タイトー総合スレ 2
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>>1でっていうww糞スレ立てんなカスニートがwwww
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i ^t三三テ' ,!
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| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
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厶-― r l> |
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レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
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l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j よく解りませんがここにズコープラモ置いときますね。
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┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
完成図
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄ 今思うと、サイバリオンやメタルブラックから比べると
最近のゲームは簡単すぎると思う。 メタルブラックは楽だね。
ただ連射が欲しい……体力もたないorz エレベーターアクション好きだった
孤独な浪人時代の思い出 昔は「ソフトのナムコ、ハードのセガ、数のタイトー」等と呼ばれてたもんだが
今じゃ「ハード(専門)のタイトー」になっちゃってるからなあ・・・
死亡寸前から基盤屋に活路を見出したのはいい事だけど、寂しくもある。 >>7
サイバリオンは難易度以前にトラックボールの操作に慣れてないと話しにならんわwww
俺は詳しくは忘れちまったが何個かエンディング見るくらいまでやったけど、なれてれば簡単な方だと思うぜ。
メタルブラックは知らないと駄目な事が有るからなwww
エネルギーが溜まってればショットの判定が上下方向に大きくなるから後ろから来る敵にサイドアタック出来るとか
3面の地形を引き寄せる敵は早く倒さないと潰されるとか、4面の動く岩石は先に前に抜けていないとはまるとか
あとはレーザー開放の全画面攻撃をうまく使えば簡単な方だね。 まずないことだけど、サイクルマー坊ってもし家庭用で出すとしたら専用のコントローラーになるんかな トラックボールと左右にしか動かないローラーじゃだいぶ操作感が違うからな >>15
うむ、
サイバリオンは操作に慣れてしまえば、
最後まで行くのが当たり前のゲームの部類だな。
ストーリーを追うのが楽しかった。
サイバリオンはゲーム内容はともかく、デモの
「さぁ、みんなで○○○さんのスコアをぬり変えちゃえ!!レッツ・トライ!!」
みたいな世界観を無視したふざけた言葉使いをやめてほしかった。 レイ・メイズやダライアスとの世界観のリンクもあったな。
サイバリオンのラスボスってガルドバリオンだっけ?
もしかして、もう1段強いボスいたのかなあ レイメイズのマコトが主人公になる話もあったんだっけ?サイバリオンって >>25
メガ・バリオン→ガルド・バリオンだったような、、、
登場音楽が他のと違って緊張感が高まった^^
>>26
レイ・メイズは姉が弟を取り返すストーリーで
サイバリオン、レイ・メイズルートが、弟が姉を取り返すストーリーだな。
あんな謎の軍団もMrモルトなら作りかねん。
>>27
今思い出したけど、取り返すんじゃなくて敵討ちじゃなかったっけ?
確かレイメイズのEDから話つながってた筈。 >>29
条件はわからんが、ルートが分岐する。
敵司令官:『お前の姉を人質にとったぞ!』→弟:『もう死んでます。><』
↓ ↓(クリア)
敵司令官:『実は生きてたんだぞ!』 「敵司令官の死体はMrモルトだった(驚)」
↓ ↓
弟:『姉さんを助けなくては!!』 「姉の敵を討つことができた」
↓(時間内にクリア成功♪) ↓
姉:『司令官は実はMrモルトだったのよ!』 グッド・エンディング
↓
グッド・エンディング
こんな感じだったかな、
ちなみに一回でもミスると、姉は、緑川リカは、、、>< 謎の肉を食うとろくなエンディングにならないよな・・・ タイトーっていつの間に倒産寸前まで落ちぶれちゃったの?
インベーダーで一世を風靡して、ゲーセンじゃ大ヒットにはならないもののいい感じの
ゲーム連発してたと思うんだけど・・・。
電車でGOでも大ヒットでブイブイ言わせてたよね? >>32
いつの話してんだ?電車3のころには希望退職募集してたぞ、更に2年後にまた希望退職募集して
最後に身売りされた 昔のゲームをそっくりそのまま再生産すれば立ち直るかも、、、w
あ、デモ画面のストーリーやエンディングを英語ではなく、
ちゃんと日本語で表示してほしい。
メタル・ブラックのバット・エンディングみたいに比較的簡単な英語なら、
かろうじて理解できたが、他のは、、、
>< そして過去の遺産に頼ってるとかなんとか叩くんですね サイバリオンの全ED(概要だけだが)が載ってるサイト見つけたけど
まさかの夢オチまで完備してて吹いたw >>39
ゲーセンではできないから、
スパボーイ(携帯スーファミ)でやってるぜ。
音楽はなんであんなんになったのか、、、
>< ぶっちゃけスーファミで再現しきれるゲームじゃない。 じゃあPCエンジン版は、、、
見たことないがどんなクオリチィーだったんだ、、、
(-_-;) サイバリオンもゲーセンにあるにはあるんだが、、、
ひとつの筐体に、レトロや海外版や海賊版(笑)が3桁くらい入ったやつ。
なかなか足を運べんし、タバコ臭いのは耐えられん。><
基盤で売ってないかな、、、?
P付きとかなかなかなさそうだな
しかもあれ24kHzでしょ? >>47
中身MAMEだから関係ない、最近のは一画面で無理矢理ダライアスとか動く >>46
てかコンパネどうなってんのそれ?
トラックボール併設されてるとも思えないけどレバーで無理矢理操作? あれって内部的には8方向デジタルで処理してるからレバーでも問題なさそう >>50
レバー操作とボタンで加速。
この操作系でもけっこういける。 タイムギャルの続編やらんかな
たまたまニコ動で検索したらあったんでみてしまったが今みてもかなり良い感じ
アニメとゲームの融合ってのは本来こうあるべきだと思うんだ…
タイムギャル、ダーティペアだな、衣装が。ロードブラスターの移植がアリなら、タイムギャルスーパードンキホーテアルベガスだって…おっと板違い タイムギャルか、、、
当時住んでたとこ田舎だったから筐体しか入らんかった(なぜか)
><
>>46
買えても15万はする。一式揃えると20万行くんじゃないか 80年代後半の濃ゆい絵柄が好きでした。オペレーションウルフとか フェアリーランド、ニュージーランド、バブルボブル、レインボー、ドンドコドン、ミズバク・・・
このへんのキャラとBGMが好きだったなぁ。
プリルラとかあのへんから
ちょっとおかしくなった。
ニンウォリ、ヴォルフィードあたりで変わったイメージだなぁ。>ロゴ ラスタン、ソフィア、プロコ、ティアット…胸焼け必至 >>65
ニュージーランドストーリーとミズバク大冒険とドンドコドンはどれも熊谷研究所の作品か? タイメモのワイルドウエスタン
敵全滅と同時に最後の自機もやられる
列車は駅に到着
面クリ時の馬コインやってから、ゲーム終了
このケースは馬コイン行かなかったような覚えがあるんだが…
誰かわからんか >>73
実機でも馬コインの後でゲームオーバーになるよ。
実は小学生の頃、ゲーセンでその現象に遭遇して、
かなりの恐怖を感じて、今でもトラウマになってるw
馬コイン終了後、静かにゲームオーバーの文字が出た時、
奇跡的に生き延びてたと思ったら、実は既に死人だったという状況に恐怖した。
馬コインの画面と音楽も寂寥感に溢れて、なんとなく黄泉の世界を感じさせるし。
あと、当時はクイックスとマリンデートの死亡音も怖かったw クイックスはゲームそのものが怖かったな。あの無機質な感じが タイメモ買わなかったんだよなあ。VCAで何故出さないんだ >>74
なにそれ、やってみたい(^o^)
ようやくPS2買ったことだし、こんど中古ソフト漁ってくるか、、、 ワイルドウエスタンをリアルで見たことないなあ。ティンスターならあるけど >>74
あ、そうなんか
当時60万近くまで行ったんだが、さすがにもう覚えてなくってなー
最近カンスト動画をyoutubeで見たんだけど、サボテン&岩の連続出現がすげーな バイオアタックって、なんで最後だけあんな簡単なんだろ… バイオアタックって、こっちの攻撃が間違いなく道中のばい菌に当たったはずなのにすり抜けること多くない? >>81
フェニックスも弾のすり抜けがよく起こった。
目の前の敵を撃ったはずなのにそのまま衝突とか。
(バリアがあるものの連続では使えないし、一度使うと次に使えるようになるタイミングがわからないからあまり当てにできない。)
たまにPS2のタイトーメモリーズので遊ぶけど、これによる理不尽死でいやになってすぐやめる。
敵の動きや攻撃とかけっこういやらしいし。
ところでこのゲームって開発はアメリカのメーカーだったんだね。 フェニックスを開発したアムスターって会社は、アリゾナ州のフェニックスって町にあったらしいw >>83
マジかー
基地みたいなんがずんずん降りてくる面で、いちばん下まで降りてくるとどうなんの? フェニックスといえば、ゲーム開始と要塞撃破後に鳴る音楽は、普通にPSGなどの音源チップのプログラムコントロールで鳴らしてんじゃなくて、
本来は電話機など(保留中の音楽とか)に使う音源モジュール基板をサブ基板として流用してるって聞いたけど、ほんと?
メイン基板からサブ基板に簡単な信号を送るだけで、サブ基板が勝手に固定音を鳴らしてくれるという。
それ以外の効果音は普通にメイン基板上のPSGコントロールで鳴らしてんだろうけど。 >>84
普通にミスになる
最下段ギリギリで基地にいるボス(火星人もどき)を倒すとスペシャルボーナスが入る
らしいけど・・・ 最高点が8000点か9000点だったと思うけどそれ出すには最下段で倒すの? みんなすげーなww
いつもさっさか倒しちゃうんで、全然知らんかったわ >>88
9000点だあね。母艦のボスを守ってるバリアベルトを限界まで削りまくって、
その後に最下段近くでボスに止めを刺すと、
MAXの9000点入った。でもバグで20万点入るんで、あまり嬉しくない。 あれ、1000点台か2000点台しか出したことない フェニックスってミッキーに置いてあるゲームだっけ? 最近ミッキー行ってねーなと思い、HP見ようとしたら
申し訳ありませんが、リクエストされたページでは最新の技術が使用されているため、ご使用の携帯では利用できません。
あんな古い店のクセに…(´;ω;`) きらめきスターロード
アーケードゲームでヒロインの入浴&シャンプーシーンを投入した恐らく唯一の作品。
クリアそっちのけでピンクと茶色のシャンプーシーンばっかり見てたな・・。
2〜3回最後まで行ったけど、お笑い芸人や漫画家止まりだった。
DS版出て、やってみたらデフォ設定であっさりアイドルへ躍進ED見れて吹きつつも感動した。
苦労してパトラ子も出したけど・・何故シャンプーシーン削除したし!?
女子高生3人は良くてロリはダメって・・服脱がせられないなら着衣洗髪で良かったじゃん!
結構ですー みたいなポーズしながらボタン連打で逃げるやつが死ぬ程笑った記憶w >>102
フェチDVDだけじゃなくて、普通に服来たままシャンプーするCMもあったんだ・・昔は。
パトラ子はオマケ扱いで、CGもED用の4枚しかなかったから仕方無かったんだろうけど。
パトラ子プレイ時にシャンプーのCM選んで、パトラ子が通常立ち絵のまま何事も無かったようにクイズが始まった時は、何が起きたか分からんかった。 書き忘れスマソ。
パトラ子プレイ1週目でED2に行けたけど・・彼女のアイデンティティであるパトラ服あっさり脱いで着替えていて吹いたvv
でも、服変えられるならシャンプーのCMぐらい・・と複雑な気持ちにもなった。 >>105
周りが興味を示さない物を書くなというテンプレはないぞ。
頭固すぎ。 タイムトンネルで、火星人が線路無視してこっちに向かってくんの何なんだよ
ズルいぞ タイムトンネル・バイオアタック・アウターゾーンは汁が延々ネタにし続けてるお陰でここじゃメジャーゲームになったな
継続って大事ね タイムトンネルもバイオアタックも最初から別にマイナーに感じなかった
アウターゾーンは見たことすらないが タイトーのマイナー作品って、他に何があるだろう…
アレか
1プレイ百ウン十円ってヤツか >>110
(´・ω・`)その時に弐寺行脚していてダブルプレイジョイント無しで【480円】払いましたよ。 トライアタッカーとかヴァンアレンベルトとかマイナーじゃね? 手元にあったタイメモ見たら、マイナーっぽいの結構あんな…
シューティングは、俺が知らんだけなのか
イグジーザス
中華大戦
飛鳥&飛鳥
ファイティングホーク 知らないゲームはクソゲー
知識外のものは見たくもない 飛鳥&飛鳥は一見の価値があるぞ。
何しろ伝説級のクソゲーだからw
しかしバブルで浮かれていた時代とは言え、よくあんなの販売する気になったよなタイトーも。 新人研修が作ったんじゃなくて、新人研修が作ったような作品 DISCO
VISCO
TRECO
このへんの区別が未だにつかん。 ビスコつったらアレだろ
エレメカの景品で出てきて、開けたら粉々になってるやつ ttp://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=2833&image=3
フルスロットルの車って5L水平対向12気筒だったのかよw
おまけに4WSで4WD?
画面見る限りではFC3Sだと思うのだが、こんなメカ詰め込むスペースあんのか? もともと深く考えれば考えるほど謎が深まる不思議なゲーム、フルスロットル。
X68000版はニトロを使うと逆走しているように見えるとか。 『黄金の城』
(海外版タイトルはGladiator)
1986年に登場したタイトーが販売した
アーケード・ゲーム、好きだった!
