タイトー総合スレ その3
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0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/06(金) 02:50:57.55ID:0pQn31Wi
>>1
おみくじは大凶 さすがタイトー。
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/08(日) 14:41:06.27ID:9eqplh9O
みちおつ
ゆうゆでGo!Go!の続編はよ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/10(火) 22:28:44.54ID:Ejh7Jh3K
サイバリオン
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 13:19:54.08ID:ZEF+gAQI
YoutubeでWizの動画見たらコメントに
「当時1Pボタンを押しながらコインを入れてよく遊んでました。」
と書いてあるんだけど、それやるとどうなるの?
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/31(火) 17:01:25.07ID:PmwWF6Lc
インベーダーパートUは、どのへんまでいけたんだっけなあ…
分裂する20点(分裂後は30点)に泣かされて、あまり先までいけなかったような
5,6面くらいが限界だったか
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 10:36:56.12ID:bcbMaGw5
俺んとこアルカノイドみたいなダイアルで移動するインベーダーが
あったような記憶があるんだけどそんなのあった?俺の夢?
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 08:41:32.05ID:EwwKnXtk
>>15
田舎だとパート2よりもパート3(サンリツのミュージックインベーダー)が先に大量に出回ってたよな
パート2はタイトー系列店にしかなかった
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 00:46:35.06ID:ifsZNy6b
>>17
ブロック崩しの筐体を使い回してインベ入れるなんて、普通にありそうじゃね?
俺もあったとは思うんだが、記憶がおぼろげだわ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 12:29:17.43ID:62Upq/ou
>>17
確かDECOの作品だったか、そんなのあったよ。
ただし、パドルコントローラといっても、回す速さがそのまま自機の移動速度になるようなアナログ的なものではなく、
一定角度回したときに左右のデジタルスイッチがONになり、放すとバネで中央に戻るという、
電気的には2方向レバーと変わらないもの(つまり普通のレバーに置き換え可能)だったけど。
だから自機の移動速度も普通に一定で、ブロック崩しのように回す速さで移動速度が変わることはなかった。
ゲーム内容の特徴としては、UFOが常に画面上を往復してたような。
逆にそれのコントローラを他のインベーダー系(というか2方向レバー作品)に使い回すことも可能ではあるから、
君の言ってるタイトルがそのDECO作品であるとは限らないけど。
もし本当にブロック崩しみたいなアナログ的な動きができる操作システムだったというなら、俺も思い当たらない。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/23(木) 21:27:53.96ID:3qTy7dtC
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 09:28:20.46ID:N3d4fbA9
>>19
メロディ ←駄菓子屋
パート2 ←ゲームセンター

そんなイメージ
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 13:06:57.37ID:eJj90nwE
パドルのインベーダーって
コスミックモンスターじゃないの?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/29(水) 06:38:18.98ID:6ouuaN93
UFOが常に画面上を往復してるインベには覚えがあるな
面クリ時UFOと一騎うちになったり、2p側で操作できたり
ホントいろんなのがあったねえ
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/30(木) 00:41:21.80ID:7seIivAe
2P側でも人がビーム砲操作して一騎打ち!!
の発想から生まれたのがレジャックのスペースウォー
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/26(火) 16:32:07.12ID:V/zN1UEM
>>33
>単身敵地に乗り込む戦場アクション

ってフロントラインよりも戦場の狼が思い出されてしまうなw
フロントラインは戦車を乗り継いで敵陣に突っ込んでくゲームって印象が強い
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/26(火) 22:32:08.12ID:+pIWlfyu
フロントラインは自キャラも敵も歩兵が歩くときの足の動きが変だ。
あとこのゲームの戦車はどういう構造なんだ。
どの方向にも本体を方向転換せずに平行移動できるって。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 11:30:40.59ID:adQ1AmCk
バブルメモリーズ、結局本当の黒幕は誰だったんだ?
あれほどバブルン=バビー達を苦しめた暗黒大魔王すらメカの前座でしかなかったし
そのメカも出処不明だし
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 11:46:37.73ID:BfPHrQTw
>>36
30年以上前のゲームに何を求めているのかわからない。
本気で言ってるなら買わない方が幸せ。

ノスタルジーを満たすコンテンツなんだし
アスキーアートをみても「なにこれ?」としか反応できない若い人は見ちゃダメ。
グラフィックはおろかテキストキャラを砲台に、車に、人間に見立てて
遊んできた年寄り向け
ダイヤルスイッチか、任天堂のシェリフやSNKのTANK(これは違うか?)
なにもかも、みな懐かしい
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/07(日) 14:20:38.46ID:0+yFWxvC
>>36
それをいうなら銃の向きを操作したときの動きもけっこう無理があるけどな
腕は横を向いたまま銃(手首)だけいろんな方向に向いたりとか
ああいうのはソフトやハードの技術的なことより作画のセンスとか絵心の問題が大きいんだろうが、
いずれにせよああいう古い時代の作品なら大体あんなもんだ
0040名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/09(火) 12:05:37.57ID:sGAGW3Za
>>36
円形キャタピラーを装着した特殊車両、とか想像してたけど
でも確かこの戦車、外部から手榴弾で破壊可能だったよな?
どんだけ脆い装甲なんだか
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 22:10:08.25ID:F0DKdMLB
フロントラインは小さいころファミコンでやったけど人生初のクソゲー(当時の脳内にこの言葉はないが)だと思ってたわ
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/10(水) 23:00:08.28ID:lBPYQyC0
バブルボブル2が2つで、海外版含めると3つ。バブルボブル3では2つも出てる

