【PSO2/NGS】フォース総合スレ【441】
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ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
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フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※前スレ
【PSO2/NGS】フォース総合スレ【440】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1654914915/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
カイゼラムでジェットインテンシティをする権利をやろう わたくし普段はお嬢様ではなくRaなので…
ごめんあそばせ(カイゼライフル交換) タリスとブーツの子供ができたらどうする?
TeBoちゃんの誕生か? いちおつ
ロッドするかタリスにするか悩む
ロッドのが使いやすいけども、今はタリスのが使うことが多いんだよな NGSのFoは単調すぎるからな
強い弱い以前に退屈すぎる
旧のTeがいない野良緊急の脳汁出るほどの忙しさが懐かしい 野良のgdgdタイムが想定された仕様で有能が短縮したタイムが異常という可能性 >>7
まるぐる ロッド >= タリス
バースト タリス > ロッド
トリガー Teタリス >>>>>>>>> Fo
Foのメイン性能が上がらない限りタリスで良い フォメルの無敵弱くない?ザンディくらい最速で無敵付いて欲しい スパアマは逆に死ねるんよな
フォメルギオンしたときケルクンドに蹴られて蜂の巣になったわ 例えばキャパシタがFoならPB並に火力出せますって雑な調整がこなきゃ
タリス握るんだったらTeで良くねって言葉に勝てない 初心者お嬢様だからタリスがTeに負けている部分を具体的にお教えくださいませんこと? >>19
負けている部分があるというより明確に勝っている部分がありませんの
おタリス最大のメリットの圧倒的PP回収力ももクラススキル的に見ると
Te様単体でできるのでそこで優劣がないとなると
単純にシフデバを使えるTe様に軍配が上がる感じですわね どうしてなのかしら
何かクラススキルとかで負けていらして?
わたくしのお勉強不足で申し訳ありませんわ 何をおっしゃいますの?
ロッドならチャージしてるふりしてオティーでも頂いていれば
PPなんて幾らでも勝手にたまりますわ。
下品なスリケンなんて投げていられませんわよ >>21
ありがとう とても助かりますわ
トリッキーキャパシタクイックリチャージなるものではその差は埋まらないということですわね
テクターちゃんにはクイックリチャージは差し上げてわたくしたちは法擊武器のカウンター枠としての役割を伸ばしていただきたいですわね トリガーに参加してタリスしか持ってなかったら
じゃあTeやって役目でしょ?って言われちゃうわけか >>11
Foやってて近接並みの練度で接近戦できる人って少ないからな
接近戦しないし適当にテク撃ってりゃ終わる認識で危機感がないから装備も近接より悪い傾向だろう
風テクはカウンターで確実にダメージ伸びるからな、接近状態で捌けないヤツが増えると緊急は遅くなる
炎テクでパンゴランやクロコやると、パリィすると弱点に入れられる時間が明確に減るから、これ遠距離から撃ちっぱなしでもそんな変わらねぇなぁって感じ
NC必中テクがない炎を活用する今はFoが一番弱い時だな その割にはロクスロッド高くね
刀の半分位だが 刀マン増えすぎなんだよ
Foが現段階で最低の火力なのは使ってても思う
Teはトリガーだと近接だろDFはテクも使うけど
出来る事は多いけどTeは一人でいいからな
アビ4つめてまでガチりたくはない
>>24
>法擊武器のカウンター枠
っ ウォンド ウォンドの方がカウンター強いからな ギフォパリィすればロッドの方が強いぞ
やってるやつ見たことないけどな ギフォは重いからこそこの機会にチャージしたままパリィするのは慣れといたほうがいいのよね
鳥さんハメてても翼衝撃波が左のみの時はCギメギ>NCギメギ>パリィが入るけど、右翼>左翼の交互撃ちの場合はNCが入らなかったり
そういうテンポが変わった時にとっさにパリィで流せるようになるし、どんな敵もギフォで接近戦できるようになる
ソロパープルの人みたいにね 異を唱えることなく運営のカウンター信仰を増長させておいて、カウンターしないFoが多いと遅くなって困るってのはスジが通らねえよ ギフォ接着まともにできるのタゲとった老練犬とかパンゴランレリーヌレイダルくらいだしなぁ
戦ってる感はすごいけどそこまでやるならカタナの方が簡単でつよい カイゼラムや特殊付けが簡単で安ければなぁ
装備に妥協してカタナ使ってもFoより悪い火力で接近戦してたら意味ないしな
ウェイカーにちょっと期待している 旧でテックCパリング活用してた奴はギフォカウンターも頑張ってる気がする テクチャパリングってなんか火力プラスになったっけ? 単発しか受けられない時代が長すぎてあまりにも使い勝手が悪すぎるせいでジャンプミラージュでよくね?程度の扱い
Cパリ硬直中はチャージも止まるし
最後の方で多段になったけどPhの無敵と比べてあまりにも劣化すぎてただの複合リングの素材程度の認識で終わったと思う だよね
むしろパリングのせいでチャージ時間長くなってなんだこれ!?って思った記憶がある 新国って本当にギザンよりザンの方がDPS高いんだよな
大昔のエルダーのAAのザンの方がDPS高いを思い出す
風弱点相手するのにザンの方がDPS高いを連呼してる >>33
これだよな旧国のFoってチャージ開始時無敵があったのにこれがなくなってるからクソなんだわ
逆になぜかギフォだけこれが使えると考えたら簡単
劣化してる 強クラスはローテーションする
のが、コンテンツが無いNGSの苦肉の策
「フォースって今は弱いよね」以外何を語る事があるのか?
弱いんですよ、実際
何をしても、工夫しても、弱いんです
一つのクラスに拘りを持ってプレイするのが、NGSのゲーム性と合っていません 昨日ドロップしたロクスロッドの相場見てみたら百万単位でびっくらこいたんだけど何でこんな高いの?
他の武器数万とかだったのに カイゼラムのレートのせいで特定のクラスに絞らざるを得ないのが今のNGSのゲーム性だろ 何故情報のアップデートが遅いのか?はタリスの有用性が未だに浸透してないのが証拠で
年寄りほど考えが凝り固まって、新しい事実を受け入れがたいという事実を根拠に、NGSのプレイヤーの高年齢化の証明になりうる 職乗り換えに際してネックだったOP格差は割と認識してるっぽくて緊急でソール3を3つ確定ドロップ(打撃は知らない)とか
星7武器の下限50にしてアルムセクレテの相対火力を抑えたりとか色々改善に向けて模索してる感じはあるけど肝心のカイゼラムのレートがね カイゼラムのレートといい(使うかは別として)種類の欠けてる季節武器といいサージング没収といい、自分たちで作ってるマルチウェポンのことを意図的に記憶から消してアップデートしてるの頭おかしすぎる 今のFoは逆立ちしても弱いです
張り付いて全段カウンターギフォで張り付いてもカタナの半分の火力しか出ません
なぜならカタナにもFoより高性能なカウンターがあるからです 遠距離マンで楽出来るからだろ
まぁそう言う奴はアムスのグミで毎回死ぬ
遠距離マンやってる時点で火力本当に最低だからな
射撃の方がまだつえーよ 特殊安いけど 最近はRaよりGuの方が多いな
やはりWBは糞だしランチャーはしっくりこない ぶっちゃけブーストなしのGuより火力低いよ現状
本当に最底 DF2も刀でいいと言うか寧ろ楽だからな エアリオ時代からFiでイキってた連中が刀に抜かれてお怒りの様だ
ナックル厨がブレにバッタしないのは今まで散々馬鹿にしてきた刀やるのが屈辱だからだろう 別に武器愛やクラス愛があるだけだろう
そういう奴らのお陰で不遇職があぶり出されバランスの是正が図られるわけだな
要するにゴネだ Foはマルチで雑魚処理と属性ダウンやれればそれで大丈夫
ボスは他クラスに任せれば良いから火力そんな気にするな
って感じでデザインされてると思ってる サージの仕様を初期に戻してほしいですわ
近くで戦うようになってみんな幸せになれますわ 遠距離向けって銘打っておきながらいざ蓋開けてみれば近距離戦闘推奨ってのが笑える 火力出したいやつは刀でいい
だから俺は好きにやらせてもらう タリスは大分遠距離用武器として仕上がって来た感があるから… クヴァリスパープルにFoがいると時間ギリギリになるのホンマ草 ワニの爆弾発射後に属性ダウン重ねるゴミFoいたら時間切れ余裕であるからな 質を求める割には相変わらず基準が野良なんだな
紫トリガーなら尚更、初めから蹴ればいいじゃない エレメンタルバレットの威力を2倍にしてもカタナには勝てない 野良だろうが固定だろうが紫にFo出す時点でガイジなのは間違いないだろ 刀に勝つにはまずテクの威力も大分底上げされないと無理だぞ
射撃職含めてPAの方が強い仕様だからな 野良ロストまるぐるもサブFoにしてゾンデで一掃出来るようにしてメインブレの方が速い
ロスト日課ついでにバースト1回狙う時とかデブとかアムスがかてぇからな
まぁ刀の仕様上サブはFo固定なんだが 弱点属性ってFoの為にあるんだろうが皮肉にもテクの火力が弱点ついても最低なんだよな
炎だけじゃなく風とかでも同じよ
緊急ワニアムスで刀マンに勝てるか?勝てねぇよな?それが現実だ
ゾンデやタリスでの雑魚殲滅力しか勝ってる所がない 弱点属性も結局それありきってやつだからな、Guのチェイン関連となにも変わらん
やっぱロッドPAは必要だわ、そもそもTeとBoが片手間に使うテクを同じ性能でメイン火力に使ってること自体がおかしいんだよ
ふぉとんふれあ笑 雑魚職が雑魚武器で騒いでるとキッドって呼ばれ始めるから
程々に騒げよロッドキッド 極端な話FoBrにして打撃盛りで刀握ってた方が強いんだよ 小型の群れに強いだけで十分っていうか
ボスとやる時は他のクラス使えば良いのだけど
問題はカイゼラムを複数作るのが厳しいことね そのとおりね
だからカイゼラムはボス用に作るんだけど
それでFo武器を選んだ人はFo弱いから強化して?ってなるわけね
次エリアとかではまた使えるかもしれないけどやっぱり雑魚処理用ね Foが弱いんじゃなくてカタナが強すぎるだけなんだよなあ 老練ラッピーとかやってると
サブFoのロッドでもタゲ外れないことあるし
カタナが強すぎるだけで別に弱くはない >>80
強いとか弱いとかで決めてるなら別のクラスやればよいだけ
こちらはお嬢様のクラスです そもそも全クラス刀に勝てないのだからFoにだけ言うことでもなかろうに foはパープルソロクリア出てるんだから特段弱いわけではないでしょ
クヴァルパープルソロはbrとboがぶっ飛んでてfiを食ってるだけでte以外は今までと割と似たようなタイム
ほんとに弱いのは未だにクリア報告がないteウォンドだけ
teウォンドはリテナパープルをソロクリアした人ですら、クヴァルパープルではアムス前で2分しか残せてない(クリアには最低5分必要)レベルで弱い
しかもスキップアタック途切れるバグもほったらかしで音沙汰なしだし フォメルギオンで20000出るようになってわくわくしてたのにな
フォメルギオンの最大ダメージを目指すくらいしか楽しみがない そもそも固定で行けばBrHrFo2でも2分半残るしどうでもいいわな 今の時期に4人で2分半残しは遅すぎてFoが弱いとか以前の問題で草 Fo入れたら2分半しか残らんのか
どんだけFoゴミやねん そんなわけないじゃん
FoFoTeRaで4分残るよ
DFも11分で終わる それなら別にFoで行こうがなんだろうが良いんじゃないの
ここでFoゴミって騒いでるのって野良かソロでしか行けない子だけでしょ 集え、剣豪! 感ないだけまだあのときのHeなんかよりずっとマシだわ
固定もガチガチに早さ競ってるやつから仲良いやつと集まってるだけのやつから
ピンキリだし集まってる連中で満足してりゃどうでもいいんじゃね Foゴミって言ってないが?
ただボス火力最低なのは事実だろ
紫に行く固定でFoで来る奴一人もいないぞTeならいるが
属性ダウンならTeウォンドでもいいしな
エンシェも段々Fo減ってるぞ
エンシェのTeはウォンドで殴ってるしな
それにまるぐるでゾンデとタリスだけ使いたいならサブFoでいいからな
打撃アーマーでショボい威力のゾンデでも6人位で撃てば蒸発するからな 炎テク環境だと通常攻撃もういらない気がしてきた
ステアタの時くらいかな?うーん悩む >>99
紫で一体討伐する間に2~3回ダウンするとしてダウン時間はテクニック威力30%アップしてるの考慮してる?
あとまかぽっぽのとこのdps表にはフレアのダメージアップと炎追撃入ってないし…
エンシェントは単純にゴールした奴らが抜けてるんじゃないかな
固定云々は単にFo使いが居ないだけでは ガチガチに突き詰めたPTでダウン考慮し始めたらFiくんに勝てないしそのFiくんですら
Brくんに食われてることを考えたらFoに席があるわけがない
あとFoが環境的にクソ弱いクヴァリスですらロッドのマイショ値段が高止まりしてることと
エンシェントでカイゼラムロッド担いでる率を考えたら人口が少ないわけじゃないんだから、
上澄みみたいなガチ固定に居ながらFo使ったことないなんてやつがいるわけないだろ カイゼラムマルポンはブーツが人気なのかしら?
タリス即決しましてよ ただでさえよわよわなのに根性イナズマキックできないFoなんてやる気にならないからな ガチ固定はそれこそ一本目のカイゼラムはカタナにしてそうなもんだけどな…
Foがいると確定失敗ならともかくクリアできるなら何でも良いと思うがな
自分のところの固定内で揉めたとかならともかく今のところそんなのは無いからね 上澄みのようなガチ固定はFoなんぞ使わずにBr使う
それ以下の固定は好きにしたらいいってだけでここで言うことでも無いわな
というか火力最低ならそれはそれでまた強化来るだろうしむしろ火力最低と言われていたほうが良いまであるのか 対ボスと対雑魚とで総合してバランス取ってるのだろう
対ボス上げるなら対雑魚を下げるか
他クラスの対雑魚能力を上げるって調整をするだろう
つかまぁ現状タリス強すぎて対雑魚は他クラスやることないから
これを下方修正する代わりに対ボス能力上げても良いんじゃないかとは思うね 対雑魚を弱体するにしても範囲を削ることになるだろうしストレスやばそう >>110
そんな調整してバランス取れるのは役割クラスロールが最初から徹底されていて野良マッチングが調整されているゲームだけ
そういうものは一切無いNGSでは全クラスアッパー調整して上に揃える以外では解決できない さんざん言ってるけど紫にFo出すやつはガイジ、Brカタナが神
でもまるぐるにBrカタナ出すやつはガイジ、タリスが神
んでサブだろうがキリングあるFoも神、ってかどっちかにFo入ってなかったらまるぐるに参加資格なし
言うほど狂ってねー、適材適所ある時点で最悪じゃないし
ただ現状ボスドロにしかレアが仕込まれておらず、まるぐるに価値がないからこんなことになってるだけ ロストにブレ刀はガイジじゃねぇだろ
ブレはBrFiにする奴とBrFoにする奴で主に分かれるが無難なのはBrFoだからタリスくれぇ積んでるっての 遺跡はワニがかってぇからあっちもサブFoの近接居ると助かる 近接はボスさえ手早く倒せればいいよ
対雑魚は何かしても影響ないし
なんとなれば投擲してれば良い
バーストで数倒してもレアでないからそこも気にしなくて良いし
いやあれFoいらなくね? >>113
その理屈だとBrFo以外やってるやつはガイジとなりそうね
ならガイジでいいから好きにするわー あんまり対雑魚性能の事ばかりいいやがるならそれならTeFoの方が強いってなる
ボスはウォンドの方が圧倒的に強いからな メインFoの方が強い状況なんて現環境ではカプ掘りくらいだが32人カプは刀だからな Foディスしてるんじゃなくてこれが現実だと言ってるだけだ
俺には一職に拘る奴の事が分からんのでね
HuイジにファイジにFoイジまでいるのか パープルでTeFoで遠距離マンするゴミも居るけどな
まぁこう言う奴は近接の戦い方の練習もしないクズなんだが Foを必死にネガってるようにしか見えないがロクスカタナの在庫残っちゃったのかな
今回のイベントでカイゼラム作り終えて売れ行き鈍化してそうだもんな… キャンセルしやすい武器だと近接も楽々
キャンセルしにくい武器で始めると苦手意識がついて諦めちゃうんじゃないか よく喋るお客様ね
ゲームしながらストレス溜めてそう 0か1かの極論しか言えない奴が居たら、そりゃ反発する人が出てきて当然だわ ウキーっぽいんだよなぁ、強職の威を借りて弱職にマウントを取りに来るの Foは3ステップ以内の距離で威力10%上げるスキルでも来てくれたらいいな
近接・遠距離・ハメ・コントロール、なんでも出来て便利すぎる
アップリフトで絶望バンゴランやレイダルを足元に置いて半分寝てても戦えるし、やる気ある時は敵の隣で遊んでてもいい
コントロールしやすくなるから接近状態で火力上がってくれたら嬉しいけどな
密接じゃなくていいなら3ステップもあればいくらでも誘導できる 聞きたくないなら安心してNG突っこめばいいだろ
俺は現実を語ってるだけだ
後ワッチョイの仕様で末尾は木曜挟んでも同IPなら変わらない
変えようと思えば変えられるが意味がない ウォンドのソロパープルが無いのにボスに強いっていうのは現実を語ってると言えるのだろうか 近距離時威力UPか修正前サージングみたいなPAはほしいな
近距離Foは最低のHPといつでもキャンセルなんて効かないテクで戦ってるんだからもう少し色を付けてほしいわ、遠距離容易罪に引っかからない強化なら許されるだろ >>134
旧国のFoEtどころかリングすらなかった時代に発射中は強制すり足移動でゴミカスみたいな射程のエリュシオンのナ・バータが存在価値なしまで容易に弱体されたのを思い出せ
弱体ガイジは遠距離で敵にダメージを与えることが可能なFoが近距離で戦闘できるのはおかしいとかあたおか理論振りかざしてたぞ Foもちょい強化して近接全部もうちょい距離取って戦えるようにしてくれてもいいんだけどね
密接じゃないといけないからエネミーがどんどん酷い地形に入り込む
特にクヴァリスのハマりは異常すぎるしそれで誘発される敵の行動が酷すぎる
動かないけど絶対口を開かないワニちゃんとか
個人的にFoはフィールド、近接は閉鎖空間向けって印象になりつつある まーたFoがキャンセル効かないとか言ってるやついるのか
ロッドのキャンセルにウダウダ言うなら近接やってもたかが知れてるよ カタナのキャンセル自由とカウンター連発可能はビックリするぞ
ロッドがコンセプトから終わってる武器なのを実感する 近接で戦うメリットを~とか言ってるけど公式が遠距離クラスと規定してるんだから近接戦闘強化スキルなんて来ないでしょ
むしろヘイトを持ってないことを前提とした硬直半端ないけど高威力の技とかそういう方向性のほうがありうる
残念ながら今以上の近接戦したいなら大人しく打撃職やるかテクターやるかブーツ履くかになっちゃうよ カタナキャンセル自由とか言ってるやつ多いけど
ハヤテ一段と二段の動作が早いから大体は行動がギリギリでも間に合うだけでキャンセルなんてないぞ
ロッドでキャンセルがとか言ってる奴はカウンター押さないと行けない場面で
テク撃って食らってるだけでチャージ中のキャンセルや撃った直後以外の
武器アクはすぐ出来るんだから慢心プレミでしか無いんだよ カウンター押すってなんだよ
ロッドはパリィからリアクト抜けするのがメインでは?
まあそれやってるとテク撃つ回数削れてDPSどんどん落ちるからゴミ武器なんだ
死なないから強いって言うなら知らないが そういう揚げ足取りはええ
言いたいことは伝わってるやろ
カウンター取るとDPSが落ちるが正しいなら
近接Foの方が火力出るがそもそも間違いにならんか? パリィ自体はPP回収効果しかないんだからそりゃパリィ減らした方がDPSは出るわ
特に今の炎環境みたいな属性スキルが弱い属性ならな
そして炎環境の今はギフォパリィしてやっとカタナの半分くらいの火力だぞ
近接が強いのは変わらない そりゃ純近接の方がその土俵で強いのは仕方ない
というよりそうなってないとバランスおかしいってなる
Fo同士で遠距離近距離でってつもりで言った >>139
公式コンセプトも怪しくね
遠距離向きで多彩なテクニックを~ってTeやBoが同じテクをほぼ同じ性能で使える中で個性と言えるか微妙だし
属性ダウンを取るのが役割みたいな触れ込みも完全上位互換のBoが出ていつの間にかなくなったし またTeやBoのテクが同じ性能でとか言ってる・・・・
それにどういうスキルが乗るか全然違うんだから全くFoと同じプレイして同等ってわけじゃないだろうに そもそもロッドはテクニックチャージ中とかふわふわと自由に動けるけど
その他武器のテクニックは何らかの制約あるからテクニックの快適さはロッドが段違い
スキルに関してもロッドならチャージ中も発動中もPP回復するからやっぱり快適さが段違い
スキルに関してはメインFoにしてないとダウン時30%火力upとかテク発動中のpp回復とかエレメンタルバレットエクステンドの恩恵受けられないしサブ時のロッドだけみて弱いっていうならそりゃそうだとしか言えない まぁ一応TeFoでタリスで通常テクでもチャージPP回復は出来るから
初期はそれでいいって言われまくってたけど
流石に現環境でそれが互換してるとはもう言えんわな >>140
えっ、ハヤテって普通にガードキャンセル効きまくりじゃんエアプか?
そんなことも判別できない雑魚は黙っとけ >>155
最初からお嬢様しかいないけど、お嬢様がこんなはしたないレスバしてると
思われるわけにはいかないから多少汚い口調で暴れてるだけだぞ
お嬢様の皮をかぶってるのではなくお嬢様が皮をかぶっている ベテランお嬢様方に教えを乞いたいのですけれどおタリスさんは小型の敵に対してしか使わないのかしら 他人が使ってるのを俯瞰で見る機会があるとすごくわかりやすいバースト部屋に移動して乱入したときに飛んで参加すると広がる三本線の制圧面積やばいですわってなる
まぁ使いたくないならロッドオンリーでいいかと ああ大型とかボスには使わんのかって話かズレてたわ
使い所あんの? 雑魚処理にしか使わないのでおタリスはゼクストルで良い、とのことですわ(アライインストール)
あなたもするんですのよ初手カイゼラムブーツを ブリザーディアム掘りだと崖から降りてある程度Z軸調整してタリス3weyダルいからロッドゾンデでおけってなったわ
ポイント集めのバースト時は流石にタリス持つけども ゾンデ撃つにもタリスでよくね
ロッド持つ意味なくない? 多分タリスは適当OPでロッドに本気OP付けてるんじゃないかな
知らんけど タリス素テクは移動短すぎてロッドテクみたく撃ちながら敵ににじり寄れないのが嫌い
なので素テク撃ちたい時は必ずロッドに持ち替えてる ロッドのステップカウンターでエレバレ発射時のSEが鳴るんだけど前から? レベル上げでタリス使ってゾンデ撃ってたが結構イラついたわ
移動遅いからロッドの距離から撃ち始めると湧きの終端に届かせにくい、手間がかかるしdpsが下がってる
ステイPPゲインがないからPPの余裕が減っていく
エレメンタルバレットエクステンドがないから中型に余分に攻撃する羽目になる
雑魚相手だろうが相手が硬いならやはりパリィが優秀
せめて移動速度だけでもなんとかして貰わんと
初期ならともかくもうそんなところで差なんてつけなくてもいいよ レベル上げでタリス使って←良い子
ゾンデ撃ってたが←????
スプレッドが抜けてるだけかと思ったけど「届かせにくい」とか言ってるしああ逃れられない スプレッド前方変換テクぐらいのガバ範囲なら、雑魚戦は全部肩越しでもいいくらいだぞ え、エルノザの散らばりと脆さにわざわざスプレッド撃つのか
それが効率的だとはまったく思わないが 何しても自由だし後出しで変な付け足ししなくても良いと思うんだけど
効率的にやれてたら今更エルノザでレベリングしてないと思う 効率的にやってるから使わない職・弱い職のレベル上げなんてしないんだよ
もうレベル上げはさんざんやった レベル上げでタリス使って
レベル上げなんてしないんだよ
雑魚相手だろうが「相手が硬い」ならやはりパリィが優秀
エルノザの散らばりと「脆さ」にわざわざ
ちょっと支離滅裂じゃないかな
生テク打つならロッドが一番ね!ってところは否定してないからがんばって 効率よくやってるくせにサブFoが55じゃないとか参考にしてるところ間違ってるからここに貼れよ
どんなアクロバット理論展開してるか気になるだろ レベリングならイエローでいいし今更エルノザは行かないわ レベリングごとき好きな武器で好きな場所でしろよw
雑魚相手にゾンデかザンかタリスかクソみたいな内容しか話すことのないFoスレ
終わってるわこのクラス テク使わないからな
属性ダウン無い代わりに少し使い勝手と威力上がったfoぐらいの立ち位置だと思うぞ 今は属性ダウンそんな重要でもないし、その二点で上回っているなら
ほぼ上位互換といって差し支えないのでは
まぁ、蓋開けて見て触ってみないと何とも言えないが もうロッドテックボーナス1.2倍だけでいいよ
ロッドでテク使ったら雑に強くなります対応完了ゴリカイオー そもそもPAないのにテク性能まで他の法武器と横並びなのがおかしい
それで初期はスキルが劣化品ばかりなのも相まってTeの完全下位互換だったし 天下のFF14にもいわゆるガチコンテンツには席のないジョブとかあるんかな
我が国で言うとHuFoGuの無能三兄弟みたいな どんなゲームでも死に職、キャラ、武器はあるよ
旧国は大分格差酷かったけどngsはdpsが2倍開くような事はまずないしマシにはなってる 絶望バンコランの飛び上がるやつにギフォカウンター合わせてそれがとどめになると
なぜか自分も死んで相打ちになるんだけどなんだこれ >>202
あれは元々当たり判定の発生時間が長いから
無敵時間の短い防御手段だと終わり際に食らうよ 判定残る攻撃しながら死亡やダウンすると判定が再発生するんだ
NGSの常識だぞ 絶望ワニが大爆発起こすときにダウン取ると判定だけ残って10秒くらい後に突然みんな死ぬの馬鹿馬鹿しくて好き 今から攻撃するぞーってタイミングでダウンすると判定がダウンした瞬間に発生して死ぬのもある 旧国のレイドボスで討伐終了ムービー中に反撃食らって死ぬと討伐失敗になるのは酷かった >>207
深淵の闇最終形態の羽ばたき……
ノーミスから失敗したことあったな あれ酷いよね
倒した瞬間ムービーに入るんだけど端の方で赤ダメ飛んでペロったままというかプカプカ浮いた状態でアムドゥスキアに戻されるという DFならまだFoは強いと思ってたけど五分六分でクリアしてる速いPTはカタナオンリー(内二人はTeとRa)構成なんだな
もう尾張だよこのクラス ダークファルスはなあ
ハメみたいに無理くりカウンター取りまくれるから クラス調整が10月という絶望
それまでWe使うしかねぇ パッド勢の視点だけどロッドは動き回る必要があんまなくて一つ一つのモーションもゆったりだから
武器アクボタンを十字キーとかに設定しても十分運用できるのがありがたい
他の武器のカウンター系だとどうしてもパッド右半分のどこかに割り当てないと
左スティックとの同時操作ができなくて厳しい HuアドのPAチャージ移動速度はテクチャージには乗る? 常時PP自然回復量減少君といい、ヤバイのがたまに出てくるのな 当たり前だけどBoのメイン20にすると別ゲーになるぞ
Foに限らないがこれは人権
Foだとフォトンダッシュ中もより高速で回復するというだけだが最初からこれだいいだろ…一生ゾンデできる 法撃UP、移動中PP回復、PP自然回復量辺りを15以上くらいで揃えられるとずっとFoでええかな…ってなる、なった バースト時タリス無双あるから対ボスくらい他に譲ってもやれ
近接クラスって複数あるのに、常にどれか1クラスが最強で
それ以外の近接クラスが死に体になるから絶望だよ それ汎用スキルのサブ側が強すぎるせいでFoである必要ないんだがな
そもそもタリスは短時間20%強いFoより常時5%強いTeの方が適正あるし
個性のクイックリチャージはタリスの役割に全く噛み合ってない >>223
ほんとこれ
めちゃくちゃ快適になってびっくりしますよ Waのブレスで儀式が無くて長押しで済むの快適だからWaFoにしてるわ
タリスの便利になったのが来るとは思わなかった クヴァリスはまだマシだけどリテムみたいなとこだとやっぱバースト中でも属性は必須なんだよな 複合実装前に休止して、最近復帰したんですが、今のフォースってボス用にロッド/ブーツ、マルぐる用にタリスあればいい感じですか?ボスもタリスで事足ります? タリスはカウンター性能が死んでるからボスには使えないけど
カタナマンが倒してくれるから別にいいよ
協力プレイしていけ foはある意味最強だから絶対に60にしなければならない
バーストとかしょぼい金策以外終わってるからロッドふりふりゾンデマンで全て事足りる
ボスはカタナマンが倒してくれるよ サブFoでまるぐるしてメインクラスキューブ集めるのがトレンドなためブーツ使える構成じゃないことのほうが多いから
優先度タリス>ロッド>ブーツって感じ
まるぐるボスはカタナマンにお任せしたいのはそうなんだけど大体の人が雑魚用に法装備で来る中
打撃で来る感じの人は大体お察しなので職スレに来るようなマジメクンならたぶん一生ヘイト持ってる謎現象起きるよ 打撃クラスでサブFoは地雷だからな
サブHuでバースト時にワイヤー振り回してるのは信用できる
見極めていけ すまない復帰勢Foなんだけどレベル21からの装備って何がいいんだ?
とりあえず武器はフォーシスロッド?っていうの使ってる
あとテクニックってノンチャゾンデ撒いてればいいの? 同じくアプデで1年ぶりに復帰したけどエヴォルコートか適当な☆5+50買ってそのままクヴァリス行ける
53なったらエヴォルオーヴァに更新
防具も+50のお古買うのがいい
2mもあれば全部揃うぞ 武器はリテム行ったら貰えるエヴォルコートと45で装備できるゼクストルシリーズを買って終わりでいい
エヴォルオーヴァは対ボスでゼクストルを僅かに超える程度だからわざわざ用意するまでもない
レベルに関してはリテムクリアすると経験値がめちゃくちゃ貰えるタスクがでるから詰まらないはず
まるぐるだとタリスのスプレッドフェザー→テクが有用だからそれを使って、
ボスではロッドを握って弱点属性をつく動きをすれば良い エンシェントやらパープルやる必要無くなったしゼクストルが神器になりつつある ゼクストルだか何だかは高いから候補になかったな
エヴォルオーヴァの+40とプリセLv3買って加工するのが復帰勢は一番コスパ良かったわ
防具もDF産?みたいな奴の完成品がコスパかなり良かった オーヴァはもうプリセ掘れないからな
しかしゼクスは出土が妙に渋くてなあ… ゼクストルはホンマにな
レアブ期間終わったあとってのもあるけど
こんな渋かったっけ?って思う オーヴァは微妙に装備出来るようになるのが遅いのがね オーヴァはせめて45から装備可とか潜在28%以上なら積極的に選ぶ理由もあったんだが、
いまいちニーズに噛み合ってないんだよなあ
増してFoなら用途的にタリスはゼクストル使わない理由がないし パープル安定クリアしようと思ったら☆7になるやん
それでゼクストル目当てってこのゲームほんま ゼクストルくらい戦闘セクションでもっとガンガン落とせと 暑いの〜
40超えたお爺お婆は事故に気を付けましょうね 買えるメセタもないのだが追撃潜在付きラゲードロッドとブーツマルチラゲードロッドってどっちが優秀? 今の環境のロッド自体が微妙だからな
タリスロッドならまだしも ラゲードタリスロッドに交換ブーツの持ち替えだな
というかいまそんなにブーツいらん グロ版の同接、過去最悪だったエアリオ虚無時代並みまで落ちてるからな
国内版は数字出してないからわからないけど似たようなもんだろ 今までレスがついてたのもガイジが見当外れな事言ってスレが伸びてただけだし
今ガイジはWaスレに集まってるから他が静かなだけ
虚言癖適当脳内ソースで話したがるガイジにとっては検証進んでて下手なこと言ったら即叩かれる既スレより新規職スレに惹かれるんだろう トリニテスの全盛りに挑戦しているんだがクリアした人がもしいたら教えて欲しい。
1,2Fの厳選はするとして、
・3Fを抜けた時点でどれくらいタイム残っていれば踏破狙えるのか
・4,5Fで中ボス(あるいは中型の絶望)が出てくる部屋を引いたらリセしてるのか
FoBoでやっているけどとにかく中型とボスが固すぎて上手く抜けても6Fで時間が足らなさすぎる・・・ Fo全盛りって正攻法で行けるのか?
打撃特化カタナでエセBrじゃないと火力足りない気がする >>265
自分ではできる気しないのにこう言うのもあれだけど
・HP400のみで一回やると時間配分はわかりやすい
・Lv45時代でも4,5Fでボス2体の広間引いたらやり直してた
・ランダムチャレンジは各2回ずつ発生、Cは6Fでは発生しない
C(できればAも)の1回分は1Fで発生させておく >>267
ありがとう。
ランダムチャレンジって上限あったのか・・・
通して良部屋を引き続けなきゃいけないお祈りゲーになるのはどうなんだこれ。
他クラスだともっと余裕あったりするのかな。 なんつかボクソンテイスト強すぎてダメだよねアドオンもそうだけど
主に使うクラスのメイン10にして終えてる人が殆どだと思うよ >>265
クリアしたけどブジン部屋到達時に5分ぐらい余ってたらいけるよ
気をつけたのは1Fでロックベア部屋を引くまで粘るのと4Fか5Fで中ボス2体部屋を引かないことを祈るぐらいであとは頑張って通した
一応聞くけど装備はちゃんと理論値盛り? 理論値盛りなら火力足りないなんてことはない
40Lv時代でも10分は余ったぞ 45の時は7分残ってブジン入ってたわ
まあ道中絶望運だよな 今更カイゼラムお迎えしたんだがFo単体そこまで弱くなくない?
エンシェントで常にヘイト来るようになったぞ
サブTeでPBリキャ撃ちできるレベルだしかなりポテンシャル高いような気がする 大体の人のメイン武器であるロクスロッドの潜在がね… 今エンシェント行ってるような奴がまともに火力出せると思ってるの? 野良でヘイト来る時は周りがザコなだけとしか言えない こんだけ緩和されてもまだソール2とか汎用装備でもないのにディアブルとかなんたらノート付けた装備で徘徊してる奴いるしな
どうせアドオンスキルの方もお察しだろうしフードもきっと肉1個とかそもそも食ってないだろう ノンチャフォイエやタリス3wayなんかがバンバン飛び交う野良なんかあてにならん >>274
なるほどな
パープルソロでいいタイム出して納得させてくれ
頼んだぞ 俺のニワカFiでもタゲ張りつきっぱなし結構あるからやっぱアドオンとカプセル緩和で格差広がってると思うよ
格差っていうか情弱なだけなんだろうけど 全プレイヤーがスレとかツイ漁ってる訳じゃないからな
ゲーム内に倍率盛らないとカスくらい書かないと多分わからない 知らんけど意図的に絞ってた要素の緩和とか不具合の解決に成功とかって絶対に大々的に告知しないよな 全プレイヤーがスレとかツイを漁っとるわけではおまへんからな
ゲーム内で倍率を盛れへんとカスだと書くくらいせんとあいつらには多分わかれへん >>284
洒落た装備してますなぁw
どないしはったん?
戦いぶりも丁寧でもうよう言わんわぁw
あーノド乾いたなぁ 火力盛り以外絶対に許されないのはイキリキノコのおかげだ
喜べよ? 結局戦闘力よりも強化値と火力何パーが絶対的な指標なんだよなぁ
運営認めたくないねえ まあ乗算にしたのがアホだわ
加えて下限なんてもの作ったばっかりに格差に拍車がかかってる リテム以降Fo使ってなかったんだけどまだマルポンはロッドブーツ安定?
フレアショートサイクルとかも追加されてるみたいだからブーツ使わないのかな いずれまたフィアースの世話になるだろうからロッドブーツにしてるけど間違いなく前よりブーツの出番は減った
かといって他に噛み合う武器はタリスぐらいだけど強化コストの問題以外ではマルポンにする理由はないけどね
そういえばバースト時におけるスプレッドフェザーからのテク連打がクソ強くなったからタリスも必ず作ろう 強いのはスプレッドフェザー1段目からの3連テクね
全方位使ってる人もいるみたいだけど位置取り的にフォメルやPBとシナジーがある3連が強いと思う 対雑魚で火力範囲対数がノンチャゾンデの上位互換だしな
高低差には不利だけどクヴァリスにそこまで激しい場所はないし やっぱりブーツの出番少ないかぁ
カイゼラムタリスはもう作ってあるから次作るロッドのマルポンに悩んでたけど少しでも使うならブーツにしようかな
同じものマルチするのもったいない気がする クヴァリスだからいいけどエアリオリテムでFoやるならブーツないと憤死するぞ エアリオリテムは10月くらいにハイランクあるんだっけ
ブーツ付けとくわありがとう ブーツこそカタナの定点遠距離カウンターが欲しかった
何だよ蹴りあげるだけって… ブジンドームやクロコビームで武器アク連打連打連打でいっぱい衝撃波飛ばす 敵は遠近関係なく攻撃できるんだからむしろプレイヤー側に遠距離攻撃無い武器がある方がダメだろ しばらく見ない内にお嬢様一人もおらんようになってて草
エアリオ時代の愚痴スレに逆戻りしたな
お嬢様は全員TeかBrでゴリラ化したか、お嬢様は強いクラスになだれ込むから賢い >>306
サブクラス武器で1割損しなくて打射法が一本化されてるならマルポンでもいいとは思うけど >>307
威力あがってカプセル一本になったら僕らが損をして悔しいじゃないですか 僕損というか打射法クラス補正なくしたらこの運営の調整能力だと武器2種以外死ぬだけだと思う
今ですらTeRaあたりは刀もってるのにこれが全クラス刀タリスになって終わり 今はセスタトアーマとエウティあるから結構打法とか作りやすいぞ レイダルのグルグルビームとかアムスのかめはめ波には無性にブーツで連続カウンターしたくなるからやっぱブーツ捨てられないや ロッドの強化まだかね
タリスに使い道が出来たのは嬉しいが、タリスだとメインFoが死ぬんだよね
雑魚狩り Te/Fo シフデバ+PP回復4回使えて範囲火力もPPもこれが最強
ボス狩り Te/Br タリスで連続ダウンやモーションキャンセル等、一度だけ燃やしたら後はカタナ最強
エンジョイ勢達にもTeの重要さが浸透し終わったし、リテムハイランクもTeやBoでFoの席ないし
ロッドかメイン性能に強化来ないと昔と違ってリテムでもFo(笑)扱いされるわ、マジ強化頼む 10月の全クラス調整の時に地味~なバフが来て終わりだと思う 他クラスとの差の話は一旦置いといて
・炎だけ500超えるギフォGPはおかしい、属性間の差を正して欲しい
・エレバレ複数ストックするか、ブーツ的な連続カウンターが欲しい
・もう蹴りたくない ロッド+ブーツは嫌いでは無いが、それありきで調整されてる感はあるからなんとかしてほしいのはわかる
てかやっぱサブクラスだのマルチウェポンだのはここの運営には難しすぎて扱えない代物だよ Nギフォ的なGPテク、Nギゾ的なカウントテクを早急に全属性に追加すべきと思う 個人的には下手糞なのと即死環境だからギフォGPみたいなのを前提にされるとプレイフィール最悪になりそうで嫌だわ
あとギフォGPってギフォの糞長チャージだから成立してるみたいなとこあるから他属性の単体テクでうまく運用できる気がしない
チャージ中だけどタイミング読み違えて敵の攻撃来ちゃったからボタン放してGP出すねみたいな事がギフォならできるけど他のテクだとチャージ完了したテクが放出されてENDみたいな光景がありありと見える ゆうて現時点でも毎回カウンターはギフォGP必須という環境でもないし、テクの味付け次第だと思う
即発動連発できん限り理想のDPSは維持できないし、GP待ちでなんもしないのも本末転倒だしね エレパレが全属性で威力統一だから刻印弱い炎はエレパレ相対的に弱いんよ
ギフォGPはそこんとこ見てのバランス取りなんじゃないかな テク強化したところでTeとBoのサブウェポンが充実するだけっていう テクドミみたいなメイン限ソレアリキ追加すればいいじゃん 元からテク関係のスキルの差がデカいから杞憂でしょうよ 素直にメイン限定ロッド専用でテク威力が上がるスキル追加すればいいんだわ
弱点を突いた時って条件があってもいい
なんでロッドPA無しテクタリス複合が共用って特大手抜きで個性のロッドテクまで他と横並びなんだよ アドオン来たし余裕っしょwwwってロッドのみソロパープルやってみたらクソむずくて草
めっちゃ悔しくてやっとクリアしたんだけどこれアドオン前のやつバケモンなんだな ブーツなしはだるすぎてやる気すら起きん
おめでとうやで メイン専用ロッド専用で死ぬほど介護されてんのにまだ不満らしいな >>330
いかにテクニックの性能とフォースのスキルがNGSに対して不適切に作られているかよくわかるだろ >>330
元が何もねえもん
Foの調整としてテク強化されると他職がより強化されるってのが旧より悪化してる 介護ってのは補助してもらわないと日常生活もままならない人に必要なもので、
その補助があってやっと人並以下の生活を送ることができる
つまり「ロッドは並以下なのに不満なのか」みたいなアホなことを言ってるようなもん 要はサブカタナより火力が出ればいいんだろ
カタナの次元斬をメイン限にしてもらえば解決だよ リテム時代みたいに一生勘違いしとけば良かったのにな
現実を知ったらこのザマか その方向で調整していくとジェットインテンシティも消されそうな気がする インテン無くなってもサージング移動とステカン武器アクある時点でブーツ外せないんだな 勘違いしてたのはリテム環境からの職イナゴだけで
エアリオ時代からフォースいじってた奴は別に大して強くなってないって知ってたんだけどね そもそも範囲殲滅が売りのクラスで対ボス戦が弱いのわかってるのにボスラッシュやって「つれーわぁ」とか言われても「そうだね」としかならんやろ 旧じゃヒーロー来るまですげえ強かったのにな
テクじゃなくてメインFoを強化してほしいわ 徒花固定はFoしかいなかった気がする
ダブル戦のイルバータ連発がえぐかったな もう古参の域なんよなその環境知ってんの
8年前とか? 徒花は動きが噛み合うからFoでいくのが楽しかったな 途中からダブルに氷耐性付いたしマガツでも同じことがあったな
基本的に単体火力は他に譲れってことなんだろうな He前にFoが輝いていたのなんて出口イルフォと終焉とイルバ双子とデウスくらいだろ
あとは雑なテクのバランス調整の時に下方されるまでの間一時的にイナゴが群れただけで
むしろマガツ腹パン時代なんて黄ばみなんて蔑称が生まれる程度の火力しか無かったろ 今も昔もイキりすぎたせいで下方されるし上方もらえないという事実
He周りはどうしようもなかったろうけど他は黙ってりゃいいのにやたらはしゃいでるやついたからな
今はもうそんなのもあんまり居ないが Foに限った話じゃないが楽しめたのはだいたいが「想定外」だったな エリュシオンノンチャサザン祭りの時は正直楽しかったな OverParseがあったから旧国は全編楽しかったってのは禁句ですか?
野糞はOP使えないだけじゃなくDPS指標としてのヘイトシステムもランダムヘイトとか意味不明ヘイト導入のせいで旧国よりアテにならなくなってんのが更に糞 そういう人はツールやり放題のゲーム行ってください
同じルールで遊ぶのはゲームする上での大前提でそこを守れない人に遊ぶ資格はない >>356
分かる
職スレで出して良い話かはともかく自分の数字が見えるって言うのはそれだけでモチベーションに繋がってたよな ・風テクにザンバースを追加する
・併せてFoメイン限定のザンバ強化スキルも追加する
・同時にTeメイン限定のシフデバ強化スキルも追加してバランスを取る
こうすれば近接の矜持を保ちつつFoもTeもマルチで存在価値を発揮できるしソロコンテンツでの火力の底上げにもなるけどどうだろう 素直にHeとPhとEtを実装して既存職は全部捨てるのが一番いい ヒーローって名前がダサいからクラス名だけ変えてくれればそれでいい ヒーローフォース
ファントムフォース
エトワールフォース ソロ花詰めてた時が一番楽しかったな初日に9分くらいでS取ってそこから動き詰めて7分くらいにできた時は達成感あった
周りは英雄すら取れてなくてびっくりしたが ヒーローはHとEROで構成されてんのやぞ
それを捨てるなんてとんでもない! このままじゃ10月の紫ハイランク昔と違ってFo席ないだろうな
うなぎの遅延飛ばしもTeでいいし、Br/Foの2人がサブテク武器でブラスト撃っても属性ダウン取れるし
フレアかロッドPAにクリティカル50%アップ追加してくれねーかな
テクを強化追加してもFoの席ないから、フレアかロッド強化してくれ ぶっちゃけなんとなくフォースが許されてるのってウォンドがアホほど使いにくいせいであって
ないとは思うが万が一アレがまともな武器になったらその時点がクラスの命日になってしまうわな
もちろんそこまでかつかつに詰めないといけないコンテンツはNGSにはないわけだが Fo「なんとなくフォースは許されてる」
Fo以外「フォースいるやん周回だっる」
だからな、メインFoで堂々と参加出来る強化が欲しいわ
火力だけのFoがデバフ持ちのBoにDPS負けてるってのが理解出来ねえし トップクラスの紙耐久なのに火力ないとか誰もやらんよな
もうバランス取れないならHPも横並びにしとけよと 至近距離限定でテクの威力が上がるパッシブスキルほしいな、ダウン時は無効でいいから
これなら遠距離容易罪にはならんだろ 遠距離職は耐久低くするってのはまだわかる
同じテク使えるTeとBoが耐久高いのが納得いかない
Teに至ってはタリスと複合も被ってるし ヲンドが近接武器だからよ 最近やってないしアンインスコするか
さよならだな 真面目にこれ以上火力上げたらカタナの再来だけど強化して欲しいってこと?
普段どんな使い方してんの ウォンドとロッドの防御性能の差を無視して単純な火力や体力の比較に持ち込むのは無理があるて ゴネ得狙ってるだけだからそっとしておいて差し上げろ 集中ラグラみたいな癖のない単体火力は欲しいなと思う カウンターしなきゃ大した単体火力出ないんだからわざわざHP低く作る必要がない
バーストでレアが出るわけでもないしレベル上げならイエローだしで雑魚散らし性能は過大評価がすぎる Foは紙耐久でバフデバフもない火力クラスなんだからDPSを上げろ だったら分かる
Foはゴミ火力でバフデバフもない火力クラスなんだから耐久を上げろ え?
なんで火力じゃなく耐久求めてる奴がいるんだよ・・・ そういう意味じゃないと思うけど
無理矢理火力出そうとしたらFoも近接職になるわけでそれならクラス毎のHP差はおかしいって話では? まぁわかるけどロッドガードのアホみたいな猶予で他クラスと比べても明らかに被弾率違うし〜って書いて炎属性だけ例外なの思い出しました RaなんかもHP低くてキツいし全職統一でよかったんじゃないかな ロッドパリィがアホみたいに長いとかいうやつ結構いるけどカタナやナックルと0.05秒しか違わないのちゃんと知ってるのか?
この1秒の20分の1の時間を知覚できて操作に活かせるバケモンなら知らんけど 逆に秒数上は僅かに短いだけのHuジャスパリ等が難しい物扱いされてるんだし
0.05秒の差って結構大きいんじゃない
あと特にカタナとか今後相対的に弱体化してくだろうから
それ基準にして色々求めると今後損するような気がする たった0.05秒(3F)の差を大きく感じるのはエネミーに慣れてない最初の内だけじゃね?
毎度クソ長クソ長って言ってる奴は、そんなしょーもないことでマウント取りたいだけ パリィは優秀だけど旧国よりテクの硬直フレーム増えてるからな、使いづらさはある
そもそもの話パリィしたころで火力ゴミだからそこも何とかして欲しいね ソードもカタナもナックルも武器アクはガバくて楽だよ
ただカタナはフヨウ以外でもキャンセルして出せるのかそもそも挙動早いのかめちゃ楽
他はキャンセル効かないから難しい
HuパリングはPAによってタイミング違うのかなやたら難しいわきっつい 割と勘違いされてるよな、ロッドパリィは優秀側だけどガバいわけじゃない
無敵まみれになってんのはリアクトアドバンスのほう ロッドパリィはオートカウンターないからな
その時点でタリス除く他法撃武器とかなり火力差が出ちまう エレバレで後からカウンターぶんを回収するからそこは気にせんでええやろ
ステイ貯めてるときは損失だが気にしてたら禿げる インファイト時のみテク威力アップはいい案だと思うけど新スキル追加は10の倍数レベル開放時にしかやらない(笑)とかいう謎縛りのせいで
10月の調整は4月みたく安易にテクごとに5~10%威力アップ程度のしょっぱい上方もらうだけで終わりそうだな まんまguのゼロレンジだな
ここの運営だとそれ乗った状態で調整されるから個人的にはナシだわ キリングのうえゼロレンジまで取ったらguに末代まで祟られるな 対ボス性能くれるなら、打射にタリス水準の雑魚散らしも作ってくれや
どうせロール分担もパーティ連携もないしみんな同じ性能で見た目の好みだけでいい世界でも…だめか >>393
Guはエアリオからずーっと1つのPAを撃ち続けるっていうやること変わらなくて飽き飽きしてるだけで
嘆くほど弱くもないからFoを祟るもクソもないと思うんですけど キリングはRaの持ち物だったからGuに手出しても末代までは呪われないだろ キリングPPがFoにしかないってのは正直自由度下げてるから
今の回復力より下げたものを全クラススキルで入れたほうがFo入ってないクラス構成を叩くとか産まないで済んだ
なんならGuの攻撃時回復力はアドオンに組み込まれたし今すぐFoから削除してアドオンに弱キリングPP入れたほうが良いくらいだ
まぁ、そんなことはFoには関係ないからフォイエブランドの仕様変えろクソ開発(´_ゝ`) ブランドは弱点に当たりやすくしてくれたらPP腐るけどとりあえずママエアロ
後発の風邪光闇はコンパクトにまとめたのに
氷雷の7発だの10発だのバカみてえな儀式はどうにかしてほしい ガバくないは無理があるな
離してしまえば即とれる位にガバイ 何言ってるのか良くわからん個人の感想より、いい加減データで示して貰えませんかね… テク当てて紋章刻んでじゃない謎ストック玉の闇属性もあるわけだし自身強化型がひとつくらいあってもいいジャマイカ(´_ゝ`) >>400
ブロットはギバータと致命的に相性悪くてどうしようもないのがな
クラッドは仕様としてはマシだけど対多技としてのCギゾンデがゴミ グランツリッターは存在感全然ない割にきっちり仕事してくれる可愛いやつだよ ブロットはゴミだけど複合で一気に紋章貯まると嬉しい奴だ
サージングが悪さしてるときはすぐに貯まって楽しかったな ブロットとかいうフィアースありきのスキルを早くなんとかしてやってくれ 頑張ったら強いじゃなく頑張ってようやく運営どもの想定通りで他と横並びだからな
抗弁するやつらでそこ踏まえてんのが本当に少ない Guが1つのPAしか使わないとか書いてる時点で語る資格ない 氷テクが使い辛すぎる。
常設で出てくる酒井ドラゴンみたいなぶんぶんぶんぶん動きまわる奴だとバータよく外れるし、
射線上に岩とか柱があると当たらん(これは全テクでそうだけど)でイライラすること多いわ。
ギバもスプレッドタリスでいいしでこの属性終わってるだろ Nバータの着弾速度こんなにクソだったっけって結構久しぶりの氷ボスで思ったわ 喜べ火山からはバータメインで更に弱くなるぞ
流石にテコ入れすると思うが国だからな よく考えたら座標攻撃も唯一ないゴミじゃん氷テク
はまじ ドールズの弱点は氷→風→炎ときてるから氷以外で来そう 原生は氷、ドールズは雷の組み合わせかな
ダーカーらしい光弱点がこないのはあくまでドールズとして進化した新しいダーカーだからという謎理論で押し切ってくる
光と闇は謎に浮いてる最後のエリアにもって来て属性スゴイダローすると思う >>416
プロットの7回も旧国のイルバを意識して作ったんだろうけど過去に悪さしたから座標は許さないボクソン仕様にしたんかね?
テク自体各属性で2種類しかないんだから挙動くらい考えて作って欲しいもんだが・・・ 火山アルターズの弱点は光だろう
ようやくまともにグランツする日が来るんだ リテムがザンディ、クヴァリスがフォメルなんだから火山はバーランでしょ
ヴェラ系は雷闇風でずらしてきてるからどうなるか分からんが、
少なくとも雑魚は氷光テクに手が入らんとタリスオンラインが加速しそうでわくわくするな? ギグラは対多で使える方だったけど今やタリスの完全下位互換だしな
性能が丸被りだからギバータ以上にどうしようもないかもしれん まあその頃にはテク1種ずつ追加とか調整入ってるんじゃない
あまりにもタリスゲーすぎてつまらんから ストリークとかフヨウとかインテンシティみたいなポジションで
長めチャージ高威力のイルフォとかナメギみたいなの欲しい インテンのかわりならインテンでいいから新テクは取り回しがよくてコンパクトに強い座標がいい >>422
それだとエアリオが何も考えずに弱点決めたみたいになるじゃん
そんなその場の雰囲気で運……営する運営だったなこの運営は ロッドにも挙動変化PA追加して単体特化座標攻撃させろ そもそもなんでロッドPA消したんだよ
フェルカーモルトでいいだろ テク撃たないでPA撃つロッドとかもうパルチでいいよね ???「座標攻撃のご要望が多数ございましたのでロッド通常攻撃とタリス武器アクションの二つを座標攻撃化しました」
対 応 完 了 タリスの武器アクはピュンピュンバシバシうるせえからSE音量下げてくれ タリスの武器アクあれいる?
武器アク押すとモーション流用の変なポーズで全身ガード判定が出てPP回復して、次に使った展開テクにエレバレ1発添えてくれるとかでいいんだけど アフターPPゲインが来てから完全にいらん子になったね
サブでタリス使う分にはまだ役目あるけども タリスの武器アクとか武器パレから外してスキルのやつ入れてるわ 武器アクはボタンに割り当てるだろ
じゃないと武器パレ足りなくないか ロッドの炎テク以外しっかりやらないとPP枯れるんだ
氷は弱い上に燃費も悪すぎるんだ
エアリオ時代どうやって生きてたの 適度にパリィしてないと直ぐPPが枯れる
対ボスだと接近してないと届かない攻撃も多いから、ほぼ常時密着する必要がある
だからFoは近接クラスと揶揄されていたんだ 接近してガード取らないなら対単体も対多数も全部タリスでいいわ
押しっぱなしで最速行動できるからチャージと違って操作ブレがないし何より楽 エルノザR3のフォートスランチヮー最速撃破RTAでもやってて エアリオはエレメンタルバレットがメイン火力になってたな
挙動的にカウンターしやすかったし武器がフォーシスだったから被弾覚悟で接近戦が無理なく出来た
緊急はマルチで行くとめっちゃ弱いしソロの方が早いから基本ソロでやってたな 今ほど遠距離の雨降ってこないから被弾する要素なかっただろ まーだロッドがどうのとかやってんのかよ・・・
メインFoは裏Wa義務だぞ
ロッドなんかじゃどう足?いても大した火力出ないんだからな
ボスはWa雑魚はタリス
収束タリスでボスもOKとか言っちゃってる奴は自分がどれ位地雷なのか知るべきだな
えウェイカーだるい? 怠惰マンはもうNGSやめてくださいね♪
法撃タイプは当分はメインWaとFoをクエに合わせて使う事になるんだからパープルなりでWaを練習しとけ
Waの火力は上から数えた方が早いしクッソつまらねぇロッドでの戦闘より面白い
WaFoかFoWaなら苦手な相手がいねぇし苦手なクエもない
アーマー付け替えが瞬時にできない以上打撃職を裏に仕込むよりずっと強いだろ FoはサブWa主流になったん?
Waは属性テクのスキルないからメインで取り直しで何か削ることになるのか
タリテクしか使わないなら不要ぽいけど
サブFoで専用ツリー作っててWaFoでいいじゃんってなるやつ多そう 対立煽りか高等なWa下げマンやろ、普通の人はどうしてもボス火力欲しいクエはメインBrでカタナ握ってますよ^^ 表Foもロッドもどっちも弱いのが辛い
大抵裏Foでなんかしてた方が強いっていう >>448
まぁそうなるよね
サブはこれまで通りでいいわけな というかサブWaのメリットってなんだよマルメロ使えなくなるだけだろ FoWaよりWaFoの方がどう考えても強いわ
サブFoタリスは雑魚狩りにしか使わないからキリング以外のスキルはなくても使えるしロッドは使わん
サブWaは何がしたいのかわからん サブWaとかネタでもやばすぎ
唯一他職に勝てるマルメロ捨て去るとか草
メインWaサブFoならわかる サブWaでLv55まで経験値入れるのにメインFo使うのならやったよ 結局メインFoならナトゥーラでいいの
パフォーマのがつよいとかない PPが自然回復している時間の割合が戦闘中どれくらいか、PPをどれくらい盛ってるかによる
ロッドを使いたいならナトゥ、タリスを使いたいならパフォ サブwaやってるがタリス展開めんどいから鳥おしっぱしてる以外はメリットねーぞ ダッシュ回復で価値が出たと思いきや今の環境ロッドよりタリス握ってる時間の方が長いからどの道ナトゥは微妙 パフォだとアフターゲイン狙えるライン下がるからな
圧倒的強さ ロッドタリス両方で使えるパフォ一択なのは変わらん
ダッシュPPとかナトゥ有無に関わらず基本的に全回復するからナトゥである必要はない 今限界まで自然回復盛るとバータでどんぐらい持つんかな ゾンデやギフォイエだからPP気にしなくていいだけで雷と炎以外はPPやばいじゃん
そもそもロッドが本当にただの光る棒だし
スティアは一生バータとグランツすることになるんだぞなんとかしろよ運営 雷は下位リージョンの小型雑魚に強いだけで現行リージョンやボス相手だとPPはかなり怪しい
元々燃費がそこまで悪くなかった炎のPP面を強化されてもあまり意味はないんだよな 小型雑魚に強いのは完全にタリスの仕事とみなしていい
派生ではないテクの小型への強さは現状マイナス要素 ジオラビだとザン派生が役に立った
タリスは敵のHP上がると使えなくなるな ロッドに関してはテクニックのチャージ中も発動中もダッシュ中もグライド中も自然回復しないタイミングが無いのでナトゥでいいのでは
バースト中タリス使うにしてもキリングで事足りるかと バースト以外でもタリス使うというかむしろタリスがメインウェポンだろ
ロッドの対雑魚はPPとかどうでもいいレベルの格下にしか使えん んまバランス調整見越してロッド用ユニも作っていんジャネ
俺はスティアまで待つけど この運営ならスプレッドフェザーの弱体化もやりかねないからな まぁでも実際スプレッドフェザー強すぎて他武器で雑魚狩りできない体になっちまってるけど あぁ言葉足らずですまん
散らばってる雑魚はロッドゾンデ
ある程度纏まってる雑魚やバーストではタリス
ボスクラスはロッドでやってるからナトゥで十分じゃないかと言う話だ タリスはナト無しでもPPに困ることほとんどないしな 10/5配信予定にて実施するバランス調整について
https://pso2.jp/players/news/29606/
他のクラスがすごい上方受けてるから期待してフォースまでスクロールすると こりゃひでぇ…ロッドは無強化みたいなもんじゃん
PB威力2倍とかにするのかな? テク強化を発表してないだけかな?
いやーきついっす こんなのもうパリィ棒じゃないですか!
弱いくせに他のクラスからのヘイトが謎に高い残念な武器になったな ウォンドのガード性能の上がり方いかんではその長所も消えてしまいそう テクは複数職で使えるから調整不能になってそう
旧のEP5でもテク放置して遠距離はパルチ投げの方が強いってなったことがあるくらいだし 今でもFo自体は大して強くないのに相対的な弱体化じゃん
Foの欄に無理矢理タリス入れて行数稼いでるけどFo固有武器でもないから実質Foの調整は1行のみ タリスはTe武器にした方がウォンドとシナジーあるからな
Fo専用要素はタリスが向かない対単体を無理矢理やらせようってだけでTeやサブで使うなら必要ないし こりゃあ本当にまるぐる以外は封印したほう良いか
ロッドタクト+タリスで低く生きていこうかな ロッドも近接武器みたいなもんだし何かくれよおおおお。
調整のページ開いたら「PBの威力を上方します」だけの一文がこの運営に期待しちゃいけないことを思い出させてくれた。 というかノンチャとチャージで挙動変わらない氷テクがそのまんまなのマジでウケるわー怖いわー リテム環境で無意味に持ち上げられた雰囲気の結果が時間差で今回の放置に現れたのかもしれん 魔女っ子Foの自キャラちゃんカタナと手裏剣タリスのセクシーくの一に転職するの巻 根本的に思う事
・6属性とテク種類数と6属性スキルに弱点属性と弱点部位まで絡んで収集つくわけない
とりあえずやって欲しい事
・属性スキルやギフォGPみたいな属性間格差の是正
・ダウン時に使わない方が良い状態のPBと複合の調整
・エレバレのストックか、ガードと射出の一体化
・タリス設置消して武器アクに固有カウンター テクを弄ったところでTeとBoが更に強くなるだけだからロッドの根本的な改造が欲しい 好意的に捉えるとその辺は12月のスキル追加で補う予定とか?
それにしても12月まで放置して良い理由にはならんと思うけど ウォンドがかなり改善されるから最底辺になりかねないな あんまりウォンド触らないからTeツリーがめちゃくちゃなんだよな
Teツリー再振りしてしばらくゴリラになるか 最初スクロールしすぎてフォースの欄見落としたかと思ったわ すげぇ…これがFo様か…
まぁ氷テクの強化はあっていいと思うが ウォンドがガードと複合貯め強化されるからマジで太いビーム撃てるだけが個性の武器になりそう ウォンドがテク撃った時の武器アクキャンセル緩和するっぽいからマジでロッドの強みなくなるな 大したコンテンツ追加もないしもう12月まで休止で良いな
今もほとんどインしてないけど ロッドはいらんけどテク自体を強化せなアカンて
終わったわやらねえだけだからいいけどガチでバータは話にならん ウォンドの属性カウンターはガード即発動で座標攻撃だからな
ロッドに勝ち目ない上に追加で高威力高速移動遠距離カウンターまで出る クラススキル側でロッド装着時のみチャージテクニックに3段目を追加するのはどうだろう フェルカー以外のロッドPAを覚えてるやつガチで少数だろ バータの虚無感改めてやべーよな
季節トロマンはもうあのクソテク撃つのもだるくて
テルミナ5コルディタリスでパーフォレイト接射してたわ 風と氷と光がゴミすぎる
光はダウン一発芸できるけど普段がゴミすぎる
風も範囲はタリスに取られて単体は高燃費でザンゲイルはちょっとでも動くと外れるし
氷は全てがゴミ 範囲テクはもう忘れていいわ
多少強くなったところで性能がピンポイントすぎるから対雑魚はタリスでいい タリスの武器アクをパリィにするリング実装はまだですか >>512
ゴミみたいに弱い玉飛ばすアイゼンフリューゲルは謎上げするくせに絶対に具体的な用途と動画を出さない奴が湧いてたから記憶に残ってる
移動が前後逆で使いづらい杖殴りとあとなんか横に2回振るやつだっけ 一応12月に新PA追加の予定はあったと思うけど使い勝手のいいテクが来ないとバータなんか使ってられんぞ PAじゃなくてクラススキルだぞ
今後もバータをよろしくな こりゃ嫌な流れよな
foみんなタリ展開バータ→運営「一部スキルしか使わない容易罪」→タリス暗黒時代再びコース ほんとだPAじゃなくてスキルだった
もう終わりだよこの職 ロッドテックアドバンス的なスキルの追加予定があるから今回ロッドは無調整なんだと思ってる ネクスエアリオすらカタナで殴った方が速い時点で氷テクはヤバいとわかるはずなんだがな アンケートもやらずに調整だから
当たり前に斜め上だろう 雑魚専の代償で変な棒黄ばみ迫害を受けるのなら
雑魚散らしなんか全員持てばいいじゃねぇか
デケェ飛ぶ斬撃でも、制圧射撃でも、クソ広い台パンでも、なんとでもできるじゃねぇか
なんでだよ濱崎;; 最近ちょっと頑張って各職育てようとしてるんだけどサブFoでタリスとロッドどっちがいいのかな?
タリス使う場合にはこのスキルが必要、なんて感じの必須的なものもあったりするのかな? 用途が違う武器なのでどちらをということはなくどっちも用意するにこしたことはないが
あえて単品サブ運用に絞るなら対多に強いタリスがええ
ロッドはタイマン寄りだけどサブ運用ならタイマンが重視される場面に出さないだろうし
で、サブでのタリスに限って言うなら
PPコンバート(ひとまず1振り)とキリングPPゲインとPPリカバリー(ひとまず1振り)とスローランディングさえ振れば
とりあえずまるぐるレベルなら充分投下可能だから試してみるとええよ
それ以外のスキルは今後メインで運用する予定があるかどうかとか
紋章系とかのクラス間共通スキルをどこで取るかとか
そもそもロッドを使うかどうかとかで変わるから
そこを決めてから聞いたほうが答えやすいと思う サブでまるぐるするのにとりあえず共通系は全部フォースで取る予定でいます
お金がないのでサブ用武器は1種類にしようと思ってるのでその場合にロッドとタリスどっちかなと
タリス使ってないと人権がないみたいなこともちらほら聞くのでどうすべきかなと思いました 旧のPhロッドをNGSで使いたかったわ
久々に旧やったけど普通にテク強くてNGSやる気なくなる まるぐるに必要なのはタリスだけ
ブルームリヴォークとトーチカマルチロックだけ切ればいいよ
本当にまるぐるだけなら、ロッド専用スキルとブランド系6種も要らない
何らかの理由で必要になるまでSP余らせておけばいいと思う 回答ありがとうございます
>>530に書いてあるのをベースに>>533に言われてるようにSP確保しつつ様子見ながらやってみます これ今度実装のRank2パープルの画像なんだけど
https://pso2.jp/players/update/2022-09/img/05/06.jpg
未実装クエに関してどうこう言うのもあれなんだけど残り14:45時点でパンゴランとやり合ってるの「UNEIにしては」やけに早く感じねえ?
どんな環境でテストプレイしてんのかすげー気になってくるわ えっ、ていうか貼ってから気づいたけどこれ飯食ってないやん草 ランクが違うからなんとも言えんね、それだけ今度の星7がつよつよなのかも 時間切れおもんないって要望というか文句きたからRank2から時間ふやした説
表向きフォース強化無い振りしておいてロッド最強説
吉pokaが超絶上手くなったよ説 スキルポイント無限のテストプレイ画像を出したことのある運営に何をいまさら アドオンも全部20でテストしてたりするかもしれない 現環境基準で見ればまぁありえるタイムではあるけど新ランクだからな ppリカバリーアップの11〜15あれ2%アップとか取る意味あります? 自然回復量は乗算だから盛れば盛るほど得ではあるし他に振るモンないしな
けど、ロッドがもうすぐ変な棒になろうとしてるからもはやどうでもいいかも もうFoメインにしないしサブツリーにするわな
次のリセットパスで変える予定 まあ火力据え置きなのはヤバよな
幸い法ユニはteに使い回せるからダメージは大してないけど 風テクとかいうカウンターするほど弱くなるテクとか使ってられんわ 風エレパレのDPSはザンゲイル威力100乗せて実質460だぞ!
風環がすでに付いてるときはギフォGPと使い分けよう!!! ロッドはエレバレの火力を200%から300%に上げて、ストック可能数を3発まで増やせ
それだけで全体のDPSが向上するからテクニック自体の強化は必要ないし、タリスもロッドマルポンしておけば恩恵あるから同時に強化される
これでもRaのWB&スライドグレネーダーや、Waのマルメロストライク以下のDPSだからな? テクってクソ程便利だしタリスは雑魚散らしで圧倒的だから
対ボスで割り喰うのは当然だって今まで思ってたんだけど
ウェイカーができちゃったからじゃあロッドにも怒られないぐらいの対ボス性能くれよって思うし
打射にもタリスの85〜90%ぐらいの雑魚散らし武器作れよって思う たぶんそういう便利タイプが後続のクラスになるんだろな 1000年後のEPD実装されたらぶっ壊れるから・・・ 上で言われてた懸念そのまんまで草
風の弱点属性知ってるか?知らんよなテクニック自体は放置する国 風弱点にザン撃つよりゾンデ撃った方がダメージ出るのがな 風テクが挙動全振りで威力がクソ弱いのも呆れるけどやべえのは風だけじゃないっていう
なんでここまで劣化したのか
旧国すら特化テクカスありきだったのに 風テクはカウント要素がないからエレパレするほどDPS下がるってこと?風環起爆しないでノンチャ連打してるってことか?
あと挙動に全振りってどういうことや、ノンチャは有意な差ないし、チャージも5フレーム程度早いだけだけど・・・
単純に挙動面で言ったらギフォやグランツもそうだけど、途中で動かれると弱点当たらなくなるの何とかして欲しいとは思うけど なんでウェイカーがさも対ボス強いみたいに書かれてんのここでは ひとりがぼそっと言ってるだけなのに、それがさもスレの総意だと思い込むアホ 謎のゴネなんてこのスレの常だったし総意だなんて主語でかくしてバリア貼りだしても
このスレそういうやつ多いじゃんってしか思わんしな 誰もツッコミいれるどころか同意してそのままその流れで会話進めてるとことかね ウェイカーに興味ないからスルーしてたわ、たぶんみんな同じ
ぼんやりロッドより火力はあるんだろうなあって思ってたわ Waは対ボスならカタナに追いつくくらい火力あるぞ
操作が複雑で死にやすいから流行ってないだけで パープルのタイムが
Hu 15:12
Fi 13:30
Ra 17:00
Gu 16:35
Fo 15:41
Te 17:18
Br刀 13:43 Br弓 19:22
BoDB 14:26 Bo靴 15:25
Wa 15:57
らしいからまあボスは弱いほうだな ウェイカーの最速は5分残るぞ
動画どこで見たか忘れたけど 範囲最強のFoと大差ない時間とか15分台のクラス終わってんな 例えばインフィニティだと属性関係に入らない無属性は風属性とも呼ばれてたな
ファンタシースターもセガも関係ないが遊戯王の世界では
地属性ミリス・レディエント/風弱体化
風〃ブレードフライ/地弱体化
炎〃リトル・キメラ/水弱体化
水〃スーパースター/炎弱体化
光〃スター・ボーイ/光弱体化
闇〃見習い魔女/光弱体化
って感じな
スクエニのクロノクロスの世界では「緑の弱点は黄」「黄の弱点は緑」って感じな
緑は風属性や植物系をひとくくりにした感じ
黄色は雷や地面
違ってたらすまんが >>556
俺のチラ裏になんかごめん
ただ>>556はウェイカーが強いって言いたいんじゃなくて
対雑魚弱い武器に雑魚狩り配って、対ボス弱い武器に対ボス性能くれって言いたいんだ >>575
1クラスで何でも出来るようにはならんので諦めろ
ボスと戦いたい時はWa使ってな 全員アタッカーでロールなんてものないんだから、全クラスにタリス並の範囲攻撃と近接並のボス性能持たせてもいいだろとは思うんだけどな
ここの運営じゃ絶対そんな調整してくれないが タリスってキリングだけあれば役割を十分果たせるからメインサブでそんなに差はないんだよな
メインFoはキャパシタ回しやすくなるけどそもそもタリスをボスに使わんし 全員アタッカーって?
Foはちゃんと雑魚処理ダウンサポートで相応になってるけど >>580
(アウアウウー Sa27-ZKGr)
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている 打撃と比べて云々よりも今後Teに全てにおいて下回る可能性がある方がやばいと思う
何のために存在してるか分からなくなるし
もっとやばい射撃があるから他職から見れば贅沢らしいけど (アウアウウー Sa97-2HFM [106.128.47.86])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれている
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食の構ってちゃんなのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている FoがTeの完全下位互換になってるのを半年放置し慎重に調整(笑)した上で出してきたのがこれだからな
それでもキリングのために必須になるソレアリキの国
根本的に歪んでいる キリング必要なのまるぐるだけだし別によくね
寧ろメインクラスの性能引き出してくれてるがな アウキーは極端を出すから優遇してもらいたいだけの猿に見えて話聞いてもらえないんだぞ Boアドオンの登場でキリング以外でもFoのPP回復速度かなり便利になったよな
サブFoがいらないって言われることはないよ、メインFoはいらないです
↑このせいで強化期待出来ないから困る、Foキリング今すぐ消去してゲーム仕様全クラスキリングにするべき 回復速度が云々言っていきなりキリングに飛んで終いにFo弱体化とか言ってることおかしいぞ
書き込む前に文章見直したら? Boアドオンの登場によってPP管理が楽になったとは言え
依然としてキリングを持つFoはサブクラスとして優秀なので
使用率が下がることは考えにくく
従ってFoが強化されることは考えにくいのである
こんなとこか? (久しぶりにきたけど旧国と比べてレス少なすぎない? 最初のマップでやめたけど面白くなってなさそうだなぁ…) 最初のマップでやめて面白くもなさそうなのにわざわざスレを見に来て書き込みまでしてくれる奇特臣民 実質一種類しかない唯一の氷テクであるバータがそのまんまってのが最早ホラーだろ
DbDかよ >>595
エアプ乙
実質強化無しのFoにレスの付け所は無いから 半年ぶりに復帰したんだけど複合弱くない?
旧国で圧倒的DPSと爽快感あったバーランも火力出ねーしなんだこれ 火力技として見たいならフレア押してから出さないとシフデバ使えるTeの方が威力出るぞ まるぐる、防衛最強 Te/Fo
単体性能 ウォンドTe > Fo(笑)
明日になってもFoしか出来ません、Teしませんってバカチムメンがどうせパープル誘ってくるんだろうな
Foしか出来ないから誘われない、だから誘ってくるんだよな
Foが強化されたらメインFo、されてない時はTeも出来るようになれよ、お前がいると周回遅いんだよ 防衛TeFo試してた時期あったけどボス処理イマイチだったから結局メインFoに戻したわ
石拾ってるとマメにバフ撒きに行けないしPT前提じゃね? >>604
コスパ安すぎるコル持って、ブラスト複合複合キャパシタ、その後タリスで少し攻撃するだけでボス余裕やん
ワニ担当する時だけはガトリングで沈めるが
それに防衛のシフデバは無理して配る必要もねえ、FoよりもTeでシフデバタリスの方が殲滅力高いってだけ
コル死ぬが全武器ブラスト強化+Te効果+アドオン効果で爆速ゲージブラストで結局Teが防衛最高率 タリステクにもダウン時30%乗るから殲滅中に割と属性ダウンする中型に対しての火力はフォースの方が高いのでは
小型は誤差だしボスもフレアCギフォ、複合、PBでダウン狙ってダウン中は延々とCギフォやっとけば火力でるし >>605
(アウアウウー Sa97-2HFM [106.128.44.253])
NG推奨
PSO板を荒らしているネームドガイジ
元々のワッチョイがアウアウキーだったので「ウキ坊」「猿」と呼ばれていた
モンハン板のスラアクスレでもリコンガイジとしてネームドガイジ化した
レス乞食なのでズレた事を言ったり、装備ソムリエ()して顰蹙を買って色んなスレから煙たがられている Foはミニスカートの着用を義務化
下着の着用を禁止 >>607
箱とタイヤだけFo有利で一番厄介な人型はTe有利と言われたら正直優位性を感じない
ボスはテクより圧倒的に強いモバキャがある >>604
TeはPT組めは旧国からの常識
PTにはボス絶対殺す近接マンを1人入れておけば
残りはメインかサブでFoのタリスお嬢様で構わない >>611
ボスがモバキャなら人形にフレア投げていけるわけだからそれこそ変わらないのでは?
だとすると箱とタイヤに有利な時点でFoの方が優勢だけど
そもそも前提がFoがシフデバ貰えないことだけどね 口ではどんだけ文句を言おうとエルノザやマクアドでは皆黄ばんでる部屋を探してんだろ
Foは大人気なので調整いらんな スプレッドフェザーが最強なだけでフォースはオマケなんだけどな カンスト後マクアドでラゲード掘りすんならドミネ結構生きるんじゃね フォメルギオンの射程が短くなった気がするんだけどさすがに気のせいか マクアドはテクでダウンさせた玉袋とスピーカーを速攻してくれる近接が居ないと自分が死ぬわ 法撃武器が5種だけど
カイゼのマルポン2本作ろうとしてた何切り捨てる? まずいまカイゼを作る必要があるかから検討した方がいいのでは Foならロッドタリス以外はいらんのじゃないかな
Teはウォンド+タリスブーツタクトどれも選択肢にはなるけど タリスはゼクストルで作って
他をボス用途でカイゼラムでしょ >>626
PB砲にブーツがいる
調整でDPSがサブブーツ>タリス>ロッドになった
ロッドは火力が低い代わりにダウン値が圧倒的って性能になったから適当にぶち込む用でラッシュには向かない 前からダウン中にロッドPB撃つやつ多かったけど無駄だよなあれ 属性ダウン中に属性ダウン値が貯まるのはエアリオのボスだけって知らないプレイヤーは結構いるからな 属性ダウン取るのが本分だから
PBはそのために使わないとな 属性ダウン「だけ」を蓄積するってのが役割として弱いのがな
ダウン役ってならTeやBoみたいに両ダウン蓄積して属性ダウンを数値調整できる方が強い 旧はもしかして属性ダウンなかったからテク強かったのか?
それなら全部何もいらないからイルグラみたいな近接テクで近接にDPS並んで欲しいんだけど >>634
旧のテクは特殊能力無しにデフォで状態異常を付与できたけどメリットよりデメリットの方が目立ってた
他職は旧の最終環境をベースにしてるけどFoだけ装備固定クエストのクソカスタムがベースにされてるってのは初期から言われてる
初期トレーラーはFoがダウンさせてRaがデバフ付けてHuが殴るみたいなコンセプトだったからそれを引き擦ってる感はあるな
蓋を開けたら物理ダウンでよくねだったりTeが完全上位互換だったりBoがダウン付与特化になってたりして破綻してるんだけど 状態異常はあったが何でもありの旧ならどの職でも楽々異常付与できたから関係ないね 属性ダウンだけは属性ダウン中も属性ダウン値貯まれば多少は・・・
って思ったけどTeがもっと強化されんじゃんダメだこりゃ そもそもTeも複合使えるからな
Foでしかできないことがフォトンフレアしかない 一応ドミネーションがフォース固有だけどな
頻繁にダウンする相手に130%はまぁまぁありがたい 部位破壊ダウンでドミネ発動しないの嫌い
ドミネがPBや複合と噛み合ってないせいで、せっかくの見た目派手な技が蓄積用になってるの嫌い 打寄りの打法装備でFoBrカタナ担いでる人3人ほど見かけたけど何かのクエで流行ってんの?
どの人も割とそこそこやってるぽい人だからどういう意図なんか気になったんだけど 雑魚殲滅にタリス使ってBOSS用にカタナなんじゃない? 同じ感じでBoFoで打法盛りしてるけど快適だな
DBの対ボス普通に強い 小型に火力そんないらないからな
ボス優先で打撃寄りになるのは必定 >>645が言いたいのはBrFoでいいのになんでFoBrなのかってことじゃないのか?
違ったらスマン 見間違えてた
この間のレコードで似たようなことやってたわ
全体としては範囲攻撃の使用頻度が高いのでメインFoで
中型とタイマンする所で近接武器の方が良いけど使用時間が短いので打撃をサブに
でもOPが打撃寄りってどっちも中途半端になるよな
Foに経験値入れたかった本職Brとかじゃないの >>649
いやーFoBrはBrFoより対雑魚重視なんだろうなってのはわかったんだけど
それならなんで3人共「打寄り」打法装備なんだ(法寄りのが良くない?)って疑問から始まって(ただ法寄り装備を持ってないだけかもしれないけど)
もしそれで戦闘セクション行くならバーストの火力を落とす意味はあるのか、それとも戦闘セクション以外にそういう構成が合致するクエがあるのか?
みたいなのを悶々と考えながら書き込んだわけなんよ
>>650
一応カンストしてたんだけどまだFoアドオン終わってなかったのかもしれない カタナ両立今は快適にできてるけどアイテムディレクター(笑)のせいで実質使えない時期あるのキツい
さっさと複合WOP交換ショップに並べろ 久々にプレイしたらボスダウン時インテン打ってるの自分しかいない
サブインテンDPS微妙になったのか、それともFo自体がいないのか ノンチャフォイエ連打とかいうゴミプレイが流行るくらいには真面目にやってる奴はいないよ バースト中にメインFoなのにロッドふりふりゾンデマンはごまんといる
いや同接5万もいねえか >>655
ダウン時ならインテンとフレアなしテクのDPS大して変わらんしダウンにフレアも合わせやすくなった
Foにとってインテンはもう大して必要なくなったよ もう長いことやってないけどサブはBo以外になるの?Guとか? インテンは火力スキルじゃなくてPP回復スキルってあれほど言われてるだろ まぁfoにはもうpp回復必要なほど困らんからな
スキルとアドオンだけで1000年前のサブHu越えとる PP枯れてもすぐ回復するよな
ロッドとタリスで十分だわ タリスがシステム的に必須品になっててかつカイゼラムは作りにくい状況長かったからなあ
今はプリセゼクストルがカイゼより強くなったから
またロッドブーツも増えるんじゃないかね ロッド使う理由が全くわかんねえ
タリスブーツでカウンターの時ブーツ使えばあらゆる面でロッドの上じゃん キリングが死ぬから
あと君はメインBoにしたほうがいいな いや意味わからんが
タリスはトリッキーキャパシタある分通常テクとDPSほぼ変わらんしPP効率はいいしロッドカウンター無くてもブーツでカウンターできるし サブBoが嫌でも他のサブはないでしょ
スキルポイント的にTeかBoだけど
サブTeの利点がまったくないから結局FoBoでブーツはおまけ そのおまけも使いようあるし、属性ダウン係するならスキル効果も相乗あるよね サブFiでダウン時威力増やすとかいうのが良くいるぞ そもそも属性ダウン係ってのがいらないんだけどな
ダウン役はTeかBoで物理ダウン溜めつつ属性ダウンは調整してクソムーブスキップに使うのが主流なんだし イルグラやラグラみたいな近接テク実装してくれたら立場変われそうだが期待しない方が良いか
今回のホバー2とかFoすげえ似合うのに勿体無い リテム防衛のイコライジング化したブランクルとか速攻で属性ダウンさせるのはFoBoが一番早かったりするのかな?
テク系あんまりやらないんでよくわからんけども 残念ながらダウンでFoの優位性はないよ
技丸被りの弊害でTeやBoが同等以上のことをできるから 火力も耐久も最低にして遠距離職っぽい調整しておきながら遠距離職にいらない性能を強化するっていう
それよりまずFoができること全部TeやBoもできるってなってることをどうにかしろよ Teの完全下位互換でしかないという問題にテコ入れが入らなかったのでクラスとして死亡
メインFo人権無し 他はモーションやエフェクトを作ってるのに速度を変えるだけだから見た目からして手抜きがヤバい
そもそもNGSはノンチャも使うんだからチャージ中だけ速くなってもどうしようもないし どんなゴミが来るんだって今調べたら想像を上回るゴミで笑った ゴミスキルすぎる けどフォトンダッシュより3倍早く動けるなら手のひら返すわ 流石に他スキルもあると思ったけど
移動速くなるのを動画にするくらいだし他あってもゴミだろうな スローランディングの落下速度が速くなっちゃったりとかは流石にないよな? 前回も動画になかったウェルアップが糞強かったしまあ どうせなら旧Foの空中でテク撃つ時に不自然に滑るやつくれよ
近距離チャージテクないのにチャージ中の移動速度が上がっても意味なさすぎる ダッシュパネルくらいの速度でかっ飛んでボード使わない全てのフィールドレースを過去にするスキルなら欲しい チャージ機動いじるならせめてステルステックチャージよこせや 今カイゼでもロッドブーツよりロッドタリスの方が強いってマジ?
ブーツ捨てられるのか サブFiならそれでいいんじゃね
レア度高いの持つならロッドだけで十分な気もするが >>682
おまえのTeやBoはフォトンフレア使えたり
エレメンタルバレットが出せるのか? テクニックメインで戦うなら結局ロッドが一番強いのに
テクニック単発の挙動が大体同じところだけとりあげてTeやBoでも同じことがーっていう
ガイジが定期的に沸くのがここの怖いところよ テクを撃つしか能がないFoと同等の性能のテクを多能のTeやBoが使えちゃったらFoの存在意義なくねって話でしょ
テクの性能だけで比較してるわけじゃないと思うぞ知らんけど ロッドがPAなしタリス複合がTe共有という特大手抜きをされてる対価と言えるほどテク運用が突出してるとは思えん
結局テク火力は横並びだし火力出したい時はTeBoはそもそもテク使う必要ないんだから シフデバすら使えないFoがどうやってテクでTeに勝つのか
壁殴りじゃTeBoはテクすら使わずそれでも完敗だし
弱すぎる話ならんわ どうして毎回ドミネーションとフレアとエレメンタルバレットエクステンドは考慮されないのか…
どこかのDPS表についてはフレアの火力増加分入ってないし仕方ないのかな 短時間しか効果ないフレアより常時乗るシフタの方が強いしバレットは他武器のカウンター相当だしドミネはダウン中だけインテン相当になるってだけじゃん
要するに状況が限定的なものばかりだからだいたいTeでいいってなる >>703
壁殴りってバリゲールとか?
属性の設定無しでテクで破壊するのと
ウォンドで殴って破壊するのを比較して何か意味が? 壁殴りの状況なら他武器はカウンター考慮しないのでは…
攻撃してくる想定なら別だけどエクステンドは追加攻撃として20秒に一回だせるし
フレアのチャージ時間云々はショトチャとらなければ純粋に火力1.2倍になるスキルになるしそもそも何故テクター側だけBoのPA使える想定なのか だいたいFo要素のほとんどが他職共有なのが悪い
ちゃんと1つの職として作れと思うわ
新スキルも1個はゴミ確定でもう1個はタリスでTeと同じになるだろうから実質あと1個あるかどうかだし >>711
分からないからどういうことなのかなって
ごめんね黙ってるよ 旧のゴリラを20秒殴るやつイメージしてるけど…
それだとフレア中のテクニックの方が絶対に強いし何をどういう状況で殴っているのか… Phロッド持ってくるだけで結構まともになるのになぜしないのか エアプ多くない?カカシ相手=実戦ならダウン中だろ
ダウン中はドミネでDPS400越えるだろ、そんなことより素直にエレメンタルバレットの威力上げてくれ
あと氷テクに座標攻撃よこせ 1000年前はチャージ開始時に無敵になって消えたのにそれすらねえのは恐れ入る 他にも追加スキルはあるだろうけど、こんな動画映えしないゴミスキルをわざわざ選んで紹介する運営マジでいかれてて凄いと思いました 交換配布武器が氷属性武器で火山パープルもFo席ないわ
物理やTeBoが氷属性武器でウォンドやブーツでいいから属性ダウン担当で呼ばれることないわ
火力上げてくれないといつも通り雑魚狩り担当クラス、まあ取り柄のないGuよりはマシだけど 一目で使えそうなスキルを事前に発表すると、実装前から色々騒がれるので、地味なヤツを紹介した。
だったらいいな。 パープルなんて自分でフレ集めたらいいと思うけど…Foが2~3人になるなら自分がTeFoになればいいだけの話だから悲観するもんでもないと思うけどね
タリスロッドだからTeも行けるがドミネとフレアない分やっぱりダウン時の火力は落ちちゃうけどね Foがウンコなら別クラスやるだけだからいいんだけど最近は別クラスやるにもまた装備OPインフレしてきてキツイんだよな
旧国終盤とかステ60~70でようやく与ダメ1%上がるような環境でも上位層はステ10ぽっちでも上がるなら大金出して更新してたんだから
NGSも新OPの威力上昇量控えめにしてもいいと思うんだけど 火山で威力100%いくかもね
乗算をどうにかしないとヤバいよ Foから移行するなら法撃防具があるわけだから
食いっぱぐれにくいテクターか武器が割と単品で完結しててマルポン差し替えるだけで行けるウェイカーでええんちゃうか でも100%と120%だったら120%のほうがカッコイイだろおおお >>727
カタナの火力知ったら戻れなくなったんだわ…
流石に法装備と比べてアビ4がギガス3になった程度の打装備でもソロパープルとかRank2コクーンのタイムが1.2~1.3倍くらい早くなったらもう厳しい タワーソロランキング上位はまたサブカタナマンだらけになりそうだな
もうソロの時だけ運営が用意した装備構成でやらせろよアホらしい んなこといったらチャレ形式のクソ装備クソスキルツリーの苦行やらされるぞ 火力なんて関係ない Foが好きならFoをしたらいい >>722
近接切り替えできるようになるまで弱くて良い
Gu使っているが迷惑かかる強化で強くされるのはかえって迷惑 正面カウンター時代からカタナマンしてだけどクヴァリスの強化で使うのやめたわ Hu「アドのPAチャージ中移動速度UP便利だなぁ」
運営「💡」
むしろ移動していない状態が維持されるとなんかUPとかのが・・・ スタスナはスタスナ発動()リングが問題あったからな ここの運営に条件付き火力upとか扱えないからマジで勘弁だわ 現状はフォースが弱いのではなく
テクニック攻撃が弱い
というのが個人的な印象 イルグラみたいなテクさえあればなあ
近接単体テクをとっとと作って欲しい 単体近接高DPSテク実装しちゃうとドミネのせいでダウン時DPSが壊れちゃうから無理じゃない チャージ移動速度アップスキルは近接テクが実装される布石と思わないとやってられんな
てか次のPAとテクの追加いつになりますかね… 現状大半のテクニックは射程が足りてて
そしてロッドの守りは固いので移動に頼って敵の攻撃を避ける必要はない
あえて用途を見出すなら射出型テクの射線が途切れたときの位置調整だが
そんなもん新スキルです!と紹介されてもなあ 近接に混ざってカウンターしに行くためのスキルかな
遠距離ゲーしてると必要ないだろう 紹介されてない新スキルに重要なスキルが隠されているかもしれないという仮説を検証するために
過去のPVでの傾向を見つつswikiとかでスキルの実装時期調べる作業すんの余りにも儚いし虚無いな
とりあえずドミネーション紹介はわかる〜って感じだけどショートサイクルとかPPウェルアップ、タリスブルームを押しのけてフォイエブランド紹介は当時もよくわかんなかったっすね… 移動速度アップはチャージ時間10倍になってDPS爆上げみたいなスキルあったら使えそう 他に目立つ修正をしてるが調整が難しすぎて本当に実装するか調整中なので当たり障りのないものから出したというポジ思考はもう出来ないよなあ ソードのオーバーチャージ見る限りそんなDPS上がらなさそうなところあるしな >>746
逆にダウン時のみ強いクラスという逆転の発想
属性ダウンさせてダウン時にラッシュかけるのが正攻法的な
そもそもfoというかロッドだけはカウンターないけどその分平常時火力が高いとか、そういう差別化を図るべきだったのでは >>755
どんな創作でもダウン取って大魔法詠唱とか普通にあるだろうにな
そういうの思いつかないのがngs開発なんだけども ダウンさせて自分の火力を上げる代わりに周りの火力を下げる
喧嘩になるな 忘れてたけど>>756はドミネーションの倍率あげるだけでも実装可能なのか
上がらないだろうな… 1000年前にはクソ時間かかるけど大ダメージのナメギとかイルフォやノンチャでも強かったサザンドラとかあったのに
劣化しかしない サージングインパルスがロッドPAならよかったんだよな 現状ですらドミネのせいでダウンさせた方が良いFoと
ダウンが多いとカウンターの機会を奪う他のクラスとの折り合いが良くない
しかもそのFoですらPP持つのは炎と次点で光ぐらいだし
PBと複合はダウン時に使えば損だし
なぜこんなにかみ合わない事になるのか
それはそれとしてイルフォ撃ちたい プレイヤー間でいがみあえば得するから
WB見ればわかる このクラスをメインにしてる奴を信用できない
強いとか弱いとかじゃなく信用できない
散々言われてるガンナーとかのほうがまだ信用できるかなあ
テクターとレンジャーは信用してもしなくても勝手に仕事するけどな ダメージを与えるしか敵を倒せないゲームで与ダメージが低い
これはゴミですね >>763
今ガンナー使い続けるとか頭悪い奴らを信用できるとかお前も頭悪そう
フォースをメインにしてパープルとかいくより近接でまるぐる来られるほうがあきらか迷惑だろ
もちろん両方出せるに越したことはないけど両方だせるならメインがどっちでもかわらんやん そもそもマルグルで何するんよ?
ソールもギガスもボス産で装備もパープルとかのほうが落ちるしな まるぐるは連破タスク消化したい俺みたいな物好きが行くところ
雑魚狙いとボス狙いで使用クラス変えるわ
デイリーの当番になったところ以外は人集まらないから
誰かいてくれるだけでありがたい
まるぐるすら固定を組む努力が必要な状況になっていて困る カウンター拾える位置への移動、弱点命中位置への移動、超遠距離攻撃時に相手を素早く追尾してアンチからの一方的攻撃
パープルみたいな密室でない限り、どんな戦い方してても移動力向上はdps5%~10%上げるくらいの効能はありそうだ 一番必要としてるバータが最も恩恵に預かれなさそうで笑える
紋章のせいで移動目的にチャージ使えないし 近距離での微調整ならまだしもあの程度の速度でそんなDPS上がらんらわ そうかね
フィールド絶望やってるとあと少し速度があればこのカウンター拾えてる、カウンター拾えないのにパリィしてロスったとかあるからな
見極め完璧な机上論なら大したことなくても実際の運用では普通にdps伸びると思うけどね 自動で出ないからギフォ以外カウンターしても弱いからな
もしロッドパリィカウンタープラスがあっても弱い せやね、別にカウンターしたからって強くはない
強くはないのに無駄にパリィを振ってしまうと大きくロスする
その頻度が減るからdpsが伸びるってことやね 今の運営のズレ具合から考えるとFoメイン限定でタリスPA威力+20%とかやってきそうだな
んでドミネものるの忘れてて下方 そんなの実装されたらダウン時フレアパフォがDPS600超えしちまうわ それをお出しされた時点でいよいよまるグル専用兵器の位置が確定してしまうぞ
もはやモバイルキャノンと同じ扱いになり1つのクラスとして見られなくなる >>768
旧国のPhのテクチャージ中の移動速度が早くなったのが喜ばれたのって
零式ギグラやギバがあったからやで Fo始めたんだが凍り弱点のボスには何撃てばええの?
ノンチャバータから起爆とかやってみたがすげー弱く感じる PP重いだけで火力はあるからバータ撃っとけ
カウンター取れないならタリスでパフォってる方がマシ 氷は必中攻撃でもないくせに威力まで低いからね、過去基準のテク
火山でテコ入れされるまで待ちってところ
7段紋章起爆は、今主流のダイダル狩りだと空中胸前(ワイヤーでさらに上空)位置取り以外では攻撃が外れる頻度が多くなりがちで莫大にPPを消費し回収時間も長い割にそこまで効果的ではない
遠距離や足元から胸撃ちならノンチャや回収攻撃を連打して外すよりチャージ撃ちで構わないと個人的に思っている
威力で見劣りしてもテクの本領は属性ダウンによるカカシ化や弱点への総攻撃機会を作る(頻度を上げる)こと
溜まったPBや複合はバンバン切ってさっさと属性ダウンを取ることが最大の貢献であり討伐速度を速めることになる
バースト終わった後のボスなどから速攻で属性ダウンを取りそのまま沈めることの出来る職であり、
そういうムーブが出来ることがFoの強みと理解して使うといいと思う 訂正
ワイヤーでさらに上空
ワイヤーヒットキャンセルワンモアジャンプでさらに上空
まあ、面倒なんでやろうとしなくていいんだけど どうもありがとう。不遇テクなのね
カウンターも意識して色々やってみる事にします バータは非弱点に吸われやすいのも痛い
正面に回らないと弱点に当たらないボスも多いし まじで何でこんなテク弱いんだろうな
旧じゃステ盛りすれば全然戦えたじゃん
NGSじゃ柔いし火力ないしで何も長所がない お前のクラスのダウン値を上げる代わりに火力を下げるって言ったら切れるくせに テクは敵の部位に関わらずダウン値を蓄積できるっていう唯一無二の強みがあるんだけどもね 属性ダウンで有利でもその代わり物理ダウンを蓄積できないから大したアドバンテージになってないんだよな
ダウン役はTeやBoみたいに物理と属性を同時に蓄積できるのが一番強い ダウンさせなくても弱点を狙えるフォースがダウンにこだわる意味はない
攻撃を当てにくいがダウンさせたら一気にダメージを稼げるって意味で近接に実装するならわかる
馬鹿にゲームデザインをさせるとこうなるって悪い見本だな 一番最初はそうなってたんですけどね
ユーザーのもん…意見を聞いてどんどんデザインが歪になってる 近接(打撃という意味ではない)はカウンター取れるので
ダウンは不要というよりもむしろ邪魔まである
遠距離に忖度したシステムでしょ 遠距離に忖度してるならとっくにヘイト値を上げない非カウンター高火力路線になっている ダウン邪魔説は一人が流してるだけのような
実際カウンターが有効な距離に常に張りつけられるエネミーばかりではないし ダウンさせ続けて体力の半分くらいを削れた頃のぺダス緊急はクソの極みだったしまあ Fo唯一の利点だったキリングを潜在に取られたわけだが12月のクラススキル追加本当にあれだけじゃないよな? 元々なぜか全スキル中唯一サブ制限一切ないし利点でもなんでもないがな
キリング抜きにしてもサブFoは他サブより効果量が突出してデカいからどのみち他のサブを選ぶ理由はなかっただろうし 今までロッドブーツとタリスを作ってたんだけど
ロッドタリスの1つだけにしようかと思うんだけどメリットデメリットどうだろう 属性によってはPPしんどいくらいしかない
ブーツ分けるとフィアースとかサージングの加速ができないくらいか
ロッドタリスだけにするならFoFiの方が便利だしブーツ捨てても良いぞ ありがとうちょっとFoFiでしばらくロッドタリス試してみる
ブーツで遊びたくなったらゴリラになる 他に強い奴がいてちょっとカウンター取り辛いな〜って時は
もう割り切ってタリスでキャパシタ複合ぶん回してたほうがロッドより良いんだろうなって
ぼんやり思ってるけど一回も試したことが無い 常設で一位取れるようになったけど、平均ダメ上がらないな、ヘイト集めそうだからエルノザ籠もる アドオンでPP面も若干楽になったし実際ブーツの必要性は一時に比べれば大分下がってるとは思う
FoFiで得られる火力上昇は微々たる物だけど上がるのは事実だし選択肢としては全然あり >>804
平均ダメは最大マルメロをドッツの弱点にぶち込んで後はガン逃げすれば同じ奴がいない限り勝ち確だよ
多段技ほど不利だし正直真面目に狙うもんではないと思う 常設なんか真面目にやればやるほどマップ上を必死にカサカサ縦横無尽に動く自分の1位カーソルが滑稽に見えてきてキツイし
リザルトも晒し者にされてるみたいでいたたまれなくなってもう別クラスしてるわ
まぁ最強はダートなんだけど フレックス二段チャージしかしないアホいて草w
なんでこんなランキング入れたん まともな頭してたら総与ダメかDPSでランキング出してサボれないようにするんだけどな
低プライスのインディーズでもここまで酷い仕様のは無いわ リレントレスオーバーチャージアヴェンジ1発当て逃げハイドマンに勝てるやつなんておるんかこれ? ゲージの付いていないエネミーでLAのポイントは何がしたいのかよく分からんが
回避回数カウントできるようになったのは進歩だな まあ謎の平均ダメとか回避回数はエンジョイのランクインできない不満を溜め込ませない措置だと思うけど
でもアホランキングすぎてずっと1位とか取ってると恥ずかしくなってくるしメンツずらしたくなるんだよね ランキングの話するなら正直MAP中心でランチャーのディバイン撃ちまくればかなり広い範囲をフォローできるからそっちの方が移動しない分強い 新スキルに関するみんなの意見読ませてもらったけど
なんていうかFoは今後更なる「ファントム化」への道を辿るのかなって印象
遠距離攻撃面を強くするとボスを右往左往させちゃうからファントムみたいな近距離テック主体で対ボス面を強化していくのは他職と比べてどうこうってのは置いておいて現在の課題のひとつだしね だったら先に近距離テク実装しろって話になるわけでノンチャの比重が高いNGSテクの仕様も相まってロッドのチャージ移動速度が上がることに何の意味もないってのが現状
近距離で位置調整する機会がないし遠距離での位置調整としては速度が足りなさすぎる上にロッドキープあるからダッシュすればいいだけ もう火力上げないならメイ/クイック実装でいいだろ
ギグラがノンチャ出せないくらい高速でチャージ終わらせてくれ ギフォGPが飛びぬけておかしい事や、刻印系含めた属性格差をどうにかする事と
ドミネやダウン値のせいでダウン時にPBや複合撃つのは損になる事とか
なんか変な所多いからそういうの良くしていってほしいわ
他と比べて強い弱いの前になんて言っていいか分からんけど理に適ったバトル設計にしてほしい >>820
そういう工数の掛かる根本的な欠陥に触りたくないから人が減るようにゴミばっかよこしてんでしょ
旧国のFoが0.2%になるまで放置して見合わないから放置しますと一緒 刻印系はブーツPAでも付与できるようにしたせいでバランス取るの困難じゃね
ブーツは勝手に前に進むっていう露骨なデバフで使いにくくされてるだけで机上論だと炎以外のテクはブーツで使うのが一番強いんだし 刻印とかそこらへんはプレイ上の足枷にしか感じないから
そっちでバランスとろうとするのは尚更やめてほしい フォース初心者なんだけどボスダウン時もテク連打のほうが良くない?フォースって属性ダウンが特徴だよね?インテンだと物理ダウン蓄積されるし最後のダメージ失敗するリスクあるし PPが無限か炎弱点ならダウン時テクでもいいけどな
そうじゃないし 光も大体テクでいいかな
あとフレアがあったりコンバがあったりする時もまぁテクでいい
そう考えると昔に比べたらインテンへの依存はかなり軽減されたね
それでもあったほうがいい場面がまだまだあるけど 属性ダウン発生時かつPPが残り僅かコンバもストックなしとかならインテンも視野に入れるけどそうでなけりゃテク撃ってるな インテンはあまり使わんけどフィアースとカウンターとPBで使うからどのみちブーツは外せないっていう もうFoで詰めコンテンツとかやらんしBoスレ向け内容だと思うけど
下限50%武器でFiアドオンもある中タイムアタックでインテンさせられるの狂ってんな
最終段10hitくらいして終わりでいいんじゃない? 別にクラス別集計なんだしいいでしょ
使った武器もレコードに残るべきだったという運営手落ちはあるけど狂ってるはイミフ ああいうクラス別ランキングとかやるならモンハンの闘技場みたいに武器装備固定の方がいいとは思う タイムアタックコンテストでフォースだけゴミカスみたいなツリーにテクカス持ち込み禁止ブロックとかやらかしてた運営だぞ
そんな複雑なランキング制度作れるわけがない そんなに強くなってどうするの?への答えとして対人ランキングやってるだろうに固定装備じゃなあ
装備関係ないランキングならフィールドレースもやってるわけなし メインよりサブ刀握った方が早いクラスが出るってどう言う事だよって言うな その対人でやってることは普段の戦闘と変わらんのだから
結局普段の問題が露呈しているだけなので報酬の内容がどうとかはあんま関係ないのでは
それを問題と捉えるか気にしないかはスタンスによるが CV迷彩取ったら今んとこバッヂそんなにいらんって感じだけど、次の更新で星8の交換品が来るんでない? スティア緊急ボス炎弱点かよ
スティアはリージョン別弱点が氷光、緊急ボス弱点が光で全属性2回ずつ出番与えて終わりかと思ってたわ
もしかして新惑星(の未実装リージョン)のぶんも勘定に入れてるとかいう次シーズンに向けた布石なのか? ワンパにならないように組み合わせを変えてくるのは当たり前としか思わないんだけど
2回ずつってのが意味不
光DFと季節しかないし
季節ありなら他の属性既に3回だし リージョン毎に緊急ボス含めた弱点属性が3つあって4リージョンあるから計12個弱点属性の枠があると考えて
クヴァリスまではどの属性も0~2回しか出番を貰ってないから均等に6属性2枠ずつ埋めていくのかなって予想してただけだよ
まぁ調べたらもっと有力そうな説があってそれによればスティアは氷風炎弱点になりそうだけど エアリオ緊急が雷でリテムアルターズが雷
リテム緊急が闇でクヴァリスアルターズが闇
同じノリで行くならスティアアルターズは風になりそうという話はどこかで聞いた
たぶん次の半年は武器の星や性能はあまり上がらなくて
ハイランクリージョンをスパン長めで追加してそこで有効な属性武器をその都度出す方針な気がするんだよね(根拠はない)
で、スティアで火風氷を、クヴァリス追加で闇を、リテム追加で雷を
最後に謎湖のあるエアリオを追加して光を作らせるのが今回の武器更新の方式なんじゃないかと Foは雑魚処理しか期待されてないからそれでいいな
ボスと戦闘セクションのギガンティクスは他クラスに任せておけ ロッドよりタリスの方が強いし、タリス使うならシフデバのあるTeの方が強い
よって雑魚狩りにおいてもFoはTeの下位互換に過ぎず、サブFoとして使われるだけのエアリオ暗黒期と同じ境遇に落とされた
この現況を何とかするには、Foのメイン限定スキルやロッド自体の梃入れをするしかない
テクニックを強化してもブーツBoやTeも同様に恩恵を受けるから意味がない まるぐる等 Foキリングタリス持って来いやゴミ近接やGu
パープル等 近接で来いやゴミFoやGu
住み別け完了してっからFoの強化は一生来ないぞ エレバレ2発までストックできるようになってねぇかな〜 雑魚狩りって手段であって目的はバースト金稼ぎだからな
バースト時間の半分程度をマッシブでSA付けられるFoHuが最上の構成だと思う
まるぐるする場所なんて個人的にエルノザ一択で他はティアを稼ぎたい時にたまに行く程度、そのエルノザゲージ調整狩りでタリス使うかというとほとんど使わない
通常敵は上昇10%下降10%引いたらその後5秒は変動しないんで敵を大量に倒してはいけない、というかすごくマイナスなのでゾンデの7連鎖くらいが丁度いい
ガンガンバーストさせるマルチはゲージ動いたら攻撃やめるから敵も枯れない移動もしない、近場のちょっと湧きでバーストまで持っていく
黄色雑魚で3、青緑雑魚で4、ボス倒してバースト、実に簡単にバーストできる時代になったもんだ エネミーが枯れないのは絶えず狩り続けてるからだぞ
トライアル以外のエネミーの数は常に一定になっていて、倒した直後に同じエネミーが別の区域に湧く仕組み
なのでどこか倒されずに放置されている区域があったらあからさまに湧きが減るし、ゲージが動いたからと全員が手を止めると湧きも止まる ゲージ動かないのに敵倒してさらに遠場に湧かせて湧きは止まってないからどうだというのだ
遠くに湧かせた敵を倒しに行ってゲージ動かすより、今手を止めて5秒後にその目の前の敵でゲージを動かせばいいではないか 固定マルグルとかいう狂気の沙汰をしないなら気にするだけ無駄だろ
どうせ数分で下がらなくなる >>858
>>861
5秒ゲージ動かないデマやぞ
とあるデマ動画見て影響されてるだろお前 たまにソロで5分放置
下がらなくなってからゲージためてもバースト
ってやってるけど5秒クールタイムは確実にデマだと分かる
時間上限超えたあとは5秒解除とかなら知らんが 少なくともゲージアップ演出中に更に上がったことないけどどうなんだろうね
内部的に抽選継続してるかどうかだけども ゲージUPのエフェクトの柱が2本同時にあがってるのみたことない 柱が細くなってきた時に2本目柱出てるから5秒もかかってねーな
知ってたらお得7選系の再生数稼ぎ動画でも見て影響されたんたろ 属性は火光だけでいいです
火光以外だとテクが弱体化してしまう Fo新スキル チャージが早くなるのかチャージ中に移動速度が上がるのか知らんけど
火山パープルに参加したら今以上に嫌われるクラスなのは間違いないな
氷で弱体化 氷テクにチャージ云々はほぼ意味無し 他クラス強化で火力差更に広がる
ロッドのパリィ性能強化に期待やな、今Foでパープルしてる地雷は近接パリィすらしてねーだろうけどな わざわざ弱いクラスを出す意味が無い
まるぐる最強なんだからパープルには出てくんなよ 自分でトリガー出してフレ誘って行けば良いだけなんだから気にしなくて良いだろ
トリガーなんてまるぐるしてたらソロ消化面倒になるくらいはあるからいつも適当にメンツ揃えて行ってるわ
旧の憎悪原初くらいの難易度になったら気にしたらいい ロッドブーツは間違いなく作ってるだろうからパープル行きたいならメインサブ逆にすればいいだけ
それでもリテムみたいなクソムーブキャンセルゲーは出禁だけど 現状フォーステクターのペアでもクリア自体はできるしなんでも良いかと
そもそもリテムパープルはカウンターとりまくれるし楽な方だと思うけど スティアはドールズ氷で他が光だな
絶望も氷になるしフォースはもうおしまいですね Fo新スキル
Teと共通
■「UテクニックゲージアンプリファイFo」※フォース、テクター武器専用
弱点属性のテクニックや法撃爆発でエネミーを攻撃したときに、複合属性テクニックのゲージ蓄積量が増加する。
■「タリスサインマーキング」※タリス専用
通常攻撃や武器アクションを複数回エネミーに当てることでエネミーをマーキング状態にする。マーキング状態のエネミーは、タリス展開中のテクニックで与えるダメージが増加する。
Fo専用
■「ユナイトテクニックPPウェルアップ」※メインクラス/フォース、テクター武器専用
複合属性テクニック発動中にPPが自然回復するようになる。
■「ロッドチャージクイックムーブ」※ロッド専用
テクニックチャージ中の移動速度が上昇する。
終わりだよこのクラス 全体で見てタリスの雑魚性能が変わらないならまぁ仕方ない気はする
あとはタリスマーキングの倍率次第だな
変な棒は…とりあえずまぁ蓋開けてみてから決めるか 他クラスと比べるのは一旦置いといて
なんでタリスの単体性能上げてるんだろうな
棒がボス、タリスが雑魚でいいのにな タリスサインマーキングってメインクラス限定じゃないのか
サブクラス性能またさらに上がってしまう リテムあたりでゴネに屈してちょっとだけアッパー貰ったけど射法に関してはサ開当初の運営の理想が色濃く反映された状態に戻ったって感じ
打撃に並ぶ火力を得ることなんてもう二度と無いでしょ、操作性改善程度のアップデートは入るだろうけど 20年以上、攻撃手段間で与ダメの調節をするより、一つか二つのブッ壊れ武器とかクラスなりを追加して、バランス破壊を繰り返す方が手間とコストがかからないというスタイルの運営・開発だからね。
テクが弱いと思ったらクラスや武器を変えるのが正解。
絶対テク攻撃以外したくない人は、まぁ頑張れ。 テク撃ちたいならTeかBoでいいからな
変な棒は捨てろ FoTeでUテク両方取ったら効果倍になったりすんのかな
ブロット系と違って末尾にFoだのTeだの付けてるのが気になる >>882
近接と遠距離同等の火力にするなら、PSO2の上級職クラスの機動力を近接に与えないと無理だしな タリスの割くってるせいだから
全部閉所バーストにして既存の範囲PAを少し広げる形で落ち着けるか
タリスのような武器かPAを打射に作れば
棒の対ボス性能あげてくれって話に筋が通る とりあえず野良パープルにFoで二度と来んなよ
チム募集にもFoでノ上げるなよ
自分で募集出す分には問題ない とっくに対ボスは打撃に逃げてるけどFoはおれの祖国なんです…故郷には思い出がある タリスマーキングも回数にもよるかもしれんが雑魚戦ならほぼ意味ないやろしなんか噛み合ってないな ロッド完全に死んでるな
はやくテクニック纏わせるPA出してぶん殴らせろ マーキングがマルポンでも有効・・・なわけないよなあ もう打射法統一してよ
それならなんも文句言わんから >>887
意味不明、売れてるゲームは遠距離のほうが火力あるだろ
平等だと差別されてると感じるK国民かよ 火力が近接>遠距離であるべきってのは遠距離のが攻撃機会多いからこのくらいにしないと釣り合い取れないよねって大前提がある
実際モンハンは肉質の差なんてものともしない程ガンナーはエグい
でもngsは超カウンターで技術無しに近接(カタナ)が火力が出る
運営はあのカウンターをマトモに決められないド下手くそを前提に尚且つソロトレイニアくらい死が重い環境でも想定してるんだろうか >>898
遠距離から一瞬で接敵できる機動力あれば近接と遠距離の火力を同等にできる
そのせいでPSO2はPAで移動するゲームになったが ロッドテクにも弱め(至近×1.1/近×1.05/中〜×1.0)の適正距離ボーナス入れろや
敵との距離が近いほど威力上がるようにすれば、カウンター取るために近寄るロッドの戦い方にも沿うし、タリスより火力出るようになるだろ
現状だと単体ボス火力においてもロッドFoよりタリスTeの方が強いからFoを使う場面なんてねえんだよ
サブでブーツやカタナ使うならシフデバのあるTeの方が向いてるしな >>901
了解(1.0/0.95/0.9で実装します)
この運営だとこうなる >>901
ロッドに適正距離は俺も思ったことあるな
近距離適正が出来れば、棒立ちで遠くから鼻くそほじりながらボタンテク連打してる寄生虫どもがFo引退するしな
まあ現状はパープルにFoで二度と来んな 4つある新スキルの内3つがTe共用とか草
NGSにするタイミングでFoTe統合してよかっだだろこれ ブーツと同じ速度になって何が改善されるか開発に聞きたいよな >>904
運営の考える適正距離が近距離じゃなくて遠距離かもしれんぞ 適正距離はギフォやフィアースの距離が適用外になったら本格的に終わる 新スキル強い弱いは置いておくとしても面白みが全くないってのがダメだわ
4つもあって全部パラメータ弄るだけだしバランス調整の時にやればよかっただろと
適当に考えたのが透けて見える PvPではなくソロコンテンツ普通に推してくる役割クラスロールが紙屑程度でしかないゲームでクラス間に性能差を設ける必要がそもそも無い
クラスを変更できるってことは別に変更しなくてもいいってことなんだから >>910
近接マンが発狂するじゃん、俺たちが優遇されなきゃ存在価値がないって まるぐる等 キリング(Fo)「近接マジで死ねや戦力外のゴミってまだ分からねーのかよ」
パープル等 近接「キリング(Fo)マジで死ねや戦力外のゴミってまだ分からねーのかよ」
パープル適正強化不可能やぞ
キリングタリスがまるぐるで絶対的地位にいるから
どっちかつったらパープル勢よりまるぐる勢の方が多いからな レンジャーの狙われにくくなるスキルをこっちにもつけた上で
長時間詠唱特大ダメな技を追加してくれ 表Foが弱すぎてBrFoやTeBoしか選択肢がないっていう
1年待ったけどいつになったら強くなるんだろう
まともにテクやれないから課金もしなくなった DPS表見て他の武器と比較してみたらFoの単体火力が強くなることはもうほぼないことがわかる
実態として近接戦闘しないと火力出ないことは問題じゃなくて単純に武器のレンジが長いことだけが運営にとってはギルティだから
TMGとかいい例(次回も結局大した上方じゃなさそうだし)
そしてウォンドブーツみたくレンジを捨てたかわりに火力を貰っても今度は運営の堅持する打>射法カーストにより決して打を脅かさない程度の火力にしかならない テク使えるのにPAのレンジが短いからって火力貰えるのズルくね 遠距離で戦うなんて反対側にダッシュしてガン逃げしないと無理だろ
まあ一瞬で詰めてくるけどな、エアプ杉 エレメンタルバレットのストック数を3くらいにすだけでも大分変わりそうだが ガード+素テク+エレバレ+紋章カウント2回 とか
ガード+cテク+起爆+エレバレ+カウント とか
実際の戦闘で繰り返すこのパターンがどのぐらいの数字なのか知りたい テク攻撃はまず属性毎に違いすぎる攻撃判定を、ある程度同じ種類になる様にすべきだな。
特にバータ系はノンチャとチャージでほぼ同じ攻撃判定なのは手抜きすぎ。
個人的にはフォースを強くして欲しいとうより、テク攻撃のバランスをもっとしっかり考えて欲しいんだが、運営的にはタリス=テクニックの立ち位置にしてしまって、既存のテク攻撃にはもう触れたくなさそうね。 Foだけ氷属性のギフォみたいに異属性の挙動テク使えるようにしてもらうか テクだけでも収集ついてないのに
敵の弱点部位と弱点属性まで絡んであーもうめちゃくちゃだよ〜〜〜で匙投げてるの
旧からずーっとやってる
色んな解決方法あると思うけど、一生このままなんだろうな 旧国でもエアプ開発のおかげで散々だったろ
近距離遠距離云々より本当にエアプなんだろ 氷テクでDPS更に弱体するからガチでタリスの方が火力高くなりそうだな
どちらにせよFo火山パープル参加はFo4人以外しか成立しない
俺Foだけどお前らRaやTe頼むわってフレンドに迷惑行為は控えておけ ロッドのチャージ移動速度アップで何が変わると思ったのか本気で知りたい 何も変えたくなかったんやろ
まるぐるはキリング、パープルはそれ以外ってのが運営の意思だ 移動速度アップは地味だけどわりとそれやっちゃうの系じゃない? テクチャージ中にフォトンダッシュくらいの速さで動けるなら欲しいけど通常移動程度だしなあ あの習得後習得前の比較動画
地味すぎて全く惹かれないよなー
そもそもワザやってるのか動き出しのタイミングずらしてインチキしてるし
何の参考にもならん 空中チャージが高度下げずにフォトンダッシュ以上の速度で旧国ロデオ零式くらいの旋回性能でカッ飛べるようになったら俺はチャージ中移動速度アップを高く評価するよ こんだけチャージ中も速く歩ける!みたいに推すなら
もうそれこそオーバーチャージとかつけてええんちゃうかな
オバチャでエレバレ付きますとかとかさ ノンチャを無理矢理使わせるようにしたからチャージ使う頻度が下がってるのにチャージ中だけ速くなっても意味がないっていう
どうしても移動スキルに拘るなら旧Foの発射モーション中に不自然に滑空するやつがよかった 移動速度が上がって張り付きやすくなってもパリィカウンター性能が死んでるからな
未だにメインFoでパープルに来てる寄生虫は前進せずに高速で後退してランタゲ遅延行為が増すだけだな
遅延お荷物性能がアップ終わってる 単純にDPS順で良かったのに何を思って視線ヘイトなんか実装したんですかね
そんな頻繁に遠距離にヘイト移されて肉薄されたら遠距離クラスの意味ないやん
アムスなんかちょっと位置取りミスって一瞬視界から外れただけで即遠距離ペチペチマンに超速突進してくし 新スキルTeと共有ばっかでマジで終わったな
タリスの強化スキルなんてTeの方が適正あるし Foがキャパシタのゲージブースト2個あるから何かとFoのが良いんじゃねぇかな
単体相手にタリスどころかFoで戦う利点が無い?はい… マーキングありで通常テク超えるなら単体もタリステクが基本になる可能性はある
Teは単体相手にタリスを使うくらいなら刀かウォンド使うのでNo1タリサーの名はFoのものだ! 今でさえパーフォ288あるんだから余裕で超えるだろうな
座標じゃ無いこと以外完璧 シフデバはTeでいいわ
何かの間違いでFoに来たところで範囲レスタみたいな中途半端な完全下位互換になるだけ シフデバの分Foが下位互換っていいたいんでしょ
なおフレアとドミネは計算できないので存在しないものとする ドミネはダウンしない相手には大幅に弱体化するクソスキルだと思ってる
どうせ壁殴りすら遠距離罪にしてたところにFoがみんなブーツ履いてたの見て仕方なく入れたんだろうし
Foが属性ダウン役だってならペダスやベアとかのダウン無効の敵をFoロッド限定で属性ダウン取れるとかあればいいんだがな フレアはテク自体が弱いからパッシブでいい
ドミネはせめて複合とPBとサブクラス武器くらい適用されろよ なんかサ開時にフレアは時間割で3%相当だからシフデバ未満みたいな話よく見たね
あとダウンしたりカタナ様が弱くなるからもう根本的に環境に合ってないね 募集主「パープル周回行こうぜ」
あFoース「ノ」
募集主「Te出せる?」
あFoース「Teレベルはカンストしてますが経験浅いので出来ません Foでタリスします」
募集主「アッハイ」
シフデバとオーバー増えたら難しくてTe出来ないのがあFoース 募集主がTeやればよいだけの事に気づかないテンプレかな 大体の属性でタリスの方が強くなったら
バーラン撃ったあとリヴォークしてバータ撃つの強いられるのヤバくない?
武器切り替えなんかやってられるか…? 作り話でFo下げしようとしたけど逆に馬鹿にされる恥ずかしいやつ 募集主は1人しか要らないレンジャーやテクターなんかは避けて火力枠で募集するのが普通
経験上フォースの募集主が1番終わってるわ ゲージアンプリファイ重複するかわからんけどメイン限ない上に130%とかデカすぎる
ブーツPBとフィアース使えないロッドとかクソ弱いけどサブTeにした方がいいんだろうか いくら早く回ってもリキャストあるんだから意味ねーよ 今回のアップデートFoブーツ弱体で唯一Foだけナーフ食らってるな
単体boss最弱になったんじゃないか フォースが来るのわかってるのにフォースが来ても困らないように強化要望出さないのどうかしてる
対策しろよ 今回のアプデの薄さを体感すると、もはやクラス格差なんてどうでもでも良くなってくるぞ 3ヶ月ぶりに復帰したけど初日で新リージョンの全貌見えて満足しちゃった...w 3連続野良パープルで余裕でクリア出来て楽勝やん
と思ったら5回目にFoが混ざって時間切れで草 サブBrでレスタサインPPゲインで好きな時にPP30回復できるの強くね?
と思ったけどサブBrにするぐらいならカタナ握れって言われそうだな hp減らんと使えん草
コンバで意図的にhp減らせるがそもそもコンバ中に別のpp回復いらん
と噛み合わないことこの上なし レスタフィールドあればhp減ってなくても使用できるが…
やはりエアプが煽ってるんだなって PP30回復してどうするの?
いままではその為に靴で蹴ってたんだろうに 全然気にしてなかったんだけど、複合ゲージ上昇これFoとTeどっちも適用されてるんか?
確かに説明文は重複しそうな感じする バースト中に複合6回使ってクライマックス中にまた2回分余裕で溜まったり
ゲージ上昇が過剰すぐる
というかクールタイムと噛み合わない スティアのストーリーで某司令官がやってた指パッチンでテク発動するモーションが欲しいでつ。 >>976
ごめん、バリアとかのHPマックス系と勘違いしてたわ
被弾だから体力は減ってても大丈夫なのね ガンブレが何を参照してるのかわからんから、ガンブレ使って検証してないならお互いエアプだぞ
当たり前が当たり前にできてればこんなゲームになってない インテンの呪いを解呪するけど潰しはしないみたいな
ちょうどいい感じだと思う 複合まわりはまぁそこそこ満足したけどロッドのクイックムーブこれなんか有用な使い道とかある?
速すぎてボスのヘイト取ってるときとかボスの向きは変えない程度に自機の位置を微調整するみたいなことがやりにくくて現状デバフにしか感じないんだけど リキャストがボトルネックなの一切改善しないまま複合溜まりやすくしました対応完了ですみたいな顔してるのがクソ腹立つ
実質無強化じゃねえか >>984
持続判定の攻撃をパリィしてチャージテクを撃つ時に有利になるんでは
ロッドリアクトアドバンスの無敵時間はチャージ開始時だけだからその無敵になってる間に攻撃範囲を離脱しなきゃいけない
移動速度が上がってそれがやりやすくなったんじゃないの 複合はCTの廃止か緩和とストック数増加でいいんじゃないの
ついでにPBのCTも廃止してくれ 他も魔改造され始めたから挙動が変わらず実質放置のテクはダントツで弱いな
はよテクを増やせよ ランチャーさんはまだWBっていう取り柄があるけど属性武器ばら撒きもあってマジでロッドさんはお荷物 テク強化はFoの調整と称してTeとBoも強化されるからどうしようもない
ロッドスキルがゴミだった時点で希望はないわ
速度アップとか10月の調整でできたことなのになんでスキルなんだよ 個人的には旧のフォームザッパーみたいな変わり種が欲しい テクニックだけPAと違うルールで出来てるの辞めてもいいんじゃねぇかなぁ
テク1〜4で炎は高火力、雷は雑魚とかで良いと思うんすよね、敵の弱点属性も消しちゃって
一杯あるテクの名前もスキルとか儀式系の方に割り当てちゃって使ってもいいと思うんだ このスレッドは1000を超えました。
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