4号機の思い出を語るパート5 [無断転載禁止]©2ch.net
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何気にレスが続いたんで、立ててみた。
とりあえず、ネオプラは名機。 前スレでサミーのコピーの話なんだが、2chでリークされた時に
働いてるゲーセンで試したら本当に出来た。
んで、友達に連絡したらパチ屋の島閉鎖されてた・・・・。
そんなもんで、コピーはまったく稼げなかったw >>2
ファラオかよw
ファラオの曲はマジで好きよw
あとはザク千も好きなんだよね。 プラ777はチェリ解とリプ解に設定差がないところがよい
いいところで引くとお得感があって楽しいのと
設定6以外は通常時のメイン解除要因であり、これにより甘く感じさせているところが大きい
設定1でも初当り確率だけじゃなく連モード以降確率からも割を削っているので
比較的遊びやすい
ただ言えることは、HIGHで打ってなかった人、あなたが通常解除だと思っているものは
ほとんどリプレイ解除ですwww
プラ999はビッグバン移行率が高くなり、リプレイ解除確率に設定差がついてしまったので
ただ天井が遠のいただけではなく通常時はだいぶキツくなってるのね
BIG比率も高くなってるから荒いしね ザク千といえばスペックダウンしたやつのすーぱー福の神もあったな
とっとと金払えとかのAAもよく貼られてたなw 当時パチ屋いたけど閉店後の深夜になんかやられてるっぽいって話きたな
試したけど出来なくてガセじゃね?って次の日は通常。その夜やっぱりそうっぽいってことでネコ死亡で獣王はシマ張り付きしてた
成功してたらちょっとは抜けたのになーw マジパルはスペックさえまともだったら悪くない台だったとは思うんだけど
いかんせんそのスペックが酷すぎた マジックパルサーは連チャンモードと称されるモードでも1000ゲームoverあったから
やめどきが絞りづらく、仕様表見てあんまり打ちたいと思わなかったな
あの台は解除高確率ゾーンを楽しめるかどうかなんだと思う
あとビッグ中の目押しが苦手で嫌いだった >>8
それって天丼2000の奴だよね。
イベの日に1500の拾って、超余裕wって打ったら2000超えて、コレどうすんだ?
って変な汗かいたな・・・。
スットコ消されてるの確定してんだから、天丼からの連なんて期待できない
じゃんて泣きながら打ったわw この流れでアレだがネオプラは一度も出したことないから嫌いだった
唯一JAC中のプラネット合わせだけが楽しかったくらいw
マジパルも10倍ゾーンっても解除せんし
なんかELビジョン全部嫌いだw BARによったら負けるのはみんな当たり前と思ってるから
BAR比率が絶妙に高い台っていうのは、
BIGが多いことによって助けられた展開の印象で、甘いと評価しやすいんだと思う
5対4くらいだと、BIGが多くても人間なかなかちゃんと計算しないものであまり気にしない
これが1:1になると一気に印象がかわるな
1回でもREGが上回ればヒキ弱、バケ死をスペックのせいにしてしまう
このくらいだと5対15なんてことも起こるのでえぐい台だと思うんだよな 最初のザク千も天井は2000手前だったな
初ハイエナのときはBARだったよwwww >>13
本当に?
ネオプラは甘い機械だよ。
オレンジの滑りなんて最高だよ。 >>16
台数あるとこでも打ったりはしたんだけどね…。元来のヒキ弱と相性かね >>15
ネオプラ999で、オバちゃんが980で捨てたんで、オバちゃんにコレ999で当たるよって
教えに行ったんだけど、オバちゃん帰っちゃてさ。
マジかと打ったらバケ単で負けました・・・・・。
そんなもんですw >>17
ま、しょうがないね。
スロを打ってるとヒキって重要だしね。
只今、引き弱な自分・・・・。
何打っても勝てない・・・・・・・orz 解除高確率ゾーンというのは引けなかったらすごい損した気がしてイラッとする
祭りの達人はまあまあよかったわ、ゾーン中に小役引いてなくても
ある程度当たる期待がもてるのがいい
まああれはAT機みたいな仕様だから20倍?ゾーン自体入らないんですけども >>17
相性が悪くて苦手ってのは結構あるからな
俺もファイヤードリフトが死ぬほどヒキがかみ合わなくてすごく嫌いだった >>20
お祭りタイムでウィンちゃんの「ヨッ!ハッ!!」って掛け声かわいかったなw
あれも勝ったことないけど、太鼓ゲームとか楽しかった >>23
何かで失敗してショボーんてのも無かったっけ。
あれが好きだったわw
ナムコヲタなんで祭の達人の音楽は好きだわ。
携帯に祭の達人のマッピーとかラリー×とドルアーガの着信あるわw >>21
サミーのST機ってなんか嫌いであまり触らなかったな…
ファイアードリフトも1回だけだったかな ザク千はREG比率が1/8程度の上に、確変突入権がないから、
機種スペック的に通常時REGの精神的ショックがでかいわけよwww
放出ゲーム数にBR差がないから
海一番ならREGは224くらいまでに放出するんだけどね サイドラの255連放出条件
BIG®を一度も引かないままで15000枚の吸い込みを達成出来れば突入
↑
こんなの99%じゃなくて100%不可能だろw
なんでこんなもんが作成されてたのか謎と思って調べてたら割を合わせるので無理矢理後付けした物らしいね >>24
対決はスイカ早食いとかけっことワニワニアタックだったかな
後ろでわさわさしてる前兆演出がパークっぽいのもいい ファイヤードリフトは人気が高いね
結構な爆裂機だから爆裂に入れない設定3以下を打った人は出る気はしないと思うよ
あれもREG比率の高さでバランスとってる
あの台のよさは精度の高い設定推測と低設定域でのロング高確かな
ビッグの1/2で高確ゲームを上乗せしていくから調子がよければ止まらなくなる
4号機には上乗せが上乗せを呼ぶタイプはあまりない
(もともと1ゲーム10枚とかの過激ATだから特別な上乗せ抽選をしなくていいだけだが)
もちろんミッションのゲーム性もすばらしいよ
知り合いがスイカ→ミッション→スイカって引いてたみたいだけどw メフィストでBARに寄ってみたい
一日BAR2回出したことはあるが ファイアードリフトって
高確→演出抽選当てる→演出中小役引く
この流れだっけ?ちょっと変わったってか面倒な抽選方式だったっけ?
AT機のやじきたもこんな感じだったような アゴ外しの件は、糞コテハンの一膳がガセじゃなかったら100%素顔さらすって言ってたのに、本当に攻略できて逃げたからなw
その後はアゴ外し祭りの騒ぎで、一膳なんて誰もかまってなかったけどw
もうここには当時の強者はいないんだな‥ >>37
当時いたよ 2ちゃん情報早いとか書いてる奴らいたけど遅すぎだから普通にww
2ちゃんに出る二週間前から知ってたし集団でやってたのも話入ってたしな >>33
んじゃ、40まで埋めんとね。
4号機の沖スロのジュリアンにハマッタな。
本土初上陸で裏変えってたしな。
上野の某店で打ちまくってたわw >>45
ネットの橋がBIG絵柄のやつか、かなり懐かしいな
30コインが無かった時にこれだけ30で出てきて30知らないみんなが珍しがってたのを覚えてる
人気なくてすぐ消えたし30の時代も来なかったな >>42
自分は2chで知ったけど、地元の店は島閉鎖してたわw
でも、マイナーな機種は雑誌より全然2chの方が早くて、
美味しかったですw >>47
そう、それw
上野で打てたのはさり気なく連荘してたんだけど、地元の奴は全然連荘しな
くて、糞つまらなかったよw それぞれの特徴としては
ファイドリ
・ミッション中は小役ひかないと解除率は0
・低確でも特定小役を経由せずたまにミッションが出る
・そのかわりミッションを経由しない生ボーナス確率がかなり低いので
ゲーム性に慣れないと演出がハイワロになりイラッとする
・連チャンビッグでも高確ゲームが上乗せ
やじきた道中記(4号機)
・ミッション中にハズレ(オレンジこぼし)でもAT当選する。小役で期待度アップ
・ビッグは100%高確ゲーム数がつく。高確・超高確中はオレンジこぼしでもミッション抽選
・ATでは高確ゲームの上乗せはしない。かわりに従来AT機と同様、AT自体が連チャンする >>45
卵かな?
スロ卵にはあったような記憶あるけど誰も打ってなかったような…
パチ卵は存在知らなかったから初めて行ったの大分あとだった
その時はシオサイとレキオあったけどノーマルっぽかったな。過去回数とか雰囲気はウラっぽい感じだったけど フリッパーのイルカの鳴き声は今でも脳内再生出来るわ >>52
あーこりゃダメだ。3段階目でやっと当たるなんて。そりゃ今の台で出せないですわw
当たってループしてる最中はイケイケ感はあるんだろうけど
やじきたはノータッチだったな なんか上部パネルの部分にサイコロが転がるのがあるのなかった?ドラゴンダイスって名前だったかな?
そんなのがあった記憶があるんだけどな4号機で 新装開店では島唄のパトライトが数台回ってて猛ダッシュしてた良い思い出 ツインバーニングって台も記憶にある
アレキングBとかも覚えてる AT機はだいたい1/440前後のBIGで高確入れてってのが多いし
BIGは一発抽選なのでいつでも当たるってことはわかると思う
高確のAT当選率が…サラリーマン金太郎でチャンス目確率1/200でATがその1/5.76かなww
やじきたはもうちょい当たると思うけど昔の検定取り消し機より連チャン性能が削られてる
2段階なので計算がめんどい
ファイアードリフトの初当りについて説明すると
低確時は1/160でミッションだったかな?んで低確時はその10%程度でボーナス(BR合算)
生ボーナスは低確時1/880くらいかな?(BR合算)
ただチェリーで短い高確ゲーム数を抽選してるね、10ゲームとか
設定4以下はあんま入らない
高確時は1/10でミッションでその20%弱でボーナス(BR合算)
ボーナス間900ハマリで天井で強制ボーナス
BR比率は5対4、設定4以下でBIGの1/2で50ゲーム以上の高確
なんかこれだけ見ると通常時にBIG当てるのがすごい無理ゲーに見えてくるねwww >>53
そう、卵w
シオサイとレキオはノーマルだったね。
馬は裏変えってたけどw
卵は一時期、超優良店だったなぁ・・・・。 アゴハズし持ちは半年前にリークしてた香具師がいたけど誰も反応できてなかったな
ねえさん事件です >>61
あれは100%知ってたやつの書き込みだね
どうしても言いたくて我慢が出来なくなってしまった口の軽い人間が書いたんだろうね やっぱり1番印象に残ってるのはCTがやってきた頃だな スロットに革命が起きるみたいになって
なにこれ無制御?ってワクワクしてた
大きな変化だったからなぁ それまでBIGとREGだけだったし ファイドリの素晴らしいのは
普通の機種だと滑ってスイカテンパイ揃わずでボナ、スイカでがっかりだったけど
頻繁に出るリプレイと普段はちっスイカかよっていうスイカを熱い役にしたところ
連荘中の音楽もいいしね、今の台で近い台だと通常時がそれほど苦痛じゃない転生みたいな感じだな >>1
乙告知炸裂!シャシャシャシャシャーン!!!!! (ウルトラ)マンk(urabu)はCT中は告知機みたいになって楽しめるなって思ってた
コインストッパーが解除されるバチッて音がまたいいんだよ >>66
その音とリズボの光る時のカチッて音は最高だったな スロ覚えたてで2chの海一番のコピペのまま立ち回ってそこそこ勝ててどっぷりスロにはまった。
大ヤマトのストック判別を2chで知ってホームで連チャン即やめしてウザい常連が飛びついて死んでるの見てニヤニヤしてたのはいい思い出。
あぁスロットやめてぇよw ディスクアップ打ちたいな
関西圏でゲーセンに設置されているお店教えてつかーさい スレタイよりも、マナカナのどちらが好きか語ろうぜっ! 液晶すげーキレー!けど全然でねーなんだこりゃー!って思った記憶がある とりあえず最近の WIN → チャンスゲーム は止めて欲しいよね
ファイアードリフトみたいに演出の発展系として欲しい 昔は電球だったからランプが今よりキレやすかったよね
ボーナス図柄一直線でもGoGoランプつかないジャグとかあったからな >>56
ドラゴンダイスで合ってるよ
どんな台かは打った事も無いし覚えてないが >>77
鬼娘は激辛だったからな
娘はノーマルが最強 ハナハナ好きなら分かると思うけど、南国育ちに死ぬほどハマッた。蝶が飛ぶ瞬間がヤバい。ホントの最後の最後まで設置してた綾瀬まで打ちに行ったくらいだからな。これで2度と打てないと思うと感慨深いもんがあった。 ファイヤードリフトのミッション中のフォーン、をまた聴きたい ハードボイルドのハイパーボーナスのリプレイ外しの目押しが全くできなくて380枚で終わったことも良い思い出 プププはプププと呼んでた
あの確定音は中西(学(野獣))って呼んでた オリンピア平和系の制御が嫌いだった
いかにもって出目ばっかりなんだよなぁ
ハズレorボナのチャンス目の多いアルゼ系機種が好きだった オリンピアのベルorボーナスは好きだったな
すべらなくてもそこそこ入るし ベルorボーナスって俺は嫌いなんだよな
ベルとボナ合算だとそこまで確率変わらないのに15or120or400枚って
差が大きすぎるし
それなら5号機的な滑ったらチャンス役で外れたららボーナス揃ってもチャンス残るほうがいいかな チャンス目を起点にゲーム性が作られてる台が好きで、ガッツだ!森の石松とか闘神雷電花田勝とか
なんか微妙な雰囲気を醸し出してる台がなぜか好きだったなw
後はアリストのスト2が凄く好きだった
ビッグ連荘は自力で引いてる感と出玉感があったし
ハマってバケで己の引きを呪ったりとか、スッポンポンとか
リールとドットって言う少しチープな感じも良かった
無心でボーッと小役狙いしてたら不意にチャンス目が落ちてきた!って感じのゲーム性が好きだったなー ガッツはチェリーじゃなかった?
好きだった癖に何となくしか覚えて無いけど 液晶の技術がまだ高くなくて、メーカーごとに演出に工夫していた時期が好きだったなあ。
ジャックポット系のキュイキュイ告知とか、ネットのリール間の多彩なラインの発光パターンとか。
狂ったようにガイコツ人形が躍るガイキッズには笑ったなあ。復活してほしいわw ちょっとした小役ナビとどこが止まっても期待できる制御
同じ左リールの出目でも小役のテンパイからのハズレやズレ目の2確とかが好きだった
バンバンのリメイク熱望するわ 今の演出煽りからの演出、期待させといて負け。吉宗の責任のような気がする。
ボンパワくらいの煽りが好きでした。 ドッチー?!ドッチー?!ドッチードッチードッチードッチー
ドッチー?!ドッチー?!ドッチードッチードッチードッチー
タラララーン… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>80
もう覚えてないが、あんまり面白くなかった記憶が…
打ったのが、遠隔で摘発された店だったからかな >>91
揃う(制御)チェリーの50%で高確(10G保証かつ転落抽選はしてる)中に解除の1/20をひく
ガッツ目は内部解除してると前兆として出やすいだけで何をしてるわけじゃない
じゃあ通常時のガッツ目は?
揃わないチェリーは設定差のある内部高確時の前兆やフェイク、通常時に内部いるかもよー的なもの
こんな感じだったはず >>103
設定変更しないで差枚数がマイナス15000枚に達した時に特殊テーブルでAT抽選じゃなかった?
255連の振りわけはこの特殊テーブルにしか存在しないけど選択率が1%以下だったから都市伝説 みたいに言われ続けてると思う。 キンパルAの赤7がキンパルシリーズで一番好き 合唱隊かわいい 当時は作り手側もいい加減というか、多少迷走気味でもノリで出しちゃえ、みたいな感じで楽しかった
鉄拳なんて明らかに押し順ATの演出だし、押忍番は型式名がデンセツノオトコだったり、どこで気が変わった?って台も結構あったな
いまじゃ七匠くらいだよ、明らかな未完成台を発売してくれる漢は >>104
差枚マイナス15000枚で設定変更無しでって…
255連した人いるのかな?
したら何枚になるのだろう?
255連夢見て打ってたわw あれは山佐が
「最大255連!」
って煽りたいだけの為に作った、実現不可能要素だからな 灼熱牙王ユニバカで打てたらしいね
サミタにいれりゃいいのに なんかオリンピアのクソ台で大吉なんちゃらっていうATを貯めて使いたいときに自分で放出するやつ知ってる人いる?
あれATのタイミング選べることでなんか意味あったの? 今日初めて大都のごうえもん?って台打ったんだけど
1400まではまって鬼債?とかいうの13個あって初期ゲーム決めみたいなのですげー派手な音なって
ピーヒャラいってたのに初期ゲーム79G120枚ぐらいで普通に終わって焦ったわw
前兆長いのに4号機のレギュラー1回分みたいな大当たりとかBIGとか毎日打ちに行ってるジジババとか月100万ぐらい簡単に負けそう 初代鉄拳とサイバードラゴンと初代天下布武くらいかな一撃万枚
あ!全部ヤマサやなw
好きだったのは旋風の用心棒、鬼武者、ギンギン丸、チャーリーズエンジェル全部ロデオだけど MAXベットなしジャグラー世代だけど4号機で万枚鉄拳の1回しかないわw
GODとかの爆裂機は学生だったのもあるし怖くて数千円のおみくじ感覚で止めてた
今思うと当時ちゃんと情報収集してたらめちゃくちゃ勝ててたよなぁ スーパーブラック・ジャックは普通に打ちながらも両隣り、更に向こう側と背後もスイカ数えてたなあ。 後期だけどデスバレーは最高に良かったので実機買った
エナ台でもあるし自力解除無いけど初当たりはビッグの天井1024のA600タイプだから火傷しにくいし デスバレーって勝てたらしいよな
海物語ってめちゃ甘だったよね?
ビッグのみで20Gやめできて350Gから打つだけで凄い勝てた思い出 天下布武の一作目は多分真面目に作ってアレだよね。続編は悪ノリがはなにつく 今って4号機の実機ってどうなってるのかな?
ゲーセンで設置、個人で所有、中古販売店で所蔵。
メーカーが過去の製品見本として本社で保管←これはないかな?大手だと台数も多そうだし。
あとはほとんど破棄って感じかな。 ヒデキって台でbar23連して-500枚になったw
ストック飛ばしだったのかな 秀器ってBR5:5だったはずだけどR先行台多かったイメージだな
サブちゃんとほぼ同時期で同じような台だったけどサブちゃんは面白かったのに秀器はクソ台だったw >>28
祭りの達人と言えば何と言っても
いきなり太鼓が出てくる確定演出だろ コンチ4X
あのファンファーレ脳に刺青された感じ
朝から4万枚
押し順のみだったらもっと出てたかも 当日打ち子やってたけど、大花火とか獣王とかストックありキンパルの6とかで普通に負けた思い出。
暴力団の人にめちゃくちゃ怒られたけどどうすりゃいいんだよw 店グルで設定打ちやってたけど大花火も獣王も6で負けは一回もない。本当に大花火6で負けてたならド下手くそ。獣王ならサブ基盤の設定上げてないでやってたんじゃね。メンイとサブ6なら万枚出なきゃガックリするレベルだよ 負けた場合その分バックしてくれるんじゃなければ騙されてる可能性が高いぞ >>119
天井は1280だよ。
でも1024抜けたら初当たりテーブル5確定になるので大連チャンも期待出来て熱かった。
前兆無くてもいきなりリーチ目停止ってのが結構あったので1000ゲーム過ぎたら毎ゲームドキドキしながら打ってたなあw コンチ4はラッシュが止まらねーっっっ!!って状態には結局一度も持ち込めなかったな…… アドベンチャー(尚球社)の動画見ようとしたら、見つかったのが
ベリーナイス(岡崎産業)
うわあ、あったなそんな台・・・・
名前ぐらいしか覚えてねー 誰にも思い出されることもない台はそれこそいっぱいあるからな >>135
ベリーナイスは裏モノばかりだったね。
岡崎の機種はスーパーチャンスが一番好きだったな。
有名なプラムバージョンは近くに無かったので打てなかったけど上乗せバージョンの即連楽しかったな。 >>134
ミリゴもコンチも、設定1でも爆裂ありえるっちゃありえるけど
やっぱり全体的な当選確率の低さでなかなか続かないんだよな
リンかけ日本Jrの設定5ありイベントで、
5でこのヒキなら万枚いってもらわないとってパターンで、
3千枚でピタッと終わった… コンチ4Xで無駄にハチマキグルグルさせて遊んだ思い出
4枚入れるんだっけ? ボンパワとエノカナが一番好きだったな
理由は俺みたいな目押し下手でも打てたから
まあストック機は殆ど俺に優しかった ボンパワは1G連あり、そこそこの連チャン性能、小役解除率、天井の低さ、バランス取れてる機種ではと思う。
A400なら一番好きかもしらん。 演出もいいんだよなボンパワ
ゲーム性としての演出の見せ方は4号機より5号機の方が面白いけど(出玉落ちた分当然だけど)
ボンパワもボナ中の連荘示唆、通常時は賛否あったけど色々前兆来てる時に
犬群とか結構熱いし(犬群のみだとそんなに熱くないけど)
胴がめちゃくちゃ長いダックスが左から?横切ったら全然熱くないけど逆からきてメロンだったかイチゴだと解除率高いとか
パチンコ演出で当たると連モード確定(超天国だったっけ?)とか当時にしては色々詰められてた
エナにもそこそこ向いてるし普通に打っても面白かった
適当に300〜400のゾーン狙うだけで勝てたけど
前回ハマリRとかR後の300〜400の通常ゾーン狙いがHIT率高くて地味に熱かった チワワ→ダックスフント→犬群の順で出てくると前兆確定とかだったかな
ボーナス中も複合で12枚取ったりJACハズレで7揃えられたり楽しめる要素あった ボンパワは、昔、パソコンのアプリで出来のいいの作ってくれてた人がいたなぁ。
ボーナス中のピュイッの音が好きすぎて、今でも脳内再生余裕だわw ピュイッっと言えば島唄系の沖スロだけどオレはビックリするから嫌いだった
だから兜もダイナマイトも苦手だった >>142
懐かしい中押しで前兆判別(?)とか楽しかった >>150
?と思ったが、本前兆中だとオールフルーツ目が止まり易くなってて
中押し中7でわかりやすくなるんだっけな 前兆といえば、銭形の不二子とか好きだった。
チャンスよ♪(セクシーボイス)
あとポリバケツから顔出す不二子。汚くないのw? >>123
こないだ中古屋たまたまみつけて話をしたら比率じゃほとんど5号機なってきてるとのこと >>152
チャンスよ チャンスよ 股割ったわね(チェリー否定)これ10G以内くれば王道前兆B もれなくREGの可能性が加わります 昔、朝1ボーナス後クレオフしたら5、6確定とかあったけど今はクレオフってしたらダメなん? こないだ花火のこぜ6打った時、新台だったせいかBIG後毎回クレ落ちしてたわ
あっこれクレオフじゃねえなwww 昔々、1回交換だった時用にクレオフ機能が付いてたんだよな
最近の台にもクレオフ機能有るんだろうな テトラリールは山佐がサイコーだよな、ハイパーラッシュw >>158
ビッグ終了毎に店員呼んでリセットして貰うのは、2号機を打ってる感じがして懐かしいのなw クレオフではないけど初代ミリオンゴッドでGOD引いたら店員に解除してもらうまで打てなくなる機能があったね。
GOD引いて店員呼んで解除→店員マイクパフォーマンスで祝福の流れだったからダブルGODやトリプルGODの時の狂乱ぶりは凄かったなw >>131>>132
自分でレバー叩いて設定変えてるから間違いない
日当だったから軍資金は出してくれる
ただ出せないとめちゃくちゃ怒られる >>158
5号機でクレオフあったらたまったもんじゃないなw 最近ビッグ引く度にクレオフになるジャグラーあったよ。何で店員呼んでクリアして貰わないんだろう?とおもったわ。鬱陶しい
でもアレって店員が仕込まないとならないよな?意味不明だわ たまに1台だけクレオフとかはあるな
出玉設定スイッチとちがってそんなに厳重装備じゃないので
手が当たってなりそうかもってのはある
ちょっと上の人に言えばすぐ直してくれるよ 確かクレオフ解除するには1度電源オフしてから解除しないと直らないじゃなかっけ?