ハマって散財したよなぁ〜‥ キャラがとにかくデカかったな。
これ知ってたから源平はさほど驚かなかった。 >>127
てゆーか、コレで「おお、でけー」ってなったな だいぶひさびさにエレベーターアクション(タイメモ)やったが
これ時間たつと音楽変わって難しくなるんだな
最初から難しい、あとのほうの面だとどうなる? なぜ東亜プランは黎明期から複葉機や攻撃ヘリといった
渋すぎる題材を選んだのだろう
ゲーム構成も音楽も極端にストイックだし
同じレシプロ機題材でも1943なんか演出重視で全く方向性が違う ちょうど今タイガーヘリの動画と、ジャイロダインのWikipediaを見てたとこだ
そこそこやり込んだんだが、あまり覚えてないんだよなあ ルナレスキューって、面が進むとどう難しくなるんだっけ
帰りに隕石が降ってくるのは覚えてるが、やはり障害物増加か
スピードも上がったんだっけ? >>136
下りの障害物の数が増えます
道筋を目で追ってみてもかなり辛いです 点滅してるだけの点に当たってもダメなんだったな
動画見たけど、こらムズいわ 「タイムトンネルで機関車より強い動物は?」というのがゆうゆのクイズでGO!GO!にあったような…。
>>137
上りも攻撃のミサイルが早いしね。
なお、5面目も面クリアの人助けボーナスは300点のようです。 >>138
あのチカチカしてるのが障害物扱いなんて納得できんわ。
どう見たってただの背景の星だろ。
当たり判定あるとは思わずに通ろうとしたら当たって死んで、
「え?なんで死んだの?」って思ったやつどんだけいるんだよ。 >>139
面クリア時の人1人あたりのボーナスって50点→100点→150点→300点って上がるんだったか >>139
牛と見せかけて、宇宙ステージのタコも正解なんですね、わかります >>134
スクロール速度が遅いから飛行速度の遅い機体を選んでリアリティを出したかったんじゃないの
まぁ複葉機でもバックできるけどw 攻撃ヘリは当時ブルーサンダーとエアウルフがプチブームになったのが大きい
84〜87年の間にタイトー・東亜以外でもけっこうな数のヘリゲームが出た 九娯貿易がエアーウルフを出してて、あとテクモのシルクワーム(ヘリ+ジープだけど)か
A-JAXにもヘリ形態あったし、メタルホークやMr.HELIもあった
コブラコマンドはそのブームからしたら少し後か メスト88年3月号とかヘリゲームで特集組んでたな
A-JAX、Mr.HELI、究極タイガー、サンダーブレード ヘリつうても適当感があるな
メタルホークとかサンダーストームとかは入れないのか、メストもなんだか
ヘリゲームつうと3Dゲーム黎明期にヘリ救助ゲームとかあったな、
知ってる人すくなそうだが >>148
ヘリゲーム特集と言ってもその頃に登場したヘリゲームを対象にしているのであって
サンダーストームなんて古すぎて対象外、メタルホークに至ってはまだ発売されてない >>147
88年だとナムコがシステム2第一弾アサルト出したばかりの年だからな。
※4月発売とwikipediaにはある
メタルホークなんてあるわけない。
>>148
エアインフェルノな。
火山弾には泣いた。 スマホアプリGroove Coaster Zeroがいい感じで、なんだかエライ久々にタイトーの名前を見たよ。 >>150
> エアインフェルノな。
> 火山弾には泣いた。
おおそれそれ。思い出したよ、懐かしい。
あと、救助系でチョップリフターとかタイトーならジャイロダインとかあったような気がするな
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リクしてみます
んで自分でも探してみます、どうもでした! サイヴァリオンがダライアスと密接した関係を明かせなかったのは
昔のタイトーの内部が知恵遅れしか居なかったせい。 その頃から今に至るまでずっと知恵遅れしかいない気がする スーファミ時代の移植作品が適当すぎたのがダメだった。 キャメルトライの移植はいいよ
ただマニアだと「スーファミはクソ」ありきで話を進めたいのは分かる SFC版キャメルトライはパドルコントローラーが欲しかった。普通のコントローラーじゃやりづらい 萌えたん系→ギガット
ふたご姫の2人→アーマックス
PPGZメンバー→ザイゾログ
瓶詰妖精系→ケプロス
マーメイドプリンセス系→ガットノイザー
みっくすJUICEメンバー→グロドロイド
おジャ魔女メンバー→ザンディック
プリキュアシリーズ系→メガバリオン&ガルドバリオン >>167
サイバリオンの移植って音楽差し替えの話は聞くけど内容の方はどうなの? タイトーのゲームは80・90年代が絶頂期
PS2のタイメモシリーズ買ってプレイしてるけど
引き込まれるような面白いゲームが目白押し。 >>172
ビデオゲームはどこのメーカーも80・90年代が絶頂期ですけど… 尚、飛鳥&飛鳥も89年な模様(タイトル画面には1988とあるが) 飛鳥&飛鳥、なんで画面の端に引っかかる仕様にしたんだろう。
あれさえなくてかなり努力すれば、なんとか遊べたのに。 耐久力ある敵を倒したか倒してないかが分かりづらい
弾当たってまだ破壊できてないときのエフェクトと破壊した時のエフェクトが同じって >>175
>>あれさえなくてかなり努力すれば、なんとか遊べたのに。
ぜんぜんだめじゃん(´・ω・`) タイトー全盛期はバブルボブルやレインボーアイランドの頃ってイメージがある 俺的には88年が全盛期。
89年から怪しくなっていったように感じる。
ナイストなんて名作も現れたが。 シューターとしては硬派厨二鬱ストーリーSTGシリーズ出してた頃が全盛期だろう
弾幕批判の当て馬として真っ先に使われる存在 おっさん的には旧ロゴまでだな。
ちゃっくんぽっぷとか。 レイストの7面曲「スローターアワー」の元ネタがバトルランナーだったからワロタw ゆうゆの、クイズでGo!GO!って、続編出てたのか・・・ クイズゲームの問題作るのもセンスいるんだなって、当時タイトーのクイズゲームやってて思った
タイトーのクイズゲーは問題も演出もつまらん タイトーのゲームは80〜90年代は全盛期と言える
PS2のタイメモシリーズは買って損は無いよ。
特に、ゲーム作成業界を志す人間は必見。
特異なヒントをモチーフ(継承)にできる。 タイトーメモリーズと海外版のTAITO LGENDSって何が違うの? >>190
最後のは何か凄く含蓄のありそうな一言だなあ >>194
エレベーターアクションが配信されるらしいぞ ダライアスバースト出た事だし、今度はにんじゃりばんばんウォーリアーズでも出ないかな。 ニンウォーは大画面の割にはストイックで忍耐が必要なゲームだったしなあ たまにはウォリアーブレードの事も思い出してやってください ワイバーンF-0ってゲーム、これは2つのブラウン管映像をハーフミラーで高さをずらして重ね合わせ、
空中物が本当に地上から浮いて見えるという仕組みだったよね。
秋葉原のHEYに汎用筐体に入ったこのゲームがあったんだが、背景も空中物も普通に一つの画面に映ってた。
これはもともとこういう汎用筐体用のバージョンも作られてたということか?
または設定で2画面出力と1画面出力を切り替えられるようになってたか。
それとも特別なサブ基板(HEY特製の?)か何かで2画面の映像を合成して出力してるのか? うほ!HEYにワイバーン入ったのか
これはいかねば >>200
あれは何も特別なことはしていないのですよ。
ワイバーンF-0の基板にはもともと2つの映像出力があるが、単純にハーネスでそれを1つに合成しているだけ。
でもそれだと2つの画像が半透明合成されて表示されるんじゃない?って思うかもしれないが、何故そう見えないかというと、
上画面(空中)で自機や敵などのキャラが表示されている部分は、下画面では同じ形で黒一色で「影」が表示される
下画面(地上)で背景が表示されている部分は、上画面では何も表示されていない=黒一色
という偶然があったので、単純に信号を合成しても輝度が落ちるだけで通常の1画面シューティングのように見える。
もちろん、自機のツインブラスター(ショット)のように元々影の無いキャラの表示は、下画面の映像と半透明合成されてしまっているよ。 補足すると、それと下画面のオブジェクトの優先順位は、スコア/残機/ゲージ表示(BG1)、スプライト、地上の背景(BG2)の順番で
スコア表示部分がスプライトの影よりも上になってしまうので、その部分も半透明合成に見えてしまうね。
タイトル画面での自機やリトルJ(オプション)の動きを見ていると、それらと重なる最初と最後で半透明になっているのがよくわかると思う。 いやでもワイバーンF-0けっこう面白かったよ
たしか宙返り繰り返してると段々出来なくなっていくんだよなw ワイバーン実物見た事ないよー。
あとスーパーデッドヒートも。
ベーマガで存在は知ってて興味あったから、一度は見て(遊んで)みたかったのだが。
俺は幸運にも遊べたが、ナイストもそんな風に思ってた人いたんじゃないかな?
そんな訳で、タイトーの特殊筐体ものって個人的に妙なプレミアム感を持っていた。 >>206
スーパーデッドヒートは、ニコニコに動画が有るよ Vitaでタイトーメモリーズやった人いないのかな
PSP3000とどちらがいいんだろう go用にとタイメモ買ったけど自分は凄くがっかりしたよ
テストモードもDIPスイッチ切り換えも無いし奇々怪々の効果音が苛つく変な音に変わってるし
自社タイトルだからエミュ的に動かしてるのかと思ったがファミコンやMSX時代同様から手作業移植っぽいね
アレンジモードも何がやりたいのかさっぱり判らんし思い入れも何も無い社員が移植したのかね
自分はライトユーザーで原作をそこまでやり込んだ訳じゃないからコアなファンの評価はまた違うのかも知れんが そうだったんですか
小倉氏の音いじるなんて誰得なのか意味不明だね
自分はニュージーランドストーリーも電車でやるのがめあてだったんだけど、
これも何か勝手に手を加えられているんだろうか MTJの名前って「みつじふきお」って言うんだな。QMAのエフェクトクイズで間違えるまで「みつじときお」って読んでた MTJを手放さなけりゃタイトーもこんな事にはなってなかったろうに ゲームメーカーみんなそんな体質だな。
ナムコだって優秀なデザイナー次から次へと手放して潰れたし。 例外というと任天堂みたいな感じ?
みやもっちゃんもたまに老害と言われるけど 会社はパトロンじゃないから
雇われてる以上利益だしてナンボだ 例え人材が居たとしてももはや自由にゲーム作れる時代じゃ無いからどうしようもないだろ 自分が成功したオレの方程式を持った上で管理職で決定権持っちゃうからな
結局老害化してしまう >>213
手放すというか、アムウェイに走ったからなMTJは・・・
まあいまでは故人だ。悪くはいうまい アムウェイって何なん。
あのマルチ商法のアムウェイのこと? ググったら噂話が出てくるね。
でも、もうどうでもいい話だ。 お知らせ
市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました
生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています
期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください >>220
スターフィッシュみたいに酷いのも確かに居るけどヒット作や名作を産み出したクリエイター程
「コアユーザーの喜ぶ物と売れる物は違う」ってのが理解出来ちゃってるんじゃないかな
エミュでも何でもいいからアウターゾーンがやりたい
CDのアレンジ曲聞きすぎて原曲忘れてしまったよ
X字レバーだったと記憶してるけどコントローラーが特殊な基板って優先的に廃棄してくからもう残ってないんだろうか
(ゲーム的にも高インカムが期待できる内容じゃ無かったし) MTJはタイトーを離れてからも
マジカルパズルポピルス(テンゲン)や
オメガファイター(UPL)とかを
企画してたな
晩年はどうあれ惜しい人を亡くした うちの掲示板にMTJさんに書き込んでもらったことあったなあ MTJ離脱後のタイトーってヤバイ雰囲気だったな。
カプコン VS SNKの格ゲー対決や、ナムコ VS セガの3D対決を横目に見ながらついていけず、いじけた感じ。
レイストームなんて名作も作ってたんだけど全般的にはいじけムード。
その頃のコナミは強引に輪の中に入ろうとしてぶっ飛んだというか見事なコケっぷりだった。 >>226
ポピルスけっこう面白かったんだよな。売れなかったけど >>229
電車でGO!とか独自路線で頑張ってたやん
格闘に関しては、2Dのころからタイトーとコナミに当たり無しだったのは間違いないが コナミはCOBRAでのコケっぷりが盛大だった。
技術はあってもセンスが絶望的だったからあんな事になったんだろうな。
決してファイティング武術の事だけを言ってるのではなく、レーシングジャムもまたひどかった。
その点タイトーはまだセンスあったから少ないながらも名作は存在していた。 >>225
アウターゾーン動画、ニコにあがっとるで >>235
ギャラクティックウォーリアーズ…
販売のみだがピットファイターもか >>232
ファイティング武術もレーシングジャムも俺は好きだったぞ。
前者はチャイナドレスのキャラで、後者はジムカーナの存在でだけど。
そういえばタイトーのスタントタイフーンって少しジムカーナっぽいな。
結局家庭用に移植されなかったけど。 >>239
いちいちコテ付けたり消したりすんな
NGしずらいわ タイトー直営店ってさ
インベーダーの飾りが店入り口にあるのに
インベーダーは設置されていない
これって詐欺なんじゃね? >>243
キチガイクレーマーw
そもそも詐欺行為が何かわかって言ってんの? アーケードの初代パズルボブルをやりたいんですが、
3DO、neogeo以外で移植はありませんか?
