【PSO2/NGS】フォース総合スレ【439】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※前スレ
【PSO2/NGS】フォース総合スレ【438】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1647609142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 通常攻撃のみで紫トリガー数分余るFiがナーフされないのっておかしくないか? またあのアホみたいに動き回る挙動相手にフィアース(笑)使わなきゃいけないんですか? まーたこのゲームDotがゴミになるんか
同じPAやテクを連打するだけのゲームよくないわ まったくもってスレで予想されてた通りだな
修正されるまでまだちょっとあるけどパレットから外しとくか… さすがにネガネガしすぎだろ
複合もらって新しい遊びできてんだからサージングぐらい我慢しなさいよ、強すぎてもヘイトがたまるだけだしちょうどいいでしょ サージング実装前に戻っちゃったな
どちらかと言うとメインBoのサージング強いとわかってきたところでメイン側まで弱体化くらうBoの方がかわいそう 匿名掲示板で対立煽りに明け暮れてる奴のヘイトなんか溜まっても痛くも痒くもないのでそっちは別にいいんだが
溜まったら単に当たる状況でぶっぱすればいい複合に比べるとインパルスは色々な場面で使い出があって面白かったので残念 どうせ最終的には脳死で同じクエ周回になるんだから操作が楽な方がいいし良かったわ
どんな調整来るか戦々恐々としてるBoはかわいそうだけど 声だけでかい弱体ガイジを真に受けて脳死下方するのいい加減やめろよ あのスレを見ていた限り、完全に蜘蛛の糸のカンダタさんですわね
ああやっぱりとは思えど、誰も同情しませんことでしてよ 他職で強くなりすぎるから諸共弱くされるBo可哀想すぎない? インテジーカーがそのままだから何も変わらない神ゲー インテン中はブーツのままで、エレセの火力もプロット溜まるのも変わらないからサージン→インテン→ジーカーはそのままかな まともに調整できんくせにマルチウェポンとかやるからそうなる
身の程を知れ サージングの使用感面白かったのになぁ
てか扱い切れないならもうマルチウェポン(笑)とか廃止しろや無能運営
誰も彼もが振り回されてるだけじゃねえか 新生してもサブクラスとかほざいてやめとけ言われてたけど案の定だわな 旧国のスキルしか使えない状態でもバランスぶっ壊れてたのに武器も使えるようにしたらそりゃもっと壊れるわ メインFoからメインBoに流れるだけのゴミ調整
インテンの火力下げないとどうにもなんねえよ よく分からんが、なんでこの修正で「メインBoに流れる」という声が
大きくなってきてるんだ? メインFoには複合テクという強みも増えてるし、
インテンは変わらずできるし、そもそもFo自体は特に弱体化もしていないが 元からメインBoで済むことをFoでやってんのがお前らなので何も変わらない メインBoに流れる
流れるか?Boからしたら単純に弱体化されただけだろ 最近急増したイナゴがBoに流れてくれるなら賛成だが、なお法カプセル 打撃超えの法カプセルの高さがfo人気を物語ってるよね
射撃との相場の差は4倍(笑)
さっさと他行ってくれ インテンジーカーと複合という選択肢あるだけで十分楽しいからこれでいいよ
サブインテン弱体化されたらキレてたけど サージングは狭いけどちょっと旧国のPh時代に戻ったみたいで面白かったよ サージング強いのはわかってたけど操作めんどくさいからしてなかったぼくみたいなのもいます タリスを纏うサージングの代わり作ってやれよ( ・᷄ὢ・᷅ ) マグなんてものを作ったからマドゥーグもシャドゥーグも可能性が消えてしまった
やはりここは属性を帯びたチッキキョレンジンしか… 戦闘コンテンツの大半がバトルセクションでマルぐるである以上は楽さでFoになるのは必然
クリア型のコンテンツならFoでなくてもいいと思うがNGSはもうこのままな気がする 緊急、レイド、トリガー、ラビリンス「大半がまるぐる?」 FoFiロッドタリスのみだとクリアさえできねーなこれ( ・᷄ὢ・᷅ ) 流れるのは元々ここや他所でイキって荒らしていたような活きの良いイナゴ様ですので、どうでも構いませんわね
いまやバウンサースレはこの世の地獄ですのよ >>51
レベリング(笑)がメインコンテンツのゲームだぞ
他はアーム掘りくらいで緊急トリガーなんて報酬死んでるからfoゲーなのは違いない まるぐるのTやEのPSEのエネミーはゾンデ密集みたいなのは要らんけど密集させてほしいな
他のクラスやっていてエネミーがバラけてると空振りするから処理感が薄れるしテンポも悪く感じるし無双感も冷めるわ サージングナーフでメインFoがメインBoに流れるは意味不明すぎて草
PSO板とかネ実って元から威力とかフレーム数気にしたりコンボDPS計算する奴いねーよなって思ってたけどとうとうPAやスキルの仕様すら見れなくなったか
Bo本スレですらメインBoで使うサージングは弱体化されないと勘違いしてそうな論調の奴いるし
そもそもエレセ追撃(氷闇以外)のほうがサージング本体より総威力あることすら知らなさそう そもそもがお手軽簡単だからロッドなのにクセ強ブーツメインなんかやる訳ない 多分靴でテク使った事ないんだろうね
不快過ぎて脳死プレイには到底向かない
パープル動画しか見てないから発想が偏ってるんだろうけど チャージ中にPP回復止まるし前進するし使えたもんじゃない ブーツって真面目に作られてないのに弱体されるのだけは得意だよな >>54
舞台がだだっ広いわりにやることないのがホント痛い ブーツテクはロックオン外して左右に移動しながら使えよ サージング抜きでパープルソロできる人ってどれだけおる? ブーツ抜きならそもそも届かないんじゃね?('ω'`) 移動を入力していないときは静止して入力したら正しく移動するということもできないのにデメリットに見合った火力があるわけでもないブーツ側がプレイヤーに歩み寄るべき 威力の下方は予想通りだし問題ないけどプレイフィールも改悪しちゃうのは萎えるんよなあ
どうせゴミスキルしか追加できないんだし60の新クラススキルはもうちょい範囲広げたサージングでお願いします 最強Fo様のお言葉であるぞ
76 774メセタ (ワッチョイ 1973-AfOb [114.19.52.209]) sage 2022/04/17(日) 04:09:49.02 ID:28khXGfP0
とにかくゾンデばかり使ってるからゾンデを持ち上げたくなるんだろうけど属性は対応属性のがつよい
フォースも使ってるからわかる カタナキッドくんは自説に自信を持ちすぎ₍₍(ง ・᷄ὢ・᷅ )ว⁾⁾
根拠もないくせに「ぼくはこうおもうからただしいんだ!」とか調子に乗るから叩かれるんだって気づこうね₍₍(ง ・᷄ὢ・᷅ )ว⁾⁾
そんな知能ないだろうけど₍₍(ง ・᷄ὢ・᷅ )ว⁾⁾ スッップ Sdbf-nyAW
こいつはID切り替えのネット荒らしだからNG推奨 >>72
お前ら本スレでお互いをけなし合う馬鹿だろ?
IPでNGされて無視されるからって出てくるな スッップ Sdbf-nyAW
が悪さをしてるだけだよ NG設定の便利機能が色々あるから68から75の間のレス全く見えない 糞エリアの下層が複合のおかげで多少は楽しくなった
バースト時のデブと金玉の集団に複合ぶっぱなすのたのしー(生きてるけど) ザン、ザンチャで中型がじわじわ近づいて来るのは相変わらず変な笑いが込み上げてきますわ 爆領ザンでバースト美味しいと聞きましたが本当ですか >>77
フォメルギオンのあとの3連メギド玉の見た目が気持ちいい、倒せないけど 今回の下層バーストはリテム実装当時と比べてザン発射装置の質も量も増え気味なので
少々タゲ取っても即属性ダウンして蒸発するからかなり快適になった感じがある 下層といいマグナスといい、NGSになって機動力上がったぜ!→より高く広くしといたぜ!
これやめろ >>84
FPSのBFが思い浮かぶ
人数を二倍にしたぜ!→そしてマップを四倍にしたぜ!(戦場スカスカ問題) フィールドは以前とすっかり変わって広いがリゼントスは狭い通路下に潜り込むので唖然とする 運営の中でインテンジーカーはワイヤーの武器アク位の強さって認識なんだろうか?
ぶっちゃけ複合来たしまとめて禁止されるてもおかしくないとは思ってた 実際そんな強いわけではございませんですわよ
お強いならバウンサーブーツがとっくに無双されているのではなくて? インパルスのエレセのおかげでインテンジーカーする頻度は多少減ったな
まぁナーフ来たら元に戻るんだろうけど バーストの湧き範囲が広がった気がする
フォメルのタメ動作が長すぎてためてる間に小型が蒸発して別の場所に湧く 基本NGSはHMZKゲーだからね...
旧国どころか携帯機時代から○○を快適にする為○○を追加実装しそれを全否定するような調整を入れる
あいつの味付けはずーーっとその繰り返し真面目になんらかの精神障害抱えてんじゃねぇかと思うわ マスカレーダ999回とか正気の人間が作ったコンテンツだとは思えんわ ソダムは100階層までやったけどマスカレーダは10階層ぐらいで面倒臭さが勝ってやらなくなってしまったなぁ ソダム100も大概だるかったけどな
50の石貰えるとこで一旦やめて再開する気力湧くのに半月ほど要したわ エタロナ取って卒業したからソダムほとんどやってないわ リテムでスプレッド使ってる奴とか居ないだろうに
ザンゾンデの下位互換すぎる この前の調整入れても使う人増えなかったから体数制限緩和する感じか?
それでも使う人は増えないような気がするけど ほんと行き当たりばったりって感じだなここの運営
タリス使用者増えないなんでー ; ; って本気で思ってそう 3wayは放射状に展開して貫通するぐらいでなければお話になりませんのよ
…そんなテクニックございましたわね タリスはフォースで使う意味あまりないからなあ
メインテクターでシュートとダッシュ攻撃ならまだありだがフェザーはキリングがないと使い物にならんし
キリングありって事はロッド使える状態なのでロッド使えになるんだよなあ 範囲がマップ兵器のイデオンガン並みになったらみんな使うよ ひだっち68(3鯖@ガリィ他)@hidachisan
運営さんに率直な意見です??
圧倒的にFo万能すぎませんか???
遠距離通常攻撃
属性ダウン取れる
受付の長いカウンター&追尾弾&pp回復
pp急速回復スキルと複合がストック可
テク溜め中pp回復
脳死範囲ゾンデで雑魚倒せばpp回復
デメリットなし威力&pp増加のフォトンフレア
範囲レスタ
#NGSheadline 万能なのにエンドコンテンツではブーツなしではクリアすら難しい でも今日の修正でもうブーツなくてもいいかね
タリスロッドでお安くククロ作ろうかな ダウン中テク打ち続けるppが無い時は相変わらずフィアースインテンジーカーでしょ サージングの爆発そんなダメージ減ってるような気がしないな
インテン前にサージングはDPS的にはまだ安泰じゃないかね
属性スキルたまらないだけだし 高難易度(笑)HP攻撃150%までやったけど旨味皆無で真顔なったわ ピラミッドまでフォースゲーだな
ハンターとかアヴェンジ前提の火力調整されてるのに被弾するなとか
戦闘不能になるな なら分かるんだが 言うほど遠距離攻撃が活きるシーン無いし固い相手を殴る場面ばっかだから近接でも普通にいいと思ったぞ
被弾するしないはそいつの腕として その硬い敵殴るのにも複合テクやら属性ダウンやらで有利取れるから結局Foゲーでしょ
ブランクルとか属性ダウン無いとやってられない ブランクルはカウンター取りまくれるから別に
めんどくさいのはデザスランチャーとでイコライジングされたデブだな
Foスレで言う事じゃないかもしれんがFiでソロS取って来た俺が言うから間違いない >>122
あんなカウンター接待エネミー他にいないだろ、ヘタクソってバレちまったなドンマイ 雑魚戦のPPって普段キリングに頼ってきたから今回雑魚が硬くてPPキツイんだけどどうしてる? 中型はもともとキリングの恩恵も低いから小型の群れだと思うけど
それならダッシュロッシュで貫通回復すればいいのではないかと思う ぼっちだからソロSクリアしてきたがイクサブジン空爆すれば良いから一番の雑魚だと思うわ、ファレグみたいに修正されるだろなー メインフォースサブバウンサーでやる場合、靴本体にマルチウェポンでロッド付けても何も損しないよね?
