【山佐】燃えよ!カンフーレディドラゴン[無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
■導入予定日:2017年7月31日予定
■導入台数:約4000台予定
■メーカー:山佐
■タイプ:A+ART機(ボナ込み純増1.8枚/G)
■コイン単価:約2.65円
■千円ベース:約32G 初当たり・機械割
設定 ボーナス合算 ART 機械割
1 1/228.3 1/473.1 97.6%
2 1/224.4 1/449.2 99.1%
3 1/217.0 1/437.8 101.0%
4 1/204..8 1/400.3 105.8%
5 1/195.6 1/378.9 109.0%
6 1/191.1 1/294.6 116.3% 天井ゲーム数・恩恵
天井ゲーム数
@ボーナス&ART間666G
AボーナスからART4回連続非当選
恩恵
@ART当選
A5回目以降はハイパーBB比率アップ リセット時の挙動・恩恵
項目 リセット 電源OFF/ON
天井 222Gor666G 引き継ぐ
リセット(設定変更)時は天井が222Gor666Gに短縮される恩恵あり。(振り分けは1:1) 小役確率
設定 共通ベル 弱チャンス目 強チャンス目
1 1/25.4 1/115.0 1/237.4
2 1/25.3 1/114.6 1/231.6
3 1/25.1 1/113.2 1/226.0
4 1/24.7 1/112.8 1/220.7
5 1/24.3 1/110.7 1/216.3
6 1/23.7 1/103.4 1/208.1
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ
1 1/92.2 1/307.7 1/107.3
2 1/91.8 1/307.7 1/106.7
3 1/89.8 1/307.7 1/104.7
4 1/87.7 1/281.3 1/101.9
5 1/85.1 1/273.1 1/99.6
6 1/82.9 1/214.2 1/97.1 通常時の打ち方
左リール上段にBAR狙い
下段BAR停止時
対応役:ベル・リプレイ・ハズレ・弱チャンス目
中・右リール適当打ち
中段「リプ・リプ・チーパオ(下)orスイカ」で弱チャンス目
上段ベルで共通ベル
右下がりベルで7枚ベル
下段チェリー停止時
対応役:弱・強チェリー
中・右リール適当打ち
右リール中段ベル停止で弱チェリー
右リール中段ベル非停止で強チェリー
上段スイカ停止時
対応役:スイカ・強チャンス目・ベル
中・右リールスイカ狙い
スイカハズレで強チャンス目 ボーナス・ART中の打ち方
ボーナス中
基本的に全リール適当打ちで消化、カットイン発生時は全リールに指定された図柄狙い
ART中
ナビ発生時は従いそれ以外は通常時と同様に消化 設定判別・推測要素
ボーナス・ART確率
ボーナス・ART確率に設定差が存在。
いずれも高設定ほど優遇されている。
設定 ボーナス合算 ART ボーナス&ART合算
1 1/228.3 1/473.1 1/154.0
2 1/224.4 1/449.2 1/149.7
3 1/217.0 1/437.8 1/145.1
4 1/204.8 1/400.3 1/135.5
5 1/195.6 1/378.9 1/129.0
6 1/191.1 1/294.6 1/115.9 ボーナスの成立色に設定差あり。
高設定ほど青7が優遇 CZ突入率に設定差が存在。
高設定ほど優遇されており、特に設定6は別格の突入率となる。
CZ突入率
設定 突入率
1 1/176.8
2 1/164.7
3 1/160.3
4 1/143.7
5 1/136.1
6 1/100.6 共通ベル・弱&強チャンス目・弱&強チェリー・スイカ確率に設定差が存在。
合算でカウントして設定推測の精度を高めよう。
※小役カウンター機能が搭載されているので活用しましょう
設定 チャンス役
合算確率 共通ベル 左記合算
1 1/27.5 1/25.4 1/13.2
2 1/27.4 1/25.3 1/13.1
3 1/26.9 1/25.1 1/13.0
4 1/26.2 1/24.7 1/12.7
5 1/25.6 1/24.3 1/12.5
6 1/24.1 1/23.7 1/11.9 試練の刻中のゲーム数表示は高設定確定パターンが存在
設定示唆パターン
表示ゲーム数 示唆内容
22 設定2以上
44 設定4以上
55 設定5以上
77 設定6確定 通常時のステージ
ステージ 期待度
白虎街 –
玄武館 –
朱雀櫻 チャンス
青龍門 高確示唆
熊猫村 超高確示唆 内部状態
■通常時は3種類の内部状態で管理
■状態はCZ当選率に影響
■超高確中であればベルでも期待できる
高確移行期待度
小役 期待度
共通ベル 低
弱チャンス目
弱チェリー
スイカ 高 福マーク
■液晶左下に出現する可能性あり
■出現時にART当選で特化ゾーンスタートとなる 社員さん乙であります
しかしどこにも入ってないので打てません営業頑張って下さい 功夫チャージシステム
■液晶下に表示されているゲーム数はART当選時そのまま初期ゲームになる
■通常時は功夫チャージの加算を目指してARTを目指す
■功夫チャージ加算特化ゾーンあり
功夫チャージ基本概要
■通常時は1Gごとに1チャージ減算
■功夫チャージが0になると加算特化ゾーンへ
■功夫チャージが30G以下でART当選で特化ゾーンスタート 裏チャージ
本機は功夫チャージとは別で内部的に蓄積される「裏チャージ」が搭載。
特定の条件で裏チャージが溜まっていき、MAX時にボーナス当選でARTが確定となる。
裏チャージ加算契機
■試練ノ刻終了時
■CZ失敗時
■チャレンジボーナス中の押し順ハズレ
裏チャージ示唆演出
■パンダ師匠の色で裏チャージ蓄積ポイントを示唆
色 蓄積ポイント
白 低
薄ピンク
ピンク
赤 高 試練ノ刻
■功夫チャージ上乗せ特化ゾーン
■功夫チャージ0時・ART終了時に突入
■3G+α継続
■ループ率約75〜95%
■消化中は成立役に応じて功夫チャージを上乗せ
■1度の上乗せ10〜200G(平均上乗せ約88G)
■最終試練に成功でCZorボーナス
■チャージするほど期待度アップ
タイトル色別の継続率示唆
色 継続率
白 低
青 ↓
黄 ↓
緑 ↓
赤 ↓
虹 高
※虹ならART確定
福アイコン
■試練ノ刻終了時に特化ストック抽選
■ストックすればART当選時上乗せ特化ゾーンスタート
■金色ならグランドマスターへ
■アイコンはART当選まで有効 突撃!ドラゴンタワー
■レア役、試練ノ刻、ボーナス経由で突入
■自力チャンスゾーン
■15G継続
■前半10Gはモード(色)のアップ抽選
■後半5Gはバトル
■小役が揃うほど勝利期待度アップ
■バトル勝利でARTへ
■期待度約33%
■バトル敗北時は裏チャージ加算
レア役によるCZ突入期待度
小役 期待度
弱チャンス目 低
強チャンス目 ↓
強チェリー 高
対戦キャラ比率と期待度
対戦キャラ 出現比率 期待度
ピンキー 9.00% 93.10%
シャオロンズ 91.00% 23.78%
モード(色)とバトルキャラ別のART期待度
モード(色) ピンキー シャオロンズ
なし - 100%
白 100% 0.37%
青 100% 0.73%
黄 100% 24.41%
緑 90.0% 43.55%
赤 90.0% 72.76% 通常時の連続演出
演出 概要
肉まんを取り戻せ パネルをもっているとチャンス
酒壺を守りきれ 紫オーラでチャンス
蘭々求愛対決 文字カットイン発生でチャンス
大食い修行 トーパオが早く食べればチャンス
ロウソク修行 オーラをまとえばチャンス
vsミンミン チーパオが攻撃すればチャンス ショートフリーズ
■ショートフリーズはチャンス目と強チェリーに対応
■3段階まであり
ショートフリーズ+チャンス役確率
段階 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
1段階
(迎) 1/9167.9 1/18662.1 1/23464.6
2段階
(歓) 1/7557.3 1/14086.7 1/15114.6
3段階
(烈) 1/15887.5 1/26852.1 1/25085.6
各チャンス役のショートフリーズ比率
段階 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
1段階
(迎) 1.3% 1.3% 1.3%
2段階
(歓) 1.5% 1.7% 2.0%
3段階
(烈) 0.7% 0.9% 1.2%
ショートフリーズとボーナス期待度
段階 弱チャンス目 強チャンス目 強チェリー
フリーズ
なし 19.8% 24.3% 33.9%
1段階
(迎) 26.2% 31.6% 42.5%
2段階
(歓) 59.5% 65.6% 75.3% 功夫ボーナス
■白7・青7揃い
■通常時のボーナス
■性能が異なる2種類のボーナスあり
■通常時のボーナス比率は1:1
■消化中はCZ突入抽選
▼通常時ボーナス中の狙え発生時期待度
- チーパオ BAR
カットイン青 45.7% 4.9%
カットイン赤 84.0% 82.5%
カットイン虹 100% -
リール回転
開始時に狙え 100% -
龍の目
発光 100% 100%
カットイン青のまま
第2停止 25.5% 2.0%
チャレンジボーナス
■獲得枚数平均90枚
■押し順ナビなし
■CZ期待度約20%
■消化中は3択発生でCZ突入のチャンス
■BARorチーパオ揃い時はそれぞれ恩恵あり
・BAR揃い→CZストック確定
・チーパオ揃い→ART+グランドマスター確定
ハイパーボーナス
■獲得枚数平均120枚
■押し順ナビあり
■CZ期待度約80% 功夫ラッシュボーナス
■ART中のボーナス
■獲得枚数平均120枚
■押し順ナビあり
■消化中は激闘戯画・グランドマスターを抽選
■激闘戯画期待度約20%
■チーパオ揃い時はそれぞれ恩恵あり
・中リール3連チーパオ停止で激闘戯画
・3連チーパオ揃いでグランドマスター
ART中ボーナス激闘煽り演出
入賞回数 発生割合 期待度
1 1.0% 100%
2 1.0% 0.3%
3 4.0% 100%
4 4.0% 100%
5 4.0% 100%
6 4.0% 100%
7 4.0% 100%
8 8.0% 3.9%
9 10.0% 4.8%
10 10.0% 4.8%
11 50.0% 11.3%
※激闘戯画当選時は何回目の入賞で告知するかを振り分ける仕組み グランドマスターボーナス
■ART中ボーナスの一部で突入
■獲得枚数平均120枚
■押し順ナビあり
■毎ゲーム「ループ抽選(ループ率×加算G数)」でG数上乗せ
■平均上乗せ300G 功夫ラッシュ
■メインART
■純増1.3枚/G(ボーナス込み1.8枚)
■初期G数約100G
■初期G数は功夫チャージの残りゲーム数(30G以内は特化ゾーン確定)
ART中の激アツ演出
演出 期待度
垂れ幕に「激アツ」 85.0%
モニター演出に「福」 85.0%
ルーレットに同一アイコン2個 80.0%
「技」中にカットイン 85.0%
激闘戯画5G目チャンスアップ 80.0% 心技体ランプ
■液晶左下のランプ
■1つでもランプ点灯すれば特殊状態へ移行
■3つ同時点灯で激闘戯画のバトルに勝利するまで必ず継続
■バトル勝利後も約75%で状態維持
心ランプ点灯
■激闘戯画高確率状態
■滞在中はレア小役成立でチャンス
▼移行期待度
小役 期待度
共通ベル 低
弱チェリー ↓
スイカ 高
技ランプ
■狙えナビ高確率状態
■滞在中は狙えナビが高確率(約1/4)で発生
■中リールに3連チーパオ停止で激闘戯画へ
▼移行期待度
小役 期待度
弱チェリー 低
スイカ ↓
共通ベル 高
体ランプ
■G数の減算停止
■約15G継続
▼移行期待度
小役 期待度
スイカ 低
弱チェリー ↓
共通ベル 高 激闘戯画
■レア役、中リール狙えナビ、ボーナス契機
■エピソード進行型の自力バトル
■15G継続(最終話のみ10G)
■バトル勝利で功夫ルーレット
対戦キャラ別の特徴
階数 キャラ 勝率 報酬期待度
1~4階 墨麗 約69% ☆
呪呪 約41% ☆☆
達麿呂 約25% ☆☆☆
焔獄
煙獄 約17% ☆☆☆☆
5階 神美 約17% ☆☆☆☆
黒龍の間 邪龍太師 約17% ☆☆☆☆
※同キャラ3戦目は必ず勝利
功夫ルーレット
■バトル勝利で発生
■G数上乗せや特化ゾーンをルーレットから決定
拘束ノ間
■激闘戯画で敗北時に突入
■演出に成功すればバトル再戦&勝利が確定 神墨演戯
■自力継続タイプの上乗せ特化ゾーン
■継続するたびにゲーム数上乗せ
■継続率約37〜87.5%
■保証ゲーム数5G
■ベルレア役時は必ず継続
■平均上乗せ約60G(レア役なら50G以上、強レア役なら100G以上上乗せ) 淑女ラッシュ
■ナビ回数管理タイプの上乗せ特化ゾーン
■液晶左上に表示されている分だけ「3連チーパオを狙え!」ナビが発生
■ナビ発生回数初回5回
■チーパオ図柄が停止すれば上乗せ
・1箇所以上停止→G数上乗せ
・3箇所停止→G数上乗せ+ナビ回数上乗せ
カットイン別期待度
カットイン 期待度
青 低
赤 ↓
レインボー 高 グランドマスター
■G数上乗せ特化ゾーン
■毎ゲーム「ループ抽選(ループ率×加算G数)」でG数上乗せ
■5G継続
■平均上乗せ約212G
■レア役時は「ループ率」「加算G数」の振り分け優遇
ループ率
50%
55%
66%
72%
加算G数
10G
20G
30G
50G
100G
演出&成立役の法則
演出&成立役 上乗せ
好機ナビなしで弱チャンス目 ボーナス確定
好機ナビで共通ベル ボーナス確定
レバーでカットイン&チャンスボタン +100G以上
下パネル点滅 +100G以上
グランドマスター技選択率
技 上乗せ 通常 BB
少林拳 +10G以上 30.0% 45.3%
忽雷架 +10Gor100G以上 7.1% 11.7%
螳螂拳・2 +20G以上 16.7% 15.8%
螳螂拳・4 +40G以上 9.2% 6.3%
酔拳 +30G以上 15.0% 11.1%
詠春拳 +50G以上 12.5% 7.3%
八極拳 +80G以上 5.5% 1.8%
岡山拳 +100G以上 4.0% 0.7%
※螳螂拳・2は画面2分割、螳螂拳・4は画面4分割 プレミアム・フリーズ概要
発生契機
※調査中
確率
■約1/67000
恩恵
■ART+神墨演戯+淑女ラッシュ+グランドマスター
※ART中フリーズは神墨演戯+淑女ラッシュ+グランドマスター 初めて打ったのは初代だったよ。左リール全身1確が気持ち良かった。
ムイムイも好きだがチーパオも好きw 打ってきた
カンフーレディすきだから気づいたらついつい打っちゃう
・ボーナスも基本ちゃれんじボーナスだから100枚もとれない
・CZで如何にボーナス引けるか
・ARTのみの純増はおそらく1枚もない
(200ゲームとかのっけても400枚いかないことがおおい)
・ARTのバトル?はゲーム数減産する
・師匠が赤→放出ARTになるまで結構かかった(ボーナス4.5回)
・特化は30乗ればいい方
出玉で満足するタイプの台ではないのを理解しないと打てないね…
ヤマサも出玉で満足する台じゃないって言ってるし、低貸しに来るまでまつわ
マイナス45k / / |
| / ,r' ヘ,,_
|,...,,_ . / / 〉
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/ / | i ヽ こシリーズ最近全然ヒットしてないのにまだ出すか
もうチッパオで稼ぐの無理じゃね? 出玉で満足しなかったら何で満足すればいいんだ、、、
それ以前に近所にない 恋愛シミュレーションゲームができたり4コマ100本あったりしょうもないとこがなんかいいしちょっと打ちたかったが
一撃の設定6試打レポ詳細見ると出玉ついてくるイメージわかんな
つーか激闘戯画中ゲーム数減るのかよマジか これワーナーブラザースからクレーム来ないの?
タイトル駄目だろこれ チーパオはシリーズ通して割と好きな台多いけど導入少なすぎる
ヤマサが失った信用ってかなりのもんだよな もうタイトル
燃えよ!カンフーレディドラゴンギャル〜双龍の闘い〜
でいいよ
ヤマサはSNKとコラボしろ スレ立つの遅すぎて直営店導入のみかと思ってたぞ
まぁ打たねえけど ジャッキー・チェンは日本のパチンコ嫌ってるから
知ったらこれ怒るで?
ジャッキー・チェンはファンをギャンブル漬けにするの酷く嫌うから絶対版権をパチンコに売らないらしい
それと父親にギャンブルと覚醒剤とマフィアには関わるなと叩き込まれて育ったからね 昨日初打ちしたんだけど、メダルが出ねえ
通常時の下画面も薄ら寒いし、コイン持ちも新基準にしては良くはない
ボーナスは120枚だし、ハイパーでもCZ一つとかザラだし
運良く初期ゲームが100以上でも劇画につながるレア役重いから駆け抜けやすいし、ART中にボナ引いても劇画持ってこないし
どうすりゃいいの。特化がクソ強いんか? >>64
寝言は寝て言えハゲ
つ CRジャッキー・チェン 普通にノーマルで出せよチーパオなんだから。
それでも打たないだろうけどw 激闘戯画解析みたら女キャラ以外勝率20%以下とか無理ゲーじゃん…
まだカンフー大戦のが出玉あったイメージ >>64
CGとジャッキー実写の合成がガタガタで
すげぇ違和感あるけど
箸でハエ捕まえるリーチのジャッキーの笑顔が素敵なんだよ もう導入されてんのか
大戦は好きだったから打ちに行くか 一昨日、名古屋のWINS近くの店で8000枚出てた。 >>72
俺も大戦は5号機の中で5本の指が入るくらい好きだがこの台はやめとけ 昔ならチーパオは俺の嫁みたいなスレが必ず立てられたのに…
近ごろの工作員のやる気の無さときたら… >>78
縮小してこっちに人員のこせてないんでしょ
だから今このスレでレスしてるのはガチのチーオパヲタ 山佐って通常時はくそつまらんけどARTは楽しいよな?よな? 激闘戯画中にゲーム数減るのがクソ過ぎるわ
それさえなければまだ打てた こーおろぎさーとみはロリロリロリロリッロー
こーおろぎさーとみはロリロリロリロリ めっちゃロリロリ パンダ師匠ってサモ・ハン・キンポーの人でしょ
昔からそうじゃなかった? 山佐総合スレ立ててほしい
もう個別は無理なんじゃなかろうか 功夫淑女で1.5万枚
功夫対戦で9千枚出したのはいい思い出
打ちたいけど過去と出玉が違いすぎて涙しそう 燃えカンが始めて打ったスロットだから感慨深いんだよな 流行りの玉集めって思い返したら
ムイムイチャレンジが最初なんかな? ふーん、ふふふふーん、ふーん、ふふふふーん
ふふふふふふふふ、めっちゃロリロリ レディは最初からこおろぎさとみだろうが。誰と間違えてんだ >>93
初打ちした
ボナは比較的軽いので割とピンポイントで引ける(CZとかバトルとか)
その他は平凡な印象
つまらんくはないが面白くもないなぁ
うっひょー次も打ちてぇみたいなポイントが皆無
550Gの1550枚でフィニッシュ 初打ち。
設定2以上確定示唆(試練で+22)が出た上で
ボーナスは白7しか出てこない。
3か5、まぁ3だろな
と思いつつ、3あれば大火傷はすまいと踏んだのが甘かった。
半日以上打ってついにジャグラーの1BIGを越える出玉表示を見る事がなかった…
俺のヘタレ引きを差し引いても、1否定でこれなら1はどれだけキツイのかと思わざるを得ない。
1点そりゃねーよ、と思ったゲーム性について。
ひたすらモードアップを願って試練到達を繰り返し、やっと緑色まで来たと思ったら
100Gぐらい試練継続→師匠バトル負けでCZ入らず→苦労して100G消化→試練のモードが落ちてる…(白)
という事が何度もあった。
レア役での減算とかもないこのシステムで、CZ入る前の試練モード落ちはダメだろう。
これは打てない、打てませんて。 ゲームシステムやら演出やら出来は良い
ただ出玉がない。新基準だから仕方がないけど、スロットの限界やな
稼働8割のデータを1週間見ても最高差枚+2000枚とかだわ 機種全体の出来はいいね。
特に映像と音がかなりクオリティ高い。
チャンスゾーン中の消灯当たりも脳汁やばい。
ただ出ない…
まじで出ない… 初代チーパオは設定発表で3とか出たら取り合いだったは クソ台と言われてた4号機の燃えカン好きだったけどこれうちのマイホに置いてない HYPER
右ィ 左ィ マンナッカ イヨッシャー!! 打ちたいけど1台しか導入されていないので朝一の抽選で早い番号ゲットしないと打てない 山佐はパチスロ事業から撤退して欲しい
産廃売りつけてばかり
ホールにも客にも迷惑 5本の指が入るはナイツの持ちネタ
ナイツでヤマサ繋がりってか 初打ち。
RUSH中左下の玉が3色光って無限に入り1500g位乗りました。
総回転数3329、ボーナス14回引きましたが青7は5回しか来ませんでした。
http://i.imgur.com/B20FKnh.jpg なんだよこれ
平気で800とか乗るのか
怒髪天みたいなので790とかわろた
これでさらに上位があんだろ?
やばくね? >>122
青7は番長2の青7みたいなもんや 引き強 1週目
淑女、淑女、神墨、淑女、淑女で600残しでED
ED後の特化も淑女だった
やっぱ出ない時ってただの上乗せだけが続くのかな >>127
ハイパーボーナスで流れるよ。
バトル勝利で上乗せはほとんど見ないね。墨麗でも50%くらいじゃないかな。だいたい神墨で35Gとか。 >>118
昔メールで50%の方はあんま覚えてないけど
100%
バイオ 球児2
50%
南国 カイジ
って前日に来て、整理券26番くらいでうわぁぁって思ってとりあえず並んで入ったら
球児空いてた事あるからがんばれ。4000枚出たぞ cz中の消灯だったり三連図柄揃えるやつだったり気持ちいいポイントは多々ある。
良台かは微妙なラインだけどな。 緑ロゴ試練のループに騙されて追い続けるとえらい目にあうからな! なかなか面白かったぞ
4000枚でたけど
気持ちいいのは消灯くらいか
淑女ラッシュも同じような特化の絶叫乱舞とくらべると
結構3つ揃うから気持ちよかった 映像とBGMは良い
他は普通だな
突出して面白い部分が無い ちっぱいチーパオむねでかムイムイ
サイズで勝てなかったが
事実上勝ち宣言でドラゴンにしたのか 良台かは人によるだろうけどクソ辛いのだけはヤマサの時点で間違いない 燃えカン最高に好きだったし今も打ちたいが動画見るとすげーつまんなくて笑う ART130Gで100枚も出たぜ
二度と打たないぜ >>144
そりゃセンスないからやめた方がええな。 通常時おもろいか?
ART直経由無いから辛いよ
CZは潔く1種類だから(ピンキー除く)上位CZを引かないとスタートラインにも立てないんだ!みたいな事が無くていいけど EDまで見た人いるってレスあったけどどうだった?
お話とか映像とか良かった? 420スタートだったのに950枚しか出んかった
糞が ストーリー、サウンド、映像は良いよ。
ただ出玉が思ったように伴わないってだけで良く出来てるとは思ったわ。
新基準はやっぱきついわ。 ちなみに通常時は試練やらボーナスやらチャンスゾーンやらぽこぽこ短いスパンで何かが起こるから他の機種にくらべれば暇はしないかもだけど、面白いかといわれると違う気がする。 通常時が面白い台ってトゥーハート2位しか思い付かない 山佐の通常時はつまらない台はとことんつまらないからなw
鉄拳エンジェルとかバーストエンジェルとか
あれ、両方ともエンジェルだw こーおろぎ
さーとみは
ロリロリロリロリッロー
カンフーが4000台ねえ
山佐も落ちたもんだな こーおろぎ
さとみタンはー
ロリロリロリロリ
めっちゃロリロリ! ART中は如何にレア役を短いスパンで引いて心と技の同時点灯を引っ張れるかかな。
上手くハマると勝利期待度の低い相手でも瞬殺出来る。
逆にこれがハマらないと延々とただARTを消化するだけになる。
ナビにケロット柄で大興奮!、からの強チェで何もなしとか失笑したわ。
既出かもしれんがエンディング恩恵は淑女ラッシュかグラマスの2択。
ラストバトルは劇画引いた段階でエンディング。 / l .li ヽ l ヽ、 ヽ、
,' /! ! ! ヽ. l ヽ ヽ
/l / .! ,' ! i .! ヽ ヽ
/ ! / ! /, 'l ,、 i !、 l i
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- +‐ャーナ ´:::::i´ `ヽ、 ! 彡;.':::`ゝ、 、l_ / /
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ヽ、 l.: .: .: :`ヽ_/.:`.:  ̄.:T ´ / ヽ
ヽ. l.: .: .: /.:.:.:.ヽ.: .: .: .:! / ヽ ボナで勝利扱い良いんだけど何事も無かったかの様に次行く仕様どうにかならんかったの
ラストバトルもすっ飛ばされるじゃん 赤字試練から999こえても終わらずボーナス引いて終了
直後のCZでもボーナス引いてART突入したら1670スタートでビックリした
カンストした後もちゃんと乗せてるのね >>163
マジ!?
写メとかとってないの??
すげー 戦国無双の無限が聞けて鳥肌たった
通常時退屈じゃない事に鳥肌たった
大量に乗せても増えの遅さ駆け抜けるにも鳥肌たった
ナビの音でかくてBGM聞こえない >>164
撮ってるけどアップの仕方わかないです(^-^;)
500も消化してないのにボーナスぽんぽん引いて1500こえてるよ
特化ゾーンは墨が30でレディが60で微妙… >>163
うらやましい
赤文字試練から960G近く乗せてCZ失敗
その後ボナ引くけど失敗
200Gまで減らして、撤退。引きの弱さに絶望 >>166
そっかー残念。
見てみたかったわ。
頑張れ!! 天井間際で赤試練からやたらためたらすごいことになるんか? 赤試練の平均チャージ数どんなもんなんや
自分は500ほど乗せれたけど チャージで大量載せしてチャンスゾーンあぼんしたらやめていいよね? >>172
迷うところやな…
「もしこのあとすぐに当たったら…!」とか考えだすとやめられなくなる。 >>167
これ大量に乗せると止めるに止めれないですよね…
ART終了後、緑試練から300乗せてCZ確定+ART入る前のボーナス中バー揃い分で2回連続CZ来ましたがダメでした…緑色までオーラいったんですがね
時間も時間なんで止めましたが時間あれば追っかけてたかもです。 チャージ中にボナはRUSH確定にしてほしかった…
毎ゲーム5とかチャージされてもうれいしくないねん なんつーか燃えカンっていうよりサイバードラゴン打ってるような気分になるな >>168
ありがとうございます!
無事とりきれて2600ゲームの5000枚で終了でした。
最初の800ゲームくらいでエンディング見れて残り1400ゲームだったのでかたいと思ってましたが、5人目の2戦目で終わりました…
4人で倒して合計上乗せ120だし、500ゲームくらい何も引かなかったりしてしんどかったですよ 純増1.3ないだろくらい増えないけど
初期ゲーム数モリモリでスタートはやっぱ楽しい
ただ穢れみたいなのが残り10数gとかの時に引いたボーナスで発動されると苛立ちMAX
まぁlet's shineが聞けるってだけで打つ価値ある ヤマサって4号機時代の良いオリジナル版権全部潰しちゃってるよねw
アクロスみたいにaタイプでシンプルに作ればいいのにパカパカチャンスのカンフーレディ打ちたいんご https://p-town.dmm.com/machines/2915/capture_normal
継続率Eが選ばれると結構エグい乗り方するみたいな
まあ、この辺はモード移行の流れから読むしかないけど
赤はスレ見てる感じD以上はありそうね てゆうか前日下見さえしとけば設定変更かどうか完全に判別出来るよね。
ちょっとわかりやすすぎじゃね? >>187
朝一回目に試練の発動するゲームが前日残ってたチャージと一致してたらほぼ据え置き。
違ってたら変更確定。 すまん、偉そうなこといったが変更しても前日のチャージゲーム数は引き継ぐかもしれん。
解析まちやね。 いやいy激闘戯画のチーパオ可愛すぎるだろうときめいたわ ロングフリーズして+200って・・・
すげえ注目されちゃったのに
恥ずかしいからやめてくれ・・・
600枚くらいしか出なかったし バイオ、カンフー、正宗、星矢だったらどれがおすすめ? 功夫か政宗。
バイオはまじくそつまらん。
星矢は出玉は良いけどそこまでたどり着く前に心折れた。 >>190
今回のチーパオもくそかわ
ただ出玉がきつすぎる。設定も入らんし。。。
一日打ちたいんじゃ〜 技滞在で激闘2話まで入れて、激闘中にARTゲーム数0で敗北してから
技滞在したままART終わるのは超絶後味悪い。
心技体の滞在抜けまでは猶予くれても良かろうに。
チーパオ可愛いのに、色々残念なポイントが多い。 これ爆音でうってるやつがARTボナ引いて消化後の再開するたびに両手で耳塞いでたがこの筐体音量下げられるよな?
この時期にニット帽被ってたし色々と頭悪すぎだろ 初打ちで終劇までいったわ
上乗せ特化中にボーナス引きまくって事故った もうドラギャルがでないからってんで、
ここぞとばかりにドラゴン要素入れてきたのか ちょっと試練一回だけやってみるかと初打ち。
150スタートでボナ4回墨2回引いたが800枚、まぁこんなもんか
強チェリーで何も無しは萎えるな
BGMと消灯でボナ告知は気持ちいいね >>206
150スタートで800枚ならじゅうぶんじゃね 今から初打ち
とりあえず小役の差がすごいから数えた方がいいのかね
6の割高いけどczの突入にかなり差ありそう? そういえば昔、チーパオとムイムイどっちが可愛いかとか不毛な戦い延々とやってたなw
チーパオの方が可愛い、ムイムイはエロいで決着したんだっけ 裏がたまった状態で試練中にボナ引くと
其処でゲーム数の加算も終わるのね、これ 打つの2回目にしてフリーズ引いた
150GART当選後準備中にフリーズ上段ベル
併せて480Gくらいでスタート
エンディングも見れて3100枚くらいでオワタ
心残りは岡山拳が見れなかったことかな 新台期間で1でも全ツされるんだからこういうグラフも全国どこかにはあるだろ
is導入日くらいのインパクトがあれば別だけど 只管手抜きしたいって言うクソ台が多い中こいつはきちんと楽しませようと作られてた。
ただ詰めが甘い所が何個か有って
試練中にボーナス成立でカビ柄大ボタンで確定どーん でボーナス中チャージが多少増えるだけで試練に戻らずCZに挑まされる。 ART確定で良かったんじゃ?
心高確中はレア役で確定は良いんだけど、次確定エピ残り1Gで心高確に入って即終わり 抜け1Gにレア役とかでイラッとする。
高確中でも抜けるようにするんだったら僅かな時は高確告知しなけりゃいいやん。
中ナビ高確率でも6割近く押し順で無効にしてくるのも残念だな。
とか個人的に勿体ない所は有ったけど、近くにあるなら探して打ってみると・・・余程酷い展開にならなきゃ楽しめる・・・はず >>218
分かる。
決してそこらのクソ台ではない。 事故以外勝てない。それは他の機種もその傾向強いけど
特にこれはそれ。
ヤマサは豪炎からとか、いつからかオリンピア並のキツいメーカーの印象になったな。
相変わらず良く出来てると思うけど、
良い思いするまでが辛すぎる >>159
エンディング二周目だったけど上乗せだったよ
一周目は淑女だった ART入ってもバトルいかなさすぎだし1番弱いやつ以外ほとんどボーナスか3回天井じゃねぇと勝てねぇじゃねぇか
2000枚くらいでたけどまじでゴミだったわ 人気出れば昔みたく「萌」って書いた新パネル出るんじゃないか ちゃんねぇのがパオれっぞw
小役カウントモードにするとたまーーーーにプルンって揺れる
そしてボクはトイレに向かうのであったw 新基準だからしゃーないが出玉がきついのがなぁ…
666Gハマったら2万ちょいなくなるし… 前作を打ってた方がええわ
あれ探せばまだあるし変則押しのボナ判別うまければ1でも遊べる >>231
ボナ中の七揃いもよく引けて良いバランス台。結構高継続も引けるし。 これよっしゃあっていわなくない?
これってよっしゃあっていわなくないか? 丸々1日打ったよー
以下感想ー
・通常時
カンフーチャージシステムが大失敗
低設定はCZ直撃が重いから60辺りのポイントは次の試練が伸びるだけでイライラするし
200GとかチャージされてCZ行かなかったときの絶望感がヤバすぎ
残り40GとかでCZ行ったときもムカつく
あと前兆中は減ったG数は回復させろや
演出は悪くないけど決着前にリーチ目なりベルが出るからほとんど見なくなったわ ・ART
激闘戯画中にゲーム数減るのは最悪
これが1番嫌いなところ
高確待ちで噛み合わずにイライラ
普通にレア役で直撃がメインのほうがよかった
バトル勝てなすぎ
スミレですら3割も勝てない他は3回目まではひたすら消灯待ち
特化ゾーン突入率下げてでもバトル勝率上げるべきだった
特化ゾーンはレア役引くと跳ねる分引けなかったときは悲惨
神墨は3040当たり前
グランドマスターは2回引いて80と170
グランドマスターボーナスは安定してくれたけど 文句ばかり書いたけど演出はかっこいいしかわいいしサブモニターでなんとか楽しませようと努力はしてるしカウンター便利だし
ART中にボーナス引いたときはシンプルで熱くて楽しい
システム周りの失敗以外は良台だと思うわー
もったいない… ARTつまんねーな、と思ったら特化でスイカ100強チェ200でボナって
戻って来てチャメ100とやりたい放題したったw CHAGEで100桁乗せてCZでボナを引かないと一向にアートはいらない仕様だよね
汚れはだいたい40ゲームだじ エンディング行ってから台が豹変やがった
700Gで激闘3回w
ボーナスは800ハマりw
イライラすっから二度と打たねぇわ 純増少ないんだからボナ引けなきゃそんなもんだろ
ボナ連しないと増えないのはA+ART機の宿命 俺もエンディングいってからまったく入らなくなったな
なんかあんのかね 今日CZ赤2回と緑1回あったけど、1度もART入らんかった
250ゲームも貯まってたのに
バイオもこれもCZが無理ゲー過ぎる
試練中ボナはART確定にして欲しかったよ
偉そうにケロット柄ボタン出てボナ確定しただけとか 虹試練で1500乗せて4000枚ぐらいだった。最初に大きく乗せて後はしょぼい特化で延命するだけかな。上乗せが1/4で100乗せらしいけど1度も無かった… >>253
神墨でベル引きまくるかレア役引けば100Gくらいは乗せられる
あとはなんとか勝ち抜けばグランドマスターもそこそこ引ける確率だしそこで伸ばすか
初期G数勝負の台ではないかなー まだ打ててないんだけど、大戦のBB中の歌とか収録されてないの?
あとART最高継続率時の継続確定のときの歌
金壁のときの
あれ聴きたいなー 何故かナビでの押し順ミスしまくってしまう(´・ω・`) 低設定なんだろうが糞台だわ
試練からCZに行く事なし
ドラゴンタワー1/250で赤でも外れる
ARTは増えない上乗せしない
重いレア役連打してもバトルにすら入らない
特化入っても5g10gの+35g
ART打ってて止めたくなった台久々だわ 今日も打ってきたが、今までの合計でCZ赤5回で1回しかARTに入ってない
雑誌見たけどどう考えても赤で80%なんてないよ 今6打ってるけどczには入るもののartは全然入らん
くそつまらん バイオと正宗はなんだかんだ5000枚以上出てる台結構あるけどこれは2000枚も厳しい…
単に設定入れてないだけなのか ボナ引くタイミングだよ、この台
純増1.3枚なんて増えやしねーし
ボナが「ここで来てくれるかぁ」って時はまあまあ伸びる
後は勝利まで無限のヤツだけど、あれはハードル高過ぎるな ボナ引いたら純増マシになるような言い方はやめてください! 昨日残りチャージ5GでハイパーBIG引いてART入る
最初の上乗せがオールリプで+25
結局ART30G消化して枚数表示が109枚だった
ボナで得た120枚を越せなかったのは悲しかったよ 高継続率の乗せに平均持ってかれてるだろうから仕方ないんじゃないか?
とりあえず最低でもベル引かないといけないのは打つ気無くさせる十分な要素 ドラゴンタワーに行かないとどうしようもないな
暗転師匠と地面グラグラと徳利吸い込み演出が無意味に15G程続いて何もなしとかさ >>272
チーパオは燃えカンの時点で飲酒してるんだよなぁ 100ゲームに一回お前らの大好きな上乗せ特価出来るぞ嬉しいだろ?w
って言われてるような台 フリーズ引いたけど500枚で終わったわ
こんな重かったんかい 試練の高継続で300以上抱えてCZで当てる。っていうルートもあるのが魅力やな。通常時に上乗せ特化があるようなもんでしょ。 前作のカンフー大戦が大好きだったから打ってみたいとは思うけど…
近所に設置が無いw
つうか最近の新台こんなパターンばっかだわw
クソ台レア台ハンター連中の気持ちが、今になってよく分かるよ
絆も番長も興味ねーし、もう遠征するほど若くねーし、困ったもんだ 激闘中はゲーム数減算ストップでも良かったんじゃねぇかコレ
残りゲーム数少ないときに心入れて気合いでレア役引いても激闘負けて残りゲーム数0とか虚しすぎる
面白いんだけどちょいちょい不利な仕様が目立つのが残念
山佐らしいといえばらしいけどね ミニ液晶に力入れすぎやろw
相変わらず力の入れどころがおかしい 報酬期待度が全員5になってて全員からグランドマスターが出てきた
報酬はもしかして開始時に決まっているのだろうか アート入って4人倒して800枚しかでなかったわ
ボナで100Gの謎乗せしてこれ
報酬4の敵倒してもよえー特化ゾーンにしかいかんし
ロボパンダが外れ演出でしかないし
上乗せの対戦でごりごりG数持ってかれるし
詐欺にあった気分
上乗せバトルが15G位あるのにその間のレア役が勝利抽選でしかないし
アート中ひどすぎだろ
せめてバトル抽選しとけや レア役引いて数ゲーム煽って
バトル入って15G位バトルして
レア役引いてから上乗せするまで20G近くアート減るんだが
キチガイなんかな?ヤマサ これバトル中減算するから、残り10G位で強レア役引いてもバトル入らんのじゃねーの?
どうなってんの artをアートって呼んでるやつはrtをルトって呼んでんのか? >>294
予備知識なしで30分しか打ってない俺でも分かるのに ,、_,、
(´・ω・`) artく〜ん!ヴァジュラはお腹で歌うんだよ〜
|u u|
`u―u'
| | | | ピョン
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 燃えカンが出るということはスロもいい加減転換期だな ベタピンボッタ店に通ってるんだけど今日+22が出た
この台って高設定でも辛いのかね?
2以上置きそうにない店なんだが…。 ノベルともえかん全パターン見るまでは飽きずに打てそう 通常時に絵に描いた餅のARTゲーム数とかアリアのしゅらバトルかよwwwって馬鹿にしてたけど実際に打つと悪くないってか面白いわ
アリアが糞台過ぎたんだな 意外とオモロイやん山佐のクセに
ていうかこんな作り込まれてるのに4000台しか導入ないんだな
チーパオの声がいいわこれ >>303
右肩上がりに1500枚くらい出てた台に座ったら+22が3回出た
途中、福アイコン(赤)出たから追ったらART入るまで4万かかったわ
とにかくCZが無理ゲーな割に重すぎ
安心しろどうせ2だ 300あってもゴリゴリゲーム数へるから低設定は無理 >>306
作り込みを読む語っときながら良いとこチーパオの声かよ
萌え豚マジ死なねーかな?本気でパチ業界における癌だと思ってるわ これおもろいわ。今年触った中で一番楽しかったかもしれん
-2500枚 >>310
時代や文化の移り変わりに適応できない頑固ジジイこそ癌だぞ
全台萌え台でいいっての >>310
チーパオの声が特に良いってだけで映像の作り込むとかも凄いと思うわ >>314
コオロギミサトだっけか なかなか大御所 すんごいチャージ溜めてCZ緑外した時の希望から絶望への相転位エネルギーがインキュベーターに狙われるレベルでやばい 履歴黄色で止めてる台をエナるだけの台。緑で100以上乗せてタワー行かなかったら捨てていい この台やめ時が全然判らん
100G位なら捨ててもいいんかね? 不味いのは60〜150の間
仮にすぐCZ行っても大して旨くないし周期も遠い
100前後は即辞めで無問題 左下に福ついてて
試練いって200の時にボーナスひいて
ボーナス中にも乗り300からのCZハズレた
福ってなんなんだ 低設定は高継続の試練で1000とか乗せても直後のCZ失敗したら悲惨すぎるな
反面6はそういうのが無駄になりにくいから強いのか
1回打ってみてー…とりあえずCZの入りにくさが際立たないだけでもストレス無さそう
とりあえずCZのとき矢が飛んできてナビなしの時に中押しして中ベルだったときは気持ちいいわ 糞台すぎてワロタw
SNKのやつの方が100倍楽しい 新基準ARTは個人的これがデビューだけど、やっぱりwkwk感が薄いなぁ…ART中にボナ来ても120枚の+10かぁ…って気持ちが上で悲しい
基本出玉伴わない、しかも低設定しか無いし、でも演出は大戦に比べて激アツ外しも少なく作り込まれてて楽しいから5スロ以下でまったり打ちたい台ではあるな さすがに1000チャージなら天井行っても500は残るだろう あ、確かにw
でも500より700、700より900残ってる時に突入出来た方がいいだろ?
タイミングよけりゃ1でもあり得るが6の方がもっとあり得るからその後の希望とモチベーションが違うって話よ
まぁそもそも1000以上のチャージなんて最高継続率でもしんどいだろうけど、そういう時に限って変なヒキで天井行けないんだろうなぁ
665で強チャ目チャレボとかで更に絶望よ 今日初打ち。
隣が500Gで緑試練90Gで捨ててったから自分のヤメて移動したけど、赤試練200Gしか乗せれなくて駆け抜けたのでヤメ。
エナだけでいいなこの台w
-40k 白試練で450乗っけてCZ成功
結果は1000枚だったが、それはまあいい
だが、半蔵BGMは無限より有限やろが・・・作り直せ! 個人的には4コマ結構下らなくて好きなんだがここでは不評なのかな
まぁ負けてイライラしてる時は余計イライラするかもしれんけどw レア役とかアツい演出でもないのに手が頻繁に止まるやつはノベルかもえかんに夢中になってる説 今回もえかんやノベルでは主役級なのに本編ではミンミンの出番が極端に少ないのが残念
VSミンミンも出にくいし、ARTではまったく出番無しでちょっと悲しい 200貯めたタワー失敗したけど即チャ目で180のタワー入れてラス1で音楽止めたのは痺れた
4人倒して900枚… ハイパーで250g貯めてドラゴンタワー失敗
あとは250gが減るのを見てるだけ
なんだこの糞台二度と打たんわ 1600gで3000枚だった終わったあと特化招来のアイコンあるままだったけど時間もないし当たらんから捨てた 6は別格と思うが基本遊戯性重視って感じなんでコインのこと考えなけりゃ普通におもしろいなコレ
ただ時速何万と吸いとるポテンシャルがあんのに事故らなきゃまず増えない仕様にじゃぶじゃぶ金を入れるほどお人好しじゃない 結果論だが、400〜700枚程度の展開が連続で来てくれると気が適度に張れて楽しい
すんげぇ乗せてて一撃でうん千枚が濃厚って展開はもちろん嬉しいんだけど、この台だとかなりダレるし疲れる
ベルは三択だから第一停止だけあわせときゃいいから楽だね 設定期待できるホールで打ちたいが流石に無理かなぁ…
結果的に低設定で負けてもいいからそういう状況で打ちたい >>315
「こおろぎさとみ」
有名どころだとクレヨンしんちゃんのひまわりかな
解析とかみてるとほんと6は別格だよね、一度でいいから打ってみたい... どうでもいいが功夫ラッシュボーナスの時CGチーバオがなんとなく若い時の大島優子に見える…
中国人でこういう丸四角い顔って実際見かけるわ ラッシュ入ってすぐ400ぐらい乗っけたけど1000枚すら出ずに終了
激闘戯画とかいうのが減算ストップせずにガンガン削っていくから上乗せ特化行ってもトントンで終わる 今はじめて打ってんだけどさ
czゴミだよね?全然当たる気しない 200GのCZを赤でハズレ
残り31GてCZ入ってランクアップ無しから当たり……噛み合わないとしんどいな 打ちたくてもほんと周りにないから困る
しょうもない4コマとアニメとシミュレーションゲームやらせてくれ ラッシュ終わってからの試練で1ゲームで強チェひーて100のっけてボーナスついててtotal200ぐらいでドラゴンタワー突入
8ゲームまでランクアップしなかったからワクワクしてたらそこから青になっちゃって無事スルー
くやしかったわ
てかまじレア役ひくタイミング大事すぎるだろこの台
左手の小指付近痛いわ 一周クリアでラストにグランドマスター引いたが実写なのね
550乗せて合計780くらいあったが
500gの間、何を引こうがぼなもバトルもいかねえし
青の高確ゾーンすらいかねえ
4000枚出したがなんかイライラしたわ
とりあえず全部見れたしいいか
なお22の2以上は出てたが多分2
5000g回して1くらいの確率だったしなぁ
墨中ボナ3連続とかで合計500くらいのせたのは楽しかった >>350
CZ12回で当たり0パンダの顔赤でボナでしかラッシュ入れたことないわ 何回かART入って神墨演戯が糞すぎてどうやって増やすのこれと思ってたらグランドマスターボーナスきた
200Gしかのらなくて尚更どうすんのこれって思ったわw
帰ってから設定差以外の解析みたけど高確3種類強すぎ・・・スイカで技体同時UPとかあるならいけそうな気がするけど難易度高いわな
つか液晶の100G以内なら〜信じて試練緑で90,50,90って繰り返して赤ならねー思ってたけど赤以上は特殊抽選って知ってショック・・・ CZ中にパネル消えてフリーズして虹やら金やらピカピカ〜神墨ナンチャラ!これはとんでもないものを引いたに違いない…
200枚でした 上乗せで100上乗せで100
墨で40淑女で50
特化弱いなぁ
ところで画面切り替えってどーやんの?
チーパオ可愛い >>361
初見は騙されるよなw
カッコいいんだけど大仰すぎる笑 >>362
十字キーの上ボタンを押す
下でも良かったかも >>357
マジかよ…やっぱりキツイなコレ通常も回らんし
チーパオいなかったら絶対に打ってないわ 前任が上下代えてたお陰で
ずっと変な筐体だと思ってたわ初打ち
曲は煩悩BREAKERZいれるなら
外人の曲入れて欲しかった
あれ大好き >>64
ジャッキーってなんか関係してるか?
ブルース・リーと勘違いしてないか? あの無理ゲ感、どっかであったなと思ったらアレだ
ラインバレル >>371
ラインバレルはこんなもんじゃなかったぞ
あれは選ばれし者しか出せない真の無理ゲー エンディング中にボナ二回引いたけど、特化は「上乗せ」でした・・・
やっぱ最後のレバーオンで決まるのね・・・ これに比べればラインバレルはまだリプ覚醒とベル覚醒はそこそこ引けたしボーナス中のバーラッシュやセブンラッシュも割と引けたからこの台よりは出すルート多かったからマシだわ
キツいはキツいけどczも全然マシだった
って書いてたらチェリー大覚醒入ったゲームでチェリ連落ちてクソ凹んだの思い出した……6万負けてたんだよあの時 ラインバレルは良い意味で無理ゲー感出せてたと思う。
実際そんな凄くないんだけど「ちょw俺やべーw」みたいなやってやった感があった。 あくまでも心技体全点灯とラインバレル全員覚醒オーバードライブが似てるってだけの話だぞ
ラインバレルは事故契機たくさんあるから機種自体は無理ゲーでもなんでもない 昨日初めて究極試練を引くことが出来たが190までしか伸びなかったわ
引き弱すぎて泣けた
隣は緑試練で500以上乗せてCZ中ボナ引いてたわ
ああいう方が脳汁出るんだろうな
http://i.imgur.com/qTXMshY.jpg >>380
やっぱ写り込んでたか、これは恥ずかしい
その上ハゲだから、これも不甲斐ない結果の要因の一つだろうな
あーもう二度と引けないんだろーなぁ まず試練でチャージを100G以下で終わらせるのを4-5回繰り返して、
継続率が高い試練に上げてがっつり乗せて直CZで射抜く。
結構ヒリヒリして楽しい。
問題は200-300Gスタート程度だと何もならないで終わるってことくらいか。 >>339
俺もなんだこれ?ってなったわ
超絶ゴミ糞下痢便パラパラ糞漫画台
二度と打たんってかシステムが糞すぎ >>382
もう少しバトル行かないと
戦えないよね。
心だけ点灯してもレア役ひかんと無理だし。
実際ボーナスぶちこんで
20%のバトル抽選を突破しないと
なかなかねぇ。。 正直予想より遥かに面白かった(通常時除く)
準備中のレア役が恩恵あまりないところが残念でした 4コマのミンミンの顔芸がちょいちょい面白い
200スタート位じゃ乗せ無し余裕やな
技じゃないときにもチーパオを狙えってくるんだな、揃ったけどハズレることもあるのかな? モエカンやってると途中で挟んでくる試練が邪魔くさくなるな
もはやなにしに来てるかわかんねぇぜ 久々にパチスロ打ちに行ったらカンフーレディの新台がある!?と揚々と着席
さくさくはまらず5000枚出た。いやぁ面白いわ
液晶も綺麗だしサウンドもいいし…最近の台はすごいね
バトル中にボーナス引いたら音楽止まるところとか、昔のCT機を思い出したわw 4コマ見てるとマジックショーのやつとか何故か燃えるお兄さんを思い出してしまう
あと落ち込んでるミンミンを励ます回での彼女はなぜ標準語なんだ もえ☆かんでシャオメイ先生攻略しようとしてたら、20Kくらい溶けてた。
その時にメインとサブ画面切り換えられるの知っときたかった。 小役カウンターにはシャオメイ消えるとか照明点滅とか一応のチャンス示唆あるけど、ミニゲームや読み物はスロ本筋と関係ないからそういうの無いのかね
というのも4コマでドラゴンタワーの回が出たとき偶然にもドラゴンタワー突入してもしやと思った
が、全然関係無いときにも同じ4コマ出たし、やっぱ関係ないのかな 投資32K
回収83K
4,671枚
赤試練で800G乗せたヴァギュロンタワーで、いつもは空気のオーラ緑シャオロンズになぜか勝ち、そこから神墨中のスイカで250G乗せたり、岡山拳で325G乗せたりしてなんとか逆転勝ち。
えーい、ままよー!
って感じで打ち続けたら、勝つタイミングがある台です。 1400乗せた時はCZ無しでART直当たりしたけどたまたまかな?22は出てたけど低設定っぽい台だったから失敗するかと思ってドキドキしたw 赤試練で事故ったはいいが天井までつかてかれてイライラしつつも500Gスタート
2000枚ぐらいはかたいだろと勝手に思ったが特に何もなく1000枚ちょいで終了
ともかく引くタイミングゲーだな。ボーナスや特定役をここぞという時にひかないと何ゲームあろうが安心できるようなことはないように思う チャージ300行ったらせめてCZいけよ
絶望しかない たとえ何千チャージしても666以内でボナ当て続けてタワーすかしまくったらスルーもあるんだよな? 天井でART直撃恩恵じゃねーの?
天井までいって恩恵がCZだっけ?
んなこたぁないと思うが…忘れた 赤試練で1900G乗せてART突入はビビった(笑)
ラスボス倒したけど特に恩恵ないのね。
5000枚出たけど、とにかくコインの増え方が遅い。 ベルの集中があるんじゃないかってくらい来るときと来ないときの差がひどくない? かなりNARUTOを意識してるよね
・チーパオの走り方(両手を後ろに突き出して走る)
・焔獄&煙獄が印を結ぶ
・墨麗の筆を使った術
他にもあったような気がするけど ボナビッグ200枚は欲しかった。昔話200wwだったけど今はデカい。 大戦と比べるとビッグ引いただけで80〜100枚も違うしな、あっちはバケもあったけど 今回捜索メインで格闘試合とかじゃないからかいつもの服だけど、ART中は大戦の時のように着替えて欲しかったな
CGビュンビュン動き回るし、アレならすっきりしてて大戦のガリガリポリゴンよか格好良かったろうに
あー仕事早くおわんねーかな
打ちてぇー czのストレスやべえ
8連スルーしてるしガワは好きだけどシステムが好きになれねえ ボナ天井リーチかかった途端クソハマるし
高確で強チェ引いても当たんねえしマジきっつ もうちょっとだけボナ軽くてもよかったんじゃない感あるけど結構好き SGラッシュメドレー流すとやたらチーパオがかっこよく見える マイホだと全然音聞こえないけどSGラッシュは中華風アレンジ入ってる?
なんそれっぽく聞こえる 功夫烈伝の演出もあったんだな
ART中に烈伝の筐体が表示されて何事かと思ったら烈伝のチーパオがテトラにレインボー表示されてボナだった
一応シリーズ集大成を意識してる作りなんだな なんなんだこの糞台?
本気で壊したいと思った
走れメロスよりも酷い糞台だわ 全然ART入らないし純増ゴミ過ぎ
新基準で1番の糞だと言い切れる ART200ゲームで210枚だったが
ボナ引けなかった 今回のムイムイ超かわいいのに声汚くね?なんかばばぁみたいって言うか 初打ちでまあまあおもしろかったから今日は朝一から。
千円で当たって4000枚まで出た。ボーナスが80分の1くらいだったのと、特化で結構乗せたのが、伸ばせた要因。
上乗せも100が四回。ボーナスも英語?の歌が流れて100乗せ一回。
個人的には好き。演出なしレア役からのフリーズ?みたいな単なるボナ確は癖になる。 今日は楽しめた。ART初期G数少なくてもボナ連打で激闘仕留めて何とか伸びた。持ちG数500位無いと事故らないのも分かった… 打ってきて演出やら映像やら音楽やら作り込んでるのはよくわかったわ。
他のメーカーみたいに手抜き台では無い。ただいかんせん出ねえ…
新基準ゆえに仕方ないけど高純増地獄の後にこの増えなさは高純増に慣れた亡者共には受け付けられんかもしれんなぁ
ノンビリ打つタイプにしては試練300乗せからのCZスルーみたいなイライラポイントも結構多いし あとBIGのStand Upって歌がARTではアレンジ?されてたけどそのまま歌流してほしかったな。アレはかなり好き なんたらかんたらこーのーいのーちー
のとこ好き
今日はメダル入れたらパンダが濃いピンク色してて
チャレンジビッグで黒いの3つくらいで速攻で真っ赤になってその後も5つくらいゲットして次のビッグで即放出
ありがとうございます 激闘前兆は同系が続くと熱いな
途切れて別の演出挟むと大概ダメな気がする
CZは占いの○ゲーム以内再びってのが今のところ外れがない 昨日、ART残り15Gくらいで強チャメ・弱チャメ・弱チャメ・弱チャメと4連続でレア役引いた
その結果が数G後に「心」… さすがに心折れたね この台って確定czってある?
試練で180乗せてcz突入時にコアラとミンミンがいて対戦相手も弱い方が来た
色は黄色だったけど勝利
もし確定czみたいなのがあるなら通常のcz更にキツイ気がしてきた… >>432
解析上は無い…けど個人的にはCZ中の小役成立、ベルナビ、押し順全部デキレなんじゃないかと思うくらい最近当たんないわ
まぁそんなこと思ってたら楽しくないけどね
1ゲーム目のミンミンとコアラ師匠出現はそこで何かしら小役が成立してる
まぁチャンスアップと言えばチャンスアップ
黄色は3割で期待出来るから、あんま来ない緑以上よりは数で射抜いてくれる ボーナスゴミ、CZ無理ゲー、試練無意味、とりあえず糞台すぎる政宗を抑えて余裕のナンバーワン糞台 >>433
ありがと解析上はないのね
確かにデキレとかきりないしツマランもんね
弱い方が来てラッキー位に思っておきます >>436
確か10分の1だかであのオカマが来る
白青黄色の時にアレが来たら確定で緑と赤は90%だったかな
パチ屋でウンコしながら暇つぶしに調べた情報だから間違ってるかも >>437
だから黄色で当たったのかサンキューです SNKプレイモアいつの間にか撤退してたのね。
スーパーボム2期待してたのに 初打ちしたときに淑女RUSHで100Gオーバー2回と90Gくらい1回で乗せれると勘違いしてた
その後は十数回ほど最高40Gしか乗せなくなった
もう淑女以外しか期待しない 1G連したら穢れ解放みたいなのきてグランドマスターに昇格しおった 昨日夕方から打って投資17kでようやくrush入って準備中の上乗せ込み200start
ボナ一回で駆け抜けて終わったと思ったら究極試練きて目が飛び出て230程でrushでがっくりして神墨一回とボナ一回であとやっぱり駆け抜け
その後2〜3回の試練後またしても究極試練引いて脱糞して260で終わって軽く鬱になってこれも神墨一回来て駆け抜け
噛み合わないと全然駄目だ 300とか400程度のスタートじゃ全然心もとないよな
40くらいでARTスタートする時とかもうね 通常時に残り30でドラゴンタワー突入でビジ
カンフーラッシュボーナスになって10上乗せ
墨無しかよ…
と思ったら墨
パンダ真っ赤な時にドラゴンタワー突入してビジ
おいおい…これもしかして放出かよ
と思ったら次回持ち越し
初打ちだけどやっぱりムイムイ可愛い(*´∀`) これART部分は消化試合だな
チャージで事故らせてタワーで刺すだけのゲーム
中途半端にチャージが100、200溜まってる台が一番ゴミ この台チャージ無くしてARTを特化スタートにした方がマシなんじゃないか? 初打ち4回転でフリーズ!歴代のヤマサキャラがドットで出て来た。出目は上段ベル。
全特化付直撃ARTだた。
グランドマスターがまさかの実写でワロタw
合計400ぐらい乗って敵三人倒して残りは左の勝率最低、報酬大の敵に2連敗して残りG340あってそっからバトル0。
叩き壊したかったわ。
麻雀物語と一緒で2連敗後は勝利確定だよね? 試練で470Gのタワースカ
4000Gくらい打ち込んだけどやっぱりチーパオの顔がきついのが気になるな 割りと回ってるし空き台少ないのにスレは伸びてねえなあ >>459
だよ。この前37Gスタートで絶望してたらボナ連打でバトル貰いまくって400Gまで増えたのは嬉しかった。結果は千枚ちょっとだけど。 ロンフリから490乗せ
ラスボスまで行ったが倒せず1500枚で終了
しょっぱいわ ラスボスってビーム吐いてチーパオが移動してる岩場ぶっ壊す奴? リセットされてたらチャージって再抽選?
引き継ぐのかな? 岡山拳見れたわ
実写の子とケロルンとケロルンの女(?)が戯れてたわ パンダ師匠の裏チャージの色慣れないと判断ムズいな
薄ピンク→ピンク→薄赤→赤→濃赤
くらい段階があるように錯覚してしまう
実際そんなないと思うけど赤と濃い赤の判断が初見だと無理
これ赤いのかな?って段階だとまだまだ溜まってなかった 演出、音楽、下液晶のシミュレーションやら4コマやら作りこみ凄いなw特に4コマ絵のチーパオ可愛いし見てたら金無くなったわw
でもART突入の音、演出はいただけない。どーみても特化に入ったと感じがいする 今日、四回連続でグランドマスター引いたわ。
対戦相手の報酬期待度が全員maxのパターンもあるんだな >>470
きめーな…マジでこういうキモ猿のせいでメーカーも安易に萌えに走るんだわ。帰ってツルピカハゲ丸君でも読んでろ 萌えってよりは、普通にやさしい世界で俺も嫌いじゃないけどな ガルフレみたいな萌えだけのゴミは糞だと思うし打ってる奴正真正銘頭おかしいと思うけどこの台は別に良いと思うけどな 制服とかどうでも良すぎ
どこの何がどうかとなのか意味もわからんし自分の勝手な思い込みでクソ理論抜かしてくる老害みたいな奴だなお前な >>472
イライラしすぎwどーせ負けたから発散してるだけだろクソムシ >>478
いや気持ち悪いもんは気持ち悪いだろ。ゴキブリ見たら嫌悪感わかないかい?
まあそんなイライラすんなよw 推定3の据え置き(22出現でチャ目白7先行、小役は低設定相当)2日打って-43k
低投資で2500枚程度出た時もあったけどその後沈黙し、終日打つと綺麗に飲まれたわ
俺のアホが
ところで天井間際で試練に入ると試練終わるまで発動待ってくれるのはまだ良心的なとこだと思った
ここで94%引くか83%の引き強展開なんて起こるといいんだけどなぁ ART中、技体ランプがつくも
心点灯ならず。。。
めちゃくちゃ悔しい >>484
違うぞよく見ろよ
少ないゲーム数で6匹倒した自慢だぞ グランドマスターのコが山崎静代さんにしか見えないんですが この前残り34ゲームで心技体ついて単発(1人突破)終了はかなり悲しかった
確か煉・獄が相手だったと思うが
くぉあ〜悔しいぜチーパオさんよぉ
http://i.imgur.com/J84OV3r.jpg たまに出てくる捕って書いてるメカパンダって何の示唆なの?
倒せたことないし毎回逃げられるし気になる あくまで燃えよ功夫淑女シリーズのキャラ、世界観、雰囲気が好きって人は楽しめる
出玉の圧倒的しょぼさと功夫ゲーム数とCZのイライラさえ耐えることが出来ればね 安定のクソ台だね
対戦相手がどんどん勝ちづらくなるとかだめでしょ >>479
チーパオとゴキブリを比較するとか池沼まるだし 糞期の山佐が帰ってきた!
ウイッチマスターといい、これといい。
もう山佐は見限るわ 初打ち試練の刻からハイパービッグ!
g数もあれよあれよと乗せて見たけど、勝たねーとダメなのな...
250ぐらい溜まってたのを0にするまで粘って見て終了。大量にあると辞めづらいし、中々イヤなゲーム性を作ってくれるな >>501
基本的にゲーム数乗せてパンダに勝てなけりゃ止めていいよ。
途中でARTに当たることはほとんど無いから。 不評だなあ
俺は結構好きなんだがなー
出玉はショボいけど楽しいと思う
勝てないけど チャージで溜めた仮乗せは200〜300Gあっても捨てていいよ
500G〜600Gとかになると話は変わるけど
基本的には試練の刻経由で当たるのが王道(つまり残りG数が多いほどツライ)
それ以外はあんまり期待出来ん
ボナからCZはまぁまぁ行きやすいからそれを狙うのもありだけどね 仕様見るだけで6は別の台のように楽しいんだろうなーと想像できる
設定入らない台はもう終わったんだ
時代が悪い 負けてイライラしてんのはわかるけど落ち着けよ
誰も良台とは言ってない
まあ、打ち手のこの余裕の無さもまさに時代と言える いや負けて苛々してる訳でもないし余裕が無い訳でも無いけど、クソ台を何かのせいにして誤魔化してる感じが気に入らないから書いただけだよ
クソはクソだからちゃんと認めな?だから業界も勘違いしてるクソ台連発すんだよ うん、最近出た台でも特に飛び抜けたクソ台だね
システムが全て搾取方向に向いててそれがもろにわかるから普通は二度と打たない
二回以上打つ奴はただの萌え豚 なんでこんな必死なんだよ(笑)
どの台だって6が入るようなご時世なら打てるようになるだろ
その逆にどんな台も1しか無いならそりゃクソ台になる。時代云々は間違っちゃいない
まあ俺はもう打たないけど ボナ枚数、出目もつまらない
中途半端な時にモードDになり150〜300程度の中途半端に溜まってARTに入らず、気力を根こそぎかっさらう功夫チャージとその後の試練のモード転落
激闘戯画の減算仕様なのにART開始後は小役直乗せ無し、苦労して到達した特化も直乗せの方がまだ安定していい神墨と淑女の最低結果
6以外のCZの入りにくさ、そのCZやARTの展開のデキレ感
一般やスロ好きにとってクソ台以外のなんなのだろうか
俺は好きだけどね え?
普通に低設定のゾーン狙いで勝ててるんだが
まぁ、クソ台というのはわかるけど 山佐機種には粘着して荒らす病人がいるから気にしてはいけない
もちろん荒らしてる機種は打ったこともない 滅多にないんだし試練300以上の乗せならCZはせめて黄色スタートとかなら良かったな まーじゴミなんだけどこの台
エンディングでグランドマスター引いて560乗せて1000枚出ず
残り60になるまでCZすらなしで完全沈黙 だいたい2周目入るとか結構な展開でも2000枚届けば上出来な方だよ
一撃3000枚行ったら枚数表示がレインボーになるあたり、そこまでの到達は相当難しくしてあるな いやあー220k持ってっかれた
しかし、この台つまrありがとうご 出にくいクセに吸い込みだけは立派だからなバランス悪いわ これEDいくとARTレベルかわっちゃうのかな
一周目と二周目で天国と地獄みたいな 当たって欲しいと思ってる時に
熱い演出からの中段でベルの安心感は好き
逆に当たって欲しくない時の中段ベルは許さない… 今日何気に初打ちしたら+22出たからツッパてみたけどこれ試練緑で100ゲーム以上出した後にczすら入らなかったらマジで辞めたくなるな
暫くはモード上げに回らないとアカンという感覚が辛い 隣で試練赤でカンスト+10GくらいしてCZ黄色
うわああああって思ってたらまさかの勝ち、1200スタートでおめでとうって言いたくなった もうヤマサは入れないっしょと店員が笑っていうホール、残ってるのはリノと鉄拳3だけw
カンフー打ってみたかったが、うちらの地方では全くといって入ってない
数千台なのか?見限られてるのは間違いない
なんだっけ名前忘れた中世みたいな暗い感じの普通に出ない新基準、二か月くらいでなくなった
ここへきてモンキー3もやっと撤去されて、糞台ざまあと、
モンキーの名を汚された怒りを覚えた連中は喜んでる
スープラやカエルで栄華を誇り、スロを代表するメーカーだったことが信じられないな
終わりだ
本業繁盛でスロットは片手間だそうだから、もうスロはメンツにこだわらず、
恥を広げないうちに、打ち手のいい思い出のうちに手を引いた方がいいと思う
「昔、人気機種出してるヤマサってメーカーがあってさ」 低設定打って負けてクソ台!って奴が沸くのはスロ版の基本 なんか知らんが大きくのせてパンダに勝って二千枚出て
粘ったら二千枚ベロっと飲まれて腹立ったわ。
飲まれてる間、チーパオをリョナセックスする妄想して
怒りを相殺させてた。 赤試練で500乗せてARTぶち込んでエンディング行って二周目入って大して伸びなくクソがと思ってレバオンしたら究極試練の時!とかなってみたい レインボー試練でたったの260Gだった、、、、
もう引ける気がしない、、、 これのART中結構あからさまな挙動するのが嫌。
ラスボスまでスイスイ勝って残り400、そっから1回負けて母親→ラスボスに敵変わってからは
ホントにお見合い。強レア引いても何やってもバトルにすら行かなかったわ。
途中ビッグ3回挟んだけど、一切バトルに行くような挙動見せず。
エンディングまで拝ませないという台の強い意志を感じたわ。 これ設定6はバトルもポンポン進むな
低設定が無理ゲーなのはもうしょうがない マイホ(笑)のチーパオ打つ度に+22見かけるんだけど設定2で放置されてんのかな? >>469
メダル払い戻しすると最高に濃い色になるから見比べたら良いお…(´-ω-`) パーリノ以外はもうゴミ
残ってるならニューパルSPが至高だが ART中のボーナス中って、オタマ持って歌ってるのか。
かわいすぎワロタ( ´∀`) 二人組の敵に勝ち特化のルーレットで強チェ引いたが墨
格上げ抽選してるのかな? 誰だよこおろぎさとみはめっちゃロリロリって歌詞考えた奴!もうそうとしか聞こえないじゃないかw ART中一番重要な強チェリーに、1〜5と6とで差がありすぎん? 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ やっぱ一番注視すべきは強チェだよな
ボナ確定後と心付いてて非ボナ激闘戯画当選役だった時(これは厳密にはちょっと違うが)以外損がない
通常時はCZとボナに期待、CZと激闘戯画は2レベル以上アップとボナ期待、ART中は激闘戯画直撃優遇とボナ期待、待機中はショボイが上乗せ確定な上ボナも期待、特化の時は大量上乗せとボナ期待だから、超重要役で引けると引けないとでは大きな差
3以下はほんと引けないねぇ
まぁパチでいうミドルの初当り確率並みだもんなー
そういう点でもボナ重複率は下がるが1/200程度の6は別格だと思う >>536
83%継続の振り分けが結構あるからね
究極試練の時は33%のモードSに振り分けられて、かつ50%の94%継続に振り分けられてることを祈るしかない…
つかこう考えると94%だろう通常赤試練なんてそりゃ引けねーわな ちょっと小ネタ
40Gのエンディング中にボーナス当選すると
ボーナス後、待機明けにエンディング1Gから開始なのな
ちょっぴりお得感あったw ED中のボナで激闘引いたけど、無かったことにされたわ 心技までは点くのに体ランプが点かなすぎる
エンディング見たこともないし
拘束されたこともない
結構打ってるのにまだまだだわ >>556
2日しか打ったことないが2日ともエンディング行ってスマン
まあ2000枚と3000枚だけど >>550
>CZと激闘戯画は2レベル以上アップとボナ期待
ボナ重複時は音楽が止まるな
第3停止して強チェと判別した時には音が消えていて脳汁出るわ
グランドマスター1ゲーム目に強チェ酔拳で30ゲームとボナやったわ
強チェで30ってのはかなり残念な方やろな
強レア役の最低保障に関しては神墨の方が強いね >>556
体ランプはどの弱レアでも付く可能性あるから頑張れ
でも高くてもスイカの10%だからね
なかなかお目に掛かれないし、付いたと思ってwktkしても心が同時点灯するくらいで終わっちゃう
理想的なのはスイカで体付けて間髪入れず弱チェで技付けて、すかさず共通ベルで心を刺す…なんだけど本当デキレレベル
しかも体は激闘戯画中もカウントされて転落しちゃうし… >>558
確かにレア役引けるなら見た目神墨が一番強いね
強チェ引けば半々で200乗るもんな
で、重複とか堪らんよ
で、やり直しは最低の25で終わりなとこもお約束だが
ART中は中押し青7や逆押し白7狙いも結構楽しいよ、通常時でも使えるけど >>557
パンフレット見ながら打ってた初打ちっぽい兄ちゃんたちが
リアルチーパオ出しててキャッキャしてた
俺まだ見たこと無いのに羨ましい
ロウソク演出ようやく見れた マイホで5kからダラダラ1600G回して1600枚ぐらい回収
ARTの初当たり絶好調でチャージ100Gぐらいから始まったARTもボナと激闘上乗せであれよあれよと邪龍大師とバトルまで、さすがにEDこそ拝めなかったが、まったり打ててお小遣い稼ぎできて満足 昨日裏チャージMAXの状態でボーナス引いて最初神墨演戯で
100ゲーム乗せして対戦キャラ選ぶ画面で皆報酬が星5つだった。
二回勝ったのだが二回とも
グランドマスターだった。
二回目勝った後、
残り330ゲームになってまた次も報酬星5つだしこれは伸ばせるかなと思ったらその後急にレア役の落ちが悪くなり
一回戦って負けただけで駆け抜けた。
凄いチャンスを逃した気がして……。 パンダ放出させようとしたらビッグ引けず天井からの天井からの420ハマリ
天井art中にビッグ引いて1ゲーム連
25ゲームでまたビッグ
通常時に引けず3時間かかった >>556
技体ついたのに心が付かなかった…
戯画2回引いてその間にボナ引いたのだけが救い。 不人気すぎて誰も打ってない。
顔真っ赤な台があったから座ったら、上乗せ特化あってワロタ。 昨日二千枚出て飲まれて師匠の顔真っ赤だったし
何回かボナスルーしたけど捨ててきたわ。
もう打ちたくないって心が言うから 神墨演義の1Gで強小役からボナ入ったぽくそのままハズレ役が2、3回?続いたんだけどこれが100g50g50gの変態乗せ。タイミング絡めば美味いんだけどなぁ うぉおお!!456ツモった!!+44写真わすれたぁぁ とりあえず1500枚出た。やめますん。。。
確定って初めて出たのでテンション上がっちゃいました。。。 >>576
お疲れ…この台を打ち続けなきゃいけないなんて気の毒に…察するよ そう?456確定って羨ましすぎる
パンダなら3回ほど真っ赤を拾った
濃いピンク色は5回くらい
ありがとうございますありがとうございます 456確定なんてほぼ4なんだし105%だし
即辞めでいいでしょ
そしたら仕方ないから俺が続きを打ってやるよ 評価サイトがあるけれど
パチンコ店の評価はあってる?
http://pachislohyouka.com/ 今日456打ってた者だけどやっぱり普段打ってる時よりボナ合算は飛んでよかった。わいが打ってた最終は1/171
あと、弱子役で簡単に技体に入るイメージついた。
でも結局はドラゴンタワー次第で平気に下がる。
データロボ見れたで参考でどうぞ。青七多めでこの合算なら4かな(笑)
https://i.imgur.com/rYXmJ1X.jpg やっぱり肝心なとこで上手いこと引けるかだよねえ
俺は2以上確定なら出たことある
普段より高確に行きやすい気がする
と思いつつ
試練で250とか400でスルーしたりしたせいで
パンダが濃いピンク色のままいつまでも放出しなくて4万負けた チャボ引いて押し順外しまくらんと裏チャージもなかなか溜まんないからな
そもそも試練とCZ以外で溜まるとこがチャボしかないのもどうかと思うわ >>586
いいな総ゲーム数カウントしてくれるんだ
ウチ方はART中のプレイゲーム数はデータ機の設定上カウントしねーからサイトセブンにも上がらん
しかも激闘戯画でレグ上がったりするからな、水増しもいいとこだよ >>589
うん、データロボ割と使えるよ!
にしてもあんまり変なホールで打たない方が良いと思う。。。
ちなみに今日のデータみたんだが多分ここ4日は据えてるわ。
一応九州のホールだがレス付くなら教えるよ。
https://i.imgur.com/ThqIGCS.jpg
もっとカンフー打って情報共有したいなぁ >>589
台の小役カウンターって総G数が出てない?(´-ω-`)
2G回さないと見る事が出来ないけど。 初打ち5700枚。ロングフリーズも引けたし終劇も見れたし、初打ちでここまで盛り沢山な体験は初めてかも。しかし夢展開のはずが増えなさすぎて打ってて辛い。本当に修行させられてる気分でした。新基準だらけになったらホールから足が遠のくなぁ。 今現在打ってて出玉自慢してるようでは足は遠のかんやろなぁ >>591
それはもちろん知ってるよ、店のデータ機がそんなだから活用するしかないからね…自分の台か後ろ通った時に小役カウンター表示してる台をガン見するしか無いけど
仕事の合間とかにサイトセブンで総ゲーム数が見れんのが残念なんだよなぁ…
出玉グラフから総ゲーム数を推測するしかないからね >>590
ボッタ店なのは間違いないかなw
一応こちら岡山で、どことは言わないが山佐お抱えのホールだよ 直営店って早く打てるとかお蔵入りがあるとかくらいでしょ >>538
おれも今日400近くまで溜まった状態でラスボス行ったけど残り100割るまでバトル全くいかんくてお見合い状態やった
でも残り90で心入って弱スイカからバトルでナビなしから
リプリプスイカでブチュんして今までの事許した >>596
心中お察しやで、良いホールが見つかるとえぇまぁ。
ワイ明日はどこ行こうかな。カンフーおいてないんだよなぁ出張先には >>597
そうそう
大して利点はないんだよな
出玉はもちろんその他サービスやらデータ機やらに全く力入れないし、所詮は税金逃れの為にあるって感じ 初めてボナ中チーパオ揃えられたわ
あと経験してないのはフリーズとグランドマスターボーナスだけだ 朝300くらい回ってる台あって、師匠が上から2番目くらいの赤ら顔だったから
天井と穢れ狙いしつラッシュ入るまで打とうと軽い気持ちで座ったらまさかの1600Gノーラッシュ
サクッと当ててショボい枚数ゲットってイメージが完全に消えた 師匠の顔、意外とピンクから真っ赤になるまでが時間かかるんだよね
チャレンジBIGは順押しで穢れ貯めるように回しても、3回位は平気でピンクのままとか師匠はザルですか?? 事故って400乗ったが神墨一回、ボーナスなしワロタw 今日は別ホールで打ってきました、お疲れ様です。
結果:+3000枚
ボーナスの引きがすごいよかったです。
弱チャメからの白7が本当に働いてくれたので多分奇数、+22は出なかったですが軽さ的にも1で無いかなと。。。先日の456とは違い技体には中々行かなかったので答えは3と予想します。どうでしょうか?
詳細貼ります。
https://i.imgur.com/aNXYDvV.jpg
https://i.imgur.com/y1tXoG0.jpg
https://i.imgur.com/cGcbGq9.jpg この台1と6以外は奇数偶数がぼんやり見えるくらいでわからんよね
ボナだって荒れるし
5はこんなのにまず入れないだろうから3でいいんじゃないかな
スイカと弱チェ確率は当てになんないしね
大事なのは共通ベル(心の為)と強チェの引きと激闘戯画の敵と報酬テーブル、何よりチャージはしょぼくてもCZを如何に刺せるかだと思う >>607
今日打った台が、総回転数3800Gで、>>607のデータにそっくりな子役確率だったんだけど、ARTの初当たりと上乗せに恵まれず、弱チャンス目は白7多めで、一箱積んで伸び悩んだから、設定2だと判断して1500枚流して捨ててきた
ARTで増やせないと子役確率良くても、弱気になってしまう(笑) 確かに。共通ベルは大事だと思った。
こいつ(+レア役)のおかげでART中は半分くらいは心にいてそのおかげで重複無しレア小役が仕事してた。心入れてから小役の連鎖が逆転しない限り割と長く入れる
通常時の試練の刻内部移行を読むの割と楽しんでやってるんだが 4,5000じゃあ設定確定演出出ないと全然小役確率とか荒れるよ。119%終日打って数万負けとかだってあるんだから
バジみたいにバカでもわかるような台じゃないし、この名前も台数も無いような台に中間入れる意味とか店からしたらハッキリ言って無い。
出すなら5,6だし、回収なら1しか無い 2も結構入れてるよ
22出たとかはこのスレだけでも書き込みあるし、自分でもよく遭遇し、そして負けるし、1にも負けず劣らず辛い
ボナ確率、そしてチャ目重青とか高確滞在率、小役とかでちょっと調子がいいと4と勘違いする場面がある
山佐の下は辛いと昔からの伝統だが、3から下は超絶回収台…つーかそもそも仕様からして辛いしね 水を出してきた時にパンダが水に乗ってたら確定かな
多分他の対戦相手でもそういうパターンあるのかもな 髪の毛でくすぐり責めしてくる奴には勝てるんだけど、右の弱そうなのに1度も勝てなかった
-11000円 >>613
確定かは知らんがチャンスアップは確かだな
墨麗だと
・墨麗の手の平に「好機」
・パンダ師匠が水に乗っている
がチャンスアップパターンか
>>614
俺はlv9で2、3回負けたよ
ドンマイ >>613
只のCUだよ
敵と2戦目の全部は知らないけどスミレの1戦目なら
・チーパオ先制hit
・スミレの手に好機
・パンダ師匠のサーフィン
この3つは確認してる
まぁスミレは勝ちやすいからよく見れるだけだけどね 赤試練中に強チェからボーナスでCZ成功して220GスタートでART中にグランドマスターボーナス二回引いて250Gと230G乗せてただの上乗せでも100Gとか乗せて2000枚
やってやった感凄かったのにこのスレ見たら色々と残念なヒキしてたのに気付かされたわ 赤試練の途中で終わったのは痛かったな、運が良ければ4桁乗るからねぇ…まぁ乗った所で最悪ART刺せなかったり、刺せたとしてもARTの展開が悪いと2000枚も出ないのがこの台だよ
だから全然残念な引きじゃないよ、グランドマスターだって200も乗れば平均だし上等
この台で一撃2000枚出しただけでも相当な引き強と思ってよしだ >>616
ラスボスの1つ前の相手だと
チーパオが放り投げた人形がチャンスの文字になってるのあった
勝利パターン凝ってるのとかは良かったのに
人気無いよなあ もう撤去されてないわ。
代わりにセイクリッドセブンが置かれてる at中に選べる曲でカンフージョンがあったら神台だったな
カンフージョーーー
https://youtu.be/RZjkAkeatTM 一応俺が確認できてる激闘戯画のCU
墨麗一戦目
・チーパオ先制Hit
・墨麗の手のひらに好機
・墨麗の出した水流の上にパンダ師匠
二戦目
・墨麗の攻撃を交わしたカットでチーパオ の横にパンダ師匠
呪呪一戦目
・操られたチーパオの股関に好機札
・壁に激突したチーパオの周りに好機札
二戦目
・呪呪の霊気に翻弄されるチーパオの横にパンダ師匠
・今助けてあげる!のオーラが赤
磨呂一戦目
・チーパオが磨呂の先制攻撃をかわす
・チーパオが掴む旗に好機
二戦目
・フォークを蹴り返す
二人組
・チーパオが攻撃される時にチーパオの赤カットイン
二戦目
・チーパオのオーラが赤
お母さん一戦目
・吹っ飛ばされた時の人形に好機札
二戦目
・玄天に掴まれた時の吹き出し余裕セリフ
需要があるかどうか知らんが書いとくわ 要チェックやな。
虹試練って確定なだけでモードはSとは限らないんかな? アホみたいにボナ集中するなこの台
準備中にポコポコ当たるわ 今日この台初打ちしたんだけどボナスルー1回の400gGでやめたんだけどさ
金色の特化招来ってアイコンずっとついてたんだよね
もしかして相当おいしい台捨てちゃった? もったいない気もするけどどうせ出ない気もする
そんな台見かけたらすぐ打つしそんな状態でやめないけどたぶん捨てても問題ない >>629
そう言ってくれるとありがたいけど今調べたら最上位の上乗せ特化ゾーン確定だったのか…
やっぱり知識0で初打ちなんかするもんじゃないな
どおりで次の人が速攻1000枚出してたわけだわ… 金ってグランドマスター確定じゃなかった?かなり損してそう 俺グランドマスター何回か引いたけど250くらいしか乗せたことないし
速攻1000枚ってことはたぶんボーナスの引き強だから気にすんな 多分金色だったと思うんだけど黄色とか他の色のアイコンってある?
夜勤明けで目が疲れてたせいもあって試練の時の色も最初黄色が金色に見えて勘違いしてたんだよね 金色で間違ってないよ
グランドマスター確定で落ちてればもちろん打つけど、そもそもARTに入れないと発動しないからなぁ…そのグランドマスターも200以上乗ればまだいいけど150以下とか大したことない場合が多いし…
10k内で天井近くなら迷わず打っていいがそうじゃない場合は…キツいかもなぁ >>626
そう
確か究極選択時の大体2/3がモードDで1/3がSだったはず
Sが選択されても83%と94%継続は半々だから大量ゲーム数稼げてかつ確定ってハードルはやっぱり高い 左下のアイコン、普通は赤だよ
今日はそれで入ったけどシンボクだった
金アイコンでチャージ400は捨ててあったら相当美味しい台だけどART入るまでどれだけ掛かるか分からんし辞めようと思ったのならそれで合ってるよ
金アイコン見えてるからツッパするぜ〜でやられるパターンもあるんだし
その場のノリで決めればいい 落ちてる場合は打つか?って聞かれたら閉店1時間前以外は100パー打つレベルだけどね 便乗して質問だけど
福ってアイコン出たことあるけど
あれは何なの?
辞めるべからず
とか書いてたし打ってたけど
特に何か起きたとかも無かったような? >>639
スレの流れみてたらわかると思うけど、福アイコンが付いてるとART開始時に特化ゾーンが貰える
ART入るまで永遠に有効
紅白袋で淑女rush6割その他4割
金袋でグランドマスター確定
出現条件はCZやボナ入んなかった試練終了時の1/100だか1/120だかそんくらい なるほどね
福アイコンにも種類があるってことね
わかりやすい説明ありがとうございます そもそもチーパオ自体が実年齢より幼く描写しすぎてて、シュッとした実写のねーちゃんが違和感ありまくるんだよなぁ
高校生くらいの年齢なんだから実写の方がほんとのチーパオ像なのかもな ゲーム性はめちゃくちゃよく出来てる台だったけどとにかくスペック辛いな
映像も音楽も素晴らしかった 以前打った時グランドマスターボーナスもしょぼくて300以上の試練とかだせたことないからこの台舐めてました
夕方頃に天井狙いで打ち始めたんだけど、個人的に一番引きたかった心技体引けてエンディング抜かしてまさかの20連勝…ひたすらぶん回しで演出楽しめなかった
合わせて2400G位あったけど一人辺り平均400Gかかったから消化できてビビったわ 最初はつまんねーと思ったけど割と演出のメリハリもしっかりしてて楽しいと思えるようになってきた
ART中の扉とか垂れ幕とか地味だけど熱い演出は好みだわ
ギャギャギャー→ハズレみたいなのがあんまり無いのが良い
ボナフラグ引いた時の消灯も地味でいいよね
特価ゾーンはどれもうるせーけど… ランプ点灯中はART終了しない
とまではいかなくても
せめて10ゲーム程度の保証ゲームをつけてほしかった
また残り3ゲームで心技ついたよ(´・ω・`)
あと激闘戯画でゲーム数の減算なしなら神だった ラストの1つ前であとギガ1個で勝てるって時に150ゲームくらい全然出なくて
残り30ゲームで技ランプ点灯も全部ハズレで はいはい終了終了
と思いきや残り10ゲームでまた技ランプからの中リールチーパオ
熱い展開だった
だから、その後の淑女ラッシュ35は気にしない なぁ、最近思うんだがこれリセット座ったら結構甘くね?? リセ天狙ってたわけじゃないんだが初当たりが222多くて、リセかける店で毎日打ってたら地味にプラってるんだよな 50パーよく引け方なのか、
そもそもマイホに設置ないわ リセットが確信出来る方法ってあるかなw
うまい匂いにつられてきましたごめんなさい てかそもそもリセットしてなさそうで狙うのが怖いんだがw >>659 前日ART終了とかイベントの翌日じゃね? 222スルーしたら当たるまで行ってもいいよな?
なんかまだバイトの面接受けなくてよさそうワロタ >>658 しかしカニ歩くほど導入が無いんだよな… 朝一何も知らん奴が打った100Gをハイエナするのが一番いいかと、、、
設置ないし解析とかみらんやろ!
そもそも天井そんな低いんかいってなるからな リセ台なら100%越えるとか聞いたような気がするけど体感するほどまだ打ててないからこれから毎日打つわ >>664 やっぱ100%超えるんか
>>663 100だけ回して放置の台を何回か見てきたわ… リセットしてなくても100越えのゲームから100%超えるのこれ? 台数こなしてナンボだとは思うけど今の所機種別でこの台は84k浮いてる >>658
前日試練100以上でCZ入らず即投げてたらわからんぞ
前日確認できるんなら別だけど 新機種が多すぎてほんと見落としてた、ガイド読み返したら色々乗ってたわ… 大勝ちというか小遣い稼ぎだけど今どき硬いかもしれん ヤマサってたまーーーーにこうゆう良さげな台出すよなーーー!
来週から毎朝打つわ やっとこさムイムイと見分けついてきた頃に鬼熱情報かよ マイホ4台設置のわい勝ち組
この手の台は如何にはやく初当たりが取れるかだからリセの見極めを完璧にしたいな 高確とか別に気にして打ってなかったけど
集中線が出たりとか朱雀?だかでハーレムになったりとか
偽チーパオのステージとかシャオロンズ出たりとか
ミニキャラがよく出るとかそういう感じかな? 新基準の中では打てるほうだな
しかし設置が少なすぎる
8000台はあってもいいと思うんだけどなぁ 前日のチャージ見ておけば設定打ち変えは見抜けるだろ。
っつうか、それしかないんじゃん? カニ歩きしてる間に台とられちゃうけど複数設置の店行ってくるわ 予算的に222抜けたらビビっちゃうぅぅぅ( ; ; ) まぁ狙ってる間にハイパーとか引いたりすることも含めての期待値だろうね >>685 これミドルボーナス引いちゃったら即ヤメですか?まだ仕様理解してなくて質問してすまん >>687 ステージによっては即ヤメでいいんじゃね? リセ後の初辺りは50%で222だけ頭にいれて朝イチ行ってくるわ
たぶん抜けても当たるまで追うとおもうけどwww 朝っぱらに回してみる価値はあるな、でも設置少なすぎて平日じゃないと打てる気がしない 慎重に行くなら222に近い台を選ぶようにしないとだが、そんな都合の良いもん落ちてないよなぁ
てか淑女ラッシュ100以上乗せられる気がしない >>686
閉店前にCZの青バトル中で捨てた時は次の日試練履歴は消えてたが、功夫チャージの表示は消えてなかった
電源オンオフでCZが消えるとは思えんから打ち代えはしたんだと思う
使える方法かと言えば使えん方法だが、出来るタイミングがあれば試してみるのもいいと思う >>678
朱雀楼
以降時にチーパオが肉まん食ってる場面が出たら高確滞在(屋根上とか朱雀楼の中のキャバクラっぽいとことか)
青龍の街
以降したゲームは高確滞在確定
ミニキャラ
チーパオダンス
とかそんなかんじみたいだよ チャージは消えないのかーリセ判別事態は難しそうだな
最初っからそうゆう仕様で作ってる感すらあるし対策はされてそう ネガティヴなこと言えば50%は簡単にスルー出来そうだし狙う価値無いだろうからお前ら埼玉県の功夫淑女は一切狙うなよ!!絶対打つなよ!! >>694 前日高確や状態をある程度見極められないんだったら確信は持てないな、暇人専用 >>698 ピンポイントでやめろwwwwwwwww100だけ回してくれ リセ狙いしながら台数こなしてるうちに間違えてフリーズ引いちゃうような事も含んだ期待値だからな!
一台ぽっち打っても結果でないからな!お前ら絶対打つなよ! 誰かが100まで打ってくれたらいいけど、
そんな人はなかなかいないんだよなー
666もだけど222で前兆無しで当たるから
222で即やめで良いのがいいね 九州で僕と殴りあうやついますか??
すでにチーパオ10回は告らせてる強者です。
BBAどもに興味ありません >>703
222の後に前日回転数確認して追い金はありだと思うの。結構わからず打って前日重い回転数でおちてる >>695
設定変更したらチャージは変わる。
打ち変えると40の時もあれば、300近い時もある。
偶然前日と同じチャージになったら見抜けないけど、そんな事はほとんどないだろ。 俺の行ってる店は毎日打ち変えてるけど、期待値がプラスには見えんぞ。
最近収支が安定してきた俺の方針。
打ち始めの時
@天井近い台
純粋に回転数が近い台。店のクセも考慮して1回も付いてない台は222を狙う。ダメなら捨てる。
リセットされていても0からは厳しいと思うよ。
Aパンダの色
>>541にも書いたけど分からなければ現在の色とmaxを見比べて。
B試練高モード
履歴を見て、前回緑かつ60以上100未満で終わってる台。そのチャージ数で打ってる奴が即止めしたとか、ART後チャージ即止めとか確定していなければ打つ価値なし。
止め時はART終了して試練高モードが見込まれなかったらリプレイが途切れたら即捨て。
怪しければチャージとCZ突入の有無まで確認してダメなら捨て。
200とか300あっても俺は捨てる。
天井とチャージを見比べて、高モード試練が天井直前に来そうな時は追うかな。
猛烈にチャージを稼いで天井直前に試練に行くようなのはたとえ到達できたとしてもゴミチャージしかされないからね。
基本的にARTなんか入らないんだからどのような状態で天井を迎えるか考えながら打てば痛い目には合わないかと。 30ゲームで当たっちゃってリセットとかわかんねえww 666まで行くと精神的にキツいけどリセ後ってモード良さげじゃね?
リセット確認出来るなら当たるまで打つのもアリかもな、毎日打てるわけじゃないので個人的な意見だが 捨てられてるゲーム数が100以下ばっかりでほとんど狙えないけど リセットした後は試練のモード再抽選とチャージの再抽選。
モード以降は優遇されているみたいだけど、100以上チャージしたら下がるんだから当たるまで打つ意味はない。
猛烈にチャージして222まで様子を見るというなら分かるが。 結論としてリセ後はとりあえず一回当たるまで打つという結論に至った リセ後もいいけどゲーム数狙いも浅くて甘めな気がしてきた 現在620ゲーム
チャージ80…
絶望の未来しかない(´・ω・`) 35ARTとかの特化もつかない最低スタートはなあ
40枚もらって終わりは悲しい アプリで出てくれないかな
結構面白いんだけど、ベタピン放置のホールだと金が持たん くっそ過疎店に1台だけ入ってるの初打ち
借り乗せ350でCZ突破したけど山佐がこんな景気良い事する訳無いと思ったら本当にあって震えた
純増あれだけど新基準特有の事故待ち感は無かった、というか事故る要素が無いから気にならないんだなこれ
激闘戯画中の消灯とか淑女ラッシュとかめちゃ面白かった、今一番6が打ちたい台だわ バケ間をRTでつないで、ビッグ相当の出玉にもっていくような台。
そのRTも、RT当ててつないでいくような感じ。一撃ということはない。
下パネ消灯とかテンションあがる演出が結構あるし、音楽や演出もいいし、番長3相当に演出はよくできてるとおもうよ。
んでもとにかく辛いし、事故るルートがほとんどないとこがキツイね。 自身最低は32スタートだな31スタートが最悪か
てか、突入準備含めたら全く増えねー 虹初めて引いたけど仮乗せが全部乗せ確は病みつきになるわ
レア役引けてりゃなー 死んだわ。だろうとおもってたけど5万イカれた。
合算で2。くそが。 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ ボナ中のムイムイ煽り1/8192って馬鹿だろ。。。 >>738
今スロで一番引きたくないフラグだわ
カットインでたら確定でいいじゃんね 言ったそばからガセチーパオ引いたわ。。
これで惜しかったとかドキドキしたとか感想持つアホおらんでマジで どういうこと?
狙えってきてハズレるのが1/8192ってこと?
揃うのはどんくらい? 大戦のときみたいに復活して揃うパターンってある?ないよね? ガセチーパオって中リール狙わされるのとは別なの?
あれならしょっちゅう見るんだが なんだかんだで2200gART消化して20k投資の90k回収
試練750からARTスタート。456人目倒さないと淑女もグラマスもないから、初期300gくらいだとハイワロARTですわ。
でかいのはグラマス1回で4g目にボナ引いて9g消化できたのと、淑女で225g乗せたくらいか
何気に神墨が頑張った。
1g連は特に恩恵なしなのね、ちょっと期待した。
マジクソポイントは、逆押しガセチーパオ。許せねぇ。 あと実写チーパオはちょっと面白かったのでこの路線は継続してくれ 体高確来て10G位で心と複合、がすぐ心のみになってチェリ引いて技と複合した
めっっちゃ惜しかったけどこれ無理ゲすぎやな…複合したら少しくらい伸ばして欲しいわ
確定バトル75%継続とか絶対楽しいだろうに悔しい >>752
本当おしいなw
まじでこれ成功したやついるのかな??
閃乱カグラと段違いで難しいわ 心が来なかった…
技体までいったのに…
もう無理だ…
隣のオッサンが凄い勢いで戯画を突破する上に
上乗せで100出すし
なんというか俺とのステータスが違いすぎた 確実にG数減らす仕組みなの見え見えなのが惜しいな
初期1000とか乗せても後半お見合いするの確定だしなあ
まあ1000開始とか絶対楽しいだろうから気にならんだろうけど
3000枚リミット視野にいれた作りなのかもなあ 1000で開始してもサクッと300消化して30ずつしか乗せられず1000枚で終わるんちゃうんって恐怖と戦うことになる 二周目ってさ、心技体への突入率が下がってない?
心でも共通ベルで1/3〜4になってるって体感なんだが、みんなそうでもない? 下液晶のノベルが面白くてずっと打ってしまった
ババ抜きで負けた人が水着になる流れでチーパオの水着画像が本当に出たから
これはミンミンとシャオメイの水着ルートもあるに違いないと打ち続けたらバッドエンドしか無かったでござる
選択同じでも台詞が変わってたりと分岐はランダムなのかなこれ
こんなのいらんと思ってたけど4コマとかも案外面白くて困る >>760
そもそも1周目から公表確率ほど高確行かなかった気がする。
設定差があるかもしれんね。
よく見ると設定5の特徴も今のデータじゃ見えないし >>760 俺もそう思う
エンディングまでは共通ベルで5割ほど高確入ってたし、強チェやチャ目もそこそこ激闘戯画に入っていたけど、エンディング終わって800G近く残っていたのが、全然高確にも上がらず、激闘戯画1回来ただけで駆け抜けた EDで大量に乗せるのが楽しみで打ってるのにやな情報だな…
ていうか1周目も共通ベルで5割高確とか信じられん、これ見た目で高確移行しない時ない?
チェリ引いた後技移行せずで数ゲーム後に狙えナビきたりしたんだけど 体と心は隠れあるけど技は見たことないな
ちなみに激闘戯画突入の中チーパオリプナビは紫背景で技に入ってなくてもナビされることあるよ
発生=停止確定かどうかはわかんないけどね >>767
そういう事か、戯画確定時の演出としてナビする事もあんのね
解析見てるけどほんと悩ましい数値ばっかだなあ…心技体複合以外は打ってりゃ引けそうだし
普段5スロとか打たないけどこの台だけは低貸しで楽しまないと死にそうな気がする >>763
>>764
意見ありがとう
やっぱり思ってる人いるんだなぁ
明らかに突入しなくなるもんね
ただ設定差は無いと思うよ
>>765
解析有るわけでも無いし確証はないよ
ただの引き弱っつーか偏りかも知れないけど、500ゲーム以上あってほとんど心技体に入らなくなるっていうのはそこまで到達した人間ならおかしいと思える挙動になるのは確か
3000枚規制を視野に入れてるんだと解釈して打ってるけどね 墨麗からグランドマスターきたー
拘束の間、突入率の割に無理ゲーやな… 緑試練で600からのCZ緑で負け
天井まで300だったけど無慈悲のボナ
夢はあった 昨日は赤試練二回来たけど、どちらも300手前でボナ引いて400くらいでどちらもCZベル二回でもちろんスルー
遠隔っつーか台の展開デキレなんて無いと思うけど絶望と苛立ちで気が狂いそうになったわ 今日隣で打ってた台なんだけど、
師匠赤面で天井狙いの大学生が見事天井付近まできた時にボナって可哀想と思ったらそのまま師匠解放してて御愁傷様と頭の中で合掌したわ。
スタート80ちょいだし辛いだろうなあれは >>774
問題ないんとちゃう?
50〜70で天井突入してラッシュ終わった後に再度師匠解放狙いの長い道のりに挑戦するよりは気が楽な気がする
また天井直前まで連れていかれたら・・とか考えたらゾッとする
80やったらまだマシじゃね?
35で天井の後に1で天井だった俺よりは
(´;ω;`) >>776
お、おぅお気の毒やで。。。
チーパオに癒されてくれ。。。
チーパオ可愛過ぎやろぉ まぁでも理想を言うならしっかり3桁g固めたところで天井ぶち込んで1500枚くらい吐き出す。
通常200gくらいでボナって師匠解放を目指すなぁ。 この台の天井狙いって天井がそこそこ浅いってだけで、カンフーチャージャーのモードや引きに左右されるから、そこまで期待値高く無いよね
朝一リセット天井狙いも、高チャージモードループ中ならありだけど、転落したときは目も当てられない なんせ300開始でも大して結果でないからな
ただ新基準て事を考えるとどこからでも打てるしA+ARTの面白い所ちゃんと掴んでる
初期G依存すぎるのが難だけど割り切れる程度には打ってりゃ機会が来るし
下液晶との切り替え出来るけど大画面でもえかんしてる猛者いたりするのかな
俺はPV流す事しか出来ん軟弱者だ チャージ50くらいでモード上げてって緑か赤試練で100オーバーさせてCZぶち込んでベル引きまくって突破するだけだし軽い軽い
そう思っていた時期が私にもありました シャオロンズの二人目に膝蹴りしてる時に
頭に好機
出たけど負けた 今更だけどCZって対戦相手は一律1:9で決定してるの?
あくまでモードだけの抽選で相手は演出なのかな 白青シャオロンズが絶望的すぎるから
最低でもピンキー選択の9%は期待度あるのかと思ってたんだけど 恐らくポイント抽選だけじゃん?
相手抽選はしていないでしょ。 >>782
デブに好機札ベタベタのパターンもあるぞ
こっちは当たった >>783
ただのポイント抽選の結果じゃね?
白、青、黄、緑は基本シャオロンズ
赤は基本ピンキー
各ポイントで抽選した結果、当選の一部で確定パターン(白〜緑でピンキー、赤でシャオロンズ)が出るだけかと チャージ中にボナ引いて師匠解放
ゲーム数上乗せラッキーと思ったら
ART中のボナ扱いじゃねーか
順番逆やろせこいわ >>784>>786
あら、そうなのか…白青でも対戦相手レバオンで逆転あるのかと期待してしまった
調べたら当選率も出てるね、4%以下とか白青完全に絶望やん…
レア役合算差えげつないしやっぱ低設定はボナのタイミングゲーだなあ… ラストの1つ前でレベル9で負けた…
と思ったら復活した
ってパターンだと思ったら本当に負けてた…
レベル9で敗北って何%なの? レベル9で84.1%
俺も負けた事あるよ。どんまい(´・∀・`) レベル9スミレCU有りで負けた事もあるしへーきへーき 割りと積んでるの見るから初打ちしたけど、全然おもしろくなかった この台の割は初期ゲーム数百が現実的に起きるとこにほぼ割かれている ドラゴンタワーで初めてボナ引いた。茶目だったけどVフラしたから確定役引いたかと思った。 天井狙いで初打ちして、なんやかんやで3800枚、閉店5分前に取りきった。スレないんじゃないかと思ったけど、あってよかった。
チャンスがあったら打つけど、たぶん次は出ないんだろうな。 >>799
500スタートでノリノリで幸村ッシュBGMで駆け抜けた事ある。 380タイトル(7000番組以上)の人気パチスロライター動画が完全無料で見放題!
http://www.pachisurodouga.net/ >>760 昨日エンディング終わって400残ったから心移行率を数えてみた
共通ベル17回中、高確率に入ったのは4回
エンディング前は70%くらい高確率に入ってたんだけどね
正直、エンディング後は消化試合やね
エンディングまでに、どれだけ乗せれるか勝負だと思った >>762
やっぱりチーパオしか倒せないのか
パンダの水着を見るために頑張ってたのに…
てことは七不思議もどのパターンでも最終的には幸せな写真を撮って終了か >>788
青でボナや強レア役絡みではなく、純粋に当選したことあるし、バトルで強レア役叉はボナ引いて当選ってこともあるから最後まで諦めないことも必要…なんだけどまぁベルすらほぼ引かないとか引いても白や青の低LVなのにナビなし有とか、LV0ラス1でなんか引くとか白青止まりとかここぞって時に起きやすくてイライラする
>>802
検証乙
まぁ1000や1500くらいは二周目の時点で乗ってないと通常ルートじゃキツいよなぁ
体や技はあんま引かないから体感できないけど、同じく突入落ちてんのかなぁ
二周目クリアするには心技体同時をエンディング前にぶち込むか、それより前に入れて75%の10連以上を決めるかくらいしかなさそうだよね >>776
大丈夫だよ
と、32ゲームスタートだったがエンディングまで行ったことある俺が通ります 一周目すら二戦目以降はバトル確率下がるしやっぱ
二週目冷遇かな >>770
突入したゲーム(タイトル表示時)で上段ベル
よしよし確定確定( ゚∀゚)
ボタンなし次ゲームへ
ああ、最終ゲームで当選ってやつか
残りゲーム何も引けず消化
余裕しゃくしゃくでボタン押すもビリビリビリ
あっけなく終了(^ ^)
タイトル表示の時点ではまだ始まってないらしいから気をつけてね 久しぶりに打ったけどART中の曲は相変わらずイイね
でも相変わらずクソ辛いね
リセット以外はやっぱり打てないわ ボナ中ムイムイ揃ったわ。グラマスボナも引いたし思い残す事はない 準備中でガッツリ減るくせに
レア役を引いても強チェリー以外にメリット無し
面白いけど不満も多いわ 一応強チャも上乗せは+10以上確定だから(震え声)ボナ付けばもう+10か100だし…
スイカも運良ければ50乗るから全くの損って訳ではない
まぁ何引いても準備中のレア役じゃ+50がMaxだし、この台で50や60なんてチンカスみたいなもんだから損と捉えても仕方ない 準備中といえばウルトラセブンが酷かった気がする
今回京楽からまた出るんやね 細かい所がケチくさいというか山佐らしさ全開だと思うわ
ただボナもレア役もタイミングが合えば気持ち良い所もある
ボナがあるから一見クソ仕様のCZも戯画もギリギリ許せる
あの消灯はずるいわ >>811
強チェリーボーナス以外にも上乗せしたのか
知らんかった
ギガ上乗せとかなら神だった >>816
準備中だけね
準備中ボナ重複ならなんと最大150乗る
フリーズなんて目じゃない確率だろうけど >>817
設定1として1/307強チェの上乗せ2%の重複35%のボナ乗せの1%か、1/107スイカの1%の重複1%のボナ1乗せの%だね
アホで計算苦手だからぽんと出せないけどとても150上乗せで許されるような数値じゃない 上に同じくアプリ希望だわ
一応、近所に5スロ設置あるけど、どう見てもベタピン据え置きだし、
この際アプリでもいいから6を打ってみたい
まあ、たぶん6でも出ないんだろうな〜とか思ってるけどw 初めてミンミンとの対決を引いた
これガセったら悲しいな これで万枚は無理だろ・・
新基準だから言いたくないけど純増が低すぎと感じた
ゲーム性はすごく良かったけどある程度ゲーム数持ってないと楽しめないな
https://i.imgur.com/xxoWDht.jpg 赤福見つけて打ったら淑女で250乗せ
更にグラマスボナで300乗せ
惜しくもラスボス倒せず終了…
墨(30)呪(神墨30)達磨(30)双子(神墨30)パパ(淑女60)じゃ無理
3つ点灯で大連チャンは体験したいなぁ >>815
この台楽しいかもと思ったけどそれに気づいてもう打つのやめた
ほんと気持ちよく打たせる事知らないなメーカーは 質問スレでも書いたのですがお願いします
スロ始めたばっかの初心者です
功夫淑女を打って800枚出した後青字で試練の時?に25G
その後また試練の時で黄色55G
次に緑字で試練の時が出て160Gでした
当たってる時に全然枚数が増えなくてつまらない、苦行だと感じました。
当たってる時でさえ苦行なものを160G打つなんて嫌だったので打ちやめて換金したのですが、結構な損ですかね? >>827
ラスボス倒した後にもう一回ギガ引く必要あるよ
初めてエンディング見れて二週目突入
残ってた280を回して心が一回
後は通常時に 狙って!って言う確定チーパオと
ボーナス中の戯画揃いのみ まさかとは思うけど2周目だとあからさまに心引けないよな
結構なゲーム数残してたはずなのに全然対決行かなかったわ >>829
うん。大損だ
楽しいと思えるようになったらまたおいで >>829
どうでもいいけど試練で25Gとかないぞエアプ 昨日前任者と合わせて2000ゲーム間ART無しは酷かった
ボナ天井だったからCZ十回以上入ったけど最高でも緑で全部ダメ
強レア役や共通ベル引けないし押し順ベルだけじゃ限界あるわ
ゲーム数天井にもいかない、モードDのループで生殺しもいいとこだった
46kで結局師匠天井で試練中に当たって解放し1000枚
運が無さすぎる >>831
行かなくなるね、仕様でしょ
3000枚規制に寄せてるんだろうと思う
500残ってても心3回とか4回とかザラ
共通ベルで1/2突入が1/3か4くらいになってると思う
だから2周目はほとんど伸びない >>836
試練中のボナで師匠解放したら上乗せチャージ無くなるのはクソ仕様だよな 確かに二週目から弱くなってる気がする
350スタートで300くらいで二週目したら一回しかバトルいかなくて結局終わったし
高確あがり落ちてるなら落ちてるでいいんだが変わらないならひきよわだったと後悔する >>838
だよな
試練中ボナは上乗せなんてどうせ100程度が関の山だし、CZクリアの保証もない、だったら50以下の固定でいいからART確定、もしくは百歩譲ってせめてCZ黄色以上からスタートがよかったわ 2周目入るまでにどこまで伸ばせてるかも大事やな
特化の振り分けでも大きく展開変わるし何度でも遊べる配慮として受け入れるしかないな
と言うにはEDまでのハードルそこそこ高いけどね…やっぱ初期ゲーム依存かな 試練手前でボナ引いて虹だったけどタイミング悪かったら100で終わってたわけか 三千枚くらい出たけど、出来レース感が半端なかった。
後半はレア役どんだけ引こうが何も起こらなかった。 二周目に入らないでとーちゃんとねーちゃんとハゲと虎と酔っ払いねーちゃんとミンミンと…で武道大会したらよかったのになーと二周目をただただ消化しながら思いました
http://imgur.com/AA0OlMR.jpg 時間無くてエンディングをろくに見れなかった…
もう見れる機会なんて無いんだろうな… お酒好きの巨乳眼鏡お姉さんをあそこまでブサイクにできるのはすごい ボナ中のカラオケチーパオがミクダヨーにしか見えない ピンク顔が有ったから追って見たら40G→200G(試練370)→666G 21+墨70
0G→210G白試練 モードDなのに白試練?って思ってたら94%だったみたいでこれが320Gまで続いて表示が999に
CZは相変わらず黄色でスルー この時点で赤顔になって天井まで300G程
凄く珍しい状況だろうけど1000G以上のARTが確定したよ 600G程でボーナス来てまぁ・・・ちょい+だったんだけど・・・w そういう状況ありえるから5万は持ってないとこの台打てない
でも5万帰ってくるビジョンは全然浮かばないという…でも表示999は羨ましい すげー羨ましい
赤パンダでチャージしまくるって状況がなかなか無いからなー
ART中にルーレットで全部好機出た
ボーナスでした 帰りにチョロッと触って、サクッとART入れて二時間ぐらい遊んできた
トータルART800G回してBB5回、やけにスイカが落ちたけど、低設定の据え置きっぽかったので、十分楽しんだので帰宅
ART突っ込んで、小役が上手く絡めば、楽しくお小遣い稼ぎができる良い台です ヤマサはユーザーに不利な引損多発の糞台ばかり製造するのが得意デス この台始めて打った時の感想が山佐らしいな、意外に無かったからな
面白い所が多いから打つけど戯画で減算するのは納得してねーぞ山佐ァ 確認したことないけど実は墨汁遊戯とか淑女ラッシュとかでも減ってるんじゃ… そういやこれART後の試練のモードの細かな解析出てたっけ?
というのも推定モードCやBでART突入してボナやら特化やら入るとほとんどが白字のAまで落ちてて、逆に何も引かず駆け抜けるとモード維持してるってことが
あるからさ
再抽選なのかなぁ つーかさ、割烹着っぽいの着たチーパオ滅茶苦茶可愛いんだけど
常時あれでいいわ 4コマと読み物のキャラ絵は可愛くて全キャラ好きだ
激闘戯画とかデモ絵を描いてる人と同じかね
メイン画面のCGはマネキンというか質感がプリンプリンとかのNHKの人形劇っぽくてあんま好きになれん 試練中なんかピキピキ鳴ってCZへ
そこでボナ引いたらグランドマスターボーナスでてきた
エンディングで3回ボナ引いたり
わけわからん引きだったな 特化アイコン放置台を見つけてしまった…(´-ω-`)
見てしまったからには打つか。死ぬ予感しかないが。
トータル840G、現在269回転から。
天井まで行ってくれればねえ… 意外と早く入ったな。
チャージ110でレディラッシュ35。
それで144って表示されていたから特化ではゲーム数の減算はないかもね。 4コマって順番決まってるよね?
すげーシュールなのが続く時こらえるのがしんどい
マジックショーのはっ、鳩でーす!が好き ミンミンが凹んでてチーパオにおやつ奢られる回のやつ結構好き
「お前には関係ないだろっ」ってなぜかミンミンが標準語になってるしw 4コマは師匠とコアラが可愛く首傾げようとして入院する奴絵でやられた。 昨日+44が出た台打ってみようかな
出たのが夜でその時点で1500枚くらい負けてたけど
高確でレア役引けばちゃんとCZ入るだけで全然面白さが変わるなと始めて体感できた
されど-1500枚 さすがチーパオ >>870
大体が下らんけどマジックショーだけは笑ってしまった 一撃3000枚弱辺りから650G間何一つ起きなくて草
こんな露骨なストッパー喰らったのは初めてかもしれん どうでもいいけどボーナス開始時の「舞い上がれ〜♪」が「バイアグラ〜♪」に聞こえて仕方ない この台、萌えっていうのをやけに押し出してくるけど大して萌え要素なくない?
チーパオは確かにかわいいけど萌えかどうかと言われると微妙な気がする バトル開始の前に
今まで修行してきたからには負けられない
的なこと言って墨で書かれた感じのチーパオ出た
さすがにこれは確定かな 大戦では割と外したけど、今回の今日までずっと〜の導入カットは外したことないな
とゆうかあんま出ないしね… >>500
さよなら
サミー系打つといいよ
玉集め頑張れ チーパオもなんだかんだ言って4作目?
立派に育ったな スルー回数狙いで触ったら合計9スルー位したわww
ボナ確率は設定6以上あるのにART確率は1を下回るとか…
ART入る頃には裏チャージもだいぶ溜まってて解放するまで回しちゃったけどやめときゃよかった。
解放前に修練ノ刻で350乗っけて200くらい残ってる状態で解放できたからまだ助かったけど。−5k。 Art レベルが露骨すぎてげんなりするな。
二週目に入った途端、なにも起こらなくなって
七百ゲーム駆け抜けた。 あれなんなんだろうな
エンディング終わってからART性能だだ下がりすんの 二週目に性能だだ下がりする解析出てないの?
あまりにデキレ過ぎて寒い。 初の虹試練きたのにボーナス引いて250で終わった
最後までやらせてよファッキン もえかんで先生選んだけど、
上体起こし→手本をみせてもらう
好きな人はいるか聞かれた時→いない
避難訓練→上の階へ逃げる
虫が胸に止まってる時→声をかける
騎馬戦→挟み討ち
月の話→おばあちゃんになっても綺麗
お仕置き方法選択→囁き地獄
先生の学生時代の話→告白したことあるのか
これらの選択肢を選ぶと好感度が上がるっぽいね。-21kの高いギャルゲー代だったぜ。 残り980Gで二週目に行ったけど確かにあからさまに移行率下がってる気がするな
体感的には全部半分くらいになってる感じだった
ただ4人目までに神墨×2とレディだったから
ヒキツヨだったというよりは2周目は全員エンディングと同じ数値で振り分けな気もする >>888
この台にかぎったことじゃないけど、大量載せすると上乗せしずらくなるようにできてる 一人目はやっぱり墨麗が来てくれないと話にならんなぁ
基本報酬しょぼくてもLV4スタートはデカい
たまーにグランドマスター持ってくるし、直乗せ100とかも現実的にくれるし
呪呪とかだと三回目まで連れてかれる CZ突入率ってマジ?
この倍ハマるんだけど?
また詐称? ボーナス経由含めたらそこそこ入らない?
修練とレア役は全然仕事しないけど。 勝手に低設定ブン回して勝手に当たり散らしてるだけだから気にすんな >>900
周期とボナだけでも割と1の値にはなると思う、ボナで2個とか拾えたりもするし
高設定域は通常からもホイホイ入る ただし何の結果も出ねえ
結局確定試練からどんだけ伸ばすかにかかってる感じ むしろ通常CZなんていらん
チャージ50とか中途半端なとこで入られても嬉しくねぇし
ちゃっちゃと緑赤にしてチャージ200オーバーさせてCZ失敗したら捨てる勇気 このシステム、今までの機種にしたらどれに当てはまるのかな?
思い浮かばん。 勝利期待度低い相手で激闘戯画一回目で倒しても天井で倒しても報酬は相手依存なだけで展開では変わらんのがなぁ
心技体でも引いてりゃ得だろうが
例外として激闘戯画中にボナ引ければ取りあえず直乗せはなくなるっぽいけど >>907
3回目は戯画当選率ちょい下がるから早い方が良いというわかりにくい特典
そこは据え置いて特典を増やせと思うがここが山佐クオリティ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。