だから直さないのでは? 精算スイッチ打ち止めスイッチ
昔の台には必ずありました
打ち止めはドアキーを開けるの反対側に回すと解除ですね 4号機だけになっても、頑なに全台
1回交換モードに設定してドアキー
リセット仕様で稼働してる店があった
一応無制限なんだけど、リセット時に
ボタン周りを必ず綺麗に拭いてた。
サービスの一環と考えていたようだが
CR機を置かなかったから、現金機の
衰退と共に潰れた。 まだ当時は珍しかった等価でザンガスが一回交換だったとこあったな
駅前なのに誰も打ってなく全台1臭プンプン溢れまくってたけど競艇行った返りたまに打ってた マツヤ商会のパチコウと力士セブン
この2機種だけ裏じゃなかったんだけど、この2機種の裏を打ってる人いますか?確かパチコウがデビュー作だったと思う これ以降のは全てマツヤ商会のは裏でしたけど ザンガスか
川崎モナコ晩年の、老人しか打っちゃダメってのは何だったんだよ
たそがれ打ちしたかったのに
そんな甘い台でもないだろ >>166
店員に言って直してもらう時は一度電源落とすけどいいか聞かれたな。 >>170
デビュー作はラスタJでマツヤ筐体のデビュー作は原人じゃなかった?
原人はチェリー連で有名な原人7じゃなくリール配列も全然別物だったと思う。
力士7はノーマルしかみた事ないけどパチコウはBIGオンリーの上乗せバージョンみたいな出方してたよ。 >>173
詳しいですねぇ
原人ってチェリー連の原人7以外が存在するなんて知りませんでした パチコウに上乗せあったんだね
3店舗で打ってたんだけど明らかに全店ノーマルだった、地域によるのかな? >>174
ピンクホエールにもピンクホエールWってのがあってクジラが15枚役に変更されて全然別物だったよ。
Wはノーマルでした。
力士7やジャジャやピンクホエールWとかはノーマルだったけど一体店は何を考えてマツヤのノーマル買ったんだろう… >>162
これって色々な意味で真っ黒だから
台自体が裏物か、それかちゃんと設定変更できてなかったお粗末とかの気がする
ちゃんとした台なら3000枚しか出ないとかはあっても
普通に負けるとかそうそう起こらん >>176
ハウス物と呼ばれてたな。
今で言う裏モノの状態で検定出したら通っちゃった…
ピンクブーなんかそうだったと思う。
リプレイ4連続で連チャン始まったし ハウス物ってのはメジャーな裏じゃなくてその店がオリジナルで依頼して作成とかしてもらってる珍しいタイプの裏を言うと思ってたけど違うの? 兜の裏で100G前後でダラダラ連荘タイプが近所にあった 昔は良かったな
目押ししてあげたらコーヒーもらえたし高設定台譲ってもらえたり常連と開店前に雑談したり
店は汚いし店員はチンピラみたいなのだったけど台パンしたり露骨なハイエナする奴も排除してくれたし普通にスロット楽しめた
今は見た目小綺麗だけど店員は愛想笑いだしコジキ同然のハイエナ小僧の多いこと >>186
10時前に入店して静かな中サンドからコインが出る音、
コインだけ取りあえず入れたたせっかちが間違って回しちゃったりwww 4号機時代は店によって設置機種が全く違ってたから面白かったな
アルゼ全盛期の頃でさえ頑なにアルゼ機種を設置せず違うメーカー機種をメインにしてた店があったっけ?
ミジンZやコメットとかwしかもノーマルでww >>187
開店ダッシュで狙い台の取り合いでガチケンカとかなw
今みたいに台キープ札なんてなかったし
整理番号入場とかもなかった
自動ドアに密集して音楽鳴りはじめたらダッシュ >>192
サバチャンかT-SQUAREかPRIDEのテーマ うちはトップガンのMighty Wingsだったな
もう店なくなったけど 4号機時代は20スロしかなくて換金も200円単位でコイン勝手に自分で流せたから良かった
今は20スロでも非等価主流最低換金500円で会員カード作らないと余りめちゃくちゃ出るし
閉店保証もないから夜打つ気しないよな >>192
開店ダッシュ時に転んだ女が後続の客数人に踏まれて蹴られて泣いてた事もあったなw ゴールドエックス3500はまり泣きそうになってたらGODインGODインGODインGODで2万枚でた忘れられない ゴールドXRといえばハマってる時コイン詰まって店員に直して貰ったら
その店員が動作確認で1G回したらGOD揃えて颯爽と去っていった
店はつぶれたけどあの時の神店員元気かなぁ・・ 店員チャンスはホントにチャンスなんだから!
……ごめんこれ5号機のネタだったな 開店の音楽F-1の音楽だったな!ドカタのおっさんアラジンで朝からマン枚昼に出て3時ぐらいに全飲まれして箱ではなく銀色バケツ、カウンターにほうり投げて台に何回もヤクザキックしてたの衝撃だったなw >>133
勘違いさせる発言ですまん
1024越えたら連するから単発なら1024の意味で書いた
確かに1024越えはドキドキするねー
大抵900台で来るから1000越えたら当たるな当たるな思ってたりww
ちょっとオカルトな話だけど、演出無しリーチ目ズドンは熱くないイメージだた
鬼浜といい、次回モード参照して演出選んでるようなところあったかなって感想
act5は素敵
ビッグ中のチェリー15枚も好き
コンニチハ.ボクタマシイダヨーは毎回笑うww >>201
3時間で20万入るアラジンなんて見た事ねーよ >>171
え、普通に打てなかったっけ?
潰れる前に俺ザンガスとゲーセンに有るコインゲーみたいな(入り口近くに数台並んでた)スロ台遊び打ちしてたよ
たまたま覗いたけどモナコ本当懐かしいわw 週一で開店の曲でイベント台発表する店があって
設定4、5、6は必ず1台は入ってたんだけど
いつもは
大花火とか
獣王とか
すごい盛り上がってたんだよ
開店と同時に音楽鳴ってその島にダッシュで
で、とある日30人くらい並んでていつもみたいに音楽鳴ったんだけど
誰一人入り口でフリーズして動かない訳
みんな知らない曲だったんだよ
そんな中俺だけが「お散歩天国」って判ったんだ
で、俺が動くと30人全員ついてくる訳
もうドラクエ状態
けどお散歩天国なんて1度しか打たなかったから台の場所ド忘れしててさ
島をぐにゃぐにゃ曲がって捜してたら当然30人もぐにゃぐにゃ曲がって来る訳
おまけに店員までついてきてもう大変
後ろの奴とかみんな半笑状態
大名行列かよ
結局無事に台は取れたんだけど今思えば異様な光景だったなぁ… >>204
潰れるちょっと前の時期かなあ
60だか65歳以上の方でないと打てませんって書いてあったの >>155
そしてたまーにガセるのがまたムカつく
俺はどこでヒキを使ってんのかと >>202
あなたは間違いなくデスバレースレにいた人だねw
俺もあの台好きで良く書き込みしてたよ。
次回モードを参照して演出を選んでるのはみんな言ってたし間違いないね。
リーチ目、告知ランプ、教会、森君(3〜4ゲーム継続)辺りは弱いって言うけど絶望とかでは無かった。
オールDZルーレットからのキュルルル〜♪→ドーンドーンパリーン♪の流れとかたまらなかったなw >>209
閉店時の下見で1024超えB→R時間切れ目撃
朝一から一撃25000枚いただきました
ハイエナが美味すぎる機種だったね (耳打ち)「>>201大臣 先程のご発言ですがアラジンAの吸い込み速度は24G/1K程で昼から午後三時までに万枚消化はほぼ不可能でございます。
それ故、お時間の訂正を行うかまたは万枚部分を撤回頂くか再度コメントをお願いします。
スロプが盛りすぎだ、いい加減にしろ、さっさと辞めろ等と騒ぎ出すのも時間の問題故に適切な対応をねがいます」 >>181
そう?ダイナマイトキッズはマツヤの中ではメジャーでわりかし設置あったと思うよ
都心部ってもどこらへんかはわからんけど、BBならたしかどこも入ってたんじゃなかったかな。別に地元じゃないし裏好きでもないけどそんな記憶
自分は東の方だけど見たのはラスタJ、アクアリウム、ユニコーン、ピンクブー、ダイナマイトキッズあたりだったかな
埼玉と神奈川ではいかにもな風貌の夜叉と戦艦はみたね >>210
昔あった4号機スレでもよく書いてたが
時速5000枚って「実は遅い方」であって、自慢気に思い出話にするような事でも何でも無いんだよなぁ
>>212
そもそも3時間=限界までぶん回して2600Gじゃあどう足掻いてもマイナス万枚は無理だよねw >>190
き、きっと店長がバークレストマニアなんだよ…
デビュー機のエージェント777打ったことあるけどクソつまんなかったな。揃っても嬉しさが感じられない7絵柄。これだけでもう致命的w二度と打つどころか見かけなかったな >>211
羨ましいなあ。
たまに狂った様に連チャンのびる時あるからプレミアシナリオがある説と状態Hの引き強説があって決着つかなかったね。
1024超えて喜んでたら3連シナリオAかBか忘れたけど糞の方が選ばれて1280弱BIG→350REG→96弱BIG→384抜けとかくらった事もあったわw >>213
夜叉も戦艦もいかにもな風貌に反してマイルドな裏モノだったね。
ダイナマイトキッズの方が激しい出方してたな。 3時間で万枚吸い込みね…
ゴッドみたいに小役揃わずかつウェイトカットしてれば届くかもw 4号機時代は閉店まで打つのは好きじゃなかったなあ。
ほかにも万枚出したりしてジェットや景品カウンターが混んだりしたからね。
トイレにも行きたいし、でも遅れると列が長くなるし・・みたいな感じで。
極力、閉店以前に切り上げるようにしてたなあ。 1ゲーム10枚タイプのAT機はサラ金じゃなくても
潜伏システムが同じような抽選なら基本的には時速5千枚ポテンシャルはあるけど
それ以上の機種というのはそんなにないんだよ?
チンコ4Xとか爆つりとかは潜伏短いしあのへんのアルゼ機は非常に危険だけど
そういう一部の台だけ
あと時速5千枚って言っても1時間つづくとは言ってないからなw
低換金率の設定2や3なら1時間続いて5千枚ってのは実際そこそこは見られるけど
ボーナスが即連するタイプの後期STのほうが瞬間的には早いけど
AT機と比較すると機械割も削られてるし長時間つづきにくい
ゴールド&ゴールドはマイナーだから、メジャーどころでいうと北斗が後期台の最強かも
継続してれば時速3500はでるな >>215
BIG中に払い出しがあると、その間BGMがストップするんだよな
「なんつー時代遅れな台なんだ…」
と思ったものだが、判別が効くからわりと打ったのよね
プレリュード2で、一気に化けたんだよなあバークレストは
まあ台の出来は化けたけど設置台数はそのままだったけどな 南国育ちで30連して9000枚出た時に2時間弱掛かって、金太郎の早さを知らない自分は時速5000枚ってこれより出るのかよって驚愕したわ 打った中だとキワメがダントツに早かったな
集中入った後に一度だけリプレイ外して15枚役ナビさせる必要あるけどすさまじい増加速度だった >>223
北斗初代は時速6000枚だけど
3500枚じゃ24セット*18G+リプで500ゲームもまわせてない
クラブロデオは登場前に時速7000とかフカシこいてたなー
そりゃナビもってて集中状態1時間続けばそうだろうけど1/10でパンク・・・
その点キワメの集中は打ってて本当に危険だと思ったw >>210
経験してるけど?
時速5000枚出る台は時速5000枚吸い込むとでも思ってるの?
3時間で20万とか初期のスイオアでも無理だわ 時速五千枚吸い込むのしらね〜のw爆裂機打ってないカスビビりどもだよなwたかが10万ぐれぇ〜でびびってる雑魚どもって 俺はアラジンで48000枚出した男だからな!店員台車で五人囲まれて換金、96万wうらやましいか?おまえら!なんでも弾き強だからな俺ってw >>205
面白いねwww
光景が目に浮かんできた ミリゴとかコンチ4で100万勝って軽自動車買ったという話は聞いたなw >>226
リプレイハズシが意外と時間かかるんだね
BIGフル消化するとカンタン目押しでも平均4分は超えるからね
金太郎は押し順ATだから目押しの時間がかからないのでちょっと早い
SIN(2ゲーム分の消化時間)で2ゲーム+15枚かヘルメットで+12枚がメイン役だな
SIN消化タイプの台は、リプレイの消化時間割合が低くなるのもポイントかも スレ全部見てないから既出かも知れんけど俺はビンゴが一番早かったなぁ
普通にのんびり打ってても四時間で25000枚取れたし。
話変わるけど信長の野望のコイン詰まりバグって経験者いるのかな? >>235
軽自動車っていうのがリアルでいいねえ。
バイクなんかも一括で買えた人も多そう。
あとはゲーム機、DVDセット、風俗、焼き肉(笑)辺りかな。
気が大きくなって買ったものって。 スーパービンゴはそうね、よけいな潜伏とかリプレイハズシとかなく
連チャンは最大7ゲームのインターバルでくるから
1ゲームあたりの増加は7枚台だけどムダがないからこれも時速6000いけるね >>230
計算すりゃ、すぐわかんじゃん。
ウエイトあるから、時速800回転ぐらいしか回せない。
一回3枚しかかけられねーんだから。
2400枚
ベガスのスロットみたいに32枚掛けや64枚掛けはできない >>210
人気者すぎてウラヤマwww
金太郎とかの時速5000枚は出玉だよ
吸い込み時速5000枚とかw
打ち方知らずに常にペナ押しでボーナスも揃えられないおバカさんでちゅか?
それでも無理だと思うけどww
1時間に500回回して-5000枚ってことは1回回すのに-10だよ?www ジャグ、花火の裏モノを思い出したw当時はえげつないと思ってたら
GOD系という吸い込み君出るわ 吉宗のように天井bar単濃厚とか
裏モノが可愛く見えるえげつなさだったなぁ… 当時の4号機がバカみたいに出せたのは交換率の要素も大きかったと思う。
2000年以前くらいだと7枚交換、8枚交換なんかもあったからね。
換金ギャップを見越したうえで設定を入れられるメリットもあったんじゃないかな。
もちろん初期投資が運悪く多くなれば、派手な見た目よりも勝ち額はそれほどでもないっていう。
10枚交換なんていう無茶な店もあったよね? >>242
むしろ裏モノを合法にして作ったのがストック機でしょ 今のフリーズはガセだけど4号機はガチだったからな期待枚数w >>70
多分ないよ調べると関東は少しあるみたいだけどな
俺は実機買った
不要機とか周辺機器入れて8万くらい 町田に8枚交換の店あったなあ
いつまでもクランキーコンドル置いてあってさ
甘すぎて普通は設置できない「テキーラ(サミー)」も置いてあったな
なぜか等価交換用に機械割の低い「ゲッターマウス2」も置いてあったけど >>243
12〜3年前沖縄に旅行行ったとき泊まったホテルの地下?にスロ屋があった、
そこが10枚交換だったな
データカウンターもない店で、謎の沖スロに5000円入れて500枚出て、
5000円浮いたとか言ってツレに飯奢るよとか言いながら換金したら5000円だったwww オメェらってハッタリクソ雑魚どもだな四号機打ってたやついねーのか?スーパーアラちゃん入ってよ〜宝箱から女の子でてきてよ〜最高緑スーパービンゴは2万枚だしたよ30パイのコインのやつ アゴ外しでオオガメラのビッグ中のはずれをコピーした馬鹿は俺ぐらいだろうな 198 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/09/25(月) 21:40:49.75 ID:LB5q87+1a
ゴールドエックス3500はまり泣きそうになってたらGODインGODインGODインGODで2万枚でた忘れられない
開店の音楽F-1の音楽だったな!ドカタのおっさんアラジンで朝からマン枚昼に出て3時ぐらいに全飲まれして箱ではなく銀色バケツ、カウンターにほうり投げて台に何回もヤクザキックしてたの衝撃だったなw
時速五千枚吸い込むのしらね〜のw爆裂機打ってないカスビビりどもだよなwたかが10万ぐれぇ〜でびびってる雑魚どもって
俺はアラジンで48000枚出した男だからな!店員台車で五人囲まれて換金、96万wうらやましいか?おまえら!なんでも弾き強だからな俺ってw
オメェらってハッタリクソ雑魚どもだな四号機打ってたやついねーのか?スーパーアラちゃん入ってよ〜宝箱から女の子でてきてよ〜最高緑スーパービンゴは2万枚だしたよ30パイのコインのやつ
>>250
下手くそってか基地害じゃんwww >>245
BIG成立後にもうわかってるのにわざわざフリーズするだけの台とか
ニュー島唄でフリーズ引いた絶望感とか 等価交換が当たり前になった時代で
吉宗や銭形、北斗などで万枚とか簡単に出せたら、
そりゃあ金銭感覚も狂っちゃうよね。
等価だからゾーン抜け即止めでも何も悩むことないし。
換金ギャップがあると、ついついもったいないから打ち込むことがあるけど。
やっぱり結果的には等価が諸悪の根源になってしまったような気がする。
パチンコだって源さんとかヤバかったしね。 当時はパーソナルがなかったからパチンコはドル箱を積んでたけど
源さんとか黄門ちゃまとか、椅子から出られないじゃないのw
っていうくらいに箱が両脇に積んでたし。
ガロが出た時に出玉がスゲーって言われてたけど、CRの初期の頃の光景を知ってるから
別に大したことないと思ってた。 クソ雑魚どもってかわいそうだなw今凱旋でGOD二回め3000枚オーバー つか解析禁止になったあたりから図ったように大量出玉の隣は出ないことが多くなった
別積み遅い店とか「いくら出てないからってそれ失礼じゃね?w」って感じで隣の領域侵した置き方するしw ナースファンタジーのナースって、全然萌えなかったよな
ダoチワイフみたいな顔しとった 4号機はおもしろかったーってノリで話はするけど
本来は当たりは完全確率抽選でなければならないので
それ破ってるAT機とST機は本来は脱法行為の結果成り立っているもの
なんのためにこういう仕組みを作ったかといえば、連チャンさせるためにほかならない
法の趣旨を守る気なんてさらさらないw
意図的な連チャンをさせるからハイエナも成立するんだし
低換金率と明確なやめどきの存在は非常に相性が悪いし
いろいろと難しいよね
AT機でも獣王とか申し訳程度の天井でそれ狙ってハイエナなんてほとんど意味なかったけど
ST機になって天井でボーナスを放出するようになると話が違うよね
しかも普通に引いたボーナスと同じかそれ以上の連チャンの期待がもてるんだから
大花火とか初期型CT機とかは純粋にノーマルだから法的観点では白だろうね
120%を超えてはならないという規制を見ないふりしてごまかしたという点では
お上としてはそれでも激おこするところなはずだけど
120%の拡大解釈で大量出玉OKにしたのって、まあ業界主導だろうけど
お上がどの程度公式に許したのかは気になるな
よくわかってない親を勉強にも使えるとかだまくらかしてパソコン買わせるみたいなノリの気がする >>256
初代なら万枚近く行ってたのに可哀想だなw糞ザコ世代はw >>259
ATは完全確率抽選だがな 完全確率の意味分かってる? ATなんてそもそもボナじゃないからねえ
上手いこと考えたなと感心しましたよ >>261
だから法の趣旨って言ってるんでしょ
法の趣旨では連チャンして過激な出玉が出ること自体が本来は黒だっていってんの
ATはメダルが出るという意味ではボーナスとかわらないんだから
ボーナスが連チャンしてるでしょ
AT初当り抽選も高確率状態があるから完全確率じゃないじゃん
もちろん適当打ちで取りこぼす役を利用して120%オーバーを実現ってのも
ATの主目的ではあってこちらのほうが大きいけど
ええねんで、でもホンマはあかんねんで、というかやっぱりホンマにあかんねんで
っていうのがAT機やART機ですよ >>260
能書きいいからよークソみてぇ〜な仕事してスロもできねーコジキがよー 今日は五万勝ったんよオメェらにもわけてやりてぇーなぁー飲み行ってくるようらやましいかぁ? 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ ID変えバレたから今度は変えずに書き込み
アホは自身が笑われていることすら理解できない >>262
まだクロス設定が公になってない時期に獣王終日打ってAT初当たり2回のトータル4セットにもかかわらず1500枚勝った時は本当に腑に落ちない思いしたわ
AT機もそうだが、ヤマサが先導したST機なんて揃わないリプレイが成立したボーナスを揃わないようにしてるなんて、よくもまぁそんな無茶苦茶な屁理屈を考えたもんだと違う意味で感心したわ どうしょうもねークソ雑魚ばっかりだなw人生っーもんは引きがすべてだからな!オメェら引き弱って生きててもつまんねーだろうなwまぁせいぜいがんばれやw 4号機鉄拳とか旋風の用心棒とかファイドリとかって
ツボにはまると爆発力あるけど3000枚出すハードルは今の5号機より高いよな >>270
8000G以上回してビッ確300分の1切ってたから流石にメインは6だろうと思った次第だよ。 >>253
new島唄でフリーズで絶望する場めんってあったっけ?