ややこしいなこのシリーズ
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/11(木) 00:56:17.60ID:bay9drO5
コンシューマとアーケードの隔絶した距離感を表してる件だと思うわ
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 06:59:47.53ID:G5ZYL8FZ
>>42
バブルボブル3はパラソルスターとバブルメモリーズか
バブルボブル2はレインボーアイランドとFCのバブルボブル2とバブルシンフォニー海外版だっけ(バブルシンフォニーはバビーボビーの孫の話なので少なくともバブルメモリーズよりさらに後の話)
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/12(金) 09:48:29.01ID:dZLll4Rc
スペースインベーダー フレンジーはやったか?
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/14(日) 11:29:24.41ID:3eR8MAAm
インベーダーだけをいまさら騒がれても。
あの時代のほかのゲームはどうしちゃったの。
全部あとかたも無く消えちゃったの?
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/14(日) 17:17:10.69ID:t/LhrNKE
>>45
そのバブルシンフォニーの4人はバビーの子供とボビーの"子供"なのに、どらんくは4人におまえたちの"おじいさん"に受けた恨みを思い知れと言ってる

タイトルではどらんくが奴らの子供達と言ってるから、多分"おじいさん"が誤りなのではないか
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/15(月) 06:51:55.04ID:D2E6/zpz
(ヒュー…)サイバリオン………。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/15(月) 16:43:24.31ID:U4hnQxv5
タイトーはよく「スペースインベーダー」を回顧するような事やるけど、
昔あった他のゲームについては?
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/15(月) 20:00:07.76ID:9htrFmoP
>>53
死ねやキチガイじじい
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/16(火) 00:04:29.83ID:Q85xb3Sm
オレのインベーダー最高傑作は
PCエンジン版「復活の日」だな。
本家はともかく分家の雰囲気が好きだったわ。

だが、一度も移植されてない……
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/16(火) 09:04:13.87ID:8w7Wuthb
タイトーはよく「スペースインベーダー」を回顧するような事やるけど、
昔あった他のゲームについては?
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/16(火) 13:20:35.63ID:Q85xb3Sm
バーチャレーシング以降の3Dのレースゲームではいいとこなしだったよね
名前は覚えてないけど、バイクと車の専用筐体ゲーム
丸く表現されるタイヤが八角形とか星形レンチみたいな雑なポリゴンに絶句したわ

3Dじゃないけどフルスロットル、オマエはダメだ。
可動筐体の無駄使いだった、ボードの性能なのかスピード感ゼロで
ニトロを使っても加速感は音だけ。
チェイスHQやSCIの後に作られたとは思えないできだったよ。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/17(水) 08:37:09.16ID:ECZTiLz9
チェイスHQ、つい熱くなってコンテニューしまくってたら100円玉いっきになくなった
かなりあとにコンテニューの仕様知ってタイトー嫌いになった
006259
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2018/01/17(水) 14:22:05.02ID:Qt+Mic+p
すまん、チェイスHQやSCIはフルスロの後だったのな。

>>60
つっこまんでくれてありがとw
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/19(金) 15:48:19.40ID:l0AmdvGH
オールアバウトナムコやセガアーケードゲームズみたいなアーケードゲームの紹介本
何でタイトーは出さなかったんだろうな。
エレポンにインベーダー、アルペンスキーにダライアスにバブルボブルと、素晴らしい
ゲームを連発し、一時はナムコ、セガと並ぶアーケードゲーム御三家と言われてた
メーカーなんだから、そう言うアーケードゲーム紹介、統括本出して呉れても良いと思うんだが・・・
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/19(金) 22:50:16.78ID:WEBsjCU/
それは良ゲーだけが記憶にあるだけで
じっさいは全然連発ではない
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/19(金) 23:26:32.23ID:EfitYkZe
最大手だっただけにリリース数はセガやナムコの比じゃない。
そして下手な鉄砲も数打ちゃ当たるようにハズレの連発は確かに凄まじかったよ。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/20(土) 01:59:14.91ID:1+ZyfRmJ
>>63
タイトーは古いゲームの製作資料も基板自体もほとんど本社に残ってないって聞いたことがある
マイナーゲームは下請け会社や個人の持ち込み作品が多いし基板はシステム基板の前身みたいなマザーボードがあってROMだけどんどん焼き変えて新しいゲームにしていたらしい
ROM代節約のため古いゲームのデータは消去し上書き
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/20(土) 06:28:14.55ID:DbX1cAIA
>>68
そういう状況下で何故突然94年あたりにバブルボブルやらエレベーターアクションやらをリメイクしまくったんだろ
特にバブルボブルなんか数年間アーケードで新作が無くスコアシステム的には破綻してたはずなのに突然バブルシンフォニーやらバブルメモリーズやらを出してきた
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/20(土) 08:35:24.15ID:1+ZyfRmJ
>>69
その二つのゲームのオリジナルはタイトー歴代ゲームTOP10に入る傑作だろ
メジャーなコンシューマ機に移植されたような有名ゲームなら製作資料は残っている
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/20(土) 09:38:44.79ID:DbX1cAIA
>>70
まぁな

