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今やっても面白いゲーム
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 01:46:55.38ID:YFBYetDc
時代の波に流されることなく今遊んでも面白い
飽きないゲームやいまだにやってるゲームを語ろう
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/19(木) 07:57:55.59ID:5Fvfn7EP
ミスるたびに怒鳴ったり台バンするバカはゲームを楽しんでる訳じゃないからスレ違いな
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/22(日) 18:13:18.45ID:B4+k6Eko
〇 ))))))))))))))
пппマ〜ブルマッドネスппп
(((((((((((((( 〇
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/28(土) 21:19:46.15ID:3OJrSVV0
ゼビウス
秋葉原の某店に割と長く置かれているので行く度にやってる。それこそ自分にとって「死ぬ程」やったゲームだし1000万も何度も出してるんだけど・・・見るとやらずにいられない(笑)。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/29(日) 17:28:13.19ID:g0wCI9fW
「そのゲームしかできない凝り固まった脳味噌」だと
果たしてゲームが面白くてやってるのか疑わしい
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/15(水) 07:47:41.89ID:AbJ3MnY1
「お山の大将気取れるからそれしかやらない」
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/23(木) 14:18:01.63ID:3CyJOwzl
テンクラ2はサターンでたまにやる
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 15:56:11.85ID:0ckzBdTU
カンガルー


すいません嘘つきました
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 16:33:27.27ID:kFYY7u/H
カメレオンアーミーは面白かったので対戦会やりたい
0017 【凶】 ! 【3.9m】
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2018/08/26(日) 00:14:42.57ID:F70jjlET
バトルギア
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/27(月) 00:11:30.09ID:gzXcblEH
ブチクシはその世界でマイクの異名で有名だった
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 05:53:30.99ID:vDZRSXKg
タイムトンネル
ワイルドウエスタン
ロードランナー
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/29(水) 07:10:34.95ID:9fdxdwZ2
>>20
バイオアタックは思い出があるだけでウンコだからな
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/01(土) 05:31:06.84ID:0HDXO+bT
難しすぎるんだよ、あれは
ろくすっぽ1周すらできないのに、2周目の胃で敵が増えるってお前…
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/01(土) 06:20:20.85ID:0HDXO+bT
10ヤードファイト
先の面いくと縦パス通らなくなるのがちょっとなあ
「いけるな」と思っても素早い動きであっという間に捕られてしまう
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/02(日) 13:50:59.69ID:IPiC1OyL
コツつかめば最初のキックボールキャッチから一気にタッチダウンまでいけるようになる
味方をうまく相手に重ねるのと斜め走りでタックル回避
これを極めろ
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/02(日) 14:09:22.81ID:HSRDiDhe
見栄や自尊心の為に遊ぶんじゃなければバイオアタックみたいなゲームは毎回ハラハラドキドキが楽しめて良い
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/19(水) 00:59:28.54ID:Ji6py1IB0
最近ガンバードをやってる
3面くらいまでしか行かないが、結構何度もやってしまう
1日5コインはやってるなぁ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/20(木) 09:21:12.03ID:b+LrUj/v
メタスラってすんっげー人気有るのな
オレ一度もやった事無いから分からんのだけど
でも見てるのは好きだった
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/24(月) 23:20:34.37ID:O6Toc74I
リブルラブル
20面くらいしか消せない下手くそなんだけど、ふんわりとした音楽に癒される

実は一番欲しかった基板
(´・ω・`)
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/10(水) 23:25:49.93ID:sXRc1RXt
>>10
先週ミカドでやったよ。20年振りかも
即死してしまったがw
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/11(木) 06:55:12.93ID:SjsC/Zba
おま工ラいつでも暇なんだな ω
暇つぶしにこの文字列の中からチンポでも探してみろよ ω
 
鯵鮎鰯鰻鯨鰹鰍鯖鮫鰭鱈鯛鮮鯉鮭鮒魴鰐鮑鮖魯鮃鮪鱒鱗鮗鮴
鮨鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鮓鯒鯑鯏鯢鯤鯔鯡鯰鯱鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鰊鰄
鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鰍鯉鮭鯖鮫鯊鮹魴鰐
魯鯆鰭鮎鱈鯛鮮鮒鮪鱒鱗鮓鮃鯵鮑鮖鰯鰻鮗鮴鮨鯣鯨鰹鮠鮟鯀
鯢鯔鯡鯰鯱鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡
鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠鱚鱸鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鱒
鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鯰鯱鯲鰺鰕鰈鰆鯡鰌
鰊鰄鰔鰉鰓鰒鱚鱸鯒鰮鰛鰰鰡鰤鰥鱇鰲鱆鰾鱶鱧鱠鯑鯏鯢鯤鯔
鯒鯲鰄鰮鯑鯏鰊鯢鯔鯡鯰鯱鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶鱧鱠
鱚鱸鯤鰺鰓鰒鰈鰆鰌鱒鱗鰻鮑鮖鯆鯣鰍鯉鮓魴鯨鮭鯖鮫鰭鱈鯛
鮮鮒鮪鮗鮴鮨鮠鯊鮹鰐魯鮃鯵鮎鰯鮟鯀鰹鰊鰄鰮鰛鯑鯏鯢鯤鯔
鯡鰓鰒鰈鰆鰌鰰鰡鰤鰥鯰鯱鯲鱧鱠鱚鱸鰺鰕鰔鰉鱇鰲鱆鰾鱶鯒
鯏鰊鰄鰮鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鰡鰤鰥鱆鰾鱶マンコ鱚鱸鯢鯔鯡鯰鯱
鯤鯲鰺鰓鰒鰈鰆鰌鯒鯑鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪
鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨鮠鮟鯀鰻鯨鰹鮭鯖鮫鰭鱈
鮮鮒鯆魴鮎鮪鱒鱗鮓鯊鮹鰐鯛魯鮃鮑鮖鯵鰯鮟鯀鯣鰍鯉鮗鮴鮨
鮠鰆鰡鰤鰄鰾鱶鱧鱠鱚鮟鱇鰕鰔鰉鰲鰛鰰鯢鯔鯡鯰鯱鯤鰥鱆鱸
鰌鯒鯑鯏鰊鯲鰺鰓鰒鰈鮪鱒鱗鮓魴鰐魯鮃鯵鮎鰯鰻鮑鮖鮗鮴鮨
鮠鮟鯀鯊鮹鯆鯣鯨鰹鰍鯉鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鱒鰻鯨鰹鰍鯉鱗鮓
鯊鮹鰯魴鰐魯鮃鮑鮟鯀鮭鯖鮫鰭鱈鯛鮮鮒鮪鮖鮗鮴鯆鯣鯵鮎鮨
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/14(日) 03:15:03.91ID:m6bdsR2+
クレイジーコング
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 12:23:14.11ID:GJlca7zT
>>30
60万までは行くんだが、どうしてもそこの壁が破れなかった
XXミッションもそうだったな
謎の一致
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/18(木) 19:02:23.52ID:5/855FsA
>>28
4は色褪せのしようがない駄作だったけどな
4の新要素メタリッシュシステムが4止まりだったのがその証拠
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/21(日) 23:15:43.16ID:3684V2nT
今あげたソフトのほぼ全てが
中古ゲームジャパンに
容赦なく網羅されている件。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 01:09:52.97ID:Xvor/+pm
>>15
嘘ついた罰として、面白くなるまでやれ
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/23(火) 22:33:28.22ID:A+EMCrRX
今やるんならテトリスよりハットリスが面白いな
マーブルも筐体完璧なら中々飽きないと思う
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 15:04:23.56ID:ZFxdaFs3
ハットリスめちゃムズ!!!
アドバイスよろ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 11:47:01.25ID:GeG5wQTJ
だ っ て 私 は

ハ ッ タ リ 君 !

(堀のぶゆき)
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 19:24:01.43ID:1+uazcQX
>>48
コンディション・レッドのまま敵回避しつつ、砲塔破壊で敵基地クリアしたりね
稀に操作誤って敵基地神風特攻クリア
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 13:46:47.87ID:iu7/Abwu
ダブルドラゴン、くにお君、エキサイティングアワー、ドッヂボール部
テクノスジャパンのゲームって・・・なんやかんやで面白いね。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/12(水) 09:16:20.33ID:qepRAGvv
ツベに出てるのってアフレコじゃないの?
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/09(水) 19:41:44.32ID:q9+GjiHZ
ボスコニアンってギャラガと同じバグが起こるんだな

コンディションレッドのまま10数分粘ってたら敵が一切弾を打たなくなった
但し敵に体当たりされると死ぬ
死ぬか面クリアすると元に戻る
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 19:36:40.95ID:zTvkJtSG
>>34
宝箱を出現させて宝箱&トプカプ5匹を先にバシシ→宝箱の中身が出現→
のこり1匹と宝箱をバシシ。
わかっててもフィールド上のいろんなキャラに邪魔されるんだよなあw
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/03(日) 21:34:25.24ID:jxDhZcUi
フロントラインは時間を潰すには最良のゲームだった
人と待ち合わせするときで予定よりも早く着いたときにやってた
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 16:28:36.40ID:RehWi331
フロントライン
スタートから最初の戦車までの間の徒歩んとこでヤラれてたな
横から出る岩がホーミングっぽくて嫌だった
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 20:55:44.40ID:o8QG+44X
ほぼ直撃でないと敵を倒せない火力の全く無い手榴弾。殆ど役に立たない割に・・・前進しながら前に投げるとキッチリ自殺出来るナイスな仕様。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/04(月) 23:07:14.20ID:XXvB4KPr
クレイジーコング
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/06(水) 00:49:52.57ID:t09HSzoR
キック&ラン
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 05:28:55.25ID:7VgxsjUM
べんべろべえ
エレベーターアクション
ももこ120%

建物内部が舞台のアクションゲーム好きだったなー
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 20:16:18.97ID:Z8MVhVWk
>>73
べんべろべえ、最終的に難易度上がるのにアルゴリズムじゃ殺せないからって真ん中から爆発ばっかりとかすげー投げやり。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 10:09:25.65ID:+e5FHACc
タイムパイロット
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/13(水) 20:42:07.14ID:ie5b66lZ
イエローキャブ

なんか好きだった
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/14(木) 03:07:34.29ID:SpsAmmy3
バブルボブル
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 19:20:53.90ID:mZkz9qgd
ピット&ラン
当時は子供だったから面白さが理解出来てなかったかな? 実はこのゲーム・・・結構面白いんでないか!?
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/04(月) 00:26:30.12ID:HQUscM9U
BAG MAN
クソゲーor秀作・・・意見が割れるゲームだが、拙者は面白いと思うが。どうだろう?
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/04(月) 04:23:14.19ID:VDdQ2n4S
>>82
凄く難しい印象があった
$袋とツルハシで攻撃するのがシュールだったな
近所じゃ当時設置して一ヶ月くらいで撤去されたから
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/04(月) 17:25:28.91ID:V16tWtKC
バッグマン難しすぎて1面クリアがやっとだった
ドクターミクロならカンスト(実際は0に戻るが)までいける
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/26(火) 00:42:33.56ID:DBi1SM1R
アミダー
駄菓子屋でやってた子供の頃は、敵の動きが「あみだ」になってるなんて全く気付かなかった。 もし、敵が常に追いかけて来てたら・・・難し過ぎてゲームにならなかったでしょうね。 個人的には佳作以上のゲームだと思う。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/26(火) 15:45:17.69ID:a5rMw1ba
アミダでバナナを瞬時に当てるアミダ見極めは身に着いた
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 01:07:42.08ID:x/ZQtWrt
新日本企画のファンタジー

すいません、また嘘つきました
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/29(金) 18:10:30.39ID:Od+dw9RK
スプラッターハウスだな
一度パターンを体に覚えこませれば胎児面以外は何十年経っても楽にクリア出来るし
他に客が居ればジェニファーあたりまで進めればほぼ必ずギャラリーが付く
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/03(水) 00:18:00.17ID:o7Ctml+y
バーニンラバー
当時、敵車を避けまくってプレーしてる人がいたが大体後半敵にブチ当たる。「最初から敵に当てまくればスコアが稼げるのに」と不思議だったが、最後まで避け切ってスペシャルボーナスが入ったのを見た時は・・・
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/03(水) 01:02:39.35ID:Gwk5p2YI
>>92
スペシャルボーナスがあることは当時分かっていたがいきなり斜め前方に割り込んで自爆する敵車や着地地面にひしめく敵車がいて実現できなかった
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/03(水) 12:30:00.13ID:aTOEO1UV
YouTubeでナムコのバーニングフォースの動画を見たが単調でつまんなかった
スペースハリアーって良くできてたんだなと再認識させられた
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/03(水) 13:53:13.96ID:6RkxAEqN
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/03(水) 14:15:17.72ID:Zx1rsR/m
>>96
ボス前のブリーフィング時とEDのBGMは良かったけど
あの辺りがそれまでのナムコのイメージ凋落
って感じがする
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/03(水) 23:49:12.59ID:ZTWlFj4S
パズル系は古臭くならないな
ミスタードリラー楽しい
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/05(金) 00:48:52.98ID:+6NRnCWQ
ミスタードリラーの上手い人のプレーを見た時は衝撃だった。兎に角直進! 行く先に×ブロックがあろうがお構い無し。その時は「あれじゃパズルもへったくれも無いな」なんて思ってたけど・・・結局自分もそのスタイルを目指してた。
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 10:50:18.86ID:XDzzYQ+G
パズルゲームならペンゴは時々基板起動して遊んでいる
ペンゴのシステムを一部パクったミスタージャンの一撃96000点ボーナスには笑うしかなかったw
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 22:15:31.34ID:vjfcSmlS
フェニックス
あのスタート時の寂しい音楽が何とも…。
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/07(日) 00:08:32.58ID:Bo/3SEMY
シューティングは普通勇ましい音楽なのに、
フェニックスはなんでなんだろうね。
暗い色調とよくあってはいたけど。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/07(日) 16:24:50.87ID:mz33G9nW
フェニックスはスタートの音楽は寂しいけど
敵が飛んで向かってくる際のピヨピヨピヨって
感じの効果音が面白い。
海外版だと単調になってるけど。
0111 【6.8m】
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2019/04/07(日) 22:11:32.69ID:uv3K2Drp
バトルギアシリーズ
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/14(日) 00:21:03.16ID:1ba4EeUz
ゲイングランド
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/14(日) 12:05:37.34ID:W8905cYX
Mr.Do!
当時は「ディグダグのマネじゃん」なんて思ってたけど、リンゴ一段なら割れないとか敵も掘って来たりとか・・・子供ながらにもディグダグとは違った面白さを感じていた。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/17(水) 12:42:24.45ID:3PEM8enz
バトルギア4もおもしろいよな。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/25(木) 10:02:16.49ID:kgc5hRS1
モンスターランドだな。当時ガキだったけど駄菓子屋通ってノーコンでクリアできるまでになった初めてのタイトル。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/26(金) 07:17:30.45ID:hOA1r5Ny
ごんべぇのあいむそ〜り〜
見た目があんなだから(笑)バカゲー扱いされる事が多いが・・・内容はシッカリしてると思う。 見かけりゃ必ずやっていた。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/27(土) 09:53:07.15ID:2I8ikLLW
>>124
あれレーザーが敵に向かって伸びていく間は動けないんだよね
当たり判定はレーザーの先端のみ
だから対人戦の時は相手のレーザーが当たらないギリギリの場所で待機し、敵レーザーが下端まで到達したらすかさずレーザーの残像に自機中心を合わせて発射すると高確率で勝てる
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/28(日) 00:24:41.66ID:osKZfKt8
ブラックパンサーあたりから既に
てかバンプレになってから中の実開発陣は継がれてるのるのか?
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/28(日) 00:50:48.20ID:b5f99+FZ
バンプレは版権管理会社のイメージが強いけど
バンダイは完全丸投げ故にクソゲーばっかなのに対し
バンプレパブリッシュのゲームはマクロス(NMK)とかウルトラ警備隊(セタ)みたいに結構ゲーム性高いのが多いから
それなりに開発管理とかクオリティチェックがしっかりしてるイメージで
そういうのは旧コアランド開発の人がやってたんかな?
まぁ妄想だけど
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/28(日) 11:18:44.27ID:TlFntgmu
「カロリー君VSモグラニアン」なんてのも見た目で損してる(?)ゲームか? やってみると・・・なかなか面白い。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/28(日) 16:08:16.55ID:I4g7RcCW
とはいえラフレシアあたりがバンプレストから出てたら叩かれてそうな気がする…
コアランド/セガの名だと個性的なゲーム扱いされとるが
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/29(月) 03:07:48.26ID:deDW9yOT
>>105
なっげーんだよなあれ面クリすると
4倍役満って無かったっけ?
もう記憶がおぼろげだな
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 00:32:00.89ID:5RQhCTX2
RB餓狼伝説SP
地元のゲーセンで双角使って45人抜きした。まあ、その店のレベルは・・・聞かないでくれって感じなのだが(笑)、このゲームが好きな奴がよく集まる店だったから長く盛り上がってた。懐かしい!
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 12:35:56.52ID:Btnnr5ie
エグゼドエグゼス
自分は1000万点達成には結構手こずって、エクステンドが25万→50万になってからが壁だった。993万で終わった事もあった。初めて1000万出した時はうれしかったな〜。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/11(土) 11:08:27.79ID:VBhEb4Bb
ストライカーズ1945U
行き付けの店に十数年「起きっ放し」にされている。それでも結構やってる人は多い。自分も・・・気が付くとライトニング意外の機体では2周クリア出来る様になっていた。それでも飽きない。
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 12:42:34.28ID:oZm9MlJE
テクニカルボーナスとかって「何かチョット違うな」って感じた。このメーカーらしくないと言うか・・・。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 12:50:55.45ID:y5PbPi+k
カプコンの「バース」。アイテム取って無敵〜無敵〜無敵〜・・・と綱渡りみたいに繋げていくのが楽しい。難易度も手頃だしスコアを狙っても面白い。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 13:03:41.23ID:pETNgOTH
ファイナルファイト
不朽の名作
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 16:55:27.69ID:/xlMDsit
バースもやっぱり海外版がいい。
その場復活のほうが気持ちいい
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/03(月) 17:55:42.92ID:UUJCsBiQ
テーカンのスターフォース