よっしゃ!通常以上!みたいな感じでフリーズ単発でそのまま5万負けた記憶しかないわ。
あ、絶望だわ… 4号機全盛期の2000枚が今の500枚位の価値だった
2000枚程度流すならそれを元手に5000枚、あわよくば万枚狙うって感じ
今なら満足して流すけど >>272
旋風とファイドリは連チャンが連チャンを呼ぶ要素を持ってるからな
それはレア役上乗せART機もそうなんだけど、その分すごく荒くなる
鉄拳はわからないけど、高確で出たビッグにも特典あるの?
初期型AT機はコンチ4Xを除けば、ほとんどは通常抽選をしてるだけなので
上乗せっていう言葉は使われてたけど、自力なだけで別に上乗せじゃないしって思ってた
コンチだけは完全に雪だるま方式で上乗せが増える台だった
それが5号機後半はこんな台ばっかりになった、
そりゃ初当たりでなんもなしで駆け抜ければ100枚になるわっていうね New島唄の通常フリーズはどのモードにも飛ぶから設定狙いしててもハイエナしてても嬉しいより悲しい要素の方が強いな サンダーV2第三天井到達した奴俺以外におるか?
第三天井まで残り100G切ってからは震える手とゲロ吐きそうになるのを抑えるのに必死でほとんど覚えてない
到達してから閉店までぶん回して19500枚、40連以上残した
BIG中のリプ外しするか否かとか本当贅沢な悩みだったわ >>280
一度宵越しで発動して25000枚くらい出て閉店終了の台を見た事があるよ。
俺は第2天井は10回近く到達させたけどBIG間最高ハマリは3050くらいだったな。
SIRが2800くらい閉店まで続いて万枚オーバーしたのが最高の思い出だね。 俺は到達したのが夜で大半残して閉店
もちろんハズシはしなかった
3000枚くらいかなあ流したのは
翌日の履歴見たら、リセットされて残りは消されてた ぐぐったら何件かでてくるね裏山
BIG間でOK、宵越しが基本OKという点で
アルゼの1200ゲーム天井系はほんとにおいしかったわ ここ見てるとXUの評価高いな
働いてた店にあったけどそんな爆発したの見た記憶ないってか稼働悪くて外れるの速かった
先代も相性悪くて嫌いだったから、この台もプライベートで1度も触らなかったな。閉店後に遊んだ程度 やっぱここにくるやつら雑魚ばっかりだなw風邪、鉄拳、とか打ってるやつらバカにしてたからなwジャグ、リズムボーイとかなw爆裂ATの時代によーそんなクソみてぇな台打ってるバカ心底で笑ってたからな、バクチョウで35000まいだしたからな そりゃV2は設定入れなきゃ出ないし負け層へのアピール力はない台だから
ほとんどスーパーラッシュと天井だけが爆裂要素みたいなもんだからね
低設定で2〜3千枚の小爆発というのは非常に起こりにくい台
ビッグ確率1/356で、そこからラッシュってそんなしょっちゅう入るわけじゃないし
通常時のスイカやハズレからのラッシュなんて絶望的だし
当たったところで平均2〜3連なんですよ、純増2.3枚?で55ゲーム程度のものが。
スーパーラッシュは絶対引けないというような性質のものではないけど
結構な割を取られてしまいバランスの悪さになっちゃってると思う
ビッグの枚数調整でラッシュ確率アップとか、
スイカの取りこぼしや間違ってビッグ入賞でラッシュごと600枚取りこぼすとか、
ビタ押しは必要ないが知識・技術介入性はめちゃ高くて面白く、
玄人ごのみではあるんだけど >>274
ハマリ倒してかなり上にいるだろでBIG願ってる場面でフリーズなんかしてみろ
振り分け負けして下層に行くのあるんだぞ 巨人の星が好きだったなあ。
1と2は液晶がなかったけど、その分キャラの小芝居が面白くてね。
「喰らえ、大リーグボール2号だ!」
ヒュンヒュンヒュン♪ズバーン!ストライク!!
「勝った、俺は勝ったんだ!」 7がドーン!と。
20年くらい前だったから、アニメのオリジナルの
声優陣も元気でどの台も再現率も高かったんだよなあ。
初代北斗の拳なんてテレビシリーズの完全再現版だったからね。
液晶はショボかったけど演技は本物だったから。
まあ今は今で凄いけど、玄田さんのラオウはまだちょっと違和感あるかな・・・ 巨人の星は、対決演出中でキイーキイーキイーって音が出てるときでも
ボーナスが揃う場合がある
このゲームでREGを生入りさせると演出バグ?で耳ざわりな音が鳴りっぱなしになり
REG消化後も電源を切っても止まらない
だからと言って初期化ボタンを押して音を消すと、なんとストック全飛び
もちろん確定していた特訓は消えて128ゲーム以内連チャンもさようなら
正解は、気にせず次の演出発生まで回す
期待値+の連ゾーンだから即ヤメせず回せるので打ち手として問題はない >>123
以前スロライターの誰だか忘れたがユニバ訪問をしていてそこでユニバの歴代機種全部揃っているという
倉庫(?)に案内してもらってたな
2号機リバティとかコンチI・II・IIIとか4号機とかいくつか実際に電源入れて動かして見せてた >>286
REGそろえる時に1枚BET→ゾーンゲーム数は消化されない
3枚BET→消化される
みたいなね
あと枚数調整で3回目jacinのタイミング計ったりとか
ホント色々工夫しがいのある楽しい台だった
まあ設定は入らんかったけど コンチ2を4号機末期に千葉の片田舎まで打ちに行ったなあ サンダー初代は減算値は98あるが低確率状態では小役引けないし
設定1だとBIG中のベル出ないしで、REG確率は高いが甘い台ではない
その点ハナビは激甘、1でもBIG枚数たっぷり取れるしREG確率がサンダー同様高い
減算値は97と1ポイント下がっているが、低確でも風鈴氷の確率が結構ある
それであのBAR上段からの平行テンパイの評価が高いんだよなあ
サンダーの設定1は低確ベル確率が1/136だから、Vバサミのあの形になかなかならないので
打っててひたすらハズレ目を連続して見せられるのよね
7狙って打てばスイカorボーナスはあるけどかわりにベルは死に役になる >>278
ガイドでカッパ君がビーチクダチワイって言ってた 四号きの雑魚機種の話しかできねーのしかいねーなここw爆裂機時代の話できるやついねーのなw >>287
ごめん、BIG後の5G間のズキュンと勘違いしてました。
通常時のフリーズね、確かに絶望だわw >>299
末尾aが全部見えなくなるけど
今いる日本語不自由な基地害が表示されなくてスッキリするよ >>286
純増は3枚ちょっとあった気がする。
確かに低設定をヒラで打っても爆裂は望めないので天井狙いしつつCZは全て沖スロモードにしてたら勝てるし爆裂も期待出来るし楽しかったな。
スロゲーセンで設定6打った事あるけどCZ10ゲーム入りまくりで凄いね。 V2ってサブ基盤に設定あるよね?
イベントで本体の方に6(確認おk)のイベントをやってたのを見たが、全台鳴かず飛ばずだった。
遠目に見て「ざまぁ〜」っと思ってた。 >>302
サブ基盤自体に設定を変える機能は無いけど、
メイン基盤とサブ基盤を切り離してメインの設定を再設定する事で
サブ基盤とメイン基盤の設定情報をズラす事は出来た。
まあ、実質サブ基盤に設定があるようなモノだな。 四号き時代爆裂機歌ねーやつと3000枚以下ジェットカンウターに流してるやつら笑ってたわwここいら奴らも3000枚以下で流してんだろうなw >>300
できました!ありがとう
末尾って何で決まるんですか? サブ基盤はナビ演出で実質的に出玉に介入してたからな
高確状態に移行しやすい設定が有利になるからそう見えるわなw 入場はなぜか蝶野だったな。静かな始まりのあとラップ?みたいの終わったら入れた。 こっちは2001年宇宙の旅(ボブサップの入場曲)だった。
めっちゃ荘厳w 今日よ凱旋で0当たりの490の台捨てたやついてよwこの雑魚天井しらねーのかと思って打ったら524でV揃いw本当あたま悪い雑魚のおかげだ!オメェーらみてぇのがいるから俺は勝てんだな >>297
New島唄はBIG後1Gだけと思われ。
5Gだとめんそーれか何かと勘違いかな? 末尾aググりました
docomo←常識人、金持ち au←ガキ ソフバン←貧乏人
レス番飛んでるのはガキが暴れてるのねw >>312
あ、そうだったっけ?あんなに打ったのに記憶死んでるわ。
勘違い、適当ですんません >>313
こいつに限ってはダメ人間のおっさんだけどな >>315
ダメ人間は合ってるけどおばさんだよww 4,5年くらい前に俺がたてた渾身の糞スレ
ピ ン ク ブ ー
には、もちろん書き込んでくれたんだろうな 爆裂機もびびって打てねー雑魚どもってかわいそうだなwGODに雑魚ぽいの座ってたら、ドケロやーってどかしてたからな! >>316
お前の事じゃないだろw
>>315は末尾aの事を言ってると思うぞ ここにいる9割以上が有名所の爆裂機は当たり前に触ってて
アホ程出した事も有るけどありきたり過ぎてあえて話題にしてないだけ
アラジンA・サラ金・初代GOD・獣王・コンチ4Xとかニワカでも一通り語れる機種の話をここでやる意味無いだろ
それこそゴールド&ゴールドで200連引いて、とか
マッスルトマトのハウス物で、とか
身近に居る奴らじゃなかなか共感できないレベルのコアな思い出話が聞きたくてここに来てる
やたら爆裂機ガー爆裂機ガー言ってる奴居るんだが恥ずかしくないのかな ピンクブーの6おばちゃんが万枚ぐらい出して連抜け止めしたのをハイエナしたら300の引き戻しゾーンで当たってそこから19000枚出た思い出
ボナ終了後面白いように本?が滑ってきた >>323
ピンクブーはリプ連が基本
リプレイ3連続とかして上の7セグが奇数揃いしたはず ピンクといえばピンクベルだな
ふぅあふぅあ系AT機第1弾だったっけ?
うちの地域にはピンクブーとか設置なかったわ
アクアリウムとか戦艦はあったけど 別に2000年の台の話をしてもいいんだけど
獣王は設定6のゲーム性があんなんだし逆押しで出目の楽しみはないしネタがないなあ
でもリール制御なんかなくても旋風の用心棒は仕様と演出だけで面白かった >>327
縦横6はショボかったら6000枚とかで終わるからなぁ
アラAのAC中純ハのが設定不問で夢があった 爆裂機はどうしても演出や出目で一歩劣るのよ
出るから打ってるだけで正直つまらんかった
獣王の6は3回打って全部万枚超えたが本当苦行そのもの
終盤は逆押し2連7が中下段まで滑った時点でバケを願うレベルになってくる
それに比べて旋風・ファイヤードリフト・巨人の星・ハードボイルド2・ディスクアップ・ハイパーリミックス等
全部収支度外視で打ってたわ
液晶や消灯、音がリールの出目と絡んで1確、みたいな
純粋にスロを楽しめた
サミー系列がここまで落ちぶれるとは夢にも思ってなかったな >>324
1G連に限り即ボーナスが揃う。
あとはボーナスに当選すると
前兆のリプ連が必ずセットされて
3Gか4G間リプ連した後じゃないと
ボーナスは揃わない。
確か青天井だったような気がする。 デルソル2大好きでひたすら打ち込んだな
ハチマキガセ引いたことある
換金できなくてもイイから昔の台が打てる店あれば通うな そこらのゲーセンにはないでしょ
じゃあ遠征してまで打ちにいきたいか?って言うと・・・ >>326
1G連だけリプ連なし。
ピンクブーあるある
リプ2(リプ来い!)→リプ(よっしゃ!)→第一停止ズル滑り(モロタ!!)→リプ→ズコー! >>243
AT・ST以前には等価交換用の機種というのがあったよ 俺的4号機打ち込み機種ベスト5
1 クランキーコンドル
2 B-MAX
3 大花火
4 ピンクパンサー3
5 ダイナマイト(IGT)
うん、普通過ぎる程普通だな
スロットでこれだもん 私生活も何の面白味もない人生になるわw >>331
伊勢崎まで来ればデルソルあるよ
時間制の打ち放題コーナーにね。 >マッスルトマトのハウス物で、とか
得意げに行ってるが、ハウスものってその店独自の裏だからどこにでもあるわけじゃないぞ?
どんだけ、ピンポイントの話題だよwww
お前の言ってるなんちゃらってホントにハウスだったの?そもそも。
俺の通ってた店はウラが多かったが、あるとき幹部が逮捕されてニュースでも出た
で、ノーマルに戻る→3日後ストックが255個貯まるシマウタが出現→カバン屋問い詰めたらお詫び(?)に店が
儲かるVerにしたとか(意味不明)
こういうのをハウスモノというんだが。
前、このスレで銀河で出たとかエイトマンで〜とか話題したが、スルーされたが。
よし、銀河伝説Rで語るか?海神でも良いが。 4号機ってもう20年くらい前で、軽いノリで話したいのに
変にガチというか、レスのレベルを勝手に決めてる人が数人いるなあ。
楽しければいいじゃん。そんなムキになんなよ。
まあアンタたちにとっては栄光の日々だったのかも知れないけどさ。
ということで、久しぶりにビッグウェーブを打ちたいな。イカチェック! 軽いノリで書くのと嘘丸出しでドヤ顔するのはまったく違うから >>331
CT中緑ランプ時に帽子とリプレイの間で停止
「…なんだこれ? リプレイか? 帽子が止まったんならその時点で確定なんだが」
何もそろわず、ボーナスも当たっていない
ってのが1度だけあったな
鉢巻がうまく動かなかったんだろうか やっぱり雑魚ぽいのってしょぼ台しか打たねーよなw
俺みてぇーにGODとビンゴ、ゴットシオ、北斗、銭形、番長、コンチ4、アラジンしか打だねーなマン枚48回だしてっからな 番長は天井からバケ引いてそこから13000オーバーやっぱ四号き時代爆裂AT機時代は最高だったな、オメェらみてぇなのが後ろからジロジロ見に来てたしよ〜マジボコりたくなってたぜ〜 番長マジで相性悪かったなー。
設定いれてくれる狙い、ハイエナ、ゾーン狙い、何やってもまったく勝てなかったわ。
記憶の中で最高で2500枚位しか出せなかった。
渋谷コンサ全6で島の中で一番負けたのも今となっちゃ良い思い出…のわきゃねーだろ!糞が! 番長で万枚ってスゲーよな
万枚率なら五号機ゴッド系のが見掛ける頻度高いからな
自身最高も6,000枚だわ >>329
獣王は確信したら順押しすりゃ結構楽しめるんだよなあ うちの地元は裏が盛んだった
シオサイ系 ハナハナ 南国 島娘 めんそ とかのメジャー台だけじゃなく、
キンバリー トリクラ 兜 ゾロメとかのマイナー台も鬼のように出てた
大花火やニューパルも裏が多かったな >>292
コンチU最後まで残してた千葉の店ってあそこしか知らないが…
本八幡は片田舎じゃないだろ。一応地下鉄あるんだぞw
コンチUしか打たなかったからあんまよく覚えてないけど、4号機初期の台結構あったような
本八幡だとデートラインテラ3ってドマイナー台あったな。あとこれもレアだと思うがリボルバーもあった >>343
通常時の帽子リプレイは、「あるとされているプレミアガセ」以外はボーナス確定だけど
CT中はリプレイでなら結構出るよ
本当にリプレイ揃わなかったんだったらやっぱりプレミアガセだけど
デルソルは結構打ったけど俺はプレミアガセはなったことないな
CT残149ゲーム目で逆回転→デルソル停止→ナニコレ…('A`)ならあるけど
鉢巻きがうまく動かないってのもホントのところよくわからんよね
ビッグそろえたときに7で止まらずデルソルが左寄りの変なところに止まったのは
みんな見たことあると思うけど、決まってあの位置だからむしろ仕様みたいな感じだし リボルバーwww
歴代このスレでも、ほとんど名前が出てこないヤツだな
バークレスト台は、ホント売れなかったな
まあ、だからこそサミー傘下ロデオになっちまったんだが 初代北斗は、最高だな黄色オーラ86連、なんせ3連しただけで500枚オーバー 初代北斗は青オーラが一番どうでもよく打てて6、7連してくれてた気がする
自己最高の57連はゲーセンで出て泣きそうになった 10連以降のユアシャーチャンスで歌流れずからのゴウショウハ被弾は相当しねるよなぁ 初代北斗で17連まで歌が流れず胃がYouあShockしてたわ
あと19連目もw 20連目での昇天も凹むよね
ゴウショウハだろうが何だろうが勝確だから、これから楽しくなるとこなのにってwww 連投だけど、パンチトキ避けとかゴウショウハ倒れずとかで85か89かな?みたいな時、
直入りスイカ(76確定?)引いた時って継続率どうなったっけ?? おれユワシャ無しで昇天させたことあるわ
歴代スロの中でもユワシャが一番好きな演出だったからスゲー損した気分だった
あのイントロが流れる瞬間がたまらんのよ >>359
分かるわw
楽しみ奪われた気分になるよなw ここだけの話19連目のラオウが一番強い
なんせここでケン倒さないと昇天しなくちゃならないからなw 10連目愛をとりもどせ流れてからのみかん🍊はたまらんなみかんされてる時の、画面でトイレ行ってからのピキドコたまらんな Bタイプ好きだったなぁ
当たり軽くでBIG500枚は出るエギゾースト
アステカは最初打ち方わからんでひたすらデカチリ狙いすぐパンクさせてた 経験ないけどストックないと攻撃しても終わるんだよね?
うぬの力はその程度か〜バシューン経験してみたかった >>360
後期ST機は、どうもRT状態が変化すると小役の内容も変化するみたいなんで
BB中は生スイカ自体出ない可能性が高いと思う
出ても変化はしないんじゃない >>366
それはたぶん経験してると思うよww
それを言うなら「油断したわ、ケンシロウ」→バシューン
じゃない?北斗でストック切れは経験ないな〜たぶん。。 >>354
初期のバークレストはハンターの筐体使ってて、後期はIGTがベースだったね
あとバークレストと言えば各リール脇にあった配列図。英国紳士の優しさか…
そんなバークレストもサミー傘下に入って急成長
一方のちに同じく傘下に入るも撤退のIGT
時期の問題かはわからんが明暗分けた2社だな… >>367
いや、北斗のART中に生スイカは経験ある
まだゲーム数あるのにわっはっはっは来て負けた
しかも北斗揃い赤だったから台パンしたくなった記憶あるw アルゼのヘラクレスとか結構打ったなー。
いま思うとゲーム性がちょっと前の5号機っぽくね? ここまで夜叉の話題なし。あれって中身完全にピンクブーだよね? >>357
クリキン流れずで死を恐怖し、
みかんで死を覚悟する
あれ?ラオウの拳が暗殺拳になっちゃった(原作参照) ヘラクレスw
何故か勝てた機種なんだけど、どのフラグを引いたのかわからなかったw
通常時、突如始まるバトルで、白いやつをメインにしてた
これが不思議と勝てるんだよねw
最後の最後まで俺には、わからない機種だったよ
あと、サーフトリップだっけ?
サーフィンがモチーフのやつ
あれも、同じだったw カンフーレディシーマスター仮面ライダーV3デジスロ7おいちょカバピカゴロウアステカゴジラ2ワードラ鬼太郎8ライン
このラインナップの店でアステカワードさわらずにジグマで月50万は余裕で勝ててた
はい人生狂いました >>372
何度か話題になってるよ。
ピンクブーと同じリプ3連前兆バージョン。
見た目はめちゃ悪そうな台やのに裏モノにしてはマイルドな出方してたから俺はあまり思い入れないな。 ごうしょうは11連発全部しのいだのは俺だけだろう
あと、大花火でビッグ中リプレイ8連も 4号機時代は俺も若くて帽子なんかかぶって打ってたなぁ。
今じゃ初老のオッサンですわ 北斗レインボー引いた時ゴウショウは七連続ヒヤヒヤ10連目パンチ終わりだったな >>381
89%と74%は攻撃が当たり易く攻撃を喰らい易い
89%は更に攻撃が強いのが出易く復活が出やすい
なので89%は豪商波乱舞のリンユリア復活出まくり
攻撃になったら百烈ヒット当たり前の仕様 >>376
ビタうまいんだね〜尊敬
北斗は初打ちで1K昇天させて、何が何やら分からず、その後は昇天ゼロ_(┐「ε:)_ >>377
実はアシストハズシだったりして
まぁビタにしろ、アシストにしろ、大したもんだし、8ゲーム連続リプなら、その引きもある意味凄い
獲得枚数がかなり少なかったのではないか?