しいて言えば初撃からテクニック撃ちたいとき毎回ロッド通常攻撃で1回変形させないとロッドのテクニック出せないってことくらいで 本当にそれくらいだよね あとは杖を背負いたくて靴なんざ背負いたくてないって人も一定数いる 靴見たくないならステルスなり属性武器の迷彩使えばいいんだが 値段が一緒ならな
今の相場じゃあどう考えてもブーツ基準にロッドマルチで良い気がする >>124
触手の先端をロックオンするから
コアに移そうとしてもすぐに移らなくてその間に殴られますわ…
視界もぐるんぐるんしますし、とんだクソエネミーですわ 相場的にはブーツを元にしたほうがいいね
ただ使ってみるとわかるが切り替えめっちゃダルいのでロッドをオススメするわ。転売とかじゃなく俺はブーツで作って後悔してロッド作り直した メインをTeやBoで遊びたくなるとブーツメインのがいいと思う Foしかやらないのであれば切り替えにワンアクション挟むからロッドがいいんだけどぬ 自分はどちらかとTeメインだからサンクは鈍器と靴ベースの2つ作ったな ピラミッドは階層が変わるだけで素振りが必要になるので面倒だったな
もうやらんけど 表ロッドなら型遅れになった後靴外して別の職のレベル上げに使える
属性付与で靴テク必要だから表ブーツも良いと思うけどな ぶっちゃけフォース自体はワンパ過ぎて飽きられて当然 語ることは散々語られてるし、
ラビリンスは行く価値も無いから攻略情報とか考えるのも無駄
となれば特に語ることも無い 単調作業のFoでラビリンスは面白くないだろうよそらぁ
普段はキリングやPPコンバートによいしょして貰ってPP難少ないプレイ感のところ
雑魚戦敵でもガス欠を起こしてくしFoなので立ち回り面で普段と違うことをしたり考えたりっての殆どない
というより単調作業で技術やPSという考えが薄い奴が多いからこのクラスゴネが多いんだと思ってるけど ゴネとか言ってるのお前しかおらんやろ
NGSになってからそんなの殆ど見かけてないぞ とりあえず、NPCからのクエストもあるから
行くだけ行って自分の目で確かめて来るが良い 楽しいかどうかはFoメインでやってるならサブの組み合わせ次第だな
とりあえずはほぼ無被弾で行ける組み合わせ見つければよいんじゃないか
個人的には、FoBo(DBの新PA)、FoGu(Sロール盆踊り)、FoBr(ブレコンフィニッシュ目当て)
アスレチックは慣れるしかない。最適な組み合わせも見えて来るじゃろ 満足して何も言わなかったら周りは強化されても据え置きで置いていかれるだけ
オンゲである以上自分が使ってないクラスが弱体化するとマルチの効率が下がるから損
強化要望がゴネてるように見えるなら立派に弱体ガイジだよ イクサブジンと戦闘中ギザンのエフェクトで敵のモーションが見えづらいせいでよく死ぬんだけどエフェクト薄める場合ってパーティクル設定落とせば良いのか? 最近こういう子が至るところの職スレでネガしてて、春だなーとしか思いませんですの
906 774メセタ (アウアウウー Sa83-Jxsg) sage 2022/04/23(土) 05:22:25.51 ID:JPYM47Zxa
ピラミッド席ないね
910 774メセタ (アウアウウー Sa83-Jxsg) sage 2022/04/23(土) 08:21:19.21 ID:mEfT5qNHa
なんかファイター構成聞いたけど皆サブフォースとかサブバウンサーだから道中は着替えてテクニックしてるんじゃないかな
914 774メセタ (アウアウウー Sa83-Jxsg) sage 2022/04/23(土) 11:05:41.52 ID:dE3eptyGa
範囲攻撃ってファイターにほとんどないけど…単体で中型狙うとして周りのはどうするの?
デュアルブレードのファナティックも単体向けだよね、範囲攻撃はあるけど安全圏から属性ダウン取ったほうが速そうに思える パーティクル設定1だとバータブロットが見えにくいのどうにかならんかなあ パーティクル1でブロットの刻印見えなかったのは治ったよ
ブジンの攻撃するよ発光も見えづらくならないよ 今更だけど、シティで/ms1機能するようになったって書いてあるんだけど、俺のNGSまだms1機能してないんだよな
なんでだこれ すまん自己解決
ショトカがダメで手打ちならいいとか何なんだ…
しばらくなんで出来ないんだろってなったわ 前方範囲展開のタリスがノンチャザンくらい使いやすくなってていいね
デブを気にせず凍らせながら範囲焼ける まあ実際ジオラビとかでエンファシス目当てにテクター出すならタリスが便利 闇弱点イベントきたら範囲焼きの主流になりそうなレベル ソロでピラミッドS取ってきたけどもーやらんわこのクソゲ
敵の普段見ない攻撃とか見れたのは良かった 単純に下がっただけの調整だから別に新規に語ることもないですわ エネミーがダウンしたらサージしてからインテンでよろしいですの?
それとも常にインテンでして? サージ入れるとジーカー外れたりするから時と場合による どいつもこいつもブーツマルポンしてダウンしたらサージインテン入れ込みおってからに!
自分でも理由はわからんが気に入らん……
ブーツより強いもしくは匹敵するサブクラスとマルポンはないのかえ? こんな事わかりきってる話だが、
スキルの関係上テクターとバウンサー以外は突出した違いが無ければサブ候補にはならないと思う サブファイターでダウン火力特化くらい?
法盛りが無駄なく活かせてサブクラスの火力低下込みでも実用レベルの火力が出るブーツが少々のおまけスキル付きでついてくるバウンサーが超高級ざぶとんすぎて ロッド靴さえあればボスクエ系だけBoにすれば快適だしね サージング忙しいとたまに派生用のPP足りないのに気づかないで変な無派生出ちゃうし
やっぱPP気にしないで即撃てるインテン優秀だなって思うと同時におめーのモーションが長すぎるからダウン時残りPP見る暇もないくらいテンパる羽目になってんだぞという気にもなる 変な無派生出ちゃうのって操作ミスかと思ってたが
派生には足りず無派生に足りるPPだと強引に出る仕様だったのか知らなかったな
それはそれとしてサージングのナーフ思ったより強烈だったので全然フィアースでいい気がする サージはダイダルの足元に張り付いて
バータプロット進めるのに使えそうな気が
エアプの想像なんだけどその辺どうなんです? 他のFoがどんだけサージング妥協してるか気になるな
緊急ぐらいでしか使ってないわ俺、緊急以外だったら大体◇マークつく大型ボスにしか使ってない
まるぐるとか雑魚入りクエではまず使わないし例えば緊急レヌスには使うけどマクアド下層でレヌスが出ても使わないと思う ブロット紋章が点灯していない時以外はフィアースでいい ゾンデ連打に飽きてきたらサージして密集したとこ走り回ってる 火力盛りしてたら雑魚が溶けてくから修正されるのもわかる サブサージならDPS162だからほとんど撃つ意味はない
ブーツ時ならサージの方がかなり強いから刺せそうなら刺す 密集地でサージ使うと即爆発して強い
と思ってるならアホだぞ >>191
スタート待ち中に自分とまったく同じタイミングで儀式してるの見るとフフッてなる 相変わらず靴はpaの火力カスだからまた弱くなったよ
純粋にナーフくらっただけだから本当可愛そうだと思う 武器パレとサブパレで
ロッドカウンター関係とテクとフィアース入れて
余裕あったらサージも入れろな感じか サージ実装からプレイイングが鬱陶しくなってしまいましたわ Foは普通にフィアースに戻しちゃいましたわ
サージはもうメインBoでしか使ってない
使わざるを得ないとも言う… ブーツはダウン時だけ使えばよくて
ロッドとマルチウェポンする必要ないっていうか
むしろ別々にしといたほうが良かったりします? ダウン時にフィアースインテンジーカーするだけなら別々でいいと思うけど
カプセル高いから武器2本作るの面倒ってだけ
しかしインパルスはサブ使いがゴミになりメインでは火力奪われただけで呪い継続か
誰も得しないPAになってしまったな ただ非派生の機動性は今でも便利かも
派生使う機会減ったけど非派生はクセになってしまった 非派生で高所タゲに飛びつくと
ダウン以外でも結構インテン押し込めるタイミングがあったりしますわね まあメイン性能は弄らなくてよかったよね
サブ仕様が想定外だったのも十分ガイジなんだけどメインで使う事すら想定出来ないってどういう事なの Boはテク使えない前提で調整してるのは間違いない
今でもPA封印が最適解で何を基準に弱体化したんだって感じだし スレチだし、Boはもともとテクニックを使えるクラスだし、PAが弱体化されたわけじゃない
ボグが気に入った戦い方を一番にしろじゃキチガイすぎる 残念ながら、この界隈で一番声がデカイのが昔からその手の連中でしてな そもそも蓋を開けてみればテクの仕様に対しサージの調整がおかしかったという程度のオチですので、サブクラス運用を下方する以上はそれなりにメインのほうも下げないとバランス的におかしくなりますわよ エアリオパープル初めてやったらラグラスで時間切れになった、あと30秒あれば倒せた
一人でプレイすると4割も残ってるの多すぎだろ、マルチに比べて150%以上もある 現状でそう思うのはカウンター取れてないか火力カスかの二択 弱い弱い言われて法撃安かったのに高くなっちまったなぁ
6月装備更新だろし射撃でもやろかな 初期のFoはマジでゴミだったけど現状は便利枠だからな
DPS的には他の火力職に劣るがボスと追いかけっこしなくていいからそこまで大きな差はない
それでいてサブクラスでも操作性は変わらないしバースト適正も高いからまあ人気出るわな 遠距離で一歩引いて動きを見渡しやすいから被弾も少ないのよね 遠距離で戦ってるのなんて弓とランチャーとタリスだけじゃね?
ロッド 遠距離っていうより中間距離だよなフォースは
相手の物理攻撃をちょうどパリィできるくらいの間合いだからガチガチ近接に比べたら視界は大分マシ
インパルス祭りのときは張り付かざるを得なかったけど今はまた戻った >>209
レベル45だと思うがR2でそれなら装備もPSも追い付いてない証拠だからまずは装備整える方が先だがもうすぐ新リージョンだしなぁ
装備整えて慣れれば映画観ながらでも4分は残るよ 次の配布⭐︎6とナトゥーラとフードで常時コンバ出来るからな
強職が加速するな( ・᷄ὢ・᷅ ) 次の配布の相性良いけど快適すぎて外せない呪いの装備になりそう ステップ回避できるか不安ですわ
そもそもステップがどのキーか忘れましたわ フレアとショトチャとアフターPPゲイン
コンバとクラススキルによるノンチャとチャージの使い分け、属性毎のノンチャ回数の差
色々なんか噛み合ってなくてモヤモヤしてきた
強くならなくていいから、単純なスキルになってくれんかな タリスマルポンロッドガードで展開消えるの本当になんとかしてくれ タリスはカウンター貧弱なのにマルチウェポンでそれ補うと展開毎回消えるからな
この武器まじでゴミだろ PAゴミ、素テク中鈍足、素テク後硬直ゴミ、ステカン火力ゴミ
わざと調整しないと生まれないゴミ ブジン君刀がギリ届いてないし手裏剣はすり抜けるしカウンター難しすぎる タリスなんてテク職の数合わせ用武器なんだからゴミのままでいいよ タリス強くしたらロッドウォンド両方死んで2職分の調整が必要になるからな
タリスPAとテクは役割が被ってるしロッドは共有のテクしかないから調整するとBoも巻き込むし
手抜きした弊害 ずっと前から言われてると思うけど、テクニックと武器を紐付けたい
なぜ一々通常振るのテンポ悪いわ 武器パレにセットする時、マルポンのどっちを親にするかを選べたら素振りする必要ないのにな それみんな要望出してるよな
いつか実装されると良いんだけど エレメンタルバレットのストック数上限緩和して♡
しろ ガード狙って待つとエレバが溜まってしまう不具合のためにも2発貯めるスキルは欲しいな タリスはロッドの下位互換でいいんだけど、その欠点を補って余るほどテクターが支援職として重要である必要がある
文章が長すぎて運営には理解できないかな タリスはPAに特化させてロッドはテクに特化で差別化...できないねこの運営じゃ 最初期の動かれると当たらないゾンデに射角が狭いバータ時代ならタリテクが強かったけど、現状foじゃタリスを使うのはバースト時にフェザー打つ時だけなんだから、キャパシタのスキルはfoじゃなくてteで良かったと思うわ そもそもタリスなんで続投したんだろうな
旧時代なんてヒーロー以外使ってなかったんだから消去して良かっただろ
それとも開発はまさかまたヒーロー実装でも考えてるのか? タリスはタリスで好きなんだけど、ヒーロータリスみたいなバシバシ投げつける武器でよかったとは思う ロッドもタリスも使うのは結局共通のテクニックだからどっちかが劣化武器になるんだよな
PAなんて武器毎に作ってるんだからテクニックも武器毎につくりゃいいのに 45Fifo67%サンクアタ4PP飯で緊急レヌス尻尾にチャージギメギド2000以上
ブレイクに5000以上だったんだけどこんな強かったっけ
尻尾はダウン状態って事? キャンペーンブーストで緊急ボス相手に威力50%上がっているはず そんなキャンペーンあったの全然知らなかったw
ありがとうございます ここからロッドやタリスが旧の後継クラス挙動に魔改造されたらびっくりするわ タリスとツインマシンガンは後継クラス挙動でいいよ
不具合と不満の温床チェインもやっぱりなかったことにできるし >>242
旧にあったからとりあえず実装したんだろうね ガンスラッシュを不採用にしたら、フォースとテクターの予備武器がタリスしかなかった バーカラグラという一時代築いた事もあるし大人気と勘違いしても仕方ない 6月のクラススキルがゴミじゃないのを祈るしかない、ELみたいに戦闘方法ガラッと変わるならそれはそれで楽しめるけど 永続化したら下手糞向け脳死武器になりそうだけど頑なにそういう調整やらないな タリスはリークだと展開短くなる代わりに威力上がるとか言うスキルだったはず( ・᷄ὢ・᷅ ) >>258
めちゃくちゃ面倒だなそれ
プレイフィール悪いと強くても使う気起きない マルポンロッドガードで展開解除するサービスいい加減消してくんねえかな
わざわざ作られた展開を解除するスキルがかわいそう 短いほうが展開時間把握しやすくはなりそう
永続しろって話ではあるが 展開消したかったらスキル取ってこっちで消すからわざわざ消してくれなくていいよ ロッドかタリスどちらか選択して使えなくなる代わりに与ダメ20%くらい上がるスキル実装しよう、これでタリス好きも納得するやろ(しない) タリスはPSUのスライサーみたいに投げまくる武器にして、技を何回か当てるとノンチャでチャージテクニックが出るようになる
とかすると面白い気がする 本当何でスライサー排除されちゃったんだろうね
技術的に無理とかだったのかな…
タリスよりスライサーが良かったわ 差別化するならカウンターが弱いからバーカみたいな感じで威力をかなり下げる代わりにPP軽減を付けて、対雑魚特化&ボスでカウンターが出来ない初心者向けの遠距離武器にすればいいと思ったけど、紋章のカウントで持ち替えとか面倒な事が起こりそうだし無理か… PSO2で右手左手概念が無くなったせいか片手武器が根こそぎリストラされたからな
セイバーはハンドガンとくっつけられてガンスラになり
ダガーやマシンガンは両手持ちに統合され
クローやウィップやスライサーは跡形も無くなった クローとウィップは悪魔融合されてハンターに持たされてます 旧作は知らんからあれだけど
ダガーとDBは武器種分ける必要あったか?って思うわ 短剣と長剣で完全に別物だったからな なんもかんもPSUとかいうくそげが悪い PSU系の長剣は最終的にpo2iで魔改造されて短剣より振りが速くなってたな
その上位互換に更に魔改造された斧がいたけど スライサーはHrタリスに面影があるだろ
弓が法武器だった時代もあったんだよなぁ マグなんて迷走しまくりだからな
外付けステータスブースターだったり法武器だったり燃費が悪い劣化チームツリーだったり インフィニティのフォバース纏ってサゾンデでチェイン溜めてうんちぶつけるの最高に好きだった、なんで土属性消えたんや... インフィニティはサゾンデフォバースゲーだったよなー
サゾンデやれば大体の敵封殺できるのヤバすぎた というかHMZK伝統の害悪ムーヴエネミーまみれでサゾ封殺でもせんとゲームにならんかった
チェイン切りムーヴもあからさまだったから結局遠距離職ゲーだったなぁ つぎのシーズンイベント闇弱点だよね
はやくスフィア増弾メギドで闇テク人権得たい 玖波栗鼠バーストで火テク強要されること考えたらタリス持つしかない タリスってキリングで回復できるバースト以外爆速でPP尽きるくせにそんなに強くないよな むしろバーストだけでも強いんだからいいだろ
全部弱いウォンドとかなんやねん リーク情報のタリス新スキルいつ実装予定なの?
