し方は一緒な感覚 >>189
直載せは準備中でしかしなかった
強役引いてステージ上げて強役引いてアポカリプスチャンス入れて成功して初めて上乗せ
強チャンスや強チェ重ねてもチャンスで失敗すると脱力感しかない ART初当たり4回引いてるけど全部駆け抜けで勝てるビジョン見えんなー
一回初期配当のverHで90Gだったし引き悪いだけなのか ゾンビモノって完結が難しくね
どうしたって世界が終わってるわけだし チェリーとかで出る画面右下のパンデミックラッシュとやらはなんなの? 今回もストーリー取って消化中のレア役で特化って流れなんよね?
秘宝太陽とかもそうだけどART中CZみたいなの好きだから楽しみだ 斜め払い出し3枚ベルってなんや
何か取りこぼしてる? 目押しミスはベルがなんたらって小冊子に書いてあったぞ。 前作よりH揃いしやすくなった気がする
ラッシュのパンク率も下がってそう BAR連はやっぱり気持ちいいな
たしかに初代より続く気がする 2600回して+4kで撤退したがボナもARTも当り凄まじく重いね(-_-;)
初BIGが800ハマり、次にARTが400ハマりで40G駆け抜けorz
その次はREGで500ハマったがエスケープでART当選して50Gと酷かったが連続で上乗せ当選で800Gまでは伸びましたな。
因みにART中はパンツ干されてる演出が中々熱くて(パンデミックモードにて)その後の発展からボナやアポカリで上乗せ来てて何回か演出来ても同じ様な状態で、それだけで合計600G位乗りましたと。
おっぱい演出のレア役より、ようじょのパンツの方が強いのねぇ(*´ω`*) 通常時有利区間内で2回前兆ステージいったらアツいのかな
art当たったわ メーカー違うけど、正当な続編感ある。
ただ、濡れる役物は欲しかった。 ART中のレギュラー終わったあとのベットで100G乗ったw これゴッドイータと同じ匂い感じるわ
筐体どうこうじゃなく
出玉性能とか設定差も同じようなもんになってそう 4以上確定を打った
通常時の演出バランスはあんまりよくない、☆4演出は出ない割に当たらないから妙にイライラする。ただ有栖待機とパネ消は激アツかなぁと
通常時にART突入は三回あったけどこれでもかってくらいレア役固めた時にしか入らなかったのでマジハロみたいなpt性で抽選かな。
ビッグ中のCZ抽選もあまり期待出来ない(ビッグ7回中、中段ベルで刺さったの一回だけ)
高確中にバケ引いてCZ当ててレア役引くのが1番手っ取り早い んで多分だけど、レア役引いても有利区間ランプ光らなかったらノーチャンス。なんかめっちゃ煽る時もハズレる。
ART中は低確っぽいところで強役引いてもバトル当たる気配がないからとにかく高確中に頑張ってレア役を引こうねって感じ。 ラッシュの6択に関しては前よりも引きやすい感じがするけど、やたら回避出来たので?=転落じゃないかも。ちなみに回避しても上乗せは無し。
Hverのラッシュは追加上乗せがあるから平均上乗せゲーム数が高いけど即落ちの可能性は十二分にあるのであまり期待しないほうが良い、4回引いて10、60、90、30だった 全体的に悪い感じはしないけど別段良いって感じもしない台かなって。
設定差がART抽選しないチャージしかないからワンチャンで伸びやすいとは思う。けどワンパでつまらん >>218
初当たり含め15回引いて4回がHだったよ。爆発的に事故る要素じゃないからそこそこくるんじゃない?
事故らせというか小爆発させる要素がARTスタート時にあるのはいいと思うし、バケがゴミになる事がないのはありがたい。
ただ通常時のバランスがなぁ… 前作好きでスゲー打ったけど、今作は打たねーな
これじゃねー感が半端ない
試打動画見ただけでつまらないと感じた機種はひさしぶりだ
オブザデはブラクラ同様に爆乗せして、終わらねー、やべーが良いのに、
有利区間ブツ切り終了じゃあ、打つ奴いねーつぅーのwwww
よかったー、数万無駄にしなくて済むwwww 旧撤去されるかと思ったけど普通にまだおいてたわ
新は動画だけみたけど普通につまんなそうだったし濡れないし打つことなさそう
旧撤去されるまで残ってれば打つかもしれんが 奴ライフって一撃でどこまで減るのか聞きたかったんだが、聞いても知らなそうな奴ばっかだなw 週末ツッパしようかと思ったが微妙だな
毎回こんなこと言ってて5.9まだ一回も打ってないわ >>225
おまえも知らないのになんでそんな偉そうなんだよ >>225
赤保留で80減ったのは見た
成立役は、リプだった気がする >>226
原作者亡くなってるし北斗みたいにif的なもの作らないともうこれ以上作るのは厳しいよね 濡れる!のさんずいとびっくりがランプだって今さっき気づいたw >>228
兄さんの言うとおりだわ、すまんのォ…
>>229
リプで80とか余裕で引けそうw あざーっすw 少しだけ初打ち
2段階リールブルブル強チェでビッグ引けたけどそれ以外はリールブルブル1段階も他のレア役もボナ引けず
有利区間でエスケープフロム行っても殺されるだけどうやったらART入れられるのか
前作あるし前作打つべきかでも映像は綺麗だから新規演出見たいし負ける前提でまた打つわ
画面でかいのはいいね 有利区間じゃない時に急にナビでて三枚役
有利区間入って前兆いって当たった
ただ有利区間中にベルナビ1回もなかったけど有利区間入るフラグ引いた時にナビしてればオッケーなんかこれ >>236
レア役によるこぼしがない(変則押しだと弱チャンス目以外全部三枚ベルになる)から擬似的に押し順ベルっぽくしてるだけで多分普通のレア役だと思う、それ
スロプラスでシークレット情報全部見たけど、
·アポカリバースト中はベルの1/2でラッシュ抽選
·エスケープ中のレア役は書き換え優遇?
·通常時の押し順ベルでもART抽選
·高ランクのARTはHや奴らに入りやすい
この辺りが重要情報って感じ
押し順ベルでも抽選っていうのは有利区間終わる時の押し順ベルかなぁ アポカリプスバースト中の演出糞楽しいな
ベルで通るし、BGM止まったり、なんか演出来たら大抵いってくれる
バースト一発で完走確定まで持っていけたわ、かなり強力だな 二回art引いて70と50で共に駆け抜け。
無理ゲー ありすミニキャラは熱いね、1度も外さなかったけど確定? >>241
二回出て二回ともARTとバトルだったよ
連続演出周りのバランスはどうにかならんかったんかなぁって気はする
1番熱い演出以外は何来ても当たる気がしない 一応前作好きだからART入れるまでは打ってきた
俺が前作あんなにハマってたのは濡れる役物のせいだったんだと気付かされる台だった リスペクトしすぎなのか素材が少ないのか
スパイキーの初代と演出や絵の使い回し多くてワロタ 間違いなく素材は少ない
完結してない上に過激で使えないシーンだらけだし パネ消濡れるやらパネチラやらがしっかりアツいのはいいな
でも仕方ないとはいえ準備中が結構ハマって減るなあこれ 役物取り付ければ完璧だったのにな
うちの店3台あるんだが3台とも差枚4000くらいだった 恐らく全6?グラフがほぼずっと右肩上がり 最高はまり700くらいかな?ボナ間ね 1000枚のまれるってのはほぼないっぽいね 完走意識できる作りは夕方からのリーマン打ちには合うな
1リミットさせる事を目標にできるし
取りきれないって事もないし
前作好きだからもっと打ち込みたいけど、5.9を朝から打つ気になれないんだよなぁ 前作は夕方から打っても取り切れない可能性あったもんなあ >>213
クソという名のアラガミのゴッドE太2さんですよね。低設定とはいえ
常に1000ハマりのG数を叩き出している台ですよねw
と言う感じなのでヤマサの5.9は触らない事にしているんですが
この台はやっぱりE太2さんですかね? >>251
本当にワンチャンスで伸ばせる可能性あるから清く正しく5.9号機って感じだよね
最初なんかなぁって思ったけどチャージ以外に設定差ないっぽいし夕方くらいにふらふら座っちゃうかもしれん ありすのミニキャラがカウントダウンするやつかな。確定なん? 5.9のくせにいつも誰か打ってて座れないぞ
どうしてなんでだよお゛お゛お゛ アポカリプスラッシュの右リール3連バー止めたときの台の振動が気持ちよすぎる
