X



【namco】ナムコ総合スレ 4 【無断転載禁止】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0858422
垢版 |
2018/11/28(水) 14:32:38.00ID:Xi4NCOfh
実写あったよね
0863862
垢版 |
2018/11/28(水) 17:46:55.60ID:tDnpCYle
あっ!
リブルラブルの5回目の奇跡の結婚行進曲はパクリか
まあ著作権は切れてるんだろうけど
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 20:24:49.02ID:u+3IaSMh
優秀な人同士だと垣根が低いんだろうな
優秀な人と無能な人は共通認識が皆無だから会話がまず成立しない
このスレも例外じゃない
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/30(金) 21:27:50.26ID:JqJOCXVC
アングラ掲示板の頃か
悪意に満ち満ちていたな2chは
犯罪者の巣窟でよく名前出して無事でいたな
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 00:21:36.88ID:dptqgvQt
是美臼先生はスキミングされてクレカ使われちゃって キャップも無くし最終的には消えちゃったよ。
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/07(金) 01:43:52.28ID:83GE2MXG
2chつーか5chになってからはまともな書き込みが減った感じがするけどな
当時は一般オタと少数のすげえ気違いが居ただけだった
いまは憎悪を撒き散らす一般リーマンが多い感じ。用途はストレス解消
荒らしも規制が減って某スレなんぞ毎日毎日白痴が埋め立てしてるのに規制されない
過疎も進んだ
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 13:30:25.67ID:X9iOq1hm
Mr.Doってディグダグ見てインスピレーション受けたっつーか
悪く言えばパクった奴やろ
パクったクセに本家超え出来ないとは
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 14:57:47.14ID:2Tu8grCd
俺もMr.Doに対して同じような印象もっているんだが
スペースインベーダー→ギャラクシアンもインスピレーション、悪く言えばパクリと言えるのか
当時パクリどころかクローンやコピー当たり前の時代に大きなアレンジはあるけど

ただ、あのサイドビュー穴掘りシステムは普遍的なものじゃなくディグダグそのものだろ!と言いたい気持ちはある
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 21:53:17.75ID:g53cKFgr
うる星あんずとかがMrDo大好きだったんだよな
ディグダグよりスピード感あって楽しかったんだろう
ちょっとサイケだったけど
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 00:34:11.05ID:wLBzwgsx
>>886
問題はユニバーサルにMr.Do!の前にスペースパニックというゲームがありそれのリメイクだと言う点
下手をするとディグダグの方がスペースパニックのパクリだともとれてしまう
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 00:52:00.18ID:Lb0d4LFL
>>891
スペースパニックって縦型平安京エイリアンとも言われたゲームだよね
俺も駄菓子屋でプレイしたことあるけどあれをディグダグと結びつけるのは無理すぎないか
ただちょっと思ったのはロードランナーはスペースパニックのパクリだ!
と言われれば納得できるところはある。少なくともディグダグよりはるかに
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 13:12:19.16ID:3d2lZQX6
プロレス(笑)なんてやらせが当たり前の単なる似非格闘技やし
台本プレイをガチと信じ込んで熱中してるプロレスヲタなんかより
にわかと言われるほうがまだまだ全然ええわw
0901名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 13:13:26.94ID:wLBzwgsx
>>892
スペースパニックでは敵に別の敵を落として殺すことが出来たが、フィールド上のリンゴを落として殺すようにしたのがMr.Do!
また得点5000点ごとに出現するEXTRAターゲットモンスターを全部倒すと残機(人)が増えるEXTRAシステムはディグダグにはなく、その後のMr.Do!シリーズに受け継がれている機能

