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タイトー総合スレ その3
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0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 10:25:47.11ID:wZj5QBRP
フェアリーランドはファミコン版見てみたかったな

フェアリーランドとグレートソードマンが
なぜか中止になって六三四の剣とたけ挑が出たんだよな
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 19:36:10.53ID:6Iv9wBnP
>>282
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < う〜んコレじゃない感。全てにおいて中途半端
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \___________________
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
評論家気取りの素人
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/14(日) 09:38:26.29ID:CgxZtbJq
>>280
インカムが落ちてニューゲームに交換・撤去した基板はオペレーターから見たら不燃ゴミだからな
特にシステム基板でない物は持ってる必要もなく、昔は中古基板屋の買い取りも安かったから放置されることが多かった
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/19(金) 14:28:30.36ID:SQ76vfJl
>>283
>発売中止
当時の任天堂がやってた年間発売本数縛りに引っかかったんだろうな

グレートソードマンは六三四の剣と企画を混ぜたんだろう
んでフェアリーランドはおそらく普通に社内競争負け、ビートたけしの時点で相手が悪すぎる
たけ挑は話題性があまりにも巨大すぎで企画段階で勝負したら勝てそうなソフトが思い浮かばない
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/19(金) 16:53:53.54ID:T/GeJ2VF
年間発売本数縛り

そんなのあったのか!
クソゲ粗造防止の意味もあったんかもしれんが
名作が埋もれる結果にもなってしまったな・・・
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 00:05:00.51ID:FO0KY8QQ
>>290
ロースコア惜しかった

他社よりも本数制限が緩いだけで、タイトーやコナミもある程度の縛りはあったのか。
ナムコナムコットは制限無さそうだった
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 09:29:46.25ID:hcvpHhcs
ナムコのようなメーカーは功績が認められてカセットのデザインの独自性も許されてたとかきいたな
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 10:57:16.68ID:8LrrXjUE
>>298

任天堂と揉めて自社製造するために形状を変えた(90年代の大きいサイズ)
初期の社名入りは大したことない会社でもやってる
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 11:57:50.53ID:x/z06IYb
>>299
逆だよ
任天堂はナムコにお願いして自社マシンのゲーム製作に参入してもらっていた
でもナムコ側はアーケードとの競合を嫌がり「ナムコット」という名目上の子会社ブランドで参入
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/26(金) 13:38:59.81ID:Go90bNx5
>>300
MSX用ソフトのブランドだったんですがそれは>ナムコット
(株)ナムコットが(法人名として)でてきたのは90年代、>>299の件の前後だよ

テンゲンのリバースエンジニアリング裁判とか知らんのかなあ
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/27(土) 13:28:39.42ID:rW8ZZD+5
スクウェア 白
エニックス 黒
テクモ 赤
バンダイ 黄色のスジ入りカセット
ナムコ ロゴ入り
コナミ 上面にゲーム名付きシール
どこか LEDランプで光る

てイメージだな
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 04:57:11.52ID:tHFlyMAl
>>249
ミサイルコマンドあんまり設置がなかったな
その後のトラックボールゲームも、置いてあった記憶があまり
マリンデートくらいか
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 08:15:26.33ID:ZRBsCQ+S
「プレイステーション クラシック」内蔵タイトル20本はこれだ! 11月3日より一般予約開始!
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0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 08:35:31.21ID:/7LnLI/i
どうせならKのグラディウス音源とかNのドラゴンセイバー音源とかCの戦場の狼音源とかも入れて欲しい
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/04(日) 10:53:08.56ID:BG62O6t+
タイトーのゲームで、
パンチとキックするロボットが横スクロールして進んでいくのの名前ってなんでしたっけ?
スターとか ザ ナントカ とかそんな名前だったような
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 11:54:24.52ID:t9ntzwQ9
昔のタイトーが出してたアメリカ横断ウルトラクイズがやりたんだけど
今でも稼動してるとこあるんかな?
エミュでは可能?
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 17:52:25.67ID:8azFs/bR
>>314
おまえのケツの穴にあるだろ
ゴキブリ野郎
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 18:24:14.59ID:8azFs/bR
オカマ野郎
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 08:06:00.41ID:7nhRh1Lq
>>318
バイオアタック!
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/13(火) 00:03:36.11ID:JdBfl4Du
福留功男司会のアメリカ横断ウルトラクイズは面白かったねえ
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/13(火) 11:09:27.11ID:esnziXEM
ジャンケンで負けた時の悔しさと
敗者復活できた時の嬉しさは表現できないくらいの大きさだった
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/13(火) 20:42:50.47ID:lEn815TI
TVのウルトラクイズが台本じゃ無くガチっぽいのが良かった
クイズダービーのはらたいらなんかは事前に答え知ってたと思う
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/14(水) 21:12:20.02ID:n2TQi888
バブルボブルの説明書にはバブルンがドラゴンに変身して助けに行くというストーリーになってて
これだと続編のレインボーアイランドに繋がらない気がするんだが
続編で後付け設定の可能性もあるけど
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/14(水) 22:13:58.67ID:kzYomC0J
もはやアメリカに行きたければ勝手に行くぐらい身近になってしまったからなあ
陳腐化してしまった
あの空気感は本当楽しかったが

今やるとしたら南極横断とか世界一周とかそのぐらいじゃないと成り立たないのかね
シベリア鉄道やらゴビ砂漠をスーパーカブで走破しながらクイズとか
アマゾン川をいかだ下りしながらクイズとか
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/15(木) 11:59:52.46ID:fFB4d8h+
ウルトラクイズな、、、今じゃぁ一カ月も会社休んだりできんわ
サラリーマンには参加無理です
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/15(木) 16:43:30.29ID:DBpeqp2b
>>325
大橋巨泉がいうには、はらたいらは新聞を切り抜いて保存する趣味があったらしく、
それで出来事をよく知ってたと
はらたいらが物知りだったのは、クイズダービーでの嬉しい方の誤算だったらしい
で、はらたいらの解答をカンニングしてたのが竹下景子
はらたいらのペンの音を聞いて何番の選択肢なのか書いてたと竹下景子が自ら言ってた
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/16(金) 22:01:33.72ID:ZETORKvF
>>328
そこで
「世界一周すごろくゲーム」ですよ

当時すごく面白かったのに、動画見てみたらビミョーだった…
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/26(月) 11:33:44.91ID:BiMHlaEN
80年中盤から2000年くらいまでタイトー情報局っていうテレホンサービスがあったけど
何故か香川の高松にだけ支局あったな
タイトーゲーセン自体も四国にほとんどないのにどういう経緯であそこに作ったんだろうか
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/26(月) 15:19:55.37ID:VsR5mGyK
知ってても何も有益さがないね
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/26(月) 18:04:40.49ID:wDj3Z40K
ラジオとかもやってるところあったね
NGみたいな情報誌も本社?の店舗用のやつと店舗が出してる同人誌みたいのがあった
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/27(火) 19:29:34.39ID:kweLvW+R
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 00:41:20.19ID:18bqRXfC
当時はなんでアメリカン?アメリカの情報番組かそれともやっぱりコーヒーのアレか?
それにしてもなんでやねんとか疑問で一杯だった
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 07:48:36.83ID:TPjcuUVn
>>342
聞きたかったのに鹿児島の最南端では聞けなかったわ
近所のゲーセンのおっちゃんからNG(小冊子)もらって見てたけど
ラジアメのこと書いてあってもちんぷんかんぷんでショックのぱーだった
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/28(水) 07:54:33.03ID:TPjcuUVn
>>340
TAITOの冊子はTILT
タイトーの冊子のくせにゲームの記事あんまりなくて
ふざけんなよタイトー!とか思ってたw
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/01(土) 12:55:20.44ID:vG0fFwuO
>>343
松戸にアメリカンてゲーセンがあってだな


あっこれ関係ないわ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/12(水) 00:12:42.33ID:vAJQujLO
>>275
パックランドは、国内版と海外版でデザインが違う
海外版はアニメ準拠で国内版とは目と鼻が違う
モンスター(ゴースト)の名前もアニメ準拠

最近は手足の生えたデザインが使われるのはまれで、新作はほぼパックマニア準拠デザイン
スロットでも手足は生えていない
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 01:41:44.96ID:fUOTPOVj
SDIかあ
難しく感じたのでほとんど遊ばなかったけど
ミュージックテープに入ってた曲はすごく良かったなあ
BGMだけ覚えてるよ
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 22:28:51.11ID:Gul7tG0T
旧ロゴはSQEXなんでない?
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 23:03:23.19ID:axVoRK1H
>>528
当時は、日本でドルに換えてから行かなくてはいけなくて、500ドルしか持ち込めないからパックツアー使わないと宿泊にも困る時代だった気が
沖縄B円は持ち込めたから、沖縄経由で行った記憶が
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 10:15:03.80ID:xA8bzZIG
>>361
バンナムはバンダイナムコのロゴあるけどバンダイもナムコもそれぞれ旧ロゴ使ってる。
逆に言えばセガサミーはSEGA Sammyのロゴ使ってないんだよな。バンナムと違って。
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/20(木) 20:38:52.58ID:7x4Tc52E
もうタイトーなんていらねーよ。
会社解散すればいいんじゃないの?
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/20(木) 23:43:51.34ID:/6Lq79QV
スクエニイラネってことか。
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/21(金) 18:09:01.98ID:bDMGtjFV
『キャメルトライ』などタイトー5作品のBGMを収録したアルバム2019年1月30日に発売

1990年代にスーパーファミコンで発売されたタイトー社の代表作を集めた
サウンドトラックCDが登場。

第1弾『エストポリス伝記』に続く今回の第2弾は、
『キャメルトライ』『ハットトリックヒーロー』『ハットトリックヒーロー2』『ソニックブラストマン』『ソニックブラストマンII』の5作のBGMを収録。
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 07:42:34.24ID:nyi8hgrC
1980年代前半まででタイトーの特筆すべきタイトルは
スペースインベーダー
フロントライン
エレベーターアクション
アルカノイド
他になんかあるかな。やっぱりこの時期はナムコにはかなわないか
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/22(土) 07:55:08.46ID:2XvcSLpg
SNK 「怒!」
カプコン「戦場の狼!」
コナミ「魂斗羅!」

タイトー「フ・・フロントライン・・・」
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 07:48:49.88ID:R3RD+7zz
Taito AmericaはTAITOとは別物だしSQEXも関わってないから権利関係ムズイんじゃないかな。
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/23(日) 08:08:09.57ID:w+iIz7lm
誰かフロントラインのイラストポスターでも作って欲しいな
主人公はマッチョでイケメンにすれば笑える
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 00:32:40.76ID:/tll12Gc
>>369
魂斗羅出すならグリーンベレーが先じゃないの。

フロントラインはあのアナログな切り替えスイッチがたまらん。 今じゃもう見ないな。
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 06:12:12.60ID:wrLELIm4
ダイヤルスイッチといえばシェリフ、ワイルドウエスタン、フロントライン、ティンスターに使われてたのは覚えてるけど
これ以外に使用するゲームって何あったっけ
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/25(火) 06:32:13.53ID:lopqGgWR
ダイヤルスイッチと呼ぶのかはわからんが
SNKのTANKも似たようなものじゃなかったか
さらにゲーム内容考えるとメーカー知らなきゃフロントラインの続編のようにも見える
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 03:22:18.72ID:9FWNK6J7
>>376
回転がアナログ的なものになると、カプコンのロストワールドとか。

>>377
T・A・N・Kや怒なんかのは回すのはボタンじゃなくてレバーの方だけどな。

しかしああいう特殊デバイスも今のゲーム作品ではすっかり見られなくなってつまらないね。
メンテが面倒とかコストとか作り手や店の都合で、無難でありきたりなレバーボタンの作品ばっかり。
大型可動筐体とかもコストに加え安全性などの理由で廃れたし。
なんのためのアーケードなのかと。
そのアーケードゲーム業界自体が下火で廃れかけてるのもあるんだけど。
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 09:11:48.93ID:MaAxOIse
>>380
>しかしああいう特殊デバイスも今のゲーム作品ではすっかり見られなくなってつまらないね。

初めからスマホやコンシューマ機に移植するときのことを考えてゲームを作ってるからなんだろうね
昔はゲームマシンはアーケードしか無かったら何の制限も受けずに自由に作ることが出来た
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/26(水) 20:43:51.23ID:oDo+J8Wb
SNKのループレバーは発想的にも優秀で壊れてるのに当たった事も無い
餓狼だのKOFじゃ無くこういうの評価してやれよって
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