黄門ちゃまV Part.3
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出る時はGODの様に出て、出ない時はGODの様に出ない新台について語りましょう
仕様 A+ART
ART純増 約0.8枚/G
(ボナ込約1.5枚)
設定 ART初当たり 出玉率
設定1 1/567.3 97.6%
設定2 1/565.0 98.2%
設定3 1/545.9 100.4%
設定4 1/518.7 104.9%
設定5 1/529.2 106.0%
設定6 1/499.2 109.1%
公式
https://www.olympia.co.jp/newmachine/ps_chamav/
前スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1528628117/
前々スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1528019018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 設定 ボーナス
設定1 1/168.9
設定2 1/168.9
設定3 1/159.1
設定4 1/140.0
設定5 1/145.0
設定6 1/132.7 通常時の抽選
通常時はボーナスとCZでARTを目指すゲーム性。
CZはプレミア要素が強く、ARTのメイン当選契機はボーナスからとなる。
ボーナスは3種類存在し、BIGならチャンス!
レア小役のボーナス期待度
総レア小役出現率
1/15.7
チェリー 1〜2%
スイカ 10%
チャンス目 5% バチェバ
いつ何時でも右リールの「BAR・チェリー・BAR(バチェバ)」が熱いのでチャンス演出発生時は積極的に狙ってみましょう。
バチェバ出現率
1/85.1
左リールにチェリー、スイカテンパイ時などにもバチェバは出現!
役 期待度
チェリーからのバチェバ 25%
スイカからのバチェバ 35%
チャンス目からのバチェバ 100%!? MITO目
右下がりリプレイの停止形を取る「MITO目」は出現した時点で激アツ!
CZに突入し特化ゾーン「ハンマープライス」の複数当選にも期待出来る。
https://i.imgur.com/ug4nt15.png 高確
高確はレア小役・ボーナスの一部で突入し15G以上継続。
この間にボーナスが成立すればARTのチャンス!
また、レア小役やボーナスで超高確への移行抽選も行われている。
https://i.imgur.com/1NbEOcu.jpg 月映ノ夜灯
超高確はレア小役・ボーナスの一部で突入し23G以上継続。
STのようなゲーム性でベルやレア小役で超高確滞在ゲーム数の再セット抽選が行われる(レア小役は再セット確定)。
再セット時は20G。
この間にボーナスが成立すればARTが確定!
特定回数レア小役を引くことでARTが確定することも!
また、MITO目成立なら激アツのCZ「初代モード」が確定!
https://i.imgur.com/TE1AZj3.jpg CZ「MITO6」
役割 ARTへのCZ
突入契機 MITO目
継続G数 6G
ART期待度 約80%
MITO目(=右上がりリプレイ)出現で突入する激アツのチャンスゾーン!
液晶に図柄が揃えばストック確定となり、ハンマープライス複数当選の期待大! CZ「初代モード」
役割 ARTへのCZ
突入契機 MITO目
継続G数 ?
ART期待度 ?
プレミアチャンスゾーン!
突入時は確変2回ループでハンマープライス複数ストックが確定!(3個保証)
以降も図柄が揃うたびにストックを獲得し確変図柄なら2回の図柄揃いが確定! 変幻自在ボーナス/綱吉公御乱心
図柄 赤7/赤7/赤7
白7/白7/白7
獲得枚数 約284枚
ART期待度 変幻自在ボーナス→約66%
綱吉公御乱心→100%
同色ボーナスは約284枚を獲得出来るボーナス。
同色BIG中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
ナビ通りにリールを止める。
15枚ベルが小Vに揃えば通常時はポイント、ART中ならマイルの獲得抽選。
【バチェバを狙え発生時】
右リールにバチェバを狙う。
バチェバ停止時は中・左リールにBARを狙う。
・バチェバ非停止…ハズレ
・バチェバ+BAR揃わず…ハンマープライス確定
・バチェバ+BAR揃い…ハンマープライス複数ストック BIGボーナス/かげろうお銀ボーナス
図柄 赤7/赤7/白7
白7/白7/赤7
獲得枚数 平均185枚
最大232枚(枚数変動型)
ART期待度 ビッグボーナス→約30%
かげろうお銀ボーナス→100%
異色ボーナスは枚数変動型で最大232枚を獲得出来る。 BIGボーナス
ビッグボーナスは成立した状態によって抽選が異なり、通常時はJAC中の15枚役でポイントを獲得し、ART中ならマイルを獲得!