前作の演出流用が多いからかもしんないけど前作の好きなとこそのまんまでたまらん なかなか出来いいなーART楽しいわ
しかし全てが重い…
3000でART初当り1回はきつい ART引けたら問答無用の事故らせチャンスからスタートするのいいよね
5.9だから出来たシステムだと思う
ただ単調なんだよなぁ…ボーナスも2Gで判別出来るから連続演出が死んでる >>268
A+ARTに連続演出の熱さ求めてるとかジジババかよ >>268
引けたらどうにかなりそう感満載だが重すぎてなぁ
今のところ1/3900だわ
CZすらいかねぇ 連続演出活かす為に、ボーナス判別に4G5G掛かる仕様の方が叩かれるんじゃね? 特に有利区間とか待機区間なんてシビアな話も絡むし
演出見る見ないは打ち手が選べるから、判別早いに超したことはなかろう >>272
そりゃ有利区間の事考えれば判別早いのはありがたいか
ただ有利区間ランプつかなかったらノーチャンスっぽいのに連続演出発展するのだけは??ってなる >>273
有利区間ランプ付かなくてもボーナスは当たったぞ
種無しの前兆ステージの方がわかりやすくてエグい >>274
マジ?ボーナス成立したらそこから有利区間以降だからランプなし=ハズレかと思ってた
有利区間ランプって点灯必須じゃなかったんだっけ? artはクソ重いし入っても駆け抜けるだけだわ無理ゲーすぎんよー >>275
非有利区間中にボーナス当選した場合、有利区間の開始はボーナス図柄を揃えたところから
その為ボナ当選しても即時ランプ点灯しなくてもいいし、即ランプ点いたとしても有利区間はボナ揃えるまで待機 >>274
卓造がもうダメだー!連呼するのホント腹立つ
逆にチャンスだ!でレア役否定とかは熱いのかな 事故れば面白い台だね。
設定良さそうな台が270回転位で空いたから座ったんだけど、
0/180からスタートで、
170位に冥界に移動してエクストラバトルに勝利。
魔法陣がかなり続いて15個位そろった。
内虹が6つだったかな?530G乗った。
その後はガーデンも4/20位しか魔法陣行かなかったけど
300G位追加してエンディング。
ディアボロスは5回目で残念ながら敗北で終了。
一撃2300枚だった。
とにかくガーデンが空気過ぎる。 まあ5.9の仕様は5.9で好きな機種が出ないと覚えないだろうししょうがない 5.9ではかなり面白いと思うしやれるイメージ
ところで毒島引いた人はいるのか 設定4以上なのに2000枚負けてるぞ
フリーズ来ないと捲れないわ >>293
フリーズ引いても100Gと上位スタートなだけだからレア役引けないと死ぬよ 原作者亡くなってたの知らんかった。
漫画家ってただでさえ身体壊しがちな
人が多いのに、元々病弱な方だったみたいね。
ご冥福をお祈りいたします。 漫画描いてる方は生きてるしトリアージX絶賛連載中だぞ 責任とってヒラコーに続き書いて欲しい
本人出演してるしそのくらいいいだろ ガセ演出ばかり
山佐にかかると名機も糞台になってしまう。。。 ヤマサ「ケロット柄はいつでも激アツよ」
ヤマサ「リールロックはTDNリール遊び」
鉄拳デビルは6号機か レギュラー100減らすくらいなら余裕だけど200はしんどい
一回初期の敵のライフが100じゃないときがあったが抽選入ってるみたいだな >>302
高確だろってところで引いた時は初期ライフが50で黄色2、緑2、赤1の保留だったわ
脅威のベル引きでCZすら入らなかったわ… >>304
50から始まることあんのか!
高確落ちてないかな 1500枚マイナスの空き台座ったら赤枠出たわ
2000枚出せたけどやっぱバー揃えるのは楽しいな
割も低いしめちゃキツイけどちゃんとhotdしてて良かった バーを狙えが最初にあるのは良いな
前作ではあれやりたくて打ってるのに
何度ART入れようと、一度も出来ない事が良くあったしさ 設定4以上確定赤パネル出たから粘ったらマイナス3000枚
700枚出してゴッドで捲ったわ
二度と深追いしないわ こういう場合ってメーカー柄はどっちに合わせるもんなんだろ
あくまで開発寄り? >>301
わかっちゃいたけどロック2段階強チャメから
ボナ無しART無しだと悲しい これ作ったやつ死ねよと思ったら原作者が既に死んでたでゴザル やっぱ純増1.3じゃボーナス来なきゃどんだけ乗っても増えないなぁ、500強乗ってドキドキしたけど、512枚で終わってゲンナリしたわ。 バースト引いて10ゲーム乗せ単発即落ち…まあ完走報告多いから平均取ったら単発も多いんやろなぁ…
後フリーズは素直に毒島覚醒で良かった様な… >>268
直ぐにハズレでて入ってるーーってなるのがいいんよ 5・6確定でて12時間打って+1000枚!
別台赤枠でても-4000枚とか見てられないわ・・・ >>319
ART中はいいと思うよ、ただ通常時はうーんって感じ。というかもう慣れちゃって2Gで揃えてるわw
>>321
6でもチャージ以外差がないからあんま変わらんよ 結局ゴッドイータ2だよ
山佐は5.9に関して下手
何かしらスペック仕様面に口だしてるだろ ヤマサってなんで機械割低めなのばかりなんだろう
面白い台作る力あるのに機械割低いからメイン機種になるような台が生まれない
もったいないよ ビッグって適当打ちでいいの?
なんかゾンビクパァするのってART示唆してるだけ? >>329
くぱあしたらCZ
なんも狙わなくてオーケー
ビッグ三回に一回くらいくぱあ なんだこのART初当たり確率
1/500のパチあった時の方がマシじゃねえか >>327
これ打つのも大概だけど星矢よりはマシだよ もうどんなにこの台が稼動してもアニメどころか
原作の続きも絶対に書かれる事は無いと思うと悲しくなるな… スパイキー開発って言っても丸投げしてるわけないだろ >>333
スパイキー 関わってるならフィールズに金出してもらって誰かに無理やり続編描いて貰えばワンチャンある お馴染みスパイキーのノリはじめたらすごいけど基本死亡ゲーってやつなのに肝心なARTが制限付きじゃスパイキー信者でも無理だわ 普段新基準うたないけど初代好きだから打ちたくて打ちたくて仕方が無かったけど動画みたらどうでも良くなってきた ありすが四つん這いで尻こっちに向ける演出あるよなw
これ考えたやつスゲーわww 久々にまともな台が実は山佐製では
ないというのがなんだかなw スタドラみたいなの作れよ
ゼーガスタドラと来てヤマサ完全復活と思ったのに
ゴッドイーターが小当たりだったから時期的には良台出来上がる頃だろ >>297
掛け持ちなんて無理、ヒラコーは日本で一番原稿取るのが難しい漫画家
担当(編集長&コミケ代表)があの手この手で追い込んでも9年で5巻しかドリフターズ出せなかったんだぜ 業界人ツイッターでけっこう甘いって言われてたけど甘く使ってる店が多いのかな
高設定確定パネルが出たっていう報告も多いし 派手な二段階フリーズでなにもなかった。
ガセ前兆でおわった… >>347
台が甘いなんて言ってない
店が甘く使ってるのかもって言ってる
実際そういうデータが出てるんだから妥当だろ
頭悪い奴っているんだな〜w 甘いって店が抜けないって意味なのよ、持ち玉で長く居座られてウザいってだけ。
客にはかんけーない >>351
本当に甘かったら客に関係あるだろ
何言ってんだ
それに山佐のART機が本当に甘いわけない
店がそう使ってるのかもね、ってだけ
んであなたは何が言いたいの? ゴッドイーター2という超ゴミ台を出した時点で
山佐の5.9号機には何も期待出来なくなった 結構おもろいな
ストーリーが殲滅バトルか
普通にレイジングラッシュでよかったのに ゴッドイーター2より戦コレ3のがよっぽど糞だと思うけどな
黄門ちゃまみたいに最初の振り分けに勝てればワンチャンみたいなのはありだったね 千回してチャンス八のアート1
ボーナスどこいってもたん? いつの台のスレ上がってんだよって思ったけど新しく出るのか
楽しみだなーって山佐かよ BB中のCZどんなもんなのかね。7BBで無しなんだが 俺的には通常はREGのがCZとれる気がする
REG中に逆押しして3連バー止まったらかなりライフ削れるぜ 初代のクソハマりに比べると、ちょっとした事故は簡単に起きるな。甘いせいか知らないが。 50枚ベース約33.4-34.5Gてマジ?