なんで初代だけこんなに囲い込まれているんだろう スーファミやゲームギアだろ
確かにマニアはバカにするからな タイトーのゲームって時々、「これ、未完成なんじゃね?」と思うようなえーかげんな管理で
発売されたものが度々あったな。「マスターオブウェポン」なんかそうなんだけど、あの難易
度で本当に1コインクリアしたのいるの?エンディングが変わるらしいからいるんだろうけど
・・・。
まぁ、「アフターバーナー」とか、堂々と未完成品を世に送り出したセガの度胸には叶わなか
ったみたいだけどな。あれ、当時を知らないと一作目を探す旅に出るやつが出かねん。 うろ覚えだけどマスターオブウェポンはディップ設定で無敵があった様な
昔のAC業界は現在のCS販売みたいな考えは無いから「上級者がワンコインクリア出来る事を想定して」なんて調整はしとらんと思うよ
実際バミューダトライアングル(SNK)の開発者なんか「まさかワンコインクリア出来る人が居るとは思わなかった」って言ってたらしいし
下手な自分が言うのもなんだがシューティングなんか覚えてなんぼの世界だから上級者にワンコインクリアされるのは諦めてただろうけど
発売から数ヵ月程度の期間で下手くそな一般プレーヤーがそれなりにインカム注ぎ込んでペイ出来ればOK
(スタートダッシュさえ良ければ問題なし)って感じだから
バランスとか長期的稼働を前提としたゲーム作りはしとらんよ
(勿論デザイナーの拘りで奥深いゲームも沢山有るが会社として重要なのは基板が売れるか、高インカムを叩き出せるかが最優先)
初期verなんかで不具合出たり機械的な故障があったりロケテで2面迄しか無かったりとかも良くある話
業務用は一般人に物販する家庭用とは根本的に世界が違うから仕方ないと言えば仕方無い
当時の業界自体かなりいい加減だったから今現在定着してる常識は全く参考にならんと思う 長いけどちゃんと内容あるじゃん。短いのがいいなら新聞の川柳でも読めば? >>254
人の話を聞かないってよく言われんだろ。 >>255
お前がそうなんじゃないか?学校の授業ちゃんと聞けてたか?参考書読めたか? >>255
念のため初心者の質問板まで行ってきたぞ。我ながらフェア過ぎる。
2ちゃんで書く文章の長さにはメモリ内である以上制限なし。こらえ性がなくて
読めないからといって文句を言う方がマナー違反。お前、本当に、中学生の教科
書すらしんどくて読めなかったんじゃないか? 横からツッコミ入れるが
>>253はちゃんと最後まで文章を読んでるんだよw
落ち着いてよく読め あーホントだ。これは余りに珍しいパターンだから気付かなかった。
謝らにゃあな。
スマン。 >>259
お前は逆に短すぎるだろ
あーホまで読んだ ビクトリアスナインは応援団がいい味出してる
審判のイントネーションもおもろいな プレイヤー側がおっさんでcomがチアガールなのが今でも納得いかない ビクトリアスナインって初の野手を自分で動かせる野球ゲー? >>264
1976ボールパーク(ミッドウェー/タイトー)
パドルで外野を操作 SHIAI HOKIがあるのでage。
もう「タイトー」という会社もありませんしね。
現在のタイトーはセガから独立したES1の社名を変えたものです。
ロシアの大地の下で、ミハイル・コーガン氏はウオツカのびんを抱いてタイトーがなくなったことを悲しんでいることでしょう。 コーガン氏が亡くなった時は、ゲームマシンの号外が出ましたね。
もう30年近く前になりましたか、、 タイメモのタイムトンネルなんだが、エクステンド音が全く鳴らないな
オリジナルは、あったよな?
たしか、クレジット音と同じだったと思うんだが… タイメモはEH版で4本揃えたいが中々安く売ってるとこないんよね
(そもそも在庫自体無い所が多いし)
ベスト版とEH版は中身一緒なの? あの日(○年で業績が回復しなければ、私(小○理○)は責任を取って辞める)から三年が過ぎましたが、如何お過ごしでしょうか。 どういうことなの・・・?
ttp://www.amazon.co.jp/フェアリーランドストーリー-東川-政稔/dp/4835593812 訴訟の時間だあああああああwwwwwwwwwwwww 夏と言えば地獄めぐり。
6面のMAPを一生懸命覚え、ラスボス戦の変な操作性に苦労した25年前の夏・・・ 秋葉原HEYに入ってるね
地獄めぐり
久々やったけど7面が鬼畜だった >>279
地獄めぐり置いてるのか〜、うらやましい。
7面のつらら+火の玉地帯はマジ最難関。 >>280
昨日行ったら無くなってたorz
バリアが有ってもつららからは守ってくれるんだが火の玉はダメなんだよね
そして7面最後の骸骨足場からのジャンプもギリギリでね…orz
7面はマジ鬼畜 おまえらポスター買ったの
秋葉原のタイトー店舗限定で、タイトーの往年の名作ゲームポスターが販売開始
http://seaside-tears.sblo.jp/article/72090899.html ポスターか。
昔、ナムコの直営店でナムコ作品のポスターを買ってたころを思い出すなぁ。
古くはドルアーガのあたりからアサルトやメタルホークとかのSYSTEM2作品のあたりまでいろいろ売ってたっけ。
他のメーカーは同じようにアーケードゲームのポスターを各ゲーム作品と同時期に一般向けに販売するようなことはしてなかったのかな?
しかし今回のタイトーのは数量限定とはいえ1枚2000円はちょっと高くないか。せめて1000円くらいにはできんものか。
ちなみに昔売ってたナムコのは各500円だった。 高いな
しかもなんで提供する側ってかならずユーザーニーズを外して来るんだろ
ちゃっくんぽっぷなら2000円でもかったのだが ちゃっくんぽっぷのAC現物をやってみたいな
どこも見たこと無い幻の存在 いや、ちゃっくんなら俺も買うな。あとヴォルフィードと
メタルソルジャーアイザック2でも。 そうそう、本当のファン心をくすぐり商売にできるのは俺しかいないよ 今度は
こんなのよりダライアスのポスター出せよとの声が湧くだけ
発言動機は所詮他人と違う俺かっけーだから >>291
お前は>>282記事を読んだのか?
元々ダライアスのポスターメインの販売なんだが コナミもタイトー見習って往年のアケゲーポスターでも作って売ればいいのに タイムギャルはDisk付きの現行ゲーム機で復刻すべきだよなあ
DECO作品は復刻してるけど >>285
物販やってたのはオーダインまで
景品法だかに触れるとかでやめたと聞いた覚えが
>>294
スケボーギャルやガンマンがくるくる回る看板のほうが個人的にはいいな ほい
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=60341.jpg Syvalion arrange PRETTY CURE MIX 聖剣3スレにレイフォースファン発見。
33 名前:コピペ 投稿日:2012/07/15(日) 00:14:24.80 ID:bcHTgyuW
聖剣3のキャラ達を人気STGレイフォースのボス名に変えたことがあった当時を思い出した
デュラン→オーディン"5面のボス"
ケヴィン→ギガ"3面のボス"
ホークアイ→ギラ・ソル"2面のボス"
アンジェラ→G.P.M.S.-2"4面のボス"(英文字が無いので残念ながら名前変不可)
シャルロット→ダイナモ"6面のボス"
リース→デュアルランス"1面のボス"(英文字が無いのでDがつけられないので「ランス」と付けた)
ついでに例えれば
フェアリー:コン・ヒューマン"ラスボス" インベーダー以前のTTLビデオゲームに興味が湧いてきた >>303
インベーダー以前て、数える程もないだろ CPUじゃなくてディスクリートの回路で処理してる基板ってこと? >>304
インベーダー発売まで自社開発だけで30タイトルくらいは作ってる
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7_(%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BC)
北米メーカーのライセンス品も含めると50タイトルを超える
>>305
そう。個々の処理をCPUではなく、それぞれの専用回路で行う
昔のアーケードゲームに関する情報はとにかく少ない。
ネットで資料を漁っても写真が1枚も見当たらない作品や、誤記や真偽の
はっきりしない事が多くて興味が尽きない
例えばミサイルX(1977)なんかは、↑の資料ではMidwayが開発
(米題:Guided Missile)してタイトーにライセンス許諾した事になっているけど、
↓のフランス人のマニアが実物を分解すると中身の基板はタイトー製でCPUのない
TTLオンリーで動作している事が判る
http://www.gamoover.net/Forums/index.php?topic=22046.0
一方でMidway版のGuided Missileは8080CPUを使っていたようで↓、
MAMEでもそれで動いている
http://www.system16.com/hardware.php?id=594
Midwayの8080CPU基板といえばタイトー西角氏らがTTL基板で作った
ウェスタンガンを移植したGun Fightが世界初のCPU採用ビデオゲームとして有名だけど、
このミサイルX(Guided Missile)も同様の経緯で移植されたのではないか?
とかね >>312
それならここも要チェックだな。
flyers.arcade-museum.com
Manufacturer / Distributorで好きなメーカー(もちろんTaitoもある)選んで、Year of Productionで好みの年を選ぶと・・・ >>307
よくわからんから、マッピーでたとえてくれ タイトーメモリーズ2に収録されてるファイナルブローでCPUジョー戦でこんな事があった。
ジョーが2回Down→ジョーが起き上がって試合再開→ジョーのパンチを一発くらったら、Downした。→コーチがタオルを投げて試合終了。なんだこれ >>319
落ち行くひとを傍観する、ルナレスキューのことですね いやwナイストとかニンウオリとかガンフロとかメタブラとか えー、社会のしがらみに雁字搦めになって、身動きが取れなくなる自分と重ね合わせる
バルーンボンバーだろ >>322
厨二病溢れるラインナップですよね
弾幕や萌え批判の付け合わせに最適 >>322
設定とかバックストーリーにこだわるタイプ? アタックドンドンとドンドコドンって関連あるの?
詳しい人いたらお願いしますm(_ _)m 今更ながらタイメモ(上巻)買った。まさか近場の中古屋に売ってるとは思わなかった。
25本のなかで最初にクリアしたのは功里金団
最後の敵強いって噂だったけど力押しで行ったらゲージ1個差で6戦目くらいでなんとか倒せた >>329
ありがとう
最後はベタなオチだったけどねw
バブルボブルが目当てだったけど、そこそこ面白いゲームが多い
ほかの巻も欲しくなりそう >>331
揃えるなら金色の箱のバージョンがいいよ。
バグや遅延修正版なので。 CAUTION!! ターゲット「トワイライトミラージュ」 攻撃態勢!! >>326
いやサイバリオンとかレプリカートとかバブボブとか好きだし
あとタケシ >>332
へー知らんかった
うっ下巻が金色じゃない…(^_^;) そうなんだ。TAITO内製じゃないのか。
だからタイメモにも入ってなかったのかぁ。 >>339
いや、同じカネコ開発のスーパーQIXとかも収録されてるし
内容があまりにも時事ネタすぎるのが原因じゃないか? セガでいうごんべえのあいむそ〜り〜みたいなもんか。
うわさでは最初のタイトルは川口君だったらしいなw ゆけゆけ山口君の動画はニコ動にあったけど消されてた 怪獣を操作して街を破壊した被害総額がスコアのゲームはなんて名前だっけ? カダッシュって、名前の由来なんだ?
レトロゲーム板に専スレがあったが、あっちじゃわからなかったな とりあえず辞書には載ってなかった。
カルシウムがダッシュするのではないだろうか。 クトゥルー神話のカダスからの借用と今まで思っていたが違うのか >>349
大怪獣の逆襲(’86年)
開発元はテクノスジャパンで、確かこれの後にリリースしたのが
エキサイティングアワーだったかな 途中送信してもた
「大怪獣〜」は、ちょうどアルカノイドと同時期に販売されたはず キングオブモンスターズはSNKだよなと思ってたが
>>355
それだ、行ってた店だと短期間で姿消してしまった グラの色味が似てたので、川口くんと同じ開発チームだと思ってたわ
大怪獣の逆襲ってテクノスだったのね 出てきたついでに
キングオブザモンスターズは「醜きヒーロー」って曲が好きだった フロントラインのコンパネが無くて、押し入れの肥やしになってるよ。
タイトーって店ほとんどないじゃないすっか・・・
それなのに465億円の売り上げって?
何で儲けてるの?この会社 はあ?まだまだ店あんだろよ
あと景品と、ケータイと、筐体作ってんだろ 直営1000店あった頃が嘘のようだね。
近くのセガの店も潰れたし、ゲーセンが死語になってるわ
ボウリング場も潰れてるしトホホ エレベーターアクションリターンズをリメイクして欲しい
全50ステージくらいで
今度こそ核ミサイル発射を阻止できるエンディングが欲しい >>369
いまどき全50ステージとか時代錯誤にもほどがある アクションゲーが絶滅したのもプレイ時間と回転率で淘汰だからな >>371
過去のヒット作はプレイ時間が長いゲームが多く、それでかつ長期稼働している事と矛盾するんだが?
お前アホか 自分は372じゃないけど
ジャンルとかメーカーが違ってもいいなら1943とかゼビウスあたり?
違うと言われればそれまでだが ヒット作の判断基準が長期稼働ってのは分かるけどプレイ時間が長いってのは違うんじゃない?
確かに難易度が破たんしている系のクソゲーは長時間プレイ無理だけど
スペースチェイサーとか4DウォーリアーズとかV-Xとかイスパイアルみたいな亜流ゼビウス系とか
クソつまんないけど延々と遊べるよ 何周もできてしまうループゲームは、インカム面から厳しいよね。
下手な人で儲けを出している点では、ゼビウスや1943は当てはまる。
エンディングまで30分以内で到達できる辺りも一つの目安かな?