そうだったとしても、達成感はプライスレスですな ここの人らって大花最初から即入れして残り28からのラス1でも楽勝でビタ決めまくれてたの? >>374
サーフトリップはそこまで複雑じゃないぞwww
わかれよ >>386
ドキドキしてたな
自分だと保険外ししてたけど従兄弟に「打って」って呼ばれて残り26G位の時は無理だと思ったw >>386
まじかよ〜って気分になったなw
100発100中じゃなかったし、残り15前後で2回目が来るのが一番精神的には良かったわ
ただ、当時のユニバ系の筐体はビタしやすいイメージだな
ユニバ系打った後に山佐の機種打つと、ボタン小さいしリール細いし難易度高く感じたw 書いてて思ったけど、
4号機時代はリールにマーク付けてる店がちらほらあったよねw 大花713枚も712枚も経験あるわ
馬鹿だったから獲得枚数713と712を撮りたくて
でも意外とあっさりどっちも成功したんだよな 大花火は1枚がけジャックイン確率が少しだけ下がってた気がするけど
ほとんどの機種でジャックイン確率は1〜3枚掛けまで同じってのがなぜか常識だったな
ジャパンでなんの抵抗もなくすぐに1枚掛けにしてた ジャズセブン打ちに赤羽まで行った。
ストップボタン押す度に
バウンドするリール。
鬼のようなコイン持ちの悪さ。
そしてショボい連チャン
沖スロのメーカーだったっけ? >>390
赤いシールとか貼ってあったね。ボーナス図柄の横に。
当時はバックライトで光るっていうリールじゃなかったからね。
ピンクパンサーとか、山佐系の台によく貼ってあった覚えが。 でも大花火と言えば外しで711枚だな
外したら普通は取れないってアレw >>353
安心しろ俺はCT突入レバオン即ハチマキ右回り&音楽停止というゼロ確パンクやらかしたからな
しかも出たのがカスビッグ やり始めて間もない頃、初フリーズが猪木だったが
道ビッグでドヤってツレに報告しに行ったの思い出した。 初代北斗の20連目以降は作業に変わるからSEの方が刺激があったw エンディングっていう概念を初めて取り入れたのも北斗が最初じゃないかな。
それまでのパチスロはストーリーなんてなかったからね。
エンディングになると終わるから本当は残念なはずだけど、
昇天演出は滅多に見られないし感動するから得した気分になるっていうね。
ああいうのは上手いよなあ。5号機ではバジ2なんかもそうだけど。 ボタンの小さい頃のジャグラーが懐かしい
あれこそグリグリのしがいがあった >>399
確かに北斗の昇天演出は上手いと思う。
最初の頃は周りの客から注目の的だったよね。
連チャン終了だから普通は気分悪いはずなのに達成感があるから変に満足してしまったり上手い事作ったと思うなあ。 >>399
北斗はエンディングよりエンディングに行かず無敵バトルが楽しかった
ボッタクリ店で打つと無敵じゃないけどね 天に帰るときがきたのだ
ピシャ〜〜〜ン
船橋のパンドラ 4号機時代はスロ雑誌を読み倒してたな。
リーチ目とか機種情報をいつも勉強してた。この情熱をもっと他のものに捧げておけばよかったと思う ビッグ中に八代将軍ランプ点灯
終了後ベット消灯襖ピシャッガセ高確率 北斗揃い26連昇天させた後、1G目にケンシロウアップ指ポキポキで北斗揃いとか
3連くらいで終わったけど >>407
高モードは終わり振り分けも前兆スタートあったからね
30連からの1ゲーム連でまた30連とか経験者結構いると思う >>399
マジックストーリー(大東音響)「やぁ」 >>366
ケーン〜バシューンは経験ある
消しがらみの異常現象は、他の機種でも色々あったな 昔は仕様を知らない人が多かったから
吉宗1200ハマリとか落ちてたな
1回1760ゲームヤメ拾ったわ 北斗はストック確率かなり高いし
AT中もストックするから相当連チャンするか
店が意図的に飛ばさないと切れないだろうなw
バグはまぁあったよね
バットが付いてきてるのに、バット登場する演出とか
リンがラオウステージまでついてきちゃうやつとか 北斗のバトルといえば、ケンシロウの脚!
あの瞬間の安心感と言ったらないよね。
ケンシロウだとほんの少しだけ遅れるんだよね。
意図的なのか偶然なのか知らないけど、あの瞬間に全神経を集中させてたw >>384
あの頃は目押しいけいけで大花火なら
一周でいけたわ
あ、中&右押してから。
確かに減るんだけど。15も残ってるのに入れないだろ、フツー
まあ結果論だわな 稼動時、2chなんかでは単純機とか馬鹿にされたが
なんだかんだでユーザーから愛されたよ、北斗は。 >>415
技術介入機時代から打ってた人が
難しい目押し不要の北斗からスロ始めた若者を北斗世代と言っていじってたな
そんな私も北斗世代です… 猛獣王の1180拾って驚喜乱舞してたらただ単にデータランプが壊れてた時はひっそり泣いた 昔のデータカウンタ適当なの多かったからね
初めて行く店でレジでリセットしないやつはほんと参った むしろそういう店の方が攻めやすくはあるけどね
天井にREGとかARTは含まれない台とかって今でもだけどしょうもない店にこそお宝台があったりするし >>415>>416
古くからの打ち手でも、時代ごとに楽しめる機種があれば、何だかんだで楽しむものですよ
俺は世間で言うところのデュエルドラゴン世代だけど、今なんかは新慶次おもしれーって打ってますから >>413
あれレバー叩いた瞬間分かるよ
地面這う時の角度が違う 大花でビッグ中に三尺玉引いた時に3回目のジャックインが最終ゲームに来て苦笑いした >>411
1200って旨いか?天井bar単3万負けな気がする まあBIG時の恩恵が膨大だからね
期待値よ期待値
960Gなら、もう打っていいんじゃなかったかな >>11
ライバル少ないからきっちりとハマり打って勝てた
ヒットアンドアウェイ繰り返したけど一撃3000枚超えたことないかも
6は糞、PSソフトで何回もシミュレーションしたけどマジで出ない 銭形打ってて999までは「当たるな、まだ早い!」
無事に1000超えると逆に「なんでもいいから早く当たれ当たれ!」ってw
まあ大抵は1300くらいまで引っ張られるんだけどね。 設定1でもそんなに機械割が低くないって作りが主流だったから
天井まで半分くらいいってりゃ、まあトータルでは負けにくいよね
天井の仕様にもよるけど、とにかく当たるまで打って最適なヤメどきでヤメってだけで
ものすごく収支ちがっちゃうよね 結局、島唄の強制ビッグ打法って存在したの?0.5コマビタ押しってやつ。
俺はそれなりに成功してた気がするんだけど、雑誌によっては意味がないっていう論調だった気がする。
ストック判別からの強制ビッグ美味しかったです。 意味がないってのは解析上はだとか、懇意にしてるメーカーだからとか
そんなバカなことあるわけないだろ常識的に考えてだとかいろいろあると思うけど
当時の二大誌は最終的に両方とも存在を認めてたような記憶がある
改造機でスベリコマ数をボーナスカウント欄に表示するようにしたところ
スベリ0と判定されつつ揃ってしまうことが確かにあるというようなことを書いていた
改造機による検証を得意としていたのが確かマガで
ガイドは、ビタ押しのクセの違いで、桧山はできるが中武(自分自身)は
なかなか成功しないというようなことを書いていた記憶があるんだけど
なにぶん本が押入れの中(捨てたかもしれない)にバラバラに積んであるだけで
調べらんない
これも当時の雑誌とメーカーの関係だから言えたことで
今ならもみ消されて解析上それはありえません!で終わってる悪寒 >>431
面白い考察と当時のメーカーと雑誌の関係性が懐かしく蘇って読みふけってしまいましたわ。
ストック1つでもあればタコ粘りして全放出させるだけで、機械割100%超えだったのでかなり美味しかった。
仕事帰りにホール行ってハマり台拾って、漫画を読みながらキュインが鳴るのをひたすら待つだけで日当二万くらい出てた良い時代です。
海物語もずいぶんお世話になりました。 どこの店でも常にハイエナが数人待機しててジジババが1人でも座った瞬間ハイエナ共がソワソワしだした海物語で稼げたって凄いな 初代北斗はストック切れになると昇天演出が発生しなかった記憶があるけど曖昧だわ >>433
うちの方は田舎だし当時から2ちゃんを当時から見てて早くから動いていたから美味しかった。
お盆休みか正月休みには何も知らん人達が600、700オーバーで辞めていったからね〜 冷静に考えればコンドルの時代にしっかり働いておけばよかったな。 あまり打たなかった大量獲得ストックタイプだが
解析も出回ってからの吉宗で4時間ほどで14000枚でて見方が変わった
193ループと松解除と鳴りの効率が良く当然鷹狩も絡んだりで
BIG偏向で設定不明だだので最後は193抜け即止め安定だったのだが565まで回してしまった
あまり大量獲得タイプはいい思い出がなかったけどこれが最高
銭型6確定台ですら最高6000枚しかだせたことなかったし
ポンパワとかマイルドなストックはよく打ってたんだがなぁ >>226
島娘のが時速は速かったな
7000枚ぐらいまでは可能だった
外し効果ほぼなし、親父でOKだったからね >>425
三万負けとか屁でもなかったやろ
次に五万勝てばいいやん >>430
出来たでしょ
俺でさえ50%ぐらいまでは確率上がったらからね
70〜90%ぐらいのやつは実際にいたしね 北斗というばキッチリ20連で終わったときケンシロウの攻撃が
パンチ→ガード一回のみがあったな ひたすらフルボッコだもの >>442
俺も50%くらいだったんだけど、17%上偏りだったのかなぁと当時から思ってて。結論はどうだったのかなと思い出してね〜
その後は当然、島娘にハマり、new島唄もしっかりとハマりましてnew島で半日監禁で15万負けなんかも経験しましたわ。new島唄打ちたいなぁ。 89と84の差ってケン攻撃キック→ガードの出現率だった気がする
89はほぼでない8倍くらい差があったような
当然84以上確定のときの継続の目安にはなるかな
それでも北斗揃いでのゴウショウハ被弾はドキドキするよな >>435
エナ専やってたからわかるわ
そういう休みはマジ稼ぎ時
打ち子?使いたいくらいだったわ >>439
そのころ遊んでしまったおかげで人生の割が100ギリギリ。フル攻略で。 >>446
俺はエナ専じゃあなかったけど、休みの日の午前中は朝イチの美味いとこつまみながら設定狙い、昼間からうろつきエナしながら無いときは近場でビール飲んでた。
島唄、new島唄、海物語、キンパル、リノ、ジャイパルなんかにはお世話になったなー
リノに座ってコイン入れた途端にドキュったときは流石にケツが浮いた(笑)
グレハン、スーバニ、コンチネンタル四枚がけ、キャッツのエナ、トライアンフのエナから始めて4号機もずいぶん打ったけどそろそろ潮時かなぁ。ハーデスと凱旋、北斗転生くらいしか打つ台がないわ。 >>447
発生した時点で79%以上確定
剛掌波関連で継続率が確定するのはあれだけ
トキやユリアも高継続期待度が上がると思うけど、それらで確定するのはパンチの時だけ 吉宗が一番好きだった どうしようもなく好きだったわ
BR判別の緊張感がたまらんかった
たまに吉宗、基本爺もしくは姫を選択
姫の時は、おみくじは見ずにBETしてた
1G目演出が派生しただけでそこそこアツい
高確率+演出なら多分6割ぐらいは1G連してたな >>453
8割あるべ、ジャキジャキ三回で、内心もろた 初代モグモグ風林火山がメチャメチャ楽しかった思い出になってるんだよなー
まだ2ちゃんの情報を活用してる人がそんなに多くない時期で、自分が行ってたホールでは台の仕様もゲーム数もモードも殆ど知らないおじちゃんおばちゃんばっかり
当時は大学生でお金が無かった事もあり、連チャンゾーン中の台を自分が打ってる時に良さげなゾーンの台が空いたらこっそりそっちも下皿にジュースの缶を入れて軽くキープしたりしてた
今から考えると本当に迷惑な小僧で、店にも客にも悪かったなって反省してる
ただ自分が目押し下手且つメンタル弱いので、ビッグ中のビタを頻繁に失敗するもんだから言うほどは勝てなかったけどねw
でも、横で売ってるおっちゃんがもうすぐ当たりそうな時とかは「もうすぐアレきますよ、バーン!!って凄い音のやつ」とか話して
実際にデカ軍配が来た時に2人で盛り上がったりして、凄く楽しい時代だった
チェリーの遅れが他の台に比べて異様な程遅れるのもなんかツボだったな
初代Zゴールドの時もそんな感じで楽しんでたけど
あれはさすがに音がデカすぎて、耳栓して打ってる自分ですら「いつ当たるんだ…?」とビクビクしてたw 吉宗を選んで、音鳴った時あえて狙わないで楽しむですよ 殺人告知台ってけっこうあったけど、個人的にはZゴールドはインパクト強かった。
普段は全く静かだから鳴ったときはビビるんだよね〜。
鳴るというよりは「シャシャシャシャシャーーン!!!」っていう音だけど。
あらっ太郎とか、兜とかは打ったことないので分かりません。 北斗の高継続の期待度ってレイ出現が一番差があったような
たしかケンシロウ攻撃時
79→1/16
84→1/8
89→1/4
だったと記憶してるんだけど
でラオウの攻撃を84は避けまくって89は食らいまくるってイメージ
以前北斗揃いでいきなり百裂拳ガードされた時凄く変な汗出たけど次セットパンチトキ出て一安心した事があったな
5連で終わったけど 俺当時大学生で初代北斗打ってて初めての北斗揃いレインボー
メチャメチャ興奮しながら打ってて、初っぱなラオウパンチ→こんなん余裕じゃ→デレレレーレーレー→ケンシロウ散歩で、隣の30代半ばのリーマンの兄さんとしばらく目が合ったのはいい思い出w
会話ないまま しばらく恋人同士のように見つめ合ったよ
その後、お互い気まずくなってお互い恥ずかしそうに打ってたなー
あの兄さん今50出前くらいかなー元気かな? >>458
79が食らい立ち(自力)一番多い
89はとにかく避けない(煽り要素だろうね)攻撃してもほぼガードされない
俺が覚えてるのはこれかな
究極本本棚あるから知りたいことあれば調べてみるよ 番長の6ってストックありで当時破格の107%だろ?
いつでも6打ててクソ負けた思い出ww 北斗はみかん交わして天に帰る時が…たプシュンしたなぁw >>459
良い思い出だな
それでゲイの道へ進んだかw ゲーム数ハイエナばかりでウンザリしてた時
モード系の梅松好きだったわ 吉宗よりより楽に移動出来るしハイエナ来ないし食えたし 横の人に何で座った?と聞かれても感と言いながら稼がせてもらった良い思い出。マンボーマンボー。 吉宗の姫ビジで毎G青7狙って揃ったときに休憩してた >>456
俺もそれ派だ
カットインの回数と1ゲーム目の演出でドキドキできる
いまだにサラ番でも狙わない 高確率に行った記憶があるけど、1G目に家紋降ってくるパターンだっけ? 北斗って何気に1ジー連かあるじゃない?
BB後1gで白強ザコ⇨連チャンか?!
⇨チャメ、なんだよー⇨2ゲーム後サウザー死亡
ふと思い出した笑 >>470
あるよ
7と海苔が振り分け半々だから熱いぞ ケンシロウ倒れてBETに気合い入れるもバシューン
落ち込みながらレバー叩くとバシューン
ステチェンか?ジャギ行け!
コロシアムでケンシロウ仁王立ちの指ポキ
とかいうパターンで4.1秒でいろんな感情が湧き出た思い出 スーリノはストック有り時と無し時でリール制御が変わるので、100Gヤメの台でも追えた
夕方からの稼働でも月数十万勝ててた 北斗は7から北斗北斗の1G連2連続やったことあったな
4連9連24連で結構な出玉になったから良かった
フラグ判別って中リール下段だかに北斗ビタでできたよね
右リールだっけ? >>475
右下段だね。
7が上段すっ飛んで来たら7
下段止まったらベルorチャメor北斗で中中にも北斗止まったらほぼ北斗、ビタじゃなくても平気
一回だけテンパって喜んだらチャメだったことあったわ >>455
あらっ太郎は『っめギャーん!』
予備知識全くなく初打ちした時、あまりの衝撃に手に持ってた少量のメダルばらまきながら防御体勢取ってた苦い思い出がw
レギュラー消化した後クレジット落として即やめ それ以来当然打つことはなかった
まぁ俺ジャグラーのガゴにも相当ビビる位心臓弱いんだが 初代北斗は5対5で熱いけどSEは降格(赤7中に1G連移行青7)の方が多い感じしたなあ
バトル中にリーチ目 これはまあいいんだけど、チャンス目←こいつがなあ 初代北斗の継続率変換セットなるものを20万で買ったのはいい思い出w 梅松はなあ
「吉宗にシェア占有されてるので、あわてて似たようなの作っちゃえ」
みたいな感じがな
面白い部分もあるんだから、もうちょい練れたよねえ >>475
俺も7→北斗→北斗あった 1回だけだけど
5連→24連→22連とかだったと思う
一撃8000枚だったのを覚えている
他の北斗の思い出は
シミュレータで100連したことかな
実戦だと46連が最高。打った回数で考えるとしょぼい方だと思う 朝一サルカニ711座ってメダル入れたら150周期の演出途中でそれが当たっててそっからカキいれタイムだったかな?3ゲーム連が9連続きた
11時過ぎに6000枚弱流して10万勝ち。
凄まじかったわ いっぱいあるけど一番覚えてる俺のミラクルは9時開店の店で11時半に俺来店
番長で両隣打ってる人いる中0回転で前日のグラフ的に連中に終了
この店全然リセしないから天国ないかなーと思ってコイン入れたら特訓画面でナビ矛盾
前日1G練残りから一撃3千枚
アラチャンロング、伝説ロング残りとか結構拾ったけど朝一じゃなく昼で稼働そこそこあってのこれはわけわかだったわ 愚痴らせてくれ
社会人1年目、24の時に職場の先輩に誘われてサラリーマン金太郎を打ったのがキッカケに、
手取り15万くらいの安月給のくせに、どうしても金チャンが引きたくて通ったら、あっという間にアコムさんに30万お世話になりました。
しばらくしたら猪木、キンパル、が加わり借り換えまとめで、アイフルさんに100万お世話になりました。
(アコムさんは、返済しました)
そうこうしてたら四号機の金字塔、初代北斗登場。
また借り換えまとめでプロミスに150万。さらに、三井住友カードで120万。手持ちクレカキャッシング40万。
この頃は、北斗、吉宗、サラ番、銭形、を良く打ってたな。
転職して手取り20位にはなってたが、自転車を10年くらいしたんかな
四年前に債務整理して、あと半年で終わる。
が、
気が付きゃ40のオッサン。独身、実家住まい。
人生も終わりました。
自分で言うのもなんだが、顔面偏差値は平均以上ある。服のセンスもある。だから、キャバクラなんかに行くと、始めモテる。が、
だんだん、中身がバレる。あんだけ10代、20代の時に気をつかった服装なんて全く女の子たちにはウケない。
やっぱり、40で独身、バツゼロ、実家住まいって、金ない奴ってバレるんかな やっぱいるんだな
このスレにもイベントとかで勝っていた、あるいは負けないで打ててなかったら
こうなっていたという予備軍はいっぱいいるだろう
努力(?)すれば勝てる環境があったからなんとかなっただけで
本当に勝てない環境しかなかった場合でも、たぶん打ち続けて破滅してるんだよな… >>484
お前偉いなー
俺も40歳で一時期借金150万位あったけど親が返してくれたわ
結婚もしてないけどまぁしかたないわなと考えて気楽に生きるように俺はした
でも結婚したいと思うなら動かなきゃダメだ
パチスロで勝ちたいと思ってても部屋の中にこもってて勝てるか?
とりあえずホールに出てデータチェックしてリール回さないと勝てないよね?