今の時代ではあり得ないくらいクオリティが高い。
ただの力押しみたいな攻撃でプレイヤーを倒そうとするのではなく、
敵キャラの動きが多彩で非常に巧妙。
かなり長く遊べるゲームだ。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 17:54:53.62ID:LPU4jioa
この前初めてスターフォースゲーセンでプレーしたけど、思ったより難しかった。ファミコン版なら結構行けるんだけどな。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 18:34:45.11ID:8108NGmL
ファミコン版ならゴーデス出せたんだけど、アーケード版はピンク砂漠まで到達できないんだよね。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/04(火) 20:36:15.00ID:uKSjAfNt
ファミコン版のシャワシャワ感に慣れてるとAC版はモコモコしている
そこで気付く。スーパースターフォースはAC版の感覚に近かったんだなと
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/06(木) 19:42:17.29ID:3UPCjK6t
スレタイから逸脱してはいないけど、スターフォースみたいな当時超メジャーなゲーム言うの反則じゃね?
よく出来てるんだけどいまいちメインに成りきれなかったゲーム挙げていくもんじゃねえかな


てことで、任天堂のシェリフ
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/07(金) 01:39:20.39ID:f7uUjhx/
今面白いといったらツイッターで毒吐きでしょ!
性格の歪んだ高齢オタクの事、内心暴力を奮いたくて堪らない
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/09(日) 07:54:12.84ID:N+x6MEhy
R-TYPEは今やっても面白いわ。steam版のをちょこちょこプレーしてる。
スーパーモナコGPネット対戦出来ないかな…
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/09(日) 14:18:17.21ID:cN2t/iwm
スーパーモナコMD版の16戦モードは今やっても面白いな
最弱チームでチャンピオン取るのに燃えたわ
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/09(日) 15:55:27.58ID:pzRjo4ry
今やりたいゲームはエグゼドエグゼス。
1000万は7割くらいの確率でいけた。

ギャプラス、ゼビウス、ドラゴンバスターは永遠にやれたが、今はどうかな…
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/14(金) 23:45:24.70ID:ZU0ctr6B
ダライアスバーストAC
行き着けの店ではクロニクル100%になったらパッタリやる人がいなくなったが自分はワールドトップ目指してやり続けた。地元から撤去されてしまってからも設置店に出向いてまでプレイした。オンラインサービスが終了してしまったのは残念。
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 23:31:29.87ID:zJTFUvF1
ネオジオの将棋の達人だな
不確定要素が無い思考だったから一度勝てるパターン作るともう負けないの好きだった
3人抜きで134手クリアとか出来んの
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/29(土) 15:48:29.93ID:zr55YbDX
>>162
ジャンプバグも入れてほしいな
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/30(日) 01:52:59.32ID:Ub1hb883
ステージが多彩で飽きがこないよね
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/06/30(日) 12:56:36.69ID:m/b71Q8O
ジャンプバグはマジで傑作
スクランブルとかムーンパトロールとかガズラーとか
あの当時の原色ゲームはインベーダーブームが去ってなんとか客を呼び戻そうと
アイディア勝負のものが多かったので楽しかったな
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 00:38:51.74ID:yQxfwIFk
>>169
クロニクルモードの開放イベントは楽しかった。店ごとに何%開放してるかボードで示してあってマイ店舗を押し上げるのに夢中になってた。自分の場合、7割くらいは自分が開放したから・・・かなりの金額を注ぎ込んだなぁ〜。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/02(火) 01:24:54.05ID:kGqUWE18
>>174
クレイジークライマー
フロッガー
リバーパトロール…

ほんと楽しかった
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/02(火) 12:24:32.43ID:/AwhHq5h
>>149
トリッキーな体当たりで頃しにくる敵が多いけど
昨今の弾幕シューじゃ禁じ手みたいなやり方かな
>>148
29面から30面のラスボス戦で、30面でやられたら29面にZAPされる国内版はマジ勘弁願いたいねえ
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 10:27:04.50ID:DIv9o7cM
>>178
トリッキーな敵体当たりゲームといったらムーンクレスタだな
ボスコニアンの敵も体当たりしてくる
敵に囲まれてどうしようもなくなると自分も敵基地に体当たり(笑)
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/04(木) 12:33:09.22ID:czxpZMdx
一・二でやってて何か変な当たり方された!? 「頼む! 二号機無事でいてくれ!」 祈り虚しく一・三の合体で画面下から出て来た時のガッカリ感と言ったら・・・。
必ずしも一〜二〜三の順で失う訳では無いってのは・・・ま、面白いと言えば面白いけど。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 02:44:23.80ID:uROOtT9S
あの最後の敵は面が進むと全部同時に落ちてくるからな
撃った奴が二重三重に重なってたら死ぬ
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/05(金) 12:07:28.69ID:jCv/SgXH
アトミックパイル全落ちは1号機だけのとき限定で撃たずに隙間を抜ける技術を会得していたが、歳取って同じことをやろうとしたら無理だった
小学生の俺スゲーw
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/07/10(水) 08:45:28.62ID:WyCylnU0
>>184
アトミックパイル全落ちは3号機でもどっちかの端にいって撃てば助かる
二回目はその方法使えないけど

全落ちを何面かしのぐとコールドアイとかの最後の一匹の動きがさらに変になり、フォーティは消えたり出たりし、アトミックパイルの落下速度があがる
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 09:15:31.39ID:1jV9qDgi
>>163
ちょっと前なつゲーミュージアムにあったような
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/03(土) 23:38:23.93ID:9XQwU3Pi
ジャンプバグは名作だとは思うが
発想がナムコの遠藤雅伸とは真逆と言うか
小学生にゲームの企画書を書かせて、それをそのまま実現してみました
みたいな感じ。それが魅力だとも思う
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/04(日) 23:55:27.05ID:9Tb3r5Vo
ジャンプ力がとんでもないからなww
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 12:04:53.34ID:E4DLyXFH
最後は宇宙空間に行っちゃうもんな
当時は電気自動車なんて無いから酸素のない宇宙でどうやってガソリン燃やすんだ?
とか友人と議論し合ってたw
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 13:36:30.36ID:HFIeaEX2
んなことガキが言うかよw
ダウト!
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/05(月) 14:55:06.31ID:NH9px13J
                                      400
                   _                 / ̄ ゙̄,
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0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 09:18:28.74ID:oD3caMiK
ノーティーボーイが好きだったわ

ふなっしーみたいなお化けに石投げて城攻めする変なゲーム
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/06(火) 11:53:48.75ID:L0XZZzp+
ノーティーボーイは簡単に永久パターンになっちゃうからな
永久パターン防止の地形が一定時間で切れる「対策バージョン」でも敵を倒す順番を間違わなければ永パになる
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/08/12(月) 02:16:16.86ID:JHRR4SKf
>>198
ふなっしーって何かに似てるなと思ってたら、それだったか
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/23(金) 03:43:33.58ID:lC9dii1J
たぶん初代AC版のテトリスのことなんだろうけど、それとは別に2000年発売の「セガテトリス」もあるんだよな
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/10(火) 03:22:46.96ID:ROZPjG/c
スペースザップ
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/13(金) 17:41:04.69ID:VRAwkJYK
>>197
しかも弾は貫通するってのが
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/09/15(日) 23:20:54.76ID:o+UyloFF
ジャンプバグは確かに子供のおもちゃ箱をひっくり返したようだったね
ピラミッドステージとか好きだった
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/17(火) 00:56:58.66ID:LJaxUjJb
QMAのレトロゲーム検定で野球格闘リーグマンのプレイヤーキャラの色とキャラ名の線結びを正解したのはいい思い出
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 17:27:19.73ID:D3HpPsxu
>>211
あそこでみんな粘ってたなあ
敵の動きが早くなるまでぐるぐる回る
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/20(金) 20:46:05.41ID:1XVGcZTf
ジャンプバグのピラミッドステージは苦手だったな
地形の凹凸で動けなくなりすぐコウモリに捕まる
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/22(日) 00:10:44.80ID:c+85KESq
>>216
なんでだよww
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/22(日) 15:03:11.51ID:ydS2SEHW
排気ガスがでるガソリン車なのに何で無酸素の宇宙空間で燃焼させて推進力を得られる?
とか考え出したら理不尽だらけのゲーム
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/24(火) 02:41:20.90ID:7+8WV5q7
EXTRAで自機が
SPECIALでクレジットが増える
当時クレジットが増えるゲームって珍しかったから、すげえと思ったな

そういやダイヤで1クレ増えるMr.DO!も同じユニバか
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/01(火) 19:37:27.48ID:qMMvgzT/
ヴォルフィード
一発クリアの存在を知ってからは相当お金を使った(笑)。 ただ、スコア表示が7桁までだったのでアッサリとカンストしてしまったので後半面を真剣にやらなかった。
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/02(水) 21:54:36.95ID:LAvu4WoG
一発クリアで100万点ボーナスで全16面1周エンドなのに7桁でカンストなのはなあ
8桁目あったらスコアアタック熱かっただろうに
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/02(水) 23:42:48.95ID:5iwiWuYm
スコアが全てではないけど・・・8桁目があったらアツいゲームになったのは間違い無いよね。 エレベーターアクションRなんかも、もう一つ桁が表示されたらと今でも思う。
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/06(日) 00:48:08.45ID:t1Z+X5wn
アステロイド
アタリだっけ?
当時は地味なゲームだなあ…と思ってたが
今になって考えるとよくできていて面白いゲームだわ
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/21(月) 20:49:52.83ID:EwztNONO
ミカド台パンしてる奴結構いんだよな
せっかく楽しみに来たのになんだかこっちの気まで滅入っちまうよ
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/23(水) 07:49:01.04ID:4LWBKWeG
ロストワールド最高に面白れぇ
破壊欲を満たしてくれる数少ないゲーム
海外版のほうが難易度調整がうまくて楽しい
おまえらもカプコンクラシックコレクションRemixedを買え滾るぞ
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/23(水) 19:47:54.57ID:1p1Eq5nD
テラクレスタがスターフォース並みに連射できたら、もっと面白くなっただろうな
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 11:10:41.09ID:SHixfG+Q
>>234
ちゃんと考えて撃たないと「ニッコリマーク」出ないぞ

あと8秒待って光ってから撃つとか、得点見て右か左かとか、

考えること多いぜ
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/24(木) 18:35:29.17ID:BC3WFIGF
シューティングゲームのパワーアップの歴史がちょっとわからない
グラディウス以前で言えばムーンクレスタやギャラガの時機合体はあったけど
スターフォースのパーサーはかなり画期的だったのか
1942のPOWで地味なパワーアップあったかな
あとB-WINGも画期的かな
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 14:14:04.35ID:HYGeA9oa
アイテムでパワーアップするのはその辺りが始祖かな後はアイテムで敵を捕捉してオプションにするギャプラスとか
83年にゼビウスが出てその類似ゲームが差別化としてパワーアップシステムを導入してきたのが84年くらいからだと
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 15:04:55.68ID:ggAsLMgz
おいおい、ギャラガが2機連結のパワーアップするのはスルーかぃ?
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/10/25(金) 17:23:47.68ID:0lNHOUue
1982年のこと。主人公(自機)が光り輝くロザリオに触れると力がみなぎって(パワーアップ)勢いで化け物を退治できるという作品があったのじゃ。 モンスターバッシュと言う。わしが知る最古の自機がパワーアップするシューティングじゃのう。おっほっほ。
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 17:46:03.43ID:nNf0pjkd
1982年のセガのスーパーロコモーティブはボタンを押すと一定時間パワーアップし無敵+スピードアップした
シューティングではないが1983年のナムコのリブルラブルはエネルギーをフルチャージすると一定時間無敵
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 17:56:38.77ID:ZxzJ7YZS
>>241

フランケンとドラキュラとカメレオン男が出てくるやつでしょ
シューティングじゃないじゃん
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 18:42:55.73ID:J/i7sANE
モンスターバッシュは駄菓子屋で何回か遊んだけど記憶があいまいだな
>>241読めば何となくパックマン系的のように見える
またはドンキーコングでハンマー取ったときやポパイのほうれん草食った時とか
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 18:48:54.94ID:0lNHOUue
>>243
そうね。でも雑魚敵は通常ショットで、各面のボスはスペシャルショットで仕留める。
アクションでもパズルでもないからシューティングということで。

>>245
ドンキーコングに置き換えたらハンマー取ってコングを殴り殺したらステージクリア的な
ドットイートじゃないからパックマンではないわね。

っていうかモンスターバッシュ大好き老人でした以上。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/26(土) 05:43:27.52ID:gULYvFxp
モンスターバッシュも翌年出たシンドバッドミステリーも3面クリアで1ラウンドクリアって形式だったな
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/26(土) 19:24:14.96ID:/TneX5L2
タイトーのフロントラインも3面だった。
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 01:14:24.74ID:flXb8lkt
>>249
敵に何か物をぶつけて倒してクリアするのがメインのゲームは全てシューティング
たからドラキュラハンターもシューティング
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 05:24:28.93ID:zWsBc+s7
バーガータイムやシティコネクションは敵を倒すと言うよりかわす意味合いなので
シューティングではない訳ね
ノーティボーイ、ガズラー、ジャンプバグはシューティングか
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 04:12:05.85ID:HGvuF/kL
【3D】
スラッシュアウト
レイブレーサー
ナイトストライカー

【シューティング】
ファンタジーゾーン
ギャプラス

【格闘】
エキサイティングアワー
ヴァンパイアハンター
KOF97

【ファンタジー系ベルトスクロール】
キングオブドラゴンズ
ダンジョンズ&ドラゴンズ TOD
ゴールデンアックス デスアダーの復讐

【ベルトスクロール】
ダブルドラゴン
アンダーカバーコップス
クルードバスター

【アクション】
ワンダーボーイ モンスターランド
忍者くん 阿修羅ノ章
妖怪道中記



当時50円1枚で長時間遊べたゲームは今やっても面白いわ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 13:54:06.17ID:UftFWtFQ
2人同時プレイ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 18:26:59.32ID:9YsV63Ap
じゃあ空手道やツタンカームもクレイジークライマーだろうか
と言うかツタンカームはなんでツインレバーなんだ。あの内容なら攻撃はボタンだろ
コナミだし筐体使いまわしたかったのも見当たらないし
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/29(火) 18:34:30.62ID:EIYyXGLE
>>265
前進しながら背後攻撃ができる
ボタン2個あれば可能だがツタンカームは上下に攻撃はできない
だから直感的に攻撃できるよう左右2方向スティックが採用された
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/30(水) 18:34:59.55ID:1T7jHNMK
ゲイングランドみたいに
・アクションだけど戦略性が求められる
・選択肢がいろいろあって自分なりの攻略をじっくり楽しめる
って感じで何かオススメのタイトルあったら教えて
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 13:07:30.83ID:uw8SLQCg
>>272
魔獣の王国
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/01(金) 18:45:58.17ID:+rWvvzdm
>>272の求めているタイトルではないだろうけど
パックマン、クイックス、ディグダグ、ペンゴあたりも戦略性のあるアクションでは
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/07(木) 23:16:56.59ID:Z5iHCUQC
近所のゲーセンのレトロゲーコーナーに初代ASOが入ったんでやり始めたけど面白いな
アーマー運用とか考えないといけないんだねこれ
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/09(土) 18:19:59.01ID:v7lGpY6O
ASOのアーマーのパーツっていちいち全部覚えるの?
別のパーツ取るとやり直しになるみたいだし
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/09(土) 19:28:57.98ID:k7mW9yCq
とは言え「ひっちゃかめっちゃか」に出る訳でも無いから出た通りに取っていけば普通は揃っていくけどね
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/21(木) 07:37:50.12ID:ljDzGC1D
VSバルーンファイト
任天堂のゲームは派手さは無いけど内容が面白いモノが多かった気がする。 友達とのバトルがメインだったけど長く遊んだ。
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 15:35:06.63ID:15EAT/Mf
友達とすぐ喧嘩になるからな
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 16:38:33.79ID:8xodLzMk
初期任天の二人同時プレイって大抵喧嘩になるよねw
マリオしかりアーバンチャンピオンしかり。アイスクライマーだって置いて行かれて死亡とか
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 19:40:12.61ID:YEhnfZtO
マリオブラザーズに関しては、自分らは協力プレイなんざハナからやる気無く「殺し合い」オンリーだった。
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 21:23:46.06ID:HYBp8fK1
マリオブラザーズはインストにも「協力し合うか それとも・・・ 裏切るか・・・」と書いてあったくらいだしな
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 21:11:01.14ID:GdBiWic9
マリオブラザーズは最初なんでこんな展開に乏しいゲームが流行ってんのかって
で、プレイしたら目からうろこ
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/26(火) 23:35:54.96ID:/4e58oBW
1クレで2P遊べたんだよなー
小学生時代、ゲーセンでよく一緒にプレイした旧友の葬式に先々月行って来たばかりだわ
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 11:48:09.02ID:gWaGT3A9
初期のゲームはコンテニューで入れないのが難点
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/27(水) 20:59:31.26ID:xcHtKB13
俺の地域は氷柱(つらら)まで行こうぜ!的協力プレイだったな
殺り合いはファミコンが主流だった
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/12(木) 11:44:25.70ID:8+EP8U9b
>>305
お前、現場知らないなw シロートか
ゲーセンのマリオだろうが、当時ガキだったオレらは普通にコロし合いですわw
コロし合いながら、心の中ではカネがもったいない気持ちが発生してしまってるので
相手を邪魔するようにジャンプしながらも、カメひっくり返して偶然を装って面クリとかしちゃってた
なので自然とゲームが上手くなってたんだよ
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/16(月) 23:23:34.88ID:G8TEYZTa
カプコンの傑作ベルスク達かな。
2Dゲームの頂点に君臨してるよ。だから、色褪せないし今でも面白い。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/04(土) 02:23:25.19ID:HEs/5Xrz
>>254
ガズラーがシューティングって、なんか・・・・・

なんか
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/04(土) 10:51:53.69ID:KaAUcGAK
飛翔鮫
発売当時は、自機がクソ遅いのに敵弾がやたら速い。手に負えないなコリャ・・・なんて絶望してたけど、辛抱強く続けて上手くなったのは思い出深い。 今でも見かける事があるのが嬉しい。
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/04(土) 23:43:13.86ID:vayWn9f5
スト2とか20年前のゲームで、まだ大会とかやってるんだな
5も面白いんだろうけど、やっぱりZERO3ぐらいまでが思い入れあるなあ
時間の感覚がちょっとおかしくなるけど
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/06(月) 18:54:40.68ID:a9i/xc8x
ストIIの初代から数えたら30年ぐらい前になるけど ZERO3あたりの感覚で20年ぐらい前の感じでいるんじゃないかな
初代はよくやったけどスーパーあたりで格ゲーに飽きちゃってたからストIIシリーズがこんなに長生きするのは少し驚いてる
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/07(火) 11:36:50.27ID:e1OK2o0Z
オタクの見栄を釣る行為ですよ
衰退論で盛り上がってる時はチャンス。俺が一番賢いんだー!とみんな必死な状況だから
そんな時に定義ネタを投げ入れたら反射的に飛びつく
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/07(火) 18:05:53.22ID:Xd/M+TFj
最近、究極タイガーと雷電1をやりはじめました
どちらも難易度easyでいまんとこステージ3までいくのがやっとだけど
究極タイガーは男臭さがいいすねえ
雷電1は自機がかっくいい
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/07(火) 19:46:22.74ID:8hoQex0Y
雷電は当時から全クリしたやつどれだけいるのだろう、
という感じてメチャクチャなムズさ。
もちろん全国レベルでならたくさん居ただろうけど、自分はゲーセンでは
クリアしていた人は見た事が無い。
究極タイガーは数回くらい一周してる人なら見た。ただし難易度Normalだと
8面から敵の攻撃が一段ときつくなってくる。
easyだと少しは簡単になってるのだろうか。
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/08(水) 11:09:10.15ID:T9DPtfKA
オレは当時、達人やっててギャラリー集められるレベルだったけどなぁ
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/08(水) 21:24:24.25ID:cKyuzgEq
達人は当時うまい人よく見たよ。
雷電ほどバカ難しくないと思う。
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/09(木) 10:49:38.15ID:r6fZbNrR
パックマンで2時間くらいやってたらギャラリーできてたな
「鍵の次は何?」とか聞かれて「鍵」って答えてた自分です
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/09(木) 20:16:39.15ID:ThD8CRKP
昔ゲーメストに「最近のゲームは難しすぎるという人がいるが、甘えるな!」
なんて書いてる奴がいたな。
俺には80年代前半頃までのゲームの内容で十分だ。
あんまり長くて難しいゲームもどうかと思うぞ。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/09(木) 21:00:16.77ID:ThD8CRKP
単なる仮説だけど、今℮スポーツを広めようなんて言ってる若造が
ストUが出る前の頃のバカ難しいシューティングなんてやったらどうなるんだ。
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/09(木) 21:41:45.28ID:KbuFYEyN
そりゃー人前に見せられないヘタクソプレイで失笑買うでしょー
当時を生きた人間がそいつを自由に暴行できる権利を持てれば言うことなし
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/14(火) 01:03:18.73ID:n8AwSRrp
何言ってんだ? ジャンル化された時点で賞味期限切れてんだが
オンリーワンじゃなきゃ評価対象のまな板に乗らんわ
シューティングも何も、○○の亜流って事で一蹴だよ
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/15(水) 18:47:27.40ID:6Btn0XH/
ロードファイター

どうしてこのゲームのタイムアタックが盛り上がらなかったのかわからない。一周目はそうとう極めた
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/15(水) 18:59:22.50ID:R9lONtxr
逆ハンの立て直しがちっとも上手くならなかったなぁ(泣)。友達がメチャ上手くて、2車線道で前に敵車がいても全速で突っ込んでた。逆ハンを絶対に失敗しない自信があるからなんだけど、事実クラッシュしないからスゴい。
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/16(木) 13:41:50.80ID:STwr/3b4
リッジレーサーのタイムアタックが盛り上がっちゃったからね
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/17(金) 10:47:19.99ID:NVQD6jhR
>>332
全てのシューティングゲームはインベーダーの亜流
全てのアクションゲームはドンキーコングの亜流
全てのドットイート系ゲームはパックマンの亜流

で良いか?
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/17(金) 17:46:48.58ID:EqOwcCK6
やはりテトリスの衝撃よ。

当時、凄いゲームが海外にあるっていう紹介記事の画面写真を見たけど
どんなゲームか全く想像できなかった。
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/17(金) 23:02:24.14ID:dC7wjLjh
テトリスを知る頃の当時高校生だった俺は
同人ゲーム制作に手伝っていた事もあって新機軸のゲーム性を模索していた
単に新機軸と言うだけならアイデアはあっても本当に楽しめるもの、となると
あるとは思うが俺にはなかなか考えられなかった
そんな時にテトリスを知って衝撃を感じた
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/20(月) 11:06:53.30ID:03ofzPeG
コラムスを極めた時のオレ
終日ゲーセン

なんて無駄な時間を・・・・・・・・
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/21(火) 12:03:57.92ID:DDjZq/ww
コラムスのカンストは途方も無く長い道程な上、ちょっとした息抜きも取れない中を続けなければならないから大変だね。
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/21(火) 12:42:01.94ID:ajfGSwT0
基本はナナメ
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/21(火) 17:09:38.94ID:rE5Np1DH
>>347
基本は斜め下方向
ハードモードで始める
魔法石は最下段に多い色を狙って消す
魔法石はなるべく「2回消し」出来るように置く
余裕があるときは右の一列を開けておく
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/21(火) 17:13:52.18ID:rE5Np1DH
>>346
イージーランク(LV208付近でカンスト)で6時間、ハードランク(LV408付近でカンスト)で4時間弱だからたいしたことないだろう
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/21(火) 22:45:17.50ID:ALuqobLF
既存の落ちゲーを徹底研究して生まれた「ぷよぷよ」

横ラインがコラムスと同じ6列というのが
ベストチューニングだったと何かの記事で読んだ。
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/22(水) 10:53:46.39ID:IxXoiIKG
ぷよぷよはパズルのゲームシステムよりもキャラクター勝ちだろう
これがテトリスやコラムスのオリジナルみたいにキャラ無かったら流行らなかったと思う
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/23(木) 01:40:22.64ID:gIEbL9SZ
1999年産ミスタードリラーは
実はディグダグ3として企画自体は早くからあった。
ただ、かなりのハードスペックを要求するため、
なかなか世に出せなかったという。
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/24(金) 16:38:05.01ID:jTQZ6kks
アルカディアにもそんなこと書いてあったな。大量のブロック落下を処理するために単純明快なゲーム性とは裏腹にハードスペックを要求されたと
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/24(金) 22:50:44.17ID:W0kKRbgI
>>342
ブロックに同じ色のハンマーを落としてまとめ割りするアイデアはエメラルディアどころかコズモギャングザパズルが出る前から考えてて、それをルールにした落ちものをベーシックで組んだが大して面白くなかったなぁ

後にブロックでブロックを割るエメラルディア、動物に接触させてエサを食べさせるばくばくアニマルが出たがw
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/24(金) 22:58:45.87ID:W0kKRbgI
>>271
それのルーツといえるロボトロンもツインレバーだったみたいだね
ガントレットダークレガシーはPS2版だと右スティックで弱ショット(PS2版は強ショットがターボ消費無しで撃てる)を撃つロボトロンモードなるものがあるw
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/26(日) 21:09:27.07ID:FC987xpD
テトリスよりずっと前、同色の荷物を仕分けするゲームって無かったか?
俺が高校時代に書き溜めたアイディアとごっちゃになってるかも
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/27(月) 02:04:25.11ID:0c0MuUlg
>>355
同じ色のブロックがくっついて塊になったり、上にある塊が下にある塊の一部分に引っかかって落ちなかったり、
さらにそれをリアルタイムで処理しなきゃならないからかなりのハードスペックとアルゴリズムの組み立てが必要になりそうだな
ターン制なら貧弱なPCのベーシックでもできそうだがw
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/27(月) 11:33:47.33ID:nPQSUD3s
ゲームボーイカラー版ドリラーは
横ラインが縮小&ややモッサリだったな。