上手い人だけが遊んでいる状態になると、長期稼働は難しい。
だけど、ギャラリーができるくらい、上手い人がいないと、そのゲームが廃れるのも早い。 >>376
そもそも>>371の前提がアホすぎて出た反論だから、細かい検証より371のアホさを先に議論してくれ アーケードゲームの作り手側の論理だろ
対戦格ゲー基準でインカム稼ぐのは無理だから絶滅したのは事実なんだから >>379
海外ではまだIGSが作ってんだろボンクラ >>380
だから国内では終わってるってことだろ
くだらない揚げ足取り >>381
くだらない決め付けで録に調べないマヌケがほざいてろよ 実際2000年代に開発側が経営側から言われていたのは
「3分で100円落とさせろ」だからな。そりゃ長時間遊ばせる
ゲームはなくなるわ >>382
じゃあ、ここ5年で長時間遊べるアーケードのアクションって
どれだけ出てんの? 長時間遊べるアクションが終わっていない
のなら10本くらいは挙げられるよな ID:ydwhC5mdはなんでそんなに毎回レスがケンカ腰なの?
アホとかボンクラとかマヌケとか…
育ち悪すぎ 実生活で普段から言われているんだろ。2ちゃんで憂さ晴らしするくらいしか
楽しみがない奴にこういう言葉遣いをする奴が多い 長時間の感覚も人とか時代に寄るよなあ
三国志/戦国大戦をアクションゲームと見た場合、稼働初期は棚上げして今なら長時間遊べてる感覚 あと格ゲーの練習用シングル台で5本設定台とかもあるな 30分を大きく超えたら長時間って感覚だな、俺の場合
あと対戦格闘はここまでカウント外にしているように見えるが 時代ってことだと、昔は1時間を大きく超えたらだろうけど そもそもここ5年でアーケードのアクションってどれだけ出てんだろう?
格闘除いて10本あるのか? >>391
ボダブレとかスティクロとかシャイニングとかエクストとか入れれば
10本はあると思う >>387
TCGを挙げている時点で、まともに該当するものがないと言ってる
ようなもの。もともとエレベーターアクションの話しなんだから
オンラインものや対戦格闘は比較するものじゃないと思う ガンシューはなんだかんだでちょこちょこ出てるからな
とはいってもタイクラみたいな普通にガン撃つようなのはないけど >PS2はエミュのほうが実機より性能良いからなぁ
エミュの小細工を崇めてるやつがたまにいるが
もともとのプログラムは同じだから画質が変化したとしても画質が綺麗になったとは言えないよ。
これは余談になるが、PS2の例の某エミュを開発している連中は数えるほどしか
いなくて、とあるところで関係があって、そのうちの2人を知ってるんだけど
片方の奴はどもって普通に話せない知恵遅れで、もう一人は見るからに基地外丸出しの少し足りない障害者だよ
だからといってエミュの仕上がりが悪いとは言わないけどそれが現実だよ。
実機より性能がよくなるはずがないじゃないか。 突出した人間にはどこかしら欠陥があるもんだから気にしないなあ >>398
僕はどもって普通に話せない知恵遅れで、見るからに基地外丸出しの少し足りない障害者
まで読んだ スーパークイックスが人気出なかったのは前作と打って変わってコミカルな雰囲気になったから?
ヴォルフィードみたいな世界観だったら人気出たんだろうか すげーなこれ
似てるとか言うレベルじゃないのも凄いが、それより84年の読者投稿にしてはレベル高すぎる 久々にワードナの森やりたい。
やりたい!やりたい! ワードナの森のボスはしゃがみ避けジャンプ避け繰り返しでいけなかったっけ? むしろMD版をやってみたい。
FC版は去年クリアしたな。 タイトーの創業者がミハエル・コーガンとかいう外人だとつい最近QMAで出題されて知った ,,r-─- 、r-─- 、
/_______ \
/ キンタマ命 \
.} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
{ ノ =≡=-、 ,r=≡=i
| / `ー=・-、 (r=・-'(
ノ {ヽ ノ / | ヽ l
ノ ノヽ/ ,、_) ノ
.フ | ゙i 「 ト /
) | ヽ \二=- ノ
`ゝ.| ヾ /
|  ̄ ̄ ̄, (PS2だけど)タイトーメモリーズを持っている人達で
好きなゲームでお互いに会話したいくらい。
でも、世代的に中々(知っている同年代や歳近い世代との出会いが無くて)出来ない。 今日はエレベーターアクションリターンズとレイフォースを一周した。
コンティニューしまくりだけど エレアクって何面で1周なんだっけ
敵の寝転がり撃ちが、なんかむかついてなあ >>419
6面ループなし。
ちょっとイライラするところはあるが、見た目よりは遊べるゲームな印象だな。 リターンズの方か
無印って全何面のループだっけ。4面? >>421
無印はその通り。
…色変わってくんだよな。何ループまで違う色になるんだろ? エレベーターアクションは長時間プレー出来ないわ
フロントラインなら余裕だったが フロントラインて、面が進むとどう難しくなるんだっけ 今更だけど、プリキュア好きが何気におおいの?
8 名前:メロン名無しさん 投稿日:2014/03/08(土) 00:18:14.30 ID:???0
スマイルプリキュア!の5人をサイバリオン(道中&ボス戦)のBGMに例えてみた。
星空みゆき:Main Theme & Boss 5
日野あかね:Larful & Boss 2
黄瀬やよい:Fine!Fine!Fine! & Boss 1
緑川なお:Confusion & Boss 4
青木れいか:Ja Fraw & Boss 3 ファミ通のバーチャルコンソールのコーナーがエレベーターアクションだった
元社員だとか ツイート起点に調べてみたところ、ヤリジュン先生が語っていたよう。
鎗田準次氏、エレベーターアクションのタイトルロゴなどを手掛けた人で
タイトー時代の裏話を喋っていたとか。
ツイートは3/6だったが、掲載号まだ売ってるんだっけ? レトロゲーの音楽集めたニコ動の動画で影の伝説の英語表記が「THE LEGEND OF KAGE」になってたのに対して
「THE LEGEND OF SHADOWじゃねえのかよwww」みたいな的外れのツッコミしてた馬鹿が結構いたな
KAGE(影)は主人公の名前で固有名詞だってのに >>430
ここじゃなくてニコ動にそういうコメ入れろよ ジャングル・キングの動画のコメント
最終面、タイムアウトになると女が原住民に食われる
↑これマジ? 久しぶりに奇々怪界やったら山姥で終わった…
昔は3周くらい楽勝だったのに… 歳とって自分の反応速度が落ちたことを思い知らされたりするよね 昨日タイトーメモリーズ2上巻買ってきたんだけど、レインボーアイランドの音楽変わってたんだね。
知らなかったよ。
すんげぇ糞曲にしやがってやる気無くした。 その前に出てたWindows版だとAC版の曲のままだった気がする タイメモは一通り触りプレイした時点でやる気なくすものだろ常考
手抜きエミュの詰め合わせ安売りはモチベーションも薄まる レインボーアイランドの曲差し替えは許せる
だが異なる音色を使った所が許せん Windows版のレインボーアイランドってメディアカイトのやつか?
あれ曲同じなのはMAME盗用だからだろうw >>441
確かに
違和感バリバリだった
たとえばWii版ボンジャックは1面と2面の曲がマイティボンジャックの曲に差し替えられたけど
音色は元のボンジャックに合わせてたから違和感なかった あれも歴史があってだな
PS2版テクモヒットパレード→完全無音
Xbox版テクモクラシックアーケード→マイティボンジャックの曲をFC音源そのまま使用
WiiVC版→マイティボンジャックの曲に差し替え(音色AC風味) 完全無音の超絶移植は凄かったな
×箱のFC音源そのまま使用は知らなかった 完全無音ってオリジナル曲である3面の曲も消えてたの? イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html それ、当時は何の意味かわからなかった
無理やり読んでたな
まくまるばつばつばついちいちいち M→1000
CM→900
LXXX→80
III→3
ローマ数字でMとかCとかLとか馴染みなくて分からなかった
500をあらわすDってのもあるみたいだな タイトーとナムコはなんでわざわざそういう表記にしてたんだろうね >>456
サイバーダイバーが失敗だったから稼動終了したんだろ オタは自分の都合でしか考えないから
金にならないからやめたのに昔のシリーズ出せ出せうるさい老害連中はいっぱいいるね サイバーダイバーどころか前身のハーフライフ2サバイバーが大失敗作だった ダイバーといえば
シティーダイバー・ザ・ライドは、日の目を見ることはないのだろうか
攻撃的速効性疑似恋愛(症候群)をゲーム中で聴きてえ サイバーダインの株もっていたのでロボットスーツ稼動終了と見間違えたわ。このクズ!! >>460
PVを見たが、タイトーポリ基板第一弾の試作とは言え世界が歪み過ぎてアレはダメだわ キック&ランというサッカーゲームがお気に入り アーケードっぼくないまるでファミコンの様な素朴さがいい >>463
そのダメ基板から、電車でGOとか、サイドバイとかヒット作を出した開発陣には頭が下がる >>464
ファミコンにもディスクで移植されてたな。
アケのやつは通信対戦台っぽいのがあって遊びやすかった。 >>465
電車でGOは、fpsの異様な低さが、ガタゴトした電車っぽさを強烈にアピールしていた。
狙ってやったのなら凄い ライトブリンガーやった
ゲームとしてはクォータービューでファンタジー設定のファイナルファイトだが
第一感、クソゲーw
カダッシュが人生トップクラスに好きで、期待したんだが
そのぶんガッカリ感がハンパない
動きモッタリ、クソ判定
画面切り替わるたびにマップ表示で足止め食らうテンポの悪さ
時間短すぎ
マップ広くてギミック色々あるけど探索してる余裕なんてない
あからさますぎてヤル気失せる
すでにD&Dとか知ってしまっている身でこれは耐えられない
無念 フリップルってパズルは地味だけどファミコン版やゲームボーイ版でたまに遊ぶと面白い。
プレイヤーや何かスライムみたいで変わってるし。
アーケード版ってほとんど見たことなかったけど。 バトルギアのシリーズも、
いくらお家騒動があっても5の開発は続けるべきだった… 1.バブル期の失策
94年95年に新入社員200人とか、(二年後以降は一桁)
大型筐体バンバン作って全部ハズレとか
ローラートロンに外注とか、なんかやる事なすことめちゃくちゃ
2.海老名工場建て替え
まあ、インベーダー以前からの建物だったからしゃーない、でもダメージ計上
3.X-55
色々無理だろ
4.京セラ
最大のガン
ゲームのげの字も知らない京セラから来たボンクラ社長が、稲盛教の普及と東証上場のだけのために舵取りしていた
(ようなきがする) 女子バレーもタイトーメモリーズの収録から外されちゃってるからね。
掛け声なんかの音声合成も良かったし、出来の良いバレーボールゲームで結構好きなんだけど。 女子バレーボールってアーケード初のバレーボールゲー? >>469
発売すぐに大学のコンピュータ使ってパターン解析されちゃって一瞬でハイスコア終了したんだよな ナックルジョーはタイトーメモリーズ系に未収録なので惜しいね。敵にやられた時やタイムオーバーになった時に中腰で倒れ込む姿が気に入っているけど。 ナックルジョーって難易度が高いゲームだよね。
動画でクリアの場面まで見たけど、ライフ以外に制限時間内に敵を全て倒し終えないと1ミスなのも難しい。時間もシビアだしね。 ダイボスまでワンコインで行ったけど倒し方分からず未クリア
ボス戦がなんか熱いゲームだった 普通プレイヤーがやられたら大の字でベタッと倒れた方がいい感じがするけど、ナックルジョーは肩ひじ付いて中途半端な倒れ方だからちょっと違和感があるんだよね。
上半身裸だけど筋肉質って感じじゃないし、やたらと背中が大きいしね。音楽も1パターンだけなのがちょっと惜しい気も。 ナックルジョー、ザ・ピット、ピット&ラン
いずれもタイトーメモリーズの復刻から外されているタイトルだね ナックルジョーめくりみたいな感じで重なってガスガス連打する感じのゲームだったと思う
かっこいいけど雑な感じ
当時としてはボスキャラがかっこ良かった ナックルジョーって当時のファミコンで移植出来なかったかな?ハード的には無理はなかったと思うけど ハード面ではいけててもプログラマーがクソだったからなー
とでも言いたいんでしょ てかナックルジョーの倒れ方って変だな。なんで肩肘ついたままなんだろうね。
倒れた後も敵が攻撃して来ているのもアレだし。 変なのは倒れ方に限ったことではない
練り込みも作品愛もなく雑に作られてるだけ
要するにクソゲー そういう意味ではタイトーは半分以上クソゲだったよな
チェーン店では不良と基地外が店員っていうのがお約束になってたし
ナムコの反語がタイトーみたいなニュアンスだった ジャングルキングも当時よく出回って人気もあった作品なのにメモリーズシリーズ未収録なんだよね。海外版のレジェンドにはジャングルハントとしてきちんと収録されているのに。 >>490
そういやメモリーズに入ってなかったっけ。
収録されたとしても、海外版と同じく主人公が探検家に差し替え&雄叫び音声削除になってたのかな。 PS4のアーカイブスシリーズでジャングルキングをラインナップに入れて欲しい。 メモリーズで未収録だったんだからね。 >>494
「ソフトのナムコ、ハードのセガ、数のタイトー」
という言葉があったなぁ… >>494
ゲームメーカーであると同時に、日本最大のオペレーターだったからね
外注だろうがクソゲだろうがとにかく弾数揃える必要があった ナックルジョーは遊んだ記憶ないのにBGMだけ頭にこびりついてる
タイトル分かったのも随分後だったな
でも本当にタイトーはOEM多かったね ペンゴ、ジャンプバグ、アッポー、ザクソン等々、セガも多いぞ 販売はセガだけど実際の開発はセガじゃないよ。上の四タイトルは。 順にコアランドテクノロジー、アルファ電子&豊栄産業、サンリツ、池上通信機か。 Mr.Do!はインストカードにタイトーとあったから暫くタイトーのゲームだと思い込んでたな 陸海空最前線って他社製オーラ漂っていたけどタイトー製だったのな
バギーチャレンジはその逆だったのでびっくりした >>502
うるせーよ自治厨
この板は脱線がメインなの知らねーのか? >>504
グラフィックだけ外注とかパターンいろいろあるよ タイトースレでナムコの話が盛り上がり
ナムコスレでセガの話が盛り上がり