それと同じで結婚したいなら動いて可能性を上げよう
幸せになれよー
長文すまん new唄撤去された年に専業引退してその翌年から公務員になった。
生活は安定したがスロ収支は年々下がり、去年ついに年間収支がマイナスになった。
そろそろやめ時かな。 若いときにさんざん世話になったんだから出世払いで今の若いやつに返せよw
もちろん冗談だが、そういうサイクルなきゃ畑はやせていって当然 >>482
いいなあ
あの台けっこう打ったけど、そこまで連チャンした記憶ないわ
jacハズレ引いて喜んでたら、全く恩恵が無かったんだよな・・・ いまの若いやつがどうやって勝ってるのかわからん
昔は閉店間際に設定確認させてくれたし狙い台が絞れて簡単だった >>484
俺は40独身実家住まいでバツイチ
安心しろ 結婚なんかするもんじゃない。財産、時間、そして何より精神的なダメージを受けた。
人は判断力の欠如により結婚し、忍耐力の欠如により離婚する。そして記憶力の欠如により再婚する と偉い人が言ってたが、俺は記憶力がいいんだ >>471
30連ぐらいした後1ゲーム目に真ん中海苔右海苔左ニチェ来いって狙ったら海苔揃って仰け反った、万枚でた >>477
『っめギャーん!』 っていう文字だけ見たら、ジョジョの擬音かと思ったw >>492
30連前後の後、更に40連位したのか。
凄い引き強で羨ましいわ。
北斗全盛期の時かなり打ったけど、最高確か37連だわ… >>480
梅松おもしろかったけどな
天国モードが深かった 元の継続率が高いほど次の1ゲーム連期待度が高くなるからな
まあ自分は赤7で4連、1G北斗で2連という非常にありがちな結果だったんだが 初代北斗は同じ日に3台ぐらいで赤7で9連単(赤オーラ1回含む)でお金卸に行って
すぐ当たった10回目で赤7緑オーラで20連ちょうど終了ってのは出来レ感が半端なかったな 新宿ぶらついていた昼下がりになんか人だかりを見つけて、それがスロイベントと知り、当時プーだった俺は当たり前のように最後尾に並ぶ
当然殆どの台が埋まっていたので選ぶ気もなく空いてる北斗に座ったらいきなりクレ落ち
全然イベント理解してない俺が(´・ω・`)?としてると店員がそそくさと「6」の札を刺して颯爽と消えた
あんなことはもう起こらない >>484
ストック機なんか宵越し、下げモ、ゲーム数狙いしてれば勝てたと思うんだが
打っちゃうタイプだったんか? 色々な店の状況を把握する観察力。
店毎のイベント強弱をつかむ判断力。
その日誰よりも早く並ぶ行動力。
良台掴んだ時に打ち切る体力。
悪台掴んだ時に捨てる決断力。
常連さん達と揉めないコミュニケーション力。
当時も勝ち続けるのはラクではなかった。 >>498
似た経験でアラジンの強イベント日に寝坊して10:40着。
一台だけ空き台あって1or6札の角台300回転。
いいやせっかく来たから一回だけ単チェ引いて帰ろうと打ったら単チェ一発でアラロング。
あれ?これもしかしてって打ちきって12000枚は奇跡だった。 >>499
3時くらいから7000枚くらいかな
22:30でやめたら
「打っていいですか!?」と若者が前のめりでやってきたな
あの時間からどうなったんだろう イベント最後尾で当たりを引いた話なら思い出があるな
キンパルBIG早掛け5回で設定6の台打てるイベントやってて
唯一空いていた席に1時間後くらいに座ったらあれよあれよで5回引いて6GET
それまで打ってた人の白けた空気が忘れられない
当然のように、その設定6の台はストックありませんでした
2000枚出たから良し・・・ イベント時に、自分が打っているのと同じ機種で他の人が当たったりすると、ゲーム数や状態を確認に行くのは、お馴染みの光景
金太郎で、低確金C突入台が空いたので移動
すぐに低確シングル押し順当てから金C当選
終日打ちきって、13000枚ごちそうさまでした 484です。
自分の愚痴にコメくれた人たちありがとうございました。
自分は現代人としては、大切な20〜40代を散財して、その代償が当然の結果として今の現状を作りました。
こんなにも、負けた言い訳を言いますと
自分は高知県に在住してまして、高知県はパチ屋がイベント禁止、設定公開しない県なのです。
なので、高設定狙いなんて立ち回りは自分のスキルではできなかったな。設定が入ってたかどうかも知らんけど。
もちろん、その状況下でも勝ってる人はいました。
乗り打ちチームなんかに入って。
自分は、当時、情弱で意思も弱く、打ちたい機種が空いてたら打つってのが、ほとんどで。もちろん、ストック機でのゾーンなど、最低限の知識は知ってましたが。
ただ、こんなに負けたけど当時のスロットは楽しかった。
自分が若かったてのもあるけど、会社が休みの前の日なんて、閉店までストック機の回転数チェックして、ワクワクして並びに行ってたし。
長文すみません。スレの流れ止めてすみませんでした。
コメくれた人にお礼が言いたかったので、
もう書き込みませんので、ありがとうございました。 >>507
4号機の思い出を語るに相応しい内容でしょ。これからどう生きるか。立ち回るか。まだまだパチ屋で言えば昼過ぎの時間帯と言える年齢でしょ。 >>479
当時、必勝本とかに必ず載ってたやつだな
ラオウ手あげてカウント99枚数9999
あなたに近所に出張します!ってのもあったんよ
呼び出して駅の陰からみてたら本当にきたのは笑ったw 初代北斗でケンシロウの足が見えた瞬間に喜んでる奴は素人
慣れたらあのゲームに突入したレバオンの瞬間にケンシロウが出るかどうか解る 爆釣初日に夜中2時半に並んで台取れなかったが、全員爆死してて助かった >>510
そういやラオウの足が見えたときのカクカク具合で継続判別出来るみたいなオカルトがあったような 北斗全盛時に、近所のボッタ気味の店のイベント告知で
「ラオウが一番弱い日」っていうフレーズがあった。
たしかに設定入れれば初当たりは多くなるけどさ、
ラオウの強さ(継続率)までは調整できねーだろwって思った。
まあ何とか盛り上げたいっていう気持ちは分かるけどさ。 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ >>512
ラオウの足が見えてからは何が来るかが解るだけで継続判別は出来なかった 4号機の頃も5万突っ込んで何もなかったらもう負けた!ていう意識だったけどな…俺は。 >>495
吉宗が,かわいいキャラに対してオッサンだからなぁw
おかげで準備、潜伏ゾーン狙いなんて出来た
トラックのブンブン丸も食えた
雷電、北電子のクリエーターペガッパやらも。
かわいいキャラの先駆け時代だったせいか ダサい奴程楽に食えた チョベリバやチョベリグって言葉が流行した頃にプリティ忠臣蔵って女子高生忠臣蔵スロットが出てたけどな 毎日ビンゴ設定5確認アリの店があった(6枚交換)
純増7〜8枚で機械割107%に誰も見向きもしない贅沢な時代だったなぁ。
その店はガメラhgvも毎日設定5確認アリだった
機械割(ry まあそうだな…なんらかのインチキがなけりゃ勝てるのは勝てるか
平均6万円投資したとしても1万円しか換金損しないから
2万枚インのプラス1400枚でも浮きはあるわな
1回交換鬼浜6とかだとぐっと下がったはず 5号は真面目にサラリーパチンコをしてるけど
4号の頃はパチンコをしても飽きて来て昼から肉食いまくったり遊びまくったりして
パチンコとは別で収支と支出のバランスがめちゃくちゃになり今に至る。
4号の頃は車買ったり部屋借りまくったり、めんどいからホテルで連泊したり、ふらっと旅に出たり高級風俗に行けてたから、4号時代の方が良かったんだろうなぁ… 店によるだろうけど…
初代GODの閉店保障って1G何枚計算だった?
8〜10枚/1G とかあったっけかな >>519
プリくらwwwww
ぜんっぜんかわいくないんだよなwww >>517
ブンブン丸じゃなくて、ギンギン丸だろ
オレもストック機では1番打ち込んだ機種だわ ギンギン丸って当初はお蔵入りで発売しない予定だったんだよな
超獣王だったかな?
発売取り止めになった何かの台の代用だった 灼熱キバ王だな
31連勝ってズバリ連チャンテーブルが31連まであるって意味だったらしい
氷牙王がベティブープタイプだから、灼熱もボーナスが連チャンだったんだろうか >>528
自主規制したが、後の祭りだったな。5号機時代も同じ事を繰り返してる。
売れる機械を作れば良いという考えが業界を破滅させてしまった。6号機時代になったらどれだけ縮小するんだろうか? マッカチンとかタツジンとかジャングルビートとか微妙なラインの台がすきだった >>523
パチスロは初代GODとビンゴだけ保証してる店があったな
GODは9枚、ビンゴは7枚掛ける残りゲーム数だった気がする
他の台は保証なし
ただ、保証自体しない店が多かった気がする
少なくとも俺のまわりでは
パチンコは確変中の閉店は全て一箱保証が多かったね >>533
残りゲームが解る奴だけ保証になってただけ
GODもビンゴも見えてたからね
だからアラジンなんかはロングでもそこで終わりってだけ テレビでスロットのCMしてたのが今からすると驚きだよね >>536
昔はパチとかでも確変終わるまでとか、翌日確変持越しとかできたよ
閉店間際に確変状態で打たないババァとかいたからww >>532
千代大海
灼熱牙王の発表会で発売中止の発表という珍騒動だったな クラブロデオは1回だけ万枚でたが、難聴になるかと思ったわ クラブロデオ音だけ好きだったなー
基本糞台だったよねw
あれで万枚って凄かったような気がする クラブロデオは打つ間も無く撤去されたなw
打ったことないw クラブロデオをワンボックス導入したマイホ。元祖通路台コーナーでしたw >>542
延々とATとレイブ繰り返してて、気付いたら万枚だったよ じゃないと出ないよね
ボーナスも重かった記憶があるわ
ジエットセットラジオ(だよね?ペイントのやつ)も思い出したとかで懐かしすぎるわ ジェットセットラジオは旋風ベースである程度稼働とれると踏んだ店も多いしね
橋本のは破壊王だったな 猪木という名のと同時導入だった(通ってた店) ジェットセットラジオは何て呼んでた?
ジェッセラ?ジェッラッ? TVCMは中山秀征だったな
「ロデオの名前はダテじゃない」だったか
ダテだったわけだが ジェットセットなんて旋風の焼き増しじゃん
つかジェットセットの話題を盛れるわし最強的な感じなの?
つまんないよ めんどいからさらっと流すけど
揚げ足とれて良かったですね
今日生きた甲斐はありましたね 5号機の花火面白いとか言ってる奴大丈夫か?
いや、ひげんじんとかみたいに4号機も散々打っててって奴もわかるけど。
結局は焼き直しで新鮮味がないんだよなぁ。 出玉も勝ちやすさも圧倒的に4号機だけど
演出とかのゲーム性の面白さだと圧倒的に5号機の方が面白い(Aタイプは外しがない時点でゴミだけど)
5号機のゲーム性を4号機にできてたらスロ中毒もっといたよな オレ的元祖通路台はナイルパニック
だれも座ってなくて履歴が1000オーバーばかりで座れなかった 黄金神も酷かったな
キングキャメルは割と楽しめた方だわ 当時、鬼武者3でミッシェルが「当」って書いてある扉があるのに
何で選ばないんだ!っていう話題があって、
「外人だから文字の意味が分からないし、ひょっとして罠だと思ったのかも?」
という内容のレスがあってなるほどなと思った。
ヒョウ柄の扉なんていかにも怪しいからね〜〜。 >>557
黄金神って香ばしかったよな
人多い店にはあまり入ってなくてボッタ店によく入ってたイメージだけど
ボッタ店の中では割と人気あった、スレ見てたけど2ちゃんでも何故か割と人気あった ガメラHGV面白かった
モード推測とかそこそこ正確にできれば天井狙いしなくても設定1でも割と勝てた
今でいう絆みたいな感じで(通常時限定だけど)
こういう技術介入じゃなく知識介入で機械割上げられる台は当時あまりなかったしビッグの出玉多いから
大花の2あたりを延々回してるイメージ >>553
自分が煽っといて間違い指摘されたらいじけちゃいましたかww >>559
2ちゃんでは「楠田枝里子という名のパチスロ機」とか呼んでた奴もいたな、黄金神
初打ち覚えてるわ、北斗と信長との3機種同時入れ替えで黄金神に走ったのおれだけw >>562
スレ見てたぐらいだからそこそこ打ってたと思うんだけど黄金神はあまり覚えてないわw
高確でAT入れたら連荘伸びやすくて30連テーブルみたいなのあり得たんだっけ?
信長は天井も強くて天井以外でも夢があったけど黄金神はかなり辛かった印象強い >>554
5号機花火は4号機花火よりデキは良いと感じる
なんせ当時ユニバは左リールの制御が
ハズレ時とボナ時が同一だった為
1殺目が頻繁に出たからね >>537
確変を次の日に持ち越しは地域によっては今もあるっしょ ごめん、酔っ払った勢いでつまらん事してしまった。
ジェットセット、マイホだと良く全6やってくれてて助かったわ。
隣で指咥えながら野獣打ってたけど 初代花火は勝ったこともなくクソ台としか思えなかったが、サンダー同様5号機は面白いと思う
青ドンは氷揃ってもチャンスあったし。枠上暖簾は相変わらず小役確定だっけか
今の花火に氷重複付けなかったのはなんでだろ。ナメコ揃っても(大まかな意味で)単なるレアハズレだし
賛否あるだろうが重複あれば最強だったのに ジェットセットって機械割かなり低くなかったっけ?
旋風の後継機で旋風もきつかったのに更にきつかったような >>549
俺らはジェットって読んでたよ!
久しぶりに打ちたいね。あのATの入り方好きだったなぁ。 >>558
ミッシェルが、両方「当」扉で「どっちからしら」って迷ってるの見て、
友達と「そりゃ迷うわな」って言ったことはあったな。 マッハGOGOGOや巨人の星1が今あったら俺、打ち倒すんだろうな
あの頃に戻りてえなぁ。
デュエルドラゴンRやイプシロンR、サンダーVUも打ち倒したいわ〜
カスタムして200ゲーム置きくらいに沖スロモードと変速告知にして頭狂わさせてた。 >>573
今巨人1があったら、みんな128ヤメで稼働しないんじゃないかな?
昔は700以上とか落ちてることあったけどね。 >>574
意外と512くらいまではワンチャンなかったっけ?
128から4連リプで「やりおった」した時は嬉しかったわ。それから6000枚出た記憶があるわ。 >>553
こいつガメラの割スレに迯げ込んできてうだうだ上から目線でうざったいからこっちでちゃんと管理しといてくれ 巨人は当時の機種としては
かなり辛目のスペックだったから
確認有りで高設定バンバン使ってた
リプ3からの特訓当選率にかなりの設定差があった記憶がある
他に特訓複数セット当選してる状態のボナ後に特訓発動の前兆が消えて
ゲーム数ボナの前兆切り替わりを感知するのが熱かった >>569
青ドン、枠上暖簾ハズレはビッグな、にわかw 液晶が作れない?代わりなんだろうけど、巨人とかの4thリールのアクションは
けっこう好きだったなあ。
グルグルグルグルと何周も回ってさ、何か一生懸命な感じが微笑ましかった。
あとストUの台もあったね。ダンの挑発伝説とか、そんなもん再現すんなw >>578
おっ、打ち込み足りなかったな
まぁ別にドヤってもねえし、決め付けて言ってないけどよ >>577
巨ちんの1は93%で禿げるわ
6も115%しかないから打ちたくない。140%くらいあれば打ってやっても良いが、特訓50連フラグ搭載してないとそこまで高くならないよなw Bタイプだっけ?
初心者時代でもあった俺には巨人シリーズは優しかった 4号機は需要に合わせて色々なスペックあったよなぁ
なんで5号機後半は金太郎飴みたいに事故待ちテンプレスペックがほとんどになったんだろ まわりっぱ黄チャブも解らない奴らだらけになったか…… 5号機はダメだ
ダメだというか、やっぱギャンブルとしては物足りないんだよね
オレは4号機はのめりこんだことを後悔してないが
5号機は、正直時間の無駄だったとさえ思えてしまう
確かに5号機も楽しい。演出も格段にいい。
だけどやっぱ出玉の波がないからつまらんのよ。
増えたり減ったりするのが楽しい。
今みたいにずっと右肩上がりで上乗せ上乗せじゃぁちょっとダメだわ >>553
めんどいからさらっと流すけどて…
普通は触れないんだよな
よっぽど悔しかったんだな 北斗って大人気になったから、たくさんのパネルを出したよね。
調べないで覚えてる限りでは、初代ケンシロウパネル、拳王パネル、
ケンとラオウのバトルパネル、ジャギパネル、黒王パネルかな。
黒王なんてなかったっけ?最後は人気も落ちて悪あがきみたいだったなと。 今調べたらジャギはなかったみたいだね。
代わりにケンとユリアの宿命パネル、最後の将パネルもあったんだ。
ということは6種類かあ。他の台とはスケールが違うよなあ。
一番見たのは拳王パネルかな。初代は意外と台数が少なかったんだよね。
だから拳王が最も多かったと思う。 5号機ならではのゲーム性なんて無いよ
あるのは液晶演出のみ 鬼武者の演出は色々ツッコミ所あるね
「待てぇ!」
復活パターン
「勝負はこれからだ〜!!」
とどめがさせず
「待てぇ!」 初代 天下布武(山佐
決戦RTからの吐き出した方が痛快で相当遊んだ
右端の液晶も実際あれくらいがちょうど良かった
今の台は目がかなり疲れる 電撃!あらっ太郎
トリプルセブン
007
桃太郎
ダイナマイト
BLACK JACK(初代
BINGO(初代
面白かったよなぁ昔の台 ブラックジャックの初代懐かしいな
ストックの数が確か解ったよね
ストック機の先陣だった機種
777の時に全然たまらなくてイラついた思い出あるわ キンパル面白かったなー
1、2G目ハズレぽちゃん演出
3G演出無し
4G目小役ナビ演出?こけたww
演出無しをはさんで3、4G目がけっこうアツかったり カエル飛ぶの5連続で当たらなかった事が1回だけあるけど、これかなりレアだよね?
しかも5回目も第二停止までカエル残りからスルーした 5連続には偶然の被りも適用されないって解析にも出てたのに、あれはバグだったのかな? >>597
3連続ガセに続けざまに2連続ガセとかが
有るとか無いとか言われてたけど実際には遭遇した事無かった
裏モノもありえるのかな?
キンパルの裏で蛙がコケまくってチェリーだらけの店はあった >>598
それは意図的に出ないようになってますと解析本に書かれてたんだよね
被りありならみんないくらでも5連続スルーは経験してると思うんだ 至ってノーマル挙動だったけど裏キンパルぐらいしかもう可能性ないのかなぁ?
キンパルかなり打ち倒したけど5連続スルーはこの一度きりだよ 同じ頃に物議を醸していたのがドット演出発生時にバウンドは発生するのか?って言うのと第一バウンドで前兆がなかったらストックなし?なんて話題で盛り上がっていた気がする。
俺はこの目で演出発生時にバウンドストップを体験した。演出中に純ハズレを引いたのかもだけど。 キンパルでよく言われてたのがバウンドリプレイはストック切れの時に出現率が跳ね上がる だった
6をよく打ったけど確かに切れてからバウンドリプレイの発生が増えた気はしたな >>575
あの頃は、256、512、768、当たりに仮天ある台が多かった
巨人は覚えてない
天井一発は、4号機末期あたりからじゃないかな
5号機は、ほぼ天井一直線だね >>596
なにげでAの方が好きだった・・
無印に比べると、確か辛めだったんだけど エースおもしろかったよね
ズームにスコールに結婚とか
左のオレ7オレとかもあったなぁ
初代クラスでこっちも打ちまくったよー 名機の名を余計な事追加しまくって自ら貶めていく山佐の悪い悪習だな
キンキンパルとかジャイパルとかマジパルとかなんでカエルにするんだよっていう ジャイパルもマジパルもケロケロパルサーに比べれば大ヒット作だろ
あー釣られましたね 見てて思い出した
バウンドリプレイ出ると不調な台っぽいねーとか友人と話してたわ
大花火だと三尺玉がよく出る台は良い台とか雑誌ももちろn読んでたけど
ネットが今ほど普及していない、情報網の少ない時期に友人間と憶測で
オカルト含めて色々話してるのも楽しかったな >>583
当時は記憶してたけど、ほぼ忘れた
めちゃくちゃ曖昧な記憶で、多分違うけど、
19ゲーム以内の解除濃厚、だっけ?(逆レアのガセもあり?)
回りっぱ青ちゃぶの方が、レア度も信頼度も高かったと思う
>>598
似たようなので、北斗の
見渡す、振り向く、指ポキ、服破りの連続演出(順番や回数は忘れた)は、タイミングかぶりのガセがあったとガイドに書いてあった
出現率が一京分の一以下だったかな? >>284
プライベート以外で触るってどんな状況? ジョー! ガタガタガタガタ ウッ
ジョー! ガタガタガタガタ オマエハタンゲジムノホコリナンヤ! ウッ
ジョー! ガタガタガタガタ タツンダジョー! ガタガタガタガタ ウッ
ヤブキクン! ガタガタガタガタ ウッ
ヤブキクン! ガタガタガタガタ ウッ
ジョー! ガタガタガタガタ オマエハタンゲジムノホコリナンヤ! ガタガタガタガタ タツンヤジョー! ガタガタガタガタ ウオオオオオオオオ キンパル6そんなに面白くないんだよね
結局エナ機であって終日打てる台じゃないし
キンパル打つくらいならA400を56判別しながらシコシコ回してたわ ザンガスって何号機だっけ?スロに嵌ったきっかけだった キンキンパルが出たから
キンキンキンパルも出ると思ってました ニワカだらけ。キンパル6はスト切れても普通に119あるから勝てる台 キンパルもベルやビッグ中ハズレで判別できたし
6でも即放出選ばれない後に謎連したり普通に楽しかったわ >>568
野獣いいやん ジャガー右手舐めと左手舐めあんだぞ >>584
解る(´・ω・`)
巨人はシリーズ追う毎に天井低くなってる 初代は本当にキツイから店も設定いれてたね あくまで最大がだよ(´・ω・`)
ゾーン的になっててそこから均等選択されるものの初代1536 2が1472だもの キンパル6一度だけ打てた
全機種ALL設定やってて爆裂AT狙うも取れなくて、たまたま近くにあったキンパルが1台だけ空いててまさかの大当り。まさに残り物にはなんちゃら
そんな頻繁に打ってなかったから、最初はリセットからちょっと連チャンして楽しいなぐらいしか思ってなかった。けど、ふと数日前に見たガイドのキンパル6の挙動を思い出して「あれ?」って。リプ外しに夢中になってたけど、そういやハズレあんま来てなかったわ…って
確信した直後800後半まで行って不安になったけど、そこから12連チャンした。スト有りで持ってかれたのか、初当たりから引き続けたのか…
結局一日打ちきって9000枚近くだした >>618
4号機だよ
ほとんどノーマルだったけど、一度だけたまたま行った店にビッグ即連ver.あったな
Uは逆にほぼ裏じゃないかな。バケ1回しか引いたことないし、音告知廃止したからあんま打たなかった
>>619
ハナハナじゃないんだよ うちの近所のザンガスUはBR混合バージョンだったな
ヌルスベリが気持ち良かった >>627
10年以上前でも残ってるような良い思い出だな
ここの奴らはそれを昔は爆裂ATの6座れなかったら他機種の6なんか誰も座らなかった。良い時代だった…とか誇張するから見てらんないんだよな >>630
実際そうだろ
自分は爆裂機の設定6が導入が確実に導入されるイベのみ並びで優先してたけど
それ以外はニューパルなどのノーマル機が主体で
朝は並ばず余裕の入店で即見た目で変更跡の有無確認
打つべき台を大きく絞り込めた上での
確実に判別できる減算値判別で設定5以上を打てていたけどな
見向きもされていなかったのは事実だよ キンパルの6を終日打った場合
最終差枚は朝一の展開が大きく影響することが多かった
キンパルの仕様上設定6のみストック放出が圧倒的に早いので
前日のストック残りが昼までにほぼ放出する為
昼を過ぎればその日の差枚はそこから安定しており
午前中がひとつの勝負どころとでもあった
もうひとつの勝負どころが設定6で薄い振り分けの振り分けを
20時以降に引いてしまわないことだった
まあ設置が長くなるにつれホールもそれを分かっていたのか
設定6導入する時は前日にストックなさ気な台をメインに導入してた ストック機は性に合わずあまり打たなかったけど、唯一ベティブープだけは好きだったな >>634
俺はスノキン派
ドカチャン突入からビッグに繋がるまでの疾走感がたまらなかった(BGM含む) >>632
結局序盤はストックに左右され終日打ち切れないので6は期待値下がるのよね
それならニューパル5判のが強いってのが真理 カイジの6クレオフで(クレオフの意味ないけど)
朝10時からぶん回した結果閉店3時間前に一度も300超えないで−50k弱で心折れて止めたわ
レギュラー多かったけどそこまでレギュラーに偏ったってわけでもなかったのに即連全くなくて死んだ キンパルって言うほどストック溜まってたのかな?って思うわ。1280オーバーとかから単発、512越えなんて怖くて躊躇した。256を二回連続で超えるとあるの?ないの?ってビビってた。 カイジの6を掴んだであろうスロプっぽい若者が死んだような目で
打っていたのが印象的だったなあ。止めるに止められずっていう感じで。
当時はスマホなんてなかったから打ちながら出来る暇つぶしもなかったからね。
あと、おそらく南国育ちの6を掴んだであろうスロプっぽい男が
小説読みながら打ってた光景を見たことある。
知的なんだかアホなんだかよく分からないw 勝った時のことはあまり覚えてないのに酷く負けた時は印象に残らない?
吉宗760からスタート1900でR190R180R70Rスルーでめっちゃ負けたのとか
銭形700ぐらいから1490の最大天井で当たって単発なら400枚弱は流せるのに180近くでレギュラー2連して追加投資とか >>640
当時は高設定を掴んだのに負けた話が盛り上がったよな
凄く良くわかるw
俺もユニオンマシナリの台を打つために旅に出た上にクソ負けた話は今でも懐かしい思い出です >>639
カイジの6は死にそうな顔して打ってた奴多かったねw
同じタイプの6なら黄門ちゃまの方がまだ勝つ展開が見えやすかったし打ってて楽しかったな。 >>642
カイジの6は一度しか打ったことないけど
もう5号機も出だしたこほ 出だした頃に練馬の店で8000枚だしたと
打とうとして誤爆しましたすいませんでした 6ならどれ打つ?
南国育ち
カイジ
キンキンパル
祭りだサブちゃん
麻雀物語
秘宝伝
ヒデキ
鉄拳
アラエボ
ポンパワ そういやぁ今だに解析あんまり知らんヒデキだが
全6の1回交換イベやってた時にはみんなスゲー積んでたなぁ
(自分は仕事あったから夕方覗いた) >>645
ストック切れを考慮しないならキンキンパルだけどそれも考慮されたら南国かボンパワが機会割高いな >>638
1280越えてる時点で1回空状態になってるのが確定してるからくっそ寒いんだけど
仮に早めから溜まったとしてもたかが1000だしな
そんなのほとんどありえないから全然溜まってないし >>660
キンパル系でストック切れ考慮しないとかあるかよ。
ストックが常にあったら恐ろしい機械割になるわ。 >>638
キンパルなんて6以外は512G止めをひたすらエナってれば余裕で勝てた >>662
そうなんよ
あるだろ?って思って打つと512越えるし、ないだろって思って敬遠すると何も知らんオバアがサクッと3、4連させて30位でやめてそれに座ると128越え。あんたはエスパーかって思ってたわ。
ストックが見える眼鏡でもないかなぁって妄想しながら打ってたわ。 あの謎のババァ連モードなんなんだろうな?
ババァが打ってる時だけ都合よく連チャンするみたいなやつ >>667
ノーマルAの挙動考えると、大体理解できるぞ
ストックは、あの感じで入ってるから
もっとストック残気にしながら打たなきゃなんない
ビシオがメインだったから、珍しくなかった
1500越えから5連荘とかあったかんね
ビシオは特定の打ち方してると、ストックが入ったGが
判別できたから、1000G以上ストックが引けなかったってのも
何回もあった カイジの6は256Gを抜けたときのざわざわ感がぱないからな
ストック切れか?w キンパルで6判で食える状況で打てるんならもちろんありだと思うけど
ノーマルAからストックひとつふたつ残して機械割削られるイメージしかなくて
あまり魅力的じゃなかったなあ
>>645
まあボンパワか秘宝伝がいいんだろうね
南国で低設定ストック回ってきたらおいしいけど、
だいたいカスストックっぽい台に入ってたりストック飛ばしてたりってイメージあるな >>669
珍しくゴッドじゃないシオの話がw
たしか詳しく解析載ってなかった気がしたけど、6の出率って107%だっけ。一応天井が999Gで、ビッグだと777Gだったような
けど、ほぼ777Gまでにかかるから抜けた時の絶望感。そして最後の砦の999G抜けてからの、軍資金と自分のハートとエナ野郎のチキンレースw
一度600G位のを1300Gぐらいまで育てなぁ。5、6発ぐらいで終わったけど
PSのゲーム持ってるけど、6でも深いところ持ってかれたりで意外と空にならなかったな。まぁゲームなんで参考にならないが >>671
小ホンジャ小島→コホ→ホコンボイ→ホコンボイ転倒 >>637
ジャックハズレのワンチャンで伸ばさなきゃ死ねるw
今の機種に似たものがあるよな ナイツ打ちてーなー
バウンドとか月狙い時の滑りが楽しかった思い出 完済できた管理人が借金返済のお手伝いと情報発信を行っています。
働いていて一定の収入のある方なら借金返済できる方法があります。
https://chibatakeru.com/ >>673
それ、勘違いしてるな。
天井は、初ストックが入った段階で、B,R共に999G
奇数偶数で違うみたいだけど、体感なかったなー
ただし、ゾロ目の振り分けが多いので、ゾロ目だと期待できる
台に熱いゲーム数が貼られてたのも愛嬌
連荘は111Gだけど、32Gまでの解除率が高い。77G辺りもあり
111Gまでの連荘率が蛙よりも高い80%なんで、基本ストックは空
改めて、テーブルみると、ほんと良心的だよね
めったに本天にはいかないんだよね
今の台と違って・・・
それと賛否両論あったけど、左上段のハイビ止まりは
ストックの入り目説が強かった
とにかく、死ぬほど打ったわ
新宿の悟空で、裏に気づかず5万飲まれらたのは、苦い思い出
妙なゲーム数で放置されてるとは思ったんだ・・
ノーマルっぽい裏 アレックス 花火 B−MAX
ルパン コングダム シーマスター カンフーレディー
アステカ ワードラ
また打ちたいなぁ >>682
打てばわかるさ、ありがとーーーーーーーーーー B物で設定云々などと言ってるハッピーセットはありがたいけど
設定は6だけどポケコンで弄れたりぶら下がりやハーネスでコントロール出来る仕様もあったからね 裏モノで設定関係ないってので同意しようと思ったら的はずれな事言っててワロタw みなし機問題の時にBマックスにはまって鬼のように打ちまくった。けど打ち足りないままそのときを向かえてしまった… 肉棒しごいてる店なんて常に設定56だったよな
6確札に座る奴なんて馬鹿しかいなかった 北九州の3号線沿いにあった店で打ったアラシ30が懐かしいな。
BGMがかっこよかったわ。 嵐とか懐かしいな
ストッキ切れ起こすとREGが延々1g連しまくるらしいな
沖ヒカルがそれで万枚出たとか言ってた 大森のライオンは良い店だった
設定入れて客呼ぼうとがんばってたけど、潰れてしまった 今回ご紹介するのはラスターの「破壊王」
1/4096のゼロワン絵柄フラグを引くだけで
なんとストック全開放。万枚も射程圏内だ。
鉢巻リールとドット画面の融合による興奮の演出内容。
BIGボーナス終了時には「はっしもと!はっしもと!」と
ファン垂涎の橋本真也コールが流れる。
気になる出玉仕様はボーナスストック&AT。
出玉増加のメインであるAT「破壊チャンス」は
簡単な押し順ナビゲーションに従うだけ。
ボーナスとATによる出玉の嵐に酔いしれろ! とりあえず負けた日はキヨシスレをみてた
あと
クソパンドラ、ゴルァー >>693
ゼロワン図柄で全放出じゃないけどな
内部ボナ成立時にゼロワン揃い時に放出されるストックと
通常ストックに振り分けされるだけで
1/4096で揃うゼロワン図柄では万枚は程遠い 設定6打てるなら、の相談スレ見て自分が打つ気になってニヤニヤしてた当時。
時間の無駄だわ >>679
あっ、勘違いかー。共通なのね。ありがとう
激アツ=1・33・77・333・777
アツい=55・111・555
だっけか。他にも数字あるけどこれらは色付きにして。特に激アツはハイビスカスが咲いてるw
個人的には33Gまでなら…1・9・18・25・33Gだったかな。他のG数もそうだけど熱いGの2〜3G前から入りやすかったよね
だから自分的には1・7〜9・15〜18・22〜25・31〜33Gはヒット率高かったし、レバーに力入った
77Gまでの連チャン率高いから、抜けて〜111Gでのヒットでも引き戻し感が強かったな
左上ハイビは自分も内部成立ないしRT中出目って感覚だったよ。だから毎Gそこ狙ってた。とりあえず止まったら追ってた気がする
悟空は1度しかないな。ビッグシオ打ちによく行ったのはニューアサヒ・ゴールド・ドームかな。全部今は無いがw
アサヒあたりですれ違ってたかもね >>691
多分だが>>688のはパイオニアの方じゃないか?RYDEEN流れるやつ 昔近所のホールでビッグボーナス30回(スタンプカードにハンコ押してもらういちいち店員呼んで)貯めたらどれでも好きな台設定6確認させてくれて朝から打たせてくれるサービスしてたw
オレも3回ほど体験したけど思うほど跳ねないんだよなぁ
でも初代天下布武で14,000枚吐き出した時は疲れたが楽しかった。
当時高かった液晶テレビに化けて今もそのテレビつこってるわw >>692
レオって店なら知ってるが、ライオンもあったのかw >>686
俺もB-MAX好き過ぎて実機まで買った。買った時中古屋の人から不要機付けるよう勧められたんだが、メダル出てこなきゃ打ってる気がしないと頑なに拒否
いざ家で打ってみたらホッパーがうるさいことなんの 近所迷惑で打てやしない
それに金がかかってないと正直つまらないんだよね
2週間後隣町の山に捨ててきた 今から行くからその山教エロ。まだある可能性にかける >699
店に行けばスタンプ押して貰えて30個で好きな機種の6朝から打てる店あったわ
すげー小さい店で打ったか打たないか大体店員が見てて打ってなさそうな人は押して貰えないシステム
1000円でも打てば恐らく押して貰えたから最悪でも3万か5万で絶対6打てた
俺は高校生で金なかったから毎日いけるわけでもなくたまに行っては負け
いかに打たずにスタンプ押してもらうかにかけてて10回ぐらいは打たずに押して貰ったわw(最後の方の1回は売ってないですねって押してもらえなかったりしたけど・・)
結局3か月ぐらいでスタンプたまったんだけど6の破壊力はすさまじく小さい店なのに1万枚は当たり前で2万枚もでてたから
直前に5000枚リミットできてて大花選んで9千円で5300枚交換だった
今思うとイベント開始から毎日千円だけ打ってたらリミットできるまでに3回ぐらい好きな6打てたから90日全部千円負けでも9万負けで大花の6を3回打てたわ・・ >>699
こういうサービスって何なのかって思う
店にすりゃ乞食がスタンプ貯めて大挙したら丸赤字だろうに
客寄せにもならんてか逆効果だよな
他人の6なんて見たくない >>705
ホールの思惑はビッグ30回引くまでに
設定6を一日打たせる以上に回収できる算段
まあビッグ30回はその手のイベでは破格だけどな
当時はもう少し達成条件が厳しいものが多かった >>695
ストック領域が2つある事は知ってるけど、確か
ゼロワン領域のストック開放条件はゼロワン揃いと
ダブル天井到達時(約3300G)の2種類しかない筈だから、
ある程度稼働していればストックは貯まると思う。
実際にゼロワン揃いからBIG32個放出で
一撃万枚ってデータもあるからね。 >>707
そりゃ32個放出ってレアケースもあるが
ゼロワン引いても5個でてくれば上出来レベル
あの機種のい一撃はゼロワン引いての一撃ではなく
ATでセット数を多く貰うパターンが圧倒的に多かった 俺一度だけ破壊王打ったけど
5kぐらいでゼロワン引いてから閉店で止められるまで終わらなかったな
打ち始めが遅かったから万枚はいかなかったけど
たしかどっちの7で揃えるかでAT発動までの潜伏ゲームで差があったと思う >>706
7枚交換だけど来店ポイント30日で5が打てたよ
。花火5.6(5以上判別しかしてない)置いてあったから俺は休みのたび通ってたけどポイントだけ押しに来る奴ばっかだった。それでも結構続いたけどな。 >>707
それで万枚なんてレア中のレアだぞ、大体ちょっと考えりゃ4096分の1の役で万枚が射程圏内とかおかしいことに気づくだろ。可能性があるのと射程圏内は全く違う。 破壊王を打った記憶がほぼ無いんだけど(触ったような触ってないような)、「時は来た」みたいな演出は無かったの?
ちなまに当時通ってたホールの朝一のBGMが、橋本の入場曲だった >>706
近所のホールは朝一並んでる人の中から抽選で456各一人ずつ抽選だった
機種被りはダメっていうルールだったけど朝の並びは20人くらい
だいたい大花火アステカB-MAXだったな
これ破格だよな?
途中から5000枚打ち止めになったけどそれでもノーリスクハイリターンw >>705
わかるわ
時間で抽選して高設定に打ち変える店あったけど
その時間になると大挙して乞食が押し寄せてウザいの何の
しかもそいつら日本語じゃない知らん言葉で何か話してるし 設定とかじゃないけど、当時客寄せでカレーのサービスがあった。
提携してるらしいカレーの業者が来て休憩所でメダル一枚か玉一個で
カレー1杯と交換してくれるっていうサービス。
打たないでその辺の拾ってもOKっていうアバウトさで繁盛してた。
味も旨かったしああいう客寄せならアリかな。 マンクラは面白かったな
名前忘れたけど4号機の末期に出てきたウルトラマンのやつは5号機に劣るとも勝らない糞台だったけど 初代北斗で友達と連れ打ち
ボナ確定したあと7が外れたので喜び勇んで中押し北斗図柄狙いで中段停止、左狙ったら上段に北斗図柄
…つまり、中段チェリー
2枚払い出しのバトルボーナススタートというレア体験したわ
めっちゃ盛り上がった
https://i.imgur.com/8nEwo7N.png
それと吉宗で爺BIG消化中にパンクチャンスが訪れて、30Gめに通常画面に戻った
リプ引くなと祈りながらレバー叩いたらキーンと鳴って1422枚貰えたこともあった
あれは痺れた >>722
ボナ成立時は右下段北斗押して、7か北斗を察知しつつ左でチェリーフォローしながらテンパイさせるのが基本だよ >>724
ごめんスレ巡ってたら思い出した
右北斗ビタ→7滑りで察知してて、おー北斗だ!って時に中段北斗止まって右下がりでテンパイしちゃったんだ
んでチェリー付きの北斗狙っちゃって、こんなん2枚チェリー成立してないと止まらんやんけ!間違えた〜っと思ったら揃ったという流れだったすまん 北斗揃ったらバトルボーナスロシアンルーレットやってたわ
1人づつBB消化して負けたやつが全員にコーヒー奢る
周りの奴らは絶対ウザかったろうなあ >>725
同じ
>>729
30倍と、微妙なところでAT500くらいしかネタがないからね
6で叩かずに万枚出たとか、普通すぎるし
俺が出せるネタといったら、当時通ってたホールで、AT500×30を成功させた変態がいたって話を聞いたくらい(俺自身の成果ですらない) >>718
豆のリーチ目は美しかったね
56判別も簡単だし、この台が過去一番に高設定打てた
>>723
雑誌で情報得た連中は殆ど稼げてないね
データ機がゲーム数とボーナス回数しか出ない頃だったが、自分で獲得枚数を数えてメモっとけば、1kあたりの大体のゲーム数が出せた
自分でリール配列見て考える頭さえあれば攻略手順はすぐ分かる単純なネタだったから、導入初日で手順完成二日目からお祭りだった >>677
いいな
15時グランドオープンで座って18時に補給メダルが切れて店員が伺い立ててジェットに流してたのはいい思い出
ちなみに閉店時間も二時間位前倒しされた気がする 4号機時代のパチ屋は世紀末感漂ってたよな
客同士が殴り合ったり酷いと殺したり店員も今は
さわやか低姿勢だけど昔はタバコ吸いながら客にタメ口
コイン流す時も面倒そうに舌打ちしてしまいには自分で流せとか言われたわ
高校生だったからかなり怖かった モヒカン店員が火炎放射器持ってウロついてたもんなぁ そこら辺に死体転がってたもんな。店員はみんなナイフ持ち歩いてたしヤバかった 上で爆裂機の話題があまり出ないという話だったが
そういう台は嫌な思いをした人も多いからだろう
それにあまりにも機械割が高すぎると出す作業になってしまって
ゲーム性が死ぬんだよなあ
設定6でも高確低確重要なサラ金はギャンブル的にアツいかな
別のスレで、サラ金の6で10万負けってあるあるあ、ねーよ、いやあるわっていう >>727
やったやったw
ラオウの攻撃避けるアクション先にやって画面は食らってたり >>571
「JSR」一択
AT中のBGMだけは、旋風よりJSRの方が上だと思うの
あああああAT中の「!」にドキドキしてえええええええええええ >>737
サラ金の6は3回打ってるけど、全部万枚オーバー
そのうちの2回は、順調に出たけど、1回は結構苦戦した
低確金C突入を早い段階で2回確認したから粘ったけど、初高確ハズレまで5万使った
それで種無しだったらかなりヤバかったけど、無事当選
それのもっと酷いケースと考えれば、10万負けもあるかもね
知識が無い人がそういうのをくらって、途中で投げ出して、後から6札が刺さったとかも考えられるかも? まだスロットがよく分からない時に初代北斗の緑ザコ来て友達に目押ししてもらって失敗された
そのせいで当たらなかったと思った俺は二人乗りでバイクで来たのに置き去りにして帰った 破壊王の全放出
1/4096の時の1/32がそれ
普通に無理な確率なのわかるよね? >>742
エノカナのフリーズ大航海なら2回引いたよ
1/8192(1/16384が2つ)の1/20 初代ニューパルは打ったことないが近所のホールにあったワイワイパルサーよく撃ってたわ
パチンコは7-7-6Dがあったのは覚えてる 94年頃か? >>744
94年にワイパルなんてまだ出てないぞw >>743
俺かな?
ちなみに2回ともノリ打ちだった模様 >>740
低確チャ目でも1/4で金チャン当たって5連まではするけど、
1/348のビッグがはまったら基本的に始まらないからね
終日でビッグが理論値の6割しか引けないことって、まれにあるんだよね…
そんで1日1回だけの高確ハズレがはずれたら。
まあだから金太郎とアラジンはゲーム性を損なわない程度に設定6が面白いと思う
コンチの6は上乗せ止まらなくなるモードに入るかどうかで2万枚or5千枚みたいなイメージ? 神輿の設定6の機械割260%超えに関して
ミリオンチャンスありきの機械割って言ってる人をたまに見るけど
自分は神輿の設定6を3回打ったことあるけど
あれはミリオンチャンスありきじゃない
普通に打ち方を知っていれば3万枚は余裕だった
ただ当時は打ち方を知ってる人が極端に少なかっただけ
あの機種は白7揃いが2セット以上の複数セット当選になるが
白7がその後も普通に抽選されており揃えてしまうと残りセット数破棄される
セット数の最大振り分けが255連でまあそんな薄い振り分けを引くことは稀だが
2桁セット程度なら当選しそれを消化する間に白7をストックしていくシステム
これを白7を常に狙っていれば当然設定6の260%を引き出せるわけもなく
当時この打ち方をしてる人は自分のホールでは自分以外いなかった
むしろミリオンチャンス発動を見たことがなかった >>744
ミサイルもまだ出てないね、94年辺りじゃ。
ラプソディじゃなくて? とりあえず朝イチのBGMは
T-SQUAREのtruthだったな ググってきた。
ワイパルとミサイル共に、96年設置開始だな >>739
JSRのJC中チャ目は普通にいつも通りの抽選するだけだからそんなに興奮しないよ
旋風だとKC中内部REGチャ目がゲロ熱だったから興奮したけど >>748
それは知らんかったわ。
雑誌とかにも何も書いてなかったからなあ。
神輿の6は一度AT引いたら一日中ATと潜伏の繰り返しになるから機械割が260%とかになるのは誰か言ってた気がする。
テクノコーシンなら極の6を一度でいいから打ってみたかったな。 >>753
白7が設定6のみ別格の確率
だから白7成立し即揃えで消化しても万枚は超えるんだけど
260%を引き出すのには大きく乗ったセット数をきっちり消化し
その消化中に白7をストックさせる必要性があった
セット発動毎に潜伏を繰り返すので閉店前は
白7揃いを優先させてセット破棄し白7揃い即発動に切り替える小技も駆使してた
この頃のテクノは打ち方知らなければ
損する仕様が多かったからね
極にしても集中入ればリプを外すまで
シングルナビしか働かなかったし テクノコならダブルインパクトやろな
あれだけで300ほど抜かせてもらったわ ダブルインパクトはサンダーSTまともに消化した人打ってたかぎりでは一人もいなかったな
導入当初はモーニングでサンダーST入れてる店もあっていい思いできた ダブルインパクトは当時の性能を全て盛り込みましたって感じの機種だった
サンダーSTはホールの仕込みじゃなく設定変更で普通に発動抽選
ダブルインパクトはボナ連した場合に
サンダーST抽選を優先させ集中破棄してボナ入賞を引っ張るか
集中抽選を優先させサンダーST抽選を破棄するか悩みのタネだったな
極に至ってはイブニングで電源投入後8時間程度でAT発動抽選があった
夕方に稼働してない絆打てばイブニング当選してる機種は
何故か必ず2G目にAT発動したけど単発振り分けしか見たことなかったな >>758
サンダーSTの抽選って結局どうなってたの?