27-33G位じゃね >>372
BB9回目にしてやったらCZ取れたわ。REGは1/4
ART中にやっと取れたラッシュか10Gとか懐かしいわw いつまで山佐とか言ってるアホいるんだよ
これは山佐がスパイキーに作らせた台
それが高稼働なもんだから山佐は本気で
開発者どうするか考えた方がいい コードギアスC.C.といい最近はすぐに甘い言いたがるキッズが増えたな 設定1でもあんまりぬけないらしいよ
1日うてば完走2500枚は普通に起きるからだろうね もうどのスレも毎回甘い甘い騒ぐの定番だな
打ってみたけどきっついわ。前作程じゃないけどきっついわ。これ高設定ほど上位モード選ばれやすいとかそんな感じかな アポカリプス継続して次ゲームに強チェ引いて
継続してからの強チェうめえって思ってたけど
よく考えたらこれはバーストのチャンスだったのでは パチのシュタゲと同じで店視点の甘い(=抜けない)だからいちユーザーからしたらほとんど影響無いです
毎日終日ぶん回しを365日続ければ甘いと感じるかも知れんけど コスプレのやつ全員のぶん見たいわ
これ、前は無かったよな サクラ大戦甘い甘いとか言われてたけど
全然甘いイメージ無かったわ。
ハナビも甘いとは思わない。 1200嵌まって無事死亡なおまど神様に+10Kまで救済された模様 300Gあっても駆け抜ける心配がある時点で甘いとは言わない気がする 高設定示唆一回もでなかったけど完走までいけた
発展してもデブばっかでて疲れたけど噛み合ったときの楽しさは流石です
毒島先輩の写メ一杯撮れて満足 これ打つと乙女マスターズの、甘さが良くわかるね。
台キスチャンスもあるし。
マスターズに戻りますわ。 3回ART引いて100、110、100スタートでオール駆け抜け
甘い(錯乱) Hが2連続きてめっちゃ乗って
コングラ出て完走確定って出た
作業感ハンパないな 完走確定してからの1000Gやら回すときの退屈さったらない そういえば一回だけ有利区間終了時の押し順ベルで直撃したわ
薄いだろうけど おいおいHOTD出せるなら
絶対衝激も頼むよ
初代ならそのまま出せんだろ 昨日パチスロデビューした目押しも微妙な素人だけど3000回回してきたよ
パチよりは少ない投資で長く遊べるんだね、よく分からん所で急に当たるのおもろいです
結果的には15k負けました。微増してたっぽいけど辞められませんでした。
パチスロのやめ時いつなの?w これどうやって勝つの?
激熱でてるcz中に引いた強チェ、弱チェ、強茶目、弱茶目2回はどこいったの? 純増もない、ベース悪い、上乗せ性能低い、art入らない 普通の特化入り続けて完走2000枚+1600円
いやあART重すぎなのに規制のせいで勝負にならねえよ >>414
5.9じゃなかったらその普通の特化にも入らないと思うよ >>407
ART機ならART終わって1〜2ゲームは最低回すべき
完全告知系ならボーナス終了後即ヤメでもOK 強チェなんもなし食らった。。しかも前兆の締めにコーゲコーゲ使うなよ。
これ前作の開発者も携わった言ってるけど前作よりヘイト溜まりやすい演出構成だな スパイキーの時だって強チェなんて過度な期待は出来なかったスルーなんてしょっちゅうだったよね なんたって業界お墨付きの甘さよ、今のうちしゃぶり尽くしとけよお前ら! BB中の中段ベル揃い確率って赤同色と赤青赤で違うよね?体感だけど
十字架やGEよりはまだ楽しめる、レイジングラッシュが気持ちええんじゃ 前作の保健室ステージで先生が椅子座る時に顔をしかめてたけど、先生は痔なのか? ぶっちゃけ、山佐は昔から機械割は結構シビアだぞ。
甘い訳がない。 割とか一切関与してないんじゃないの?
あくまで筐体と販売を担当してるだけだと思ってたが ボナの設定示唆はかなりの頻度て出るな
ARTエンディングが無いのはびっくりした
4以上の台のREGで、田島が出て来る辺りで永(赤字)が何回か出たがこれも示唆なのかな 強チェなんもなし食らったとか
今までどんなスロット打ってきたんだよ >>431
一段でも期待度50%越えらしいな。まぁ俺は2回スカしたけどな アポラッシュ気持ちいいよ
ART重いが最初のアポラやりたくて打ってる 正直ART重い気はあんましないかな
ブラクラ並みだと思ってたし
ただ想像してた以上にART伸びないのはいただけない 上窓点灯、右目玉点灯、パネル消灯絡まないと中々当たらないART前兆は逆に分かりやすくて好きw
通常時有利区間に入るレア役でもART抽選してる気がするんだけど気のせいだろうか >>420 前作打ってないエアプかな?前作だって強チェなんもなし普通にあった 一体なにをいってるのかわからねーとは思うがこれは実際にあった話です つまり実話 art中の通常セリフがハズレor共通ベルなのが前作をやや周到してなるほどねっておもった 目のやつは奴ランプで合ってる?
入れ替わり人が打ってるけど出てなくて辛い明日が本番ってことかな
割と面白いけどアポカリプスラッシュよりレイジングラッシュのが格好よく聞こえたなぁ
相変わらず主人公の声が良すぎてタイトル言ってるだけなのに格好いいのが笑える
アポカリプスはバーカットインあんまりこないのはカットインが確定だからなのかな全部揃ってるけど >>444
いや?平行の9枚ベルだよ
公式にもあるけど押し順ベルで直撃抽選はしてる ガイドブックにも書いてるけど、レア役時に変則押しした時は弱チャンス目以外は3枚ベルの制御になる
PUSHボタン押した時に出てくるモノで何のレア役なのかっていうのがわかる
結構使えるのが、ボーナスorART期待度も示唆してくれるから高確or有利区間中に変則押しする事で期待が持てたりする 演出周りはバランスがあんまり良くないってことを除けばかなり前作踏襲してるし気持ちよい
ラッシュ中のレバオンでナビ発生しない瞬間とかART中完全無演出とか
紫ナビのガセが多すぎるのが問題かなぁ ART中のハズレが結構くるね。レア役後にボナか!ってなっちゃう >>455
今回は押し順はベルorバーリプorラッシュ転落リプ(RTは落ちない)しかないっぽい。通常リプみたいに揃うのはバトル中だけだね、多分これがバー揃いフラグかな
フラグ判別は逆押し赤7上段狙い
上段停止したら左リール中下段に赤7狙い。中段停止はベルこぼしor1枚ベル、枠下に飛べば3枚ベル(弱チャ目除くレア役)
テンパイ:リプorボナor弱チャ目。中リールに青7狙ってバケと異色フォロー、ハズレたら赤7
非テンパイ:青7狙い。揃わずで種無し 朝からスクデット2回引いてんだけど期待したら死ぬやつかな スクデット2回出たら今の台を打ち続けるべきか
隣の赤枠が出た台に移るべきか 456出た台8000回してSC3回だったのにたいして右肩下がりだった台はSC4回引いてたから
俺だったら赤枠の方に移動する アポカリプスバババースト引きたい
続くとヤバいやつだよな 二台あって僕50G
片方2000G乗せてる…
意味わからんwww >>404
ヤマサでしょ?蔵じゃなくてハマりグラフのタワーが建つイメージしか無いw 弱チェでボーナスとかクソ甘いwww
>>463
大丈夫だ、俺もたった今50だった。 >>463
2000G乗せたところで最低500Gは損してるんだぞ
逆に乗せた分を全部消化出来たお前は得したのかもしれない な、なるほどなぁ
スクデッドチャージ2回来たから粘るか
アポカリプスRに来たが上乗せ10のみ昇格もなかったわ 初打ちで200乗せて今日はやれるんか?と期待したら駆け抜けたわ
ボーナス500分の1で10k負けで済んだからまだマシだろうけど 完走して1500枚だったわ・・・・
残り200G中にバケ3回きて、準備中に枚数とゲーム数だけ削られていくのはまぁ仕様だからしょうがないけど・・・ 結局バケからのART中に復帰することなく枚数減らして終了画面出てしまったから、場合によってはバケ即止めで、準備中のままっていう一見不思議な画面のままやめても問題ないもんね(次のお客さんにはちょっと可哀想だけど) スクデ埋まってたのでバイオ5打ったらフリーズして7000枚出た
結果的には良かったんだけど5.9では2000枚も出るか怪しいんだよなぁ >>481
まあ1否定だからと言って2確定なわけでもないしそれがいいだろね
出率が同じなら5号機も5.9号機も変わらん、むしろ安定する、と自分に言い聞かせるんだ アポカリh50スタート
この台もじゅうじかと同じで平均詐欺やな ART 準備中長すぎで笑えん
80枚減ったしレア子役無駄にしすぎてしんどすぎる なんかこの台、確率おかしいのかレア役めちゃ固まるよな
実は本当は全部三枚ベルで、左打ちの時だけ形変えてんじゃねーのって疑うぐらい
ボナart合算も5000回して合計35回とか普通にあるしなんか情報おかしいんじゃねーかと思うわ じゃあ左打ちすればレア役来まくりやな!