セガスレでタイトーの話が盛り上がる
そんな板だからな。脱線のおっさんが多数派だから咎めたら自治厨と非難されて当然 フロントラインやワイルドウェスタンは、チャンネルスイッチボタンでやりたいよな エアインフェルノの最終面 砂嵐をものともせず計器頼らずにまっすぐ進むって攻略を知るまでクリア出来なかったわ。
なんだよあの不親切さ。 タイトーメモリーズに地味なサッカーゲームのキック&ランを収録してるのならザ・ピット、ピット&ラン、ピンポンキング、女子バレーボール、フォーティーラブも収録して欲しかった。未だに未収録なんだよね。 つまらなくてもいい
スカイデストロイヤーがやりたいんだ。
同基板?の黄金の城と一緒に。 スカイデストロイヤーは既にファミコン版で移植されているけど、それじゃ駄目なのかな?出来に不満がありとか? 地面傾かないし敵が後ろから攻撃してこない ってか敵少ないし。
秋葉のHeyで2年くらい前にやったけど全然別ゲーだったよ。 ファミコン版を買ったな
後にアーケード板があったの知った アーケード版の動画あったよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ObEyQOytHPQ 初めて見た
FC版と違って画面傾くんだな。あと死んだときトッカータとフーガみたいなジングル流れるんだ タイトー創業者親族、相続税110億円滞納 海外財産分
大手ゲームメーカー「タイトー」(東京都新宿区)のイスラエル人創業者(故人)の妻(当時89)が2013年に亡くなり、国外で暮らしていた長男と長女が、海外にあった母親の財産約200億円にかかる相続税約110億円を滞納していることが分かった。
13年度の税制改正により、海外に住む相続人が相続した海外の財産についても日本国内で申告し、納税するよう制度が変わったが、2人は「法律の周知期間が短すぎる」などと主張。国内財産分は納税したものの、海外財産分は滞納しているという。
関係者によると、東京に住んでいた同社元社長のミハイル・コーガン氏は1984年、米国で死去。コーガン氏の財産を相続した妻=東京=も13年12月に亡くなった。
当時、長男はモナコ、長女は米国で暮らしていた。長男と長女は14年10月、遺産として米国債など約200億円と、都内の土地や預金など十数億円を税務署に申告。
しかしその直後、国内の相続税数億円は納税したが、海外の遺産分は税制改正が急で課税は憲法違反にあたるなどと主張し、相続から除外することを求める更正の請求を提出した。
http://www.asahi.com/articles/ASH2W66XYH2WUTIL040.html
現在タイトーはスクエアエニックスに売却
税金逃れでGO タイトーの創業者がミハイル・コーガンなのはQMAで知った >>538
くにおくんはどうやってミリオンに権利が渡ったんだ? くにお君ってアークシステムワークスに版権移ったんだと思ってたわ ミリオンはテクノスジャパンの関係者らが設立した会社なのか 知らんかった。
ってミリオンって何をしてる会社なのかは知らんけど。 ミリオンつったらアレだろ
30円くらいの、コーラのラムネ菓子みたいなん >>545
おーそうだオリオンだ
マジボケしてもた そろそろカプコンのベルトゲーをネシカ対応してくれないかな、凄く需要あるよ >>547
プレイ時間長いから回転数で稼ぎたいネシカには
著しく合わないだろ トップスピードも、
ネシカをできそうなのに
辞めてたのは惜しい ビッ区カメラ札幌店の
副店長の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた。
コピ・ペで拡・散希・望 >>548
比較的長時間だと思えるラスタンサーガはタイトー製だからいいのか。 ラスタン配信されてたのかw
それは知らなかったわ。。 タイトーのアーケード作品の楽曲を集めた音楽CD第3弾が,5月27日に発売 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150310031/
収録ゲームタイトル
・デンジャラスカーブス
・レイフォース
・奇々怪界
・功里金団
・ゴーフォーザゴールド ※初音源化
・ファイナルブロー ※初音源化
・マスターオブウェポン
・ニンジャキッズ ※初音源化 >>521
しかもそのへんに着陸して嵐が過ぎるのを待っててもいいとかな
知ってから一番簡単な面になってしまった カダッシュはピンチパンチだからな
ほかに外注のやつ入ってるの? 別に外注だからってタイトー作品には変わりないのにな だな。
ジャーヴァスもミネルバトンもエストポリスもタイトー。 マイナーゲーマーしか知らないマイナーな下請けならタイトー製でいい 魔王連獅子や京都龍の寺殺人事件のBGMはさすがZUNTATAって感じで良かった 今だったらカダッシュのシステム使ったドラクエとかグルグ火山でホーンドデビルが出ると戦闘BGMがフェアリーランドストーリーの時間切れBGMになるFFとか出せるんだろう そのうち永久歯に生え変わって神経だけで出っ歯を動かせるようになるんじゃないか? わりとマジでミズバク大冒険のTシャツとかキャップ欲しい
かわいすぎるんだが スマホにパズルボブル出たりは結構してるんじゃない? この10年バブルボブル新作色々出てるにも関わらず
初代信者は総スルーだし
近年の業界は叩くためだけにあるっていう老害でしょう 泡も虹もシンフォニーもメモリーズも楽しく遊んだ
傘も楽しかった
他に楽しいのあった? 傘のアーケード版があるって噂を聞いたんだがロケテにそんなのあった? >>570
新宿のタイステにでかいオブジェが置いてあるな バブルンはイメージキャラとして推すには
いろんな意味で弱かったかな タイトーはドット絵の10点ベーダーがある意味一番キャラとして強いんじゃない
今のステーションの看板のデザインは悪く無いよ。 >>578
BC65000000初ミスの抱き枕とかどうよ? レイカポップ懐かしいなw
昔もってたけど、結婚して新居に越したとき捨ててしまった グルーヴコースターでも20点インベーダーを前面に出してたな タイムギャルは
MEGACD版の山本百合子の主題歌がいいんだよな。 当時、メタルソルジャーアイザックUをリアルに稼働してる
ゲーセンに遭遇した漏れは幸運ですか?
横にはアタリのスターウォーズもあった。
ちな愛知三河w 女三四郎、運動会、アウターゾーン、べんべろべえ、ちゃっくんぽっぷとかは
タイトー系列の店は普通に見かけたよ、しかも割と小さい神保町にあったタロー&ハナコってゲーセン(途中で名前変わったけど)
見たこと無いのはワイバーンF0 ワイバーンは当時普通に置いてあったからレアだと思ってなかった
ちゃっくんは一度も見なかったが 函館でもワイバーンは系列店にどこにでもあったなぁ。
イグジーザス入荷で消えてったけどね。 地方だけどワイバーンは直営店にあったし
ちゃっくんやアイザックIIなんか寂れた50円ゲーセンにもあった ワイバーンF‐0の純正筐体は
サンシャイン60にあった地下のゲーセンでしかみた事なかった… ゴリラだっけ?
時々立ち寄ったな。
2つのゲーセンが1つにつながっていたような。 池袋はタイトー系列結構あったよなぁ・・・・
現ゲームサファリの場所
現ランブルプラザの場所
ロサ会館 ロケテが多かった
パルコのタイステB1 B2 ロサ会館でダライアスをやったのは昭和61年のクリスマスの頃だった。
2面3面と進んでも、常に1面のBGMが流れていた。
後日よそで見たダライアスは複数のBGMがあったから、ロケテストだったのか。 たぶん初期のロケテでしょ、WAVEが5連射になってたはずw
後楽園の2Fでもやってた気がする あと、ロケ版は全部のボスのBGMが、最終ボス(Zクジラとか)のヤツだった気がする BIGBOXでも見たことあるなぁそのversion 何故か廊下に位置する所にあった気がする。(2台) ロケテはラスボスの曲だったかな?、全部シーラカンスの曲だったきがするけどw
ボス前の泡は無かったね確か 私の記憶だと全部1面ボスの音楽だったよ。だから1面の音楽を延々と繰り返していた。ラスボスまでは見てないのでわからない。 >>597
あそこフルスロットルの稼働筐体が2台あった気がする。 おれは大阪の京橋にある京一で見たんだけど、その曲とウェーブの「パウパウ」に爆笑した記憶しか無いんだよな 大箱ってダライアスの頃からあったのか、知らなかった
あの広さでアーケードが活気がある頃を見てみたかった・・・・・ 知り合いの寂れたゲーセンがダライアスバーストを20万で売ってくれるって言うけど、迷ってる ネシカと言えば元るつぼチームもこれに参入してんだよな もうバージョンアップしないなら買っとけw
こういうのは縁なんだよなあ…。 いや20万だぞ、ファンでも最高6万ぐらいかな
その知り合いにHTBのゲームミュージアムに売るように言うことをお勧めする 基板だったら30万出した事のある俺だけど、
まあ物を置く所を考えたらアレだわな。
タイトーのゲームなら ギャラクティックストーム+コントローラーの環境で8万くらいは出した事ある。 引き取っても良いけど、嫁がガラクタ扱いしそうで険悪になりそう 買ったらベッドつきのPCとして使うといいんじゃね
去年安くさばけたせいでタマがなくなってて今は相場が10万ほどあがってるらしいよ
モノがあるうちに押さえとかないと 本当は必要ないものを安いからと言って無理して買う必要はない
例え売値が5万円だったとしてもだ
冷静になれ ダラバーだったらどっかのゲーセン店員がばら売りで販売してたな タイトーステーション池袋ロサ会館店の さとう というブス女店員なんとかならないの?
ブスな癖して自分が可愛いと感じ違いしていて痛すぎwwwwwwwww
;;;--‐''''::::::::::::::ヽ
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゙:、:| "" ノ 、 ゙゙ |:::/
| (__) |'
i ^t三三テ' ,!
ヽ、 ノ
. \__ __/
http://2ch-sokuho.com/
ロサ会館のブス店員 さとう の御本尊↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ ワードナの森ってなんか毛色が違うと思ってたら、東亜プラン製か
音とか色使いが独特だよな いや、
サイバーダイバーじよなくてさww
まずはダラバー喜べよww サイバーダイバーは初心者から上級者まで遊べたが
ダラバーは初心者お断りの感が強かった 明日はアーケードアーカイブスで
初代ダライアスの発表の可能性濃厚 スラップファイトの蟹ロボが出てくるあたりからのBGMは神だな スラップファイトってタイトーだったんだな
ASO、XXミッション、フラックアタック
あのへん、みんな同じ年代なんかな 秋葉HEYでカダッシュの配信らしい……
誰がやってもクリア当然カンスト余裕でしたゲーとかとても盛り上がらなさそうだが……?
だがまあやりにいくかなw >>643
誰でも時間いっぱいレベル上げするわけじゃないんだぜ 宿無し・稼ぎなしでサクっとクリアしてくれればカッコいいかも
僧侶はキツいが… >宿無し
魔術師は結構余裕なんじゃないかと
バリア張れない僧侶とか産廃すぎて困る どんな縛りでも簡単なのは忍者で間違いないかな
魔法使いLV19以下クリアは凄いんだけど見た目が地味なんだよなあw おいらはああああ 宿無しいぃぃ
おまええぇえぇ にはあぁぁ 秋葉原Heyの電GO、電子マネー対応でSuica、PASMOでプレイ出来るってさw >>653
カダッシュの僧侶はクリアするだけなら簡単だけど縛りプレイは……
宿無しも全キャラで1番難しいし、稼ぎなし低レベルクリアも実質不可能だったはず タイトーのクレーンゲーム“課金”で進化!追加料金でハンド最大6本×パワー強
タイトーは12月19日から、同社アミューズメント施設にて、業界初、
電子マネー“専用”のクレーンゲーム「マッスル6」のロケテストを実施する。期間は23日まで(予定)。
電子マネーが使えるクレーンゲームはこれまでも存在しているが、
今回登場する「マッスル6」は、“専用”とすることで遊びの幅を広げた新機種。
現金を必要としないため両替の手間がないほか、
支払金額に応じてハンドを最大6本まで増やすことができるという、これまでにない機能を導入した。
具体的には100円玉に縛られないことで、ユーザーの要望にあった形での料金を
設定できるのがポイント。従来通りのプレイスタイルが良ければこれまで通りに、
一気に攻略したい場合は追加料金によるクレーン強化ができるという方式を採用している。
http://news.livedoor.com/article/detail/10973896/ ダライアスバーストCSに歴代タイトーSTGの配信コンテンツがあるらしい
レイシリーズやナイストとか懐かしい。
ファン待望の作品になるといいが。 好評ならワイバーンF0や飛鳥&飛鳥もあるみたいだね。 横シューでナイトストライカーの自機を出されても全然ピンと来ねーよ
自機のサイズも世界観も合わない グリッドシーカーを思えば
その程度のサイズ差どうということはない 「ダライアスバーストCS」にブラックフライやX-LAY,インターグレイXsiが参戦。DLC第1弾はタイトー名作STGとのコラボ
http://www.4gamer.net/games/312/G031210/20160118065/ あの看板商品だったインベーダーすらまともにネシカに移植出来ない、
今のタイトーを見たら何が入っていても一緒だわ
スーファミ版より酷いとか、看板外せ ネシカってなんで微妙な作品いれるかなー
ラスタンて当時でも・・・って作品だったやん そういやネシカって自分の行動範囲だと
どこに置いてあるんだろうなぁ
カダッシュとかやりたいなぁ
もうゲーセン行くことなくなって十ウン年だけど
たまに立ち寄ってみても、よくワカラン大型筐体ばっかで
いつからこんな風になってしまったのか >>676
公式サイトに設置店舗一覧もあるしスマホからなら現在位置から近い店舗を見つける機能もあるのに、なんで何も調べずに嘆くかね。 >>677
求めてる=遊びたいじゃないからなあ
何もなも枯れて現代に怒りをぶつけたいんじゃよ
若い頃を相対的に神格化したいから三次世界大戦起きて滅びろ 80年代は高度経済成長期とはいえ子供の小遣いなんて1日100円程度がほとんどでした。
小学生の頃ゲーセンでゲームをしてたら親が稼いだお金をそんな使い方するなって
学校の先生におこられるようなご時世だったんだよ。意味わかんないだろ?