俺はボーナス終了後orセレクトチャンス終了後に抽選して
ボーナスで当選の場合100G(だっけ?)のどこかで発動
途中でボナ成立した場合揃えると無効と推測して俺も横枠が消えるまでボナ外してたわ >>759
台枠ランプ消えるまでが毎プレイサンダーST抽選で
ボナ持ち越ししていても台枠ランプ付いてる間はST抽選してる
台枠ランプ点灯時にボナを揃えると点灯区間を破棄するので
サンダーSTを優先させてる場合は台枠消えるまで
ボナを引っ張る打ち方は正しいと思うよ
ただボナ持ち越しが発生した時点でGT抽選を破棄するデメリットがあっただけ 枠ついてる間は毎ゲーム抽選だったのか、当選確率ってどれぐらいだったの?
撤去される直前に打ってた時はろくに入らなかったから設定差かなり大きかったのかな そうか・・・抽選方式が分かっただけでも聞いた甲斐があったよ
ありがとう 便所で首吊ってる人とか普通にいたよねゴットの頃4人くらい見たわ テクノコーシン&ラスターの残念なマイナー台達
・フルフル(茨城で打った、証書の製造番号が2桁台だった)
・セブンスヘブン30(茨城の神栖で打った)
・ラクエン30(大阪府堺市まで打ちに行った)
・クロヒョウ(新宿に6台だけあったな)
・キングオブジャングル(栃木で打った)
・覇王信長(大船まで打ちに行った)
・デジタルバイパー(向ヶ丘遊園でRTを堪能w)
・デジタルカウボーイ(名古屋で打ったらノーマルだったw)
この当時はアルゼやサミー、山佐の台なんか目もくれず、
テクノコーシン系ばかり打ってた。ある意味マゾだったな ニュービッグパルサーのBIGの音楽
アマリリスがポップな感じになってるやつだったね
今でも音楽思い出せる
スイカキャラが忍者の構えみたいなのしてた >>758
イブニング懐かしい!
電源立ち上げてから7時間後くらいに25%で当選だったかな。
人気なかったからカニ歩きで何台も取れたけど少なくとも100台くらい取っても全部単発だったね。
極のATも最大255連するって言われてたけどイブニングは単発、集中後や天井は5連くらいまでしか連チャンしなかったな。
100連以上してるのを一度と10連超えしてるのを数度見た事あるけど相当薄い振り分けだったんだろうなあ。 これ〜はいってるかなぁ?
はいってないよ
はいってる〜
はいってない〜
はいってる〜
はいってな〜い ラスターといえば最初のガンダムの台。
悪いけど「なぜこんなショボいメーカーがガンダム?」と思った。
てっきり大手が出すと思ってたから。
でも台のデキはそれなりに良くて、ATのほうよりもツインビッグのノーマルのほうが好きだったなあ。
謎のガンダムがカードを撃つ演出とかあったけどw >>769
ガンダムは誰か死ぬとボーナスの5号機しか打ってないわ 山佐だっけな? 山佐ってなんで生き残ってられるのか不思議だわ
もう昆布つゆ作るのに専念したほうがええやろ
まず筐体の下皿の設計からしておかしいわ ヤマサって特許の後出し横取りみたいなことしたんでしょ? ヤマサで思いだしたのが電脳龍
ホールをフラフラしてたらどう考えても6の龍を辞める知り合いが居た。仕事のため
他の知り合いに譲ろうとしたところ
「そんなに出たらもうでないからいいよ」といって断ったので、(6000枚くらいかな〜)
俺に話が来て3時から打って9000枚ウマーww
今も当時も謎の収束論を持つ奴いるんだなwww 山佐は、おいちょカバとかあったね。
中段の数字を足してカブになるとリーチ目とかそんな台だった。
こざかしいと思いながらも足し算してたyow >>776
それの元祖がそんなカバなって機種
5とカバ6がBIGで7がREG
直線並びを足して5か6になるのがBIGだったかな?
リプレイは1とか、小役全てに数字があったなぁ
変則的でも足して条件満たしてたら隠れリーチ目みたいな >>771
記憶にある分ではリュウもランバラルも死んでボーナスだったかと
多分マチルダとかマクベも死んでボーナス
とりあえず死んでボーナス パロットの事、時々でいいから思い出してあげて下さい >>779
結局パロットて何機種出たんだろう
おれは花月伝説とカリブの海賊しか打ったことないや >>779
みんな実際に打ったことあるのかな
俺は打ったが勝てる気がしなかった ギャンブルコンボってバーとか来たら右だけ少しの間押せなくなってたよね?狙う為に
それで色ナビまでされてる時に目押し出来ないジジババとかってどうなってたの?
確かあれって外したら消滅した気がするw >>782
あんなのほとんど設置されてなかったと思う
打った事ある人は貴重体験してるのでは?w 変なガイコツがガタガタする台はそんなにレアではない? >>785
ガイキッズって機種
マイナーでは無くてあれはメジャーですね 4号機 必勝金閣寺物語
迷機好きとしては見過ごすことが出来ず軽く打ってたけど
まさかリニューアルして5号機も出しとったんやな
つか4号機の前に金閣寺って先代もあったとはw 花月伝説は低換金率で設定入ってると思ってちょっとだけ打ってたな
レバオンチャンスでございますって出たらチェリー狙いの手を止めて
一確目ビタが熱かった
>>783
どうなってたって、もちろん打てないよね
そんなのギャンコンに限らず獣王も5号機リプパンもだし
たまに獣王座ってサバチャン当ててどうしようもなくなってるってあった
ギャンブルタイム中のナビハズシは、ナビBIGなら次からナビは出なくなるとのこと
RTは継続するが、当然攻略効果はなくマイナスになる
ナビREGは単純にREG分の丸損ですむかな?
天井ナビの場合は、REGはずしてBIG待ちはできないだろうから、
REGだったら消滅とかかねえ?
まあBIGで消滅してもぜんぜんいいわけだけど >>786
そうか ありがとう
行ってた店に2台くらいしかなくてすぐなくなったからさ >>787
それまじ?いつ?0号機から網羅してきてるけど4号機以前で金閣寺なんて機種ないと思うけどw >>787
先代てガイドの悪のり企画バージョンではなくて? 金閣寺はストック機で実際に店にあったよ
ガイドの妄想機種をそのまま高砂が実現させた真ん中にドットがある奴
赤七で単発 金七で確変2回
ザクザクより天井浅くてミッションや小役解除とかあって
バランスが良かった いやまて、>>787は4号機の「前」って書いてる
しかも必勝金閣寺物語は打ったことがあるとも書いてるから
3号機以前に金閣寺という台が実際にあったというふうに読めるだろ
少なくともココには金閣寺という名前が入った台は記載されてない
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD0-3%E5%8F%B7%E6%A9%9F%E4%B8%80%E8%A6%A7
4号機までは正式機種名はカタカナ縛りだったのでもちろんカタカナで検索
本物の「物語」の方は、>>793のとおりザク千と比べればまあ楽しく打てた
ビタJACINでひよって遅く押して笑われたのは嫌な思い出
浅い天井の代償は、海一番ほどあからさまではないが、
毎回安定してハマるゲーム数テーブルで調整してるんだろう
設定6はハマりにくい安定挙動で、入ってる店なら一応設定狙いできた台
ゲーム性のキモである1/3確変は設定差なしのガチ抽選だったと思うが 昔の山佐の記憶
ボタンがいつも接触不良
レバーの玉が転がっていく >>791>>793
ニューマシン必笑ガイドなw
んでメーカーは天狗の鼻をヘラブナがパクつこうとするロゴのフェラブナ電器www
ユニバの筐体だったな。4号機はアビリット。一応元社名の高砂で電器つながりか
金閣寺はわざわざホールに設置してまでやった無駄に力入れた企画だったな。多分東陽だと思うけど今じゃ絶対出来ない。おかげで編集にも問い合わせが来たとか来ないとか…
他にはミサイル流行ってた頃だったからかまんまクルーンって台。各リール3コマブチ抜き絵柄で、揃うと手前穴に入って大当り
1リールで黒い丸が止まると大当りの黒。名前だけだけど、東京きんたま野郎とか。あの企画はおもしろかった
あとスロ雀ってのもあった。コンドルの青テン2枚で役完成とかw
昔のガイドはこういうバカみたいな企画たまにやってたから、それだけで買う価値はあった
まだこれらの企画やったガイドあるけど、引っ張り出すの面倒だな
そういやホールで初めてイヴ見た時は、あの硬派のユニバがこんな絵柄の台出すわけないって思った… >>794
多分初代のあの筐体は3号機。
リンクは失念したがググったら普通に出て来たけどな画像
4号機金閣寺の補足的説明で。
前パネル一面に『金閣寺』って書いてたわw
当時はなかなかセンセーショナルだったろう うん、だから、それは実際に筐体まで作った必勝ガイドのジョーク記事なの
あとプレイステーションのゲームでも出てるから本物と誤解しやすいかも >>793
そのままの実現ではなく
ループ式だけが実現されただけで
他はボロボロだったけどな
・Aタイプ→Bタイプ
・楽曲が許可関係で変更
・ビタ押し金7揃いで確変直撃機能→規定上実現不可 >>775
単にAT発動させる為だけの図柄揃いだよ
ドロンジョにお任せの黒揃いと青7揃いをイメージすれば良い
白7が揃えれる状態になるとリール制御が変化し
リーチ目止まるのでリーチ目停止でリアボor白7
まあリーチ目出ても停止型やスベリでリアボか白7かの判断は概ねできた 金閣寺なんてスロットないよな
アビリットの金7と赤7のやつだけだろ
金閣寺って言ってる人はガイドのネタ実機のを実際に存在した機種と間違ってんだろうな
当時ガイド見た時笑ったわw
問い合わせ電話が来まくったとか書いてたけど
あんなのネタとわからんやつ頭ヤバすぎだろw 仮面ライダーV3のリーチ目ってクソすぎたよな
今まで打った中で一番クソだった気がする
バックライトとかの演出もあるんだけどボナ図柄が小V含めて対角線にないとノーチャンスとかだったよね? V3は雑誌見て機械割が低い、介入がほとんど効かないで一度も打たなかったな
あの頃は打ちたい台がいくらでもあった頃だしわざわざ打つ理由もなかった 行ってた店が時間限定イベやってて色んな機種4時間だったか5時間設定5,6打てたんだよね(時間になったら交代制)
V3人気ないから連続でも余裕で座れたんだけど全然でなかったわ V3とか1/120000000とかでガセるリーチ目があったな そんな機械割高くなかったはずなのにお年寄りに007が人気だったわ
あの告知はかっこいいよな
何故かどのメーカーも真似してないけど・・ あのサミー筐体は打ち替えたかどうかが朝一一目でわかったからめっちゃ勝たせてもらったわ
ゴジラ2とか >>803
あの機種はリール制御はあえて曖昧にしていた
その曖昧さのリール制御に
予告音やリール停止時の点滅や点灯や消灯や
最終フラッシュが組み合わさり期待度が激変した
まあそれでもボナ1直線が極端に強く
かつ山佐型の場合でも右リールはボナ上がリプ付きかどうか
中リールはプラム付きかどうかで鉄板パターンもそれなりにあった
打ち込めばリール配列と引き込みが絶妙で
それにチャンス予告がどのように絡むかで楽しめたのだが
如何せんチャンス予告自体に明確なフラグ示唆がないので
打ち込む前に意味が分からなくて音を上げる
しかも辛かったので尚更稼働しない悪循環だった
まあ糞台の部類に入る機種ではあった V3は、音とか図柄とか操作性とかは好きだよ
機械割は…まあ普通くらいはあるんじゃないか?
一応ビッグ中に少し設定差あるけど6でも400枚はいかないのかな? >>807
007は裏で人気あったぞ
結構色んなバージョンある
小役との同時成立バージョンとかあったよ
小役揃ってるゲームで告知されて夕焼けになるw 007も気持ちいい台だったな
パターン入ると『ズボーン!』て音と同時に夕焼け
ボナ揃えるとお馴染みのBGM
あの頃は裏モノはハイリスクハイリターン
今考えたらヌルかったな 007X
ゴールドチャンス
ロイヤルエース
この三機種は兄弟機 V3てかあの時代のサミーは絵柄に立体感なくてひどかった。リールにシール貼っつけました、みたいな あんまり覚えてないけどビーマとかグランシエル出るまでハズシしたことなかったわ
なんちゃってハズシとかしてた気もするけど小役もちょいちょい取りこぼしてたような記憶がある
ハズシするために変則押しすると意地悪な機種だとハズシと同じくらい小役目押し難しい台なかった? 尚球社 ポコリン
これを打った事ある人はまずまずの通ですな >>816
テンタクルズは変則押しすると小役取るのすら1〜2リールビタ必須だからとんでもなく難しかった >>781
だいぶ後になって、ハイビスカス系のやつを打ったな
「まだパロットあるのか…」って感じだった
3年ぐらい前だったかな テンタクルズは本当に貴重な台だよ
ほとんど設置されてないし
マニアらがこの機種は探し求めてる
ガチのマニアは買えるなら20万以上払うと思う 007はリールが真っ赤に染まるビヒャーン待ちだね。
この頃の高砂筐体は安っぽい感じがして
あまり好きじゃなかったな。 >>817
ドヤってるとこ悪いが
俺が前スレだか前々スレで名前出して、反応した奴も居たからね
まあそれはともかく、俺はピギーの方が好きだったな
相性良くて設定入れてくれてた店があってなあ
パチパチスタジアムも良く打ったなあ、懐かしい… >>822
ポコリン ピギー アドベンチャー ハットトリック
ここらとか基本だよねw
何年前か解らないぐらい前に打ってたわw >>817
通ってた店にポコリンあったけど爺さん婆さんしか打ってなかったぞw
JACゲーム中の音楽がカチカチ山の狸さんだった事くらいしか思い出せん。
ほとんどの客はポコリンなんか見向きもしないで後ろでガルフとかV10打ってたな。 ビガーにV10とかパワーボム、パワーゴリラは当たり前にどこにでもあったのにキングアローだけは全くなかった
あれは死にかけになってて台が普及してなかったからなのかな? >>825
俺はパワーゴリラだけ見た事なかったな。
パワーゴリラとパワーボムが同時発売でキングアローアローは数ヶ月遅れて発売だったと思う。
パルが摘発される時期と被って販売台数が伸びなかったのは間違いないと思うけどV10以降はハーネス方式で中身も同じだったので売れなかったのもあると思うな。 >>827
c51SP見た事ある?w
スイカが破裂してるみたいな絵柄だったな
俺は写真でしか見た事ない
その当時打ってるけど設置なかったわー >>825
3号機時代は店によって設置機種が違ってたが、パル工業の台はまさにそんな感じ。今日はビガー打ちてぇと思ったら西へ。アローの店が新装したばっかじゃんと思ったら東へ。関東では店がいっぱいあったので、行動範囲が広かった社会人の僕タソはそんな感じで休日に打ってたわw パル工業の最後の遺産のスフインクス7は打てなかったな
ただ同配列でマツヤ商会からラスタJとして出たのでそちらで触った
まあマツヤ商会も同じ末路を辿ったのだが
同じ人間が会社名だけ変えて同じことしてりゃ
そうなるわなw マツヤ商会ってパル工業と大きな関わりあったんだ…
知らなかった…………
だからマツヤ商会も裏だらけだったんだね
パル工業ってマツヤとエマの混合なの?? >>828
大ヤマトに関してはストック機で
ストックより放出が多かったので
内部ストックは枯れる仕様だったんだけど
ストックがある場合DDTしてれば
制御で内部ストックが有るかどうか1000円あれば分かった
要は打ち始めてストック無ければ即ヤメ
ストックあれば枯れるまで打つ
これだけで勝てた
ブルドックに関しもストック機だが
こちらはボナ成立プレイでボナ狙えば
ストックされずに揃っちゃう仕様だったので
自分が成立させたボナはストックさせずに
内部ストックをおいしく頂けた
大ヤマトの方が効率は良かった >>833
あーやっぱりそれの事か
他の機種でもストック目とか言われてたりするのあったよねー >>832
時期的に考えれば
パル→マツヤ→エマの流れで
開発者が流れていったんじゃいのかな
まあ予想なので実際は当事者しか分からんことかと
個人的にはエマの機種はパルらしさないから
流れた開発者がいたとしても
パルの中枢を担ってた人たちじゃないと思う >>835
バンガードも懐かしいよね
いきなり出てきていきなり裏 ゴシック人気あった
やっぱあれも元のどこかがあるの?
ゴシック、ミコト、ファイヤーは打ったなぁ >>829
C51は見た事ないね。
ワープGとかC51はノーマルだったから探してまで打ちたいとは思わなかったな。
>>831
スフィンクスは広島で数店舗導入してたよ。
ノーマルだったからつまらなかったなw
ファンファーレがビガーと同じだったくらいしか良い部分が思い出せん。
パルが解散してもマツヤとエマが引き継いで名機を送り出してくれたからパルファンとして嬉しかったなw >>837の名機を当ててみる
ビガーとダイナマイト412 >>836
そんなメーカーもあったね
すっかり記憶から消えてた
あのメーカーは何処か繋がりあったのかな
いきなり現れて裏物数機種売り切ってトンズラ
ここまで最初から筋書きだったような気がする >>837
スフインクス7ってノーマルだったのかw
ピンクホエールとか原人7とかパルらしさあった >>838
ビガーは大正解、412は高校生だったから金無くてあまり打てなかったわw
マツヤの原人、ピンクホエール、タイムポケット辺りも名機だね!
後はエマのディーゾーンも最高だったなあ。
あの頃の裏モノはほんと楽しかったな。 ユニオンマシーナリもかなり謎だった
キャットフィッシュぐらいしか知らないw
速攻で死んだ記憶があるよ
マックスアライドとリックコーポレーションは結構頑張ってたよね >>840
スフィンクスはノーマルだったと記憶してる
裏スフィンクスがあったなんて話知らないなぁ
もう全てバレた最後だから無理だったんでしょうね
当然ノーマルだからくっそつまんねw >>840
スフィンクスは間違いなくノーマルでした。
ラスタは怪しいけど裏確定とまでは言い切れないね。 藤沢にマツヤ全開の店あったなそういや
見つけた時は既に閑散としてて、程なく潰れてしまったが パチコウと力士7は裏だった??
完全にどう見てもノーマルだったんだけど
原人とかはチェリーで裏だったのに
マツヤでノーマルだろってなったのはこの2機種だけだなぁ あと大東と高砂って仲間だったの?
ドリームセブンとマジカルベンハー
これ兄弟だよね
ゴールドチャンスで右にセグ
ロイヤルエースも同じパターンの右にセグ
同じ形式のだったよね 790: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2017/10/07(土) 11:12:59.84 ID:N+wqU4gzd
>>787
それまじ?いつ?0号機から網羅してきてるけど4号機以前で金閣寺なんて機種ないと思うけどw
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1506008338/790
0号機から網羅してる割には知識乏しいな
他人から情報引き出して後々ドヤるんだろうけど。金閣寺の話みたいにな
ポコリンのどこらへんが通なのか早く教えてよ >>847
大東音響と高砂電器は3号機の頃は提携結んでたよ
山佐と日活興業(ネット)も初期は提携結んでて
アストロライナーとか日活のシール貼ってた よくわからない事色々あった
リズムにアルゼマークとかパネルにあったしなw
アルゼの始祖鳥みたいなマークの時のやつねw >>849
ダイナマイトキッズとかw
そんなの裏なんだから別に普通だぞw ウインクル(高砂)
ベンハー(大東)
スーパーセブン(パイオニア)
この辺りも配列一緒やった パイオニアも裏バンバンあったよなぁ
ベジタンVのリプ連とか懐かしい
潮関係は裏だらけw ポコリンはなあ
当たった台を店員がアナウンスで煽る時に
「○○台BIGスタート!!! ポーーコーーリーーンーーーーーーー!!!!!!!!!」
って絶叫してるとこ想像してみ?
なんか恥ずかしいだろ?