2002年頃だったか。
ガラケーのアプリに落とし込んだというのもスゴイ。
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/28(火) 08:06:17.88ID:SELUy0J/
>>359
100m毎にそれまでのブロックを全消しするのもメモリを節約して処理を軽くするためだろうな
それをやらないとエンドレスで何千メートルも上にあるブロックの落下を処理しなきゃいけなくなる
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/28(火) 14:14:46.71ID:eYZDBuOE
>>358
ポートマンかな?
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/24(月) 20:37:40.44ID:Yc8Bkq/p
>>354
その言い方だとまるでディグダグに2があったかのように聞こえるな
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/25(火) 17:31:59.47ID:sL9KdIPi
わりとマイナーじゃなかったか2は
あまり設置を見た記憶が
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/25(火) 20:45:18.13ID:6Vy8XF/3
確かにすぐ消えたかな
でもベーマガで知ってディグダグの続編が出るんだ!と楽しみにしてたので
マイナーとかそういう印象はない
新機軸のゲーム性を持ち込もうとするナムコらしさは感じたが
それが面白さにはいま一つ繋がってはいないと思った
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/26(水) 20:58:34.95ID:o0EJKWVP
余計な事かもしれんが
ミスタードリラーの主人公ホリ・ススムはディグダグの主人公ホリ・タイゾウ
の息子という事でドリラーはディグダグの続編と言えない事もない
ナムコの後付け設定だけど
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/27(木) 20:37:46.06ID:vyUuqTch
マーベルランド
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/28(金) 10:40:29.74ID:c0SGoUxQ
>>388
ピストル大名は黄金期末期のナムコが出したから叩かれてるだけで、セガやタイトーからリリースされたらそこそこ高評価されたと思う
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/28(金) 12:46:48.35ID:/ZomTrqe
90年代以降のナムコのアーケードゲームは鉄拳と太鼓の達人くらいしかヒットして無さそうだが
プロップサイクルとかアルペンレーサーみたいな方向性も好きだった
まぁこういったものはなかなかヒットしにくいけど
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/28(金) 14:06:58.13ID:8uB0x1wC
システムIIはハード的には進化したんだろうけど、それまでみたいな出すゲーム全部大ヒットとはいかなかったね。ワルキューレとかアサルトとか面白かったけどさ。
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/28(金) 23:09:59.93ID:qVvpUswN
昭和にトラックボールでミサイルコマンド
平成にPC98&マウスでミサイルコマンド
そして令和…
スマホ&タップでミサイルコマンド
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/29(土) 01:55:22.46ID:+KrkY5y3
90年代のアーケードはカプコンの独壇場のようなところもあったが
そのカプコンも2000年にはアーケード撤退(開発はするが販売は別)
なんだかんだナムコは2000年代に入ってもキャリバーとか頑張ってたな
アイマス閑古鳥がトドメになった気がする
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 07:58:17.35ID:IZtn7uKQ
ナムコの稼働ゲーム一覧を見てみたが
黄金期はパックマン〜せいぜいバラデュークあたりまでだな
そこからFCのスターラスターなどはあるものの、アーケードではモトスとかスカイキッドとかトイポップなど微妙なのが出始める
その時期の源平はデカキャラで一石を投じたもののイシターの復活みたいなのはキモイと言わざるを得ない
そして暗黒期の始まりを予感させたのがワンダーモモだと思う
妖怪道中記やドラスピなどは悪くなかった、ギャラガ88も評価されるむきはあるだろうが、
ベラボーマンやメルヘンメイズ、オーダインなど「…ん?」っていうのが続く
スプラッターハウスも悪くはなかったものの、フェリオス…
そして、え、なんでこんなのがゲーメスト1位?というワルキューレの伝説
この時点でもうすでに黄金期ナムコは終わっており、新生ナムコ誕生はリッジレーサーまで待たねばならんのよな
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 12:00:41.42ID:tOYteOrw
プリクラ大作戦
当時、早々とクリア出来て「ハイ、オシマイ!」にしようとしてた頃、ゲーメストに載ってた、当時の自分には受け入れ難い驚愕の全一スコアを見て前言撤回、ここが始まりになった。 連鎖が繋がると楽しくて仕方ない! まあ、「コンボ系」はみんなそうだろうけど。
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 13:05:07.06ID:/dOgJhWK
>>400
黄金期の後は第二期黄金期じゃないの?
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 15:34:06.77ID:772ZBPXv
第一次黄金期 ゼビウスあたり
第二次黄金期 ワルキューレの伝説あたり
第三次黄金期 鉄拳2あたり
第四次黄金期 太鼓の達人あたり

でもモバマスでこれまでの黄金期の稼ぎの10倍くらい稼いでそう
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 15:46:06.38ID:vuY0PE+e
俺の青春は第二期黄金期だったな
中高生時代と被る
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 17:58:39.41ID:6dcmvPIJ
現在黄金期 デレステ、ミリシタ 、GE、鉄拳、エスコン、SAO

バンナムだしアケでは無いが
ナムコ開発では1番今が収益はありそう
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 19:17:05.11ID:/dOgJhWK
>>406
BANDAIにATARI無しって言うくらいだからな
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/02(月) 14:19:25.17ID:uNNEqdXT
カプコンは人件費のかかりすぎる格ゲー作りすぎて2000年前後に本社ビル売却&大量リストラでAC撤退してるから
CSはともかくAC衰退はナムコより早かったと思う
あの近辺だと勝ってたのはコナミくらいか
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/03(火) 12:25:51.45ID:vQsvMavO
コナミは今はソシャゲ屋だよ
パワプロと遊戯王だけで1000億円以上稼いでる
アーケードだとメダル機が未だ一強状態だからここも強い
事業部単位だと3位の売り上げだけど通信費で利益率高くしてる
スポーツ事業は事業部2位の売り上げ(630億くらい)だけど利益率は低いな

ビジネス的には落ちぶれたどころかむしろ堅調なんだが
レトロアケゲー好きとしてはグラディウススタッフは全員クビになってるというのは何とも
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/05(木) 22:32:34.06ID:L8lUyySA
>>394
いやアレはタイトーやセガが出しても酷評モノだろ
カネコが出せばバカゲー評価かと
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/06(金) 00:29:32.29ID:FJSY/j/m
タイトーは実際ラスタンサーガ2とかメガブラストとか飛鳥&飛鳥といったクソゲー出してたな
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/06(金) 04:05:49.93ID:VOJii91f
タイトーは開発期間が短いんじゃね?
煮詰めて作るには色々発言力高めないと時間をもらえないんだと思う
ナムコはその辺開発期間を十分とってたと思う
なのにわざわざバカゲー狙って作るとか、開発者が頭悪いんだろうな
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/06(金) 09:14:46.23ID:LdIV3RG3
タイトーで名作と評価できるタイトルは
スペースインベーダー、フロントライン、エレベーターアクション、アルカノイド、バブルボブル
ぐらいかな
いいメーカーだとは思うけど記憶に残らせる何かがもう一歩足りない感じ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/06(金) 09:31:15.90ID:BP0I24nX
>>419
インベーダーと電車でGOは名作っていうか新発明の域だよな
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/06(金) 21:27:37.35ID:7PuXxtHa
そんなMTJもアーケード版PC原人では・・・
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/07(土) 10:50:40.17ID:g8Upvf4b
ギャラクティックストームが出てこないとは
ニワカどもめが
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/07(土) 11:01:45.11ID:km+JTt7X
結構タイトーも名作出してるんだよな
しかもナムコのようにほんの一時期の黄金期だけでなく長期にわたってまんべんなく
但しそれらの名作の数倍の駄作クソゲーを乱発しまくっているから、全体的に見るとダサいゲームメーカーと見られている
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/07(土) 12:04:36.08ID:/zCEDWgT
ここまで黄金の城がでてこないのは
みんなプレイした事がない訳はなく
つまらん、評価に値しないと思っている訳でもなく
忘れているだけだと思う
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/07(土) 13:59:22.83ID:JkxfPmyk
ワイは格ゲーの波にちょっと乗り遅れてたのでダラ外とエレベーターアクションリターンズは重宝した
この二つは息が長いからポッと出の格ゲーよりかは稼いでるんだろうな

長年ゲーセンの店長やってる人に一番稼いだゲームは何?と聞いて
スト2あたりかなと思いきや上海だそうだ
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/07(土) 14:13:10.49ID:g8Upvf4b
上海の続編は武漢ですか?
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/07(土) 15:27:36.46ID:ppbJMkZS
>>436
レイフォースはナムコのネビュラスレイに圧勝し、レイストームはナムコのゼビウス3D/Gに圧勝したからなあ
おかげでゼビウス3D/Gは曲の評価も芳しくない
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 06:02:16.92ID:NlwKDGe5
カダッシュ
初めてやってから10年は経ってないくらいだが
今一番好きなゲームを訊かれたら挙げるくらい好き
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 09:50:29.48ID:Q1CYxvNa
カダッシュはかなりドラクエらしさを意識したゲームだよな
他のアーケードでのRPGモノはインカムの関係かそれを忌避してきたんだろうけどさ
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 14:12:08.24ID:1JiSRuyi
リターンオブイシターの大半が3か月で撤去されたのを見るに
アーケードとRPGはあまりにも相性悪すぎた
あの当時にネットがあればワンチャンあったかもしれんが
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 14:55:13.49ID:JlTUeDyb
大半が撤去って、そんなソースあんの?
俺が当時高田馬場新宿近辺で遊んでても普通に何年もあったよ
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 18:03:04.85ID:3GjH6ERw
アーケードでRPGだけでも冒険なのに
ギルとカイで基本は二人プレイを前提と言う
アケゲー史上でもあれだけチャレンジングなゲームは珍しい
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 18:14:18.39ID:0eaGjbc6
ドラゴンバスターは悪くなかった
ゲーセンに剣と魔法のファンタジー世界を持ち込んだのはこれが実質初じゃないか?
大きいキャラにわかりやすい画面だし
なのにドルアーガやイシターはキモすぎた
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 20:40:26.09ID:QvBxv7/t
成長してないんだよ
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 22:28:23.27ID:n25ZUU8t
アーケードでRPGと言えばやっぱりモンスターランドでしょ
今でもミカドで、bgm聞くためにやってたりする
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/09(月) 12:25:21.38ID:9eV/+1wl
>>454
RPGの定義とは何ぞや!?
当時はお金稼ぎ&買い物&成長要素があればRPGと認めてよし、剣と魔法があればなおよし、て風潮が強かった
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/09(月) 20:27:26.02ID:aSSVf0zH
>>455-456
ファミコンのドラクエ発売以前の話でRPGって言葉が浸透してない頃
ロールプレイングゲームっていうのはシミュレーションゲームのサブジャンルで
キャラになりきって遊ぶゲームってPCゲーム紹介の雑誌なんかには説明書いてあったな
その刷り込みのせいかモンスターランドやドルアーガをRPGって言うのは気にならないけど
ファイナルファンタジーの2以降をRPGといわれると未だになんか違う感じがする
初代以外のファイナルファンタジーシリーズはアドベンチャーゲームだろうって感じがする
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/10(火) 06:31:15.64ID:3a7nsu2z
>>458
ガルの場合、ゲーム内容ではなく「だってdbソフトですから」で納得する
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/10(火) 18:15:52.91ID:hzoiNJQd
逆にドラゴンバスターはせっかくああいうゲームなので
もうちょっとRPG色あればもっとよかったかな。例えば経験値とか
パワーアップの剣と盾も種類増やすとか。ドルアーガではいっぱいあったし
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/11(水) 08:47:41.20ID:fkIgvhUK
>>463
ドラゴンバスターは大きなキャラクターをあの速度でスムーズに動かすだけで当時の技術力ではいっぱいいっぱいだったと聞いている
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/11(水) 11:26:43.67ID:7Mv7Mm41
ドラバス

ななめジャンプができねーーーんだよ!
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/11(水) 11:41:48.22ID:hYUt+10Z
アルゴスの戦士
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/11(水) 12:21:05.26ID:OQMiBzTd
チェルノブ
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/11(水) 17:55:02.86ID:MNAjXWHU
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0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/11(水) 20:51:31.46ID:dTTh3trq
>>467
未確認だけど4方向レバーで
格ゲーの必殺技みたいに短時間で→↑とレバー入力が必要だけど
コマンド受付時間がかなり短かった。から?
当時のスパルタンXも同様だったのか
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/12(木) 07:49:55.67ID:gskYWBEt
>>463
あの当時の一般層に理解される程度であれ以上RPG色強くしたの考えたら源平しか浮かばない
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/12(木) 18:03:16.46ID:ZtZJYHua
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0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/17(金) 12:32:50.93ID:bunDf2Cg
花合わせ
セタが世田企画だった頃の花札ゲーム。システム的に長く遊ぶのは大変だったけどよくやったし、百文超えた事もあった。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 00:34:08.66ID:cVbaU6L0
>>479
ゲーム終了時に四十文以上だと「あんたが大将!!」と表示されるんだよな
逆にすぐに終わると「へたくそ!」と罵られる
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 12:17:00.87ID:njVoDQIq
ワンコインで粘ってると(そもそもコンテニュー機能も無いが)露骨に札が取れなくなってくる。自分が出してCPUがそれを回収する・・・このモードになると、もう虚しさしかない。
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/19(日) 15:48:04.54ID:UQ0mv5k2
>>483
セタの花札では長時間遊んでいてもCPUがイカサマ的に強くなることは無かったと思う
但し、四光とか五光とか高配点の役で上がり続けているとCPUもそれを頻繁に返してくるようになる
あと前の人が「あんたが大将!!」を出した後にすぐプレイするとCPUが滅茶苦茶強い(笑)
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 15:02:43.23ID:Ep1wdVbw
セタの花札はコピー物もかなり出回ったみたいで会社名が無い物や「SEGA」と表示してる物もあったな
タイトル名も「こいこい」「恋恋」「恋々」「花札」「花合わせ」「花あわせ」等いろいろ(笑)

ちなみに1枚の札を切るのに最短24秒のイージー設定と、最近41秒のハード設定がある
当然前者の方が長く遊べる
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/21(火) 18:23:09.45ID:dmft8aaX
自分も「花あわせ」で花札を覚えた。だから他の花札ゲームで初めて「月見で一杯」「花見で一杯」ってのを喰らった時は「えっ? 何スカ、ソレ?」って何が起きたのか解らなかった。しかも五文、割とデカい!
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/22(水) 22:55:27.20ID:g8J8sbnM
月見酒・花見酒は2枚5の札で役が成立するから下手すると先行の一撃で終わってしまうからな
セタの花札ではコンピューター側はこいこいしないからあえて月見酒・花見酒は抜いたのだろうな
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/22(水) 22:56:34.24ID:g8J8sbnM
月見酒・花見酒は2枚の札で役が成立するから下手すると先行の一撃で終わってしまうからな
セタの花札ではコンピューター側はこいこいしないからあえて月見酒・花見酒は抜いたのだろうな

なんか変換おかしくなった(笑)
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 20:21:10.17ID:CCHulC64
花合わせのハイスコアってプレイ中一番文数が大きい時のが対象になるけど
どんなに文数稼いでも最後一文無しになって終わったらへたくそって罵られるの?
それとも文数大きくなったら残り時間との関係で文数0にすること自体出来ない?
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 23:27:53.78ID:5KCurnSE
>>490
ダイナックスのSUPER華パラダイスとかステージが進むと1戦目で回避不可赤短2ターンキルとか花見酒1ターンキルとかマジでブチかまして来るからなぁ
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/23(木) 23:31:09.23ID:5KCurnSE
>>488
挙げ句ゲーム喫茶向けのギャンブル機仕様もあった
8万円負けないと四光が出ないっつーふざけた設定付きのものまでw
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/24(金) 11:03:33.44ID:SUaZ6sOA
>>492
最大値が反映されるから、最後0文でも「あんたが大将!」で変わりない
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/27(月) 15:13:15.25ID:t8woL19t
迷宮島
ゲーセンの隅の方で友達が黙々とやってたのが印象深い。「一緒に考えとくれ」と誘われて自分もやり始めた。当時STGしかやらなかった自分だったが、のめり込んで・・・その友達より先にクリアしてしまった(笑)。
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/30(木) 23:06:23.79ID:zIkIUIX6
マジカルドロップ
あれこれ考えるよりもスピードで何とかしちゃえ! みたいなノリでも結構続いた。
上手い人はマジで速い!
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 05:55:05.65ID:PDKXhIaW
花合わせのセリフなつかしい
あったねえ
0510名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 14:01:15.79ID:95SLYlAp
避け切ればビッグボーナスだけど一つのミスで全てパー。それでもチャレンジするか? 壊しまくってソコソコのスコアを確実に頂くか? こういうギャンブルって面白かった。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 05:52:18.43ID:v3U8MfJi
バーニンラバー面白かったな
ファミコンのアレンジ移植「バギーポッパー」も割とよく出来ていた
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/03(日) 17:57:58.08ID:4eYEJIsE
バーニンラバー俺も好きだった。楽しかったな
評価すべきゲームだと思うけど、
レゲーとしてそれほど話題に上らないし、ちょっと過小評価されてないか
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/05(火) 22:15:20.98ID:YcM0cOWe
後半は結構難しいね。道が切れてるからジャンプしたら着地点が海の上って・・・
そりゃ無いよ(泣)。 海の途中にある陸地に上手く着地出来る様に少し手前から
ジャンプしなくちゃならんのね。
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/07(木) 22:17:52.76ID:1/FxUabJ
敵に当たったら即死が普通の時代にあれは凄かった
隠しボーナスとか、まぁ既存の枠を外れたゲームだったね
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/08(金) 05:57:40.56ID:T+76ynYk
>>511
パチもんみたいな名前にすんなwww
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/08(金) 16:02:07.82ID:2W0JkbPw
ポケットファイター
最初の頃は、何か訳解らないまま進行していく感じだったけど段々楽しくなっていった。 キャラクターのアクションが面白かった!
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 07:25:49.40ID:LJV47xtU
パカパカパッション
難易度は高いゲームだったけど中毒性は十分あったと思う。地元では、対戦は浸透しなかったけどビーマニプレイヤー達も自分も含めハマってた。
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/11(月) 10:17:23.64ID:OgwZzAbZ
あれは、画面下から上に視線戻さないといけないが、それに馴染めるかどうかで評価が分かれる
同時押しがないというのも特徴
演奏感は数ある音ゲーの中でもトップクラスだが、2の選曲が残念
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/16(土) 22:07:14.17ID:TiWWYoNi
パズニック
結構面白いパズルゲームだったと思うが・・・。コレって後ろの画をああいうのにしなくてもよかったのではないかと思った。
エロゲー扱いされてしまったから肩身も狭くなってしまい・・・何か勿体無い感じだった。
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/17(日) 02:48:32.69ID:nbi4DQUI
パズニックアケ版は横目で見てるだけだったけどPCE版は中古で買って遊んでたよ。
ごほうび絵もかわいくてお買い得だった
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/19(火) 15:52:48.16ID:uiODc8v3
スピカアドベンチャー
当時、久しぶりに面白いゲームが出たな〜とかなりハマった。結構、色んな事が出来るのに感心したよ。
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/25(月) 15:32:51.97ID:pOvfvUVF
共産党が朝鮮人の女とセックスしていたぜ


共産党が朝鮮人の女とセックスしていたぜ


共産党が朝鮮人の女とセックスしていたぜ
ui9
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/25(月) 20:34:30.07ID:VeWlz7ve
アリカと言えばテクニクビート
オペレータじゃないけど って断り入れて、
直接基板買ったわぁ
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/28(木) 06:08:07.76ID:zpYlnipz
パズニックじゃなくてもう一つ面白かったパズルゲーあったっけな・・・と思っていて思い出した。「フリップル」だ! コレもなかなか良く出来てたと思う。
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 10:02:39.50ID:PRPjK07O
>>537
コナミはスポーツジムというよりファミリー向け体操クラブみたいな感じでプールを設置し子供の習い事需要で会員数を増やした
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/29(金) 11:58:18.67ID:hzbfcKvp
コナミは落ちぶれた言うても今でもアケゲーメダルゲーCSゲーをコンスタントに出してるだけで評価できる
そこまでできる会社はもう殆どなくなってしまった
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/30(土) 09:32:48.02ID:hK/GMv+l
加齢で抑えられなくなった怒りの衝動をコンマイ初め現代のメーカーに思う存分ぶつけられる
ありがとう
0544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/31(日) 22:07:27.51ID:krs3bBkS
ブレイゾン
敵の体を乗っ取る(?)ってのが斬新だった。少しダメージを与えた敵に乗り移ると少しポンコツ状態になってるってのには・・・芸が細かいなぁ〜と思った。
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/05(金) 09:32:25.72ID:Ia1V9oEl
>>542
コナミの名前有名にした画期的ゲームはハイパーオリンピックだと思うが
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/07(日) 01:33:35.08ID:rG1z8NmL
>>542
グラディウスより前、タイムパイロットでかなり有名になったよコナミ
他にはロックンロープ・プーヤン・サーカスチャーリー等
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/07(日) 10:54:57.41ID:JWQnyCrh
タイトーもオリンピックゲーム考えてたけどコナミに先にリリースされたので
仕方なく運動会にしたと聞いた
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/07(日) 15:22:31.65ID:u0R4tJb9
>>547
スクランブルはゲームタイトルは有名だけどコナミって、社名を浸透させるまではいかない
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/08(月) 11:46:15.63ID:KTiW0s00
レジャックはピカデリーサーカスで一世を風靡しただろ
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/11(木) 10:29:09.33ID:9EV67n0y

0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/12(金) 07:29:03.68ID:txHnl3/2
ノストラダムス
2P側の機体を使えば難易度も手頃で面白かった。そんなにガチガチに稼がなくてもいいんだけど、それなりに頑張らないと意外とカンストまで届かないのが絶妙だった。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 09:45:58.53ID:PixEk0+4
対戦とっかえだま
同じコナミの「ぱずるだま」はイマイチ自分は馴染めなかったけどコレはハマった!
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/14(日) 20:17:40.37ID:kgzWPU/D
俺は逆にぱずるだまはプチはまりしたけどとっかえだまは馴染めなかったな
落ちモノではなく下からせり上がってくるのが受け付けなかった
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/15(月) 22:19:04.33ID:CHdH1Ysk
糖質ゾンビハゲが1レスずつ必死で確認中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/28(日) 11:47:05.04ID:EULKH8Ru
RタイプLEO
Rタイプが好きな人には「敷居を跨ぐな」と言いたくなるゲームだろうけど、難易度は手頃だしスコア狙いをしてもゲームの難しさに頭を悩ませる事が無いので挫けにくい(?)。見かければ必ずプレーする。
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/28(日) 14:20:22.16ID:AZM19e82
レオはもともと別の作品だったけどR-TYPEシリーズってことにしないと売れないからってこで無理やりシリーズになっちゃったんだっけ
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/29(月) 01:28:58.39ID:PSDIZHBK
グラデュースやりたいな…
昔は40週とかで止めてたけど、復活の厳しい場所もあり楽しかった。
1千万は36〜38週だったと思う。
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/03(金) 07:09:45.99ID:5wCcyO3D
エイリアンVSプレデター
エブリエクステンドじゃないとリンでワンコインクリア出来ない
新宿のゲーセンにあったとき、風俗の待ち時間潰しでよくやってた
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/05(日) 10:10:28.11ID:wiQ0zYwk
JuJu伝説
キャラクターのデザインが・・・ブサ系(?)で、見た目で損してる感じのタイプだけど
ゲーム自体は割と面白い。
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/16(木) 21:50:00.87ID:fqjCuHhZ
ミカドの動画に触発されてグラ3やってるけど、3面長過ぎで集中力欠けて死ぬわ。
やっぱりグラ2が一番やりやすいわ。チャンチャンよけ出きるようになったし。
でも2周目の1面で死にまくるのは当時から変わらん。打ち返し弾は苦手だわ。
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/24(金) 09:14:22.83ID:+WvTZW6T
バトルクロード(彩京)
見た目はゴツゴツした感じ(?)だが面白い要素は結構盛り込まれていた。
ただ当時はストII一色・・・自分もそうだったけど「ストII以外には興味
無し!」、門前払いにしていた。 
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/30(木) 16:36:45.41ID:DFF/I92E
スト2全盛期か・・・・・
俺がやってたのは
琉球
マーベルランド
ハットリス
ボナンザブラザーズ
ゆうゆでGoGo
殿様の野望
キャメルトライ
あたりか
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/01(土) 20:22:20.58ID:sklv3TDr
ストU全盛期ってレイフォース・ガレッガ・パロディウスとかシューティング全盛期でもあった気がする
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/02(日) 00:40:16.02ID:V8pV4iPW
だいたいレイフォースの頃は亜流スト2だらけのすっかり格ゲー一色の中で
それでもなおキラリと光るシューティングが虎視眈々と返り咲きを狙っているような状況で
全盛期でもなんでもない
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/02(日) 01:08:32.64ID:TpZB/H6Q
一つの対戦格闘ゲームを通信対戦台で置くからまず筐体2台、店によっては練習用のシングル台があったりもしたから・・・
一つのゲームで筐体3台分を取る。他のジャンルのゲーム(とりわけSTG)が割を食ってた。シューティングゲームが好き
だった自分には悔しい時期だったなあ。
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/02(日) 13:29:54.17ID:S/Cu6oyD
「ツインビーヤッホー! 」なんて出てたの最近知ったわ
95年なんだね
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/02(日) 21:41:13.45ID:HEofjTRD
1990 パロディウス
1991(ストU) メタルブラック・ウルフファング・ゼクセクス・ソニックウィングス
1992(ストUダッシュ) ドギューン・ヴイファイヴ・マクロス・達人王・バツグン
1993(スパU) マクロスU・ノストラダムス・魔法大作戦・レイフォース
1994(スパUX) ダライアス外伝

シューティングも佳作だらけだな
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/03(月) 04:11:06.01ID:tqnfGuKT
90年代のシューティングって敵が固いイメージがあるが…それはきっとメダルゲーばっかやってた俺が悪いんだな
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 16:15:20.91ID:+h8dh6gW
敵の耐久力が上がってるのもあるけど画面中が敵弾と自機の弾でいっぱいになりゴチャゴチャしてて目が疲れる
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/04(火) 16:58:27.63ID:7D4JUgdT
敵弾いっぱいゲームはスターフォースの昔から結構あるけど
当たり判定を極限まで小さくしたゲームって怒首領蜂が最初なんかな
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/07(金) 22:52:58.30ID:G8MpDXJx
ワープ1
小学生の頃、地元の駄菓子屋にあったけど自分が一番上手かった。友達から「スゲーな!」とチヤホヤされ、店主のオバチャンからも「アンタ上手いね〜」とほめられて嬉しかった。またプレイしたい。
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/12(水) 18:03:09.49ID:chPTcI1J
今はリモートワーカーだけとな
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/13(木) 19:33:19.84ID:pTSMeqGP
>>604
当時、中央のエレベーターみたいなのは、乗るものだと勘違いして、触れたら死んで唖然とした
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/24(月) 01:09:42.08ID:DFpKGSZV
R-Type初めてやったときフォースがバリアになるしグラディウスみたいに弾受けても
消えないしスゲェ衝撃うけたな
こんな最強武器簡単についていいのかヒャッホーーーイ!圧倒的有利!って感じでさ
いざやるとまーよく考えられてたわ フォースあってもしぬしぬw
プレイヤー側からしたら有利な武器でなんとかなりそうって思わせるのも面白さの一つだったのだろうな
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/26(水) 09:38:31.84ID:BWJ2Z5Nr
T・A・N・K
ダイヤルで砲塔回して進行方向とは別方向の攻撃ができた
最後の列車砲が砲弾を吐くこと吐くこと
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/26(水) 11:13:11.38ID:99z+FdOj
PSPで怒とタンクやりましたよ
たぶん1000回くらいコンティニューしてクリアした
特に怒はやばいわ…あれゲーセンでクリアできる人いたら神とあがめてたな
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/26(水) 14:14:25.86ID:/e31bpuh
T・A・N・K
タンクではなくティーエーエヌケーな
列車砲1台10万点で延々とエクステンドさせてカンストさせた思い出
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 01:26:05.58ID:Y8mYagKh
SNKのゲームってクッソ難しかった印象しかないわ
怒号層圏とかクソだろw
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 06:15:44.01ID:xg85sbc3
スマホにレトロなやつ移植してほしいなあ
キングオブキングス今やっても面白いから
持ち運びしたい
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 12:51:56.72ID:aw9xnWTU
サーカスチャーリー
火の輪くぐりでライオンごと黒こげになり、綱渡りでダッシュしてくる猿にやられ、玉乗りで届かずと上手くはなかったけどよく遊んだ
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/27(木) 12:56:02.13ID:S2bL4bTY
トランポリン面のイルカには・・・ホント悩まされた。死なずに抜けられるようになるまで相当かかった。
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/28(金) 15:12:46.46ID:dJ85+6zH
メルヘンメイズ
そんな難しくないんだけど操作感とBGMを味わいたくてたまに基板引っ張り出す
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/29(土) 17:21:59.89ID:JTLCDN+I
>>620
スピンスカル地帯での蜂の処理には苦労するな
しかもあの蜂高次面では速くなり2組同時に出現するんだよな
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/01(火) 13:28:03.69ID:CN5IIq9W
ペンゴ
効果音がマッチしてて面白かった
開発がバンプレスト(の前身)だったりBGMが洋楽だったりは最近知った
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/01(火) 13:35:21.00ID:nvCDOKWj
ペンタ
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/01(火) 13:58:58.27ID:1fFkPVU5
>>625
ペンゴのメインBGMがポップコーン(でんじろうの実験の「何を作ってるか」クイズで流れてる音楽)のアレンジだということはかなり後から知った
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/15(火) 20:29:35.68ID:lGHI2Oau
当時ぜんぜんやってなくてさいきん雷電1やってるんだけど面白いな
グラも曲もいいけど自機がかっこいい
2面の航空機ボスをボム使いまくって倒すのがやっとだわ
そんで3面開始ですぐ死ぬ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/16(水) 11:12:35.46ID:3TUGnpqC
もともと面白かったものは別に今やっても普通に面白いからな
食べ物と違ってデジタルデータなんだから腐るわけじゃなし
0634名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/21(月) 11:55:30.13ID:/juZNzE/
オーダイン(ナムコ)
世間ではヌルゲーだのクソゲーだの散々コキ下ろされてる(?)けど自分は大好きなゲーム。
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/22(火) 19:34:39.45ID:krJUnibR
オレピストル大名好きだわ
金出してやるならアレかもしれんが、家でやる分には何度もチャレンジしたくなる

わずかに難易度落としとけば、評価もまた違ったと思う
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/23(水) 22:05:57.01ID:20b2l+XC
オーダインは所見で2,3回プレイしたぐらいなので記憶薄いんだよな
なんとなくシューティングとしてファンタジーゾーンを連想した記憶だけ残ってる
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/24(木) 18:50:00.24ID:mRK4Ic3h
発売時期はオーダインの後になるのかな
回転と拡大縮小と言えばアサルト好きだった
あのツインレバー操作も直感的にわかりやすかった
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/24(木) 21:24:14.72ID:k6HEhu73
ギャラクティックストームがなかったらギャラクシーフォースは世に生まれなかった
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/25(金) 00:56:56.10ID:HM3NvAPN
ギャルズパニックがなかったらクイックスは世に生まれなかった
ミスタージャンがなかったらペンゴは世に生まれなかった
アルカノイドがなければブロック崩しは世に生まれなかった
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/25(金) 01:24:30.71ID:0NI4wZvi
どうせアレだろ?本気でオーダインの方がFZより早いと思ってたんだけど間違いを指摘されたからってネタに走って誤魔化してるだけ
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/25(金) 07:28:40.46ID:aEY/fMSQ
昔のナムコは凄かったと思う
キャロットとかナムコ製品だけでも成り立ってたと思うくらいヒット商品ばかりだし
ポップなグラフィックが好きだったな
0653646
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2020/09/25(金) 09:18:51.95ID:cTxrr4Ui
>>650
わたしゃ>>640を見て便上しただけw
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/26(土) 11:56:37.62ID:krixICQr
いや>>640自体がネタと言うか釣りだろ
当時のゲーマーならばファンタジーゾーンの印象は強かったはず
だから後のオーダインと時系列を普通は間違える事はない

あとどうでもいいけどFZと表記されたらフォーメーションZがまず頭に浮かんでしまう
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/26(土) 15:40:20.63ID:Xre6KqIp
だから80年代前半を生きてきた世代はクソガキを自由に暴行できた方がいいんだよ。
自制心が緩んでくる年齢だしいいガス抜きになる。
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/27(日) 11:02:33.46ID:+RYnTXwg
オーダイン(笑)
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/27(日) 20:40:45.81ID:0/ucD/gs
オーダイン懐かしいな
俺が唯一1コインクリアできたシューティングだわ

簡単だから長時間の暇潰しに持って来いだったな
入れ替わりに撤去されたベラボーマンの方が良い暇潰しだったけど
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/27(日) 23:37:22.64ID:6dsm4rnn
最初はルーレットの数字が全然見えなかったけど「見方」を教えてもらったら・・・ハッキリと見えるようになった。だから百発百中で10万クリスタルを獲れた。あまりにもハッキリ解るから笑っちゃった。
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/30(水) 16:50:35.55ID:sADwJ60n
ファンタジーゾーンよりオーダインが先とか当時ゲーセン行ってた連中ならありえん発言だろ
家庭用ゲームしか知らんやつだな
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/30(水) 17:57:38.62ID:Zd4o9rXG
>>665
昔クラスのやつが源平討魔伝を見て
月風魔伝のパクリだって言ってのを思い出した

家庭用ゲームしか知らないとそんなもんだよ
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/30(水) 21:24:21.33ID:likdYbe2
ロードオブザリングを観てRPGみたいだ
と言う人が実際にいたのは知ってる。多分世間にはそこそこいただろう
指輪物語と言う日本語版タイトルを知っているかどうかでわかれるな
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/01(木) 13:31:30.34ID:Oiv/1+HG
火激
このゲーム、ただボタン連射してりゃいいって訳ではない所に感服。残念な事に地元には自分を筆頭に連射バカしかいなかったので先の面に進める奴が居なかった。「スコアの無いゲームなんか本気でやらない」とか言ってやめた(笑)。 間もなく店から消えた。「やんのかコラァ」は耳に焼き付いてた。
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/03(土) 10:10:26.63ID:oAoCouxx
ファンタジーゾーンが1986年リリースとは思えない良い出来だったから、
そう思いたいのはわからないでもない。
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/04(日) 23:20:28.48ID:wh/dC3/2
ドラゴンバスター
ゲームとしてのバランスは良かったと思う
ドラゴン怖ぇけど、垂直落下中はレバー振って踊ってた
ネームエントリーが、あれば完璧だったのに
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/05(月) 19:34:27.56ID:ZBo5g5pS
サンダーフォースAC
見知らぬ人との「スコア塗り替え合戦」が懐かしい。1stを獲って次の日来てみると抜かれてる(電源切ってもスコアが残る)。抜き返して帰り、次の日・・・抜かれてる。これが結構続いた。最終的に自分が勝ち(?)、ランキングを独占した。
後に、先方から声をかけてくれて仲良くなった。
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/05(月) 19:40:02.16ID:ImayH9GD
ドラゴンバスターはコンパネはどうあれソフト的に4方向だから
斜めジャンプがやり難かったんじゃないのか
格ゲーコマンドみたいに→↑を短時間で入力しないとダメとか
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/06(火) 20:52:31.29ID:nA5OESXi
どこからがレトロから世代に寄るだろうが。
俺はアフターバーナーの衝撃は忘れない。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/06(火) 21:35:38.30ID:f3sy0pFu
中二の俺シリーズ「アフターバーナー」
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/06(火) 23:22:09.22ID:7DrSYDQl
ソフトよりハード的にはアフターバーナーより
スペースハリアーのデラックス体感筐体が先
ハングオンはそんにプレイしてないし
ただセガ体感最終形態のR360はまさにこのスレタイ通りに
今でも楽しめる事は確実だと思う。さらにVRと組み合わせれば最強
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 00:29:06.70ID:VMC5atB2
同時期に
三画面筐体のダライアス
ボタン叩く強弱な初代ストリートファイター

う〜ん巨艦巨砲主義
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 07:19:07.14ID:dVLTGcX2
パワードリフト。今でもゲームとして楽しい。

たまに3DSで未だにやってます。

大画面でやりたい。SwitchかPS4で出してくれ。
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 07:30:42.96ID:VMC5atB2
パワードリフトとメタルホークはよく遊んだ。

当時はまだスーパーファミコンも出る前で
家庭では遊べないようなゲームがズラリ並んでいたからね。
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 07:51:34.19ID:7z3NNrqm
パワードリフトは曲聞きたさにBコースばかりやってた

アウターゾーンは昔ナツゲーに入ってたことがあったと聞いて羨ましかった
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 07:53:45.98ID:9Xa/IeIa
こいつ本気でタイトーのアウターゾーン知らないんだろうな
後からネタと言い逃れしようとしても無駄
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 08:00:15.11ID:dVLTGcX2
>>702
ゲーセンてワクワクしたもんね。
家庭用とじゃスペックが雲泥の差だったからね。

>>703
俺も同じ!コース的にも面白かった
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 08:00:54.26ID:dVLTGcX2
あ、ごめん
>>704

俺も同じ
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 09:27:46.91ID:+29k2gzX
パワードリフトは埼玉の深谷にあるロボットにあるな
0710名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 10:07:47.07ID:ABEnw1m9
パワードリフト 3DSのが良く出来てる ハードの進歩は恐ろしい
でも、ハンドルでやってナンボだ
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 10:34:49.98ID:ECaHKcaA
>>709
マジ?俺深谷だから行ってみるかな。
ガチャガチャが沢山あるとこだよね?
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 10:40:44.07ID:WyQTvRKy
ロボのパワドリ座席ムービングしなくなったからそれを留意しとけば
あと行くたびに音が出たり出なかったり色が化けてたりなかなか大変そう
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/07(水) 11:40:57.39ID:gQKXhURv
ライトブリンガーってカダッシュの進化版みたいなもんなのかね?
ガイアポリスのパクリっぽくも見えるが
0715名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 13:04:01.39ID:QpXDCHIK
ゲーム性が全然違うんだが
共通してるのって
アクションに分類されて、ファンタジー題材で、レベルアップする
ことくらいしかない
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 16:33:31.20ID:dVLTGcX2
>>713
昔ベルベルでよくやった。
そこにラッドモビールあったけどアレはつまらなかった。
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 20:10:00.30ID:SutJRerw
パックランド
何もかもが奇抜で独創的 ナムコ黄金期の絶頂か?
操作は左右移動とジャンプの3ボタン 側から見れば難しそうだが、やってみると難しくは無い
アニメか絵本か、見たものを惹きつける斬新なグラフィック 音もキャッチーで、一度聴いたらもうヘビロテ
モンスターを集めて連続で倒して高得点を狙う、パックマンを踏襲したシステムが秀逸 ついついアツくなる
帰りは魔法の靴で連続ジャンプ可能に 操作性が変わって飽きさせない
ラウンド終わりの着地ポーズ なかなか決まらないだけに7650点が出たときの気持ちよさったら
ゲーム全体のあまりの完成度と独創性に他のメーカーも敬意を表してかパクらんど
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/07(水) 20:38:58.90ID:dVLTGcX2
スーパーマリオもこれで産まれたんだよね?
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 21:11:22.63ID:+29k2gzX
ファックランドに行ってみたい
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/07(水) 21:35:56.28ID:g+l0Loab
パックランドがスーパーマリオの原型とは初耳だけど
言われてみればスクロールジャンプアクションでさまざまな隠しギミック付き
と言う点で成程と納得できる気がする。他に類するゲームはちょっと思いつかない
強引な事を言えばジャンプバグが様々なステージがあるところが似てるか
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 21:38:57.01ID:HcfArQI7
4面のスペシャルパックマンの出し方がよく分からない
あそこらへんで適当に動いてたら出るって感じだけど正確な条件って何?
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/07(水) 21:43:10.56ID:+29k2gzX
>>721

   彡⌒ミ ⌒ミ
  ( `ハ´)`д´> ニダァ〜♪
  /  つ つ
(( (_(_  ノ ノ ←韓国軍
  し∪ ∪
  ↑中国人民志願軍
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/08(木) 06:13:09.78ID:zyEjxw1y
>>723
自分らの地域でもその程度、「こっからここまでの間をウロついてると出る」これが最高の情報(?)だった。でも出現率はかなり高かったのでそれ以上の情報は求めなかったね。
0727名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/08(木) 06:47:42.71ID:zj3avLGq
あの頃は
背景ブラックで固定画面なゲームが多かったからね。

ゼビウスやパックランドは衝撃的だったよ。
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/08(木) 07:43:12.72ID:Hx9InmR7
空手道。
中学の時おもちゃ屋で遊んだ。

2本レバーの操作を覚えるのに大変だったけど今でも斬新だと思う。
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 07:30:32.39ID:xBA2Bq4h
エスケープキッズ
コレ面白かった〜。アイテムだの何だのは全然関係ナシでただ連射してただけだったけど・・・友達とゲラゲラ笑いながらやってた。
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 22:24:06.68ID:R+VgB7dc
>>722
パックランドの連打歩行速度調整を、ファミコンのコントローラーで再現したのがBダッシュ、という捉え方も出来るね。どちらも秀逸なアイデアだ。
0733名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 17:44:02.13ID:BiJiJSxd
スペースチャンネル5パート2だな。

XBOX360以降ないな。HDリメイクして欲しい。

VRなんかいらねえ。
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/13(火) 20:56:38.73ID:BiJiJSxd
スレチじゃねーだろ?
0737735
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2020/10/13(火) 22:15:52.52ID:uaXR3x+D
うっせハゲ
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 10:30:51.28ID:wrCo0QHF
スレチでした。ごめんなさい
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 12:27:41.22ID:jFdPKfSo
>>739
許しません。

刑を執行します。

      彡⌒ミ アイゴッ  
   ∧_<Д´; >  ← >>739
  ( ・∀・)   つ     
  (っω⊂≡て ヽ ぷちん!
  して_)_ノw (_)
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/14(水) 21:06:01.62ID:UZWngUQL
アウターゾーンをアウトゾーンじゃね?と、おかしな突っ込みする奴や、スレチ指摘されて逆ギレする奴とかいてこのスレ面白いな
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 00:29:43.87ID:g08sMd4G
アウターゾーンはパソコン買ってきてmame初めて動かして感動したゲームだからよく覚えとるわ
ゲーセンじゃ一回もやったことないけどな
当時のパソコンって今の20分の1以下の性能だったのによく動いてたよな
mameのフレーム少しでもあげるためにセルロン300必死にオーバークロックしてたわ
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 10:56:01.73ID:ZFBs4MmM
俺の初豆はジャレコのぶたさんだったな
別に思い入れはないんだけどどうしてそれが初起動だったんだろう?
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 15:50:56.58ID:0+Cwfmmp
カプコンのUSネイビーやカネコのエアバスターも良くやった。
難易度がそこそこで絶妙だったよ。
アーケードアーカイブスで出して欲しい。
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 19:03:13.42ID:Ih0KP5n+
大魔界村はかなり難易度高いゲームだと思ってたけど
豆で繰り返しプレイしたらノーミスクリア出来るまでになった
いいゲームだった
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/22(木) 10:14:04.02ID:PyUcMZZ5
ポラックス
パワーUPすると連射が遅くなるのに気付き、ノーアイテムで進行したらアッと言う間に最終面まで行った。何か、「自分で頭を使って攻略した感」があって・・・好きなゲームになった。クソゲーだけど(笑)。ちなみにスピードも取らず。
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/22(木) 12:41:41.86ID:QydOmJOp
ゼビウス以降の自動難易度調整機能が付いてるシューティングゲームにはそんなのが多かったな
ゼビウスは敵の撃墜数が多いと難易度が上がる
スターフォースは飛行敵を全滅させずに1〜2機ずつ逃していくと飛行敵の難易度上昇が遅くなる
逆に連写装置付けて敵編隊を瞬殺すると恐ろしく難易度が上がる
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/23(金) 03:13:47.94ID:bkKo3PUb
>>751
どうりでね
得意な方だけど、その両作品極められなかった
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/23(金) 14:39:15.34ID:dV6cv3T6
>>751
ツインイーグルは超連射するといきなり敵の弾速が超高速化するw
0755名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 07:41:54.38ID:QwUy6x/B
>>751
それで難易度調整されれるのは初めて知ったけど、そのやり方で地上部分を先に出してΘ辺りでジムダステギに到達できるのでよくやってた。
途中から複合攻撃主体になるから出来なくなるけどw
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 10:59:58.22ID:PuRk/coi
ちょっと話が逸れてしまうけど・・・ゼビウスの「ゾルバク」の効力を実感した時は驚きだった。撃つ・撃たないをその時の状況で決める。これで13、16エリアのノーミス突破率が飛躍的に上がった。
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/24(土) 18:46:49.78ID:Vp6j4eBD
>>756
地上敵は攻撃してこないから難易度は飛行敵の出現のみで決まる
難しくなるとより早くより多くの弾を撃ってくる
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/27(火) 16:36:28.97ID:DrYNiGjN
スターフォースファミコン版しかやったことないからゲーセン版の話は新鮮だわ
頭のおかしいヤンキーに金盗られたり蹴られて無理やり台からどかせられたりするから物理的にプレイ不可能だった
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/27(火) 17:38:32.81ID:oMs67ehn
>>759
どんな子供時代を過ごしてたんだよwww
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/28(水) 03:32:03.49ID:nSV5Jfls
俺はその手の連中にカツ上げされそうになったから、「ゲーム機開ければ金は取り放題だ」って教えてやった
テーブル筐体の料金箱にはガッチリと八万ロックが掛かっているが、平キーで開く天板を開けてコインシューターを外せばコインを料金箱に落とす幅1〜2cmの穴が開いており、両面テープを巻いた割り箸突っ込めば中のコイン粘着させ盗り放題なんだよなw

もちろんやり方を教えただけで俺自身はやってないが
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/28(水) 17:30:42.38ID:XKceL7Rm
>>762
幇助罪
0765名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/06(金) 13:28:14.05ID:iQmpgEEU
>>760
ある程度は土地柄にも左右されるが、80年代中盤頃までのゲーセンは概ね>>759みたいな感じだった。
俺も初代グラディウスをプレー中にいきなり背後から警棒で思い切り後頭部をぶん殴られて気を失いかけたり、ダブルクレイドルのアフターバーナーのプレー中に横からパンチが飛んで来てリアル体感ゲームになったことある。

当時のゲーセンは本当に野生の王国みたいな感じで、腕力、知恵、逃げ足のいずれかが無ければ近付けない空間だった。
俺の経験は大阪市内および阪神間だけど、おそらく関東や他の地方も同じようなもんだったかと。
ただ、キャロットとかのメーカー直営店は一応店員の目が行き届いていて比較的安全だった。
しかし、自分のやりたいゲームに限ってデンジャラスな店に有るのが常だった。
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/06(金) 14:25:30.75ID:LlGAbRTG
そういうのは五年前までだな
東北だったが
店員の監視と
警察が来る怖さ
一応清掃が行き届いていて店内が明るいと何もない
女子はいないけどなw
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/06(金) 19:36:05.58ID:YyDFAZi8
オスの本能のまま殺害衝動を爆発させられた輝かしい時代
今のガキンチョはかわいそ〜〜〜だねぇ〜〜〜wwwwwwwwwwwwwww
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/07(土) 02:39:15.84ID:njR9EkJ0
やっぱり県民性出るねw
こちら静岡だけどヤンキーのカツアゲの話は稀に聞く程度だったなぁ
暴力沙汰はほとんど聞いた事がなかった
スト2でリアルファイト発展はたまにあったかなw
あの頃はまだまだ対戦格闘ゲーに対する精神的な免疫が出来てなかったよね
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/07(土) 12:38:45.48ID:fAjehGbL
スト2以降の対戦格闘ゲームの流行でゲーセンに暴力的な変な連中増えたよな
ゲームの順番待ちの飛ばしだかゲーム中の反則技だかなんだか騒いでゲーセンの隅っこでリアル対戦格闘始めちゃう連中とかww
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/07(土) 17:37:15.88ID:4p5uvsiN
今思えば「©こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」だけど・・・負けりゃホント悔しかったし、当て投げされるとムカついた。
0772名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/08(日) 16:29:41.45ID:qsA6/vug
格ゲー流行ってるときも
ひっそりシューティングしてたわ
すっかりシューティングはオワコン化したけど
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/09(月) 08:47:44.45ID:itmxNy1D
シューティング好きの俺は格ゲーが流行り出して
ゲーセンが格ゲーだらけになっていったのは少し残念だったな
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/10(火) 17:32:15.84ID:l5bMJYGG
自分もSTGが好きなのでストU真っ盛りの時も6:4くらいでSTGをやってた。ある日、仲間内で対戦が盛り上がってる店内の隅でラストリゾートをやっていて全クリして席を立ち、振り向いたら・・・店にいた殆どの人が見ていて「すげー」と言ってくれた。凄く嬉しかった。これを期に「顔は知ってるけど話した事無い」人と会話するようになった。こっちはもっと嬉しかった。
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/11(水) 17:56:30.23ID:xBwLgKIi
>>775
たぶん「こんなに弾出せるぞー」なアピールもあったんだろうな。
今が猫も杓子も 3D なのと同様に。
早く落ち着いてほしいが、自分が生きているうちは無理かな。
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 08:39:04.91ID:XiIpbXj8
>>774
バースとかだな
あれはめっちゃスト2に飲まれた
ゲーセン友達が寂しそうにこれ面白いんすよーって言ってたのを思い出す
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/11/21(土) 12:29:59.97ID:F6xqMkJX
バースだけど、一番右のボム(ボムゲージ)って他の二つに比べてゲージの回復時間が長いのを知らなかった。だから面の終盤でボムを使ってしまうと3発残しの1万点を取り逃してしまう。ボンバー溜めボタン付の台でプレーして初めて気が付いた。
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/14(月) 12:55:47.07ID:AJXgfinF
ダッシュ野郎
色々と突っ込み所があって楽しいゲーム。 最終面は�ョ全に覚えゲーだったなぁ。ノーコンでゴール出来た時は嬉しかった。
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/17(木) 12:48:33.78ID:vXiijoeh
アクウギャレット
世間ではゲームバランスが最悪・・・と低評価のゲームだったが、コツコツやり込んでクリアまでやった。確かにハンターシーカーは「罠アイテム」だった。
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/29(火) 23:29:02.51ID:xI5AIwZX
『2020年12月31日をもって
サ終のFLASHゲームをやっていく放送』
(22:15〜放送開始)


hps://
youtube.com/watch?v=1AwPKDS_Lz0
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/31(木) 22:30:29.88ID:q8J46YYX
コナミ80’sアーケードギャラリー
コレはよくやったなぁ〜。残念だったのは単発で終わってしまった事。
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/05(火) 23:17:34.53ID:efxij3Bb
正月配信第4弾/第2回・宇宙人狼
『Among Us(アマンガス)(PC)』
コラボ配信
[Steam,Android,iOS,Switch]

『みなでamong us やる。』
(21:01〜放送開始)

hps
youtu.be/OuZ6fcA3GR8
0791名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/06(水) 00:40:08.85ID:BKI0oKcp
クレイジーコング
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 09:51:34.15ID:5mjnlwYY
スイマー(テーカン)
駄菓子屋でよくやった。コミカルなBGM、今でも耳に残っている。アメンボの面が苦手で、友達と攻略法を考えたり・・・楽しかった。
色々試して編み出したのが・・・「消えまくり」だった(笑)。
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 18:20:48.37ID:98vbRlAv
バンクパニック(サンリツ電気、セガ)
BGMがよく合っている
ギャングが銃を抜くまで待つ余裕なんてなく3ボタンを叩きまくる
ギャングに撃たれるより市民を撃ってよく怒られてました
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/11(月) 23:55:51.25ID:Y5V9CPVH
市民の頭を撃ち抜いても撃たれた市民はこっちにガミガミ怒鳴り散らすだけというコミカルな世界観
一方強盗は普通に死ぬっぽいので実は市民は強い?それとも強盗も倒しただけで死んではいない?
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 03:51:35.60ID:dBe8FtFs
クラウンズゴルフ
ヤフーオークションにも出品は少ないし
基板屋でも販売される機会が殆どないから
現存率が気にかかる。
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 14:17:09.87ID:pbBKHWXE
>>796
なんか変な特殊な作りのコンパネがないと遊べないよ。
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 14:23:32.71ID:pbBKHWXE
大昔のパチンコの玉を打つレバーみたいな感じの
コンパネだった覚えがある。
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/12(火) 23:05:50.39ID:Mte7EX3k
特殊コンパネが壊れるとゲームプレイ不能に
なって基板だけにしても無駄になるから
筐体から外されて捨てられた訳ね。

産業廃棄物として処分されてほとんど
残ってなさそうなゲームはクラウンズゴルフや
ミサイルコマンドの様な特殊コンパネ系の
物になるのか。
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/13(水) 00:48:31.17ID:Fn79CwBL
>>794
実際には基板が3個のボタンの同時押しを認識できなくて適当に3つ一緒に押してると押したいボタンの反応が遅れて白ブーツのボスに撃ち込まれてしまうんだよな
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/14(木) 17:35:20.01ID:kBTCgix6
>>802
同じような働きのボタンがナムコのベラボーマンにも使用されていたな
ボタンの内部の原理は異なるみたいだが
0806名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/17(日) 21:27:24.27ID:IDiNKfDi
アームド・F
よくやったけど・・・あの当たり判定を「受け入れる」までには結構時間かかった。「えっ? 何で死んでるの!? 」って事の連続だった。フォーメーションが自機の後ろにも出せるのが面白かったけど、フォーメーションを使い切った時の前後撃ち分けの方が使い勝手が良かった気がする。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/18(月) 04:08:37.37ID:L0krxphU
ガンスモーク
オメガファイター
サイコニクスオスカー
0808名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/20(水) 02:52:27.59ID:I0XEO7mz
>>806
アームドFは
PCエンジン版をよくプレイしたな。
なんか殺風景なシューティングってイメージ
があるんだよね。
ある意味ニチブツっぽかったけども。
0809名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 01:21:26.74ID:6veL9LeT
コズモギャング・ザ・パズル

面白いて言ってる人あまり見ないが個人的に落ちもの最高傑作
今でも週1くらいでやる
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 21:34:10.31ID:VvaGFIT2
パックマニアは
0812名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/29(金) 22:29:00.69ID:BUF1ReZh
パックランドは独特な操作性やゲーム性より先に、とにかくグラフィックに衝撃受けた。
パックマニアはナムコが突出した存在から脱落した頃の作品で「走るゾンビ」的な内容もアレだったけど
グラフィックも音楽も妙にオシャレで、地味過ぎるのが難点だった。
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/02(火) 19:52:51.22ID:rDKYTQk7
ホットロッド
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/04(木) 12:49:19.92ID:e5fYrhSB
ランパート
続けてやってると段々面白さが解ってきて楽しかった。割と長期間設置されていたのではないだろうか?(全国的に)
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/07(日) 12:56:38.91ID:aRO8K1nY
そういえばランバートの記憶って無いな。
当時出回りは多かったんでしょうか?
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 19:09:05.61ID:fobBTZXD
もじぴったんはスマホで出来ないの?
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 22:48:45.59ID:g9gnxtOd
>>816
いいね。知る限りじゃ一度も移植されなかったよーな?
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 02:17:19.29ID:8ZgPfd88
タイヤの追従性が妙に良かったような記憶。
あと死ぬ時のハバババンバーンって音が印象的。
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 02:29:44.95ID:+PkM56DO
>>823
無知ですまん。どれも持ってないw
MSXはおぼろげな記憶があるなー

>>824
うわそんなハードあったんやwググったら中古で売ってた
ttps://www.suruga-ya.jp/product/detail/248000687
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/12(金) 19:19:14.35ID:YT9GcLFl
エクセリオン
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 23:46:50.77ID:kK8L09mG
チェルノブの焼き直しはフクシマンかな
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 06:34:23.66ID:UNVo+BdA
コラムスは1日1回やりたくなる
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 15:23:31.54ID:jpWxyGtE
コラムスはテトリスと違って「置いてから回す」が常にできるので
ヘビースモーカーだった自分には片手でのプレイが容易な良いゲームだった
右手は常にタバコ
0836名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 21:43:14.26ID:+pGQfbp5
ムーンパトロールの継承者はシルクワークかも。
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 00:48:55.73ID:L+vTC4YE
コラムスは偶然多重連鎖になるパターンが多くて対戦より一人でコツコツやるのに向いてたゲームだから家庭用でぷよぷよよりヒットしなかったのだろうな
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 17:58:37.05ID:i3dNKFsh
>>836
シルクワームじゃね?
0840名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/16(火) 19:10:33.88ID:d5FrLLxP
ジャングラー
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/16(火) 19:21:11.27ID:s3P2oVMD
コラムスは毎回4時間以上かかってカンストするまで終わらないゲームだったな
しかもイージーモードが魔法石が1個しかでない激ムズゲームだった
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/17(水) 01:01:02.71ID:yEHOXl9N
>>842
ピンチに関係なくノーマルストーンを100個消した時に出るだけじゃなかったか?

俺は余裕があるときは一番右の1列を空けて、魔法石を床に叩きつけて1万点稼いでいる
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/22(月) 02:10:00.96ID:tGOsemk1
ジャンプバグの浮遊感
ムーンクレスタの1号機3号機合体

レゲー•エレメカ愛してやまない
やれるとこどんどん減ってって悲しい
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/22(月) 07:15:29.00ID:trJFxA9r
ジャンプバグは、次はどんな面になるんだ?とワクワクさせられた。
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/22(月) 17:42:45.28ID:n6csdJdF
ムーンクレスタといい、車がジャンプするゲームは良作が多いのか?w
DECOのバーニングラバーなんてのも好きだったな。FC版も持ってたかも
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/22(月) 19:10:24.68ID:tGOsemk1
マーブルマッドネスは完成されてるよな
っぱトラックボールよ
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/22(月) 23:05:36.53ID:o7+CVvg2
トラックボールなら、やはりミサイルコマンドだな

あと、テーカンワールドカップ
割と最近ベアリング交換したが、あれインチサイズなんだよな 探すのに難儀した
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/23(火) 00:14:50.37ID:yMP5C5AK
自分はトラックボールといえばバーディーキングだな
2の方で最初から9ホールまでは必ず出来る設定にされてると嬉しかった
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/23(火) 00:31:40.77ID:iDMrf+Oj
マリンデートは?
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/23(火) 01:16:38.03ID:DZfyhfD+
ピンボールアクション
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/23(火) 20:59:02.08ID:e4pcvFYD
>>857
知らないゲームだなあ
0862名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/24(水) 10:41:46.93ID:aYZVEsRU
タコゲームと呼んでた。
ジョイランドでしか見たことがない。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/06(土) 19:23:01.76ID:Va8Mlr4M
ボンジャック
自機の操作に慣れるまでに苦労したけど、狭い所に躊躇なく飛び込んでいけるくらいまで制御出来るようになると面白くて仕方無かった。 子供の頃、仲間内でスコア争いをしていたけど・・・皆が300万前後で競ってる中、自分は1000万達成した! まあ、一番ムキになってやってたんだけど。皆ドン引きしてたね(笑)。
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 18:02:20.86ID:Krz//5qS
>>862
俺もマリンデートはあまり設置なかった記憶ある
どこで見たんだったかなあ
0865名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 18:04:12.62ID:Krz//5qS
>>828
多重スクロールがうんたらかんたら
0866名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 22:00:55.77ID:ptVZ2XQH
多重スクロールはゲーム性に関係ないからね
M5にも移植できたくらいだし別の問題じゃないか?
0867名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 22:29:32.91ID:QaFUBVOm
PCエンジンでもアーケード版の移植で
多重スクロールしないゲームけっこうあるのにね
0868名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/10(水) 02:31:54.96ID:ujQMu/B2
ファミコンはすぐキャラクターオーバーするとかどうとか
ムーンパトロールは月面走行車のタイヤが凸凹な地面に沿って転がって走る状態を表示するのが結構大変らしい
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/10(水) 03:39:18.54ID:wBccNAO6
任天堂が出したスパルタンXは初期ファミコンの大ヒット商品だったのに、ファミコンでのアイレムはパッとしなかった。
スペランカーは変な意味で語られてるけど。
全盛期がPCエンジン(とりあえずだが移植可能)あたりと重なってたのでまだ救われた。
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/10(水) 11:28:37.68ID:PlNF5GUX
ギャラガ
ただの固定画面シューティングと違って奥が深いよね。
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/10(水) 12:08:52.89ID:jWX2/IHN
>865
マーケティングの理由だと思う。販売時期逃したとか

ファミコンでもライン毎にずらす擬似多重スクロール程度なら
特別な技術無くても出来た筈。ファミコン黎明期でも珍しくない
フォーメーションZとかチャレンジャーとか
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/10(水) 15:58:05.37ID:zENpNxat
う〜ん 販売時期を逃したか
まだ ネタとしてそんな古くないと思うんだけどな・・・
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/10(水) 16:29:38.30ID:5Q3daxTI
ラリーXもファミコンに移植されなかったよな
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/11(木) 21:53:43.18ID:LFQDTcEy
ボスコニアンがファミコン化されなかったのも分割スクロールとやらの問題なのだろうか?
ボスコニアンを差し置いてなぜワープ&ワープ(のアレンジ版)なんて出す?と疑問に思っていたが
データイーストのゲーム2作でさらに混乱した。
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 08:35:57.99ID:NuwuHG4h
特異なゲーム性とポップなグラフィックの組み合わせあってこそ本領のパックランドも、ファミコン版は性能の限界より容量の問題であんな風になってしまったのだろうか?
もっと後ならあれよりは良い移植できただろう。
ファミコン雑誌で画面写真見たときは落胆した。
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 16:39:28.61ID:tnwt0mHF
グレートソードマン/セタ開発、タイトー販売
フェンシング3人抜きと剣道5人抜きはクリアできるけど
一本勝負のローマ剣闘士7人抜きが難しい
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 17:04:39.74ID:+SlKYoxs
黄金の城の金属音と重量感は良かった。
スピード感の無さが必ずしも欠点にはならない好例。
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 01:24:39.44ID:mmirIfXZ
>>876
これ捏造っぽくない?
ノイズがフィルタ一発な感じでわざとらしい。CMにしては時間短すぎるし動きもなさすぎる
0885名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 01:54:32.73ID:+5NkE30e
>>884
画面はアーケード版と寸分違わずだからファミコン版じゃないと思う
それにコンシューマ向けなら「新発売」になるはず
「新登場」はアーケード向けのワードでは?
ゲームショー向けのプロモーション映像かもね
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 06:28:53.42ID:MOHQ0uKP
ルート16は技術的にも全体的な完成度でもラリーXの劣化版のように見えるが俺はけっこう好きだった
ラリーXほどプレイする機会もなかったので見つけたら嬉しかった
スクロールないのでキャラが小さくチマチマしてたけど
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/16(火) 21:51:01.88ID:293zb130
マジカルサウンドシャワー音頭
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 17:34:57.31ID:XasGRvpF
チャンコくん抱き枕の章
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/20(土) 23:48:28.98ID:E+sigg0t
>>886
ぶっちゃけラリーより好きなんだが
見えないとこで敵車がインチキ移動するのと
4面ぐらいになると加速ボタン押しても全然加速しないのがむかつく
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/01(木) 07:20:43.40ID:t67IU33h
ギガンデス
何か、理不尽な敵の攻撃とか多くて全体的に難しかったけど「お手上げ」って程でもなくゲーム自体は面白かった。一面毎にアイテムが精算されてしまうが逆にパターンを作りやすかったような気がした。
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 13:21:05.59ID:LMsOhs2Q
バーニンラバー

幼心にジャンプして敵車を破壊とか、進むにつれて足場が少なくなっていく覚えゲーなところ。
あと四季折々の背景も素敵ポイント。
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/19(月) 09:16:27.49ID:BNvNo4hl
分割スクロールをやっと実現したのはマリオ3、ファンタジーゾーンだよな
これらはファミコン後期じゃなかったか?
ラリーXが初期に開発成功したとは信じがたい
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/20(火) 02:10:49.49ID:FOlhAKWq
デビルワールドで既に使っている。
あと密かにギャラクシアンも分割使ってる(これがファミコン初か?)
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/20(火) 09:52:10.30ID:QP5pmfwU
>>906
ギャラクシアンは星の光る背景を上から下へゆっくりながしているだけでキャラクターは移動しないからスクロールではないだろう
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/21(水) 06:20:09.76ID:WYfVMLD/
分割スクロールって一般的には多重スクロールと言われてないか
主に遠近感の表現に使われる
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/21(水) 11:53:26.70ID:fZtrRauP
>>912
イヤニダ
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/22(木) 05:26:39.18ID:zvd0mMF/
お前のようなネット掲示板の馬の骨でなく
書籍等のメディアで多重スクロールを分割スクロールと言っている例を
あるだけ出してね
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/22(木) 06:20:02.77ID:KB7YG0N7
PCや家庭用ゲームでは対戦型ゲームでも昔は同じ一つの画面でプレイヤー別に画面を分割してた
それがスクロールするゲームなら分割スクロールと呼ぶのは分かる
タイトル忘れたがMSXテープログインに入ってたゲームにそんなのあった
有名どころではマリオカートがまさに画面を分割しているが、あれはラスタースクロールではない
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/22(木) 15:37:08.41ID:kAm4a9df
アタリのスターウォーズ
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/22(木) 17:08:25.32ID:48rJk+Iw
アタリのスターフォース
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/22(木) 23:47:03.92ID:FtFf5aZn
>>883
イレーネのおっぱい
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 02:19:24.64ID:7qIz1M2z
まあまあみんな仲良くな
20年も前のスレだがチャレンジャーについて言及してるのがあったぞ
https://ton.5ch.net/test/read.cgi/retro/983894890/
ここで160が分割スクロールではないか、と言っている。特に反論も無いようだ
取りあえず双方矛を収めなされい
ここはハードウェアやプログラムについて議論するスレではないのだから
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 07:22:50.26ID:kEgOETc8
してるものをしてないと言い
自分で言い出したことの説明もできない馬鹿
まともに答えられなくなると罵倒に終始するだけになる
5ちゃんねるあるある
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 12:25:21.81ID:F35qRoh7
アルゴスの戦士をベルスクだと言い張って違うと言われたらベルスクの定義ってなんだよと言ってた奴が過去にいたけど
そいつに似てるな。ってか同一人物っぽい
真面目にアスペの傾向がある
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 13:24:09.00ID:Qy/3ZCC9
奥行の有無と格闘の有無をベルスクの概念にどう捉えるかだからな
一般的にはテクノスジャパン考案のくにおくんやエキサイティングアワーの奥行+格闘の
任意横スクロールアクションシステムだろうけど
広義で言えばメトロクロスは奥行あるしな
スパルタンXは格闘だけど奥行なし
サーカスチャーリーやジャンプバグをベルスク言う人は流石にいない
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 13:42:50.08ID:hSNIadsT
>>934みたいに説明して違うという根拠を出せばいいだけなのに
自信がないからできないの?
後から自分の解釈が間違ってたと気づいたなら謝れば?
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/24(土) 14:30:25.47ID:STHnM5/a
チャレンジャーって画面全体スクロールするよな?と思ったんだけど1面の列車面のこと言ってるのか
ありゃ多重スクロールであってここで言う分割スクロールじゃねえな
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/26(月) 17:46:47.02ID:ND8v1VBO
>レトロゲームの線引きはどこ?

個人的にはスト2以前と以降で分かれると思ってる
異論は認める
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/26(月) 18:45:35.33ID:FgzHAcFv
アーケードではそこで線引きするのは分かる
線引きするとしたら一番説得力あるかも
日本アケゲー歴史番付でも作るとしたらスペースインベーダーとスト2の登場は横綱級
スパルタンX、グラディウス、テトリス、DDRあたりが大関
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/26(月) 19:21:46.17ID:gXmtwV54
横綱:スペースインベーダー、ゼビウス、スト2
大関:グラディウス、ドルアーガの塔、テトリス、DDR
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/26(月) 22:14:07.08ID:wwzG6nA9
>>942
リッジレーサーとかバーチャファイターなどの
ポリゴンを使った3Dゲームが出る前と出た後かな
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 12:35:08.14ID:hL9IMAdN
>>938
メルヘンメイズ、メトロクロス
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 18:48:11.63ID:hL9IMAdN
>>952
個人的にはベルトスクロールアクションて外人が勝手につけた名前が気に食わない
それならファーストパーソン・シューティングもDOOMライクゲーと言わせてもらうわ
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 05:05:40.95ID:vm698BTR
>>886
1面で終わってしまうと次プレイの時、最初に1UPマークが出現する
デモ画面で、「CHANCE!」って下のほうに出るんだっけ
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 08:26:36.92ID:C90QW5To
>>954
ストIIがヒットして以来、対戦格闘との差別化で格闘アクションというカテゴリが自然発生した
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 21:36:11.71ID:LkLI5YDo
分割スクロール君がいかに頭が悪いかが分かっただろ
ファミコンの仕様を理解していないだけでなく
チャレンジャーのこともろくに知らないくせに知ったかぶって喋ってたことが明らかになった
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/03(月) 12:59:04.08ID:Cg7RF6Ql
別人だ。なんでこの板糖質しかいねーんだよ
赤ちゃん言葉とか20年前の2chかよ
このスレももう終わりだが立て直しはいらんな
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/03(月) 13:51:46.01ID:/q9TWFe/
そもそもなんでアケゲーレトロ板のスレで
ファミコンの分割スクロールなんて言い出したの?
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 02:23:18.33ID:OyRK/LA4
他人に要求するだけのチャレンジャーバカは「糖質」というワードが好きらしい

どう見てもこいつ自身が糖質なのに
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 05:54:50.93ID:XXjuA+YH
馬鹿は分割スクロール君
言いだしっぺが自分の言い出したことの定義すらまともに説明できないんじゃ
他の人間はどうしようもない

要するに間違ってたって後になって気づいたんだから
それをそのまま言ってさっさと謝れば?
見苦しい
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 22:12:08.58ID:lDHMNxvJ
今日は「スターフォースの日」だったのか
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 22:48:12.44ID:LjI0jCBq
スターフォースは増子司さん作成のBGMが軽快で操作感がいいシューティングの名作
名入れの時のBGMまで好きだったな
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 01:10:12.80ID:8/eatsK2
この手の輩はハナから「俺が絶対的に正しいんだ!だから愚かなお前らは俺に屈服しろ!」って姿勢だから相手にするだけ無駄よ
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 05:52:45.92ID:lt6IZPQN
答えられない事実をごまかしたくて
あいまいな表現したり人格批判のみに走ったところで敗北宣言なんだと思うだけ
答えられないんだなという事実は他人はごまかされない
勝利なのは論理で上回ったほうだから
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 05:55:22.54ID:lt6IZPQN
ためしに聞いてみようか
>>972
じゃあどういう流れだと思っているんですか?
具体的に答えてください

はい答えられない予言絶対的中
ここまで馬鹿にされても絶対答えられないから見物だぞ
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 06:44:56.24ID:ekSGjZe7
ギャラガだな
ギャラクシアンはさすがに今やるときついがギャラガは今でも面白い
実際当時のゲーセンでもギャプラスが置かれなくなってもギャラガは置いてあるってとこは割とあったと思う
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 14:29:45.35ID:mbliP9lX
馬鹿は何も答えられず逃げるしかなくなっっちゃった
最初から知ったかぶらなきゃこんなことにならないのにね
身に染みて理解できた?
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 21:19:00.54ID:mjqz6vhM
だろうね
答えられない突っ込みをされて逃げ惑うような奴は
必ず荒らしに走るからな
馬鹿のやることはどこでも同じ
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 01:52:53.50ID:Is2hEoG6
レスを返すことができるなら
>>975>>907に答えれば?なんでできないの?
これが逃げ惑ってる以外のなんなの?一生逃げ惑うの?
逃げてないそうだから答えるんだろうなー楽しみだなーいつになるのかなー
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 01:56:26.57ID:757nrEqO
何が滑稽かって、自分は何も示してないくせに相手にばかり執拗に要求するとこなんだよねこのチャレンジャー君
こんな奴が真面目に相手されるとでも?
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 07:55:17.76ID:Dy7yL5b4
>>985
1+1=2だと言ったら「1+1=2じゃないよ」と言う奴がいたから「お前の1+1の定義って何なの?」と問われる
それが明らかにならなければ話の続けようがない
計算問題の1+1=2なのをそれ以上何を示すというのやら
また既に言われていること>>969を理解できない

で続きを言ってしまうと実際は1+1の計算を知らないで否定してただけだったので
定義もへったくれもなく聞かれても答えようがなく
自分の無知も知らずにいきがってた、馬鹿にされる理由がある馬鹿が馬鹿にされてるだけ
悔しかったら論理で勝ってごらん?できないでしょ?これを言われると困窮するんでしょ?ってね
論理で勝てず馬鹿にされると分かってて出てくるんだから
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 09:42:17.16ID:C3Q7UfUh
捕虜を誤射すると貴重な残機1が1000点に虚しく変わるが、その時の虚しい曲が喪失感をさらに高める
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 21:05:10.53ID:p+bkWVLd
ギャラガの敵のパターンに力を入れたのは当時としては画期的だったな
自機もぐるぐる回るけど
あれだけ一作品を作りこめたのはナムコだけだった
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 21:49:31.02ID:TT3BeVcb
子供の頃、誤射してしまった時「やーい、失敗してやんの〜、ダッセー!」とからかう友達がいたが・・・マジでムカついた(笑)。
0993名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/06(木) 22:03:49.61ID:bvgnetdL
>>986
てんこもりシューティングではギャラガのチャレンジングステージそのものがミニゲームになってたな
最初に選べばゴーレム戦の手前までずっとそれで遊べる
後の方になるとシングルファイターだけど
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 22:18:17.23ID:p+bkWVLd
ナムコはBGMよかったけど、効果音は劣化してったな
ドラゴンセイバーやギャラガ88の破裂音、舐めてんのかと
敵倒した時の「パン!」って音、安直な上に使いまわしてるだろあれ
0995名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/06(木) 23:10:23.05ID:bvgnetdL
>>592
当たり判定1ドットのサイヴァリア
0996名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/07(金) 01:44:00.32ID:cAfEAUzz
>>989
捕虜を誤射してガッカリした直後に最後の1機がトラクタービームに捕まり呆気なくゲームオーバーとか有ったな
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