これで勝つる! ただでさえ甘いのに
左打ちで更に甘くなるのか?やばいな 正直5.9だから勝てるビジョンないと思ってたけど、リミットに刺さるの目撃するから夕方から打つにはいいのかもなって思った(まだ打ってないけど笑) スロプラスのサイトに小ネタが載ってた。コスプレ演出のとき第3停止長押しでキュインとか。もし鳴らせたら隣の奴が驚くかな。 5.9号機のARTは設定差によるアドバンテージがボーナスだけだからな
設定が無関係ではないがもはやパチンコみたいなもんだよ 最初のレイジンg…アポカリプスでいきなり完走確定!ってなる事が多くていいな マジクソ台だったわ
リールの左下に濡れるランプ付けてノーマルAタイプで出した方がまだマシだったんじゃねーの 前作と比べるとさすがにね
黄門ちゃまや秘宝伝と比べるとまあマシだが 貞子VSみたいに
濡れる役物が落ちてくるAタイプとかでも全然良かった バラにある旧作のほうがずっと出る
なぜかバイブが生きてるが液晶がなぁ >>512
俺は新しい方が安定して出るから好きだな
前のは50駆け抜けが多すぎ 通常時のART抽選確率
強チェリー 通or低12.5% 高25.0%
弱チャンス目 高0.8%
強チャンス目 通or低16.4% 高50.0%
BIG中CZ期待度
中段ベル(1/10.7)通or低 9.4% 高12.5%
だってさ え、すいかさんは?前作だとART中はひたすら強スイカを祈ってたけどなあ 今日はただでさえ甘いのに
7月7日って事で激甘だな この台ゲロあまらしいから皆全つっぱしまくりで全く打てない パンデミックモードにして心を無にして逆押しで10000G回してくる ボナもARTもなしで1200ハマってるんだけど当たり入ってないの? >>518
7月7が出るなんて勝手に思い込んでるの? >>526
昨日1500ハマって放置されてる台見たよ 7/7は1年で1番の回収日だよ
脳みそ腐った奴が勘違いする日
その洗脳から解放されるんだ 取り敢えず完走させてみたが
ボナ重過ぎて2000枚くらいだったわ 2000枚出れば良いだろ、完走で1500枚とか、そもそも1500G使わせてくれない台もあるのに >>538
はしゃいでドヤ写メ撮って
苦痛でしたwww 2100枚出てるだけマシやんけ
完走しても2000枚にすら届かんかったわ 4台中、3台が完走確定って…
本当に甘いのか?
引きが強いのか? 金枠出て4万負けて追加投資中よ
なーんも起きんからくそつまらん 8回当たりひいて初期最高60だわ
平均100とか信じられん 逆に60とか信じられない
調子良ければ200近くいくし >>550
本当だぞ。そうじゃなきゃこんな時間まで追加投資してねぇ
さすがに9時にはやめるが 見るたびに完走みたいな文字が液晶上にでてるけど、大して出てないのなんで? フリーズの性能が絶望的すぎる
引いたはいいが速攻でステージ落ちるし、逆回転までさせてやるもんかあれ
確率どんなもんやら 完走してる台がホント多い
自分でやれる気はしないが 初当たり10回ほど取って初期300ゲーム超え2回あったのに完走出来なかった
難しい 俺も3万突っ込んで、フリーズ引けた。
まくれるわ! >>557
ドンまい
300超え2階ならきっと相性いい
また頑張れ >>554
通常時に成立した中段チェリーの1/4でロングフリーズが発生。
確率は1/65536.0だが、通常時しか抽選をおこなっていないので、体感的な確率は下がる。
ロングフリーズの有無にかかわらず、中段チェリーの恩恵は共通のため、発生したらラッキーくらいに思っておこう。
「ロングフリーズ(中段チェリー)の恩恵」
・ボーナス+ART確定
・ARTレベルが最大
・ART中のステージが最上位からスタート ARTのバトルのコスプレのやつ、あれメインにしてくれ。あれで当たりたいだけなんだ! ボーナスartの重さ初代とそんなに変わらない気がしたから問題なく打てるわ
万年1打ってたからだと思うけどなw こないだ完走したけど初当り4回で50二回60二回だったぞVモンキーで助かった 通常が強レアの固め引き待ちすぎて飽きる
これに限らず最近の5.9は激重ARTで即終了か完走かみたいなの多すぎだろ >>566
初当たり自体は5.9だからーって気はしないな
レア役固め打てばART当選の可能性ある分肛門よりマシだよ 通常ステージにエロが足りないな
前は先生がバナナで頑張ってた
山佐はそこが分かってない ヤマサ全く関わって無いんじゃない?って位の出来だった ART中低確ステージだと強役引いてもバトル着いてこないのが殆どでツラかった
とにかく上のステージに上げるのが大切なんやな 設定いいと結構出るんだな。マイホ4.5千枚クラスちらほら見るわ 通常時からこんなにART直撃していいんだっけ?
チャージだけでこんなに機械割差がつくもんなのかな
ART初当たり6が5より少し悪いのは何でだろう ボナ重複の解析は出たみたいだけど
スクデッドチャージの設定差はどこにあるんだろうね?
強チェ重複しか見たことないけど単独もあるのかな ありすの出番もっと増やして欲しい
あと、バナナ無くしたのはありえない むしろ単独以外あるのか
56確打ったけど逆押しからの即当選以外見たこと無い スクチャは単独だけだろ。
それじゃ強チェに設定差できちゃう。
あらやだ。 たまたまなのはわかってるけどART軽過ぎて楽しい
通常800くらいしか回してないけど6回引けてる
いつか阿鼻叫喚するんだろうけど スクチャ以外良くも悪くも設定差無いからな
やれる人間からすりゃ楽しいけど設定あってもうんともすんともいわん時もある >>581
SCは単独だけなのはそうだけど、別に強チェや強チェ重複に設定差つけるのは大丈夫だぞ?
あくまでその設定差分で有利区間移行やART抽選やら上乗せ抽選をやらなければOK
そういやクライシス中のボナはART確定するはずだけど、何で公表値のART突入率こんなに設定差ないんだ?
SCでもいけるんだから、高設定はもう少し上がってもいいはずなんだが おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w >>586
sc以外ボナ確同じで、小役確率重複率も同じだからってことじゃない 強チェ引いて3g後に連続演出の代わりに狙え来たから
重複あるのかと思ってた 低確でも強チェリーで1/8、強チャンス目で1/6でARTって意外に入りやすそうに感じる
詐称か? 音量下げないやつは難聴か?
スロは藤が最強だと思ってたがこいつが間違いなくスロナンバーワン爆音機しね スクデッド9時開店で既に三回引いてるから全ツしていいよね? ART前兆入って一番寒いステージと発展先でハイワロだと思ってたら復活であたってケツ浮いたわ
チャンスアップ一切なしだったのにビビる 本来復活演出ってそういうものだと思う
激アツ重ねて最終ジャッジで落とした後、やっぱ復活ですよねーwみたいなのは寒くて好きじゃないわ、G数も無駄になるし パチンコなら復活で確変確定とかあったりするよね
最近はあんまりないから、復活当たりによる恩恵がなくて腹立つだけっていうね 普通に面白い
他の台だと有利区間中にレア役引いても抽選あまり変わらんけど、この台は有利区間を高確みたいにしてて区間中のレア役が熱い 時代が2回りくらい前の何をするにもレア役が全てのART機だな
こういうのは好き嫌いが両極端だろう 今日はやれない日だわ
突入に1600かかったのもそうだけどART中の殲滅バトルでレア役6回引いてアポカリプス0や
700枚出てるし抜けたらやめだなぁ 中チェの恩恵て要はボナ+ART(高確スタート)だけでしょ? 調子よくて朝一1500枚くらい出てからー1000枚まで一気に急降下するのやめてくれ。
500R400R800ハマリかつレア役が沈黙するとか、
そういうところはスパイキーリスペクトしなくていいからw 久々に旧の方打ってラッシュ逆押しして揃わず転落
なんで!?って思ったら順押しでないとダメだったわ 初打ち初ラッシュでバーストきたで!