超強化されそうで待ち遠しい早く使いたい 数字いじるだけのクラススキルですら実装遅いの笑ってしまう
新テクニックいつになるんですかねえ 6属性それぞれに同じような役割のテクがあるだけなのに
1種テク増やそうとしたら6属性分工数かかるのもったいないというかめんどくさいというか馬鹿げてるわ 単体と範囲でもう完結してるしこれ以上増やすと旧の産廃オンパレード再来になりかねんな 弱点属性消していいんじゃねぇかなぁって旧の頃から思うんだけど
プレイヤー側のテクの各属性で役割分担して完結させるのはダメなんかな
イメージ的には今追加された複合の仕様なんだけども 属性ないならもうそれ射撃武器でよくない?
テクニックの特徴は属性しかないんだからさ どうせ叶いもしないご文句だからあれなんだけど
ヴェラと通常個体とか、シールの時とか、挙動同じボスなのに違う属性使わされてさ
これなんのための弱点属性なんだよって思うんだ
旧でも敵の弱点と挙動に6属性絡み合った結果収集付かなくなったしさ
高火力1つ、雑魚散らし1つ、定点1つ、みたいなようはPAの様式に準拠する形でよくねぇかなって チャージテクとノンチャとで挙動違うし工数2倍で実装難しいんですよ
これなんてイドラ? Ra/FoでWB撃ちながらロッド振るのって微妙?ロッドライフルのマルポンは有りで そりゃRa武器でちゃんとDPS出すのに比べたりゃ微妙
だけど野良的に考えたらWBさえきちんと入れてくれたら後は別になんでもって感じ 意地でもテク使いたいってならサブBoブーツでサージ密着テクの方がいい
複合もフレアもドミネも捨ててるテクとかマジでゴミ ピンポイントでの属性ダウン支援としてレンジャーがテクを混ぜるのはあり
ただそこまでしないといけない状況って固定でタイムアタックとかかなり限定的だけど また半額シールイベントだけど闇属性どうでしょう
キメギは単体相手に使いやすいのはまあわかるがメギドの範囲性能よくわからん 連レスすまん
ノンチャメギドは複数体に当たったらその分スフィア貯まるんだね
イベント中は遠慮無く使ってもよさそう メギドは玉がゆっくり前進するだけだからなぁ
雑魚とかバースト中は変わらずゾンデザンでいいよ
ボス相手のギメギだけでいいと思う イベント中はザンでダウンしなくなるから
下層バースト中はさすがにメギド使う必要が出てくるかもしれん
実際やってみないとわからんが 別属性のシール付いてたら本来の弱点でも上書き弱点でもダウンしなくなるクソ仕様だよ
シール中はマクアド行かないが正解 季節イベ中ゴロロクスの腹割れないし他のエネミーも属性ダウンしなくなるから行く価値なくなるだけだろ
ボスと違って雑魚エネミーは元々の弱点属性でしか属性ダウンしない 季節イベント今回はポータルからクエストだし
バーストはデイリー消化時くらいになりそう 常設イベントクエストとか旧国のように数分待ちとかなりそう
タイミングが良ければ連続で行けるけどちょっと参加ボタン押すの遅れたら次のグループ集まり待ち >>302
マルチは歓迎じゃね?
個人で見たら隣のフォースと比較して火力10%落ちに精神が耐えられるかじゃね? ロッド/タリスの俺は対ボスのギメギとバースト中フェザー闇連射で楽させてもらうわ
メギド?ああ、うん…頑張って? >>314
実際やるとPPも威力も10%どころじゃないほど落ちるんだよなぁ >>314
サブFoのテクはバーストだから許されるわけで火力は大分終わってるぞ クエストクリア時にそのまま再受注できるようにしてもらえんかね
ロード時間がストレスだわ >>314
ソロだとどう?
表RaでWB付きロッドテクと表FoでWB無しロッドテクだとやっぱ後者かな ドミネ複合ないテクとか貧弱すぎて話にならないぞ( ・᷄ὢ・᷅ ) テクの火力ゴミだしインテンできないし普通にライフルランチャー使ったほうがよくね 闇はまだいいけど炎弱点だと雑魚はタリスでボスはロッドになるからそのタイミングでタリスの威力アップスキルが来るかもな どうせゾンデ撃ってるよ
普段から雑魚狩る時弱点に合わせてテク変えてないでしょ 複合実装時のアプデでCフォイエの爆破範囲がステップ3回分まで広まったから多分タリスもゾンデもいらないと思う ロスの小ささから行くとやっぱゾンデよな
狭いバーストだけは変わるけど メギドはスフィアで玉増やして一体に2ヒットさらに貫通だから
今は騒がれてないけど割と強いよ イベント中PSEなら一択になりそう
まあ脳死したいならゾンデでいいけど イベント中じゃない下層バーストでも高空から脳死ゾンデだけしてる奴たまに見かけるしな
真面目にテクニック使い分ける気が無い連中のゾンデに対する圧倒的信頼感よ >>329
ゾンデに匹敵する範囲テクのある風、次点で多少範囲カバーできる光はともかく
闇とか炎とか範囲弱い属性で雑魚で使い分けする余地なんてないでしょ
タリス展開して敵の中に突っ込むってやってること近接と変わらんぞ 初心者に対してとかならまだしも職スレで脳死ゾンデでいいって言うのは自分に言い聞かせてるだけにしか見えん じゃあどうぞどうぞイベント中はゾンデ封印してプレイしてくださいとしか言えん
絶対使うだろ 職スレだから最低でもパープルソロぐらいはクリアしといてほしいな クソ硬い中型にはギメギとかギフォ使えばいいけどすぐ死ぬ小型の群れとかゾンデで十分じゃない? その通りだよ
単体叩く時は流石に属性変えろだけど2〜3匹に弱点頑張って当てるより
8匹にゾンデ当てる方が遥かに効率的
掛け算が出来れば分かる話なんだ ノンチャメギド1発で玉3つ溜まるならザンの感覚で使えるけど1つしか溜まらない状況での潰しの効かなさがヤバい 脳死ゾンデも極まってるのはDFにも絶望にもゾンデしてるぞ たまに炎のエフェクト見えて複合かな?って思ってたら連続で飛んでてよくよく見たらノンチャフォイエだった
なんてことをちょくちょく見かけるんだけど誰か変な情報流してるのかね チャージテクニックという概念を知らない初心者の可能性 持ち替えミスに気づいてないんじゃね
ザンのつもりでバータ撃ってたことあるわ そうか持ち替え忘れの可能性があるのか
自分も風シーズンのレヌスに闇撃ってたことあるしな メギドゥは地味に爆発するんだな
でもまあまるぐるはゾンデかザンでいいよねと言う バースト中にCメギド4発出た時はけっこう良い当たり方するんだけど
NCメギドの弾速が遅すぎるせいでスフィア付くの遅すぎてしんどいね
タリスならマシだけどまぁ闇は単体相手のギメギだけでよさげかな ???「やってもらえないと悔しいのでデイリーは下層を仕込み続けますね」 背景もBGMもシャレオツだし面倒な奴は属性ダウンさせればいいしで
普段は下層わりと好きなんだけどシーズンイベント中はほんと苦行だな 一番最初のイベからずっと指摘されてる問題なのにここの運営改善する気ないな 属性ダウン云々はテクでどうにかなるけど地形がゴミの極みなんだわ
意図的に遊び辛いように作ってあるから移動がストレスでしかない 頑張って遠くに跳ぼうとするほど嵌るギリジャンの罠がつらい… ヘッドラインで下層のHPが多い指摘についての回答が「次から気をつけます」だもんな
今すぐ数字いじれよ 下層はHPもだけど地形もな
建物の上まで何度も登るのめんどい
きっちり集団殲滅してから移動すればいいんだけど
ってこれも中型のHPの問題だよなあ エアプが開発続けてる内は変わるわけない
だってどこが問題なのか作った側が分からないんだもん
NGSユーザーは優秀なデバッガーやね 山もそうやねんけど集団を誘導するEマークが脈絡なく近くに出るだけやから
近いけどそこすぐ行けんやろみたいなのが多すぎる
マクアドだと壁ギリにある高い建物で裏側の階段まで迂回するパターンとか エルノザは小型多めでサクサクだし修正されてからバーストの湧きもまとまっていてオマケにBGMも良い
エアリオとクヴァリスにもエルノザ作れ 14とか動画観ても全然楽しそうに見えないしやりたくもないけど、四馬鹿がメディア露出控えるってなったのにどんどんメディア露出していく吉田見ると羨ましいわ わざわざ開発者のリーマンおっさん見たいって気持ちがわからん 出てこいって奴らは叩く材料が顔出してきて欲しいだけだよ 開発者が何考えてるか分からない異様なゲームだから表舞台に出てきてほしいってのは分かるわ
〜との事ですとか他人事にみたいに話す王の盾なんざいらんのだわ >>357
次から気をつけますとかどうせ直すかバーカ!の意ですわ
それよりパンダ傘のロッド迷彩が無駄に殺意高い感じで気に入りましたのよ 責任持ってる奴がちゃんと責任持って臨んでますよという姿勢を見せることで信頼度を上げてるのが大きいな
信頼があるから次も期待して貰える
我が国は徹底的な無責任体制 ゲームは実装内容が全てなんで…
同じゲーム内容で責任者が顔だしたかどうかで評価を変えるならそれはただの宗教 求む 常設のネクスエアリオにうまくフォメルギオン当てる方法
ダウン時3kくらいしか出ません
コアに当たってない感じ オフゲーならまだしも、オンラインゲームはユーザーとの信頼関係が大事なんだから開発者が顔を出す意味はあると思うけど 顔出しただけで、とは誰も言ってないからね
発言だけで信頼を得続けることができるならそれは宗教だが、ゲームにおける実際としては実装内容がある程度伴わなきゃ無理だね
開発者の考えと発言と実装内容は繋がってるから結局のところ実装内容にもいずれ現れるし、実装内容と発言で信頼を総合的に得られるのは強みだわな FFはその辺の重要さをちゃんと理解して実践してるんだよな
もうサービス9年目なのに同時接続が減るどころかむしろ増えてるのは、不思議でも何でもない 複合は属性ボーナス乗らないとあれほど
ザンディオン打ってた方が早いし強い 最近復帰したらFo人口増えてて驚いたが動きがPhみたいになってやがる、紙じゃなくなってるしPP管理ガバガバでも使えりゃ増えるわな つーかアビⅢ大暴落中やし
ドレキⅢも一緒に下がってきてるし
金策どこまわればいいんだこれ カプセルでの金策は現状カプタン一択だろ
ドレキ3も割と出るぞ ログインボーナスの画面
オランジェちゃんのお尻をカプタンしたい 固定西リテムでカプタン金策
固定エルノザでカプタン金策 >>376
マジカ
このスレずっと見てたけど今初めて知ったわ
見落としてたかな…
さすがにダウン値は溜まるよね? >>374
steam同説見りゃわかるが減りまくりや >>384
属性一致してればダウン値は貯まるぞ( ・᷄ὢ・᷅ ) バースト中にNCメギド2発→Cメギド肩越し水平撃ちのループで頑張ってたけど他にいい方法あるような気がしてきた
横は広いけど弾遅いし射程はCザンより短くない? 闇はタリスが楽だけど、タリスわざわざ用意する必要はないな
前方スプレッドが思ったよりも使いやすい イベント中に特定属性の練習してもしょうがないし
一ヶ月Fo封印でいいかなってなった でもせっかくのお祭りなんだから俺はバースト中メギド撃って遊ぶ
ギメギならともかく素メギド撃つ機会ほとんどないからな タリスは変な湧きしたときに肩越し3wayでカバー出来たりPP効率良かったり複合のゲージモリモリ溜まったり長所あるんだけどこのスレ的には使ってる奴少ない? 3wayテクニックは貫通するようになったよ
