今やっても面白いゲーム
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時代の波に流されることなく今遊んでも面白い
飽きないゲームやいまだにやってるゲームを語ろう >>419
ちゃっくんぽっぷ・パズルボブル・QIXも入れてあげて下さい MTJは特別待遇じゃね
いつも練りこんである
開発に本命ラインとザコラインがあったろな トップランディング ムズすぎ
でも、何度でもやりたくなる ナイトストライカーが出てこないとは
ニワカどもめが ギャラクティックストームが出てこないとは
ニワカどもめが 結構タイトーも名作出してるんだよな
しかもナムコのようにほんの一時期の黄金期だけでなく長期にわたってまんべんなく
但しそれらの名作の数倍の駄作クソゲーを乱発しまくっているから、全体的に見るとダサいゲームメーカーと見られている ここまで黄金の城がでてこないのは
みんなプレイした事がない訳はなく
つまらん、評価に値しないと思っている訳でもなく
忘れているだけだと思う タイトーはジャレコみたいに外注が多かったからな。
名作と駄作の差が激しい。 レイフォース/ストームをハブるとは
なおクライシス ワイは格ゲーの波にちょっと乗り遅れてたのでダラ外とエレベーターアクションリターンズは重宝した
この二つは息が長いからポッと出の格ゲーよりかは稼いでるんだろうな
長年ゲーセンの店長やってる人に一番稼いだゲームは何?と聞いて
スト2あたりかなと思いきや上海だそうだ >>436
レイフォースはナムコのネビュラスレイに圧勝し、レイストームはナムコのゼビウス3D/Gに圧勝したからなあ
おかげでゼビウス3D/Gは曲の評価も芳しくない カダッシュ
初めてやってから10年は経ってないくらいだが
今一番好きなゲームを訊かれたら挙げるくらい好き カダッシュはかなりドラクエらしさを意識したゲームだよな
他のアーケードでのRPGモノはインカムの関係かそれを忌避してきたんだろうけどさ リターンオブイシターの大半が3か月で撤去されたのを見るに
アーケードとRPGはあまりにも相性悪すぎた
あの当時にネットがあればワンチャンあったかもしれんが 大半が撤去って、そんなソースあんの?
俺が当時高田馬場新宿近辺で遊んでても普通に何年もあったよ アーケードでRPGだけでも冒険なのに
ギルとカイで基本は二人プレイを前提と言う
アケゲー史上でもあれだけチャレンジングなゲームは珍しい ドラゴンバスターは悪くなかった
ゲーセンに剣と魔法のファンタジー世界を持ち込んだのはこれが実質初じゃないか?
大きいキャラにわかりやすい画面だし
なのにドルアーガやイシターはキモすぎた アーケードでRPGと言えばやっぱりモンスターランドでしょ
今でもミカドで、bgm聞くためにやってたりする 俺も最近、レゲーの大半はBGMききたいがためにやるんだと気づいてしまった >>451
RPGとよりアクションゲームとして語られることが多いよな >>454
RPGの定義とは何ぞや!?
当時はお金稼ぎ&買い物&成長要素があればRPGと認めてよし、剣と魔法があればなおよし、て風潮が強かった そしてTRPGの話題を早口で語ってウザがられるまでがテンプレ >>455-456
ファミコンのドラクエ発売以前の話でRPGって言葉が浸透してない頃
ロールプレイングゲームっていうのはシミュレーションゲームのサブジャンルで
キャラになりきって遊ぶゲームってPCゲーム紹介の雑誌なんかには説明書いてあったな
その刷り込みのせいかモンスターランドやドルアーガをRPGって言うのは気にならないけど
ファイナルファンタジーの2以降をRPGといわれると未だになんか違う感じがする
初代以外のファイナルファンタジーシリーズはアドベンチャーゲームだろうって感じがする 頭脳戦艦ガルがRPGと言う事に納得した人がいたら
激レアさんだな 説明書に「君は○○となって地球を守るのだ」みたいな事が書いてあれば全部RPG 敵編隊を撃墜してアイテム回収パワーアップしたらRPG >>458
ガルの場合、ゲーム内容ではなく「だってdbソフトですから」で納得する 逆にドラゴンバスターはせっかくああいうゲームなので
もうちょっとRPG色あればもっとよかったかな。例えば経験値とか
パワーアップの剣と盾も種類増やすとか。ドルアーガではいっぱいあったし 容量足りなくてネームエントリー削ったほどなんだけどね そのボツになったネームレジストの曲がアップテンポで明るかったな >>463
ドラゴンバスターは大きなキャラクターをあの速度でスムーズに動かすだけで当時の技術力ではいっぱいいっぱいだったと聞いている 白人女の児童ポルノはほとんどロシア人
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g >>467
未確認だけど4方向レバーで
格ゲーの必殺技みたいに短時間で→↑とレバー入力が必要だけど
コマンド受付時間がかなり短かった。から?