だから通なんだよ
なんだそりゃ ブルーフラッシュはスノーキー、レッドフラッシュはビーキッズクラブだったっけ。
オリンピア系では他の台にもあったと思うけど、あれは綺麗だったなあ。
照明が暗めのホールでは特に美しく光ってた。ああいうセンスって好き。 パワーゴリラ打ってたが連チャンがマイルド過ぎて、あれで摘発されたのが可哀想に感じたわ >>803
仮面ライダーシリーズって全部微妙なのよね
CTのやつも割だけでゲーム性低いし
サミーのノーマルA400とか打ち込む要素あんまりない
そもそもスペック辛いし >>833
大ヤマトなんて導入店舗も導入数も少なくて、お世辞にも台の出来ないが良いわけでもなかったし
普通に終日100回転未満で捨てられてたイメージしかないなぁ
ジジババが座ったら即ハイエナが張り付いてたから、そうでもしないと打てなかったし
あの時期なら大ヤマトのストック狙うくらいならストIIのストック狙う方が現実的だった >>856
バハナっていう、誰も触れてくれない完全告知台があってですね… >>859
大量獲得タイプもあったな。
ハズシする為に変則押しすると15枚役が8枚役になるとか訳がわからん事やってたよねw >>863
相手にするな。ヤマトは初期から2ちゃん見てた奴は良い思いできたよなw 雑誌に乗って終わったが。プチュンと塩が堪らねぇw >>864
大ヤマト判別で良い思いしたわー(良い思い話は無い)ってのでホラ話ってのはすぐわかるわけで
スト2ストック狙いは結構メジャーなやり口だったと思うけどな
そこそこ設置も稼働もあった台だし、スト2の話題になったら「ハマり台でハマった末にREG出てきて絶望」ってのもあるあるネタだしな
知らない人でも当時0Gヤメ台も良く見たんじゃ? >>865
ストUはストック機じゃなくて雷電タイプだから大して美味しくない。 >>822
ポコリン懐かしいな。スロマガの各メーカー機種一覧にポリコンってずっと誤植されてたな。 >>867
ポコリンのたぬき絵柄がポリゴンで描かれているのを妄想しようとしたが、無理だった >>865
ホラ話ってw
乗り遅れて悔しかったからって、池沼は思い出を語るスレでも荒らすのか。スト2エナ喰えたって一生言ってろよw >>866
そもそも雷電の方が浅いところから打てたので、スト2スト2なんて言ってるのは田舎者だろw >>865
スト2のストック狙いってナンボから拾うの? 途中リプ3とかチェリー鬼スカししても当然当たるまで打ちきるんだよね?
かつ相当なG数拾ってもワンビック分の約600枚くらい?の期待値ぐらいまでしかあり得ないんよね?
そのエナって効率良いの? 俺らの周りはやってる奴1人もいなかったわ >>872
BICボーナス!
ビックカメラポイントげっとぉー! ビックとかいうやつって英語のスペルすら知らないってことだよな
いくら底辺板とはいえ小学校くらいは卒業して書き込もうぜ ビックって言う奴はもれなくゴットって言うが
初めてゴットイーターってレス見たとき鼻水出たわ ファーストフード食べてから、スロット打つと最初の1発目はたいていビックですよ。 >>879
油が関係あるんだよな
お腹緩くなる忘れて並びながら食べてたら、開店1分前に我慢できずブリッと出た。。。。 >>869
急に草生やし始めてムキになってきたな
思い出話も出ないからホラ吹き確定だし
スト2のエナなんて美味しくも無いし安定もしないよ
大ヤマトのエナなんてそれ以下ってだけの話 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ >>872
上でも書いてるけどスト2のエナなんて期待値もないし安定性もないよ
それでもやってる人はいたくらいだけど
大ヤマトを都合よく何も知らない人が打ってくれて都合よく空くなんて事に比べれば現実的でしょ >>872
やっぱりどう考えても設定1でハイエナで勝てるとは思えんな
1でも5/8で短期解除するのだから、出てなくても素ハマリかもしれないので
そうなるといつストックしていつロングRT入ったかわからないから1500くらいいくかもしれないし
0Gヤメはハイエナしたからというよりは、完璧なヤメどきがそこしかないからってことだろう
逆に非ストック確定だから即放出狙いで打つって考え方もあるわけで
そうなるとハマリのハイエナとまったく逆になるよな 大ヤマトはストック1個でもあれば100%超え
5ゲームくらいで判別可能なので即辞め可能
座って1000円で6台くらい余裕で判別可能
まさにハイエナのための台
俺のいた地域では導入が多かったから
3ヶ月くらいは余裕で毎日5万くらい勝てた だんだん思い出してきた
んで、辞めると誰かしらが速攻で座るのよ大ヤマト
100くらい回して辞めてく台を判別するとストックあったりする
1個とかでもビッグなら勝てるし
逆に5000ゲームでビッグ3レギュラー4って履歴に飛び付いて打ったら
レギュラーのストック1個だけだったり
懐かしい >>856
ビーキッズクラブFは好きでよく打ってた。レバオンじゃなくボタン有効で染まるのが絶妙だった
他はレッドメテオが緑っぽい白って言うか表現しづらい色だったような。機種名にレッドってあるのに… 誰もしらないだろうけど岡崎のセブンジャック大好きだったわ
7ラインでBIGのみのスペックでハズシ効果も高かった上に
ハズシなんて誰もやってなかったから撤去される直前までずっと甘い状況だった
試行錯誤してオリジナルでハズシ手順を作ったのはいい思い出だわ
雑誌にハズシ手順が出たのは確かリリースされて1年以上経ってからだったな
BIG中に変な制御があるからちゃんとした場所を押さないと小役すら溢す制御だったし >>890
レッドメテオとか懐かしいな
小役ゲーム中もジャックゲーム中もBGMが哀愁漂う旋律で勝てなくてまボッタ店で聴きたくて打ってたな >>891
どれだけの人が見てるかわからんネットでよくもまあ誰も知らないだろうがとか書けるよな。
岡崎台は基本制御は単純。7ラインだから重複入賞避ける制御が入るから若干面倒なだけ、アルゼ系みたいな意地悪制御だったりヤマサみたいなハズシを封じる理不尽制御はない。 ぼった店でも聞きたくなるBGMはパチトキオの16ラウンドだなぁ
4号機で好きだったのはアレックスとスーパースターダスト?にギャンブラーリュウという台
三和音とかだった携帯で雑誌見ながら花火の着メロ入力したおぼえも その頃は着メロを自分で入力したりしたよね
俺はスーパースターダストを入力してたわ >>894
この頃のオリ平のスロットのBGMはセンスあったね自分もスーダスのジャックゲームのBGMはレッドメテオ同様にメッチャ好きやった あの少し悲しい感じがいいよね
そしてジャックインしなさすぎて4回しか取れなかったことある >>895
まじか。スーパースターダストいいなぁ
着メロがサイトで落とせるようになってからは山佐の着メロだらけになったな
ボーナス確定音がメール着信音にちょうどいいんだわ >>898
トキオの16Rの後半BGMもなんとなく切ない感じでこれも良曲は同意
4号機ナイツのノーマルビッグ小役ゲームも 一時期 周りの着信音がみんなサバチャンになってて笑ったわ
サミーのワッパーズって知ってる人いる?
何の変哲もないA400だったけど なんとなく好きで打ってたな 初代なのかは知らんけど真ん中にでかい蝶があった南国も好きだったな。育ちの方も確か蝶が光る所だったと思うけどあそこのBGMもいい。
パチンコなんかで最近も聞けたと思うけどやっぱり最初使われた時が1番印象あるな >>901
南国育ちin沖縄だと育ちに物語に5号機南国のART情熱のテーマ 無限ARTとかもあるからぶっちゃけBGMすごい >>900
売りの脱走リーチ目があまり機能してなかったのと、バックライトくらいしか記憶にないなあ。カブキやギャロップよりは面白かったよ リール配列を見て〜リプハズしポイントを探すのが楽しかった〜
\新台導入/ >>904
俺もそれやってたわ
逆押しするだけで外せる台とか出たときは少し寂しかった 2000年くらいの時の2ちゃんには本当にお世話になった
マニアックな台ほど有益だったなあ
ストック奉行でビッグ間で1200ハマってビッグで100AT確定
って書きこみした人には感謝しても感謝しきれない ハズし手順を模索する際に
明らかにハズしへシフトし変則押しした瞬間に
小役の落ちが一気に悪くなると不安になったよな
意地悪制御がホント勘弁だった
強制的に100%零すなら直ぐに体感できるが
振り分けで零すパターンだとハズレが続くとマジ不安になる 新台出ててその機種がハズシ効果が高いかどうかは
ジャックイン枚数を見ればおおよそ予想は付いた
大量獲得でるまでは小役ゲームの純増が
目押しに関わらず確か2枚以下だったから
ジャックイン枚数が少ない程ハズし効果は大きかった 何を持って最強とするかによる
機械割→神輿(260%)
一撃→一撃(大都の機種)の永久AT、アラジンAのSAC5000
時速→パワージャンプの集中、ゴールドアンドゴールド255連
ゲーム性難度→ダブルインパクト
おまけ
機械割最凶→ベガスガール(設定1の機械割78%) >>900
前にこのスレで書いたけど
ボタンが固っっっってえんだよ!!!!!!!!! >>909
タミネつっても、2つありましてね・・・…
まあ、初代なんだろうけど 初代ターミーネーターは低設定域がきっちり打てば甘いって記憶しかない
IGTで好きだったのは初代トリコロール
あのビタとスベリのハーモニーは楽しめた ユーアーウィナー! ビュンビュンビュンビュン アールビー言わせたかっただけの台
と思ったらおもしろかった NETのストックで好きだったのはもっチバ
もっチバは前兆状態に入ると挟みでテンパイしまくる
くるのがわかるこのシステムが相当楽しかった >>916
タンクさん懐かしいw 当時のスレで流行ったよな >>910
一撃っていうと、セブンスナイパーのBIGってのもあるぞ。
500枚程度獲得のBIGと差枚数管理のATが付いて、
最低千枚、最高28000枚の振り分けがある台。
まあ大抵は千枚で終了なんだけど。 >>893
打ったこともハズシしたこともないの丸出しでこういう書き込みする人って
何考えてるんだろうな、自分が恥かくだけなのにな >>919
セブンスナイパーって集中引いても
上リール演出で上の7をちゃんと押さないと押し順ナビ開始が先延ばしとかなかったっけ >>919
最高28000枚では上で書いた一撃性能と比べれば弱い
アラジンは5万枚は保証されるし
一撃の永久に関しては引けば時速6000枚が閉店まで約束される
セブンスナイパーの売りは集中でもビッグでも引けば
期待値2000枚ってところだったけど
マジでビッグは1000枚振り分けが多かったね >>921
7図柄ではなくブチ抜き王冠図柄だったような
図柄が揃って初めて発動するけど
内部で既に転落抽選開始されてるので即揃えしないと損した
意図的にハズすと演出が普段見ないような激し露骨な煽りが入った >>920
いや大体あってるだろ、追加ラインが変則的なラインだったから少し難しいだけで制御は単純。
あとハズシ手順はすぐ雑誌に載ってた
、冷静に考えたら設置1年後にわざわざハズシ手順乗せる機種じゃないのわかるだろ。 しかしみんなよく昔の台覚えてるよな
俺なんか自他ともに認めるスロキチでここに挙がってる台はほとんど打ったことあるが、詳細まで覚えてる台なんかないわ
覚えてるのは青テンとリリス、あとはババメくらいなもんだな 自分もそんなに詳しく覚えてないけど、
詳しい人なら大花火のリール配列とかを、調べずに上から順番に完璧に言えそうで怖い。
ハマったストック機といえば鬼浜だなあ、やっぱり。
ゲーム性もいいけど演出がとにかくバカバカしくて笑えた。
5号機になってからはハーデスとかいうチーム出てきて興味がなくなった。
暗黒一家と毎回アホらしい抗争してるのが鬼浜の魅力なのに、
ハーデスなんていう現代風の相手じゃあ面白くないよ。世界観から浮いてる。 4号機時代はよく聞いたのに最近聞かなくなった気がするワード
切れ目の7 イベントとかで打ちすぎて
ニューパル(後期版)と大花火はローチャンス目と0%目の区別もつくわ >>928
やってみる
何番とか分からんけど、ドンから下に、
ドン×3 玉、リプ 七 チェ 山 玉 バー リプ 七 玉 山 玉 リプ 山 七 チェ 玉 リプ かな
残念ながら、左リールしかできないけど
コンドルとか花火もできるかと思い、一度書いてみたけど、そっちはダメでした 初めて花火の親方打って目押しが一気に下手になったと思った >>934
今確認したけど合ってたよ〜、さすが。
左リールって最も意識するリールだからずっと打ってると自然と頭に入るのかもね。
右リール限定マニアとかはいなさそうだし。 DDTポイント以外は知らんってことが多いよなあ
花火とかサンダーの左は、青7(Vやドン)から赤7の間は記憶に残ってないんじゃないのか
あと右リールは似たような配列が多いから前後関係は覚えにくいかと >>931 物凄く普通の事を言ってるのに背中辺りから「ドンッ」て効果音聞こえるわ たぶん大一だと思うけどくそでかいハイビスカスが付いてるの何だっけな?隣の奴の尻が浮くような告知音だったと思うが >>924
お前が無知なのは十二分に伝わってきたからもうそれ以上喋らないほうがいいよ
本当に恥ずかしいやつだなぁ
よく知らないなら喧嘩腰で書き込まなきゃいいのにw >>935
あれは気持ち悪くなる時ある
中武も、目押しがうまくいかないって話だったな もう無い機種でケンカすんなよ
確実にいい歳なんだから
へたすると50前後だろ >>941
おぅそのままだったか 教えてくれてありがとう
ハイビスカスも一時期多かったね
めんそーれはよく打ってたな
JACハズレが爆連モードの突入契機で当選してたら何ゲーム以内かで流れ星が… 人それぞれいろいろあると思うけど、自分はハイビスカスが
ハイエナで最強の貢献をした部類
こいつはストック飛ばししない限りは宵越しOK
設定5でも低確モードでの通常解除確率は1/600近いので
1500天井だが打てるラインまで簡単にいくし4.5分の1で1200天井を選択する
当たれば等しく平均3連弱(継続率が66%ほぼジャストで3連より若干少ない)で
BRもちょうど2対1だったかな、ビッグ400枚は出ないけど平均800枚くらいは取れるから
900からでも打てる
消化時間は長いけどな >>940
爆発音みたいな告知だったけど個人的には尻が浮くほどでもなかった気がする。
それより7がテンパイするたびに甲高い耳に刺さるような音が鳴るから苦手だったな。 >>942
お前がそうかは知らんが、誰も知らないだろうけどから書き始める>>891
みたいな奴はバカ確定。
日本に設置店が一軒なわけないし。 >>948
お前がそうかは知らんがハズシ手順は雑誌にすぐ載ってたとか
書き始める>>924みたいな奴は馬鹿確定
ライン限定に中右にシビアな目押しが要求される上に変則ラインで
小役こぼしもあるからな
雑誌にすぐ載ってたのは所謂「なんちゃってハズシ」手順なわけだが
そんなこともわからずあんなこと書いちゃう時点でな
まあ実際に打ったことないエアプなんだろうけど(笑) >>946
ほぼ確実に1500まで行くしろくすっぽ連もしないし
俺にとっちゃ最低の台だわ
解析からエナ有効台なのはわかってたんだがなあ
どうにも相性が悪くてダメだった >>949
お前が言ってることは>>891と違うんだからそんな怒るなよ。
最初の奴は小役こぼす変な制御があるとか意味不明なこと書いてるし、誰も知らないだろうとか、誰もハズシしてなかったとか、とにかく雑誌よりすごい自分を大きく見せたいというウスラバカなんだから、同類と思われない方がいいよ。 つまんねーことで喧嘩すんなよ
まあセブンジャックはうちの地域の数十軒あったパチ屋で入ってたの一軒だけだし
それなりには珍しいんじゃねーのかな
噛みついてるやつも相手してるやつも小魚アーモンド食えよ >>952
そうだな、雑誌の情報を鵜呑みにするエアプウスラバカと君も多分別人なんだろうし
でも書いてることが君もちょっとウスラバカっぽいから注意した方がいいぞ
同類と思われたら嫌だろエアプ君w でも実際セブンジャックで外ししてるやつとか見たことなかったな
稼働も悪い上にジジババしか打ってなかった印象
ニューパルとジャグの隣に設置されてたし店的にもそういう扱いだったんだろ まあベルコ台でも、普通にハズシできる機種と、意地悪制御入ってる機種とあった気がするな オールドバーが近所にあったけど誰も知らないだろうって言ってよかですか? >>957
JSIのデビュー機種だね。
雑誌で見た事はあるけど設置されてるのは見た事ないな。
デビューして大分経ってからSPYって台が強烈な裏モノで出回ったけど筐体がマツヤ商会の物に変わってて笑ったw >>957
綱島?
パラダイスは色んなレア台から裏物入れる楽しい店だった
オールドバーとラスタJは近場ならここでしか見た事ない
ベビーメタルのシングル前兆とかマジックストーリーのチェリーとかシリアスとか楽しかったなぁ >>957
結構レアだけど割りと有名な機種だと思うよ
ミスホークもそうだったけど
特許関係でウエイトが普通に使えず
ウエイト中リールが妙な動きしてた テンプレ通りの煽り合い
「〇〇君W」
とか小学生みたいに煽るジジイとか凄いな 今時ネットで本意気で顔真っ赤にしてるのって大体ジジイだよ。若い奴はサラーっと流してる 頑張って盛り上げてみようと思ったけど
やれ駿は終わっただのみたく
懐古の底辺派遣や期間工がうっさいねん >>964
文章くらいはまともに書いて欲しいんですが わりいわりいw
競馬や株よか断然緩ゲーなパチンコですら借金をし借金返済にで頑張っている>>965さんを怒らせてしまったみたいだね
いゃあああめんごめんご 縦横とかアラジンとかゴッドって純増にムラがあるけど、今みたいに騒いでなかった
気がする。
今はどの動画見ても純増が〜とか平均は欲しいとか多くないか?
ふと思い出した。縦横の低確サバって2連目行ったら激熱だったはず。
滅多にないんだけど、行ったときの熱さは高確時以上だもんなぁ >>966
よっぽど悔しかったんだな。
上のセブンジャックとやらの奴に返しのレベルが似てるが同一人物じゃないことを祈るわ。 マネーゲーム?だっけ無限ATだかARTだかあるやつ。
あれ朝イチで引いたやつとかいるかな? >>967
騒ぐ媒体が無かっただけじゃね?
動画なんて無かったでしょ? リプレイの引きで(ムラ)が出たので有って
今みたいに(純増詐欺)では無かったから騒がれなかったんだと思う >>967
沖ドキと同じだから大体それぐらいになる
大きな差は出ないよ 学生の頃、ゾーンで落ちてた吉宗打ったら、千円でビッグ5連もしたときは嬉しかったなぁ。 >>946
俺も好きだったわ
4号機末期ぎりぎりまであってかつボナ後20G?も回さずやめれる単発でも流せる機種は貴重
仮天900で10%だかとスベリベルの次Gがやや熱いんだったけ?
ストック飛ばしは1回だけ経験したけど田舎で客層温かったから
宵越し1000Gオーバーとか結構拾ってかなり勝ったわ 鬼浜の480ぐらい拾ってどのぐらい回したか忘れたけど確か600はいってないぐらいで
後ろの島で海物語500ぐらいでやめたから捨ててそっち移動とか
当時なんでノリ打ちしなかったんだろう・・・
初代北斗当日1900とか吉宗当日1850(両隣に通常時回してる客アリ)とかも落ちてる激温地域だったから
やばい期待値の台いっぱいあった >>957
さすがに誰も知らないなんて台は存在せんよ
オールドバーも前々スレあたりで誰かが名前挙げてたよ
ただ、全く話が展開してなかったけどなwww ジジイのテンプレ煽りに底辺キッズが顔真っ赤になるいつもの展開だな
定期的にこの争い起きてて草 5号機坊ですけどホットロッドクイーン打ってみたいです 懐古スレなのにおっさんに噛み付いてる若者モドキが痛々しいスレだな
暴れるなら他のところ行きゃいいものをw 大ヤマトもセブンジャックも同じアスペルガーじじいが荒らしてるんだろ。こんな掲示板で敵対心持って書き込みするんだから相手にするな。相手にしたら汚れるからこれで終わりで‼ >>980
どんなジャンルであれ、知らない世代が古いものに興味を持ってくれるのは嬉しいな。
というか、5号機も出てから10年以上たつんだよな…。4号機を知らずに5号機から入った世代も30近いのか。
いつまでも、4号機を知らないゆとりとか言ってる人を見るとバカなの?って思うわ >>980
あれは良い台だぞお
小役カウンタついてるから何も狙わなくていいし、音も最高さ
…もう置いてあるゲーセンもだいぶ減ったからなあ ビートザドラゴンだっけ?あの台結構好きだった
スロ覚えてそんなしない時は基本1か5(確認あり)しかないような店で打ってたんだけど
準大量獲得機なのに1でも結構甘かったような >>984
エキゾーストあんだろw
確率は変わらないけど、Bタイプより、7ラインAタイプのビーナスの方が好きだな >>985
ビードラよりアトランチスが好きだったなw
キン肉マン読んでたら分かるよな? モボモガっていうマジで一瞬で撤去された台知ってる人おるか >>988
裏だろ?
予算ない糞店が入れてたから
ぜんぜん出てなかった。
当然、5号機時代になって潰れた >>988
裏しか打てなかったけど
ノーマルはめちゃめちゃ甘いんだよな 永久ATな?
しのけんが引いたんじゃなかったっけ? >>989-990
詳しいなw
そう、ノーマルは異常に甘いんだけど実際ほぼ裏しか存在しなかったらしい マネーゲームの永久ATって設定5か6しか引けないとか夢がないよな >>970
残念ながら朝一ではなかったが、3回引いてそれぞれ13時14時22時だったな。
昼過ぎに引いたやつは2万枚程度だった。
当時純増3枚機なんてじじいのしょんべんかよってくらい遅くて、永久引いた後はマジでつまらなかった マネーゲームのATって純増5枚なかった?
記憶曖昧だが演出キャンセルと電源オフで永久消えたはず ギャルズマジックのキューイってまどマギのきゅうべえのパクりだよね このスレッドは1000を超えました。
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