ってクソやん!ベル引くといいのか?と探ってたうちに終わったじゃん! この台5.9号機の中では珍しく低設定でも勝てるけど高設定は安定しなさそうだな ART無抽選200枚ボナがちょっと多く来るくらいだからな
波は自分のヒキだけで何とかしないといかん 4000Gでスクデッド7回の台捨ててきた。
BIG16REG2 ART2
マイナス28k
ボーナス終了画面の示唆は出てないけどスクデッドの感じ的に上でしょうね。 >>611
上かどうかはわからんと思う
3000枚飲まれててボーナスも1/400くらい
通常しかデータ上がってないけど2500Gの台打って2000Gでスクデット8回引いたよ
隣の台は逆に朝からサクッとスクデット3回引いて順調に5000枚
その後2000マイまで落ちてたし スクデット確率にしか差が無いんだからそれ以外による出玉や展開なんて看破に関係なくね 全然甘くはないけど面白い
ART中に楽曲変更出来るようにすれば良かったのに 本日初打ち
ART初当たりでO揃いしてトータル500乗せ
そこからボナと特化をぼちぼち絡めつつ完走で一撃2300枚
弱レア役でも仕事するのがいいね。逆に強チェで何もなしが1回あったけどw
スクデットが1回も来なかったから多分低設定だったけど面白かったです 有利区間あるのに、なぜか 爆裂している。
凄いなこの台! チャージは200枚小役みたいな感じだな
これ引いたからってART入ったりするわけじゃないし 結構評判良さそうだけどダメだったわ。
ART5回入って、ほぼ全部駆け抜け。
荒いのかもしれなけど、
薄いとこ引いて延ばしてもマックス3000枚じゃな〜。 完走して2000枚ちょいだった
あれ出たらもう淡々と消化するだけになるのか?ボナも無し? >>606
リスペクトじゃなくて正当のスパイキー台だし・・・
>>621
流石にボナはあるぞ、上乗せはなし
毒島無双入れて3Gくらい回したらいきなり完走画面行って泣いた、せめて上乗せG数くらいは見たかったよw 完走した後、有利区間が終了って出たら即辞めしてええの? ありがとう、さすがにボナはあるのね
AタイプのゆるせぽねとかRT減産されるからさ >>624
ダメだよ、引き戻しあるから60Gは回した方がいい
ART後すぐ捨てる人結構いるからハイエナも狙える良台w >>626
あー、そうなんだ
帰って来ちゃったよ(´ω`)
次から気をつけます >>625
ボーナス消化中も有利区間は減算されるぞ >>628
女の子?なんだよ野郎かと思って嘘書いたわすまん
引き戻しなんかないから有利区間抜けたら即止めでいいよ、5.9号機は有利区間中しかart抽選も当選も基本的にない
それと書き込むときは私女だけどって最初に書けよハゲ ART中のクソ歌のループイラついたわ
その代わりリプルは良いな!さすが教団や >>631
優しいのか優しく無いのかはっきりしろww >>631
無知乙
有利区間じゃなくてもART当たる あ、でも有利区間終わったら即やめでいいのは確かにそう >>635
わざわざ基本的にって書いてんだろ? そこに突っ込み入れるなら、屁理屈だけど有利区間じゃないとARTは当たらないよ
分かりやすいのは中チェ、レバオンでフラグ抽選して、即有利区間の移行が行われてるからこそボナとARTの同時当選が出来る
例えば強チェABがあって、強チェAは有利区間移行ありで、Bはなしの時、Aは非有利区間で引いてもART直撃あり得るが、Bは有利区間で引かなきゃART抽選しない、それだけの話 ART前兆スカっても有利区間続いててナビ出て実は当たってましたーなんて有るんだな まあ強チェ強チャ目で有利区間行ってくれるだけ期待感持てて良いと思うよ
今出てる情報だと低確でも割と当たるみたいだし
十字架4の強チェ引いて白黒十字架無かった時の無駄引き感はもの凄いし
ARTの確率0かよ!って 弱レア役で有利区間ランプ点いた時のお?ボナったか感が楽しい >>640
相手が、基本的に、を知らない人だから説明してるんだと思ってわ
基本的に、の部分をちゃんと理解してる人に対してその浅い説明要るかね 原作ってどうなったん?
もう名前も忘れたけど最後見たのヒロインの家族探しにいくみたいな感じとこなんだが 6kで通常時狙えで赤7が全て揃って、おめでとうございますって言われて、ボーナス終わりになんでかART始まって、いつのまにか完走、一撃2500枚 スーパーアポカリプスラッシュ、アポカリプスバースト、毒島無双
を全て合わせたトータルの突入率が1/5000らしい 毒島無双
まだこのスレ内では
150
180
3ゲームで完走画面でてゲーム数分からず
しかないぞ
平均810とは……… あぁ、>>165が有利区間完走まで引いた、と書いてあるな
何ゲーム乗ったんやろ 今度、全ツスレで宣言して全ツしてこようかと思う
前回4000G近く打って、SCゼロだった店だが 5万使ってなんもねえから帰ってきたわ
ごみみたいな台だな
頭悪いんじゃねえの死ねよカス そら5マンも負けたらジャグラーだってゴミに見えるわな 土日に勝たせてもらったから打ちたいが、仕事休めねぇ
ニートがうらやましい
今週中に無双ひいてドヤ顔したい 900Gちょいで完走できなかったけど、ボナの引きが良くて2400枚出た。ボナ終了のベットで+300G出たよ。初当たり三回、バケ同時当選ARTだった。冊子みるまで、そういうものだと思ってたよ。 面白いけど、勝とうと思って座る台じゃないでしょこれw
ファンスロよファンスロ >>667
え?
あんなにゴミに群がる人たちがいるの?
なんで??
じゃあバジリスクだって5万負ければゴミに見えるよ! >>670
脳ミソ焼き付くされたハエ人間が集ってるだけだよ まあ、ディスクアップとかHOTDとか5.9号機で打てる台が出てきたのは歓迎だわ スレざっと読んだがアポカリプス奴らの報告が全然ないな…どうやったら引けるんだ 奴らってのは、ゾンビ倒して上乗せのだよね?
昨日引いて400G乗った これで
殲滅バトル 0/3
コスプレなんたら 0/1
天道なんたら 0/1 なんか、どさっと出た報告も多いが高設定で爆死報告も多いな
設定関係ないパチンコみたい いままでみたいに高設定なら多少引き弱くても設定に助けてもらえるみたいな感じじゃないからね
やれそうな気がするなら打てばいい
そんな台 >>685
ならフリーズやら中チェやらもうちょい強くして欲しかったわ
もう二度と引ける気しないからどうでもいいけどw やっと引いたARTも駆け抜け余裕だし勝てる気がしねえわ
ART自体重いし
スパカリとか毒島とかの事故契機ちゃんと引かないとまず勝てない
強いレア役が重すぎるよ ビッグがマジで役立たず
ほぼCZすら連れて来ない
レギュラーは面白い上に、CZくらいなら2回に1回くらいは連れてくるな >>688
ARTで強チェ、強チャメ引いても何もなし割とあるぞ
逆に弱レア役でもバトル入るからそこでやれる奴が勝てる台 ちょっと打ってきた
770はまりからart入って180Gスタート
500Gほど続いてボナなし600枚
いやまてこれのボナの重さでボーナス込みの純増表記してんの?
頭おかしいだろ? 君の引きが悪いのが悪いだけだろ
そんなボーナス引けない左腕なんて切り落としちゃえよ 設定示唆出やすいって本当?5500G回してBB21RB15SC4 計40回揃えたけど全部白枠だったわ
sc4回来ているので設定1では無いと思うけど、、
https://i.imgur.com/aV4wQEs.jpg
よかった所
毒島引けなくてもアポカリプスの連打で完走できる
スイカ、弱チェでも意外とボーナスに絡む
たまに狂った様に乗る
ダメな所
準備中が長すぎて出玉と有利区間が削られる
強レア役→czの為 細かいヒキが常に要求される
アポカリプスver.Hも突入率の割に乗らない
完走確定後がつまらんしステチェンが目障り
art中のナビ無しセリフは三択ベルが成立していると思われるので中押し、逆押しした方がいいかも
(左1stは割合が少ない気がする) 前作ファンだったし、最近の中じゃいいとおもうけど、、。なんでこんなニューギンっぽいんだろう >>694
ナビ無し台詞で三択ベルな訳ねぇだろ落としたらRT落ちるわ
しかも左ベルの割合低いなら通常時から逆押しするわw 原作の話だけど孝の園児時代からの幼馴染がかたや県警の人間でかたや県内右翼のトップとか壮絶だな 金枠出た台朝一から粘って2000枚出てそっから飲まれてマイナス2万まで落ちたww
設定関係ねーなこりゃ >>698
そう
設定6だったから完走したときに200枚多かった、くらいの感覚
完走させられるかはほぼ設定不問 奴らばーひいてもたいして乗らんな110gしかのらんかったほんとに280gものるのか? >>700
このありきたりな文章をニヤケながらドヤ!って書き込んでると思うと笑えるな >>702 強役でも復帰しないときもある 復帰するかしないかだから50ぱーだな 今日新台入替で入ってたから毒島無双見たくて打ったがー3万イカれた
最初32GでビッグからART入った時は来たかこれ!と思ったんだけどなぁ銅しか出ず 引き戻しの時に赤扉で強チェでボナったら
右のartランプついて戻した!特化スタートだ!と思ったら
30gのゲーム数乗せだけだった ART中のハズレもやっぱり設定差ないんだよね
多い方が設定あるのかなと数えてみたがサンプルないから意味ないか
ハズレがあるからリプレイばっかりでのイライラ感は低減されてるなマド2はリプレイばっかりでイライラするクエストの時とか 共通ベルの確率に差があるだろうから、必然的にリプレイかはずれに差がありそうだが
解析見ないとなんとも言えないな 初打ちロンフリと毒島引けて楽しかった
約4,000g回してボナ1/130うちスクデッドが7回もきて差枚+5,000枚
art始まってすぐアポカリ300毒島600中チェ300で完走確定してからの消化試合だったが嬉しいような虚しいような >>705 羨ましい。日曜日に645でした。ボナがオバケ数回で完走しても1700枚(T_T) トータル6000枚だったけど 枠報告多いけどなんでこんな設定入ってんの?
5.9号機がのきなみ爆死すぎてホールが焦ってるのか? >>694
ツッコミどころしかないクソみたいなレポありがとう >>717
>笑えるのはありきたり未満のお前だよ
>笑えるのはありきたり未満のお前だよ
>笑えるのはありきたり未満のお前だよ
w P worldで1000店舗くらいだから8店舗に1店舗くらい?
けっこうレア台だよな 多少自力感があって出玉スピードの遅いパチンコって感じだよね
ボーナス→単発
ART→確変
みたいな感じ BBも引きやすくてコイン持ちいいのは素直に遊びやすくていい
BBの数だけ積み重なる事の方が多いけど まだ打ててないんだけど設定差はSC以外ほぼ関係なさそうだし調子の良い台のオカルト教えてくれ 5.9この台で初めて完走したけど、確定後に出てる残りG数やっぱ寂しいね。まぁそれ込みの機械割なんだろうけど。
設定はほぼ1だけどアポカリ3回のうち開幕で500乗せて、あとは200前後を2回。
強チェもチャ目もスルーしまくりでボナも化けばっかw
やっと殲滅入れてもレア役引かないと絶望だけど、熱い演出のイケイケ感は良かった
https://i.imgur.com/cibzPn6.jpg >>702
自分の経験上でしかないけどボーナスは100%復帰でボーナス後に30乗せ以上からスタート
一回非重複弱チャンス目で100乗せて復帰もあった 完走確定後のRBとか枚数もゲーム数も減るし何も良いことないよな ART中の殲滅バトル中に強チェ2発引いて普通のアポカリプス1個だったけど2回目のは無駄引き?
昇格抽選に漏れた? >>735
これマジでSC以外設定差ないのかね
1と6でSC引ける回数差って、フルでぶん回して確率通りなら7、8回くらいだろ?
それプラス、ART中にSC引いた時の上乗せ分くらいだと思うけど、1と6の機械割の差を見ると、他にも多少の設定差がないと埋まらない気がするんだけど ARTの突入率に差があるんだからSC以外に差があるのは確定してる >>741
アポカリプス中にまだまだーとか無かった? 初あたりの微々たる差なんてCZ中のスクデット分で埋まるんじゃね 山佐っぽく共通ベルでしょ
ゴッドイータ2もこんな感じだし 5.9はART性能に差つけるの難しいしCZ中のスクデットによる初当たりと共通ベルだけだろうな
そもそも山佐の割なんて信用ならん
GE2もホール割3〜4%下回ってたらしいし SCからのARTだけなら設定が上がるにつれて突入率が下がらないとおかしいのでは
設定 ART 出玉率
設定4 1/562 103.1%
設定5 1/561 106.0%
設定6 1/562 109.2% >>749
563分の1と561分の1って体感できるレベルじゃないし
気にしなくてよくね? >>753
いやつまり他のとこに設定差があるはず、って話でしょ いやもうベースくらいしか設定差ないでしょ
現状出ている数値みるだけで分かるやん >>755
だから現状出ている数値からして、共通ベルあたりに差があるんじゃないかという話でだな… スクデットチャージだけでこんなに機械割に差が出るわけないだろ馬鹿共
6っぽいの打ったけど稀役からのART直撃率全然違ったぞ笑 てか5.9号機って有利区間の性能に差つけられないだろ
つけるとすれば有利区間中の設定差ありボナの扱いくらいか だから共通ベルなんだろ
実際、調子がいい台あるしな スロマガでは1と6で50枚あたりのコイン持ち33.4〜34.5ってなってるから共通ベルに差があるのは間違いない 初完走
はじめに500くらい乗ってちょいちょい乗せて完走したけどボーナス引けなくて2500枚
350G間乗せなしノーボーナスはマジで苦痛だった 仕組みは分からんがガンツとかもART性能に差あるし無いとも限らないだろ 勝ちと負けの報告どっちも多くてうちに行くか迷うやんけ……どうしようかなあ HOTDの新台を打たないとか本当にスロッターなのかと…。俺はパチンコも全部打ってるぜ。 5000回くらい回して完走1回
その後3連とかばっかでじわじわ削られて±0くらいだった
ただRB中に有利区間終わった時、落ちてすぐにランプついてRBからART入った 窓枠色見れなかったし設定入ってなさそうだった
それでも割とプレミアとか激熱とか満月予告とか出る
設定気にしなくていい気楽な台って考えると触りやすい?
https://i.imgur.com/mkYHkD8.jpg ゴッドイーター2の反省点としてベル確率で見切られる事も考慮してる…はず アポカリはよく入るけど500Gくらいあっても余裕で何も起きないな
無理ゲーすぎる、一回打ったらもういいや 完走した後総ゲーム数出るけどこれARTのゲーム数だよな?
1000ちょいだからボナとCZと準備で450Gくらい使ってるじゃねーかふざけんな 初打ち。
強チェ後発展で犬群でてはずれ。
液晶奥から走ってきて、途中でこけて転がってた。ちょっと期待した。 なぁ、アポカリプスラッシュって平均100もあるか...?
20回くらい引いてるけど、60以上いったこと無いんだが ノーマルアポカリしか引いてないが平均100くらいはあるぞ
100あったところで厳しいからドヤれんぞ アポカリのイケイケ感マジで好きだわ
またあれやりたいと思ってしまう 平均100は初期だけで消化中にひくアポカリは100も無いぞ バトル行きやすいARTレベル選ばれたらステージ上がりやすくね? 全てにおいて前作以下
設定6でも打つのを考えるレベルの台
無料デーで試しに打ったが、つまらなすぎて目を閉じて打ってた
本当につまらない なんやねん無料デーってwww
そんなん頼まれても打ちたくないわwww 何故かこの台よりびらめ気とかいう誰も座ってない台のほうが導入だけは多いな
つか5.9のART機をボックスで入れてたのブラクラ3以降みたことないわ そらまだ旧基準あるし好んでリミットある5.9打つ人は多くないからな
店も高純増が可能な6号機待ちで5.9はメーカーとの付き合い程度だろう エスケープでリプレイ+パンデミックアイ→外れ
スイカか弱茶目でエスケープ赤→外れ
大好きなタイアップだがぶっ壊したくなった 1500有利区間完走ってなんなの?
特化で660G乗せたのに全部消えたぞ
もうスロットオワコンだろ 完走確定出たらイクリプスの抽選もしてないし、ひたすらボナ待ち
ほんとつまらない 5.9号はどっかのメーカーが抜け道見つけるの待ちかな 今後のスロット業界を支えてくれる貴重なお客様多いなここ エスケープバス停、ラストの台詞が毒島赤テロでも外れるし信用ならん 6号機は純増は高いけど傾斜は5.9号機より低いぞ?
勘違いしてるやつ多いよなネット上のやつは
機械割は5.9号機のが確実に性能高い!
この噂って誰がホラ吹いてんの?w アポカリの画面分割のやつ、周囲含めて一度も見てないけど、いつ抽選してるんだろ 出玉性能がいくら落ちようが出る時速い方が圧倒的に需要あるだろ 黄門ちゃまもそうだけど5.9号機の仕様で6の機械割109%ってのはあまりにきつい 有利区間とかは完全に継続率のみとかじゃないとやってられんな 完走確定を狙ったスロットに、それ以上何を期待する?
きょうび、凱旋、ハーデスでゴッド引いても、2000枚も出ないのが普通なのに… >>801
GOD引いて2000枚でない雑魚が偉そうな口聞くなよw 今日休みだし4万持って初打ちしてくるわ
どうせいつ行ってもベタピンだろうし設定入ってたところでだしな >>798
押し順不問の機械割55%規制が入った後で需要のあった高純増機ってあったっけ? 一日打ってスクデッド無しで18k負けやからマイルドやな
最高出玉700枚くらい これの原作者って風呂敷広げるだけ広げて投げっぱなしにするイメージしかないなhotdもその内のひとつ
確か原作者として生涯で完結させた作品がひとつしかないんじゃなかったかな >>806
強敵とかガルパンが息長かったな
ARTでは無いがリノとか好きなやつは速さにひかれてるんだろう
純増5枚とかになるらしいから今までのATとは比較にもならんけど この台導入3日間くらいまでは朝から閉店までうって設定示唆3回くらいでてたのに4日目から一回もみてない上にsc確率5000分の1くらい 設定1しかいれてないのまるわかりなんだが まぁ5台以上設置してる店じゃないと厳しいよな ただ設定1でも最終的には1000枚負けくらいでおちついてるからそんな悪い台でもないと思うわ 朝から閉店まで打った人にとって丸わかりなのはいいんじゃない?
500Gしか打ってないのに丸わかりなら酷いけど
ところでそんなに何日も打ち倒したってことは相当勝てたってこと? 強チェからエスケープ入って6Gで赤行って弱チャメからビッグ
ボナ後エスケープ初めから始まって激アツ出て赤まで行って最後のジャッジ前に強チャメ引いてジャッジでボナ
更にエスケープが初めに戻ってスイカと強チェ引いてART
どんだけ有利区間潰すんだよ…
最低でも2回目の時にはもう確定してただろ… 初当たりのアポカリプス中にレア役30+ボナったけどアポカリプス格上げもないしトータル70で終わったんだけど…
レア役なかったら40スタートじゃん、クソ過ぎ ART中のレア役からの発展中にボナ引いたのにスクデットバトルなしとか舐めすぎだろ 2店舗回って4+3台全部座られてるんだけど大人気機種かよ >>817
さっきから文句しか言ってないね君
前兆中ボナが無駄引き的な扱いになるのは今までの機種でもいっぱいあるしボナ引いて30乗ってるんだから引き得だし演出中ボナはどっちもすかっただけじゃん 初代もDoA中にボナるとやり直しが大半だったよな、たまにボナのBGM違ったり暴走なってケツ浮くのが楽しかった レイジングラッシュはボナでパンクしたけど
混作はパンクしないところが素晴らしい
スーパー引いたことないけどスーパーも復帰するの? >>821 ボケてんじゃねぇ、前作もボナで基本青7じゃなけりゃパンクしねえよリスタートするだけだろ パンクはブラックラグーン1と2のヘブンズラッシュ中のボナだな >>821
スーパーは普通のに格下げだよ
でもパンクはしない >>823
>>825
そうだったか。スーパーが2ゲームでパクンしたのが印象的すぎて勘違いしたわ 隣が五回ART入ってんのにこっち2000もハマってんぞクソが しかも二回目のスクデッドチャージ出てやめるにやめらんねーぞクソが 2000G近く回してバケ9連の悪夢を通ってやっとART入ったけど
ノーマルのアポカリプスラッシュでバー揃い来ないでチャンス2連(チェリー10G、強チェリー30G)の後に激熱が来たのだがスイカで10G乗った次Gでボーナス入ったがそれもバケとは(´Д`)
激熱でもビッグ来ねぇのかよ糞が(-_-#)
最終的に200G分乗ってスタートしたが上乗せもボーナスも無しで完走して-40k…
稼働から毎日2000〜5000枚吸い込んでる台に座ったのも無謀だったが何時になったら火を吹くのだ?
因みにその台は1600枚位が最大で差枚数ではマイナスとプラスになったグラフ未だ無しとゴッド系より闇が深いね… この台吸い込みエグすぎる
ARTは駆け抜けデフォだし強チャンス目を高確で引かないとほぼARTに入らない上に当たるかどうかすぐわかるから心が折れる
ART間1600ハメ40kサクッと飲まして終わりだ 2万で強小役なしボーナスなし有利区間1回
設定差ないとわかっててもきつい 2000Gちょっと
SC2回 BB6回 REG3回 合算1/200
ART1回 計150G
-1200枚
すっげえキツい >>834 あんまり揃わんのにいちいち狙えするのと一回揃う保証の後そこそこ揃うのどっちがいい? ダイナム信頼の森、山佐直営店エンドレス、水没
公開日: 2018/07/09 12:01 : 社会 Comment(2)
まび記念病院の様子はテレビで流れていますけど、周辺に信頼の森と山佐直営店があるん
ですね。 >>836
こっちの方がシコれるぐらいかな…ブラクラは設定わかりやすい ブラクラは単純につまんねーよ
全体的にもっさりしてる 高設定に関してならブラクラはちゃんと出る
コイツは全く出ない >>797
設定差ないとはいえ強チェ8強チャンス目6スルーするとしんどいな 強チェ強チャ目を連続で引いてカスリもしないとほんまこの台ってなるわ わりーが俺は一発の強チャ目でぶっ刺さってるけどなww
運のねえやつはどの台打っても負けんだよザコw フロムザデッド?前兆中の目ん玉役物光ってハズレ目って演出失敗確定演出なん? 破壊衝動がやばいいらいらぽいんとがおおすぎるごみすぎる 準備中のレグ後のプッシュで300きたー
ついに乾燥できるかもw ART突入時の90パーで1000枚オーバーとかいってたけどさすがに嘘だよな 前兆行かない有利区間でもやたら長いし押し順ベルがナビ付きで来てART抽選するのもラストゲームだし
有利区間を食い潰すところが多い代償を支払ってARTの伸びやすさに還元してるとは理解出来るけどストレスは溜まるな キリンとかレインボーとか派手なボヌス告知は、ほぼカスレジと相場が決まっている。 エンディング達成LAST700Gを死んだ目で消化した 有利区間じゃなくてもボーナスとART重複あるのね
中段チェリーだけだと思ってた。 つか完走確定したら、曲でも変えさせてくれ
1100Gもやると音楽飽きる 40スタートとかなめすぎだろ
上限あるしartも入りやすいわけじゃないんだから全部毒島スタートにしろや どかっと乗せる特化ゾーンばかりなのは5.9と相性悪いな
完走するときはジワジワじゃなくて一気にリミットまで乗せるから残り数百Gが作業になる アポカリ2セットで300Gスタート→駆け抜け
中段チェリーで最上位ARTからスタート→活かせず
大事なところで引けない日だった……何起これば特化とか出てくるのこれ これの何が悪いって、ART重すぎるのに折角入ったら有利区間に制限あること
・コイン持ちが悪い
・ART重すぎ
・初期G少なすぎて終わる時マジで呆気なく終わる
・有利区間に上限がある
マゾすぎるだろこれ またリミット達成、ほんとに平均1000枚あるだろこれww >>859
ボナ重複の子役でもART抽選してるっぽいね
まぁ強レア限定だけど >>863
今日マイホに居た人かな?笑。フリーズしてたけど3万はやられてた 全つっぱしてきた
9000回転ほどまわしてほぼストレートで7000枚 sc2回のみ 白枠40回くらい
どうみても1だよな
ただばかみたいにartはいりまくったおかげでここまででた
ちな超特化なし フリーズなし 奴らアポかりなし アポカリ中に?リプ引かなきゃいいだけの簡単な仕様だぜ?なんで40スタートなの?バカなの? >>865
ボナ31回で銅6赤4金2の履歴はあるわ 山佐キャラプレミアが出るの嬉しい
天下布武の桃忍者が100人くらい出てくるプレミア吹いたわw 朝からツッパしてたけど6000回転程でヘタレやめ
ボナ25回で全て白
SCが4回
直撃が3回強チェ、強チャメ、弱チェ
1はないなと思ってたが白以外が出ないのでなんとも
ARTレベルが弱いと内部状態も全然動かないからすぐわかるわ
トンネルで強チェ3回スルーした時は呆れた
まぁこの壁があってこその波の荒さだと思うわ
-250枚 中段チェリーってSCの狙えからしかこない?2回引いても両方そうだった >>870
フリーズは引けなかったなぁ
リールロックしてボナ引けなかったけど(笑)
ART中に噛み合わないと本当に駄目やねこの台 連続演出の期待度の順番ってどうなってんだ?
通常は平野が選ばれるやつ、
ART中はバスが突っ込んでくるやつ
が弱いのはわかる とにかくartはじまったらボナ引いて状態あげてさくっとアポカリーって繰り返してれば勝てる 逆ハサミで赤狙ってテンパイしなければ青ビッグ以外全部否定だから連続演出とか意識してなかったな >>885
なるほどなー
俺は中リール青7狙いやってたけどそっちもやってみようかな にしても完走がどうだのを売りにしてんのに完走確定後は手抜きって凄い台だよなコレ
カンフーレディみたいに恋愛ゲーム要素入れれば良かったのに
レア役やらなんやらでポイント獲得で、告白成功したらイチャイチャ出来るとか 完走確定したらお銀デートモード選べる黄門は萌豚から一定の支持を得たみたいだな スパイキーだからな
玉出すことしか頑張れないんだろ 玉出すことしか考えてないならARTレベルなんて付けてくれるなよ この台リミットチャンス要らなくね?
ノーマルレイジングだけで普通に完走するし!
あ゛ー 無双やりたい! 開発途中で5.9仕様に変更してるだろうから演出に無理があるのはまぁしゃーない >>891
それこそスパイキーらしい工夫じゃないの?