メギドで範囲攻撃したいならどうぞ マジ?前ちょっと触って貫通無しダメやんと思ったが強そう
だけどタリス無いわ闇武器タリス無いのかよ
☆6時はシール終わってるしうーん タリスが新調する価値があるほどに強くなってたら弱体ガイジが発狂し続けてるからスレ眺めるだけで現状での必要性がわかるんじゃないですかね タリスはTeFoで通常テク使用のチキンプレイする時使うわ ロッドのお供は完全にブーツで固定だからタリス使うなら一から武器作らないといかんのがな
そしてそこまで手間とコストをかける価値があるのかというとまた微妙なライン もうバーストはタリスしか使ってないな
とにかく楽だから通常テクとかもううってらんない マルポンロッドガードすると展開が消えるから、しなくていい場面というとバーストでスプレッド全方位垂れ流しくらいしかない
そのバーストもエンハンサーに吸われないから、じゃあどこで使うために作るんだよって どうせSu来たら広範囲にエンハンス・弱点優先でヒットするポップルテリトリーの焼き直しが来てタリスが笑われるんやろなあ 展開がめんどくさいから結局ロッドゾンデだわ
連射で済むしな タリスは操作めんどい方が楽しいならいいと思うよ俺もたまに
パーフォ展開込みでもロッドと壁殴り大差ないけど利点のDPP活かすならブーツ別枠で用意が必要 ロッドは対ボスから雑魚処理までこなせるから便利よな
タリスは狭い場所でのバースト専用の性能してるけど別にロッドでよくねってなる タリスはTe武器として扱った方がいいわ
テクと役割が被ってるのにロッドがPAなしテク共有という手抜きの権化なせいでテクを優遇せざるを得ないからFo武器としては席がない ザンの劣化版だろ
修正入ったとはいえ攻撃範囲狭いから使える状況すくないぞ 前方一択ではないけど、どんな湧き方してもバースト最適解はフェザー展開使い分け 非弱点(弱点)
ザン NC183(219) C217(260) NC→Cザンゲイル起爆257(308)
メギドNC200(240)C215(258)NC3→Cスフィア3起爆236 (284)
フェザー 前方233(280) 周囲244(289)
ザンは今の闇環境だとゲイル起爆が出来る前に敵が死んだりするとDPSがかなり低くなるからタリスの方が良さげ エルノザでザンゲイルとかやらねーよw
多くの敵を殴って数を処理するのが優先だからそういう意味で前方フェザーはいまいちなんだよ 闇シール中のエルノザ狭い高台にだけ湧くバースト時はタリスのが強そう 敵さん凄い勢いで溶けて複合もばんばん撃てるから気持ちいいよ 格安OPで作ってみたけど結構遊べるオモチャだな 多くの敵へ強い範囲攻撃をするって考えると
闇シールの今はやっぱスプレッドになっちゃうよ、前方でも周囲でもそう
ていうか風雷か超散らばるバーストを除けばスプレッドの方が良い
ただ、わざわざタリスを作る必要は無い タリスエアプで無理にイキってるアホはなんなのだろうか
知らないなら知らないでいいでしょ
虚勢張らないと死ぬのか? よく分からんよな 別にサンクじゃなくても中古品のグレディーガやクインテルでも十分だしね ロッド/ブーツ以外を握ったら死ぬ呪いでもかけられてるのだろうか 信じたいものを信じるのはしゃーないけどな
実際に使ったり数値とか計算してみて不安だったり確認したいならここで聞けばいいだけ
カメラおもくそ引きにして見てみるのもいいと思う エルノザ高台狭いバースト周囲でやってきたけどここは間違い無く強いわ
ザンゲイル並に複合溜まるしタリスゲージ技がポンポン溜まるのも面白い
ただここ以外は楕円沸きにも対応で複合チャージ最速のザンでいいな エアリオだとデブ凍らせながらザン並の範囲焼けるからかなり良かったよ 時期的に武器追加してもなところはあるけど
武器1本しか作れないマン多そう 武器パレに何突っ込んでるかにもよりますわ
1,炎と氷
2,光と闇
3,風と雷
4,複合3種
5,タリスとクソテク(闇)
6,ブーツ
ですわ
正直サブパレが空いてれば複合用枠捨てたいですわ テンキーの7,8,9でサブパレ切り替えできるからそれを使うしか
タリスはそこまでして使うものでもないけど
武器変更と同時にサブパレも変更できるようにしろは
旧国のBoやってて思った 次のキャップ解放後のレベル上げ用スコップでまた迷うとしよう タリスがバースト中強いのは知ってるよ
バースト中敵足りなくなって途中から敵降ってこなくなるくらい強い
テクターやってりゃわかる話
だけどそれはペン回しがクラス一上手いみたいなしょうもない話 >>433
旧国はチャットコマンドで武器変更と同時にサブパレも変更できたんだよ
NGSになってできなくなった
不具合報告してるけど対応リストに載りすらしねえ 複合も貯まるとか言うけどバースト時にあんな遅い行動しなくね もう1ヶ月もせずに新クラススキル来るんだぜ?タリスはもっと強くなるだろ クヴァリスの弱点属性は遠征証にフレイムウィーカーが入ってるからおそらく炎弱点だろうけど、範囲攻撃のCフォイエのDPSが弱点一致でも219しかないから、対雑魚で何使うか問題はしばらく続きそう
デブとか球根みたいなやつで炎弱点がいたらタリス必須だろうし 原神のウェンティってキャラの元素爆発みたいなのテクニックにくだしあ
1箇所に集敵できたら近接も役に立つやん? 通常テクにも複合テクにもフォトンブラストにもあった敵集め効果は全部旧国に置いてきたんだから無理じゃね
その旧国ですらゾンディール効かねえ敵乱発してたし集めて安全に倒す協力プレイをされたのがよっぽど悔しかったんだろう そもそも素火テクの範囲に難がありすぎるからどうしてもタリス通す必要出てくるよな
なんにせよイクリス武器で用意すればよくね ウェンティの元爆とかダメージのある長時間ゾンディールやんけ
そんなもん実装したらムチャクチャになるわ! 交換武器のタリスに適当にオプションつけてレベル上げて要らなくなったら他の武器に交換でええやん
何を悩むんや? 旧国であったニフタでニフタ溜めるバグでバーストやりてえなぁ... FoBoでソロパープル挑戦していますわ
ケルクンド撃破で10分残るのですがスナイダルがめちゃくちゃ硬いんですが基本立ち回りは背中ダウンしたらコアでコア破壊その後背中破壊ごコアでよろしくて?
ダウン時はインパルスジーカーインテン決めてましてよ
なんか隙がでかそうなときにはザンディオンぶちかまします
あと一回物理ダウンとれるチャンスでにPBもぶちこんでいますわ
これで5分残らない感じになります
何かアドバイス頂けると幸いですわ NGSのシステムでクィディッチみたいなミニゲーム作ってもらうか シーカー役がクソ強すぎてほぼワンサイドゲームになるクソゲーじゃないですかやだー >>449
私がR1とR2クリアした手順ですが
@開幕インパルスインテンジーカーの後は背中ロックギザンループ
A一回目の属性ダウンで胸インテンし脚ロックインテンで物理ダウンするから胸インテンPB
Bダウン復帰したら胸と背中ほぼ同時壊れるのでひたすら胸ロック攻撃でほぼ5分ジャスト
書いててやってること同じだと思いましたわ...
インテン後に空中で滞空しながらギザンループしてる人いるけど、地面に一旦降りた方が脚攻撃でカウンター取れるのでお得感ありますわ
ケルクンド10分なら回数こなすだけなのでファイトですわ スナイダルは胸インテンの後、足インテン入るぞ
ほぼBoじゃねえか 元も子もないこと言うと時短するならメインBoにするのが早いからな FoBoでクリアしようとしているのにメインBoのほうが早いとかいう馬鹿まだいるんですね サージング死ぬ前はそうだったけど今はあまり変わらん パープルクリアぐらいなら他人の動画参考にすれば余裕でしょ クリアキツかったのは初期エアリオくらいだね
foだとクリアすら無理だったが クリア動画の動きコピーして装備理論値盛り(アビ4は知らない)しとけばクソほどとは言わないまでも割とイージーゲームだよソロパープルは
ていうか装備の比重がデカすぎる…旧国みたいにコスパ盛りでエンドコンテンツソロとかは物理的にもう無理なゲームになってる 67%盛っても下限ありなしでかなり変わるしな
自由度0 旧国はガチ盛りとコスパ盛りで火力1割変わるかなってくらいだしな
初代フォーエバーの奴とかけっこう適当装備だった
ngsの場合下限だけでも1割以上変わるしえぐい 火力盛り以外絶対に許さないTAガイジが運営に2人ほど居るんでしようねぇ 火力絶対正義という刷り込みのおかげで支援スク爆売れだしな 62%FoBo/BoFoでも頑張ればソロS取れる?
下限はほぼ盛ってない
タスクの為に一回クリアしたいだけだから正直練習するのも億劫だわ とりあえずやってみてどこまで行けるか確かめれば?
今から練習って感じだとPT組んでぎりぎりだと思うけど ソロに拘る意味あるのか?
TA的に楽しみたいなら止めんがチムメンにでも頼んだ方が遥かに楽では? 早い人の動画観てみたら?
ほぼ練習しなくてもいけるなって感じたなら早めに終わるやろ パープルなら67.2%+下限盛りが基本だから
その差分でどれくらい遅くなるか電卓叩けばええやん 下限盛り込みの67.2じゃないとランク1環境より難しくなるね 一回だけやったけどラグナス止まりでした
5%と下限ないだけでそんなにシビアになるもんか…
入ったばっかのチームでお願いしてみたけどなんかはぐらかされてあんまり期待できなかったので
ピラミッドも厳しそうだし諦めようかな
旧のは適当装備でもクリアは出来たんだが エアリオのほうなら50%くらいの下限ほぼ盛ってない装備でもいけたから練習しろ エアリオの方ならカウンターしっかりとってればソロでも割と余裕ある
リテムの方ならその装備じゃ無理ゲーじゃねって思うけど
ピラミッドは40分放置したらクリア扱いになるからそれでSクリアできるところまで解放してからチムメンに手伝ってもらえばいいと思う
チムメンがそれすら嫌がるならお前ハブられてるからチーム変えるかゲーム変えたほうがいいんじゃね ソール3ギガス3アルアルセクレテと威力62%の下限81%(セクレテ4部位と仮定)のリテムパープルRank2における火力差は約14%
14%って言われてもピンと来ないかもしれませんが前者の装備でソロ20分きっかりでクリアできる人が2分48秒オーバーしてクリアできないレベルって書くとヤバさが伝わりませんか? 刷り込みなどと揶揄する奴が居るし、火力OPによるDPSの違いは未だに浸透してないってことなんだろうなぁ
いつまで旧OPの感覚でいるのやら エアリオなら人数さえいれば行けるだろ
野良マッチングで2,3人でもいい
その後リテムもあるだろうけど 練習するのも嫌って態度ならチームの人が連れて行きたくないのも当然じゃねーの?
クリアはしたいけど練習はしません寄生させろとか印象最悪だろうがよ ソロtaしてた奴なら分かると思うけど数%火力上がっただけでも平均タイム全然違うからね
14%とかもはや別ゲーレベル 5%と下限なしの初回でラグラスまでいけちゃってる人に対して、やけに上から目線過ぎません?