ART期待度は約30%! ART「水戸喝ラリー」
役割 メインART
継続G数 ハンマープライスにて決定
純増 約0.8枚
(ボナ込約1.5枚)
継続率 ?
ART「水戸喝ラリー」はまず選択式上乗せ特化ゾーン「ハンマープライス」で初期ゲーム数を決定。
ART消化中はベル&レア小役でマイルを貯め、100マイルで「VSスタンプ」ゲット!
以降は100マイル毎に「VSスタンプ」が昇格! ARTの残りゲーム数が0になった時に「VSスタンプ」があればバトル演出に発展し勝利すれば「ハンマープライス」をゲット!
少ないマイルでハンマープライスが確定するパターンも!?
更に3000マイルためればプレミアART「水戸革命」に突入!?
VSスタンプの勝利期待度
VSスタンプはバトル演出の勝利期待度を示唆。
色 期待度
青 50%
緑 66%
赤 75%
紫 89% ハンマープライス
役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 ?
平均上乗せ 約110G
(初回)
前作の「印籠チャンス」にあたる選択式の上乗せ特化ゾーン。 上乗せの種類振り分け
ハンマープライス初回突入時は必ずレベル2以上から!
強欲を選択すれば最低でも初回から家康再臨(平均250G)が38%で狙える!
レベル1
種類 寡欲 強欲
家康再臨 5.0% 14.0%
お銀LOんVE 10.0% 14.0%
変幻乗せ 35.0% ?
上乗せ 50.0% 72.0%
平均 約70G
レベル2
種類 寡欲 強欲
家康再臨 10.0% 38.0%
お銀LOんVE 30.0% ?
変幻乗せ 60.0% ?
上乗せ ? 62.0%
平均 約110G
レベル3
種類 寡欲 強欲
家康再臨 100% 100%
お銀LOんVE ? ?
変幻乗せ ? ?
上乗せ ? ?
平均 約250G 上乗せ
役割 一発上乗せ
平均上乗せ 寡欲から最低30G
強欲から最低20G
一発で上乗せゲーム数を表示。
上乗せ表示からお銀キャスター出現で上乗せゲーム数を修正!?
当該ゲームでのレア小役は熱い。 変幻乗せ
役割 バラエティ上乗せ
平均上乗せ 約60G
(保証40G+1G上乗せMAX99.5%ループ)
バラエティに富んだ上乗せ演出が展開。
上乗せの期待度はキャラで示唆。
弥七なら大チャンス!
種類 G数
助さん&格さん 40G以上
八兵衛 50G以上
黄門ちゃま 60G以上
弥七 200G以上 お銀LOんVE
役割 セットループ上乗せ
平均上乗せ 約120G
継続率 1セット4G×ループ抽選
(MAX80%ループ)
お銀LOんVE(おぎんらんぶ)は毎ゲームドキドキポイントをGET!
1SET4Gが最大80%でループ。
ループ終了後はポイントに応じて獲得ゲーム数を告知!
“萌える”シチュエーションほどアツく全21種類を搭載! 家康再臨
役割 選択式上乗せ特化ゾーン
平均上乗せ 約250G
純増 ?
継続率 1G×99%ループ
(200G保証)
上乗せゲーム数が前作より大幅パワーアップ!
内部的に1G×99%のループ抽選で上乗せゲーム数を決定。
保証である200G以内にループ抽選に漏れていた場合は200Gを上乗せして終了となるが、抽選をパスしていれば上乗せは継続。
200G突破率は50%以上! 倍ちゃんっす
役割 ゲーム数を倍化
突入契機 上乗せゲーム数がゾロ目
成功期待度 50%以上
ハンマープライスの上乗せゲーム数が40G以上のゾロ目(44.55G…)なら「倍ちゃんっす〜倍ちゃんを捕まえろ!〜」が必ず発生!?
倍ちゃんを捕まえる事ができれば(成功期待度50%以上)上乗せゲームが倍に!
なお、上乗せ後のゲーム数がゾロ目なら倍ちゃんっすに再突入!
失敗 or ゾロ目以外になるまで継続する。 お銀さん
役割 引き戻し
突入契機 ART終了時の約16%
(エンディング時を除く)
上乗せG数 平均90G
(50G保証+1G×ループ抽選)
純増 ?
ART終了時の約16%で突入する引き戻しゾーン。
追いかける距離が長いほど上乗せゲーム数アップ! プレミアムART「水戸革命」
役割 プレミアムART
突入契機 3000マイル獲得時
有利区間完走予定時
恩恵 エンディング確定
プレミアムART「水戸革命」は突入した時点で有利区間1500G消化=エンディングが確定!
ARTの10回に1度の割合で水戸革命の突入に期待できる!? https://i.imgur.com/yOMrcz5.jpg
そういやこのお銀ちゃんはここで見た事なかった気がする
既出だったらごめんね ステップアップちゃまで外して「は?」ってなってたら
しばらくして弥七まで行って納得した >>31
そんな奴はこのスレには居ませんよ
これの高画質ってないですかね? レインボー電車お銀軍団ぐらい撮っておけば良かったな…
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http://9ch.net/Yb お銀ちゃん萌えは同意だが
黄門ちゃまのプレミアショットも欲しいところ
ヤング黄門とゴッド黄門もバリエーションあるよね >>44
え!?ヤングちゃま、演出ひとつだけじゃないの?見たい!
そんな私は助さん萌え。 そろそろ導入一ヶ月だけどようつべのスロライターは誰一人勝ってないね
ラファエルもどき、日直島田、エンターチャンネル全て負け越し。ラファエルは10万飛んでるし
ういち、髭原人は勝ったところをうpするだろ?つまりまだまだ時間かかるだろうね 皆いろんな演出見れていいなぁ。
MITO6で何か弥七さんの演出出してたけど、隣の座ってすぐのおにーさん。めっちゃハンマープライスゲットしてた。
そこ私やめた台です。 家康は歌うしお銀LOんVEは麻雀ラッシュだし演出凝りすぎだろ ようやく入ったART
残り90マイルか〜
家康狙って、ダメでも100マイルで継続中戦にかけよう!
マイルたまらず…
こればっかりやわ。 閉店30分前でフリーズww
家康200だったけど演出クソ長くてイライラしたわw >>57
とにかくフリーズ(笑)引けて嬉しかったですって報告なんだから変な水差さないであげてw miko、Nana Takahashi、藤原鞠菜が3人で曲を歌ってるみたいね
これけっこう凄い組み合わせなんだけどこれ打つ層にはあまり馴染みがないか、、 >>57
終わった後カメラに向かって掌を開いた上体でゆっくり正拳突きと共に
「実戦終了www 実戦終了www」と言ってる人なのかもしれない >>56
あまりの純増の悪さに10分延長申請したけど5分位でやめたわw 「はいぱ〜☆どっきゅん☆ぱらだいす」のことだな
今回の新曲は大体水戸革命消化中じゃないと選べないから敷居高いんだよなあ
というかまず増えてることに気付かない これもう完全告知しか選べねえな…
エンディング終了画面振り分け
(完全告知モード選択時)
設定 芋虫 蝶ちゃま 蝶ムキムキちゃま
1 100% - -
2 100% - -
3 100% - -
4 60.0% 40.0% -