今のオッサンは今のゆとりのガキのようなお金のつぎ込み方なんて
お金を持ってたとしてもまずできません。 懐かしきあの頃に戻りたい
いまやゲーセンは少なくなり賑わいもない (´・ω・`)つ
1978 スペースインベーダー・カラー
1980 ルナレスキュー★
1982 アルペンスキー ★
1985 フェアリーランドストーリー★
1986 奇々怪界
1986 バブルボブル
1987 ラスタンサーガ
1988 功里金団(くりきんとん)★
1988 サイバリオン
1988 地獄めぐり
1989 キャメルトライ
1989 ドンドコドン
1989 フリップル
1990 嗚呼栄光の甲子園★
1990 マジェスティックトゥエルブ
1990 ルナーク
1991 プリルラ
1991 メタルブラック
1992 グリッドシーカー★
1994 スペースインベーダーDX
1994 ダライアス外伝
1994 ライトブリンガー★
1995 エレベーターアクション リターンズ
1996 クレオパトラフォーチュン
1997 プチカラット
1978 スペースインベーダー
1979 スペースインベーダー・パート2
1980 クレイジーバルーン
1980 バルーンボンバー★
1981 QIX
1982 ワイルドウエスタン★
1983 エレベーターアクション
1983 ちゃっくんぽっぷ
1983 フロントライン
1985 影の伝説
1988 ニュージーランドストーリー
1988 ラスタンサーガ2
1988 レイメイズ
1989 インセクターX※
1989 カダッシュ
1989 バイオレンスファイト★
1990 ガンフロンティア
1990 ハットトリックヒーロー
1990 ミズバク大冒険
1992 アラビアンマジック★
1995 あっかんべぇだぁ?
1995 逆鱗弾
1995 パズルボブル2
1996 レイストーム
1997 Gダライアス ニュージーランドストーリーは敵に触れても
死んだりダメージ喰らわないから勝手に珍しいと思ってる 敵に触れても死なないけど敵の出す弾に当たると死ぬといえば初期の作品だと他社だが忍者くん思い出した UPLによくある仕様だね
あとニュージーランドストーリーと忍者くんのミス音は似てるね バイオアタックの無敵チート動画見たんだが、3人目の患者が完全に手遅れでワロタ
敵が増えて動きが速くなるだけでもはやゲームにならないのに
胃ステージの病原体が2つとかwwwww
初めて見たわ 最近お腹の調子が悪いから俺にもバイオアタックしてほしい 体内が舞台ってことでバイオアタックは子供の頃恐怖を覚えたゲーム 1979 スペースチェイサー★
1981 グランドチャンピオン★
1982 タイムトンネル★
1984 THE運動会★
1984 べんべろべえ★
1985 リターン オブ ザ インベーダー※
1986 黄金の城★※
1986 キック アンド ラン
1986 スクランブルフォーメーション
1987 イグジーザス★
1987 スーパークイックス★※
1987 レインボーアイランド
1988 オペレーションサンダーボルト★
1988 コンチネンタルサーカス★
1988 中華大仙※
1989 飛鳥&飛鳥★※
1989 S.C.I.
1989 ダライアスII
1989 チャンピオンレスラー
1989 ファイティングホーク★
1990 スペースガン★
1990 ニンジャキッズ★
1992 ダイノレックス★
1994 レイフォース
1996 バブルメモリーズ★
1979 フィールドゴール★
1980 フェニックス★※
1980 ポラリス★
1984 グレートソードマン★※
1984 シーファイターポセイドン★
1984 ジャイロダイン※
1984 バギーチャレンジ★
1985 女三四郎★
1985 メタルソルジャーアイザックII★
1986 ハレーズコメット
1986 陸海空 最前線★
1987 オペレーションウルフ
1987 フルスロットル★
1988 チェイスH.Q.
1988 プランプポップ★
1988 レインボーアイランド・エクストラ
1989 ヴォルフィード
1989 ナイトストライカー
1989 バトルシャーク★
1989 ファイナルブロー
1989 マスターオブウェポン
1989 メガブラスト★
1990 サンダーフォックス
1992 ウォリアーブレード★
1994 バブルシンフォニー 陸海空最前線は戦場の狼とフロントラインをたして割ったようなゲームですな ニコ生で秋葉原heyの配信してるけど
キャメルトライで盛り上がってるぞ〜w和やかで楽しい キャメルトライはいいゲームだったな
SFCでも出てたけど操作がパドルじゃなかったからやり辛かった キャメルトライはSEのオケヒがすき
あれ聞きたさにわざとそっち行ったりするW 海腹川背の人か
物理演算とか、なんとなく共通点はあるな HEYの次回の配信はアルカノイドか
インカムわるそうだなあ・・・ エディタあるんだからオリジナル面とか作っちゃえば
許可取れないもんかな 『LINE アルカノイドvsインベーダー』の事前登録者数が6万人を突破
http://gamebiz.jp/?p=158656 [★]電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。被害額が大きくなる。
電子マネーはやめたほうがいい。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。 ☆☆電子マネー化されたゲームセンターは危険。
カードでゲームはつかうべきではない。確実につかいすぎる。
スイカでゲームは危険すぎる。お金を全部すっちゃうよ。
カードでゲームをするのは自殺行為。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
スイカでゲームは自殺行為。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
スイカでゲームは自殺行為。悪徳商法だよな。
スイカでゲームは恐喝される恐れがある。ゲーセンで数万する時代へ。 ☆電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
電子マネーは危険すぎる。被害額が大きくなる。
電子マネーをゲーセンで使う事はつかうべきではない。被害額が大きくなる。
電子マネーゲームは自殺行為。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。被害額が大きくなる。
カードでゲームをするのは恐喝される恐れがある。破産するのは貴方です。 [●]電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
カードでゲームをするのは危険すぎる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめたほうがいい。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
カードでゲームは自殺行為。確実につかいすぎる。
カードでゲームは危険すぎる。店からみれば値上げが簡単。
カードでゲームはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
電子マネーでゲームはやめたほうがいい。被害額が大きくなる。 ■電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。これ考えた奴、悪党だは。
ゲーセン電子マネーは危険すぎる。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーをゲーセンで使う事は犯罪にまきこまれる。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーでゲームは極めて危険である。お金がなくなるよ。
カードでゲームはやめるべきだ。破産するのは貴方です。
カードでゲームは犯罪にまきこまれる。お金を全部すっちゃうよ。 [◆]電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
カードでゲームは犯罪にまきこまれる。これ考えた奴、悪党だは。
カードでゲームは恐喝される恐れがある。これ考えた奴、悪党だは。
カードでゲームをするのは極めて危険である。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーでゲームは極めて危険である。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーでゲームはつかうべきではない。被害額が大きくなる。 【●】電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーゲームはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーはやめておけ。破産するのは貴方です。
カードでゲームはやめたほうがいい。確実につかいすぎる。
ゲーセン電子マネーはやめておけ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。ゲーセンで数万する時代へ。
電子マネーでゲームはやめたほうがいい。お金を全部すっちゃうよ。
ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーをゲーセンで使う事は犯罪にまきこまれる。お金とられちゃうよ。
カードでゲームは犯罪にまきこまれる。ゲーセンで数万する時代へ。
ゲーセン電子マネーは危険すぎる。親のカードなら被害は甚大。 【★】電子マネー化されたゲームセンターは危険。
ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。確実につかいすぎる。
カードでゲームをするのはやめたほうがいい。お金がなくなるよ。
電子マネーはやめたほうがいい。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
ゲーセン電子マネーはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーをゲーセンで使う事は犯罪にまきこまれる。お金がなくなるよ。
電子マネーでゲームはつかうべきではない。100円が減る痛みがないのはヤバイ。 ■電子マネー化されたゲームセンターは危険。
ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。お金がなくなるよ。
ゲーセンで電子マネーは恐喝される恐れがある。悪徳商法だよな。
カードでゲームはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
カードでゲームをするのは犯罪にまきこまれる。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
スイカでゲームは極めて危険である。お金がなくなるよ。
電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。悪徳商法だよな。
電子マネーゲームは危険すぎる。被害額が大きくなる。
ゲーセン電子マネーは犯罪にまきこまれる。お金とられちゃうよ。
カードでゲームをするのは犯罪にまきこまれる。親のカードなら被害は甚大。 ■電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーは危険すぎる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
カードでゲームはつかうべきではない。被害額が大きくなる。
カードでゲームをするのは恐喝される恐れがある。店からみれば値上げが簡単。
電子マネーゲームは危険すぎる。破産するのは貴方です。
電子マネーでゲームはやめておけ。店からみれば値上げが簡単。
ゲーセン電子マネーは自殺行為。破産するのは貴方です。
電子マネーでゲームは危険すぎる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。 【●】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
電子マネーゲームはつかうべきではない。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーはつかうべきではない。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
電子マネーは極めて危険である。確実につかいすぎる。
電子マネーは犯罪にまきこまれる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
ゲーセン電子マネーは恐喝される恐れがある。店からみれば値上げが簡単。 ●電子マネー化されたゲームセンターは危険。
ゲーセン電子マネーは極めて危険である。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
ゲーセン電子マネーはやめたほうがいい。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーはやめるべきだ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。 ※電子マネー化されたゲームセンターは危険。
スイカでゲームは犯罪にまきこまれる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
電子マネーは犯罪にまきこまれる。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
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電子マネーをゲーセンで使う事は自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
電子マネーでゲームはやめておけ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。 【☆】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめるべきだ。お金がなくなるよ。
ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーゲームは極めて危険である。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
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カードでゲームをするのは犯罪にまきこまれる。店からみれば値上げが簡単。
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電子マネーゲームはつかうべきではない。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーは危険すぎる。これ考えた奴、悪党だは。
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カードでゲームをするのはやめておけ。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーゲームは自殺行為。ゲーセンで数万する時代へ。
カードでゲームはやめておけ。お金がなくなるよ。
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電子マネーはやめておけ。店からみれば値上げが簡単。
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電子マネーをゲーセンで使う事はつかうべきではない。確実につかいすぎる。
ゲーセン電子マネーは自殺行為。悪徳商法だよな。 【☆】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。被害額が大きくなる。
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ゲーセン電子マネーはやめておけ。被害額が大きくなる。
スイカでゲームは危険すぎる。悪徳商法だよな。
電子マネーゲームはやめるべきだ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
電子マネーをゲーセンで使う事は危険すぎる。破産するのは貴方です。 ■■電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
カードでゲームは危険すぎる。お金を全部すっちゃうよ。
ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
電子マネーゲームはつかうべきではない。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。被害額が大きくなる。
電子マネーをゲーセンで使う事は自殺行為。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーゲームは危険すぎる。店からみれば値上げが簡単。
電子マネーゲームはやめたほうがいい。お金とられちゃうよ。
カードでゲームをするのはやめたほうがいい。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーでゲームは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
カードでゲームは犯罪にまきこまれる。店からみれば値上げが簡単。
ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。親のカードなら被害は甚大。 ◆電子マネー化されたゲームセンターは危険。
カードでゲームをするのはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
電子マネーでゲームはやめるべきだ。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーでゲームは極めて危険である。店からみれば値上げが簡単。
ゲーセン電子マネーはやめておけ。被害額が大きくなる。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。破産するのは貴方です。
ゲーセンで電子マネーは恐喝される恐れがある。お金を全部すっちゃうよ。 ※電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。被害額が大きくなる。
カードでゲームはやめるべきだ。確実につかいすぎる。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
ゲーセンで電子マネーはやめておけ。お金がなくなるよ。
電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。被害額が大きくなる。
スイカでゲームはやめるべきだ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。 【☆】電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーはやめておけ。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーは恐喝される恐れがある。ゲーセンで数万する時代へ。
カードでゲームは極めて危険である。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
スイカでゲームはやめておけ。悪徳商法だよな。
電子マネーをゲーセンで使う事は危険すぎる。お金がなくなるよ。
カードでゲームをするのはやめておけ。被害額が大きくなる。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。お金がなくなるよ。
ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーゲームは自殺行為。悪徳商法だよな。
カードでゲームをするのは極めて危険である。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
スイカでゲームは自殺行為。ゲーセンで数万する時代へ。 ※電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。破産するのは貴方です。
カードでゲームはやめたほうがいい。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
スイカでゲームは犯罪にまきこまれる。被害額が大きくなる。
カードでゲームはやめるべきだ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
カードでゲームをするのは自殺行為。店からみれば値上げが簡単。
カードでゲームをするのは犯罪にまきこまれる。確実につかいすぎる。
カードでゲームをするのはやめるべきだ。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーゲームはやめるべきだ。店からみれば値上げが簡単。 ◆電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
スイカでゲームは犯罪にまきこまれる。お金がなくなるよ。
電子マネーでゲームはやめておけ。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーゲームはつかうべきではない。お金を全部すっちゃうよ。 【●】電子マネー化されたゲームセンターは危険。
カードでゲームをするのは犯罪にまきこまれる。確実につかいすぎる。
スイカでゲームは自殺行為。お金がなくなるよ。
電子マネーでゲームは極めて危険である。悪徳商法だよな。
電子マネーでゲームは犯罪にまきこまれる。お金とられちゃうよ。
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電子マネーでゲームは危険すぎる。ゲーセンで数万する時代へ。
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ゲーセン電子マネーは危険すぎる。破産するのは貴方です。
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電子マネーでゲームはやめたほうがいい。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。 ☆☆電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
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カードでゲームをするのは危険すぎる。被害額が大きくなる。 ★★電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
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ゲーセンで電子マネーはやめておけ。店からみれば値上げが簡単。 【◆】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
電子マネーはやめるべきだ。親のカードなら被害は甚大。
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電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
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電子マネーゲームは極めて危険である。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
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ゲーセン電子マネーは危険すぎる。破産するのは貴方です。
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ゲーセン電子マネーはつかうべきではない。確実につかいすぎる。
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ゲーセン電子マネーは極めて危険である。破産するのは貴方です。
