【マジハロ】マジカルハロウィン5 part73
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機種名 マジカルハロウィン5
導入日 2016年2月22日
タイプ A+ART
ART純増 1.0枚
初期ゲーム数 30Gor100G+α
BB獲得枚数 176枚(異色),200枚(青7),256枚(赤7)
RB獲得枚数 48枚
天井 777G(※6択リプレイ失敗後)
ベース 31.9〜33.2G
設定 BB確率 RB確率 ART確率 BR合成 出玉率
1 1/329.3 1/339.6 1/376.5 1/167.2 *97.1%
2 1/329.3 1/339.6 1/334.2 1/167.2 *98.6%
3 1/329.3 1/339.6 1/341.0 1/167.2 100.4%
4 1/329.3 1/339.6 1/299.8 1/167.2 104.2%
5 1/310.6 1/329.3 1/315.6 1/159.8 107.1%
6 1/300.6 1/300.6 1/272.2 1/150.3 110.7%
■パチスロ「マジカルハロウィン5」公式サイト
http://www.kpenet.jp/slot/k/magihallo5/
■マジカルハロウィンシリーズポータルサイト
https://www.konami.com/amusement/psm/kpe_mh/
■解析みるまえにまず読む公式情報
TrickorTweet
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/k/magihallo5/trick/
続・まじおつ
https://www.konami.com/amusement/psm/slot/k/magihallo5/blog/
前スレ
【マジハロ】マジカルハロウィン5 part72
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1517922603/
ワッチョイつける場合はスレ立てするとき1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■カボチャンス
【突入リプレイ】
*30G:1/2.8
100G:1/128
※100GはART約55回に1回の割合
【BIG成立後のレア役高確率】
チャンリプ :1/15.38
強チェリー :1/27.79
特殊役 :1/256
特殊リプレイ:1/489.1
【赤BIG成立中】
カボフェイクリプ:1/11.99
カボチャリプレイ:1/15.86 ■設定示唆
【ボーナス重複】
弱チェ+異色BIGorREG:設定1-5:1/2731,設定6:1/1638
リプ+異色BIGorREG:設定1-4:1/4681,設定5:1/2185,設定6:1/1725
【ART中ハズレ】
設定1-4:1/16384,設定5:1/10922,設定6:1/8192 ■設定示唆2
【ボーナス確定画面】
ボーナス確定または終了画面時にアリワンが出た場合
※アリワン:アリス・イン・ワンダーランドの略
※ストック5個以上が条件
確定画面のみ(偶数示唆)
*5個以上 設定1:*4.7%,2:12.5%,3/5:6.3%,4:13.3%,6:14.1%
10個以上 設定4:12.5%,6:12.5%
終了画面のみ(高設定示唆)
※確定時非アリワン→終了時アリワンのみ設定差あり
*5個以上 設定1:0.4%,2:0.6%,3:0.8%,4:1.6%,5:2.0%,6:2.3%
確定と終了の両方(設定4or6確定)
10個以上 設定4:1.6%,設定6:3.1% ■ボナ察知手順
お勧めはスイカが揃いやすく枚数的にお得な【手順1】
「チャンス」ボイス発生時は左リールに青7狙いで消化します
【手順1】
順ハサミ押しでREG(錬金)→異色BIGの順番に狙う
連続演出中の「チャンス」非発生時やレア子役否定の演出時に
左第1停止で赤7を狙い、スイカが揃えば青7以外のボーナスが確定
※左第1停止時に限り赤7頭ボナ成立後のベル溢しがスイカに変換され易い為 ■ボナ察知【手順2】
逆ハサミ押しでREG(錬金)→異色BIGの順番に狙う
右中段ベル停止時にベル溢しの場合は右に狙った図柄のボーナスを否定
中段スイカ・リプレイ・スイカで1枚払出の場合は右に狙った図柄のボーナスが確定
※中段スリスはボナ成立後のベル溢し時に出現する ■ストック示唆 (1/2)
※マジカルガールズはカスタム時のみ出現
※非カスタム時はアリスとローズのバニーコス
【ART開始画面】
*1個以上:アリス&ローズ or フロスト&ノワール
*3個以上:クロス&ベレッタ&ヒトミ
*5個以上:みるく&めいぷる&しゅがー
*7個以上:4人水着
10個以上:4人バニー
15個以上:校長&1Pキャロル&2Pキャロル
20個以上:ソーマ&ルラ&ルル
【ボナ確定画面のみ】
*1個以上:マジカルガールズ
*3個以上:4人通常衣装
*5個以上+偶数示唆:アリスインワンダーランド
【ボナ終了画面のみ】
*1個以上:マジカルガールズ
*3個以上:ルラ&ルル&ガルちゃん
*5個以上:4人通常衣装
*5個以上+高設定示唆:アリスインワンダーランド
15個以上:6人バニー ■ストック示唆 (2/2)
【カボチャンス中曲変化】
*1個以上:ハピ☆ラキ
*5個以上:初代通常BIG曲(Magical Sky)
10個以上:初代ART中BIG曲(Miracle Halloween)
【REG中曲変化】※
*5個以上:4のREG曲(Curetroche)
*5個以上:3のREG曲(星の天気予報)
15個以上:2のREG曲(Miracle ColorsまたはPastel Colors)
30個以上:1のREG曲(Magical Magic)
【REG中曲変化】※まじおつ142回
*5個以上:4のREG映像 (曲:Curetroche
*5個以上:3のREG映像 (曲:星の天気予報 ※7個以上で若干出やすい
10個以上:3のREG映像 (曲:Pastel Colors
15個以上:2のREG映像 (曲:Pastel Colors
30個以上:2のREG映像 (曲:Magical Magicアレンジ版
【上位ART時】
悪カボ中曲変化
記憶の欠片:Loop継続確定
月歌:Loop継続確定+継続率66%以上
スーカボ中曲変化
ハピ☆ラキ:Loop継続確定
【ボーナス終了画面時のパネル消灯】
通常or詠唱中のボーナスでのストック有りを示唆 【ボナ確とボナ終了時の組み合わせ法則】
確定時マジカルガールズ,終了時に下記画面の場合
*3個以上:マジカルガールズ
*5個以上:ルラ&ルル&ガルちゃん
15個以上:4人通常衣装
15個以上:アリスインワンダーランド
確定時4人通常,終了時に下記画面の場合
*5個以上:マジカルガールズ
10個以上:4人通常衣装
15個以上:ルラ&ルル&ガルちゃん
15個以上:アリスインワンダーランド ■錬金ボーナス解析 (1/2)
●錬金ボーナス当選時
【通常滞在時】
錬金pt獲得率
設定1:*1.0%
設定2:25.0%
設定3/5/6:50.0%
設定4:75.0%
獲得時の振り分け
5pt
├設定1/2/3/5/6:50.0%
└設定4:33.3%
10pt
├設定1/2/3/5/6:50.0%
└設定4:66.7%
【高確・超高確滞在時】
錬金pt獲得率
設定1:25.0%
設定2:50.0%
設定3/5/6:75.0%
設定4:87.5%
獲得時の振り分け
5pt
├設定1:93.6%
├設定2:50.0%
├設定3/5/6:33.3%
└設定4:28.6%
10pt
├設定1:*6.4%
├設定2:50.0%
├設定3/5/6:66.7%
└設定4:71.4% ■錬金ボーナス解析 (2/2)
●錬金ボーナス中のpt獲得
ポイント チャンスリプレイ 強チェリー
20pt 75% --
40pt 25% 100%
ポイント その他(ベルorリプ)
*1pt 78.1%
*3pt 12.5%
*5pt *6.3%
10pt *2.3%
20pt *0.4%
40pt *0.4%
【錬金ボーナス以外のpt獲得契機】
1pt…BIG成立時,高確または超高確から通常への転落時 ■よくある質問 (1/2)
【基本】
Q..筐体上のロゴの色が違う台がある
A.カスタムで変化します
Q.BIGの選曲が出ない
A.ART中にBIG引いて久遠の絆をきけば解放です
Q.どこまじ
A.超高中なら1でも出ます。塔では1/8で発生します
また、当選しても隠れる場合あり。よく見るケースは練金失敗→ナビあり
Q.BIGで結界防衛
A.練金で抽選ではなく、「ボーナス終了時」に40pt到達していれば結界です
Q.練金(REG)中の強チェ、チャンリプ
A.練金→高pt REG→ミッション1G(格下げも無し) ■よくある質問 (2/2)
【カボチャン関連】
Q.6択当てたら上位カボチャンだった
A.上位カボチャン+通常カボストック無しで終了した場合に6択を当てれば前回のまま復帰します
Q.蔓(つる)が出てきて悪になった
A.昇格ではなく、内部的に悪カボが表に出てきただけです
Q.まじちゃんが連続で来た。ボナ終了後も続いた
A.悪ープ機能の一つのまじかる〜ぷ。抽選に漏れるまで発生し続けます
Q.カボチャンスの背景がいつもと違う(月や家がある)
A.箱の想い出保持中です
Q.思い出発動したのにまじかるちゃんす発生しなかった
A.あくまで「発生G」に発生です
Q.悪カボ中に突然扉閉まってまじちゃん
A.隠れカボ揃い+悪〜ぷ。レア役後の煽り中はカットインが出ないためです
Q.隠れカボ揃いを見抜きたい
A.レア役後・ルーレット・カウント0で逆押しカボ狙い。右中テンパイで確定です
Q.REGの季節
A.REG1発目だけ示唆。以降は通常時に落ちるまで順番に巡ります ■おまけ ※分からなくても通常遊戯に支障なし
中2択はカボチャコイン(枠上青7)とブーモリコイン(それ以外)
右2択は青7とそれ以外(赤7、バー、チェ)
A… ̄|:赤7・カボ・青7
B… ̄ :赤7・ブー・青7
C… |:赤7・カボ・青以外
D… :赤7・ブー・青以外
(他のセグの部分は光っていても無視)
Bが変換→赤orREG
Dが変換→異色
ACが変換されない→ハズレ ※※※2018/01/09 e-slotサービス終了※※※
■達成困難ミッション一覧
No.08
ART残ストック30個以上かつREG中のBGM変化抽選に当選する事
No.15
大量ストック時や悪王冠時などのまじかるちゃんす演出時に発生する
三段階まであるねじり専用台詞を最後まで聞く事が条件
カスタム別で14〜22秒間、第3停止ボタンを押しっぱなしにすること
No.31
ART転落までにナビ無し6択を3回正解する(※途中で6択ナビ有を挟んでもOK)
No.40
悪カボ/悪キンカボ中のBIG+EPまたは悪継続率80%以上時のREG当選が条件
No.47
結界防衛中に青7以外のボーナスに当選し
その後のレア役でバトル前までに次回詠唱即EXスタートの抽選に当選(ノワール参戦)する事
No.50
詠唱中、画面中をアイコンで埋める(20個以上?)
No.67-72 CMシリーズ
67,68,70,72は非ART時の赤7BIG+EPまたはフリーズ確定時にCM演出抽選に当選
69は詠唱背景が宇宙の時のボーナス時にCM演出抽選に当選
71は魔界+異色BIG重複のスイカ時限定、連続演出中の場合は発生しない
※変則押し推奨ミッション補足
No.60
BIG揃え時に中→右の押し順限定、右は該当絵柄を中段ビタで押すと出やすい
No.63
青7BIG成立後に(中)中段,(右)中〜下段,(左)枠上〜上段の順で青7を狙う
※連続演出中の「チャンス!」発生時や確定画面の青ハテナ時が狙い時 ■ミッション一覧
No.01 赤7BIG作動
No.02 青7BIG作動
No.03 異色BIG作動
No.04 錬金ボーナス突入
No.05 REGボーナス突入
No.06 錬金成功
No.07 REG中BGM変化
No.08 REG中BGM変化 「ストック30以上」 [RankSS]
No.09 まじかるちゃんす 銅箱
No.10 まじかるちゃんす 銀箱
No.11 まじかるちゃんす 金箱 [RankA]
No.12 まじかるちゃんす 悪箱
No.13 まじかるちゃんす 王冠 [RankS]
No.14 まじかるちゃんす 悪王冠 [RankS]
No.15 まじかるちゃんすを最後までねじる [RankS]
No.16 箱の想い出発生
No.17 箱の想い出の保留箱が3つ以上 [RankA]
No.18 2ゲーム連続まじかるちゃんす発生
No.19 5ゲーム連続まじかるちゃんす発生 [RankS]
No.20 ボーナス終了後1G目にまじかるちゃんす No.21 どこまじ発生 [RankA]
No.22 カボチャンス突入
No.23 キングカボチャンス突入
No.24 悪カボチャンス突入
No.25 悪キングカボチャンス突入 [RankS]
No.26 スーパーカボチャンス突入 [RankS]
No.27 1000枚
No.28 2000枚 [RankA]
No.29 3000枚 [RankS]
No.30 ナビ無しで択一リプレイ正解
No.31 ナビ無しで択一リプレイ正解を3回 [RankA]
No.32 カボチャンス20連 [RankA]
No.33 カボチャンス50連 [RankSS]
No.34 カボチャ揃い
No.35 ゲーム連続カボチャ揃い [RankA]
No.36 カボチャ揃い一確目
No.37 カボチャ特殊テンパイ音発生(キンカボ確定テンパイ音) [RankA]
No.38 悪〜ぷフリーズ発生
No.39 おばけカボちゃんバトル アリスで勝利 (※悪継続50%以上+ボナor継続66%以上の継続時)
No.40 おばけカボちゃんバトル ローズで勝利 [RankA] (※悪カボ中のBIG+EPor継続80%以上+REG) No.41 カボチャンス100G突入 [RankA]
No.42 カボチャンス中 キャラ揃い
No.43 カボチャンス中 ちびっこアリス揃い [RankS]
No.44 カボチェックやってみたらあたってた
No.45 クロニクルバトル勝利
No.46 結界でカボチャンスストック告知
No.47 結界防衛でノワール参戦 [RankA]
No.48 EXミッション突入
No.49 SPミッション成功 [RankA]
No.50 詠唱中、画面中をカボチャンスアイコンで埋める [RankSS]
No.51 キングカボチャンス中に消音演出発生 [RankA]
No.52 中段チェリー出現 [RankS]
No.53 通常時カボチャ揃い [RankA]
No.54 ロングフリーズ発生 [RankSS]
No.55 天井 [RankA]
No.56 魔界突入
No.57 魔界で思念体に勝利 [RankA]
No.58 塔ステージ移行
No.59 塔ステージでボーナス当選 [RankA]
No.60 台ブルテンパイ音発生 No.61 ちびっこアリス テンパイ音発生
No.62 疑似連4連まで継続
No.63 下段青7揃い 右下がり青7揃い
No.64 サウンドプレミア発生 [RankA]
No.65 「まじあつ」 が出現 [RankA]
No.66 次回予告発生
No.67 CM演出 マジックショップファンタジアン [RankA]
No.68 CM演出 ベルガモット魔法学院 [RankA]
No.69 CM演出 宇宙ファイア花火大会 [RankA]
No.70 CM演出 まじかる!! [RankA]
No.71 CM演出 魔界観光 [RankA]
No.72 CM演出 紅蓮の豚 [RankA]
No.73 なにこれ演出 ラビィのぬいぐるみ出現 [RankA]
No.74 悪だくみ演出 二人で夕飯の相談をする [RankA]
No.75 双子&ペット演出 アリスがガルちゃんをやたらと可愛がる [RankA]
No.76 カボキャッチャー演出 ローズ人形ゲット [RankA]
No.77 ノワール本にスリスリ [RankA]
No.78 フロスト&ノワール修練演出 復活成功
No.79 セリフ演出 ルラ、思ったよりお茶がアツかった [RankA]
No.80 セリフ演出 ルル、魔界穴を開く [RankA] No.81 セリフ演出 ジャックと一緒に迷子になる [RankA]
No.82 キャラステップアップ5
No.83 クローバータイトル出現
No.84 「ブーモリを治療せよ!」で究極豚(アルティメットン)出現 [RankS]
No.85 「ハンマーゴングミッション!」 で復活勝利
No.86 「ランタンミッション!」 でランタンの並びがカボチャ型
No.87 「ガルダチェイス!」 復活勝利
No.88 「巨大オバケを討伐せよ!」 勝利
No.89 「ケルベロスを討伐せよ!」 復活勝利
No.90 「双子の魔族を撃退せよ!」 復活勝利
No.91 「魔鳥ガルダを撃破せよ!」復活勝利
No.92 「魔犬ケルベロスを撃破せよ!」復活勝利
No.93 「謎の瘴気を撃退せよ!」 勝利 [RankA]
No.94 エピソード1 「拒絶」
No.95 エピソード2 「未来」
No.96 エピソード3 「逆襲」
No.97 エピソード4 「解放」
No.98 エピソード5 「女神」
No.99 エピソード6 「紅蓮」
No.100 ラストエピソード 「二人」 [RankSS] アリス・ウィッシュハート
誰とでも仲良くなれる才能を持つ元気っ娘でちょっぴりドジな魔法使いの女の子。
魔法学院に在籍中だが魔法兵団一次試験に合格した為、見習い魔法兵団員として魔法兵団の仕事も手伝っている。
母親のセシルによりその身体に施された魔封の呪印が度重なる魔族状態への覚醒で弱まっており、
校長達からは「これ以上「魔族の力」を使ってはならない」と警告されている…。 ローズマリー・ベルガモット