5 60.0% 40.0% -
6 50.0% 25.0% 25.0% 毎回EDまで行けるかというと
設定を感じられる時間にEDまで(略) こないだ500Gくらいでバケ7連して全部敵の紹介だった時はすぐ設定1だってわかったぜ https://i.imgur.com/JNsNYkR.jpg
ヤングちゃまカッコイイよね
なおこの後家康2回からの全バケ駆け抜け500枚 同色中最後の強ジャックインしてバチェバ止まっても無効なんやね
二回同色引いて両方最後のみ強ジャックイン最後三回全部バチェバとまって入らんかった 爆発乗せ未体験なんで教えてくれ
ハンマープライス複数ストックして、乘せまくって有利区間の合算1500越えた場合
マイルが3000に足りなくても自動的に水戸革命に移行するの? 近所に一台しかないんだけど大丈夫なんかこのマシン
出てないとかいう次元じゃない
450ハマって50枚出して700ハマっとる
右肩下がり履歴しかない
怖いもの見たさで打ってみて
当たらなくでも強チェリー引いて演出見るまで
と思ったら何も起きず250回もたずに1万飛んですぐ逃げた
新基準なんだろこれ、GODばりに減る恐怖 店からするとかなり抜ける台だよ
新装から1週間は毎日4000〜5000枚ぐらいマイナスグラフだった
それでも突っ込んだ客の気持ちもわかる
不二子もそうだが、音と演出の出来がかなり良いんだよ
最近は中間は入れてるっぽくて2000枚ぐらいの浮き沈み 4か6かわからんけど
入ってるなら露骨に分かりやすいオリ平の右肩の2〜3000枚くらいのグラフ残るから
これに入れれないような店はいかない方がいい オレは夕方からRB確率良い台打って、そこそこ結果出てる
まだ3日だけど 最近ホントにバケしか引けなくて確定画面で白7が2つ出て来るのがトラウマになるレベル
昨日打った台なんか帰る時にはビッグ8バケ21とかおかしいくらい偏る時は偏る ほんとビッグ引けんよなこの台
特にART中は
ビッグ終日で250分の1の台とか打ちてぇ >>79
勢いある時は変幻ビッグが複数回引けたりするけどね
ちゃまvは、ちゃま喝と違ってどこからでも当たり引けるのもいい これ御乱心とか引かずに3000貯めるのかなりキツくない?
御乱心でプライス8個とれてギリギリ3000貯まった >>81
最初に家康引いてボーナス連打で何とかなる 準備中が枚数減るから糞って言われるけど
レア役複数引けば結構な勢いでマイル増えるから割と大事よね
ただ同じようなスカガ2に比べて損してる感が半端ないのはなんでなんやろ… >>85
画像、パチンコの方(超寿、神盛)で探せばあるかも。
保留連プレミアの南国育ちコラボ「スーパードキドキチャンス」の1シーン。
Vで1枚絵で使われてるかはわからない。 そろそろお銀専用スレを建てるべき時が来たのかも知らんな
パチ、スロ含めてお銀画像溢れる高尚なスレだ
盛り上がればスピンオフもある ART関連の解析もだいたい出揃ったけど設定5が4よりボナ確悪いのに割が高い理由が見つからないんだが 今座ってレバオンしたらじじいの顔がいきなりでてきてコイン溢した。スイカ重複だった >>88
共通7枚ベルしかないだろ
コイン持ちとART獲得枚数で差がつく >>88
5.9号機である以上、小役に差があるとしか思えん。 これロングフリーズとか特別な爆裂モードとかあるの?
5.9号機はそういうの無理なんだっけ? 初フリーズ、580枚でオワタ
ボナ引けないと増えねぇ 朝からずっと打ってるけどART一回も入らねー、、、 なんか中押し→平行リプMITO6
ART終了からドットのままここでボナ→ボナ
ハンマープライス残し終了
なんだかなぁ… ここまできついとは思わなんだ
100k入れて同色1 異色1レギュ5
ART0....
ひたすらハズレ確定級の演出見せられ途中で頭おかしくなったみたいだ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています