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レトロゲームの音楽について
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/01(月) 11:03:50.74ID:pub55KxU
>>480
サントラCDと基板じゃ価格も購入者も競合しないから無意味な話だけどな
一般客にサウンドテスト音聞かせてくれるゲーセンもまずないし
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/01(月) 20:24:30.22ID:oZiPkHdq
サウンドテストで曲流してテープに録音して売ったやつがいたそうな
そんなことがあったからタイマー付けられたりサウンドテスト自体無くなったりした
無意味な話ではない
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/02(火) 12:31:59.32ID:VC9bGAjd
>>481
ヤクマンクラブ(東風)とかパーフェクトジャンピュータ(MAD PIERROT)とか影響どころか丸パクリしてるゲームもあるけどね
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/03(水) 02:09:48.25ID:yb9sh0yz
>>489
丸パクリでも『ルパン三世』『ペンゴ』『新入社員とおる君』等のようにちゃんとJASRACの許可を取っているゲームも多い
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/06(土) 00:08:47.57ID:oof2vw61
>>489

てけてけてけてけてんてんてん てけてけてけてけてんてんてん
てーんてってってってれれれ てーんてってってってれれれ

ヤクマンクラブの音楽 わかんなかったらごめん
リサちゃんの勝ち!!
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/06(土) 00:14:53.64ID:oof2vw61
やっぱり俺は音楽聴かない人だなあ
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/07(日) 18:18:14.87ID:w0BNmDOq
YMOといえばそれこそライディーンが使われているスーパーロコモーティブだな
JASRACの許可は得ている模様
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/10(水) 20:47:59.38ID:v1LkTGbz
メロディラインがしっかりしてるタイトーなんかはYMOっぽい
真似というんじゃなく構造が
あとデコもYMOっぽい
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/11(木) 19:07:47.23ID:lbkf/SnX
>>495
PSG音源ICだけでよくライディーンをあそこまで忠実に演奏したもんだよな
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/12(金) 13:47:37.06ID:eqazCQzR
ロコモーティブ、当時はシンセサイザーに聞こえたけど、今聞き直すと全然ちゃうねん
仕方ないとはいえ、やっぱ耳も肥えてなかったわ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/18(木) 17:34:29.40ID:BwEM+4X8
このドマイナークソゲーいろんなスレに貼ってるキチガイなんなん?w
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/15(木) 14:39:59.05ID:c0riHj/G
マッピーやディグダグなどのようにゲームと連動してるシンプルな音楽こそ理想と言いながら
あれほどプレイしていたロストワールドの音楽を効果音抜きで聴いてみたら素晴らしいと思った。
本格的な音楽性とゲームならではの音色の混じり具合。
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/16(金) 02:01:59.20ID:Bdf+Yavc
>>507
音楽がキャラの動きと完全連動してるのはディグダグだけだ
マッピーは他のゲーム同様に音楽は時間で進行する
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/08(火) 14:23:35.38ID:oya9WsjK
>>509
まさかそれは本気で言ってるんだろうか…
0514名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/08(火) 23:11:58.57ID:27hJUUZD
まぁ文脈で子供でもわかるけどな
暗記脳の反骨心が誤読させるのはどうしょうも無いね ただ勝ちたいんだから
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/09(水) 06:59:19.49ID:gQq5vv+G
>>513
解釈は一通りしかないでしょ。
プレイヤーが歩行停止したときに、BGMも一時停止する仕様はとくに「シンプル」ではない。
つまり>>507 氏は、曲自体の音楽性や音色に対してシンプルと言ってる

BGM一時停止のアイデアは「〜こそ理想」と言うほどの、劇的な効果をもたらしたりはしない。
せいぜいちょっとした面白さがあるだけで、こんなちっぽけな要素を「素晴らしい」ロスト
ワールド音楽と対比させても全く釣り合わず、変なことを言ってるように聞こえてしまう。
よって彼はBGM一時停止とは関係ない話をしている

そう解釈した方が、マッピーBGMに一時停止がない点も整合するようになる
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/09(水) 10:23:23.32ID:/neAHMub
人が伝えたい事を恣意的に曲解して相手にマウントを取る
現実では出会いたくない厄介なタイプ
関わると歪曲の隙を与えないように全てを事細かく説明しなきゃならなくなり
そうするとこっちがおかしいと思われかね無く、どんどん深みにハメられる
オタクに多いよな
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/09(水) 10:44:11.87ID:ARMn4KgJ
>>516
変な人だな。
曲解をしているのは君自身だよ
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/09(水) 10:45:20.79ID:ARMn4KgJ
ID変わっちゃったけど >>515>>518 はおれね
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/09(水) 12:02:10.07ID:/neAHMub
マッピーの音楽がゲームと連動するようなテンポで作られてるって事な
それがディグダグでシステム的に連動するっていうのとごっちゃにしてる奴に対してムカついたんだよ
マウント取るためにワザと曲解する奴って〇したくならんか?
現実ではそれでパワハラ仕掛けたり、相手をバカ扱いしたりするんだぞ?
心情でもなんでもなく実害があるのよ、こいつ等

ちなみに俺は最初の発言者とは別人
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/09(水) 12:26:38.69ID:ARMn4KgJ
>>520
了解。ごめんなさい。
アンカーを貼らずに発言した場合、すぐ上のレスに対して言ってるケースが
多く見られるので、おれが文句言われたかと勘違いしてしまった…