アリスの大親友。
ベルガモット家の正当後継者。その額には決意の証であるベルガモット紋章が輝く。
アリスと共に魔法兵団一次試験に合格。
現在はまだ魔法学院在籍中だが見習い魔法兵団員として魔法兵団の仕事も手伝っている。
祖父達から警告された「アリスの魔族化」を誰よりも恐れ、人間のアリスを失うまいと気づかい心配している。
そんな彼女の記憶の封印を解かれた時…彼女が選ぶのは…過去の因縁か…それとも…? フロスト・アウスレーゼ
アリスの親友。ノワールの妹。
アリス達より年下だが、類稀な氷結魔法の才能と、
先祖が魔族と何らかの契約をした証としての高い魔力量を有しており、魔獣・フェンリルとも心を通わせている。
過去に何者かに操られ「フロストイタズラ事件」を引き起こした事もあったが、
現在はその才能と努力が認められており、「仮入団したアリスとローズの補佐を姉と共に行う事」を条件に魔法兵団入団試験を受ける権利を得る ノワール・アウスレーゼ
アリスの親友。フロストの姉。
元々寡黙で自分の感情を上手く表現できなかったが、アリス達と過ごすうちにそれも随分と緩和され笑顔を見せるようになった。
先祖が魔族と何らかの契約をした証としての尖った耳と通常の魔法使いの倍以上の潜在的な魔力量を有している。
魔法兵団医療補助大隊第1小隊長を務め、魔法兵団に仮入団したアリスとローズの引率役を任命されている。
兵団の規則や慣習などを教えながら、今こそアリスとローズに今までの恩返しを…と思っている模様。 ルビー・スペンサー
アリスの幼馴染でマジックショップ・ファンタジアンの店長。
ルビーは魔法使いではない。正しくは魔法使いになれなかった…。
だが、アリスとの幼い頃の経験から「魔法使いのみんなが私達を守ってくれるのなら…私は魔法使い達を助ける存在になろう!」と決意。
ひたむきな努力で自分の店を持つに至る。現在はマジックショップでは定番からレア物まで様々なアイテムの取り揃えで、
併設のカフェでは美味しいお茶で研究に疲れた魔法使い達を心身共にサポートしてくれている。 ブーモリ
アリスの家にいるイタズラばかりしてる小型の魔物。
その正体は「10年前の事件」の際、急激に降り注いだ高濃度の魔界の瘴気で暴走してしまった錬金魔法の暴発に巻き込まれてしまった父親のグレンだが、アリス達は正体を知らない。
最近は長時間どこかへ出かけ傷だらけで帰ってくることが増え、アリスはちょっと心配している。 アリスのカボちゃん
昔からアリスの家にいる、魔界の瘴気の影響で魔物化したカボチャで、元はアリスの母親セシルの使い魔。
現在はアリスの使い魔だが、アリスにとっては家族のような存在。
最近はなぜか元気いっぱい。 リュミエール・スペンサー
アリス、ローズ、フロストの魔法学院における担当教官で、魔法兵団では指揮系統部隊作戦参謀を務め、総司令のヴィクトールからの信頼も厚い。
幼い頃に魔界へ連れ去られた経験があり、高濃度の魔界の瘴気に侵食された為に起こった急激な魔力の増大に身体が拒絶反応を起こし一時危険な状態に陥ったが、アリスの母親セシルにより事なきを得る。
魔法兵団に仮入団したアリスとローズは仮編成されたリュミエールの直轄部隊として兵団の「お手伝い」をすることになっている。
ルビー・スペンサーの姉である。 グレン・ウィッシュハート
アリスの父親。
謎の発火現象が頻発する山奥の村にヴィクトールが訪れた際に発見、保護した子。
その子供は自分の名がグレンということ以外は何も覚えていなかった。
ヴィクトールはその出自不明の子を連れ帰り、ウィッシュハートの名を贈り育てる。
グレンはヴィクトールの期待に応え、魔法兵団魔法戦闘部隊長になるまでに成長し、「リュミエール誘拐事件」の際には魔界にて奪還したリュミエールを親友のジャックに託し帰還させる。
ジャックの魔界からの脱出の時間を稼ぐ為、グレンは魔界に留まり巨大な魔物と死闘を繰り広げる。誰もがグレンの生還は絶望的とあきらめる中、魔族の姫セシルと共に奇跡の生還をはたす。
「10年前の事件」当時、幼いアリスは錬金魔法の実験中だったが、突如降り注いだ高濃度の魔界の瘴気で錬金魔法が暴走。巻き込まれたグレンは小型の魔物の姿になってしまった。
それ以降はブーモリとしてアリスと一緒に暮らしているが、ヴィクトールが作った仮面をかぶったグレンは一時的に元の姿へと戻り、度々アリスとローズの危機を救っている。 セシリアリスタ・ウィッシュハート
アリスの母親。
魔界においてロッゾ家に並ぶ勢力であるウィスタリア家の姫で生粋の魔族。
リュミエール誘拐事件の際、魔界で行き倒れたグレンに「真の魔力」を分け与える事で命を救う。
グレンから人間界の話を聞いて興味を持ったセシルは、グレンと共に人間界に出てくることになる。
人間界ではベルガモット家に居候、ローズの母親メリッサとの友情を育む。のちにグレンと結婚。アリスが生まれる。
セシルの「真の魔力」を分け与えられ適応したことで半魔族になったグレンと魔族のセシル、そしてその二人の間に生まれたアリス。親友にも囲まれ幸せな時間を送っていた。
あの「10年前の事件」までは…。 ジャック・ベルガモット
ローズの父親。
「10年前の事件」以降、長い間妻と親友の「身体を元に戻す」方法を探しだす為、世界中を探索する旅に出ていたが、ヴァレンタインで魔石レッド・アイを入手。
ベルガモットに戻るがその時すでにレッド・アイに込められた「意思」に侵食されてしまっていた。
その「意思」に洗脳されたジャックはロック・ショットとして元魔法兵団の魔術師達と「レッド・アイ」事件を引き起こすが、アリスとローズ達の活躍で事件は終結し洗脳も解ける。
現在は魔法兵団に復帰し、ヴィクトール総司令直轄の遊撃部隊として秘密裏に活動中。
魔界幽閉地からさらわれたセシルをグレンと共に奪還しようとしている。 メリッサ・ベルガモット
ローズの母親。
大魔導師ヴィクトール・ベルガモットと稀代の大魔女キャロル・ヴァレンタインの娘。
偉大な2人を親に持つ彼女は、毅然とし、誰にも優しく街の皆から慕われていた。
「リュミエール誘拐事件」の際、グレンと一緒に人間界に現れた魔族の姫セシルになぜか懐かしい雰囲気を感じ、
セシルの世話を引き受ける。魔族であるセシルに人間界の常識を教えたのは彼女。
セシルがベルガモット家で暮らすようになってからはいつも一緒に行動していた。のちにジャックと結婚、ローズが生まれる。
「10年前の事件」当時、突如降り注いだ高濃度の魔界瘴気の影響でセシルが暴走。
暴走したセシルに襲われ、「真の魔力」に侵食されたメリッサの身体は魔物化してしまう。
ヴィクトールは禁呪を用いて娘の時間を止め、仮死状態とする…。
白亜の棺で眠る彼女が次に目覚めるのは… ヴィクトール・ベルガモット
ローズの祖父。アリスにとっても保護者兼おじいちゃんのような存在。
かつては「大魔導師」と称賛された大魔法使いで、現在は魔法学院校長、魔法兵団総司令、
ベルガモット電力社長とベルガモットの街の要職を全て兼任している。最近は久しぶりに一緒に過ごす愛妻の尻に敷かれまくっている模様。
アリスの身体に施された魔封の呪印の弱体化を気にかけており、アリスが「魔族の力」(真の魔力)を使用することを禁止する キャロル・ヴァレンタイン
人間ながら魔界の住人由来の「真の魔力」を持つ「稀代の大魔女」と称された偉大な魔法使いでヴァレンタイン魔法学院校長、魔法兵団総司令を兼任している。
ローズの祖母である彼女の額には決意の証であるヴァレンタイン紋章(ベルガモット紋章)が輝く。
魔法学院対校戦時にヴァレンタインに残してきたキャロルの半身が、魔界の異変を知らせる為に突然時空を超えて現れる。
状況を察した2人のキャロルはベルガモットに滞在していたヴァレンタイン校応援団を街へと帰し、魔界と人間界の異変に対抗する為、クロス達精鋭と共にベルガモットに残る。
※2人のキャロルが1つに戻った姿は便宜上「真キャロル」と呼ばれる。 クルセイド・アッシュフォード
ヴァレンタイン魔法兵団総司令直轄精鋭部隊「Kerberos」候補生。
伝説の魔獣「ビースト」と人間との間に生まれた禁忌の子であるクロスは、魔法学院対校戦時「とある存在」の思念体に憑依され操られていたが、
アリス達の活躍で身体に潜む思念体を追い出す事に成功。
その事件の結果、自身の呪われた血を受け入れ、自分の意思で大切な友人達を守る決意を固める。
厳戒態勢下の街の偵察任務をヒトミ、ベレッタと共に行っている。 ヒトミ・F.ブックマン
ヴァレンタイン魔法兵団精鋭部隊「Kerberos」候補生。
魔界と人間界の真実の全てを記録する役目を負ったブックマン家の四女。
兄姉が三人いるが魔眼を受け継いだのは彼女だけ。その為ブックマン家に課せられた使命を1人で背負っている。
魔界の異変の真実を見極める為、キャロルの命令で仲間と共にベルガモットに留まり、魔界の瘴気が蔓延したベルガモットの街でクロス、
ベレッタと共にその目を生かした哨戒任務を行っている。 ベレッタ・フリューゲル
ヴァレンタイン魔法兵団精鋭部隊「Kerberos」候補生。
男の子っぽい恰好をしているが実はヴァレンタインでは名門のお嬢様。
境遇は似ているが、女性としての美しさを失わず、街の最高権力者の跡取りとして毅然とした態度をとるローズに憧れて慕っている。
魔界の異変に対抗する為…という大義名分の下、「憧れのローズさん」に協力する為にベルガモットに留まる。
両手に魔銃「セラフィム」&「ケルビム」、腰に2連装回転式機関魔銃「ガルガリン」を装着したベレッタの機動力と大火力を最大限に生かす最終決戦仕様はベレッタ・フルバーストと呼ばれる。(ベレッタ本人談) めいぷる
本来の姿であるケルベロス時には「力」と「機動制御」の役割を担う。
3匹の中で一番男の子っぽい喋り方をする、いつも元気なムードメーカー。 みるく
本来の姿であるケルベロス時には「頭脳」と「目」の役割を担う。
3匹の中で一番落ち着いており、ほんわかのんびり屋さん。 しゅがー
本来の姿であるケルベロス時には「魔力」と「司令塔」の役割を担う。
「めいぷる」「みるく」に劣らず明るい性格と勤勉さで、すでに魔法兵団に溶け込んでいる。口癖は「〜なんだな!」
現在のしゅがーはソーマに完全に操られており、魔法兵団内を探るスパイとして送り込まれてきた。
操られている時の記憶はしゅがーにはなく、ソーマの存在も認識していない。 マントさん
以前からしばしば街角や魔法学院で目撃されているフードで顔を隠した正体不明の人物。
魔法学院生からは「マントさん」と呼ばれており「見かけたら幸福になる」「会ってしまったら不幸なことが起こる…」等の様々なジンクスがあるらしい。 ルラ&ルル
アリスが街で出会った「魔界の女神」の研究をしているという双子の姉妹。
しっかり者でちょっと短気な姉のルラとおっとり天然マイペースな妹のルル。
本人達曰く「ヴァレンタイン出身で、魔法学院対校戦時に応援団としてベルガモットに来た」「ベルガモット側の「魔界の女神」の調査の為、
ベルガモット校へ編入したい」との事。街で偶然(?)出会ったアリスにベルガモット校への編入の取り次ぎを頼む。 魔界の女神
アリスに受け継がれ解放された「力」
想いの果てにローズに届けられた「力」
別たれた「力」を繋ぐ「女神の末裔」の互いを想う「心」
「魔界の女神」が 今 よみがえる シオン・トキノ
元々は結界の外の住人。ビーチリゾートで見かけたローズに一目惚れ。
ローズ達を追ってベルガモットの街外周の深い森に迷い込み、結界付近で魔物に襲われている所をローズ達に助けられる。
ローズ達は怪我の手当ての為に魔法兵団の医療部隊に連れていくが、彼女は元々魔法使いの資質を持っていたらしく、そのままベルガモットに住み着き魔法学院で魔法使いの修業を始めてしまう。
今日も元気いっぱい「憧れのローズ先輩」を追いかけ爆走中!!
数いる「ローズお姉さまの追っかけ」の中で、ローズがシオンだけをちょっと気にしているのは、彼女の持つ雰囲気がどこかアリスに似ているからかもしれない… ハピ☆ラキ-Happy☆Lucky Girls-
ハッピーガール
TrickTrickTrick!夢物語なんかじゃない
不安なんてどっか〜ん★と一発!
ぶっ飛ばしちゃえ☆
まぢまぢMagic!幸せになる!
キュンとさせてMy Life
ずっと大好きだから いえい☆
いちごにみかんにキウイにバナナ
どれが一番なんてわかんないよ!
全部混ぜ込んで飲み干してみたら?
あんたならいけるでしょう
ってなんの話!?
イライラしてないでさ!
(はあ!?byローズ)
星空マップから見つけてみよう
きみと二人の愛?
センチメンタルなお月様なら気づいているわ
ラッキーガール
TrickTrickTrick!夢物語なんかじゃない
不安なんてどっか〜ん★と一発!
ぶっ飛ばしちゃえ☆
まぢまぢMagic!幸せになる!
キュンとさせてMy Life
ずっと大好きだから いえい☆ マジハロ6は複数台入れてくれよホールさん 養分するから 低貸しでw ツインブレイクみたいに露骨な手抜き感(安っぽさ)がなければ6もそこそこ人気でるだろうね 現状の画像見る限りでは露骨な手抜き感しか感じないのだが…w
日本が舞台?でハロウィン要素どこって感じ、作画は作画で微妙、5ですらきつかったのに5.9で出玉感も当然微妙
これでスペックが初当たり重視じゃなかったらリピーターも見込めないと思うぞ 作画は5と大して変わらんように見えるし、ハロウィン要素なんて元々カボチャと三バカぐらいしか無かったですやん
しかもカボチャン1500ゲーム以上続く展開なんてそうそう無いし今までとそう変わらないんじゃないかと踏んでる
俺は期待してるよ 朝イチでリプレイ引く前にチャンリプひいて何もなかったら据え置きですか?
特に判断は出来ないですか? 据え置きですおめでとう
でも朝イチART潰して来るホールも稀にあるから注意な >>56
ありがとう。昨日クソ低設定なのでやめまする ここの連中は6も一応触るが5がいつまで打てるかが重要視されそうだな マジハロ6がまど化してはるw
リール配列から察するに微妙な仕様に変わりそうだな 今の規定じゃあ手抜きしない理由がないからな
良くてバライチ導入だし、5.9号機は4.7号機と同じで(検定に出す)納期絶対優先で致命的なバグですら修正する余裕がない
そんな中で作り込みなんてできない
北米版のリリースでも予定しているなら別だが(北米版スロットで自社版権ものはフロッガーぐらいしかない)
東京が舞台なのは、QMAトーキョーグリモワールでもやらかしたことだし最近の流れなんだろう 今日は半年に一度レベルの熱いイベ日なんだが総回転2400でリプ重複が3回もあって
少し期待してたら詠唱中のビッグでもマジカったぜ
普段と違って結界防衛はバケ2回目までに全部仕留めてるし、普段打ってるベタピンとは全然違うな… 後はお前がタイミング良くボーナスを引くだけなので頑張れ マジハロってフルアニメーションに拘ってた気がするが6ではCG結構使うんだな >>64
儲からないから2D使わない方向にシフトしてるんだろう
6の次はフル3Dかもしれんぞ、実際2Dアニメ会社はパチメーカーの発注めっちゃ減ってるらしいし 儲けを出すことは重要だけど、儲けるために手間を惜しまないのも重要だってのを、物作りの方が分かってない部分あるよね
まあコンマイは特にそういうとこあるし、逆にスクエニなんかは引くに引けなくなって儲け出せない域で死んでるけど >>66
それはわかる。
でも本当に2Dアニメを使う必要がパチスロにあるのか?ってとこだよな
詳しくはわからんが、昔と違って5万台も売れる時代じゃないから各社価格を上げてきてて、そのなかで億単位かけた外注にお任せするのがクオリティっていうのかどうかは疑問かも
パチスロなんぞ出玉のゲーム性がよけりゃ究極演出なんていらんわけだし
まぁとはいえマジハロの出玉で非液晶だったら打たんけども >>63
おう!今総回転数4170で差枚+1900枚ぐらい
未だに自力入賞0。こんな酷い日は初めてだわ…
それでもこれだけ差枚取れてる時点でありがたいな 絵だけならツイブレの方がマジハロ5より出来がいいけど自分としては打てたもんじゃなかったしなぁ
ただマジハロが他の版権で出てたら打ち込んだかは分からない
そもそもマジハロのパクリ台ってありそうでないよね
予算は本当にないんだろうなって思うわ
アプリも対応しないし コンマイは利益が出る版権でもあんまり大事にしないイメージ
ときメモもラブプラスも動くの遅いし女性向けのときレスに至っては他社に投げちゃうしもったいない 多分上がユーザーやプレイヤーのことをよく分かってなくて、更に制作の現場が上に対して意見出来ないような構図があるんだと思う >>66
どんな業界もそうだけど
金がないとそれは実行できないんだよね それで負の連鎖してるのがFF だよな、よくやるわと思う
金がないなら出さない、出すなら余所から持ってくるとかもありだと思うんだがねえ
金かけてゴミ作って叩かれて撤退とか最悪じゃろ 周りが流行りだしてるからかコンマイがオワコン武装神姫を引っ張り出してきて
新しいゲームを作ろうと頑張っているそうですよ 1乙!
全スレ993だけれども同セット内のカボ揃い3回目以降の
挙動について教えてくれた>>994さんありがとう!
3回目以降は毎回25%理解した! >>74
偉い人「ほうら、もう家ゲーは売れないだろう?ソシャゲだけ作ろで。」っていう口実作りな気がするわ。
聖剣2とか酷すぎる スレチだけどスクエニって結構ソシャゲ作ってんだな…
コンソールからの移植モノが多いけどw >>9
15セット程度のストックすら取った事ないにわかかよ
【REG中曲変化】※まじおつ142回
*5個以上:4のREG映像 (曲:Curetroche
*5個以上:3のREG映像 (曲:星の天気予報 ※7個以上で若干出やすい
10個以上:3のREG映像 (曲:Pastel Colors
15個以上:2のREG映像 (曲:Pastel Colors
30個以上:2のREG映像 (曲:Magical Magicアレンジ版
なに公式信用してんの?
前スレの流れみてないのかよ
ていうかさMiracle Colorsも見れないとかどんだけエアプ多いの 詠唱中に中チェ引いてしまった、もうフリーズ引くのは無理かなアリスよ バケ8連とか食らったけど遠隔ですか?
5万4000円使って錬金しか引けないって事じゃなくてBIGのフラグが立たないのが遠隔だろ おい、錬金ボーナス11連とか遠隔ですか?って書こうとやってきたらこれだよ 遠隔するなら毎回400くらい嵌めてビッグ引かせてあげた方が搾り取れそう
結界即やめなんて今じゃ誰も座らないし 俺が打った遠隔店はBIGフラグの削除でしたね
いろんな遠隔ありそうだけど、バケしか引かせない当たらせないのが1番腹が立つわ
何がアリスの錬金ボーナス始まるよーだ
死ねゴミクズ
このガキぶっ飛ばしたいわ
糞の役にも立たないゴミクズ
全員集合背景赤でも結界行かねーし
遠隔でなんでもやりたい放題
死ねばいいのに
金返せよ糞が いやいや。通常時錬金のみとか勘弁してよ
設定1前提で考えているんだろうけど >>86
カボチャンス中もバケ連打のほうが嬉しいわ 本気か冗談か分からんがかぼちゃん中バケ連打とか思いっきり萎える展開じゃねーか
思い出なんてそう簡単に満タンになんかならんし数個獲得できてもまず銅箱だろ
ほんとKPEが真に受けて作りそうだからやめてくれ 何引いても当たらないゾーンあって腹が立ちますよ
強チェ6連続スルーは流石に無理 >>87
1より上の方が錬金ポイント溜まりやすいんですけど... >>91
連打してもまず思い出がいっぱい!になる位にまで貯まる事が稀+その前になかなかまじからない+準備で削られる
大体これが現実
バケ連打で幸せになった記憶なんか指折る位しかない カボチャンス残り4G発展で敗北からの復活勝利
本日とうとうその画面でカボチャを狙えが出てしまった 内部的にはART終わってるから確定カボリプ引いたってこと? へい
空気読まずにどんなタイミングでも来る
確定画面でも、カボチャン継続確定画面割れでも、ブーモリを治療しても >>95
知っているよ。で上の方がBIG後かぼちゃん入りやすいのに何が悲しくて錬金連打せなあかんのよ 0G未満は減算停止するからこれだけだと残り5G発展の可能性もあるにはありそうだけど
https://i.imgur.com/c8HEOoV.jpg
成立ボナの書き換えは無いから引きが悪かった?と思って諦めるしかない
ちなみに隠れた上に蔓も出す機会無く散っていったようなので
ゲーム数カウントを勘違いしたんだなと頭の中で念じて何も無かったんだと忘れるようにした みんなそこで引く派かあ
俺はカットインが入るタイミングで引いてくるは つかこの話題でる度にどこでも良くね?とか思っちゃう 引いた後また引けば良い理論だと確かにどこでも良い
ボーナスの枚数的には赤同色以外の成立後に引くパターンだけ損してるけど >>107
オラ、良いこと考えただ
ボーナス確定したら揃えないでひたすらまわすだ
ヒュー、明日からカボチャ御殿建つぞ
オラワクワクしてきただよ >>108
確定カボリプとART中のカボリプは別フラグだから別に損はしてなくね? >>111
重複カボリプは赤7確定だから、赤7確定後に引いたんだったら結局カボリプで赤7当たってるし…ってなるが、
REGの後だったら、REGなければ赤7だったのに…ってなるってことじゃ?
完走型故ボナ確定後の確定役は枚数的に損するのは避けられないが、気持ち的な問題ってことじゃないかと キンカボのベル乗せって裏乗せあるの?
100G含む5セット引いたけど、2個しか表面上乗らなかったわ キンカボ本当乗らないよな
全裸コートの変質者ポーズした時は「おっ?くるか?」と思うがやっぱり乗らない キンカボは告知パターンに何種類かあって
告知しないパターンなんてのもあるらしいから心眼を >>85
こーいう奴って、打っててストレスMaxになるだろうに、何故打つんだ?
人のせいにする人生を歩いてきたんだろうけど。 >>109
残念画像に見せつつ実はカボチャンラストGっていうネタ画像 >>102
普通のカボチャンスタートするなら結界からの方が伸びやすいやん、なにが言いたいの? よく考えたら>>118みたいに当選後のラストGで引くよりは確定後に引いた方が悪カボ確定でお得なのでは? ART中に青7当たってバトル時にカボチャ狙えが出た揃ったんだけど、これも確定カボリプ?
そのボナがエピボになって悪カボが2セットあったから意味がわからなかったがそういうことなのか >>120
RTの状態が違うから
ボーナス成立しててもART中ならカボチャ揃い中確率or高確率だけど
完走後にRTを移行すると通常区間(詠唱チャレンジ)になるから
カボチャ揃いの確率は超低確率状態になる
同様に青7引いたときは成立した瞬間にRTを移行するのでカボチャ揃い超低確率になる
5.5号機ではAT機が事実上禁止されているので、ボーナス確定画面は純減区間だからカボチャ揃いを待つメリットは無いといえる >>119
ハマって錬金ポイント貯めてどこマジ銅とか謎ストック1とか萎えるよなモードも上がってるようなら尚更 >>122
青7当たった時点でRT変わるからな
確実に重複カボリプ マジハロ6、カボチャン中にミッションが発生するの? ミラクルハロウィン聞けるまで打とうと思うんだけど、結構曲流すのは敷居高い? >>127
カボシアター使わないなら敷居高め
低貸しで一日中打ってれば2日に1回は聞けそうだけど パス入れたら開放で良かったのに
ショッタイフメーイあんま好きじゃない >>127
俺は悪カボ中に思い出バケ4連したらミラハロ聞けたなぁ。悪〜ぷ含めて一気に20個以上取れた
詠唱中バケでも思い出発動するから上位ART中のバケ連打は起爆剤になる
Magical Skyは腰を据えて打ってたら低設定でも比較的楽に聞けるけど、ミラハロはかなり強いヒキしないと中々聞けないね この前、開始画面でソーマと双子出た後一回もミラクルハロウィン流れなかった
ストック数以外になんか条件あるのかね 時間帯だろうね
Magical Skyは朝〜夕方
ミラハロは夜 ART開始画面が必ず個数示唆の画面ニならないのと一緒でしょうよ >>131
開始画面がたしか1/8だったから曲もそんな感じじゃね?
>>130
俺のセット数トップ3は全部想い出絡んでるな 初代:ART中にBIGを引く
R:ART中にBIGを引く(ただしBIG確率は1/2048)
2:残ストック有かつART枚数カウンタの千の位が偶数時(万枚以降も適用)で曲変化抽選に当選
3:残ストック有かつART枚数カウンタの千の位が3,6,9の時(万枚以降は知らん)で曲変化抽選に当選
4:MR中のカボW揃い後
またはART継続率90%かつ残ストック有かつ次回天国のBIG時の「5%」(マジキチ)
5:久遠の絆(エピボ版はNG)を見た後でBIGを揃えた時の画面からPUSH選択(最短でBIG2回)
またはART残ストック10個以上で曲変化抽選に当選
2と3の枚数条件は*000枚はNGで*001枚からOK 確か曲抽選の方は指定ストック数以上保持している時にBGMが変化する確率が合算25%
10個以上の時はミラハロ9%、他の曲が各7%とかそんなんだったと思うよ 塔ステのレア役引いてない状態でいきなりドラキュラのチャンリプ
次G上空ステに転落もちろん何もなし
塩演出過ぎてなんか悲しくなった 転落前によく出るパターン。なにちゃんリプで期待してんだか。。。 塔で外れて泣いていいのは連続演出かなって
カットインから擬似連で連続演出から外した時はおっおう…って思った
個人的鉄板演出がどんどんなくなっていく 塔ステでは滞在ゲーム数を数えてれば無駄な期待をしなくて済むよ 塔ステやスーカボは普通の状態と比べて演出法則が変わってるから注意しないとな 酷い目にあったわ -22k
6500回して塔ステ移行0魔界0キンカボ0悪カボ0赤同色0エピボ0
殆ど通常しか回してないのに塔煽りも殆ど見ないし強チェ重複4回だけとか基盤ぶっ壊れてんじゃねーのか
最後は795Gに魔界穴からの錬金で台パンして退散したわw
1日おちょくられた気分だクソが うるせぇテメぇが死ね
このクソ台と共にまとめてパンチしてやろうかwww
死ね死ね死ね死ね >>144
それだけ回して22k負けで済んでるとか実質勝ちだろ
50kぐらい負けてから殴れよ うるせぇ5スロなんだよクソが
22k負けた事が気に入らないんじゃなくしゃーなしで打った5スロで22kもやられたのがむしゃくしゃすんだよ
死ね死ね死ね死ね死ね ざまあwwwwwwwww
くやしいのうwwwwwwwくやしいのうwwwwwww 5スロwww
5スロ如きでんなキレんなよwww
まぁ遊ぶつもりで低貸行ってボロクソに負けた時のやり場にない怒りはわからんでもないが 5スロに2万も突っ込むとかバカを通り越してヴァァァカwwwwですね いいからこのクソ台クソスレまとめて死にさらせや
改めてクソ台と認識したわ。もう二度と打たんわクソが
マジで死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ホールに出入りできるいい歳してるくせに
自分で好んでやったことに責任持つどころか
周りに当たるとかまるで子供みたいですね うるせーよ好きで5スロなんてうったんじゃねーよ
クソみたいな後輩の付き添いで打ったらこの有様だよクソが
貴重な休みが台無しだわクソが
てめぇもスカした態度取ってんじゃねーよクソがイライラすんだよ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
もう二度とうたねぇしこのスレには用ねーわクソが
あばよクソどもwwwww この手のやつってほんと小学生並の文章しか書かないよな
どのスレでも「クソ」「死ね」って並べてる奴しかいねえ 連れ打ちしてるのに不機嫌になる人は残念な人だと思う。 もうちょっと楽しめるかと思ったのにやる気のないID:ekATHVwiaに失望したわ
ID:ekATHVwia は何をやらせてもダメな奴なんだな そうやってまた煽ったりするの良くないですよ。
同類とみなされてしまいますよ。 最近再導入されたんだけど
入替日から4日間全部マイナス
ほぼ解析出そろってる台なのにさ
設定入れないなら最初から導入すんなよな 設定入れても出ない事多いけどなw
4以上程度だと何度ひどい目にあったかわからん
噛み合いが大事だわホンマ マイホも2周年で再導入、グラフはキレイな右肩下がり 超高行きまくり、錬金成功しまくり、4の匂いがプンプンするぜぇ(ボーナス1/250) この時間まで打っているのか・・・
奇跡を信じて・・・ 導入撤去をループさせてぶっこ抜くって魂胆だろうな。
新台座ったらやめられない人から鬼のように粗利を叩き出すと ベタピンならかなり粗利出るからな…
ヘタしたら-1000枚いけるでw 異色だったがノワール参戦で20個くらいストックできて楽しかった
https://i.imgur.com/wHQufV5.jpg シフトズレたおかげで明日昼からだが打ちに行けるようになったぜ。ひゃっほーい
今日の敗因は気まぐれでフロストカスタムなんぞにしたのが原因だな、うん
電車乗って偶数挙動の多い穴場ホールに打ちに行くことにしよう
明日は悪金ひける気がする。テンション上がってきたwww 5スロは金はないが長く打ちこみたい客用で勝ちは望んじゃいかんだろ
設定入れてる店なんてあるんか低貸しに? なくはないと思うけど少ないんちゃうか?
明日行くホールは20スロ専で客付きそれなり
毎日サザンにC入れてるぐらいのイケてるホールやw まだいたのかよ
どの面下げて帰ってきてるんだテメーはw まぁそう言うな
風呂入って落ち着いたんや。ゆるしてやw >>175
魔の京都の5スロだが、半日以上打っててeスロで見て設定差のある子役やボナ率が全て設定6を上回ったことは何度かあるぜ >>179
ART中の1/35万くらいじゃね?
悪キング突入が約1/14,000(まじおつ参照)、平均2連、100G選択率1/55、としての概算だけど
>>175
こっちは逆に低貸しにしか設定入らんわ、20スロで設定3↑っぽい挙動なんかほぼ見ない
6っぽい挙動で7000枚出した時も5スロだったし、2スロで46確定出た事もあるわw 悪金100でコイン6回しか落ちなかったのはトラウマ 悪キン突入率って初当たりだよね?どういう計算なんだ
打ってる感じ最低でもフリーズ並なんだが >>193
そうだよ
>>194
フリーズ並ってことは絶対に無いな >>195
まぁ、俺がフリーズの引きが強いのか悪キンの引きが弱いかのどっちかなんだろうな
2年程度じゃ収束しねーか コンマイ的には戦コレの方がコンテンツ力が上()だと勘違いなさってるので仕方ないね 商業的にはマジハロ3と4の失敗もあったし、5がここまで長期稼働するとは思ってなかったんだろうな
俺は3も4もホールの使い方次第で全然遊べた機種だと思ってるから
登場した時代が悪かっただけでマジハロのコンテンツ自体は凄く優秀だと思う
3はイベント規制後の登場で設定状況が悪いホールが目立ったし、4もその流れで回収目的で設置するホールが多かった
5はAタイプに設定を入れて優良店アピールするホールが増えてきた今だからこそ噛み合ってる
稼働から2年経ってもまだ設定店舗5000店超えだもんな 3と4も好きだったな、8千枚くらい出た時もあったしな >>189
甘じゃなくてミドルかカウンターの信号飛んでないかだな毎日当たり0だし >>200
4は失敗だけど3はそこまで悪くは無くね?
俺も4は好きだけどアレは擁護しようの無いクソ台だわ >>196
ネギ坊なんか萌えスロ好きすぎてKPE入ったレベルだし…
3はラッシュフリーズに保証があれば打つ気が出たフリーズ即オチして一気に萎えた萎える前に鬼引きで差枚万枚出来たからいい思い出ではある 3は震災からの入れ替え自粛で半年延びたのもついてなかった
女神は3、4回引いてカボチャ0の俺はとてもいい印象 4好きだったけどな
あれはあれで面白い
あとRが異常に相性良くて勝てたから好きだった 4は失敗だったと思うけど、それは稼働すぐ飛んだのにマジハロってだけで大量導入されすぎたって意味での失敗でしょう。
そのせいで5、割食ったよね。4までシマで入れてた店が軒並み1、2台しか入れなかったという。
4は嫌いじゃないけど、初打ち時の薄い薄いループ引いて30連だかした時がピークすぎたw
6も、思ったより悪くないかもしれんねえ、出てくるまではわからんけど。 >>204
ネギは本業で食えなくなったからコネでKPE入っただけだろ
それにもう辞めてるよね >>203 >>207
うちの地域(田舎)は4の時点で台数がガクっと落ちたホールがほとんどだった
2が8台、3が8台なのに4は導入2台でバラエティとかね。5もその流れで1〜2台
ホールの自業自得だけど3をもっと大事に使ってくれてたらなぁ…
4はCZのCZ(笑)とかカボチャ分裂1G×5とか色々叩かれまくったけど
それでも設定入ってたら全然楽しめる人の方が多いデキだよね
マジハロ6も大事に扱って欲しいと思う今日この頃 それは台の出来と出玉によるが
5.9号機の時点でどちらも絶望的 4は設定1が辛すぎてどうにもならなかった
3は設定1が辛くてまともに打てなかった 4の敗因は
激熱→詠唱モード→スルー
揃わないカボチャと重すぎるうえに全然仕事をしないプレミアフラグ
セット上乗せでなくゲーム数上乗せ(伝統全無視)
流行に無理やり合わせた仕様
これだと思う 4はなぁ
あれマジハロじゃなくていいでしょ
擬似ボだったらおんなじ萌えスロでもまどマギとか萌えスロじゃないなら番長の方が扱いも何もかも良かった
235に関してはおんなじような仕様の台が意外とないのが売りだと思う ここのマジハロおじさん達に言ったら噛みつかれそうだけどぶっちゃけ良かったの初代、2、の2つだけだわ
R、3、4は上2つの遺産で出たと思ってるし2好きだった俺は正直マジハロ5よりビビオペのが刺さった 確かに同じような仕様の台が無いって意味でも最大の功績は初代だしな
萌え台自体座るの憚られる時代にあのコンセプトであのバランスでよく出したと思う >>218
おお、噂には聞いてたけど画像でも初めて見た >>214
実際そうだからな5も原点回帰してやっと盛り返した感じだから評価は悪くはないが2や初代上回るか言われればそうでもない 4の仕様とか出玉は悪くないと思うけどな
前兆とか演出が酷いのと何より次期が悪すぎた
まどまぎと同期は無理だわ マジカル無双している時はシリーズ最強に楽しいんだがなあ、4はw 1が一番思い入れあるけど、一番打ち込んだのは5だった 思い入れも勝率も1だけど、
他に台がないからか俺も5が一番打ってるかもなぁ 台がないからと言えば俺は2だな2の頃何打ってたかわからないレベル >>224
分かるわw なんかマジハロで天下取った気分になれる
まあそれ終わったら後はゆっくり墜落してくだけなんだが… なんかノーマルのアクロスみたいにボーナスがおかしい時がある
全くハマらずボナ爆連
しかし急に同じ台とは思えないほどボナが当たらない
マジなんなの? 4は嫌いじゃないがマジハロである必要が感じられない 当時流行ってた要素詰め込んでみました感が強すぎたんだ
アクセルで出してれば本気で覇権取りにいってるようでまた印象も違ったろうに まじかるちゃんす+10と通常時ボナは魔方陣が落ちてきて拝むことすらできないの以外はそれなりに楽しめた 初代はさあ、ほんと田舎だと台数入ってないし、ベタピン上等だったのよー。新台で入るってんで、車で30分の店までいって打った懐かしい思い出。
ほんとカボチャンとか自力で入れる以外ないぐらいの台ばかりで勝った記憶がないんだよねえ。
かといって2は、イベントには6使われたけど、並びがキツくてみたいな……
でなんだかんだで5が多分一番打ってるw 初代は間違いなく一番勝ったけど打ち込んだって感じではないな
と言うより46判別が余裕すぎる+4でも割低い機種の6以上の割だから余裕で打てたって言うね
設定もかなり使われてた時代だったからイベントではよくお世話になったわ
なんというか萌えスロ黎明期の台は設定判別が容易ってイメージがある この台にも戦コレ2の2千枚モード的なインチキ確率ある?
あんま打ったことないから分からん 何故その程度であると思えるんだ…
少なくとも2000枚モードは無いよ一撃2000枚出すのが正直難しい >>238
恥ずかしいのさえ我慢すればツインエンジェルとかも青7連打で一瞬で4000枚とか出たりとかあって結構勝てた思い出
子役が今程荒れないってのが昔は良かった
最初の単独のエヴァとエヴァ孫とかもまさに子役の収束率の良さが看破のしやすさにつながってたからなぁ 【登録者全員に仮想通貨or現金1万円プレゼント!】
※抽選とかでなく、全員貰えます。
仮想通貨or現金1万円を受けとれるまでの流れは以下の通りです。
1.メールアドレス、名前(ハンドルネーム可)を登録
2.登録後送られてくるメール記載の起業センス診断を受ける(約5ー7分)
3.同時に送られてくるセミナー動画を見る(全て見なくても全然OKです)
4.簡単なウェブチェックテスト(誰でも受かります^^)
5.仮想通貨or1万円をお好きな方を選択して申請
以上の流れで確実に受け取れます。
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【必見】今、最も注目すべき”コイン”とは?
超レアコイン情報、第1弾解禁中です!!
2月26日から解禁しているエイダ、リップル、イーサリアムを超える可能性を大いに秘めた、超激レアコインの情報はすでに受け取りましたか?
u0u1.net/IMzC(お手数ですが直前にhttp://をつけて、もしくはコピー&ペーストで見て下さい) >>239
逆逆ゥ!
戦コレ2みたいな感じで2000枚に
引っ張りあげてくれるなら嬉しいんやが
マハロ5は・・・
お、こいつエラい乗せよったな
このペースで当てられると機械割的にマズいんよな〜
せや!暫くタネ抜いてBIG引っ込めたろ!
全く当たらんのも可哀想やから詠唱中にREG引かせたろ!
→2000枚リミッター しかしeスロ終わったらこんなに打たなくなるとは思わなかった。
俺以外も打つ人いなくなったし、こういうの客よりも店がメーカーに怒るべきだと思うがなあ。 こいつも完全告知選べたら良かったのにな
ほぼ準備でしかあの音聴けないじゃん キンカボ100×2引いて31ストックしてたw
まさかのノーボーナス駆け抜け…
二度とマジハロ打たない >>258
看板娘<アリガトウゴサイマシター! 2200G Bー0 Rー9 ARTー8
BIGボーナスは何処に行ったと言うのか
帰りますよハイ カボラッシュフリーズでクレ満くらいしか出玉無くてほんとこの糞台はッ!!
二度と打たねえッッ!! って思って未だにこのスレ見てる 久しぶりに触ったら相変わらず固いおっぱい。
棒を出したりもできなかった。
これは抜けないわ。 塔で全くボナ引けなくなったんだけど、どうして?
マジ塔が通算どんだけハマってるかわからないレベル。最後に当たった記憶がない。
魔界にもいってない。
さらにカボリプ重複でもハマってる(個人的にはこれが痛い)
中段チェは別にこなくていい。むしろ来ないで欲しいまである。 俺昔は結構塔で引くの得意だったよ?
確か最後に塔のカットインだったか疑似連でハズレてくそしねよって思ってから、全く引けなくなった。 死なないし。ちゃんと励ますなり慰めるなりした方が良いと思う。
褒められて伸びるタイプなので、なんか褒めて。そしたら引けるようになる予感がする。 マジハロ5で勝てる人は約20〜30Gの間に何かを引ける運を持つ選ばれた人だけ
持たざる者やセッテイガーとか言ってる人はカボチャに食われるだけ 尚大半の人間がボナ後〜30G以内に引きまくれる人種な模様 ありがと。なんかやれる気がしてきた。
折角寵愛を受けてるんだから自信を持つべきだよね。
持ってるのに、持ってない持ってない…と嘆いてたら、持ってない方が良いのか?と誤解されるよな。
鷲巣巌も端から見れば運良いのに自分では今は運悪い…と思い込んで自滅してたし 何て言うか…そういう時期もある、としか言いようが無い
俺も搭で500Gぐらい引けなかったりしたけど、逆に一日で3回も4回も搭で引けるとかあるし
中チェ来なくていいとか言ってるからアリスに見放されるんだよ 思い返せば、何時の頃からか塔に行っても
どうせダメなんだろ無理無理はいおわたーって回すようになってたものな。
引けてた時は、どれちょっくらアリスのランプぺからせてやっかな!勝手にボナの方から来るわ。
って感じで回してたもんな。危うく自身のメンタルに殺されるところだったわ。 むしろ塔で引けるから何なの?
引けたって大したことないよなあんなもん 錬金緑からART当選までニ〜三万かかる粗利モードで今日も負け。
ほんとこのパターン多いわ俺 >>275
ほとんどの場合序盤は自転車操業するしかないんだし、最低2個以上からスタート出来るってめっちゃ大きくない?
どこまじ金で何故か15個入ってたこととかあったけど、そんなのウン万ゲーム回してあるかどうかのレアケース中のレアケースだし 偶数だと塔REGが仕事するから塔はやれる子
設定1の連勤ポイント渋すぎ カットイン→黄色→赤→発展→ランタンのローズ参加で外したわ
信じられん・・・ この台強演出パターンで外してビビることってそんなに無い気がするわ
それぐらい演出バランスガバガバだしその程度では信じられんほどではないな >>272
全盛期の鷲巣様の轟運はニ巡目でリーチ倍満一発ツモが当たり前だったからな
確かに年老いた 赤まで行ったらブーモリのが熱いですし
慣れるとレア役成立ゲームで発展以外はあまり期待しなくなる ついでに
詠唱六択 27連敗
結界防衛 25連敗位
カボ揃いキンカボ成らず 25連敗くらい
魔界 17連敗
塔抜け 30連敗
中チェ 最後に引いてから18万G間引けなかった
と、悪い時期はある
勿論いい時期もある 逆に擬似連黄色で演出中チャンスアップまったくなしで当たる時の方が信じられない気分になるわ EXミッションで画面いっぱいにめちゃくちゃ貯めてる画像見たことあるんだけどどうしたらああなるの? 悪モード中のミッション
ループしてマジチャン演出でノワールまで出ると一回で画面一杯になる 俺が画面いっぱいにしたときはexミッション中に赤7引いたんだったかな
んで何回かカボ揃って復帰後画面いっぱい 久々にBBAさんじゅう(ななさい)ですっての曲変化達成したけど
やっぱりマジハロ2のアリワンREG映像+Pastel Colorsだったわ
あとキンカボREGでねじり3段階金箱獲った次セットでREG引いたので
ねじってっみたら1段階目でオワタ
ねじりと金箱の中身の個数あんま関係ねーなこれ 俺は4をこれからもずっと公式OVAとしか見ないけど
一番の原因はあのハープ音をレバオンじゃなくリール始動にした所
疑似ボナもループ率も糞嫌いだけどあれがやっぱ一番ダメ
低確で止め時考えながら打つ時も高確で少し意識しながら打つ時も
あのレバオンのアレが好きだからずっと打ってるんだよ あと珍しいもの
キンカボ残4Gのところで赤背景ノワハン来たのでwktkしながら逆押しカボ狙いで
右中段カボ(おっ強チェボナあるでこれ)
中中段カボ(・・・ま、まだ赤7重複カボの可能性あるし(震え声))
ボナ無し次セットキンカボなし只の隠れカボでしたファー
よんです3回スカるし昨日のノワールさんまじオワールさん ノワハンでカボ揃いとかあるのな
よんですは期待してしまいそうになるけど期待するだけ無駄だよね ノワハンでカボ揃いというより、キンカボのチャンスアップパターンで4G発展ノワハンがある
そこにカボ揃いが被っただけ
この台の種無しチャンスアップパターンは内部クロニクルだけどボナ引けてないとかそんなような時に出てくる 通常時はレア役引いたときの状態と演出と揃った役と次ゲームのBETかレバーで種あり分かる時以外は大体ガセ
状態判別をしっかりしてればカットインやら見た目強演出に惑わされることも減る よんですでスイカ強チェだとあっ・・・(察し)ってなる
ドキがムネムネしたいなら順ハサミでスイカ聴牌させて中中段リプが止まることを祈れそして散れ
ただ赤7頭ボナ潜伏確認後のよんですは超イケメン(ほぼトドメの特リプ特殊役) >>296
ああ、そゆことね
右中段カボ止まったらwktkするけどそのタイミングは勘弁して欲しいわw >>292
関係なくはないよ
中身多くてもねじり少ないことがあるだけで、中身少ない時はねじり発生しないのだから
ただ10個?以上は全部同じ抽選だから、多くてもねじらないのかーって思いやすいんだと思う >>301
おっ、やったやんおめでとう
大事なのはそったからだぞ! 上乗せ無しで終わってそこから4万溶かされた人もいるからな いまいち演唱チャレンジ中がわからないから変更判別出来ない
据えが確定する状況ってある? >>301
ぬかるな!ワイはそこからの展開で金箱×1と同じ価値になったぞw >>305
リプ引く前に非重複チャンスリプレイか強チェリー出たら据え >>308
それってどういう仕組みで?
調べてみるとベルこぼしとか斜めベルとか書いてあるんだが
突入リプ 第1正確リプ 転落or通常リプ以外になんかあるんか?
後は高確移行で見抜きやすい? >>310
サイトが間違ってるとこもあるから気をつけて
サイトによっては設定変更後はベルこぼし後に6択リプが揃うって書いてるけどそうじゃない
変更するとボーナス後のベルこぼし後から始まると思って欲しい
ベルこぼしやベル揃いを引かずハズレだらけでやけにリプ引くまでに時間がかかった→据えかも
強チェチャンリプ引いて当たらず→据え置き
左青七狙いで滑った→おめでとう変更
滑らず→頑張って回そう
変更判別は高確率からだと分かりにくい気がする
何となくだけど変更した後はゲーム数では校長室に行きにくい?ような気がする >>312だけど 滑った滑らないのくだりはリプレイ揃い時の話です
わかりにくくなっちゃったすまない 青七狙いで滑ってリプレイって突入リプレイ入賞後だけだからなんの参考にもならなくね? 詳しくありがとう
リプレイ確率って変わらないんじゃないんか?
長く引けなかった事と据えかリセって関係ある?
reg連を据え狙いで打つの危険だよね? ボナ後の詠唱の話してんのか
設定変更に関する朝イチの挙動の話してんのかちゃんと絞れ
アホさが滲み出てるような質問にマトモな答えはそうそう返ってこないぞ >>316
設定変更してれば6択リプは3分の1以上だよ
通常時だとリプレイは8.8分の1
据え置き時と設定変更時だと確率がかなり違う
まあハマる時はハマるからあんまり参考にならないけども そういえばこの前朝一コイン投入音が高確の台があって据え挙動だったわ
デレレってやつ マジカルハロウィンRを置いてないホールをお叱りしたい >>320
ありがとう
リセ後転落リプ前に強チェとチャンスリプは即カボチャンスいくの? >>325
強チェもチャンスリプもリプレイフラグで状態によって変化させてるだけだっけ?
で演唱中央値やリセ後は制御的に出ない? 設定変更するとRT的にカボチャン抜け後からはじまるから
その状態を否定もしくは確定したら変更判別になるってだけの話が伝わっていない気がしてやきもきするな
ボナ確のくだりはカボチャン抜け後のRTでは、重複リプか6択リプしかなくなっているって話 >>327
ボナ後とカボチャン後では状態が違うの? リアルボナってものを理解してない層が一定数いるよね
それもこれもARTなのにBIGだのREGだの言ってた疑似ボナ機が悪い こういう人は相手する前に解析サイトで基本仕様だけでも勉強させるべき
端折って教えても絶対覚えない >>328
RT1→ボーナス直後の状態、いわゆる準備中
ベル溢しでRT2へ
RT2→ベル溢し後の状態、いわゆる詠唱中
6択リプレイが高確率で成立していて、6択成功でRT3へ、失敗でRT5へ
RT3→カボチャン突入リプレイ待ち状態、突入リプレイ成立でRT4へ
RT4→いわゆるカボチャンス、30Gか100GのRT
ゲーム数消化後RT2へ
RT5→いわゆる通常時、ボーナス消化か777G消化でRT1へ
多分これで合ってるハズ
で、変更後はRT2からスタートって話
ボナ後の詠唱中とちがって6択リプレイで演出は出ない
これでわからないんなら理解するのは無理だと思う >>329
いやいや
それぐらい理解してる
rt状態と転落契機理解してないだけで
たぶん分かりにくくしてるのはカボチャンス後もボナ後も演唱いくから >>332,334
ちょっと間違いがあるので訂正したいが、携帯からだとめんどいから帰ったら訂正するわ >>334はある程度わかってる人向けの説明の仕方だから
まったく知らん人にはわからんと思うよ
まずRTが何かの説明からやらないと ざっと見ただけだけど天井後はそれで言うRT2に移行かな
というか図柄移行(無限RT)とゲーム数移行(有限RT)の話になってきてそこまで知らなくても的な
マジハロで言う本当の通常時はRT2で、見た目通常のRT5はリプレイ低確RTと呼ぶ方が正しい
その変拘ってる人はちゃんと低確RTと書いてる気がする 閉店間際でパンクさせて宵越しに賭けたいときは6択でミスればいいのか まー全ては間違った情報を修正しない解析サイトが悪い
パンク宵越し狙いは最低32Gくらいまで回しといた方がいいよ
同業に狙われる可能性もあるし、実際自分も確信犯的に拾ったことあるから 朝一カニ歩きで1,2Gでリプ引いたら「よし!変更だな!」と続行するのが僕
もうカニ歩きするほど台無いけど 変更かどうか判断するなら前日出目くらいはチェックしとかないとずるずる引っ張られるぞ、あと目押し
マイホは回収期間は全台据えられてることの方が多いから数ゲームでリプ来ても期待できねー >>332
なんかこれ見て当時銀英伝のスレがハイレベルって言われててそうでもないけどなぁって苦笑いしてたの思い出したわ
最早この程度は初心者以外ならすぐ理解出来る時代だよなぁ >>339
そっか天井からはRT2へ移行か
見た目で直感的に理解出来るように「いわゆる通常時」って言い方してるだけで、低確RT云々は知る必要も無いでしょ
ビッグボーナスを連続なんとか役物、とかジャグのレギュラーはボーナスではなくCT、とか正式名称で言われてもわけわからんし >>344
銀英伝クッソ好きだったなあ
大量に乗せた後はひたすら消化試合だったけど RT状態で見た時の通常がコインこぼし後ってのは理解しやすくなると思う コインテンパイはずれは100%こぼしではないよね? 順押しならバー上段からだとよくわかんないけど、青7下のチェリー枠内に押してれば上中中か上上下で確定じゃない? バー狙いだと右上がり斜めテンパイハズレ以外にコインこぼしの出目はないような?
青7狙いよりよっぽど分かりやすいと思うけど 明日早いからこの3枚で最後にして帰ろうっと→魔界へお越しの際はスイカが便利です
帰るって言ってんだろ!!と心の中で怒りつつ、ありがたやーと消化しました
ベルこぼしてATペナらせても良かったけど時間無くても消化しちゃうスロッカスのサガには勝てないわ そもそもATじゃないしこの時間でペナ辞めする意味がわからない エナってくださいって言ってるようなもん
2時間あれば2000枚はいける コインこぼし見抜く必要があるのなんて結界準備中くらいだと思うがw
そこだけ青七狙いの中押し手順で消化してるな
朝一は基本的に第一停止左の上段青7狙いで滑り確認した方が良い
つかコインこぼし関係ねーし >>353
明日朝早いって書いてるでしょうが
22:00には寝るつもりだったから20:00には撤収予定だったんだよ
もう諦めた
あとARTって打つの面倒くさいからATって書いてるだけだ どさくさに紛れて>>355の書き込みの方がにわかって感じで笑う >>353
馬鹿にマジレスすると結局こうなるんだから次回から自重してくれよな シーサが初打ちで魔界中にフリーズ引いたの何話だっけ >>334,336
遅くなったが>>332の訂正と補足をば
間違い1つ目は、既に指的あったようだが天井はRT2へ移行
2つ目はRT3は既にカボチャンスなどのARTに入ってると言う事
リプレイ確率はまだ低いけど、コインはナビしてくれるし、ボーナスの性能はART中の性能になるのでこの差は重要
また、RT3で引くべきリプレイはG数リプレイなので、いわゆる押し順アリのART突入リプレイじゃない
普段6択って言ってる方がART突入リプレイだね
>>339
マジハロ5の通常時はRT5で合ってるよ、別に低確RTなんて言う必要性はどこにもない
大半のARTやA+ARTはベルこぼしで通常時RTに行くけど、マジハロ5のゲームフローはそうじゃないしね
まじおつでも777Gの有限RTを通常時と言ってるし、そこは倣っていいんじゃないかな >>362
このセリフ聞くたびにちょっと興奮する
下の方の >>361
なるほど、3と4はひとまとめでいいんだね
天井からの遷移については間違いでした
訂正&補足ありがとう! >>365
いや、3と4をひとまとめにしちゃうのはマズイ
俺も書き忘れてたけど、RT3に移行してG数決定リプを引く前にナビコインを取りこぼすとRT2に移行しちゃうからね(当然状態ストックも消費済み
なので、変な話だけど前セットでカボ2個揃い>キンカボのG数決定部分でコイン乗せ>その後押し順コイン取りこぼして詠唱へ>次セットはカボチャンス、なんてことも起こりえる >>351
ハズレでもその出目になるのでコイン成立を見抜けるわけじゃないのよ >>361
まぁそこは基底RTを通常という表現で捕らえるかどうかだろうね
まじおつではRT2を「非RT」、RT5を「通常時」と表現して分かりやすく説明しているけど
同時にRT5を”再遊技確率が低めの有限RT”とも言っている
有限RT消化後は通常RT≒非RT≒基底RTに戻らなければいけないというルールがあることや、
無限RTは天井が付けられない等の色々な不都合があるので「通常時」を用意している
ちなみに補足でRT3のG数決定前、特殊音コインのこぼし図柄はRT2に移行する
RT3突入時に状態ストックを消費しているので、コインナビをミスるとまるまる1ストック分損するけど、
コイン押し順ミスでRT2へ→ナビストックが残っていれば押し順正解でRT3に復帰→G数決定でRT4へ・・・
のような順番でARTに復帰できる仕組みになってる >>366
詳しくありがとう
3から2の移行は普通に打ってる分には起こらない遷移だから知らんかったわ
>>368もありがとう
機械目線での通常よりは打ち手目線での
通常を基準にした方がゲームフローの理解がしやすいと思うんだよね
まじおつは全部読もうと思ったんだけどあまりの量に断念したわw マジハロ6の純増ってまたボナ無し1枚なんかなー
発表会の出玉推移見る限り5と同等なんだがw ゲーム性は5とそこまで変わらん気がする
演出一新した5みたいなもんじゃね?
いや、情報無いしまだ全然わからんけどさw まったり程々に上乗せって感じじゃないかな
遠回しに有利区間完走するような事なんてほぼ無いからって言ってたし マジハロ5が6導入で撤去だけは止めて欲しいな
設定も期待出来ない地域だし、5の着席契機がハマってるor錬金スルーだから
6はそういうの無いだろうし打てない。
そこらを店はわかってないだろうなぁ・・・マジハロだから打つって思わないで欲しい 悪キンだけで60位乗せた台閉店取りきれ無くてパンクさせてきた
まぁ明日行けないんだけど >>362
ワーキングか
もしかして他にもあったりするんかねこういうネタ >>378
こないだの産地がピンチとか、有名どころの何でもは食べないよとか、あのねなんでもなーいとかかね マジハロ6って今ある乙女マスターズみたいな感じだろうな スピンオフならまだ良かった
正式なナンバリングタイトルだから笑えない アニメとかプリキュアとプリパラくらいしかろくにみないからパロディネタあってもあんま分からんな
何でもはのはスロの化で見たから分かったくらいだ 4はもういらんでしょ^^;1週間で落ちるぞ
6の情報も増えるだろうて、そろそろマジハロ総合スレを考えてもいいかもな 次はまぁ総合スレの方がいいかもな
残念な台になるのは分かってても導入された以上6の話題は増えるし
かと言って5が残ってる限り打ち続ける奴は多いしな 6が出てから考えりゃいいんじゃね?
意外と良台で向こうの単独スレが伸びたりするかもしれないし
ダメなら自然と総合スレになるだろうし 総合となるとせめて各シリーズのスペックくらいは乗せるべきだと思うの 荒れることは確定なんだから出る直前に6スレ立てて5スレはこのまま
5、6スレが人減って自然消滅統合でいいでしょ 月曜公式公開だしそのタイミングでもいいんじゃない?
朝の並びと一緒で導入までのワクワクが楽しいとこもあるし >>393
5月導入だから流石に早すぎる感
この板的には今の新台なんて直前に立てれば十分 6のスレ立てたら専用スレはよって言ってる人が保守するでしょ
落ちたらほれみろ落ちたじゃねーか早漏って言われるだけ >>310
リセット後のRT状態では、6択リプ以外のリプは全てボナ重複。
つまり、このRT状態ではチャンリプと強チェはボナ重複でしか出ない。
って話で通じる?
65536本のくじの話から必要? >>350
その形以外でもコインこぼし目があるよね、どういう法則かまで調べきれてないけど。 中or右押し手順で中段コイン否定=択一コイン否定なので判別可能
隠れミッションや詠唱出目で熱くなりたい時以外ほぼ意味ないんだが
第一左以外の択一こぼしって上中中なイメージ
試したこと無いけど左右中の時に目押しで順押しこぼししたら上上下が出るんかな
詳しくはテンプレのセグ打ちを参照 択一コインは第1停止の3択だよ、左で正解してるから外せないよ 5月販売だろ?
それまではここでえぇやん
システム面の解析なんて相当先だし
ネタもないだろ 最近はどうか知らんけど
萌えスロスレでは導入までの間妄想したりprprしたりでそれなりに気持ち悪く賑わうイメージ
ここもそうだったし >>394
3と4は1ヵ月前に先行導入してた店もあったし問題ないんじゃないw
6はすでに情報が漏れてるようだしw eスロもなくなっちゃったしみんなの画像見るかツッパスレのマジハロ見るくらいしかやることないや なんだもうスレ建てようとしてたのか次スレからどうする?って話だと思ってたわ流石に気が早すぎだろw 今北区
ボナ合算1/100の台が4箱お持ち帰りで空いたから光速ゲット
なぜそこから500はまりますか・・・と思いきや久々の魔界キター
気合のスイカから錬金チャンスゲット!おほー!
・・・10連ノーボナで駆け抜け 途中のカボチャ揃い3回に夢を託すも通常開始
3セット目にカボチャ揃い&REG(箱無)で延命
4セット目キンカボ 乗せ1回も残り6Gで強チェからクロニクル→REG 箱の思い出があれば金箱だったのに。泣きたい。
ボナ明けまさかの悪キング 勿論大して乗せずに2ループ終了
結果
24セット 異色BIG1 REG3 (俺が座ってからのボナ合算1/300w) 1160枚
氏にたい 日曜日はかっそ過疎のホールでマジハロ5打ってどんなホールでもマジハロ5は戦える!!って証明しようかな
・・・と思ってたけどそれならゴッドでいい話なんだよなぁ >>409
マジハロ5でやることに意味があることにゴッドでいいんだよなぁって意味がわからないのですが 往ってらっしゃいとしか
意味なく撤去カウントダウンとか立て看板されてる中ようやるわ
コインがキレイとか環境よければレート低いほうがいいな 勝てる気はしないし 戦えるってどんな規模なのか知らんけど舐めてると死ぬよ
適当に打ってれば-3000枚はザラ、-6000枚OVERも十分可能性があるという 66の日の島で-8000枚のマジハロ見たときはやっぱこの機種アカンなとは思ったな 半日打ってボナ合算300分の1とか良くあるしな…低設定はそれに加えART間ハマりも酷いから天井直前でボナ
ナビ取れずとかでヤバイ吸い込みになることも良くあるからなぁ そして何故か連チャンするのはカボチャンストック無し時の準備中 客が粘らないといけない場面ではキッチリ糞ハマりしてくるしな ポイントかなり溜まってる時に限ってクソはまるんだよなあ そして低確で異色引いて押し順を当ててしまうまでが1セット 天井行って2連駆け抜けてぎりぎりクレマンで終了かな >>424
その展開は結界ボナからまじかるジャグラーの前触れと思うことにしてる
なんだったらはまり中のptで40貯まってBIGからストック結界にも期待 朝一で自力カボチャンスが悪カボって据え置き?
リセットでも前日の最期の状態引き継ぐ? >>128
>>130
ありがとう。
条件見ると、枚数条件が無いので3よりはやれそうだね。
頑張るよ >>430
ほら、CD買っちゃえばいいよ
初代のなら通常ver、3のキャラソンならロングver
よりどりみどりだ カボチャンからカボチャンの間の詠唱でのレグまじちゃんって設定差でええのん? >>432
設定差あるけど出たらラッキーくらいにしといたほうが良い指標やね >>433
ありがとう!
ちょいちょい設定差ありそうなとこあったんで要素として一応数えとく。
どこまじは無いんですけどね・・・ 判別要素が他に複数あるならそこそこ強いけどな
+αで1は否定できるレベルだし、ガセ以外のイベやってて12時までに設定差のあるボナ3回引けたら56否定するまでは結構回す派
4or2で迷うならヤメ >>409
地域に2店舗2スロがあるけど、休日でも1000回転越えてないわ5
そりゃあベタピン放置だからなw まあスイカが仕事をすれば俺の中では高設定や(暴論) バケテンパイした時にアリスなんたらかんたらよろしくねって台詞は何?
今初めて聞いた art中にカボチャ揃いからマジカルチャンスで悪カボ出てその後エペボ引いたんだけど
悪カボ後金カボ行って悪カボのストックが一つのみだったんだけど、なんでかわかる人居る?
悪カボが通常のカボチャンスに隠れて発展しないってことありえる? >>442
カボリプの次Gにでてきた悪箱はエペボの示唆だから元々一つしかストックしてない Q: 久しぶりの投稿です。だんだん設置店が減ってきて悲しいです。
さて質問です。過去2回経験して謎な?現象でしたので。過去にでてたらすいません。
カボチャンス中にカボ揃いが成立 → 揃う → 次ゲームにまじかるちゃんす発生
過去に2回発生し、1回目はなんと悪箱でエピボで悪箱が出て、2個悪カボをストックしたと思ったのですが1個でした。(1年ぐらい前。この時に質問しておけばよかった・・。)
このART中のカボ揃い後に発生するまじかるちゃんすはなんだったんでしょう。
A: ぎりちゃん
「エピったったぽいよ」って示唆。
その後のエピ後での箱も銅だったらなら、「現時点で最低1こ悪カボあるよ」って意味になります。 朝一2000枚出てる台が即辞めされてるっぽいけど座った方がええんか? まさかのキング悪カボ100スタート(・ω・`)
帰りに車に轢かれそうで怖い
https://i.imgur.com/8PAY4Qg.jpg 超高でスイカ異色
準備中に確定役
これって無駄引きよね…? >>450
こんなヒキでも実践終われば
マイナス収支もあるのがマジハロだっけ? >>450
羨ましすぎて吐きそう
>>451
リーチ目として出ることもあるからそうとも限らないけど真実は中の人しかわからない なんだかんだで50連までいったー
でもこれ設定2.3くらいかな
アリワン確定画面1だけだし 初打ち7Gでカボ揃いフリーズして7万負けてから二度と打つかと思ったけど
金箱四つの思い出ループ四回と結界100Gの即内部赤7味わって虜になっている
かなり回してるけどどこマジを四回しか見たことない
たぶん1しか打ってない 表に出て来なかったけど上乗せしっかりしてくれてた
ぶん回るぞ
https://i.imgur.com/UxshLlU.jpg >>452
初代の頃スーカボ入った日はなんかボロ負けする流れが多かったわ >>442
ごくまれに隠れたままの悪もある、今回のは違うけど
>>451
ボナ確定画面なら無駄引き
ただ、特リプの音がしたとかなら、特リプじゃなくてもボナ確定演出としてチャンリプで鳴ったりするので、それは確定役ってじゃない ちゃんリプの高確移行とボーナスって普通に重複する? 確率ってさあ数えたい役引いてから数え始めた方が正確な数値出ると思うんだけど
特に分母が大きい役とか、上にもある詠唱マジチャンとかね、だからたまたまの一回目は無視そっから数えるみたいな
こういう事言うと確率警察きちゃう? >>460
しない
>>461
試行0回から数えるのが当然でしょ 20スロで打ちたいのにどこも5スロに一台しかない
5スロって時間の無駄以外のなにものでもないからいらんよな 今さら最新のまじおつ読んだら、次回セシルナビだと?!
人妻ナビ…胸が熱くなるな 極端な例たとえばあるレア役が設定1の確率が1/5000、設定6の確率が1/1000だとする
前任者が5000回しててその役は実は一回も引いてない、で、その台が空いたので座ったらものの100Gでその役を引きました
即座にこれぜーてい6って言う? 100Gで落ちた事実を考慮にいれないのもおかしいし 盲目かよ
座って100Gで引いたから1/100だって考えるんじゃなくましてや前任者が5000回してるから1/5100だとも考えない
つまりその役を引いてからがスタートラインにした方が確実な確率が出るんじゃないかと言ってるのよ 本日0回転の台で、100GでBIG当選しました
そのあとまた100GでBIG当選しました
これを合算1/50って言う? て聞いてるようなもんだぞ 歌全然流れなくていつ終わるかビクビクしながら40連突破(・ω・`)
ボナそこそこ引けてるから珍しく純増いいぞ
https://i.imgur.com/QseInbU.jpg >>469
レア役なんてしなくてもボナで考えれば
前任者の分もどんだけ引いたか分かりやすくするためのデータカウンタがあるんだぜ
>>471
むしろ歌が流れ出すとそろそろ終わり この流れ
お前らホントにホールに出入りできる年齢なのかよw
めっちゃ情けない言い合いしてんじゃねーよ 初代みたいにキャラでストック判別出来ればなー
あの頃はほぼ全部覚えてたからだいたい予想した数で終わってた 未練打ちをしたが通常ノワハン外したので帰ってきた。
やっぱマジハロ面白いわ、めっちゃきついけど
ハロウィン以来に打ったが6はどうなるのかねぇ
PVだけならヤバイ感するけど >>474
初心者だから聞くけどさ
自慢写真晒しても叩かれずゲロ吐くほど羨ましがられて、帰りに車に轢かれるようなヒキをかましてさらに珍しくボーナスもコンスタントに引いてもギリギリ3000枚しかでないの?
しかも3時間もかかってるし 金カボ終盤にスイカから赤7
これがエピソードになって、
悪金箱でたけど、悪カボ複数あるって事で、いいのかな? 辞めようか迷ってたら魔界で次回予告きたー(・ω・`)
今日はフリーズ以外ほぼ引いたぞ
https://i.imgur.com/pwbn3H3.jpg >>481
そのあとの本人の引き次第でなんとでもなります >>481
万枚をはじめ、-6000枚も8000枚5回、数千枚もう分からん、-4000枚もう何回食らったか分からん
という俺クラスの猛者が悪キン100を貼られてもあー浮かれてんなーわかるわー
程度
少なくとも5000枚より上はビッグの引きも良くなきゃ厳しい
ちなみに俺の悪キン100は単発のストック4てのはあった。アハーン >>483
いいじょ
さあ、いろんな意味で震えるがよい >>483
エピボじゃなかったらまじかってなかったかもだしそんなに落ち込むなよ(先走り) >>489
震えたか
ちなみに俺は全部単発ストックなしで震えた事がある >>486
めちゃくちゃ厳しいみたいやな
初代や戦国無双出てた時くらいからスロ離れてたけどパチも楽しくなくなってきたから好きだったマジハロで復帰しようと思ってたけど6まで待つか KPEは平和みたいにゴルフ場を経営みたいなのはないの?
前にちらっと調べたら当時は確かスポーツジムとかやってた気がするが。
もしそういう路線をやるなら、スポーツジムか・・・悪くない…いや寧ろありまである気がする…
えっちなのと相性良さそうだ 俺も5時間かかって四千枚くらいだからな
しかもビッグかなりよりのボナ率100くらいで
だから枚数的にはやっぱ厳しいよ
二千行く前に二つ隣のギルクラ四千枚超えてたしな…
でもマジハロ好きだから仕方ないね。 一確のあとにカボチャ外れて変なミッション出てきたんだけど何だったんだ?
ボナの示唆かと思ったけどそうでも無かったし、ただ揃ってるけど外れる事も
有りますよってな感じ? 午前中にリプレイ重複異色×2、バケ。
こぜ5、6と思ってツッパしたら、ま〜まじからない。スイカ重複も仕事しない。ボナ確率は悪くないが、カボチャも全く揃わない。錬金ポイントも自力6択で潰していく。じわじわ投資がかさんでいく。
通常時のカボチャ揃いから軽く事故って10k負けで済んだけど、己の引きの弱さも手伝ってとても疲れました。
これは5のヒキ弱なのか1の神引きだったのか。 >>499
言ってる意味がわからん
>>500
リプ重複と弱チェ重複なんぞ判別にはクソの役にも立たん キンカボ準備中に青7エピボで終了画面で金箱出た。
5セット中、単発4セットとかいうクソ展開。
その後20セットボナなしで終わり。
優秀な事故防止機能を搭載してんなぁ 錬金3スルーの台拾って意気揚々と回したら天井連れてかれカボチャンス抜けたとこでREG
どうしたらええんや( ;´・ω・`) >リプ重複と弱チェ重複なんぞ判別にはクソの役にも立たん
>>501
キレたんだけど、お前じゃあ何を材料に判別してるわけ?
朝一からある程度出した上でその連荘中に判別材料集めないとメダル続かない台なんだよ
負ける前提で終日打って「うん、朝6挙動だったけどやっぱり設定2でした俺天才」なんて言ってるバカ? そいつ全ツッパスレのキチガイっぽいから触らないほうがいいよ >>506
そいつ全ツスレで負けたから八つ当たりに来てるクズだぞ >>499
その書き込みだとART中のカボチャ揃いを中押しor右押しして「いちかくー」した後に
他リールの目押しをミスったと思われる
・必ずしも ART中のカボチャ揃い=ボーナス確定 ではない (ストックを獲得するだけ)
・カボチャ揃いカットインで「キターッ!」とか言う一確っぽい演出はハズれる時がある
・カボチャを狙ってで中押しor右押しして「いちかくー」した場合は必ず揃うので、揃わない場合は目押しミス ゼンツッパスレなんてやる方も見る方も糞だよ、言い過ぎた。
ゼンツッパする意味がわからないし、それをしてる自分に惚れてるみたいな?
見る方も、他人の結果に一喜一憂とか他人のツッパに自分を重ねてるんじゃねえよ的な
店でも常にキョロキョロしてそう >>507-508 すまない気が付かなかった指摘ありがとう
このスレの住人全ツスレ見てる人多いのか
マジハロ島の閉店状況もついで程度だけど見に行ってる俺からすると結構イラっとくる内容だった 全ツッパ自体に罪は無いと思うけど、その場合設定判別というよりただ結果発表してるだけっていう >>494
無くなってからじゃ遅いから5スロででも少し打ってみたら?6なんかこれからなんぼでも打つ機会あるし >>506
低確での箱・どこまじ、結界防衛、確定画面と終了画面のアリワンだな
リプ重複弱チェ重複は判別に使うとしても優先順位は最後だよ
何にキレたのか知らんけど、朝の挙動だけ見て高設定挙動だったからツッパしたけどダメでした〜ってそれおまえのことじゃん
>>507>>508
わざわざワッチョイ追っ掛けてネガキャンするとか随分暇なのね はい、どこまじとか結界とか言ってる時点でエアプ
触れないように >>513
一応スレ遡ってきたけど今の台は色々覚えて内部状態把握しながら打たないとダメっぽいのなぁ
ポイントシステムとかいうのは初代悪魔城ドラキュラの十字架システムみたいなもん? 玄人の>>515さんは、こぜ3とか断言出来ちゃうぐらい精密な判別方法お持ちなんですね! >>510
後からデータ見て喜怒哀楽みたいなのもいるから
掘られて後悔するくらいなら生活とかに支障が出ない程度の金額を設定した上で全ツして負けた方がスッキリしていいと思う >>505
そういう日は(なんて日だ!)と心で呟きながらさっさと帰ってふて寝するね、俺はw >>516
マジハロ5の錬金ポイントシステムは基本的に目視できないものだから別物かな
ボーナスをスペック通りに引く前提だと期待値はあるけど基本ハイリスクローリターン
この台で大きく負ける人は、この連金ポイント狙いで引くに引けなくなって負けるパターンが多い
今から始めるならまずは低貸とかで短時間打ってみることをオススメ
運よく数十回転でボナ引けたらチャンス
ART入らなかったり単発だったら転落後即ヤメ、なにやら事故った場合はその先にこの台の楽しさが待っている かも 特定役重複なんてクッソ偏るもんアテにしてる時点でな
さらにある程度出した上で連荘中の判別材料にってとこで最高に腹抱えて笑った どこまじ金箱で中身10セットだったけど中々薄い所引いたのではなかろうか >>516
錬金ポイントと特殊ART後の対処以外は内部の仕様分かったところで設定狙いしないなら出玉に大差ないけどね
むしろそれ以外の余計なこと知ってると設定だのモードだのあーだこーだ考えが堂々巡りして結局ヤメ時を見失うw 引くべきときに引けなければ設定高くても意味ないんですよ
設定気にするよりヒキを気にするべき台だよ マジハロまんまパクったビビッドレッドオペレーション打ってて痛感した
詠唱がいかにクソかという事
ART即発動だとコインの貯まり方全然違うわ 詠唱があるおかけで助かったと思ったことがない人はそういう意見になるのも仕方ないね 詠唱で20くらい乗せたり、悪キング3つ貰ったこともあるが、それでも詠唱はクソだと思う
せめてコイン持ちがもう少し良ければ… >>527
ビビオペ気になってたんだよな 詠唱無いお陰で荒れなさそうで 助かった、ドキドキしたという恩恵よりマイナスの事例の方があっっっ倒的多数の現状
所詮恩恵の裏の割調整
俺も>>529と同意見 >>530
マジハロとは似てないけどビビオペも面白いから打ったほうがいい 1G連の恩恵デカイ台だったな
2回しか打ってないけど そんな事で草生やしてるお前の精神状態の方が草だよw >>528
詠唱あってよかったーなんて思うこと打ち込んでても割調整()程度しか無いと思うけど
クソと言われてるのはEXの突破率の低さよりベル溢して突入する一連の作業が長すぎる上に
その間はペナルティといっていいレベルにボナ中の上乗せが冷遇されてるのが原因だしな
そもそもEXでタコ乗せしたり悪金乗せられるような事なんて何万Gに1回あるかも怪しい 悪キン100で89個ストックしたわー
閉店コースだわー
なんて展開希望だわー 悪キン100の台(現時点でストックなし)、売り値段付けるとしたら2万5千円くらいかな 確かに今マジハロ打ってるやつなんて趣味打ち以外ありえないから買うか買わないかなら買うかもなw
元取れるかというとかなり微妙だから高いっちゃ高い >>546
5万は高いが2万なら出すな
まじかる!でノワールがピック持ってるシーンを撮りたくて未だに回してるものの、入学案内のCMしか引けないわ 2も3もフリーズ引いたがまだ5は引けてないわ
つーか中段チェリーすら引いてねえ!
なんでや!! 中チェは引けてないけど、中チェフラグ(ボナ後に弱チェになってるやつ)は引けてるかもしれん、ってのがこの台の辛いとこだな
俺も中チェに関しては期待値の半分以下でしか引いてねえや 中チェ1日に3回引いたことがあるのが自慢です
そんな俺でも悪キンの引きがかなり悪くてフリーズと同数、スーカボの10分の1弱くらいの遭遇率になっている ・ストック無時の詠唱(準備)中にボナ引いたら+ストック
・カボチャン中にボナ引いたらストックの有無に係わらず+ストック
なぜたったこれだけの事が出来なかったんだ・・・ >>553
そりゃカボチャン中にボナ引いてもストック確定しないからな 初代ギアスのストック間なら増えていく準備中は多少引き損でも好きだった
こっちはミッションに夢があるけど俺は全く恩恵に与れない 準備中に上位カボ抽選やらしてればね・・・
あ、ミッションがそれに相当するか そう言えばこの台でスーカボどころかスイカからの魔界すら1度も行ったこと無いわ
1度くらい魔界行ってみたいな〜って打ってみてはいるんだけど結局行けず
導入からちょくちょく打ってるんだけどこんなに魔界って行かないもんかね?
初代とか2とか4は魔界割と行ってたんだけど >>558
魔界行くだけなら毎回1台を5000以上回してればすぐだよ 魔界ってスイカ引いてから抽選?
それとも魔界スイカっつーフラグがあるの?
まじおつ読むと後者ぽいけど、サイトだとどこ見ても前者なんだよな、どっちだ 魔界スイカは所謂魔界観光協会のやつじゃね
普通の魔界はスイカで抽選 高設定を確信して通常だろうがブン回せた初代や2に比べたら魔界を目にする機会は激減したな 単独フラグであってるんじゃないか? まじおつ89回で9/65536と言ってるし(魔界観光CMは除いてる)
スイカが1/99だから約655個で、そのうち9個が魔界移行のやつなら内訳としては1.37%
1.5%で抽選ってのとそこまで矛盾はしないな 確率的には(スイカ+ボーナス)の2%で魔界CM、であってる? スイカ+ボナは88/65536だからスイカボナの約1.14%、2%ではなさそうね ART23連の内3回も100ゲームきた
割とすごくない? もう魔界15回くらい入っとるのに一回もボナひけねえw
今日なんて強チェ2回、スイカ2回で興奮度1000%になったけど無事スルー >>568
40連スルーが見えてきてる俺みたいなのもいるんだぞ >>568
絶望しかない30G目障気攻撃もヒトミちゃんのチャンスの一声で覆るから最後まで諦めちゃいけない
まあ突破できるときはだいたい26G前にバトル発展で安心なんだけどね スイカ→2G後強チェ発展→チャンリプ→チャンス!弱チェ→チャンス!弱チェ→通常画面
ってくらって疲れた >>567
引く時は10連の中で4回とかニ連続とかなんじゃこりゃ状態になる
まあ、1/108の100リプうまく掴めただけだからそう時はラッキー you達が1回だけじみすごを教えちゃいなよ
俺は結界100Gだね
しかもちゃんと異色引いて、いっぱいスットコかな!
キンカボ悪カボ悪禁で100Gが1回もないのもじみすご そういや結界の100って最初30G表示しかなったことないけど
そのまま100になることもあるのか? お座り1Kで錬金から結界。途中カボ揃い*1、加えて弱チェから異色。異色中にカボ揃い*1で見た目3個スタート
3セット目にカボ揃い*2.。4セット目の金カボで壊れた。途中で引いた青7中に4回マジかって20個プラス
復帰後の金カボが100gスタートで18鳴り。お祭りはここまでで後は大した事なかったが4000枚チョイ出た >>575
結界は30Gでケルベロスに負けたあとシレッとレバオンで70G結界始まるよ
なんの演出もなし >>577
結界ボナで2個貰えるから結界ボナ終了までで4個だよ 俺の地味すごはART中に二連続でまじかるちゃんすかな
まじかるーぷかな?達成して草だった
絶対違うんだよなぁ… この前朝一〜3000gまでに、リプ異色1、弱チェバケ1、単独異色1引いたのにBIG16のART6で-45kだったわ。こんな展開ばっかで最近はさっぱり勝てねえ 不安ではあるけど高校までと言わず大学や就職まで出せるくらい続いて欲しいものです
20作目くらいで年金ボーナスになるかな >>574
キンカボREG金箱1→青七挟んでREG銅銀追加から怒涛の準備中REG2連おまけにREG
秘宝と同じ月とか5月が楽しみすぎる6 >>574
結界防衛を最低3つストックした
練金から結界、準備中連金で強チェ
さらに準備中練金5連 先週打ちに行ったらホールから消えてたから今日は電車にのって打ちに行くぞ! ttps://i.imgur.com/i3fWxQp.jpg
ふえぇ >>496
ゴルフは道楽だからないっしょw「手軽で続けられる」がもっとうだと言ってるし
むしろ、最近の株主総会報告書のパチに関すして辛辣になってる方が気になるわ
ちなみにマジハロ5の時は報告されたから6も報告されるかもと期待してるw マジハロはまだ売れてるほう
KPEのパチスロの戦犯はメタルギアやぞ ジムはKPEってかKONAMIグループの稼ぎ頭だったような
KPEつかアミューズごときがどうにか出来る相手じゃない
今さらながらまじおつ読んできたけどシオンちゃんは6の世界からやって来たようだね >>496
うちの会社の横にコナミスポーツクラブあるな KPEの全面液晶機(メタルギアのアレ)は本当に悪い印象しかない
筐体は本当によく出来てるのにソフト面がそびえ立つ糞なんだよな >>576
そうだから先代から言われてるある業を使って色々楽しめるそれは押し順リプ後中押しリプ来たら
目をつぶって下向きながら左右を止めてレバオン
こうすると
たとえばまったくレア役引いてなくて犬にヌッコロされてもまだレバオン復帰がある!と遊べる、業をやってないと詠唱逝き確定
レア役引きまくってこれあるだろって時に犬にヌッコロされたら?詠唱逝き?復活?復帰!と遊べる、業をやってないとただの復活のみ詠唱逝きもあるよ
確定役引いて犬にヌッコロされたら?復活かー?ボナ抱え復帰!!と遊べる、業をやってないとTDNの復活確定
カボチェキやスイカ変換も同上、犬にやられろと願う、業をやってないとはいはい復活復活
とまあ犬にヌッコロされた時のレバオン時に熱くなれる >>568
初代から打ち続けて、4発売後の時期に2のブリーズで初スーカボという俺に比べれば15回スルーなんてハマりのうちに入らんぜよw
大魔界500を完走したときは流石に目眩がしたが。
なお魔界後1G目のボーナスは10回近く引いてる模様 >>595
やってるわ
REGor赤当選判別済で100行ったときのドキドキは楽しい
すぐにREGと分かって残りが悲しいことになったけど >>588
撮るならニコンのD5600やEOSKissX9くらい使えよ
おれはD850でアリス撮りまくってる ボーナス前兆は最大何ゲームですかね?
というより当たり引いてたら子役の次ゲームから演出始まるよね? マジカルハロウィン6はダクセルとの共同開発なの?
あと通常時のBIGもカボチャンス時のBIGもどちらも明るめの歌なんやね、凄く嫌い。
ダクセルハロウィン6は5月導入予定だとよ。 メタルギアは打った事ないけど悪魔城ドラキュラLoSは結構打ってる
マジハロ6をハイリスクハイリターンにした感覚で打てるし面白い
あの全画面筐体いいよな。最初はメダル入れにくいから糞筐体だと思ってたけど
ストックバトル勝利時のレバオン演出やCZのタイタン決戦とかはあの筐体ならではの迫力だと思うわ ダクセルならねんどろ持ってくるからもっとかわいい
ぽさはだいぶ頑張って残そうとしてるのは見てとれるね
ボタン押させ過ぎは4リスペクトかな メタルギアの筐体はやらなくて正解だわ、戦コレ3で初めて触ったけど画面が綺麗なだけで後は違和感のがすごい
あと3D?の大福みたいなアリスなんだよあれ、気持ち悪いw >>601
別にこんなことで嘘つく必要ねーんだよ。
俺はまだ引けてるけど、初代から打っててスーカボ童貞なんていくらでもいるだろ。 PVもきてんぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=VGopuVXIxFM 悪キンカボとか詠唱ミッションみたいに撤去間近になってもPVみたいなことにはならないんだろうな… ちくしょうー!
自力カボチャンからカボチャン中
中チェ引いて悪銀箱ゲッツ
悪カボ4つ出てきて計19ループ
ノーボナノーカボ揃いで駆け抜けた
今年最大級のチャンスをいかせなかった
グチってスンマセンorz まじどこで上乗せしてんのかわかんねーわw
あと2個だと思ってたらいきなり10個に増えるし 5.9は天井ないのよな? 結界みたいなのも無理よね?
それで設定1がボナ1/177なら、現状のどうにもならん設定1以下の戦いを強いられるのか?
何か不安になってきた アリス対ローズになる感じはいいな
ただ、まじかるちゃんす高確率、鬼カボチャンス、キンカボストック高確率、これらで通常の割クソ下げてそうでいらない機能追加臭がしてる
んで結局1/177だし5よりもやれない感は強いかな正直 まだ6の公式見てないけど(純)ボナのみ合算がそれなら戦これ3の設定5並なんで、
通常時はそこそこの軽さで当たる感じになるね うっわー
5と4を混ぜたような仕様に不安しかないわ 魔界とスパカボはなさそうですな。
おみくじで永を引けば良いんだろうけど1日1回来るかどうかレベルだろうな とりあえず導入日の翌日に有給取る奴多そう
不安も大きいけど楽しみだな そもそもがマジハロで1500GART続けられるってそうそうあることじゃないから、有利区間もそんな関係なく楽しめそうな気がしないでもない
6がイマイチだった場合に5が全て撤去済みって状況が怖いな… カボチャンに入れるのに設定差はほぼ付けられないから
どこまじはないだろうし、まじちゃんも設定差付けられないだろうし
戦コレ3みたいな仕様になるか、引けるときに引ける選ばれし者しか打てないだろうな 設定差が付けられないだけでどこまじもできないことは無い
セグ見る限り戦これ3のような小役CZ型じゃなくてボナ図柄突入型っぽいからボナ中ボナ後の引きが全てかと >>624
5基準の50セットだとそうそうお目にかかれないけど
有利区間1500Gだとそんなに難しくない
カウンタ上のART50連は悪の調子よければわりと頻繁にある上に高確、ボナ中まで含むから ttps://i.imgur.com/Aa7StUq.jpg
楽しかったです。 5は悪キン契機でカボチャン100連超えしたしもう思い残すことはないわ
6のパネルのお尻スケベ過ぎないか? >>628
50連そうそうないんですけど…
しかしどうなるんだろうね
導入数はそこまでないだろうからその日に有給取るか悩むなぁ >>628
そうか準備詠唱高確ボナも含むのか
それだと正味40セットくらいか?
>>631
そうそう無いよね…
ところでコイン高確ってなんだろう
3択コインリプのナビとかかな? 正直クソ楽しみ
5.9は未だブラクラくらいしかまともなのないから設定入るならマジハロみたいになんねえかな これは完全に嫌な予感しかしない動画ですね
とりあえず準備中を早く終わらす画期的なシステムを開発してから作り直してくれませんかねぇ…作ってるならいいけど
5の準備中で考えると個人差はあるけど大体約30Gは持ってかれるから色々計算すると最大40連位かしら(絶望) >>619
ガロみたいに1年毎にださない限り2チームもいらんわ
多少の入れ替わりはあるだろうが主要なメンツは4も5も変わってないだろう 試打動画見たけどベルリプだったよ
楽しみだけどこえーわ
ボナ確率に設定差を付けるのかな >>631-632
頻繁には言い過ぎた
悪高継続絡んだ3、40セットって感じだね
ところで公式は何も変化が無いんだが マジハロ6はリミッター付きでしょ?
夢ないよなあ、5でも一撃3000枚とかなかなかいかないけどさ Twitterのアイコンとかもらって帰ってええの? まじかるちゃんす高確ゾーン
こういうの嫌い。4でも不評だった気がするのになんでまた逆戻りしてるんだよ。
まじはろはそうじゃない感。
そして散々言ってきた「アリスとローズのマジハロは5で終わり」はなんだったんだ。
次はシフォン(シオンだっけ?)になるのかなとか色々語ってたのが馬鹿みたいじゃないの。 リミッターはもう仕方ないんだけど、
リミッター間際で鬼キンカボとか引いたらキレるからね?
そういう心理までちゃんとわかってて作ってて欲しいね。 いつだかぎりちゃんが完走型はもう作れないとか言ってなかったっけ?
だからボナ引きまくれば2みたいにARTの残りが切り捨てされて次SETがスタートする感じで50SET以上も目指せる気がする >>645
6にはゲーム数上乗せもあるんやで
つまり 折角マジハロ5で戻ってきたマジハロファンをまた6で手放すみたいなことにならなければいいけどね
マジハロ好きでも4とか1桁しか打ってないからね
5で高評価を得たことでまた勘違いしちゃってそうな雰囲気あるねえ
マジハロはキャラ目的で打ってるんじゃないからね
とはいえこのシステムでも北斗の拳みたいなキャラばかりだったら触ってすらないだろうから
まぁうまく言葉で表せないけど、そういうことよ 5.9って時点で5越えはまず無理だから別物として味わうわ これ1500Gになるとどうなるんかな
流石になんかエンディングが入って終わりだよな?
戦コレみたいにぶっつりはないと思いたい 1200G越えたら鬼カボ抽選が無くなる、最初の100G間は逆に高くなる
そんなことって出来ないの? >>651
初当たり以外はどうにでも弄れる。
けどKPEにそんな親切心は無い。 仕様的には出来るけど、どこもやってないだけか・・・
打ったことはないけど戦コレ3は3週目は超シナリオ優遇とか聞いて、
ほーやるやんKPEとは思ったからちょっと期待してる 6スレ立てようか?