まあ類似性は無いと判断したからタイトーがゲームを買い取りバックアップに入ったのだろうけど
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 15:37:36.97ID:WsYpQi5I
あの当時はパクリ認定されると世論と業界が自主的に制裁というかつるし上げしてた
これが任天堂の言う初心なんだろうな
でもインベーダーゼビウスストUみたいに圧倒的な完成度見せられるとそこに乗っかるしかなくなる
俺は乗っかっただけのだけの作品はリスペクトしたくないな
MrDoスぺパニくらいアレンジしてたらいいとは思うけど系譜ではあるよね、始祖じゃない
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 21:07:47.19ID:3d2lZQX6
ルービックキューブも当時はパクリ品で溢れてたな
正規品を初めて回した時のクリック感は流石任天堂と思ったわ
0908名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 22:49:52.17ID:JAsv5Pqb
テンビリオンは任天堂
ルービックキューブは
ツクダオリジナルだと思ったけど。
1980年当時はもちろん知ってる。
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 23:45:47.08ID:WsYpQi5I
スト2と餓狼伝説ならゼビウスとイスパイアルくらいには似てるけどな
それを別ゲーって言うならそういう物差しだとしか
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 01:16:40.21ID:8Vk1EQGP
任天堂もルービックキューブのパチモン出しててそれがオリジナル本物と思い込んでベタ褒めしてのに、パクリ商品だと知って落胆してるのかい?
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 06:08:42.70ID:d/TmD2DH
じゃあゼビウスもサイドビューのスクランブルを
トップビューにしたものだ、と主張する人もいたのかなあ
空中物と地上物への2種類の武器と風景の異なるステージ構成
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 08:31:24.31ID:yFgsrlwu
ナックルヘッズが失敗した事は良かったのか悪かったのか。
ポリゴンになってから良質な模倣作の職人メーカーと化すナムコの夜明け前。
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 10:57:02.16ID:WWl9pX1s
ストUとかの格闘ゲームが流行った頃はもうゲーセンから卒業してて
状況とかよー解らんけど、ナムコってポリゴン系の鉄拳に
命運を賭けてたんやないの?
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 11:21:29.30ID:+H+YI0WN
鉄拳はバーチャファイターのスタッフがナムコに入って作ったというのは本当なんだろうか?

バーチャ2は元鉄拳スタッフとも聞いたが

(テキトーな噂話かとは思うが
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 23:12:41.95ID:LMZNSNLX
イーアルカンフーはストリートファイターはに直結してるがストUはそれとは違い過ぎる
10歩進んだのと100歩進んだのを同等に見るかどうかってそれこそ物差しの違い
ストUと餓狼は3歩くらい
当時はカメラワークやノックバック、打撃感をストUにどこまで近づけるかって競争よ
必死こいて真似してんのに似ない訳が無いだろ
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 01:55:53.45ID:2FrcwHr3
RIKIプロダクション?から新作出るな
リズムゲーム

元ナムコのコンポーザーも多数参加するみたいだ
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 02:00:58.24ID:ed4JEqrN
なんだかなあ。
REVやSYNCの二の舞になる運命しか見えない。
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 02:55:10.43ID:YayGSud0
久しぶりにドルアーガの塔をプレイした。
60階クリアまでに4コインを費やした。
しかし、宝箱の出し方だけは覚えていた。
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 16:44:25.09ID:ya7V1PSg
バンナムはグラと曲そのままで宝箱の出し方が違うドルアーガを毎年出すべき
ドルアーガの塔2019はよ
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 19:17:09.84ID:66dzbn+w
>>938
  ↑
コイツは本物のバカ

ドルアーガ、ナムコスレで●十回も同じこと繰り返し書き込んでも
そんなの出るわけねえからさw
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 19:49:02.97ID:MAyyiqaN
遠藤がドラゴンバスター作って欲しかった
好きなゲームだったけど遠藤的な世界観がなくて薄っぺらく感じた
ダラダラと冗長なエンドレスゲームじゃなくバックグラウンドストーリーに基づいた
ギミックなどを登場させ最後にラスボス倒してエンディング
これならもっと名作として評されていたんじゃないかな
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 20:16:55.50ID:k47XCumv
ブルークリスタルロッドってグラフィックが作り直せば面白くなる?
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 21:44:38.69ID:4QjLJp69
ローパーは剣出さなかったらスルー出来るとか普通は誰も思い付かねーよな
最初に発見したやつは、毒持ってるフグを敢えて食った奴と同じ位尊敬するわ
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 05:57:47.10ID:jcjwbVm7
>>948
捨てゲーのつもりでローパーに突っ込んで自殺しようとして偶然気が付いたのかも。
剣を出さずにローパーとすれ違うと、死なないけどライフ値が死ぬ寸前の最低値まで下がるんだっけ?

しかしライフ値の概念があるなら隠さずにはっきり表示するようにしてほしかった。
あれじゃ交戦時のどういうときに死ぬのかわかりにくい。
宝箱の出し方に加えてこのゲームのとっつきにくさの原因の一つになってる。
デモ画面でプレイデモがないのもそうだし。
60階のクリア法も、多くの宝箱と同じで事前情報がないとわかりようがないよな。
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 09:07:26.50ID:JS9JLpLb
ドルアーガ未経験者だけを集めて
情報を遮断させて
各自で攻略させたらどうなるか結果が見てみたい
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 12:17:48.93ID:zKfdWkYI
>>952
もし自分だったら・・・13面とかで早々と心が折れるかも。当時も自力じゃ解らなかったし。21面とかも、あの状況で動かずに待つ・・・こんな発想無かった。
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 12:19:00.86ID:JS9JLpLb
宝物すら出さないで進めていくだろ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

ニューススポーツなんでも実況