0518名無しさん@お腹いっぱい。2021/06/09(水) 10:44:11.87ID:ARMn4KgJ
>>516
変な人だな。
曲解をしているのは君自身だよ 0519名無しさん@お腹いっぱい。2021/06/09(水) 10:45:20.79ID:ARMn4KgJ
マッピーの音楽がゲームと連動するようなテンポで作られてるって事な
それがディグダグでシステム的に連動するっていうのとごっちゃにしてる奴に対してムカついたんだよ
マウント取るためにワザと曲解する奴って〇したくならんか?
現実ではそれでパワハラ仕掛けたり、相手をバカ扱いしたりするんだぞ?
心情でもなんでもなく実害があるのよ、こいつ等
ちなみに俺は最初の発言者とは別人
0521名無しさん@お腹いっぱい。2021/06/09(水) 12:26:38.69ID:ARMn4KgJ
>>520
了解。ごめんなさい。
アンカーを貼らずに発言した場合、すぐ上のレスに対して言ってるケースが
多く見られるので、おれが文句言われたかと勘違いしてしまった…
あともう一つ。マッピーの音楽は神品の域だ 安価付けるクセが無くて、スレ全体観て感想書くから
こちらもごめんなさい
つまりマッピーディグダグを一緒くたにして語ろうとした>>507が悪い訳だな
ディグダグはキャラが停止すると音楽も止まってしまうかなり珍しいゲーム
でもこれずっとキャラを動かし続けていて気が付かない人も多い 「ゲームと連動してる」ってのは曲の盛り上がりどころで丁度ボスが出てくるとかそういう話かと最初思ったからあれってなったわ
そもそも「マウント取るためにわざと曲解」って発言こそが曲解ってか難癖に見える
マッピーはボーナスステージの尺の長さを
言いたかったんではないかな>>507は。 そういやディグダグは作曲 慶野氏だけど「歩行音を音楽にしてみたら」と
提案したのはマッピーの作曲者 大野木氏だった。
うっかり「こんなちっぽけな要素」とか悪口言ってしまった…。お詫びして撤回
戦場の狼の太鼓音に驚愕し、痺れたよ
ファミコンでこれは再現不可能だなと思ったら、案の定無理だったwww
スーパーハングオンのoutride a crisisを聞きながらチャリに乗ると危ない
BO氏ってなんかの講師やってんの?0回ってなってるけど
ttps://www.street-academy.com/steachers/68993
オメガファイター、宇宙戦艦ゴモラ、戦場の狼2の音楽が好きで今でもよく聞いてる
オメガファイターやゴモラみたいにOPNのSSG音を鳴らしてる曲って
アケゲーのサントラで耳にする機会が無かったから当時インパクトあったな
オメガのネーム入れ曲は特にお気に入り
ポケモンプラチナ
BF/レンタルポケモン
49連続勝ち抜き戦
『俺は金ネジキ(49連勝)から
逃げなかった〜最終回〜』#17/1枠目
(13:00〜放送開始)
hps://www.youtube.com/watch?v=k5-hLhQGOpg
>>527
意図的に相手を縮小して自分を肥大させる奴なんて四六時中見かける
曲解も糞も無い
大体お前がそうだろ? 傲慢な奴だな 情緒で他人を断ずる人種って、相手も同じだと思ってるんだよな
お前の悪口とこっちの批判はまるで意味が違うって気づかない
17日前のレスに噛み付くとかどんだけ悔しかったんだよw
プーヤンの太鼓の音が好きだった。
ネーム入れの音もにぎやかで好きだった。
プーヤンの音楽といえば偶数面クリアした時の曲っていくつあるんだろう
太鼓の音は四種類だったが、クリア時はよく覚えてないな。
今度はひと月後に悔しくて戻ってきたのか。相当な粘着質だな
龍が如くの実況女子の動画でアウトランとかやってた。
この曲良いね〜なんてなる訳もなく、一面ラストのS字で毎回クラッシュしてた
0548名無しさん@お腹いっぱい。2021/09/15(水) 23:14:30.82ID:YYNb4bc8
>>504
「全て」ではないっしょ。ドラム2種はサンプリング。ハイハットは不明 スーパーロコモーティブは効果音削ってBGMに発音数多めに割り当ててあるんだね
>>549
BGMに4チャンネル全部使ってて、SEがほとんど鳴らないね。
発弾音も敵爆発音もなくてバランスがおかしいな。
普通はこれら二つのSEを不可欠と考えるんだけどね。
でもボーナスステージはBGM2声・SE2声に分けてて、まともに鳴る >>550
その代わりボーナスステージはBGMが一気にショボくなる(笑)
それにしてもYouTubeに上がっているスーパーロコモーティブのメインBGMとYMOライディーンのCD音源を比較してもほぼ完全に再現されていて驚くよな
PCM音源がない時代によくやるもんだと おれ548・550だけど過去一度も自演したことはない
>>552
同意。ボーナスステージの曲は駄目だね…。
超名曲RYDEENとの落差がすごい マッピーの話よく出てるけど、
マッピーの音楽ってアメリカンっぽい雰囲気なんだよな
当時のゲーセンで最も耳に付く曲だった
日本では余り売れなかったと思うけど
マッピーはキャラクター物のアクションゲームのように見えて実はパックマンと同じ地味なパターン覚えゲームだからな
リブルラブルのネーム入れミュージックをナムコのゲームサイトから拾って携帯の着信音にしていた
マッピーの曲はファミコン版じゃ
駄目なんだ
ファミコン版しか知らないおじさんいるだろうけど
アーケード版聴いてほしいね
FC版はメロディラインとベース音のたった2音だけだしな
0560名無しさん@お腹いっぱい。2022/04/09(土) 16:39:09.86ID:S8WfmXbp
ファンタジーゾーンの6面だけBGM思い出せねえんだよなぁ
DON'T STOPは昔やったアケゲー曲の投票だとファンタジーゾーンの曲で一番順位が上だった
ぽっぽーずの面 ショップ
2通りの音楽があるの割と最近知ったわ
ショップの曲が2つあるのは自分もかなり後になって知ったな
ホットスノー
アフターバーナーとかもそうだけどベースラインだけの方が良いって意見の方が多かった気がする
クラシックTV「ゲーム音楽の巨匠 植松伸夫の世界」
[Eテレ] 2022年04月14日 午後9:00 ~ 午後9:30 (30分)
>>564
CD買って、米国向け完成版聞いたときは驚いたわ
元の曲のがいいと思った
某遊園地にこの基板を使った筐体があった
面スタート時に下に曲名が出る 0568名無しさん@お腹いっぱい。2023/10/31(火) 01:02:20.26ID:XNLCaCof
>>401
超個人的な意見だろうけど、セガの全ゲームから3曲選ぶとするなら Splash Wave、Magical Sound Shower、Passing Breezeだね。
甲乙丙 付け難いがw
曲中に編み込まれた音楽表現上の新しいアイデアを全て数えると、普通の曲1000作分くらいに相当する量になると思ってるので。
質と密度がとにかく圧倒的で恐怖を感じるほどだった
念のため補記すると「アウトラン音楽の曲中には1000個もの新アイデアがあった」という意味ではない。
他の普通レベルの曲はアイデアと呼べるものが1個も無いのが当たり前なので、×1000しても計算結果はそれに従う