当時のスパルタンXも同様だったのか 走りながらクイッと↑に入れるとやりやすい
二段ジャンプで高い場所に上る時におすすめ >>463
あの当時の一般層に理解される程度であれ以上RPG色強くしたの考えたら源平しか浮かばない 白人女の児童ポルノはほとんどロシア人
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g2 自分はファイナルファイトのバックジャンプが苦手だった。どうも感覚が解らなかった。 くにお君熱血ドッヂボール
敵の必殺技モズ落としとブヨブヨは取れるのか? ://www.youtube.com/watch?v=K5FYMF_TZTM 花合わせ
セタが世田企画だった頃の花札ゲーム。システム的に長く遊ぶのは大変だったけどよくやったし、百文超えた事もあった。 >>479
あれで花札覚えたよ
サクサク進むので今やっても面白い >>479
ゲーム終了時に四十文以上だと「あんたが大将!!」と表示されるんだよな
逆にすぐに終わると「へたくそ!」と罵られる あれ「へたくそ!」と「ざんねんでした!」と「いい勝負でしたよ。」しか見たことなかった ワンコインで粘ってると(そもそもコンテニュー機能も無いが)露骨に札が取れなくなってくる。自分が出してCPUがそれを回収する・・・このモードになると、もう虚しさしかない。 >>483
セタの花札では長時間遊んでいてもCPUがイカサマ的に強くなることは無かったと思う
但し、四光とか五光とか高配点の役で上がり続けているとCPUもそれを頻繁に返してくるようになる
あと前の人が「あんたが大将!!」を出した後にすぐプレイするとCPUが滅茶苦茶強い(笑) 花あわせの動画見たけどこの効果音や音楽懐かしいな
どこのゲーセンでもよく聞こえてた セタの花札はコピー物もかなり出回ったみたいで会社名が無い物や「SEGA」と表示してる物もあったな
タイトル名も「こいこい」「恋恋」「恋々」「花札」「花合わせ」「花あわせ」等いろいろ(笑)
ちなみに1枚の札を切るのに最短24秒のイージー設定と、最近41秒のハード設定がある
当然前者の方が長く遊べる 自分も「花あわせ」で花札を覚えた。だから他の花札ゲームで初めて「月見で一杯」「花見で一杯」ってのを喰らった時は「えっ? 何スカ、ソレ?」って何が起きたのか解らなかった。しかも五文、割とデカい! 月見酒・花見酒は2枚5の札で役が成立するから下手すると先行の一撃で終わってしまうからな
セタの花札ではコンピューター側はこいこいしないからあえて月見酒・花見酒は抜いたのだろうな 月見酒・花見酒は2枚の札で役が成立するから下手すると先行の一撃で終わってしまうからな
セタの花札ではコンピューター側はこいこいしないからあえて月見酒・花見酒は抜いたのだろうな
なんか変換おかしくなった(笑) 花合わせのハイスコアってプレイ中一番文数が大きい時のが対象になるけど
どんなに文数稼いでも最後一文無しになって終わったらへたくそって罵られるの?
それとも文数大きくなったら残り時間との関係で文数0にすること自体出来ない? >>490
ダイナックスのSUPER華パラダイスとかステージが進むと1戦目で回避不可赤短2ターンキルとか花見酒1ターンキルとかマジでブチかまして来るからなぁ >>488
挙げ句ゲーム喫茶向けのギャンブル機仕様もあった
8万円負けないと四光が出ないっつーふざけた設定付きのものまでw >>492
最大値が反映されるから、最後0文でも「あんたが大将!」で変わりない >>482
「まいった、まいった。。」てのも見たことある
「へたくそ!」も見たことあるけど >>495
ありがとう
ハイスコアと同じく最大値でみるのか >>492
花合わせはハイスコアも評価も時間切れ終了時のものじゃなかった? 迷宮島
ゲーセンの隅の方で友達が黙々とやってたのが印象深い。「一緒に考えとくれ」と誘われて自分もやり始めた。当時STGしかやらなかった自分だったが、のめり込んで・・・その友達より先にクリアしてしまった(笑)。 うちのTLでチューブパニックが大人気
元の認知度考えたら凄いね 花合わせならゲーム中の最大値がハイスコアであり評価だろ? マジカルドロップ
あれこれ考えるよりもスピードで何とかしちゃえ! みたいなノリでも結構続いた。
上手い人はマジで速い! サターンであった車が飛び跳ねるゲームってあれ面白いのか? バーニングラバーですね
あれはとてもおもしろいです 避け切ればビッグボーナスだけど一つのミスで全てパー。それでもチャレンジするか? 壊しまくってソコソコのスコアを確実に頂くか? こういうギャンブルって面白かった。 バー忍ラバーは当時としては凄かった
デコはナムコと並ぶトップメーカーだと思ってた 画面横にジャンプして反対側から出てくるの大好きだった バーニンラバー面白かったな
ファミコンのアレンジ移植「バギーポッパー」も割とよく出来ていた バーニンラバー俺も好きだった。楽しかったな
評価すべきゲームだと思うけど、
レゲーとしてそれほど話題に上らないし、ちょっと過小評価されてないか 後半は結構難しいね。道が切れてるからジャンプしたら着地点が海の上って・・・
そりゃ無いよ(泣)。 海の途中にある陸地に上手く着地出来る様に少し手前から
ジャンプしなくちゃならんのね。 敵に当たったら即死が普通の時代にあれは凄かった
隠しボーナスとか、まぁ既存の枠を外れたゲームだったね ポケットファイター
最初の頃は、何か訳解らないまま進行していく感じだったけど段々楽しくなっていった。 キャラクターのアクションが面白かった! パカパカパッション
難易度は高いゲームだったけど中毒性は十分あったと思う。地元では、対戦は浸透しなかったけどビーマニプレイヤー達も自分も含めハマってた。 あれは、画面下から上に視線戻さないといけないが、それに馴染めるかどうかで評価が分かれる
同時押しがないというのも特徴
演奏感は数ある音ゲーの中でもトップクラスだが、2の選曲が残念 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています