【PSO2/NGS】ウェイカー総合スレ【2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを二行以上重ねてスレ立てすること
次スレは>>950が宣言して立てること。無理な場合は指定を
■【公式】サポートナビ
https://pso2.jp/players/support/
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
■前スレ
【PSO2/NGS】ウェイカー総合スレ【1】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1659560963/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨
ワッチョイ e573-AJ+J
ワッチョイ e573-T8w+
アウアウウー Saa5-AJ+J
エアプ寄生妄言日記ガイジ
通称カタナキッド
これは自分を世界の中心と思い込んでいて批判されることなど考えもしません
そのため
・カタナキッド呼び
・安価
・ID/ワッチョイ指定
等で「お前に言ってるんだよ」とはっきりさせないと認識できません
また嫌味や皮肉といった婉曲表現は理解できませんので「こいつマジすげぇな」などと言うと「ぼくほめられた!」と認識しますのでご注意下さい スッップ Sd62-66wo
スプッッ Sdc2-66wo
スププ Sd62-EWym
ワッチョイ 61bc-EWym
ワッチョイ 61bc-EAkk
は荒らしのワッチョイです
NG推奨 本スレで袋叩きにされた自己愛性人格障害🐛が逃げ込んでいますね
これの言う荒らしとは「ぼくにもんくをいうやつ」の意です
反省や学習する知能はありませんので撲滅されるまで袋叩きに蹂躙するか完全無視がオススメです
>ここはIPスレではないので下記でNGして下さい
ワッチョイ e573-AJ+J ワッチョイ e573-T8w+ ID:HDbo4d220
~PSO板ぶつぶつ妄言粘着荒らし自己愛性人格障害バカタナキッド注意喚起~
http://hissi.org/read.php/pso/20220611/VFFwWDJ1Nk4w.html
126 774メセタ (ワッチョイ b36e-wAOu [118.9.152.144]) sage 2022/04/11(月) 01:26:10.07 ID:xsuKICDh0
お前らカタナキッドの言う事真に受けてんじゃねーよ!不愉快だわ( •᷄ὤ•᷅ )
ID:gV5Xa2OJ0
http://hissi.org/read.php/pso/20220712/Z1Y1WGEyT0ow.html
検証するでもなくマルチ寄生の体感で語るカタナキッドの言うことを真に受けてはいけない₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
266 774メセタ (アウアウウー Sa47-eTSu [106.128.190.14]) sage 2022/04/12(火) 10:49:46.84 ID:GSf7hXjua
>>252
いい加減お前は死ね
281 774メセタ (アウアウウー Sa47-eTSu [106.128.190.14]) sage 2022/04/12(火) 10:59:02.38 ID:GSf7hXjua
耐久低いやつが近接で防衛とかしたらすぐ死にそう
⬆自己紹介
カタナキッドくんの妄言をスレ初見民が真に受けたら大変だからな
PSO板粘着ぶつぶつ妄言ガイジカタナキッド開示レ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1653603171/
63 774メセタ sage 2022/05/29(日) 19:43:48.09 ID:g5YCJdf0
【朗報】カタナキッドくん、6鯖であることが判明する
( •᷄ὤ•᷅ )6鯖やべーな>【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス Part495
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1644038361/149
0149 774メセタ (ワッチョイ bd73-5R1g [114.19.52.209]) 2022/02/06 00:05:17
6鯖は結構民度いいと思うよ
IP検索するとモンハンスレでもネームドガイジで蔑まれて疎まれていた('ω'`)
関西au回線通称カタナキッド
「防衛は刀が強いFoは寄生」「威力は30%で十分2」
などの特徴的なチラ裏妄言多数で張り付いてスレを失笑の渦に巻き込んだ低火力寄生要介護ガイジ
スレで袋叩きにされると一瞬大人しくなるが学習能力ゼロの池沼のため翌日には元の調子を取り戻す
自己愛モンスターぶつぶつ妄言サイコパス乞食バカタナキッドの耳に念仏
まともな人まともに相手されないサイコパス自己愛ガイジカタナキッド
(アウアウウー Saa3-Xghq [106.128.190.198])の取説
http://i.imgur.com/fgHNNsP.jpg
【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス Part692
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1660369804/
ワッチョイ e573-T8w+ ワッチョイ 9b73-AJ+J ID:nLJ6u0PT0
痴呆注意 バカタナキッド
http://hissi.org/read.php/pso/20220813/bkxKNnUwUFQw.html
こんなあからさまな釣りスレにマジレスとか
カタナキッドくんもしかしてバカなの?
http://hissi.org/read.php/pso/20220601/RnBJUUczOWw.html
もしかしてじゃなくてモロバカだろ
真性の自己愛性人格障害ガイジだもんな
毒を以て毒を制す ガイジを以てガイジを制す
いきなり本スレで自己紹介発狂するやべーやつ
958 774メセタ (アウアウウー Saff-ibZ+ [106.128.188.132]) sage 2022/06/02(木) 16:53:31.17 ID:/OpoVgOLa
あの精神病はちょっとでも自分が気に入らないとネットで暴れ回り暴言吐きまくるからかなりアレ
精神病棟にでも入院しとけばいいのにね
>バカタナキッドくんは他人を誹謗中傷する最低の人間だな 末期癌
5 774メセタ (ワッチョイ f773-OYGG [114.19.52.209]) sage 2022/03/05(土) 14:24:23.72 ID:gRY3+gjw0
ほんと
ワッチョイ f773-OYGG [114.19.52.209)
キモすぎ こいつ犯罪とかしそう
> 5
だな 自覚があるようで何よりだ
>>4 僕の気に入らない否定する奴は荒らし扱いの自己愛ガイジ孤立無援-73頭バカタナキッド スププ Sd62-OBWg
NG推奨追加です
ワッチョイ 61bc-EWym
ワッチョイ 61bc-EAkk
の本スレでのIPは
ワッチョイ 4bbc-EWym [92.203.13.82]
です
ご注意を PSO板粘着ぶつぶつ妄言ガイジカタナキッド開示スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1653603171/
63 774メセタ sage 2022/05/29(日) 19:43:48.09 ID:g5YCJdf0
【朗報】カタナキッドくん、6鯖であることが判明する
( •᷄ὤ•᷅ )6鯖やべーな>
66 774メセタ sage 2022/05/29(日) 20:04:52.33 ID:rACOEdK6
へぇ6鯖かよ
装備がしょぼいのいたらカタナキッドを疑った方が良いな
295 774メセタ (ワッチョイ 6fc9-6u7Q [222.227.177.118]) sage 2022/07/26(火) 22:03:14.95 ID:8N0ZwzXF0
6はカタナキッド鯖( •᷄ὤ•᷅ )
【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス Part495
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1644038361/149
0149 774メセタ (ワッチョイ bd73-5R1g [114.19.52.209]) 2022/02/06 00:05:17
6鯖は結構民度いいと思うよ
プレイの邪魔とかしてないし協力してるし
低火力フンターカタナキッドID:XbOC8aOl0
「ハンターはソード、ワイヤー、パルチザン全部使うわ」
「ハンター攻守共にバランスのとれていて堅強なクラス」
「絶望ダイダルやリゼントスでワンパンされてるアークスは見かけるがハンターにしてれば避けれたかもしれない」
「NGSは500時間はしてるけどそれだけの時間してるゲームってそうそうない」
「ハンターは結構強いでしょ」
ブツブツ低火力フンターカタナキッド主張語録
(ワッチョイ e573-AJ+J)
114.19.52.209
ワッチョイ
アウアウウー
IP検索するとモンハンスレでもネームドガイジで蔑まれて疎まれていた('ω'`)
関西au回線通称カタナキッド
「防衛は刀が強いFoは寄生」
「DFはガード主体で亀になれ」
「威力は30%で十分なのでPPと下限を盛れ」
「PAたくさん撃ちたいのでパフォーマ6Lv」
などの特徴的なチラ裏妄言多数で張り付いてスレを失笑の渦に巻き込んだ低火力寄生要介護ガイジ
スレで袋叩きにされると一瞬大人しくなるが学習能力ゼロの池沼のため翌日には元の調子を取り戻す
貧困雑魚乞食バカタナキッド語録「テレビゲームは金の無駄」
947 774メセタ (ワッチョイ 8573-elxk [114.19.52.209]) sage 2022/05/11(水) 19:39:21.59 ID:pJVegIHP0
マイショで月1300円だけどテレビゲームに月2000円以上使いたくないね
955 774メセタ (ワッチョイ 8573-elxk [114.19.52.209]) sage 2022/05/11(水) 19:43:00.06 ID:pJVegIHP0
テレビゲームなんか金の無駄だからそれ以上使わない
967 774メセタ (ワッチョイ 8573-elxk [114.19.52.209]) sage 2022/05/11(水) 19:46:01.87 ID:pJVegIHP0
NGSは金を出す価値があるんで出してるけど
979 774メセタ (ワッチョイ 8573-uM1l [114.19.52.209]) sage 2022/05/11(水) 19:48:51.77 ID:pJVegIHP0
FF14は金がもったいないから解約した
自己愛モンスターぶつぶつ妄言サイコパスカタナキッドの耳に念仏
ポポナも自覚ある認めたがらず自称しない言ってたぞ!
まともな人まともに相手されない孤立無援サイコパス自己愛ガイジカタナキッドの取説
https://i.imgur.com/fgHNNsP.png >カタナキッド自称手帳持ちだった
155 774円/60分 2021/04/19(月) 04:43:16.33 ID:8UbWUhLs0
まあ精神に病を抱えていて精神科にも行っている
障害者手帳も持っていて2級
>カタナキッドの評判
カタナキッド君のツイッター見つかったってマジ!?
リテムの防衛って正直近接…(というかハンター)が多めに入れば簡単でしょ
範囲テク連打に頼ってるようなら難しいだろうけど
https://twitter.com/RapiMegu/status/1529713015062687744?t=YGilyCW4QUc19PorvOfs-Q
https://twitter.com/RapiMegu/status/1493882221773549574?t=YGilyCW4QUc19PorvOfs-Q
₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
思った以上に口調で身バレするもんじゃな
俺も気を付けよ
多分カタナキッドじゃない
あいつはもっと弱い
あっでもカタナキッドと同じで前日にHuで防衛参加してるわ( •᷄ὤ•᷅ )
このでしょけど末尾…すげえ激臭がする…₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
口調がカタナキッド君じゃん…にせてんのかこれ
量産型カタナキッドだな
我が国はああいうの沢山いる
ダメだわツイ消ししてるのかは分からんけどMHX辺りのツイートしか見つけられんかった
でもモンハンから逃げるって2019年辺りに発言しとるしMHW自体はやってそうやな( •᷄ὤ•᷅ )
徹底してる感じがないな
これは別物
ガイジってなんで99%キャラがブサイクなんだろう
恐らく別人でしょ
カタナキッドよりも少し日本語上手だもの
Twitterでカタナキッドのロールプレイしてるやつがいるってマジ?('ω'`)
量産型カタナキッド
https://i.imgur.com/aY2sX3g.jpg
つーかカタナキッドくん昨日だんまりだったのはS取れなかったからか
クソザコ寄生ガイジじゃん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アドオンにもまともに金出せないクソ雑魚貧困乞食寄生要介護池沼ウェイカー名人様バカタナキッド AJ+J
(アウアウウー Saa5-AJ+J)
>>4
28 774メセタ (ワッチョイ 9b73-AJ+J [114.19.52.209]) sage 2022/08/14(日) 15:57:39.48 ID:HDbo4d220
アドオンは結構料金が高いから庶民には中々きつい 迫害されて煙たがられて爪弾きにされてる誰にもまともに相手されてないブツブツ粘着うんこ製造機ゴミバカタナキッド
734 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.190.133]) sage 2022/08/16(火) 20:28:02.38 ID:ZeVdRSvKa
自キャラのために大分努力をしてきたんだろうからそうそう
>>734
ウェイカースレ荒らしのゴミ 自覚のないキチガイほどめんどくさいものもないわ
これだけテンプレ置いといてもどうせまた来るぞ テンプレの目的はアレな人がいるから構うなあぼーんしろっていう注意喚起が目的であって
本人を追い出すことはよっぽどのことがないと出来ないから…
意味不明なコピペ文章を連投し始めたら末期だからその時に通報すればいい スププ Sd62-OBWg
はまさに末期症状の基地外だな スププ Sd62-OBWg
は通報してもいいと思う スププ Sd62-OBWg
を通報してもいいと思う スプッッ Sdc2-66wo
はスレを荒らすなよな >>16
(アウアウウー Saa5-AJ+J) >>2
典型的なガイの者で会話に混ざろうとしてもブツブツ妄言の会話不全で煙たがられて末期癌のガイキチで悪名高いから大多数のスレ民は軽蔑して爪弾きにされてるのに以前ほど跋扈しなくなったが徹底的に迫害排除しないと僕に文句言う否定する奴は荒らしだーNGスイショーって馬鹿の一つ覚えのように誰も相手されてない鍵Twitterでやればいいのに本スレ職スレ公然と荒らし回る自己愛ガイジだからな
https://i.imgur.com/fgHNNsP.png
>>12
モンハンスレから出張してきた本スレ職スレPSO板粘着荒らしネームド自己愛ガイジカタナキッドがいる限りカタナキッドバスターが悪役買ってでも出るから
典型的なブツブツ妄言カタナキッド徹底無視あぼーんにして迫害通報してくれ >>2カタナキッド消えたら平和になる 虚言癖被害者面激しいブツブツ妄言自己愛ガイジのカタナキッドの自演だからアウアウウー Saa5-AJ+J 見たらNGあぼーん徹底迫害してくれよな! NG推奨まとめ
スッップ Sd62-66wo
スプッッ Sdc2-66wo
スププ Sd62-EWym
スププ Sd62-OBWg
スフッ Sd62-oqP5
ワッチョイ 61bc-EWym
ワッチョイ 61bc-EAkk アウアウウー Saa5-AJ+J
は誰にもまともな相手されてないのに自演してスレを荒らすなよな 本スレ粘着荒らし会話不全ガイの者カタナキッド通報しよう!
現在のワッチョイ アウアウウー Saa5-
-AJ+J
いつものブツブツ妄言ポジ意本スレ職スレ荒らし孤立無援会話不全自己愛モンスターカタナキッド
335 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.188.39]) sage 2022/08/17(水) 13:14:15.66 ID:tZALlKQoa
多分世界初の3D格闘ゲームを開発したセガはすごい
144 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.190.66]) sage 2022/08/17(水) 11:13:15.47 ID:iVWXnx4Ya
フィールドの絶望レリーヌを刀ソロで倒したら一流のカタナ使い
146 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.190.103]) sage 2022/08/17(水) 11:18:43.41 ID:IVs+fyL5a
それだけフィールドのやつは強い
↑張り付いてるのに寄生貧民低火力糞雑魚アピールカタナキッド
マジでカタナキッド君話通じなくて草なんだ、クラスに一人はいるなんかブツブツ呟いてる障害者クラスにギリギリ行かないやつだろこれ
この間までウェイカースレ荒らしてたらしいな、いや帰ってこないでくれ
187 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.191.132]) sage 2022/08/17(水) 11:56:03.58 ID:ukZr+wvaa
転職先のが給料いいんだろう
NGSだけでなく社会もエアプなのに必死に会話に混ざろうとするのは皆さんご存知カタナキッド
179 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.188.98]) sage 2022/08/17(水) 11:46:10.12 ID:Pz3FDqX3a
フィールドの絶望が強いからってそんな怒らなくても
257 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.188.34]) sage 2022/08/17(水) 12:29:18.69 ID:5VXmtaq5a
フィールドの絶望に単独で挑むのは危険だから弓を取り出して時間を稼ぎます
パープルソロはできないけどぼくうまいアピールをしたいカタナキッドくん苦肉の策がフィールド絶望退治なんだ
(生)温かい目で見守ってあげるんだ
>
それができたとは言ってないけどな
しかもレリーヌとかいうクソザコ
183 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.189.74]) sage 2022/08/17(水) 11:51:34.56 ID:rSl40ITEa
日本と中国が合併したら超大国になれるかも
222 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.190.58]) sage 2022/08/17(水) 12:17:21.46 ID:uhqfXs1+a
男キャラにしたら周りが女キャラだらけだからハーレムみたいになる
734 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.190.133]) sage 2022/08/16(火) 20:28:02.38 ID:ZeVdRSvKa
自キャラのために大分努力をしてきたんだろうからそうそう
>>734
ウェイカースレ荒らしのゴミ
201 774メセタ (アウアウウー Sa0f-AJ+J [106.128.189.109]) sage 2022/08/17(水) 19:49:06.28 ID:ChSDbaLAa
キャラクリしてスクショ撮影して気が向いたら戦うゲーム
268 774メセタ (ワッチョイ 9b73-AJ+J [114.19.52.209]) sage 2022/08/17(水) 20:36:38.00 ID:KP6Ixgf90
武器迷彩を装着可能迷彩でソートできるようにしてほしい
275 774メセタ (ワッチョイ 9b73-AJ+J [114.19.52.209]) sage 2022/08/17(水) 20:44:13.38 ID:KP6Ixgf90
絶望スノルクにソロで会うときついからもっと簡単に助けを呼べれるようにすればいい
>>268
>>275
なんだこいつ頭おかしいのか?
>
クソ荒らしカタナキッド
>>2参照 WaはPP切らすことがないからインテンの利点はないよ
仮にサブ武器でのダウン時DPSが同じくらいだとしても、その後にアシスト付いてないわけだし ユニゾンとトレブルマーカーあるのに切らすのはないな 人柱上等でタクト/ブーツ作ってみたけど今まで結構窮屈だったんだなって思うわ
例えば連続ダウンとかで最初のダウンでユニゾン等を使い切ってて次のダウンで
(ボスが元気な時でも出来る事をなんで今やってるんだ俺)ってのから開放されたわ 次はタクト自体が窮屈な作りだと気づいてブーツだけになってそう >>29
確かに正論すぎてぐうの音も出ない
ギア貯まるのを倍のスピードにした上でストック3がスタート地点だわ これでもRaよりはずっと快適だしバランスも糞もないなこのゲーム >>28
これ
マルチはともかくソロだとゲージ吐いたりマルメロ投げたりのタイミングでボスがダウンするシーンが多いからタクト単体はゲージ回収で鳥連打することになる
通常時弱点隠れてるボスも居るしインテンは全然ありだよ
弱点に確実に叩き込めるタイミングで極力ダメージ稼ぎたい
緊急のBreakゲージみたくダウン蓄積が可視化されたらいいんだけどな マルメロだのユニゾンだのを温存しなくてもいいってのはかなり快適そうだなあ アムスのレーザーとか持続系の攻撃に対して
初段だけホットパリィで受けて安定して靴カウンター連打に移行出来るのも地味に便利だぞ >>34
レイダルの床凍結ビームとかもブーツなら回避連打だけでカウンターし放題でDPS高いしな デモNC始動で鳥アシ出せばゲージ吐ききってもなお1ストック分以上たまるんだからインテンというかマルチの選択肢はない
ちゃんとアシストアンプ意識しようぜ >>35
楽って言うか今の窮屈な環境だと裏ブーツもアリじゃね の選択肢を取ったのが一定数居るって感じかな
今のBrくらいのやけくそみたいなアッパー調整入ったら改めてタクトオンリーの立ち回り練習するわ タクトで連続カウンターは出来ないからそのために靴ってのは理解できる
普通の武器ならステカン連打でいいんだけどタクトのステカンはゴミだし パリィでマルメロ貯まるからってカウンターを途中で無敵切れる欠陥品にして良いわけがない デモリション溜めてる時にパリィすると溜めが解除されるんだけどこれ仕様? 法撃職はテクター1強でマジつまんねー
ウォンドだけやたら贔屓されてるし裏ブーツにすれば弱点無くなるどころか壊れ性能だしな
ウェイカーはパープルもジオメトも相性悪すぎて本当辛いわ 法撃職はフォース1強でマジつまんねー
ロッドだけやたら贔屓されてるし裏ブーツにすれば弱点無くなるどころか壊れ性能だしな
テクターはパープルもジオメトも相性悪すぎて本当辛いわ ウェイカーパープル5分代出てるカタナ並にぶっ壊れクラスなのにな つべに上がってるのは大半がアドオン前のタイムなんですがまさかそれと比較してるの? 自分で他のクラスと比較すればいいだけだろw
何で他人の動画頼みなんだ? アドオン実装前のカタナが4分残しだしどこがカタナ並なんだよ ゴリラが上下方向にも対応してくりゃいいんだがなー
空中で空振りしてるときの空しさといったら・・・ ワッチョイ 1f73-qUDU
NG推奨
エアプ寄生妄言日記ガイジ
通称カタナキッド
これは自分を世界の中心と思い込んでいて批判されることなど考えもしません
そのため
・カタナキッド呼び
・安価
・ID/ワッチョイ指定
等で「お前に言ってるんだよ」とはっきりさせないと認識できません
また嫌味や皮肉といった婉曲表現は理解できませんので「こいつマジすげぇな」などと言うと「ぼくほめられた!」と認識しますのでご注意下さい
カタナキッドの軌跡
http://hissi.org/read.php/pso/20220813/bkxKNnUwUFQw.html
http://hissi.org/read.php/pso/20220814/SERibzRkMjIw.html >>56
カタナキッドのワッチョイ追加
ワッチョイ 1f73-FC76 ゴリラで殴る時はオラオラをイメージしてる
そこまでラッシュじゃないし強くもないけどな・・・ 戦闘セクションでウェイカー使ってるとボスエネミーのタゲ取ることが増えてきたような気はする ウェイカー以外は飽きて割と適当にやってる人多いしな 使ってて思ったけどウェィカーは遠距離、近距離、空中と自在な感じでいい感じだな Foくらいモーションがなめらかになるように調整してほしいが、、
特に連打時中横移動するとガクガクして酷すぎてやる気がなくなってしまう
ゴリラもいるので鶏連打中、滑らか横移動できるようにしてくれたら滞空性能でも評価上がると思う
あとカウンターを武器アク通常でほぼ脳死できるスタイリッシュロールっぽくしてくれたらもう言うことないわ 武器パレ増やしてくれ
頻繁に使うアクティブスキル2つあると切り替えクソだるい 範囲攻撃で使うブレスって単発連打か押しっぱどっちが良いんだ? >>62
精鋭アムス相手に適当やってると死ぬけど・・・ >>56
カタナキッドのワッチョイ追加
アウアウウー Sa63-FC76 ジオメトの道中はええやんこのクラスって思ったけど、ブジンはゴリラ召還する隙ないしマルメロのエフェクトがデカすぎてブジン見えないしで辛い イクサブジンは、基本はパリィカウンターして、
隙があるようならマルメロ投げるでいいよもう
PA差し込もうとすると、事故って死ぬ 攻撃頻度高すぎてカウンター以外ほとんどやることないんだよなイクサブジン 最後の最後で死ぬのやなんでイクサブジンは空爆してます。 小技が多い敵だと以外と隙大きいよな
お願いマルメロがないと刀みたいにイケイケで攻撃出来ん 運営「お前らが求めていたテクニカルで強いクラスだぞ」 テクニカルだけど使いこなした所で職カースト中位くらいではなかろうか テクニカルつっーかめんどくさいだけなんだよな
PA中に武器アク使うとホット発動とかだけでも楽になるんだが テクニカルなゴミというのが普通の人の反応か?
カタナがあるからどうやっても比べられるしな 動作全般クソ長硬直、マロン2ゲージ溜めるに3回蓄積させる謎、何故かアクティブスキルのホットパリィ、何故かアクティブスキルじゃないマロン投げ
自己強化なのに敵依存のマーカー起爆(旧チェインみたいな仕様)
テクニカルな調整よりもクセがすごいの方が合ってる気がする 冗長にゲーミング京都フィルターかけるとテクニカルになる 普通にテクニカルな部類
んでそこそこ強いが一部使いにくい部分もあるので上方修正に期待してる 火力このままでいいからキャンセル追加とカウンターの無敵延長とゲージ3つまでにしてくれ マーキングやらファンネルみたいなやつとかが付いたかどうかわかりづらい
性能的には結構好きなんだけど色々見づらい 法撃職でシフデバ属性ダウンWBありません
PAキャンセルタイミング遅いですがかわりにカウンター中に無敵切れます
これで別に高火力ではありません マーカー起爆するときにアシスト選択できるようにしてほしい
これだけでめっちゃ戦いやすくなると思うわ まあバースト用にタリスでもくっつければいいんじゃない? タリスは別で作ってたからブーツ貼ったわ 使い勝手は結構良い
まあタリスまだならタリスでもいいと思うよ 今回の防衛タリスあるとヌルゲーになるし まだあんま触ってないけど、対ボスは連続カウンターとかガード不可対策でブーツかなり良さみじゃない?
サージン無派生でライディング連打しないで高度も稼げる 何回か見てる気がするんだけどリニアドライブでよくねって面白い定型文なの? 接敵手段自前で持ってるのにわざわざ他武器から借りてくる必要ある?ってことじゃないの すまんそれ○○でよくねのウェイカースレ版かと思ってた
教えてくれてありがとう テク使えればなんでもいいか
マルチでタリスくっつけとこうかな そもそもなんで連続攻撃へのカウンターダメージソースとして靴を出してたのに離脱接近手段のリニアで良くね? になるんだろ
それとも靴自体がカウンター目的のチョイスでは無いのだろうか? 遠距離の方のゲージ貯めるのどうしてる?
なんか最近単体でもブレスで良い気がしてきたんだけど >>105
サージン無派生で高度稼げるって書いてあったからそこへの突っ込みでしょ
>>106
鳥は基本アシストで溜めてる
レイド長→ブレス長→リニア起爆か
ブレス長×3→リニア起爆でサクッと起爆できるからまずMAXにして後は狼メイン 鳥ブレス長押しのゲージ蓄積なかなか高いよな
ゴリラッシュ決めにくい相手だと割と使える 正解
10月になってギア周りの改修が入ったら改めてWaやればいい >>111
旧のSuはキャンディー難民回避のためにクラスとして死んでる時でも期間限定アイテムのためにやらないといけなかったけどWaならすぐ復帰出来るから今はダメそうなら他の強武器やってても良いからありがたい カウンターの後隙あるのわざとやってるんだろうけど普通にダルい
これに慣れると他クラスに悪影響出そう カタナは遠距離攻撃ができないけどウェィカーは遠近攻撃ができる タクトは遠近に対応できる
カタナやタリスはそうではない
そのままのことだな タクトは様々な状況に対応できるオールラウンダーだから片意地張ってないで使えばいい オールラウンダーつまり器用貧乏でイマイチなんだけどな…実際にプレイしたことないのかな? 実際にプレイしてみて色んな状況にすぐ対応できていいからそう言ってるんだけど そう思って(もう少し強化されることを祈りつつ)メインに変えたわ タクトは遠近対応はできるけど中途半端で最弱武器なんよな
同じく遠近対応のウォンドは火力もあって無敵とか付いて扱いやすいし優遇すげーわ
サモナーで失敗したからウェイカーで嫌がらせさせてきたんだろな
10月の強化もどうせウォンドだけ更に壊れてタクトは放置だな いいなぁウォンドに無敵がついててタクト以上の火力と遠距離攻撃もある世界線…
サブタクト以下の攻撃力のこの世界線とは大違いだ とりあえずパープルソロ行けるまでタクト練習してみたが
マロン投げの長押しめんどくさいのと
ファミリアアシスト維持くっっっそめんどくさいって感想
そこ以外は結構楽しめるようになってきたかも
まぁ刀使えばよくねって言われたら何も言い返せないけど ワッチョイ 4573-kbLw
こちら>>2のガイジになります
相手にしないようお願いいたします 強化されないどころか弱体されかねないから強いとか言うなよ
アンチか? 73ガイジはパープルソロやトリニテスソロができないゴミザコです
カス装備でマルチ寄生しているだけですのでこれの言う強い弱いはマルチの面子によって決まります
そのためWaを使っているときに強い野良を引いて勘違いしたものと推測されます
そんなバカいるわけないだろうと思われるかもしれませんが残念ながら事実なのです ウェイカーって人によって強い弱い意見が異なるけど武器のせいじゃ無いのか
ゼクストルからいきなりカイゼラムに跳ぶからゼクストルの人はアディやアルムは多分入れない人が多いだろうし
カイゼラムは逆に高級OP入れてる人が多いと思う更にゼクストルはボス弱いんだからカイゼラム持って無い人はウェイカー弱いよねって印象になるんじゃ無いかな >>127 >>130
注釈備考 6鯖は-73ネームドガイジ鯖 いい武器ならカウンター中に無敵が切れなくなるわけでもないし、ストレス無くユニゾンゲージが貯まるわけでもないからあんまり関係ないんじゃないかな 儀式系は賛否が分かれるからしょうがない
めんどくさいのを使いこなしている楽しみを感じる人もいる >>131
ギア溜めたりカウンター数えたりするからウェイカーは弱いんだわ
そういうの気にせず1個のPA連打してるだけで最強にしてほしいしその方が需要ある >>134
チムメンが「WaはGuのはとこ」って言ってたのが妙にしっくり来たわ 単純最強枠はカタナFoがいるからもうお腹いっぱい
Waには是非この面倒くさい路線を続けてほしい 強いんだけど盛り上がんねーなーおい
運営側の経験値がなかなか上がんねーから仕方ないか ゴリラPAがいつでもキャンセルできるようになったら使うわ ホットマルメロパリィがある以上そういう調整する気はハナからないんだろ
あるとしたらスキルでリキャスト時間短くするくらい ゴリラPAをいつでもキャンセル+間に無敵時間
それとPP少し軽くしてボスも雑魚も戦えるようにしてほしいわ
ファミリアユニゾンはゴリラゲージだけで使えるようにすればいいだけだし ホットマルメロの受付時間もうちょい長くならんかな
今1.5秒だとどこかで見たが3秒にしてほしい ホットマルメロパリィに関しては削除しなくていいからPAのキャンセルタイミング以外で武器アク入力でホットマルメロパリィが出るようにしてくれるだけでいい
俺は優しいからリキャストが存在していても許してあげるよ >>146
それだなーサブパレなのが使いにくいんだよな 通常のモーション何とかしてくれんかな
通常連続使用時の移動速度が微妙なので空中でPP回復中にイライラガッコンガッコンしながら
ペダスガン系のエネミーのレーザーや弾みたいなのに当たる度にめちゃ腹立つねん こんなの直すくらいならガンスラ職に反省活かして真面目に作った方がいい 基本クラスが後継クラスの実験動物になるのは様式美と思っていただければw ホットマルメロはリキャスト緩和してくれ
10秒は長い マトリックスできるのかよ カタナは容易罪で弱体するんか? 10月のクラススキル調整で弱いって声でかけりゃウェスカー強化来るかもしれんぞ 使用率で強化するかどうか決めてるから現状だとほっといても確実に強化される
ホットが2スタック化とか猿の範囲増加とか鳥貫通とかそんな方向だろうけど ギアストックも3にして欲しいな
上のと合わせてもまだ窮屈な職なんだろうけど メイン上烏賊に転職した人ってカイゼラムタクト取ったんか? そら取るやろ
今更星6とか火力なさすぎて使ってられん そりゃーね
カイゼラムは前メインのBrカタナとタクト取ってある
どっちもマルポン要らんしね ホットマルメロ5秒になるだけで大分快適になりそうではある
攻めの姿勢でいるとホットマルメロのCTに殺される >>156
ホットが2スタックはDPSぶっ壊れるからないだろ
メーターが3つになるだけ ホットマルメロはリキャストってよりアクティブスキルなところが気になるわ
武器アクションと別で押す必要があるのめちゃくちゃ混乱する コルディークが専用OP持ちだしカイゼラム無しで9月乗り切れそうなのがな アタ5手に入れるの前提かよw
それでカイゼラム無くてもいけそうってのは笑う アタ5で越えるなら現実的なアタ3でカイゼラム近くはあるのか カイゼラム作ってない武器で遊ぶぐらいにはよさそうだな 実数値自体は低いから絶望みたいな硬い敵だとまた違うんじゃないの?カイゼラムまだ作ってない武器で遊び用に作るのは有りな気はするけど ぶっちゃけそういう遊び枠の席は既にエヴォルオーヴァパイセンがだいぶ持ってっちまったしなあ
パイセンはシーズン終わっても遊びには使えるし
何なら倍率の関係でゼクストルと組んで低レベル帯で活躍する余地もある
オーヴァがないタクトについては確かにいい機会ではあるのかもしれん ロックしてると長押しレイド速くなるのかよ
てかPP回復しないだろうし移動くらい許したれよ フレドランと間違えてたわ
最初の距離詰める挙動かこれ 主観視点でターゲット補足した状態だと爆速移動できるやつかな
簡易ターゲットのやつの修正はマジやめて 最近チムメン達の間でゴリラとウォンドで床ドンパーティーするのが流行りだした マジでやってる人いないよな
俺は気に入ってメイン化したが すぐ飽きるね ほかのクラスの装備作るのめんどいからそのままやってるけどすっげぇつまらん ではレベリングをと言いたいところだが、これまた非常につまらないんだよなーw
>>180
このゲームはそれくらいで良いんだよ
変なこだわりが多いので紫ソロ貫通したやつだけの為の一部の為の攻略ゲーになってるからな プレイヤー自身が床ドンしたりブレスを吐くようになるが宜しいか ファミリアユニゾンのアイコン見てあしゅら男爵みたいに酒井と木村の顔が合体してるAA思い出した ライティング単押しで細かく刻んでる時とか正面覆い尽くすドラゴンがかなり邪魔だし
マルメロ投げもゴリラも絶妙に見辛くしてるからホット仕込まないとろくに使えないわ というかホットはBoのDBパリィ方式じゃダメだったのか
PA中に武器アク入力で1回のみ可でいいじゃないのよリキャストは現状のままでも良いから
PAもパリィもユニゾンも武器パレットに入れたいのに枠が足らなさ過ぎる >>192
しょうがないからボスにはブレス抜き、雑魚込みには溜めゴリラ抜いてる構成を切り替えてる 多分メロマロ投げ中にホットできないからアクティブにしたんだとは思った
マルメロ投げを無敵にするという発想はない 投げが無敵で終わる話
ホット使わせたいのだろうが
刻印蓄積起爆にも回す設計だから破綻してる
将来的にホットのリキャストをいじれるように仕事増やしたんだろうな 営業がよくやる見積もりで
元値盛ってから大きく値下げたように見せるやり方に似てるな ホットのリキャストは下手に弄れんな
まあ投げに無敵は今後追加じゃないかな
あと空中のスローくらい全クラスつけろよ
それとゴリラは色も見た目もキモいから作り直せ
ゲージのまま青赤黄でいいのになんでよりによってグレー?
マジでセンスねえよ アウアウウー Sa21-KAWz
NG推奨
>>2にあるガイジ NG推奨は
スッップ Sd0a-ll66
だよ
このゴミクソクズカス野郎 お前がどんなスペックのPCで何をやりたいとか誰も興味ないんで日記帳でどうぞ NGSをPCでするならスペックはいい方がいいと思うけど まったく
クソクズカスの
スッップ Sd62-66wo
スププ Sd62-OBWg
スフッ Sd62-oqP5
あばれんなと思う ゴリラの見た目まじで気持ち悪い
これでなんでOK出したんすかね
サモナー使ってた人達納得してるんですかね そもそも見てない
鳥っぽいな、ゴリラっぽいな、程度 ただの攻撃エフェクトとしか感じないから特に感情も湧いてこねえんだ… いや攻撃エフェクト気にならないって何でこのゲームやってるんだ?着せ替えか?
カラーバリアント武器とか武器迷彩にも興味ないのか? もしファミリアも見た目変えれるってなったら手のひらくるくるだろ? 最早攻撃エフェクト目当てにこのゲームやってて草
攻撃エフェクトの比重高過ぎだろ ファミリアがキモいので変更できるようにして欲しいって毎週要望送ってるぞ 戦闘中はダメージの数値と色が青いかどうかしか見てないからなー >>211
まぁありえない話だけどコラボとかで着せ替えアイテム出してくれたら運営のちんぽ一生舐める ヴォルファーのことゴリラって言うなや狼男だぞ
あるいは狼ゴリラ 国内屈指()の技術力だし
仮にエフェクト変更できたとして判定とかも変わっちゃいそう コードヴェインは実際に身長低くするとパリィスカッたり敵の大振り当たらなかったりしたな このゲームのエフェクトと攻撃判定なんて物凄くでたらめじゃね 身長で旧デッドリーアーチャーの距離が変わった実績はある 見た目ゴリラだけどユニゾンのゲージ溜めで二種どっちも使わせようってやってることはガンスラみたい
ブレイバーよりも遠近融合してて面白い ゴリラの遠距離とドラゴンの近距離があれば確かにそれも納得なんだがな クロコとか見た目と実際の当たり判定無茶苦茶だからな NGSで未だに見た目でカウンター取ろうとしてんの?
ということは攻撃喰らいまくりでしょ
ストレスでハゲてそう 旧は空間なのか体なのかの当たり判定がバラバラで覚えるしかなかったが
新はいくらかマシじゃね?ワニガメはアレだが ノンチャが全く溜まらんからな
チャージはパリィなら起爆時は無敵でよくねって100人が思う仕様
後開幕のリキャストもゴミ仕様だな >>228
近距離単数
ゴリラ:レイド ドラゴン:短押しライディング
対複数
ゴリラ:デモリション ドラゴン:ブレス
って気が >>233
いやそれはわかるけど…
デモリッションがやっぱ足手まとい やっぱライティング長押しとデモリッションがクソザコなのが結構痛いわ
あとブレスもボス単だと死に技だし 対ボスで鳥ゲージ足りない時ライディング強要されるのが一番つらい
挙動的に被弾しやすいし なんかノンチャでギアゲージも溜まらないって思ってる人いない?
チャージじゃなきゃ駄目なのはマーキングだけでギアはノンチャでもチャージでも遜色なく溜まるよ >>238
立ち回りはゴリラ
ダウンするとドラゴンが全然貯まらなくね?
ビット展開してても足りなくなるわ ビット3段にしとけば溢れるほど貯まるよ
ひたすら青色だけ維持してればいい >>240
同じく立ち回りゴリラ鳥起爆でやってるけどアンプリファイ最大維持できてる時はそんなに困らないなぁ
ただサボったりペロッたりしてアンプリファイ消えると途端にどうしようもなくなる ビット消えてしまったらブレス派生しろ
敵が動き回っても早めにマーカー着く ん?鳥だけでいいのか?切り替えてたの無駄だったんだな つまりゴリラで殴って鳥起爆繰り返しながらマルメロ投げてゲージあったらユニゾンしてればいいのな
無理に鳥とゴリラ使い分けてゲージ見つつビット切り替えなんてしなくていいんだな、シンプルだな
ブレスはまあ使うとしてデモリッションってパレットから外してもいいのか? なるほどな使ってみたら納得だな
鳥主体にせざるを得ない敵ははなっからいないってことなんだな
どうせ起爆貯めるためにゴリパンしてたからはなからこっちオンリーでよかったわけだ
ゴリパンの接近速いし更に2回移動攻撃もできるんだもんな
なんか無駄に鳥使って難しいことしてただけみたいだわ、これめちゃくちゃ楽だな
デモリッションはとりあえず雑魚処理用の構成のほうに入れといたわ なんか久々に職スレっぽい流れになっとるやん
ちなみに鳥ゲージ早く貯めるなら単体でもブレス長押しが一番手っ取り早いで
距離が空いたらホットしながらライド、それ以外で急いで貯める必要があるときはブレス長押しで貯めるといい なるほどね
ブレスって単体に要らん子かと思いきや実はライティングより使えるか?
ライティングは刻める以外取り柄ないのか?勝手に浮いてくの結構ウザいんだよな あれはあれで便利よ
ダイダル系とか管制機とか登れるし まあやっぱタイミング調整と高度調整用かあ
ライティングの長押しが弱すぎるんだよな~
デモリッションよりはいいけどさあ ゴリラの長押しは威力強いのと範囲が広いので愛用してるけどなぁ 立ち回りで鳥推しでカウンターしてる動画ばっかだから立ち回りすっかり勘違いしてたわ
レイド扱いづらいけどこっちで慣れたほうがいいな普通に火力出る
単押しor長押しするかを状況判断してホット、武器アクでマルメロ拾うのをひたすら試行してる
手が出せない高さや遠くにいったときこそ鳥だろうか、硬直の少ない接近しないブレスやライドからの起爆なら維持しやすい
起爆自体が座標攻撃だからその点でも無駄がないな、ゴリラのあと起爆する時いつも危なかったんだよ
ありがとなウェイカーもうちょい頑張るか あーこれレイド主体にすると起爆とかのシステムはシンプルになるけどキャラコン自体は複雑化するんだな
レイドの突撃部分から始まって
アッパー出る前にバクステ
アッパー出して武器アク
長押し派生の選択肢があって
ラリアット中にホット
ラリアット後に武器アク
ドロップキックまでいれて武器アク
サマソまでやって後退→ライドorブレス→青起爆
こんな感じの選択肢になるのかな
ってのを常に敵を見て考えながらやるから手元が忙しいんだな
短押しライド連打してマルメロ投げてる動画が多いのは圧倒的に立ち回りが簡単だからってところかな 結局マルメロ投げるのが最高効率だけど、そのためにはいつでもカウンターとれるようにしとかないといけないわけで、結果的にライド主体になりがち まあソロなら必ず攻撃受けれる、が複数いる状況だと攻撃がカタナにしかいかないからな~
火力1位になれないこと考えると距離が離れたり微妙に高度変わってしまう単ライド主体の戦い方は矯正していく必要があると感じてた
属性ダウンとかの役割もないし受けにいってマルメロ出して火力出すしかない
というかゴリラからの赤起爆が接敵する関係でワンテンポ遅れがちだし危なすぎる
レイド主体にすると常に接敵してるから青起爆する時くらいしか距離取らないし青起爆だから維持が楽だし
極めさえすればこちらのほうが伸びるんじゃないかなとやってはいるんだがいかんせん考えることが多い
レイドの突進部分の無敵で攻撃受けたり咄嗟のステキャンで流してしまうと武器アクのマルメロ蓄積が遅れてしまうから状況に応じてタイミングがな~
操作量に対して火力が伴ってないとかは忘れることにする正直かなり忙しいわ 10全に引き出してもタゲは奪えないしな
ギア周りの窮屈さは流石に手を加えると思いたい
10~12月はWaのターンになるのに期待しとくわ 鳥PA主体は雑魚なのでやめたほういいですよ
アムスの攻撃の隙間に差し込むとかなら別ですが >>254
参考にしてる対象がおかしい
立ち回りはクヴァルパープルの動画見て自分で考えろ >>260
パープルはほとんどがソロだから立ち回りの参考にならないのよ
過疎ってるみたいだからいいかなと思ったけど何か怒らせるようなことしたかな 怒ってはいないが考え方が自分と違いすぎていろいろ言いたいことがある
マルチで他プレイヤーにヘイトが行ってる状態でもやることは変わらない
HuもFoもWaもヘイト取ってるやつも取ってないやつも敵の目の前にみんなで重なるように集まってカウンターしまくる身もふたもない単調なゲームだNGSは
違うのはRaだけ >>262
いやそのドラゴン主体だと敵の目の前で敵に追従して動きにくいのと起爆しにくいから変えたわけなんだが一体何が気に食わないんだ?
通常長押しするときはどうしても離れないと危ないからホット仕込みレイド長押しバクステから起爆してる
単調なゲームと思うなら辞めたらいいのでは?
複雑なゲームってどんなゲームなのかはよくわからないけども。
俺は貴方に言いたいこと何もないよ プレミアムがあと10日しかないし素材倉庫もずっと切らしてて俺も今後どうするかわからない
環境やSEGAに文句言いながらPSO2続けて掲示板に書き込んでるよりもさ
他のゲームとか…まあゲームに限らず楽しいこと見つけたほうがいいんじゃあない?
別に辞めろとは言わないけどさ
嫌なら辞めれば?とは思う ソロ限定だけどアムスも武人も差し込みにゴリラ使うと必ず被弾するリスクあるから
鳥は絶対使う
そしてゴリラの方を使うなら10秒リキャストのパリィかダウン時か大技の隙もしくはガード判定に合わせて放つかくらい
ガード判定で使うと爆弾のゲージたまらないから結果鳥主体爆弾最速貯めが1番強くなる 無敵突進直後
突進アッパー直後
ダブルラリアット直後
ドロップキック直後
レイドだけでも4箇所マルメロ取れるタイミングあるから割といけてる感じはする
ホットはラリアットの部分の保険だから慣れてくるとここで受けそうな時しか使わない
でもまぁ無駄に凝ったことしなくても単ライド押して確実にマルメロってるだけのほうが強いと言われたらたぶんそうww まあー…でも使っててもうちょい火力欲しい所だから調整に期待するかあ
ユニゾンもマルメロも範囲攻撃なせいで変なとこ当たるときあるんだよな
外れたらガンナーでフィニッシュしたタイミングでワープされるくらい悲しいんだよ
たぶん俺の腕じゃ頑張ってもテクターでカタナ使ってるのとトントンな気がするんだよなあ >>268
ウキ坊アンインストールしたんじゃないの?
81 774メセタ (アウアウキー Sa4d-P4uj) sage 2021/07/22(木) 11:16:34.33 ID:d8T4p06Ea
お前らのせいだからな!おれがおかしくなったのはお前らのせいだからな!
許さんからな!誰からも見えなくなったとしても俺はスレを消化し続けるからな! https://i.imgur.com/vNTWdpR.jpg
208 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-xVSi [106.128.47.117]) sage 2022/08/24(水) 03:47:45.41 ID:UVaFNu5Ba
ところで俺の笛の重ね着を見てくれ
シノラーみたいなの見かけたらよろしくな
皆の重ね着も見てみたいところだな
ていうか初めてSwitchから画像取り込んだけど割と簡単なんだな、でも写りめちゃめちゃ悪い
アルバムにフゲンが沢山保存されててクソ笑った俺は何をしてたんだ
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg >>268
820 774メセタ (アウアウウー Saff-nD11 [106.154.148.238]) age 2022/05/29(日) 06:27:08.08 ID:T0pJ1Cv6a
再現勢って人のオリジナルにもアレに似てるコレ再現ですか?とかうるせえからマジで嫌い
449 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:38:27.48ID:HH/jVjAPa
先日の新規ですミーネスヘアGETしました!
ありがとうございました!可愛いな
https://i.imgur.com/TpoGnvT.jpg
496 774メセタ (アウアウキー Sa81-3VyB [182.251.121.121])2021/06/30(水) 20:50:49.97ID:HH/jVjAPa
対魔忍は緊急いってきます!
https://i.imgur.com/4KM0IlW.jpg タクトの武器アクションにおいて、ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更します。
タクトの武器アクションにおいて、ガード成功が分かりやすくなるよう効果音を調整します。
ホットマルメロの調整はなし マーカー起爆しやすくなるし、短押しヴォルチャーの前方GP追加で動きやすくはなるけど、
結局Brで良くね感が ガードとカウンターの間に一瞬無防備があるってヤツの修正かな?
嬉しいは嬉しいけど不具合を直すのを無理矢理バランス調整って言ってるだけな気もする ジャスガで音鳴らないの不便だし気持ちよくないってテストプレイしてれば一瞬で気付けるはずなのに何故後からなのか ・タクトの武器アクションにおいて、ガード成功時、無敵時間が発生するよう仕様を変更します。
アムスの2連サマソとかガード単品で絶対受けきれないの不便だったから助かる
いや違えよむしろなんで今まで発生してなかったんだよ ファミリアアシストも結構見えづらいから調整してほしかったな 火力に直結する調整はなかったか中途半端に強かったしな
他に大分遅れをとると思うね まあ法武器だし火力は妥当だろ、むしろまだ強いぐらい 普通に考えてハンターやファイターはブレイバー並かそれ以上に強くあるべきだから当たり前の調整
ライフル、ウォンド、タクトあたりのカウンター取れるようにしたりなんて10月以前にやるべき修正
遠距離攻撃かつ範囲攻撃持ちで単体火力そこそこ出るけど役割が一切ないガンナーとウェイカーはそんなにポジション変わらないと思ってるから妥当だと思う
PA硬直長めで固有システムに火力依存してるあたりも似てるし PP電池にFo
耐久アップにHu
火力アップにFi、Te
インテン用にBo
あたりじゃねぇの
正直タクトだけで完結するしゲージ考えたらマルポン使う余裕もないのでなんでもいい 雑魚戦あるならフォース
全くないならファイター
しか選択肢無いと思う
変えるのも面倒だから大体フォースにしてる 基本はキリングタリスあるFoで良いんじゃないの
紫とか行く場合はFiにする感じで サブFoで行けないところには行かないという合理的判断をすると
遊びの幅も広がりメセタも溜まり始めて多少は楽しくなってきた
俺は戦闘民ではなくキャラクリ勢だったんだ?自分探しの旅へ モンハン発売から人消え始めてスプラで完全に消えたんだよな
黙々とエルノザやるかキャノンボールして防衛たまにいくしかすることない… >>288
(アウアウウー Sac9-h6w6 [106.128.47.214])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている ペットが戦ってくれるクラスだと思ったのになあ
絶望した ペットに騎乗して移動PAにしたいってのは旧国の頃は結構見たぞ
NGSの場合はフィールドレースのせいで速度がダッシュと同じにされて意味がなくなったけど せめて高度落ちなければなあ
もしくはジャンプできるとか それな、水場に入りたくなくて乗ってんのに段々落ちてポチャるの嫌だ 現状乗って移動するのがPAとして使いづらくしてるだけなのがひどい パリィがあるから技をスキだらけにしてあるのにリキャスト長いからマイナスになってるの算数すら出来ないんだな 好きにPA中リキャストなくガードできたらDBさん泣いちゃうからしょうがない じゃあDBもタクトも好きにPA中リキャストなくガードさせればいい ウェイカーでケルクンド相手にするのめっちゃツラい
アムスとかブジンよりもだいぶキツい 往復ビンタがほとんどだからな
5日の調整でパリィ後無敵なるから一気に楽になるさ 強い弱い以前に爽快感がなくてペットが表示されるだけの誰得だからなあ 旧サモナーのほうが楽しかった
PA追加までこの微妙な2匹だけでやるのキツいわ 爽快感てのはゲームでのそういう感覚がよくわからんからどうでもいいが
使ってて楽しい職であることは間違いないね
あらゆる局面で使える万能職だし
もうちょい火力欲しいけどヒーローみたくなってもマズいのだろうから
今回の調整は様子見なんだろうなぁ せっかく視界妨害というデメリットというか言い訳があるんだからGP付けまくりのゴリ押し職にしてしまえばいいのになぁ ヒーローが悪かったのは使わせるために他職を下方したことと、その割には既存職にできた挙動の完全上位互換で気持ちよく全員移住させようとしなかったこと ヒーローだけなら「壊れキターつえぇぇー」から「もうこれでいいよ後は他職もヒーロー並みにしろ」くらいで済んだのにな
「他職下げます」「ヒーローは……(歯切れ悪く)強いと思います」と配信で言っちゃうくらいだからな
あの時の濱崎のなんとも言えない顔は中間管理職の悲哀が溢れてたな
なんだかんだ真面目な人間だから明らかにぶっちぎって強い職実装するのに他職を下げる詐欺言い訳を捻りだせなかったんだろうなぁ サモナー好きだった人には向かないかもね
自分はサモナー面倒臭そうって触れてなかったから、なんだこのヌルいクラスは…ってダラダラ遊ぶ分には良いかなw
PAってタクトにも追加されるの?そうなるとペットと共闘しながら使いたいとは思うけどな >>307
火力どうこうというよりもPA中に武器アクでキャンセルできないとかカウンター成立しても無敵切れて被弾するとかそういう取り回しの問題のほうが気になるなー
後者に関しては来週で改善されるみたいだけどさ とりま回避・カウンター周り何とかして欲しいくらいで割と好みだけどな
ペットのエフェクトとか気になるとこも多々あるけど今後のアプデには期待できるクラスだと思う 短ゴリラ中にどこでも武器アクキャンセルできるだけでいいのにやらないクソ開発 あ、あとマルメロは座標にしろよ
なんで優先で雑魚敵に当たるんだよ
貯めて貯めて貯めてDPS 0とかふざけるな いいか、必ずマルメロはロックオン箇所に当たるようにしろアホ開発
ゴリラも弱点がほぼ目の前にあるのに他に吸われて白ダメになるの意味わからんから治せ
数字以上に火力ねーんだよ >>317
(アウアウウー Sa97-2HFM [106.128.47.86])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている >>317
ウキ坊モンハン板事変
スラアクスレでエンドコンテンツのモンスター相手に対して、ほぼ意味のない武器を喧伝した事によって武器名にちなんでリコンガイジと呼ばれる
ハンマースレでは野良の人に武器種の悪口を言われたらしいが、野良で他人に特定の武器種に絞ってとやかく言う人はほぼ居ないので猿松さん認定される
狩猟笛スレでは伏魔というスキルを使わない笛は意味がない、ガンランスと一緒に居ると笛の価値が下がるといきなり装備ソムリエ()他武器種sageをしはじめ即NGにされる
その他
「からな」「けどな」「だろ」を語尾に多用するウキーワードでウキ坊と特定される
特定された後は使う頻度が減少し最近では「すよ」を語尾に付けている
自信満々でスレに載せた笛に合わせたコーデが「ワリオ」「色盲」「靴の土落としマット」と散々な言われようだった
https://i.imgur.com/clDhfC2.jpg
ウキ坊の装備も普通は付けないような防御系や保身になる重いスキルを大量に積んで、モンスターの攻撃を食らうこと前提のビルドとなっている
野良でキックされたりグッドが貰えない(普通に遊んでたらそんなことはありえない)と愚痴っているからプレイヤースキルもお察し
フレンドは沢山いると豪語していたが、どのスレの書き込み内容も野良マルチプレイの事ばかりでフレンドやソロの話は一切しない えっなんで雑魚猿まだいるのやめたゲームの要望書き込んでなにがしたいの意味解んない えっえっ無視するなら初めから無視すればいいのなんでわざわざ汚いから無視とか書き込んでんの
そもそも誰に向かって書いてるのもしかして自分がリーダーとか思い込んでて周りが従うと思ってるの本当に意味が解らない NGSにペットHPあったら絶望とか100%無理ゲーだろうな >>324
この必死そうな書き込み好きw
22 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa0f-rTOv [106.128.44.221]) sage 2022/08/17(水) 19:04:32.61 ID:tCrcL2m0a
>>518
そうなんだよねそうなる時もある
小樽しないと巧撃や逆襲活かせないし
挑戦者も死んでて死中も災禍も機能しない
フルチャージは機能するからこれか?
他にハンマーで付けれる火力って伏魔と業鎧しか無いのかもね
>>517
伏魔は他にろくな選択肢ないからってだけだと思うスタン値もあがるし 暇だから旧復帰してソロダムまでやったんだけどSuはめっちゃおもろいわ
複雑な要素多いけど理解できれば圧倒的にごり押しパワーあって強い >>320
カッコよい演出ならまだしもって所だな
最低でもエフェクトモーション換えられるようにした方が良いわな
だがそうするとこれ一つでゲーム一本出来てしまうくらい面倒そう しかし本当に硬直時間改善もホットマルメロパリィのリキャスト改善もクラス独自の火力上方調整もないんだな
Wikiのウェイカータクトコメ欄はどういう反応なんだろうと思って見に行ったけど調整に関するコメント自体1つもなかったわ ノンチャゴリラはどうでもいいしな
今回の調整方針なら起爆も無敵でよくねと思うが unei「調整だと?雑魚は鳥、ボスはゴリラとマルメロあるだろいいかげんにしろ!」
☝これかね 運営「カウンターゲーうるせえな…せや!とことんカウンターし辛いクラスつくったろ!」
こうだぞ 武器アク無敵延長も追加の通常派生はノータッチだから不安だなあ >>334
真面目にモーションとか考えてたんだがカウンターしたら大成功は当然よい
カウンター失敗時がおかしいんだな
一応攻撃をかわしてるモーション中なんだから顔や体に傷が付くくらいじゃないとおかしい
現実ならこいつなかなかやりおるなというセリフが出るところ
つまりこのゲームでならカウンターしたらエネミーの攻撃フレーム分は防御力が防具の能力以上に高い状態で良いと思うんだ ゴリラ短押しのGP結構いい感じだな
わりとごり押しできるようになった。 ウェイカーの操作性めちゃくちゃ快適になってんな
ゴリラのGP長すぎだし武器アクションキャンセル楽になってるし
しかも今イグニッションの威力爆増してて火力半端ない まあそこはバグだからなあ
対絶望だと絶望補正の0.5まで二重になるから微増止まりらしいけど ガード音をつけると快適性がかなり上がるというのがわかった
ガード音くらい実装翌週くらいにはつけてくれや・・・ >>341
ああ マイナス補正まで重複してんだ…
昨日ウキウキで紫行ったらほとんど変わってなくて❔❔❔だったのよ 全クラスレベル上げ直しやってると装備さえ揃ってたらウェイカーは割と楽で楽しい部類よね 決してトップクラスにはなれないけど遠近まるぐる対ボス対絶望どれも及第点ではあるからな
楽は楽なのは間違いない 武器一本でデブの腹割る以外はなんでもできるしコスパは良い
デブの腹割りたかったら二束三文で適当なタリス用意すりゃいいしな やらんけど一生通常おしっぱでそこそこ戦える気はしてきた 押しすぎて押しっぱにするボタンが反応悪くなってきた ファミリアアシストの見た目なんとかならん?
ペラいマークから弾が出るのくそダサい
マグに攻撃させろよ 法装備使えるのが最大のメリット感あるな
性能的には依存してるゴリラが苦手な状況が多いしそのまま苦手な相手になるな
フォートスとか最後の足ダルすぎし
後ユニゾンとマルメロストック増やしとけ ケルクンドと戦っててスキルのパリィ使わずにマルメロできる場面はカカト落としとライダーキックの後かな
硬直あるけど威力も高いんで投げられる隙を探すの楽しいわ
そんなことやらないでもパリィしてゲージ溜まったら逃げて適当に距離とってからマルメロした方が早く倒せるっぽいけど 攻撃間隔短い相手でもゴリラをホットで押し付けたりしつつどんなボスでも結局ゴリラだなぁ
ゴリラ無のGPが格ゲーで言うところの判定鬼強い中パンみたいな柱になったのが本当に良かった
この1個の変更だけでホットが前向きに使える感じになった スナイダルいくとアシストが勝手に爆弾攻撃するから考えずにザリガニで展開したら地雷化するわ あの爆弾が敵が出るまで残ってたの一回しか見たことねえよ 2重のチェック体制
🐱A「後の人がチェックしてくれるからヨシ!」
🐱B「前の人がチェックしてたから絶対ヨシ!」 ダイブアタックで敵に大ダメージっていう専用SA作ってザリガニ終わりに使ってるんだよな
それでも壊すやついるけどな ガン無視して速攻で坂道の上の敵処理に行くとイライラしないのでおすすめです
たまに移動しながら見てると爆弾だけぶっ壊してそのまま坂道駆け上がってくるこの世の悪の集合体みたいな奴いるけど そしてそれを1人で請け負ってる人が居るとアイツ犯人じゃねみたいになるのがこのゲームマジでセンスないと思った
いい人ほど損するゲーム あきらかに爆弾の色使いがおかしい&ろくにチュートリアルがない
と言い続けてはや10か月
流石になんかこう一回くらいは正しい起爆場面に出会わんかったのかと速攻爆破立ち去りマンみてると思うわ >>366
だからザリガニでアシスト展開しちゃうとそれができないのw 旧国の爆弾みたいに3発まで耐えてくれるとかでないとな
敵が沸く前に流れ弾で大抵無くなってる 久しぶりにやったけどアムスのへそ出し極小ヒットボックス弱点に対して
ゴリラ弱点に当たらない事がしばしばあってストレス...
普通に一点連続パンチか座標攻撃にして欲しい モーション担当がゴミすぎてポイント殴る力が弱すぎるんだよな アムスの周りの玉もかなり相性悪い
ユニゾンとかマルメロが無に消える アムスの玉はどのクラスでやってもクソなので
特に近接でやると視界占拠されてキレそう 今の試合のやつに告ぐ
・・・脱出用タイムマシンは乗ったらすぐに脱出しろ
近くい人がいれば乗せてもいいが遠くのやつを拾おうとするんじゃない・・・ 前で薙ぎを拾って後ろで輪っかを拾ってさあ投げよのタイミングで盾があったりな 【対テロ】 NATO 対 BRICs 【防エネ】
://lavender.5ch.net/test/read.cgi/europa/1665799363/l50
ウェイカーの機動力でフォートス無理とかどんなプレイしてんの ラス1のくるくるパーツがめんどいのは確かだが・・・ くるくるに巻き込まれるからゴリラ突進PAができないからスタンプゴリラしなきゃいけないのはちょっとめんどいけど 不正マーカーは爆速で修正されたぞ
なんか他にも違法DPSネタはあるらしいけど >>385
イグニッションのことなら今週のメンテで修正済み
上昇効果が適用されない不具合は一ヶ月以上も放置したくせに
まんまこれ↓で笑えない
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ 個人的にウェイカーでしんどいのはケルクンドぐらいかな >>388
ですがウォンドはそのままなので単に気分だという意見もあるようですね >>390
そっちは挙動そのものだから修正しないんじゃなくできないんだろ
不具合には載ったし今頃血眼でやってるぞ
上昇効果適用されない不具合は実装直後に検証勢が即ツッコミいれてたのに認知に一ヶ月修正に一ヶ月 ナグルスの頭の弱点に後ろからマルメロ投げると当たらずにどっか飛んでって草
エアリオの動き回るから正面維持するの面倒なんだよなあ… 開発当初は何十人ものプレイヤーでフィールドボスと戦う想定してたから
こういう動きにしてたんだろうけど
今は何故か少数コンテンツ化してきてるからえアリオの敵は今と噛み合わない感じなんだろうね マロン投擲時無敵化かホットパリィのリキャ短縮よろしく 取り上えずリキャ短縮は普通失敗時じゃなくて成功したらだろ常識で考えて
ライディングはNならその場で方向で上昇で良かった
後ゴリラが総モーション長いせいで絶望的に気持ち良くない敵がその場にいなくなったりする ライディングは凄く分かる
足にWB貼られているダイダル相手にするときに
フレドランのゲージ貯める時困るわ
上昇するからアムスの回し蹴りも相性悪いんだよな マルメロガードが実行されるボタン2種類もいらねえだろ >>396
えー敵の隙を突くのが面白いのに
無敵にしたらデッドリーだしリキャ短縮したらDBじゃん
なんでもかんでも使いやすくすればいいってもんでもないと思うけどこの前のバランス調整の内容を見るに声がでかければやりそう >>401
俺もそう思うけどこのゲームでは少数派だよ
Waが人気ない理由でもあるけど攻撃を考えて選択するってのが異様に嫌われてる
何も考えず攻撃ボタンとカウンターボタンだけ押して勝てるのが最高でみんなそれを望んでる そう言うのは敵がまともな挙動の話だろ
のけぞらない、急にこちらからの攻撃不可能なワープをするといったクソ挙動を雑魚がやってくるゲームだぞ
プレイヤーの使いやすさを上げろと思うのは当然だ スキ見て投げた分だけ強いなら言う通りなんだが現状弱点に完璧に投げれないと弱い
だからな >>402
Waが人気無いのはPAの取り回しが悪くてホットアリキで硬直が長いからだろ
プレイヤーに転嫁するな 短押しブレスですら妙な硬直あってマジ終わってる
まぁ使ってて楽しいけどね Waは法ユニしか持ってないけど打撃並のDPS出したいって奴が使ってるイメージ ソードとか見てるとアクション拒否が求められてんだろうなって思うわ エネミーはガイジムーブでPAは変な踊り
そりゃアクション拒否されて当然 現に少し前まではカタナ以外じゃまともに相手できないような挙動の敵ばっかだったしな ヴォルファーレイド短押しのパリィのキャンセルタイミング緩和するんじゃなくて硬直そのままでGP付与したのは上手い調整だと思った
GP使わないでカウンターした方がいいのは変わらないから上手い人はやることそのままでうかつに攻撃しちゃった場合にGPで助かるから下手な人にとっては使いやすくなる
硬直消してたらつまんなくなってた 実装からずっとWaやってるけど今のまんまで特に不満ないわ
強いて言うならユニゾンゲージ2.5上限にしてほしい サブWaユニゾンとサブBoジーカーが
マルポンの表次第で10%強く=メイン扱いになるってだけのバグじゃないの
サブでそれらを使う構成ってそもそもがボンクラだから影響薄そう >>417
なるほどそういうことか
わしゃずっと10%損してたんやな フェタル追撃タクト作ってソロ紫でカイゼラムよりタイムでなかったから泣く泣くすぐ売ったけど、そういうカラクリだったのか 金返せバカタレ つまり追撃タリス+タクト最強で間違いないみたいだな
バグ早く直せ 運営は別に困らないバグだから当分直さないだろうなコレ 追撃ラゲードでフォーメーション組んだらユニゾンなんて貯まる余地もないだろ
使ってから言ってるか? 気が付いてないだけでこの手のバグ腐るほどあるんだろうな ウェイカーしばらく使ったけど、結局まるぐるフィールドはFo、パープルはカタナに戻った
まるぐる=デブが出るところはとりあえず全部タリスがいい、ボスはPB複合で速攻カカシにして沈めたほうが速い(Waでヘイト取って動かさずに処理するんでもいいんでこれはどっちでもいいけど)
絶望=まずダイダルだから沢山ダウンさせて胸殴る数増やしたほうが速い、遠距離マクロ撃ちでクッソラク
パープル=Wa視覚妨害で嫌がられる、普通にWaより強いカタナでいい
タリスの火力をあまり落とさないけど単体火力がそこそこあるってのがつまるところWaの強みなんだけど、突き抜けた特性を持つFoやカタナに比べやっぱ微妙
せめて他プレイヤーの視覚妨害にならないか物理属性ダウン蓄積切り替えが出来るなら熱心に使いこもうと思うけど、他にいい職来たら100%捨てる職を必死にやりこもうと思えないよなぁ 打撃装備作りたくない子が使うクラスだしカタナの方が強いのは皆分かってるでしょ メイン補正でタリス使えて火力もまあまああって物理属性両方入れられてバフも撒けるクラスがあるらしいじゃん ちょっと使うと法防具が使えるのが利点という結果に行き着くな ウェイカーって法武器のガンナーでしょ?
テクターと使い分けできるから楽だけどな
Foとかメインクラスにする価値無いじゃん カタナの方が強いのは分かっているが結局ちゃんと強いカタナってほんの一握りだなってのを体感できるポジションでもある そんなほぼ全ての近接に当てはまること言われても何の慰めにもならんな 2キャラでやってるから法キャラはWaやってるだけで打撃装備無いわけじゃないみたい人もいる >>431
この間の調整でGuっぽい操作で行けるように統一にしてくれればよかったんだが何がしたいのかわからんままになったな ファミリアユニゾンマーキングクリフ
おそらくスキル名通りの性能 武器の実装間隔が無計画過ぎて吐き気がするわ(´・ω・`) あれってユニゾン使った後にマーク出来るだけだよね...
ゴリラ派生ですぐ付くしマーカー付けるのには困ってないんだわ
切り替え起爆が面倒なだけで最初から上昇効果Maxスキルとかならともかく... よそと違ってタクトしかねーのにスキル一つで終わると思うかね
放送で全部紹介したわけじゃないってのがめんどくさいポイント この的外す為に頑張って考えましたみたいなのってなんなんだろうな
声のでかい所以外は全体的にそうだけど
こういうのが来るって事は停止してる的相手に技考えてるよな 新種スキルよりも既存行動の無駄な手順を改善して欲しいわ
マーカー即起爆ボタンとかマルメロ即ぶん投げボタンとか武器アクorマルメロパリィ自動判定ボタンとか 効果時間が短過ぎてモーション見定めての置きパリィすらできないホットマルメロとかいらんから、ガードと投げるボタンを分けてくれ
現状は武器アクボタン派生の誤爆避けに存在してるだけのマッチポンプにしかなってない 長押しゴリラのゴリ押しでホットは割と使わないか?
パーティーとかヘイトもこないし無理矢理カウント貯めてるけどな というかパリィスキルはゴリラの長押しに使うもの
現状ボスに対して絶対に貰ってしまう攻撃がゴリラだからそこで使っていくことになる
それ以外で使ってしまってる人は立ち回りおかしいはず マルメロ投げで被弾するからホットしてるけどほんとにアホ臭い ホットのせいで無駄に各攻撃の性能落としてるし、ギアだけじゃ飽き足らず使いづらくした攻撃手段でマーカー回さなきゃならんし
小学生や5ch弱体厨の「こうしたら凄そうじゃねというただの弱体化アイデア」を盛り込んだような馬鹿な職って感じなんよな ホット使うような場面だと実質近接武器なんだからCT3秒ストック3とかにしてくれ 武器パレとかサブパレに一度でもセットされたアイコンを綺麗に取り除く技術がないから一生消えないんだろうな
旧国でも都合の悪いものは環境に置いてかれるまで放置してユーザーが自主的に外すの待ってたから建て増し住宅になったんだしな 俺は現状特に不満ないし面白いと思って使ってるけどものすごい不満だなw
別のゲームやってるのか?
>>444は個別に割り当ててボタン多くなってしまうか少ないボタンで面倒な操作になるか路線の違いでしかないし
マルメロ投げる場面はどの敵にもちゃんとあるけどホットがあるとその分だけ機会が増えるって位置づけだろホット使わないと投げられないわけじゃない 蓄積と起爆とマルメロで3重にしてるのはさすがの頭の悪さ
ビットもマルメロもケルクンドのサマーの様な挙動でもスカされる糞挙動
作ってる奴がゲーム知らないのがよく出てる PSO2でパッシブでいいスキルをなんでもかんでもアクティブにしてサブパレ占有させて挙げ句PA沢山作っても使ってくれないと抜かした運営だからな
余計なアクティブスキル多すぎ個性被りまくりの無駄PA乱造からのNGSでは無駄(お前らが無駄にするので)になるので余計なPA作りません宣言
そら怒るでしょ マルチウェポンしろってことだろWaは無理だけどFiとか面白い
無駄なPA作るのやめたのは評価する そのマルチもせめて3武器混ぜれるようにしてほしいわ
3武器のクラスも居るんだから HuやFiの武器持ち替えの補助に使えってことなんだろうけどオープニングムービーではソードとライフルでぼくのかんがえた最強合体武器やってるからな
良いアイディアだと思うがカタナマンいまだに多いし追加PAほしいという声も絶えないしでいまいちウケが悪いみたい
複合OPと特化の差を縮めたりかっこよく変形する武器迷彩出せばいいのに アイデアはマジでいいと思うよ
クラスの概念無くして全部のスキルと武器自由に使えて且つ打射法の区分がなかったら面白かったかもな マルチ推ししてて威力OPが個別ですは流石に最初ギャグかと思ったよなあ… 大人達が10年の経験を元に真面目に四苦八苦して考案されたのがこれじゃ マルポン踏まえてプリセットはアタック統一できたのにOPはパワーシュートテクニック
その不満見た上でスイッチの無い複合職出して冗談も休み休み言えみたいなディアブルトリアブル
かといってユニットをワンポチ3部位着替えるショートカットコマンドは頑として作らない >>461
これほんと愚かだよな
マルポンのために打撃力射撃力法撃力なくしたのかと思ったら特殊能力では区別します!って、何考えてんだか
あと威力系特殊能力を何個も並べられるのもダメ
威力系なんてパワーやソールぐらいにして、他はhp、pp、動作速度、pp回復速度が上がるとか差別化するべきだった 上層部「それねえ…それユーザー共が満足するでしょ?分けないと。能力。ひとつの能力を3つに分けてご覧、3倍儲かるよね」企画書ビリビリ このゲーム1から100までそれだから終わってるな
しかも3つにわけて余りを破棄する 法盛りしか作ってないからタクト使ってて満足してるけど能力とクラス区切りなかったら握り続ける自信ないわ
カタナでいいですよね カタナとバレットボウのマルチウェポンでやりたいけどできなかったことがタクトで実現できてる部分はある
打撃と射撃どっちも使えて面白いしゲージで両方使うように誘導してるのもよくできてる パリィの効果時間中にホット使っちゃうとパリィのモーションがキャンセルされて長押しのマルメロにいけなくなるのか
安全にマルメロするにはパリィの判定終わってからホットしないとダメという
使いにくいわ マルメロが強いのはわかるんだけどマルメロばっかしてるとユニゾン溜まってないしビットも切らすからマジでヘイト取りたくない
攻撃頻度高い奴相手にしてるとほとんどマルメロしかできなくなる
そして通常長押しのモーション長すぎて中々起爆まで出せない、これにホット使いたくねえよ ギアがあるせいで旧国マロナーみたいな強さがなくなってしまった
結局法盛りしか用意できない人が妥協で使う職になってる ケルクンドはちょいだるいけど、ブジンとアムスはマロン投げれる隙しっかりあるから別に相性悪くないような ヴァーディアスの4足形態の時ヴァルファー使える場面ある?
俺は諦めてフレドラン垂れ流してる 投げれるだけだとダメだろ
刻印付けるのにゴリラ通さないとダメだし
起爆長すぎてロスでるし
ホットで回収するとリキャ回らない
後ラグラスも同じだな 初の遠近両立クラスだから全部の攻撃チャンスに攻撃出来てしまうとファイターの立つ瀬が無いからある程度余らせる必要あったんだろうと思う 近接にリミッターかけ続けてるからそれに合わせて全部ガタガタになんだよな
もうロック部位に瞬間移動くらいくれてやれよ ゲージ起爆貯めさすがに面倒臭くなって近接に浮気したけど
ヴァーディアスで的が禿げ散らかした、案外ゴリラの突進優秀だったんだな
ウェイカーだとそこら辺脳死でやれるけど片方のゲージ上げ儀式がネックだわ >>479
敵にガイジムーブや遅延行動させたいならプレイヤー側にも拒否力を持たせなきゃダメだよなあ まだバグっとるんか?
表タクトで作らなきゃいかんから面倒なんだが 逆にレコードは装備ない場合はサブカタナより不具合利用で全職ユニゾン連打が強いとかだったら許す むしろ5回くらいガードしたら手元で勝手に爆発してくれや 3回目のパリィで通常攻撃でカウンターするのをカットして直接マルメロ投げに繋がないと反撃食らうからゲージのUI3目盛りにしろ
あと隙間にライディング短押しが便利なのに浮くせいでカウンターの回数減るからこれもなんとかして >>488
ライディング浮くのゴミだよなー
たぶんその後の実際に乗るモーションとの繋がりが不自然じゃないように、あらかじめ浮くようにしたんだろうな
そんなことなら別PAにしてほしかったわ ウェイカーってなれてきたらゴリラというかレイドメインで使って、マーカーついたら一瞬ランディング出して起爆する戦い方が一番いいな
鳥さんの技弱すぎるからなるべくアシストでの蓄積だけにするといい感じ ブレス派生前の火力をランディング並みにすりゃいいんだよなぁ
浮きたきゃランディングそのままの位置がいいならブレスと、プレイヤーが使い分けられるように作ればいいだけなんよね
単体は絶対ランディング使えと強制されたってただ不自由なだけで、そんなんせんでもこの職は十分に制限まみれだっての
ランディング派生はロックオン場所に超追尾しながら連続攻撃するようにして欲しいな
ダイダル胸に張り付いても結構部位が動くから弱点にそこまで攻撃が当たってないんだよなぁ
素の攻撃力が低い分攻撃挙動の優位さが欲しいところ いやライティングをニュートラルで上昇しなきゃいいだけの話 ライティングは上げ下げ色合いも色々弄れたほうがいいと思います とにかく最優先でマルメロを座標にしろ!!
バカタレがよ パッドだと肩越しブレスでカメラ角度の右スティックが謎に引っかかるんだけど ゴリラダッシュが高さに対して追尾しないのも使いにくさ追求という運営のこだわりだろうか 快適に操作されると満足されてしまうw とか思ってそう(被害妄想 ノクスのタクトって無かったよな
って思って即交換したんだけど
クッキーバッグの通常攻撃音が無いとダメな体になってたわ ノクス迷彩のタクトちゃんと専用攻撃エフェクト付いてるよな単に色違いだけど 表で他種部器の高プリ拾ったからタクト専用にマルチウエポンしようにも
表が近接武器で法90%打20%しかないとユニゾン打20%参照されるの早く直してクレメンス 別に打撃を参照してるわけではないです、メインクラス補正が消えてるだけで Waのメイン限定スキル全撤廃して欲しいな
FoWaで使いたい 今日からのアークスレコードランキング前に直してくれれば良いけどどうやら・・ メインFoで使いたい
法サブクラスで対ボス用で一番強いのはブーツになるの?
ネルメロ撃たせてよー Guサブのチェインマロストで暴れられたので今回はサブ不可ですご理解
これのせいでWa使用率減ってる説。あるかな? 控えめに言っても他人の使うWaのPAエフェクト邪魔だからな 後ろから来られると普通にウーダンあたりの敵と見間違える 何度やってもロックベア系の投石をゴリラダッシュのガードポイントで受けられず被弾するんだけど、コツとかある? タリス火力下げ属性ダウン捨て複合PBによる収集力捨てた上で少し火力上がるだけでは全然釣り合い取れないと使ってて感じるからなぁ
メインの価値としては法防具しかないけどパープルに行くために使うってだけのもんだよね
攻撃の物理属性変更が出来てPBの挙動性能をロッド並みに上げ複合も使えるならFoと気分次第で切り替えてもいいかなって感じ ウェイカーのタワーってカウンターしてマルメロ投げてインテンしてるだけよな? タワーやって思ったが
ユニゾンにマーカー付けようとしてるけど
これ付けるならマルメロの方だよな
エアプかわざとかアホなのか的確に逆に行くな マルメロストライクにGP付けてくれ
ホットがあるからいいだろとかそういう次元の話じゃない
欠陥でしかない ウェイカー法クラスのくせにオーディナル早すぎ
カタナで、1位取れんし弱体してくれ~ 早いか?
一人ヴァーディで不正DPSぽいのいるけど
後はいつもの序列じゃね 「岩」より「無」か「空」か百歩譲って「水」がいいなあ じゃ、じゃあ「氷塊」とか「光のエネルギー球」とか「闇のエネルギー球」とかも欲しい
光と闇が備わり最強に見える ヴォルファーをフォトンブレード
フレドランとファミリアアシストをファンネルに変えたい イッヌが二足歩行でアッパーを繰り出しドロップキックするゲーム ボルオプトみたいでかわいいという好意的な意見も頂いております セールでDMC5買ったんだけどさ
ウェイカーとサモナーの良いとこ取りしたみたいなキャラ居て笑った 発売されたばかりの時にサモナーと比較されてたな
サモナーをリメイクしたアプレンフォームがたいして面白くなかったし投げ出してウェイカーをラスター後継にしたのは正解だった まぁぶっちゃけベースサモナーでなくても良かったよな
剣と念動力を操るサイキックジョブしてペットに拘る必要なかったと思うわ
ところでマルポンバグ毎週運営褒めちぎった不具合バグ報告してるのに一向に認知すらされんな 直せる目処が立たないバグは黙殺
いつまでも対応リストに載せておいたら擦られて悔しいだろ 現状のペットエフェクトだけ差し替えてガンスラ射撃モードと斬撃モードを切り替えて戦うクラスにしたとしても特に違和感がないと思う
ファントムライフルやヴォルテクスラーマのビットを背負って戦える万能クラスとして設計して
ペット職はマイルームとかクイックフード以外の食事要素とかが実装されてから単なるエフェクトじゃない生き物としてつくっても良かった 正直元Su勢のガス抜きと旧全武器種をNGSでも使えるようにするためのアリバイづくりのクラスって意味合いが大きそうだからなあ
幸い性能が低い訳じゃないから別に失敗というわけでもなし
妥協点としてはまあまあの落としどころなんじゃないかと 個人的にはWa好きではあるけどSu好きからしたらプレイ感覚が真逆だからまあそうなるよね 中~遠クラスを近~中クラスに改変することになんの疑問も抱かんのかって感想しかない 老練5狩りチョクチョクしてると刀より早いんだけど
Waに慣れて刀が下手くそになったのかな >>550
ぼっ立ちの相手だと割りと刀より火力出る
攻撃頻度が高い敵は刀が強いけど 最近ウェイカー使ってないことに気づいてしまった
パープルはテクターでいくしなあ 範囲もソロも遠距離もそこそこ行けるからむしろウェイカー以外使うのがだるい >>551
ゴリ押せる格下敵相手だと余計そうなりやすいのね
タクト便利やのう カタナはカウンターが桁違いなだけでカカシ殴りは中堅だからな 鳥ブレスは届かない遅いデブ割れないでタリスの代わりとは言えない気はする
どっちかというとライフルのホミの代わり どうか新スキルでマーカー起爆攻撃とマルストにGP付与来ますように マルストGPはパリィがあるからサ終近くまで実装しないだろうな カウンター一生擦らせとけるから運営も嬉しいしプレイヤーも快適になるからwin-winだろ ゴリラPAをゴリ押しする為にホット割きたいのにマルメロ通す為にホット消費しなきゃならんのクソ腹立つ 「ファミリアユニゾンマーキングクリフ」※タクト専用
ファミリアユニゾンを当てたエネミーを、トレブルクリフマーキングのマーキング状態にする。
「タクトギアエクストラ」※タクト専用
タクトギアのストック数が3に増加する。
「マルメロペイシェンス」※メインクラス/タクト専用
武器アクションボタンを長押ししている間、受けるダメージを軽減し打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。また、攻撃を受けた時にマルメロのゲージが蓄積するようになる。 快適になりそうでいいんだけどこんなんわざわざ新スキルにするなって気もする そのうちマーキングが2段階になるスキルとか来そうだな 全クラスにスキルを4つ追加(Wa除く)ってところからも運営のWaに対する姿勢が伺われる 3発目受けられるタイミングならそのままカウンター投げ確定で狙えるようになるわけだし、そこまで悪くなくない?
どちらかっていうと投げたつもりが投げられてない微妙なホールド感どうにかして 最初から案件だけだしな
遊びの拡張部分が何もない時点で終わり >>563 「マルメロペイシェンス」
マルメロ投げてるときは硬直と同じ状態だから
無慈悲なダメ受けるケースがあったのでこれは素直に嬉しい
※思ってるようなのだったらだけどな >>572
もし違ったらごねればカタナガード並のスペックいける >>562
ゴリでゲージ溜めてユニゾンするよりマルメロした方がDPS出るんじゃないの 次からはマロン焼くのがメインになるかもな
自分としてはクソ懐かしいから歓迎だけど >>575
両方やるのがDPS出るぞ
だからホットをゴリラ専属にできるようマルストにGP欲しいって話なんだが 両方やるのが火力でる×
両方やらないと火力出ない○
カウンターだけみたら強くても他の近接みたいに差し込みは出来ないからな >>577
今回の新スキル見た感じマルメロにGPは絶対やらないという鉄の意志を感じた
ちゃんと敵の隙を見て攻撃しないといけないアクションゲーが好きだから俺は評価する
ゴリラできないケルクンドみたいな相手にはライディング短押しからのゴリラ側アシスト起動でユニゾンしたいんでライディング短押しの上昇消してくれ 地上ライディングで浮き上がるのクソ過ぎるからマジでなくして欲しいわ 差し込みしたい時は仕方ないからフレドランブレス短押し使ってるけど相当無駄なことしてると思う
ダイブアタックとどっこいかもしれん ていうか空中戦のこと完全に忘れてそうだから一応言っておくぞ
絶対やりたくなってAISみたいなことになるんだから全クラスで対応できるように考えてとけよ! GPない時点でイクサブジンレベルだと何も回らないからな >>572
これマルメロでジャスガ出来ない人用の救済スキルじゃね 仮にホットマルメロのCTなくなったらブジンは非常に面白いことになる
ものさしにアクション否定の音ゲー言われる根拠はしっかりあるわけだ >>572
軽減率次第だけどジャスががどうしてもやりにくい攻撃用に通常ガードが追加されたと思えば結構ありがたい >>568
除くは5つ来るかもしれないだろう!期待しろ! >>572
ボタン長押しの時に発動だからボタン離して投げモーション入ったら意味ないんちゃう 長押し離した後の無駄な振りかぶり硬直+投げた後の硬直に関しては何も状況が改善されない感じか、ひでえ 簡単にマロン投げることを僕損は決して許しはしない
悔しいだろうが仕方がないんだ 裏タクトは直るんかな
これのせいでわりと無駄なことをさせられている 対応状況リストの方には載ってないけど「12/7 定期メンテナンス終了のお知らせ」に
>『NGS』で実施した不具合修正
>ウェイカーのクラススキル「ファミリアユニゾン」において、マルチウェポン装備時、メインクラス補正が適用されない場合がある不具合の修正 旧国のサモナーは好きだったけどウェイカーはコレジャナイ 俺はウェイカーが一番あってるわ
一番ストレスなく扱えてる
不満はゴリラの長押し中に被弾しがちなこと 結局ゴリラが前に行ったり鳥が自在じゃなかったり
被弾前提でダメージ稼ぐ仕様がデメリットだな 新★8武器の潜在能力、被ダメで威力以外の効果が15秒間消失ってウェイカーと相性悪すぎないか 無被弾が相性どうこうじゃなくて無被弾できる奴が使う武器 ウェイカーで無被弾って相当厳しいよ、そもそもゴリラの長押しが前提の火力調整になってるように感じる
一番火力出るのはレイド長押し2回→ライド短押し→イグニッション→レイド長押し2回~のループでギア溜めてユニゾンの繰り返し
鳥さんのPAはほぼ使わない 挟まないとビットが赤くなってゴリラ純度100%になる 新スキル来た今のコンボ回しって長レイド×2短鳥イグニユニゾンイグニループで合ってる?
それともユニゾンで付いたマーカーは維持した方がいいのかな ネクスの火炎放射みたいなヒット間隔が短くて威力も低い一部の攻撃はペイシェンスで受けてマロメロ炙るのに使えるんでは
ツリーの上の方に耐久関連のスキルあるし ブジンとかアムスみたいに高頻度高密度で攻撃してくるやつはマルメロ溜めに集中すればいいけどゴクウとかいう猿ドールズ攻撃頻度が微妙すぎて辛い 猿のほうがよほど楽しいわ
ブジンアムスとかただの目押しパチスロじゃん ニュマ男が一番輝いていた瞬間だったな
NPCだけど
あんなのをペットとして出したかった はーーーーーゴリラPAのキャンセルタイミングもっと緩和して欲しい 自信ないうちは押しっぱ受けで良くなったからまあ便利だな タクトのステカンってdpsどんなもんだ?
スティアは結構マルメロと併用してるけど、慣れたら気持ちよくてかなわん ペイシェンスはストライクの待機状態にならないと発動しないっぽい
パリィをミスした時にそのまま長押ししてガードみたいに使おうとしたけど無理だった waは良いよなあドルドリスとかニルス相性良過ぎて楽に倒せんだから
brは相性悪過ぎてマジできついわ
wa弱体化かカタナ強化ほしい お前に必要なのはBrの強化じゃなくて脳みその強化や パープルのエンゴウクとマギルスにやたら時間掛かってニルス前まで1:40くらいしか残らない
理論値盛ったら2分くらい残せるだろうけどそれ以上はあてくしのPSでは無理でしてよ 気になって調べてみたけどウェイカーソロもういたんだな 最大要素のカウンターは強いから上手くやれれば何とかしやすい方か ウェイカーってクソ面倒なことしてるファイターだから使いこなすしかない 結構強いのにめちゃくちゃ不人気だよねこの職
武器と動物がださいからかな それもあるし操作が複雑なのとパリィへのキャンセル周りが劣悪なのもありそう
そこ込みで好きだから使ってるけどまあ簡単高火力以外は流行らないよね >>629
旧のLuや強化後のNGSカタナが人気だったりするのも
そこら辺の理由だろうからねえ >>629
好きで使ってたけど属性ないのがな
味方にウェイカーがいるメリットが1つもない
テクターのほうが使用頻度高くて使うの辞めた みんな上手いのね
ちょっと練習したけどやっぱりニルス前2分しか残らないわ
5分とか残る人は悟空にマルメロ投げ白クリティカルどのくらい出てる? ペット召喚しちゃいるが本体と連動した動きしかないから他クラスのPAと差別化されてないんだよな
他クラス同士でもそうだが戦闘の要素が同じものばかりで個性が無くて上下互換でしかないというね 基本的に自分で試すってことをしないしクラスの強弱の認識も風聞だけで判断して口にしてるようなのが大多数だから 2分だと装備が弱いな
5分は残るけどここから1分どう作ろうかってなるな 対雑魚多数も単体もタクト一つでそこそこやれるから
とりあえず出す時はウェイカーになったわ
法だからマルポンにタリス入れときゃいいし >>632
自分のは4218ダメージちなみに理論値セイガイン >>631
テクニックが使えないテククラスだから、旧PSO2のSuというよりEtみたいと思ってる
属性ダウンの為にセイガヨウとセイガインのタクトを揃えようかと思ったが、
各属性が出揃うのにどれだけかかるのかと、バラバラに出されて性能差が大きかったり、各属性ごとに能力付ける必要が生じるから止めた >>638
ptパポでセイガインはドリルほどタフなら属性ダウン1回取れるから妥協カプセルでも持っておいたほうが良さそうだよ 刻印付けながら回すのと起爆回数増やすのどっちのが出るんだ 起爆後にユニゾンして起爆も増やして刻印も維持するんだ ゾンでマーカー付くようになったからまあだいぶ矯正したわね 起爆した後にユニゾンしたらユニゾンの火力落ちるんじゃないの、こまめに差し込むべきかダウン時に3連撃するかも悩みどころ
マルメロもマルチの火力が高いほど挙動ガチャ依存になるので、溜まったらとりあえず投げてしまうか難しいよね
そりゃ脳死でいつも同じ動きしてればいいカタナのほうが人気出るわけで 池沼でも俺TUEEEE感が味わえる職に集中するのはいつものこと 俺TUEEEE感というよりも
情弱PR打ち消して寄生(仲間外れにされないように)する為のだけの存在になっているのが終わってる Waはなかなか楽しい方のクラスだし火力もあるのになんでこんな人気ないんだ ペットに愛着がわかない
全く同じ挙動で何かしら武器振り回すクラスだったらそれなりに人気出たと思う ペットはせめて見た目が変えられたらな
旧国のSuみたいに育成や愛着が湧きそうなものをイメージしてた奴多いだろ そこは実装前に別物と認識出来ていたから
個人的には問題無い
むしろ中二パワーを搾り出して今では
ラ リ ア ッ ト ト リ タ ク シ ー
激凛の剛狼撃、覚誓の秘翼翔、こんな脳内呼称が生まれてる NGSのグダグダっぷりで旧はなんだかんだで仕様練られてたんだなって認識したわ 今はドレキとフレイド売れる期間だから多少マシなものの
このゲームってドロップとかの効率を損なわないでクラスの練習できるコンテンツが基本的にあまりないからなあ
戦闘セクションはタリス天下だしパープルは練習段階で行くと旨みがないしストレスにしかならない
フィールド絶望も、足を引っ張りたくないと考えるタイプの人は習熟してないクラスは出したがらん
要するに新しいクラスを使いこなそうとするとそれ用の装備を用意した上で稼ぎの効率とかを落とした独立の練習時間が必要になる
後発な上に特有のシステム搭載したクラスはそれだけで敬遠される
やって面白くないと判断したのではなくそもそも手を付けてない人が多いんだと思う 習熟に時間を使うってのを否定したらもうゲームではないからなあ
別に人口増えなくていいし職スレが静かなのは平和でええねん 人気ないとは言ったものの、一番いいポジションだな~とは思ってる
万能で楽しくて火力あるほうといういい要素が揃ってるのに、複雑かつタブセとかに比べると火力劣ってるからイナゴも寄ってこない 防具そのままでタリスとウォンドブーツ用意したらどこでもいける PA&スキル回しがいまいちよく分からないまま雰囲気でやってる 単純に後から出た職だから使い方よくわからなくて使ってない人が多いってのはあると思う
初見触ってみてよくわからんからつまらないって切り捨ててる人も結構いるが NGSでは結構複雑な方だとは思うよ
タリスのPA派生すらよくわかんないから使わないって層が殆どだということを忘れてはならない 複雑だから使わないって層は調べたりしないのか不思議でしょうがないがあまり突っ込まないでおこう 既にある程度の水準で使えるものがあったら
新しくて難しいものにはなかなか手が届かないもんだよ
誰だって母国語はすぐ覚えるけど新しい言語を覚えたりするのはなかなか大変だろ
同じようなもんよ あえて使うメリットがある、使いたいスタイルである、ほとんどの人間がどちらかの理由で職選びしてるだろ
メリット派は使う価値があればダガーナックルでもカタナでもタリスでもスタイルに関係なく使う
スタイル派は気に入ったスタイルなら初期カタナレベルのゴミでも恰好が好きだから使う
現状コンテンツに対し抜きんでた長所がなく使用者の動機部分にしかメリットが存在せず、カッコ悪い変な動物エフェクト出し他人の視野妨害する職を選ぶ人はほとんどいない
ウェイカー選ぶ人種はGu選ぶ人種と同類で(暴言省略
自分の危篤さを棚に上げて他プレイヤーの職選びに口出ししようなど笑止千万 ちょっと勢いづくとこういうのが湧いてくるんでな
職スレすらもはや不要 >>667
母国語以外に必要なものはそもそも必要だから覚えるのであって今回のは例えとして違うでしょ
例えるなら趣味とかで日頃川釣りしかしてないのが海釣りに行くみたいな路線変更だけどそもそも海釣りって何が必要なんだっけ?を自分らで調べないのは典型的な老いからくる保守的傾向だよ >>670
母国語と表現したのはNGSで言うと何の職を最初に鍛え上げたかでしかないので
Waが最初だった人なんて全体の1%もいないから覚えない人が多いって言ってるだけだよ
役割の話をしたらWaである必要はないし
Waを使うことで別のMAPを攻略できるとか入手アイテムが変わるとかもないんだから
川と海の例えはそれこそ違うとしかいえない
(そういう考え方だとむしろ言語の方がそういう側面がある) というかまぁ最後の一文が言いたかっただけなんだろうなという感想 Waは後発だし複雑だから使わないんだろうな~って推測してるだけで他職に喧嘩なんて売ってないのに香ばしいの寄ってきててビビる 法撃クラスなのに属性ダウンが出来ない時点で損した気分になるのはデメリットかな
法撃クラスなのに打射のハイブリッドな感じ
後は旧PSO2 のSuが好きな人からしたらコレジャナイのもマイナスか マーカー起爆させずにそのまま維持すると属性ダウンデバフ付くよな
タクトに属性付きのPAが追加される伏線だと思ってたんだが
まさか属性武器だけ効果あるとかそんな感じか タクトは旧スライサー系の挙動だしPA欲しいな
そしてチッキマン復活 属性武器で属性ダウンをやろうとすると、全属性分の数の武器を用意する必要があるし、
そもそも属性武器も小出しだから、現役で使える武器で全属性揃いそうに無い さもなーは楽しかったし、ペットに愛着が持てた
ウェイカーは、ダメだ。🦍使いになりたくない 別に今でも不満はないけどスタンドのスキン変更は欲しいな
そしてジョジョコラボもしようぜ運営さん 鳥とマルメロは文句ないんだけどゴリラだけなんかキモいんだよなあ
たぶん上半身に対して下半身が貧弱すぎてバランスおかしいからだと思うけど ゴリラは獣人じゃなくて普通に狼でよかったよな
まあ鳥が細身だから差別化したかったんだろうけど、ムキムキ形態がキモいんだよ 🦍「ぼくオオカミなのに、みんなボクのことゴリラって呼ぶん…;;」 >>684
ファイル名がdogなんだよなあ
フレドランはbird 旧ペット初期御三家が桃太郎言われてましたね…サリィがサルの名残りみたいな サリィテリトリー復活してくれ
バーストでタリス展開し直しのために画面に気を払うのダルい テリトリーは範囲大して広くなかったと思うから肩越しブレス押しっぱでどうぞ
タリスには及ばないけどこいつも大概よ Suペットに犬ドッグ、エテモンキー、鳥バードと名付けてしまったおっさんおばさんは正直に手を上げなさい 今ライフルのダートとか使ってみるとめっちゃ微妙に感じるからなあ
昔はレンジャー以外もダートばっかだったのに まともな範囲攻撃があれしかなかったからな
ゾンデ強化で全員捨てたが ユニゾンを座標攻撃&範囲にしてくれ
カスあたりが酷い マルメロもな
敵が攻撃判定だしてると無効化してくるのゴミすぎる
ゲームをまずつくれ まじめにやればやるほどゲーム未満のゴミと気付く、エアプ感満載でイラッとくる 全クラスすべてのワザを駆使した上で良くて横並び火力になる調整なら、マルメロやユニゾンみたいなのは横並びになれるプロセスが煩雑になるだけの仕組みでしかないんだよなぁ
Raなんてそのおかげで無条件に0.87倍火力頭打ちなわけだし 多数のエネミーに付いたマーカーを1発で全起爆できないの地味に腹立つわ みんなはレスタのスキル取ってる?
瞬間回復量が減る分どうしてもデメリットのほうが大きくみえてなー
3ポイントのこしていてふと思ったの 取りたくないけど取ってる
でも戦闘力でダメージ増えないよね
今度リセットするときは残しとく予定 取っても次回保留にするくらいだからまだまだ無理に取らなくてよさそう
あまりにも使わない人が多ければテコ入れする可能性が高いしその時にまた考えよう
お二人ありがとう ほぼ座学段階のド初心者なので教えてほしいんだが
デモリションてダウン時と出待ち以外は使わないと割り切っちゃって大丈夫なもの? パリィをミスった時にそのまま押し続けでペイシェンス発動するようになったからソードやカタナのガードみたいになったぞこれはかなり使いやすくなった
タクトはアヴェンジやフェアレスと違って初めからパリィを狙うからさらに安全性高い BrFiに次いで三番目にパープルSクリア報告あったから火力はあるんだよなこのクラス 火力はあるけど人気はない
そこら辺見ても断トツで少ないのがウェイカー 人気武器のラゲートより2桁安く変えるタクトとかいう神武器 ステキャン不可の硬直時間が長すぎるウェイカーはプラズマトラップにどう対処すべきなのだろうか
棒立ちで時間調整してでもステップ合わせたほうが良い? 自己レス失礼。プラズマトラップが想像以上の超威力だったのでPA1回欲張るよりステップ合わせるべきだと理解した ウェイカーは割と接待だな、マロンちゃんとも相性が良い
つまりそういう糞ボスとも言える タクトは裏につけりゃいいから表はフェタ5なら何でも良くてお得ではあるな 待機モーションフレドランだけあるのずるい!ファミリアユニゾンの待機モーション化希望!ゴリラも愛してええええ! いや欲しいのは待機マルメロだろ…
ゴリラなんて要らんよ なんであのバカでかいフレドランなんだろな あれでGOサインでるところがもうやばいって感じがする ウェイカーでエイジス後半が楽しい
マルメロが膨らむ膨らむ マルメロもそうだけどゴリチャージ2有効に使えるのもいいわ DF戦はマルメロがバンバン膨らむからめっちゃ気持ちいい! なんか鳥経由で起爆しても赤付いたりするな
たまにあった気はしてたがエイジスはめちゃくちゃ起きる
チャージゴリラの持続が悪さしてるのか鳥ステで降りてから起爆するとよりなるな ラグでマーカーの反映が遅れてるのが原因か
同じような症状出ててまぁまぁストレスたまる メンテ後から同じような事起きてる
ブレスもライドも短押しだとそこそこの頻度でマーカー反映されないから困るわ エイジス戦ではマーカー起爆の後1秒くらい遅れてアシストが付くから、起爆後使ってたPAで判別されてるぽい
鳥で起爆した後そのまま鳥PA使えば鳥のアシストが付く
多分不具合 遅さは罪 無駄なブランク時間
ほんと何もかも刺さってるな DFはTeRa除くWa6人でブレイクにフルコンボだドンしてクリティカル多めならそれだけで終わったりしないかな ファミリアアシストの遅延で起きる紋章色違い不具合ホントひどいね、ファミリアユニゾンの回転率落ちて火力大幅ダウンだわ 語ることなさすぎてもう2週間近くレスがないな
このゲームもうどうしようもないのかな・・・ 緊急でよく見かける
あとの場面は大体テクターで呼ばれるから出番ないんだよ ノイゼンバーストでプラズマステップ部屋以外は鳥範囲PA押しっぱでスマホ弄れるから重宝してる サブFoのWaがやたら多いけどサブFoってどんな利点ある? タリスがそのまま撃てる
Waのメリットてそれくらいしかないしな
今の打法理論値環境だとそのメリットも大してないけど PP管理がめちゃくちゃ適当でいいし
そのままデイリーいっても楽
スティアパープルとかは味方のテクターが情けない時にタリスでPBぱなして脚凍らせてた
味方にテクターいなかったらテクターやるからあんまりそんな場面なかったけども サブはバウンサーとかファイターもやったけど結局めんどくせぇから全部フォースになってた
スティアパープルでいうと猿、マギルス、恐竜はライドがドンドン浮くクソ挙動のせいでパーティーは本当にやりづらいんだよな
ドリルとニルスだけダブセカタナからヘイト取ってたとかよくあったし
DFは前半戦めんどくせぇからサブフォースでブレスしてるわ
もう緊急きたとこでフレンド誰もインせんからどうでもいいな 久々にイクサブジンと戦ったらやっぱり挙動の鈍重さでイライラする ライディングが上昇するからほぼブレスしかカウンターの合間に使えるPAないな >>750
774メセタ (アウアウウー Sa6b-MqA8 [106.128.46.75])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれていた
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食なのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 先週からウェイカー始めて気に入ったけど他の要素はともかくマルメロ関連糞過ぎない?
マルメロゲージはガード回数3回いるのにゲージは2個って誰にテストさせたらこの案が通るんだ、小学生にやらせても一発で指摘もらう案件だろ
ガードと投擲が同じボタンなのも糞過ぎる、そもそも旧国じゃマロンストライクとガードでしっかり分けてたからむしろわざと誤爆させようとしてんのかこれ >>753
この国の最大の敵はUIで時点はカメラワーク
その次にやっとエネミーが来るんDEATH >>753
ストライクとガードに分けると武器パレ圧迫しちゃう パリィをDB式にしてストライクをユニゾンみたいにアクティブにすればいいじゃん… ユニゾンとホットとマルメロで反復横飛びするのか
相当ゴミだな ホット取得でPA中に武器アク押せて、ホットのアイコンはサブパレにセットするとリキャスト秒数が見えるだけに変更
ストライクは単独化でいい
圧迫するほどPA無いだろ Pa以外でホット使えなくなるし
Paを武器アクでキャンセルしようとするとホット暴発するようになるな
そのうんち もうホット取得したら自動でリキャ無しパリィしてストライクだけボタン押して発動でいいよ(暴論 ホットパリィを消してマルメロストライクボタン
ストライクは無敵
レイドのキャンセルタイミングを増やす
レイドの上下方向の判定を厚く
全体的に横方向の位置調整をしやすく
このくらいごねたい バランス調整はウェイカーに限らずこの運営が数字弄りでも仕事してますアピールできる要素だから
プレイヤーの要望が通るかは別としてサ終までこのまま放置ってことはないと思うよ ギャザ含めてどこ行っても特段苦手なとこ無いから楽すぎて飽きるけどWaだけやっちまう テクターとウェイカーできたら困らんしなあ
スレイヤーくるしレンジャーもまた触ろうかな 強さで言ったら上の方なのにこの人気の無さ、
このクラスの人気にはやっぱりペット要素が必要で、そんなのもう無理だからテコ入れのしようがない PSO2で人気になるかはペットとかじゃなくて簡単かどうかなので…
旧サモナーが人気だったのもアクション苦手でも強かったからだし 待機マルメロ来たから重い腰上げて使ってみるわ
鳥待機は邪魔すぎるんで消えて わりと使ってて楽しいクラスだと思うんだけどな
タクトとかペットがダサいのがいかんのかな 法のガンナーポジ止まりで、法のカタナポジになれなかったのが悪い もうちょっとキャンセルタイミングなんとかしてくれたらいいんだけども GP優秀な反面、それが役に立たない連撃系にはめっぽう弱い
ホットなんてパリィ失敗リキャスト軽減スキルではなく成功したらリキャスト0になるでよかった、それでもなお栗投げる手間差し引きでカタナのほうが上位互換なぐらいだろうに
開幕30秒までホット使えないのも咄嗟の操作が誤爆して地味にいらつく要因 ホットがありきで起爆と蓄積ゴリラとマルメロストライクの三重苦でパンクしてるのがボクソンコンセプトだからな
糞UIも含めて設計が欠陥品 起爆の前半部分要らない
ライドの上昇部分要らない
とりあえずこの2つ無くしてくれたらなー
起爆挟みにくいライド見えない上昇するで小回り効かなくてウザいだけなんだよな アシストもギアの少ない方が勝手に飛び出るようにしてくれんか
わざわざ鳥挟んでられんわ >>777
呂布サルマさん!?
984 774メセタ (アウアウウー Sa9f-94sx) sage 2022/12/19(月) 14:14:02.64 ID:mkO2qJ3aa
ゲームが好きなやつが弱いクラスを触ってる
ゲームが上手いやつは強いクラスを触ってる
キャラクリが好きなやつはエステにいる でも結局クリティカルゲー
手数少ないから下限引けば引くほど弱い 全体のタイム見てもWaかなり速いな
実はFiBrにならぶ強クラスってことがそろそろバレそう いやもうバレてるけど操作感良くないから誰も触んないだけ どのへんが強いんだ?ワイはあんまうまくないけど下手でもない
英二でWaでタゲとったのなんて1回くらいだぞ 結局強く無いからだよ
死ぬほど試行してクリティカル運ゲー越えてようやくそこそこ
だから誰もやらない クリティカル運ゲー超えても遅いクラスばっかなのにそれはちょっと クラスの強弱をそのまま結果に出せるレベルのプレイヤーって全体の1%にも満たないから結局遭遇率の話になる
現実にはどのクラスも本人は強いつもりっていうお笑いパターンが大半になってる ランキングのWa見てるとなかなか面白いな
トップはブレイバーとファイターに次ぐタイムを出してるのに、トップグループ以降はWa内でも大きく引き離されてる
ランキングに関しては対象と色々噛み合ってないこともあってタクトでやりたがる人がいないってのも一因だろうけど 強い弱いはトップの人を比べるか、自分でクラスを変えて比べる
野良でタゲがどうこうとか言っちゃうの人は、話を逸らしたいのか、比較の意味も分からないのか 野良でタゲもくる
データでも強い
実際使うと強い
クラスの癖が強い
キャンセルに融通が効かない
ゴリラがキモい
ゲージがわかりにくい
Fo Teがお手軽過ぎて触られない
画面がワチャワチャする
武器迷彩が少ない
ゴリラがキモい 鳥のいらねえ方のPA普通に強い単体攻撃でいいでしょ
両方上げなきゃユニゾン押せないしクッキーボックス無いから見た目と上がるギアの色の違いでしかないのに犬と鳥で性能差あったら意味ねえだろ 範囲だからこそタクト1本で何でもできる万能武器なんです 旧Su好きな人からしたら動きが近接すぎるし、近接好きな人からしたら謎の生物の隣で自キャラが踊ってるだけって絵面が受け付けないしでどっちにも逃げられてると思う
さらにここにスキルや立ち回りがNGSの中ではダントツで複雑だから新クラスだからやってみようって人すら面倒そうで逃げる、俺も最初はこれだった
これでカタナやらダブセやら雑魚戦タリスに食いつけはするが圧倒する性能があるわけでもないから使用者増える要素が無さすぎる 刀とかダブセに食いつけるやつはレコード上位の各鯖数名くらい チャージ版ヴォルファーレイド出してる時のキャラ本人のモーション作り直して欲しい
マジでダサい
自分で攻撃するわけじゃないんだからタクトを相手の方に向けるとかそんなんでよかっただろ
なんだよあの胸突き出した変なガッツポーズ
全クラスのPAで一番ダセェよ 作り直すのはゴリラの見た目からだけど待機まで出たからもう絶望よな ピラミッドR2の2Fの雑魚戦どうやって立ち回ったら安定して早く殲滅できる?
近接すると視界外から殴られるから引き撃ち鳥しつつユニゾンとかで処理してるけど効率のいい方法が知りたい。 動画見たけど凄いな
到底真似できる気しないけど練習してみるか 前半だけタリス属性合わせで抜けてる、ソロでBだけど
数少なくなったら回りながらゴリラPA1 色々YouTubeでWaソロパープルやタワーの動画みて勉強してたんだけど
るたこさんって人の使用ボイス知ってる人いたら教えてほしい
ボイスが気になって動画頭に入ってこない あー確かにそうだな
フェタル4でた喜びで頭回らなかったわ なんだろう
どこがとは言わんけど周りにめちゃくちゃ嫌われそう 別に荒らしたとかじゃないのにそんな事平気で言っちゃう君も嫌われてそう こっちの考えなしの発言で晒しだとか売名だとか勘違いさせたことなら謝るわゴメンな
いつまでも引っ張ってないで話すことないウェイカーの話していいぞ 話すことは何もないし伸びてると思えば変なのが湧いてるだけってのが各職スレの現状だな 謝るのはここじゃなくて売名自演の疑いをかけられかねないその配信者さんに対してだと思う あえて黙って笑ってたけど
断トツ不人気職の過疎スレで自信満々で売名だとか言っちゃうあたり流石だよね わざわざ戻ってきてこれだしマジで嫌われてそう
フレンドとかいらっしゃいます? やっと話終わった感じだしウェイカーの話するけど
ピラミッドのマルチにタクトは禁止な
理由は最初のブジンでわかるよな タゲ動かすからじゃないのか
イクサ事態はブジンより面白い カウンターカウンターカウンター投げの1セットがブジンの攻撃パターンにぴったりハマるんだからそのまま投げたらええやん だからつまりそういうことだろう
理由は最初のブジンでわかってしまったか Q.E.D 俺はミスが怖いからホット溜まってる時ぐらいしか投げれんわ マルメロの蓄積記憶してないとDPSガタ落ちるのほんとゴミ
せめてノイゼンのステップカウンターのギミックみたいに段階ごとにカウンターの音階あげてくれんかな 最大ガード数が3回なのにマルメロゲージが2個分しかないのシンプルにこのゲームの開発のヤバさを表してると思う
これが3個表示になって困る奴絶対一人もいないし、今のUIで得するユーザーも一人もいないだろ
わかってなくてもわかっててやっててもかなり頭おかしい >>835
別にゲージ表示2個でも良いけどそれで通すならガード2回で最大火力にしてくれとは思う マルメロストライクストック
みたいなの追加されねえかなあ 運営得意の技術介入度というやつが障害者みたいなUIを作ってしまった >>834
音階上がるのめっちゃいいな
せめてMaxになったら音鳴るでも良いな ゲージ2メモリでも良いから3段階目になったらゲージ赤点滅とかでわかりやすくしてくれや MAXになったらじゃないんだよな
1段回目と2段階目の区別がつかなくて、次カウンターしたときに3段階目になるかどうかがわからないのが問題だから3段階目で音が鳴るとか点滅じゃ意味がない ガード2回で今の目盛り最大、3回目で赤点滅とかにしてほしいって言うつもりだったわ
ほんと何考えて目盛り2つにしたんだろうな デザインした人ともテストプレイした人も、ウェイカーを選ぶプレイヤーがガードしてマルメロ投げるのを想定してないからメモリとガード回数が違うの気づかなかったし、プレイヤーに指摘されてもヨサンガで逃げ切るつもりだったんじゃないかな タクト振ったらシャンシャンシャンシャン糞五月蝿え癖に
こういうタイミングを1番計りたいところが視覚以外で認識出来ない
マーカーなんて画面に反映されるまで遅すぎる始末
作った奴馬鹿としか思えん マルメロゲージを見ただけでバカの集団が作ったとわかるゲーム まぁメロは普通ガード回数カウントで管理してるからそこまででもないんですけどね…他クラスの〆に通常4段入れるのとかも数えてなければいけないわけだし
んでゲージ上昇の効果音は追加されるらしいぞ、よかったな 効果音じゃなく視覚的に分かるようにしろってのが開発には理解できない 音つけるのはいいけど音階変えてこなかったら意味がない事を運営が理解しているかは不明 スピーカーで聞いてると全く聞こえないんだがヘッドフォンなら聞こえるのか…? そもそも何回ガードしたのか視覚的にわかることが重要なんであってゲージ上がったときに音が出ますなんて望んでないんだよなぁ
目盛りをもう一つ増やすだけで解決する修正を頑なにしないのはマジで満懸が暴走してるわ 普通に何も知らない人が見たらガードしてるのにゲージが増えない不具合にしか見えんという 何が何でもゲージ増やしたくないんでしょ
だったらガード2回で最大化でいいよ 音より目視の方が一目瞭然
メモリ三つ目作るか二回でフルにしてくれ
作るより二回でフルにしてくれるほうが運営楽だしユーザーも負担減ってウィンウィンよ マルメロゲージはもう間違いないクソだと思うんだけど
単押しガードと長押しでストライクに移行する設計もかなりと言うか個人的に一番嫌い 2回にすると今よりも簡単に最大マルメロストライクで高火力を出されてしまうのでご理解 マークの起爆にワンアクション挟むのも苦手
素直にチャージでええやろと ガードのヒットストップ消えたから溜めはそこまで気にならないな
かまいたちのようにユニゾン上限増えたのにナックルのように起爆のショート無い辺り先送りにされた感じある Sl,Fi,Br,Bo,Waで5番手じゃない?違ったらすまん
あとその下は分からんがウィークシフデバはそれぞれRaとTeの特権としたらGu,Hu,Ra,Te,Foって感じ? 1月の調整で実質マルメロストライクが上方されてるからスレイヤー、ファイターのちょい下くらいだと思われ(DPS600超え)
ただマルメロをホットパリィがないと投げられないとかしてるとゴミクラスに成り下がるから強さがプレイヤーに依存してるクラス 普通にFoと並んでワーストだぞ
ジオメトのタイムでもう使いこなせばとかそういう言い訳効かなくなったんだわ 完璧に3回目でマルメロ回せた時のみFiのちょい下だな
敵に依存しまくる ?ジオメトのタイム前回は6.30で最速だっただろ
次どうなるかは知らんが なんでガンナーは他クラスのスレですらオチに使われるのん? スレイヤーは射撃クラスなのに、ガンナー並に攻撃が届かないのが嫌
まだウェイカーの方が射撃してる
タクトだけで遠近両方使えるから、最強じゃないが満足してる 初心者なんですけどこのクラスはダウン中何したらいいですか?とりあえずサークルみたいの出してアッパーカット連打してますがあんまり強く無い気がして。
変な狸投げるやつは強いですけど他の攻撃微妙ですよね ウェイカーはカウンター無しでも常時DPS400近くで殴り続けられるらしいからカカシ殴りはスレイヤーの次に強いはず
>>881
レイド派生連打
マーカー起爆とかもろもろ理解してる上での話だけど パープルTで早い人の動画見るのが一番参考になるよ
>>881 最近ウェイカー始めたがけっこう楽しいやん!ボス戦の基本的な戦い方はユニゾン発動することで理想はマルメロ投げれてたらって感じやろ?ボコボコ殴るゴリラPAでボスに近づいて殴ってゴリラゲージ溜まったら鳥連打でゲージ溜めてユニゾン発動からの鳥アシスト付けてまたゴリラで殴ってアシスト発動の繰り返しやろ?マルメロ投げまくるのが理想やけどあえてマルメロ投げ狙うより投げれたら投げるって感じのほうがええよな?ボスダウンしたらゴリラ範囲長押しPAでなんか変な渦出したあとにまたひたすらユニゾン狙いまくるでええよな?他に気にするとこある? ここ間違えたわ
>ボコボコ殴るゴリラPAでボスに近づいて殴ってゴリラゲージ溜まったら鳥連打でゲージ溜めてユニゾン発動からの鳥アシスト付けてまたゴリラで殴ってユニゾン発動の繰り返しやろ? 基本的に鳥にマーカーをつけてゴリラで殴る
イクサブジンとかゴリラを差し込めない相手には逆になる場合もあり
ゲージが偏ったらマーカーを使うPAと合わせて攻撃するなり調整しつつ戦う感じ
マルメロはゲージが3あるなら最優先で投げて次のゲージをためて回していく感じ フレドランブレスの範囲拡がるけどタリスの代わりにならんか? タリスの利点はスポーンと同時に狩れるずば抜けた攻撃速度なんで…
まあノイゼンバーストくらいなら使えるんじゃない? でもタクトのマルポン欲しいものないから大抵タリス付けるしわざわざフレドラン使うことはなさそう >>893
フォースは「無し」と書くのに見出しと本文で5行も使ってるんだぜ ホットマルメロパリィの緩和は秒数にもよるが歓喜レベルだと思うが
マルメロゲージは絶対にいじらないという鋼の意思を感じるが 秒数次第だけどわざわざ空振り下げる位だからほぼ誤差だろ そこまで高望みしないから最低でもガード経由せずにワンボタンで投げたい 長押し時間足りなくて投げなかったり、ガードし押し過ぎて投げちゃったりしちゃったりしちゃった なんか器用に色々出来る事と引き換えにちょっと面倒なクラスっていうのが
何の個性でも無いよなもう
無敵マルメロ投げボタン欲しいし、キャンセルも位置調整ももっと自由なのが当たり前でええやんっていう マルメロゲージ3までユニゾン封印することになるから誰も取らないだろ新スキルw 極端な調整でマルメロ投げるより威力出たりするんじゃ 一番強い技を使わせない事で弱くなるか
一括出来てゲージ効率が上がるかの択か 通常のユニゾンと別のアクティブスキルだったりとかはないか
WBとワイドレンジみたいな関係で マルメロ+800かよ…これもう投げなくていいじゃん 適当に撃ってきたけどやっぱこれストライクいらなさそう? 3ゲージでストライクが2000だから1ゲージで800出せるのが頭おかしいくらい極端だな マジか
無敵ないから投げるのにリスクあるしユニゾンだけで済むなら楽になるな ゲージ消費だからマルメロ1以外で撃つと損しないか
糞Uiでボクソンしてきたな なんかおかしいなと思って試してみたら、ユニゾンマルメロの消費スタック単位じゃなくてゲージ単位だわ
MAX溜まった状態でユニゾン放つと上の1ゲージ(=2スタック分)消費するアホ 使いやすくはなったが
強化分がいうほどタイムには表れないな
収束はしやすいのとダウンが楽になったか ブレイクくらい長ければさすがにストライクユニゾン3PBでいいのかな ちょっと考えてマルメロ投げやライドやってたところが脳死ホットゴリパン、ユニゾンになったからストレスはないな ブジンケルクンドアムスが相手だとカウンターとマルメロ投げしかできなかったのが自由に動けるようになって楽しいんだけどEtのDBみたい
ホットのクールタイム気にしながら戦う戦略性みたいなのもあったはずなんでホットの緩和はもうこれが限度だと思う オートガードガンランスみたいな味気なさになってしまったな マルメロプラスのせいで考えることは前より多いけどな ロスにはなりにくいからお手軽になった
まあようやくコンセプト通りに動くというだけではあるな
まだアムスみたいな相手には噛み合わないし
ブレスのせいでそっち方面に調整されそうなのが怖いな ウェイカー初心者なんだが、
集団PAブレスは判るんだが、対ボスが今一わからん。
ガード狙い過ぎて被弾が多い。ヴォルファーレイド振り回してゲージ技使ってればええんやろか・・・ ゴリラで殴って鳥で起爆、トレブルでまたマークつけてトレブル溜まったら起爆、の繰り返しが基本やね
新スキルでゴリラ中にホットパリィ挟めればトレブルにマルメロも添えられる
攻撃頻度高いボスに対しては俺もあんまりよく分からない ホットマルメロのCT緩和でだいぶマシになったよ
前はCTキツくてヴォルファーで殴りに行きにくかったところを多少強気に殴りに行けるようになったし タクトパリィカウンターって撃って行った方がいいんかな?なんかついマルメロ投げちゃうんだけど ゴリパン長押し ホット仕込み2
通常長押しマーク付与
ライドかブレス後に起爆、危険ならホット
ユニゾン マーク付与
ほぼこれの繰り返しが立ち回り
攻撃頻度高い相手にはフレドラン単押しゴリパン単押しに切り替える
ゴリラ起爆でマルメロ貯める
そしてマルメロ投げホット仕込み
そのうちゴリパン長押ししていい場面わかってくる
敵が離れたらゴリパン連打で一瞬で近寄れる
フレドラン長押しはほぼ使わなくていい死ぬだけ
出待ちやエイジスみたいなのはゴリ貯め2ホット仕込みからライド起爆
最初ホット使えないパープルとかジオラビは最初慎重に動く ウェイカーは基本的に派生PAを当てていかないとゲージ効率が悪くてDPS上がらないから
敵の動きを熟知してどれだけ派生を差し込んでいけるかが問われる いうてほぼゴリパンでしょ
ライディング派生とか危なすぎる カウンターボス相手はかなり立ち回りが強化されたな
マルメロもう投げないとか思ってたけど意外と選択迫られるしそこも楽しいわ ゴリラ突進の接敵能力ヤバいな、キャンセル連打でペダスのバクステに追従できるじゃないか むしろ大半が追従出来ないペダスさんサイドの方に問題がある ペダスさんの親玉からして上空に逃げるからな
上昇手段がワイヤーとダガーしかなかった時代にあんなもん実装したのは気が狂っとる まあ別に追従しなくても鳥投げてもいいんだけどね
オールラウンドなのもWaのいい所 スタレ組相性よくないな
頻度高めの2連追加でユニゾンからも繋げにくいから回しにくい >>935
ウェイカーは実装されたときから走破レース系で最強だよ
PP盛りのクソザコ装備は上位陣の嗜み 対単体ならサブSlが一番強い
雑魚交じりのクエストならFo
それ以外はゴミ エイジスの時FoとSlで迷うわ
ダーレットにブレス連打する時や玉割りの時にPP結構きついし ボスにも一生短押しブレスしてるのがよくいるのでちゃんと教育しておいてください 作って良いぞ
マルポンでガンスラ付けてSlデビューだ! ルシエルのバフが軒並みWaに噛み合ってなく辛い
好相性のバフが何かと言われたら困るけど、シュメルにクラス補正かかってるっぽいのが余計に辛い ルシエルWa辛いからガンスラマルポンして通常やステカンはガンスラ撃てばいいんじゃないかな 全部速くなるなら周回早くなるしそれはそれで
つか950踏んだのは気付いるんだけど
この速度なら>>980とかでもいいよな >>950だと立ててから1ヶ月とか掛かるだろうし>>980で良いと思う タクトのファーシュが出たから練習してるんだけど
マルメロって投げた方が良いの?それともファミリアユニゾンマルメロプラスってのを撃った方が良い?
周りにウェイカー使ってる人おりゃんから全然分からん >>960
相手の攻撃頻度次第かな、ゴリラ出し切れる相手ならユニゾンで消費する、鳥でカウンター待ちする相手は積極的にマルメロ投げる >>961
ありがと
ルシウスソロで練習して感覚掴んでくるわ マルメロ2段目投げる場合
パリィカウンター → マルメロストライク と パリィからそのまま投げるのどっちがDPS出る?
差し込める時間にもよるというのは抜きにして >>965
パリィカウンターはそこまで強くないからそのまま投げた方がいい ソウラスはマルメロ三段ぽいぽいで他溜まってたら連携消化すればもんだいないべ 武器迷彩にエフェクトも変わるやつあるし
ペットも何か変わってもいいよなあ フレドランブレス 青の人と緑の人いるけどちがいはなんですか? フレドランブレス 青の人と緑の人いるけどちがいはなんですか? そうなんですね!たすかりました!あありがとうございます! Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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まぁゲージ上昇系の方がいいんだろうけど 速度アップ、使いやすいんだけどギアの溜まりがしっくりこないなぁ
ギア上昇にするわ ん〜ギアにしたらしたで敵の動く前に入れ込めないケース増えてギア5割うp額面通りの力を発揮できるかというとまた微妙だな
カスタム前よりは確実に上だけど、速度うpと比較すると好き好きや敵次第って感じある 早くなったおかげで差し込んでガードマロメロ投げの流れがやりやすくなった
パリイしろってのはなしだぜ バグなのかわからないけど海外の検証勢によるとカスタムタイプ3のマーカー蓄積効果追加は非派生時だけでなく派生時の初段にも乗るらしい これ速度上昇は何%速くなってるの?威力-12%が気になって今はギアUPの方使ってる 速度上がる系はどの武器もDPSは元のと変わらない代わりに全段差し込めるタイミングが増えるとかじゃないかね たしかものさし先生が威力-20%と同等にするには速度25%上げなきゃならんとか書いてたような
レイド2.55秒だから0.35秒差っ引いて2.2秒くらいになってんじゃね? 目視確認でもそんなもんだろ、レイド何回か撃つと2秒よりはズレていく 2.55秒から15%引いたら2.1675秒だった、信じるか信じないかはうんたらかんたら 速度上昇は15%アップだな
DPSに換算すると派生全体で2%の火力アップになる
ダウン値なんかはそのままだから滅茶苦茶強いカスタムだな 早いは早いがギアは倍率高いから溜まるの自体はそっちのが早いだろ
モーション加速は普段マルメロパリイ切らざるを得ない状況に素ガードが間に合うことがある 速度アップの派生全体2.2秒らしいな、派生なし1.07秒(通常1.24秒)
ギアアップについて
>マーカー蓄積量が、前半部分は2→5、非派生のフィニッシュは4→30に増加している。
>前半部分は非派生時と派生時で共有しているので、派生時でもトータルの蓄積量は増加する
とのことなので、ギアアップは前半強化、速度アップは派生全体強化とも言える
前半だけなら5割アップどころではない
ホットある時は派生、ないならガードポイントかガードで凌げる派生なしを振るという、ぶっちゃけこっちのほうが戦いやすいかも このスレッドは1000を超えました。
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