ちょっと不穏な空気しかないしまだいいか? あとストーリー、もうちょっと凝ってよ。
数分のPVみただけで展開も最初から結末まで丸わかりじゃないですか。
ローズが九尾に憑依されて行方不明
九尾は人々を鬼堕ちさせて世界を妖怪の住みやすい町にするのが目的
鬼化の影響は使い魔やカボチャにまで、ローズを追って妖界へ
アリスの思いで一尾が覚醒して、ローズの九尾倒して正気に、無事帰還(完)
些細な違いはあっても大筋こんなもんだろ
違ってたら尻にぎりちゃん本当にすみませんでしたって油性マジックで書いたうえで
穴にカボチャ突っ込んで土下座する写メアップしてもいいわ
せめてローズを九尾に憑依されてます感丸出しのキャラデザにしなければ良かったのに リミッター付きなんだから余分な特化いらないんだよなぁ
正直2ぐらいで良いのに
ボナ確率を何とかしてほしかった >>655
今までもストーリーまるわかりだった気が… >>648
え、アリスもローズもいなかったらこんな台打ってないよ? ここ一ヶ月で3000枚も50連!も出してないのでリミッターとか別にって感じですね
何か書いてて悲しくなってきたわ
しかしこれARTの突入率に大して設定差つけられないならボナ確に設定差つけるしかないのでは ムービーくらい見てから書きなさいよって思うけど
ボナ確率は設定差あるみたいよ 文章足りなかった
あるのは分かってるんだけどボーナスに大きく設定差があるってマジハロっぽくないけど大丈夫かなって思ったんだ
今まで出てきた5.9見ててもボナ確率に思いっきり設定差がある台しかないから
乙女マスターズと設定1のボーナスが同じだからおんなじ感じなら6は133分の1か >>664
PV見てないけどたしかバッグのピンバッヂになっていた気がする 試打もきたぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=FI2lz8dxX5E
5.9号機なんで期待はしてないけど
やっぱ新台はwkwkする 試打動画ってシナリオ決まった基盤なのに、さも自分で引いたかのように演技する
クッソ寒いライター動画なイメージ 2はこのままじゃカボチャ祭りできなくなっちゃう!
って可愛いお話だったのにな しっかしなんでまた詠唱ゾーン入れたかねえ
ここ見てなくてももうまじおつで思いっきり酷評なの知ってるだろうに
ミッションシステムは面白いよ、EX熱いね、でもそれより詠唱ゾーンでのボナ冷遇さ加減が何10倍も勝ってる事に何故気付かない
涙を呑んでミッションシステムやめればいいのに
改良されてる事を祈るよ アリス達が日本に旅行に来てちょっとした事件片付けてこうして日本にもハロウィンの文化が…的なの想像してたけど全然違いそう マジハロ据置ゲームになんないかなあ
まだスロ台の方が儲かるんだろうけど まあ何のゲームになるか思いつかないからそこはコンマイさんの見せどころで まんまアトリエシリーズのキャラ差し替えでどうだろうか とりあえず公式ネタ絵の格ゲーとベルトスクロールアクションな
おまけのミニゲーにブーモリ引っ叩くやつ入れといて 恋愛シミュレーション
まさかのクロスくん好雄化
試打見たけど永も鬼もボーナスで終了って… 5.9号機で無理にARTでリリースしなくても良かった気が
昔懐かしい夜勤病棟は上乗せ型RTだったけど、打ってて楽しかったぞ 何故マジカルハロウィンとしてリリースしたのか?ハロウィン関係あんの?青髪キャラに恨みでもあるのか?
ここらへんまじおつで問いただしたいわ 3000Gまわしてきた
R12、赤3 青1 異色2
比率おかしい、ほんとおかしい、この赤3って全部カボリプだし異色もうちょっとやる気だせ 有利区間使い切る寸前に無限RTに昇格して無限RT中に有利区間を終了し
ボナ成立で再度有利区間に入ってそのボナ中かボナ後CZでART当選すれば夢が広がりんぐ?
ボナ成立してから揃えるまでに丁度有利区間使い切ったらおひねりタイムになりそうだけどw ナンバリング、奇数は無難に作って偶数でチャレンジしてるイメージ >>685
設定差ボナも引けるにこしたことはないんだけど勝敗は設定不問ボナが調子いいかにかかってるよね チャレンジ言うても 次は流行に乗って異世界トリップ物だ! とか上が言ってそうだけど? >>684
これちょいちょい言うやついるけど、初代から言うほどハロウィン要素無いじゃんていつも思う というか
「これ○○じゃなくてもいい」なんて
どんなスペックの台に対しても言える便利な言葉だからな。
単に叩きたいだけだろう 2の発展進化を狙って滑った3
5の発展進化を狙って滑った6
みたいな
そして7で粗利No.1を叩き出して8で復活か
あと4〜5年は冬眠やなオヤスミ ○○じゃなくてもいいって乙女マスターズの悪口はよせ! >>686
無間RTで有利区間終わったら、液晶上はともかくナビ出なくなってコインこぼしてRT落ちるんじゃね?
上手くボナ引いても有利区間情報は全リセだから、ART復帰しても通常カボじゃねえかな 6少し見てきたけど
リール配置もすごい換わってるね
あとドラキュラさん女の子になったんやな
そして巫女さんってwマジハロの世界観ってこんなだっけ 悪カボチャ結構連チャンしてたのに1回もストックせず
ストックしたらどうなるのか気になる >>699
悪カボ継続漏れたらストック分のカボちゃんが出てくる
そういう話ではなくて? >>700
そうじゃないやろw
悪〜ぷの演出がどうなるかってことでは?
>>699
カボチャ揃えたあとにレバオンでぴゅいーんつって扉閉まって何度も乗せたり、まじちゃんが連続したりするよ ボーナス37回引いて異色が4回って…
それ以外はいい展開だったけどもっと異色引けてりゃ完璧だった マジハロ6は今の所期待できないなあ‥
ハロウィン要素ない
そもそも和風っておかしいだろ
王様とか先祖とか表現がサムイ
ドラキュラ謎の女性化
おみくじの存在
マジチャン特化ゾーンどこま神社
露骨な萌え化はいらんねん
初代マジハロかマジハロ2くらいまでの
ちょっとだけ萌え要素な感じがいいのに >>666
PVには一切出てなかったわ。。悲しすぎる 6の筐体の魔改造感がやべぇ…
しかし5は筐体含めて完成度高いな
出る出ないはまぁ置いといて PV見たけど上段コインはレア小役か何かしら
確定したときに出る出目なのかね?
やたら強調してて疑問に思った。
フランケンがCV:早見沙織の時点で、
また打たなければ行けなくなってしまった…。 ただのベルリプっしょキンカボの時に活躍するってだけで >>674
存在すら忘れてたわ
借金が一千万円だっけ? ハロウィン要素云々言う奴、洋風、魔女、魔法、カボチャ以外に上げてみて欲しいわ
元々大してねーから
アリスとローズが出てりゃそれがマジハロなんだよ マジハロのハロウィンなんて本来の目的自体からかなり離れてるから
今で言うコスプレハロウィンみたいなもん
でも2が一番ハロウィンっぽい感じ(カボチャ祭りとか言うてる)はする つか一番重要なことが・・・
sanaさんの新曲はないのか? >>713
PVで普通に流れてたとおもNew worldってタイトル >>711
要素としては充分なくらい入ってるよなお菓子やお化けやカボチャむしろ何が抜けてるか逆にわからないレベル
確かにハロウィン本来の意味というよりはハロウィンパーティーのイメージだけど >>717
やっぱりBGMはカボチャンス‼︎が聴きたいのよ チャッ チャッ チャチャッ チャッ チャッ チャッ チャー♪
ってやつ? ドラキュラ女体化っていうけどあれは新キャラに3バカが憑依合体的なあれでしょ >>706
メダル入れづらい方なのはマイナス点でしょ
同じ形でも大都のは吸い込まれるように入れやすい >>725
屈指の入れやすさだと思う
俺の手が最適化されただけかもしれないけど 初代とかは確かに入れにくかったけど5は別に入れにくいとも思わん
まぁ入れやすいとも思わんがユニバが最強として後は似たようなもん 夜が続くこの街〜って歌ってずっと夜なのかと思ったらPVおもっかす昼で笑ってもたわ ユニバは流し込むと結構詰まってセレクターエラー出るから微妙だと思う
5は慣れれば対して気にならないけど全体的に見るとKPEの台は入れづらい部類
初代マジハロの精神を引き継いでるならしょうがないが クレなくなりかけてから一気に大量投入するやり方だけど
まどマギや絆ハーデス死ぬほど打ったがセレクターエラーとか殆ど記憶に無いな
メダル汚れてるんじゃね? 同じKPEのまこまこは立ち絵ですらエロいのにマジハロのキャラは露出面は多いのに色気が無い
この辺強化出来れば良いんだけどな 風船みたいな乳だからな
絵師の限界かもしれんが別に変えて欲しいかと言われるとそうでもない マジハロの絵って安定感ないよな
古いやつたまにすげー崩れてる ハロウィン感ないのはカボチャンス春だからやろなぁ
ハロウィンは春やなくて秋や ゲーム数上乗せあるんならセット間の詠唱モードは無しかな?
もしくはRT状態のまま詠唱モード入って基本無理ゲーだがリプ→コイン変換高確状態なら伸ばすチャンス、とか?
EXミッションのとこにもリプレイ成立でピンチって書いてあるからコイン揃いリプならセーフとかありそう
https://i.imgur.com/9FSmize.jpg
https://i.imgur.com/F8v1O79.jpg おみくじのとこに秋に移行させたりってあるし秋はなにかしら優遇なんだろう、てか、アウスレーゼ姉妹どこぉー(´・ω・`)? 企業向け冊子に「粗利ナンバーワン!」みたいなこと書いてあるのみっけたら怒るぞ 後ボーナス中にまじかったあとキンカボコイン鳴りの音がするのがめちゃくちゃセンスねーなと思いました
分かってねえ!やかましいわ! BBAかわええ〜、PV盛りすぎでいっちゃってたけど、はやみんに期待するわw
今回も先行導入はされるのか? >>745
弱チェでパイーンイックヨー
特定役でパイーンなしで次回転センパーイや皿洗いやフリスビー >>738
これチャンスのチャンスのチャンス系か? 初代でハラハラしながらカボチャレンジ消化してぇ
悪ドラでもいいけど >>714
おや、もう一度見てみます
ありがとーございます
やっぱsanaさんの曲あってのマジハロ 個人的に初代と2の絵師が好きだな
今回の絵師は一番微妙 >>742
おお!見落としてたサンクス!
そして表示は王様カボチャンスだけど読みは普通にキングカボチャンスなんだな >>745
レア役成立ゲーム(煽り中除く)でフロスト打ち上げ花火演出
>>749のは次回転演出(センパーイとか)でほぼ擬似連発生するからそこまで地味ではないかな 皿洗いからの空見上げガルーダは当たる気しない
ちょっと珍しいガセ腹立つ >>758
少しでも弱い要素あったら高確、スイカ煽りだから慣れればほぼ種無し分かる ずっとキャラデザや作監はMAOでしょ?
アニメーションと3Dモデリングは別だと思うけど。 マジハロ3の動画の絵は可愛いんだけどもあれがMAOの用意したであろう作画資料に似てるかっていうと似てなさそうって攻略本見てると思う
なんて言うか動画マンの腕前で勝手に可愛く描いてくれたんじゃないかなって感じ ラスト3ゲームからのパネル点滅ドキドキはやめてください >>762
誰かが言ってたけどこの台のチャンスアップはアスペって言う言葉がピッタリだと思うわw 5以上に噛み合ってさらにボナも引けないと出ない台に仕上がってそう 普通に魔界観光終えて10G少々で厨二台詞魔界とか何の嫌がらせやねん・・・ >>741
5.9号機屈指の粗利!
あると思います >>701
そう!悪ぷーとかいう演出を見たかったんですよ 昔、塔で全く引けなくなったと嘆いて助言を頂いた者です。
今日、あれから1発目の塔で問答無用の特殊役、更にそのBIG中に銀箱です。
まぁボナ1カボ0で機会は活かせなかったんですけどね。
スランプ脱出出来ました、ありがとう御座います。 ボナ中の顔が崩れてませんように(特にローズ)
願わくば3のタッチで・・・ 177分の1なのに当たりやすいことにされててわろた
今までのマジハロはなんだったんだよw 相変わらずボナ引いたらペナルティゾーンに行くのか? 錬金のストックとかボナのカボチャ揃いって複数ストックする場合って普通にあるの?
錬金→青七→錬金中にV字ベル、弱チェ→化けで最低7個ストックだったんだけど、どこマジ隠れてたとかなのかな >>731
マジハロ3で非難囂々だったと聞いた
胸揺れや濡れ濡れでマジハロにそういうの求めてない
マジハロは硬派だから露骨なエロやめろと 歴代設定1のボナ確を見ると6がクソというよりは5が良かっただけやった
初:1/168
R: 1/183
2: 1/179
3: 1/186
4: 1/249
5: 1/167
6: 1/177 >>782
書き方がちょっとわかりづらいんだけど結界防衛入ったの? ようやくPV見たけどもうヤバイ感しかしない
色々言いたい事はあるが、これにつきる
もうこれマジハロじゃなくてよくね?
題名を変えても誰もわからんぞ >>785
入ったよ、上の2つ以外はレア役引かなかった 単純に乙マスみたいにRTストックタイプにできんかったのかね
所詮キャラゲーなんだからスペック単純にして演出頑張れば打つのに >>788
んじゃあ、錬金→結界防衛中青(ストック2個+25%ループ)→やり直し結界防衛中バケ(ストック2個+25%ループ)
これだけで最低4個はストックしてるよ
あとはレア役で乗せてかループが頑張っか、まじちゃんが隠れてたか、中の人にしかわからない マジハロがキャラゲーはないよ
キャラゲーだったなら4はあんなことになってないのだぜ >>783
べ、別に乳揺れとか求めてねーから!(チラッチラッ
トリスイに目がいきがちだけど星空マップの乳揺れの方が好き >>790
なるほど、そもそも結界でボナってストック×2+25%ループなんだっけ?
そこそこ打ってたけど知らなかったわ シンプルかつ大胆な繊細さがマジハロなんだよ
ボナ引けば6択が必ず付いてくる
ART中にボナ引く
まじかるちゃんすの音、唐突感、箱のワクワク感
カボリプのちょくちょく揃う感、金カボとった時の全能感
ミッションの一発逆転感(5は難度高すぎてイマイチだけど)
そこらがうまく絶妙なバランスで絡んでるんだよ。
ここらがあったうえで、初めてキャラが出てくる。桂香さん >>795
概ね同意だわ6択は時々今当てるなってなるけど結局ワンセットでも取れるとカボ揃いさえ引ければワンチャンってなるw >>795
あとはもうすぐ終わりかなー、からの10セット示唆とかね 5はもうすぐ終わりかなーと思ったら本当に終わる
5は示唆が強すぎるんよ 5は近辺のホールどこも切ってないな
6と並んでる姿が見たい 今日13時すぎに打ちに行ったらボナ25,ART48で4箱持ってる猿がうっきうきで打ってたんよ
うっそだろお前・・・どけやカス!と思って夕方見に行ったら天井700嵌り天井600嵌りのコンボ食らって死にそうな顔しててわいにっこり
いやぁ正直自分が出しまくってる時より嬉しかったね!! 偽善者ぶる気か?お前らだって自分の狙い台が出されてたらムカつくだろ
そいつのメダルが壊滅して死にそうになってサンドに金入れてるんだぜ?
まじ情熱が止まらんわ!情熱だよおおおお マジハロに少し似てるけど哲也2みたいな台だしてくれ 設定示唆出たならともかく、引きが大半のこの台で出されてもふーんとしか思わんな
逆に死んでたら俺に代われよとは思うがw 少しの差で取られたとか、隣のウザイ奴だったとかならまだしも。完全な逆恨みじゃん。
そして何より、仮に思ったとしても、それを得意気に書き込むところがちっちゃい言われてる所以だと気付け。 マジハロって5で終わりって言ってなかったっけ?
まぁ、6出るのは嬉しいけどさw ガキの頃から続く魔界絡みのゴタゴタはとりあえずこれで終わりってことじゃねーの >>803
あーあの時のハゲデブかー
臭えから俺を見かけたらうろちょろすんな
とか書かれたいのかな。 >>809
スタッフクビにして作り直したマジハロだから5で最後だったって事と思われ
まじおつからぎりちゃんとかの名前が消えてることから察しろ >>809
話の区切りとして5が最後って意味でマジハロ終了って意味じゃないよ
ぶっちゃけ6がどっかのブレイクみたいにならなくてよかったと安心してるわ >>805
問題はそこだよな実際入ってて無知そうな輩に取られてその状態ならざまぁwってなるけど知ってる人間がドヤッてるなら良かったねむしろそんな状態なら頑張れとすら思う
入ってないなら完全にノータッチだわ 昨日結界防衛で強チェと弱チェ1回でボナ当選なし
結界終了後の青背景詠唱でナビ出てからの悪キン出現でケツ浮いた 映画のターミネーターみたいに2が名作で続編が・・・みたいな流れよね
5が 6択とか当たる気しない
せめて1stのナビがあれば・・ コンマイの続編モノは迷走するのが常。
それを6作もやれば悪魔城も姉歯建築になりますわ。 悪魔城は2の時点でKPEの粗利No.1っぷりが出てたからな無駄引きゾーンや作りの荒さが半端なかった好きだったけど普通の人は打てねーわって当時から思ってたわ 俺も他人がハマって爆死してるところ見るの大好きだけど何が悪いというのか >>822
何も悪いことじゃない
ただそれを嬉々として吹聴したりあまつさえ本人を煽るようなことはしてはいけない >>822
>>823
どこかのスレで全く同じやりとり見た イースロ閉鎖したのか、残念やな
スパイガール出して欲しかった 実戦実況ランキングスレのスレ立て主のやわらぎというコテは屑で基地外 実戦実況ランキングスレのスレ立て主のやわらぎというコテは屑で基地外 実戦実況ランキングスレのスレ立て主のやわらぎというコテは屑で基地外 コイン確率に差があるのが地味にでかいよな。
通常時のコイン持ち、キンカボ中の上乗せとかに響いてくる なんか低設定域のボナ確率おかしくね?
KPEインチキするからなあ… 問1 鬼チャレンジは15ゲーム、黒ババ確率1/15とする、継続率をだしなさい >>836
詠唱ミッション成功率と、もしかしたらクロニクル当選率まであるかもしんない スロット新台のご紹介 マジカルハロウィン6 (KONAMI)
ttps://ameblo.jp/modeone/entry-12358175334.html
・A+ART機
・ART純増 約1.0枚
・ART1set 30G+α
・ボーナス詳細
白7BB 獲得約136枚 ART期待度約42%
赤7BB 獲得約256枚 ART期待度約30%
異色BB 獲得約176枚 ART期待度約30%
RB 獲得約64枚 ART期待度約30%
※BR比率約1対1 BB3種約1対1対1
・スペック詳細
ボーナス合算/ART/B+ART/出率
設定1 1/177.1/1/364.7/1/119.2/97.7%
設定2 1/173.4/1/363.5/1/117.4/98.9%
設定3 1/169.8/1/362.3/1/115.6/100.5%
設定4 1/163.0/1/360.1/1/112.2/104.2%
設定5 1/159.8/1/359.1/1/110.6/107.8%
設定6 1/156.0/1/357.6/1/108.6/110.2%
千円ベース 約32.8G
設定1数値:
想定コイン単価 約2.4円
平均MY 約2320枚
MY単価 約967
2000枚OVER率 約54.6%
納品開始予定日:5月20日(日)〜
販売目標台数:約10,000台 ボナ比率より準備中が改善されたかどうかが気になってしょうがない
まさか5みたいな準備中で有利区間ゴリゴリ削られたら純増1だから回復するのに2~3セット必要になって…って考えてるのがすごい楽しい
4みたいに一回は打ちます!やらしくお願いします! >>843
全然大したことなかったです。
速攻エピソードでキックされた…
これは高継続示唆なのか?
https://i.imgur.com/En3ZWlt.jpg >>845
ノワールカスタムだとすると、25%では出ないと思ってる >>849
カスタムにすると違ったりするのか。
今は白い娘でやってる。
ちなみにセリフのあとすぐ終わりました。
カボチャ揃いもほぼ無し
これは高設定示唆なのかな?
https://i.imgur.com/nJfD7jf.jpg 何日か跨いで2000ゲーム近く錬金しか引かなかったら1回の錬金でチャンリプ2回引いたり強チェが連続できたり才能が開花しました
結界後は即やめするから実に時間効率良く負けてる しかしマジハロ6初当たりにそんなに設定差がないってことはART中にめっちゃ設定差があるってことなのかな >>853
ぶっちゃけ5ってそのまま5.9号機規格に持ってけるんだよ
もちろん細かい5.9規格への調整は必要だけど
だからそんな設定差はつかんよ
5と同じ感覚で打てる テンプレにもあるけどストック数示唆だね
【ART開始画面】
10個以上:4人バニー >>854
ARTの初当たりの抽選率に設定差がつけられないから5を5.9には出来ないんだと思うけど違うの?
単純に疑問なんだけどART中に設定差がないとするとどこについてるんだろ >>857
ブラクラだとボーナスだったな
ボーナス引ければまじかるチャンスで上乗せ差もつくしな >>857
細かい5.9規格へ云々は読み飛ばすのなw
別に設定差を付けなきゃならないって決まってるわけでもないんだが
初当たりにだけ露骨な設定差をつけなきゃART中は5のままでいけるんやぞ >>863
優しい世界で育ってきたんだろ
いいことだ 確かに2ch全体で見たら煽り口調というか突っかかる奴が多い印象かな 2ちゃんなんて元々アングラで何でもアリがウリだったんだから殺伐としてていいんだが >>847
1/1700ならみたね
1/800程度ならしょっちゅう見る >>847
5はそもそもブン回されてるとこ見ないからなあ。
1500回転程度で1/400〜500にもなればみんな折れるだろ。
初代や2ならバグってんのかっつーくらいの虐殺台見たし経験もしたが。 >>869
最近じゃネットリテラシーを学ぶための格言に思える >>860
読み飛ばしたつもりはないんだすまない
機械割的に間違いなくART中に設定差をつけてると思うんだけどその時点で自分としてはマジハロ5じゃないんだよ…
低設定はあんまり伸びませんからねーっての個人的にめちゃくちゃ辛いんだわ
どこにだったら設定差つけていいのかよく分からんけどカボ揃いとかBAR揃いだったら死ぬ 悪カボ(多分80%)10セットも続いてくれたのに何も出来なかったでこざる これが本当なら、5そのまま打つわ 撤去されんなよ〜 >>874
僕は14セットだ…
乗せ関連はびっくりするぐらいできたが肝心のボナが引けず10個以上残して閉店だわ
一応1800枚出たし良しとする 1でもボナ当てれば(たぶん)ARTに期待できるのは良いと思う
5は結界か自力6択じゃないと入る気がしない >>873
俺も流石に引っ掛かってたけど出玉的にも5.9で通用する位のニュアンスはわかるから黙ってた
そりゃあ厳密に言えばかなりの部分で変更は余儀なくされるけどまぁ表面上似た作りのもんは出来るんじゃないかな? >>873
art中に設定差が無いマジハロってどれ?
今まで散々高設定程マジチャンが優遇されてきたんだけど 塔ステージでREG→1セット目でバトル勝利REG→2セット目後にもう1セットと思ったら押し順???
塔ステージで当たったら最低2セットあるはずだよね
自力正解させて結果は変わらんかったけどなぜだ ボーナスでストックが貰えるのはストック0の時のみです >>883
少なくともマジハロ5はそうでしょ
135と246で分かれてるけど殆ど差はない 詠唱ミッションの6択リプの確率っていくら?絶対クリアできないんだけど >>877
気になって調べたけどマジハロ5の設定1のART初当たりが377分の1だから毛が生えた程度にマシなだけだと思う
その代わり高設定域はそれなりにイケイケ感があるんでないかな これ完走型ARTなんだな
理解するのに半世紀かかった big中カボ揃いで悪カボ出てきてビックリしたけどそんな振り分けあったんだね BIG中のカボ揃いと出てきた悪は関係ないよ
おそらく隠れクロニクル 2スロから20のバラに帰ってきたけど鬼ノ城とモンキー3の間って悪意ありますねぇ…
まぁ鬼ノ城は好きだから良いけど
系列店から持ってきたのか倉庫にあったのか知らないけど最近また入れてる店多いな >>896
同情するわ
鬼の城もアレだが、モンキー3は通常時からしてやかましすぎて無理 >>895
通常bigだったからカボ揃いからかと思ったけど振り分けないのか…? >>900
通常時BIG後に悪カボが始まるには、悪カボのストックを残した状態でARTから落ちる必要があるので、
前任者がそういう状態でナビ無視して通常に落としたんだろう
ちなみにBIG中カボ揃いはカボチャンスのループストック(3%)のみで、上位ARTの振り分けはない
まじかるちゃんすもキンカボ、悪キングのみなので、通常時から初ARTを自力で悪カボ突入するにはエピソード引くかSPミッション成功するしかない >>868
そんなに!?
400分でもかなりきつかったぞ…… ごめんまだあった
ボーナス確定後に赤7重複カボリプを引いた場合、赤7BIGは得られないが悪カボは貰える
もしボナ確定画面に滞在してたのなら、無演出カボリプを引いた可能性もあるな(狙えば揃うけどカットインなどはない、青?表示になるはず) >>886
まじちゃん発生率はそうだけど、箱の振り分けって設定差無かったっけ?
調べてるが見つからん >>904
Bigは箱の中身は振り分け同じでregの箱の中身は設定差ありじゃなかったっけ どこまじの中身が設定差あるだけで、ボナ中箱の中身は設定差なし 実際どうなんだろうね
打っていて高設定っぽい挙動する時って箱の中身も予想ストックより多く取れている事多いけど
中身は差ないけどループストック率に設定差ありそう お前ら出てもない6に散々文句言ってるけど結局勝ちに行くなら斡旋くらいしか打つもん無いんだから斡旋以外全部趣味打ちでしかないんだしどうでも良くね? >>909
それはあるかも。
嘘はついてないけど、不適切な表現。
意図してミスリーディングさせたんだよ。
さすが、粗利ナンバーワン。やること、言うことがえげつないわ。 別にまじおつを盲信するわけじゃないけどさ、じゃあ中身=1〜5?くらいの基礎値で、ループで増えた分は外見とでも言うのか? 馬鹿じゃねえの?
ただ、単純にループ率掛けて中身計算してるとしたら、トリツイの表現と矛盾も生じるんだよな
何か変なカラクリがあるのか、トリツイが間違ってるのかは知らないが、こういうとこあるから信頼されねーんだよな 戦コレ2000枚モードのせいでKPEの台は全て何かしらのインチキしてるんじゃないかと思ってる ARTに継続率がありまぁす!(振り分けの99%以上が1%
こんなこと言うメーカーだもんなあ >>914
その辺は他社もやってるんだけどものには限度というものがあるわなw
まあ擁護するなら5のスーカボは謳い文句通り80%の継続率+αなとこは評価されてもいいんじゃね?
サミーだったら「最大継続期待度は80%だ!」(ボナやら6択復帰やら含む)みたいになるだろ おしりぺんぺんタイムは10回保障です(その間にも3%〜10%の確率で転落抽選) 正直ボーナス合成設定1〜4まで同じだとは思ってない それまじおつでぎりちゃんが漏らしてたけど、1=3・2=4らしくて1〜4が=じゃないっぽいんだよな
まあ誤差の範囲なのかは分からないけど >>914
粗利No.1が流行ったのもこういう細かい所からして要因あるよなw正直粗利よりもこっちの方が衝撃だったわwループに疑問が残るハーデスの公表よりよっぽど潔いけど >>919
それはコイン確率含めて小役とボーナスの確率が13と24が全く同じって意味だったはず
私はそう読み取った 4は擬似ボの時点でメーカー発表のボナ確は信用ならない PVはキンカボストックでキンキン鳴まくってたけど店に設置すると・・・・w
おまいらがあまりBBA言うからカワイくなったじゃねーかBBAw ローズはずっと可愛いんだが中の人の声にどんどん貫禄がついていってな・・・ ローズモード復活してほしかったな
あとスイカ重複を初代くらいに…
もちBIG確定の… どちらかと言えばもう大御所に近いベテランだもんな…あの面子で足りないのは可愛さより艶やかさの方が必要 >>923
初代の頃から超美人だろ!いい加減にしろ!
箒折り、爆発、、感電、ずぶ濡れ・・・etcヨゴレ役もできるんだぞ! 6ヤバそうだな
倍々で事故って閉店コースとか多そう
出玉はアレだけど >>935
1500Gなんか2、3時間くらいで消化するやん
むしろ6で閉店コースになったらそんな時間に打つなアホって言われるだけや 有利区間は明確な無駄引きポイントになり得るから5の評価を上回る事はないけど
それでも6には頑張って欲しいな
6確のブラクラ3を打った時は出玉的にも演出周りもまぁ楽しめたし
マジハロ6も力を入れてくれるホールなら楽しめるはず 6号機の内規がある程度固まった今なら、むしろ5.9号機としては後発だから
ホールが力入れるのはかなりきついだろうね
良くて5.9号機の中では成功したを目指すくらいだろうけど
まじおつがスタッフ名隠すようになって、まじでお通夜状態だからお付き合いできそうにない ぶつ切りの印象が最悪だからもう甘デジみたいに当たり軽くして大事故が起こらないようにするしかないのかな まじおつは開発スタッフのAD、ぎりちゃんがメールチェックからやってたことの方が異常なんだけどね
結局今でもほとんど出玉担当という名のぎりちゃんに回答聞いてるのは変わってないけど 導入予定の5月21日は夜勤の週だったわ…
どうせ有給取るなら日勤の方がいいから1週間お預けか
皆頑張ってくれ >>941
KPEがまじおつはじめた頃、コナミアミューズメントを作るから大規模な組織改編があって、既存のプロモチーム(ネギ坊とか)は解体されてたから開発チームが自分でやらざるを得なかった
んで体制が戻ったのと、アーケード側でサウンドのコンポーザーの名前を控えるような動きのなかで、プロモスタッフ以外を外に出すのはよくないという判断からフェードアウトしたんだと推測 スタッフの名前出すと引き抜かれ率が上がるからね
多分スロ業界は一時のゲーム業界より激しいと思う 金持ってる分 >>943
前職はサービス業だったから今の仕事の方が遥かに楽だね
休みが増えた分アリス達にお布施する機会も増えてしまったけど >>787
めっちゃ乗るとこ推してるけど結局有利区間のせいで打つ気失せるんだよな >>946
一週間と言わずに一ヶ月も我慢すれば低貸しに落ちてくると思うぞ ARTの初当たり見るに低設定域はそこまでガンガン乗らないと思うけどね
多分設定1の打った感じは変わらなそう
逆に6は露骨にART初当たりが下がってるからどうなるやら 問題はそこじゃない
6にも5のように設定が関係なく戦える部分があるのかどうかが大事
何もかも設定に左右されるならあかん台や 吉宗の演出つくってたDAITOの社員、
SNKに移籍してよりによって球児みたいな駄作作らされて嫌だったろうなあって思ってた 球児はクソ台だったけど作ってる人は楽しそうに思えたけど
演出とか趣味丸出しだったし >>948
負けると分かっててもタイムリーな話題に乗りたいじゃん、ね 個人的な予想だけどコインに設定差が付いてて打ち手激萎えとかありそう
その代わりベルリプ高確なら1も6も変わりませんよ〜(引けるとは言ってない
的な マジハロ5好きなとあるパチ屋主任のブログに試打きてた。
あれは微妙だな…って思ってる時の書き方だわw
通常時にカボチャン突入があるって新出かね 通常からカボチャン突入…マジハロ3…カボラッシュフリーズ…うっ頭が… 234って新しいiOS非対応なんだっけ
5は出す気ないんだろうなぁ ってことはレア役後はラブキューレみたいなクソガセ前兆があんのか あと詠唱あり、ミッションあり、
カボチャン中にレア役でセット上乗せ(どこま神社)
鬼カボのループは66%(?)
スーカボ無し
おみくじで次回ボナまではあるけど、セット中のレア役上乗せとかあるとなると無限自体が薄そうだな PV見てたけどキンカボ中のどこま神社は金箱だったな
そう考えるとどこま神社が薄い可能性もある
まぁどっちも薄いんだろうな 久々に魔界に入りそうで入らない演出が出て2ゲーム後に強チェ+魔界突入で速攻バトルでスーカボ38セットまで伸びたわ
その後は割るかも3セットにカボちゃん13セットで終わりかと思ったら青7赤7と立て続けに来てカボチャ3回揃って店員に肩を叩かれたわ
やっぱ閉店間際に爆発しやすいよなぁ 上限50セットって考えるとそうそう起きやしない事だな >>966
フロストもノワールもキキキキキーン‼もRからです! >>968
ボーナスも毎Gカウントされるし、ボナ後の詠唱(というか凸リプ待ち)も当然含まれるから実際はもっと少なくなるよ
6のARTがどういう流れになるか分からないけど、仮に5みたく30G後に毎回詠唱に落とされるなら平均35Gくらいになるだろうし、
それだけでもMAX42セットまで減っちゃう
実際はボナの引きにもよるけどMAX30〜35連くらいになるんじゃないか?
そう考えると金箱が2〜3回も出れば有利区間の上限は余裕で見えてきそうな気もするな マジハロ6で1500リミッター気にするってw
一度落ちれば又1500だし
今までだってスーカボで終わらねえとか
シリーズ通してそんなん片手で足りるだろー
6のシステム見るついでに
まじおつっての見てきたけど
KPEの中の人なんだかんだ言って
付き合い良いな
メーカーは売ったら終わりなのにね
忌々しい詠唱も無くなったのかな マジハロに限っては有利区間そこまで気にならないな5すら頑張って50セット行くこと少ないし 俺は5を4万Gほど打ってて4000枚超えたのが3回だな
俺もそこまで有利区間気にしてない(長くて打てるかどうかは演出面や仕様の方が遥かに大事)だと思ってるが
マイナス面なのは間違いないしな。あの宇宙ファイヤーと同じ感覚で捉えてるわ
確率的に食らう事はほとんどないが糞要素なのは明らかだし 有利区間は気にならないけど出玉バランスは気になる
演出バランスに関しては箱でキキキキーンとか言ってる時点でちょっと察してる
絶対ヤバい どうしてみんな有利区間のスタート=カボチャンス1セット目と思い込んでるんだ?
6は超高確とかないのか? 大雑把な話、ってだけでしょ
高確超高確もあるだろうが、基本ボナ経由だろうから最低でもボナ1発分+準備中を消費してからART開始
5みたいな仕様だったらART開始までに100G削られても不思議じゃないし、詠唱のゴミ加減はウンザリするほど聞いただろうから
流石にその辺は改善されてると信じたい
出玉少々削られるだけならまだしも、出玉の契機や限界まで削られちゃあ話にならん >>978
思い込んではないがそんなに当たりまで時間掛けるほどメーカーもバカじゃないだろうしまぁ50セットとは言ったがもろもろ考えると40セット位か何れにしろそこまで伸ばせれる気がしない スロットだし、ボーナスで出玉を増やそうよ!(その後削らないとは言ってない
あほかと 次スレの話出てないし、980踏んだから建てようかと思ったが規制で無理だった、誰か頼む
総合にすんのか5専用なのかもお任せする、俺は現状維持で良いと思うけど 休憩終わってしまうわ
キャラ紹介の前までテンプレ貼ったから後は任せた、すまん
eスロットは終了だからテンプレから外してみたけど支障あったらまた入れてくれ 有利区間はボナ消化や準備中入れると30セットくらいで1500gいっちゃうね >>966
ダメでしょ
赤7わ1/1000くらいで引けてた俺には激甘台だった >>984>>987
あ、ありがとう!お姉ちゃん。 詠唱ミッションは多分コインこぼしじゃなくなってると思うよ
そんなことやってたら区間死ぬし 有利区間がある以上準備中の削りがどれぐらいかだな
5みたいにガッツリ削ってくるなら打ち込むまでもなくクソ台と言われそう 埋めスレついでにここだけのこと書くわ
KZNJC5M
火山JC五万で。って覚えたら1発だった。まだ覚えて無い人は試してみて >>996
ここにいる連中はeスロ終了前に好きなカスタムでSSで残してあるから意味ないよ まじ?
実装時からこのスレ居るけどわざわざ残してないぞ
どうせcmまじかるとREGBGMとミッション位だったし 実装当時からスレにいるとか嘘つかなくていいです
ほんとにいたならeスロ終了発表からの
カスタムのSS撮らなきゃって話を知らないはずがない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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