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【スポーツ科学】「野球選手を目指す」はアリでも、「プロゲーマーを目指す」がダメである理由[03/13]
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0001一般国民 ★
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2020/03/13(金) 10:49:35.16ID:CAP_USER
「野球選手を目指す」はアリでも、「プロゲーマーを目指す」がダメである理由
2020/3/12(木) 9:15

※■一部抜粋(後半を略)

わが子が「プロゲーマーになりたい」と言ったらどうするべきか。アルコール依存症の専門医の中山秀紀氏は「スポーツと違って、ゲームには依存性というリスクがある。『プロを目指している』という言い訳が、依存症を悪化させる恐れがある」という――。

 ※本稿は、中山秀紀『スマホ依存から脳を守る』(朝日新書)の一部を再編集したものです。

■「ゲームは教育的に良い」は本当か

 「eスポーツ」(イースポーツ)という言葉を、最近よく耳にするようになりました。

 eスポーツとは、コンピューターゲームの一種である、対戦型ゲームを競技として捉えた際の名称です。ゲームの対戦をスポーツの競技になぞらえ、多額の賞金が出る大会が開催され、ゲームで生計をたてる「プロゲーマー」と呼ばれる職業も出現しています。

 賞金総額100億円以上の某シューティングゲームの大会がニューヨークで行われ、青少年と思われる日本人選手も活躍したことが、小学生向けの漫画雑誌にも華やかに掲載されています。そこには決勝に進出すると600万円以上、ソロの優勝者には3億円以上の賞金が出たことが書かれています。この一攫千金の夢に胸がときめいた小学生も多かったのではないでしょうか。

 2019(令和元)年に茨城県で行われた国民体育大会の文化プログラムで、全国都道府県対抗eスポーツ選手権が開催されました。そして一部の学校では、こうしたゲームを部活に取り入れているようです。

 自治体や学校(特に公立)での活動にeスポーツを取り入れるということは、「ゲームは教育的に良い」とお墨付きを与えたと捉える人もいるのではないでしょうか。なお、遊びを部活に取り入れるという点については問題ではない、と私は思っています。遊びと学業の間に明確な境界線はありませんし、たとえば囲碁、将棋、野球も遊びです。

 そうではなく依存物であるゲームを競技としたり、学校で推奨したりすること自体が問題だと思うのですが、それ以外にも再考すべき点があります。

 本稿では、スマホ依存症対策の壁の一つとして立ちはだかる、eスポーツとプロゲーマーについて考えることから始めます。

※■■以下略、続きはソースをご覧ください。(全5ページ)

プレジデントオンライン,YAHOO!JAPAN NEWS
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200312-00033442-president-life
https://president.jp/
https://news.yahoo.co.jp/
0154ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 16:40:07.26ID:KsZr3SAr
野球の話題:大谷の二刀流、サファテ復帰、ハンカチの引退
将棋の話題:藤井くんの勝率、羽生のタイトル獲得数、清水さん史上初の女流7段
ゲームの話題:フロム宮崎の死にゲー、小島監督の新作、野村のFF7
0156ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 16:54:31.84ID:KsZr3SAr
>>1
>>多額の賞金が出る大会が開催され、ゲームで生計をたてる「プロゲーマー」と呼ばれる職業も出現しています。

確かにそうだが
動画配信者とプロゲーマーを一緒くたにされるのがプロゲーマーのイメージを下げてる要因
でもそれはイメージだけの問題じゃなく自称プロゲーマーの大半がゲーム実況もやっているから自業自得
0157ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 17:10:52.09ID:VX4g69+u
プロなんとかとか目指すな
公務員目指せ
0158ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 17:34:32.32ID:KjMQgtDh
幼い頃から他の人生の可能性捨てさせて特定の何かに打ち込ませるのは人権侵害な気がしてる
が、そうでもしないとトップになれないのがなあ
0159ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 17:43:51.43ID:dw5Ot5VZ
>>158
ほんとね

>>149
まあゲーマーも野球も一度きりなのだから挑戦すべきだが
ゲーマーはプログラムの余地がとかくはいりやすいから

運転技術を3Dで競うってのもいいけど結局ラジコン競技のほうがいいとなりそうだが
0160ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 17:45:17.89ID:KsZr3SAr
>>158
むしろ幼い頃からやらなくてもプロになれるのはゲームぐらい
まあゲームも大半は幼い頃からやってるだろうけどそれは遊びの範疇でやってるだけだし
0161ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 18:03:38.97ID:lEx+obxe
野球選手は実質は企業に雇われるサラリーマンと同じだから
「目指せ」ということになるんだよ

ゲームはそういうスポンサー企業が無い
ブームが去ればカネなんて沸いてこない
それでは「目指せ」なんて言えないだろ
0162ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 18:17:01.33ID:Wek6Qq12
ゲームは単純に幅が広すぎる
野球ならすぐに廃れることはそうそうなさそうだけど
ゲームだと単一のゲームをマスターしても、すぐ廃れて次のゲームをマスターしなきゃならん。
そういう意味で、リスクが高い。
0163ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 18:37:52.42ID:88LPtNIg
野球で大学まで行ってもプロになれるのはわずか。
間違ってビデオスターになった人も。
0164ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 19:02:19.88ID:Nyv4YIwM
ビデオゲームは、半導体が映し出した動画だぞ

動画を見るだけでプロって、お前は映画評論家か?
0166ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/20(金) 20:46:33.53ID:OAFx6jwc
今はアップデートできるからユーザーと製作者は双方向的に
ファンコミュニティーになっとる
パチプロみたいなきったはったの世界じゃないいうか
0168ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/21(土) 00:57:02.58ID:q3WH6WX6
>>165
それな
ユーチューバーになりたい子供が多いらしいけど
ユーチューバーにネタにされる側になろうとしろよと
ゲーム作る側だったり芸能人だったり
0169ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/21(土) 17:45:50.28ID:VpqNNNFK
クリエイターになるより二次創作の方が可能性高いだろ
つか、高学歴人気就職先の広告代理店にしろ銀行にしろ完全に他人のふんどし野郎ですが何か?
0170ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/21(土) 18:09:29.47ID:q3WH6WX6
>>169
だから最初から二次創作者になろうとするなよということ
子供はYouTubeばっか見てるからだろうけど
あと広告代理店や銀行が素晴らしいとは言ってない
0174ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 06:42:47.42ID:PYrivGkR
>>173
スポーツのほうが肉体を蝕むだろ

真面目な話、肉体にダメージがあるんだからスポーツのほうが身体に悪い
運動不足の影響よりずっと悪い
モロに膝にダメージがあって、健康寿命への影響は最悪レベル

水泳やサイクリングはかなりマシだけど、サイクリングは若い男性には性機能に悪影響あるのが難点
0175ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 06:48:12.50ID:PYrivGkR
若い間の「健康そうな生活の演出」を重視するなら、スポーツも良いけどな
歳をとったら、スポーツしてた人は脚を中心に故障が続出して、圧倒的に寿命が短い
脚をやられたら、あっという間に寝たきり&内臓の病気だ
90超えた老人で元スポーツマンなんて圧倒的に少ないぞ
0176ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 06:56:14.97ID:PYrivGkR
特にプロスポーツ選手ともなると、身体の酷使は深刻
内臓へのダメージも蓄積している

一般人は運動はエクササイズ程度にして、特に膝へのダメージは細心の注意を払うべき
0177ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 09:36:03.66ID:14NdBtu9
プロスポーツが健康に悪いのはホント
でもスポーツがイメージ向上して一般庶民が少し運動をするようになれば一般庶民の運動不足が減って健康度は少し上がる
健康な兵士を揃えたければ運動はさせたほうが良い
兵士は比較的若い間だけ健康ならそれでいいから
0178ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 09:41:43.06ID:INokqW6s
若い頃の「健康的な肉体」だけが欲しいんならスポーツもいいかもしれないが、ジムに通うほうがいいぞ
スポーツをやるより計画的に身体を鍛えたほうがいい

それに、スポーツは身体の一部に負担が掛かって非効率だし、怪我もしやすく、健康にも悪い
0179ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 10:03:52.06ID:meKFy2xj
eスポーツなんて言葉使って逃げるな
ゲームと呼べ
0180ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 10:09:27.03ID:gaT1nX8v
プロゲーマーってダーツとかビリヤードとか比較対象はソッチな気がするんだが…。
0181ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 10:24:56.24ID:Sq/O3chK
・前例がない
・ゲームが分からない
・体を使わないスポーツが理解できない

野球も将棋もサッカーもゲームなのが理解できない年寄りが
0182ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 10:32:28.74ID:j24nAmXQ
歴史があるかどうかってのは大きいだろ、メジャーっていう巨大な目標あるのと
eスポーツってなにか目標あるの?1会社がもう人少なくなってやーめたってなったら終わりだろ?
0183ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 10:42:47.87ID:WUD6YgvT
>「野球選手を目指す」はアリでも、「プロゲーマーを目指す」がダメである理由

プロを諦めたあきらめたときに潰しが効くかどうか違いじゃね?
0184ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 13:36:35.28ID:YvqecfvT
電通案件くさいしな

日本では電通が絡んだら白い眼で見られる
0185ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 14:09:37.87ID:+B2T7qdW
競技に存在する要素として「ルール」と「物理動作」があるとして
普通のスポーツはボクシングにしろダーツにしろ現実の物理の中での動作だから
やったことなくてもどれだけ凄いかなんとなく分かるからな
想像してたより難しいなんてことはあるだろうけど
だからルールさえ分かれば見て楽しめるから、「ルール分かれば面白そうルール覚えたい」という積極的に見たい願望も生まれる
ゲームの場合はルールと物理だけではなく「ゲームの仕様」というやったことなければ知り得ないどうしようもない壁があるから
やったことないゲーム見てても絶対に楽しめない
例えばFPSだとエイムという敵に武器の照準を合わせる技術があるが
エイムの難しさやり易さはゲームプログラムでどの程度照準が合いやすく調整されてるか次第
やったことなければどれだけ凄いかなんて絶対にわからない
チェスなんかの競技の場合は「物理」は関係なく「ルール」だけ
0186ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 15:46:12.96ID:3OQd0U7w
市場がまだ不安定だから、親としてはプロゲーマーは嫌がるだろう。
プロ野球は市場が確定しているから、あくまで一軍確定が大前提だが、親は喜ぶだろう。

今プロゲーマーやってる人たちは強い情熱をもって市場をけん引してる人たちでしょ。
0188ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/22(日) 16:57:19.11ID:Qmns+hg6
依存性は、ゲームに限ったことではない。
何かにハマり、打ち込むもの全ては依存によるもの。
スポーツだって例外ではない。
要するに、いくら理屈をこねても、反対する理由は、
社会における感情的なものにすぎない。
0189ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 10:34:35.62ID:s2egcEi3
プロスポーツ選手のその後の健康追跡調査とか出てないのかね
0190ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 11:28:18.42ID:/HmpdyY0
>>189
スポーツ産業に打撃があると莫大な損失だからそういう集計は普通はしないよ
追跡調査も大変だしね

ただ、大相撲は比較的簡単に外部から調査しやすいから、調査は存在するみたい
取り敢えずググって上位に出た記事

相撲力士の死亡率とその要因について 星秋夫,稲葉裕 順天堂大学 ...
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjh1946/50/3/50_3_730/_pdf

このレポートの結論だと、1898年〜1991年の幕内に入幕した力士664名を調べて、
力士の死亡率はどの年代も高く、特に35〜74歳で高かったそうな
100才以上はいない。若いうちはそれほどには死亡率が高くないのは、健康な男児だけが力士になるからだと推察している模様

まあ大相撲はプロスポーツの中でも、特に健康に悪そうだもんね
0191ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 11:39:38.36ID:/HmpdyY0
相撲より大きなスポーツ産業といえば、日本では野球とサッカーくらいか?
Jリーグはまだ歴史が浅すぎで調査に意味がないだろうし、野球で追跡調査のデータはないのだろうか
0192ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 11:46:45.21ID:/HmpdyY0
日本プロ野球の開始は建前上は1936年とはいえ、まともに調査の趣旨に合うデータが取れるのは戦後からかな?
死亡率の調査には必要な年月はギリギリ満たすと思うけど
0193ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 11:49:23.65ID:/HmpdyY0
あ、競輪もいいデータが取れそうかな
データが取れればだけど
0194ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 12:14:10.61ID:9q5dEgkE
この引き込もり時期は eSports拡大のチャンスじゃん
頑張って大会やれよ
0195ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 12:27:29.95ID:9IITjbIR
ゲームは依存症になるようにプログラムされてるだろ
そんなのを子供に自由にやらせてる方がおかしいわ
ある意味エロよりタチが悪い
0196ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 12:49:38.65ID:7smL9z6F
世間がどう見るかは金と歴史の積み重ねが全て。まだこれから
0198ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/03/23(月) 19:29:10.05ID:d5ssPl8z
所詮ゲームはオモチャでしかなくソフトもコントローラーも誰でも簡単に操作できるように設計されているのが前提
楽器なんかだと教則本のフレーズを弾くのですら難しい
更に言うとゲームはメーカーの著作物であり任天堂のように権利関係に厳しいところもあれば緩いところもある
メーカーが潰れたら許可を得られなくなる可能性もある
常にメーカーの顔色伺ってグレーゾーンでやっていくしかない
自称プロゲーマーや実況者でゲームの権利関係で一度も法を犯してないやつなんているんだろうか
0200ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/04/13(月) 19:49:55.12ID:KGaTmj5s
こういうのってちゃんとメーカーにお金入るんか?
任天堂は実況やれば何割かは任天堂に入るような仕組みを作ってるらしいが他のメーカーで聞いたことないぞ
0201ニュースソース検討中@自治議論スレ
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2020/04/18(土) 00:11:16.07ID:R29/94B/
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