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カードでゲームをするのは恐喝される恐れがある。お金を全部すっちゃうよ。
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スイカでゲームはやめたほうがいい。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
ゲーセン電子マネーは恐喝される恐れがある。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
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カードでゲームはやめておけ。被害額が大きくなる。
電子マネーゲームはやめたほうがいい。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
カードでゲームは恐喝される恐れがある。ゲーセンで数万する時代へ。
電子マネーはつかうべきではない。店からみれば値上げが簡単。
電子マネーゲームはやめておけ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。 【●】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーはやめておけ。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーは自殺行為。確実につかいすぎる。
電子マネーでゲームは極めて危険である。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
電子マネーでゲームは極めて危険である。お金がなくなるよ。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめたほうがいい。悪徳商法だよな。 【●】電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。破産するのは貴方です。
ゲーセン電子マネーは犯罪にまきこまれる。ゲーセンで数万する時代へ。
電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。確実につかいすぎる。
ゲーセン電子マネーはやめておけ。ゲーセンで数万する時代へ。 ☆電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーでゲームは極めて危険である。破産するのは貴方です。
カードでゲームをするのは危険すぎる。親のカードなら被害は甚大。
ゲーセン電子マネーは危険すぎる。悪徳商法だよな。
電子マネーをゲーセンで使う事は極めて危険である。確実につかいすぎる。
電子マネーでゲームはつかうべきではない。悪徳商法だよな。
電子マネーは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
ゲーセン電子マネーはやめておけ。お金とられちゃうよ。
電子マネーでゲームは自殺行為。破産するのは貴方です。
ゲーセン電子マネーは危険すぎる。被害額が大きくなる。
電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。お金を全部すっちゃうよ。
ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。 ◆◆電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
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電子マネーをゲーセンで使う事は恐喝される恐れがある。100円が減る痛みがないのはヤバイ。 ★電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーでゲームは犯罪にまきこまれる。被害額が大きくなる。
電子マネーゲームは危険すぎる。確実につかいすぎる。
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電子マネーでゲームは極めて危険である。お金がなくなるよ。
電子マネーゲームはやめるべきだ。ゲーセンで数万する時代へ。 [■]電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
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ゲーセン電子マネーはやめておけ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。 ★★電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
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ゲーセン電子マネーは自殺行為。ゲーセンで数万する時代へ。
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電子マネーでゲームはやめておけ。親のカードなら被害は甚大。 ◆電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
カードでゲームはつかうべきではない。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
カードでゲームはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
電子マネーをゲーセンで使う事は恐喝される恐れがある。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
電子マネーでゲームはやめておけ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
電子マネーは極めて危険である。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーゲームはやめるべきだ。お金とられちゃうよ。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。お金がなくなるよ。
カードでゲームは危険すぎる。確実につかいすぎる。
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電子マネーをゲーセンで使う事は極めて危険である。お金とられちゃうよ。
電子マネーは極めて危険である。親のカードなら被害は甚大。
ゲーセンで電子マネーはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。破産するのは貴方です。 ■■電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーゲームはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
カードでゲームはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
カードでゲームは危険すぎる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーをゲーセンで使う事はつかうべきではない。これ考えた奴、悪党だは。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーをゲーセンで使う事は恐喝される恐れがある。確実につかいすぎる。 ■■電子マネー化されたゲームセンターは危険。
ゲーセンで電子マネーはやめたほうがいい。被害額が大きくなる。
電子マネーゲームはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
ゲーセンで電子マネーはやめておけ。親のカードなら被害は甚大。
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電子マネーゲームは極めて危険である。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
電子マネーは危険すぎる。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。 【☆】電子マネー化されたゲームセンターは危険。
スイカでゲームはやめたほうがいい。店からみれば値上げが簡単。
電子マネーでゲームはやめるべきだ。店からみれば値上げが簡単。
電子マネーをゲーセンで使う事は自殺行為。お金がなくなるよ。
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電子マネーゲームは自殺行為。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
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電子マネーゲームはやめたほうがいい。店からみれば値上げが簡単。
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ゲーセン電子マネーはやめたほうがいい。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。 ※※電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーでゲームは自殺行為。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
スイカでゲームは自殺行為。お金とられちゃうよ。
カードでゲームは恐喝される恐れがある。これ考えた奴、悪党だは。
ゲーセン電子マネーはやめておけ。確実につかいすぎる。
電子マネーゲームは自殺行為。お金とられちゃうよ。
スイカでゲームはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。 ■■電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーゲームはつかうべきではない。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。お金を全部すっちゃうよ。
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電子マネーはやめるべきだ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
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ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。お金とられちゃうよ。
スイカでゲームは極めて危険である。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
電子マネーはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。 ◆電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
カードでゲームはやめておけ。店からみれば値上げが簡単。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。店からみれば値上げが簡単。
電子マネーはつかうべきではない。確実につかいすぎる。
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ゲーセン電子マネーは自殺行為。親のカードなら被害は甚大。
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電子マネーでゲームはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
ゲーセン電子マネーはつかうべきではない。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
電子マネーはやめたほうがいい。100円が減る痛みがないのはヤバイ。 [※]電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。被害額が大きくなる。
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電子マネーでゲームは危険すぎる。悪徳商法だよな。
電子マネーゲームはやめるべきだ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
スイカでゲームは自殺行為。悪徳商法だよな。
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カードでゲームをするのはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。 ☆☆電子マネー化されたゲームセンターは危険。
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電子マネーゲームはやめたほうがいい。お金を全部すっちゃうよ。
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カードでゲームは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
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ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。これ考えた奴、悪党だは。
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カードでゲームをするのはやめたほうがいい。お金がなくなるよ。
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ゲーセンで電子マネーはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
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カードでゲームをするのはやめたほうがいい。親のカードなら被害は甚大。
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カードでゲームは恐喝される恐れがある。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーでゲームはつかうべきではない。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーゲームはやめたほうがいい。お金がなくなるよ。 【☆】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
スイカでゲームは危険すぎる。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
電子マネーは極めて危険である。お金を全部すっちゃうよ。
スイカでゲームは犯罪にまきこまれる。被害額が大きくなる。
電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。破産するのは貴方です。
カードでゲームはつかうべきではない。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
カードでゲームは自殺行為。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
ゲーセン電子マネーはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
電子マネーをゲーセンで使う事は極めて危険である。お金を全部すっちゃうよ。
カードでゲームは自殺行為。親のカードなら被害は甚大。
カードでゲームをするのはやめておけ。親のカードなら被害は甚大。
ゲーセンで電子マネーは恐喝される恐れがある。親のカードなら被害は甚大。 ★電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。お金を全部すっちゃうよ。
電子マネーは自殺行為。悪徳商法だよな。
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ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
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カードでゲームをするのはやめるべきだ。お金とられちゃうよ。 ※※電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
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ゲーセンで電子マネーはやめておけ。破産するのは貴方です。
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カードでゲームはつかうべきではない。ゲーセンで数万する時代へ。
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電子マネーでゲームは危険すぎる。これ考えた奴、悪党だは。
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ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。ゲーセンで数万する時代へ。 【●】電子マネー化されたゲームセンターは危険。
ゲーセン電子マネーは危険すぎる。お金がなくなるよ。
電子マネーをゲーセンで使う事は犯罪にまきこまれる。ゲーセンで数万する時代へ。
ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーゲームはやめておけ。お金とられちゃうよ。
ゲーセンで電子マネーはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
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カードでゲームをするのはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。 [◆]電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーはやめるべきだ。被害額が大きくなる。
ゲーセンで電子マネーは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。 ●電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーゲームはやめたほうがいい。親のカードなら被害は甚大。
電子マネーをゲーセンで使う事は恐喝される恐れがある。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。店からみれば値上げが簡単。
電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。ゲーセンで数万する時代へ。
電子マネーは危険すぎる。破産するのは貴方です。 ●●電子マネー化されたゲームセンターは危険。
電子マネーでゲームはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーゲームは犯罪にまきこまれる。ゲーセンで数万する時代へ。
ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。ゲーセンで数万する時代へ。
カードでゲームをするのはやめるべきだ。悪徳商法だよな。
スイカでゲームはやめておけ。被害額が大きくなる。
電子マネーはやめるべきだ。これ考えた奴、悪党だは。
電子マネーはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
ゲーセン電子マネーはやめておけ。お金を全部すっちゃうよ。
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カードでゲームは自殺行為。お金とられちゃうよ。
カードでゲームをするのはやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
カードでゲームをするのは極めて危険である。親のカードなら被害は甚大。
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電子マネーはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
スイカでゲームは自殺行為。悪徳商法だよな。
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ゲーセンで電子マネーは恐喝される恐れがある。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。 ■電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
ゲーセンで電子マネーは恐喝される恐れがある。悪徳商法だよな。
カードでゲームはやめるべきだ。お金がなくなるよ。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめるべきだ。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。親のカードなら被害は甚大。
ゲーセン電子マネーはやめたほうがいい。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。破産するのは貴方です。
スイカでゲームは危険すぎる。お金とられちゃうよ。
電子マネーをゲーセンで使う事はやめるべきだ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。 ★電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。
スイカでゲームはつかうべきではない。ゲーセンで数万する時代へ。
電子マネーでゲームはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
カードでゲームをするのはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
電子マネーゲームはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
電子マネーゲームは自殺行為。これ考えた奴、悪党だは。 >>819
sugeeeeeeee!!!!
絶対行くぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>823
書いている文章がアホすぎて笑えるこの連投キチガイ つか今時コンテニュー注ぎ込みゲームなんかあるかよ?と
使い過ぎて危険?
使う奴は現金でも変わらんよ うむ、電子マネー化は別に悪くないし
便利な世の中になったしね >>826
5%offとかやり易いしな。
既に電子マネー化しているコンマイ除いて不利になる要素もあまりない。
それにいくらクレカに紐付いていてもゲーム機のリーダではオートチャージしないし。 >>827
セガはポンタ使えるし、色々ゲーセンは進化してるよね つーか、基地害のせいで板違いのレスになっちまった
本来だったらゲーセン板向けかな?
秋葉原heyはチェイスHQでも入れればなぁ おっ、キチガイが3画面スレとステーションスレを荒らしてるぞ
今日で300近くレスしてる、ヒキニートなんだな 今はZUNTATAスレ埋めてるね
必死チェッカーから推測するとそろそろ限界で寝るよ AA貼ると警告とかあんのに、ああいうのは一向になくならないよな
全く意味がない >>834
Rock.54みたいなやつ?