一律じゃなくバジの継続率みたいなもんがあったほうが事故りやすいやん 完走確定した途端にベルもリプレイも揃いにくくなるような気がする程には退屈 完走後暇なのは分かったが、完走報告そのものが多いな
暇なときに消化しながら何をすれば1番有意義か誰かおしえて 暇な時はスマホでソシャゲ
あと沙耶が化学室でカエル!?って言ってカエルの人形?出てきたのは見たぞ 昨日レギュラーの時最初のベットか何かで上の奴らランプが赤く光った気がしたけど見たことある人いない?
その一回しか見たことないけど >>900
多分そうかな?
他機種に出てくるというかメーカー公式サイトとか覗くと居るよね >>899
エスケープの時に赤点滅煽り〜完全に点灯する事はあったけどレギュラーの時はどうだったかな…
保留玉の色と奴ライフしか見てないわ… レギュラーのキャラで設定示唆あるかね
赤文字のたかしがレギュラー10回で一回出てきたけど キャラ紹介はその時の成立役とかポイント期待度じゃないの
REGで2回倒してART確定したゲームで金背景のゾンビ永でたぞ このアニメ巨乳好きにはたまらない
毒島先輩でシコった思い出 パルサーのリールにいるカエルでしたか
プレミア色々あるならケロットもいそうですね なんか良く分からんが、ART当たって特価で220スタートで、スタート1ゲーム目にチャメ引いたらアポカリプスバーストとか出てしかもビッグ重複してた
事故ったかな?
どうやら設定6らしくボナも1/200切ってて朝イチから4千枚出てるし 毒島先輩D、麗E、沙耶F、先生J
先生のJカップが際立って化け物 今さらだけど濡れるッ!は役モノが良かったなあバカバカしくて やべー、バーストクソ楽しいなw
もうダメかと思ったラストで画面割れてくれるし
あとは俺のラッシュでの乗せが低いのが悲しい コスプレでレア役5つ引いていくつ出てくるかと楽しみにしてたけど1つ目で30乗せたら有利区間達成した。
虚しい 結局スクチャー以外の設定差どこだよ
低設定でも負ける気しねーんだけど 本当毎回10もか30しか乗せてくれないからバースト頑張るしかない バースト超裏山!
一回引いてコンプリートまで持ってったことあるけどあれが一番楽しいよ
無双よりバーストだな 初回のアポカリプスラッシュ後に入ったバースト中にコンプリートw
有利区間を450ゲームくらい消化してた模様
バースト中は脳汁がドバドバ出て楽しかった
https://i.imgur.com/fjmq5Au_d.jpg
https://i.imgur.com/QUG6CUQ_d.jpg
>>921
けっこうSC引いてるぽい 初期140ですぐうまいこと残り350くらいになったけど駆け抜けちった
なかなか難しいな 前も言われてたけど5.9だし共通ベルとチャージ以外出玉に結び付くような設定差ほぼ無いだろ いっぱい出てるから脳内では6にしか見えてないんだろ だってまだ1000ゲーム足らずでSC3回入ってるし、前任者も何回か引いてたで いっぱい出してる画像とかどうでもいいから
毒島先輩のドスケベ画像貼れよ エロいほうのラッシュ上乗せ10Gで終わったんだけどこれっていいほうかな? 天道双厳流ゾーンで1500G確定して強制的に戻されてワロタ消化したかった
https://i.imgur.com/0J8t2lC.jpg 毒島、バーストなんて要らないから他に振ってくれれば安定して伸びるんじゃないの?それでいいんだが >>255
アラガミほんとの糞だったよね
純増変わらず当たりだけが重くなったという純粋なスペックダウン ATレベルの振り分けに設定差つけるのって駄目なん? 友人撲殺した次のレバーでアポカリ入ってわろた準備すっ飛ばしやがった
110gスタート80枚終了純増ひっく >>907
正面向いてるアホ面がケロットや!
斜め向きのマヌケがパルサーや! バーストがヤバイから、SC確率高い分だけ高設定はバースト入りやすいのは強いな
バースト16継続したけど、全て普通のアポカリプスだった
バースト中は流石にHとかは無いのかも マイホの台、今週末ぜってえ2日とも打ち切ってやる!
誰にも触らせねえ! 負ける気も勝てる気もしない
ひたすら演出楽しみに行ってる ほんとに設定関係ないわ
一日でスクチャ数回多くてもどうにもならないし、
逆にスクチャゼロでも簡単にリミットするしww 有利区間終わる押し順ベルからart当たったんだけどあそこでも抽選してるんやな >>951
あん時って、大概押し順出て
シャッターの煽りきて閉じずに
ベル揃ったら、有利区間ランプ消えるんだけど
当選する時って、シャッター閉まるの?
有利区間ランプも点いたまま? >>946
scでバースト抽選確定じゃないらしいぞ どこかのさいとにのってた >>952 ついたままで閉まるとゾンビに誰かが襲われる演出でてはいる 5,9のなかではこの台かなりやれるよな
他の機種全部うったことあるけどaタイプ以外の5,9って低設定は絶望的なんだよ
この台なら毎日全つっぱしてもいいわ 有利区間のまま落ちてる台をハイエナすれば最後のベルでのART抽選受けられるかも >>957
ボナ後はベルナビストックないから注意しとけよ
といっても一日打って一回あるかないかの相当薄い確率だろうから無視していいだろw 近所のマイホ(笑)が導入して化とハイスデと迷ってハイスデ確保したけど、さてどうなることやら この3連休はガチでHOTD打つわ。
とりあえず夜に下見にいく。 >>961
ボーナスハマっててもART入ってるからきっと。。
でもsc確率低い低設定だとハマりやすいし設定無いんだろうなとは思ってしまうね 乗せてる間のイケイケ感はやっぱ面白いな
そこに行くまでと、完走確定後は苦痛だけど スロプラスで赤枠出てるの何度も確認してるけどいつも死ぬほど負けてる
これホール割クソ辛いんじゃね 書くときはHOTD
言うときはスクデッドかそのままか 低設定でもヤレるとかいうけど普通に2000枚以上吸い込むのがデフォだからな
しかも当たらずとかじゃなくてBBやART入れてるのに
引き弱は絶対打つなよ 5万負けてきた
脇坂を倒せ!でえらい軽快なBGM鳴ってんなぁと思ったら画面外枠が地味にレインボー点灯してたのと
宇宙ステーションのおねぇさんの服がジーク柄になってたのだけが収穫
RB引きすぎてダメだったわ、あと有利区間のランプはよく点灯するのにエスケープすら入れなくて苦しかった >>971
昔マルハンで働いてた時、爺さんが
エバゲリ言っててインカムで爆笑して
たの思い出したわw これART中の上乗せ無理ゲーだろ
バトルとコスプレ合わせて20回引いて
成功したのボナ引いた1回だけだぞ
あと唯一入ったARTのアポカリ
2G目に?ナビ来て回避したけど最低保障10Gとかなの? バトルで当選したアポカリ、転落リプ引いても「まだまだあ!」って2回ほど復活したな バトルはレア役で最低50%
特化ゾーンは保証10G
前作となんら変わらん むしろストックしやすくなってる >>980
レア引かないとアカンのか
俺には無理だわ バトルの最後に無条件で20%くらいでアポカリプスラッシュ当選するってガイドに書いてたぞ
リプレイでも抽選してるみたいだし20回近くスルーは絶対嘘 >>984
公式でスクデッド、HOTDって言ってんじゃん エスケープでもうダメだって襲われてる男のセリフがうるせえ
さっさと喰われろよ。無敵かよ。 artレベルがあるのがだめだ。強チャメ二回くらいスルーするとやる気なくなる。バトル入ってもエアポートでレア役引いてもアポカリスルーするし。
バトルの最終ゲームレア役は演出変わるし、いつも金文字だからアポカリ確定だね。 発展から平野選ばれてまた駄目かってなって適当に押したら赤赤バーでうおってなったのが気持ちよかった
それ以外は特になにも
レア役弱いしボーナス重いくせに通常時演出多過ぎて腹立ったわ これ作った奴頭沸いてるじゃねぇの?
クソ苦労して入れたアポカリプスが10G終了とかクソすぎんだろ >>987
もうダメだ→チャンスだ→もうダメだ
完全に馬鹿にしにきてる 割とART入るけど上乗せが全然出来ねー
バトルすら困難こんなん無理ゲー さっきこしあんの動画見たけど
あっさりと毒島引いてカンストしてたな 事故るとは言っても、最低アポカリHには入れないと無理じゃね?
無双かバーストに入れれば一瞬で行けるけど ARTレベル上げないと無理が正解だと思うよ
300とか400あっても駆け抜け上等だから >>996
アポカリプスver.Hは事故りやすいよな。
あ〜、引きたくなってきたわ。 おいおい導入時の景気良い書き込みが嘘みたいじゃねーか
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