これより上となりますと、同じ条件でSクリアしかございませんが… エアリオって格下相手になるからいくら下限なしの数%下の装備でもSクリア難しいレベルではないんだけど 高レベル補正消えてるエアリオなんてゴミなんだけど何か勘違いしてそうだな ソロパ、ケルクンド倒した時点で8分くらいしか残りませんわ…
ソロパクリア余裕という意見まで出ていて、わたくしのレベルの低さを再認識させられますわ… 余裕なのはエアリオ
リテムは67%下限盛りないとソロは辛いぞ ソロはマルチに比べて1.5倍増し状態じゃなかった?
40%じゃなくて均等割の25%にすればいいのに嫌がらせしか頭にない運営 >>487
フォートスランチャーは脚4つ破壊インテン後ジーカーしないでサザンで3回目の属性ダウン取ってその後インテン3連続入ってお得
ケルクンドはインテンジーカー2セット後にインテンすると物理ダウン即するからジーカーしないで連続でインテンすると一発目の蹴りで物理ダウンするのでお得
つべに動画上げてるので同じ動き出きるまで繰り返そうしか言えんしもっといい処理あると思われ 基本的に戦闘時間が伸びるほどダウン時間が占める比率も下がるからな
火力無い分の借金をダウン時間外で返さなアカンくなって数値以上にジリ貧になりがち 何にせよまずは威力下限特化の理論値盛りを作るのが先だな
Boなら若干は妥協できるけどFoはほとんど余裕ない 討伐時間短いほど楽になるからな
現状だと火力の恩恵が大きすぎて他のOPがいらない子になってる >>482
うちのフレが紫ソロ出来ないって嘆いてたけど
全身アビW突っ込んだら死にまくってもクリアできてたね 乗算と下限補正、TA至上主義開発が合わさって装備に自由度なんてない 威力乗算だけならまだ旧国にちょっと毛が生えた程度の火力差で済んでたかもしれないのに下限補正がアホすぎ
アルムとかセクレテの下限補正値、どう考えても威力と同じ数値で見栄えが良いから2.0~2.5%にしとくかみたいなバカの思いつきだけで設定してるだろ
0.5~1%程度で抑えておけばよかったもんを DPSが1%上がると7秒ぐらい短縮
atソロソダム100 現状も何もPSO2が出来た最初期からずっと火力しか市場価値ないんですわ
威力値がどんな塩梅だろうが火力というものをユーザーから好んで選択してるし選択肢だどうだ言っても火力しか選ぶ気が無い だからOPスロットは付けられる枠決めとけって言うのに・・・
火力、HP、PP、耐性、効果1、効果2,補正、イベント等の特殊用 それはそれで全部最高値つけるだけで今より自由度なくなるのでは 最大10個で100%目指すガチャじゃなくて付けた個数分能力アップでもよくね?
付けられる個数は上限あり。減らすことも可能 旧の頃はワンパンで死ぬなんてことはほとんど無かったけど
今は絶望とかいるから難易度高くなったと思う
ソロ紫とか100層よりずっと難しいわ 絶望リゼントス君はfoでタゲ固定してると
あのジャンプ回転のこぎりアタックの判定発生が地形次第で凶悪でまいる
リテムパープルの平地が神過ぎんよ >>505
どういうこと?
モーションの起こりから判定発生までは常に一定だと理解してたんだけど? ムーンウォークしながら回転攻撃するリゼントスさんおハーブ生えますわ 地形に接したところで判定が発生する場合、モーション開始地点との高低差があれば当然その間隔もズレましてよ >>505
地形の高低差であたったり当たらなかったりめくりになるとかでしょ?
ジャンプして当たりにいけばいい 杖をいったん置いてお近接を嗜んだ後にフォースに戻ったらカウンターが上手くなって火力に磨きがかかりましたわ
遠近そつなくこなして属性ダウンもとれるフォースはまさに一人前の淑女には必須クラスですわね 他のクラス行ったら何するにも動いて面倒でしかなかった
多動症かよ fiとfoで紫ソロしたけどfiだと恐竜のストレスがやば過ぎたわ
背中貼り付いてる時にカウンターが出来ないスカる攻撃行動ばかり引くとタイムが数十秒単位で変わるし、頭コアになった後は頭ブンブンで貼り付くとカメラ荒ぶるし埋まるで最悪だった
foはタイム的にはfiより余裕はないけど鼻先に立ってれば攻撃全部捌けるしホント楽 恐竜はしっかり挙動把握してカウンター取れてないとfiは面倒だね
慣れればただの解体作業になるが >>513
Fiに限らず近接武器はロックオンしないほうが戦いやすい敵多いぞ 背ビレ殴ってると尻尾攻撃外してくることあってピキピキするよな
変に単発バックステップが多い回とか、移動が多くて壁に弱点埋まる回もあるし慣れてもゲーム1のクソモブだわ 新リージョン来るけど今のFoって今より強化されることあるんでしょうか? ないんじゃね
多分エアリオ→リテムで相対的弱体化受けたハンターと同じ道たどる タリスが雑に強化されてるから雑魚に関してはやはりフォース最強 運営的にレベリングがエンドコンテンツ(笑)みたいだし、マルグルで最強各なのは変わらんと思うわ
イエローにR2R3来たら話かわるが DF産防具のパフォーマ5出たんだけど今の時期買う人おるんかな?
マイショ見たら50mとかだったけどいくらくらいが妥当じゃろか 全身5じゃないと呼吸できない民でもない限り全身3で満足できる
3の10倍くらいにしとけばぴちぴちしながら買い占めてくれる +60でコスパ優秀にでもならん限り2週間後に死ぬから50Mで買う奴はおらんだろ
さっさと押し付けた方がいい ジオントマンが居たぐらいだし間違いなくシュバルマンも出てくるからそういう人間に高値で売りつけてやればよいのです デメリット無し2,5%が出てくるまで絶対に乗り換えないって決めてる人も一定数いるんじゃないかな 自分の事なんだけど 3の10倍かぁ、ありがとう
いまカプタン掘りで物価高いから売れるといいが どうせ8月頃にシュヴァルの完全上位互換出るだろうしそれまでシュヴァルでいい クヴァリス版シュヴァルまでジオント2部位延命させる予定だけど
2月に早漏しないでちゃんと金とストラグためてシュヴァル3部位ネクス3で作ればよかったの微妙に後悔してる あーロッドにもPAほしいなー
てかブーツ使ったあと使いたくもない通常振るのが苦痛 >>517
当分レベリングFoゲーだろFoというか正確にはテクか
そんでFo殺すために糞挙動追加することによって
Foは弱体するがそのかわり近接が死滅する確率50% PA使いたいならテクも複合もブーツも支援もできるTeやってどうぞ >>533
ホミが死んでRaも死んだから同じこと繰り返すだけだろ
旧国から何も進歩してない バランス考えるとPA追加なんかいらんしありえん
エレバレ弱体化は必要と思う 下手な弱体化であれだけ人減らしておいてまだ弱体化でバランス取れると考えてるのは濱糞とかハゲみたいな思考回路だ >>524
そういう人間は高値でプリセ買わないと思うよ 肩越しスプレッド最強!
押しっぱできるから慣れればゾンデより楽まであるとおもった まるぐるで近接優遇したいなら下層みたいに中型の種類増やして
HP過多にして属性ダウンは無いけど物理ダウンしやすくすれば一瞬だろうな
エルノザにRank3実装されるまでは雪山でないとまともに経験値入らんだろうし トレンドローテがここの運営の答えだから相対的弱体化はどっかで来るだろうな 炎弱点環境になるだけで今より相対的に弱体化するでしょ
雑魚はタリスメインになるからゾンデやザンより攻撃範囲が狭まるし、ボスも差し込めるかわからないチャージの長いCギフォかPP効率悪いのエレバ付きNCギフォを使う事になるから立ち回りは悪化するだろうし クヴァリスはドールズが炎でその他が闇だから若干辛いわな 雑魚戦に関しては取り回し悪い弱点属性よりお手軽な非弱点属性の方がマシってなって結局脳死ゾンデに落ち着く
ボスはCフォイエでお茶濁しながら戦う クヴァリスで期待してるのはバータ使用率が限りなく0に近いであろう幸せ リテムで追加された風光闇はスキルがそこそこ使いやすくなってんのに
なんで氷と雷は7回とか10回とかボスと雑魚戦のバランス考えてないクソのままなんだろう
炎はなんもねぇしさ 氷雷の属性スキルがクソなのはサ開直後のNGSはいちおう旧国の反省から近接を復権させようと射法の性能を微妙にしてたからその名残だと思う
そして旧炎テクが一生フレイムTSチャージとかいう癌を克服できないまま死んだように氷雷の属性スキルもサ終まで多分このまま 氷雷はブーツPAのスキル加速で想定より少し強いダメージ出せるようになってるから… ブーツPAの変な輪っかで加速するのお望み通り近接戦闘してやってんのに一瞬で下方されたの許してねえからな ちょっとでも悪さするとすぐ下方するしこの運営にマルポンというシステムは高度過ぎた 氷はFEZみたいに一瞬だけエネミーを完全に固めてくれたらよいのにな
そしたら俺はソードクラスかテクゴリラあたりでスマスマヘビスマーってやるのにw 過去の防衛的にこのゲームでそれやったら遅延行為になりそう サージング下方したの許さないってバウンサーが言ってるならともかく
フォースが言ってると最強ゲーだったのに許さねえって言ってるようにしか聞こえなくてださいのなんの 変な輪っかでカウント加速させるのは楽しかったし別の形で似たようなことができたらいいね 高速モーションからの広範囲複数ヒットのゾンデが死ぬなんて考えられんわ
ちょっと位他の属性が強い位じゃ勝負の土俵にすら立てないわ
そのくらい壊れてる、まるぐるは一生ゾンデゲーでしょ 将来
「おい糞Fo!!ゾンデ撃ってないでゾンディールだけしてろボケがあ!!!!」
また集敵奴隷になったらFoやめるしどうでもいいけど ゾンディールだけはマジで復活しないで欲しい
ソレアリキになるだけだしやっててつまらん 旧国より同期取れてないから実装できないし安心しろ( ・᷄ὢ・᷅ ) 雷弱点ではなくなっただけのエルノザですら効率ガタ落ちですのよ
非弱点で格上相手となれば言うまでもございませんわね 確かに他クラスとの関係で依存性が生じるようなのはそれありきになるからやめた方がいいな 雑魚は巻き込める数で効率変わるし
ちょっと火力が上がっても1,2匹ずつしか処理出来ないならそれは選択肢として無いだろ タリスはバースト時ならそこそこ、すぐに展開が無くなるのがゴミカスクソだけど エルノザの狭いバーストならタリスぶっちぎりだよ
範囲弱い氷闇もタリスだしもう普通に使う武器になってるぞ 過密バースト時のタリスの気持ちよさは一度は体感して欲しいんだけどなあ
そりゃ今は武器作るには最悪の時期だけど中古品でもいいからさ ギグラも忘れないでくださいまし
広範囲の上にのけぞりもありますわよ ゾンディールを奪われたまま役割を失ったクラスの事も考えよう クヴァリスどこで炎闇弱点って判明したの?
炎はチケットの交換品目にフレイムウィーカーあるからなんとなく察しはつくけど 6属性を4地域で分散させると2回ずつ担当することになるから
エアリオ:炎氷雷
リテム:雷風闇
クヴァ:炎光確定
その次:光確定
になって残りを風闇氷で埋めることになるんかな
ロゴのボスなんか見たまんまヒューナル体っぽいし光弱点になってそう という法則性をぶち壊したら斜め上の発想と言われるんじゃね?
的な行動をする運営だということを忘れるな 緊急レイドの弱点はエアが雷、リテが闇だけど
ダークファルスは光弱点だしねぇ 雪山だけどレイドボスは意表を付いて氷弱点にしましたドヤァしてくるに違いない エアリオ雑魚の弱点は炎と氷、緊急ボスの弱点は雷
リテム雑魚の弱点は雷と風、緊急ボスの弱点は闇
クヴァリス雑魚の弱点は闇と炎、緊急ボスの弱点は光
火山の雑魚の弱点は光と氷、緊急ボス弱点は最後に残った風
そのリージョンの緊急ボスの弱点が、次リージョンのドールズの弱点になってるのでは?と勝手に予想
シーズンイベでも弱点変わらないダークファルスは特別枠として除外した タリスはバースト以外でもエルノザR.3ソロでやる程度の固さなら良い感じに狩れる
あれ以上柔らかいとゾンデで良くなるし逆に固くなるとPP枯渇するとこが駄目 なんかさー、打射法装備に属性に専用OPにマルチウェポンに・・・どんだけあるねんていう
武器装備はエアリオ・リテムで出土する種類を基本にして成長させて行く感じのが良いわ
それか旧みたいに最強の汎用OP作ってほしいな。でもそれだとそれありきになるけどね 汎用はOPがどうのっていうよりユニの選択肢が結局デメリットとトレードオフなのが微妙
せめて全部1.5%でHPPP上がるとかあったら作ってたかもしれん やっぱOPが取り外し出来ないのがあかんっぽいよな
これだけは今回ちょっと頑張ってねって感じでだしてくるなら良いけど全部やり直し集め直しだからな
だから納得いくやつが出るまで待ってるわって感じになってる気がしないでもない せっかくのリテム防衛なのにシールのせいで風雷弱点じゃないのもどかしい 数時間後にキンタマから触手ビンタされ続けるお嬢様達の姿が目に浮かぶ >>590
打射法でOPや防具を分けたせいでせっかくのマルチウェポンシステムや攻撃系ステータスの統一が全く意味なくなってるの草はえるわ
普通の運営だったら威力系OPなんて打射法を分けずに1つや2つぐらいにして、あとは防御系や体制系、PP系とかのOPをどう選択するかを考えさせるはず
本当にやってることがちぐはぐすぎる マルチウェポンの運用のクソさを除けば
2行目の話からの話は可能になってるんだけど運営が自分で違う方向に煽る感じで実装しっちゃった感じだから俺は知らないスタンスで通している 旧国で言えばまだアスソすらない状態だろ
Lv80超えたぐらいから汎用OPが主流になるんじゃね 能力でWがあるのってアビだけだっけ?
となるとクバリスで他のWが出て来そうか ワッチョイなのにヴァが書けない奴すげー気になる
Bの隣にキーあるやん >>601
スマホからだと変換するのが面倒なのですわ >>600
エアリオからリテムの流れそのままなら出るだろうがただあのときはそれでアビ3が一気に型落ちになったから
名前だけ確認されてるアビ5が同時に来ないとアビ4が三日天下になる恐れがある 耐性とのハイブリッドが確定してますので、数値インフレとは別の方向性かも知れませんわね
全体3%基準にスロット開放まできてしまったら、とんでもないことになりますわよ フォースうっぜぇぇぇ
キラキラうざい杖で邪魔ったらありゃしない
敵の真ん前にいる自分の後ろでうろちょろうろちょろキラキラキラキラうざすぎる
探索セクションのキャラ表示数1を実装してくれぇぇぇ
フォースの敵はフォース 身の回りの世話は関西メイドおじさんにお願いしているのでソロでクエストなんて行けませんわ! アンチファンダッタージへの近道
いつでもなんでもどうであれ何が起きてようとステータス100% ヒロアカ文化祭編まで来たわ
観てるとなんかムラムラすんだよな女の子健全えっちすぎ 露骨なエロは萎えるからな
脱げばいいって話じゃない でもお嬢さま方はパンチラしながらテクってるんでしょう? ウォークライのメイン限定外してくんねぇかなぁ
近接や射撃うざすぎる ウォークライに夢見すぎ
ちゃんとしてる打撃や射撃とはDPS差があるからタゲ取ったとこでどのみち取り返される おフォースお嬢様様にも夢を見すぎですわね
タゲ奪われた状態の一方的タコ殴りで取り返せないのでしたら、その程度ですわよ 別にまともな近接・射撃にヘイト取られるのはいいんだよ
そいつらは変に引っ張りまわしたりしないからこっちのダメージも伸ばせる
面倒なのは先行手付けヘイトで引っ張りまわし、他プレイヤーにカウンター取らせずPP効率とダメージ効率を激落ちさせてヘイト維持してるヤツ
カウンター封じられたらヘイト取るまでの一方的攻撃のためにPP数千はないとdpsは激減する、PP回復のための通常攻撃も弱点以外に当たることが多くなるしね
この超ハンデ状態でもヘイト取り返せるヤツにすら結構引っ張りまわされてしまうのが辛い
フォースがヘイト取ったら真ん前棒立ち、敵が移動しても寄ってこさせるから、有利な地形で全員がカウンター取れてやりやすくてたまんないのになぁ 雑魚ならダッシュアタック貫通で稼げるけどボスだと無視して他行くわ( ・᷄ὢ・᷅ ) 遠距離座標持ちで最初にタゲ取り損ねるのに、見苦しいですわ… まあバースト明けでまだペダスとか中型残ってるのに処理を他人に任せてボス行ってヘイト稼ぐ奴結構多いからな
そういう奴が引っ張りまわしててヘイトなかなかとれないとイラつくのはわかる
でもせっかくどこからでも当てられるフォースなんだからそういう時は力で取り返してやれ まさか雷雨残ってるのにちんたら残党狩りしてボス削ってない訳じゃないよな Guにヘイト取られてカウンター取れない?
そんな時のためのPPコンバですわ! なんか鏡見て言ってんのかって話だな
Foとか人の事言えんだろ これだから他人が介在するゲームで極端にカウンターに依存する設計はダメなんだ 旧もパリィ、カウンターゲー、コンボゲーだったのにPS議論がオカルトみたいになってて滅茶苦茶中で喧嘩してたし
中には犯罪レベルにまで行っちゃった奴までいるしw 今はみな納得できちゃってる分、今の方がマシ こいつ…何を言って…?と思う書き込み全部73-なの草 近接が雑魚無視でボス直はいいけどフォースが残党に魔法巻き込んで戦ってない人はアホだなとは思う NGSでマジックについても掘り下げるのかなって思ってた時期がありました そんなにPPで困りたくなかったらGuをサブにしてタリスマルポンでいいだろ
まるぐるの中ボス如きの硬さならこれで充分ですわ 中ボス相手のPP無双でしたらBoFoでタリス握って盆踊りすればよろしいのではございませんかしら 元から近接カウンターマンの方が強かったが安置から脳死連続テク連打も考えとくのが普通だぞ
何ならロッド2本作ればいい
1本に金かけまくってる奴は知らん つよ職になるとやはり臭くなるな
Foくんなとか言われてた頃は平和だった 5ch自体がネトゲにおける地雷のたまり場だから仕方ない フォースの火力気持ちよすぎますわ!
ところでクヴァリスで炎弱点になるわけだがギフォの為にショートチャージとる? >>454
あまり練習する時間がなかったのですだいぶ遅れてのレスになりますが
なんとか無事ソロSクリアできましたわ
お世話になりました 何言ってんだか
四六時中文句ばっかでゴネまくってた頃の方がよっぽど荒れてたわ
Fiの紫ソロ持ってきてほらFoは弱いーっとかなんとか言っててさ 装備さえよければ俺も紫でS取れるんだけどなー
まじで装備がないんだよなぁ、つ令和 大型アプデでタリスのランチャー化が楽しみだわ
これでサブBoという補助輪からやっと卒業できるな >>638
お嬢様マジックのエフェスと近接のPAソードクロスを合わせてグランドクロス
そんな暖かい未来も本来あったかもしれないですわね… まだ近接の方が単体火力は高いから最強厨御用達じゃない筈なんだが
HPも近接の方が上だしな HPって火力に関係ないからなぁ
だからドレドがガイジ扱いされてる訳で
まさかドレド積んでる奴おらんよな? ぱっと見、全部プラスだから強そうに見えるのがドレドの罠ですわね 効果が微妙なのに以前は相場も高かったし付けてる理由がわからんかったわ 確かに永遠とボス殴るパープルみたいなコンテンツじゃfo別に強くないけどそこで強くても何の意味もないからな ある程度法撃盛ったら下限上げた方が強いって見たからユニットにはドレドⅢ入れてるな
ガセだったんか 威力なしは基本ゴミ
乗算だからドレド付けるだけでかなり火力下がる 絶望も紫もやらんからドレド付けてぼーっとやりまーす フォイエあんまり使わないんだけど、集団雑魚はCフォイエ連打、ボスはCギフォでいいの? バランス調整でやれって感じのスキルだな
つうか炎だけ強化って他の属性とのバランス崩れるんじゃねえの ギフォGPのDPSヤバかったはずだから炎さいつよワンチャン 一応全体のバランス調整はいるだろうし
炎弱点リージョンで炎が使える分には全く困んないし
炎だけスキル無いのめちゃくちゃむず痒かったからいいかな
でもタリスの新環境が気になるし、そろそろテクいじめ来そうな気もする スキルや調整で対応しちゃうならタリスさんの立場は完全にございませんでしてよ… フォイエブランドどういう効果なんだこれ
1回当ててマーカーが付いた部位と同じ場所に当てると起爆っぽいけど威力が上がったり追加ダメージが出たりするわけではないみたいだし >>677
新スキルのためにフォイエには実装しなかっただけじゃね 新paの情報でなかったけど、タリスの環境ほんとに変わるんか? これありきにするとTeやBoが炎テクを使えなくなる(使うかどうかは別として)から死ぬほど地味な効果になると思うわ
タリスもRaのライフルくらい振り切るまでは同じ理由でFo側だけでの強化ができない フォイエブランドのシーンよくわかんねぇな
ノンチャは60%+5%*3
199 16 17 16
191 16 17 24青
279青 24青 71 23青
確定クリなのかな?って思ったけど、なぜかカスダメ3連の真ん中だけ強化されてるぞ それありきの儀式強要バランスになる未来しか見えない… これ3クラス共通の紋章系のスキルではないの?
とりあえず炎系紋章の追加はあるけれど独立して紹介するほどのもんでもないから適当にフォースのとこで紹介しとこ、みたいな感じで DF戦で武器パレの横にエレバレのアイコンついてるんだけどなんだコレ? >>685
言われてみればFoの紹介で新炎スキルだったな
旧でFoとテクニック別やろって言われてたのをまたやったのか
実は結構な改編はいって紋章系はFo専用になるかのどっちかかな いまだにソレアリキが嫌がられているの認められなくてドヤ顔新スキルで追加してくる面の皮すごすぎる ロッドテクニックPPウェルアップやばそうね
ナトゥーラが高くなりそう フレアショートチャージはダウン後に効果切れるけど、ほぼダウン毎でフレア発動できる感じかな?
ドミネと合わせてワンチャンブーツ要らなくなるか? 直接的に火力が上がるスキルはないけどPPはヤバいくらい快適になりそうだな 物理ダウンがある時点でブーツが要らなくなることないからな
ただ既存スキルの調整がないとは書いてない フォイエブランドなんかブロットの上位互換みたいな性能だな
他属性よりノンチャの役割が少ないのにPP回復付いてるならこれ実質PP無限じゃね
PP回復はブロットに欲しいわ PVのフォイエブランドの一連の流れ見てる限り
追加の攻撃は発生してないように見えるんだけどドウ?
紋章が発動するときの攻撃の倍率を上げてるようにしかみえん フォイエブランド
炎属性テクニックを、複数回エネミーに当てることで、炎の刻印を刻む。
そこに、同属性のテクニックを当てると、刻印が起爆して、追加の攻撃が発生し、さらにPPが回復する。
ですわよ タリスバーストでしか使わないのにPP回復(笑)
キリングで十分回復すんのにPP回復(笑)
例えキリング追いつかなくてもキャパシタで回収できるのにPP回復(笑) 前から思ってたけどスキルとかPAの説明文なんでこんなに読点過剰なんだろ
ぺこーら構文かよ 唯一の炎範囲テクのCフォイエのDPSて弱点一致でも219しかないからフォイエブランド追撃のDPSがよっぽど高くない限り雑魚戦はタリスになるかなやっぱり
範囲も広くなったとはいえタリスに負けてるし フォイエブランドはPP回復がメインで火力はオマケ程度だろうな
そうじゃないとバランス崩れるし バランスマンって強そうに見えるものを叩くだけで、弱いものやゴミには絶対に目を向けないよね ソードのオーバーチャージみたいなスキル
Foにも追加してくれても良いですのよ ええっオーバーチャージとPA(テク)中PP回復を交換してくれるんですの!? いいえ
あなたがたアフォースにはワイドウィークバレットでも差し上げますわ FoがWB得たらほんとにFo以外要らなくなる( ・᷄ὢ・᷅ ) ケツナ・メギドは最初期のデウスの塩撒き中に使ってたのが最期の記憶な気がする 紋章展開中の部位が壊れると一からやり直しのナメギドお嬢様、見た目はすこ タリスの展開終了はどのタイミングなのかね?
スプレッドの途中でパーフォに変えたりマルチロッドでガードしても展開終了になるんだろうか? 理想はリヴォークでも発動だけどそうじゃなかった時にショック受けたくないから期待しない😭 リヴォークでも可能にしないとリヴォークが今以上に産廃になる
てかリヴォークに価値を付与するためのスキルなんじゃないかな >テクニック発動中に、PPの自然回復速度が低下するかわりに、PPが自然回復するようになる。
この文章頭おかしくなりそうなんだが、書き直すとこういうこと?
PPの自然回復速度が低下するかわりに、テクニック発動中でもPPが自然回復するようになる。 >>720
それだと常時自然回復低下に見えるだろ
元の文のほうが妥当 読めるようにくどいくらい読点入れてるのに読めないってどういうことだよ…('ω'`) 「テクニック発動中」の後に続く「に」が余計なのだな テクニック発動中もPP回復する代わりに、PP自然回復量が低下するってことか!? テクニック発動中でも普段より回復量は低下するが自然回復すると書いた方が分かりやすいのでは……? テク発動中の回復力低下デメリットが常時発動するのがPSO2NGS ・テクニック発動中、PPが緩やかに自然回復するようになる。
・テクニック発動中にもPPが自然回復するようになるが、テクニック発動中の自然回復量は低下する。
この辺でいいんじゃねーの
>>724
それだと常時自然回復量が低下することになるぞ それならテク撃ってる最中でもゆっくり回復するって書けばよくね?
わざわざ「PPの自然回復速度が低下するかわりに」て書いてあるのは
常時回復速度低下のことだと思えるけど 日本語って欠陥言語だからな
グロ版だと
You recover PP naturally while activating Techniques, however, your natural PP recovery speed is reduced.
だからハッキリとわかる( ・᷄ὢ・᷅ ) PPコンバートやらで元の数値が変わるんだから自然回復速度が低下するって書いたほうが適切だろ
本気で常時回復低下と思ってたんか… 他所の国の話とはいえほぼ同じテキストなのにまったく別の効果になることもあるし…… だからテクニック発動時に、って書いてあるだろ!
頭大丈夫か? PPの自然回復速度が低下するかわりにテクニック発動中PPが自然回復するようになる。
なら常時低下なんだなって分かるが
今回効果時間短縮のデメリットの代わりにクールタイム減らすメリット系があるから余計紛らわしいな スキルの説明文だけじゃなくて効果を示す数字の方も併せてスキル説明なのに
文章だけ紹介してるからこんなことになってるのではないだろうか 🙅🏻テクニック発動中に、PPの自然回復速度が低下するかわりに、PPが自然回復するようになる。
🙆🏻♀PPの自然回復速度が低下するかわりに、テクニック発動中にPPが自然回復するようになる。
新人がよくやるやつ あの文章でPP回復が常時低下すると読み取るのは無理じゃね
本当に常時低下したら笑うけど テクニックを発動する瞬間はPP回復が止まってるんですのよ、まずこの仕様をご存知ない方がいまして? このスキルによってはじめて追加される『テクニック中のPP自然回復』という要素に対して
それに言及するより手前で『減ります』と述べてしまうから分かりにくくなっている気がする 常時自然回復が低下するのでなければ、
「テクニック発動中にもPPが自然回復するようになる。ただし、回復速度は通常時より低くなる。」
みたいに2文に分けた方が良いのでは? テクニック発動中に、PPが自然回復するようになる
テクニック発動中のPP自然回復速度-○%
この2文で十分なんだよなぁ スキル取らない方がDPP良かったらおハーブはえますわ 宇野採用しちゃうような奴らが正しい日本語なんて理解できるわけがない グロ版をGoogle和訳した文の方が解りやすいいって時点で まじで常時自然回復量減少なん…?
テク発動中にも自然回復するようになるが、その間は通常より回復量少ないって意味じゃないの普通… >>753
その理解は国語の勉強が足りない
回復速度が減少する"かわりに"だぞ
排他的表現だから同じ現象を指してない
そして文自体がおかしい >>753
自分が信じたくないからって曲解をゴリ押しするのやめてね
話がややこしくなるだけだから 「テクニック発動中、PPの自然回復速度というステータスが低下するが、PPの自然回復が発生するようになる」
常時適用なら「PPの自然回復速度が低下するが、テクニック発動中にPPが自然回復するようになる」ってなるんじゃない?
テクニック発動中って最初にもってきているのは両方に条件付けするためだろうし 実装されるまで分かんないよこんなイカれた説明文じゃ
日本語とグロ版じゃ真逆に読めちゃうもん
それよりも低下する回復速度の数字が大事でそれ隠されちゃもうどうしようもない
普段100% 発動時25% みたいな話なのか
普段75% 発動時75% なのかもしれないし 実装されるまで確かなこと言えないのは当然だけど
少なくとも真逆の意味にはならない スキルによって発生する自然回復は自然回復ではありませんのでナトゥーラの対象外ですまでありうる ナトゥーラ救済になったらいいな
フェタルとテルミナも救えやって感じだけど 実際の減少率はスキル習得画面で見れるに決まってるだろ
この文章で常時低下と思ってる奴は頭がおかしいから実際に来てからもし常時減少だったならその時に思う存分叩けよ 流石に常時だとは思わないが……ないよな?
1文で表現しようとするから係り受け関係が不明瞭になるんだよ
2文に分けろ 一概にSEAG社の日本語能力に問題があるという認識はありません 素の状態だとテクニック発動中はPPが自然回復しないから、「かわりに」を使用するのおかしいんだよな
まあどうせ
PPの自然回復速度が低下するかわりに、テクニック発動中にPPが自然回復するようになる。
のつもりで書いてるよ 「毎週のように」じゃなくガチで毎週不具合出してるからこれ絡みも間違いなく不具合出る 開発時の仕様書もこんな感じだったりして
聞きに行くのすらうっとおしくなる現場ってあるよな 例えばPPコンバート使用中はPP回復量が700%増えるがこれはテクニック発動中のPP回復停止状態でもPP回復力上昇効果が発動している状態には変わりないので「かわりに」を使用するのはおかしくない
そもそも常時低下だとチャージ多用するテクニックとノンチャージ多用するテクニックで恩恵に大きな差が出るし通常打つときだけマルポン切り替えればデメリット無しになってしまう等の問題があるから普通に考えてあり得ない
馬鹿が別に間違ってない物を馬鹿にしてるのは地獄か https://youtu.be/IVb12Gki7oE
先行プレイだけど使用中のみ半分くらいの速度で回復してるな( ・᷄ὢ・᷅ ) あとフォトンフレアが15秒アクティブ90秒CDになってる( ・᷄ὢ・᷅ ) 15秒CD90秒だとダウンにフレア入る回数増えてダウン後にちょうど効果切れる感じ?
ドミネが腐りにくくなるけどブーツ脱げるほどじゃないか… >>775
ほほう
スレチだが全体的な感想としては投擲が良い味出してるのかアーケードのアクションゲーっぽくまとまってて良いな
あとまだまだだではるが、エネミーの攻撃エフェクト等がアカぬけている気がする
背景が悪いのかエネミーのデザインが悪いのか知らんがイマイチ映えきってないのが勿体ない
マイナス評価からやっとプラス評価へ。10点/100点
プレイヤー側の攻撃エフェクト何種類か用意されていてメイクしたキャラに合わせて換えられたらいいな~(強い要望) ついでに
Foの通常攻撃の音も換えたいんだわ
剣士剣タイプの迷彩だと剣を振ったような音じゃないと盛り上がらないのですわっ! >>775
動画で答えでてて草
ただ得するだけでよかった PP自然回復がどうのこうののくだり何回もすんの頭おかしくなりそうで草生えるからやめてくれ('ω'`) フォトンフレアアフターPPゲインのこと忘れてる人多そうだよな >>779
弾は無音でよかったんだがな
武器にSE付いてるんだし >>782
いや、チャージ中も遅くなってるから
チャージしか使わないギメギだと損しかないな 一応デメリットもあるのな
とりあえず使ってみないと何とも言えんか チャージ中も回復遅くなるのにチャージ中は別途スキル取らないといけないのか? 先行プレイの視点やべえな
流石にもう少しゲーム理解してるやつにしてくれよ
チラッと映る味方のニュマ男はちゃんとザンゲイル使ってるしなんならダウン時はインテンシティ決めに行ってるからこっち見せてくれよ・・・ ボスの吐いた爆弾を拾って口に放り込む仕掛けで、こういうのよそのゲームだと持ったままでほっとくと爆発するけど、先行プレイのは何事もなくスッと消えるの(良し悪しは別として)珍しいな 消えたんじゃなくて0番サブパレでわざわざ消してるんだよな
何がしたかったんだ わざわざ消してたのか
持ったまま爆発してダウンするのかな→消えるだけかよ! で面白かったのに >>795
そう言って、ゲームに関わる人が怠慢をはじめると業界が凋落するのさ・・・ フリーズ耐性が必須レベルならサブRa強制で対応完了になったらウケるよな
アルム抜いてまでアディレジリ入れたら本末転倒だし
環境による相対的弱体にならんことを祈るしかない タスク最終日間近だからエアリオR2再挑戦してみたけどラグラス後半止まりだった
やっぱ高難易度は向いてないな… >>808
・高難易度以前にソロでボス相手にしたこと無い
・対ボスのパターンが定まってない
・そもそも装備がゴミ
クリアできないから高難易度向いてないではなく、単に反復練習するのが嫌なだけなのでは?
私は上記の理由でキャラクリ下手でしてラッピー着ぐるみお着用ですわ... ヘッドパーツだけキャストにしたり、異形頭プレイも素敵でしてよ。 おひとり様で楽しめるよう作られてるわけでもありませんし、反復練習の好き嫌いだけでは評価できませんのよ
設計の問題ですわね、挙動ガチャの当たりだけあげるクリア動画と実際に糞挙動を引いた時の温度差は目を見張るものがありますの 老練ケルクンド、絶望スナハン、絶望リゼントス以外はあんま上手くないな
逆にこの3体は後から参加してもヘイト取って、戦いやすい場所に固定するけど
上達しても不意に集中切れたりケルクンドとの短スパンでのギリギリに詰めた攻撃と防御の差し合いをしてると操作がゲシュタルト崩壊してガクッと崩れる
人が近くでうろちょろしてても崩れやすい
スペック低くて嫌になる 65.5%盛りだけどエアリオR2クリアできない雑魚です
今日ちょっと頑張ってみるか 練習する時間ないですすいまえん
ガードカウンター完璧に決めてても動き適当だと間に合わないのねん
今日はもうINもできないからしょうがない… エアリオの格下相手ならカウンターだけでもいけるくらい緩いと思うけどほんとに完璧にできてんのかそれ カウンター待ちで攻撃チャンス逃して手数減りまくってるのかもな どうせエヴォルイクリスは2.3日の命だからそこまで必死に票集めないといけないもんでもないぞ
バースト用は雑魚に強くなる潜在の方使うし、ボス用はパープルかエンシェントエネミー産になるだろうから 武器の全貌が見えるまでわからんけど
Foは下手するとイクリスは呪いになりそうや PP潜在じゃなくても踏み倒せるくらいPP面強いから呪いにはならないだろ( ・᷄ὢ・᷅ ) 電撃オンラインの先出し情報を見てみると、ロクスやゼクストルにロッドが見当たらないんだよね 新スキルとエヴォルイクリス潜在の組み合わせってぶっ壊れじゃね
と思ったけど現状PPに困る場面はコンバで対応できるし
雑魚潜在武器の方が興味ある 公式のアプデ情報に全カテゴリ実装って書いてあるけど 強い武器が最優先だけども、もういい加減蹴りたくないからPP無限に欲しい 仮にpp無限になってやっと靴脱げるかなってレベルだしな ソロだと物理ダウンの関係で絶対脱げないからな( ・᷄ὢ・᷅ ) フィアース投げた方がだいたい強いから脱げんで
ロッドの個性が増えてきてるけど基本性能としてはブーツの方がテク使いこなしてるんだわ フォイエブランドとロッドテクニックPPウェルアップで、いい加減集まった敵にはギフォ撃てというメッセージは伝わるだろうか
防衛なんかギフォ撃ちながら突っ込んで欲しいレベル
序盤の小型ならともかく遠くからゾンデなんか撃ってるヤツばっかだから散らばるんだ
あとPBや複合テクは、イコライジングエネミーやリスクの上がった集団に撃って殺すなり、ダウン前のボスに当ててダウンを奪うなりするもので、ダウンしてる時に撃つものではないと伝えて欲しい フォトンフレアショートサイクルは、クールタイム次第では単発攻撃用テクを押すと同時に発動するように設定しときたいかもしれん
これでPPがさらに改善されて絶望のタゲ取りがラクになると嬉しいなぁ ギフォってノンチャのほう?
そんな巻き込めるもんなんか ギフォってザッパーより範囲狭いんだが( ・᷄ὢ・᷅ ) まあ、そう考えて使わない人多いよな
いいから防衛ペダスに突っ込みながら撃ってみるといい
拠点に集った敵や雑魚が多くロックオンが面倒で巨大馬の足踏みなんかで妨害されるイコラとか
PP切れたら(コンバ残したいなら)SA付きダイブアタックもイコラ状況だとガチ
昔Ra使ってた時から集られた時のダイブアタックはいつでもガチなんだけど
タゲ取って引き撃ちは全状況で常に悪手だから
雑魚マルチをPPコンバギフォでフォローし続けた俺の実績が有用性を証明している(体感 俺は左右へのフォローやボス対処もあって基本中央待機なんだが、最初の高台に湧くことのある小型の群れなんかもギフォのほうがゾンデよりいい
次々湧いて次々殺すからこれはコンバがいらない
ふとっちょのヤツはコンバして北から来るヤツも突っ込んで焼き殺す タゲ取ってない時のPP枯渇と短時間限定で操作タイミングが変わるのが嫌で取ってないですなぁ 入れてます てかタリス関連以外全部取ってる人多そうだけど・・・タリスはお好みで的な 俺もショートは入れてない
理由は>>843と同じ
特にCギグラとかチャージ短い系のテク使う時に露骨にタイミング狂っちゃう ギフォとか走って集団に突っ込んでいく時間が無駄だわ
まあ野良防衛でイキっちゃうってところでお察しなんだけど 近接と変わらんレベルの地雷で草
テクの利点は攻撃するために距離詰める必要無いとこだろw 嘘だろ承太郎
ブラウザ変えて自演してるつもりなのか? ゾンデ使う奴なんて各ライン1人ずつで十分なんだから
他は適宜工夫しろって話だろ敵近くに出た時とか ショートチャージのデメリット面が大きくなるのは、氷テクぐらいではございませんこと? ワッチョイの仕様も理解してないとかネームド入りやんギフォくん 上げとくわマジもんやんこいつw
slip勉強スレの過去ログでも探してこいw フォイエブランド追撃は威力低いけどPP10回復かな もう潜在Lv4の人も多いな
どこに石ころ転がってるんだ?
交換は20個までだし ウェルアップの効果がいまいちよくわからないんだけどどこでスキルが発動してるの?
テクニック発動中に自動回復って書いてあるから
テク発動中の硬直中の話かと思えばそうじゃないからどういうこと?ってなってる テクニック発動中にPPが自然回復するようになるよ
でも通常の自然回復より効果は減少するよ、スキルを振ると減少率が緩和されるよ
ということだと思ってる >>864
テク撃つ瞬間今まで回復止まってたのがゆっくり回復するようになってる >>865-867
Foサブにしてた・・・
ごめん・・・ ショートサイクルって全振りした方が良いのだろうか
リカバリーの上限上がってるしSP足りないね ウナギが20秒くらいダウンしてた気がするから全振りするとダウン中に切れる可能性ありそう
クヴァリスの連中のダウン時間を測ってから振った方がよさげ ドロップ星6ユニ威力+2%PP+9でいい感じですわ
これでジオントもお役御免ですわね ベルグリンアーマ
2.7%とPP13
ただしHP40下がって状態異常耐性も下がる ロクスシリーズってもしかしてストラーガ・グレティーガ枠か?レリクでは無いよな
ロッドのデザインどっかで見た気がするんだよな SP一気に9も増えて振り放題じゃああ
と思ったけどリカバリー上限アップでどれ振るか迷ってしまう やっぱロッドなんだよなあ
タリスは意地でも永続化したくないんか PPウェルアップの効果でコンバ1でノンチャギフォ連打してさえほぼ減らなくなったな
これでSP4が自由になるんでロッド全部振った上で2余る
とりあえずバースト用にタリスアフター、終了後ボスや残敵処理にキャパシタを暫定的に取ってみた フォトンフレアが15秒になる代わりにリキャ90秒になる奴って微妙な気がする
60秒になるとかだったらいいんだけどな クヴァリスの人型ボスにCギフォすると動きが見えねえ リテムの時も人型にザン系すると見えなくて面倒だったなあ
かといってパーティクル1にするとしょぼすぎる SSで低スぺバレて笑われた事よっぽど気にしてるようだな エフェクトはマジで切った方がいいと思う
眼は大事にしようぜ パーティクル2以上は敵の微細な動きから脳が勝手に敵モーション再現するくらい熟知してないと無理っしょ
ケルクンドなら3でやれるけど他は死ぬ もうFo単体じゃSPたりねーな
周りFoBoばっかだわ クヴァリスじゃロッドブーツよりタリスブーツの方がいい気がしてきた
炎テク貧弱すぎんだわ 再現性取れないんだけど何かサージング後にインテンするとインテン中のPP自然回復にロッドテクニックPPウェルアップが乗ってPP回復量30%になっちゃうバグあるな
今クロコ緊急でそうなった ロクスでタリス表にしてマルポンしたらロッドの潜在も継撃になるんだっけ?混気が弱すぎる… パーフォ→(展開テク)→パーフォとかスプレッド→(展開テク)→スプレッドみたいに同じPAを効果中に使っても回復してないか? リカバリー200%と210%って5ポイント使うほどちがうか?? PP枯れないならダウン時インテンからタリスに変えるのありかな
タリス使わなすぎてDPS知らないけど ドミネ込みでパフォが374だしインテが394だから当然届かない バーストはもうタリス無いとやってられない
多分ロッドの3~5倍は効率良い 肝心のレアやソールがボス産だから雑魚に強くてもお呼びじゃないのが悲しい 特別票、ロッドのアタ1とブーツにするか
アタなしでロッド、ブーツ、タリスの3種もらうか悩む どっちみちバーストで使うからロクスタリス作ったけど、PP枯れないなんてことはないだろ
バースト中なら大抵持つけど
ボスは普通にロッド持ったほうが強いよ
タゲ取ってないならチャージギフォをクッソ遠距離から一方的に連打すれば敵が反対向いてても弱点に当たる
これで後から参加した絶望のヘイトも3分の1くらいで取れる
タリスじゃ反対向かれたら追っかけなきゃならんし弱点に当て続けられないからdpsかなり落ちる
展開時間も20秒ごとにかかるからdps落ちるしね、トーチカ置けばPP賄えてもさらに落ちる
タゲ持ったらノンチャフォイエ主軸に戦えばいい
タゲ持てば、パリィ・ブランド・ショートサイクル、僅かな間に差し込む通常、大きな隙にはチャージギフォでPP切れるってことはない
老練だの絶望だの、色々後から参戦してみて試したけどこれでヘイト掻っ攫って戦えてるからdpsは出てるはず
だがバーストはタリス一強
エルノザくらいならザンだったんだけどな
属性一致と範囲・射程がないと現状のバーストはダルすぎる ボス以外でイクスじゃもったいないからまるぐる用にロクスタリスにした 俺Tueeアピールするとヘイト持たれて無駄に食いつかれる
でもそうしないと強い挙動なのかどうかが伝わらない
めんどうくさい マジで?ロッドゾンデよりいいかぁ?
確かにPPかれないけどDPS計測してないからわかんねぇや バースト外でも中型にキャパシタ投げてたらコンバ無くても足りる感じやね いいからタリス使ってみ?
前方展開3WAYな
ロッドゾンデとか寄生ってわかるから ただのスコップを何個も作る必要ないし
ボスにも使えるロッド作れば終わりでいいよ
他職でも無難に使えるしね 万能のロッド作って資金や素材等に余裕あるならタリス作ればいいよ タリス作ってないしタリス関連スキル一切振ってないから使う気にもならないんだけど タリスはかなり強力だけどPAを確保しないととは思うけど タリス用意するのめんどいからゾンデとギフォ連打する チャギフォはロッドマークのあのスキル発動させて普通のチャージ速度なんだよな 今まで炎は紋章系なかったからクソ長チャージ受け入れてたけど
全属性で儀式するようになったんだから他の5属性に合わせろって話だよな オジょう様はえっちなオサレでメセタがないんだよ俺もないんだよですわよですだよ タリスにスキル振る奴はロッド握るときにロッド専より弱いので どーせカウンターもせずに高いとこでテク撃ってる下手くそばっかなんだからタリテクでいいじゃん
ロッド持ってる自キャラ可愛いってだけだろ クラッドやらはサブ側で取って影響の少ないコンバやステイ、ショトチャあたりから削れば
ロッドタリスは大体両立できるが…それでもPPリカバリーが僅かに足りなくなるかもね 星7ロッドを何とかゲットしたとしてブーツも入手するの?もう諦めてるでしょ >>938
でも君自身はカウンターもせず高いとこでテク撃ってる下手くそではないでしょ
そういう奴も結構いるということだな
でも野良ではあんまり見かけない >>941
見かけないというかレンジャーなり弓なり視野広く取れる構成でもプレイしてないと目に入らないよ
ダウンしたら即座に群がってインテンしだすから気付くわけない >>942
ボスの目の前でパリィしてると自分と重なってまったく同じ動きしてるフォースはたまにいるな
そういう奴だけは目に入る >>943
大体そういう奴は名前も覚えてくるから例外
クヴァリス実装でまたそこら中がゴミフォースだらけになってて終わってる
リテムの高空ゾンデ撃つだけのアホ量産期間が長すぎた
肩越し視点のザンだって使ってたやつ少数なのにタリテクなんて使えるわけねーわ クヴァリスは実装直後だから動き把握してないボス相手だと俺も距離取ってゴミフォースしてるけどな
なんだかんだ老練とかでソロで練習しないと覚えられん
週末になってまとまったプレイ時間が取れたら本気出す 結局計測ツールがないからここで偉そうにご高説垂れてる奴らの言ってることが正しいかどうかもわからん
全部体感(笑)ですし、早く誰かツール作ってくれ ボタン押しっぱなしで36発撃てるしポチポチしないといけないロッドのが面倒だぞ >>943
絶望とかでああいう時相手が事故死したりするとそれ分かる分かるわーってなる
自分が死ぬと恥ずかしい 戦闘エリアにタリス持ってきてない奴なんて居ないだろ位にタリスブッ飛んでるからな
ロッドは対ボス用 動画作るなりスレ立てるなりしてもっと広めないとロッドマンばっかなのは変わらん タリスの楽なとこは押しっぱでいいところ。慣れるとゾンデの連打すら面倒になる ゾンデ7体しか当たらねえしタリスがこんななったらぶっちゃけもうお役御免だろ クヴァリスはバーストでエンハンスほとんどでないしな
ゾンデはエンハンス狙えるのが利点だったけどそれないならもういらんわ えゾンデ要らないなら
サブFoでタリススキルだけ取ってメイン他の方がいいんじゃ サブだと新しいスキルがメイン限で使いこなせないからやや弱い >>958
Teでも良いぞ
他のは火力下がるからダメだ メインFoTe以外だとアフターPPゲイン使えないから面倒だぞ( ・᷄ὢ・᷅ ) Te用にタリスも作ってるけどわざわざFoでやらないよ
けっこう操作めんどいんだよねタリス 赤箱おわた
林にバリア箱を置いたスタッフは今すぐ吊ってくれ スプレッドは鉱石破壊するのも纏めて雑に壊せるのが快適だわ タリスはゼクストルで良いとして対ボス用のロッドて何使ってる? 火山までほとんどのアークスが手に入らないものをよくそんなデカイ声で言えるな あんたたちもラゲードニキを見習いなさいよ
1歩も譲らない妥協なんて以ての外というこのストレートな眼 そりゃラゲードが楽に手に入れば苦労しねえよ!ですわ スコップ用のゼクスタリス作るべきか…でもまだ高そう ボス相手に火力意識してる奴はメインFoしないから
ゼクスで掘りバーストだけのクラスにラゲードロッドなんていらん 倒したときにロッド持ってたらロッドしかドロップしないようにしてくれ フォースは結局ブーツの呪い解けてないよな?
テクターはそろそろブーツ完全に捨てるぞ Teはウォンドで物理ダウン出来るけどFoは無理だから一生呪い解けないだろうな( ・᷄ὢ・᷅ ) ドミネ来た時点でインテンはPP切れ時の代替手段でしかない あーたしかに
フォース5テクター2レンジャーだった緊急のクロコ
物理ダウンしないからクリアタイムは速いのになんかしんどかったな https://youtu.be/Jtt4EsdMZdM
これ広めようぜ、ていうかこれみてからまだ普通に火テク撃とうとか思えんよな サブインテン環境変えるためのPP周り改善だろ
てかロッドもタリスも得意不得意が違うんだから状況によって使い分けるのが正解 ショートサイクルってどれぐらい振ってる?
複合に乗る貴重なスキルだしやっぱ5振り安定か? いい加減マイセット呼び出し緩和して状況によって使い分けさせろ クロコは爆弾を口の中に放り込める人がおらんと時間かかるよ
それで特殊なダウンをとってその時間でフルボッコにするんだから
物理ダウンも属性ダウンも微妙に時間短くて、爆弾による特殊ダウンの回数が
少ないと時間かかる。クロコが首尾よく爆弾砲撃してくれるにも左右される
多少の運ゲー 視野の広い人に爆弾落ちたよ!投げよう!って催促してもらうか投げ専用オートワードの開発だな ある程度距離があれば大技(真上砲弾)か、投げられる砲弾(斜め砲弾)かは
容易に判別できるから拾いに行っているが、近接で張り付いていると
そもそも砲撃体勢しているかどうかの判別も厳しいかもしれんな タリスはバースト時の3way以外は使わなくて良いけど、バースト時の為だけに作れってくらいには強さに差がある(タリススキルは不要) レベリング終わった後も頻繁にロストセントラル通うようなスタイルの人ならまず作っても損はしないね
逆に言えばそうではない人にはあんまり恩恵がないかもしれん バースト中のキャパシタの溜まり方やべーな。誇張抜きに5秒で溜まるぞ。 単体にタリス使うことないしな
そう考えるとキャパシタアンプリファイ2種が微妙すぎる( ・᷄ὢ・᷅ ) キリングPPのおかげで雑魚はPP困ること少ないから、単体の方がキャパシタ使いたいんだけどね…
単体相手だと弱点属性でも溜まりが遅すぎる…単射のタリテクのPP減らすかキャパシタの増加量増やして欲しいわ >>994
こまめにパーフォしろ
ブルームアフターはタリテク1回PP4回復の最大60回復だからな
15回タリテクしたら飽和する計算になる
一方パーフォ展開1回で30発程維持されるから限界まで展開を使うとその分PPキツくなる フレと話してて気になったんだがPPコンバートとフォトンフレアって別々に使うもんなん?
旧国の感覚でフォトンフレアとPPコンバ同時に使ってたんだが別々に使うならどう使い分ければいいんだ? レスタ使う前についでに使用するくらいでいい( ・᷄ὢ・᷅ ) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 58日 16時間 34分 25秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。