AA連投やこのタイトー系を荒らす奴や、ID変えX68Kスレを荒らす奴は消えないね ソニックブラストヒーローズで左120右160出せた
それにしてもこのゲーム背が低くて腕が短い人は不利だな メダルゲーじゃない黄金の城やりたいんだが…関東にないかな? タイメモは黄金の城入ってたのになぜか
歌舞伎Zは無かったな 歌舞伎Zはタイトーが販売していただけで開発はカネコ >>847
ニワカはそういうの考えず〇〇開発〇〇販売と機械的に分けたがるな
作曲はタイトー本社のパターンもあるな上の奴とか エレベーターアクションていまだにカンストでてないよな?ってかむりだよな3面以降のあの敵の危地外みたいな攻撃じゃw エレベーターアクションていまだにカンストでてないよな?ってかむりだよな3面以降のあの敵の危地外みたいな攻撃じゃw ワザと下降中のエレベーターの下に飛び込み自殺して動きを止めるキチガイ敵まで現れるからなw >>857
カンストしなかったらハイスコア争いがアツくなったであろうね。同じ事がヴォルフィードにも言えるのではなかろうか? カンストゲーだとローレベルクリアを流行らせようみたいな感じがあったな
ワードナとかカダッシュとか Heyの次配信、エクスターミネーションだって
存在すらなかったことにされてたゲームがw >>861
1クレALL出来るプレーヤーは現れるかな? 自分は挫折した上、クリアした人に遭遇した事無いので頼むよ! >>862
いまいちシステム理解できなくてクリア出来なかったんだよなあ ラスタン1はあった
2は・・・配信しないほうが良かろう ラスタンが一台ゲーセンにあるときの存在感
あの轟くような音が大音量で流れていると… らすたん2はテトリスに改造してたな
サウンドロムそのままでやると変な感じになる レーザーグランプリやりてええ
多分家庭用移植は、されてないんだろうな・・・ タイトーの懐かしの名作の音楽を収録したCD“Rom Cassette Disc In TAITO Vol.1”が8月31日発売決定! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201608/03112487.html >>875
ジャーヴァスや京都龍の寺やキョンシーズが無いからイラネ キモヲタ特有の逆張り根性です
挙げたやつも別に聞きたくない 以前alfaレーベルからタイトーのアーケードゲームミュージックCD集出てたけど、あれはアナログ盤が原盤だったんだっけ? アルカノイドのインベーダー面が
ジャケットのやつなら
LPレコードで持ってる。 【交通】「電車でGO!」復活
http://
daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1470744080/ ZUNTATA OFFICIAL SITE "Z-Field" - ZTTL-0079 タイトーゲームミュージックリミックス
http://zuntata.jp/lineup/zttl0079.html インベーダーの続編って、すぐに作ろうと思わなかったのかな
partUって、売れなかったわけじゃないよね
次作はリターンofだっけ? 昨日、所用で外出したときに大阪は城東区のイズミヤ今福店の地下のゲーセンに
電車でGo!のアーケード版が5台ほど並んでてびっくりですわ。
ひょっとかすると既にリリースされてる全部の機種だったのかも。
それと同店の4FのKid's US LAND 今福店にはダラバー置かれてました。
こっちは場所的に料金がちょっとめんどいのがアレですが。
他にもあったかも。 AC版電GO!のメジャーバージョンは4つしかないんだけどね。
・初代
・2高速編
・3通勤編
・がんばれ運転士 >>891
2の3000番台含めて5台置いてる店だよ 第一位 ランディングギア(イデア筐体)
第二位 ハーフライフ2サバイバー
第三位 ダライアス
かなあ?個人的には ナツゲー言ったら遠目にニチブツのローラージャマーがあって
喜んで遊んだら実はタイトーの別のゲームだった
雰囲気がDQNパンクでタイトーというよりコナミの海外向けゲームみたいだった 侍日本一とかカネコが作ったタイトーのゲームはなんか妙に記憶に残るゲームが多かった。
いい意味でのB級感というか。
ちょっと不気味というか。 クレオパトラフォーチュンは落ち物パズルにしてはルールがちょっと複雑であまりやらなかったけどBGMは凄く良かった スペースインベーダー
スーパースピードレース
エレベーターアクション
ちゃっくんぽっぷ
フロントライン
影の伝説
アルカノイド
奇々怪界
ダライアス
バブルボブル
ニンジャウォーリアーズ
ラスタンサーガ
レイフォース ここ数年で知ったばかりだけど
カダッシュは人生トップに躍り出た レインボーアイランド、チェイスH.Q.あたりが最後かなあ
チェイスはもうちょい前だっけ あっカダッシュはもっと後か
あれもクリアしたが、あのへんのタイトーゲーはあまりやった記憶ないな 資本金5000万円 でも大手きどりのタイトーさん。 そんな小資本でやってるからあっさりスクエニに買収されたんだろう 朝の達人
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
100万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg これくらい誰でも出来るから自慢にはならない
俺は中学生の頃にもやれてたし
悔しかったらもっとレベルの高いことをやって黙らせたら?
まさか俺以外全員出来ない?
7周目5面開幕にて1000万+α達成
残機は15機残し
死亡率の高かった2面と5面をパターン化した結果楽に周回出来るように
実質1ヶ月以内での1000万達成と、攻略スピードは中坊の頃より遥かに上がっているようだ
総プレイ回数
60回前後
1000万達成にかかった期間
約1ヶ月
http://i.imgur.com/0WD9jaN.jpg http://i.imgur.com/1NjKerX.jpg
http://i.imgur.com/erlBMXD.jpg
2週間後に3台追加だ
あまりにもうるさいから先に見せてやる
見たか雑魚共!
前にも晒したがこれな
じゃあ次お前の番
見せられないならスレチなのでどっか行け ライトブリンガーを約2年ぶりにやった、酷すぎ
最初の部屋でボコボコにされて1ミス、3画面目で終了
ひたすら追従してくる敵に対して移動速度がさほど速くないから距離も取れず
こっちは横にしか攻撃できないのに敵は縦横斜め遠くからスライドしながら攻撃してきて
軸ずらしも通用しない
1回殴られたら脱出もできず連続で食らいまくる
こっちの攻撃硬直長すぎ
一番腹立つのが、タイム短すぎ
いきなり最初からハリーアップハリーアップうるさい
時間を売る商売だからってここまで露骨だと嫌気がさす
何回かやって2面の途中までしか行けなかった
これでもかつては1クレクリアしたもんだが タイトーの移植ものPS2ばかりに出てるので困る
1とか3でできないと HDDゲームインストールできるPS2作っておくと色々捗るぞ
ウォーリアブレードとキングオブドラゴンズ(タイトーじゃなくて済まぬ)がいつでもできるので重宝してる ウォリアーブレード
クソゲー
まあ遊べなくはないので言い過ぎだが、今目線で見るとつい言いたくなる
敵がこっちの攻撃の届かない位置で静止して、攻めに行くと下がっていく
敵からの攻撃は届き、反応で避けられるでもなく縦抜けしようとしても攻撃を置かれて食らう
前に出れば後ろに回り込まれ、出過ぎてスクロールすれば新たな敵を呼び込んでしまう
攻撃が届いたかと思えばガードガードガード
なかなか倒せないのに時間制限が短くて常にせっつかされる
しかも操作性が悪い
ダッシュがよくある横2連ではなく、正しくは歩いている時に離して入れ直す
だからその気がない時に暴発し、出したい時に出ない
それと思ったように振り向いて攻撃が出なくてイライラ
何らかの条件で振り向きがキャンセルされる?
ついでにレバーでメガクラッシュ(の予備動作が出て動けなくて潰される)のも邪魔
初ワンクレジットクリアまで43回かかった
簡単だという評も見るが、そこまでとは思わない
ジャンプ強斬り法を見つけなければ、まだクリアできてなかっただろう
ラスタンと女はクリアできたが、忍者どうすんだこれ
リーチ短い攻撃力低い強斬り使えねー他の攻撃も変なのばっかり大してスキが小さくもない
あとBGM、単体の出来はさておき、あんまりゲーム内容に合ってない
ラスタンシリーズってSHUだっけ?ZUNTATAは好きなチームだが
でもなんかやっちゃうんだよなあ。ラスタンの体マッチョエロカッコよすぎ ラスタン2が糞すぎたので3に当たるウォリアーブレードは2よりはマシってだけで評価が甘くなってしまうところはある ラスタンだって斬った時の音が快楽的じゃないし、ステージの盛り上がりとは無縁に鳴り響く大仰な音楽が面白かっただけ。 2こき下ろしありきで語るのがテンプレで
1も別に好きじゃない奴が大半 ウォリブレは真のゴールデンアックスなんて
呼び声も高かった ウォリアーブレードやったことないんだよなー、ゲーセンで見かけたけど
でっかいソファーみたいな筐体だったので、なんか恥ずかしくてやらなかった。 ラスタンシリーズに限らないが
黄金の城のビキニアーマー剥ぎ要素をグレードアップさせただけで評価は全く違ったものになっていたに違いない。 もういい加減レトロゲームを辞めるという
準備をしておいた方がいいよ。 ウォリアーブレード
バッドフォーチュン(隠しステージ)の条件どうなってるの?
ググって見て、馬で瀕死までダメージ受けても、塔でタイム0にしても行けない
コンティニューでは行けるんだけど とうとうPS2壊れた
俺のタイメモシリーズが・・・ >>925
一応アーケード筐体だと設定でコンテニュー無しでも行けるように出来るみたいだけどね
前に高田馬場ミカドのダライアスU筐体に入ってた時のは必ず隠しステージ行かされた
タイメモ版はその設定が無くて無理みたい もういい加減レトロゲームを辞めるという
準備をしておいた方がいいよ。 俺のps2もヤバい
ps2ソフトは問題ないんだが、ps1ソフトを読むのイヤがってくる タイトーの名作がスマホでリメイク!『たけしの挑戦状』や『レイフォース』など続々復刻 [ファミ通App]
https://app.famitsu.com/20170403_1012553/ 【悲報】タイムギャルは出来の悪いガッカリ移植のクソ画質 【新作】タイトー往年の名作『タイムギャル』登場! 80年代の企画書や設定資料も見られる! [ファミ通App]
https://app.famitsu.com/20170405_1014189/ スマホ版ドラゴンズレアやスペースエースもタッチの擬似方向キーで全く違和感なく遊べる https://goo.gl/YbgPdk
これ嘘でしょ?本当だったら、へこむわ。。 この板に住み着いてるショボゾー連呼してるやつなんなん
仕事もせずにずっとこれ連呼するのが仕事なのか インベーダーパート2で、補充30点ベーダーを落下中に撃つと落っこちて来てトーチカになるじゃん?
あれ何かバグっぽいよな
意図して作られたものなんだろうか >>950
元ネタは、稀に歩行中のインベーダーが静止して化石化する元祖スペースインベーダーのバグだと思う そういう仕様だと受け入れられないお前の脳が退化してきてるんだろ
アレをバグ扱いとか
「バグ」っていう新語を覚えたてで使いたがりの小学生じゃあるまいし >>952
スペースインベーダーに関しては名古屋撃ちもレインボーもバグによるものなんだけど、お前はそれも仕様だと言い張りたいのか?
お前こそ「仕様」という日本語を覚えたての朝鮮人かよ?(笑) バグだったレインボーを次作でボーナスにする遊び心がいいね >>954
これは俺も思った
スペースアタックやスペースキングでも、レインボー狙いはやってたなあ でもあのレインボーって、10点を最後に残すと残像というか消し残しが尾を引くように残る原理はわかるんだけど、
その残った1匹が一定回数(確か2往復くらい?)往復するまでに撃ち落せないと、
まだ高さに余裕があるのに画面端でいきなり最下段までワープするように降りてきて侵略となってしまうのはなぜなんだろう。
しかも、10点のはずが侵略の瞬間には30点に変わっている。
この現象も初代からあったものだよね?
NESiCA版のインベーダーでも、デモプレイでわざわざこの現象を再現してたと思ったが。
10点が最後に残ったからってそんな現象までがバグの結果として起こる理由がわからない。
意図的にプログラムされたものだというならともかく。 SCORE<1> HI-SCORE
00000 00000
(● ) ( ●)
) ヽ___/ (
/ \
/ / ヽ ヽ
| ヽ__人__ノ |
\ ` ⌒´ /
■■■ ■■■ ■■ ■■■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
凸
____________________________
1 CREDIT 00 明日からのHey配信はレインボーアイランドだゾ
全国レベルの自力永パがみられる最後のチャンスかも >>956
わからんなあ
俺は当時、こんな現象は見たことなかったしな
動画で見た時なんだこりゃと思ったわ ガンバレットだと・・・撤収撤収あーあ期待してたのに レインボーアイランド配信すげぇな
ZAP40面ループがこんな簡単に バイオアタックで2人目の患者の胃まで進むと、病原体が2つになっている
衝撃の事実を、最近になって知ったわけだが
まさか、さらに進むといろんなとこでもっと色々増えていっちゃうのかな… ワードナの森稼働開始は87年9月か12月かどっちだろう 森下真理子「横スクロールのアクションRPGなのですが、
テンポがちょっとゆっくりしているの。
だから、スピード感がウリの
シューティングゲームが好きな人にはちょっと物足りないかもしれません。
それから、コンティニューができないのもつらいところ。
グラフィックは雰囲気あっていいな。」 \祝・64周年/
本日8月24日をもってタイトーは創業64周年を迎えました!
これもひとえに、皆様のご支援ご愛顧の賜物と心より感謝申し上げます。
今後も皆様に笑顔や驚き、感動を
お届けできるよう邁進していきますのでよろしくお願いいたします! アーケードゲームメーカーとしての体が残ってるのは
タイトー、ナムコ、セガ、コナミくらいか
カプコンはもうアーケード作ってないよね? カプコンはスト5をアーケード展開しなかったのが悪手だったな >>969
コナミはアケに関しては殆ど力を入れてない メダルマシン(カジノ向け含)に気合い入れてなかったっけ? 正直、メダルゲームも下火だと思う
北斗のでかいプッシャーだれもやってないまま撤去された この板、というか2ch全体がスレチ脱線当たり前の空気だから気にしないよ
「スレ違いにつきsage」をつける謙虚さは今の2chにはない こういう「他の奴らと違って俺だけは分かってる」的なレスってマジで気持ち悪い レイメイズのマコト黒幕エンディングが発見されたんだね。
没というわけでなく実機でも可能らしい。
マコトを倒すか、マコトにやられるエンド マジかよあまりに救いのないEDやな
弟助けに行ったらその弟に殺されるか弟を殺してしまうか 弟の場合はモルトと違って光の鏡使う場面まで攻撃してこないんだな 次スレか
即死判定どうなってんだろ
36まで書き込む必要ある板とかあるけど エレベーターアクションの最下層
エレベーターだらけで、エレベーターしかないフロアばかり
すげえシュールだよな このスレッドは1000を超えました。
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