けど何故あんな時期に続編連発したのかがわからん
バブルメモリーズは多分パズルボブルヒットからの流れだろうけどさ
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 10:43:12.01ID:JYGMg0yV
タイトーは古いゲームの製作資料も基板自体も
ほとんど本社に残ってないって聞いたことがある
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 18:27:56.52ID:VnqEYcrn
昔はタイトーの直営店ってかなり管理が杜撰で本社から貸し出された基板はインカムあがらなくなって交換して取り出されると本社には返さず各店長が中古基板業者や個人に売却処分していたからなあ
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 19:15:32.76ID:JYGMg0yV
あーー
いやな話。
「日本死ね」と言いたい気分。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 21:54:56.89ID:nSOPTgO5
>>74
管轄の営業所が管理してて工場に売却する形で戻すんだけど3千円くらいだから
業者や個人に売った方が採算取れるんだね
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 21:55:56.88ID:NqsfhW6X
セガの奴もだいぶデータが古くなったから出し直して欲しい
後ゲーム資料の散在とかよく聞くけど
移植するとか用途はいくらでもあるんだから、各基板サンプルを1つは残して置くもんじゃないの?
紙ベースの仕様書ならなおさら基板以上に保管は容易なんだし
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 23:08:19.36ID:Ms+3yK9W
もうさ、いざ復刻出すならロムサイトから落とせば良いのでは?

PS2のゲーセン族だと海賊版のタイトルだったりしたから、
ハムスターはbootlegの意味も知らずに落としてたんだろうなと想像付くw
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 23:16:39.00ID:polrrivb
>>63
半分以上は知らんゲームで冷めそう
マイナーなのは4分の1ページで
豆での3分プレイを元にお茶を濁した解説で終わりだな
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 00:51:16.46ID:Wmysu+gV
>>74
俺もスターウォーズ(ベクタースキャンのアレ)や宇宙戦艦ヤマトやタイムギャルのLDゲームの筐体ごと
タイトー営業所の人に「要る?」とか言われたけど「いや要らんですw」って断ったんだよなあ
こんなプレミアつくならもらっておけばよかった
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 08:55:43.49ID:chegucie
>>68>>72
それを思うと、新声社発行の「ベストゲームス」や昔べーマガで連載してた
「アーケードゲームグラフィティ」は、良くあれだけの資料(ゲーム画面やチラシ)
を掲載出来た物だな。
ライターが自前の基板やチラシを所有してたのだろうか。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 11:19:32.42ID:9IfOdNO2
>>83
新声社はメーカーやゲーセンと親しいライターが多かったし、ベーマガは電波新聞社がアケゲーのPC移植ソフトを製作発売するにあたり相当数の資料を集めていた
移植には一部にゲームメーカーのプログラマーもたずさわっている
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 11:44:37.44ID:lebdYzjj
すべては時間とともに消えていく
運命にある?

諸行無常
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 11:53:18.09ID:lebdYzjj
昔あったゲームをちゃんと移植するとか、そんなことはしないしできないけど、
「インベーダー展」なんてのをやっておけばオヤジや年寄は釣れるだろう。

という魂胆?
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 13:02:49.29ID:xmiXoZAD
>>86>>87

毎週湧いてるキチガイ老害
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 16:15:16.92ID:lebdYzjj
>>89
この朝鮮人め

ID:xmiXoZAD←朝鮮人
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 22:59:07.01ID:9IfOdNO2
>>87
>昔あったゲームをちゃんと移植する

当時と完全同一のハードをゲーム一つずつ用意するのは不可能なのでエミュ基板ということになるけど、それには猛反発するんだろ?
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 02:24:28.56ID:+lhx0E6J
このキチガイ老害はとにかく現況を叩いて満足するだけだからな
週末に大暴れするよ
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/23(火) 13:08:23.39ID:Tv0O+8dG
>>78
単純に部署がなくなったり組織変更があったり引っ越したり担当者が退社した時などに結構処分される
きっちり管理しているところは逆に資料や部材をきっちり7年保持したら処分してるし
結果資料が残ってるのはそういうのテキトーにやってた所か持ち出して個人で持ってたおかげなんだよね
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