あともう一つ。マッピーの音楽は神品の域だ
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/10(木) 17:33:51.90ID:gtGfDtZQ
つまりマッピーディグダグを一緒くたにして語ろうとした>>507が悪い訳だな
ディグダグはキャラが停止すると音楽も止まってしまうかなり珍しいゲーム
でもこれずっとキャラを動かし続けていて気が付かない人も多い
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/10(木) 19:37:33.31ID:7kceoMtU
「ゲームと連動してる」ってのは曲の盛り上がりどころで丁度ボスが出てくるとかそういう話かと最初思ったからあれってなったわ
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/12(土) 07:23:24.85ID:eMDbR3Nq
そういやディグダグは作曲 慶野氏だけど「歩行音を音楽にしてみたら」と
提案したのはマッピーの作曲者 大野木氏だった。
うっかり「こんなちっぽけな要素」とか悪口言ってしまった…。お詫びして撤回
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/13(日) 14:45:35.04ID:k6oPc5J0
戦場の狼の太鼓音に驚愕し、痺れたよ

ファミコンでこれは再現不可能だなと思ったら、案の定無理だったwww
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/26(土) 22:55:28.00ID:mnzRCB4x
オメガファイターやゴモラみたいにOPNのSSG音を鳴らしてる曲って
アケゲーのサントラで耳にする機会が無かったから当時インパクトあったな
オメガのネーム入れ曲は特にお気に入り
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/26(土) 23:06:07.23ID:/7DU+zjT
ポケモンプラチナ
BF/レンタルポケモン
49連続勝ち抜き戦
『俺は金ネジキ(49連勝)から
逃げなかった〜最終回〜』#17/1枠目
(13:00〜放送開始)

hps://www.youtube.com/watch?v=k5-hLhQGOpg
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 05:21:16.87ID:SlqU3HfH
>>527
意図的に相手を縮小して自分を肥大させる奴なんて四六時中見かける
曲解も糞も無い
大体お前がそうだろ? 傲慢な奴だな
0537名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/27(日) 05:38:07.05ID:SlqU3HfH
情緒で他人を断ずる人種って、相手も同じだと思ってるんだよな
お前の悪口とこっちの批判はまるで意味が違うって気づかない
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/31(火) 01:21:32.30ID:sKUgYMWJ
龍が如くの実況女子の動画でアウトランとかやってた。
この曲良いね〜なんてなる訳もなく、一面ラストのS字で毎回クラッシュしてた
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/15(水) 23:14:30.82ID:YYNb4bc8
>>504
「全て」ではないっしょ。ドラム2種はサンプリング。ハイハットは不明
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/16(木) 11:02:27.92ID:TgTAAKIs
>>549
BGMに4チャンネル全部使ってて、SEがほとんど鳴らないね。
発弾音も敵爆発音もなくてバランスがおかしいな。
普通はこれら二つのSEを不可欠と考えるんだけどね。
でもボーナスステージはBGM2声・SE2声に分けてて、まともに鳴る
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/17(金) 02:36:10.13ID:9B/GepNa
>>550
その代わりボーナスステージはBGMが一気にショボくなる(笑)

それにしてもYouTubeに上がっているスーパーロコモーティブのメインBGMとYMOライディーンのCD音源を比較してもほぼ完全に再現されていて驚くよな
PCM音源がない時代によくやるもんだと
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/17(金) 11:28:36.27ID:NdwCttZX
おれ548・550だけど過去一度も自演したことはない

>>552
同意。ボーナスステージの曲は駄目だね…。
超名曲RYDEENとの落差がすごい
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/23(水) 18:14:38.86ID:2JCxreZV
マッピーの話よく出てるけど、
マッピーの音楽ってアメリカンっぽい雰囲気なんだよな
当時のゲーセンで最も耳に付く曲だった
日本では余り売れなかったと思うけど
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/02/24(木) 18:22:10.46ID:lX2p6/sG
マッピーはキャラクター物のアクションゲームのように見えて実はパックマンと同じ地味なパターン覚えゲームだからな
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/21(月) 23:29:09.44ID:3hPPv2ti
リブルラブルのネーム入れミュージックをナムコのゲームサイトから拾って携帯の着信音にしていた
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/21(月) 23:55:09.49ID:dxN4+q/H
マッピーの曲はファミコン版じゃ
駄目なんだ
ファミコン版しか知らないおじさんいるだろうけど
アーケード版聴いてほしいね
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/09(土) 16:39:09.86ID:S8WfmXbp
ファンタジーゾーンの6面だけBGM思い出せねえんだよなぁ
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/13(水) 00:17:10.00ID:ECpxh5u/
ホットスノー
アフターバーナーとかもそうだけどベースラインだけの方が良いって意見の方が多かった気がする
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/13(水) 00:51:24.58ID:rCPXZdFR
クラシックTV「ゲーム音楽の巨匠 植松伸夫の世界」
[Eテレ] 2022年04月14日 午後9:00 ~ 午後9:30 (30分)
0567名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/29(火) 17:43:04.76ID:BD07Xcw5
>>564
CD買って、米国向け完成版聞いたときは驚いたわ
元の曲のがいいと思った
某遊園地にこの基板を使った筐体があった
面スタート時に下に曲名が出る
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 01:02:20.26ID:XNLCaCof
>>401
超個人的な意見だろうけど、セガの全ゲームから3曲選ぶとするなら Splash Wave、Magical Sound Shower、Passing Breezeだね。
甲乙丙 付け難いがw
曲中に編み込まれた音楽表現上の新しいアイデアを全て数えると、普通の曲1000作分くらいに相当する量になると思ってるので。
質と密度がとにかく圧倒的で恐怖を感じるほどだった

念のため補記すると「アウトラン音楽の曲中には1000個もの新アイデアがあった」という意味ではない。
他の普通レベルの曲はアイデアと呼べるものが1個も無いのが当たり前なので、×1000しても計算結果はそれに従う
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